ქარიშხალი სად ვიპოვოთ 300 ბომბის ბირთვი. ქარიშხალი - ზღვის თავგადასავლები, მეკობრეები და რომის მდინარეები. თამაშის გრაფიკული კომპონენტი

გუშინ ვითამაშე პატარა თამაში Tempest, რამდენიმე შთაბეჭდილებას გაგიზიარებთ. არ არის ცუდი ინდი დონის პროექტი, ნუ ელით აქ Naval Action გრაფიკას და Corsairs-ის RPG კომპონენტს, მაგრამ ამის მიუხედავად, თამაში საკმაოდ კარგად გამოიყურება. ამ ყველაფრის გათვალისწინებით, ასევე თამაშის მცირე ინსტალაციის წონა და ხელმისაწვდომი სისტემის მოთხოვნები- შეგიძლიათ ითამაშოთ ნებისმიერ კომპიუტერზე. Tempest თამაში დაიწყო ადრეული წვდომა (ადრეული წვდომა), ასე რომ, მე ნამდვილად ვიმედოვნებ, რომ დეველოპერები გააგრძელებენ მასზე ფრთხილად მუშაობას. გუშინწინ გამოვიდა ბეტა ვერსია კარგი ცვლილებებით. სხვა საკითხებთან ერთად დაემატა ღია სამყაროახლა ცურვა კიდევ უფრო საინტერესოა.







Tempest-ში გვაქვს გამოგონილი არქიპელაგი ყველა სხვადასხვა ფრაქციის ქალაქებით. გმირს მათთან აქვს რეპუტაციის მასშტაბი, რომელიც იცვლება ჩვენი ქმედებების მიხედვით. თამაშს ასევე აქვს ქვესტი. მართალია, აქამდე მხოლოდ მეკობრეების დასახლებაში შევძელი. არსებობს გარკვეული მთავარი სცენარი, მაგრამ ჯერჯერობით ეს არ არის შთამბეჭდავი. უბრალოდ ჩვენი კაპიტნის ნამდვილი მეგობრების ძიებაა.











მაგრამ საზღვაო ბრძოლა ტემპესტში სხვა საკითხია. განსაკუთრებული პრეტენზია არ მაქვს. გემი ტალღებზე ტრიალებს, გემები დაზიანებულია, ქვემეხები ისვრიან, საჭე ტრიალებს. ეს ალბათ ახლა ყველაზე ძლიერი მხარეა, მაგრამ ბოლოს და ბოლოს, მასზე გაკეთდა აქცენტი. ამიტომ გასაკვირი არაფერია. მომეწონა იარაღის მართვის სისტემა, არის გარკვეული სამიზნე ფიქსაცია, შემდეგ თითქმის ყოველთვის ველოდებით წარმატებულ დარტყმას.



Command and Hold ინტერფეისი ძალიან კარგად არის დანერგილი, ძალიან მომეწონა. მიღებული გამოცდილების ქულები მიდის კონკრეტული მეზღვაურის გაუმჯობესებაზე. ასევე ძალიან წარმატებული ჩანდა განსხვავება იალქნის-გემბან-იარაღის დონეებს შორის. არა გუნდის ოფიცრების გარეშე, რომლებსაც ჩვენ ვხვდებით სხვადასხვა ქვესტი.
ისინი ასევე ამბობენ, რომ მისტიციზმს დიდი ყურადღება ექცევა და ზღვის მონსტრების გამოჩენა რაღაც უჩვეულო არ ჩანს. მაგრამ მე მხოლოდ მაშინ შევხვდი რაღაც კრაკენს, როცა ჩემი გემი ჩაიძირა. სხვათა შორის, თამაში არ დასრულდება, მაგრამ ის საგრძნობლად მოხვდება პიასტრებში და შესაძლოა გაქრეს გემების ძვირადღირებული განახლება. უმჯობესი იქნება, ჩემს ჭურჭელს ძირში ჩაძიროს.
რა აკლია ამჟამად ტემპესტს? მცირე ტრენინგი, დაწკაპუნებით მომიწია სწავლა და იგივე ღილაკები არ აჩვენებს რაიმე ტექსტს ჰოვერირებისას, ასე რომ შედეგი ზოგჯერ ზუსტად საპირისპიროა, რაც გსურთ.





Tempest-ის სამყაროს უფრო დეტალურად შემუშავება ასევე არ დააზარალებს. რადგან ახლა გაურკვეველია, როგორ ცხოვრობს ყველა ფრაქცია, საიდან მოდის არტეფაქტები და ზღვის მონსტრები. არქიპელაგების მეტი გაცნობა მინდა, მაგრამ ეს ჯერ არ იგრძნობა. ჩვენ გვჭირდება ატმოსფერო, უსულო სროლა უკვე არსებობს საზღვაო მოქმედების ფონზე.

დასასრულს ვიტყვი, რომ მომეწონა Tempest თამაში. მიუხედავად იმისა, რომ კრაკენმა შემჭამა და პირველი ჩასხდომა მარცხით დასრულდა. და თუ ხუმრობის გარეშე, მაშინ თამაშს აქვს პოტენციალი, რომლის გამოვლენასაც იმედი მაქვს დეველოპერები შეძლებენ.








Გამოსადეგი ბმულები:

ბევრი წიგნი და ფილმი მოგვითხრობს თავგადასავლებით სავსედა მეკობრეების ცხოვრების რომანტიკა. მობილური თამაშების სამყაროში კი ეს თემა დამსახურებულად პოპულარულია - ვინ იტყვის უარს სკუნერის გემბანზე დგომაზე, რომლის ანძაზე ჯოლი როჯერი ფრიალებს, სუნთქავს მარილიან ქარს და გრძნობს მეკობრის სულს. თავისუფალნი? და ახალი action-RPG Tempest გთავაზობთ სწორედ ამას - ღია სამყაროს შესასწავლად, შორეულ კუნძულებს და სახიფათო მისიებს, სავაჭრო ექსპედიციებს და მტაცებლური რეიდები, სანახაობრივი გემების ბრძოლები და შეტაკებები ზღვის მონსტრებთან.

ეს ყველაფერი მაცდურად ჟღერს და ნამდვილად არის თამაშში, მაგრამ აქ განსაკუთრებული რომანტიკა არ უნდა ვეძებოთ. დიახ, თქვენ თავისუფალი ხართ არჩევანში, შეგიძლიათ გაცუროთ სადმე და ნებისმიერთან იბრძოლოთ, დაასრულოთ მისიები ან უბრალოდ წასვლა უფასო ცურვა, იღბალზე დაყრდნობა - მაგრამ ეს ყველაფერი მოგიწევთ უფრო ერთფეროვანი საქმის კეთებას, ვიდრე გიჟური ქმედება. ამიტომ, რაც დრო გადის, მეკობრის ცხოვრება აღარ მოგეჩვენებათ ისე რომანტიკულად და ვერ გახდებით სისხლიანი ბოროტმოქმედი ქარიშხალში - ზოგადად, ეს საკმაოდ გლუვი თამაშია, რომელშიც ბრძოლებიც კი გონივრულია. და გაზომილი.

