사서를 위한 도서관 퀘스트 시나리오. "좋아하는 책의 페이지를 통해" 문학 탐구. 벨루소바 E.V. - 학교 사서

키르사노바 엘레나 이바노브나,
아동 담당 부국장
MBUK CBS, 타간록

"십대에게 필요한 특별한 주의이 나이에 많은 사람들이 읽기를 중단하기 때문입니다. 정신 및 정신의 이러한 특징을 알고 있는 사서 및 기타 전문가의 임무 감정 발달어린이는 어린이 독자의 변화하는 관심사에 맞는 다양한 도서 제품을 제공하는 것입니다. (독자의 권리. 국제도서위원회 및 국제출판협회. 1992).

십대는 독자의 매우 특별한 범주이며 끊임없는 변화, 새로운 경험, 강한 감정을 위해 노력하는 경향이 있습니다. 현대 청소년과 함께 하는 전통적인 형태의 작업이 항상 효과적이고 매력적이지는 않습니다. 우리는 그들에게 무엇을 제공할 수 있습니까?

새로운 형식은 흥미롭고 유익해야 하며 경쟁 요소를 포함하고 창의적으로 자신을 표현할 수 있는 기회를 포함해야 하며 개별적으로 또는 팀으로 작업해야 합니다. 즉, 동시에 매우 다양하고 총체적이어야 합니다. 소위 "퀘스트" 또는 "검색 게임"은 이러한 기준을 완전히 충족합니다.

"퀘스트"란 무엇입니까? "퀘스트"라는 단어가 영어 ( "quest"- "search")에서 러시아어로 온 것이 분명합니다. 이 개념 자체는 중세 문학에서 유래했으며, 영웅(대부분의 경우 기사)이 어떤 대상(보통 마법 같은)에 대한 길고 어려운 여정을 나타냈습니다. 영웅의 길에는 신체적 능력, 지적 능력 또는 친구의 도움으로 극복 한 수많은 장애물이있었습니다.

검색 게임은 M. Gorky, Mariinsky 체육관 및 "Taganrog가 없었다" I. Pashchenko의 저자의 이름을 딴 Central City Children's Library의 공동 프로젝트가 되었습니다. 여러 단계로 구성되었으며 11월 1일부터 13일까지 진행되었습니다.

표적: 학생들의 애국의식 형성과 작은 조국에 대한 자긍심 형성.

도시의 독특한 역사적 유산은 현재의 이해뿐만 아니라 미래의 발전을 위한 귀중한 자료를 제공합니다. 학생들에게 역사를 통해 다시 한 번 러시아의 역사를 돌아볼 수 있는 멋진 기회를 제공한 역사 및 문학 퀘스트 게임 "Taganrog - 러시아의 미해결 도시"를 지향하는 단어의 가장 넓은 의미의 미래였습니다. 300여 년 전 러시아 제국의 확장과 강화를 위한 전초 기지가 된 고향 도시.

작업:

Taganrog의 과거와 현재에 대한 학생들의 지식을 확장합니다.

다양한 매체에서 유용한 정보를 찾고 처리하고 사용하는 기술을 형성합니다.

청소년의 미적, 도덕적 가치 형성을 촉진합니다.

학생의 창의적 능력, 의사 소통 기술, 팀에서 상호 작용하는 능력의 개발을 촉진합니다.

TsGDB의 창조적 협력을 강화하고 확장하십시오. M. Gorky는 교육 및 문화 기관 및 도시 조직과 함께합니다.

대상 그룹:

마린스키 체육관의 8-9학년 학생들.

파트너 조직:

  1. Taganrog 주립 문학 및 역사 건축 박물관 보호 구역.
  2. Rostov-on-Don 교구의 Taganrog 교장.
  3. 타간록에 있는 젊음의 궁전.
  4. MOBUDOD 시티 뮤직 스쿨의 이름을 따서 명명되었습니다. P.I. 차이코프스키.
  5. 호텔 "브리스톨".
  6. 극장 스튜디오 "SaD"
  7. 신문 "Taganrogskaya Pravda", 5TNT, 23 TV 채널.

프로젝트 단계:

-첫 번째 단계 - 준비(9월-10월): 이 퀘스트에는 조직적이고 창의적인 많은 작업이 선행되었습니다. TsGDB를 기반으로 합니다. 같은 생각을 가진 사람들로 구성된 작업 그룹인 M. Gorky가 만들어졌으며 여기에는 TsGDB의 대표가 포함되었습니다. Mariinsky 체육관 I. Kovalik의 학교 도서관 책임자 인 Gorky, "Taganrog 이야기"I. Pashchenko의 저자. 두 달 동안 작업 그룹은 매주 도서관에서 만났습니다. 작업 그룹은 퀘스트 게임의 작업을 완료하기 위한 스크립트, 작업 및 조건을 개발하고, 지역 역사 문헌의 추천 목록, 경로 목록을 작성하고, 전문가 협의회 구성, 평가 기준, 참가자 팀 구성, 게임의 조건을 가진 참가자는 다른 조직 문제를 다룹니다. 우선, 이들은 게임의 대상이 될 기관과의 계약입니다: Bristol Hotel, Local Lore 박물관, Chekhov의 집, Nikolsky 교회 및 게임의 주요 단계 참가자: Palace Tchaikovsky, 극장 스튜디오 "Garden"의 이름을 따서 명명된 도시 음악 학교, Youth in Taganrog. 동시에 후원자에 대한 검색이 있습니다.

게임의 전체 문학적 부분 : "황제의 메시지", "칙령", 추가 질문, 퀘스트 게임의 작업 완료 조건 할당은 작가 I. Pashchenko가 인수하여 재능있게 구현했습니다. 첫 번째 단계의 퀘스트의 본질은 다른 시대의 Taganrog의 문장의 퍼즐이 숨겨져있는 도시의 역사적 부분에서 암호화 된 개체를 순차적으로 검색하고 도시의 역사에 대한 추가 질문 - 수수께끼를 푸는 것입니다. 추가 포인트. 이 스테이지의 승자는 가장 많은 점수를 획득한 팀이었습니다.

게임 참가자 - 마린스키 체육관 8~9학년 학생 4팀 - 도서관 독서실에서 퀘스트를 시작합니다. N.N. 쉬멜레프. (음악 학교 학생) 팀은 운명이 Taganrog의 운명과 교차 한 Peter I, Catherine Great, Alexander I 및 Alexander II와 같은 러시아 황제의 신비한 사절로부터 편지가 담긴 상자를 받았습니다. 팀에는 참가자가 편지의 "저자"인 황제의 시대와 이름 (Peter I, Catherine II, Alexander I, Alexander II)을 결정할 첫 번째 작업 편지 (큰 봉투)가있는 봉투가 제공됩니다. ), 경로의 방향을 결정하십시오 (이 시대와 황제의 이름과 연결된 도시의 거리).

다음 작업(작은 봉투)을 추측한 후 팀은 추가 검색에 필요한 아키텍처 개체를 식별하고 다음 웨이포인트를 식별합니다. 경로의 각 지점에서 게임 참가자는 계속 진행하기 위해 필요한 정보와 퍼즐 조각을 독립적으로 찾습니다. 질문에 대한 답변을 검색하기 위해 다음을 포함한 모든 참조 출처를 사용할 수 있습니다. 모바일 인터넷.결과적으로 팀은 퍼즐에서 Taganrog의 문장을 조립해야 합니다.팀은 사진과 비디오에 전체 경로를 캡처합니다(가능한 경우).

각 팀에는 TsGDB의 대표 1명이 동행합니다. 팀 업무의 독립성을 관장하는 M. 고리키와 마린스키 체육관은 루트 시트에 득점과 벌점을 고정하고 학생들의 안전을 책임지고 있다.

