PS4에서 모탈컴뱃 플레이하는 방법입니다. 어린 시절의 바퀴. 무엇을 위해, Micro Machines World Series? 선택할 PS4 컨트롤러

PlayStation 4에서 테스트한 게임

10년 이상 동안 Micro Machines 시리즈는 그 자체로 생각나지 않았지만 그것을 만든 Codemasters 스튜디오는 이러한 하향식 아케이드 놀이기구로 돌아가려고 반복적으로 시도했습니다. Hasbro에서 브랜드 라이센스를 구입하는 것은 많은 비용이 들었을 것이므로 몇 년 전에 출시된 Toybox Turbos는 "마이크로머신" 아이디어의 거의 완벽한 후속 제품임에도 불구하고 그렇게 불려야 했습니다. 그러나 이제 마침내 일어났습니다. Micro Machines가 자신의 이름으로 PC와 콘솔에 돌아왔습니다. 그러나 Codemasters가 브랜드를 사용하기 위해 지불해야 하는 대가는 분명히 끔찍했습니다.

⇡ 그리고 나는 너무 작아

어떤 이유로 만들 때 새로운 게임저자는 시리즈의 뿌리로 돌아가지 않고 우리 시대의 다른 인기있는 프로젝트에서 많은 "칩"을 추가하기로 결정했습니다. 이 때문에 월드 시리즈를 처음 시작할 때 메인 메뉴를 훑어보면 빠른 경기, 레이팅 모드, 보급 화물, 심지어 "특별 레이스"("난투"라고 부를 수 있는 우리는 여기에 숨어 ​​있습니다). 그러나 누구도 Codemasters에 대해 Blizzard를 존경한다고 설명하지 않았습니다.

바로 예약하겠습니다. 월드 시리즈에는 단일 모드가 없습니다. 우리는 스커미시를 고려하지 않을 것입니다. 단일 플레이어의 경우 이것은 거의 쓸모없는 옵션입니다. 여기서 실제로 구성할 수 있는 것이 없고 새로운 레벨을 얻기 위해 경험이 제공되지 않기 때문입니다. 저자는 챔피언십, 토너먼트 또는 난이도가 다른 레이스를 만들지 않았습니다. 짧은 튜토리얼을 마친 후 지금 플레이를 누르고 모드를 선택하고 멀티 플레이로 즐기십시오.

온라인 구성 요소는 스트레칭이 있는 단일 모드라고 할 수 있지만 새로운 Micro Machine이 출시된 이후로 살아있는 영혼은 단 한 명도 없었습니다. 아마도 PC의 상황이 더 나을 것입니다(많은 사람들이 부정적인 리뷰 Steam에서는 공정한 환불 몫을 암시합니다.) 그러나 PS4에서는 하루 중 몇 시에 시도하더라도 어떤 모드에서도 플레이어를 찾을 수 없습니다. 이를 예견한 제작자들은 빈 슬롯을 봇으로 채우지만, 물론 이것이 만병통치약은 아닙니다.

월드 시리즈에는 세 가지 모드가 있습니다. 트랙에 흩어져 있는 무기를 주기적으로 사용하여 라이벌을 추월해야 하는 일반 레이스가 있습니다. 판타지는 천천히 날아가 천천히 폭발하는 한 번의 타격으로 다트를 느리게 하고 망치와 폭탄을 파괴하는 것으로 충분했습니다. 녹아웃 레이스가 없으면 뒤처지는 모든 상대가 화면에서 벗어나 폭발할 정도로 멀리 가야 합니다.

가장 큰 강조점은 특히 12개의 자동차 각각에 대해 특수 기술이 발명된 전투 모드에 있습니다. 여기, 카피워치가 한창입니다. 몬스터 트래픽은 터보스빈처럼 갈고리로 상대방을 붙일 수 있습니다. 쓰레기 트럭은 Torbjorn의 역할을 합니다. 그는 포탑을 설치하여 접근하는 모든 적에게 피해를 줍니다. 그리고 스파이 기계는 McCree 및 Sombra와 같이 적을 기절시키고 몇 초 동안 투명하게 만들 수 있습니다. 또한, 그들 각각은 자신의 무기를 가지고 있습니다. 누군가는 산탄 총에서 쏘고 누군가는 기관총이나 레이저를 가지고 있으며 제설기의 모습은 얼어 붙은 눈덩이로 "침을 뱉습니다".