დასაწყისში აღმოჩნდებით საზღვაო ბრძოლაში, რომელიც ტრაგიკულად მთავრდება - თქვენი გემი და ეკიპაჟი განადგურებულია გიგანტური ზღვის ურჩხულის, კრაკენის მიერ. სასწაულებრივად გადარჩენილი, თქვენ იწყებთ კაპიტნის კარიერას ნულიდან, ახალი, საკმაოდ მოკრძალებული გემით და არც თუ ისე გამოცდილი ეკიპაჟით. პატივი უნდა მივაგოთ ამ თამაშის ვარჯიშის დონეს - ის ძალიან დეტალურია და საშუალებას მისცემს მოთამაშეებსაც კი, რომლებიც არ იცნობენ საზღვაო ბრძოლების მექანიკას, სწრაფად აიმაღლონ სიჩქარე.

ეკრანზე კონტროლი მარტივი და ინტუიციურია, ამიტომ კამერის კუთხის კონტროლის, გემის მიმართულების არჩევისა და აფრების დაყენების სწავლა არ არის რთული. იგივე ეხება ბრძოლებს - დამწყებთათვის ისინი საშინლად გამოიყურებიან, მაგრამ, სინამდვილეში, ისინი მიმდინარეობს გარკვეული ნიმუშის მიხედვით და არავითარ შემთხვევაში არ არიან ისეთი ქაოტური, როგორც შეიძლება ჩანდეს. სწორედ ბრძოლებია თამაშის მთავარი, ყველაზე სანახაობრივი და ყველაზე გააზრებული ნაწილი. მათში, როგორც რეალურში ზღვის ბრძოლა, მოგიწევთ ოსტატურად მანევრირება, რათა თქვენი მხარე მტრის ხომალდს მიმართოთ და ყველა იარაღიდან ძლიერი ზალპით დაარტყით მას. სხვათა შორის, Tempest გთავაზობთ რამდენიმე სახის საბრძოლო მასალას, რომელთაგან თითოეული უფრო ეფექტურია გარკვეული მომენტი. მაგალითად, buckshot კარგია მტრის გუნდის განადგურებისთვის, ხოლო ქვემეხები კარგია გემის კორპუსის დასაზიანებლად.

დაახლოების შემთხვევაში შეგიძლიათ ახვიდეთ მტრის ხომალდზე, ამ მიზანს მოემსახურება თქვენს გემბანზე მდებარე პანსიონატთა ჯგუფი, რომელიც ჩაერთვება მტერთან ბრძოლაში, ისვრის მას თოფებით და მუშკეტებით და ისვრის მოწამლულ ბომბებს. მტრის გემბანი. გამარჯვების შემთხვევაში, მტრის ხომალდი შეიძლება დაიშალა, რათა შეასწოროს საკუთარი, ან მიიტანოს უახლოეს პორტში. გარდა ამისა, თქვენ შეგიძლიათ შეავსოთ თქვენი გუნდი, რომელიც ბრძოლის შემდეგ გათხელდა, მტრის გემიდან მეზღვაურების ხარჯზე.

დროდადრო, მისიები მიგიყვანთ არა მხოლოდ სხვა გემებთან შეჯახებამდე, არამედ სახმელეთო ციხესიმაგრეების დაბომბვამდე ან ზღვის მონსტრების ბრძოლამდე. ეს გარკვეულ მრავალფეროვნებას მოაქვს სტანდარტული თამაშის სქემაში. მაგრამ ზოგადად, თამაშის არსი (თუ თქვენ ამ მომენტშივინმესთან ბრძოლაში არ არის ჩართული) მოდის ნავსადგურიდან პორტში ნაოსნობა, გემის აღჭურვა და მარაგის შეძენა (თოფიდან რომის კასრებში), გუნდის დაქირავება და მისიების დასრულება. მათ შეუძლიათ ეხებოდეს როგორც შედარებით მშვიდობიან ვაჭრობას, ასევე მეგობრების დახმარებას, ასევე წმინდა მეკობრეებს, რომლებიც მიზნად ისახავს ნადავლის მოპოვებას.

თქვენი გემი, რა თქმა უნდა, ექვემდებარება განახლებას და ეკიპაჟისა და კაპიტნის გამოცდილება გაიზრდება ყოველი დასრულებული მისიით. საინტერესოა, რომ თქვენ, როგორც კაპიტანმა, უნდა აირჩიოთ თქვენი უნარები 12 შესაძლოდან, მაგრამ გახსოვდეთ: უნარები ბლოკავს ერთმანეთს. ამიტომ, მაგალითად, Marksmanship-ის უნარის არჩევით, თქვენ კარგავთ შესაძლებლობას მიიღოთ Trickster-ის უნარი და ის უნარი, რომელიც ზრდის გემის სიჩქარეს, აღარ მოგცემთ საშუალებას გაზარდოთ მისი მანევრირება.

თამაშში არსებული ვალუტა, ოქრო, შეგიძლიათ მიიღოთ ამოცანების შესრულებით და მტრების დამარცხებით. ამ თანხით თქვენ დაკავდებით პორტში იარაღისა და საბრძოლო მასალის შეძენით, ასევე გემის სარემონტო და განახლებით გემთმშენებელ ქარხანაში. ამის შემდეგ ისევ გელოდებათ რუკა და შემდეგი დავალება. ეს სქემა მეორდება რეგულარულად და გამოხატული არარსებობის გათვალისწინებით სიუჟეტი, შეიძლება ცოტა მონოტონურად მოგეჩვენოთ.

შედეგი უფრო საზღვაო საბრძოლო თამაშია, ვიდრე ღია სამყაროს თავგადასავალი, რომლის იმედიც თავდაპირველად გვქონდა. ამიტომ, ზღვაზე ბრძოლების მოყვარულები მანევრებით, დაახლოებითა და დაბომბვით დააფასებენ მას.

რა თქმა უნდა, განსაკუთრებულ აღნიშვნას იმსახურებს Tempest-ის ვიზუალური კომპონენტი. მასში არსებული გრაფიკა ნამდვილად საუკეთესოა, განსაკუთრებით ღია ზღვაზე ყოფნის მომენტებთან დაკავშირებით. ხმის მოქმედება ასევე არ არის დამაკმაყოფილებელი - ის თამაშს რეალიზმს მატებს როგორც ბრძოლის დროს, ასევე მოგზაურობისა თუ პორტში ყოფნის დროს.

ბავშვობაში ყველა ბავშვი ოცნებობდა გამხდარიყო მეკობრე და ხშირად წარმოიდგენდა თავს უზარმაზარი გემის კაპიტანად დიდი იარაღით, ოკეანეს ხვნას და საკუთარ ცხოვრებას. მიუხედავად ამისა, გამოჩნდა შესაძლებლობა, თავი იგრძნოთ საბრძოლო მცურავი გემის ნამდვილ კაპიტანად, თქვენს ყურადღებას წარმოვადგენთ კიდევ ერთ სიახლეს, რომელმაც შეავსო Steam-ის თამაშების სია - ეს არის დიდი ხნის ნანატრი პროექტი სახელწოდებით Tempest. რისი გაკეთება მოუწევთ აქ მოთამაშეებს, რა ბრძოლებში მონაწილეობენ და სხვა მრავალი კითხვა, ჩვენ შევეცდებით ვუპასუხოთ ეს მიმოხილვა. მოდით გავეცნოთ თამაშს ცოტა უფრო ახლოს.

