PS4에서 함께 플레이하는 방법. 친구와 게임을 공유합니다. 마이크로 머신 월드 시리즈 - 자동차로 오버워치. Mortal Kombat는 ps4에서 함께 플레이하는 방법을 검토합니다.

PlayStation 4에서 테스트한 게임

10년 이상 시리즈 마이크로 머신그 자체는 생각나지 않았지만 그것을 만든 Codemasters 스튜디오는 위에서 볼 수 있는 이러한 아케이드 놀이기구로 돌아가려고 반복적으로 시도했습니다. Hasbro에서 브랜드 라이선스를 구입하는 데는 많은 비용이 들었을 것이므로 "마이크로머신" 아이디어의 거의 완벽한 후속 제품임에도 불구하고 몇 년 전에 출시된 Toybox Turbos는 그렇게 불려야 했습니다. 그러나 이제 마침내 일어났습니다. Micro Machines가 자신의 이름으로 PC와 콘솔에 돌아왔습니다. 그러나 Codemasters가 브랜드를 사용하기 위해 지불해야 하는 대가는 분명히 끔찍했습니다.

⇡ 그리고 나는 너무 작아

어떤 이유로 만들 때 새로운 게임저자는 시리즈의 뿌리로 돌아가지 않고 우리 시대의 다른 인기있는 프로젝트에서 많은 "칩"을 추가하기로 결정했습니다. 이 때문에 처음 시작하는 월드 시리즈는 메인 메뉴를 훑어보면 빠른 경기, 등급 모드, 컨테이너, 심지어 "특별 레이스"("난투"라고 부를 수 있는 우리는 여기에 숨어 ​​있습니다). 그러나 누구도 Codemasters에게 Blizzard와는 거리가 멀다고 설명하지 않았습니다.

바로 예약합시다. 월드 시리즈에는 싱글 플레이어 모드가 없습니다. 우리는 스커미시를 고려하지 않을 것입니다. 싱글 플레이어의 경우 이것은 거의 쓸모없는 옵션입니다. 여기서 실제로 구성할 수 있는 것이 없고 새로운 레벨을 얻기 위해 경험이 발행되지 않기 때문입니다. 저자는 챔피언십, 토너먼트 또는 난이도가 다른 레이스를 만들지 않았습니다. 짧은 튜토리얼을 마친 후 지금 플레이를 누르고 모드를 선택하고 멀티 플레이로 즐기십시오.

온라인 구성 요소는 스트레칭이 있는 단일 모드라고 할 수 있지만 새로운 Micro Machine이 출시된 이후로 살아있는 영혼은 단 한 명도 없었습니다. 아마도 상황은 PC에서 더 나을 것입니다(많은 사람들이 부정적인 리뷰 Steam에서는 공정한 환불 몫을 암시합니다.) 그러나 PS4에서는 하루 중 몇 시에 시도하더라도 어떤 모드에서도 플레이어를 찾을 수 없습니다. 이를 예견한 제작자들은 빈 슬롯을 봇으로 채우지만, 물론 이것이 만병통치약은 아닙니다.

월드 시리즈에는 세 가지 모드가 있습니다. 트랙에 흩어져 있는 무기를 주기적으로 사용하여 라이벌을 추월해야 하는 일반 레이스가 있습니다. 판타지는 천천히 날아가 천천히 폭발하는 한 번의 타격으로 다트를 느리게 하고 망치와 폭탄을 파괴하는 것으로 충분했습니다. 녹아웃 레이스가 없으면 뒤처지는 모든 상대가 화면에서 벗어나 폭발할 정도로 멀리 가야 합니다.

가장 큰 강조점은 특히 12개의 자동차 각각에 대해 특수 기술이 발명된 전투 모드에 있습니다. 오버워치 복사가 한창인 곳입니다. 몬스터 트럭은 로드호그와 같은 적을 갈고리로 묶을 수 있습니다. 쓰레기 트럭은 Torbjorn의 역할을 합니다. 그는 포탑을 설치하여 접근하는 모든 적에게 피해를 줍니다. 그리고 스파이 기계는 McCree 및 Sombra와 같이 적을 기절시키고 몇 초 동안 투명하게 만들 수 있습니다. 또한, 그들 각각은 자신의 무기를 가지고 있습니다. 누군가는 산탄 총에서 쏘고 누군가는 기관총이나 레이저를 가지고 있으며 제설기의 모습은 얼어 붙은 눈덩이로 "침을 뱉습니다".

그러나 그것이 전부는 아닙니다. 경기장에서 상대를 쏘고 다른 행동을 수행하면 자동차가 점차 절대 능력의 막대를 채 웁니다. 구급차는 쓰러진 동료를 부활시킬 수 있고 탱크는 주어진 지점을 폭격할 것입니다. 물론 독창적인 것을 생각해내는 것이 그렇게 쉽지는 않지만 블리자드 슈터와 많은 유사점이 있습니다. 그러나 예외가 있습니다. 예를 들어 소방차는 강력한 물줄기로 적을 격퇴하고 회전시켜 떠날 수 없게 만듭니다. 다른 게임에서는 이것을 기억하지 못합니다. 적어도 Codemasters는 스스로 무언가를 생각해낼 수 있었습니다!