그러나 그것이 전부는 아닙니다. 경기장에서 상대를 쏘고 다른 행동을 수행하면 자동차가 점차 절대 능력의 막대를 채 웁니다. 구급차는 쓰러진 동료를 부활시킬 수 있고 탱크는 주어진 지점을 폭격할 것입니다. 물론 독창적인 것을 생각해내는 것이 그렇게 쉽지는 않지만 블리자드 슈터와 많은 유사점이 있습니다. 그러나 예외가 있습니다. 예를 들어 소방차는 강력한 물줄기로 적을 격퇴하고 회전시켜 떠날 수 없게 만듭니다. 다른 게임에서는 이것을 기억하지 못합니다. 적어도 Codemasters는 스스로 무언가를 생각해낼 수 있었습니다!

⇡ 세상은 항상 새로운 영웅을 필요로 합니다

아마도 각 "캐릭터"에 특별한 기술을 부여해야 하기 때문에 월드 시리즈에 치명적인 자동차가 거의 없습니다. Toybox Turbos보다 3배 정도 적으며 여기에는 원래 Micro Machines의 보트가 없습니다. 트랙 수와 함께 모든 것이 좋지 않습니다. 그 중 10개만 있고(심지어 하나는 말 그대로 Toybox Turbos에서 복사한 것입니다), 15개의 경기장이 있습니다. 모두 잘 그려져 있고 차가 잼을 바르기 위해 달려가는 식탁과 같은 재미있는 요소를 자랑합니다. 전투 경기장은 특별한 방법으로 적을 제거할 수 있는 기회로 가득합니다. 예를 들어 정원에 있는 잔디 깎는 기계 쪽으로 밀어냅니다.

그러나 전투 모드에서 경기장을 완전히 볼 수 없다는 것은 전투를 끔찍하게 불편하게 만듭니다. 네, 모퉁이에 미니맵이 있는데 가끔 파란색과 빨간색 점이 나타나 팀원과 상대를 나타냅니다. 그러나 대부분의 경우 경기장은 평범한 사각형이 아니라 트램폴린, 발판, 텔레포트 및 기타 유사한 위치 개체로 가득합니다. 깃발을 적 기지에서 자신의 기지로 끌어야 할 때 더 큰 불편을 겪습니다. 처음에는 어디로 가야할지, 무엇을 해야 할지 거의 이해하지 못합니다.

일반 경주에서는 원이 매우 짧고 지도가 실제로 필요하지 않기 때문에 눈을 감아도 됩니다. 새 트랙을 알게 된 후 몇 분 안에 많은 회전을 기억합니다. 그러나 World Series의 자동차가 회전하는 방식은 경주를 예상보다 훨씬 어렵게 만듭니다. 마치 기름 위에 있는 것처럼 어떤 표면에서도 미끄러지는 느낌이 있습니다. 따라서 트랙에서 벗어나지 않고 몇 초 동안 부흥을 기다리지 않기 때문에 기뻐할 때마다 여기에서 장애물과 충돌합니다. 물론 시간이 지남에 따라 속도를 정확하게 계산하고 각 턴을 정확하게 입력하는 것이 더 쉬워집니다. 그러나 일반적으로 물리학은 이것으로 인해 나아지지 않습니다.

따라서 각 모드에서 특정 단점이 매우 빠르게 나타나서 Micro의 인상을 망치는 것으로 나타났습니다. 기계 세계시리즈. 게임 플레이의 단점이 충분하지 않은 것처럼 다른 많은 문제도 있습니다! 콘솔에서 게임은 그래픽적으로 두드러지지는 않지만 초당 30프레임으로 재생됩니다. 일렉트로닉 음악은 나쁘지 않은 것 같은데 작곡이 거의 없다. 배우들 ... 그들에 대해 전혀 이야기하지 않는 것이 좋습니다. 단순히 그들의 말을 듣는 것은 불가능합니다. 월드 시리즈의 거의 모든 구성 요소는 어쨌든 만들어지기 때문에 궁극적으로 기분이 상하고 게임에서 하루 30분 이상을 보내고 싶어하지 않습니다.

물론 Codemasters는 플레이어에게 계속해서 프로젝트로 돌아갈 이유를 제공하려고 노력했습니다. 이를 위해 레벨 시스템이 도입되었습니다. 각 경기가 완료될 때마다 경험치가 지급됩니다(오늘의 첫 번째 승리에 대해 두 배의 금액이 제공됨). 레벨에 대한 보상은 새로운 라인, 스프레이 및 스킨을 드롭하는 컨테이너입니다(우리는 여전히 Micro Machines에 대해 이야기하고 있습니다. 예). 후자는 전통적으로 일반, 에픽, 전설로 나뉩니다. 그들은 정말로 강하게 변합니다. 모습자동차 및 좋아하는 "스킨"은 결국 가상 통화로 구입할 수 있습니다. 게임에는 (현재로서는) 소액결제가 없습니다.

