임바는 누구인가. 탱크 소개: imbs, 증오 탱크 및 스탯 부스트 탱크. 게임 밸런스란 무엇인가 - 정의

임바 또는 임보비는에서 사용되는 속어 컴퓨터 게임불균형 게임 플레이, 플레이 가능한 클래스, 캐릭터, 장비 또는 능력을 결정합니다. Imba라는 단어 자체는 영어 약어 " 임바 ", 어느 풀 버전"처럼 보인다 불균형 ", 그리고 말 그대로 번역 -" 불안정한". 대부분의 경우 "Imba"라는 용어는 게임 채팅 및 포럼에서 들을 수 있습니다. 네트워크 게임, 유형: WOW, DotA, WOT 및 기타.

IMBA와 IMBOVY는 무엇을 의미합니까? 간단히 말해서 정의입니다.

간단히 말해서 Imba 또는 Imbovy는 게임 캐릭터, 캐릭터 클래스, 캐릭터 묶음, 장비 항목 또는 이와 유사한 것, 이는 잘못 구성된 게임 밸런스의 결과로 다른 플레이어보다 분명한 이점을 제공합니다. 어리석음의 유형과 왜 이런 일이 발생하는지 고려하기 전에 일반적으로 "게임 균형"이 무엇인지 알아야 합니다.

GAME BALANCE란 무엇인가 - 정의.

게임 밸런스는한 캐릭터 또는 게임 접근 방식이 지배적인 것을 방지하기 위해 캐릭터 또는 특정 전략의 강점이 다른 영역의 비례 약점에 의해 상쇄되는 비디오 게임 디자인의 개념입니다.

간단히 말해서 캐릭터가 한 영역에서 강력한 능력을 부여받은 경우 그를 위해 다음을 생성해야 함을 의미합니다. 약점. 덕분에 다른 플레이어가 그를 물리 칠 수 있습니다. 이를 통해 클래스 간의 균형이 이루어지고 대결에서 올바른 메커니즘이 사용된다면 모든 플레이어가 동일한 승률을 갖게 됩니다. 예를 들어 한 캐릭터가 근접 전투에서 매우 강하면 다른 캐릭터가 덜 강하도록 느리게 만들 수 있지만 빠른 문자그를 연 수 있습니다.

불행히도 자연에 완벽하게 균형 잡힌 게임은 없습니다. 디자이너의 최선의 노력에도 불구하고 일부 캐릭터 또는 전략은 특정 영역과 게임 플레이 전반에 걸쳐 다른 캐릭터 또는 전략보다 강력합니다.

밸런싱은 많은 변수와 다양한 게임 환경으로 인해 게임 개발자에게 매우 복잡한 프로세스입니다. 밸런싱 문제는 다음에서 더 두드러집니다. 어려운 게임, RPG와 같이 캐릭터가 레벨에 도달함에 따라 증가해야 하는 여러 통계가 있는 경우. 이는 공식을 공식화할 때 지속적으로 고려해야 하는 엄청난 수의 변수를 저울 보정에 도입합니다.



그러나 정확한 게임 밸런스를 잡는 것이 어렵다는 점에도 불구하고 많은 사람들이 현대 게임캐릭터들 사이에 아주 좋은 힘의 균형을 자랑할 수 있습니다. 이것은 모니터링하는 개발 팀의 끊임없는 작업 덕분에 가능했습니다. 게임 프로세스문제 영역을 적시에 수정합니다.

연설에서 IMBA 또는 IMBA라는 단어를 사용하는 예:

  • - ㅋㅋㅋ!!! 이것은 imba 영웅입니다. 그와 일대일로 싸우는 것은 의미가 없습니다.
  • — 이 새로운 imb 탱크는 게임의 전체 균형을 죽입니다. 내 IMHA.
  • "여기서, 그를 상대하는 것조차 의미가 없다. 그는 임바 데크를 가지고 있습니다.
  • — PVP 경기장을 위한 imba 번들이 무엇인지 조언합니다.

Imba - 불균형으로 번역되는 전체 - 불균형의 영어 용어 imba에서 유래합니다. 임바가 뭔가요? 이것은 균형을 깨거나 그것을 찾아 사용하는 사람들에게 엄청난 이점을주는 버그 또는 능력입니다.