ქარიშხალი

ახლახან გამოჩნდა Steam-ზე ახალი თამაშიმოუწოდა ქარიშხალი. მან მაშინვე დაინტერესდა ჩვენთვის, რადგან მოქმედება ხდება ღია ზღვაზე და თქვენ უნდა მართოთ პატარა მცურავი გემი, მაგრამ მოგვიანებით, თქვენ შეძლებთ შეიძინოთ უფრო ძლიერი და საშიში გემი თქვენი მტრებისთვის, რათა დაიპყროთ ყველა წყლის ტერიტორია.

დასაწყისისთვის, უნდა აღინიშნოს, რომ ეს არის ინდოეთის ქმედება როლური თამაში, შემუშავებული Lion's Shade-ის მიერ და გამომცემელი სხვა არავინაა, თუ არა HeroCraft. გაითვალისწინეთ, რომ 2015 წლის 5 დეკემბრიდან თამაში ადრეულ წვდომაშია და ნებისმიერს შეუძლია მისი შეძენა და გამოცდა.

დავიწყოთ მთავარი მენიუდან. აქ არაფერია აღსანიშნავი, შეგიძლიათ მხოლოდ შეამჩნიოთ, რომ არ არსებობს მულტიპლეერი, ანუ თქვენ მოგიწევთ მარტო ზღვების დაპყრობა, მაგრამ, სავარაუდოდ, უახლოეს მომავალში მოთამაშეებს კვლავ ექნებათ შესაძლებლობა იბრძოლონ მხრ-მხრით მეგობრები. მაგრამ ჯერჯერობით ისტორია ამაზე დუმს.

თამაშის მენიუში შესვლისას გესმით, რომ გრაფიკული კომპონენტის მიღმა არ უნდა ელოდოთ არაფერს, მაგრამ სულ რაღაც რამდენიმე წუთის თამაშის შემდეგ გესმით, რომ ყველაფერი ძალიან კარგად არის დამუშავებული და შესრულების ეს სტილი საკმაოდ თანაბარია.

ამბავი იწყება ძალიან მაცდური, თქვენს წინაშე არის პატარა მეკობრე კუნძული და არა ყველაზე საუკეთესო გემირომელიც უნდა მართოთ. უპირველეს ყოვლისა, თქვენ გაგზავნით დაკარგული მეზღვაურის საძებნელად, რომელმაც არავინ იცის სად, რის შემდეგაც იწყებთ ნადირობას უზარმაზარ ზღვის ურჩხულზე „კრაკენზე“ და ეს თავგადასავალი ახლა იწყება. თამაშს აქვს სიუჟეტური კომპონენტი და სასიამოვნოა, მაგრამ როგორც ჩანს დეველოპერებს ცოტა მაინც დაავიწყდათ ამ ყველაფრის უფრო ლამაზად წარმოჩენა, რაღაც ფონით, პატარა ვიდეო ჩანართებით და ა.შ. მართლა? ალბათ ეს ყველაფერი მალე გამოჩნდება თამაშში, რადგან ამ დროისთვის ადრეული წვდომა ჯერ კიდევ მუშაობს, თქვენ ამბობთ, მაგრამ მაინც ვფიქრობთ, რომ არაფერს დაველოდებით.

გეიმპლეის კომპონენტი შეიძლება ითქვას სამ კომპონენტად იყოფა. პირველი, ეს მართკუთხა რუკა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ნავიგაცია. ამ ტერიტორიაზე რამდენიმე კუნძულია და თითოეულ კუნძულს აკონტროლებს გარკვეული ფრაქცია და მათი მხოლოდ მცირე ნაწილი ეკუთვნის მეკობრეებს.

იმისათვის, რომ გადაადგილდეთ რუკაზე, უბრალოდ დააწკაპუნეთ მასზე მაუსით სხვადასხვა წერტილში და თუ დაჭერით მარჯვენა ღილაკიმაუსის, თქვენ კი შეგიძლიათ დახაზოთ მარშრუტი, რომლითაც თქვენი გემი გაცურავს. ძალიან მოსახერხებელი და მარტივი. უნდა აღინიშნოს, რომ რუკაზე მონიშნულია მხოლოდ იმ ფრაქციების მდებარეობა, რომლებმაც დაიკავეს გარკვეული ტერიტორია და მოგიწევთ ბრძოლაში ჩაერთოთ სრულიად შემთხვევითი გზით. გადაადგილებისას თქვენ შემთხვევით შეხვდებით სხვადასხვა სიტუაციებს. მაგალითად, თქვენ შეიძლება დაესხნენ თავს მეკობრეებმა, შეიძლება წააწყდეთ სავაჭრო გზას, ან, მაგალითად, მოგთხოვონ ციხეში შტურმი და ა.შ.

აქაც არის არჩევანი, თუ პირისპირ მოხვდებით მეკობრეებთან, მაშინ შეგიძლიათ უბრალოდ აიცილოთ თავდასხმა უკან დახევით, ან დაეთანხმოთ ბრძოლას. გარდა ამისა, თუ არ გსურთ დროის დაკარგვა, დეველოპერები გთავაზობთ ფუნქციის გამოყენებას ავტომატური ბრძოლა, ანუ ხელოვნური ინტელექტი ითამაშებს თქვენთვის. მაგრამ მინდა სასწრაფოდ გაგაფრთხილოთ, თუ დიდი ხარჯები გინდათ, შეგიძლიათ გამოიყენოთ ეს ფუნქცია, ანუ ამ შემთხვევაში თქვენი გემი ყოველთვის მეტ ზიანს მიიღებს, გაცილებით მეტ ჭურვს დახარჯავს, რაც თქვენს საგანძურს მოხვდება. მძიმე.

რუკის რეჟიმში ასევე შეგიძლიათ იხილოთ მიმდინარე თარიღი, ხოლო მარჯვნივ არის სპეციალური ფანჯარა, რომელზედაც დახატულია გემის საჭე, მასზე დაჭერით შეგიძლიათ დაიწყოთ დროის მრიცხველი. რას ნიშნავს ეს და რისთვის არის ეს ყველაფერი? როცა რუკაზე მოძრაობთ, თვის და წლის ქვედა მწკრივიც შეიცვლება ზოგიერთ მისიაში, მაგალითად, როცა პირველად გჭირდებათ კრაკენის დაჭერა, უნდა დაელოდოთ გაზაფხულს და იმისათვის, რომ მუდმივად არ იმოძრაოთ რუკაზე. , შეგიძლიათ უბრალოდ დააჭიროთ რუკას ქვედა მარცხენა კუთხეში მდებარე ფანჯარას და დრო ავტომატურად გაივლის.