그러나 당신은 이 수집에서 어떤 즐거움도 얻지 못합니다. 그들이 본 것으로 판단할 때 Hasbro는 정말 자체 버전의 Overwatch를 만들고 싶었고, 이러한 조건에서만 회사는 Codemasters에게 브랜드를 사용할 수 있는 권한을 주기로 동의했습니다. 그러나 지루하다. 게임 프로세스, 낮은 품질과 절대적으로 비어 있는 온라인은 이 벤처에 대담한 십자가를 둡니다. 다른 챔피언십과 상금과 같은 컨테이너가 있는 단일 모드는 상황을 구할 수 있었지만 예산이 충분하지 않거나 시간이 부족하거나 욕구가 없습니다. 확실히 무료 업데이트는 Micro Machines World Series를 부분적으로 수정할 수 있지만 이 게임이 현재 형태로 존재하는 이유는 완전히 이해할 수 없습니다.

밸런타인데이를 맞아 지엠박스는 다투지 않고 함께 할 수 있는 14가지 게임을 선정했다.

플랫폼: PC, Mac, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360, Linux, Wii U

왜 트린 2인가? 첫째, 그녀는 매우 아름답습니다. 즉, 여자 친구가 확실히 좋아할 것입니다. 둘째, 당신의 소녀가 생애 처음으로 게임을 하고 무엇을 해야 하는지 이해하지 못하고 2분마다 죽어도 검문소그리고 그녀의 성격을 되살린다. 30분 안에 그녀는 무엇이 무엇인지 이해할 것이고, 한 시간 안에 그녀를 그 과정에서 떼어놓는 것은 불가능할 것입니다. 비디오 게임의 세계로 당신의 반쪽을 소개하는 좋은 방법!

플랫폼: 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, Xbox 360, Xbox One

디아블로가 콘솔로 이전될 거라고 누가 생각이나 했을까요? 콘솔 버전이 오리지널보다 나쁘지 않을 것입니다. 그러나 그것은 일어났다! 그리고 갑자기 소녀들도 지하 세계의 악마를 없애는 것을 좋아한다는 것이 밝혀졌습니다.따라서 선택한 사람의 말을 듣고 싶다면 "글쎄, 청소하는 엘리트 무리가 있습니다!", Diablo 3: Ultimate Evil Edition은 당신의 선택.

플랫폼: PC, 플레이스테이션 3, PS Vita, Xbox 360

이 휴가에 MK에서 사랑하는 사람과 죽이는 것보다 더 아름다운 것은 없습니다. 유일한 방법가차 없이 순수한 마음으로 그녀를 덮을 수는 없습니다.

플랫폼: PC, 안드로이드, iOS

세 번째 "영웅"의 HD 렌더링 오리지널 게임두 가지 뛰어난 기능. 그 중 하나는 Hot-Eat이라고 하며 하나의 장치에서 함께 플레이할 수 있습니다. 그리고 두 번째는 어린 시절부터 친숙한 규칙으로 소중한 휴가 시간을 보낼 필요가 없다는 설명입니다.

플랫폼: Wii U

Mario Kart 8은 소녀와 함께하는 재미있고 캐주얼한 게임에 적합합니다. 레이싱 게임낭만적인 노래에 헌정된 것입니다. 또한 개발이 매우 간단합니다. 몇 번의 레이스만 거치면 당신의 소녀는 이미 1위를 차지하기 위해 완전히 싸울 수 있을 것입니다. 그리고 함께 경주하는 것이 지겹다면 온라인에 접속하여 서로를 도울 수 있습니다. 결국 혼자보다 팀으로 ​​행동하는 것이 훨씬 효과적입니다.

플랫폼: PC, 플레이스테이션 3, Xbox 360

더 사려 깊은 게임을 좋아하고 지루한 퍼즐을 원한다면 구출에 올 ​​것입니다. 협력 모드 Portal 2. 여기에서 시간을 할애하고 다양한 옵션에 대해 생각하고 실험하고 가장 중요한 것은 팀이 될 수 있습니다. 게임에서 공통의 목표를 달성하기 위해 함께 참여하는 것은 파트너와의 정서적 유대를 강화하는 데 도움이 될 뿐입니다. 그렇다면 사랑하는 사람과 함께 부부를 위해 과학에 참여하는 것은 그저 즐거운 일입니다.

플랫폼: Wii U

Nintendo에 따르면 Wii Fit은 건강하고 톤을 유지하면서 거실에 딱 맞는 휴대용 운동 기계입니다. 따라서 소녀들은 그를 정말 좋아합니다. 그리고 남자들은 여자들이 이 시뮬레이터를 사용하는 방식을 좋아합니다! 한마디로 2월 14일을 위한 완벽한 선물.

