რას თამაშობენ ბავშვები ჩინეთში. ძველი ჩინეთის ხალხური თამაშები და გართობა. შუშის ბურთის თამაში

ჩინელი ხალხის წარმოუდგენელი შრომისმოყვარეობა, მონდომება და მოთმინება დიდწილად განპირობებულია ამ უდიდეს აზიურ ქვეყანაში მიღებული სპეციფიკური განათლების სისტემით, რომელიც აჩვენებს სწრაფ ეკონომიკურ ზრდას და შესაშურ სპორტულ წარმატებებს. ამ სისტემას ალბათ ავტორიტარულს და სასტიკსაც კი დავარქმევთ, მაგრამ თავად ჩინელები მას აბსოლუტურად ბუნებრივად და ერთადერთ ჭეშმარიტად თვლიან.

მე-20 საუკუნის 80-იან წლებში ხელისუფლების მიერ წამოყენებული სამარცხვინო სლოგანი „ერთი ოჯახი - ერთი შვილი“, აიძულებდა ოჯახებს ბავშვის დაბადებას განსაკუთრებული სიფრთხილით მიემართათ – შეცდომის უფლება არ ჰქონდათ. ქალმა გადაწყვიტა აბორტის გაკეთება, თუნდაც ის არ იყოს კმაყოფილი ბავშვის სქესით (დიდი ხნის განმავლობაში ჩინეთში ბიჭის დაბადება დიდ სიხარულად ითვლება, გოგოს დაბადება კი წარუმატებლად). და შესაძლო გადახრებით ბავშვის დაბადება გამორიცხული იყო. სოფლად კი ეს წესი არასოდეს იცავდნენ, „უკანონო“ ბავშვებს ან საერთოდ არ აღრიცხავდნენ, ან მშობიარობასა და გადასახადის გადახდას აჩვევდნენ. ახლა სახელმწიფომ, რომელიც დარწმუნებულია ძველი სტრატეგიის არაეფექტურობაში, წამოაყენა ახალი სლოგანი - ორი შვილი, თუმცა, ბევრი ჩინელი ქალი, რომლებმაც სტერილიზაცია გადაწყვიტეს, ვეღარ გამოიყენებენ მას.

შობადობის კონტროლის პოლიტიკა აიძულებს მშობლებს აღზარდონ თავიანთი ერთადერთი ბავშვი (მაქსიმუმ ორი) ძალიან მკაცრად, რათა ის გაიზარდოს საუკეთესო, ყველაზე ნიჭიერი, განათლებული, წარმატებული. "თუ პირველი არ ხარ, მაშინ დამარცხებული ხარ" - ჩინელი მშობლების ჩვეული სლოგანი. ეს არ არის სისასტიკე, არამედ ფხიზელი გათვლა და შვილის მომავლის საზრუნავი, რადგან სულაც არ არის ადვილი „ხალხში შეჭრა“ მილიარდიან ქვეყანაში. კონკურენტულ ბრძოლაში გადარჩენის უნარი ბავშვებს ბავშვობიდანვე უნერგავენ.

დასავლურ საზოგადოებაში განვითარებული ღირებულებებისგან განსხვავებით, ჩინეთის საზოგადოება წინა პლანზე აყენებს არა ბავშვის პიროვნებას და მის ჰარმონიულ განვითარებას, არამედ ლიდერობას, შრომისმოყვარეობას და მიზნების მიღწევის უნარს. მასწავლებლები და მშობლები არ ართულებენ განათლების პროცესს ისეთი ცნებებით, როგორიცაა ნაზი ბავშვის ფსიქიკა, თვითშეფასება, ბავშვთან ნდობა და ა.შ. პირიქით, მიაჩნიათ, რომ სწორედ ევროპელებს აწუხებთ ბავშვების ინდივიდუალურობის პრობლემები. ჩინელ ბავშვებს ასწავლიან მორჩილებას, ხოლო სპონტანურობის და ჩვეულებრივი ემოციურობის გამოვლინებები განიხილება უმწიფრობის და საკუთარი თავის კონტროლის უუნარობის ნიშნად. პრობლემების არსებობის შემთხვევაში, ჩინელი მშობლები არასოდეს მიჰყავთ შვილს ფსიქოლოგთან, უფრო მეტად დასჯიან, ან თუნდაც ურტყამენ.

ამბიციური სახელმწიფო, „ადამიანური ფაქტორის“ ღირებულების გაგებით, ადგენს ბავშვების ყოვლისმომცველი განვითარების მიზანს. 3 თვიდან სახელმწიფო თავის თავზე იღებს ბავშვების აღზრდას, რომელთა გადაყვანა უკვე შესაძლებელია საბავშვო ბაღში. 1,5 წლიდან ბავშვი იწყებს დეტალური და, უნდა ითქვას, საკმაოდ ხარისხიანი განათლების მიღებას: ბავშვებს ასწავლიან მუსიკას, ხატვას, უვითარდებათ გონებრივი და ფიზიკური შესაძლებლობები. 3-დან 6 წლამდე ბავშვები დადიან უფასო საბავშვო ბაღებში, რომლებიც დიდად არ განსხვავდებიან საბჭოთა და პოსტსაბჭოთაგან - აქ, ზედმეტი ხრიკების გარეშე, ბავშვებს ასწავლიან მუშაობას და კოლექტიურ თანაცხოვრებას, იწყებენ წიგნიერების სწავლებას. ყურადღება: ბავშვს, რომელმაც სამი წლის ასაკში არ იცის როგორ მოემსახუროს თავის თავს (ჭამა, ჩაცმა-გაშიშვლება, ტუალეტში წასვლა, დუნდულების მოწმენდა და ა.შ.) არ წაიყვანენ სახელმწიფო ბაღში. არის კერძო საბავშვო ბაღებიც, სადაც ტექნიკური აღჭურვა უკეთესია, მეტი ყურადღება ექცევა კულტურულ და ესთეტიკური განვითარება, ნაკლები ბავშვი და მეტი მომვლელი. ესწრება 6-დან 12-მდე ბავშვი დაწყებითი სკოლა, მომდევნო სამი წელი ეთმობა სავალდებულო საშუალო განათლებას. მაგრამ მხოლოდ ის, ვინც ღირსეულად სწავლობს, საშუალო სკოლაში შედის და კონკურენცია ძალიან მაღალია.

ჩინეთის სკოლებს ცალკე პუნქტი სჭირდება. მათში ბავშვები არა მხოლოდ სწავლობენ, არამედ ჩვენი სტანდარტებით, ისინი უბრალოდ "შრომობენ". ყოველდღე მოსწავლე დგება დილის 5 საათზე, რათა გაიმეოროს და დაასრულოს გაკვეთილები. ბავშვები სასწავლო დაწესებულებაში მთელი დღე იმყოფებიან, რათა მშობლებს სრული მუშაობის საშუალება მისცენ. ოფიციალურად 17-6 საათამდე სწავლობენ, პრაქტიკაში კი წრეებისა და კლასგარეშე აქტივობების შემდეგ სახლში 10 საათის შემდეგ მოდიან! არდადეგებზე იმდენს აძლევენ, რომ ყოველდღე 2 საათი მაინც უნდა ისწავლონ, სასწავლო წლის დაწყებამდე კი სკოლაში მისვლა და მასწავლებელს დავალება ჩააბარონ. ყველაზე გასაკვირი ის არის, რომ ნერვული აშლილობა და ცხოვრების ასეთი რიტმით გადატვირთული მუშაობა არ არის დამახასიათებელი ჩინელი ბავშვებისთვის (ან მომთხოვნი მშობლები და მასწავლებლები უბრალოდ ვერ ამჩნევენ მათ?)

იქმნება შთაბეჭდილება, რომ ჩინელებისთვის ბავშვი არის ერთგვარი პროექტი, რომელიც მომავალში აუცილებლად უნდა გაამართლოს მშობლების ყველა იმედი. და აი, დედა და მამა შეიძლება მართლაც დაუნდობლები იყვნენ: აიძულეთ მათ საათობით ითამაშონ სასწორი, არ მისცენ ბავშვს ჭამის, დალევის და დასვენების უფლება, სანამ წარმატებას მიაღწევს, როგორც უნდა. ან დახიეთ დედის დაბადების დღის ბარათი, თუ ის კარგად არ არის გაკეთებული. მიდიან შანტაჟზე, მუქარაზე, მოტყუებაზე და მკაცრ სასჯელზე, თუ მხოლოდ ბავშვები დახვდებიან მათთვის დაწესებულ ბარს. დროის დაკარგვა ტელევიზორის ყურებაში ან კომპიუტერული თამაშებიჩინელები ამას არ იძლევიან. ბავშვისთვის უნივერსიტეტისა და მომავალი პროფესიის არჩევას უფროსებიც აკეთებენ. შთამბეჭდავმა მშობლებმა კი სჯობს საერთოდ არ იცოდნენ რა ღირს პატარა ჩინელი სპორტსმენების გამარჯვებები.