მეორეც, მარინა, სადაც შეგიძლიათ შეავსოთ მარაგი, დებულებები, ქვემეხები, განაახლოთ თქვენი გემი ან თუნდაც შეიძინოთ ახალი გემი. რუკაზე შეგიძლიათ იხილოთ სხვადასხვა კუნძულები, ზოგიერთი მათგანი არის ვაჭრები, სადაც შეგიძლიათ შეიძინოთ მხოლოდ დებულებები, ზოგი იძლევა შესაძლებლობას შეაკეთოთ ხანგრძლივი ბრძოლების შემდეგ, ზოგი კი საშუალებას გაძლევთ გააუმჯობესოთ თქვენი გემი: დააინსტალირეთ უფრო ძლიერი იარაღი, იალქნები, იზრუნეთ. ჯავშანი და ა.შ.

ამ ყველაფრის გარდა, თითოეულ ნავსადგურში შეგიძლიათ მიიღოთ გუნდი თქვენთვის, რომელიც დროდადრო დაიღუპება საზღვაო ბრძოლების შემდეგ. თავდაპირველ გემზე ეკიპაჟი შედგება 16 მეზღვაურისა და 9 ოფიცრისგან. თუ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ იყიდოთ მეზღვაურები, მაშინ ოფიცრებთან საქმე ცოტა უფრო რთულია. იმისათვის, რომ ოფიცრები თქვენს გუნდში მოხვდეთ, თქვენ უნდა შეასრულოთ სხვადასხვა დავალება.

დავიწყოთ იმით, რომ ეკიპაჟის გაუმჯობესება შესაძლებელია და განვითარების მხოლოდ 5 დონეა და ისინი ყველა იყოფა სამ გუნდად. ზოგი პასუხისმგებელია თავდასხმაზე, მეორე იცავს გემბანს და მესამე ისვრის ქვემეხებიდან. ოფიცრებთან ყველაფერი ერთნაირია, თითოეულ გუნდში არის 3 ოფიცერი და თუ გყავთ ისინი, მაშინ მიიღებთ მნიშვნელოვან ბონუსს კონკრეტულ გუნდში, ხოლო თუ უკვე მიიღეთ 9-ვე, მაშინ ბონუსი იქნება მნიშვნელოვანი. .

რიგითი მეზღვაურების გასაუმჯობესებლად, თქვენ უნდა მიიღოთ გამოცდილების ქულები, რომელთა მიღებაც შეგიძლიათ მონაწილეობით საზღვაო ბრძოლები. ანუ აუცილებელია გავითვალისწინოთ ის ფაქტორი, რომ თუ შორიდან უფრო მეტს თამაშს გირჩევნიათ, მაშინ ჯობია გუნდი გემის საყრდენში ჩაიყვანოთ, რათა იარაღზე ფოკუსირება მოახდინოთ. თუ მოგწონთ ახლო ბრძოლები, პანსიონირება, მაშინ, რა თქმა უნდა, უმჯობესია ტოპ გუნდების ამოტუმბვა. მაგრამ, როგორც პრაქტიკა გვიჩვენებს, უმჯობესია იპოვოთ ბალანსი ერთსა და მეორეს შორის, რადგან ოპონენტები მუდმივად იცვლებიან.

თითოეულ ნავსადგურში შეგიძლიათ შეინახოთ თქვენი მიღებული ნივთები და ამით არ გადაიტანოთ მთელი ტვირთი თქვენთან ერთად, რადგან თქვენს გემს აქვს თავისი შეზღუდვები და თუ ძარცვის შემდეგი მოგზაურობის დროს თქვენი სათავსო ივსება და გადააჭარბებს 100%-ს, მაშინ გემი უბრალოდ არ იქნება. შეუძლია შემდგომი ცურვა და თქვენ უნდა მოიცილოთ გარკვეული დატვირთვა, რომელიც არ არის კარგი.

მესამე, ეს, რა თქმა უნდა, ბრძოლებია, რისთვისაც ღირს ამ თამაშის თამაში. სწორედ აქ იწყება მთელი გართობა, საზღვაო ბრძოლები მეკობრეებთან, ვაჭრებთან და ა.შ. დეველოპერებმა ყველაფერი გააკეთეს, რადგან თამაშში იარაღის სიმრავლე საკმარისია ამ წარმოუდგენელ სამყაროში ნამდვილად ჩაძირვისთვის.

თქვენს გემს აქვს 3 ჯანმრთელობის ზოლი: იალქნები, ეკიპაჟი და გემი. რა შუაშია ეს ყველაფერი, გეკითხებით? პასუხი მარტივია, თამაშს აქვს რამდენიმე ტიპის იარაღი და სხვადასხვა ჭურვი მათთვის. მაგალითად, ავიღოთ ჩვეულებრივი გრძელი იარაღი. მას შეუძლია დატვირთოს დიდი რაოდენობით ჭურვები. თუკი იყენებთ მტრის იალქნებს, რაც მნიშვნელოვნად შეასუსტებს მათ მოძრაობის სიჩქარეს, ხოლო თუ იალქნები მთლიანად განადგურდა, მაშინ მტრის ხომალდი საერთოდ ვერ გადაადგილდება და თქვენთვის ადვილი მტაცებელი გახდება. . არის ბირთვები, რომლებიც შექმნილია გემის ტყავის გასანადგურებლად, რითაც იწვევს ძირითად ზიანს, რათა დაუყოვნებლივ დატბოროს მტრის გემი. თუმცა, თქვენ შეგიძლიათ ჩაძიროთ სხვა გემი სხვა ჭურვებით, მაგალითად, ცხელი ქვემეხის ბურთულები, რომლებმაც ცეცხლი წაუკიდეს და ამით გაანადგურონ ეკიპაჟი, თუ ისინი ყველა დაიწვება, მაშინ გემიც ჩაიძირება. არსებობს სხვადასხვა შხამიანი ბირთვი, ბირთვები, რომლებიც აღადგენს არტეფაქტების ენერგიას და ა.შ.