개략적으로 경로는 다음과 같습니다.

START (M. Gorky의 이름을 딴 Central City Hospital) --- 역사적인 신비의 거리를 따라 MOVEMENT --- STOP (건축물) ---- 역사적 기념물로 MOVEMENT ---- STOP (기념비) --- MOVEMENT to 루트의 종점 ----FINISH (광장 위의 플래시몹)

이 게임은 참가자들에게 설렘에 휩싸인 눈으로 까다로운 수수께끼를 풀고, 역사적 정보를 수집하고, 숨겨진 장소에서 발견되는 다양한 시대의 타간로크 문장 퍼즐을 맞추는 등 참가자들에게 가장 큰 감동을 선사했습니다. 이 화창한 가을 날은 언젠가 그들에게 가장 생생한 어린 시절 추억 중 하나가 될 것 같습니다.

게임의 이 무대는 루트의 종점인 10월 광장에서 도시의 청년 궁전 댄스 그룹과 함께하는 합동 플래시몹으로 끝났다.

다음 날 동안, 사람들은 큰 영감을 받아 루트에서 수집할 수 있었던 역사적 사실과 자료를 창의적으로 처리하고 디자인했습니다. 득점한 모든 점수의 최종 합계가 여기에 달려 있었습니다.

전문가 위원회는 팀에서 제공하는 2단계 및 3단계의 자료를 고려, 분석 및 평가합니다.

퀘스트 게임 평가 기준:

  1. 게임 경로를 따라 팀의 통과는 부록 1에 따라 평가됩니다.
  2. 프로젝트 보호는 다음 기준에 따라 평가됩니다.

퀘스트 게임의 목표, 작업 준수;

창의력, 독창성자료의 발표 및 발표;

역사적 사실에 대한 프로젝트 준수;

작품의 미적 디자인;

11월 13일, 중앙어린이도서관은 탐구의 마지막 단계인 참여팀의 전자발표 원본의 발표와 보호 - 보고서를 주최했다. 또한 각 프레젠테이션은 독특하고 흥미로웠으며 유능한 심사위원단이 높이 평가했습니다. 배심원 평결은 청소년 극장 "Garden"M. Lebed의 배우가 그 역할을 설득력있게 수행 한 위대한 주권자 Pyotr Alekseevich가 읽었습니다.

결과:

Taganrog에서의 첫 번째 도서관 탐구의 결과를 요약하면 다양한 부서의 도서관에서 이러한 행사를 조직하고 개최하고 재능있는 작가, 역사가 및 기타 이해 관계자와의 협력이 연구에 설득력있는 추진력을 제공한다는 점에 주목해야합니다. 미래에 Taganrog의 연대기에 새로운 페이지를 쓸 수 있는 진정한 지역 역사가의 형성과 "실시간" 의사 소통을 통해 십대에 의한 원주민 역사.

  1. 작은 조국의 역사, 도시의 문화 유산 보존에 관련된 기관에 대한 청소년들의 관심 활성화
  2. 청소년의 의사 소통 기술 및 창의성 개발, 찾는 능력 유용한 정보전통적 출처와 비전통적 출처 모두.
  3. 어린 시절의 문제에 무관심하지 않은 도시의 교육, 문화 및 기타 기관과 조직 간의 보다 긴밀한 창의적 상호 작용.

문학 여행

3학년

표적 : 안에 게임 형태다양한 동화의 내용에 대한 학생들의 지식을 반복하고 통합합니다. 독서에 대한 사랑과 관심, 집단주의를 함양합니다. 논리적 사고, 기억력, 주의력, 의사 소통 기술, 그룹 작업 기술을 개발하십시오.

장비: 가시성: 기술 장비: 여행 노선도, 동화책 전시, "작은 상자"; 받침 접시; 사과; " 마법의 수정»; 철자 텍스트; 속담 "동화는 거짓말이지만 그 안에 힌트가 있습니다. 좋은 친구들을 위한 교훈": 동요 발표; 프레젠테이션: 크로스워드 퍼즐, 동화 속 인물, 물리학 분; 마이크, 컴퓨터; 멀티미디어 보드; 유인물 - 펠트 펜 세 세트; A. 푸쉬킨의 동화를 바탕으로 한 십자말 풀이(3부); "동화 영웅 그리기"를 형성합니다. 분할 카드 3세트 "Pick up the pair"(마법 아이템 이름 - 동화 속 캐릭터) ; 각 참가자의 팀 엠블럼; 경기 결과의 토너먼트 테이블; 수상에 대한 인증서.

행동 양식 : 지적인 팀 여행 게임.

게임 진행

. 소개

1. 인사말

-서둘러, 우리의 친애하는 친구! 긴장을 풀고 즐기십시오. 여기서 지루할 수 없습니다!

-문학 여행에 당신을 초대합니다!

여행 테마가 너무 귀여워요! 모두가 그녀와 가깝습니다! "이 동화들이 얼마나 매력적인지" - 그렇게 들립니다!

    팀은 문학적 여정에 참여합니다: "마술사"(선장- ...), "스토리텔러"(선장 - ...), "마법사"(선장 -...).

    경쟁은 저명한 심사 위원이 심사합니다 ...

    팀은 Zabava, Lyubava, Alyonushka라는 세 명의 아름다운 소녀의 오두막으로 경로를 따라 여행을 떠날 것입니다. 그리고 흥미로운 놀라움이 오두막에서 당신을 기다립니다.

2. "이야기" 비디오 보기.

3. 책 전시 관람. 사람들의 삶에서 동화의 의미에 대한 대화

-동화책 전시를 준비하고 리뷰했습니다. 동화의 세계는 얼마나 다양합니까! 어떤 종류의 동화를 알고 있습니까? 동화의 주요 특징은 무엇입니까? 사람들의 삶에서 동화의 중요성은 무엇입니까?

4. 경로 시트의 획득.

5. 참가자의 게임 규칙 숙지.

게임의 규칙

    모든 팀에 하나의 질문이 주어지면 먼저 손을 들어 준비된 답변을 표시한 팀이 답변할 권리를 갖습니다. 팀이 오답을 제공하면 다른 팀이 이 질문에 답할 권리가 있습니다.

    모든 팀의 질문이 다른 경우 질문을 한 팀이 먼저 답변합니다. 팀이 실수를 하면 다른 팀이 이 질문에 답할 권리가 있습니다.

    모든 작업과 질문에 대한 답변은 배심원단에 의해 점수로 평가됩니다.

-행운을 빕니다!

Ⅱ. 주요 부분

경로 시트에 따른 팀은 오두막집으로 분산되어 러시아 미녀의 작업을 수행합니다.

류바바

    컷 반전 카드에서 속담의 집합체 편집 "동화는 거짓말이지만 그 안에 힌트가 있고 좋은 친구들을 위한 교훈이 있다."그들이 그렇게 말하는 이유는 무엇입니까?

    « 모든 것이 제자리에 있습니다!”

각 팀은 카드 세트를 받았습니다. 두 부분으로 구성된 동화 캐릭터의 전체 이름과 마법 아이템의 이름을 복원해야합니다. 예를 들어 바바...(야가). 가장 빠른 팀은?

첫 번째 팀의 답변: 작은 혹등의 말 시브카 부르카, 손가락을 가진 소년, 날아다니는 양탄자, 아름다운 엘레나, 곰돌이 푸우, 개구리 공주.

팀 II 응답: 불멸의 Koschey, 외눈박이로 유명한 Ivan Tsarevich, 투명 모자인 Ole Lukoye, 일곱 개의 꽃이 만발한 Vasilisa Wise.

팀 III 응답: 워킹 부츠, 악어 Gena, 생명의 은인, Humpty Dumpty, Miracle Yudo, Ivanushka the Fool, Marya Iskuss니차.

