სატესტო სერვერი 9.20 1. რა არის სატესტო სერვერი და რატომ არის საჭირო

განახლებულია (20-09-2019, 09:38): მესამე ტესტი 1.6.1


სერვერის ტესტირება თამაშის სამყარო of Tanks 1.6.1 არის ჩვეულებრივი სერვერი, სადაც ტესტირება ხდება ახალი რუქების, მახასიათებლების, ტანკების და თამაშის სხვა სიახლეების შესახებ. ტესტისთვის WOT სერვერიშეუძლებელია შესვლა, როდესაც მოთამაშეს ეს სურდა - ის იხსნება მხოლოდ გარკვეულ დროს, როდესაც თამაშის დეველოპერებს დასჭირდებათ.

მესამე ზოგადი ტესტიგახსენი!

რა არის სატესტო სერვერი და რატომ არის საჭირო?

სატესტო სერვერიარის საცავი, სადაც ასლი ინახება და მრავლდება, მაგრამ გარკვეული ცვლილებებით. რა თქმა უნდა, თამაშში რაიმე ცვლილების შეტანამდე, ისინი ჯერ უნდა შემოწმდეს.
პირველები ხედავენ ცვლილებებს WOT დეველოპერების პერსონალში, შემდეგ აძლევენ წვდომას სუპერ ტესტერებზე. თუ არის ხარვეზები, მაშინ ისინი გამოსწორებულია და ახალი კლიენტის ვერსია უკვე დატვირთულია. ისინი „ატვირთავენ“ კლიენტის სატესტო ვერსიას სარეზერვო სერვერზე და გახსნიან წვდომას ყველასთვის. ისევ და ისევ, განვითარების პერსონალი ეძებს შეცდომებს და ხარვეზებს. შემდეგ - შეასწორეთ და "გადააგდეთ" ახალი ვერსიაკლიენტი.

როგორ მივიდეთ WOT ტესტის სერვერზე

სატესტო სერვერზე მისასვლელად, თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ სპეციალური ინსტალერი 1.6.1 ან დააინსტალიროთ Wargaming Game Center. ამის შემდეგ გაუშვით. ის შესთავაზებს სატესტო კლიენტის ჩამოტვირთვას - ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ. შემდეგი საქაღალდე შეიქმნება. ტანკების_სამყარო_CT(საქაღალდეში, სადაც ინსტალაციის დროს მითითებული მოთამაშე).

ყველაფერი მზადაა გასაშვებად!დააწკაპუნეთ ეტიკეტზე ტესტის კლიენტიდა გადადით ავტორიზაციის გვერდზე და შედით თამაშში. ჩვენ შევდივართ ჩვენი მეტსახელის და პაროლის ქვეშ და ვირჩევთ ორი სატესტო სერვერიდან ერთ-ერთს.

ტესტის მახასიათებლები. სერვერები

  • თითოეულ მოთამაშეს ენიჭება 20,000 ოქრო ერთდროულად, 100,000,000 უფასო გამოცდილება, 100 000 000 ვერცხლი.
  • ყველაფერი, რასაც გამოიმუშავებთ და ყიდულობთ სატესტო სერვერზე, არასოდეს გადავა მთავარზე.

რა არის ახალი 1.6.1-ში?

  • ერის შეცვლის უნარი;
  • 11 ახალი სტილი;
  • ცვლილებები რეიტინგულ ბრძოლებში.

მრავალეროვნება


ზემოთ მოცემულ სურათზე ნაჩვენებია პირველი მრავალეროვნული ტანკი T-34-85 Rudy, რომელიც დაემატება ანგარს ყველა ტესტერისთვის.

რა არის მრავალეროვნება?
ახალი ფუნქცია თამაშში World of Tanks, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ პოლონელი ეკიპაჟი T-34-85 Rudy-ზე.

Მნიშვნელოვანი! ეკიპაჟის შეცვლას მხოლოდ ანგარში შევძლებთ, ბრძოლაში ამის გაკეთება შეუძლებელი იქნება.

რატომ არის ეს საჭირო?

იმისათვის, რომ სხვადასხვა ერის ეკიპაჟი ერთ მანქანაზე გადატუმბოს. თუ მოთამაშეებს მოეწონებათ იდეა, დეველოპერები დაჰპირდნენ თამაშს მეტი მრავალეროვნული ტანკის დამატებას.

World of Tanks-ის შემდეგი განახლება მოსალოდნელია 2017 წლის შემოდგომაზე. ბუნებრივია, ეს არ იქნება რედაქტირების გარეშე გამოკვლეული მანქანებისთვის, AP ან NERFs ტანკებისთვის. ასევე, იქნებ საბოლოოდ გამოაცხადონ ახალი LBZ 2.0, ან იქნებ არა. მეტი დეტალური ინფორმაციაპრო განახლება და პატჩი თანდათან შეივსება. 9.20.1 განახლების გამოშვების თარიღის შესახებ, ნომრები მითითებული იქნება ამ სტატიაში.

როდის გამოვა World of Tanks 9.20.1 განახლება?

1. FV215b-ის ჩანაცვლება World of Tanks-ის 0.9.20.1 განახლებაში და მისი გადატანა სარეკლამო მანქანებზე! დეტალები
2. ახალი პერსონალური რეიტინგი და დიდების დარბაზი განახლებაში 9.20.1 დეტალები

3. მანქანის დაჯავშნის შეცვლა:

4. ცვლილებები LBZ-ში 9.20.1 WoT-ში

ახალ პატჩში ჩვენ დავამუშავეთ LBZ. და ეს არ არის მხოლოდ პირობების ცვლილებები, სირთულის კორექტირებით ან შეცვლილი პირობების "შემთხვევითი" - ჩვენ შევქმენით ახალი, მოსახერხებელი ინტერფეისი და გადავხედეთ ამოცანების ჯაჭვების დასრულების მექანიკას.

ცოტა რამ ინტერფეისის შესახებ: შესვლის წერტილი პირადში საბრძოლო მისიები, ახლა ის იქნება ანგარის სათაურში, "დავალებებს" და "მიღწევებს" შორის გამოჩნდება ახალი ჩანართი "კამპანია" (სახელი საბოლოო არ არის და შეიძლება შეიცვალოს).
- ანგარში LBZ-ები გადატანილია ცალკე ღილაკზე.
- ასევე შეიცვალა LBZ-ის მთავარი მენიუ. ახლა ინტერფეისი აჩვენებს ოპერაციებისა და საბრძოლო მისიების შესრულების საჭირო თანმიმდევრობას.
- ოპერაციის შერჩევის ახალი ინტერფეისი, სადაც შეგიძლიათ იხილოთ ოპერაციის მიმდინარეობა. ახლა შეგიძლიათ თვალყური ადევნოთ დავალებების შესრულების პროგრესს სპეციალურად შექმნილ მოწყობილობაზე ტაქტიკური რუკა. ეს სკრინშოტი აჩვენებს ყველა 15 KB-ის დასრულებას წარჩინებით.

// ახალი მექანიკა საბრძოლო მისიების შესასრულებლად: აღარ არის ჯილდოს სიები. ახლა ფილიალიდან საბოლოო KB-ის შესავსებად თქვენ მიიღებთ სატანკო მოდულს, ხოლო მისი წარჩინებით შევსებისთვის ასევე მიიღებთ შეკვეთის ფორმას.

"მოდულები" საჭიროა პრემიუმ ტანკის მისაღებად - დაასრულა ხუთივე KB ჯაჭვი და მიიღო ტანკი. მაგრამ "შეკვეთის ფორმა" უკვე უფრო საინტერესოა, რადგან. ის საშუალებას გაძლევთ გამოტოვოთ ნებისმიერი საბრძოლო მისიის შესრულება. ეს ასეა - თუ დავალებაზე გაჭედავთ, ახლა შეგიძლიათ გამოტოვოთ იგი, თუ ადრე მოახერხეთ ნებისმიერი საბოლოო BR წარჩინებით დასრულება და ამისთვის მთავარი ჯილდოს მიღება. საბოლოო საბრძოლო მისიის ჩათვლით, მაგრამ მის გამოსატოვებად დაგჭირდებათ 4 შეკვეთის ფორმა. ცოტა უფრო რთული, მაგრამ ღირს. სხვათა შორის, დავალების ზედმეტად შესრულება შესაძლებელია და შეგიძლიათ დაიბრუნოთ „შეკვეთის ფორმა“, ის ხელახლა გამოყენებადია. ასევე, "შეკვეთის ფორმები" გროვდება და გადადის შემდეგ ოპერაციაზე, ე.ი. დროთა განმავლობაში, დაგროვებისთანავე, თქვენ შეძლებთ გამოტოვოთ ცოდნის ბაზის არა ერთი ჯაჭვის, არამედ რამდენიმე. თუ "შეკვეთის ფორმები" საკმარისია, რა თქმა უნდა.
LBZ-ის შევსების პროგრესი, რა თქმა უნდა, ხორციელდება და განახლების გამოქვეყნების შემდეგ, თქვენ მიიღებთ „შეკვეთის ფორმებს“ ყველა დასრულებული საბოლოო BR-ისთვის წარჩინებით - იმ პირობით, რომ არ გამოტოვეთ საბოლოო საბრძოლო მისიები. და ჯილდო გამოტოვებული ბოლო საბრძოლო მისიების ძირითადი პირობების შესრულებისთვის. მაგალითად, თუ თქვენ დაასრულეთ ოპერაცია StugIV და ოპერაცია T-28 HTC თვითმავალი იარაღის ჯაჭვების გამოტოვებით, ჩვენ მოგცემთ ჯილდოს ძირითადი პირობებისთვის. სხვათა შორის, ეს არის ორი დამატებითი ტანკერი.