⇡ 세상은 항상 새로운 영웅을 필요로 합니다

아마도 각 "캐릭터"에 특별한 기술을 부여해야 하기 때문에 월드 시리즈에 치명적인 자동차가 거의 없습니다. Toybox Turbos보다 3배 정도 적으며 여기에는 원래 Micro Machines의 보트가 없습니다. 트랙 수와 함께 모든 것이 좋지 않습니다. 그 중 10개만 있고(심지어 하나는 말 그대로 Toybox Turbos에서 복사한 것입니다), 15개의 경기장이 있습니다. 모두 잘 그려져 있고 차가 잼을 바르기 위해 달려가는 식탁과 같은 재미있는 요소를 자랑합니다. 전투 경기장은 특별한 방법으로 적을 제거할 수 있는 기회로 가득합니다. 예를 들어 정원에 있는 잔디 깎는 기계 쪽으로 밀어냅니다.

그러나 전투 모드에서 경기장을 완전히 볼 수 없다는 것은 전투를 끔찍하게 불편하게 만듭니다. 네, 모퉁이에 미니맵이 있는데 가끔 파란색과 빨간색 점이 나타나 팀원과 상대를 나타냅니다. 그러나 대부분의 경우 경기장은 평범한 사각형이 아니라 트램폴린, 발판, 텔레포트 및 기타 유사한 위치 개체로 가득합니다. 깃발을 적 기지에서 자신의 기지로 끌어야 할 때 더 큰 불편을 겪습니다. 처음에는 어디로 가야할지, 무엇을 해야 할지 거의 이해하지 못합니다.

일반 경주에서는 원이 매우 짧고 지도가 실제로 필요하지 않기 때문에 눈을 감아도 됩니다. 새 트랙을 알게 된 후 몇 분 안에 많은 회전을 기억합니다. 그러나 World Series의 자동차가 회전하는 방식은 경주를 예상보다 훨씬 어렵게 만듭니다. 마치 버터 위처럼 어떤 표면에서도 미끄러지는 느낌이 있습니다. 따라서 트랙에서 벗어나지 않고 몇 초 동안 부흥을 기다리지 않기 때문에 기뻐할 때마다 여기에서 장애물과 충돌합니다. 물론 시간이 지남에 따라 속도를 정확하게 계산하고 각 턴을 정확하게 입력하는 것이 더 쉬워집니다. 그러나 일반적으로 물리학은 이것으로 인해 나아지지 않습니다.

따라서 각 모드에서 특정 단점이 매우 빠르게 나타나 Micro Machines World Series의 인상을 손상시키는 것으로 나타났습니다. 게임 플레이 결함이 충분하지 않은 것처럼 다른 문제도 많이 있습니다! 콘솔에서 게임은 그래픽적으로 두드러지지는 않지만 초당 30프레임으로 재생됩니다. 일렉트로닉 음악이 좋은 것 같기는 한데 작곡이 거의 없다. 배우들 ... 그들에 대해 전혀 이야기하지 않는 것이 좋습니다. 단순히 그들의 말을 듣는 것은 불가능합니다. 월드 시리즈의 거의 모든 구성 요소는 어쨌든 만들어지기 때문에 궁극적으로 기분이 상하고 게임에서 하루 30분 이상을 보내고 싶어하지 않습니다.

물론 Codemasters는 플레이어에게 계속해서 프로젝트로 돌아갈 이유를 제공하려고 노력했습니다. 이를 위해 레벨 시스템이 도입되었습니다. 각 경기가 완료될 때마다 경험치가 지급됩니다(오늘의 첫 번째 승리에 대해 두 배의 금액이 제공됨). 레벨에 대한 보상은 새로운 라인, 스프레이 및 스킨을 떨어뜨리는 컨테이너입니다. 그들은 정말 큰 차이를 만듭니다 모습자동차 및 좋아하는 "스킨"은 결국 가상 통화로 구입할 수 있습니다. 게임에는 (아직) 소액결제가 없습니다.

그러나 당신은 이 컬렉션에서 어떤 즐거움도 얻지 못합니다. 그들이 본 것으로 판단할 때 Hasbro는 정말 자체 버전의 Overwatch를 만들고 싶었고, 이러한 조건에서만 회사는 Codemasters에게 브랜드를 사용할 수 있는 권한을 주기로 동의했습니다. 그러나 지루하다. 게임 프로세스, 낮은 품질과 절대적으로 비어 있는 온라인은 이 벤처에 대담한 십자가를 둡니다. 다른 챔피언십과 상금과 같은 컨테이너가 있는 단일 모드는 상황을 구할 수 있었지만 예산이 충분하지 않거나 시간이 부족하거나 욕구가 없습니다. 확실히 무료 업데이트는 Micro Machines World Series를 부분적으로 수정할 수 있지만 이 게임이 현재 형태로 존재하는 이유는 완전히 이해할 수 없습니다.

친구와 플레이하고 싶지만 두 번째 컨트롤러를 PlayStation 4에 연결하는 방법을 모르십니까? 걱정하지 마세요. 모든 것이 쉽습니다. 누구나 콘솔에서 두 번째 게임패드를 지원할 수 있습니다. Sony는 프로세스를 편리하고 쉽게 만들었습니다. 이 기사는 두 번째 조이스틱을 PS4에 연결하는 방법을 알아내는 데 도움을 주기 위해 작성되었습니다.

이 가이드에서는 DualShock 4를 본체에 연결하는 방법을 단계별로 안내합니다. Bluetooth를 통한 유선 및 무선의 두 가지 방법이 있다고 즉시 가정해 보겠습니다.

