pripyat의 지뢰밭 스토커 호출을 피하는 방법. 최악의 카피리스트 또는 지뢰밭에 들어간 경우해야 할 일. 대피소 "B2" 확인

SBU 장교와 우연히 지대의 스토커가 된 게임의 주인공 메이저의 어깨에 막중한 책임이 있습니다. 그에게는 사라진 헬리콥터를 찾고 추락 원인을 찾는 명확한 임무가 주어졌습니다.

오래된 AKM과 소량의 식량 공급이 그를 Zaton의 외곽으로 이끌고 그곳에서 그는 즉시 외로운 스토커를 만난다. 그와의 대화에서 소령은 가장 가까운 캠프에 대해 배웁니다. 그곳에서 당신은 적어도 실종된 헬리콥터에 대해 뭔가를 찾을 수 있습니다.

스카도프스크에 도착

사실 이 퀘스트는 과제라고 하기 어렵다. 오히려 이것은 "Stalker: Call of Pripyat" 게임에서 무기가 그렇게 드문 경우가 아니기 때문에 정보를 얻을 수 있는 곳과 음식과 탄약을 보충할 수 있는 곳에 대한 힌트입니다. Degtyarev가 Skadovsk에 도착한 후 핵심 작업을 제공할 바텐더를 찾아야 합니다.

Dredger의 광원

한 무리의 스토커가 준설선의 구역에 대해 이상한 빛을 발견했고, 새롭고 공정한 사람으로서 상황을 살펴보고 무슨 일이 일어나고 있는지 평가해 달라는 요청을 받았습니다. 바텐더는 시설에서 강한 방사선원이 감지되었음을 미리 경고합니다.

앞으로 "Stalker: Call of Pripyat" 게임에서 Dredger의 통과가 우리를 강한 방사선에 노출시킬 것이라는 바텐더의 경고 후, "Anti-Radium"과 구급 상자를 비축해야 합니다. 광선에 도달하면 준설선에 도달하는 여러 가지 방법이 있습니다. 물체 뒤에 있는 파이프를 통해 또는 광선 바로 앞에 있는 다리를 통해.

선장의 다리에 도착하면 투구에 유물이 걸려 있는 것을 볼 수 있습니다(이상한 빛의 근원입니다). 준설선을 떠날 때 한 무리의 스토커가 당신을 만나며 그 중 한 명이 부상당한 동료를 치료하기 위해 그에게 유물을 달라고 요청할 것입니다 (실제로 이것은 그가 아이템을 유인하기 위해 사용하는 트릭이므로, 유일한 올바른 해결책은 눈 사이에 그를 쏘고 나머지 그룹과 더 말다툼하는 것입니다).

글로우 옆에는 스토커의 비밀이 있습니다. "프리피야트의 부름"은 치명적인 변칙성 외에도 매우 유용한 것들이 있을 수 있음을 시사합니다. 물 위의 원을 움직여서 귀중한 유물의 위치를 ​​​​결정할 수 있습니다(위치는 릴리스마다 변경됨).

통과에 대한 보상은 캐시 좌표와 3000 루블을 기다리고 있습니다.

접근 불가 컨테이너 및 스토커 Koryaga

Koryaga라는 이름의 스토커는 좋은 약품을 찾았지만 지진으로 인해 그것을 가져 가지 못하게되어 Cossack과 함께 유물이 보관 된 지하에 숨겨졌습니다. 그리고 그 위에 스노크 돌연변이가 지역에 나타났습니다. 임무는 약탈품을 가져가서 코랴가와 공유하는 것이지만, 나중에 발견한 사실을 고용주에게 알릴지 말지는 스토커 자신에게 달려 있습니다.

"프리피야트의 부름": 임무 통과

코사크에 가려면 지도에 표시된 단층을 뚫고 빠져나와야 한다. 그 과정에서 산탄총으로 가장 잘 처리할 수 있는 매우 위험하고 불쾌한 Snork 생물을 몇 명 만날 것입니다.

일단 컨테이너와 당신이 안전한 장소에 있으면 딜레마에 직면하게 됩니다. 장식물을 Koryaga와 공유하거나 모든 것을 혼자 보관해야 합니다. 컨테이너의 아티팩트와 Snag로 수행할 작업에 대한 결정은 "Stalker: Call of Pripyat" 게임의 추가 진행에 영향을 미치지 않으므로 원하는 대로 할 수 있습니다.

모든 것을 스스로 유지하기로 결정한 경우 수리 마스터에게 용기를 가져 가야하며 500 루블에 대해 그가 당신을 위해 열 것입니다. 그렇지 않으면 스토커와 공유하여 선택할 수있는 옵션이 제공됩니다. 의료 키트 , 헬멧 또는 인공물.

Claw 변칙 근처의 균열을 빠져나온 후 흥미롭고 유용한 유물을 찾기 위해 해당 지역을 탐지기로 빗질하면 Stalker(Call of Pripyat)의 비밀을 찾을 수 있습니다.

SKAT-5 추락 현장

최우선 과제 중 하나는 추락한 헬리콥터를 찾는 것입니다. SKAT-5는 Krug 터널의 출구 근처에 있으며, 습지 변칙존의 중간쯤에 있습니다.

헬리콥터에 안전하게 도착하려면 볼트(버튼 6)를 사용하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 불쾌하고 위험한 예외가 발생합니다. 헬리콥터와 근처의 상자를 수색하면 보급품을 받게 되며 주요 컷신이 재생됩니다.

"Stalker: Call of Pripyat" 게임으로 돌아가는 길에 본관의 Burnt Farm에서 캐시를 찾을 수 있습니다. 변칙성이 많은 곳에서는 계단을 올라야 하고, 다락방의 저 구석에는 희귀한 빈타르가 있다.

SKAT-2 추락 현장

이것은 Ironwood 위치에 있는 전공의 또 다른 우선 순위 대상입니다. 당신이 그 장소에 도달한 후, 당신이 만나게 될 유일한 심각한 장애물은 지역 폴터가이스트입니다.

"Stalker: Call of Pripyat" 게임은 메이저에게 매우 강한 적을 보냈고, 돌연변이 폴터가이스트에 대처하기 위해서는 날아다니는 물체가 아니라 괴물 자체를 겨냥해야 합니다. 전하처럼. 가까이에서 발사하는 것이 좋습니다. 폴터가이스트 접촉은 건강에 영향을 미치지 않습니다. 스노크의 경우와 마찬가지로 이상적인 무기는 산탄총입니다.

온보드 컴퓨터에서 읽은 정보에 따라 현지 지휘자가 해독할 수 있는 지역의 지도를 얻습니다. 그들의 도움으로 그는 새로운 경로를 개척하고 지역 주변의 추가 "여행"에 대해 상당한 할인을 제공할 것입니다.

폴터가이스트의 서식지에서 멀지 않은 곳에 탐지기를 사용하면 매우 유용한 인공물을 쉽게 탐지할 수 있는 많은 변칙성 중에서 스토커("프리피야트의 부름")의 비밀을 찾을 수 있습니다.

SKAT-3 추락 현장

헬리콥터는 남고원 위치에 있어 혼자서는 찾아가기 쉽지 않은 곳이라 Old Barge에 살고 있는 스토커 노아의 인물에서 가이드를 찾아야 한다.

"Stalker: Call of Pripyat" 게임에는 이 임무를 완료하는 여러 가지 방법이 있습니다. 첫 번째 경우에는 고원으로 데려다 줄 노아 노인을 찾아야 합니다. 두 번째 경우에는 "서커스" 변칙에서 남부 고원 근처의 위험한 통로를 사용할 수 있습니다. 그곳에는 스노크 동굴로 가는 작은 통로가 있습니다. 우회하면 그 자리에서 자신을 찾을 수 있습니다.

헬리콥터를 점검한 후 이벤트의 추가 성공적인 개발을 위해 확인해야 하는 대피 좌표를 받게 됩니다.

"Stalker: Call of Pripyat" 게임에서 유물은 고원 깊숙이 들어가서 탐지기로 조심스럽게 작업하여 찾을 수 있습니다. 유니크 아이템, 건강 회복 및 배경 방사선 감소.

거친 작업을 위한 도구

기술자 Cardan은 갑옷, 무기 및 기타 장비를 개선할 수 있는 도구가 필요합니다.

그렇다면 "Stalker"("Call of Pripyat")의 도구는 어디에 있습니까? 우리는 무기, 탄약, 구급 상자를 비축하고 제재소 위치로 이동합니다. 길을 따라 많은 적군을 만나고 본관에 도착하기 전에 탄약의 상당 부분을 소비해야합니다. 그런 다음 계단을 2층으로 올라가야 합니다. 그곳에서 구급 상자, 붕대, 희귀 카트리지 및 도구 세트를 찾을 수 있습니다. 거친 작업.

정밀 작업을 위한 도구

동일한 마스터 Cardan의 경우 훌륭한 작업을 위한 도구 세트를 찾아야 합니다. 세트는 "변전소 작업장" 위치에 있습니다. 작업장에 가려면 용병 그룹을 거쳐야 합니다. 두 가지 시나리오가 있습니다. 스튜 여섯 개 또는 일곱 개를 주면 지나가게 하거나 시체 위를 걸어가게 하는 것입니다. 도구는 상자의 매우 긴 공간 끝에 있습니다.

"Stalker: Call of Pripyat" 게임에서 작업장과 다른 위치로 가는 도중에 캐시를 찾을 수 있습니다. 이곳에서 거의 전체 Zaton을 관통하는 긴 파이프를 만날 수 있습니다. 캐시를 얻으려면 파이프 옆에 쓰러진 기둥을 찾아 콘크리트 지지대에 귀중한 상품이 있는 양보로 올라가야 합니다.

"목성"

목성에 도달하면 "막장 뒤에서" 기술자 또는 공급업체와 함께 재고를 보충하고 임무를 시작할 수 있습니다.

SKAT-1의 충돌

목성 공장 주변을 탐색하고 추락한 SKAT-1 헬리콥터를 찾아야 합니다.

헬리콥터가 있는 현장 입구는 채굴되며, 울타리를 따라 물체에만 도달할 수 있습니다. 헬리콥터에 도착한 후에는 근처에 있는 블랙박스를 가져와야 합니다. 이 정보는 지역 기술자로부터 해독해야 합니다.

마스터가 블랙박스의 메시지를 해독한 후 모든 군대가 B28 대피소로 갔다는 것을 알 수 있습니다. 즉, B208 옵션이 자동으로 제거됩니다.

스토커의 비밀("프리피야트의 부름")은 탐지기를 사용하여 발견할 수 없습니다. 매우 유용한 유물과 탄약을 찾는 데 도움이 될 것입니다. 체력 손실을 최소화하기 위해 조심스럽게 이동하고 볼트를 사용하여 해당 지역을 탐색하는 것이 가장 좋습니다.

체크포인트 B205

대피 지점을 확인하려면 Volkhov 방공 시스템의 위치를 ​​방문해야 합니다. 추가 개발"Stalker: Call of Pripyat" 게임의 이벤트.

시설을 지키던 특수부대는 이제 좀비로만 구성된다. 본관으로 침입하면 잠긴 문에 대한 조합이 표시된 Sokolov 중위의 메모가 있는 조명이 있는 테이블을 찾아야 합니다(Pripyat에 가려면 필요합니다).

"Stalker: Call of Pripyat" 게임에서 지하 "Volkhov"로 내려가면 큰 홀에 있는 심각한 상대인 Burer와 만날 수 있습니다. 그를 죽인 후 탄약과 돈 상자가있는 캐비닛이있는 무기고로 계단을 올라갈 수 있습니다.

SKAT-2 추락 현장

SKAT 헬리콥터 중 하나가 목성 공장 영토에 떨어졌습니다. 대상으로 가는 길은 멀고 험난할 것입니다.

공장의 북쪽 입구에서 시작하여 점차 안쪽으로 남쪽 건물로 이동해야합니다. 지도는 식물의 모든 주요 위치와 통과 지점을 표시합니다. 필요한 서류 대부분을 찾는 것은 쉽지만 관리 서류는 문제가 될 수 있습니다.

공장의 본관에서 콘크리트 계단을 올라가 터널을 통해 SKAT-2가 파수꾼인 Psi-Dog와 함께 있는 큰 홀에 들어가야 합니다. 그녀를 살해하고 헬리콥터를 수색한 후, 우리는 건물 깊숙이 들어가 Pripyat에 들어가는 데 필요한 관리 문서가 있는 통제실을 찾습니다.

"Stalker: Call of Pripyat" 게임에서 무기는 공장 영토의 차고 뒤에서 찾을 수 있습니다. 그것은 매우 강력한 소총과 탄약이 될 것입니다. 차고는 산적들이 지키고 있습니다. 그들을 죽이고 나면 비밀 장소에서 많은 구급 상자와 탄약을 얻을 수 있습니다.