이러한 장점은 누구도 물리칠 수 없는 캐릭터의 강점이나 단기간에 수익을 낼 수 있는 스킬로 표현될 수 있다.

많은 플레이어는 그러한 버그를 찾거나 많은 돈을 가져오고 캐릭터를 죽일 수 없게 만드는 일련의 능력을 선택하기를 원합니다. 그러나 그러한 "성배"는 찾기가 거의 불가능하며 여전히 성공하면 개발자가이 imba를 파괴합니다.

게임의 Imba는 캐릭터 레벨링, 개발자의 아이디어 또는 개인 운의 결과일 수 있습니다.

다양한 스킬

게임을 위해 imb 기술을 선택하는 경우 최고 중 최고가 되기 위해 많은 노력과 인생의 일부를 보내야 합니다. 최고의 장비와 최대 레벨과 완전히 업그레이드된 기술을 가진 영웅을 얻으십시오. . 더 쉽고 빠른 방법은 돈을 투자하고 예를 들어 $5,000에 구입한 최대 레벨의 화염 검으로 모든 사람을 좌우로 부수는 것입니다.


대상이 아닌 시스템이 있는 게임에서 이러한 정의는 자신의 캐릭터를 제어하는 ​​가장 기민하고 능숙한 사람에게 주어질 수 있습니다.

예를 들어, 카운터 스트라이크 imba는 적이 아주 멀리 있을 때 샷건으로 헤드샷을 하는 것입니다.

온라인 RPG에는 많은 기술이 있으며 그 중 일부는 균형이 맞지 않을 수도 있습니다. 이러한 기술을 "울타"(영어 궁극에서)라고도 합니다. 각 캐릭터는 특정 레벨에 도달하면 이를 얻을 수 있습니다. 이러한 기술은 선택한 클래스에 따라 막대한 피해를 입히거나 일시적인 무적 등을 부여할 수 있습니다. 모든 클래스가 "궁극기"를 가지고 있기 때문에 이것을 Imboy라고 부르기는 어렵습니다.

그러나 이것이 항상 그런 것은 아닙니다. 때때로 균형을 뒤엎는 기술을 가진 imb 클래스가 있습니다. 이것은 새로운 게임이나 업데이트로 발생하지만 잠시 후 개발자가 imbo 캐릭터에 부과하는 다양한 제한을 통해 불균형이 제거됩니다.

장비

임보 장비는 능력치 감소와 능력 제한이 없는 독특한 장비입니다. 아티팩트가 될 수 있다 전설 아이템또는 세트의 항목. 그런 것들을 혼자 얻는 것은 거의 불가능하지만, 그것들을 얻은 후에는 다른 영웅들에 비해 매우 큰 이점을 얻게 될 것입니다.

기사에서 장비의 그라데이션과 품질에 대해 자세히 알아볼 수 있습니다.

뉘앙스

imba를 얻는 방법은 더 많습니다. 그러나 한 가지의 장점은 다른 것의 약점을 수반한다는 것을 기억해야 합니다.


예를 들어 보겠습니다. 공격만 개발하고 손상 지표가 우수한 궁수는 방어, 생명 및 기타 매개 변수에서 잃게 됩니다. 따라서 이러한 왜곡을 주의해서 처리하는 것이 좋습니다.

그리고 버그를 발견하고 즐겁게 사용하면 조만간 발견될 것이고 벌칙이 부과되고 버그는 제거될 것입니다. 조심하세요.

"그래, 넌 그냥 임바야, 한방에 무너져"

"어디서 그런 임보 무기를 얻었습니까?"

"이 imb 클래스는 이미 지쳤습니다. 언제 제거됩니까?"

컴퓨터 게임에서 불균형한 게임 플레이, 플레이 가능한 클래스, 캐릭터, 장비 또는 능력을 지칭하는 데 사용되는 용어입니다. Imba라는 단어 자체는 영어 약어 " 임바 "완전히 보이는 것" 불균형 ", 그리고 말 그대로 번역 -" 불안정한". 대부분의 경우 "Imba"라는 용어는 WOW, DotA, WOT 등과 같은 네트워크 게임 전용 게임 채팅 및 포럼에서 들을 수 있습니다.

IMBA와 IMBOVY는 무엇을 의미합니까? 간단히 말해서 정의입니다.