ამავე დროს, ჩინელი მშობლები ყოველთვის მეგობრულები არიან და ძალიან უყვართ შვილები. როგორ მოქმედებს ეს ყველაფერი ბავშვების ფსიქიკაზე? ძნელი სათქმელია, რადგან ჩვილობის ასაკში ასწავლიან უფროსებს დაემორჩილონ, არ იყვნენ კაპრიზები და ცოტათი დაკმაყოფილდნენ. ბოლოს და ბოლოს, საქმე იმაშია, რომ ჩინელი ბავშვები სრულიად გახსნილები არიან, იღიმებიან, არ არიან „თრთოლვები“, უფროსების მიმართ მოსიყვარულეები და ნორმად აღიქვამენ მათ „შრომისმოყვარე“ ცხოვრებას. არ ისვრიან სკოლებში, არ სძულთ მასწავლებლები.

ასე რომ, ჩინური აღზრდის სტილი ევროპულის აბსოლუტური საპირისპიროა, მაგრამ შრომისმოყვარე და მოწესრიგებული ჩინელები აბსოლუტური საპირისპიროა, მაგალითად, ინფანტილური და ზარმაცი ესპანელების. ჩინურ აღზრდაში რაღაც მიუღებელი მოგეჩვენებათ და რაღაც საკმაოდ გონივრული. და თუ ავტორიტარიზმის დონეს შევამცირებთ და კულტურულ მახასიათებლებს დავუშვებთ, ჩვენ მასში ამოვიცნობთ ძველ კარგ საბჭოთა აღზრდას. რაც ზოგჯერ ძალიან აკლია ჩემს შვილებს.

ბურთი ხელისგულში

სულ მცირე ექვსი ადამიანი მონაწილეობს ამ თამაშში. თუმცა, რაც მეტი მოთამაშეა, მით უფრო საინტერესოა. მოთამაშეები ერთმანეთისგან 30-40 სმ მანძილზე დგანან. გაშლილი ხელები გაშლილი ხელით უჭირავს ზურგს უკან. მათ უკან ერთ-ერთი მოთამაშე დგას. ხელში კენჭი ან ბურთი აქვს. ხაზის გასწვრივ სეირნობისას ის ვითომ სურს ბურთის ვიღაცას ხელისგულში ჩააგდოს. მოთამაშეებმა უკან არ უნდა გაიხედონ. ბოლოს ის ბურთს ვიღაცის ხელში უვარდება. მოთამაშე, რომელმაც ბურთი მიიღო, უცებ გამოდის ხაზიდან. მეზობლებმა მარჯვნივ და მარცხნივ უნდა აიტაცონ იგი (ან შეეხონ მას), სანამ ის გადაადგილდება. მაგრამ ამავდროულად მათ არ აქვთ ხაზის დატოვების უფლება. თუ ისინი ვერ დაიჭერენ, ის შეიძლება დაბრუნდეს თავის ადგილზე და თამაში გაგრძელდეს. თუ დაიჭირეს, ადგილებს იცვლის ლიდერთან და თამაში გრძელდება.

ბოულის შეჯიბრი (ჩინეთი)


გუნდები თამაშობენ ერთმანეთის წინააღმდეგ. თითოეულ მოთამაშეს აქვს ხის მაშები ან სამაგრი, თასი ან ჭიქა. ეს თასები მოთავსებულია სკამებზე ერთმანეთის გვერდით 3 მ მანძილზე, საიტის სხვა კუთხეში მოთავსებულია დიდი თასი ან ჭურჭელი, რომელშიც იმდენი ბურთია მოთავსებული, რომ თითოეული მოთამაშისთვის იყოს მინიმუმ ოთხი ან ხუთი. . ხანდახან თხილს იღებენ და ბურთულებს ცვლიან.

სიგნალით, მოთამაშე მიდის დიდ თასში და ცდილობს ბურთი აიღოს მაშებით. შემდეგ ის თავის თასში ატარებს და იქ დებს.

ვინც პირველი აიღებს ოთხი ან ხუთივე ბურთს თავის თასში, იმარჯვებს.

წესები:
მოთამაშეს შეუძლია ერთდროულად ატაროს მხოლოდ ერთი ბუშტი.
ბურთებს ხელით ვერ შეეხებით.
თუ მოთამაშემ ბურთი ჩამოაგდო, მან კვლავ უნდა აიღოს ის მაშებით, წაიღოს საერთო თასში და იქიდან ისევ აიღოს და წაიღოს თავისთან.

დაიჭირე დრაკონის კუდი! (ჩინეთი)


თამაშში სულ მცირე ათი ადამიანი მონაწილეობს. ისინი აგებულია ერთმანეთის მიყოლებით ისე, რომ მარჯვენა ხელი მოთავსებულია წინა პირის მარჯვენა მხარზე. ვინც წინ დგას დრაკონის თავია, უკანასკნელი მისი კუდია.

დრაკონის თავი კუდის დაჭერას ცდილობს. ხაზი მუდმივ მოძრაობაშია, სხეული მორჩილად მიჰყვება თავს, თავი კი ბოლო მოთამაშის დაჭერას ცდილობს. ხაზი არასოდეს წყდება. კუდის მხარეს მოთამაშეები ხელს უშლიან თავის კუდის დაჭერას. თუმცა, თუ თავი კუდს აიჭერს, ხაზის ბოლო მოთამაშე მიდის წინ, ხდება თავი, ხოლო მოთამაშე, რომელიც იყო ბოლო რიგში, ხდება ახალი კუდი.
კუს ბუდე (მალაიზია)

ერთ-ერთი მოთამაშე კუა. ის იცავს თავის ბუდეს. დანარჩენი მძარცველები. ადგილზე ისინი ხაზავენ წრეს ერთი და ნახევარი მეტრის დიამეტრით - ეს არის ბუდე. ბუდეში მოთავსებულია 4-5 ქვა - კუს კვერცხები. კუ დგას წრეში, დანარჩენი განლაგებულია წრის გარეთ და ცდილობს კვერცხების მოპარვას. ამისათვის ისინი ირჩევენ იმ მომენტს, როდესაც შეგიძლიათ შეპაროთ ქვებზე. მაგრამ ფრთხილად უნდა იყოთ, რომ კუს არ დაეჭიროს ისინი. ვის ხელში აიყვანს, ის იცვლის ადგილებს მასთან და იწყებს დარჩენილი კვერცხების დაცვას. თამაში გრძელდება მანამ, სანამ ყველა კვერცხი არ მოიპარება. შემდეგ ქვები იმალება და კუმ (სანამ ისინი დამალულია, თვალებს ხუჭავს) უნდა მოძებნოს ისინი. თუ ის ყველაფერს ვერ აგროვებს, გირაოს იხდის.

იაპონური ტეგები


შეიძლება იმდენი მოთამაშე იყოს, რამდენიც გინდა, მაგრამ მინიმალური ოთხია. მძღოლი მისდევს დანარჩენ მოთამაშეებს; თუ ვინმეს შეეხება, ის იწყებს ტარებას. თუმცა, ახალი მძღოლისთვის ეს უფრო რთულია, რადგან ის უნდა ირბინოს, ერთი ხელით მუდმივად ეჭიროს სხეულის იმ ნაწილს, რომელსაც შეეხო, იქნება ეს მკლავი, მხარი, თავი, ზურგის ქვედა ნაწილი, მუხლი, იდაყვი. ამიტომ მან უნდა დაეწიოს და დაამარცხოს ვინმე. მხოლოდ ამ შემთხვევაში უშვებენ.

თუ ადამიანების დიდი ჯგუფი თამაშობს, ირჩევენ რამდენიმე მძღოლს.

ქვა, ქაღალდი, მაკრატელი (იაპონია)

ორი მოთამაშე ერთმანეთის პირისპირ დგას ხელებით ზურგზე. ამავე დროს, ისინი გუნდში ამბობენ: "იან-კენ-პონ!" ბოლო მარცვალის წარმოთქმისას, თითოეული აწვდის ხელს წინ, რომელიც თავისი ხელით წარმოადგენს ქვას, მაკრატელს ან ქაღალდს. (ეს სამი ელემენტი ნიშნავს სიტყვებს იან-კენ-პონ). შეკრული მუშტი ქვაა, ღია ხელი ქაღალდი, შუა და საჩვენებელი თითები მაკრატელია. ქვა იმარჯვებს მაკრატელზე, რადგან მას შეუძლია ნაჭრების გაკეთება. მაკრატელი სცემეს ქაღალდს, რადგან მათ შეუძლიათ მისი გაჭრა. ქაღალდი იმარჯვებს ქვაზე, რადგან შეგიძლიათ მასში ქვა შემოახვიოთ, შეგიძლიათ იქ დამალოთ. ასე რომ, გამარჯვებული ის არის, ვინც არის „უფრო ძლიერი“, რომელმაც აირჩია „ძლიერი“ ობიექტი. (თუ თამაში არ ითამაშა ანგარიშზე, მაშინ დამარცხებული მიიღებს სასჯელს. გამარჯვებულს შეუძლია მტკივნეულად დააწკაპუნოს მოწინააღმდეგე გაშლილ და დაბლა ჩაბრუნებულ ხელისგულზე.)