방법 번호 1. USB 케이블을 통해 조이스틱을 PS4에 연결하는 방법

원래 DualShock 4가 없지만 유선으로만 연결되는 다른 제조업체의 컨트롤러가 있는 경우 이 지침을 따르십시오:

    PS4 콘솔의 전원 버튼을 눌러 장치를 켭니다.

    PS4 컨트롤러의 다른 쪽 끝을 셋톱 박스의 USB 포트에 연결합니다.

    게임 패드의 PS 버튼(또는 이에 상응하는 버튼)을 누르고 3초 동안 누르고 있습니다.

    이제 유선 PS4 컨트롤러가 콘솔에 연결되어야 합니다.

컨트롤러가 무선을 지원하는 경우 다음 단계를 따르십시오.:

    PS4를 켜십시오.

    USB 케이블의 마이크로 커넥터를 PS4 컨트롤러에 연결합니다. microUSB 포트는 장치 뒷면에 있습니다.

    USB 케이블의 다른 쪽 끝을 셋톱 박스에 연결합니다.

    PS 버튼을 누르고 3초 동안 누르고 있습니다.

    이제 무선 컨트롤러가 셋톱 박스에 등록되어야 합니다. USB 케이블을 뽑고 무선으로 재생할 수 있습니다.

    이렇게 하면 셋톱박스에 두 번째, 세 번째, 네 번째 컨트롤러를 등록할 수 있습니다. 동일한 USB 케이블을 사용하여 위의 단계를 반복하고 새 사용자를 기본 화면의 컨트롤러에 연결합니다.

방법 번호 2. 조이스틱을 PS4에 무선으로 연결하는 방법

두 번째 컨트롤러를 셋톱 박스에 연결하고 싶지만 USB 케이블이 없는 경우에도 장치를 등록할 수 있습니다. 이 지침을 따르십시오:

    PS4 홈 화면에서 속성 > 장치 > Bluetooth 장치(다른 DualShock 4 컨트롤러 또는 리모컨 사용)를 선택합니다.

    연결하려는 컨트롤러에서 동시에 10초 동안 SHARE 및 PS 버튼.

빨간색 프레임으로 표시된 버튼을 길게 누릅니다.

    화면을 봐. 게임패드가 사용 가능한 Bluetooth 장치 목록에 나타나야 합니다. 그것을 선택하십시오.

    그게 다야 - 이제 컨트롤러가 콘솔에 연결되었습니다. 게임을 즐기십시오!

어떤 PS4 컨트롤러를 선택해야 할까요?

이 기사에서는 PS4에서 사용할 수 있는 DualShock 4 컨트롤러의 종류도 알려드립니다. 우선 강조할 가치가 있습니다. GearZ의 Crossfire 게임패드.

DualShock 4 Crossfire - 프로 게이머를 위한 선택

이것은 오리지널 DualShock 4를 기반으로 한 맞춤형 컨트롤러입니다. 이 장치는 온라인 전투 팬은 물론 게임에서 보다 편리하고 반응이 빠른 제어를 원하는 사람들에게 이상적입니다. GearZ는 오랫동안 게임패드를 재구축해 왔으며 DualShock 4 Crossfire가 그 중 하나입니다. 최고의 업적. 게임 패드는 케이스 뒷면에 꽃잎이 있다는 점에서 원래 제어 장치와 다릅니다. 꽃잎은 ABS 플라스틱으로 만들어지고 몸에 단단히 부착됩니다. 주요 기능은 전면의 기본 버튼을 복제하는 것입니다(L2, R2, OPTIONS, SHARE 및 PS 제외). 컨트롤러의 편의성과 인체 공학이 최고입니다. 손에 완벽하게 들어맞습니다.

컨트롤러의 편의성은 단일 프로젝트와 네트워크 전투 모두에서 과대 평가하기 어렵습니다. 따라서 꽃잎에는 얼굴 버튼에서 점프 또는 달리기 기능을 할당 할 수 있습니다. 같은 게임에서 다크 소울, Bloodborne, Destiny 등을 통해 게임의 효율성을 크게 향상시킵니다. 이제 원하는 버튼을 찾기 위해 게임패드 주위로 손가락을 돌릴 필요가 없습니다. 항상 손바닥 아래에 있습니다.

다른 색상의 컨트롤러를 구입하고 싶을 수도 있습니다. 아무도 주장하지 않습니다. 원래 DualShock 4의 디자인은 매우 세련되었으며 장치는 우아함과 최소한의 아름다움으로 즉시 관심을 끌고 있습니다. 그러나 모든 게이머가 흑인을 좋아하는 것은 아닙니다. DualShock 4 게임패드는 다양한 색상으로 제공됩니다. 동종 고유의 PiterPlay 스토어의 블러디 메리 게임패드친구들과 게임을 할 때 게이머로서 당신을 돋보이게 할 것입니다. 게임 패드의 케이스는 빛에 효과적으로 반짝이며 밝은 붉은 색은 세련된 이름을 정당화합니다. 컨트롤러에는 소프트 터치 코팅이 되어 있어 게임 중에 손에 쥐는 것만으로도 즐겁습니다.

블러디 메리 PiterPlay에서 - 스타일과 편의성의 승리

컨트롤러의 플라스틱 전면 버튼은 이번 버전에서 Lueger 총알 스타일의 금속 버튼으로 대체되었습니다. 알루미늄 십자가는 또한 기존 플라스틱보다 오래 지속됩니다. 블러디 메리는 무엇보다 액세서리에서 스타일과 품질을 중시하는 게이머를 위한 선택입니다.

