게임 스토커 포크 잡초를 전달하는 방법. 민속 hodgepodge의 통로입니다. Stalker Narodnaya hodgepodge를 지나갈 때 알아야 할 사항

Narodnaya Solyanka 2010 + OOP 가이드

주요 스토리 라인의 설명, 모든 주요 문제 및 가장 자주 묻는 질문에 대한 답변이 포함되어 있습니다!

자, 시작합니다..............

첫 번째존에 등장 -스타게이저와의 대화.

왼쪽 집에서 우리는 용품을 찾고 있습니다 :)

벽 아래 오른쪽의 농장에는 상자가 있습니다-보드카 (다리 아래를 통과하기 위해)

우리는 전사를 적시지 않습니다- Artmodifier에 대한 퀘스트는 주요 퀘스트와 연결되어 있으며 언제든지 육군 구급 상자를 보드카로 교환할 수 있습니다.

절대 안돼우리는 검문소에서 군대에 가지 않습니다.

징벌로 그들은 군대를 보내고 마을은 조용히 끝납니다 :(

마을에 오다(군대를 수색하는 길에) 의사와 이야기하고 약을 마시고 잠시 동굴에서 눈을 뜬다.

우리는 두려워하지 않고 우리의 발 아래를 살펴보고 장비를 갖추었습니다.

첫 번째 실행에서 모든 생물을 적실 필요는 없습니다!

우리에게 가장 중요한 것은 광부에 도달하는 것입니다(먼 동굴의 상위 레벨에 있습니다)

우리는 머리에 총을 쏘아 흡혈귀를 죽입니다 - 동굴 구석의 벽에 달라 붙습니다 (바람직하게는 더 높이 올라가십시오).

광부와 이야기를 나눈 후 우리는 약을 마시고 경계에서 다시 마신다.

길을 따라 간단한 알림 게임 - 초심자 메모 :)

Agroprom의 Nychka 화살- 입구에서 모두를 죽이고 판잣집 Strelka 입구의 계단으로 이동합니다.

1.먼저 나선형 계단을 올라 상단에 나타난 텔레포트로 갑니다.

2. 순간이동이 끝난 후 흡혈귀를 처음 만나는 홀에 들어섭니다.

3. 우리를 캐시로 인도할 마지막 순간이동은 Electra가 있는 터널에 있습니다.

거기에서 PDA를 가지고 텔레포트를 끕니다. 플래시 드라이브도 있습니다.

술집. 1차 입장 시 바텐더에게 X-18(TD)의 임무를 받아 완료해야 합니다! (그리고 거부할 수 없습니다. 그렇지 않으면 출발이 나중에 올라갑니다)

연구실 X18- 도적. 우리는 모든 도적을 죽이지 만 그들에 대한 퀘스트를 잃거나 구급 상자를 제공하여 심문을 다시 시작합니다. 과학자들의 시체에 있는 보로프를 위한 상자. 우리는 다음과 같이 키메라에서 탈출합니다. 평평한 울타리를 따라 돌이 있고, 그 위로 올라가 저주받은 자에게 죽음이 있습니다.

호박색 X16- Kruglov를 구해야 합니다. Sakharov와 함께 그들은 당신에게 양복과 사이오닉 헬멧을 던질 것입니다. 퀘스트를 완료하면 간단합니다. 변칙 감지기, 슈퍼 물건 및 우수한 갑옷을 얻습니다.

실험실 입구는 문(텔레포트)을 통하지 않고 창을 통해 왼쪽에 있습니다.

가이드, 뇌우 - 가이드를 찾으면 의사에 대해 알려줄 것이고 체르노빌 문 탐지기에 대해 알려줄 것입니다. 레이더를 지나면 유령이 나타납니다. ATP의 도적들 사이, 체르노빌 원자력 발전소의 도적들 사이, 창고의 채무자 사이에 도처에 뇌우가 있습니다. 당신이 결정합니다.

레이더-복잡해 보이지 않습니다. 처음에는 예술에 성가신 부분이 있습니다. 자갈로 바뀌고 버스 정류장에 놓은 다음 가져갑니다. 과학자의 시체를 조사하십시오.

프리피야트- 저격수들을 쓰러뜨리고 늪 의사를 찾아보자. 지하로 방출하는 동안.