플랫폼: 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4

LittleBigPlanet은 동시에 최대 4명의 플레이어를 위한 Sony의 사랑스러운 콘솔 플랫폼 게임입니다. 개인적으로 확인: 게임은 여성과 어린이의 관심을 똑같이 빠르게 마스터합니다. 그리고 그들이 복잡한 레벨(그런데 내장된 편집기를 사용하여 자신을 만들 수 있음)을 통해 헝그리맨을 쫓는 동안 휴식을 취하거나 자신의 일에 신경을 쓸 수 있습니다. 가장 중요한 것은 게임 패드를 직접 사용하지 않는 것입니다. 분리하기가 매우 어렵습니다.

플랫폼: PC, PlayStation 4, Xbox One

알래스카 원주민의 동화를 바탕으로 한 감동적이고 아름다운 이야기. 어린 소녀와 그녀의 충실한 친구인 모피 여우는 눈 덮인 평원으로 여행을 떠났습니다. 담요를 덮고 게임패드를 가지고 함께 놀아보세요. 여자아이들이 좋아합니다.

플랫폼: 플레이스테이션 3, Xbox 360

만화를 좋아하세요? 16비트 게임은 어떻습니까? 모든 사람을 상대로 한 영화 Scott Pilgrim이 마음에 드셨나요? 적어도 하나의 질문에 "예"라고 대답했다면 좋아하는 것을 한 팔에 들고 16비트 90년대에서 가장 좋은 것을 모은 같은 이름의 게임을 하십시오. 도전적인 보스, 다채로운 세계, 다양한 레벨, 최대 4인 협동, 치트 코드까지! 우리가 사랑하는 모든 것.

플랫폼: PC, 플레이스테이션 3, 플레이스테이션 4, PS Vita, WIIU, Xbox 360, Xbox One

다채롭고 친절하며 화려한 음악적 디자인으로 레이맨 레전드그 여자가 게임으로 비참하지 않다면 당신의 저녁을 장식하는 것이 좋을 것입니다. 그러나 그녀는 호기심이 많습니다. 장애물을 뛰어 넘고 재미있는 적을 부수는 동안 파트너는 중요한 물건을 날고 움직일 수있는 도우미 영웅으로 간단하지만 중요한 조작을 할 수 있습니다. 그리고 가장 중요한 것은 - 그는 무적입니다.

플랫폼: iOS, 안드로이드

Spaceteam은 같은 스마트폰 소유자에게 적합합니다. 장치는 Bluetooth 또는 WiFi를 통해 동기화되며 최고의 경험을 선사합니다. 당신은 조종석에 있습니다 우주선, 화면 스위치, 레버 및 토글 스위치. 게임은 파트너의 기능에 해당하는 명령을 제공합니다. 동일한 일이 화면에서 발생합니다. 결과적으로, 당신은 소행성을 깨뜨리지 않기 위해 무엇을 해야 하는지 서로 소리칩니다. 그것은 당신을 더 가깝게 만듭니다.

플랫폼: PC, 플레이스테이션 3, WiiU, Xbox 360

갑옷을 입은 잔인한 영웅은 소녀들에게 매우 인기가 있습니다. 시리즈 아캄시티에 대한 영화의 스테이징 수준에 가깝습니다. 다크 나이트. 따라서 Arkham City를 시작하면 한 돌로 두 마리의 새를 죽이고 있습니다. 자신을 즐겁게하고 젊은 여성을 즐겁게하십시오. 그녀에게 캣우먼과의 에피소드와 감동적인 피날레를 보여주세요.