인터넷에서 최근 PS4 해킹에 대한 많은 정보가 있지만 이러한 보고서는 종종 "오리"입니다.그러나 콘솔에서 무료로 게임을 즐길 수 있는 방법이 있습니다. 우리는 이것을 하는 것이 다소 어렵고 우리 기사가 사실을 찾는 성격에 가깝다는 것을 즉시 말해야 합니다. 이 텍스트에서 PS4를 플래싱할 가치가 있는지 여부와 펌웨어 작동 방식을 알 수 있습니다.

일반적으로 DualShock 4 컨트롤러는 매우 잘 제작되었으며 일반적으로 수리할 필요가 거의 없습니다. 컨트롤러의 모양을 변경하거나 내부 부품을 변경해야 하는 경우 이 기사에서는 DualShock 4 컨트롤러를 분해하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.

최근에 PSN에 연결할 수 없다는 불만이 네트워크에 나타나기 시작했습니다. 일부의 경우 네트워크가 간헐적이며 다른 일부는 Sony 서버에 전혀 연결할 수 없으며 상태 상태는 모든 서비스가 정상적으로 작동하는 것으로 표시됩니다. 아마도 문제는 최근 Roskomnadzor가 Telegram 메신저를 차단하려는 시도에 있습니다. 이 기사에서는 PSN 금지를 우회하는 방법과 일부 플레이어에서 PSN이 작동하지 않는 이유를 보여줍니다.

이제 기억하는 사람은 거의 없지만 1993년으로 돌아가보면 슈퍼 닌텐도그리고 세가 메가 드라이브 아이소메트릭 레이싱 아케이드 출시 로큰롤 레이싱~에서 눈보라. 거대한 바퀴가 달린 작은 자동차가 기괴한 경기장을 돌며 상대방을 추월하지 않으면 최소한 트랙에서 밀어내려고 했습니다. 아니면 지옥에 날려버리세요.

단순함에도 불구하고, 이 게임은 몇 시간 동안 중독성이 있었고 해바라기 씨를 터뜨리고 Pepsi-Cola 소년을 홀짝이며 말 그대로 컨트롤러를 위해 줄을 서는 자리를 놓고 싸울 준비가 되어 있는 배불뚝이 TV 주위에 모였습니다. 아마도 문제는 각 프로젝트를 걸작으로 만드는 "Metelitsa 마술"이 이미 작동하고 있었기 때문일 것입니다. 아니면 록 노래로 구성된 세련된 사운드 트랙이었습니까? 아니면 우리가 더 감명을 받았는지 누가 알겠습니까 ...

어쨌든 그것은 Rock n' Roll Racing에서 영감을 얻었습니다. 이것은 또한 다양한 소형 자동차에 대한 등축 레이싱 아케이드 게임입니다. 여기에서 그들은 화분과 정원 격언 주위의 정원을 달리고 제재소 주위를 원을 그리거나 술에 취한 후에 테이블에 엎질러진 시럽에 떨어지지 않으려고 노력합니다.

여기에는 몇 가지 게임 모드가 있습니다. 간단한 레이스, 녹아웃 레이스, 참가자에게 언덕의 왕 형식의 전투가 제공되는 12명의 플레이어를 위한 싸움, 깃발을 거꾸로 가져가는 것과 같은 모드가 있습니다. 승리하기 위해 적의 기지에 똑딱 폭탄.

게임에는 12개의 자동차가 있으며 각각은 특정 역할을 할 수 있습니다. 구급차 - 치유, 스파이 - 투명인간, 스노모빌 - 눈덩이 던지기, 탱크 - 그냥 탱크입니다.


클래식 원형 교차로 경주에서 모든 자동차는 고유한 능력을 상실하고 대신 트랙에 흩어져 있는 다양한 파워업을 선택할 수 있습니다.

트랙이 작습니다. 2~3분 안에 5바퀴를 모두 달릴 수 있습니다. World Series에 있는 거의 모든 트랙, Codemasters가 Toybox Turbos에서 게임으로 끌어와서 약간만 변경했기 때문에 형편없습니다.

이 모든 것이 무한히 훌륭하지만 실제로 자동차 트릭을 하는 것은 매우 어렵습니다. 게임의 컨트롤은 간단히 말해서 그다지 반응이 좋지 않습니다. 자동차는 매우 자주 그리고 매우 강하게 미끄러집니다. 상대의 가벼운 푸시로 트랙에서 쉽게 날아가거나 단순히 턴에 맞지 않을 수 있습니다. 그런 다음 원형 톱날 아래로 들어가거나 아이스크림에 익사하십시오. 경기장에서 자주 발생하는 혼란과 함께 일부 전술은 안전하게 잊고 상황에 적응할 수 있습니다.


이러한 이유로 레이스의 결과는 종종 턴에 능숙하게 진입하는 능력이 아니라 가장 부적절한 순간에 부드러운 위치에서 턴을 하는 것을 좋아하는 운에 달려 있습니다.

코드마스터은(는) 한 화면에서 4명을 플레이할 수 있는 능력을 장점으로 보여주려고 노력하고 있습니다. 몇 분 동안 "라이브" 상대를 기다릴 수 있는 빈 네트워크 모드를 감안할 때 그렇습니다. 그러나 기술적 실행은 절름발이입니다. 우리는 하나의 TV 앞에서 4 개의 코로 갈 예정이었고 일부 트랙에서는 프레임 속도가 눈에 띄게 손실되었습니다. 게임은 이것을 쉽게 용서할 수 있지만 그 안의 그림은 다소 원시적이며 이론적으로 콘솔의 그래픽 칩에 과도하게 로드되어서는 안 됩니다.