ჩინური ტრადიციული თამაშები ძალიან მრავალფეროვანია და შესაფერისია ყველა ასაკისთვის. ბევრი თამაში წარმოიშვა ძველ დროში და ფართოდ გამოიყენებოდა მთელ ჩინეთში მრავალი საუკუნის განმავლობაში. ყველაზე უძველესი ჩინური თამაშებიითვლებიან წინამორბედებად თანამედროვე სახეობებისპორტი. ეს იყო ძალიან მარტივი თამაშები, ამიტომ მათ არ სჭირდებოდათ გრძელი ახსნა, რამაც მნიშვნელოვნად გაამარტივა თამაშის დაწყება. რაც მთავარია, არ იყო საჭირო სპეციალური აღჭურვილობა, თამაშებში გამოყენებული იყო მხოლოდ ის, რაც ქუჩაში იშოვებოდა ან არ მოითხოვდა დამზადების განსაკუთრებულ უნარს. ამიტომ, თამაშებში მონაწილეობა უღარიბეს ოჯახების ბავშვებსაც შეეძლოთ. ეს ასევე ეხება უფრო თანამედროვე თამაშებს, რომლებმაც პოპულარობა მოიპოვეს მაოს მეფობის დროს. მაშინ სათამაშოები არ იყო, ყველაფერი ხელით იყო გაკეთებული. მაგრამ თამაშებზე შეგიძლიათ თვალყური ადევნოთ რუსი და ჩინელი ხალხის მეგობრობას, მათ ბევრი საერთო აქვთ და ძნელი სათქმელია, საიდან გაჩნდა სესხები. ძველი და თანამედროვე ჩინეთის ყველა თამაში, გარდა ვერბალური თამაშებისა, განვითარდა ფიზიკური ჯანმრთელობა, გამძლეობა და რეაქცია.

განვიხილოთ ძველი და შუა საუკუნეების ჩინეთში გავრცელებული თამაშები

- "სპინი ტოპი" (იულა).

სპინინგის ძველი თამაში გაჩნდა სონგის დინასტიის დროს (960-1279), მხოლოდ იმ დროს ერქვა "ათასები". სპეციალური წესები და თამაშისთვის მზადება არ არის საჭირო. ყველაფერი ძალიან მარტივია, ბავშვებს დაახლოებით სამი სანტიმეტრის ზომის ნემსის ფორმის ნივთი სჭირდებოდათ. ჩადეთ პატარა თეფშის შუაში, როგორიცაა ხის ან სპილოს ძვალი. გამოდის რაღაც დისტანციურად მსგავსი თანამედროვე დაწნული ზედა. შემდეგ თქვენ უნდა დაატრიალოთ სათამაშო. თამაშის არსი ასევე ძალიან მარტივია: ვისი ზედა ტრიალებს ყველაზე დიდხანს, მან მოიგო. როგორც წესი, თითოეული მოთამაშე აკეთებდა თავის ტრიალს. თამაშის უფრო თანამედროვე სახელწოდება „ტოპ“ გაცილებით გვიან გაჩნდა, მინგის დინასტიის დროს (1368-1644). უკვე ამ დინასტიის დროს სათამაშოს შეძენა ქალაქის ბაზრებზე შეიძლებოდა. სათამაშო იყო ხის და ოდნავ მოდიფიცირებული გრძელი თოკით. წესების მიხედვით, საჭირო იყო ზემოდან გადაგდება და თოკი ისე, რომ ტრიალი დაეწყო. როგორც კი სათამაშომ შენელება დაიწყო, შესაძლებელი გახდა თოკის ხელახლა გაყვანა. ასე რომ, ზევით დატრიალებით, შეგიძლიათ დაუსრულებლად ითამაშოთ. თამაში ძალიან პოპულარული იყო მთელ ჩინეთში. ჩინეთის რესპუბლიკის ჩამოყალიბებამდე ბავშვებს ეს თამაში უყვარდათ.

მოგვიანებით, თამაშის უფრო თანამედროვე ვერსია გარკვეულწილად განსხვავებული იყო. ბავშვებმა 8-10 სმ სიგრძის პატარა ჯოხი აირჩიეს, თოკს მიამაგრეს და ზემოდან „დააჭედეს“ და ატრიალეს. ხშირად თამაშობდნენ წყვილებში.

spinning top თამაშის გვიანი ვერსია

- მერცხლის თამაში.

„ქათმის თამაშს“ სხვა სახელი აქვს. თამაშის წარმოშობას მიეკუთვნება ჰანის დინასტიის დრო (ძვ. წ. 206 - ახ. წ. 220). მაგრამ თამაში პოპულარობას იძენს ტანგის დინასტიის დროს (618-907). იმდროინდელ ერთ-ერთ წიგნში არის ლეგენდა ამ თამაშის შესახებ. ერთი მოხეტიალე ბერი ჩავიდა ქალაქ ლუოიანგში (ქალაქის რაიონი ჰენანის პროვინციაში). ქალაქის ქუჩებში სეირნობისას 12 წლის ბიჭი შენიშნა. მან თითო ფეხით 500-ჯერ ააგდო შატლაკი თითოეულ ფეხზე. და არც ერთხელ არ ჩამოუგდია ჯოხი მიწაზე. ბიჭმა დაიმსახურა ეს მიმზიდველობა, გაართო მაყურებელი ქალაქის ქუჩებში. ბერი გაოცებული იყო ბიჭის შესაძლებლობებით. მოხეტიალე შაოლინის მონასტრის ბერი აღმოჩნდა და ბიჭი სასწავლებლად მიიწვია. მას შემდეგ თამაშმა არნახული პოპულარობა მოიპოვა. ითვლებოდა, რომ ფეხების უნარის წყალობით, შესაძლებელი გახდა შაოლინის სტუდენტებში მოხვედრა. დროთა განმავლობაში გამოჩნდა თამაშის რამდენიმე სახეობა: ერთში, წყვილი წყვილისთვის, ოთხი ოთხი და ა.შ. თამაშის მიზანი იგივე დარჩა: არ ჩამოაგდოთ შატლკაკი ყველაზე დიდხანს. მერცხლის თამაშმა პიკს მიაღწია ცინგის დინასტიის დროს. (1644 - 1911 წწ.). შეიძლება ითქვას, რომ მერცხალი ჩინეთის ყველა კუთხეში თამაშობდა. თამაშს არ აქვს ასაკობრივი შეზღუდვა, მას შეუძლია ითამაშოს მთელი ოჯახი. Კიდევ ერთი გამორჩეული თვისებაარის მისი მობილურობა. ჩინელები ყოველთვის ყურადღებას აქცევდნენ თავიანთ ჯანმრთელობას Განსაკუთრებული ყურადღება. მერცხლის თამაში კი ძალიან სასარგებლოა ფიზიკური ვარჯიშის შესანარჩუნებლად. სწორედ ამიტომ თამაში ჯერ კიდევ დიდი პოპულარობით სარგებლობს ჩინეთის ნებისმიერ კუთხეში არსებულ პარკებში, თუმცა ახლა ეს თამაში პოპულარულია ხანდაზმულ მოსახლეობაში. მაშინ აბსოლუტურად ყველამ ითამაშა, განსაკუთრებით თინეიჯერებს უყვარდათ. თამაში იმდენად პოპულარული იყო, რომ მის შესახებ მრავალი სიმღერა, ლექსი და ნახატიც კი შემორჩენილია. ეს მართლაც ყველაზე ოჯახური და ხალხური თამაშია ჩინეთში.


მერცხლის თამაში

– კუნჯუს თამაში ან დიაბოლოს ჟონგლირება (თოკით).

მარტივად რომ ვთქვათ, ეს არის ჩინური იო-იო. თამაშის გარეგნობა დაკავშირებულია სამი სამეფოს პერიოდთან (220 - 280 წლები). სწორედ მაშინ აღმოაჩინა პირველი ცნობები პოეტ კაო ჟის ლექსებში იო-იო-ს არასტაბილური თამაშის შესახებ. მინგის დინასტიიდან მოყოლებული ( 1368-1644 წწ) ასევე აქვს საბავშვო სიმღერა იო-იოზე. ეს ყველაფერი მხოლოდ კიდევ ერთხელ ადასტურებს, თუ როგორ გრძელი ამბავიამ თამაშზე. ეს იყო მინგის დინასტიის დროს, რომ პირველი ძირითადი წესებითამაშები და მასალები. სათამაშო დამზადდა ბამბუკის ან ხისგან. იო-იო ბორბლის ფორმისაა. ის ღრუა და გვერდებზე წრიულად კეთდება პატარა ხვრელები. შეიძლება იყოს 4-დან 6-მდე ნახვრეტი, იქ ჩასმულია ხის ბლოკები ისე, რომ ტორსიის დროს ხმა ისმის. შემდეგ მოთამაშე თოკს ორ ჯოხზე აჭიმავს. აწევს თავზე და ისვრის იო-იო. თამაშის მიზანია სხვა მეტოქეებთან შედარებით უფრო სწრაფად და ხანგრძლივად ტრიალი. მნიშვნელოვანი როლი ითამაშა იო-იოს მიერ გამოშვებულმა ხმამ. თამაშში ძირითადად ყველა ასაკის ბავშვები მონაწილეობდნენ. თამაში ძალიან დამეხმარა ფიზიკური განვითარებაბავშვები, რეაქციის სიჩქარე.