간단히 말해서 Imba 또는 Imbovy는플레이 가능한 캐릭터, 캐릭터 클래스, 캐릭터 조합, 장비 아이템, 또는 잘못 구성된 게임 밸런스의 결과로 다른 플레이어보다 분명한 이점을 제공하는 유사한 것. 무능함의 유형과 왜 이런 일이 발생하는지 고려하기 전에 일반적으로 "게임 균형"이 무엇인지 알아야 합니다.

GAME BALANCE란 무엇인가 - 정의.

게임 밸런스는한 캐릭터 또는 게임 접근 방식이 지배적인 것을 방지하기 위해 캐릭터 또는 특정 전략의 강점이 다른 영역의 비례 약점에 의해 상쇄되는 비디오 게임 디자인의 개념입니다.

간단히 말해서, 캐릭터가 한 영역에서 일부 강력한 능력을 부여받은 경우 그에 대한 약점이 생성되어야 함을 의미합니다. 덕분에 다른 플레이어가 그를 물리 칠 수 있습니다. 이를 통해 클래스 간의 균형이 이루어지고 대결에서 올바른 메커니즘이 사용된다면 모든 플레이어가 동일한 승률을 갖게 됩니다. 예를 들어, 한 캐릭터가 근접 전투에서 매우 강하다면 그 캐릭터를 느리게 만들어 덜 강력하지만 빠른 다른 캐릭터가 할 수 있도록 할 수 있습니다.

불행히도 자연에 완벽하게 균형 잡힌 게임은 없습니다. 디자이너의 최선의 노력에도 불구하고 일부 캐릭터 또는 전략은 특정 영역과 게임 플레이 전반에 걸쳐 다른 캐릭터 또는 전략보다 강력합니다.

밸런싱은 많은 변수와 다양한 게임 환경으로 인해 게임 개발자에게 매우 복잡한 프로세스입니다. 균형 문제는 캐릭터가 레벨에 도달함에 따라 증가해야 하는 여러 통계가 있는 RPG와 같은 복잡한 게임에서 더욱 두드러집니다. 이는 공식을 공식화할 때 지속적으로 고려해야 하는 엄청난 수의 변수를 저울 보정에 도입합니다.

그러나 올바른 게임 균형을 잡는 것이 어렵다는 점에도 불구하고 많은 현대 게임은 캐릭터 간의 매우 좋은 균형을 자랑합니다. 이는 게임 플레이를 모니터링하고 문제 영역을 적시에 수정하는 개발 팀의 끊임없는 작업 덕분에 가능합니다.

안녕하세요 탱커 여러분! 이 게임의 일부 탱크에 대한 귀하의 의견을 알고 싶습니다. 여기까지가 제 개인적인 생각이니 댓글 달아주시면 감사하겠습니다!

I. 가장 역겨운 탱크. 그냥 싫어요.(눈물 흘리며 겪었던 탱커들. 탱커들 때문에 키보드가 부러질 뻔 하고, 목소리도 안 들림. 탱커들 때문에 게임을 지우고 싶었어요. 탱커도 아니에요.) 이들은 신경 테스터이며 의지력). 개발자가 최소한 낮은 수준의 전투를 도입했으면 합니다.

1) M3 리: 여전히 영혼에 나쁜 퇴적물. 장점도 없고 혜택도 전혀 없는 완전히 쓸모없는 탱크입니다. 프리미엄으로 진행한 후, 탐내고 기다려온 X2 경험을 얻기 위해 첫 승리까지 매일 플레이했습니다. 내 자신이고 별로 좋은 통계완전히 망쳤습니다(이 "원더 탱크" 승리의 28%). 지나고 나면 달래주는 술을 마시는 것이 좋습니다. 단점은 다음과 같습니다.