- საბრძოლო დავალების პირობები გადაიხედა: ვიდეო მოგვიანებით დაემატება.
— სხვა ცვლილებები: მაგრამ ეს ყველაფერი არ არის. ჩვენ დავამატეთ ბევრი ახალი რამ: ახალი ჯილდოები, გადავხედეთ ტანკ გოგონების რეკრუტირების მექანიზმს (ახლა არ გჭირდებათ მათი მიღება შემდეგი ოპერაციების დასაწყებად) და ა.შ.

როდის გამოვა პატჩი 9.20.1? ● რა გველოდება მასში? JOVE-ს მიერ

პერსონალური მისიების პირველი კამპანიის ფართომასშტაბიანი განახლება "დიდი ხნის ნანატრი გაძლიერება"

ცვლილებების არსი

  • პირადი საბრძოლო მისიების ვიზუალური და ხმოვანი კომპონენტები მთლიანად გადაკეთებულია.
  • დაემატა სრულიად ახალი და უნიკალური ჯილდოები.
  • ამოცანების პირობები გადახედულია ისე, რომ ოპერაციისთვის მთავარი ჯილდო ყოველთვის აქტუალურია მოთამაშისთვის.
  • დამატებულია „შეკვეთის ფორმები“, რაც მნიშვნელოვნად შეუწყობს ხელს პერსონალური საბრძოლო მისიების განხორციელებას.
  • თქვენ შეგიძლიათ შეიტყოთ პერსონალური საბრძოლო მისიების ცვლილებების შესახებ სპეციალურ ვიდეოში, რომელიც ხელმისაწვდომია თამაშში.

ინტერფეისი და ხმა

- პირადი საბრძოლო მისიების ყველა ინტერფეისი გადამუშავებულია:

1. შეიცვალა პირადი საბრძოლო მისიების შესვლის წერტილი: ახლა ის მდებარეობს ზედა პანელიანგარი ღილაკის ქვეშ "ბრძოლა!" და ჰქვია „კამპანიები“;
2. დამატებულია ეკრანი „გენერალური შტაბი“ ყველა ოპერაციის რუქით;
3. ოპერაციების ეკრანი მთლიანად შეიცვალა: ახლა არის გეოგრაფიული რუკამასზე არსებული უბნების სახით ამოცანები;
4. კამპანიის ჯილდოს ეკრანი მთლიანად შეიცვალა:
ა) ახლა მთავარი ჯილდო - მანქანა - მდებარეობს ეკრანის ცენტრში;
ბ) დამატებულია ოპერაციების სტატისტიკა: ახლა თქვენ იცით, რამდენი კრედიტი შეგიძლიათ მიიღოთ.

- დამატებულია ახალი მუსიკალური აკომპანიმენტი:
1. მუსიკალური ტრეკი ჩაიწერა სპეციალურად პირადი საბრძოლო მისიებისთვის;
2. დამატებულია ინტერაქტიული მუსიკა: რაც უფრო მეტი დავალება შესრულდება იმავე ფილიალში, მით უფრო ინტენსიური იქნება მუსიკა.

ჯილდოს მანქანების მიღების ახალი გზა

„დაჯილდოების სიები“ ამოღებულია, სამაგიეროდ, დაინერგა აპარატის „კომპონენტები“:

1. ოპერაციისთვის ჯილდოს მანქანის მისაღებად, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ხუთივე კომპონენტი: კორპუსი, შასი, იარაღი, ელექტროსადგური და რადიოსადგური;
2. თითოეულ კომპონენტს აქვს ამოცანების საკუთარი ფილიალი ოპერაციაში:
ა) ელექტროსადგური - სამუშაო განშტოება მსუბუქი ავზებისთვის;
ბ) შასი - სამუშაო ტოტი საშუალო ტანკებისთვის;
გ) კორპუსი (+ კოშკი ან ბორბალი) - სამუშაო ტოტი მძიმე ტანკებისთვის;
დ) იარაღი - დავალების ტოტი ტანკის გამანადგურებელებისთვის;
ე) რადიოსადგური - დავალების ფილიალი ACS-ისთვის.
3. კომპონენტის მისაღებად საჭიროა შეასრულოთ ბოლო მეთხუთმეტე დავალება შესაბამის ფილიალში.

შეკვეთის ფორმები

დამატებულია ახალი ერთეული "შეკვეთის ფორმები":

1. შეკვეთის ფორმის მოსაპოვებლად, თქვენ უნდა შეასრულოთ ნებისმიერი ფილიალის ნებისმიერი საბოლოო დავალება წარჩინებით;
2. შეკვეთის ფორმები შეიძლება იყოს ჩართული (ანუ გამოყენებული) ნებისმიერ ამოცანაში. Ამგვარად:
ა) შერჩეული დავალება ავტომატურად ჩაითვლება დასრულებულად განურჩევლად;
ბ) მიიღებთ ჯილდოს დავალების ძირითადი პირობებისთვის;
გ) დახარჯული შეკვეთის ფორმა ჩასმული დარჩება ამოცანაში;
დ) დაგირავებული ორდერის ფორმა არ ქრება, არამედ დროებით იყინება უკან დაბრუნებამდე.
3. დაგირავებული შეკვეთის ფორმის ასაღებად თქვენ პატივით უნდა შეასრულოთ დავალება, რომელშიც ის არის ჩადებული. ამ გზით თქვენ იბრუნებთ თქვენი შეკვეთის ფორმას და შეგიძლიათ ხელახლა გამოიყენოთ იგი.
4. დავალებებში ჩასართავად საჭირო შეკვეთის ფორმების რაოდენობა:
ა) ნებისმიერი დავალების 1-დან 14-მდე - 1 შეკვეთის ფორმა;
ბ) დავალება 15 - 4 შეკვეთის ფორმები.

შეჯამება: შეკვეთის ფორმები შეიძლება გამოყენებულ იქნას თქვენთვის რთული ან უინტერესო ამოცანების გამოტოვებისთვის. და რაც მთავარია: თქვენ შეგიძლიათ დაამატოთ შეკვეთის ფორმები ფილიალში ბოლო, მეთხუთმეტე დავალებაზე, მაშინაც კი, თუ წინა 14 დავალება ჯერ არ გაქვთ შესრულებული. ამრიგად, თქვენ შეგიძლიათ მყისიერად მიიღოთ მე-5 დაკარგული მანქანის კომპონენტი, დავალების 4 ფილიალის წარჩინებით შესრულებით.

ახალი ჯილდოები

1. დამატებულია ახალი ჯილდო - პატჩები:
ა) თითოეულ ოპერაციაში შეგიძლიათ მიიღოთ 2 პატჩი:
* II ხარისხის პატჩი გაიცემა დაჯილდოების მანქანის ქვითართან ერთად;
* I ხარისხის სამკერდე ნიშანი გაიცემა კონკრეტული ოპერაციის 75-ვე დავალების განსხვავებულად შესასრულებლად.
ბ) ყველა ოპერაციაში ყველა დავალების შესასრულებლად მიიღებთ სპეციალურ უნიკალურ პატჩს "1-ლი კამპანიის ჩემპიონი"
2. დაემატა ახალი ჯილდო - შენიღბვის სქემები:
ა) თითოეულ ოპერაციაში შეგიძლიათ მიიღოთ 3 (ზაფხული, ზამთარი, უდაბნო) უნიკალური შენიღბვის სქემის ნაკრები:
* დაჯილდოების სატრანსპორტო საშუალების 3 შენიღბვის სქემის ნაკრები გაიცემა ოპერაციის 75-ვე ამოცანის შესასრულებლად;
* სქემების იგივე ნაკრები განბლოკილია იმავე ერის ყველა მანქანაზე გამოსაყენებლად, როგორც ჯილდოს მანქანა ოპერაციის 75-ვე მიზნის განსხვავებულად შესრულებისთვის.

დავალების პირობების შეცვლა

თითოეული ოპერაციის მიზნები გადაიხედა, რათა გაიზარდოს მთავარი ჯილდოს შესაბამისობა. მაგალითად, ახლა ყველა მისია ოპერაციიდან StuG IV შეიძლება დასრულდეს V დონის მანქანების გამოყენებით, ოპერაცია T28 მძიმე ტანკის კონცეფციიდან - VII იარუსზე და ა.შ. ამასთან, მონაწილეობის შეზღუდვები არ შეცვლილა. თქვენ შეგიძლიათ შეასრულოთ ნებისმიერი ოპერაციის ამოცანები, თუნდაც X-ის დონეზე.