포인트 B28

대피 지점은 Jupiter 공장에서 Pripyat로 가는 길을 찾은 후에만 지도에서 사용할 수 있습니다. 여기에서 건물 아래의 비밀 터널을 통해 목표에 도달할 수 있다는 문서가 명확해집니다.

아직 모든 것을 찾지 못했다면 필요 서류, 그러면 Azot이 그들을 찾아 당신을 보낼 것이지만, 당신이 전체 세트를 가지고 있을 때 그는 여행을 위해 폐쇄형 호흡기 보호 시스템을 갖춘 적어도 3명의 전투기가 필요하다고 말할 것입니다.

Stalker "Call of Pripyat" 버전 1.0에는 역 근처에 전투기가 모이는 위치가 표시되지 않으므로 가까운 타워로 자유롭게 이동하여 거기에 있는 Zulu와 대화하면 마음이 맞는 사람들을 모으는 데 도움이 됩니다. 한 팀으로.

이상적인 여행 동반자는 의상 비용으로 5000을 지불하고 줄루어로 보내야 하는 Wano입니다. 소콜로프 중위는 과학자들의 벙커에서 찾을 수 있습니다. Ozersky의 퀘스트를 완료하면 얻을 수 있는 의상도 있습니다. 우리는 작업을 완료하고 Zulu에게 소송과 함께 Sokolov를 보냅니다.

컨테이너 창고 북쪽에서 찾을 수 있는 Tramp라는 이름의 살아남은 Monolith는 잃을 것이 없기 때문에 질문 없이 당신의 모험에 동의할 것이며 이 곳에서 나갈 기회는 그에게 불필요하지 않을 것입니다. 그와 이야기하고 줄루어로 보내면 팀이 준비됩니다.

당신과 동료 여행자가 터널에 들어간 후에는 많은 변칙성을 극복하고 Monoliths의 장벽을 통과해야 합니다. 영역을 지우고 철근 콘크리트 문을 통해 다음 영역에 들어가면 좀비 무리를 만나게 됩니다. 좀비 무리도 제거해야 하며(도움을 위한 산탄총) Pripyat로 이어지는 소중한 계단에 도착해야 합니다.

때로는 "Stalker: Call of Pripyat"에 대해 설치된 추가 기능 "Overlord"가 다음 위치로 이동하지 못하게 할 수 있으므로 다음 영역으로 이동하기 전에 모드를 끄는 것이 좋습니다. 다시 켜십시오.

프리피야트

대낮에 들어서면 코왈스키 사령관을 만날 것입니다. 그와 이야기를 나눈 후 군대 캠프가있는 세탁실로 가십시오.

교정 도구

무기를 빨리 수정할수록 추가 퀘스트를 더 쉽게 완료할 수 있습니다.

추가 기능을 설치하면 "Stalker: Call of Pripyat"(무기 또는 탄약 모드가 확실히 유용할 것입니다) 게임은 훨씬 더 빨리 진행되지만 퀘스트 자체에 대한 관심은 크게 상실되므로 무기고를 직접 수정하는 것이 좋습니다.

전체적으로 Pripyat에는 보정 도구를 찾을 수 있는 두 곳이 있습니다. 백화점과 오래된 KBO입니다. 백화점 안에는 개와 날쥐 무리가 여러분을 기다리고 있습니다. 이를 우회하면 노란색 유리가 있는 방을 찾을 수 있습니다. 필요한 도구가 문 뒤에 있는 상자에 놓여 있습니다.

오래된 KBO에서는 여러 가지 이상 현상을 극복하고 2층으로 올라간 후 교정 키트를 지키는 버러를 죽여야 합니다. 무기를 수정하려면 목성의 Azot 또는 Cardan에게 도구를 줄 수 있습니다. "Stalker: Call of Pripyat"에 대한 특수 치트를 사용하면 수정의 결과로 강력한 가우스 총을 얻을 수 있으므로 먼 거리에서 적을 죽이고 생존의 기회를 남기지 않습니다.

변칙 안테나를 제거해야 하는 "전파 간섭" 퀘스트가 완료되면 주요 작업을 완료할 수 있습니다.

헬리콥터 추락 원인

군 진영의 한 기술자가 세탁소 근처에서 이상한 신호를 발견했는데, 이를 확인하고 출처를 찾아야 한다.

지점에 도달한 후 신호가 동적이며 소스가 지속적으로 움직이고 있음이 분명해집니다. 또한 기지로 돌아와 "알 수 없는" 자들의 공격을 격퇴한 후 헬리콥터 추락의 원인을 알 수 있는 전설적인 스토커 Strelok이 신호를 전송했음이 분명해집니다.

소개

이것은 "스토커"게임의 마지막 퀘스트입니다. Strelok에서 필요한 모든 정보를 받은 후 군대에서 대피할 기회가 있습니다.

석방이 끝나면 Kowalski와 대화하여 남은 군대의 대피를 도울 파견대를 구성해야 합니다. 메이저의 목표는 코발스키와 스트렐록을 보호하는 것이며, 추가로 전체 그룹을 전체적으로 확보하는 것이 바람직하다.

대피 장소로 가는 길은 모놀리스, 좀비, 돌연변이 및 기타 악령과 같은 적 무리로 가득 차 있습니다. 게임의 마지막 몇 분 동안, 당신이나 의무병은 컨트롤러의 공격을 받을 것이며, 전투 후 대피하는 구조 헬리콥터 옆에 있는 지붕에서 자신을 발견하게 될 것입니다.

"스토커: 프리피야트의 부름" 코드

개발자는 게임에서 코드를 제공하지 않았으며 전화를 건 조합은 "전능"을 제공하지 않습니다. 프리피야트의 세계에서 살아남기 위해서는 약간 다른 까다로운 패스 접근 방식이 필요합니다. 따라서 "Stalker: Call of Pripyat"에서 다음 치트를 사용할 수 있습니다.

  • 많은 돈을 벌고 싶다면 다음 조언을 사용할 수 있습니다. 통과하는 과정에서 "돌연변이 사냥꾼" 업적을 달성해야 합니다. 개인 상자에서 매일 탄약 부스트를 제공합니다. 2~3시간 정도 자고 상자에서 탄약을 꺼내 팔아라. 그러한 행동은 무기한, 잘, 또는 당신의 탐욕의 문턱에 도달할 때까지 수행될 수 있습니다.

"Stalker: Call of Pripyat"에 대한 다음 코드를 사용하면 무기를 강화할 수 있습니다. 그러나 이러한 조합에는 미러 속성이 있기 때문에 주의해야 합니다. 당신을 위해 증가된 것은 적에게도 증가할 것입니다. 그러나 어쨌든 시도하는 것이 합리적이며 모든 사람이 이것이 수용 가능한 옵션인지 여부를 스스로 결정할 것입니다.

게임 폴더에서 관심 있는 무기 이름의 파일을 찾아 간단한 텍스트 편집기로 열어야 합니다. 각 항목의 의미는 매우 명확하며 어려운 경우 영어 번역기를 사용할 수 있습니다.

  • 예를 들어 cam_relax_speed = 4 항목은 사격 후 발사를 위해 조준경을 원래 위치로 되돌리는 속도를 변경합니다. 값을 0으로 설정하면 고정밀 촬영을 즐길 수 있습니다.
  • 다음으로, 표적까지의 거리에 관한 또 다른 유용한 속임수는 fire_distance = 200입니다. 1000으로 설정하면 거리가 더 이상 문제가 되지 않습니다.
  • 매개변수 inv_weight = 1.5는 무기의 무게를 변경하며, 이는 달리거나 다른 상황에서도 매우 유용합니다. 0으로 설정하지 마십시오. 그렇지 않으면 무기가 인벤토리에서 사라질 것입니다.

이러한 간단한 속임수는 "전능"을 제공하지는 않지만 일부에 대처할 수 있습니다. 어려운 상황게임 도중 발생하는 일.

주요 줄거리의 통과

Skat-1: 충돌 사이트 탐색

목성 부근의 남쪽에 있는 헬리콥터 착륙장에 위치. 통로는 지뢰밭을 닫지만 볼트를 앞으로 던지거나(딸깍 소리가 나지 않으면 비어 있음) 콘크리트 울타리를 따라 지나갈 수 있습니다. 그래도 치료하고 구급 상자와 붕대를 준비하는 것이 좋습니다. 왜냐하면. 울타리 옆에 여전히 몇 개의 광산이 있습니다. 당신은 그것을 걸 수 있습니다. 헬리콥터를 조사한 후 멧돼지와 고기가 지뢰밭을 달리게됩니다. 그들이 뛰지 않도록 돕는 것은 당신의 손에 달려 있습니다. 헬리콥터에서 발견한 블랙박스를 질소에게 주고 3시간을 기다립니다. 그는 그것을 해독하고 3,000 루블을 요구할 것입니다 (Azot에 대한 작업을 수행하면 금액이 적을 수 있음).

Skat-2: 충돌 사이트 탐색

헬리콥터는 지도의 왼쪽 하단 모서리에 추락했습니다. 폴터가이스트를 제외하고는 연구에 어려움이 없습니다. 이것은 발전소 주위를 비행하는 일종의 빛입니다. 경로를 따라 더 멀리 쏠 장소를 선택하되 몬스터가 보이도록 하십시오. 당신은 배타적으로 그의 면전에서 움직여야합니다. 그렇지 않으면 모든 종류의 쓰레기를 당신에게 던지기 시작할 것입니다. 장소에서 총격을 시작한 후에는 움직이지 말고 총을 쏘십시오. 조만간 괴물이 떨어질 것입니다. 이제 여기에서 자유롭게 걸을 수 있습니다. 헬리콥터와 주변의 시체 3구를 조사하세요. 스카도프스크의 지휘자에게 지도를 보여주면 이제 그의 서비스가 훨씬 저렴해집니다.

Skat-3: 충돌 사이트 탐색

노아의 퀘스트를 완료한 후 헬리콥터로 이동합니다. 그것을 조사하십시오. 동시에 근처에있는 동굴을 지울 수 있습니다. 군대의 시체가 두 개 있습니다. 세 번째는 헬리콥터 바로 옆에 있습니다. 세 대피 지점의 좌표를 가져옵니다.

Skat-4: 충돌 사이트 탐색

헬리콥터는 목성 공장 옥상에 추락했습니다. 한 번에 여러 퀘스트를 완료하기 위해 당분간 여행을 연기할 수 있습니다. 공장의 영토 입구를 찾는 것은 어렵지 않으며 작업장 입구도 사각형 건물의 남동쪽 모서리입니다. 그런 다음 복잡한 것은 없습니다. 한 가지 방법만 있고 가지가 없습니다.

Skat-5: 충돌 사이트 탐색

헬리콥터는 늪 변칙성이 있는 늪과 다른 많은 곳으로 떨어졌습니다. 서쪽에서 좁은 물길을 뛰어 넘을 수 있습니다. 독성이 있는 반점이 있지만 큰 피해를 입히지는 않습니다. 몇 가지 유물을 찾을 수 있습니다(물에 있는 동안 유물의 위치를 ​​볼 수 있기 때문에 여기에서 찾는 것이 더 편리합니다). 헬리콥터 근처에는 소량의 보급품이 담긴 상자가 있습니다.

Skat 분대: 전자 장치가 타버린 원인 찾기

모든 헬리콥터를 조사한 후 퀘스트가 완료됩니다. 전기 충격을 받은 총 2대의 헬리콥터가 있습니다. 퀘스트에 대한 해결책은 비디오에서 게임이 끝날 때 나올 것입니다. 그 자체로는 아무 것도 할 필요가 없습니다.

피난 장소: B2

Skat-3를 조사한 후 비어드에게 말을 걸면 이곳에서 군대를 보지 못했다고 합니다.

피난장소: B205

주변에 좀비가 많다. 이것은 문제가 되지 않으므로 유사점은 생략하겠습니다. 벙커 위의 관리 건물에는 아래 문으로 가는 코드가 적힌 쪽지와 그가 B28 지점으로 이동했다는 한 군대의 쪽지가 있다. 철창 뒤의 무기고 입구는 12마리의 날쥐와 버러가 있는 같은 벙커를 통과합니다. 작은 난이도에서 버러를 다루는 전술은 간단합니다. 가능한 한 빨리 그에게 다가가 칼로 그를 때리십시오. 그는 트위치 할 것입니다 - 한 걸음도 움직이지 못하게하십시오. 그렇지 않으면 칠 것입니다. 에 높은 레벨어려움, 당신이 그에게 가까이 점프 할 때까지 그는 당신을 죽일 시간이있을 것입니다.

이전에 Skat-1의 블랙박스 메시지를 디코딩했다면 이 작업은 취소되지만 여전히 갈 가치가 있습니다.

피난장소: B28

이 작업은 "프리피야트로 가는 길" 퀘스트가 완료될 때까지 일시적으로 비활성화됩니다. 프리피야트로 가는 길

목성 주위를 달리고 있다면 스토리 진행을 시작할 수 있습니다. 이 퀘스트의 수신은 Skat-1에서 블랙 박스를 해독한 후 또는 B205 대피 지점에서 중위의 메모를 읽은 후 Yanov 역의 지휘자와 파일럿과의 대화에서 발생합니다. 어쨌든 우리는 공장에 가서 지하 통로를 통해 가능한 경로에 관한 모든 문서를 수집해야 합니다.