모든 면에서 불쌍한 총
-6명의 승무원
-6레벨과의 전투에서 무기력함(그는 종종 그곳에서 일어남)
-약한 갑옷(Pz.1C 상대로만 좋음)
- 포탑 없음
- 느린 속도와 기동성
- 겸손하지 않은 치수

2) Amx 40 및 Amx 38(매우 유사): 팀 부담 및 적에 대한 프래그. 골드만 쏘는걸 추천합니다. 비틀기 쉽고 찌르기 쉽고 때리기 쉽습니다. 그들은 도시 지도의 상위권에 있지만 메달을 획득하는 것은 거의 불가능합니다. 빼기:

갑옷은 기관총과 레벨 1-2 총에 대해서만 좋습니다.
-약한 총(두 탱크 모두)
- 달팽이처럼 느림
- 갑옷의 많은 취약점
-매우 자주 중요(특히 AMX38)

3) T1 헤비: 거대하지만 약하다. 이 탱크는 일반적으로 그렇게 나쁘지는 않지만 상위에 있는 경우에만 가능합니다. 나머지는 무력하고 취약합니다. 예를 들어, kv-85로 탈 때 결함을 느낍니다. 개인적으로, 나는 그것을 팔고 M4와 Jumbo 브랜치를 통해 T29에 도달했습니다. 장점과 단점은 다음과 같습니다.

좋은 정면 장갑(레벨 3-4는 거의 관통하지 않음, 5 - 가끔)
+ 좋은 대포 (전형적인 구멍을 뚫는 사람이지만 다시 정상에있을 때만 좋습니다. 6 레벨은 측면에서 쏘거나 금을 사용하기 만하면됩니다. 매개 변수는 다음과 같습니다. 평균 정확도, 낮은 데미지 (+ - 135 데미지) ), 그러나 빠른 발사(분당 16.7발)와 약간 펀치(128mm - bb)
+ 트랙의 화면 (매우 자주 지뢰에서 저장하여 폭발성 탱크 및 일부 자주포와의 전투에서 저장합니다.
- 전반적으로 약한 갑옷
-자주 화상을 입는다
- 작은 일회성 피해(KV-1과 1v1일 경우 90% 손실)
-큰 사이즈
- 목록 하단의 무력감

Ⅱ. 임바.어느 정도는 탱크를 속이는 것이라고 말할 수도 있습니다. 2레벨이 되어도 공포와 놀라움을 유발하는 탱크. 그것들이 재조정되는 것을 보고 싶습니다. (패치 9.4 이후 변경됨)

1) Rhm.B-T.부정의 승리! 훌륭하고 약간의 부정 행위 pt-shka. 왜요? 동급생과 비교해도 장점이 너무 많다. 분명히 재조정이 필요합니다. 예를 들어 ISU-152와 비교하면 Rhm.B-T. 여러면에서 더 좋습니다. 장점과 단점:

선택할 수 있는 2개의 훌륭한 총 - 하나는 BL-10과 동일하고, 두 번째는 Ferdinand 총입니다.
+ 타워의 존재 (360도 회전!)
+ 낮은 실루엣과 좋은 위장
+ 400m에서 리뷰 (당신은 광학 \ 스테레오 튜브로 보이지 않습니다)
+ 매우 우수한 이동성
+ 좋은 라디오
- 갑옷 부족

2)IS-7소련 레벨 10 TT, 가장 인기 있는 계통의 게임에서 가장 인기 있는 레벨 10 탱크. 이미 여러 번 변경되었으며 이제이 탱크의 "표준"에 도달했습니다. 나는 그를 imb 목록에 넣었습니다. 왜냐하면. 미완성이며 균형이 잡힌 작품이라고 생각합니다. 장점과 단점은 다음과 같습니다.

낮은 실루엣
+ 취약점이 없는 우수한 이마 갑옷
+ 좋은 측면 갑옷
+ 550 알파의 강력한 무기
+ 역학의 존재
+ 400m에서 우수한 워키토키 및 가시성
+ 일반 장갑 관통 (왜 많은 사람들이 장갑 관통에 대해 불평하는지 모르겠습니다. 250mm bb 및 303mm 구경 이하도 나쁘지 않습니다! 게다가 거의 모든 탱크는 전면 장갑에 약점이 있으며 전투에서 직접 손으로 결정합니다. 총을 관통하지 않음)
- 대포는 매우 비스듬하고 수렴하는 데 오랜 시간이 걸립니다(0.4 퍼짐, 수렴 3.4초(100% 승무원, 밸브, Combat Brotherhood 및 조준 드라이브 - + -2.8초)

III. 플레이어의 통계를 높이는 탱크.
여기서 많은 부분이 플레이어의 기술과 좋아하는 장비 클래스, 전투 방식과 스타일에 따라 달라집니다. 우리는 모두 개인이며 각자 접근 방식이 필요합니다. 다음은 내가 개인적으로 좋아하는 것과 스탯 부스터입니다.