3. 동화 속 수학

동화 속 숫자

- 이름이나 숫자가있는 내용으로 동화의 이름을 지정하십시오. 누가 더 답을 줄까요? (7아이들, 7명의 노움, 7명의 영웅, 3명의 뚱뚱한 남자, 3명의 곰, 3명의 창 아래 소녀, 33명의 영웅, 40명의 도적, 머리가 세 개인 용...)

논리 작업

팀에 질문

곰돌이 푸와 피글렛은 북극을 찾아 원정을 떠났습니다. 하이킹에서 그들은 그들과 함께 밧줄을 가져갔습니다.(갑자기-편리하게 오세요!).이 밧줄에 네 개의 매듭을 묶었습니다. 밧줄에 몇 조각이 있습니까?(다섯)

질문 II 팀

Ellie는 에메랄드 시티로 갔고 도중에 호랑이, 도깨비, 사악한 거미라는 끔찍한 위험을 만났습니다. 그녀는 호랑이보다 거미를, 거미보다 늦게 오우거를 만났다. 그녀는 누구를 먼저 만났습니까?(거미)

질문 III 팀

차가 있는 동화나라의 모든 캐릭터들은 참을성이 없습니다. 그리고 환자들은 항상 신발 밑창에 구멍을 뚫습니다. 밑창을 고정하려면 접착제를 용접해야 합니다. Signor Tomato는 풀 냄새를 참을 수 없으며 발바닥에 달라 붙지 않습니다. Signor Tomato는 차를 가지고 있습니까?(있다)

반대 게임

-나는 동화의 이름을 말하면서 반대의 의미를 부여합니다. 숨겨진 동화의 정확한 이름을 맞춰야 합니다. 예를 들어, "무색 수평아리"라고 말할 것입니다. 수단, 우리 대화하는 중이 야동화 "Ryaba Hen"에 대해.

    "그린베레"("레드 라이딩 후드")

    "맨발의 쥐"("장화 신은 고양이")

    "소녀 - 손바닥으로"("소년 - 손가락으로")

알리오누쉬카

해변 근처 - 녹색 떡갈나무, 떡갈나무에 금 사슬이 있습니다. 그리고 밤낮으로 고양이 과학자 모든 것이 사슬 주위를 걷습니다.

    여러분, 과학자 고양이가 뭐라고 했습니까?(전래 동화)

    그리고 이제 그는 당신이 동화를 얼마나 잘 알고 있는지 알고 싶어합니까? Scientific Cat의 작업을 완료해야 합니다.

    "우리는 A.S. 푸쉬킨의 동화를 사랑합니다."라는 십자말 풀이를 해결하십시오.

-어느 팀이 작업을 더 빨리 완료할까요?

수평: 3. "나의 빛, ... 말해줘, 진실을 말해줘. 내가 세상에서 가장 달콤하고, 얼굴이 붉어지고 하얗게 된 걸까?"

    이 십자말 풀이가 편집 된 동화에 따르면 위대한 러시아 시인.

    이야기가 시작될 때 노파는 새로운 것을 요구했고, 결국 그녀는 깨진 것과 함께 머물렀다. 8. 마법사 계모는 그것으로 공주를 독살했습니다.

  1. 수직: 1. 뜨개질 바늘에 앉아 경계를 검사하고 위험을 경고합니다. 2. Gvidon을 도왔고 그의 아내가 된 새. 4. 공주와 마녀와 같은 동화에 나오는 개의 이름(질문 3,8). 5. 그는 Balda를 노동자로 고용했습니다. 7. 그는 전 세계에서 Lyudmila를 찾고 Chernomor와 싸웠습니다.

답변

수평: 3. 거울. 5. 푸쉬킨. 6. 물마루. 8. 애플.

수직: 1. 수평아리. 2. 백조. 4. 소콜코. 5. 팝. 7. 루슬란.

    게임 "말해봐"

-고정식을 완성하세요.

I 팀에 대한 질문 교활한...(여우). 완고한듯...(당나귀). 삐져나온듯...(칠면조). 아스펜처럼 떨고...(시트)..

질문 II 팀 겁쟁이처럼...(토끼). 졸린듯...(파리). 노래...(나이팅게일). 마치...(생선).

질문 III 팀 서투른...(곰). 빨간색 같은...(왕새우). 바스락거리는듯...(까치). 스노비같은...(수탉).

    멋진 피지컬 분

4. 동화 속 인물에 대해 알아보세요.

질문:

ㅏ) 과일과 정원의 나라, 동화책 중 하나에 있습니다. 그리고 그 안에 영웅은 야채 소년입니다. 그는 용감하고 공정하며 장난꾸러기입니다!(치폴리노)

b) 꽃잔에 한 소녀가 나타났습니다. 그리고 그 소녀는 금잔화보다 조금 더 많았습니다. 소녀는 한마디로 잠을 잤다. 그녀는 얼마나 달콤한 소녀입니다!(엄지)

c) 곧 저녁이 오고, 기다리던 시간이 되어서 금박 마차를 타고 멋진 무도회에 갈 수 있게 되었습니다. 궁전의 아무도 내가 어디서 왔는지, 내 이름이 무엇인지 알지 못하지만 자정이 되자마자 내 다락방으로 돌아갈 것입니다.(신데렐라)

재미있는

요정 마법사의 임무

    "가슴에 뭐가 들었어?"

보세요, 여기 높은 관 안에 신비한 물건이 숨겨져 있습니다. 그리고 예리한 눈을 가진 용감한 기사 "오랜 세월 동안 그것을 보관했습니다. 그리고 그 안에 어떤 물건이 있는지 추측하는 당신 중 한 사람, 같은 시간에받는 - 보물이 숨겨져있는 관의 열쇠.

- 가슴 - "관"에는 동화에서 텔레비전을 대체 한 숨겨진 물건이 있습니다. 그들의 도움으로 당신은 그곳에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알 수 있었습니다. 먼 왕국, 서른 번째 상태에서기부.뭐야아이템?(은받침 접시그리고 쏟아지는 사과)

    마법의 수정

-마법 아이템 외에도 동화 속 영웅들은 마법의 단어에 마법 주문을 걸어 도움을 받았습니다.결정엘.

텅 트위스터로 어느 팀이 에메랄드 시티의 마법사의 주문을 더 명확하고 더 우호적으로 읽을 수 있을까요?

밤바라 추파라,

로리키 에리키,

픽업 트럭,

모리키 경멸!

    재미있는 예술가 대회

- 과연 어느 팀이 3분 안에 동화 속 영웅을 더 잘 완성할 수 있을까요?

    시트에 모자가 그려져 있습니다.(모름)

    장화와 고양이 꼬리가 시트에 그려져 있습니다.(장화 신은 고양이)

    키가 시트에 그려집니다.(피노키오)

    블리츠 토너먼트

각 팀은 12개의 질문을 받게 됩니다. 가능한 한 많은 정답을 제시해야 합니다. 각 질문에 할당된 시간은 5초를 넘지 않습니다.