공장에는 단 하나의 적이 있습니다 - 개. 맹인과 가짜 개 둘 다. 그러므로 특별히 두려워할 필요가 없습니다. 지도를 보면 관심 있는 4개의 건물(또는 건물 그룹)을 구별할 수 있습니다.

공장 지역의 최북단에 있는 긴 건물. 대략 중간에 높은 관리 건물이 있습니다. 4층에 행정문서가 있는데, 다른 퀘스트를 거치게 되는데, 가장 좋은 방법으로 장비가 되어 있지 않다면 건드리지 않는 것을 추천합니다. 우리는 1층 행정동 옆, 2층 건물 왼쪽(건물 간 전환 옆, 전체 공장 단지의 왼쪽 상단 모서리)에 있는 문서에 관심이 있습니다.

조금 남쪽으로 공장의 작업장을 따라 좁고 긴 건물이 있습니다. 여기서 우리는 2층에 있는 노트북 시트와 같은 장소에 있는 이웃(행정) 건물로의 전환에만 관심이 있습니다.

이제 중앙의 큰 사각형 건물인 작업장으로 이동할 수 있습니다. 남동쪽 입구. 지하실을 통해 방 주변의 발코니, 다음 방으로 이동합니다. 헬리콥터(Scat-4)와 그리 멀지 않은 테이블 위에 메모가 있습니다. 헬리콥터 옆에는 이웃 작업실로 가는 통로가 있고, 거기 2층 조타실에는 파란색 탄창이 있습니다. 모두. 이제 루트의 마지막 지점: 공장에서 가장 오른쪽에서 가장 낮은 건물입니다. 2층에 육교 지도가 있습니다.

주의! 첫 번째 부서 건물의 북쪽에는 여러 변칙이 있는 구덩이와 Fang에게 보내는 편지가 있는 파이프가 있습니다.

이 모든 것을 가지고 Azot를 보여주십시오. 나머지 문서는 의무 또는 자유의 수장에게 전달하십시오. "정보 상인" 칭호 획득

프리피야트-1

Zulu는 음료 사이에 상황을 설명합니다. 전체 스쿼드를 구성하는 것이 좋습니다. Azoth와 Zulu 외에 3개가 더 있습니다. Vano, Sokolov 중위와 Rogue - 당신이 도왔던 Monoliths의 지도자. Yanov 역에 앉아.

Vano는 갈 준비가 되어 있지만 정장이 필요합니다. 그의 옷은 옳았지만 그는 하와이안을 5000에 전당포에 담았습니다. 우리는 그에게 5000을 주고 줄루족으로 동행합니다.

다음 사람은 과학자들의 벙커에 있는 소콜로프 중위입니다. 우리는 그와 이야기하고 그는 동의하지만 우리는 점프 슈트가 필요합니다. 그것을 얻으려면 "변칙 식물"퀘스트를 완료하십시오. 줄루어로 안내합니다.

부랑자도 갈 준비가되어 있으며 모 놀리 식 슈트가 있습니다. 줄루어로 안내합니다. Hawaiian에서 자신을 위한 양복을 구입하고 Azot에서 업그레이드할 수 있습니다.

준비가 되면 Zulu로 가서 작전을 시작하십시오.

안에는 스노크와 날쥐가 있습니다. 촬영을 꽤 잘하는 그룹이다. 변칙 필드를 우회하면 Wano가 드러납니다. 한 가지 방법이 있습니다. 길을 잃을 곳이 없습니다. 게다가 동지들이 서두르고 당신을 기다리지 않습니다. 무기를 바꾸거나 소시지를 먹거나 슬롯의 유물을 변경해야 하는 경우 다소 불쾌합니다.

큰 홀에 들어갈 때까지는 문제가 없을 것입니다. 길은 문 위에 놓여 있는데, 그 문은 결코 그렇게 열려고 싶지 않다. 그 옆에는 상단에 변압기가 있는 타워가 있지만 서두르지 마십시오. 컨테이너 지역을 조사하고 무기를 재장전하십시오. 시작할 때 뛰어내리지 말고 위에서 나타나는 모노리스를 쏴라. 앞으로 나아갈 길은 아직 닫혀 있지만 통제실은 이제 사용할 수 있습니다. 문 앞에서 저장하십시오 - 문을 열면 두 명의 저격수가 큰 홀에 나타나고 두 개의 모놀리스 유닛이 이전에 떠난 복도에서 뛰어 나옵니다. 저격수는 천장 아래에 하나는 지붕 틈의 오른쪽에 있고 두 번째는 가야 할 문 바로 위에 있습니다. 통제실 아래의 건물을 주의 깊게 검사하십시오. 전체적으로 SEVA가 있습니다.

알 수 없는 무기

모든 대화가 끝난 후 Kovalsky는 알 수 없지만 매우 강력한 무기를 가진 모놀리스에 대한 매복에서 군대를 돕는 임무를 줄 것입니다. 우리는 분대장과 이야기하고 앞으로 나아갑니다. 우리는 군대를 따르고 세 개의 Monoliths가 곧 나타날 것입니다. 그들을 죽인 후에는 시체를 수색하러 가야합니다. 그러나 광신도들의 시체에 가까이 가면 대포가 사방에서 말을 할 것입니다. 매복이 매복되었습니다. 건물 맨 꼭대기, 지붕 가장자리에 모놀리스의 지휘관이 서서기도합니다. 가우스카 - 그와 함께. 거기에서 그것을 제거하고 매복의 잔해를 마무리하십시오. 위치 전쟁에 참여하면 많은 군대가 죽을 것입니다. 준비된 산탄 총으로 적의 위치에 던지십시오. 훨씬 더 효율적입니다. 지붕에 두 명의 저격수가 있습니다. 장거리로 저격수를 얻을 수 있습니다.

모든 것이 준비되면 가서 가우스 총을 찾으십시오. 그것은 영적 지도자와 함께 건물 사이 통로의 지붕으로 떨어졌습니다. 기지에 있는 대령에게 무기를 가져가십시오. 여기에서 과학 기지에서 목격되고 유물을 받은 Herman을 만날 것입니다. 그는 거품 유물에 대한 당신의 도움에 대해 보답할 것입니다. 대령과 대화하십시오.

목성이나 자톤으로 향하는 임무를 받고 발견된 무기 샘플에 대해 그곳의 기술자와 이야기하는 보고서가 끝나면 비디오에서 정찰 팀과의 커뮤니케이션 세션이 표시됩니다. 그리고 그들은 당신에게 새로운 직업을 줄 것입니다.

Garik은 이제 Pripyat까지 왔다 갔다 하기 때문에 Zaton에 있는 Cardan에게 무기를 가져가십시오.

Cardan은 그가 본 것에서 기절할 것이고, 그가 정신을 차릴 때까지 당신은 산책(또는 잠)을 갈 자유 시간을 갖게 될 것입니다. 그에게 다시 이야기하십시오. 그는 인벤토리에서 쓸모없는 총을 가져갈 것이지만(나르는 것이 얼마나 낭비인지), 그는 이 무기를 연구한 실험실에서 스크래치 카드를 줄 것입니다. 그는 문서가 필요합니다.

연구실 입구는 남서쪽, Zatoni 지도의 모서리에 있습니다. 입장 후 -1층으로 내려가 복도를 따라(좀비 5마리 있음) 복도 끝에서 다시 계단을 내려간다. 여기에서 의사 거인을 찾을 수 있습니다. 괴물은 매우 강합니다. 사실, 매우 강합니다. 펌핑 샷건 포인트 블랭크를 제외하고 그를 쏘는 것은 의미가 없지만 이것은 가능성이 낮습니다. 영향력의 주요 척도는 수류탄과 수류탄입니다. 그는 착륙장에 가지 않을 것이므로 그가 당신에게 몸을 던지면 안전하게 후퇴 할 수 있습니다. 나의 경우 그는 앞뒤로 걸으며 때로는 똑똑하게 바닥을 발로 차기도 했다. 그의 죽음이 가까워지면 그는 기어 다니기 시작하지만 바닥을 차는 것을 멈추지 않을 것입니다. 습관, 분명히.

그것을 채우면 홀을 검사하십시오. 환기 샤프트는 다음 방으로 연결됩니다. 계단 옆 발코니로 가서 오른쪽 파이프를 따라 무너진 부분을 넘고 계단을 두 번 올라 방의 반대편으로 가서 한 층 아래로 내려갑니다. 여기서 벽 근처의 동일한 파이프를 따라 꽤 먼 거리를 가야합니다. 조심스럽게 그리고 천천히. 그런 다음 계단과 환기구로. 문서와 X8 연구소로 가는 패스가 있습니다. 문서와 키 카드를 Cardan에게 반환하면 가우스를 수리하고 자체 제작한 카트리지를 판매할 것입니다. 그들은 다른 무기의 일반 무기와 갑옷 관통 무기와 거의 다릅니다.

정찰 그룹 누락

지도에 표시된 장소로 이동하십시오. Degtyarev가 비디오의 라디오에서 Kovalsky에게 알릴 4 개의 시체를 찾을 수 있습니다. 새 임무를 받습니다.

실종된 보초

백화점 근처에서 보초 한 명이 실종되었습니다. 사건 현장에서 이 보초는 헛소리를 하며 허공에 총을 쏜다. 그런 다음 머리에 총알을 박습니다. 이 동작의 이유는 즉시 드러납니다 - 컨트롤러. Gaussian에서 아주 쉽게 죽습니다. 우리는 대령에 대한 보고서에 대한 비디오를 봅니다.

연구실 X8

Pripyat 지도에 표시된 House of Life로 이동합니다. 내부에는 2층에 12마리의 좀비가 있고, 나머지 플로어에는 모두 25마리 이상 되는 모노리스가 있습니다. 그들은 주로 외부 또는 중앙 복도에 있습니다. 최상층에서 발전기를 시작하십시오. 이제 엘리베이터에 전원이 공급되어 우리를 연구실로 데려갈 수 있습니다. 끝에서 두 번째 층 - 다섯 번째, 과학복을 입은 가난한 친구의 시체. 시체에서 PDA를 주우십시오.

그래서. 당신은 연구실에 내려갔습니다. 4개의 문이 있습니다. 교실, 식당, 실험실 및 엘리베이터 이용 가능. 우리는 마지막으로 엘리베이터에 갈 것이고, 우선 폴터가이스트에 갈 것입니다. 우리가 움직일 때 온갖 더러운 것을 우리에게 던지는 사람은 바로 그 사람입니다. 의상에 대해 유감스럽게 생각하는 경우 - 몸을 기어 다니십시오. 연구실에 가야 해요. 계단을 내려가면 두 개의 계단이 있고 중앙에 변칙존이 있는 방을 발견할 수 있습니다. 우리는 계단을 올라갔다. 당신이 일어나면 다섯 마리의 날쥐가 뒤에서 당신을 돌진할 것입니다. 그들을 과소평가하지 말고 산탄총을 꺼내 그들에게 납을 부으십시오. 이제 다시 한 번 계단을 올라가고(조심스럽게 오르면 폴터가이스트는 날카로운 수평 움직임을 매우 잘 감지합니다) 파충류를 조준하고 쏘십시오. 모두. 이제 바퀴벌레처럼 기어 다닐 수 없습니다.

실험실 입구로 돌아갑니다. 먼저 식당으로 가서 식료품부터 온갖 괴물들까지 모든 것을 청소합시다.

식당으로 가는 길에 두 개의 스노크가 있을 것입니다. 바닥에 구멍이 있고(아직 갈 필요는 없습니다) 실험실로 가는 길(분출물이 분출하는 방)이 있습니다. 우리도 거기에 갈 필요가 없습니다. 식당 자체에서 아이의 울음 소리가 들립니다. 남자화장실에서(식당에서?! 의외의 전개!) 버러는 홀로 앉아 울고 있다. 혼자라서 칼로 깎는다. 배고프면 먹을 수 있습니다. 문서를 수령하는 것을 잊지 마십시오.

이제 다시 연구소 입구로 돌아가서 훈련소로 가봅시다. 두 개의 문이 있습니다. 빈 남자화장실과 독서실입니다. 움직이는 일렉트라와 파란색 폴더가 있습니다. 우리는 폴더를 가져갑니다.

우리는 입구로 이동 한 다음 실험실로 이동합니다. 우리는 이미 오른쪽에 있는 계단을 돌아다녔습니다(그 아래에 구멍이 있고, 저보아와 몇 마리의 니스티악이 있습니다). 아래로 내려갑시다.