უკვე ჯინის დინასტიის დროს (265-419 წწ.) ისინი სასამართლოს საყვარელ გასართობად იქცნენ. ხოლო ტანგის (618-907) და სონგის (960-1279) დინასტიების დროს, საქანელები პოპულარობით გაუგონარი გახდა. ტანგის დინასტიის დროს ყველა სასახლეს ჰქონდა სვინგის ნაკრები და ითვლებოდა "დემი-ქალღმერთების თამაშად". სასამართლო გოგონები დიდ დროს ატარებდნენ საქანელებზე, თამაშობდნენ სიტყვებით. სიმღერის ეპოქაში სვინგის წყალობით იბადება აკრობატიკა. ეს უკვე აღარ არის მხოლოდ გოგონების გასართობი სასამართლოში. მამაკაცის ფიზიკური ჯანმრთელობის მხარდასაჭერად, გამძლეობისა და მოქნილობის განვითარების საშუალება. საპროტესტო აქციები იმართებოდა ზაფხულში და შემოდგომაზე. სპექტაკლების საყურებლად ყველა მოდიოდა, გლეხებიდან დაწყებული იმპერატორით და მისი ხარჭებით. დაწყებამდე წყალზე ორი ხომალდი დააყენეს, თითოეულის მშვილდზე დამონტაჟდა საქანელა. შემდეგ დასარტყამებმა აუდიტორიას დაუძახეს და სპექტაკლის დაწყება გამოაცხადეს. აკრობატები, ნელ-ნელა ატრიალებდნენ საქანელას და გადავიდნენ აკრობატულ ტრიუკებზე. ჰაერში ტრიალებდნენ, წყალში ხტებოდნენ, საქანელაზე აკეთებდნენ სალტოს. სპექტაკლებს ესწრებოდნენ ფიზიკურად განვითარებული ახალგაზრდა მამაკაცები, ხშირად იმპერატორის არმიიდან. სპორტის მომავლის განვითარებისთვის ამ სპექტაკლებს მნიშვნელოვანი ნიშა უჭირავს ჩინეთის ისტორიაში. ითვლება, რომ მხატვრულ ტანვარჯიშსა და აკრობატიკაში გამარჯვებები უზრუნველყოფილია ჩინელი სპორტსმენების მიერ სწორედ ამ სპორტის ისტორიული სიყვარულით.


თავდაპირველ ვერსიაში თამაშს ერქვა "შემოდგომის ბრძოლა" ან "შემოდგომის განწყობა". თამაშმა მიიღო სახელი ორი მიზეზის გამო. პირველი ის არის, რომ ძველ მწერლობაში იეროგლიფი „შემოდგომა“ კრიკეტის გამოსახულებას წააგავს. და მეორე, ეს გამოწვეულია იმით, რომ კრიკეტები ცხოვრობენ მხოლოდ შემოდგომაზე და მხოლოდ 100 დღეს. სწორედ ამ პერიოდში დაიწყო სერიოზული ბრძოლა გლეხთა ოჯახებს შორის. თამაში ტანგის დინასტიის დროს გამოჩნდა. იმ წლების წიგნებში არის ნახსენები, რომ იმპერატორის ერთ-ერთი ხარჭა ძილის წინ ყოველთვის ბალიშს დებდა კრიკეტს. შემდეგ მან დაიწყო კრიკეტების ტარება ყველგან და ყველგან სპეციალურ გალიაში. ამბობენ, რომ სწორედ აქედან გაჩნდა ენტომოლოგიის მეცნიერება. ჯერ იყო ინტერესი ჭიკჭიკების მიმართ და მათი გავლენა ძილზე (იგივე ხარჭის წინადადებით), შემდეგ კი თავად მწერების მიმართ. არის მთელი ოჯახების შეჯიბრებები კრიკეტების დასაჭერად. ყოველ საღამოს მონაწილე ოჯახები იკრიბებოდნენ თავიანთი ნაჭერით და ითვლიდნენ კრიკების რაოდენობას. ოჯახი, რომელსაც აქვს ყველაზე მეტი კრიკეტი, იმარჯვებს. მინგის ეპოქაში თამაში პოპულარობას იძენს.


- cuju (ძველი ჩინური ბურთის თამაში)

თამაში ითვლება ფეხბურთის ერთ-ერთ წინამორბედად. სინამდვილეში, ორივე თამაშს აქვს მსგავსი მახასიათებლები, მაგრამ მათ შორის განსხვავება საკმაოდ ღრმაა. ფეხბურთის უძველეს ჩინურ ვერსიაში, თქვენ უნდა გაეცათ თქვენი საუკეთესო. ჰანის დინასტიის დროს კუჯუ ითვლებოდა საბრძოლო ხელოვნების ფორმად. თამაშმა განავითარა ოსტატობა, გამძლეობა და უნარი. მოთამაშეთა შერჩევის მკაცრი მოთხოვნების მიუხედავად, იგი ფართოდ გავრცელდა არა მხოლოდ იმპერიულ არმიაში, არამედ არისტოკრატიის სასახლეში და შემდეგ ყველგან. და ყველაფერი დაიწყო ჰანის დინასტიის პირველი იმპერატორის, ლიუ ბანგით. საკუთარ თავს სიამოვნებაზე არ უთქვამს უარი. დღეების განმავლობაში უყურებდა მუსიკოსებისა და მოცეკვავეების სპექტაკლებს. მაგრამ მის გაფუჭებულ გემოვნებას არაფერი აოცებდა. დღეები მაგარი ჩანდა. მათ ბლუზი მიიღეს. შემდეგ დიდმა ბაბუამ უამბო მას მისი საყვარელი გატაცებების შესახებ: მამლების ჩხუბი და კუჯუ. ლიუ ბანგი არა მარტო დაინტერესდა თამაშით, არამედ თავადაც შესანიშნავი მოთამაშე გახდა. სწორედ მის დროს გავრცელდა თამაში სასამართლოზე. და შემდეგ cuju ხდება ქვედა ფენების ხალხური თამაში. ჰანის დინასტიის დროს ეს იყო არა მხოლოდ გასართობი, არამედ მოვალეობა. ყველას უნდა შეეძლოს თამაში.

თამაშის დროს საჭირო იყო არა მხოლოდ მოწინააღმდეგე გუნდისთვის გოლის გატანა, არამედ ბურთის, ხელების, ფეხების ან თავის ფლობის უნარის გამოვლენის დროც. მთავარი განსხვავება თანამედროვე ფეხბურთისგან არის ის, რომ არ იყო ფართო ჭიშკარი. მიწაში კი ხვრელი გაიყვანეს, რომელშიც ბურთი მოთავსდა. სწორედ აქ უნდა ყოფილიყო ბურთი. ეს ბევრად უფრო რთულია, ვიდრე ფართო კარიბჭე. და ამ წესის გარდა, სხვა წესები არ არსებობდა. ბიძგი, წახტომა, ყველაფერი, რაც ახლა უხეში თამაშია მიჩნეული, მისასალმებელი იყო. ამიტომ ფეხბურთელები ყოველთვის შესანიშნავ ჯანმრთელობაში იყვნენ.

ადრეული სახელწოდებები "ჰაერის ციტერი", "კიტი", "ქაღალდის კნუტი". ცაში ფუტკრის ფრენა ტრადიციული ჩინური ოკუპაციაა. თამაში მართლაც ძალიან გრძელი ისტორიით. მანამდე კიტი ქაღალდის კი არა, ხის იყო. შემორჩენილია აღწერილობები იმის შესახებ, თუ როგორ აფრინდება "ხის ფრთები ჰაერში". 2400 წელზე მეტი გავიდა მას შემდეგ, რაც პირველი ხის ბუდე დამზადდა. და მაშინაც, როგორღაც, ცაში გაუშვა. აღმოსავლეთ ჰანის დინასტიის დროს ( 25-220 წელი.) ჩნდება პირველი ქაღალდის ბუდეები. თამაშის ახალი სახელწოდება კი არის "ქაღალდის ბუკი". შემდეგ კიტი ბავშვებმა გაუშვეს. თითოეული ამაყობდა თავისი ქაღალდის ფუტკარით. საინტერესოა, რომ ტანგის დინასტიის დროს ერთ-ერთმა იმპერატორმა გველი გამოიყენა საიდუმლო წერილების გადასაცემად და ამაში ძალიან წარმატებული იყო. სწორედ ამ დინასტიის დროს დაიწყო სხვადასხვა ფორმის ქაღალდის სათამაშოების დამზადება. არიან ხელოსნები სათამაშოებს. თანამედროვე ბინის ზარების წინამორბედად ითვლება ჩინური ქაღალდის სათამაშო. ერთ-ერთ იმპერატორს ძალიან უყვარდა მუსიკა. მე გადავწყვიტე ფლეიტის და ქაღალდის დრაკონის შერწყმა. ფლეიტა ქაღალდის დრაკონში ჩასვეს და ჩამოკიდეს. როცა ქარმა დაუბერა, სათამაშო მელოდიას ქმნიდა. აქედან გაჩნდა თანამედროვე სახელწოდება „კიტი“.