1) 헤처. 많은 사람들이 이해하지 못할 것이지만 이것은 내가 가장 좋아하는 금요일입니다. 그것은 6 레벨로 잘 재생할 수 있습니다. 장단점으로 넘어 갑시다.
+우수한 전면장갑 : 좋은 경사면에서 60mm는 120mm의 장갑 감소! 그리고 당신이 언덕에 있다면 - 100% 비관통 또는 리바운드.
+ 우수한 고폭탄 105mm. 탄약의 반은 금이고 반은 지뢰입니다. Odnoklassniki는 거의 모두 원샷이며, 그것이 어떻든 이마에 지뢰가 있는 것이 더 좋습니다(T-28, M5 Stuart 및 SU-85B를 의미합니다. 이마, 총 오른쪽에 있음) 골다는 5번째와 6번째 , 지뢰가 150 이상의 피해를 입히지 않습니다.가장 중요한 것은 약점을 아는 것입니다!그리고 측면을 치는 것이 좋습니다 - 400 손상이 보장됩니다!
+ 좋은 무전기
+ 좋은 기동성과 역동성: 팽이처럼 제자리에서 회전! 단순히 회전하는 것은 불가능하지만 속도는 빠르고 자신있게 증가합니다!
+ 작은 크기
- 약한 측면 장갑
-보기 전용 280m

2) T-127. 그냥 추천합니다. 예, 프리미엄이지만이 경우 욕심을 부리지 말고이 기적에 100 루블을 소비해서는 안됩니다. 이것은 실수를 용서하고 메달을 수여하며 몇 일 만에 통계를 올리는 작은 기적에 불과합니다. 이것이 가장 최고의 탱크나를 위한. 쾌락의 바다와 행복의 바다!
+ 당신의 레벨에 맞는 강력한 갑옷! 많은 총으로 관통할 수 없습니다! 위험 - Pz.1G만 가능하지만 구원도 있습니다. 탱크를 마름모에 넣으십시오! 이것은 갑옷의 효율성을 크게 증가시킵니다. 그리고 장거리(예: Malinovka)에서는 전혀 돌파하지 않습니다(작은 피해를 입히는 지뢰와 탑건이 장착된 한 쌍의 레벨 3 구축전차 제외)
+ 일회성 데미지가 뛰어난 속사포. 급우들은 불타는 눈물을 흘립니다. 단 5~6개의 샷으로 팀에 도움이 되었습니다! 그리고 이것은 재장전 시간이 2.15초입니다! 그리고 1회 데미지는 평균 40~50! 정확도는 평균, 수렴은 양호합니다 - 총 2초! 날아가는 적을 공격하는 것은 달콤한 거래입니다!
+ 좋은 역동성, 자신있게 속도를 유지하고 가속합니다.
+ 전투의 우선 순위, 단 3-4 수준. 4레벨 전투에 있더라도 항상 2-4 프래그를 칠 수 있습니다! 나는 적 앞에서 무력감을 느낀 적이 없으며 오직 Hetzer만이 두려움을 일으킨다.
+ 좋은 리뷰
+ 저렴한 유지 보수 - 수리 비용은 단돈 1페니입니다! 그리고 조개 껍질, 심지어 금색 조개도 매우 저렴합니다! 절대 마이너스가 아닙니다.
- 느린 회전 속도
- 약한 라디오
-BB 포탄에 의한 작은 장갑 관통. 15-25개의 골드 쉘을 휴대하는 것이 좋습니다. 4레벨도 뚫을 수 있습니다! 많은 도움이 됩니다! 또한 LTP, T-127, AMX 38, T18에 대해 금을 사용하는 것이 좋습니다. 이들은 갑옷을 입은 너트입니다. bb 그들은 돌파하기 어렵습니다!