약간의 물과 공격성 억제기가 있는 방에는 그의 성능 특성이 있습니다. 날쥐가 달려 올 것입니다. 다음 방(증기의 분출이 있는 곳)에는 아래에 탱크가 있고 그 아래에는 날쥐와 모든 종류의 카트리지가 있습니다. 탱크 옆에 있는 제어판에 책이 있습니다. 더 가시면 두 개의 엘리베이터가 보입니다. 맨 끝에 계단이 있습니다. 2층으로 올라가서 뛰어내림 열린 문. 가우시안 준비 - 3개의 버가 있습니다. 중급 수준에서는 1개의 뷰러에 1개의 샷으로 충분합니다. 빨간색 탱크 샘플 연구 보고서 옆 방에서. 2층 방에는 또 다른 공책과 의료용품이 있습니다.

이 조사 순서를 따르면 모든 문서가 수집되고 집으로 돌아갈 수 있습니다.

같은 엘리베이터 샤프트에서 한 층 더 올라가서 실험실 입구 근처에 있는 자신을 찾으십시오. 그리고 컨트롤러가 보입니다. 그는 2개의 가우스 라이플 샷이 필요합니다. 대령에게 임무를 보고하십시오.

모놀리스 클러스터

이 진영의 병사들은 책의 집에 모입니다. Kovalsky는 지역을 청소하는 작업을 제공합니다. Sokolov 중위와 Vano가 당신을 돕기 위해 서두를 것입니다. 건물 로비에 5개의 Monoliths가 있으며 다음 복도에 2개가 더 있습니다. 마커가 있는 홀에서 황홀한 상태에 빠진 것 같은 5명을 재빨리 제거해야 하는데, 머뭇거리면 뛰어올라 무기를 움켜쥐게 된다. 비디오를 본 후 대령에게 가십시오.

한 번의 기회

임무의 씨앗은 Garik이 그를 지나갈 때 주어질 것입니다. 그의 이야기는 삼촌 Yar의 이야기와 같은 것 같습니다. 그는 용병들에게 연락했고 그들은 이제 증인을 제거하려고 합니다. 호스텔 안뜰에서 고객과 만날 예정인 것으로 알려졌다. 코왈스키에게 말을 걸고 즉시 미래 사건의 현장으로 이동합니다. SVD와 카트리지가 제공되지만 우리는 이를 주머니에 숨기고 "넓은 바지에서"(음, 또는 가지고 있는 모든 곳에서) 가우스를 꺼냅니다. 십여 컷 정도가 소요됩니다. 실제로, 두 개의 목표가 있지만 나머지는 당신과 유탄 발사기에서 쏠 것이고 매우 정확하게 쏘지는 않지만 상처를 줄 것입니다.

따라서 먼저 용병이 오고, 그 중 주요 용병은 주변을 따라 마당을 걷는 외골격의 용병입니다. 긴장한 것 같아요. 제대로 한다. 내가 그의 자리에 있었다면 나도 긴장했을 것입니다 - 가우시안의 총 아래서! 두 번째 측면은 나중에 올 것입니다(때로는 훨씬 나중에). 우리는 녹색 점프수트의 충돌과 우리의 선고된 용병이 서로 반대편에 있을 때까지 기다립니다. 그런 다음기도하고 보존 한 후 불을냅니다. 먼저 용병을 쓰러뜨리고, 그 다음에는 녹색 용병을 쓰러뜨리고, 그 다음에는 움직이는 모든 사람이나 특히 당신에게 총을 쏘는 사람이 있습니다. 완료되면 원하는 트로피와 작업복을 입은 남자의 시체에서 빨간색 액세스 카드를 선택하십시오. 이미 X8에 갔다면 입구 바로 옆에 닫힌 문이 있습니다. 이 카드로 잠금이 해제됩니다. 무기와 보급품이 있습니다.

대령은 우리에게 SVD를 제공하고 카트리지도 제공할 것이라고 말할 것입니다. 그리고 새로운 임무.

무선 간섭

대령의 그룹은 센터와 통신이 없으면 여기에서 오래 가지 못할 것입니다. 긴급 대피를 요청해야 합니다. 그러나 무언가가 신호를 방해하고 있습니다. 하나의 분리가 이미 표시된 좌표로 이동했지만 반환되지 않았습니다. 이제 우리 차례입니다. 그건 그렇고, 우리는 당신보다 먼저 떠난 사람들을 찾을 것이고 그들 중 하나의 몸에 폭탄이 있습니다. 우리는 소스가 마침내 수정되었다는 말을 듣게 될 것입니다 - 이것은 유치원. 입구는 폭파 될 수 있습니다.이를 위해 폭탄이 있습니다. 안에 폴터가이스트 2마리가 있습니다. 마커는 이상하게 보이는 구조를 가리킵니다. 옆에 수류탄 힐을 놓고 괜찮습니다. 바닥에 있는 구멍을 통해 1층으로 내려가면 냉장고 2개가 있습니다. 그들의 오른쪽에는 군대에서 온 의사가 앉아 있습니다. 그는 잘 숨었습니다. 그와 함께 기지에 도착하여 몇 가지 비디오를 봅니다.

알려지지 않은

이 임무에서 총을 쏠 필요도 없습니다. 신호의 좌표를 따라가기만 하면 신호가 이동하고 따라가며 컷신을 볼 수 있습니다. 그런 다음 기지로 이동하십시오.

다시 컷신이 있고 Strelok과의 대화가 있습니다. 이전에 탐색한 캐시의 메모를 그에게 주십시오(총 3개입니다). 유물과 "비밀의 수호자" 업적을 얻으세요.

릴리스가 끝날 때까지 기다리십시오.

잠깐, 동영상을 보세요. 무기와 갑옷을 수리하고 불필요한 모든 것을 상자에 넣으십시오. 최종 임무를 위해 (정신적, 육체적) 준비가 되면 코왈스키와 대화하십시오.

세탁소 건물을 나오면 좀비들이 당신을 만날 것입니다. 그들은 모든 방향에서 올 것입니다. 다층 건물의 아치에 들어간 후, 스노크는 공격을 시작하고(어떤 이유로 그들은 한두 발에 죽습니다), 조금 후에 더 많은 스노크와 날쥐가 공격을 시작합니다. 이 시점에서 화면이 깜박이고 의사에게 생명을 불어넣는 작업이 나타납니다. 접근해서 클릭하세요. 그런 다음 2대의 헬리콥터가 있는 지역으로 나올 것입니다. 어떤 이유에서인지 엔진이 꺼져 있고 많은 Monoliths가 있습니다. 지붕 위의 저격수, 주변의 일반 전투기. 처음에는 미션을 완료할 수 없다는 점을 염두에 두세요. 헬리콥터에 도착하면 - 좋습니다. 적의 공격 경로, 방향 및 순서를 연구하십시오. 기념비 근처에서 파고들면 사이비 개들도 전투에 참여하고 지붕에 새로운 저격수 교대가 나옵니다. 작동: 멀리 있거나 중무장한 목표물을 위한 가우스, 근접 전투를 위한 산탄총, 기타 모든 것을 위한 언더배럴 수류탄. 예를 들어 Arrow나 대령이 죽게 하여 임무를 여러 번 진행할 수 있습니다. 그러나 가장 흥미로운 것은 물론 모든 사람이 살아있는 피날레가 될 것입니다. Sokolov 중위, 대령, Strelok, 당신입니다. 보통의 난이도에서도 달성하기 어렵지만, 모든 것이 바로 해결될 것이라는 자신의 설정을 하지 않는다면 더 재미있습니다.

결국 스쿼드에 남을 것인지 아니면 멀리 날아갈 것인지 묻는 메시지가 표시됩니다. 머문다면 대피소에서 끝없이 배출가스를 기다리며, 유물을 수집하고, 몬스터를 죽이고, 퍼포먼스를 펼치는 프리플레이가 될 것입니다. 추가 작업. 당신이 선택합니다.

그리고 작별인사를 하고 다음 애드온이 아닌 본격적인 속편에서 뵙기를 바랍니다. 모든 최고와 행복한 게임!

사이드 퀘스트 진행

용병 캠프

상인 Sych는 Zaton의 남동쪽에 정착 한 용병의 계획을 찾는 임무를 부여합니다. 이렇게하려면 종이 또는 전자와 같은 정보 매체를 훔쳐야합니다.

이동 통신사는 랩톱 하나만 있습니다. 두 가지 옵션이 있습니다. 몰래 숨어서 훔치고 모든 사람을 죽이고 훔치는 것입니다. 두 번째는 더 쉽지만 흥미롭지는 않습니다.

그러나 조용하고 눈에 띄지 않으면 쉽게 학살로 변할 수 있기 때문입니다. 국지적 은폐는 끔찍하게 이해할 수 없으며 때때로 벽과 다른 천장을 통해서도 눈치채게 됩니다.

여전히 시도하기로 결정했다면 노트북을 도난당할 때까지 전혀 보이지 않아야 한다는 점을 명심하십시오. 동쪽의 울타리로 가십시오. 가장 먼 부분에 틈이 있습니다. 해당 지역으로 들어가 울타리를 따라 계속 걷다가 건물을 따라 걷습니다. 모퉁이를 돌기 위해 서두르지 마십시오. 보초가 있습니다. 그가 당신에게 등을 돌리고 멈출 때까지 기다리십시오. 이제 둑을 따라 조용히 가십시오. 앞에 콘크리트 기둥이 있고 그 위에 파이프가 있습니다. 기둥 중 하나에 사다리가 있습니다. 경비원이 경로의 다른 쪽 끝으로 갈 때까지 기다렸다가 안으로 들어갑니다. 파이프는 랩톱이있는 테이블로 정확하게 연결되며 이전에 본 적이 없다면 랩톱을 잡을 수 있으며 대부분 지름길(그리고 그들은 모두 거의 동일합니다) 단지의 영역에서 발을 떼십시오. 빨리 나가면 총을 쏘지도 않습니다.

안으로 들어가는 다른 방법이 있지만 그다지 수익성이 없습니다. 건물 아래에 파이프 네트워크가 있습니다. 파이프를 통해 이동할 수 있습니다. 여러 입력 및 출력이 있지만 모두 노트북이 있는 테이블에서 멀리 떨어져 있습니다.

도구

Cardan은 그에게 도구 세트를 가져오라고 요청합니다.

거친 작업 키트는 지도에서 가장 북쪽에 있는 건물의 다락방에 있습니다(왼쪽 위 모서리). 주변에 좀비가 많이 돌아다니고 있습니다. 무기를 제거하고 도보로 이동하십시오. 그들이 당신을 공격하지 않을 수 있습니다. 아직까지는 특별한 역할을 하지 않기 때문입니다. 좀비는 꽤 약한 상대입니다.

지도 남쪽의 용병 안뜰에서 정확한 작업을 위한 도구를 찾을 수 있습니다. 가장 중요한 것은 - 총을 휘두르지 마십시오. 또한이 사람들 앞에서는 수줍어하기 때문에 잡지 마십시오. 갑자기 홀스터 영역에서 참을 수 없을 정도로 가려워지면 가려워하십시오. 그렇지 않으면 총을 쏠 것입니다.

세 명의 동지

Cardan은 자신이 다투었던 친구들을 찾아 그들에게 사과를 요청합니다.

소스노두브 변칙존재의 남쪽(지도의 남서쪽)에서 조커의 유해를 찾을 수 있습니다.

바지선은 스카도프스크 서쪽의 지하 묘지에서 2미터를 발견했습니다. 두 인물의 CCP를 위로할 수 없는 Cardan에게 데려오십시오.

액세스할 수 없는 캐시

snag라는 이름의 스토커는 그에게 스웨그가 담긴 용기를 가져오라고 요청합니다...

... 그는 Cossack에 컨테이너를 숨겼고 지진 중에 결함에 빠졌습니다. 바늘은 알 속에, 알은 오리 속에, 오리는 토끼 속에, 토끼는 충격을 받고 있다. 이 상자가 필요합니다 조합 잠금추출물, 그리고 Koryaga는 장식물을 반으로 나누기로 약속했습니다.

최대로 내리십시오. 이를 위해 배에 상자가 있습니다. 그것은 당신 것입니다. 거기에 무언가를 넣으면 아무것도 잃지 않을 것입니다. 더 많은 탄약, 5개의 구급 상자, 12개의 붕대를 남겨두십시오. 지도에 표시된 지점으로 이동하여 내려갑니다. Cossack을 검사하고 출구쪽으로 천천히 이동하십시오. 경험적으로 찾아야합니다. 스노크는 어둠 속에서 하나씩 나타나며, 상처를 치유하고 붕대로 감아줄 무언가가 있다면 그들을 쓰러뜨리는 것은 그리 어렵지 않다. 컨테이너를 소유자에게 가져오면 재산 분할이 시작됩니다.

핸디캡과 AK는 복용을 권장하지 않습니다. 그들의 가격은 페니입니다. 나머지는 헬멧, 유물 및 의료 키트입니다. 때문에 헬멧을 쓰면 안 됩니다. 스토커는 헬멧만 주고 나머지는 스스로 가져가기로 동의합니다. 유물과 의료 키트를 가져 가라. 물론, 결정하는 것은 당신에게 달려 있습니다.