체르노빌 1- 사방에서 압박, 군대, 단일체, 방출 ... 잠시만요. 던전 입구에는 수많은 군인들이 있는데, 사하로프의 가방을 찾으세요. ( 오랫동안 머뭇거리지 마십시오. 배출되기 최소 5분 전에 둡니다.)

잃어버린 원정대 수색

1. Kordon의 육교에서 특공대 Andrey의 시체를 수색하십시오. (고가교는 초심자 마을에서 다리로 가는 길 아래에 있는 터널입니다)

미래 퀘스트의 필수품!
2. 우리는 특공대의 PDA를 훔친 적기를 찾았습니다. 이것은 매립지에서 SOS 신호를 보내는 "시뮬레이터"이지만 그는 PDA를 가지고 있지 않습니다.
3. PDA를 훔친 도적을 찾고 있습니다. 프레이어입니다. 같은 산적은 Brom의 돌격 아바칸(Bar의 술 취한 Dolgovets)을 가지고 있습니다. Brom은 Dark Valley에서 Fraer가 처음 등장한 위치에 PDA에 표시를 합니다. 그러나 Fraer는 이곳에서 Scrapyard를 통해 Agroprom과 그 던전으로 이동합니다. 그것이 어디에 있는지 정확히 알아내야 합니다.
4. Prapor in the Landfill에서 10개의 과학적 구급 상자에 대해 Bartender의 직원이 PDA를 수리할 수 있다는 것을 알게 됩니다.
5. 바텐더가 눈물의 눈물 유물 수리를 요청합니다.
6. 우리는 Bartender's People이 마침내 PDA를 부수고 지점을 잃어버린 것 같다는 것을 알게 됩니다.
7. Lukash의 퀘스트를 실행하는 동안 배신자 Pavlik에 따르면 우리는 그의 "연락처"Aru를 죽이고 그의 PDA에서 누락 된 원정대에 대한 정보를 찾습니다.
8. 와일드 테리토리(Wild Territory)에서 Yantar로 건너가는 바로 그 지점에서 우리는 Sivogo 그룹을 발견합니다. 그의 PDA에서 Sakharov가 원정대에 대해 알고 있음을 알 수 있습니다.
9. Sakharov는 Fang 분기를 완료하고 Scorcher를 끈 후에만 우리와 대화하기를 원할 것입니다.
10. Sakharov의 팁에 따르면 X-10으로 가야하지만 우리는 이미 거기에 있었고 원정은 없었지만 Sakharov는 주장했습니다. 우리는 가서 확인합니다.
11. 그리고 실제로 우리는 그의 고통을 끝내고 그를 끝내기를 요청하는 두 명의 죽은 사람과 간신히 살아 있는 한 명의 생태학자를 찾습니다.
설레는 마음으로 해냅니다.
12. 우리는 무슨 일이 있었는지 고스트에게 말합니다. 그는 X-10에서 다른 방법이 있다고 제안하지만 어디가?
13. 우리는 Freeman과 이야기합니다. 용병 Jameson의 논문에서 그는 Monolith를 포획하는 작업에 대한 언급을 발견했습니다.
14. 쓰레기에서 우리는 Tomaz의 그룹을 처리하고 캡처 계획을 가져옵니다.
15. 계획에서 우리는 X-10에서 석관으로 그리고 뒤로 가는 길에 대해 배웁니다.
16. 우리는 유령으로 이동합니다. 실종된 원정대를 발견하고 X-10에서 석관으로 나가면 Chernobyl-2 위치에서 10개의 황금 고기 덩어리를 가져오는 임무를 받습니다.
17. 우리는 Shreds를 Ghost에게 가져오고 보상으로 Sarcophagus에서 Chernobyl-2로의 전환에 대한 정보를 얻습니다.
18. 우리는 체르노빌 2호에서 일기의 3개 부분을 찾는 임무를 받습니다.
19. 우리는 부두를 고스트에게 가져옵니다.