არტეფაქტებზე საუბრისას, მინდა აღვნიშნო, რომ თქვენ შეგიძლიათ დააინსტალიროთ 2 დამატებითი იარაღი თქვენს გემზე მკვლელობისთვის: სხვადასხვა არტეფაქტები (კრაკენის მოკვლით თქვენ მიიღებთ ღრმა ქვას, რომელიც საშუალებას გაძლევთ გამოიძახოთ კრაკენი), ცეცხლსასროლი იარაღი, ნაღმტყორცნები, ანუ თქვენ განახორციელებთ დამატებით განახლებას.
მენეჯმენტი საკმაოდ მარტივი და მოსახერხებელია. დახმარებით გასაღები W,A, S და D თქვენ მიმართავთ თქვენს გემს ამა თუ იმ მიმართულებით. მაუსი შექმნილია ჭურვების შესაცვლელად, არტეფაქტების სიმძლავრის გამოსაყენებლად ან, მაგალითად, ცეცხლსასროლი იარაღის ჩართვისთვის.
ყველაზე საინტერესო იწყება სროლისას. გემბანის თითოეულ მხარეს არის ქვემეხები, ანუ შეგიძლიათ ისროლოთ როგორც მარჯვენა, ასევე მარცხენა მხრიდან (წინ ან უკან ამჟამად შეუძლებელია). ქვედა მარჯვენა კუთხეში შეგიძლიათ იხილოთ 3 მარკირება (ღირშესანიშნაობა), რომელიმეს არჩევით ან აუმჯობესებთ სროლის სიზუსტეს, მაგრამ ამავე დროს გაზრდით გადატვირთვის დროს, ან პირიქით. პირადად ჩვენ ვამჯობინეთ უფრო მეტხანს დაველოდოთ, მაგრამ უფრო ეფექტურად დავარტყით. იმისათვის, რომ ზალვო მოხდეს, მტრის ხომალდი უნდა მოხვდეს ქვემეხის დარტყმის რადიუსში (ნაჩვენებია ლურჯი ზოლით) და იქ დარჩეს რამდენიმე წამის განმავლობაში, რის შემდეგაც ზალვო ავტომატურად მოხდება. თუ სალვოს დროს კლავიშებს არ დააჭერთ, შეგიძლიათ ნახოთ პატარა, მაგრამ ეფექტური ჩანართი, თითქოს პირველი პირიდან.
რა თქმა უნდა, უკვე მიხვდით, რომ თამაშში ყველაზე საჭირო ნივთები ოქროს მონეტები და ქვემეხებია. ხან უნდა წახვიდე ბრძოლაში და დაეხმარო მეკობრეებს, რომ გაანადგურონ სავაჭრო გემები, და შეგიძლია მიიღო ოქრო, რომ იყიდო შენთვის ქვემეხის ჭურვები და ხანდახან უნდა გამოხვიდე ისე, რომ ცარიელი ჯიბე არ დარჩეს. გარდა ამ ორი კომპონენტისა, დაგჭირდებათ პირველადი დახმარების ნაკრების მარაგი დაჭრილების განსაკურნებლად, წინააღმდეგ შემთხვევაში, თქვენ უბრალოდ დაკარგავთ საბრძოლო შესაძლებლობებს.

თამაშის გრაფიკული კომპონენტი

იმის გათვალისწინებით, რომ თამაში თავისთავად არ არის ძალიან მოთხოვნადი კომპიუტერის მახასიათებლებზე, უნდა აღინიშნოს, რომ Tempest-ში გრაფიკული კომპონენტი საკმაოდ ღირსეულია. კარგად შემუშავებული წყლის ზედაპირი, გემებიც კი ერთი წუთის განმავლობაში რეალისტურად გამოიყურება. ტექსტურების შესანიშნავი რენდერი, კარგი ვიზუალური ეფექტები, ამინდის ფენომენი და რაც მთავარია - არ არის ჩამორჩენები. იმედი ვიქონიოთ, რომ დეველოპერები მალე იზრუნებენ თამაშში მულტიფლეიერის დამატებაზე, რადგან Tempest, ვფიქრობთ, მაინც გამოავლენს თავის კარგ მხარეს.

შედეგები

მოდით შევაჯამოთ Tempest თამაში. პატივი უნდა მივაგოთ ლომის ჩრდილის გუნდს და მივცეთ მათ დიდი და მსუქანი პლიუსი იმის გამო, რომ მათ მოახერხეს ასეთის შექმნა. საინტერესო თამაში, რომელიც მოთამაშეებს მიჰყავს წყლის სამყაროს გაუთავებელ სივრცეებში, სადაც გემის თითოეული კაპიტანი პასუხისმგებელია მხოლოდ თავის გუნდზე. თქვენ შეგიძლიათ იგრძნოთ თავი ნამდვილ მეკობრად, რომელიც ცურავს ზღვებს და ძარცვავს სავაჭრო გემებს. შესანიშნავი გეიმპლეი, საკმაოდ კარგი გრაფიკა. რა თქმა უნდა, ჯერ კიდევ არის გასაკეთებელი, მაგრამ ზოგადად რომ ვთქვათ, Tempest-ს აქვს შესანიშნავი საფუძველი, რომ შექმნას რაღაც უფრო მომხიბვლელი.


ზღვის ავანტიურისტი სიმულატორი ბევრი მოთამაშის სანუკვარი ოცნებაა. გალეონების გაძარცვა, სუსტად დაცული ქალაქების დარბევა, საკუთარი დიზაინის გემების აშენება, საზღვაო ბრძოლებში მონაწილეობის მიღება, ... ეჰ!

მაგრამ, ამ დროისთვის, ეს იყო მილის სიზმრები. დაბრკოლებები იყო ღია სამყაროში, რომლის გაკეთებაც რთულია დეველოპერის მიერ და რატომღაც, მსხვილი გამომცემლები დიდ ინტერესს ვერ ხედავენ საზღვაო ჟანრის მიმართ. მაგრამ ახლა ყველაფერი შეიცვალა, ჩვენ უკვე ვიცნობთ მსგავს პროექტს - ახლა მოდით შევხედოთ ახალ პროდუქტს სახელად "ქარიშხალი".


დაუყოვნებლივ ვთქვათ, რომ თამაში ადრეულ წვდომაშია, მაგრამ, მიუხედავად ამისა, უკვე მიიღო ძალიან დადებითი გამოხმაურება მოთამაშეებისგან პატარა სამყარო, რომელშიც არ არის კონტინენტები, დიდი კუნძულები და თუნდაც დიდი საზღვაო სივრცეები. მაგრამ გახდი ნამდვილი ზღვის მგელი ქარიშხალიუკვე შესაძლებელია. ყოველივე ამის შემდეგ, ჩვენს განკარგულებაში გვეძლევა ნამდვილი გემი, რომელიც შეიძლება მოერგოს ჩვენს საჭიროებებს. მოთამაშეს შეუძლია შეიძინოს საჭირო ხომალდი და აწარმოოს ექსპერიმენტი. მაგალითად, მას აქვს გემის აღჭურვილობის დიდი ნაკრები: შეგიძლიათ შეცვალოთ კორპუსი სიჩქარისთვის ან დაცვისთვის, შეგიძლიათ გემი მოაწყოთ ომისთვის ან მშვიდობიანი ვაჭრობისთვის.

არჩევანი მთლიანად მოთამაშის გადასაწყვეტია: თუ გსურთ მეტი ადგილი გქონდეთ საქონლისთვის, ამოაგდეთ ბირთვი სამაგრიდან. თუ გსურთ გახდეთ სასტიკი ფილიბასტერი - დააინსტალირეთ ვერძი ცხვირზე და იარაღის გვერდებზე. ორნამენტები არ დავიწყებია: მოთამაშეები დიდი არჩევანიყველა სახის კალმები, დროშები და ინტერიერის დეკორაციები. ასევე მნიშვნელოვანია გემის იარაღით აღჭურვა - გარკვეული ტიპის კორპუსისთვის ხელმისაწვდომია სხვადასხვა ტიპის საცეცხლე ძალა. რამდენიმე ქვემეხი შეიძლება დამონტაჟდეს უფრო სწრაფ კორპუსებზე. უფრო მძიმე ხომალდები კარგად არის დაცული ქვემეხებით, მაგრამ უფრო ნელია და აქვთ მრავალი სხვა დაუცველობა: მაგალითად, მათი კონტროლი უფრო რთულია ქარიშხლის დროს. ალბათ ეს გაკეთდა ბალანსის გულისთვის.