상황을 악화시키는 것은 본격적인 싱글 플레이어 캠페인이 없거나 적어도 이와 유사한 캠페인이 없기 때문에 플레이어가 실리콘과의 끝없는 경쟁에서 위안을 찾아야 한다는 것입니다. 공정하게 말하면, 지역적 인공 지능매우 훌륭하고 우리가 만난 대부분의 플레이어보다 트랙에서 훨씬 더 잘 나타납니다.

모든 단점에도 불구하고 매우 재미있는 게임, "올드 스쿨"의 대부분의 팬들을 기쁘게 할 것입니다. 그 이상을 위해 진심으로 노력하는 좋은 마음을 가진 프로젝트입니다. 유일한 유감스러운 점은 2017년에는 품질 표준이 완전히 다르며 야망과 밝은 색상으로 멀리 가지 않을 것이라는 점입니다. 그렇기 때문에 그것은 자신의 야망의 희생양이 되고, 이 게임에 있는 모든 좋은 것은 온라인 플레이를 위한 상대를 찾기도 전에 먼지로 변할 것입니다.

Rock "n" Roll Racing이 가장 유명했던 황금기를 기억합니까? 아름다운 게임세상에? 그때의 이야기를 듣고 싶습니다!

오늘날 많은 사람들을 괴롭히는 것은 두 가지입니다. 일부 리마스터의 성공과 로켓 리그의 영광입니다. 아마도이 물결에서 어린 시절의 점점 더 많은 "반환"이 예상 될 수 있습니다. 예를 들어, Hasbro가 있는 Codemasters는 새로운 부분 마이크로 머신. 이 게임이 우리의 어린 시절 추억을 잠식할 가치가 있는지, 아니면 향수에 압력을 가하는 모든 고전이 아닌지 알아봅시다. .ba-slider ( 위치: 상대; 오버플로: 숨김; 여백: 40px 자동; ) .ba-slider img ( 너비: 100%; 표시: 블록; ) .resize ( 위치: 절대; 상단: 0; 왼쪽: 0; 높이: 100%; 너비: 50%; 오버플로: 숨김; ) .handle ( /* 가는 줄 구분자 */ 위치: 절대; 왼쪽: 50%; 위쪽: 0; 아래쪽: 0; 너비: 4px; 여백-왼쪽: -2px;background: rgba(0, 0, 0, 0.5); cursor: ew-resize; ) 0 -24px; content: "\21d4"; color: #34495e; font-weight: 굵게; font-size: 24px ; 텍스트 정렬: 가운데; 선 높이: 48픽셀; 배경: 흰색; 테두리: 2픽셀 솔리드 #34495e ; 테두리 반경: 50%; 전환: 모두 0.3초 용이성; 텍스트 그림자: 0 1px 3px rgba(0,0 ,0,0.4); ) .draggable:after ( 폭: 36px; 높이: 36px; 여백: - 18px 0 0 -18px; 라인 높이: 36px; 글꼴 크기: 20px; ) window.onload = function()( // 호출 및 초기화 $(document).ready(function()( $(".ba-slider ").each(function()( v arcur = $(이것); // 슬라이더 조정 var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("너비", 너비); // 드래그 이벤트 바인딩 drags(cur.find(".handle"), cur.find(".resize"), cur); )); )); // 크기 조정 시 슬라이더를 업데이트합니다. // 우리 모두가 이것을 하기 때문에: i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function()( $(".ba-slider").each(function()( var cur = $(this ); var 너비 = cur.width()+"픽셀"; cur.find(".resize img").css("너비", 너비); )); )); function drags(dragElement, resizeElement, container) ( // mousedown에서 드래그 이벤트를 초기화합니다. dragElement.on("mousedown touchstart", function(e) ( dragElement.addClass("draggable"); resizeElement.addClass("resizable") ; // 마우스 또는 터치 이벤트인지 확인하고 올바른 값을 전달합니다. var startX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; // 초기 위치 가져오기 var dragWidth = dragElement. outerWidth(), posX = dragElement.offset().left + dragWidth - startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = container.outerWidth(); // 한계 설정 minLeft = containerOffset + 10, maxLeft = containerOffset + containerWidth - dragWidth - 10; // 마우스 이동 시 드래그 거리 계산 dragElement.parents().on("mousemove touchmove", function(e) ( // 마우스 또는 터치 이벤트인지 확인하고 올바른 값을 전달) var moveX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; 왼쪽 값 = moveX + posX - dragWidth; // 한계를 벗어나는 것을 방지 if (leftValue maxLeft) ( leftValue = maxLeft; ) // 핸들의 왼쪽 값을 마스크된 div 너비로 변환합니다. widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; // 세트 새로운슬라이더 값 그리고핸들. // 마우스업 이벤트를 바인딩하여 드래그를 중지합니다. $(".draggable").css("left", widthValue).on("mouseup touchend touchcancel", function() ( $(this).removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("크기 조정 가능"); )); $(". 크기 조정 가능").css("너비", 너비 값); ))on("마우스 업 터치 엔드 터치 취소", function()( dragElement.removeClass("드래그 가능"); resizeElement.removeClass("크기 조정 가능"); )); e.preventDefault(); ))on("마우스 업 터치 종료 터치 취소", function(e)( dragElement.removeClass("드래그 가능"); resizeElement.removeClass("크기 조정 가능"); )); ) );

Sega - Micro Machines에서 그런 게임을 기억하십니까? 우리는 기억한다. 테이블, 마당 및 웅덩이에서 장난감 자동차, 보트 및 탱크를 운전하면서 어떻게 플레이했는지 기억하십니까? 우리는 기억한다. 그리고 모든 것이 너무 아름답고 달콤하고 램프였습니다. 그리고 더 많은 부품이 있었고 2017년이 되었고 Codemasters는 Micro Machines World Series를 출시했습니다. 그리고 우리는 그것을 연주했습니다.