თამაში წარმოიშვა 2400 წელზე მეტი ხნის წინ. მაშინ ჩუს სამეფოს ძლიერი არმია და სამხედრო ხომალდები ჰყავდა. სამხედრო შეტაკებები ძირითადად წყალზე მიმდინარეობდა. შემდეგ გამოიგონეს ძველი ჩინური იარაღი უკანდახევი მტრის გემის დასაჭერად, სხვა სიტყვებით რომ ვთქვათ, სპეციალური კაუჭი. როდესაც მტერი დამარცხდა და უსასრულო წყლებში დამალვას აპირებდა, სამხედროებმა ხომალდს კაუჭი დაუშინეს და გადმოათრიეს. ნაპირზე მყოფი სამხედროები ხშირად ხმამაღლა ყვებოდნენ და აჩვენებდნენ გასული დღის მოვლენებს, ასახავდნენ კაუჭის სროლას. ასე გაჩნდა ომის ბუქსირების იდეა. პირველი შეჯიბრი სამხედროებს შორის გამოჩნდა. მაგრამ თამაში სწრაფად გავრცელდა მასებში. ტანგის დინასტიის დროს ბამბუკის ჯოხი გამოიყვანეს. შემდეგ მოვიდა დაახლოებით 16 მეტრის სიგრძის თოკი. შეჯიბრებამ ათასობით მაყურებელი მიიზიდა. არის ცნობები, რომ ჩინეთში ჩასულ უცხოელებსაც კი სიამოვნებით ესწრებოდნენ მსგავს ღონისძიებებს.


- აკრობატული ტრიუკები ან ძელი.

ისინი გავრცელებული იყო ჰანის ეპოქაში, როგორც განსაკუთრებული სპორტი. ბავშვებს ბავშვობიდან ასწავლიდნენ ბოძზე დაჭერას, მასზე ასვლას და გარკვეული აკრობატული ილეთების ჩვენებას. სასახლის პალატებიდან თამაში სწრაფად გავრცელდა ქალაქების ქუჩებში, როგორც ქუჩის ტანვარჯიში. ილეთების სირთულითა და საშიშროებით მოხიბლული სპექტაკლები. მოგვიანებით შეიქმნა სამეფო გუნდი, რომელიც მოგზაურობდა ქალაქებში და არჩევდა ნიჭიერ აკრობატებს. და გამარჯვებული იყო მატყუარა ბოძზე უფრო რთული აკრობატული ელემენტებით. დღეს, ჩინეთის ეთნიკური უმცირესობების რაიონებში, ჯერ კიდევ შენარჩუნებულია ბოძზე აკრობატიკის უძველესი ტრადიციები. ზოგიერთ ქალაქში, მართალია, ქუჩებში მაინც შეგხვდებათ მომხსენებლები.

ეს ეროვნული ბურთის თამაში ტანგის დინასტიის დროს გამოჩნდა. თამაშის დაწყებამდე საჭირო იყო გუნდებად დაყოფა. თითოეულ მოთამაშეს ხელში აქვს ჯოხი, რომელსაც ბურთის დარტყმა სჭირდება. თამაშის მიზანია მოწინააღმდეგის კარში დარტყმა. თამაში ბუნდოვნად მოგვაგონებს თანამედროვე ჰოკეის. სონგის დინასტიის დროს თამაში სპორტად იქცევა. ჩნდებიან ცნობილი მწვრთნელები, რომლებიც მოგზაურობდნენ ქალაქებში. და თამაში ხდება არა გუნდი, არამედ ერთმანეთის წინააღმდეგ. თამაშს ძირითადად ზრდასრული მამაკაცები თამაშობდნენ.


სიტყვების თამაშიჯაჭვის ლექსები

თამაში შესაფერისია ქალთა კვარტლისთვის, შემდეგ კი ბავშვთა მეტყველების განვითარებისთვის. ეს არის მეტყველების ფიგურების ერთგვარი თამაში. პირველი გოგონა კითხულობს სტრიქონს ლექსიდან, იდიომიდან ან ანდაზიდან. მეორე გოგონა აგრძელებს წინადადებას პირველი წინადადების ბოლო სიმბოლოს გამოყენებით. შემდეგი მოთამაშეები აგრძელებენ ანალოგიით. თამაში შესანიშნავად ავითარებს ბავშვების მეტყველების კულტურას და ლექსიკას. სწორედ ამ თამაშიდან გაჩნდა გამოცანები, ენის ტრიალი და რებუსები. ეს საინტერესო თამაშიმყისიერად მოიპოვა ხალხის სიყვარული ჩინელებს შორის. მისი თამაში ნებისმიერ დროს შეიძლებოდა, საყოფაცხოვრებო საქმისგან ყურადღების გადატანის გარეშე.


- გამოცანები ან "ვეფხვის ნადირობა"

გამოცანა წითელ ფარანზე დაიწერა და სხვას გადასცა, თუ ვერ გამოიცნო, ისევ ჩააბარა. თამაშის კიდევ ერთი სახელია ვეფხვზე ნადირობა. თავიდან ბავშვები ეზოებში თავსატეხებს თამაშობდნენ. შემდეგ შეყვარებულებმა აიღეს თამაში. წითელ ლამპიონებზე თამაშის ეს ხერხი გამოჩნდა სონგის დინასტიაში.


-არწივმა ქათმის თამაში დაიჭირა

ამ თამაშს რამდენიმე სახელი აქვს: „ყვითელი ქორი ჭამს ქათამს“, „ვესელი ჭამს ქათამს“, კანტონურად მას უწოდებენ „არწივი იჭერს წიწილებს“. თამაშის გამოჩენის ზუსტი დრო უცნობია, სავარაუდოთ მინგის დინასტიის დროს. ეს არის სახალისო ჯგუფური თამაში, რომელშიც მონაწილეთა დიდი რაოდენობაა ჩართული. ყოველთვის ხდება ღია ცის ქვეშ, რადგან ეს მოითხოვს დიდ ადგილს.

ერთი მოთამაშე ხდება არწივი, მისი ამოცანაა აიღოს და გამოიყვანოს ქათამი. დარჩენილი მოთამაშეები ზედიზედ მიმაგრებულია ერთმანეთთან. რიგში პირველი ქათამია, დანარჩენები - ქათმები. ქათმის ამოცანაა ქათმების დაცვა არწივისგან. გამოყვანილი ქათამი არ მონაწილეობს შემდგომ თამაშში. მხოლოდ შემდეგ ტურში შეძლებს მონაწილეობას. თამაშს თითქმის ყველა ასაკის ბავშვი ესწრებოდა. ეს იყო ყველა ბავშვის საყვარელი თამაში. თამაშში ფიზიკური ჯანმრთელობა და გამძლეობა კარგად განვითარდა, რადგან გამუდმებით სირბილი მიწევდა.

-კვერცხებით ბრძოლა

ტრადიციულად, თამაში ყოველწლიურად 3 მარტს იმართებოდა მთვარის კალენდრის მიხედვით. პირველ რიგში, ეს არის საბავშვო თამაში. მარტის დასაწყისში, საღამოს, მშობლები ბავშვებს ამზადებდნენ. თითოეული ბავშვისთვის კვერცხების ბადე. ბადე კისერზე უნდა ჩამოეკიდა. კვერცხები შეიძლება იყოს ქათამი, ბატი ან იხვი. ყველა კვერცხი შეღებილია წითლად. კვერცხებთან ბრძოლაში წესები არ არსებობს, მონაწილეთა მხოლოდ წინასწარ შეთანხმებული რაოდენობაა. მთავარია, რაც შეიძლება მეტი მთლიანი კვერცხი შეინახოთ. შესაძლებელი იყო მტრისგან დამოკლება ან თავდასხმა.

ეს არის დამალვა-ძიების თამაშის წინაპარი. თამაშის გამოსვლის ზუსტი თარიღი უცნობია. ბავშვებს განსაკუთრებით მოეწონათ თევზის თამაში უფრო ახალგაზრდა ასაკი. თამაშის მთავარი ატრიბუტი იყო თოკი და შარფი. თოკი აღნიშნავდა წრეს, თამაშის საზღვრებს. ერთ-ერთ მოთამაშეს თვალდახუჭული დახვდა, მეორეს კი ხის ნაჭრების ტომარა გადასცეს. თვალდახუჭული მოთამაშის ამოცანაა მოთამაშის ჩანთით დაჭერა.