ჩვენ ასევე გავმრავალფეროვნეთ დამატებითი პირობებითითოეული ფილიალის ბოლო, მეთხუთმეტე ამოცანებში. ეს გამოწვეულია იმით, რომ დამატებითი ჯილდო დავალებების შესრულებისთვის, რომლებიც ასრულებენ ფილიალებს, უფრო ღირებული გახდა: შეკვეთის ფორმები ახლა იქ არის განთავსებული.

Შენიშვნა! თუ დავალების პირობის მიხედვით მოგიწევთ, მაგალითად, ბრძოლაში აღმოაჩინოთ 5 მანქანა და აღმოაჩინეთ 7 - ცხადია, დავალება წარმატებით ჩაითვლება. ეს წესი მართალია ყველა რიცხობრივი პირობებისთვის.

ბონდები და მედლები

9.20.1-დან, კატეგორიებიდან "ეპიკური მიღწევები" და "ბრძოლის გმირები" მედლის მიღებისთანავე მოთამაშე მიიღებს დამატებით ჯილდოებს ობლიგაციების სახით. კუმულატიურ მედლებზე ბონუსები არ გაიცემა. ობლიგაციების რაოდენობა არ არის საბოლოო და ექვემდებარება ცვლილებას.

სასწავლო ადგილის გაუმჯობესება
ცვლილებები:

      • შეუსაბამო ვარიანტები გამორთულია მანქანის განახლების ფანჯრების კონტექსტურ მენიუში, კვლევის ხის და მანქანის კარუსელის.
      • ჯილდოები (კრედიტები და გამოცდილება) გამარჯვებისა და დამარცხებისთვის სავარჯიშო მოედანზე გავლისას დაბალანსებულია.
      • ტრენინგის მოედნის დასრულებისთვის ჯილდოს დარიცხვა ახლა ნაჩვენებია შეტყობინებების ცენტრში.
      • დაემატა მოთამაშეებს შეტყობინება, რომ ისინი არ მიიღებენ ჯილდოს სავარჯიშო მოედნების გამეორებისას.
      • ეკიპაჟის დაქირავების ფანჯარა უფრო ინფორმატიული გახადა.

შესწორებები:

      • დაფიქსირდა შეცდომები ინტერფეისის ზოგიერთი ელემენტის არასწორი ჩვენებით ფერთა ბრმა რეჟიმში.
      • დაფიქსირდა შეცდომები მოთამაშის პარამეტრების შენახვისა და აღდგენის დროს სავარჯიშო მოედანზე შესვლისა და გასვლისას (სატრანსპორტო საშუალების პანელი და ღირსშესანიშნაობები).
      • დაფიქსირდა შეცდომები თამაშის ზოგიერთი რჩევის არასწორი გადმოცემით (სროლის დროს ნიღბის მოხსნა, გადაღების წრეში დაბრუნების საჭიროება).
      • გამოსწორდა იშვიათი ხარვეზი, სადაც ღილაკი "Skip Tutorial" არასწორად იყო ნაჩვენები.
      • შეტყობინებების ცენტრიდან ამოღებულია რეჟიმის ბრძოლების შედეგები.
      • დაფიქსირდა EULA ლიცენზიის ფანჯრის ჩვენება თამაშის კლიენტის გადატვირთვისას.
      • სავარჯიშო მოედნების დატვირთვის ეკრანებზე ავტომობილის მახასიათებლების აღწერა ახლა შეესაბამება რეალობას.
      • ბრძოლაში მუსიკა, ანგარი და სავარჯიშო მოედნის ბოლო სცენა აღარ ემთხვევა ერთმანეთს.
      • დამატებულია ჯილდოს აღწერილობები გამარჯვების ეკრანზე.
      • დაფიქსირდა შეცდომები ბოტების ქცევაში.
      • გამოსწორდა ხარვეზები რუკის საზღვრების ჩვენებაში.

აღჭურვილობის სათამაშო მოდელების შეცვლა HD ხარისხში

HD-ზე ნათარგმნი ტექნიკა:

  1. T-34-3
  2. Batignolles-Châtillon 155 მლ. 58
  3. Batignolles-Châtillon 155 მლ. 55
  4. Vickers Medium Mk. მე
  5. ვალენტინი
  6. Vickers Medium Mk. II
  7. ჩერჩილ I
  8. ვალენტინი AT
  9. STB-1
  10. ვალენტინი II
  11. ობიექტი 416
  12. T-150
  13. კვ-4
  14. T-44-122

განახლება Wwise-ზე 2017.1.1
ჩვენ გადავედით Wwise 2017.1.1-ის ახალ ვერსიაზე, რომელიც გააფართოვებს ხმის შემდგომი გაუმჯობესების შესაძლებლობებს.

იცვლება მანქანის ბალანსი

Დიდი ბრიტანეთი

აღჭურვილობის გამოცვლა:
* FV215b შეიცვალაზე სუპერ დამპყრობელი

სამხედრო ტექნიკის პარამეტრების შეცვლა:

კეერნარვონი
* შეიცვალა მეორე კოშკის სახელი Centurion Action X*-დან Centurion 32-pdr-ზე
* დამატებულია OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 საბრძოლო იარაღით Centurion 32-pdr. იარაღის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
სიმაღლის კუთხე 18 გრადუსი
დახრის კუთხე -10 გრადუსი
გავრცელება 100 მ 0,34
გადატვირთვის დრო 6.5 წმ.
შერევის დრო 2.3 წმ.

დაზიანება 280
შეღწევადობა 220 მმ
სიჩქარე 878 მ/წმ

დაზიანება 280
შეღწევადობა 252 მმ
სიჩქარე 1098 მ/წმ

დაზიანება 370
შეღწევადობა 47 მმ
სიჩქარე 878 მ/წმ

* Centurion Action X კოშკურიდან ამოღებულია OQF 20-pdr Gun Type A ლულა 60 საბრძოლო იარაღით.
* Centurion Action X კოშკიდან ამოღებულია OQF 20-pdr Gun Type B ლულა 60 საბრძოლო მასალებით*






* FV221A სავალი ნაწილის ტვირთამწეობა შეიცვალა 63000 კგ-დან. 64000 კგ-მდე.
* თოფის დისპერსია FV221 შასის მოძრაობიდან გაიზარდა 12%-ით
* იარაღის დისპერსია FV221A საკიდის მოძრაობისგან გაიზარდა 14%-ით
* თოფის დისპერსია FV221 შასის ბრუნვისგან გაიზარდა 12%-ით
* თოფის დისპერსია FV221A შასის ბრუნვისგან გაიზარდა 14%-ით
* OQF 17-pdr Gun Mk-ის დისპერსია. VII Centurion 32-pdr კოშკის შემობრუნებისას გაიზარდა 25%-ით
* Centurion Mk-ის კოშკურის გავლის სიჩქარე. II შეიცვალა 30 გ/წმ-დან 26 გრადუს/წმ-მდე
* Centurion 32-pdr კოშკურის გადაკვეთის სიჩქარე შეიცვალა 36 გრადუსი/წმ-დან 30 გრადუსამდე/წმ-მდე

* OQF 17-pdr Gun Mk-ის სიმაღლის კუთხე. VII ცენტურიონში მკ. II შეიცვალა 15 გრადუსიდან 18 გრადუსამდე
* OQF 17-pdr Gun Mk-ის დახრის კუთხე. VII ცენტურიონში მკ. II შეიცვალა -8 გრადუსიდან -10 გრადუსამდე

დამპყრობელი
* შეიცვალა პირველი კოშკის სახელი Centurion Action X**-დან Conqueror Mk-ზე. II
* შეიცვალა მეორე კოშკის სახელი Conqueror Mk-ისგან. II დამპყრობელზე მკ. II ABP
* დამატებულია OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 საბრძოლო იარაღით დამპყრობელ მკ. II. იარაღის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
სიმაღლის კუთხე 15 გრადუსი
დახრის კუთხე -7 გრადუსი
გავრცელება 100 მ 0,33
გადატვირთვის დრო 5.9 წმ.
შერევის დრო 2.1 წმ.
* დამატებულია OQF 32-pdr Gun Mk. II 50 საბრძოლო იარაღით დამპყრობელ მკ. II ABP. იარაღის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
სიმაღლის კუთხე 15 გრადუსი
დახრის კუთხე -7 გრადუსი
გავრცელება 100 მ 0,33
გადატვირთვის დრო 5.9 წმ.
შერევის დრო 2.1 წმ.
* დამატებულია APCBC Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 280
შეღწევადობა 220 მმ
სიჩქარე 878 მ/წმ
* დამატებულია APDS Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 280
შეღწევადობა 252 მმ
სიჩქარე 1098 მ/წმ
* დამატებულია HE Mk. 3 OQF 32-pdr Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 370
შეღწევადობა 47 მმ
სიჩქარე 878 მ/წმ
* Centurion Action X კოშკიდან ამოღებულია OQF 20-pdr Gun Type A ლულა 65 საბრძოლო მასალებით**
* Centurion Action X კოშკიდან ამოღებულია OQF 20-pdr Gun Type B ლულა 65 საბრძოლო მასალებით**
* ამოღებულია OQF 20-pdr Gun Type A ლულა 65 საბრძოლო იარაღით Conqueror Mk-ს. II
* ამოღებულია OQF 20-pdr Gun Type B ლულა 65 საბრძოლო იარაღით Conqueror Mk-ს. II
* ამოღებულია AP Mk. 1 OQF 20-pdr ტიპის A ლულის იარაღისთვის
* ამოღებულია APC Mk. 2 OQF 20-pdr ტიპის A ლულის იარაღისთვის
* ამოღებულია HE Mk. 3 OQF 20-pdr ტიპის A ლულის იარაღისთვის
* ამოღებულია AP Mk. 1 OQF 20-pdr იარაღის ტიპის B ლულით
* ამოღებულია APC Mk. 2 OQF 20-pdr იარაღის ტიპის B ლულით
* ამოღებულია HE Mk. 3 OQF 20-pdr იარაღის ტიპის B ლულისთვის