1군팀의 질문

    던전에 살았던 썸벨리나의 불행한 약혼자.(두더지)

    요정이 신데렐라의 마차로 변한 것은 무엇입니까?(호박)

    Dunno "Shorty in the Sunny City"의 이야기에서 의사의 이름은 무엇입니까?(필류킨)

    이 동화 속 여주인공은 흰토끼를 쫓다가 깊은 우물이 되어 이상한 나라에까지 이르게 됩니다.(앨리스)

    미련한 나라에서는 누가 속았는가?(피노키오)

    이 영웅 자신이 말했듯이, 그는 가발에서 땋은 머리로 늪에서 빠져 나와 포탄을 타고 사악한 늑대를 뒤집어 미친 모피 코트를 쐈습니다.(뮌하우젠 남작)

    그의 머리는 톱밥으로 가득 차 있습니다.(곰돌이 푸)

    소녀 엘리는 친구들과 함께 그를 향해 걸어오고 있었다.(마법사 굿윈)

    동화 "모글리"의 보아 구렁이.(카아)

    웃으면서 사라지는 동화 "이상한 나라의 앨리스"에 나오는 캐릭터.(고양이)

    이 고양이의 이름은 무엇이었습니까?(체셔)

12) 누가 돌렸나안에거대한 사자,그리고- 작은생쥐?(식인종)

질문 II

    그것은 Koshchei Immortal의 죽음이 종결 된 바늘이 달린 알을 포함했습니다.(오리)

    호두까기 인형과 싸운 설치류.(쥐)

    키면에서 Dunno의 이야기에서 Shorties를 비교할 수있는 야채.(오이)

    러시아 동화에서 Mikhail Potapych의 성. (탑티긴)

    Znayka의 가장 좋아하는 직업. (독서)

    이 소년은 무례함에 대한 벌로 난쟁이에 의해 작은 사람그리고 기러기 떼와 함께 여행했습니다.(무)

    림포포강변에서 악어를 만나 모습을 바꾼 아프리카 동물.(아기 코끼리)

    이 동화 속 인물은 빗물에 녹슬지 않기 위해 항상 기름통을 가지고 다녔습니다.(양철 나무꾼)

    동화 "Mowgli"에서 곰.(발루)

    앨리스는 눈물을 흘리며 누구를 만났을까?(생쥐)

    앨리스는 책에서 무엇을 가장 좋아했습니까?(영화)

12) 감독에게 교훈을 준 사람 인형극카라바스 바라바스?(피노키오)

질문 III 팀

    A. S. Pushkin의 동화에서 누가 노래를 부르나요?(다람쥐)

    곰돌이 푸의 친구들 사이에서 가장 잘 읽힌다.(올빼미)

    Dunno는 Pilyulkin의 초상화에 코 대신 무엇을 그렸습니까?(온도계)

    프로펠러를 든 남자.(칼슨)

    러시아 민속 이야기에서 예언적인 말.(시브카-부르카)

6) 이 동화의 주인공은 배에서 의사로 일했습니다. 어느 날 그의 배는 난파되었다. 그는 작은 사람들에게 잡혔습니다.(걸리버)

    그는 머리에 녹색 술을 가지고 있으며 당기면 많이 울 것입니다.(치폴리노)

    사악한 세 살찐 남자들과의 싸움을 이끄는 순회 서커스 체조 선수.(티불)

    짚으로 꿰매어진 이 생물은 마법의 나라에서 소녀 엘리의 동반자였다.(허수아비)

    동화 "모글리"의 팬더.(바기라)

    앨리스가 파이를 먹었을 때 어떻게 되었나요?( 증가)

    거리에 10,000개의 거울이 있는 도시는 어느 왕국의 도시입니까?(비뚤어진 거울의 왕국)

III. 결론. 요약.

코만dy 만나고 배심원단이 요약하는 동안 결과는 마지막 경쟁"멜로디 맞춰봐" . (대회는 발표로 진행)

게임 오버 메시지

    여정에서 알 수 있듯이 우리의 멋진 여행은 끝났습니다. 여행은 흥미로웠습니까? 당신의 인상을 공유하십시오!( 마이크 방식 )

    너희들 대단해! 우리는 함께 일하려고 노력했습니다. 당신이 읽는 것을 좋아한다는 것은 당신의 대답에서 분명했습니다. 당신은 주의 깊은 독자입니다: 당신은 가장 어려운 질문에 올바른 대답을 했습니다.

    이제 게임 결과에 대해 알아보겠습니다. 바닥은 배심원에게 주어집니다.

팀에 대한 상

마지막 단어

재미있는 파티우리와 함께 있었다

그러나 이별의 시간은 이미 다가왔다.

우리는 당신이 다시 만나기를 바랍니다

휴일의 기쁨을 저장하십시오!

Quest는 어린이 도서관에서의 휴가를 위한 훌륭한 솔루션입니다. 퀘스트가 진행되는 동안 휴가의 손님은 실제 모험가처럼 느껴지고 뻔한 이야기와 퍼즐을 풀 수 있습니다. 사람들은 "책의 영웅들의 흔적을 따라가는 것"이라는 임무를 받고 그것에 대처하면 합당한 보상을 받게 될 것입니다! 영웅 어린이 도서관의 문학 퀘스트 대본을 사용하여 퀘스트를 쉽게 구성할 수 있습니다.

어린이 도서관 "영웅"의 문학 탐구 대본

사서는 남자들을 만납니다. 신비한 분위기를 조성하려면 배경 음악을 켤 수 있습니다.

사서: 안녕하세요 여러분, 책을 좋아하시나요? (아이들 대답)가장 좋아하는 책 캐릭터는 무엇입니까? (아이들 대답)책 속 인물들도 당신을 사랑한다는 사실, 알고 계셨나요? 책은 읽는 것을 좋아합니다. 그들은 특히 깔끔하고 세심한 독자를 좋아합니다. 오늘날 우리의 모든 독자들은 주의력과 정확성에 대한 상을 기다리고 있습니다. 이 상을 받으려면 우리 책의 영웅들로부터 퀘스트를 완료해야 합니다. 그리고 여기서부터 퀘스트를 시작하겠습니다. 여기에서 책의 영웅들은 발자국을 남기고 영웅의 발자취를 따라 그들이 당신을 어디로 이끌고 그곳에 무엇이 있는지 확인합니다. 영웅에게서 메시지를 찾은 사람은 메시지를 반환합니다.

작업 1. "발자국에서"

아이들은 책 속 주인공들이 남긴 발자국(곰발자국, 사람발자국 등)을 따라가서 뻔뻔한 카드가 숨겨져 있는 곳으로 인도한다.

사서: 책의 주인공인 녀석들이 우리에게 실마리를 남겼고, 듣고 추측했습니다.

작업 2. 뻔뻔함.

Charades는 카드에 기록됩니다. 사서는 첫 번째 뻔한 이야기를 읽고, 다음 글은 이전 것을 추측한 사람이 읽습니다. 추측한 모든 단어는 칠판(있는 경우)이나 whatman 종이에 적어야 합니다.

뻔뻔함:

내 첫 음절은 아이를 비명

내 두 번째 음절은 불의 잔해입니다.

나의 첫 음절이자 마지막 음절 - 경기장의 팬이 소리쳤다

그리고 나는 정원에서 중간 음절을 찾았습니다.

(올레 - 활 - 오예)

태양으로부터 머리를 보호합니다

소년 머리 장식

하지만 첫 글자가 으르렁거림으로 바뀌면

그것은 당신 앞에 동화 속 영웅입니다.

(캡 – 순무)

첫 음절 - 나쁜 기분

두 번째 음절 - 머리에 두 개가 있습니다.

(화난 귀)

내 첫 음절은 왕의 이름

내 두 번째 음절은 오늘의 휴식입니다.

(칼 - 꿈)

사서: 이제 당신과 나는 추측한 캐릭터 이름의 첫 글자를 추가하고 무슨 일이 일어나는지 읽어야 합니다. 모음은 여러 번 반복될 수 있습니다.

아이들은 접습니다. "FROST"로 밝혀졌습니다.

사서: 이 이야기가 포함된 책을 찾고 있습니다.

아이들은 책을 찾고 있습니다. 책에서 아이들은 퍼즐을 찾습니다.

사서: 여러분, 퍼즐을 조립하고 거기에 누가 그려져 있는지 확인해야 합니다.