მაგრამ ნებისმიერი გემი მკვდარი იქნება, თუ მასზე არ იქნება ავაზაკების გუნდი. მართალია, ამის მიღწევა ადვილი არ იქნება – უწვერო კაბინიანი ბიჭიდან მოგიწევთ თავიდან ფეხებამდე ტატუირებულ ყაჩაღზე გადასვლა, რომელსაც ცხოვრება რომის ბოთლის გარეშე ვერ წარმოუდგენია. პერსონალის პროგრესის მიღწევის საუკეთესო გზაა ყველა სახის ქვესტის დასრულება ან ზღვის მონსტრებთან ბრძოლა, რომელთა შორის იქნება კრაკენები და ლევიათანები. ასევე ცუდი არ არის სანაპირო ძმების ამოცანების შესრულება - საჭირო ტვირთის მიწოდება, მეკობრეების ლეგიონების თანხლება, მდიდარი გემების გაძარცვა ...


და თქვენ შეგიძლიათ თქვენი თავი თამაშის ეკონომიკურ ნაწილში ჩართოთ. ჯერჯერობით, ის კარგად არ იყო ადაპტირებული მთავარ გეიმპლესთან და შეიძლება რთული და შრომატევადი ჩანდეს. აქ თქვენ მოგიწევთ გაეცნოთ ვაჭრობის სირთულეებს - განახორციელოთ ტრანზაქციები შორეულ კოლონიებთან და დაიწყოთ სათავგადასავლო ოპერაციები, სადაც თქვენ შეგიძლიათ მარტივად მიიღოთ ბირთვი ბორტზე, სასურველი ჯეკპოტის ნაცვლად. ეკონომიკური სისტემა ჯერ არ არის დასრულებული: ზოგიერთი განშტოება ჩიხში მიდის, რაღაც ჯერ არ დამატებულა, რაღაც ძალიან პრიმიტიულია. სამომავლოდ, ეკონომიკა საბოლოოდ დასრულდება და შესაძლოა მთლიანად გადაკეთდეს.

და, რა თქმა უნდა, ამ ყველაფერში მონაწილეობა შეგიძლიათ მხოლოდ მარტო - ონლაინ ბრძოლებში და კოოპერატიული გადასასვლელიმოსალოდნელია მომავალ განახლებებში ქარიშხალი. მაგრამ ახლაც ეს არის საინტერესო, ატმოსფერული თამაში, რომელშიც შეგიძლიათ მეკობრეობა და ბრძოლა ზღვაზე.


ზღვა, ქარი და ჯოლი როჯერი, რომელიც აფრიალებს იალქნებს - მეკობრის ცხოვრება ყოველთვის განთქმული იყო რომანტიკით და იზიდავდა ყველა თაობის ადამიანს, მწვანე ახალგაზრდებიდან დაწყებული მდიდარ მამაკაცებამდე. თუმცა, უმეტეს შემთხვევაში, მეკობრეების თემის თამაშებზე გადატანის მცდელობა საკმაოდ წარუმატებლად დასრულდა და გარდა კორსარებიძნელია იფიქრო რაიმე თამაშზე, რომელიც ნამდვილად დარჩება შენს მეხსიერებაში წლების განმავლობაში. საბედნიეროდ, ამბიციურ პროგრამისტებს უყვართ რთული თემები, ამიტომ კომპანიას ლომის ჩრდილიგადაწყვიტეს საკუთარი მოწოდება ქარიშხალი. პროექტის გამომცემელი კომპანიაა ჰეროკრაფტი. აღსანიშნავია, რომ ოფიციალური ინფორმაციით, განვითარება ქარიშხალიჩართულია მხოლოდ ერთი ადამიანი, სახელად ანდრეი ბაბაკი, და სწორედ ამ მიზეზით დაიწყო თამაშის ადრეული წვდომის მომხმარებლებისთვის გაყიდვა. შესაბამისად, გაშვების ვერსიაში გაცილებით ნაკლები შინაარსია, ვიდრე გამოშვებაში იქნება, მაგრამ დეველოპერები ამტკიცებენ, რომ ეს აუცილებელი ზომაა შემდგომი განვითარებაპროექტი.

ჩვენ ვძარცავთ ქარავნებს

დაყენება ქარიშხალითითქმის მთლიანად აკოპირებს ყველას მიერ დიდი ხნის დავიწყებულ Corsairs-ს, მაგრამ ამავე დროს დეველოპერმა გადაწყვიტა საკუთარი თავისგან შემოეტანა რამდენიმე დამატება, რის შედეგადაც, კონტროლის გარდა, გარეგნობადა უნარი გაანადგუროს Jolly Roger თქვენს იალქნები პრაქტიკულად არაფერი აკავშირებს ამ თამაშები.


თამაშში არ არის შეთქმულება, როგორც ასეთი. სიუჟეტის სიუჟეტი გვეუბნება, რომ ჩვენი მშობლიური გემი ჩაიძირა კრაკენი, და, შესაბამისად მთავარი გმირისურს იპოვნოს ზღვის მონსტრი და შური იძიოს მის ჩაძირულ გემზე. ამ მთავარი ქვესტის დასრულების შემდეგ, ახალი ამოცანები არ გაიცემა, მაგრამ არის მეორადი მისიები, რომლებიც საკმაოდ კარგად ანათებენ ადრეულ წვდომაშიც კი. თამაშის პროცესიდა გახადე საკმაოდ საინტერესო. დეველოპერები ახსნიან შეთქმულების არარსებობას იმით, რომ გამოშვების ვერსიაში ისინი აპირებენ უზრუნველყონ სრულიად ღია სამყარო და სრულფასოვანი მულტიმოთამაშე, ანუ შედეგი უნდა იყოს ერთგვარი ონლაინ თამაშიმეკობრეების შესახებ, მაგრამ ამავე დროს მოგების საძიებლად ადგილობრივ წყლებზე მარტო სერფინგის შესაძლებლობით. გრაფიკულად, თამაში ნორმალურად გამოიყურება, მაგრამ ძველი კორსარებიც კი აჯობებენ მას ვიზუალურად. რა თქმა უნდა, ეს შეიძლება აიხსნას ორივე პროექტის დაფინანსების სხვაობით, მაგრამ სინამდვილეში, თუ გსურთ ნახოთ ლამაზი ზღვა და აშკარად მიკვლეული გემი, აზრი არ აქვს Tempest-ის ყიდვას, რომელსაც, ფაქტობრივად, კონკურენცია უნდა გაუწიოს.


თამაშში ხმა ცუდი არ არის, მაგრამ აქ, პრინციპში, ცოტა რამ შეიძლებოდა გაფუჭებულიყო. ქვემეხის სროლები, მონსტრების ყვირილი, მუშკეტების ხმები - ეს და მრავალი სხვა გეხმარებათ ნამდვილი საზღვაო ბრძოლის ატმოსფეროში ჩაძირვას.