오늘날 많은 사람들을 괴롭히는 것은 두 가지입니다. 일부 리마스터의 성공과 로켓 리그의 영광입니다. 아마도이 물결에서 어린 시절의 점점 더 많은 "반환"이 예상 될 수 있습니다. 예를 들어, Hasbro가 있는 Codemasters는 새로운 부분 마이크로 머신. 이 게임이 우리의 어린 시절 추억을 잠식할 가치가 있는지, 아니면 향수에 압력을 가하는 모든 고전이 아닌지 알아봅시다. .ba-slider ( 위치: 상대; 오버플로: 숨김; 여백: 40px 자동; ) .ba-slider img ( 너비: 100%; 표시: 블록; ) .resize ( 위치: 절대; 상단: 0; 왼쪽: 0; 높이: 100%; 너비: 50%; 오버플로: 숨김; ) .handle ( /* 가는 줄 구분자 */ 위치: 절대; 왼쪽: 50%; 위쪽: 0; 아래쪽: 0; 너비: 4px; 여백-왼쪽: -2px;background: rgba(0, 0, 0, 0.5); cursor: ew-resize; ) 0 -24px; content: "\21d4"; color: #34495e; font-weight: 굵게; font-size: 24px ; 텍스트 정렬: 가운데; 선 높이: 48픽셀; 배경: 흰색; 테두리: 2픽셀 솔리드 #34495e ; 테두리 반경: 50%; 전환: 모두 0.3초 용이성; 텍스트 그림자: 0 1px 3px rgba(0,0 ,0,0.4); ) .draggable:after ( 폭: 36px; 높이: 36px; 여백: - 18px 0 0 -18px; 라인 높이: 36px; 글꼴 크기: 20px; ) window.onload = function()( // 호출 및 초기화 $(document).ready(function()( $(".ba-slider ").each(function()(v arcur = $(이); // 슬라이더 조정 var width = cur.width()+"px"; cur.find(".resize img").css("너비", 너비); // 드래그 이벤트 바인딩 drags(cur.find(".handle"), cur.find(".resize"), cur); )); )); // 크기 조정 시 슬라이더를 업데이트합니다. // 우리 모두가 이것을 하기 때문에: i.imgur.com/YkbaV.gif $(window).resize(function()( $(".ba-slider").each(function()( var cur = $(this ); var 너비 = cur.width()+"픽셀"; cur.find(".resize img").css("너비", 너비); )); )); function drags(dragElement, resizeElement, container) ( // mousedown에서 드래그 이벤트를 초기화합니다. dragElement.on("mousedown touchstart", function(e) ( dragElement.addClass("draggable"); resizeElement.addClass("resizable") ; // 마우스 또는 터치 이벤트인지 확인하고 올바른 값을 전달합니다. var startX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; // 초기 위치 가져오기 var dragWidth = dragElement. outerWidth(), posX = dragElement.offset().left + dragWidth - startX, containerOffset = container.offset().left, containerWidth = container.outerWidth(); // 한계 설정 minLeft = containerOffset + 10, maxLeft = containerOffset + containerWidth - dragWidth - 10; // 마우스 이동 시 드래그 거리 계산 dragElement.parents().on("mousemove touchmove", function(e) ( // 마우스 또는 터치 이벤트인지 확인하고 올바른 값을 전달) var moveX = (e.pageX) ? e.pageX: e.originalEvent.touches.pageX; 왼쪽 값 = moveX + posX - dragWidth; // 한계를 벗어나는 것을 방지 if (leftValue maxLeft) ( leftValue = maxLeft; ) // 핸들의 왼쪽 값을 마스크된 div 너비로 변환합니다. widthValue = (leftValue + dragWidth/2 - containerOffset)*100/containerWidth+"%"; // 세트 새로운슬라이더 값 그리고핸들. // 마우스업 이벤트를 바인딩하여 드래그를 중지합니다. $(".draggable").css("left", widthValue).on("mouseup touchend touchcancel", function() ( $(this).removeClass("draggable"); resizeElement.removeClass("크기 조정 가능"); )); $(". 크기 조정 가능").css("너비", 너비 값); ))on("마우스 업 터치 엔드 터치 취소", function()( dragElement.removeClass("드래그 가능"); resizeElement.removeClass("크기 조정 가능"); )); e.preventDefault(); ))on("마우스 업 터치 종료 터치 취소", function(e)( dragElement.removeClass("드래그 가능"); resizeElement.removeClass("크기 조정 가능"); )); ) );

Sega - Micro Machines에서 그런 게임을 기억하십니까? 우리는 기억한다. А помните, как играли в нее, гоняя на игрушечных машинках, лодках и танках по столам, дворам и лужам? 우리는 기억한다. 그리고 모든 것이 너무 아름답고 달콤하고 램프였습니다. А потом было еще много частей, а потом настал 2017 год и Codemasters выпустили Micro Machines World Series. 그리고 우리는 그것을 연주했습니다.

질문: 왜?

Конечно, все мы в России знаем эти самые «Микро Машинки», поэтому и в игру с таким азартом играли. 설마. 우리는 그런 차도 없었고 철제 차를 가지고 놀았습니다. 과거에는 모든 것이 철이었다. А гонка просто была хорошая, завлекала соревновательным элементом и играть вдвоем можно было.

하지만 2017년 게임에서도 같은 흥분을 느낄 수 있을까요? 좋은 질문.

그 "마이크로 머신". 사랑스러운 것들, 그렇지?

그래픽 - 글쎄, 그래서

Да, наверное, мы придираемся, но такое чувство, что нам дали версию с мобильных устройств (выходила в прошлом году, правда похоже - посмотрите). Версия с PlayStation 2 смотрелась и то лучше, там хотя бы водители были у каждой машинки. 영혼 없는 플라스틱 조각일 뿐입니다. 하지만 여전히 귀여운 영혼 없는 플라스틱 조각입니다.

그리고 여기에 "기대 - 현실"의 정신이 있습니다.

극소수의 마이크로 머신

초소형 자동차에 관한 게임으로 게임에는 12개만 있습니다. 열둘. 그리고 모든 것이 여기에 있습니다. 나머지는 자동차 스킨, 드라이버 복제본 및 삭제 표시입니다.