작업 3.

아이들은 책 속 인물들의 그림자 이미지가 있는 퍼즐을 모읍니다. 예를 들어 이상한 나라의 앨리스라는 책이 있습니다.

사서: 얘들아, 이 캐릭터들은 무슨 책에 나온 것 같아? 맞습니다. "이상한 나라의 앨리스"라는 책의 등장인물입니다. 우리 도서관에서 이 책을 찾고 있습니다!

아이들은 편지에서 책을 찾습니다.

사서 여러분은 어떤 이상한 편지를 봅니다. 어떤 주제가 우리가 편지를 읽는 데 도움이 될 수 있다고 생각합니까? 올바른 거울. 그리고 앨리스에 관한 어떤 책에서 거울이 되었습니까? '거울 속의 앨리스'가 이 책을 찾고 있는 것이 맞다. 거울에 편지를 붙이고 읽는다.

작업 4.

편지: “친애하는 독자 여러분! 또 모험을 하러 갑니다. 이번에는 전 세계가 체스판이고 주인공들이 말을 하는 자자칼예(Zazarkalye)라는 나라를 여행합니다. 체스판. 예상치 못한 사건으로 가득 찬 여행, 비범한 영웅들과의 만남, 그리고 물론 나는 그것이 나를 어디로 이끌지 전혀 모릅니다. 그러나 여전히 가장 용감한 여행자를 위해 이 책의 영웅에 대한 설명이 있는 곳에 열쇠를 남겨두겠습니다. 당신의 앨리스.

아이들은 열쇠를 찾으러 갑니다. 체스 책이나 체스 판에서 키를 찾으십시오.

사서: 얘들아, 이 열쇠로 무엇을 열 수 있다고 생각해?

아이들이 대답합니다. 문 열쇠를 시험해보십시오. 열람실이 열려있습니다.

사서: 여기에서도 힌트가 아닌 힌트를 기다리고 있습니다. 힌트는 책에서 찾을 수 없습니다. 우리는 찾고 검색합니다.

아이들은 독서실을 살펴보고 스스로 또는 사서의 도움을 받아 독서실의 여러 곳에 서 있는 체스 말의 바닥에 적힌 단서를 찾습니다. 숫자 힌트.

사서: 여러분, 이 숫자는 암호화된 메시지입니다. 그것을 해독하는 방법에 대해 생각해 봅시다.

메시지를 해독하려면 숫자를 문자로 번역해야 합니다. (숫자 알파벳)그리고 책 제목을 읽었다. 예: "14-1-21-4-13-10"은 "모글리"입니다.

사서: 사람들이 "모글리" 책을 찾고 있습니다.

아이들은 그 안에 보물이 숨겨져 있는 메모가 있는 도서관 지도와 책을 찾습니다.

사서: 사람들은 지도를 주의 깊게 보고 보물을 찾으러 갑니다.

지도의 도움으로 아이들은 보물을 찾습니다. 참가자 상.

보유 소품 일람 어린이 도서관에서의 문학적 탐구: 흔적; 뻔뻔한 카드; whatman 종이 또는 보드; 동화 "이상한 나라의 앨리스"의 영웅 그림자 이미지가있는 퍼즐; 거울; 편지; 열쇠; 도서관 지도; 참가자 수에 따라 경품이 든 상자.

연극 퀘스트 게임"책 바다를 통한 여행"은 주제(문학)에서 과외 시간을 구성하도록 설계되었습니다.

캐릭터 :

주요한,

바바 야가,

해리 포터,

별의 거리의 수호자,

곰돌이 푸,

다빈치 코드의 수호자

칼슨,

해적

주요한:

안녕, 친구여, 우리 배에서! 오늘 우리는 특이한 여행을 할 것입니다 - 우리는 Book Ocean에서 바다 크루즈를 갈 것입니다. 마지막 목적지는 보물섬으로, 해적들이 고대에 보물을 묻었다고 합니다. 길은 험난할 것입니다. 각 정류장에서 심각한 시련에 직면하게 될 것이며, 그 끝에 유명한 과학자의 진술에서 탐내는 말을 받게 될 것입니다. 모든 테스트를 통과한 후 Treasure Island에서는 모든 단어에서 문장을 수집해야 합니다. 더 나은 방향을 위해 경로 지도를 제공합니다. (부록 번호 1. "노선도").

첫 번째 단계: "닭 다리에 오두막집 »

Baba Yaga가 열쇠를 쥐고 있습니다.

안녕하세요! 내 오두막에 들어가려면 무슨 말을 해야 합니까! (아이들은 "헛, 헛 ..."이라고 말합니다). 하지만 열쇠를 얻으려면 수수께끼를 풀어야 합니다. 미스터리는 유머와 함께 환상적입니다.

신비 : 최초로 영공을 정복하고 세계 최초의 항공기 소유자가 된 여성의 이름은 무엇입니까? (바바 야가와 스투파) 2점. 글쎄, 물론, 그것이 전부 나 바바 야가! 들어오세요(열쇠를 건넨다). 내가 몇 살인지 알고 싶니? 그런 다음 수수께끼를 추측하고 순서대로 수수께끼를 숫자로 쓰십시오.운동 : 수수께끼를 맞춰보고 순서대로 숫자를 써 보세요. 4자리 숫자를 얻어야 합니다. 각 숫자에 대해 - 1점.

1. 그녀는 공책이 비어있을 때 시트 One 사이에 서 있습니다. 그녀는 코를 천장에 대고 학생을 꾸짖습니다. 그리고 그녀는 늪 사이의 왜가리처럼 게으름 때문에 그를 쪼아 봅니다. 그녀는 다리가 하나 있지만 날씬하고, 자랑스럽고, 엄격합니다. 두루미나 톳쥐도 아닙니다. 그리고 그냥 ... (단위)

2. 속담을 완성하십시오: "나는 내 ... 손가락이 어떻게 되는지 안다"(다섯)

3. 여러분, 곡예사의 모습은 무엇입니까? 머리에 붙이면 정확히 세 개가 됩니다.(6) 4. 노래 " 재미있는 회사"Sergei Mikhalkov의 말 : 아름다움, 아름다움, 우리는 고양이, Chizhik, 개, 애완 동물 부푼, 원숭이, 앵무새를 우리와 함께하고 있습니다. 어떤 회사!

질문: 회사의 구성원은 몇 명입니까? (여섯)

대답:1566 연도(정확한 순서대로 각 올바른 숫자에 대해 1점)

그리고 이제 보이지 않는 동물의 흔적이 있는 알 수 없는 길을 따라 길 위에 있습니다.

"보이지 않는 동물의 흔적"의 수호자,

장소 장식: 바닥에 동물의 흔적을 그리고 벽에 걸다

5개의 수수께끼 트랙 근처에 5개의 보초가 있습니다(모든 수수께끼를 제공할 수 있음). 각 발자국은 퍼즐 1포인트입니다.

두 번째 단계

해리 포터: 안녕하세요. 북 정글 아일랜드에 도착했습니다. 탐나는 열쇠를 얻으려면 수수께끼를 맞춰보세요:

모자가 아니라 들판으로,

꽃이 아니라 뿌리가 있습니다.

우리에게 이야기

일반 언어(BOOK)

나는 당신에게 "도서관 모험"을 제안합니다

운동 : 팀에서 1분 안에 책장에 있는 책을 찾아 함께 읽을 2명을 선택하세요. 5점

“Tom은 라임 양동이와 긴 붓을 가지고 밖으로 나갔다. 그는 울타리 주위를 둘러보고 한숨과 함께 붓을 석회에 담그고, 널빤지 위로 붓을 휘젓고 울타리를 바라보았다. 페인트칠이 얼마나 남았는지, 다시 한숨을 쉬고 절망에 빠져 땅에 가라앉았다.