질문: 왜?

물론 러시아에 있는 우리 모두는 같은 "마이크로 머신"을 알고 있습니다. 그래서 우리는 그렇게 열정적으로 게임을 했습니다. 설마. 우리는 그런 차도 없었고 철제 차를 가지고 놀았습니다. 과거에는 모든 것이 철이었다. 그리고 레이스가 딱 좋았고, 경쟁적인 요소로 유인되어 함께 플레이할 수 있었습니다.

하지만 2017년 게임에서도 같은 흥분을 느낄 수 있을까요? 좋은 질문.

그 "마이크로 머신". 사랑스러운 것들, 그렇지?

그래픽 - 글쎄, 그래서

예, 우리는 아마 눈치 채고 있지만 모바일 장치의 버전을 받은 것처럼 느껴집니다(작년에 출시되었습니다. 정말 닮아 보입니다). PlayStation 2 버전은 적어도 각 차에 대한 드라이버가 있었기 때문에 훨씬 좋아 보였습니다. 영혼 없는 플라스틱 조각일 뿐입니다. 하지만 여전히 귀여운 영혼 없는 플라스틱 조각입니다.

그리고 여기에 "기대 - 현실"의 정신이 있습니다.

극소수의 마이크로 머신

초소형 자동차에 관한 게임으로 게임에는 12개만 있습니다. 열둘. 그리고 모든 것이 여기에 있습니다. 나머지는 자동차 스킨, 드라이버 복제본 및 삭제 표시입니다.

비교를 위해: 모바일 버전게임 2,525대의 자동차.

질문: 다른 2,513대의 자동차는 어디에 있습니까?

트랙과 무기도 거의 없습니다. 동시에, Nerf 로고는 모든 곳에서 자랑스럽게 과시됩니다. 이미 존재하는 모든 것이 분명합니다.

전리품 상자가 있습니다

진지하게? 게임은 전리품 상자 시스템이 지배합니다. 레벨을 얻고 탐나는 보상을 받으면 12대의 자동차 스킨, 묘비, 복제품 및 게임 화폐를 얻을 수 있습니다. 세기의 평준화는 말할 것도 없습니다. 그것은 플라스틱 자동차에 대한 쉬운 아케이드 경주에서 지금 그것을 할 수있는 방법이 될 것입니다.

Reddit의 사람들이 얼마나 많은 게임 통화모든 자동차에 대한 게임의 모든 것을 열려면 돈을 벌어야 합니다. 그러나 진지하게, 누가 제정신으로 이것을 하겠습니까?

봇과 게임

Micro Machines World Series를 경주할 때 For Honor를 플레이하고 있다는 인상을 받습니다. 주로 멀티플레이어 게임에는 사람이 없습니다. 순전히 예의에 따라 매치를 시작하는 World Series는 불행한 동료를 찾고 나서 당신을 봇에게 던집니다.

몇 시간 동안 놀면서 나는 여행을 한 번도 해본 적이 없다. 진짜 사람들. 그리고 결국에는 여전히 부서와 계급 체계가 존재합니다.

흔한 일이야 적어도 봇 이름이 달라서 좋다 (어릴 때부터 익숙하다)

그리고 여기 봇과의 일반적인 싸움이 있습니다. 매력적이지 않나요?

매우 반응이 빠른 컨트롤

댓글이 없습니다. 나는 물론 나 자신을 서툴게 생각하지만 여기에서는 작은 장난감 자동차에 대처하는 것이 너무 어려웠습니다. 술 취한 사람이 때때로 게임패드를 내 손에서 빼내어 나도 모르게 속임수를 쓰기 시작하는 것 같았습니다. 어렵고, 매우 무반응이며, 이로 인해 재생할 수 없습니다.

거의 모든 사람들이 이렇게 보입니다. 게임 상황. 흥미롭게도 봇은 완벽하게 운전합니다.

스커미시 또는 핫 체어 모드

그런 게임을 몇 시간 하고 나면 이 매우 뜨거운 의자가 분명히 당신 아래에 있을 것입니다. 같은 화면에서 4명의 친구와 함께 플레이할 수 있다는 것은 좋은데, 같은 위험한 3명을 더 찾을 수 있는 곳은 어디인가요?

봇을 가지고 노는 것이 지겹고 모든 친구가 충분할 때

네, 친구가 있어도. 그리고 그들이 당신이 이 게임을 하고 있다는 것을 알게 되었을 때, 당신은 즉시 그것들을 가질 수 없을 것입니다.

그러면서도 "왜?"

"첫 번째 마이크로 자동차는 1991년 초기 콘솔로 출시되었습니다." 팁 고마워

나는 게임에 대해 그런 말을 하는 것을 정말로 좋아하지 않지만 그것은 나쁘다. 왜 월드시리즈가 이런 저런 형태로 나왔을까? 향수에 대한 압박도, 귀여운 그래픽도 Micro Machines World Series를 구할 수 없습니다. 특히 봇으로 플레이하는 것은 지루하고 불가능합니다. 그리고 다른 옵션은 없습니다.