비교를 위해: 모바일 버전게임 2,525대의 자동차.

질문: 다른 2,513대의 자동차는 어디에 있습니까?

트랙과 무기도 거의 없습니다. 동시에, Nerf 로고는 모든 곳에서 자랑스럽게 과시됩니다. 거기에 무엇이 있는지 모든 것이 분명합니다.

러트박스가 있습니다

진지하게? 게임은 전리품 상자 시스템이 지배합니다. 레벨을 얻고 탐나는 보상을 받으면 12대의 자동차 스킨, 묘비, 복제품 및 게임 화폐를 얻을 수 있습니다. 세기의 평준화는 말할 것도 없습니다. 그것은 플라스틱 자동차에 대한 쉬운 아케이드 경주에서 지금 그것을 할 수있는 방법이 될 것입니다.

Reddit의 사람들이 얼마나 많은 게임 통화모든 자동차에 대한 게임의 모든 것을 열려면 돈을 벌어야 합니다. 그러나 진지하게, 누가 제정신으로 이것을 하겠습니까?

봇과 게임

Micro Machines World Series에서 경주할 때, 당신은 당신이 게임을 하고 있다는 인상을 받습니다. 명예를 위해. 주로 멀티플레이어 게임에는 사람이 없습니다. 순전히 예의에 따라 매치를 시작하는 World Series는 불행한 동료를 찾고 나서 당신을 봇에게 던집니다.

몇 시간 동안 놀면서 나는 여행을 한 번도 해본 적이 없다. 진짜 사람들. 그리고 결국에는 여전히 부서와 계급 체계가 존재합니다.

흔한 일이야 적어도 봇 이름이 달라서 좋다 (어릴 때부터 익숙하다)

그리고 여기 봇과의 일반적인 싸움이 있습니다. 쥐어짜기, 사실이 아닙니까?

매우 반응이 빠른 컨트롤

댓글이 없습니다. Я себя, конечно, считаю достаточно криворуким, но тут мне было чересчур сложно совладать с маленькой игрушечной машинкой. Было такое чувство, что время от времени геймапад из рук вырывал пьяный водила и начинал куролесить без моего ведома. 어렵고, 매우 무반응이며, 이로 인해 재생할 수 없습니다.

거의 모든 사람들이 이렇게 보입니다. 게임 상황. 흥미롭게도 봇은 완벽하게 운전합니다.

스커미시 또는 핫 체어 모드

Потому что после нескольких часов такой игры под вами уже точно будет этот самый горячий стул. Радует, что можно играть с друзьями вчетвером на одном экране, но вот только где вы найдете еще трех таких же рисковых парней?

봇을 가지고 노는 것이 지겹고 모든 친구가 충분할 때

네, 친구가 있어도. 그리고 그들이 당신이 이 게임을 하고 있다는 것을 알게 되었을 때, 당신은 즉시 그것들을 가질 수 없을 것입니다.

그러면서도 "왜?"

"첫 번째 마이크로 자동차는 1991년 초기 콘솔로 출시되었습니다." 팁 고마워

나는 게임에 대해 그런 말을 하는 것을 정말로 좋아하지 않지만 그것은 나쁘다. 왜 월드시리즈가 이런 저런 형태로 나왔을까? 향수에 대한 압박도, 귀여운 그래픽도 Micro Machines World Series를 구할 수 없습니다. 특히 봇으로 플레이하는 것은 지루하고 불가능합니다. 그리고 다른 옵션은 없습니다.

결론은 간단합니다. 원본을 더 잘 재생하십시오. 세가 메가운전하다.

친구와 플레이하고 싶지만 두 번째 컨트롤러를 PlayStation 4에 연결하는 방법을 모르십니까? 걱정하지 마세요. 모든 것이 쉽습니다. 누구나 콘솔에서 두 번째 게임패드를 지원할 수 있습니다. Sony는 프로세스를 편리하고 쉽게 만들었습니다. 이 기사는 두 번째 조이스틱을 PS4에 연결하는 방법을 알아내는 데 도움을 주기 위해 작성되었습니다.

이 가이드에서는 DualShock 4를 본체에 연결하는 방법을 단계별로 안내합니다. Bluetooth를 통한 유선 및 무선의 두 가지 방법이 있다고 즉시 가정해 보겠습니다.

방법 번호 1. USB 케이블을 통해 조이스틱을 PS4에 연결하는 방법

원래 DualShock 4가 없지만 유선으로만 연결되는 다른 제조업체의 컨트롤러가 있는 경우 이 지침을 따르십시오:

    PS4 콘솔의 전원 버튼을 눌러 장치를 켭니다.

    PS4 컨트롤러의 다른 쪽 끝을 셋톱 박스의 USB 포트에 연결합니다.