Arkhara의 노트북 퀘스트:

1. Dan과 대화하십시오(초기 버전에서 그는 Cordon에 있었지만 나중에 그는 Swamps로 옮겼습니다).

2. Agroprom으로 이동합니다(Stalker의 주요 작업에서 문서를 훔칠 필요가 있음)
3. Zakhar(바)와 대화
4. Dan은 Agroprom에서 군대의 특이한 활동에 대해 이야기합니다.
우리는 Agroprom에서 군대로부터 소포를 훔치는 임무를 받습니다.
(평소에 어벤져스 무리들과의 맞대결 얘기는 장비가 잘 갖추어지는 순간까지 미루곤 한다)
5. 우리는 Agroprom에서 Arkhara와 만나서 그의 그룹인 storm Agroprom이 소포를 픽업합니다.
6. 우리는 그것이 무엇인지, 왜 그런지 모릅니다. 단지 Dan에게 언급할 뿐입니다.
7. 다시 우리는 Arkhara와 이야기하고 그의 노트북을 가져오는 임무를 받습니다.
8. 우리는 Agroprom 던전으로 내려가 Arkhara의 친구의 시체를 찾고 수첩을 가져갑니다.
9. 우리는 Arkhara에게 노트북을 주고 Arkhara의 노트북을 가져오는 임무를 받고 그는 또한 Dan을 방문하도록 요청합니다.
10. Dan과 대화하고 X-18로부터 과학자의 플래시 드라이브 작업을 얻습니다.
11. Sakharov가 제공한 것과 동일한 맞춤형 psi-helmet을 가져오고 받습니다.
12. 가끔 또는 즉시 레이더로 가서 Arkhara의 노트북을 찾으십시오.
13. 우리는 노트북을 Yakut의 육군 창고로 가져옵니다.

유령과 송곳니의 살인마 수색 시작

이상하게도 모든 것이 Freeman Pistol로 시작됩니다. 우리는 그것을 찾아서 가져옵니다.
1. 프리먼에게 말을 걸고 용병 댐슨에게서 프리먼의 사건을 가져가는 임무를 받으세요.
2. 우리는 Wild Territory에서 Jameson을 찾았습니다. 그는 말을 잘하기를 원하지 않습니다. 우리는 그 자신과 그의 그룹을 "낮추고" 그 사건을 가지고 Freeman에게 가져갑니다.
3. Sakharov로부터 유령의 PDA에 대한 작업을 받아 가져옵니다.
4. Kruglov(Semenov)와 유령에 대해 이야기하고 그는 유령의 일기를 찾아달라고 요청합니다.
5. 우리는 일기장(Agroprom에서)을 찾아 Kruglov에게 가져옵니다.
6. 우리는 정보를 교환하는 바텐더와 이야기하고 그는 Sibion을 그에게 가져 오도록 요청합니다. 우리는 그것을 가져옵니다.

송곳니 킬러 찾기:

7. 보로닌과 대화합시다. 그는 사이코의 플래시 드라이브를 요구합니다.