결론은 간단합니다. Sega Mega Drive에서 원본보다 더 잘 플레이하십시오.

시스템 요구사항최소 시스템 요구 사항


윈도우 2000/XP
다이렉트X 9.0c
Pentium-III 또는 Athlon 800MHz
128MB RAM
32MB 비디오 메모리와 호환되는 비디오 카드

2.0GB 자유 공간하드 드라이브에
2x DVD-ROM 드라이브



권장 시스템 요구 사항

윈도우 2000/XP
다이렉트X 9.0c
펜티엄 4 또는 애슬론 1.8GHz
512MB 램
비디오 카드: ATI Radeon 9000 이상, NVIDIA GeForce 4(MX 아님) 이상
2.0GB의 하드 디스크 여유 공간
DirectX 9와 호환되는 사운드 카드
2x DVD-ROM 드라이브

설명

제목의 접두사 "micro"에도 불구하고 게임은 하나의 DVD로 제공되며 설치 후 하드 드라이브에서 약 1.5GB를 차지합니다.

MicroMachines를 다운로드한 후 프로필을 시작해야 합니다. 프로필이 없으면 여권이 없는 것처럼 아무데도 없습니다.


설정을 통과한 후 카메라 보기(다이나믹 또는 클래식)를 조정하고 최신 16:9 화면을 사용하는 경우 "와이드 화면" 옵션을 켜십시오.

그래픽 구성 요소(그리고 무엇보다도 먼저 앤티 앨리어싱 매개변수)에 대한 설정은 비디오 카드 드라이버(ATI Catalyst 또는 ForceWare)의 제어판에서 미리 지정됩니다. 게임 자체에서는 이러한 설정을 찾을 수 없습니다.

컨트롤: 키보드와 모든 종류의 조이스틱이 모두 지원됩니다. 키보드의 경우 기본 세트는 다음과 같습니다: 커서 키("가스", "브레이크" 담당, 좌우 회전)와 세 개의 추가 키: A(선택한 보너스 사용), S(현재 취소 보너스), D(삐-클락슨).


게임은 처음에 선택할 수 있는 대부분의 카드(레벨)와 자동차를 닫았습니다. 게임의 맨 처음에 정보 화면은 현재 25대의 차량(750대 중)과 완료된 대회의 부재(사용 가능한 76대 중)에 대해 알려줍니다.


게임 프로세스


1인용 통로의 경우 게임 플레이는 다음과 같습니다. 두 대, 세 대 또는 네 대의 자동차가 트랙에서 경쟁합니다. 모든 기계에는 다른 특성: 속도, 가속도, 견인력 및 질량.


그들은 도로에서 경주용 자동차의 행동에 영향을 미칩니다. 더 정확하게는 집 (또는 다른 건물) 트랙의 내부에 인위적으로 놓여 있습니다. 친애하는,이 모든 다락방, 스토브 및 팬은 스트레칭이라고 할 수 있습니다 ...


따라서 트랙 (장애물이 있음)과 라이벌 인 미니 카와 싸울 것입니다. 교전 모드에서 - 자동차 중 하나가 크게 앞서 나가자 마자(장점은 전체 게임 화면임) 세트에서 승리합니다(그리고 상태 패널에 다른 색상의 점이 켜집니다). 동시에 현지 우승 당시 그라운드 뒤편에서 마지막으로 밝혀진 차는 현 승전보에서 색색의 점이 찍혀 있다.


전체적으로 상태 표시줄에서 8개의 점을 눌러야 합니다. 보너스를 무시하고 트랙에 집중하거나 상대방을 제거하거나 매개변수(주로 건강)를 개선하는 데 도움이 되는 다양한 항목을 선택할 수 있습니다. 미사일(유도 및 재래식), 기관총, 플라즈마 건, 분산 지뢰(형태)의 도움으로 경쟁자를 제거할 수 있습니다. 주사위), 전기 방전(매우 효과적인 방법, 절박한 호감에 추천). 보너스 알약이나 하트 토큰을 사용하여 건강을 개선할 수도 있습니다.


건강은 특히 주의 깊게 모니터링되어야 합니다. 적의 악의적인 영향으로 체력 바(진행 바)가 감소합니다. 녹색 막대가 모두 사용되면 진행 막대가 노란색으로 바뀌고 시각적으로 자동차 바퀴가 떨어집니다. 트랙을 따라 이동하는 속도가 눈에 띄게 느려집니다. 즉시 "건강 알약" 또는 마음이 담긴 토큰을 찾아야 합니다. "완료"되고 스트립이 빨간색으로 바뀌면 생존 가능성이 거의 없습니다. 차가 궤도를 유지하고 느리게 갈 수 있지만 경쟁자는 빠르게 화면 가장자리를 벗어나 세트의 로컬 승리를 얻습니다.


챔피언십의 현재 레이스(또는 챔피언십 자체에서)에서 승리한 후 보상을 받게 됩니다. 새 자동차나 자동차 세트도 엽니다.


우승 후 새로운 토너먼트가 열립니다. 개인적으로는 2차 챔피언십 마지막 레이스에서 멈췄다. 라이벌에게 눈에 띄게 속도가 떨어지는 버스가 주어집니다. 결과적으로 그들은 지역 승리를 차례로 "리벳"하기 시작하며 그러한 상황에서 무엇을해야할지 명확하지 않습니다. 게임에서 버스를 더 빠른 차량으로 변경할 수 없습니다. 나는 이 정렬을 게임 밸런스의 결함으로 돌릴 것입니다.