ძველ ჩინეთში განსაკუთრებული გართობა ზრდასრულ მოსახლეობაში ძალების შეჯიბრად ითვლებოდა. ასეთმა შეჯიბრებებმა საშუალება მისცა კარგ ფიზიკურ ფორმაში დარჩენა. და კონკურსი გამოჩნდა იმპერატორ ცინ ში ჰუანგის წყალობით. ჩინეთის გაერთიანების შემდეგ იმპერატორი კრძალავს იარაღის ფლობას. ასე ჩნდება შიშველი ჩხუბი. შეიძლება ჩაითვალოს, რომ ეს არის თანამედროვე ბრძოლების წინამორბედი წესების გარეშე.

ჰანის დინასტიის დროს ხალხში გამოჩნდა ჩი იუ პერფორმანსი, ეს არის ერთგვარი ბრძოლა, რომელშიც მონაწილეები თავს ესხმიან ხარის რქებით ერთმანეთს. ასეთ ბრძოლებში ორი ადამიანი მონაწილეობდა და უამრავი მაყურებელი შეკრიბა. გაცილებით მოგვიანებით ჭიდაობა განსაკუთრებულ კულტურულ შინაარსს იძენს. მე-20 საუკუნის 70-იან წლებში შანდონგის პროვინციაში, ჰანის დინასტიის სამარხში აბრეშუმზე ნახატი იპოვეს, რომელზეც ორი მოჭიდავე იყო გამოსახული. მაყურებლები ირგვლივ არიან.

ჯინის ეპოქაში (265-419)გაჩნდა კიდევ ერთი სახელი "სუმო" და ტანგის დინასტიის დროს სუმო იქცევა სპორტულ ღონისძიებად, რომელშიც მონაწილეობენ იმპერიული არმიის ჯარისკაცები.

კიდევ ერთი პოპულარული გასართობი არის ფეხით სიარული. ადრინდელი სახელია "მაღალი ფეხები". ჯოხებზე სიარული ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული შოუ იყო ძველ ჩინეთში. სპექტაკლები იმართებოდა გაზაფხულზე და შემოდგომაზე. ცნობილია, რომ ჯერ კიდევ ჩვენს წელთაღრიცხვამდე 500 წელს ძველ ჩინეთში პოპულარული იყო ჯოხებით სიარული. იყო არა მარტო ჯოხებზე სიარული, არამედ ხტუნვა, ხმლებით ბრძოლა, ხის გრძელ ჯოხებს იყენებდნენ ჯოხებისთვის. უმაღლესი ჯოხები 1 ჟანგის სიმაღლეს აღწევდა (ჩინური ფატომი, უდრის 3,33 მეტრს). ექვსი დინასტიის დროს ( 229-589 წწ) თამაშს ეწოდა "სტილ ოსტატობა". სონგის დინასტიამდე არ გამოჩნდა ცნობილი მარტივი სახელი "ფეხზე სიარული". და მათ დაიწყეს ჯოხების გამოყენება 1-დან 3 ჩი სიგრძით (ჩინური ფეხი, სიგრძის ზომა ტოლია მეტრის 1/3).


- დამალული კაკალი

უძველესი ჩინური თამაში, რომლის მიზანია გამოიცნოს რომელ მოთამაშეს აქვს კაკალი ხელში. ლეგენდის თანახმად, იმპერატორ ჰან ჟაოს დედას ხელში პატარა კაუჭი ეჭირა და ხელები გაუწოდა. პატარა იმპერატორს უნდა გამოეცნო რომელ ხელში იყო კაკალი დამალული. ასე გაჩნდა ეს საინტერესო თამაში. წესები და თამაშის წესი ძალიან მარტივია. ამიტომაცაა ასე საყვარელი. გოგოებს ის განსაკუთრებით უყვართ. ისინი ჩვეულებრივ იყენებენ ნეფრიტის კაუჭს ან ვერცხლის კაუჭს. ძალიან ხშირად ბავშვები იკრიბებოდნენ და თამაშობდნენ


რკინის კაკალი

მეტი თანამედროვე თამაშებიმე-20 საუკუნის დასაწყისში და ჩინეთის რესპუბლიკის ჩამოყალიბებასთან დაკავშირებით.

- რეზინის ბენდის თამაში

იმ დროს, ნებისმიერ გოგონას ზურგჩანთაში ჰქონდა მოკლე რეზინის ზოლები, რომლებიც ერთმანეთზე გრძელზე იყო დაკავშირებული. ჩვეულებრივ, რეზინის ზოლებში ხტუნვის დროს, გოგონები ამბობდნენ სანერგე რითმებს, მაგალითად: "ორქიდეის ყვავილი, ორქიდეის ყვავილი, არ ეშინია არც ქარის და არც წვიმის, შრომისმოყვარე ჩინეთის ხალხი ყოველთვის ამბობს, გახსენით ორქიდეის ყვავილი უფრო სწრაფად". გოგონები პატარ-პატარა ჯგუფებად გადახტნენ რეზინის ზოლებში. ჩინეთში მიიჩნევენ, რომ ასეთ თამაშს მხოლოდ ერთი აქვს დადებითი მხარეები: ძალიან აქტიური თამაში უზრუნველყოფს ბავშვების ფიზიკურ ჯანმრთელობას. თამაში ასევე ხელს უწყობს კოორდინაციის განვითარებას. ხელები და ფეხები კარგად უნდა იყოს კოორდინირებული. რეზინის თამაში წესების მიხედვით არაფრით განსხვავდება ჩვენი ეზოს თამაშისგან.

- კლასიკა

ასევე ცნობილია ჩვენთვის თამაში. წესებიც არაფრით განსხვავდება. კვადრატები დახატულია ადგილზე, შეიძლება იყოს 6,12 და ა.შ. შემდეგ პირველი წრე განისაზღვრება ხის მუხლებით. ძვლები ერთ-ერთ მოედანზე მიდის და იქ ერთ ფეხზე უნდა გადახტე. სასურველ მოედანზე მუწუკებით გადახტომის შემდეგ, მეორე ფეხმა უნდა გადააგდოს მუხლები შემდეგ მოედანზე.

- გადააგდე ქვიშის ტომარა

თამაშისთვის საჭირო იყო რამდენიმე ნაწიბურის ერთ ფორმაში შეკერვა პატარა ჯიბე. შუაში ჩაასხით ქვიშა და შეკერეთ. ასე აღმოჩნდა ქვიშის ტომარა. სასურველია თამაში სუფთა ჰაერიდა ითამაშეთ დიდი კომპანია. მოთამაშეები იყოფიან ორ გუნდად და დგანან ერთმანეთის საპირისპიროდ გარკვეულ მანძილზე. განსაზღვრულია თამაშის თანმიმდევრობა. პირველი გუნდი მოპირდაპირე გუნდში ყრის ქვიშას. თუ ჩანთა ვინმეს მოხვდა, მან უნდა იყვიროს "მკვდარი". მეზობელი მოთამაშე აიღებს ჩანთას და უკან აგდებს. და ვინც აღმოჩნდა "მკვდარი" მიდის სხვა გუნდში. გუნდი, რომელსაც ყველაზე მეტი მოთამაშე ჰყავს, იმარჯვებს.

– თამაში ჯოხით ნოკაუტისთვის

პირველ რიგში, თქვენ უნდა შეაგროვოთ ბევრი ნაყინის ჩხირები. გარეცხეთ და შეღებეთ სხვადასხვა ფერებში. თამაშის დროს ყველა ზის ადგილზე. თითოეული მოთამაშე ირჩევს ჯოხების გარკვეულ ფერს. ყველა ჯოხი მოთამაშის წინ არის გაშლილი. შემდეგ მოთამაშეები რიგრიგობით ცდილობენ ნაყინის ჯოხით ამოიღონ მათი ფერის ჯოხი. თუ იყო კონტაქტი სხვა მოთამაშის ჯოხთან, მაშინ სვლა არ ითვლება. ვინც თავისი ფერის მეტი ჯოხი ამოიღო, მან გაიმარჯვა.


დაარტყა ჯოხით

თამაში პოპულარულია ბიჭებში. მიწაში არის პატარა ხვრელები. შემდეგ თქვენ უნდა მოათავსოთ კენჭები. ვინც ყველაზე სწრაფად ავსებს ყველა ხვრელს კენჭებით, იმარჯვებს. მდიდარ ოჯახებში ბავშვები სპეციალურ შუშის მარმარილოებს იყენებდნენ. უფრო მარტივი ოჯახები იყენებდნენ რკინისა და თიხის ბურთებს. თამაშის სხვა გზა იყო. ყველა ერთი და იგივე ნახვრეტები, მათ დადეს ბურთი ადგილზე და ცდილობდა ჩაქუჩით მას ხვრელში სხვა ბურთი რამდენიმე მეტრიდან. ხან ერთ დიდ ნახვრეტს აჭრიდნენ და 10 მეტრიან ბურთებს ურტყამდნენ. ყველაზე ზუსტმა მოიგო.