როგორია იყო კორსარი მოგების გარეშე?

თამაშში გეიმპლეი ძალიან მარტივია - თქვენ ხართ გემის კაპიტანი მოქმედების სრული თავისუფლებით და ყოველგვარი ვალდებულებების გარეშე. თქვენ გადაწყვეტთ ზუსტად როგორ გამოიყურებით სხვების თვალში - მეკობრის, დამცველის თუ პაციფისტის, მაგრამ ამავე დროს ცხადი ხდება, რომ პრაქტიკულად არ არის განსხვავება, თუ როგორ ზუსტად იმოქმედებთ. სიუჟეტის დასრულების შემდეგ მხოლოდ ერთი რამ დაგრჩათ გასაკეთებელი - გაიაროთ გრძელი და ხშირად საკმაოდ მოსაწყენი კვესტები მწირი ჯილდოებით ან მონაწილეობა მიიღოთ მუდმივ ბრძოლებში, რაც საშუალებას მოგცემთ მიიღოთ ახალი სახსრები თქვენთვის. თამაშში მოვლენები სრულიად შემთხვევითია. სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, თქვენ უბრალოდ ცურავთ რუკაზე ერთი წერტილიდან მეორეზე და სისტემა ყოველ 5-10 წამში გამოგიცხადებთ, რომ სავაჭრო ქარავანი გადის იქვე, მეკობრეები დადიან ან რაიმე სახის ბრძოლა მიმდინარეობს და თქვენ უკვე აირჩიე შეუერთდე ბრძოლას ან გაცურო. თუ რეალიზმს გამოვტოვებთ, მაშინ ასეთ სისტემას ბევრი ნაკლი აქვს.


უპირველეს ყოვლისა, თუ თქვენ აპირებთ დაასრულოთ რაიმე სახის ქვესტი, რომლის დროსაც, მაგალითად, უნდა შეისწავლოთ 10 პორტი და ჰკითხოთ იქ ადგილობრივ მოსახლეობას, მაშინ მუდმივად ამომხტარი რეკლამები, რომელთა უარყოფა გჭირდებათ, ძალიან შემაშფოთებელია, განსაკუთრებით თუ თქვენ უნდა იცუროთ ძალიან დიდი ხნის განმავლობაში. ამავდროულად, თუ კიდევ ერთხელ, რაიმე ქვესტისთვის მოგიწევთ გარკვეული ფრაქციის წარმომადგენლების მოკვლა, მოგიწევთ ბანაობა და დაელოდოთ სანამ კომპიუტერი გაგიკეთებთ "განცხადებას" სასურველ ბრძოლასთან. რომელ ფრაქციას შეებრძოლებით თამაშის დროს, აქ ამას მნიშვნელობა არ აქვს. ურთიერთობები მუდმივად მოძრაობს სხვადასხვა მიმართულებით, მაგრამ მაინც ყველა პორტში სიამოვნებით გიმასპინძლებთ და ფასებიც ზუსტად იგივე რჩება, რაც თავიდან იყო. თუ იმავე Corsairs-ში ავტომატურად გახდით მეგობარი ფრაქციის მოკავშირე და აგრესიული ფრაქციის მტერი ბრძოლაში, მაშინ აქ, თუნდაც +100/-100 პირობითი თანაფარდობით ფრაქციების ბრძოლაში, შეგიძლიათ თავისუფლად დააჭიროთ "ბრძოლა". -100 vs +100". გემები ყველასთვის ერთნაირია, ისევე როგორც ხელმისაწვდომი აღჭურვილობა, და ყველა ფრაქციას შორის განსხვავება მხოლოდ იმაში ჩანს, რომ ვაჭრების გემები შეიცავს უფრო მეტ ძვირფას ნივთებს, მაგრამ მაშინაც კი, თუ თქვენ უმოწყალოდ მოსპობთ სავაჭრო ქარავნებს, სადაც არ უნდა იყოთ. ნახეთ, თქვენ ყოველთვის გელით პორტში სავაჭრო ფრაქციაში დაბალი ფასებით.


პერიოდულად ხდება შემთხვევითი მოვლენებითქვენზე მფრინავი ჰოლანდიელების თავდასხმის სახით. აი, ეს არის თავისებური მოჩვენებითი ხომალდები, რომლებიც რეალურად გამოიყურებიან ზუსტად ისე, როგორც სტანდარტული გემები, მხოლოდ მათ გარშემო აქვთ ოდნავ მწვანე ბზინვარება. ჩასვლის დროსაც კი ხედავთ, რომ გემი აღჭურვილია სტანდარტული მუშკეტერებით - ზუსტად ისევე, როგორც ნებისმიერ სხვაზე. არ არის გაზრდილი სტატისტიკა, არ არის იმუნიტეტი გარკვეული ტიპის დაზიანების მიმართ - არაფერი. ერთადერთი განსხვავება ასეთ ბრძოლას შორის არის ის, რომ ისინი ხშირად ტარდება ლევიათანის ბუნაგთან, რომელიც უმოწყალოდ ანადგურებს როგორც თქვენ, ასევე "აღდგომილ" ხომალდებს. სამწუხაროდ, ლევიათანთან ბრძოლის უფლება არ გვაქვს, ის უბრალოდ შემთხვევით უტევს სხვადასხვა გემებს. ნებისმიერი ბრძოლის შემდეგ ხომალდი საკუთარ ჭრილობებს იწურავს და მხოლოდ იმ შემთხვევაში, თუ ამის ლოდინი ძალიან გეზარებათ, შეგიძლიათ მისი შეკეთება პორტში რამდენიმე კაპიკით. ასევე, ბრძოლის შემდეგ, გუნდის ნაწილი შეიძლება შემთხვევით დაიღუპოს ან დაშავდეს და ეს დანაკარგებიც უნდა აღდგეს. პორტები, ფაქტობრივად, ასევე საკმაოდ ცუდად არის განხორციელებული, რადგან მათი 90% სტანდარტული მაღაზიაა, დანარჩენს ასევე აქვს გემთმშენებლობა, სადაც შეგიძლიათ შეცვალოთ თქვენი გემის აღჭურვილობა. თქვენ არ დარბიხართ პორტის გარშემო, არ ეწვევით ტავერნებს, არ აღფრთოვანებული ხართ გარემოთი - ხედავთ მხოლოდ თქვენს შემოსაზღვრულ გემს და პატარა მენიუს, რომელშიც შეგიძლიათ აირჩიოთ ზუსტად სად წავიდეთ. დიახ, და თავად კაპიტანი, როგორც პერსონაჟი, არ არის თამაშში, თქვენ უბრალოდ აკონტროლებთ თქვენს ხომალდს და მთავარი სიუჟეტური ხაზი მისი სახელით მიმდინარეობს.