3) 재그팬더. 우수한 레벨 7 구축전차! 통계를 올려 2일 만에 페르디난드에 도착했습니다! 글쎄요, 탱크가 아니라 그냥 금입니다. 정확하고 빠른 발사, 관통, 민첩성 - 완벽한 조합!
+ 8.8cm 및 10.5cm 중에서 선택할 수 있는 2개의 멋진 총
+ 침투 150-250을 사용하면 레벨 9에서도 이마의 대부분의 적을 쏠 수 있습니다.
+ 높은 정확도, 혼합 및 발사 속도
+ 뛰어난 역동성
+ 370미터의 전망
+ 갑옷은 빈번한 도탄을 제공합니다.
- 여전히 약한 장갑(80mm, 주어진 약 120mm)
- 변속기 전면

대규모 멀티 플레이를 할 때 역할극또는 다른 온라인 프로젝트에서 때때로 강한 불의를 느낄 수 있습니다. 캐릭터 중 하나가 다른 모든 캐릭터보다 훨씬 강하다고 생각할 수 있습니다. 그래서 그것은 무엇입니까 - 감각 또는 현실입니까? 사실, 이것은 충분히 가능하며, 여기서 요점은 멀티플레이어 게임이 대부분의 경우 매우 다양한 캐릭터를 가지고 있으며 그들 사이에서 균형을 유지하는 것이 항상 가능한 것은 아니라는 것입니다. 결과적으로 특정 상황에서 특정 영웅이 다른 모든 영웅보다 훨씬 강해질 수 있음이 밝혀졌습니다. 당연히 개발자는 이러한 단점을 패치와 업데이트로 해결하려고 노력하지만 항상 성공하는 것은 아닙니다. 그런 다음 imba가 게임에 나타납니다. 그것은 무엇입니까? 이 개념이 왜 그런 이름을 얻었습니까? 이것은 더 논의될 것입니다.

임바가 뭔가요?

거의 모든 멀티플레이어 게임에서 "imba"라는 용어를 볼 수 있습니다. 그것은 무엇입니까? 이 질문은 많은 초보자가 질문하며 모든 사람이이 약어를 즉시 해독 할 수있는 것은 아닙니다. 사실, 모든 것이 매우 간단합니다. 이것은 불균형이라는 단어의 축약된 버전, 즉 "불균형"입니다. 그것이 모든 비밀입니다. imba는 게임에서 어떤 이유로 나머지보다 훨씬 강한 캐릭터라고 합니다. 그리고 여기에서 그 이유는 매우 다를 수 있습니다. 특정 선수다른 사람들보다 훨씬 더 높은 게임 기술을 가지고 있습니다. 그러나 대부분의 경우 문제는 게임 자체에 있습니다. 캐릭터에는 업그레이드 레벨이 있으며, 캐릭터가 많을수록 이러한 레벨이 많을수록 개발자가 각 캐릭터의 균형을 가장 세부적으로 제어하기가 더 어렵습니다. 이것이 "imba"와 같은 용어가 나타나는 이유입니다. 그것이 무엇인지, 당신은 이미 이해했지만 imboy가 캐릭터 일뿐만 아니라 사실에주의를 기울일 가치가 있습니다.

다른 유형의 임바

당연히 임바는 플레이하기 쉽고 올바른 빌드로 죽이기가 거의 불가능한 캐릭터라고 불리는 경우가 많습니다. 그러나 동시에 다른 물체는 균형이 부족하여 기억될 수 있다는 점에 유의해야 합니다. "imba"라는 별명을 얻을 수 있는 개체는 무엇입니까? 이것은 무엇이어야합니까? 영웅과 마찬가지로 아이템도 다양하지만 제어하기 쉽습니다. 하지만 많은 게임에서 무기 연마, 방어구 개선 등을 할 수 있기 때문에 아이템 중 임바의 가능성도 높습니다. 결국, 예를 들어 적절한 선명도와 유능한 마법으로 몹과 다른 캐릭터를 파괴하는 실제 기계가 될 칼이 게임에 나타날 것이라는 사실에서 아무도 면역이 없습니다. 따라서 이미 imba가 의미하는 바에 대한 아이디어가 있으므로 현재 인기 있는 게임의 특정 예를 살펴볼 때입니다.

Dota 2에 imbs가 있습니까?

Dota 2를 처음 접하는 많은 사람들이 묻는 질문은 다음과 같습니다. "imbs가 있습니까?" 그리고 이에 대해서는 여전히 논란이 있다. 누군가는 영웅에 대한 반대가 있기 때문에 게임이 단순히 존재하지 않는다고 말하고 다른 사람들은 Dota에 불균형 한 캐릭터가 상당히 많다고 말합니다. 그러나 누가 옳습니까?