- კენჭებზე თევზაობა

ბავშვებმა პირველად შეაგროვეს კენჭები მდინარიდან ხუთი ცალი ოდენობით, ყოველთვის მცირე ზომის. სასურველია თეთრი ფერი. შემდეგ ორი ადამიანი დაჯდა ადგილზე ერთმანეთის პირისპირ. ერთმა კენჭი დაყარა მიწაზე მის წინ. მოთამაშეების ამოცანაა მყისიერი რეაგირება და აიღონ მეტი კენჭი, ვიდრე სხვა მოთამაშე. იმარჯვებს ის, ვინც ყველაზე მეტი კენჭი აიღო. ძალიან სწრაფად და მხიარული თამაში. თამაში ძალიან მოგვაგონებს რუსულ ხალხურ "რწყილი თასში"

ბავშვებმა ქაღალდი დაკეცეს კვადრატულ კონვერტში ან სამკუთხედში. იატაკზე დააგდეს. შემდეგ, სხვა იგივე კონვერტით, მოთამაშე ცდილობს დაარტყას იატაკზე დაყრილ კონვერტს ისე, რომ იგი გადაბრუნდეს ან შეცვალოს მდებარეობა. შემდეგ რიგი გადადის შემდეგ მოთამაშეზე. თამაში სკოლებში შესვენების დროს იმართებოდა.


- შტურმით ქალაქი

თამაშს სჭირდება ბევრი ადამიანი, რომლებიც იყოფა ორ გუნდად 6 მოთამაშისგან. შემდეგ დგინდება ქალაქის საზღვრები და იმპროვიზირებული მასალისგან შენდება ციხე. თამაშის მიზანია ქალაქის დაპყრობა. ერთი გუნდი უნდა შეუტიოს, ხოლო მეორე - ქალაქის საზღვრების დასაცავად. მოთამაშეებს შეუძლიათ მხოლოდ ხელების გამოყენება შეტევისა და დაცვის დროს. მოჭიდავეთა სხეულების შეხების შემთხვევაში ორივე გამორიცხულია თამაშიდან. გუნდი, რომელიც დაკარგავს ყველაზე ნაკლებ მოთამაშეს, იმარჯვებს.

- ბრმა თამაშობს

იგი ტარდება შეზღუდულ სივრცეში, ხშირად საკლასო ოთახში შესვენების დროს. მძღოლი შერჩეულია, მას თვალდახუჭული. დანარჩენი მოთამაშეები მძღოლმა არ უნდა დაიჭიროს. მაგრამ მათ არ უნდა იარონ მშვიდად, მაგრამ აუცილებლად მიუთითეთ მათი მდებარეობა მძღოლს ხმებით. თამაში ავითარებს ყურადღებით მოსმენისა და სიბნელეში ნავიგაციის უნარს.

- თხის ნახტომი

AT ოლიმპიური თამაშებიტანვარჯიშში მას უწოდებენ "ცხენზე გადახტომა", ბავშვის სახელი"თხაზე გადახტომა". ყველა სკოლაში თამაშობენ. ერთ-ერთი მოთამაშე ჯდება, დანარჩენები უნდა გადახტეს მასზე დარტყმის გარეშე. თუ არის კონტაქტი, ხტომა მოთამაშე ხდება თხა. თამაში შეიძლება გართულდეს უფრო მაღალი „თხის“ პოზებით, ჯერ ჯდომით, შემდეგ მაღლა და მაღლა.

- ბლოკადა

თამაში ასევე მოიცავს შეზღუდულ სივრცეს. ჩვეულებრივ მას შესვენების დროს უკრავდნენ სტუდენტები. ლიდერი ირჩევა, დანარჩენი მოთამაშეები უნდა გაიქცნენ. როგორც კი მოთამაშე მიხვდება, რომ მას გაუსწრებენ, შეიძლება მოულოდნელად დადგეს ადგილზე, ხელი ჩაეჭიდოს და ხმამაღლა იყვიროს "დუმბას". მაშინ მძღოლი მას არ შეუძლია გადაადგილება. ეს მოთამაშე ვერ მოძრაობს მანამ, სანამ სხვა მოთამაშეები არ დაარტყამენ მას. ის, ვისაც ყვირილი არ ჰქონდა, მძღოლი ხდება. თამაში რუსულ ხალხურ ტეგს მოგაგონებთ.

შეზღუდვები იმავე სივრცეში, ვიდრე დიდ წრეში, ან კლასში, ერთი ადამიანი მისდევს სხვა ადამიანებს, სწრაფად გარბის, რათა დაეწიოს. როგორც კი კინაღამ დაიჭირეს, მაშინვე უნდა დაიჭირო თავი და იყვირო "დუმბასი". მაშინ ვეღარ მოძრაობ. სხვა მოთამაშეებს უნდა დაარტყა, რათა შეძლონ თამაშში ხელახლა შეერთება. ყვირილის დრო რომ არ ჰქონდა, თამაშობდა.

- მამლების ჩხუბი

თამაში არ საჭიროებს რაიმე აღჭურვილობას და მომზადებას. Ძალიან მარტივი. მოთამაშეებმა უნდა მოიხარონ ერთი ფეხი მუხლზე და დააყენონ მეორეზე. მოიხვიეთ ფეხები ხელებით. მეორეს მხრივ, საყრდენი ფეხი, გადახტეთ და უბიძგეთ სხვა მოთამაშეებს ისე, რომ დაკარგონ წონასწორობა და გამოტოვონ თამაში. შეგიძლიათ შეტევა ერთზე, ან შეგიძლიათ დაიყოთ ჯგუფებად.

- საჭე გადაახვიეთ

დასაწყისისთვის საჭირო იყო რკინის ბორბლისა და გრძელი კაკლის დამზადება. ამ კაუჭით საჭირო იყო ბორბლის გადახვევა. ბამბუკის ჯოხი შეიძლება გამოყენებულ იქნას კაუჭად. ის, ვინც რგოლს ყველაზე დიდხანს ახვევს, იმარჯვებს.

მთელ მსოფლიოში ბავშვები და მოზარდები თამაშობენ თამაშებს თუნუქის ქილების, ქვების, ჩუსტების, ძველი წინდების, ბორბლების გამოყენებით...

ბანკი და ჩუსტები

Tumbang Preso პოპულარული თამაშია ფილიპინებში, ცოტათი ჰგავს ჩვენს ქალაქებს: მოთამაშეთა გუნდი, შეიარაღებული საკუთარი ფეხსაცმლით, ცდილობს დაარტყას თუნუქის ქილას, მისგან 5-6 მეტრის დაშორებით. ერთი ადამიანი დგას ქილასთან და იცავს მას და ფეხსაცმლით იფარებს. თუ ქილა ახერხებს ჩამოგდებას, „მცველმა“ სწრაფად უნდა დააბრუნოს ის წრეში, რა დროსაც ყველა დანარჩენი დარბის ფეხსაცმლის უკან და შეიძლება მათი მონიშვნა, როგორც კი ქილა ადგილზე იქნება, ან სხვისი ფეხსაცმლის მოხიბვლა. დააბიჯებს მას და ქილას ერთდროულად. მსგავსი თამაში მეზობელ მალაიზიაშია.

ეკლების მეშვეობით

ფილიპინების კიდევ ერთი ტრადიციული თამაშია Luksong-tinik, რომელიც ითარგმნება როგორც "მცენარის ეკლებზე გადახტომა". ორი მონაწილე ზის იატაკზე, აკავშირებს ძირებს და ასახავს ეკლებს, დანარჩენები უნდა გადახტეს ბარიერების გარეშე.

რეზინის სამაჯური

აზიაში ჩვენი საყვარელი რეზინის თამაში არ დავიწყებია. მას ჩინურ გარტერს უწოდებენ, მაგრამ უფრო პოპულარულია ფილიპინებში, ვიდრე ჩინეთში. ბავშვები ხტებიან მობრუნებით და ისე ოსტატურად, რომ რაც ხდება ხანდახან ცეკვას ემსგავსება. ახალგაზრდები ასპარეზობენ სიმაღლეზე ნახტომში, ხელოვნების მწვერვალია შენი თანამებრძოლების კისერებს შორის გადაჭიმულ ელასტიურ ზოლზე გადახტომა. რეზინის თამაშები ასევე პოპულარულია აფრიკელ ბავშვებს შორის.

ჩინური ქვები

ჩინელი მამაკაცების ტრადიციული გართობა არის xiangqi, რომელიც გარკვეულწილად წააგავს ჭადრაკს. ტურნირები ხშირად იმართება ქუჩის სკამებზე, ყველა თამაშობს – ახალგაზრდებიდან მოხუცებამდე.

ხტუნვა

განაში ბავშვები თამაშობენ სიმღერების თამაშს, ტაშს უკრავენ და ხტუნავენ ამპეს ორად ან ჯგუფურად: ლიდერი იწყებს ხტუნვას და, დაშვებისას, ცალ ფეხს ისვრის წინ. თითოეული გუნდი რიგრიგობით იმეორებს მოძრაობებს და იმისდა მიხედვით, თუ რომელი ფეხია ამოღებული - მარჯვნივ თუ მარცხნივ, იღებს ქულებს და შანსს გახდეს ლიდერი.