    게임 패드의 PS 버튼(또는 이에 상응하는 버튼)을 누르고 3초 동안 누르고 있습니다.

    이제 유선 PS4 컨트롤러가 콘솔에 연결되어야 합니다.

컨트롤러가 무선을 지원하는 경우 다음 단계를 따르십시오.:

    접두사 PS4를 켜십시오.

    USB 케이블의 마이크로 커넥터를 PS4 컨트롤러에 연결합니다. microUSB 포트는 장치 뒷면에 있습니다.

    USB 케이블의 다른 쪽 끝을 셋톱 박스에 연결합니다.

    PS 버튼을 누르고 3초 동안 누르고 있습니다.

    이제 무선 컨트롤러가 셋톱 박스에 등록되어야 합니다. USB 케이블을 뽑고 무선으로 재생할 수 있습니다.

    이렇게 하면 셋톱박스에 두 번째, 세 번째, 네 번째 컨트롤러를 등록할 수 있습니다. 동일한 USB 케이블을 사용하여 위의 단계를 반복하고 새 사용자를 기본 화면의 컨트롤러에 연결합니다.

방법 번호 2. 조이스틱을 PS4에 무선으로 연결하는 방법

두 번째 컨트롤러를 셋톱 박스에 연결하고 싶지만 USB 케이블이 없는 경우에도 장치를 등록할 수 있습니다. 이 지침을 따르십시오:

    PS4 메인 화면에서 속성 > 장치 > Bluetooth 장치를 선택합니다(다른 DualShock 4 컨트롤러 또는 제어판 사용).

    연결하려는 컨트롤러에서 동시에 10초 동안 SHARE 및 PS 버튼.

빨간색 프레임으로 표시된 버튼을 길게 누릅니다.

    화면을 보세요. 게임패드가 사용 가능한 Bluetooth 장치 목록에 나타나야 합니다. 그것을 선택하십시오.

    그게 다야 - 이제 컨트롤러가 콘솔에 연결되었습니다. 게임을 즐기십시오!

어떤 PS4 컨트롤러를 선택해야 할까요?

이 기사에서는 PS4에서 사용할 수 있는 DualShock 4 컨트롤러의 종류도 알려드립니다. 우선 강조 할 가치가 있습니다. Gearz 스튜디오의 Crossfire 게임패드.

DualShock 4 Crossfire - 프로 게이머를 위한 선택

이것은 오리지널 DualShock 4를 기반으로 조립된 맞춤형 컨트롤러입니다. 이 장치는 네트워크 전투를 좋아하는 사람과 게임에서 보다 편리하고 반응적인 제어를 원하는 사람들에게 이상적입니다. GearZ는 오랫동안 게임패드를 재구축해 왔으며 DualShock 4 Crossfire가 그 중 하나입니다. 최고의 업적. 게임 패드는 케이스 뒷면의 꽃잎이 있는 원래 제어 장치와 다릅니다. 꽃잎은 ABS 플라스틱으로 만들어지고 몸에 단단히 부착됩니다. 주요 기능은 전면의 기본 버튼을 복제하는 것입니다(L2, R2, 옵션, 공유 및 PS를 제외한 모든 버튼). 컨트롤러의 편의성과 인체 공학이 최고입니다. 손에 완벽하게 들어맞습니다.

컨트롤러의 편의성은 단일 프로젝트와 네트워크 전투 모두에서 과대 평가하기 어렵습니다. 따라서 꽃잎에는 얼굴 버튼에서 점프 또는 달리기 기능을 할당 할 수 있습니다. 다음과 같은 게임에서 다크 소울, Bloodborne, Destiny 등을 통해 게임의 효율성을 크게 향상시킵니다. 이제 원하는 버튼을 찾기 위해 게임패드 주위로 손가락을 돌릴 필요가 없습니다. 항상 손바닥 아래에 있습니다.

다른 색상의 컨트롤러를 구입하고 싶을 수도 있습니다. 아무도 주장하지 않습니다. 원래 DualShock 4의 디자인은 매우 세련되었으며 장치는 우아함과 미니멀한 아름다움으로 즉시 관심을 끕니다. 그러나 모든 게이머가 흑인을 좋아하는 것은 아닙니다. DualShock 4 게임패드는 다양한 색상으로 제공됩니다. 나름대로 독특하다 PiterPlay 스토어의 블러디 메리 게임패드친구들과 게임을 할 때 게이머로서 당신을 돋보이게 할 것입니다. 게임 패드의 케이스는 빛에 효과적으로 반짝이며 밝은 붉은 색은 세련된 이름을 정당화합니다. 컨트롤러에는 소프트 터치 코팅이 되어 있어 게임 중에 손에 쥐는 것만으로도 즐겁습니다.