벤이 문에서 나왔다. 그는 점프하고, 춤을 추고, 사과를 먹었다. Tom은 그를 보고 갑자기 기발한 아이디어를 냈습니다! Tom은 브러시를 가져 와서 Ben에게주의를 기울이지 않고 침착하게 일하기 시작했습니다. 그는 얼룩을 지고 물러서고 그의 일을 존경합니다.

그리고 지금 당신의 길은 그 이름을 지금 추측해야 하는 섬을 통과하고 탐나는 포인트를 획득해야 합니다.

운동 : 이름은 "명사 I.p. + R.p.의 명사 ":

전. I.p.는 공원이나 정원의 도로로 양쪽에 나무나 관목이 심어져 있습니다.

전. R.p는 "황금탄이 하늘에 흩어져 있다"라는 수수께끼 5점의 정답입니다. "Avenue of Stars"(명예 "학교의 자존심").

세 번째 단계

장소 "Avenue of Stars"의 장식.

"오른쪽으로 가면 아무것도 찾을 수 없습니다. 왼쪽으로 가면 "그린 아일랜드"가 있습니다.

어디로 가야하는지 추측하고 추가 포인트를 얻으십시오.

운동:

1. 주변 식물, 동물, 인간에 대한 지식의 보고(생물학실 - 1점)

2. 이 저장소의 소유자와 해당 번역의 이름을 지정합니다(Victoria "victory" - 1점).

네 번째 단계

장소 "녹색 섬"의 디자인.

분실물 보관소의 꽃, 우산 및 항목.

곰돌이 푸: 안녕하세요 여러분. 당신의 날들이 달콤하기를. 오, 우산! 누가 그것을 잃어 버렸습니까? (어떤 문학적 영웅(여주인공)?

답: 메리 포핀스 - 1점

예! 당신의 물건을 잃는다는 것은 얼마나 슬픈 일입니까... 내 친구의 잃어버린 꼬리에 대한 이야기를 기억하십니까? 그래서 나는 분실물 관리국을 조직하기로 결정했습니다.

운동: 1~2분 안에 문예작품의 영웅이나 잃어버릴 수 있는 이름을 맞추면 각 1점 + 작품명 1점 + 작가 1점.

주제

영웅

제목

거울

여왕 계모

공이 든 냄비

곰돌이 푸

통나무

파파 카를로

사과

체르나프카

사모바르

플라이 초코투카

완두콩

공주

알파벳

피노키오

크림 ( "Master and Margarita"), 스핀들 ( "Sleeping Princess"), 체커 ( "Dead Souls"), 현미경 ( "Lefty") 등 문학 작품의 다른 항목을 사용할 수 있습니다.

다섯 번째 단계

여보세요. 당신은 미해결 신비의 반도에 있습니다.

퀘스트 "다빈치 코드" 1: 위대한 Leonardo da Vinci는 작가의 이름을 암호화했습니다. 글자 혼동 중에서 가능한 한 많은 작가의 이름을 찾으십시오. 최대 13점(성은 1점).

YTSUKENGSHSHCHZ부닌 하이피바프롤안드레예프 야크스마이트투르게네프 BUYTSUKENGLESKOVSHSHCHZHFYVAPPRISHVINROLDJEYACHRPTIUMTVENKATANOVITKRYLOVYNSKYENGSHSHCHZHFIPUSHKINVAPROLJEYERYOMINCHSMILERMONTOVYTSUKENGSHSHCHGROSHITKTROEPOLSKIITDLONEMAVKPRRTOLSTOYIORTOAVBLRSHOVOL'PRNANOVOSOVORLAPIRTAK

여섯 번째 단계

스위트 드림 아일랜드

Carlson: “적당히 배부르지만 끔찍하게 잘생긴 남자가 그의 힘의 새벽에 당신을 맞이합니다. 당신은 내가 단 것을 좋아한다는 것을 알고 있습니다. 특히 잼. 그러나 그것에 도달하기가 쉽지 않습니다. 도와주세요... 응?!

운동 : "누가 무엇을 소유합니까?" 왼쪽 열에 있는 단어를 적절한 고유 명사로 연결하십시오.

일곱 번째 단계

해적 : 그래, 알았어! 감히 어떻게 우리 영토에 들어왔습니까? 당신이 누구에게 도착했고 우리가 당신과 지금 무엇을 할 것인지 알고 있습니까?!

나는 돌진하고있다 바다 로버,

악마 자신은 오랫동안 내 형제가 아니었습니다.

나는 바다에 있는 누구에게나 적이다.

검은 깃발이 필요합니다.

바다 속의 나의 쉼터

나는 그곳에서 배를 털고 있다.

그리고 내가 익사하는 일이 일어납니다.

그리고 보물을 비축합니다.

그러한 풍경은 눈에 달콤합니다.

파도, 싸움, 탑승.

나는 살기 위해 강도를 좋아한다

그리고 상어와 친구가 되십시오.

뭐? 보물을 찾고 싶습니까? 그리고 보물을 찾는 것은 쉬운 일이 아닙니다. 여기 메모가 있습니다. 그리고 해양 세마포어 알파벳은 당신이 그것을 해결하는 데 도움이 될 것입니다.

답변: 보물은 가슴에 있습니다. 테이블 아래의 가슴.

남자들은 보물 (사탕 - 금화)이 든 상자를 찾습니다. 그들은 그것을 열면 "BOMB"("마이너스 5"라는 비문이 있고 시계가 똑딱거리는 풍선)가 있습니다.

참고: 똑딱거리는 시계는 인터넷에서 다운로드할 수 있습니다.

1분 안에 최종 작업을 완료해야 합니다. 그렇지 않으면 "폭탄"이 폭발합니다(공이 터집니다).

최종 작업: 견적의 "부분" 결합

"책들-

생각 배,

방랑

시간의 파도에 의해

그리고 조심스럽게 그들의

소중한 노동

대대로".

지혜의 식료품 저장실

5-8학년 학생들을 위한

목적: 책과 독서의 대중화, 독창성, 독창성, 창의능력 개발, 도서관 탐색능력, 독서문화와 독서의 필요성 교육, 미적 지각 소설.

등장인물: 발표자, 문학적 영웅: Dunno, 어린왕자, Pappy Longstocking, Mary Poppins.

장비: 오디오 녹음노래 "어린왕자" N. 도브론라보바, 음악. M. 타리베르디에바,노래 "서프라이즈" "레이디 퍼펙션",k / f "Pappy Longstocking", 음악. V. Dashkevich, sl. 김예림, 참가자 수에 따른 컬러 데이지, 추첨을 위한 마술 모자, 문예인 의상.

이벤트 진행

주요한: 좋은 오후입니다 친애하는 친구! 만나서 정말 반가워요. 우리는 도서관에 있습니다. (그는 복도 주위를 몸짓한다.) 우리의 만남은 우연이 아니다. 그것은 연극 프로젝트(그리고 문학 작품이 없는 극장은 무엇입니까?) 기간 동안 발생하며 전통적으로 1943년부터 1943년부터 4월 초에 전국에서 개최되어 온 아동도서 주간과 일치하는 시간에 맞춰 진행됩니다. 어린이 작가 Lev Kassil의 주도로 봄 방학 . 그리고 4월 2일 덴마크의 위대한 이야기꾼 한스 크리스티안 안데르센의 생일을 맞아 그의 작품에 대한 깊은 존경과 사랑의 표시로 1967년부터 전 세계가 세계 어린이 책의 날을 기념하고 있습니다.