이상한 현상

수염은 준설선에서 그토록 신비롭게 빛나는 것이 무엇인지 묻습니다. 장소는 지도에 표시됩니다. 이것은 작은 수상 역입니다. 사다리를 따라 역으로 가는 길은 한 가지뿐입니다. 그런 다음 계단을 올라가야 합니다. 여기에서 철 조각에서 다른 철 조각으로 점프해야 하기 때문입니다. 변칙의 바닥에서 파이프 아래로 기어 올라가 위로 올라갑니다. 그런 다음 벽의 구멍을 통해 아래로. 여기에서 오른쪽으로 이동하여 볼트로 식별할 수 있는 이상 현상이 있는 곳까지 기어가야 합니다. 그런 다음 왼쪽에 있는 모래 더미로 가십시오. 모두. 2층으로 올라가면 3층으로 올라가면 개조된 핸들이 매달려 있습니다. 도중에 더 이상 이상 현상이 발생하지 않지만 떠나기 전에 저장하십시오. 출구에서 스토커가 당신을 만나 눈물을 흘리며 친구를 대하기 위해 이 유물을 달라고 요청할 것입니다. 당신이 결정합니다.

그것을 돌려준다면 Beard에 도착하면 이 소년이 당신 대신에 예술을 어떻게 넘겨주는지 알게 될 것입니다. 그리고 비싸고 희귀한 유물로만 치료할 수 있는 동료는 없습니다. 수염은 그가 이러한 문제에 간섭할 의사가 없다고 말할 것이고, 그 소년은 또한 당신의 얼굴에 웃을 것입니다. Skadovsk를 떠난 후 그와 그의 두 사람은 일반 NPC로 변하고 그들을 죽이면 장비 만 제공됩니다. 절대적으로 표준입니다. 다시 재생해 봅시다.

영역에서 모든 사람이 자신을위한 것이라고 결정하고 테레사 수녀와 멀리 떨어져 있으면 그 사람은 그 자리에 계속 서있을 것이지만 두 걸음 만 가면 포위 될 것입니다. 반격하기 어렵습니다. 따라서이 두 단계를 수행하지 않는 것이 좋지만 대화 직후에 칼로 아기를 죽이십시오. 두 명은 앞 왼쪽과 앞 오른쪽 모퉁이에 있는 외로운 부스에 앉았습니다. 부스에 수류탄을 던지고 즉시 총을 얻으십시오. 가능한 한 빨리 그를 끝내려고 노력하십시오. 문제가 해결되지 않으면 권총을 사용해 보십시오(이때쯤이면 이미 일반 PM을 다른 것으로 변경했길 바랍니다). 두 번째 스토커는 먼저 달려가려고 서두르다가 돌아와서 당신을 죽이려고 할 것입니다. 하지 않도록 설득하십시오. 같은 권총이나 다른 무기로 말할 수 있습니다. 트로피를 수집하고 아티팩트를 Beard에게 가져가세요. 퀘스트가 제출되었습니다. 캐시와 3000 루블의 좌표를 얻으십시오.

고원으로 가는 길

Skat-3 헬리콥터가 남부 고원에 추락했는데 바지선에 사는 특정 노아만이 거기까지 가는 길을 알고 있다. 당신이 문을 열려고 하면, 그는 그것을 한 방에 무너뜨릴 것입니다. 무기를 낮추고 조심스럽게 접근하여 말하십시오. 그 사람은 아픈 머리 전체로 옮겨졌습니다. 컷신이 끝난 후 노아가 지시한 경로를 따라가다가 마지막에 뛰어올라(기본 키) 점프합니다. 헬리콥터와 같은 높이의 고원에 있는 자신을 발견하게 될 것입니다.

스토커 찾기

Magpie라는 스토커는 또 다른 중립 그룹인 Gonta를 조직했습니다. 그들은 키메라의 습격으로 동료를 잃을 뻔했을 뿐만 아니라 약속된 보상도 받지 못한 채 남아 있었다. 까치는 현장에서 사라지고 어딘가에 누워서 나타나지 않는다. 올빼미는이 까치가 목성 근처에있을 것으로 추정되는 1000 루블에 대한 정보를 판매 할 것입니다. 이 퀘스트의 연속 - 다른 사람의 장점을 참조하십시오.

타격

Bandyuki는 스토커를 만나 돈을 노크하기로 결정했습니다. 술탄이 보고합니다. 진행 방법을 결정해야 합니다. 이 충돌에서 도적에 합류하기로 결정했다면 근처에 서 있는 Kastet와 대화하십시오. 스토커라면 비어드에게 임박한 습격에 대해 알려야 합니다. 그런 다음 그는 도적들과 함께 가서 결정적인 순간에 등을 찌르라고 요청할 것입니다. 우리는 측면을 선택합니다. 두 경우 모두 즐거운 상품과 할인을 받게 됩니다. 스토커에 가입하면 비어드가 유물에 대해 더 많은 돈을 주고, 산적에 가입하면 상점에서 상품이 더 저렴해집니다. 당신에 대한 당사자의 태도는 변하지 않을 것이며 아무도 회의에서 총을 쏘지 않을 것입니다.

거래

이 임무는 이전 임무를 완료한 후 비어드가 주어집니다. 도적을 따라가서 대량의 무기를 구매하는 거래를 막는 것이 필요합니다. 먼저 아침까지 잠을 잔 다음 작업을 수행하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 실패합니다. 수령 직후 - 지정된 지역으로 이동합니다.

추장에게 말을 걸고 스토커를 따라 크롤링하십시오. 둥근 건물 안으로 올라가 컷신을 보고 산적과 용병을 공격하세요. 다시 족장에게 말을 걸고 비어드에게 말을 걸자.

스토커의 실종

아직 돌아 오지 않은 흡혈귀가 많이 살고있는 곳으로 사냥꾼이 파견되었습니다. 우리는 이 사냥꾼을 찾기 위해 모든 노력을 기울여야 합니다. 글쎄, 아니면 무엇이 남았는지.

조사 장소에 도착하면 Capercaillie가 연락하여 흥미로운 것을 발견했다고 말할 것입니다. 달려 가다 새로운 마크지도에. 매우 흥미롭긴 하지만 모든 것이 스크립트로 작성되었습니다. 흡혈귀와의 전투에서 가장 중요한 것은 그를 등 뒤에서뿐만 아니라 일반적으로 오른쪽이나 왼쪽에서 우회하기 시작하는 것입니다. 벽에 등을 대고 서 있다고 상상해보십시오. 그냥 흡혈귀가 이 벽 뒤로 갈 수 없다는 것뿐이야. 가장 확실한 것은 구석에 숨어서 흡혈귀가 같은 궤적을 따라 달리기 시작하는 것입니다. 생물을 쏘는 것도 계산하기 어렵지 않습니다. 발톱 공격은 난이도에 따라 다르지만 구급 상자를 먹을 시간이 있다면 크게 신경쓰지 않아도 됩니다.

건물에는 전체적으로 두 개의 흡혈구가 있습니다. 입구 왼쪽 홀의 1층과 지하실에 있습니다. 그런 다음 Capercaillie를 따라가서 따라가십시오. 보이는 것을 비어드에게 보고하십시오.

올빼미 정보는 2000 루블이 필요합니다. 우리는 다리로 간다. 북쪽 입구. 다리를 통과하는 통로는 연속적인 전면에 서 있는 변칙존재로 인해 폐쇄될 것입니다. 그런 경우에는 위로 올라가서 파이프를 통해 이동하십시오. UAZ와 다리에서 떨어진 Niva의 두 가지 키를 찾아야합니다. 그 후에 트럭에서 상자를 열 수 있습니다. 그러나 각 자동차를 검사해야하며 무기, 탄약 및 구급 상자를 찾을 수 있습니다. 유물이 없으며 볼 수 없습니다. 이 모든 것을 수집하면 받은 메시지에 따라 수염에게 가십시오. 그곳에서 그에게 말을 걸고 크레인으로 가십시오. 표시된 장소 근처에 오두막이 있습니다. 그러면 당신은 모든 것을 스스로 이해할 것입니다. 나는 망치고 싶지 않습니다. 나는 당신이 쏠 필요가 없을 것이라고 말할 것입니다. 따라서 대화가 끝날 때 긴장하지 말고 무기를 잡고 쏘는 첫 번째 사람이 되려고 노력하십시오. 비어드에게 보고하고 상당한 돈과 "탐정" 칭호를 얻으십시오.

풍선을 가지고 통풍구로 가져갑니다. 밸브를 설치하고 연 다음 45초 동안 기다립니다. 폐허가 된 은신처에서 도망치는 흡혈귀 몇 마리를 볼 수 있습니다. 그들을 제외한 모든 생물은 죽었다. 내 말을 못 믿겠다면 아래층으로 내려가서 명심하세요. 독이 있으니 구급 상자가 필요합니다. 몬스터 은신처의 파괴에 대해 비어드에게 보고하십시오.

용병 음식

지도 남서쪽에 있는 용병의 사령관이 당신에게 음식을 가져다 줄 것을 요청할 것입니다. 소시지 6개와 통조림 6개가 필요합니다.

부채

Vano는 완전히 러시아 국적이 아닌 스토커입니다. 그리고 우크라이나어도 아닙니다. Vano는 도적들의 미끼에 빠졌습니다. 그는 할부 계획으로 재킷을 샀고 지금 생각해보면 그는 이자를 지불하고 파산했습니다. 이 불명예를 막으려면 갱단의 지도자에게 가서 이야기해야 합니다.

우리는 표시된 주소로 이동하고 입구에서 우리가 온 문제를 말합니다. 그런 다음 저장합니다. 모든 옵션을 시도할 수 있지만 무기로 위협하면 지도자가 Vano가 준 5000만 요구할 것입니다.

Vano는 어떤 식으로든 감사하지 않지만 향후 퀘스트를 완료할 때 매우 유용할 것입니다.

추신: 도적을 죽이면 5000을 얻습니다.

인질

3명의 스토커는 약탈품을 도적들과 공유하지 않았지만 평화롭게 분산된 것 같습니다. 그러나 그들은 복수하기로 결정하고 그룹 중 하나인 Mitya를 훔쳤으며 이제 몸값을 요구합니다. 가서 모두를 죽일 수 있으며 중간에서 시작하는 것이 좋습니다. 지도자에게 가서 그를 채우고 환경을 채우고 오는 모든 사람을 죽이십시오. Mitya와 이야기하기 전에 자신을 구하십시오. 사람들은 쉽게 게이트에 갇힐 수 있습니다. 도적의 영토 가장자리에 도달하면 Mitya와 함께 Yanov로 이송되거나 스스로 가도록 놔두고 나머지 몇 가지 질문을 해결할 수 있습니다. 어느 쪽이든, 당신의 보상은 금붕어- 운반 중량 +12kg.

무선 공학

질소는 시멘트 공장에서 전자 제품과 관련된 부품을 가져오도록 요청합니다. 건물 옆에 있는 여러 계단을 통해 공장으로 갈 수 있습니다. 맨 위에는 유용한 전술 헬멧이 있는 캐시가 있습니다! 볼트를 사용하여 이상 징후를 표시하고 천장에 뿌리를 둔 매달려 있는 너덜너덜한 것을 만지지 마십시오. 푹신푹신한 솜털입니다. 꼭대기 층에서 끝에서 두 번째 층까지는 뜨거운 방 옆 바닥에 있는 구멍을 통해서만 접근할 수 있습니다. 조심스럽게 내려와 모든 층의 모든 방을 탐색하십시오. 그런 다음 부서진 계단에서 1층을 뛰어 넘습니다. 전체적으로 추출은 커패시터 패키지와 트랜지스터 패키지, 3개의 텍스톨라이트 베이스, 2개의 로진 캔 및 2개의 와이어 코일이 될 것입니다. 이제 그를 거칠게 데려와 고급 악기거의 무료로 개선할 수 있습니다.

도구

이상하게도 질소에도 도구가 필요합니다(흥미롭게도 당신이 도착하기 전에 그가 항상 일한 것은 무엇입니까?!)

거친 것들은 야노프 바로 남쪽의 다리 아래 두 번째 차 끝에 있습니다. 마차에는 움직이는 이상이 있습니다. 차량의 입구는 지붕에서 있으며 다리에서 디젤 기관차 위로 점프하여 올라갈 수 있습니다. 차 안에서 변칙개가 지나가면 벤치에 숨어야 합니다.

얇은 도구는 Jupiter 공장 건물 중 하나의 2층에 있습니다. Bitum 변칙존재에서 서쪽 길을 따라 다리를 건너(오른쪽에 도적들이 있을 것입니다) 이 건물이 있는 안뜰에서 바로 쉬십시오.