8. 우리는 군대 창고의 늪에 "살아있는"Crazy에게 가서 플래시 드라이브를 가지고 Voronin으로 가져갑니다.
(Svobodovets Max는 동일한 플래시 드라이브를 가져오도록 요청합니다. 이에 동의하면 나중에 Max에서 플래시 드라이브를 구입하는 것을 잊지 마십시오.)
(한 가지 더, 그것은 늪에서 매우 활동적이며 살아있는 생물은 종종 우리보다 사이코를 끝내고 그의 시체는 쉽게 사라질 수 있으므로 사이코를 처리하고 플래시 드라이브를 제거하는 것은 불필요합니다. 퀘스트를 기다리지 않고 먼저 AU를 방문하십시오)
9. 우리는 변호사의 정보원과 이야기합니다. 더 나아가려면 폭군에 대한 정보가 필요합니다.
10. 우리는 Dan과 이야기하고 그에게서 Tyrant의 PDA를 가져옵니다.
(대화 중에 Dan이 적이 되지 않도록 먼저 무언가를 수정하도록 요청하는 것이 도움이 됩니다.)
11. 우리는 PDA를 정보원에게 데려오고 그에게서 용병 르아브르에 대해 배웁니다.
12. 우리는 르아브르(AS)와 대화를 나누며 자유가 르아브르를 통해 용병과 접촉하고 있음을 알게 됩니다.
13. 르아브르와 대화를 나누면 용병 볼트를 채우고 PDA를 가져오라고 합니다.
14. 다시 Le Havre와 대화하고 X-10에 있는 Monolith의 시체에서 부두를 가져오는 작업을 받습니다.
15. X-10을 방문하는 동안 우리는 이 사람의 시체를 발견했습니다. 그는 정말로 서류를 가지고 있었고 우리는 그것을 르아브르에 가져갔습니다.
15. 우리는 Yakut와 이야기하고 음모를 의심하고 그를 Freeman에게 보냅니다.
16. Freeman과 대화하고 TD에서 용병 모임에 대해 알아보십시오.
17. TD에서 Blend 스쿼드를 제거하고 플래시 드라이브를 Freeman에게 가져옵니다. 2010년 8월 14일자 Solyanka 버전에서 Blend 자신과 평화롭게 "헤어질" 대안적인 기회가 나타났습니다. 그리고 팀은 다른 곳으로 이동했습니다.
18. 우리는 르아브르와 이야기합니다. Le Havre는 Blend, 독극물에 대해 우리에게 불쾌감을 느끼고 피부에 GG를 훔칩니다.
(르아브르 빛으로 가는 것이 어울리지 않을 것입니다. 저는 보통 모든 것을 버리고 가장자리에 있는 해치의 은신처에 넣습니다. 지뢰밭, 프리덤 기지 입구 왼쪽)
19. 다시 우리는 르아브르와 이야기를 나누며, 그는 적이 되고, 깨끗한 양심으로 그와 그의 모든 동료들을 무너뜨립니다.
20. 우리는 Yakut와 이야기를 나누며, 그는 Box가 어떻게 Freedom의 기지에서 전초 기지로 끌려가는지를 보았습니다.
21. 우리는 용병들의 전초 기지를 꺼내고 상자를 줍습니다.
22. 우리는 상자를 Yakut에 가져 와서 Le Havre가 중독 된 GG에서 제거한 장식물에서 무언가를 얻습니다.

고스트 퀘스트:

7. Kruglov와 대화하십시오. 그는 일기를 해독하기 위해 작동하는 컴퓨터가 필요합니다.
8. Arkhara에게 말을 걸면 찾을 수 있는 위치를 알아야 합니다.
9. X-18에서 시스템 장치를 찾아 Kruglov에게 가져옵니다.
10. 그 후 Kruglov는 GG를 Yakut에 보냅니다.
(다음 분기는 Fang 분기가 완료되고 Scorcher가 꺼진 후에 작동합니다)
11. SMS는 유령에게서 온다
12. 우리는 Yakut에 와서 고스트를 어디에서 찾을 수 있는지 묻고 그는 GG를 Agroprom 던전으로 보냅니다.
13. Agroprom의 지하실에서 우리는 매복을 우연히 만났지만 분명히 그들은 우리를 기다리고 있지 않았습니다.
14. 다시 Yakut에게 그는 GG를 레이더로 보냅니다. 여기에서 유령을 찾으십시오!
15. 고스트는 어벤져스로부터 비스트의 플래시 드라이브를 탈환하기 위해 DT의 시크에게 GG를 보냅니다. 2010년 8월 14일 Solyanka에서 시작하여 Avengers와 Sych는 Swamps로 이사했습니다.
16. 도중에 올빼미가 죽으면 시체를 수색하고 X-10에 있는 그의 캐시에 대한 정보를 얻습니다. 여기에서 누가 유령을 항복했는지 알아낼 수 있습니다.
17. 우리는 다시 유령을 방문하여 야수를 죽이고 그의 문서를 가져오는 임무를 받습니다.
18. 우리는 검문소로 가서 모든 군대와 어벤져스와 함께 야수의 문서를 가져갑니다.
19. 고스트에게 보고하십시오.

맑은 하늘 퀘스트:

용병들로부터 캠프를 보호하기 위한 퀘스트를 완료한 후(X18 종료 후) 늪으로 가면 Fan을 얻을 수 있습니다. 전환은 PDA에 표시되며 초보자 마을의 바로 남쪽에 있습니다.