* ტვირთამწეობის სავალი ნაწილი Conqueror Mk. გამოვიცვალე 65004 კგ. 65504 კგ-მდე.
* გადატვირთვის დრო 120 მმ-იანი იარაღისთვის L1A1 Conqueror Mk-ისთვის. II ABP შეიცვალა 10,5 წმ. 11,3 წმ-მდე.
* დამპყრობლის კოშკურის გავლის სიჩქარე მკ. II შეიცვალა 36 გრადუსი/წმ-დან 30 გ/წმ-მდე
* დამპყრობლის კოშკურის გავლის სიჩქარე მკ. II ABP შეიცვალა 34 გ/წმ-დან 32 გ/წმ-მდე
* გამაგრებული კოშკი და კორპუსის ჯავშანი

FV215b გადაეცა სპეციალურ მანქანებს
ტანკის ღირებულება შეიცვალა 6100000 კრედიტიდან 5 ოქრომდე

ცენტურიონ მკ. მე
* გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი

ცენტურიონ მკ. 7/1
* გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი

ჩელენჯერი
* დამატებულია OQF 32-pdr AT Gun Mk. II 30 საბრძოლო იარაღით შურისმაძიებლის კოშკში. იარაღის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
სიმაღლის კუთხე 20 გრადუსი
დახრის კუთხე -10 გრადუსი
ჰორიზონტალური სახელმძღვანელო კუთხეები -60 60 გრადუსი
გავრცელება 100 მ 0,35
გადატვირთვის დრო 7.8 წმ.
შერევის დრო 2 წმ.
* დამატებულია APCBC Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 280
შეღწევადობა 220 მმ
სიჩქარე 878 მ/წმ
* დამატებულია APDS Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 280
შეღწევადობა 252 მმ
სიჩქარე 1098 მ/წმ
* დამატებულია HE Mk. 3 OQF 32-pdr AT Gun Mk. II. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 370
შეღწევადობა 47 მმ
სიჩქარე 878 მ/წმ

* ჩელენჯერის კოშკურის გავლის სიჩქარე შეიცვალა 14 გრადუსი/წმ-დან 16 გრადუს/წმ-მდე
* შურისმაძიებლის კოშკურის გავლის სიჩქარე შეიცვალა 16 გრადუსი/წმ-დან 18 გრადუს/წმ-მდე

FV4202
* გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი
* Rolls-Royce Meteorite 202B ძრავის სიმძლავრე შეიცვალა 510 ცხ.ძ. 650 ცხ.ძ.-მდე

ეტლი
* შეცვალა OQF 20-pdr AT Gun Type A ლულის დეპრესიის კუთხე -5 გრადუსიდან -9 გრადუსამდე
* შეცვალა OQF 20-pdr AT Gun Type B ლულის დეპრესიის კუთხე -5 გრადუსიდან -9 გრადუსამდე
* შეცვალა 105 მმ AT Gun L7-ის დეპრესიის კუთხე -5 გრადუსიდან -10 გრადუსამდე

FV4004 კონვეი
* დამატებულია B.L. 5.5 ინჩი. AT იარაღი 30 საბრძოლო იარაღით FV4004 კონვეის კოშკში. იარაღის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
სიმაღლის კუთხე 10 გრადუსი
დახრის კუთხე -10 გრადუსი
ჰორიზონტალური სახელმძღვანელო კუთხეები -90 90 გრადუსი
გავრცელება 100 მ 0,38
გადატვირთვის დრო 14.4 წმ.
შერევის დრო 2.4 წმ.
* დამატებულია AP Mk. 1 იარაღისთვის B.L. 5.5 ინჩი. A.T. Gun. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 600
შეღწევადობა 260 მმ
სიჩქარე 850 მ/წმ
* დამატებულია HE Mk. 1 ტ ბ.ლ. 5.5 ინჩი. A.T. Gun. ჭურვის შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
დაზიანება 770
შეღწევადობა 70 მმ
სიჩქარე 850 მ/წმ
* დამატებულია HESH Mk. 1 იარაღისთვის B.L. 5.5 ინჩი. A.T. იარაღი
დაზიანება 770
შეღწევადობა 200 მმ
სიჩქარე 850 მ/წმ

* FV4004 Conway კოშკურის გადაკვეთის სიჩქარე შეიცვალა 16 გრადუსი/წმ-დან 18 გრადუსამდე/წმ-მდე
* შეცვალა 120 მმ AT Gun L1A1 იარაღის დეპრესიის კუთხე FV4004 Conway კოშკში -5 გრადუსიდან -10 გრადუსამდე

FV4005 II ეტაპი
* დამატებულია Rolls-Royce Griffon ძრავა. ძრავის ძირითადი შესრულების მახასიათებლები შემდეგია:
სიმძლავრე 950 ცხ
ხანძრის შანსი 20%

* ამოღებულია Rolls-Royce Meteor Mk ძრავა. IVB
* 183 მმ L4 თოფის დისპერსია FV4005 II ეტაპის კოშკის შემობრუნებისას შემცირდა 12%-ით
* FV4005 II სტადიის კოშკურის გადაკვეთის სიჩქარე შეიცვალა 12 გრადუსი/წმ-დან 16 გრადუს/წმ-მდე
* შეიცვალა 183 მმ L4 იარაღის დეპრესიის კუთხე FV4005 II ეტაპის კოშკში -5 გრადუსიდან -10 გრადუსამდე
* 183 მმ L4 იარაღის ჰორიზონტალური მართვის კუთხეები FV4005 II ეტაპის კოშკში შეიცვალა 45 გრადუსიდან 90 გრადუსამდე ორივე მიმართულებით.
* შეიცვალა 183 მმ L4 იარაღის საბრძოლო მოცულობა FV4005 II ეტაპის კოშკში 12-დან 20 გასროლამდე.
* მაქსიმალური წინსვლის სიჩქარე შეიცვალა 35 კმ/სთ-დან 50 კმ/სთ-მდე
* უკუსვლის მაქსიმალური სიჩქარე შეიცვალა 12 კმ/სთ-დან 15 კმ/სთ-მდე

Centurion Action X
* გაუმჯობესებული კოშკის ჯავშანი

გერმანია


Kanonenjagdpanzer 105

Rheinmetall Panzerwagen
* თოფის დისპერსია Rheinmetall Panzerwagen-ის შასის მოძრაობიდან მცირდება 22%-ით.
* თოფის დისპერსია Rheinmetall Panzerwagen-ის შასის როტაციიდან მცირდება 22%-ით.
* 105 მმ Kanone თოფის დისპერსია კოშკის შემობრუნებისას მცირდება 17%-ით
* 105 მმ Kanone თოფის გადატენვის დრო შეიცვალა 10 წამიდან. 9 წამამდე.
* 105 მმ Kanone თოფის დამიზნების დრო შეიცვალა 1,9 წამიდან. 1.6 წმ-მდე.
* ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. 105 მმ Kanone თოფის APDS, შეიცვალა 360-დან 320-მდე
* ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. HE თოფი 105 მმ Kanone, შეიცვალა 440-დან 420-მდე
* ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. 105 მმ Kanone თოფების HEAT, შეიცვალა 360-დან 320-მდე
* საბრძოლო მასალა გაიზარდა 30-დან 35 ჭურვამდე

ჩინეთი

ტიპი 59
* თოფის დისპერსია Type 59 შასის მოძრაობისგან მცირდება 22%-ით
* თოფის დისპერსია Type 59 შასის მოსახვევიდან მცირდება 22%-ით
* 100 მმ ტიპის 59 თოფის დისპერსია კოშკის შემობრუნებისას მცირდება 25%-ით.
* 100 მმ Type 59 იარაღის დამიზნების დრო 2,9 წამიდან შეიცვალა. 2.3 წმ-მდე.

T-34-3
* 122 მმ D-25TA თოფის დამიზნების დრო შეიცვალა 3,4 წამიდან. 2.9 წმ-მდე.
* 122 მმ D-25TA იარაღის უკანა დახრის კუთხე შეიცვალა 0 გრადუსიდან -4 გრადუსამდე.
* გაძლიერებული კორპუსის და კოშკის ჯავშანი

59-პატონი
* AP M318 ჭურვის ჯავშანტექნიკის შეღწევა 90 მმ Gun M41-ისთვის შეიცვალა 190 მმ-დან 212 მმ-მდე.