전기적 이상으로 가득 차 있지만, 경로는 볼트로 표시하기가 꽤 쉽습니다. 도구는 맨 끝에 있는 녹색 캐비닛에 있습니다. 출구가 근처에 있으므로 왔던 길을 되돌아갈 필요가 없습니다.

가변 psi 복사

Herman 교수는 하나의 터널에서 psi-field의 근원을 알아내도록 요청할 것입니다. Topol 그룹의 스토커는 돌연변이로부터 등을 보호하기로 동의했습니다. 포플러와 대화하십시오. 즉시 떠날 수 있습니다. 들어가기 전에 그와 다시 대화하십시오. 터널에서 세 좀비를 만날 것입니다. 그 후 포플러 일행이 입구를 막고 더 깊숙이 들어가게 됩니다. 입구에는 움직이는 전기가 있습니다. 원을 그리며 날아가지만 움직임에 대해서만 통과할 수 있기 때문입니다. 원을 그리면 변칙도 있습니다. 다음 방에는 구급 상자, 탄약 및 식품이 비치되어 있습니다. 마지막 유물에는 더 많은 음식, 보드카, 수류탄, 카트리지 및 AK가 있습니다. 문을 열기 전에 저장하십시오. 스토커는 기분이 나쁩니다. 그들은 컨트롤러에 의해 잡혔습니다. 망설이면 절반은 죽이고 나머지는 좀비화하면 죽여야 합니다. 컨트롤러와 함께 분해할 때 절대로 열린 공간에 밖으로 뛰지 마십시오. 항상 덮개를 가까이에 두십시오. 시야 내에서만 공격합니다. 기둥 옆에 서서 가장 갑옷을 관통하는 탄약을 들고 머리에 총을 쏘십시오. 한 명의 스토커를 구하는 것은 불가능할 가능성이 매우 높기 때문입니다. 컨트롤러가 등장한 후 가장 먼저 공격합니다. 다른 사람들이 정신을 차리면 터널 출구에서 포플러에게 말을 걸고 벙커로 향하십시오.

헤르만과 대화하십시오.

변칙 연구

터널 사건 이후 Herman은 당신에게 또 다른 임무를 줄 것입니다. 기술자에게 스캐너를 받으십시오. 역청, 콘크리트 욕조 및 주차장의 이상 - 거기에 스캐너를 배치해야합니다.

주차장에 충분한 전기가 있으므로 문제가 없습니다. 전기 보호에 +6에 아트를 놓고 한 번의 멀리뛰기로 점프하십시오. 치지 않을 수도 있습니다. 스캐너를 놓고 유물을 수집하고 같은 방법으로 나옵니다.

콘크리트 욕조의 경우 일반적으로 간단합니다. 스캐너를 가장자리에 놓으십시오. 깊이 들어갈 필요도 없습니다. 아티팩트가 필요하지 않는 한, 아마도 변칙의 맨 끝에 있는 구체적인 임계값에 있을 것입니다.

가장 어려운 - 역청. 고온으로부터 보호하기 위해 예술을 착용하고 볼트로 도로를 표시하고 중앙으로 이동하십시오 (수풀이 자랍니다). 또한 신중하게 선택해야 합니다. 나는 서쪽에서 변칙존재로 들어갔다가 북쪽에서 튀김을 통해 빠져나왔다. 여기에 갇혀 있으므로 유물을 수집하는 것을 잊지 마십시오.

이제 Herman의 구현에 대해 보고할 수 있습니다.

그에게서 두 개의 스캐너를 더 설치하라는 퀘스트를 받을 수 있습니다. 이전 3개의 변칙 영역과 유사하게 진행하고 더 나은 Svarog를 얻으십시오.

과학자에게 남은 마지막 일은 측정을 하는 스토커와 동행하는 것입니다. 좀비의 습격(고정밀도의 장거리가 더 좋습니다)과 멧돼지와 살덩이 무리의 공격(산탄총 "~할 것입니다...")이 예상됩니다.

퀘스트를 받은 후 Ozersky에게 말을 걸고 왜 갑자기 측정을 하는 경비원이 있는지 물어보세요.

어떤 지역을 먼저 선택하느냐는 중요하지 않습니다. 변칙성을 연구하는 동안 거기에서 좀비가 짓밟 힙니다. 먼저 아래에 남아 있는 건물에서, 다음으로 마을의 마지막 건물 근처 언덕 뒤에서 오른쪽으로. 광학 기능이 있는 Kalash가 있어도 발사 거리에 접근하기 전에 쉽게 파괴할 수 있는 여러 파도가 있습니다.

시멘트 공장 근처의 범람원은 더 어렵습니다. 돌연변이는 빠르며 세 그룹으로 나타납니다. 일반적으로 남동쪽에서 세 마리의 멧돼지, 서쪽에서 세 마리의 살. 고기를 사용하면 더 쉽습니다. 그들은 더 느리고 단일 포인트 블랭크 샷건 폭발(업그레이드된 Deerslayer 샷건을 의미함)으로 사망합니다. 멧돼지는 2발이 필요합니다. 내 멧돼지 중 하나는 항상 스토커에게 달려가서 총살당했습니다. 어떤 경우에도 그는 스토커를 공격하는 것을 허용해서는 안됩니다. 그들은 한 번의 타격으로 죽습니다. 모든 것이 끝나면 Topol, Herman 및 Ozersky와 대화하십시오. 후자는 자신의 가설이 확인되었다고 말하지만 한 번 더 테스트가 필요합니다. Bitumen 중앙에 스캐너를 설치합니다.

가설

작업은 측정 후 Ozersky가 제공합니다. 우리는 이미 이 변칙의 중심에 있었기 때문에 다시 걷는 것은 어렵지 않습니다. 스캐너를 설치하면 스노크가 나타나기 시작하며, 변칙존재의 사망자 수도 우리가 원하는 것보다 훨씬 적습니다. 산탄총으로 반격하십시오 - 이 경우 가장 효과적입니다. 측정이 완료되면 스캐너를 들고 밖으로 나와 Ozersky로 가져갑니다. 상을 받으세요.

최신 개발

Jupiter의 최신 개발에 대한 모든 문서를 찾아 Herman에게 가져와야 합니다. 그들은 아마도 공장의 관리 건물에 위치하고 있습니다.

건물 최상층에 있는 지도의 마커에 명확하게 위치한 문서는 단 하나뿐입니다. 그것을 가져가 자마자 과학자들의 캠프를 지키는 사람들 인 Black이 이끄는 용병 그룹이 나타납니다. 그들은 두 개 또는 세 명, 모두 일곱 명씩 그룹으로 두 계단을 오를 것입니다. 그들이 모두 쓰러지면 문서를 Herman에게 가져가는 동시에 새로운 보안 그룹을 찾기 위해 Herman에게 퀘스트를 받으십시오.

변칙적 활동

스캐너에서 얻은 결과를 바탕으로 Herman은 Yanov의 북서쪽에 있는 냉각탑 근처에서 이상한 변칙 활동이 관찰되었음을 추론할 수 있습니다. 도착하면 계속 반복되는 도움 신호를 듣게 될 것입니다. 아마도 어딘가에서 누군가가 물 없이는 이틀 동안 나갈 수 없을 것입니다. 이 지역은 고급 스캐너인 Svarog로만 탐색할 수 있습니다. 올빼미 퀘스트를 통해 얻을 수 있습니다.

당신이 접근하자마자 변칙성이 작동하고 죽은 Dolgovtsy의 여섯 시체가 공중에서 떨어질 것입니다. 그들 중 하나에는 Debt의 설립자에게 일어난 일에 대한 PDA가 있습니다. PDA인 It은 다양한 이해관계자에게 수익성 있게 판매될 수 있습니다. 의무, 자유, 바텐더 등의 사령관 나는 Debt를 추천합니다. 그들은 동맹이 될 것이고 이것은 다른 퀘스트에서 조금 후에 유용할 것입니다.

나침반

향상된 탐지기로 퀘스트를 완료한 후 Beard는 다음을 검색하도록 초대합니다. 희귀 유물- 나침반. 첫 번째 중지는 이런 종류의 일에 대해 뭔가 알고 있을지도 모르는 노아입니다.

노아와 대화하십시오. 그는 나침반을 그렇게 줄 것입니다.

유혹하는 사업

올빼미는 당신에게 즐거운 비즈니스를 제공합니다. 이 경우는 간단하지만 매우 수익성이 있습니다. Veles 탐지기 3개를 찾아 목성 근처 과학자 벙커에 있는 정비사에게 전달해야 합니다. 그는 그것들을 수정하고 가이드와 함께 Sych를 다시 보냅니다.

탐지기를 얻을 수 있는 곳: 에서 어떤 순간올빼미는 스스로 탐지기를 판매하기 시작할 것입니다. Kopachi 마을 (목성 근처)의 굴착기 운전실에서 하나를 찾을 수 있으며 운이 좋다면 좀비 몸에서 그러한 탐지기를 제거 할 수 있습니다. 거의 항상 탐지기가 있지만 가장 자주 곰 또는 응답입니다.

정비사에게 반납하고 시간이 지나면 올빼미가 메시지를 보냅니다. 가서 Beard가 계약 조건을 이행하기를 원하지 않는 것 같습니다. 수염은 그렇지 않다고 말하고 다시 사지 않을 것이라는 탐지기를 제공합니다. 올빼미와 대화하십시오. 그는 술탄을 통해 수염을 구부릴 것을 제안할 것입니다. 동시에 그 자리에서 이익의 일부를 요구할 수 있습니다. 추가 퀘스트는 잃지 않지만 1500 돈을 받게됩니다.

술탄은 비어드에게 공급을 차단하겠다고 제안합니다. 그는 지금 나침반 주문이 완료되기를 기다리고 있다고 말하십시오. 술탄은 나침반을 그에게 가져오라고 말할 것입니다.

다크 비즈니스

퀘스트는 술탄에게 나침반을 준 후 시작됩니다. 남아 있는 두 개의 탐지기를 찾아야 하므로 비어드에게 유물 공급을 박탈합니다. 그에게 퀘스트를 받아 유물을 찾고, 함께 찾으러 갈 스토커를 따라가십시오. 시체에서 탐지기를 얻을 수 있습니다.

타인의 장점

Yanov Station의 Flint는 전례없는 이야기를 전하며 자신에게 주요 역할을 할당합니다. 그의 가면을 벗겨야 합니다. 흡혈귀의 소굴과 다른 "그의" 착취물을 청소하는 것에 대해 그와 이야기하십시오.

채석장으로 향합니다. 그곳에서 당신은 죽기 전에 무엇을, 어떻게 알려줄 상처 입은 스토커를 발견하게 될 것입니다. Yanov에 들어가 자마자 Flint는 당신을 기쁘게 할 것입니다. 새로운 역사그로부터 그가 사생아임이 분명해진다. 그와 이야기하면 그는 당신을 멀리 보낼 것입니다. 그 후에 그는 또 다른 이야기로 당신을 기쁘게 할 것입니다. 그 후 Flint는 Skadovsk의 사람들이 찾고있는 Magpie가 아니라는 것이 분명해질 것입니다. 잘자, 흡연자. 채무자(또는 Svobodovtsy)의 머리에게 Flint에 대해 알리고(그룹과 우정을 얻으십시오. 빚이 이미 "녹색"이면 Freedom으로 이동하고 그 반대도 마찬가지이기 때문입니다.) 그런 다음 Gonta에게 달려가서 Magpie가 발견되었다고 말하십시오. 세 가지 퀘스트가 모두 완료됩니다.

수렵

Yanov 역 지하에 있는 St. John's wort는 시멘트 공장 뒤에 있는 늪 흡혈귀 소굴을 청소하도록 요청할 것입니다. 흡혈귀가 3개 있으며 가장 수익성이 좋은 전술은 수류탄입니다. 경험적으로, 우리는 그들이 당신을 보는 거리를 설정하지만 공격하지 않고 범위의 경계를 따라 짓밟습니다. 그런 장소를 찾으면 거기에 5-6개의 수류탄을 던지면 충분합니다. 나는 또한 그들의 서식지 근처에 나무를 추천할 수 있습니다. 그 위에 오르면 그들이 당신에게 달려 와서 원을 그리며 도망갈 것입니다. 도망치는 순간(움직이는 방향이 바뀌지 않는 경우)에 공격하기 쉽습니다. 이 방법은 더 깁니다. 단일 촬영을 권장합니다. 긴 버스트에서 더 이상 의미가 없으며 카트리지를 사용하십시오.

보상을 받으러 가시면 됩니다.

St. John's Wort의 다음 임무는 알려지지 않은 돌연변이로부터 터널을 청소하는 것입니다. 표시된 좌표에는 알려지지 않은 돌연변이가 없습니다. 두 명의 바이러만 있습니다. 그 숫자로 인해 "버러 조각"이라는 전술이 더 다른 것으로 바뀌고 있습니다. 처음에는 깜짝 놀라서 F1 키를 던지고 쏘려고 시도할 수 있습니다. 때때로 모퉁이를 엿볼 수 있습니다(가스 실린더나 다른 무거운 물건으로 당신을 조준할 시간을 주지 않고). 언더 배럴 수류탄 발사기와 탄약이 있으면 많은 도움이 됩니다. 말 그대로 3~4발의 총격전과 안녕. 모든 것이 준비되면 보상을 받으십시오(터널에는 다른 것이 없습니다. 볼 필요가 없습니다).