საბრძოლო სისტემათამაში შექმნილია აბსოლუტურად თავისებურად და ნაკლებად ჰგავს რაიმე რეალიზმს. შესაძლებელია, რომ ამ გზით დეველოპერი ცდილობდა დაშორებულიყო სწორედ იმ კორსერებს, რომ პლაგიატში არ დაადანაშაულონ, მაგრამ, ფაქტობრივად, ასეთი თემები არ შეიძლება იყოს პლაგიატი, რადგან ყველაფერი რატომღაც ისტორიულ ფაქტებზეა დაფუძნებული. მაგრამ არა ქარიშხალი. ჯერ ერთი, ყველა ხომალდს აქვს მხოლოდ გვერდითი იარაღი, ანუ, თუ მტრის წინაშე მშვილდი ან მშვილდი დგახარ, ვერ გასროლა. დეველოპერმა ასევე გადაწყვიტა დაენერგა საკუთარი სახელმძღვანელო ტექნიკა. თქვენ ირჩევთ, რამდენად „დაიჩეკებიან“ თქვენი მსროლელები, რაც განსაზღვრავს იარაღის სიზუსტეს, ასევე დამიზნების დროს. მას შემდეგ, რაც მტრის გემი შედის ცეცხლის ზონაში (რომელიც იცვლება შერჩეული სიზუსტის მიხედვით), იწყება ათვლა, რომლის დროსაც იზრდება წარმატებული დარტყმების პროცენტი. შეგიძლიათ ისროლოთ მაქსიმალური სიზუსტის მოლოდინში ან შევსებისას, ასევე არის პარამეტრი, რომელიც საშუალებას გაძლევთ ავტომატურად გადაიღოთ, როდესაც მიაღწევთ მაქსიმალურ სიზუსტეს, ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ უბრალოდ მართოთ გემი და არ დაგჭირდეთ სხვა რამის დაჭერა .


ასევე ქარიშხალიარ გვაძლევს შესაძლებლობას დამოუკიდებლად დავხატოთ საბერი და ჩავჯდეთ მტრის გემზე. აი, ასეთი ბრძოლა ასე გამოიყურება: ორი ხომალდი ნებისმიერი კუთხით და ნებისმიერი სიჩქარით ეჯახება ერთმანეთს, რის შემდეგაც ორივე მხრიდან გუნდები იწყებენ მუშკეტებით სროლას. ის, ვისი გუნდიც მთლიანად განადგურდება, პირველი კარგავს. პატიმართა ან გემის დაჭერა არ არის - თუნდაც გაიმარჯვოთ, თქვენ მიიღებთ ზუსტად იმავე ჯილდოს, რომელიც გემის განადგურების შემდეგ შეგეძლოთ აიღოთ პატიმრებისგან მეზღვაურების დაქირავების ან უახლოეს პორტში გასაყიდად გემის ბუქსირების გარეშე. ეს თქვენს ფლოტს. იარაღის ძალა მართლაც საოცარია, განსაკუთრებით თუ ჩვენ ვსაუბრობთპატარა გემების შესახებ. ყველაზე "მძიმე" სირთულის დროსაც კი ერთი ზალპიდან სტანდარტული შრაპნელით, თქვენ ანადგურებთ მტრის გუნდის 50%-მდე, რაც 10 წამში იარაღის გადატვირთვისას თითქმის მყისიერად ართმევს გემს მთელ გუნდს და შეგიძლიათ ჩაძიროთ იგი. ერთი დაწკაპუნებით - უბრალოდ იცურეთ მანძილი, საიდანაც შეგიძლიათ კაუჭის გადაგდება.


სხვათა შორის, აქ ბირთვები ვიწროა ორიენტირებული. უბრალოები მხოლოდ კორპუსს ურტყამდნენ, ბრძანებით ნამსხვრევები ურტყამდნენ და იალქნებს ურტყამდნენ. ამგვარად, მაშინაც კი, თუ მტრის ხომალდს 100 თოფიანი თოფით ააწყვეთ, თქვენ მხოლოდ მის ეკიპაჟს მოკლავთ, თავად ხომალდი კი ხელუხლებელი დარჩება და სანამ ახლოს არ მიხვალთ, მისი მოკვლა შეუძლებელია. ადგილობრივი საბრძოლო სისტემის ყველა ეს თვისება ხელოვნური ინტელექტიაშკარად არ შეესაბამება მას, რადგან ის ხშირად მოქმედებს უცნაურად, მაგრამ დროთა განმავლობაში პროგნოზირებად, რაც საშუალებას აძლევს პირველ გემზეც კი თავისუფლად ჩაიძიროს მოწინააღმდეგეთა მთელი ფლოტი, მაშინაც კი, თუ გემები შენზე რამდენიმე კლასით მაღლა დგას. ჩვენ ვინარჩუნებთ გარკვეულ დისტანციას, არ ვაძლევთ თავს გვერდის ავლით და თავისუფლად ვანადგურებთ მოწინააღმდეგეებს სათითაოდ. დეველოპერების საინტერესო ინოვაციაა გუნდის განაწილების შესაძლებლობა, რომელიც საშუალებას გაძლევთ შეცვალოთ თქვენი გემის ეფექტურობა. მაგალითად, მეზღვაურების სამაგრიდან გემის გვერდზე გადაადგილებით, თქვენ ამცირებთ იარაღის ეფექტურობას, მაგრამ ამავდროულად გაზრდით ჩასხდომის ეფექტურობას. თქვენ ასევე შეგიძლიათ დაარეგულიროთ მეზღვაურების რაოდენობა იალქნებზე, რაც გავლენას ახდენს თქვენი ნაოსნობის სიჩქარეზე.


დასკვნა

ამ თამაშის წარმატება პირდაპირ დამოკიდებულია იმაზე, თუ რა გზით აპირებენ დეველოპერები მის გაშვებას. თუ ეს სტანდარტული პროექტია ერთი მოთამაშე, რომელიც უნდა გაუწიოს კონკურენცია Corsairs-ს, მაშინ თუნდაც ათწლიანი თავდასხმით, Tempest მნიშვნელოვნად კარგავს გრაფიკის, ეფექტების და გეიმპლეის გაჯერების მხრივ, რომ აღარაფერი ვთქვათ რეალიზმი. კიდევ ერთი რამ არის MMO, სადაც ამ თამაშის ალტერნატივა დღემდე არ არის შემოთავაზებული. დეველოპერებმა უკვე თქვეს, რომ ისინი მიიჩნევენ მულტიპლეიერს ყველაზე მნიშვნელოვან დამატებად გამოშვების ვერსიაში და თუ კონტენტი, რომელიც თამაშში ადრეული წვდომის დროს არის წარმოდგენილი, არის მხოლოდ PvE უზარმაზარი ღია სივრცეში. ონლაინ სამყარო, მაშინ ძალიან, ძალიან საინტერესო აღმოჩნდება. ალბათ შიგნით ჰეროკრაფტიაპირებს თავისებური ზღვის ბრძოლა 3D-ში და მათ ეს ნამდვილად გააკეთეს, რადგან ეს პროექტი ქარიშხალიგამოიწვევს დიდ კონკურენციას.


საიტისთვის GetRand.ru