"Dota 2"의 Imba는 다소 애매한 주제입니다. 이 게임에서는 모든 것이 플레이어의 기술에 점점 더 많이 의존하기 때문입니다. 그리고 문제없이 이길 수있는 그런 캐릭터는 없습니다. 그러나 동일한 기술을 가진 플레이어를 고려하면 나머지 영웅보다 객관적으로 더 강하고 위험한 일부 영웅을 이미 구별할 수 있습니다. 간단한 예가 Huscar입니다. 이 캐릭터는 마법 공격에 완전히 면역이 되어 있어 마법사가 그를 물리치기가 그리 쉽지는 않겠지만, 경험 많은 선수방법을 찾을 수 있습니다. 그렇기 때문에 Dota에는 직접 임바가 없다고 말할 수 있습니다. 특정 플레이어에게 더 편리한 캐릭터만 있을 뿐입니다. 그래서 '도타 2'의 임바는 뭔가 허전하기 때문에 다른 인기 프로젝트를 볼 가치가 있습니다.

월드 오브 탱크의 임바

"월드 오브 탱크"의 경우 여기에서 불균형 탱크를 선별하는 것이 조금 더 쉽습니다. WoT에서 imba는 무엇입니까? 이것들은 적절하게 축적되면 거의 불멸의 상태가 되면서 좋은 속도와 상당히 인상적인 피해를 입히는 기계입니다. 이 탱크에서는 전투가 끝날 때까지 거의 항상 살아남을 수 있으며 적절한 노력으로 결투에서 최고가 될 것입니다. 다른 임브와 차별화되는 두 가지 imbs는 Rhm.B-T와 IS-7입니다. 첫 번째 단점은 갑옷이 가장 두껍지 않고 두 번째는 총이 널리 퍼져 있다는 것을 모두가 들었 기 때문에 초보자에게 매우 인기있는 것은 이러한 모델입니다. 그렇지 않으면, 그것들은 단지 완벽하지 않습니다 - 그것들은 지나치게 불균형해서 그들이 imbas로 분류되는 이유입니다. 개발자는 이 두 탱크를 모두 한 번 이상 수정하려고 시도했지만 동시에 역사적 지표에서 너무 많이 벗어나지 않고는 더 균형을 잡을 수 없습니다. Tank-imba는 광대한 "World of Tanks"에서 만날 수 있는 가장 불쾌한 것들 중 하나이지만, 좋은 기술과 조직적인 팀워크만으로도 imba는 이길 수 있고 또 패배해야 합니다.

다른 컴퓨터 게임의 임스

당연히 imbs의 존재는 이 두 프로젝트에만 국한되지 않습니다. 거의 모든 멀티플레이어 게임에는 이 클래스에 속할 수 있는 캐릭터, 아이템 또는 다른 것이 있습니다. 따라서 플레이를 시작하기 전에 항상 특정 프로젝트와 관련된 포럼을 연구해야 합니다. 이렇게 하면 게임에서 무엇을 두려워해야 하는지 알 수 있으므로 게임 플레이가 더 즐거워집니다. 또한 초보자도 imba의 능력을 활용하여 기술을 개발할 수 있습니다. 이 클래스를 사용하지 마세요. imbs는 게이머가 단순히 참을 수 없는 것이며, 얻을 수 없는 모든 능력을 사용하면 완전히 얻을 수 있다는 것을 기억할 가치가 있습니다. 게임 경험, 그러나 다른 플레이어보다 우위를 점하기 위해. 어쨌든 imba로 플레이하려면 조심해야 합니다. 모든 사람이 imba에 대해 알고 있고 좋아하지도 않으며 이 특정 캐릭터를 선택한 이유를 묻는 사람도 거의 없습니다. 모두 제일 좋다!