1. 늪지 입구에서 농장에서 Dyak을 발견하고 그는 도적들에게 포로가 된 친구를 구하는 임무를 부여합니다. 우리는 교회로 가는 길을 따라 가다가 도적들을 소탕하고 포로가 된 사하토이를 찾아 그와 이야기를 나눕니다.
2. 우리는 Dyak으로 돌아가 작업 완료에 대해 보고하고 Clear Sky 기지로의 순간 이동에 대한 정보를 얻습니다.
3. 우리는 기지로 가서 우리에게 퀘스트를 주는 3명의 캐릭터인 Vasily, Kholod 및 Chistonebovites Sviblov의 지도자를 만납니다.
4. Vasily의 임무는 치유 연고를 찾는 것입니다.
4.1. 우리는 Kalmyk의 오두막으로갑니다. 장소는지도에 원으로 표시됩니다. 오두막에는 바닥에 수류탄이 들어있는 배낭이 있습니다. 우리는 수류탄을 가지고 폭발합니다(GG는 폭발에 대한 매우 좋은 보호가 있어야 합니다 - 예술 + 의상). 칼믹이 나타납니다.
4.2. 우리는 Kalmyk와 이야기하고 컨테이너를 가져 오는 작업을 얻습니다. 컨테이너의 위치는 지도에 원으로 표시됩니다.
4.3. 우리는 배낭에 가서 컨테이너를 집어 듭니다. 배낭 주위의 텔레포트에는 적어도 1개의 통로가 있지만 매우 좁습니다(옆으로 +\- 반 미터이고 작동하지 않음). 이 통로의 위치를 ​​찾아야 합니다. 통로의 위치가 무작위로 설정되는 것 같습니다. 지속적으로 검색하고 다른 방향에서 오십시오.
4.4. 우리는 용기를 Kalmyk로 가져 와서 연고 교환 관세를 찾습니다. 우리는 약탈을 가져 와서 3 개의 필요한 항아리를 얻고 Vasily를 가져갑니다.
4.5. 우리는 연고를 Vasily에게 넘겨주고 일부 의상을 업그레이드하고 수리할 기회를 얻습니다.

5. Cold의 임무는 간단합니다. Agroprom에서 독특한 유사 거인을 표시하십시오. 위치는 PDA의 지도에 표시됩니다. 표시가 없으면 의사 거인이 아드레날린이 위치한 복합 단지의 북동쪽 계곡에서 실행됩니다(매립지 쪽 입구에서 울타리를 따라 바로 오른쪽으로).
5.1. 콜드의 무기에서 유사 거인을 조준하고 임무 완료를 보고합니다.

Sviblov의 퀘스트는 다음을 포함하여 줄거리의 추가 통과의 핵심입니다. 새로운 위치(리만스크 및 그 너머)로 가는 통로를 열 수 있습니다.
6. 우리는 Sviblov와 이야기하고 독특한 컨트롤러의 두뇌를 가져오는 작업을 받았습니다. 컨트롤러의 스폰 위치는 지도에 표시됩니다. 우리는 가서 컨트롤러와 그를 동반하는 몬스터를 죽이고 두뇌를 가져갑니다.
7. 우리는 뇌를 Sviblov에게 넘겨주고 그 대가로 독특한 몬스터의 세부 사항을 무기로 교환할 수 있는 기회를 얻습니다.
8. 우리는 다시 Sviblov와 이야기합니다. 우리는 도적들로부터 PKM을 훔치는 임무를 받습니다. 그리고 Kashchei에 대한 PDA의 레이블. 지체 없이 Kashchei에게 가서 이야기해야 합니다. 그렇지 않으면 그는 도적과의 싸움에서 죽거나 변칙적으로 사라질 수 있습니다.
9. 우리는 Kashchei와 이야기하고 과제에 대한 설명을 얻습니다.
10. 우리는 산적의 영토로 가서 탱크를 통해 지붕으로 올라가서 내려가서 배낭에서 PKM을 가져옵니다. PKM을 사용하기 전에 적기는 GG를 볼 수 없습니다. 그렇지 않으면 퀘스트가 실패합니다.
11. PKM을 가져가는 순간 덴이 이끄는 헌터들이 도적을 물리치는 것을 돕습니다. 이제 도적과 싸울 수 있습니다. 청소 후에 Dan과 이야기할 수 있지만 나중에 더 자세히 설명합니다.
12. 우리는 PKM을 Sviblov에 넘겨주고 Freebie 거래를 제어하는 ​​새로운 작업을 얻습니다. 퀘스트는 통과에 중요하지 않으며 완료 할 수 없으며 Sviblov에서 가져갈 수 없습니다. 주요 보상은 살해된 용병들에게서 빼앗은 장식물입니다.
13. 우리는 Den과 함께 사냥꾼이 있던 공장으로 Cordon으로 갑니다(작업의 PDA에는 Freebie가 농장에 있을 것으로 추정되는 오타가 있습니다).