인간 정신의 전체 역사는 책과 도서관과 연결되어 있습니다. 이것은 전혀 잔잔한 이야기가 아닙니다. 그들은 책을 위해 싸웠고, 불태웠고, 잃어버렸고, 찾았고, 시간이 지남에 따라 묻힌 도시의 두께로 책을 열었고, 가장 비싼 것으로 적의 침공에서 그들을 구했습니다. 오늘날의 도서관은 침묵, 평화, 질서의 전형인 것 같습니다. 언제나처럼 그녀는 사람들을 위해 봉사합니다.

대화:

라이브러리라는 단어는 무엇을 의미합니까? (사람들이 대답합니다.) 그리스어로 번역 된 "biblio"는 "책", "teka"- 저장고, "Library"- "책의 창고"를 의미합니다.

그리고 여기나 다른 도서관을 얼마나 자주 방문합니까? 무엇을 위한 것인지 알 수 있을까요? (남자 대답.) 잘했어, 얘들아! 당신은 책을 좋아하고 종종 우리를 방문합니다.

요양원 도서관 이야기. N. K. 크루프스카야.

우리 도서관에는 약 3500권의 소설이 있습니다. 또한 1-9학년 학생들을 위한 교과서도 포함되어 있습니다. 그리고 그 창조는 193 년에 시작되었습니다 ... 요양원의 교육 부서장이 인민 교육 위원회에서 근무한 N. K. Krupskaya에게 장기 치료를 위해 여기에 있었던 어린이를위한 교육 과정을 조직하는 데 도움을 요청했을 때 . 그 당시 골관절결핵은 요양원에서 치료를 받았는데, 이 과정이 매우 길었고 아이들은 정규 학교에 다닐 기회를 박탈당했습니다. N.K. Krupskaya의 직접적인 참여로 책, 문구류, 학용품이 요양원으로 보내졌고 학교가 조직되었으며 원이 작동하기 시작했습니다. 이것은 아이들이 지식에 이르는 매우 어려운 길이었습니다.

이 끝없는 책의 바다를 탐색하려면 도서관이 어떻게 작동하는지 알아야 합니다. 이것이 오늘 우리가 배워야 할 것입니다. 팀 대결 형식으로 지혜를 깨달을 것입니다. 먼저 팀과 이름을 결정하고 추첨을 통해 직접 주장을 선택하게 됩니다. 추첨은 특이한 문학적 맥락에서 진행됩니다. 우리의 마술 모자에는 작업이 있습니다 - 숫자가있는 작품의 이름. 정답을 입력하면 일련 번호와 테이블 번호를 찾을 수 있습니다.

무승부가 있습니다.

작업

Veltistov E. "백만과 ... 휴가의 하루"

Schwartz E. "... 형제"

Olesha Yu. "... 뚱뚱한 남자"

Ushinsky K. "... 욕망"

팀 이름

Bookworms, 알고 있는 모든 것, Taurida의 아이들, Smarties 및 smarties.

팀 경연은 문학퀴즈, 퀘스트, 최종과제 형태로 진행된다. 가장 많은 점수를 받은 팀은 저녁에 졸업장과 컵을 받게 됩니다. 나는 당신에게 모든 행운과 승리를 기원합니다! 그럼 문학 퀴즈로 넘어가 볼까요? (결과는 휴대용 보드에 기록됩니다.)

문학 퀴즈

    삼촌과 숙모인 페투니아의 집 계단 아래 벽장에서 살았고, 타고난 마법사였다. 이 문학적 인물은 누구인가? (해리 포터.)

    이 미국 작가의 실제 이름은 Samuel Clemens입니다. 그는 책의 저자입니다.

    톰 소여의 모험, 허클베리 핀크의 모험, 왕자와 거지. 그에게 가명을 주십시오. (마크 트웨인.)

    동화 '알리바바와 40인의 도적' 속 알리바바 계량기 바닥에 금화가 붙은 이유는? (바닥에 꿀이 묻어 있었다.)

    R. Kipling의 동화 "Mowgli"에 나오는 주문을 기억하십시오. ("너와 나는 같은 혈통이다.")

    이 책의 전신인 파피루스로 만든 두루마리의 이름은 무엇이었습니까? (스크롤.)

    최초의 슬라브어 알파벳을 편집한 두 형제의 이름은 무엇입니까? (시릴과 메토디우스.)

    도서관에서 사용할 수 있는 모든 인쇄된 항목 목록의 이름은 무엇입니까? (목록.)

    "도서관"이란 무엇입니까? (도서 수집.)

    우리나라에서 가장 큰 도서관의 이름을 말하십시오. (모스크바에 있는 러시아 국립 도서관, 기금은 약 3천만 부입니다.)

    A.S. 푸쉬킨의 어부와 물고기 이야기에 나오는 노인과 노파가 살았던 집의 이름은 무엇이었습니까? (방공호.)

전격 투표 "내가 가장 좋아하는 책"

주요한: 잘했어 얘들아! 당신은 책과 독서의 진정한 연인입니다. 이제 우리는 "내가 가장 좋아하는 책" 블리츠 설문조사를 실시할 것입니다. 당신 앞의 테이블에는 색색의 데이지가 있습니다. 나는 당신에게 펜을 들고 당신의 성, 이름, 나이, 당신이 좋아하는 문학 작품의 이름을 꽃잎에 쓰도록 요청할 것입니다. 그리고 여러분 각자는 독자의 관심사를 연구하고 초원에 자신의 꽃을 심는 캠페인에 참여할 수 있습니다. (남자들이 그 일을 한다.)

게임 "설명으로 영웅을 인식하십시오." 등장인물 알아보기 작품 - 조수를 이끌고 있습니다.

주요한: 이제 내 조수를 소개하고 싶습니다. 나는 당신이 그들을 만나고 문학 작품의 영웅들을 인정하게되어 기쁠 것이라고 생각합니다.

이 캐릭터는 안절부절 못하고 안절부절하며 챙이 넓은 파란색 모자와 녹색 넥타이를 착용하고 밝은 색상을 좋아합니다. ("Surprise" 노래 녹음 아래에 멍하니 나온다)

몰라:

어떤 이유에서인지 세상의 모든 사람들이 나를 알고 있습니다.

성인과 어린이는 달에서도 알고 있습니다.

헛된 자랑은 하고 싶지 않지만 솔직하게 말할게

남들이 하지 못하는 것을 나는 오래전부터 알고 있었다.

주요한: 이 기적의 유모의 모든 재산은 우산과 태피스트리 가방으로 구성되어 있습니다. 그녀는 누구인가? Pamela Travers의 이야기에서 Mary Poppins ("Wind of Change" 또는 "Lady Perfection" 노래의 오디오 녹음에서 나옵니다)

메리:

나는 여기에 몇 분 동안

그러나 Mary Poppins가 여기에서 기다리고 있습니까?

백 루블을 저축하면

당신은 부자입니다, 당신은 부자입니다

메리 포핀스를 만난다면

그것이 성공의 순간입니다!

안녕하세요 어른들입니다! 안녕 얘들 아!

우리는 녹색 지루함에 "아니오"라고 말할 것입니다!

사랑하는 아이들, 사랑하는 아이들!

나는 모든 사람에게 내 종류의 "안녕하세요"를 보냅니다!

주요한: 그리고 우리의 다음 손님은 매우 독특하고 안절부절 못하는 소녀입니다. 그녀는 빌라 치킨에 살고, 베개에 발을 얹고 자고, 뒤로 걸어 집으로 돌아오고, 반죽을 바닥에 굴리고 말을 베란다에 둡니다. 누군지 맞춰봐? 물론 삐삐는 롱스타킹이다. (영화 "Pappy Longstocking"의 노래 녹음, V. Dashkevich의 음악, Yu. Kim의 가사와 함께 나옵니다.)