WZ-132-1
* საბრძოლო მასალა გაიზარდა 36-დან 40 ჭურვამდე

სსრკ

დამატებულია მანქანა სუპერტესტერის მიერ ტესტირებისთვის:
M4A2 შერმან ლოზა

T-100 LT
* 100 მმ T-100 იარაღის გადატვირთვის დრო შეიცვალა 8,4 წამიდან. 7,8 წმ-მდე.
* საბრძოლო მასალა გაიზარდა 38-დან 43 ჭურვამდე

აშშ

დამატებული ტექნიკა:

T71CMCD
M48A5 Patton (ახალი მოდელი ჩაანაცვლებს M48A1 Patton) XM551 შერიდანი
* ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. APDS 105 მმ მსუბუქი იარაღისთვის შეიცვალა 360-დან 390-მდე
* ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. HE 105 მმ მსუბუქი იარაღი შეიცვალა 440-დან 480-მდე
* ექსპლუატაციის მიერ მიყენებული ზიანი. 105 მმ მსუბუქი იარაღის გათბობა, შეიცვალა 360-დან 390-მდე
* 105 მმ მსუბუქი იარაღის საბრძოლო ტევადობა AR/AAV XM551 Sheridan კოშკში გაიზარდა 37-დან 42-მდე. M41 Walker Bulldog
* ამოღებულია 76 მმ-იანი იარაღი T91E5 60 საბრძოლო იარაღით M41 კოშკიდან
* ამოღებულია 76 მმ იარაღი T91E5 72 საბრძოლო იარაღით M41A1 კოშკიდან
* ამოღებულია HVAP-DS-T M331A2 ჭურვი 76 მმ იარაღისთვის T91E5
* ამოღებულია HE M352 ჭურვი 76 მმ Gun T91E5-ისთვის
* ამოღებულია HEAT-T M496 ჭურვი 76 მმ იარაღისთვის T91E5

საფრანგეთი

Bat.-Châtillon 155 55
* Bat.-Châtillon 155 55 წონა შეიცვალა 46,33 ტონიდან 33,99 ტონამდე.
* ტვირთამწეობის სავალი ნაწილი Batignolles-Châtillon 155 მლ. 55 შეიცვალა 47000 კგ. 35000 კგ-მდე.
* ტვირთამწეობის სავალი ნაწილი Batignolles-Châtillon 155 მლ. 56 შეიცვალა 50000 კგ-დან. 38000 კგ-მდე.
* SOFAM 12 GS/A ძრავის სიმძლავრე შეიცვალა 810 ცხ.ძ 630 ცხ.ძ-მდე
* SOFAM 12 GS ძრავის სიმძლავრე შეიცვალა 770 ცხ.ძ 600 ცხ.ძ.-მდე
* დასუსტებული კორპუსი და კოშკის ჯავშანი

AMX 13 105
* OCC-105 D. 1504 ჭურვის მიერ მიყენებული ზიანი 360-დან 390-მდე შეიცვალა
* ზიანი მიაყენა OE-105-Mle ჭურვმა. 60 D. 1504, შეიცვალა 440-დან 480-მდე
* OFL-105 D. 1504 ჭურვის მიყენებული ზიანი 360-დან 390-მდე შეიცვალა
* საბრძოლო მასალა გაიზარდა 30-დან 33 ჭურვამდე

ჩამოტვირთეთ ახალი მსოფლიო ვერსიატანკები ხელმისაწვდომი იქნება გამშვების საშუალებით ან ოფიციალურ ვებსაიტზე პირდაპირი ბმულის საშუალებით. სუპერ ტესტი ხელმისაწვდომი იქნება 14 სექტემბერს, ხოლო პირველი ზოგადი ტესტი 21 სექტემბერს დაიწყება.

განახლების 9.20.1 გამოშვების თარიღები

განახლების ეტაპი 9.20.1
გამოშვების თარიღი
9.20.1 განახლების გამოშვების გეგმის შემუშავება 2017 წლის 12 სექტემბერი
განცხადების გამოქვეყნება World of Tanks ვებგვერდზე 2017 წლის 13 სექტემბერი
განაახლეთ 9.20.1 გამოშვების თარიღი სუპერტესტისთვის 2017 წლის 14 სექტემბერი
9.20.1 პაჩის ბეტა ტესტირება 2017 წლის 18 სექტემბერი
განახლების ზოგადი ტესტი 9.20.1 2017 წლის 21 სექტემბერი
9.20.1 განახლების მეორე ზოგადი ტესტი 2017 წლის 5 ოქტომბერი
9.20.1 განახლების გამოშვების თარიღი World of Tanks-ისთვის 2017 წლის 17 ოქტომბერი

როგორც ხედავთ World of Tanks 9.20.1 გამოშვების გრაფიკიდან, მთელი სექტემბერი და ოქტომბრის პირველი ნახევარი, ცვლილებების ტესტირება გაგრძელდება სუპერტესტზე, დახურულ ბეტა ტესტზე და ღია გენერალურ ტესტზე ორ ეტაპად.

ავტომობილის ცვლილებები 9.20.1 განახლებაში

  • XM551 შერიდანი,
  • Rheinmetall Panzerwagen,
  • T-100 LT,
  • T71, ტიპი 59,
  • გამომწვევი,
  • FV4004 კონვეი,
  • FV4005 II ეტაპი,
  • ცენტურიონ მკ. მე
  • ცენტურიონ მკ. 7/1,
  • FV4202,
  • კეერნარვონი,
  • დამპყრობელი.

განახლება 9.20.1 ასევე მოიტანს ამ ცვლილებებს.

  • რამდენიმე ტანკის მოდელი გარდაიქმნება HD-ზე.
  • ბრძოლების შესაქმნელად მანქანების შერჩევის მექანიზმი გადაკეთდება. VBR ტანკებს ახალი გზით აიყვანს.

FV215b ჩანაცვლება Super Conqueror-ით

განახლების ერთ-ერთი მთავარი ცვლილება იქნება ბრიტანული მე-10 დონის მძიმე ტანკის FV215b სარეკლამო ტანკებზე გადატანა. სამაგიეროდ, ბრიტანეთის ფილიალის მე-10 დონეზე მძიმე ტანკები Super Conqueror გამოჩნდება World of Tanks 9.20.1-ში. ჩვენ გითხარით FV215b-ის Super Conqueror-ით ჩანაცვლების შესახებ გეგმები მსოფლიოსთვისტანკები 2017 წელს. როგორც ხედავთ გეგმა განხორციელებულია.

როგორ შევცვალოთ FV215b Super Conqueror-ით

Მნიშვნელოვანი ინფორმაცია: თუ თქვენ უკვე გაქვთ FV215b ტანკი თქვენს ანგარში, მაშინ როცა განახლება 9.20.1 გამოვა, გექნებათ Super Conqueror ტანკი მე-10 დონეზე, რომელსაც მიიღებთ უფასოდ.

FV215b ტანკის ეკიპაჟი გაგზავნილი იქნება ყაზარმებში და მოემზადება სუპერ დამპყრობლისთვის. შენიღბვა, აღჭურვილობა, აღჭურვილობა, ემბლემები, წარწერები და ჭურვები გადატანილი იქნება საწყობში, სადაც მათი გამოყენება სამომავლოდ შეგეძლებათ. ქვემოთ მოცემულია Super Conqueror ტანკის მახასიათებლები.

როდესაც ჩვენ დავიწყეთ მუშაობა ახალ გრაფიკულ ძრავზე, HD რუქებზე და ახალ ხმებზე, ჩვენ მიზნად დავისახეთ შეგვექმნა თამაშში ისეთი გრაფიკა და ხმა, რომ თქვენ უბრალოდ შეხვიდეთ ბრძოლაში და თქვათ: ეს წარმოუდგენელია! ეს თამაში არ შეიძლება იყოს რვა წლის!

დღეს დადგა ის მომენტი. თქვენ შეგიძლიათ ფაქტიურად ჩაეფლო საინტერესო ბრძოლებში რეალისტურ რელიეფზე განახლებული HD რუქების, ატმოსფერული ხმების წყალობით გარემოდა ორიგინალური მუსიკალური თემები. და ეს ყველაფერი არ არის. ჩვენ არამარტო გთავაზობთ ახალს თამაშის გამოცდილება World of Tanks 1.0-ში, მაგრამ გეპატიჟებით იყოთ ამ გრანდიოზული ცვლილებების ნაწილი.

ამ სტატიაში ვისაუბრებთ იმაზე, თუ რა იქნება ტესტირება ამ ეტაპზე, რა დაემატება უახლოეს მომავალში და რას შეიძლება ველოდოთ განახლების გამოქვეყნების შემდეგ მთავარი სერვერებიმარტში. წადი!

თამაშში რეალიზმის ახალი დონე
სანამ თავად განახლებას განვიხილავთ, მოდით, ერთი წუთით გავიგოთ, სად არის ახლა თამაში, რომელიც ყველას ასე ძალიან გვიყვარს. ტანკების გამოშვებიდან შვიდ წელზე მეტი გავიდა. გეიმპლეი რჩება მყარი (ძირითადად თქვენი მხარდაჭერისა და გამოხმაურების გამო), სერვერებზე ყოველ წამში რამდენიმე ასეული ბრძოლა მიმდინარეობს. მაგრამ განახლებულია თუ არა თამაშის გრაფიკა? ძლივს. World of Tanks 2010 წლის თამაშს ჰგავს. სამწუხაროდ, ეს ასეა.