고양이 퀘스트 또는 검은 의사 찾기:

1. Den과 대화하고 Cat과 PDA에 있는 레이블과 대화할 작업을 얻습니다.
2. 우리는 고양이에게 가고, 말하고, 그와 함께 불타는 농장으로 간다. 증가된 방사능의 중심에 있는 폐허의 고양이 바로 뒤에 당신이 가야 할 시체가 있습니다. GG는 매우 우수한 방사선 보호 기능을 가지고 있어야 합니다.
3. 우리는 Monolith의 시체를 수색하고 카드를 집어 고양이에게줍니다.
4. 우리는 고양이와 함께 Chistonebovtsy 기지의 울타리까지 동행하여 고양이가 갑자기 멈추면 주변의 생물을 적극적으로 제거합니다. 우리는 감기에 바에 가서 고양이와 이야기합니다. 우리는 적합한 사람을 찾는 임무를 받습니다.
5. 우리는 기지의 모든 사람들과 이야기하고 Sviblov가 서있는 집 옆에 장비가있는 집에서 페르시아인을 찾습니다. 내 이름은 Misha Los였습니다). 우리는 이야기하고 있습니다. 우리는 TV를 가져오는 임무를 받습니다.
6. 우리는 Akim 근처의 Cordon에 가서 TV를 들고 Elk에게 줍니다. 그 대가로 우리는 Monoliths의 가능한 위치에 대한 정보를 얻습니다(지도에서 원으로 표시).
7. 우리는 Monoliths의 가능한 위치를 검색하고 찾아서 파괴하고 노트북을 가져갑니다.
8. 우리는 노트북을 고양이에게 주고, 바에서의 후속 회의에 동의합니다.
9. 실제로 고양이는 2곳에 나타날 수 있습니다. 바로 Bar 또는 자유 기지와 흡혈귀 마을 사이의 스토커 주차장 AC에 있습니다. 출현 장소의 이유와 의존성 - 나는 모릅니다. 우리는 Kalmyk에서 약을 가져 오는 고양이의 작업을 얻습니다.
10. 우리는 Kalmyk에 가서 재료가 필요합니다. 우리는 수집하고 가져옵니다. 우리는 지정된 시간을 기다리고 약을 먹습니다.
11. 우리는 고양이에게 약을주고 "언어"를 취하는 작업을 얻습니다. 나는 Agroprom에 갈거야.
12. 서쪽 단지의 남쪽에서 우리는 Monoliths를 발견하고 Chuk과 Gek을 포로에서 풀어줍니다. 우리는 달콤한 커플 중 누구와도 이야기하고 중앙 복합 단지에 동행합니다. 경로를 따라 해당 지역을 미리 정리하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 어린 생물 Kruglov보다 더 나쁜, 그들은 움직이는 모든 것과 싸우기 위해 서두르며 그들을 무너 뜨릴 수 없습니다.
13. 우리가 Chuk 또는 Gek과 이야기하는 중앙 단지의 영역에서 귀중한 정보를 얻고 Cat으로 이동합니다.
14. 우리는 고양이와 정보를 공유하고 Rabinovich에 대해 배우고 Skryaga에가는 작업을 얻습니다. 가자.
15. 우리는 겸손이 필요하다는 정보를 구두쇠로부터 얻습니다.
16. 흡혈귀 마을에서 우리는 조커를 찾고, 말하고, 3병을 마시고 모디스트에 대한 정보를 얻습니다.
17. 우리는 마을 깊숙이 들어가서 모디스트가 부상당한 것을 발견하고 치료하고 말하고 Rabinovich에 대한 정보를 얻습니다.
18. 우리는 Pripyat에 가서 호텔 근처에 델리가 있는 집에서 Rabinovich를 찾습니다. Rabinovich와 통신하기 전에 저장하는 것이 좋습니다.
19. 우리는 말하고 "Black Doctor"에 대한 정보를 얻고 고양이에게 돌아갑니다.
20. 우리는 고양이에게 보고하고 Zakhar와 대화하는 임무를 받습니다.