블러디 메리 PiterPlay에서 - 스타일과 편의성의 승리

컨트롤러의 플라스틱 전면 버튼은 이번 버전에서 Lueger 총알 스타일의 금속 버튼으로 대체되었습니다. 알루미늄 십자가는 또한 기존 플라스틱보다 오래 지속됩니다. 블러디 메리는 무엇보다 액세서리에서 스타일과 품질을 중시하는 게이머를 위한 선택입니다.

인터넷에서 최근 PS4 해킹에 대한 많은 정보가 있지만 이러한 메시지는 종종 "오리"입니다.그러나 콘솔에서 무료로 게임을 즐길 수 있는 방법이 있습니다. 우리는 이것을 하는 것이 다소 어렵고 우리 기사가 사실을 찾는 성격에 가깝다는 것을 즉시 말해야 합니다. 이 텍스트에서 PS4를 플래싱할 가치가 있는지 여부와 펌웨어 작동 방식을 알 수 있습니다.

일반적으로 Dualshock 4 게임 패드는 매우 잘 수집되어 있으며 수리해야 할 필요성이 거의 발생하지 않습니다. 게임 패드의 모양을 변경하거나 내부 부품을 변경해야 하는 경우 이 기사에서는 DualShock 4 컨트롤러를 분해하는 방법에 대해 자세히 설명합니다.

최근에 PSN에 연결할 수 없다는 불만이 네트워크에 나타나기 시작했습니다. 누군가는 중단 작업을 하고 다른 누군가는 Sony 서버에 전혀 연결할 수 없으며 상태 상태는 모든 서비스가 정상적으로 작동함을 나타냅니다. 아마도 문제는 Telegram 메신저가 "Roskomnadzor"를 차단하려는 최근 시도입니다. 이 기사에서는 PSN 잠금을 해결하는 방법에 대해 설명하고 일부 플레이어가 PSN을 작동하지 않는 이유도 설명합니다.

Codemasters는 결국 그의 사랑하는 시리즈를 묻지 않을 것 같습니다.

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"좋은 것은 늙지 않는다" - 이 슬로건은 최근 모든 것의 핵심이 되었습니다. 개발자. 누군가는 강력하고 메인으로, 다른 사람들은 리마스터 또는 리메이크로 다시 릴리스하고 있습니다. 그러나 하나 또는 여러 시리즈를 스탬핑하고 머리를 날리지 않는 회사도 있습니다.

예, 그리고 왜? 이윤은 증가하고 비용은 높은 유통량으로 상환됩니다(그리고 출판물이 디지털인 경우 생산 비용도 절감할 수 있음). 이는 걱정할 필요가 없음을 의미합니다. 면에서 이게 맞는건가요 단순한 플레이어? 아마도. 그러나 시리즈가 새로운 부품으로 개발되고 상당한 변경 없이 완성된 아이디어를 활용하지 않는 경우에만.

그리고 분명히, 새로운 창조자들은 마이크로 머신완전히 잊어 버렸습니다.

경기장도 마찬가지입니다. 더 넓은 선택을 원하시면 Skirmish를 따르십시오.

바퀴 달린 장난감에는 이미 언급한 전투와 자유전에서 사용할 수 있는 여러 능력이 있습니다. 일반적으로 이것은 표준 피해, 일종의 지원 품목 및 추가 유형의 무기입니다. Lt.에서 공중 지원을 호출하는 것과 같은 궁극의 기술도 있습니다. El Incendio의 방패 또는 피닉스 변형.

실제로 코드마스터 Micro Machines 시리즈를 진정으로 사랑하는 청중에게 손해를 입히면서 모든 의미에서 미완성 게임을 출시했습니다. 손가락을 교차하십시오. 작동하지 않는 매치 메이킹, 단조로운 모드, 자동차 사용자 정의 구매 - 구매에 대한 세 가지 중요한 주장이 이미 있습니다.

또한 일부 경기장은 동일한 개발자의 다른 유사한 종족에서 거의 완전히 마이그레이션되었습니다. 토이박스 터보그리고 2년 반 전에 나왔음에도 불구하고 Micro Machines와 비슷하게 생겼고 정확히 동일하게 작동합니다. 글쎄, 새로운 마이크로 머신 월드 시리즈- Hasbro의 라이선스와 차세대 콘솔 출시에 관한 게임일 뿐입니다. 그 이상도 이하도 아닌.

중간

5,0

등급
도박 중독

한때 컬트적인 미니어처 종족 시리즈의 새로운 부분은 그런 척하지만 실제로는 사탕 포장지임이 밝혀졌습니다. 이번에는 개발자들이 향수를 불러일으키는 데 실패했습니다. 다른 시도가 있을지 여부는 시간이 말해줄 것입니다.