키메라 사냥

St. John's wort가 키메라와의 사건을 언급한 후, Gonta와 대화하십시오. 그는 키메라가 자고 있는 새벽 3시에 접근하겠다고 제안할 것입니다. 표시된 시간에 그에게 말을 걸면 Skadovsk 근처의 농장에서 자신을 발견하게 될 것입니다. 키메라가 무대에 서 있습니다. 불을 켜고 그녀를 방해하지 않도록 하십시오. 옆으로 점프. 그녀가 죽으면 Gonta와 대화하여 Skadovsk로 건너가십시오. 퀘스트 완료를 세인트존스워트에 보고할 수 있습니다.

야간 사냥

Zaton에서 키메라를 죽이고 퀘스트를 완료하면 St. John's Wort가 라디오로 당신에게 연락하여 그가 다른 키메라를 추적했다고 말할 것입니다. 개인적인 대화에서 그는 10,000에 그녀를 죽이겠다고 제안할 것입니다. Chimera는 우리가 스캐너를 배치한 주차장의 남쪽에 있는 환기 샤프트 근처에 있습니다. 북쪽 문을 통해 들어가 즉시 주석 조각이 걸려 있는 황폐한 벽 위로 올라갑니다. 캐시도 있습니다. 바로 뒤에 있어야 합니다. 이 시점에서 키메라는 한 번만 나를 사로 잡았고 대부분이 벽돌 주위를 뛰어 넘을 것입니다. 당신의 임무는 산탄총, 기관총(단일) 또는 - 가장 효과적인 - 유탄 발사기로 그녀를 쏘는 것입니다. 너무 멀지도 너무 가깝지도 않은 착지 순간을 선택하고 촬영하세요. 사냥에 성공하면 St. John's Wort에 성공을 보고할 수 있습니다.

생존자 모노리스

Monoliths의 분리는 영역의 통제를 벗어 났고 이제 어디로 가야할지 모릅니다. Yanov의 주민들과 이야기하고 이전 상대를 수락하도록 설득해야합니다.

Yanov에서 누가 어디로 가는지 직접 확인하십시오. 더 나은 관계, 그쪽으로 가십시오. 듀티와 프리덤 둘 다 친구라면 취향에 따라 선택하세요. 예를 들어, Shulga는 귀하의 책임하에 분견대를 귀하의 날개 아래에 두는 데 동의할 것입니다. 그는 두 명의 전투기를 골라서 Monoliths로 데려 갈 것입니다 (전환은 스크립트에 따라 이루어지며 어디에서나 발을 밟을 필요가 없습니다). 거기에서 의무의 장교가 선서를 할 것입니다. Monolith의 전 사령관과 대화하면 그와 함께 Yanov에게 신속하게 돌아갈 수 있습니다.

야르 삼촌의 모험

Yanov의 Dadka Yar는 한 가지 도움을 요청할 것입니다. 우리는 동의하고 Kopachi 마을에 도착합니다. 주변에 있는 좀비를 두려워하지 마십시오. 무기를 치우고 Yar를 따라가십시오. 집의 다락방에서 총을 꺼내 용병을 쏘는 것을 도우십시오. 용병을 따라 가면 좀비도 제거해야 할 가능성이 큽니다. 그들은 깜짝 놀라게 하고 불을 지르게 될 것입니다. 퀘스트가 완료되면 Yar에게서 더 많은 것을 배우게 됩니다. 그는 당신을 역으로 데려다 줄 것입니다.

오아시스

Ozersky 교수가 당신에게 지역 전설인 Oasis에 대해 알아보도록 요청할 것입니다. 이 전설의 존재를 증명하기 위해 그는 그곳에서 어떤 유물을 요구합니다.

입구는 밤의 사냥 퀘스트가 진행되는 환기 단지의 서쪽에 있습니다. 처음에는 좀비가 있고 그 다음에는 jerboas(꽤 많습니다)가 있습니다. 그 결과 네 줄의 기둥이 있는 큰 홀이 나옵니다. 반복해서 겪을 것이기 때문에 쉽게 알아볼 수 있습니다. 이것은 퍼즐입니다. 일정 수의 회전 후 여러 개의 아치가 켜집니다. 당신의 행동은 다음과 같습니다. 우리는 홀에 들어가서 경계를 따라 통과하고 (나는 그것을 시계 반대 방향으로 가지고있었습니다) 우리가 홀에 들어간 복도로 돌아갑니다. 네 번째 텔레포터가 켜지는 소리가 들립니다. 이제 우리는 원하는대로 통과하고 다시 홀 입구로 순간 이동하지만 이제는 4 개의 순간 이동을 모두 통과합니다. 순간이동이 꺼지고 뒤로 물러나지 않고 오아시스로 가자.

나무에서 유물을 가져오기 전에 무기를 다시 장전하십시오. psi-dog은 싸우기가 어렵지 않습니다. psi-dog 자체가 멀리하려고 하는 동안 유령이 당신을 공격할 것입니다. 그것을 식별하고 눈을 떼지 마십시오. 총을 쏘면 정상으로 빠져나갈 수 있습니다.

아티팩트를 Ozersky에게 가져가 오아시스의 존재 증거로 돌려주십시오.

과학자 보호

목성에서 문서를 가져온 Herman이 퀘스트를 줍니다. Duty/Freedom의 헤드(무엇을 가장 좋아하고 누구와 더 좋은 관계를 맺고 있는지)에게 가서 사람들을 선별하는 것에 대해 이야기하십시오. 다음에 Herman에 올 때 보상을 받으십시오.

변칙 식물

Pripyat에 갈 팀을 모으기 위한 퀘스트를 시작한 후 Sokolov는 슈트가 필요할 것입니다. Ozersky와 대화하십시오. 그는 채석장 가장자리에 있는 변칙적 식물 표본을 채취해 달라고 대가로 요청할 것입니다.

주목. Svarog를 사용하면 센터까지 걸어가는 데 문제가 없습니다. 우리는 식물을 선택하고 즉시 변칙 개체의 수가 급격히 증가했음을 알 수 있습니다. 그러나 uber-detector를 사용하는 방법도 간단합니다. 우리는 공장을 인수하고 요청 시 Sokolov 장비를 제공한다는 보증을 받습니다.

과학자를 위한 모든 퀘스트를 이전에 완료했다면 패스파인더 칭호를 획득하세요.

Strelka 그룹 문서

Zone을 독립적으로 연구하는 동안 이러한 문서를 접할 수 있습니다. 화살의 전체 세트의 경우 몇 가지 아티팩트가 나중에 떨어지고 등급을 받게 됩니다. 첫 번째 문서는 늪의 입구인 터널의 시멘트 공장 아래에 있습니다.

두 번째 문서는 채석장에 있는 광산 굴착기의 운전실에 있습니다. 차 뒤에 있는 나무에서 갈 수 있습니다.

세 번째이자 마지막 문서는 목성 공장 영토의 첫 번째 부서 건물 북쪽에 있는 일부 산업 설비 아래 구덩이에 있는 파이프에 있습니다.

사실 이제 Skat-1 헬리콥터의 추락 현장으로 갈 시간입니다. 우리가 알고 있는 정보에 따르면 그는 위치의 남쪽에 있는 헬리콥터 착륙장에서 쓰러졌습니다. 도로에서 벨트를 더 조이고 앞으로 조입니다.

장소에 접근하자마자 속도를 줄입니다. 광산 표시가 보이나요? 저를 믿으십시오. 그들은 거기에 있고 우리는 그것이 보이지 않는다는 이유로 전혀 아첨하지 않습니다. 군사 사상의 재능은 아스팔트 아래에서 광산을 굴려 놓았고 이제는 밟히면 비현실적인 방식으로 폭발합니다. 탈출구가 있긴 하지만.

옵션 1.
땅에서 튀어나온 첫 번째 막대기에 접근합니다. 안전하고 건전하게 도달했습니까? 그래서 효과가 있었다. 그래서 우리는 헬리콥터에 도달할 때까지 스틱에서 스틱으로 이동합니다.

옵션 2.
우리는 볼트를 꺼내서 우리가 가고자 하는 곳에 던집니다. 딸깍 소리가 나면 앞에 지뢰가 있다는 뜻입니다. 침묵이 길이 분명하다는 것을 의미한다면. 우리는 볼트에 접근하여 다시 던집니다. 따라서 팔과 다리를 들고 헬리콥터까지 걸어갈 수 있습니다.

지뢰밭에서 우리는 죽은 군인을 봅니다. 분명히 그는 지뢰에 의해 폭파되었지만 폭발 후 어떤 이유로 그는 지뢰에 의해 손상을 입었습니다. 우리는 그가 가진 모든 것을 찾고 가져갑니다.

음, 안전하고 건전하게 그들은 헬리콥터에 도착했습니다. 충돌 사이트 Skat-1.



헬리콥터를 조사한 후 블랙박스를 발견합니다. 우리는 해독을 위해 그의 장비를 가져갈 것을 제안합니다. 턴테이블에서 더 흥미로운 것은 없으며 떠날 수 있습니다. 우리는 서두르지 않지만. 돼지와 멧돼지 무리가 보이십니까?

탄약을 낭비하지 말고 지켜보십시오. 팝콘 가지고 계신가요? 아니다? 좋아, 지뢰밭에서 돼지가 폭발하는 것을 보면서 한 덩어리를 자르고 먹자. M-예, 효과가 있으면 다소 약합니다. 그리고 도대체 돼지들이 왜 여기에 온 거지?

물론 위의 모든 것에도 불구하고 무료 스튜가 얼마나 많은지 유감입니다! 우리는 그 자리에서 몇 가지 통조림을 말아서 길을 떠났습니다. 볼트로 도로를 확인하는 것을 기억하십시오. 그렇지 않으면 나중에 스튜가 우리 덩어리에서 만들어 질 것입니다.

지뢰밭을 피하면 고요하게 숨을 쉬고 계속 나아갈 수 있습니다.

북한, 파키스탄, 베트남, 이라크 및 기타 여러 국가에서 치명적인 지뢰가 흩어져 있는 들판에서 매년 수천 명이 사망합니다. 수십 년 된 광산조차도 위험합니다. 약간의 압력으로도 폭발 할 수 있습니다. 이 기사를 읽고 지뢰를 터뜨리지 않고 지뢰밭에서 안전하게 탈출하는 방법을 알아보세요.

단계

상황 개요

    근처에 광산이 있다는 표시를 찾으십시오.대부분의 광산은 숨겨져 있지만 무엇을 찾아야 하는지 안다면 광산을 피할 가능성이 더 높아집니다. 지뢰밭에 있을 때는 잠시라도 경계심을 잃지 마십시오. 다음 징후를 찾는 것을 멈추지 마십시오.

    • 철사. 눈에 잘 띄지 않으니 땅을 잘 살펴야 합니다. 전선은 일반적으로 거의 볼 수 없을 정도로 가늘다.
    • 도로 수리의 흔적입니다. 포장된 지역, 새로운 성토, 도로 패치, 도랑, 굴착 등을 포함합니다. 이것은 광산이 근처에 심어졌다는 신호일 수 있습니다.
    • 나무, 기둥, 선반에 표시 또는 표시. 지뢰를 심은 군대는 어떻게든 지뢰밭을 표시하여 병사들을 보호할 수 있었습니다.
    • 동물 시체. 소와 다른 동물들은 종종 지뢰에 의해 폭파됩니다.
    • 손상된 차량. 버려진 자동차, 트럭 및 기타 차량이 이미 광산을 폭파시켰거나 근처에 있을 수 있습니다.
    • 나무와 덤불에 있는 수상한 물체. 모든 지뢰가 묻힌 것은 아니며 제거되지 않은 모든 탄약이 땅에 있는 것은 아닙니다.
    • 예기치 않게 종료되는 이전 트레일 또는 트레일의 위반.
    • 도로의 측면에서 실행되는 전선. 이것은 부분적으로 묻혀 있는 신관 장력 와이어일 수 있습니다.
    • 자연에 존재하지 않는 이상한 지형이나 모양. 식생이 약해지거나 변색될 수 있고, 비로 인해 덮개가 부분적으로 씻겨 나갈 수 있으며, 식생 덮개가 가장자리에 가라앉거나 금이 가거나, 지뢰를 덮는 재료가 흙 더미로 나타날 수 있습니다.
    • 민간인은 특정 장소나 건물을 기피합니다. 지역 주민들은 일반적으로 지뢰나 불발탄의 위치를 ​​알고 있습니다. 정확한 위치를 결정하기 위해 민간인을 인터뷰합니다.
    • 즉시 중지하십시오.당신이 위험에 처해 있다는 것을 깨닫는 즉시, 얼어붙으십시오. 한 발짝도 내딛지 마세요. 잠시 시간을 내어 상황을 평가하고 구조 계획을 남겨 두십시오. 이제 당신의 움직임은 느리고 조심스럽고 신중해야 합니다.