21. 우리는 Zakhar와 이야기하고 Louis 형제를 살려내는 임무를 받았습니다.
22. 코르돈 북쪽 출구 근처 위치 북동쪽에 있는 어벤져스의 기지인 늪으로 갑니다. 우리는 Louis 형제를 건드리지 않고 경비원을 청소하고 그와 이야기하고 프랑스 인에 대한 정보를 얻습니다.
23. 자유의 기지에서 우리는 프랑스 인의 시체를 찾고 그의 PDA를 빼앗아 Zakhar에게 넘겨줍니다.
24. 우리는 Fang을 찾는 임무를 받고 "수수께끼 스토커의 상자와 금고 찾기", "신비한 스토커 수색 계속", "Fang과의 만남..."이라는 일련의 퀘스트를 완료하기 위해 이동합니다.
25. Fang의 모든 퀘스트를 완료한 후 Limansk로 이동합니다. 건물 중 하나에서 Borman이 이끄는 Svobodovites 그룹을 찾습니다. 우리는 Bormann에게서 저격수를 파괴하는 임무를 받습니다.
26. 우리는 건설 현장에 가서 모든 NPC를 청소하고 저격수를 파괴합니다. SMS는 회의의 필요성에 대해 Sviblov에서 왔습니다.
27. 우리는 Bormann에게 가서 작업을 넘겨줍니다.
27.(a) 선택적 작업 Bormann의 음모 - 소음기를 찾아 Skryaga로 가져 가십시오. 우리는 건설 현장에 가서 건설 현장 왼쪽에 있는 컨테이너 중 하나에서 소음기를 찾습니다. 참고로 당신이 없는 소음기는 NPC에게 훔쳐갈 수 있으므로 찾기 전에 위치를 떠나고 컨테이너에서 소음기를 찾지 못하면 모든 시체를 뒤지는 것을 권장하지 않습니다.
우리는 머플러를 Skryaga로 가져 가서 5 시간을 기다렸다가 집어 들고 건설 현장으로 반환하고 Borman에게 작업을 넘깁니다.
28. 우리는 Sviblov에 가서 레이더에서 택배를 찾는 임무를 받았습니다.
29. 레이더에서 고스트 옆에 택배를 찾습니다. 건강을 회복하기 위해 약과 예술을 비축하는 것이 좋습니다. 유용할 것입니다.
30. PDA "Sviblov로 돌아가기"의 작업에 대한 모든 요청에도 불구하고 택배에서 여행 가방을 픽업하여 Sakharov로 운반합니다. 팁 - 게임에서 본즈의 순간이동은 이유가 있으며 이 상황에서 매우 도움이 됩니다.
31. 우리는 가방을 Sakharov에게 넘겨줍니다. 돌려주기 전에 빡빡한 식사를하는 것이 좋습니다. 그럼 오래 자. 우리는 Sakharov와 대화하고 Sviblov로 돌아갑니다.
32. 우리는 작업 완료에 대해보고하고 텔레포트 비활성화기를 얻습니다.
33. 우리는 Limansk에 가서 건설 현장에서 텔레포트를 비활성화하고 북쪽으로 가서 병원으로갑니다.
34. 입구에서 멀지 않은 곳에 고양이와 에스코트 그룹이 있습니다. 우리는 함께 병원 깊숙한 곳으로 나아갑니다. CHN에서 플레이 한 사람은 쉽게 방법을 찾을 수 있습니다.
35. 병원 북쪽 출구에서 흑의사를 만나 소통하고 알아본다. 새로운 정보. 병원 출구에서 고양이에게 말을 걸 수 있습니다(선택 사항).

수수께끼의 스토커의 상자와 금고를 찾아라

주목! 모든 퀘스트가 활성 PDA 작업에 표시되는 것은 아니므로 대화, 주어진 작업, 코드 등을 암기해야 합니다.
지점의 핵심 캐릭터는 광부입니다. 동굴로 가는 통로를 얻으려면 대머리의 바에서 보물 찾기 퀘스트를 받아야 합니다. 글쎄, 광부는 GG에게 잊혀진 숲에서 책을 가져오는 작은 임무를 완료하도록 확실히 요청할 것입니다. 게으르지 마십시오. 가져 오십시오.