일반적으로 게임에는 낮음, 중간 및 높음의 세 가지 난이도가 있습니다. 세 가지를 모두 사용해 보았는데 솔직히 큰 차이는 못 느꼈습니다. :) 첫 번째 일대일 레이스의 가장 낮은 난이도에서 컴퓨터가 때때로 자동차 속도를 늦추어 스스로 따라잡을 수 있다는 것이 눈에 띕니다. 단, 이는 1:1 레이스에만 해당되며, 트랙에 차가 3대 이상 있을 경우 가장 낮은 난이도에서도 양보를 기대하지 마세요...


멀티플레이어 모드


의심의 여지 없이 MicroMachines v4 게임은 주로 멀티플레이어 모드에 중점을 둡니다. 싱글 플레이어 통로(컴퓨터로 경주)를 배경으로 - 멀티 플레이가 눈에 띄게 더 유리해 보입니다. 네트워크(로컬 또는 인터넷)를 통해, 그리고 함께 3, 4를 한 컴퓨터에서 재생할 수 있습니다. 이 경우 각 플레이어는 미리 생성된 자신의 프로필을 선택해야 합니다. 요컨대, 그것은 진정한 가족 제품으로 밝혀졌습니다.

당신은 재미 또는 자동차를 위해 재생할 수 있습니다. 두 가지 모드를 선택할 수 있습니다. 첫 번째는 트랙의 통과입니다(주어진 랩 수를 더 빨리 통과하는 사람).


두 번째는 위에서 설명한 계획이 유효할 때의 싸움입니다. 누가 먼저 이탈할 것입니까? 게임 화면, 그는 세트를 이기고 승리 척도에 따라 유색 점수를 받습니다(8점을 얻은 사람이 승자가 됩니다).


중요한 점 - 원하는 경우 놀이기구에 컴퓨터 봇 플레이어를 추가할 수 있습니다. 인터넷에 액세스할 수 있는 경우 다른 플레이어가 시작한 현재 게임 서버를 검색하거나 자신의 게임 서버를 생성합니다. 자신의 게임다른 사용자를 기다리는 동안. 내 자신의 경험에 따르면 MicroMachines v4에서 특정 간격으로 누군가가 콕콕 쑤시는 것을 찾는 것이 항상 가능한 것은 아닙니다. 게임 서버, 따라서 네트워크를 통해 자동차를 운전하려면 친구와 미리 동의하는 것이 좋습니다. 서버를 생성할 때 게임 플레이 설정을 지정할 수 있습니다.


예를 들어 이미 언급한 모드(전투 또는 본격적인 링 레이스), 보너스의 존재 및 물론 경로 자체(특정 경로).


레이스를 통과한 후 참가자는 결과 테이블에 저장된 포인트를 받습니다.

결론

MicroMachines v4는 주로 멀티플레이어 게임에 중점을 둔 제품의 인상을 남깁니다. 그리고 그것은 그렇게 중요하지 않습니다. 네트워크를 통해 또는 함께, 우리 중 3명이 한 컴퓨터에 있습니다. 친구와 함께 플레이하는 경우 트랙에 흩어져 있는 보너스를 사용하는 것은 물론이고 다양한 장애물(예: 움직이는 기차, 당신을 잡을 준비가 된 게 발톱, 작동하는 가위, 뜨거운 스토브 버너 등)을 극복하는 것이 초석이 될 것입니다. ).

싱글 플레이어 모드는 덜 흥미롭지 만 모든 챔피언십을 통과하고 자동차 컬렉션의 전체 라인업을 얻으려는 사람들은 할 일을 찾을 수 있습니다. 게다가 그 통로는 새로운 길을 열어준다. 반면에 자신만의 트랙을 만들 수 있으며 모든 것을 스스로 맞춤화하고 싶은 사람은 자신만의 "다락방의 뉘르부르크링"을 만들 수 있습니다.


게임의 현지화에 대한 불만은 없습니다. 개인적으로 오류나 오타를 찾지 못했습니다. 음악적 편곡은 가볍고 특별히 기억에 남지 않으며 배경 음악은 전혀 주의를 산만하게 하지 않습니다. 그저 그렇습니다. 사운드 구성 요소도 소형차 엔진의 덜컹거리는 소리를 제외하고는 완전히 평범합니다.

요약 - 우리는 적당히 귀엽지 만 뼈의 골수에 단순 해집니다. 아케이드 레이싱 - 친구와 재미를 보거나 우연히 발견 한 네트워크 사용자를위한 도구입니다. 한 가지 더 알아야 할 사실은 시스템 요구 사항이 너무 높지 않기 때문에 잠재적인 플레이어의 많은 청중을 다룰 수 있다는 것입니다.

추신 MicroMachines v4를 플레이하려면 지역 네트워크(예를 들어, 집에서 두 대의 컴퓨터로) - 게임에 하나의 디스크만 있으면 됩니다. 두 시스템에 MicroMachines v4를 설치하고 한 컴퓨터에서 게임을 성공적으로 로드한 후 디스크를 꺼내고 두 번째 시스템에서 경주를 시작합니다.

등급


그래픽 아트: 60%
소리: 70%
게임 프로세스: 75%

일반적인 인상: 70%