도타 2의 임바는 균형의 부족을 의미하는 단어입니다. 그것은 영어의 불균형에서 비롯되었습니다. 그래서 그들은 영웅, 물건 또는 다른 것에 대해 이야기할 수 있습니다. 게임 측면. 예를 들면: "Invoker imba, 왜냐하면 그는 모든 사람을 구부리기 때문입니다!". 이것은 화자에 따르면 ((호출자))가 게임의 균형을 뒤엎는 매우 강력한 플레이 가능한 캐릭터라는 것을 의미합니다. 그들은 또한 게임의 균형을 깨뜨릴 수 있는 영웅의 개별 능력에 대해 이야기할 수 있습니다. 다른 의미로 imba는 저항할 수 없는 강한 것을 의미한다고 말할 수 있습니다.

사실, 이 단어는 전혀 엉뚱한 곳에 사용되며, 그 안에 담긴 의미와 거의 일치하지 않습니다. Dota 2에는 임바가 없습니다. 특정 영웅을 선택하고 그가 가장 멋지기 때문에 항상 승리할 수 있다는 의미입니다. 이것은 Dota 2가 균형 잡힌 게임이라는 것을 의미합니까? 당연히 아니지.

Dota 2에는 많은 영웅과 아이템이 있으며 완벽한 균형을 만드는 것은 불가능합니다. 간단한 예 : 영웅 ((io)) 혼자서는 누구에게도 대처할 수 없습니다. 그러나 이것이 균형이 맞지 않는다는 의미는 아닙니다. Dota 2 팀 게임완전히 다른 용도로 사용됩니다. 대략적으로 말하면 한 팀이 개별적으로 5명을 가질 수 있습니다. 강한 영웅, 그리고 다른 하나에는 세 개만 있지만 다른 두 개는 자신의 능력으로 승리의 기회를 동등하게 만들 것입니다. 즉, 여전히 균형이 있습니다.

그리고 그들이 "imba"라고 외치면 아마도 그 사람은 단순히 노는 법을 모릅니다. 이것은 초보자에게 매우 강해 보이기 때문에 일부 영웅에 대해 자주 말하지만 실제로는 임바가 아니지만 상당히 복잡하고 저항하기 어렵습니다.

예를 들어 ((riki))가 있는데, 그의 주요 능력은 ((망토와 단검))으로 투명하게 됩니다. 따라서 많은 사람들이 그를 임바라고 부릅니다. 왜냐하면 그와 경기하기가 어렵기 때문입니다. 그러나 실제로 ((riki))는 임바가 아닙니다. 그의 능력은 일부 영웅이나 와드에 의해 매우 잘 상쇄(중화)되기 때문입니다.

누군가는 imba ((ursu))를 고려합니다. 이것은 초보자에게 이상적인 가장 쉬운 영웅 중 하나이기 때문입니다. 그건 그렇고, 때때로 imba는 그렇게 불릴 수 있습니다. 간단한 문자이 의미에서 단어는 거의 사용되지 않지만.

그래서 Dota 2에 imba가 있습니까?

물론 개별적인 결함이 있지만 Vavle은 이를 수정하는 Dota 2용 업데이트를 정기적으로 출시합니다. 대부분의 경우에 우리 대화하는 중이 야엄청난 양의 통계 데이터를 수집한 후 일어나는 아주 작은 변화에 대해. 매우 드물게 영웅, 아이템 또는 능력의 특성에 급격한 변화가 있습니다. 그리고 이것은 매우 논리적입니다. 이 순간 Dota 2는 균형 잡힌 게임이라고 할 수 있으며 급격한 변화는 이 균형을 무너뜨릴 수 있습니다.

다양한 능력을 가진 많은 수의 영웅이 존재하면 플레이어는 거의 imba라고 부를 수 없는 조합(번들)을 찾을 수 있습니다. 이들은 능력이 서로를 완벽하게 보완하기 때문에 함께 매우 잘 작동할 수 있는 일부 캐릭터의 조합입니다. 그러나 이것은 균형 부족이라고 할 수 없으며 이것은 Dota 2의 기능이며 단순히 있어야합니다.

글쎄요, 일반적으로 Dota 2는 매우 균형 잡힌 게임이며 누군가에게 어느 시점에서 균형이 없는 것처럼 보인다면 특정 사람의 게임 기술의 문제일 가능성이 큽니다. 정말 노는 법을 아는 사람은 절대 임바 등을 외치지 않을 것입니다. 프로들이 참가하는 메이저 대회에서는 이 말을 들을 수 없을 것입니다. 사고는 없고 행운은 항상 강한 자의 편에 있다는 것을 압니다.