      친구들에게 알람을 주세요.위험하다고 생각되는 즉시 모든 사람에게 알려서 누군가 폭발 장치를 터뜨리기 전에 멈출 수 있도록 하십시오. "멈춰!"라고 외치세요. 그리고 아무도 움직이지 말라고 하세요. 이 상황의 리더라면 다른 사람들에게 안전하게 현장을 떠나는 방법을 가르쳐야 합니다. 한 번의 잘못된 움직임으로 모든 사람이 사망할 수 있으므로 모두가 같은 장소에 있는지 확인하십시오.

      아무것도 선택하지 마십시오.함정이 있는 많은 광산. 헬멧, 라디오 또는 군용 유물을 집어 들었다고 생각하고 실제로는 지뢰임을 알게 됩니다. 장난감과 음식조차도 미끼로 사용됩니다. 버리지 않았다면 줍지 마십시오.

      안전한 탈출

      1. 채굴된 지역에서 나가십시오.경고 표지판을 보거나 지뢰 또는 잠재적인 지뢰를 보았거나 폭발이 발생했기 때문에 지뢰밭에 들어갔거나 지뢰가 지뢰된 지역에 발을 들인 것으로 의심되면 침착함을 유지하고 조심스럽게 위험 구역을 빠져 나오십시오. 자신의 흔적. 가능하면 돌아서지 마십시오.

        • 걸을 때 뒤를 돌아보고 이미 밟은 곳에서 천천히 발을 움직입니다.
        • 예를 들어 사람들이 자주 걷는 도로나 기타 지역에 도달했을 때 위험에서 벗어났다는 확신이 들 때까지 걷습니다.
        • 땅을 탐험하세요.어떤 이유로 전진해야 하거나 발자국이나 탈출 경로가 보이지 않으면 지뢰를 찾기 위해 땅을 수색하고 점진적으로 전진해야 합니다. 손이나 발로 땅을 부드럽게 탐색하거나 칼이나 다른 물체를 사용하여 땅을 1인치씩 부드럽게 탐색하십시오.

          • 광산은 일반적으로 하향식 압력에서 폭발하기 때문에 각도에서 탐색하십시오.
          • 작은 지역을 확인한 후 계속해서 땅을 탐험하십시오. 지뢰밭을 횡단하는 가장 안전한 방법은 횡단하지 않고 배로 아주 천천히 기어가는 것입니다.
        • 이해가 안되는 부분이 있으면 도움을 받으십시오.이전에 발을 디딘 곳이 확실하지 않고 땅을 탐험하는 것이 두렵다면 위험을 감수하지 마십시오. 인치는 삶과 죽음의 차이가 될 수 있습니다. 도움을 요청하거나 가까운 사람들에게 도움을 요청하십시오.

          • 휴대전화를 스스로 사용할 수 있다면 도움을 요청하십시오.
          • 꼭 필요한 경우가 아니면 양방향 라디오를 사용하지 마십시오. 라디오 신호로 인해 특정 유형의 지뢰 또는 처리되지 않은 지뢰가 우발적으로 폭발할 수 있습니다.
          • 누구와도 연락할 수 없는 경우 기다려 주십시오. 무엇을 하고 있는지 모를 경우 뛰어들어 출구를 탐색하지 마십시오.
          • 광산이 곧 폭발할 징조를 찾으십시오.지뢰밭에서 나올 때 지뢰가 폭발하려고 하는 것을 조심하십시오. 특이한 소리를 들어보세요. 압력판이 눌렸거나 접촉 피벗 바가 움직인 경우 약간의 딸깍 소리가 들리거나 덮개가 터지는 소리가 들릴 수 있습니다. 또한 당신이 어떻게 느끼는지 주의를 기울이십시오. 예를 들어 매우 경계하고 천천히 걸으면 코드가 당기는 것을 느낄 수 있습니다.

            폭발이 시작되면 즉시 바닥에 몸을 던지십시오.군인들은 "엎드려!"라고 외친다. 징후가 하나라도 발견되면 마지막 단계, 또는 근처에 있는 누군가가 자신이 지뢰를 폭발시켰다는 경고를 외치면 가능한 한 빨리 땅으로 돌진합니다. 지뢰가 폭발하기까지 1초도 걸리지 않지만 1초를 현명하게 사용하면 심각한 부상이나 사망을 피할 수 있습니다. 지뢰는 위쪽으로 폭발하므로 가장 안전한 것은 지상에 있습니다.

            • 가능하면 뒤로 넘어져 파편으로부터 상단을 최대한 보호하십시오. 다른 광산에 착륙할 가능성이 높지만 바로 뒤에 있는 지역이 바로 밟았기 때문에 가장 안전한 낙상 장소입니다.
            • 폭발을 앞지르려고 하지 마십시오. 발사체는 초당 수천 파운드의 속도로 광산에서 발사되고 피해자 반경(피해를 입을 수 있는 광산으로부터의 거리)은 100피트 이상에 이릅니다.
            • 위험 장소를 표시하고 해당 기관에 보고하십시오.광산을 발견하면 위치를 표시하여 다른 사람들이 광산을 피할 수 있도록 도와주세요. 가능하면 국제적으로 인정된 기호나 표지판 또는 일반적인 지역 경고를 사용하십시오. 경보를 설정하기 전에 안전한 지역에 있는지 확인하십시오. 위험 장소를 표시하고 경찰, 군부대 또는 지역 공병에 신고하십시오.

      지뢰밭 피하기

        지뢰에 대해 자세히 알아보세요. Unexploded ordnance는 폭탄, 수류탄, 포탄과 같은 모든 종류의 폭발성 발사체를 가리키는 데 사용되는 용어입니다. 그들은 사용되었지만 아직 폭발하지 않았으며 폭발 가능성을 유지합니다. 지뢰는 때때로 불발탄의 한 형태로 간주되며 지뢰는 대부분의 언론 매체의 주목을 받지만 모든 불발탄은 여전히 ​​위험합니다. 세계의 일부 지역에서는 지뢰가 아닌 불발탄이 가장 큰 위험을 초래합니다.

        지역의 역사를 배웁니다.낯선 지역을 여행할 때마다 해당 지역의 역사를 검토하여 지뢰 위험이 있는지 확인하는 것이 좋습니다. 군사적 충돌을 겪고 있는 지역은 매우 위험하지만, 불발탄은 적대 행위가 중단된 후에도 오랫동안 위험하게 남아 있습니다.

        • 수백만 개의 지뢰와 불발탄이 베트남, 캄보디아, 예를 들어 라오스, 심지어 오랫동안 비군사적이었던 벨기에에도 남아 있습니다. 지난 몇 년 동안 승무원들은 제1차 세계 대전 이후에 남은 수백 톤의 불발탄을 제거했습니다. 제2차 세계 대전.
      1. 경고 표시에 주의하십시오.표시되는 지뢰밭을 믿을 수 없을 때 표시되어 있는 지뢰밭에서 멀리 떨어져 있어야 합니다. 지뢰밭에 대해 국제적으로 인정된 기호에는 두개골과 이미지, 빨간색 삼각형이 있습니다. 표지판은 종종 빨간색이며 "MINES" 또는 "DANGER"라고 읽습니다.

        • 표지판이 없는 경우 페인트 칠한 돌과 같은 즉석 경고가 자주 사용됩니다(빨간색은 일반적으로 지뢰밭의 경계를 정의하고 흰색은 지뢰밭의 경계를 나타냅니다. 안전한 길그것을 통해), 돌 더미, 땅에 꽂힌 깃발, 영토를 차단하는 풀이나 리본의 묶음.
        • 많은 지뢰밭에 경고 표시가 없으므로 지뢰가 없다고 해서 해당 지역이 안전하다는 표시로 생각하지 마십시오.
        • 현지에서 알아보세요.경고 신호는 오래 가지 않습니다. 시간이 지남에 따라 식물, 동물, 날씨 및 사람이 표시를 제거하거나 숨깁니다. 일부 지역에서는 금속 표지판이 귀중한 건축 자재이며, 예를 들어 금속 지붕을 수리하는 데 사용되는 광산 표지판을 보는 것은 드문 일이 아닙니다. 또한, 많은 곳에 경고 표지판이 설치되지 않습니다. 그러나 지역 주민들은 지뢰와 불발탄의 일반적인 위치를 알고 있기 때문에 지역 주민들에게 그 지역이 살기에 안전한지 물어보는 것이 가장 좋습니다. 아니면 잠재적으로 위험한 지역으로 여행할 때 안내를 받는 것이 가장 좋습니다.

          구타된 트랙에서 벗어나지 마십시오.적극적인 전투 상황을 제외하고. 사람들이 길을 따라 정기적으로 걷는다면 채굴된 것이 아니라는 것을 확신할 수 있습니다. 그러나 길을 벗어나면 위험이 도사리고 있습니다.

      • 대부분의 사람들은 사람이 밟거나 그 위를 운전하는 차량에 의해 유발되는 푸시 지뢰에 익숙하지만 다른 유형의 지뢰 및 폭발 방법이 많이 있습니다. 일부는 감압(누군가가 광산 위로 물건을 들어 올릴 때)에 의해 유발되고, 다른 일부는 와이어, 진동 또는 자기 트리거를 사용합니다.
      • 광산은 아스팔트 아래에 묻힐 수 없으므로 확실하지 않은 경우 포장 도로를 고수하십시오. (대부분 활동 중인 전쟁 지역에) 지뢰가 구덩이에 놓일 수 있고, 길가에 전선이 걸려서 도로 측면에서 폭발을 일으킬 수 있다는 점에 유의하십시오.
      • 광산은 금속, 플라스틱 또는 나무로 만들 수 있으므로 금속 탐지기가 반드시 위험을 경고하는 것은 아닙니다.
      • 지뢰는 지뢰밭과 광산 지역 모두에서 발견됩니다. 지뢰밭- 이것은 명확한 경계가 있는 영역입니다. - 이 경계가 항상 표시되는 것은 아니지만 - 일반적으로 방어 목적으로 지뢰가 높은 농도로 배치된 곳입니다. 그러나 광산 지역은 명확한 경계가 없으며 지뢰밭보다 더 많은 영토를 덮는 경향이 있습니다. 채광 지역은 광산 밀도가 낮으며(여기저기 광산) 게릴라 기술의 전형입니다.

      경고

      • 새로 "제거된" 영역이 안전하다고 가정하지 마십시오. 지뢰 제거는 복잡하고 까다로운 과정이며 공식적으로 제거된 지역에 지뢰가 남아 있는 경우는 드물지 않습니다. 그 주된 이유 중 하나는 오랜 시간 동안 땅속에 있는 지뢰가 크게 가라앉을 수 있기 때문입니다. 그러나 연간 동결-해동 주기 동안 서리가 때때로 상승하여 이러한 깊은 광산을 표면으로 밀어냅니다.
      • 돌을 던지거나 지뢰 또는 불발탄을 쏘려고 하지 마십시오. 더 많은 지뢰가 있는 경우 그 중 하나를 폭발시키면 전체 연쇄 폭발 반응이 촉발됩니다.
      • 지뢰는 영화에서처럼 작동하지 않는다는 점을 기억하십시오. 지뢰가 활성화되기 전에 "딸깍" 소리나 다른 경고 신호가 들리지 않습니다. 당신은 그것을 능가할 수 없습니다. 특히 1차 전하를 사용하여 지면에서 광산을 들어 올리는 바운싱 마인(Bouncing Mine)은 두 번째 전하를 폭발시키기 전에 금속 공이나 파편을 모든 방향으로 흩뿌립니다. 이 입자는 소총 총알보다 빠르고 다른 방향으로 이동합니다.
      • 지뢰밭에 있을 때는 양방향 라디오를 사용하지 마십시오. 라디오 신호로 인해 특정 유형의 지뢰 또는 처리되지 않은 지뢰가 우발적으로 폭발할 수 있습니다. 지뢰밭에 다른 사람이 있는 경우 무선 통신을 위해 최소 300미터 떨어진 곳으로 이동하십시오. 휴대전화의 신호는 실수로 폭발 장치를 폭발시킬 수도 있습니다(반란군과 테러리스트는 종종 휴대전화폭발 장치의 원격 폭발용이지만 이러한 폭발에는 신호가 필요합니다).
      • 적절한 훈련과 장비를 갖추지 않은 한 광산이나 UXO를 열거나 파괴하려고 시도하지 마십시오.
      • 뒤로 물러날 때 바닥에 아무것도 떨어뜨리거나 끌지 마십시오.
      • 적절한 훈련을 받고 장비를 갖춘 채굴기가 아닌 한 절대로 지뢰밭이나 광산 지역에 일부러 들어가지 마십시오.