მანკალა

სანამ ბავშვები ხტებიან და დარბიან, უფროსები სხედან სამაგიდო თამაშებიმანკალა: სპეციალური თანმიმდევრობით ხვრელების გასწვრივ მრავალფერადი კენჭები გადაინაცვლებს: ვისაც მეტი აქვს, მან მოიგო. ლეგენდის თანახმად, ეს თამაში წარმოიშვა აფრიკაში, როდესაც ორი ქარავანი ოაზისში გაჩერდა აქლემებისა და აქლემების დასაწყებად დროის გასატარებლად, გათხარეს ორმოები ქვიშაში, აიღეს მარცვლეული და გამოიგონეს წესები, რომლებიც დღემდე შემორჩა.

მსოფლიო თამაშები

ბორბალი და ჯოხი

ჯოხით გორგალი დიდი ისტორიის თამაშია: მას თამაშობდნენ ძველი საბერძნეთის, რომის, ბიზანტიის ბავშვები და ახალგაზრდები, ჩინეთში ის არსებობდა ჩვენს წელთაღრიცხვამდე 1000 წელს. ე. ჯერ კიდევ მე-19 საუკუნეში ევროპის, აზიის, აფრიკისა და ამერიკის პატარა მაცხოვრებლები მარყუჟებით მხიარულობდნენ. ახლა ამ მარტივ თამაშს თამაშობენ აფრიკაში, ინდოეთსა და მალაიზიაში.

შატლაკის დარტყმა

ქუდის ან ბურთის ფეხებით სროლა არის საერთაშორისო ახალგაზრდული თამაში, რომელიც გავრცელებულია ამერიკაში, ევროპასა და აზიაში, რომელიც ცნობილია სხვადასხვა სახელებით. მისი პროტოტიპია უძველესი ჩინური თამაში Jianzi (Jiànzi), რომელიც წარმოიშვა ძვ.წ. V საუკუნეში. ე. ჩინეთში თამაში არა მხოლოდ დღემდე შემორჩა, არამედ ნაციონალურ სპორტადაც იქცა. არამარტო ბავშვები, არამედ უფროსებიც სიამოვნებით ურტყამენ ბურთებს პარკებში, სკვერებსა და ბაზარში და ელიან მყიდველებს. ჯიანზის რამდენიმე ვარიანტი არსებობს: დუელი ორ მოთამაშეს შორის, წრეში გუნდური თამაში, ასევე ქსელის საშუალებით.

ფუტუკი

Ამერიკაში მსგავსი თამაშიგამოჩნდა 1972 წელს ორეგონში, სახელწოდებით footback, ან Hack The Sack. პატარა რბილი ბურთი გამოიყენება როგორც შატლი. თამაში რუსეთში 90-იანი წლების დასაწყისში მოვიდა, მას წინდები ერქვა - ხშირად ბურთულას წინდებისგან ამზადებდნენ და მარცვლებით ავსებდნენ. შუა აზიაში, მათ შორის ყაზახეთში, საუკუნეზე მეტია მსგავსი თამაშილანგა: შატლაკის ნაცვლად გამოიყენება თხის ან ცხვრის ტყავის ნაჭერი მასზე შეკერილი ტყვიის ფირფიტით.

მარმარილოს ბურთები

კიდევ ერთი საერთაშორისო თამაშია marbles, marble, ან clicker, ავღანეთში - თუშლა ბაზი, მალაიზიაში - გული. აყვავებული ქვეყნების ბავშვებს, როგორიცაა ამერიკა, კანადა, ავსტრალია, ასევე უყვართ მარმარილოს ფერადი ბურთების თამაში. წესები მარტივია: ქვიშაზე ან მიწაზე წრე იხატება, ცენტრში კეთდება პატარა ხვრელი, მოთამაშეები მოძრაობენ მანძილით და ცდილობენ ხვრელში შეღწევას, სხვა ვერსიით - მოწინააღმდეგის ბურთები წრიდან ამოგდება. არქეოლოგები ვარაუდობენ, რომ თამაში მოვიდა პაკისტანიდან, რადგან ყველაზე ადრეული ქვის და თიხის ბურთები აღმოაჩინეს მოჰენჯო-დაროს გათხრების დროს. მრავალი საუკუნე გავიდა და მთელ მსოფლიოში ბიჭები აგრძელებენ ბრძოლას „განძისთვის“, ჯიბეებს იყრიან და იზრდებიან „მარმარილოს“ შემგროვებლები.

დღევანდელი ბავშვები სულ უფრო ნაკლებ დროს ატარებენ ღია ცის ქვეშ სუფთა ჰაერზე. მათთვის თანამედროვე თამაშები არ გამოიყურება ისეთი საინტერესო, როგორც მათი მშობლებისთვის. კომპიუტერული ასაკის დადგომასთან ერთად ბავშვები უფრო მეტად თამაშობენ კომპიუტერულ თამაშებს, ვიდრე ეზოს თამაშებს. თუმცა, ეს ძალიან არ ეხება ჩინელ ბავშვებს, რომლებიც აგრძელებენ სხვადასხვა ეროვნული ეზოს თამაშებს. უნდა აღინიშნოს, რომ ჩინელი ბავშვები არ ერიდებიან სხვადასხვა ელემენტების ყიდვას, რათა მათი ლოგიკური - უფასო თამაშებიგახდნენ უფრო სრულყოფილი. მსგავსი მაღაზიები თამაშის ატრიბუტებით შუა სამეფოში თითქმის ყოველ ნაბიჯზეა განთავსებული და ბავშვების უმეტესობას შეუძლია მათი შეძენა. პედაგოგები ამჩნევენ, რომ რაც უფრო მეტი გარე ელემენტებია თამაშში, მით უფრო იპყრობს ის.

ერთ-ერთი ყველაზე პოპულარული ჩინური თამაშია Catch the Dragon's Tail. ეს თამაში არ არის სრულად შესაფერისი რუსეთისა და ევროპის ქვეყნებისთვის, რადგან ჩვენს ქვეყნებში ბავშვები იშვიათად იკრიბებიან ათზე მეტი ადამიანის კომპანიაში. ჩინეთში, პირიქით, ეზოს თამაშებში ჩვეულებრივ ათი ან მეტი ადამიანი მონაწილეობს. თუმცა, ასეთი თამაში შესანიშნავია დღესასწაულისთვის ან დაბადების დღისთვის - ამ შემთხვევაში ადამიანების ადეკვატური რაოდენობა გარანტირებულია. სხვათა შორის, მას არ სჭირდება რაიმე ზედმეტი ნივთები და ელემენტები. თამაშის არსი მარტივია: ბავშვები თავდაპირველად ქმნიან რიგს და ერთმანეთის მიყოლებით აშენებენ, რის შემდეგაც ხელს უსვამენ მათ წინ მდგომს მარჯვენა მხარზე. ლოტების დახმარებით არჩევენ კუდს - მწკრივის ბოლოს მდგომს და თავს - მის დასაწყისში მდგომს. თამაშის აზრი ის არის, რომ თავი უნდა დაიჭიროს კუდი. „დრაკონის“ სხეული მოძრაობაშია და, შესაბამისად, უფრო ართულებს თავის დავალებას. ნელ-ნელა ბავშვები როლებს იცვლიან და ყველას შეუძლია თავი „დრაკონად“ იგრძნოს. ზოგადად, ძალიან საინტერესო და აქტიური თამაში, შესაფერისი ნებისმიერი კომპანიისთვის. ჩინეთში ის ძალიან პოპულარულია ელექტრონული გართობის ნაკლებობის გამო.

კიდევ ერთი თამაში, რომელიც პოპულარულია ჩინელ ბავშვებს შორის არის "Da Zrr", რომლის თამაშიც შეიძლება მცირე რაოდენობის ადამიანებთან ერთად.

ამ თამაშს გარკვეული იარაღები სჭირდება - ორი ჯოხი 70 სმ სიგრძისა და 10 სმ სიგრძის 70 სმ სიგრძის ჯოხი ერთგვარი ღამურაა. მეორე, 10 სმ სიგრძის, უნდა იყოს მიმართული ორივე ბოლოზე.

ადგილზე ან ასფალტზე, თქვენ უნდა დახაზოთ მოედანი, თითოეული მხარე უნდა იყოს მინიმუმ ერთი და ნახევარი მეტრი.

ერთ-ერთ მოთამაშეს ეძლევა "ჯოხი", 10 სმ სიგრძის "ჯოხი" მოთავსებულია კვადრატში. ჯოხიანი მოთამაშე ურტყამს ჯოხს და ის აფრინდება და ჰაერში ყოფნის მომენტში მოთამაშემ ისევ უნდა დაარტყას და შეძლებისდაგვარად გადააგდოს. მეორე მოთამაშემ იმ ადგილიდან, სადაც "ჯოხი" მდებარეობს, ის მაქსიმალურად ზუსტად უნდა ჩააგდოს მოედანზე. თუ ის წარმატებას მიაღწევს, ის იღებს ქულას. წესები, როგორც წესი, მორგებულია მონაწილეთა სურვილის მიხედვით.