წლების განმავლობაში ჩვენ ბევრს ვმუშაობდით გრაფიკის თანამედროვე სტანდარტებთან მისაღწევად. განვითარების გუნდი გაუმჯობესდა გარეგნობათამაშები რამდენჯერმე: ახალ გრაფიკულ რენდერზე გადასვლიდან რეალისტური დაჩრდილვისა და განათების მოდელებით, Audiokinetic Wwise ხმის ძრავის დანერგვამდე. თუმცა, ტექნოლოგია უფრო სწრაფად მიიწევდა წინ, ვიდრე ჩვენ შეგვეძლო მისი ტემპის შენარჩუნება და BigWorld ძრავა უბრალოდ ვერ ახერხებდა. ამ მიზეზით, ჩვენ გადავიტანეთ კლიენტის ძრავის განვითარება შიდა და შევქმენით გადაწყვეტა, რომელიც აკმაყოფილებს თამაშის საჭიროებებს - Core engine. ეს შეცვლის თამაშის გარეგნობას გამოყენებით თანამედროვე ტექნოლოგიებიგრაფიკული შინაარსის დამუშავებასა და რენდერირებას და საკმარის საფუძველს იძლევა შემდგომი განვითარებაგრაფიკა ტექნოლოგიების შესანარჩუნებლად.

სამი წელი დაგვჭირდა Core-ის შემუშავებასა და ოპტიმიზაციას. კიდევ ერთი წელი დაიხარჯა რუკების გადამუშავებაზე, თამაშის შინაარსის თავიდან შექმნაზე. ახლა კი საბოლოოდ მზად ვართ გამოვიტანოთ ტესტირებისთვის.

რატომ გავამახვილეთ ყურადღება გრაფიკაზე?
ფაქტობრივად, მუშაობა ყველა ფრონტზე მიმდინარეობს. ჩვენ ვმუშაობთ სიტუაციაზე შეღავათიან პრემიუმ მანქანებთან, თამაშში რამდენიმე ახალ ქვეყანაში და ახალ რეჟიმებთან დაკავშირებით. რომ აღარაფერი ვთქვათ რამდენიმე რუკაზე, რომლებიც საჭიროებენ სრულ რემონტს და ზოგიერთს, რომელიც ელოდება HD-ზე გადაკეთებას.

ჩვენ ასევე ვიცით რამდენი ხანი ელოდით ახალ რუკებს და ახლა აქტიურად ვმუშაობთ მათი სიის გაფართოებაზე.

გასული წლის განმავლობაში სრულიად ახალმა სათამაშო ლოკაციებმა გაიარა სუპერტესტის რამდენიმე ეტაპი და ჩვენ ვამუშავებთ თქვენს გამოხმაურებას. „პროექტის დიზაინიდან“ გადავალთ „მინსკის“, „სტუდიანკას“ და ახალი აზიის რუქის დაბალანსებაზე და დასრულებაზე, რომლებიც ახლახან სუპერტესტზე იყო. მიუხედავად იმისა, რომ ეს ბარათები არ გამოვა Patch 1.0-ში, ჩვენ მათ განვიხილავთ მიმოხილვის სტატიების სერიაში.

როგორც ხედავთ, წინ მივდივართ ყველა მიმართულებით, მაგრამ ეს არის ახალი გრაფიკა და ხმა, რომელიც უკვე მზად ვართ წარმოგიდგინოთ. ეს არ ნიშნავს, რომ ჩვენ შევწყვიტეთ მუშაობა სხვა ძირითად ასპექტებზე ან რომ ვწყვეტთ შემდგომ მუშაობას გრაფიკაზე. პირიქით, მათ თამაშის განცდა მოაქვს ახალი დონედა ჩაუყარა ტექნიკური საფუძველი შემდგომი გაუმჯობესებისთვის.

გზამკვლევი ახალი გრაფიკის დასაყენებლად განახლებულ 1.0-ში World of Tanks-ისთვის
თამაშის გადასვლით ახალი ძრავაგრაფიკული პარამეტრები აღდგება ნაგულისხმევად. ამ მიზეზით, თქვენ ალბათ შეამჩნევთ ცვლილებებს გრაფიკასა და შესრულებაში, როდესაც შეხვალთ თამაშში პირველად. მიჰყევით ამ სახელმძღვანელოს, რომ შეცვალოთ პარამეტრები და განაახლოთ დრაივერი, რათა ყველაფერი ნორმალურად დაბრუნდეს.




გრაფიკული პარამეტრების ინტერფეისი შეიძლება შეიცვალოს 1.0-ის გამოშვებამდე


თუ საშუალო პარამეტრებზე თამაშობთ, შეიძლება დაგჭირდეთ დაბალ ან მინიმალურ პარამეტრებზე გადასვლა. არ ინერვიულოთ, ეს არ იმოქმედებს თქვენს კადრების სიხშირეზე. რაც შეეხება სურათის ხარისხს, შეამჩნევთ, როგორ იზრდება რეალიზმი და დეტალები დაბალ პარამეტრებშიც კი. ჩვენ მძიმედ ვმუშაობდით სტაბილურობისა და კადრების სიხშირის ოპტიმიზაციაზე, მეხსიერების გამოყენების შემცირებაზე და რესურსების გათავისუფლებაზე დამატებითი ეფექტების გასააქტიურებლად. ასე რომ თქვენ შეგიძლიათ ისიამოვნოთ ახალი გრაფიკით და ხმით თუნდაც საშუალო და სუსტი კომპიუტერები, და მაღალი ხარისხის კომპიუტერები საშუალებას მოგცემთ განიცადოთ ყველა ინოვაცია სრულად.

გინდათ თავად ნახოთ ყველაფერი? ამის გაკეთება შეგიძლიათ enCore-ით. ეს პროგრამა საშუალებას მოგცემთ შეამოწმოთ თქვენი სისტემა და ნახოთ როგორ მუშაობს მასზე განახლება 1.0.
www.wotencore.net

ყურადღება დეტალებზე
დასვენება ორიგინალური თამაში World of Tanks გაუმჯობესებულ გრაფიკაში რთული ამოცანა იყო და ჩვენ არაერთხელ მოგმართავთ დახმარებისთვის. ახალმა გრაფიკამ გაიარა გამეორებების და ფოკუსირების ტესტების სერია. ათასობით მოთამაშე დაეხმარა HD რუქების დასრულებას Sandbox-ში. ახლა კი ვუახლოვდებით თამაშის გადამუშავების ბოლო და ყველაზე მნიშვნელოვან ეტაპს.

მუსიკა, ატმოსფერო, მნიშვნელოვანი ბალანსი ცვლილებები მთელ რიგ რუქებზე, თამაშის ყველა ადგილის სრული ვიზუალური გადამუშავება, განადგურებადი ობიექტები და ეფექტები - World of Tanks გამოიყურება ახალი. ძირითადად, ეს ძველი კარგია თამაშის პროცესი, რომელიც თავსდება სრულიად ახალ სათამაშო სამყაროზე. და, როგორც ნებისმიერი სხვა თამაში ასეთი მნიშვნელოვანი განახლების წინა დღეს, World of Tanks მოითხოვს უფრო მეტს, ვიდრე რეგულარული სუპერტესტებისა და ზოგადი ტესტების სერიას.

ამ მიზეზით, ჩვენ ვიწყებთ ბეტა ტესტს:
1. ის საშუალებას მოგვცემს შევამოწმოთ ახალი კონტენტი ჯგუფურად, ყურადღებით დავაკვირდეთ შესრულებას და თქვენს აღქმას ცვლილებების შესახებ.
2. ის ღიაა ყველასთვის, ამიტომ ჩვენ შეგვიძლია შევაგროვოთ საკმარისი გამოხმაურება საჭირო ცვლილებების განსახორციელებლად.

რატომ დაამატოთ ახალი შინაარსი ეტაპობრივად, რატომ არ წარმოადგინოთ ყველაფერი ერთდროულად?
ბოლო, რაც ჩვენ გვჭირდება არის ნაჩქარევი და მოუწესრიგებელი ტესტირება და თანმიმდევრული სქემა უზრუნველყოფს უფრო ფოკუსირებულ მიდგომას. თამაშის შინაარსის ეტაპობრივად დამატებით, ჩვენ შეგვიძლია შევამოწმოთ ის კონტროლირებად გარემოში, ამოვიცნოთ პრობლემები და მოვაგვაროთ ისინი.

ასევე, რეგულარული განახლების ჩამოტვირთვისა და ინსტალაციის მოლოდინი არც თუ ისე მოსახერხებელია. ახლა წარმოიდგინეთ, რამდენი დრო დასჭირდება ერთდროულად სამი ათეული HD ბარათის, ახალი მუსიკის დაყენებას.

ჩვენ გამოვიყენებთ მსგავს მიდგომას, როდესაც გამოვაქვეყნებთ განახლებას 1.0. შეგიძლიათ წინასწარ ჩამოტვირთოთ და შეხვიდეთ თამაშში, როცა დრო მოვა, შეფერხებებისა და ხანგრძლივი ლოდინის გარეშე.