아버지:

나는 쾌활한 소녀

나는 결코 그리워하지 않는다

나는 큰 몽상가

그리고 아름다움 - 어디에서나!

나는 학교에 가기를 좋아하지 않는다

나는 쉬는 것을 좋아한다

그리고 푸른 바다의 꿈

그리고 말을 타고!

주요한: 이 영웅은 여행을 좋아하고, 일몰을 보고, 자신의 행성과 놀라운 장미를 돌보고, 외로움에 시달립니다.

어린왕자:

어린왕자, 황금머리 아이...
내 목소리는 조용하고 부름은 너무 다정하다.
동화에 대한 믿음으로 나는 영원히 산다.

어쩌면 내가 성장하지 않는 이유는 무엇입니까?

주요한 : 그래서 성장하지 못하는 것은 아닐까?
지루한 어른들의 세계를 용납할 수 없습니다.
동화 속 소년, 어린왕자,
당신은 두려움 없이 무한한 공간을 바라보고,
먼 별이 따뜻하다는 걸 알잖아
자신의 빛을 의심 없이 믿는 사람들,
꿈을 맡겨주신 분들...
그리고 당신은 그들에게 특히 사랑스러워졌습니다 ...

주요한 : 워밍업은 성공적이었습니다. 이제 퀘스트를 진행하고 라이브러리에서 탐색하는 방법을 알아보겠습니다. 선반에 있는 책은 특정 순서로 정렬되어 있습니다 - 알파벳순으로 선반에는 주제별 구분 기호가 있습니다: 모험, 탐정 이야기, 동화, 멋진 크림 등. 이제 각 팀은 다음을 받게 됩니다. 경로 시트, 표지판을 따라 랙을 찾아 4개의 스테이션 각각에서 작업을 완료해야 합니다. 스테이션의 각 팀은 1~5점을 얻을 수 있습니다. 카운팅 시 퀴즈 점수와 최종 과제가 가산되어 우승팀이 결정됩니다. 팁 - 선반에 있는 책.

역 "이야기"

    이야기꾼 5명의 이름을 말하십시오. 선반에 있는 책을 힌트로 활용하세요.

    이 멋진 집에 누가 살고 있습니까? 책장에서 책을 찾습니다.

빛 속에서 놀라운 기적:

바다에 섬이 놓여 있다

도시는 섬 위에 서 있고,

황금 돔 교회와 함께,

타워와 정원이 있습니다.

가문비 나무는 궁전 앞에서 자랍니다 ... (A. S. Pushkin의 동화에서 Gvidon 왕자)

    H. H. Andersen의 동화에서 Eliza와 그녀의 형제들의 불행의 원인은 누구였습니까? (사악한 계모.)

    우리는 러시아 민속 이야기의 어떤 성격에 대해 이야기하고 있습니까?

롤을 갉아먹다,

그 남자는 난로에 탔고,

마을을 타고

그리고 그는 공주와 결혼했다. (러시아 민담의 에멜리아.)

    가난에서 구출된 고양이

왕에게 증정

그는 큰 목소리로 말한다

전화 ... (Ch. Perrault의 동화 "Puss in Boots"의 Marquis Carabas.) 책꽂이에서 Charles Perrault의 동화 책을 찾으십시오.

역 "이 멋진 크림"

1. 예로부터 붙은 우리 반도의 이름을 기억하라. 참여 팀 중 하나의 이름을 묻는 메시지가 표시됩니다. (타브리아, 타우리카, 타우리다.)

2. 이름 영웅 도시크림 반도(Kerch, Sevastopol) 책장에서 이 도시에 대한 참조 가이드를 찾으십시오.

3. 보스포라 왕국의 수도는 어느 도시였습니까? (보스포러스 - 현대 케르치.)

4. 크림 반도를 방문한 러시아 작가의 이름을 알려주세요. (A. S. 푸쉬킨,

N. V. Gogol, A. Griboyedov, L. N. Tolstoy, A. P. Chekhov, I. Bunin, M. Gorky, A. Kuprin,

V. G. Korolenko, M. Bulgakov, M. Tsvetaeva, A. Akhmatova 등)

5. 크리미아의 어느 도시에 Kerkinitida와 Gezlev라는 역사적 이름이 있습니까? (Evpatoria.) 선반에서 가이드를 찾으십시오.

역 "탐정"

    탐정 장르를 창시한 작가는? (Edgar Poe.) 책장에서 이 작가의 책을 찾으세요.

3. 이야기의 주인공 셜록 홈즈가 즐겨 연주했던 악기는?

A. 코난 도일? (바이올린 위에서.)

4. Hercule Poirot와 Miss Marple은 작가의 작품의 영웅입니다 ... (Agatha Christie.) 선반에서 그녀의 책을 찾으십시오.

5. Sherlock Holmes의 영원한 동반자이자 조수 이름을 지정하십시오.(Dr. Watson.)

판타지 앤 어드벤처 스테이션

2. R. L. Stevenson의 소설 Treasure Island에 나오는 이야기는 누구를 대신하여 전해지는 것입니까? 소설의 텍스트가 당신에게 단서가 될 수 있습니다.(주인공 지미 호킨스를 대신하여.)

3. SF 장르의 창시자 중 한 명인 이 프랑스 작가이자 지리학자는 비행기, 헬리콥터, 우주 비행, 비디오 통신 및 텔레비전과 같은 다양한 분야에서 과학적 발견과 발명을 예측했습니다. 그의 이름을 말하십시오.

(Jules Verne.) 선반에서 그의 책을 찾으십시오.

4. 쥘 베른(Jules Verne)의 유명한 소설의 영웅 중 인간 사회와의 모든 관계를 끊고 자유를 느끼기 위해 바다로 은퇴한 영웅은 누구입니까? 소설 해저 이만리에서 단서를 찾으십시오. (니모 선장.)

5. 월터 스콧(Walter Scott)의 모험 소설 아이반호(Ivanhoe)는 흥미진진한 플롯으로 우리를 중세 영국 시대로 안내합니다. 작가는 어디에서 왔습니까? (스코틀랜드에서) 답은 소설 서문에서 찾을 수 있습니다.

주요한: 글쎄, 당신은 퀘스트를 완료하고 도서관에서 성공적으로 방향을 잡고 지식을 보여 주었지만 물론 여전히 배울 것이 많다는 것을 깨달았습니다. 그리고 충실하고 믿음직스러운 조수, 책이 당신의 지식을 풍부하게 도와줄 것입니다. 이제 최종 테스트가 있습니다. 1분 안에 책과 지식에 대한 많은 속담, 속담, 수수께끼를 기억하고 적어야 합니다. 시간이 흘렀다!

사회자: 그래서 당신의 이벤트는 끝났습니다. 게임은 끝났지만 학습 과정은 계속됩니다. 그래서 나는 당신에게 말합니다 - 우리가 다시 만날 때까지 안녕!

이별하기 전에 우리는 파팅 라인을 말하고 싶습니다.

아버지:

당신은 많은 친구가 있습니다.

그리고 그들은 주변에 살고 있습니다.

하지만 모든 좋은 친구들 중에서

책이 가장 가장 친한 친구!

몰라:

책은 당신의 친구이자 동지입니다.

우리는 모든 곳에서 그것을 가져갑니다.

그녀가 당신을 도와줄 테니까

공부에도 일에도!

메리 포핀스:

책 첫 페이지

우리는 어렸을 때부터 환영합니다

그리고 당신을 새처럼 안고

플라잉 화이트 라이트.

어린왕자:

책을 들고 세계일주를 하는 사람,

그녀와 친구가 될 줄 아는 사람,

이 책은 항상 도움이 된다

배우고, 일하고, 살아라!

주요한 : 책을 읽고 도서관으로 오세요! 많은 관심과 참여 부탁드립니다!