World of Tanks 1.0 ბეტა ტესტის პირველი ეტაპი
ქვემოთ მოცემულია გრაფიკული და აუდიო გაუმჯობესებების შეჯამება, რომელთა შესწავლა შეგიძლიათ დღესვე დაიწყოთ:

29 რუკა HD ხარისხში:ახალ Core ძრავზე გადასვლამ განაპირობა გრაფიკის სრული რემონტი, ყველა ობიექტი ხელახლა შეიქმნა ახალი ტექნოლოგიის გამოყენებით. ობიექტთან მიახლოებისას შეგიძლიათ დათვალოთ ფოთლები ხეებზე და ნახოთ, როგორ განსხვავდებიან ისინი ერთმანეთისგან ჩრდილით, ზომით და ფორმით. რუკის გარეთ სივრცე ახლა შეუზღუდავი ჩანს. შეიცვალა მიწის და წყლის ზედაპირების ჩვენების ტექნოლოგია, რაც უზრუნველყოფს იმ ადგილების სიღრმეს და ატმოსფეროს, სადაც ბრძოლა მიმდინარეობს. თქვენ შეგიძლიათ აკონტროლოთ თქვენი მანქანა, რათა გამარჯვებით გაანადგუროთ პატარა ობიექტები Havok ტექნოლოგიის გამოყენებით (დაელოდეთ!). ფოტორეალისტური ცა და მოძრავი ღრუბლები შექმნის დინამიკის განცდას რუკებზე. და გლობალური განათების ტექნოლოგია შემატებს სურათს ჰარმონიას, ზუსტად ახდენს სიმულაციას, თუ როგორ ირეკლავს სინათლე სხვადასხვა ზედაპირებიდან და ირღვევა მათ შორის.

ეს ყველაფერი საკუთარი თვალით უნდა ნახოთ და ახლავე შეგიძლიათ გადახედოთ ქვემოთ მოცემულ გალერეაში HD რუკების ეკრანის სურათებს. ისიამოვნეთ და კიდევ უკეთესი, შედით თამაშში, რომ პირადად ისიამოვნოთ ახალი გრაფიკით, ტექნოლოგიებით და ეფექტებით.






ბალანსის გაუმჯობესება რამდენიმე რუქისთვის: HD ბარათების უმეტესობას არ სჭირდებოდა ბალანსის მნიშვნელოვანი გაუმჯობესება და სთავაზობდნენ დაახლოებით იგივე თამაშს, მხოლოდ მაღალი ხარისხის გრაფიკით. თუმცა, "ერლენბერგი", "ხარკოვი", "სტეპები", "რუინბერგი" და " მეთევზის ყურეშესამჩნევი დისბალანსი ჰქონდა. ჩვენ შევიტანეთ მნიშვნელოვანი ცვლილებები მათში, რათა თავიდან ავიცილოთ შეფერხება, უზრუნველვყოთ თანაბარი შანსები გუნდებისთვის საკვანძო უბნების ხელში ჩაგდებისა და საინტერესო თამაშის უზრუნველსაყოფად ყველა ტიპის მანქანებისთვის. მომდევნო რამდენიმე კვირის განმავლობაში, ჩვენ ვისაუბრებთ ცვლილებებზე და იმაზე, თუ როგორ უნდა გამოსწორდეს შედეგად მიღებული დისბალანსი. ახლა თქვენი ჯერია, ხელახლა შეამოწმოთ ისინი და გვითხრათ, მუშაობდა თუ არა ცვლილებები. თუ არა, ჩვენ გავაგრძელებთ შესწორებებს, სანამ ყველაფერი ისე არ იქნება, როგორც უნდა იყოს.

ოთხი ორიგინალური მუსიკალური თემა:ბეტა ტესტის პირველი ეტაპი ძირითადად გრაფიკაზეა ორიენტირებული. თუმცა, ჩვენ არ შეგვეძლო არ მოგცეთ მოსმენის საშუალება ახალი მუსიკა. შემდგომში, თითოეული რუკა მიიღებს საკუთარ კომპოზიციას უნიკალური ჩატვირთვის ეკრანის თემით, დინამიური თემით, რომელიც განვითარდება და შეიცვლება ბრძოლის ველზე მოვლენებზე დაყრდნობით და საბოლოო თემა ბრძოლის შემდგომი სტატისტიკის ეკრანისთვის. სხვათა შორის, ეს უკანასკნელი პირდაპირ იქნება დამოკიდებული ბრძოლის შედეგზე უნიკალური მუსიკით გამარჯვებისთვის, ფრე და დამარცხებისთვის.

გარემოს ხმები:გარემოს ყველა ბგერა გადამუშავებულია თითოეული რუკის რეალიზმის გასაზრდელად. ახლა თქვენ სიტყვასიტყვით მოისმენთ თქვენს გარშემო არსებულ სამყაროს, რომელშიც ბრძოლის ხმები იფეთქებს. ტყეში, სოფელში და ურბანულ შენობებს შორის სროლები და აფეთქებები განსხვავებულად ჟღერს. ხმები ეხმიანება მთებს და გაივლის მინდვრებს. რას გაიგებთ, დამოკიდებული იქნება იმაზე, თუ სად ხართ, საიდან გავიდა გასროლა და რა დაბრკოლებები აქვს ბგერას გზაზე. ისევე, როგორც ცხოვრებაში! გასროლაც კი უფრო რეალისტური გახდება: მოუსმინეთ და შეამჩნევთ, რომ თითოეულ ჭურვს, რომელიც მიფრინავს, თავისი ხმა აქვს.

ცვლილებების სია 1.0 ვერსიაში WoT-ისთვის

ბარათები
HD ხარისხში გადამუშავებული რუქების სია Core გრაფიკულ ძრავზე გადასვლის გამო:

"მონასტერი"
"მანერჰეიმის ხაზი" (ყოფილი "არქტიკა")
"პარიზი"
"ელ-ჰალუფი"
"მაღაროები"
"აეროდრომი"
"კლდე"
"პასი"
მუროვანკა
"კარელია"
"რობინ"
"რედშირი"
"პროხოროვკა"
"ფიორდები"
"სტეპები"
"ტუნდრა"
"ქვიშის მდინარე"
"უფლისწული"
"ჰიმელსდორფი"
"მშვიდი სანაპირო"
"ლასვილი"
"ერლენბერგი"
რუინბერგი
"ვესტფილდი"
"ენსკი"
"თევზავის ყურე"
"ცოცხალი ხარი"
"ნებელბურგი"
"ზიგფრიდ ხაზი"

ახალი Core გრაფიკული ძრავა
გლობალურად გაუმჯობესებული სურათის ხარისხი ყველა პარამეტრზე.
სრულად გადამუშავებული და ოპტიმიზირებული განათება.
ყველა შენობა გადახატულია ახალი ხარისხით.
ახალი ხარისხით გადაკეთებულია ლანდშაფტი, წყალი და მთელი მცენარეულობა.
ყველა ობიექტს აქვს გამოყენებული მაღალი გარჩევადობის ტექსტურები.
გადამუშავდა განადგურების სისტემა Havok® Destruction ტექნოლოგიის გამოყენებით (მუშაობს მხოლოდ შემდეგ გრაფიკულ პარამეტრებზე "High", "Maximum" და "Ultra").
დამატებულია ეფექტები სატრანსპორტო საშუალებების დასველებისას წყალში შესვლისას (და მზეზე მათი გაშრობისას), ასევე დაბინძურებასა და მტვერზე.
დაემატა ტანკის საკიდის მუშაობის უფრო მკაფიო ჩვენება სხვადასხვა დაბრკოლებების გადალახვისას.
ყველა რუკაზე „წითელი ხაზის“ მიღმა რელიეფის ჩვენება გადაკეთებულია: ახლა თამაშის ადგილმდებარეობავიზუალურად აღიქმება ბევრად უფრო ფართო და ფართო. ამავე დროს, სათამაშო ზონის საზღვრები იგივე რჩება.
ჩართულია რელიეფის მოცილების ფუნქცია (ნაწილობრივ მაქსიმალურ პარამეტრებზე და მთლიანად Ultra პარამეტრებზე).
გადამუშავებული ტრეკები ტრეკებიდან სხვადასხვა ზედაპირზე. ასევე დაემატა რეალისტური მოცურების ნიშნები და დარტყმა სხვადასხვა სახისნიადაგი.
დამატებულია ბალახისა და ბუჩქების პროცედურული წარმოქმნა, რაც ამცირებს კომპიუტერის დატვირთვას.
ახლა მთელი მცენარეები რეაგირებს თქვენი მანქანის ქცევაზე: ბალახი და ფოთლები ირხევიან სროლისას, ბალახი ჭუჭყიან მასზე მოძრაობით და ა.შ. გთხოვთ გაითვალისწინოთ: ეს ინოვაცია არანაირად არ ხსნის თქვენს მანქანას, რადგან ეს ანიმაცია მხოლოდ თქვენთვისაა ხილული. .
დამატებულია ახალი სისტემაწყლის დამუშავება გეომეტრიული ტალღებით (tessellation) და SSR (Screen Space Reflection) წყალში ასახვის მოდელირებისთვის.
წყლის ქცევის ბუნებრივი მოდელი მასთან კონტაქტის დროს: წყლის ბარიერის გადაკვეთისას მანქანა „ამოძრავებს ტალღას“, წყალში ჭურვების დარტყმა იწვევს წყალზე წრეების გადახვევას, ტალღებს და ა.შ.
თითოეული რუქისთვის შეიქმნა სრულიად ახალი ცა, დაემატა ღრუბლების მოძრაობის ანიმაცია.
დაემატა DirectX® 11-ის სრული მხარდაჭერა.
მნიშვნელოვნად ოპტიმიზებული შესრულება და მეხსიერების მოხმარება.
გაუმჯობესებული ჯავშანტექნიკის დარტყმის ნიშნები.
კვამლი და სხვადასხვა ეფექტები ახლა ჩრდილს აყენებს.

ოპტიმიზაცია
თამაშის ოპტიმიზებული შესრულება, მეხსიერების მოხმარება, CPU და GPU დატვირთვა.

ახალი მუსიკა თამაშისთვის
დაინერგა თამაშის კონცეპტუალურად ახალი მუსიკალური დიზაინი. სულ შეიქმნა 180-ზე მეტი მუსიკალური კომპოზიცია, რომლებსაც ახლა აშკარად აქვთ რეგიონალური კუთვნილება რუკასთან, რომელზეც უნდა იყოს ბრძოლა, მიმდინარეობს ან დასრულდა. ასევე, მუსიკა ახლა ინტერაქტიულად ურთიერთქმედებს მოთამაშესთან და ვითარდება ბრძოლის ველზე მოვლენებზე დაყრდნობით.

ჯერჯერობით, ზოგად ტესტში, ჩვენ ვიყენებთ მხოლოდ 4 მუსიკალურ თემას, რეპროდუცირებულ ყველა ბარათზე. განახლების 1.0-ის გამოშვებით, თითოეულ რუკას ექნება თავისი უნიკალური მუსიკალური ნაკრები, რომელიც მოიცავს:
1. მთავარი თემა რუკის ჩატვირთვის ეკრანისთვის;
2. ორი საბრძოლო ინტერაქტიული ბილიკი, რომელიც დაფუძნებულია მთავარ თემაზე, რომელსაც შეუძლია ჟღერადოს თითქმის უსასრულოდ და არანჟირებაში გამეორების გარეშე, ხმის ძრავის შესაძლებლობების წყალობით;
3. სამი დასასრული თემა ბრძოლის შედეგების ეკრანისთვის: გამარჯვება, ფრე და დამარცხება.

მუსიკალური ლოგიკაც იცვლება ბრძოლის სახეობიდან გამომდინარე, ის განსხვავებულია შემთხვევით ბრძოლაში, რეიტინგული ბრძოლადა ზოგადად ბრძოლაში. კლანში ან გუნდური ბრძოლასადაც ხმოვანი კომუნიკაცია კრიტიკულია, მუსიკა არ უკრავს ბრძოლაში, რათა არ შეიქმნას დამატებითი ჩარევა აუდიო არხში.

გარემოს ხმის ცვლილებები

1. თითოეული რუქისთვის ინდივიდუალურად გადაამუშავა გარემოსა და ბუნების ხმები. ბუნება ახლა მდიდრულად და ბუნებრივად ჟღერს, ხოლო ხმის მოქმედებას აქვს უნიკალური ხასიათი რუკაზე არსებული რელიეფის მიხედვით. თქვენი მანქანების მიერ გამოშვებული ხმები (გასროლები, აფეთქებები, სატვირთო მანქანების ჭექა-ქუხილი და ა.შ.) ახლა იცვლება რუქების რელიეფის მიხედვით. ბრძოლა: მთებში, ტყიან ადგილებში, სოფლად თუ ქალაქებში, ღია მინდვრებში და ა.შ. იგივე ხმები განსხვავებულად ჟღერს.
2. მთელი გარემო ასევე განკუთვნილია მრავალარხიანი სისტემებისთვის 5.1 და 7.1.
3. დესტრუქციული ობიექტების თითქმის ყველა ბგერა რუკებზე გადამუშავდა ახალი განადგურების ფიზიკის გამოშვებით.
4. ჭურვის ფრენის ხმა გადამუშავებულია. ახლა 4 ტიპის ჭურვიდან თითოეულის ფრენა არა მხოლოდ გამოიყურება, არამედ ჟღერს განსხვავებულად, რაც დამატებით ინფორმაციას შემატებს თამაშს.

იმიტირებული ბრძოლის გამორთვა
რეჟიმი " სავარჯიშო ბრძოლა' გამორთული იქნება მოთამაშეებისთვის. "სავარჯიშო მოედანი" ამავე დროს რჩება.

განახლებულია (20-09-2019, 09:38): მესამე ტესტი 1.6.1


სატესტო სერვერი თამაშში World of Tanks 1.6.1 არის ჩვეულებრივი სერვერი, სადაც ტესტირება ხდება ახალი რუქების, მახასიათებლების, ტანკების და თამაშის სხვა სიახლეების შესახებ. Ზე სატესტო სერვერი WOT არ შეიძლება შევიდეს, როდესაც მოთამაშეს ეს სურდა - ის იხსნება მხოლოდ გარკვეულ დროს, როდესაც თამაშის დეველოპერებს დასჭირდებათ.

მესამე ზოგადი ტესტი ღიაა!

რა არის სატესტო სერვერი და რატომ არის საჭირო?

სატესტო სერვერიარის საცავი, სადაც ასლი ინახება და მრავლდება, მაგრამ გარკვეული ცვლილებებით. რა თქმა უნდა, თამაშში რაიმე ცვლილების შეტანამდე, ისინი ჯერ უნდა შემოწმდეს.
პირველები ხედავენ ცვლილებებს WOT დეველოპერების პერსონალში, შემდეგ აძლევენ წვდომას სუპერ ტესტერებზე. თუ არის ხარვეზები, მაშინ ისინი გამოსწორებულია და ახალი კლიენტის ვერსია უკვე დატვირთულია. ისინი „ატვირთავენ“ კლიენტის სატესტო ვერსიას სარეზერვო სერვერზე და გახსნიან წვდომას ყველასთვის. ისევ და ისევ, განვითარების პერსონალი ეძებს შეცდომებს და ხარვეზებს. შემდეგ - დააფიქსირეთ და "გაუშვით" კლიენტის ახალი ვერსია.

როგორ მივიდეთ WOT ტესტის სერვერზე

სატესტო სერვერზე მისასვლელად, თქვენ უნდა ჩამოტვირთოთ სპეციალური ინსტალერი 1.6.1 ან დააინსტალიროთ Wargaming Game Center. ამის შემდეგ გაუშვით. ის შესთავაზებს სატესტო კლიენტის ჩამოტვირთვას - ჩამოტვირთეთ და დააინსტალირეთ. შემდეგი საქაღალდე შეიქმნება. ტანკების_სამყარო_CT(საქაღალდეში, სადაც ინსტალაციის დროს მითითებული მოთამაშე).

ყველაფერი მზადაა გასაშვებად!ჩვენ ვაწკაპუნებთ ტესტის კლიენტის ეტიკეტზე და შევდივართ ავტორიზაციის გვერდზე და შევდივართ თამაშში. ჩვენ შევდივართ ჩვენი მეტსახელის და პაროლის ქვეშ და ვირჩევთ ორი სატესტო სერვერიდან ერთ-ერთს.

ტესტის მახასიათებლები. სერვერები

  • თითოეულ მოთამაშეს ენიჭება 20,000 ოქრო, 100,000,000 უფასო გამოცდილება, 100,000,000 ვერცხლი ერთდროულად.
  • ყველაფერი, რასაც გამოიმუშავებთ და ყიდულობთ სატესტო სერვერზე, არასოდეს გადავა მთავარზე.

რა არის ახალი 1.6.1-ში?

  • ერის შეცვლის უნარი;
  • 11 ახალი სტილი;
  • ცვლილებები რეიტინგულ ბრძოლებში.

მრავალეროვნება


ზემოთ მოცემულ სურათზე ნაჩვენებია პირველი მრავალეროვნული ტანკი T-34-85 Rudy, რომელიც დაემატება ანგარს ყველა ტესტერისთვის.

რა არის მრავალეროვნება?
ახალი ფუნქცია თამაშში World of Tanks, რომელიც საშუალებას გაძლევთ დააყენოთ პოლონელი ეკიპაჟი T-34-85 Rudy-ზე.

Მნიშვნელოვანი! ეკიპაჟის შეცვლას მხოლოდ ანგარში შევძლებთ, ბრძოლაში ამის გაკეთება შეუძლებელი იქნება.

რატომ არის ეს საჭირო?

იმისათვის, რომ სხვადასხვა ერის ეკიპაჟი ერთ მანქანაზე გადატუმბოს. თუ მოთამაშეებს მოეწონებათ იდეა, დეველოპერები დაჰპირდნენ თამაშს მეტი მრავალეროვნული ტანკის დამატებას.