1. 우리는 광부와 이야기하고 가출한 "탕자"(Fima Coal)를 구하고 보초의 수첩을 가져 오는 작업을 얻습니다.
2. 미로에서 큰 홀의 전환 상위 계층에서 경비원에게서 노트북을 가져 와서 도망자를 구하고 감사의 마음으로 미로에서 동굴로의 전환을받습니다.
총격전에서 Monoliths가 갑자기 Fima 석탄을 죽이면 - 화내지 마십시오. 가장 중요한 것은 Tagged가 그를 구했고 퀘스트가 계산된다는 것입니다.
3. 우리는 노트북을 광부에게 가져오고 탕자의 귀환을 관찰합니다(그 이전에 Monoliths에 의해 죽임을 당했더라도). 보상으로 새로운 Art, Rattle의 제조법을 얻습니다.
4. 광부의 조언에 따라 우리는 Fima와 이야기하고 신비한 상자와 금고, Labyrinth에서 Yantar로의 전환, 그리고 Adrenaline과 이야기해야 할 필요성에 대해 Fima에게 배웁니다. 다른 전환에 대해 배울 기회를 위해 Fima는 구급 상자, 붕대, "영혼" 및 비누를 가져오도록 요청합니다.
5. 우리는 아드레날린과 대화하고 미궁에서 관과 금고를 가져오는 임무를 받습니다. 동시에 Amber에서 Labyrinth로의 전환을 얻습니다.
6. 우리는 Fima 장식을 가져오고 그는 미로에서 새로운 위치로의 전환에 대해 이야기합니다. 전환 자체는 일찍이 제공되지 않습니다(나중에 전환은 광부가 제공합니다).
7. 미로에서 우리는 관을 발견합니다. 그 안에는 흥미롭고 흥미로운 메모가 있습니다. 유용한 정보(2 도어용 코드). 우리는 상자를 아드레날린으로 가져 와서 불멸의 Monolith와의 만남에 대해 이야기합니다. 우리는 광부와 이야기해야 함을 배웁니다. (상자를 찾는 방법은 "미궁" 섹션의 "기타 질문"에 대한 답변에서 찾을 수 있습니다.)
8. 우리는 광부와 이야기하고 그는 Monolith에 가입해야 할 필요성에 대해 이야기하고 그를 Sidorovich로 보냅니다.
9. 우리는 Sidorovich와 이야기하고 수리 키트와 Monolith 부적을 검색하는 다음 작업을 얻습니다.
10. 우리는 Labyrinth에 갑니다. Labyrinth로 가는 길에 우리는 중립과 옛 친구들과 최대한 멀리 떨어져 있습니다! Labyrinth에서 우리는 Monolith의 그림자를 찾고 Monolith의 벙커로 가는 문에서 3번째 누락된 코드를 찾습니다. 그가 말하려면 "플라즈마 애벌레"와 "딸랑이"라고 말해야 합니다. 벙커에서 우리는 금고와 수리 키트를 줍습니다. 수리 키트는 벙커에 있는 Monoliths 중 하나에서 주울 수 있습니다. 흥정하는 것을 잊지 마십시오.
11. 우리는 Sidorovich에 가서 수리 키트와 Monolith의 부적을 제공합니다.
12. 우리는 광부에게 가서 금고를 줍니다. 우리는 새로운 위치 Unexplored Earth로의 전환을 얻습니다.

수수께끼의 스토커에 대한 수색의 계속:


이것 줄거리송곳니의 살인마를 찾기 위한 퀘스트를 완료한 후 사용할 수 있습니다.
다시 한 번 주의 깊게 재생하지 말고 모든 대화를 끝까지 읽으십시오. 아무도 반복하지 않을 것입니다.
경화증으로 고통받는 경우 대화의 스크린샷을 찍으십시오. 가다.

1. 우리는 금고를 가지고 미로의 상위 레벨로 가서 미개척지(NZ)로의 전환점을 찾아 거기로 갑니다. 큰 홀의 최상층에서의 트랜지션은 GG가 미로로 들어가는 트랜지션의 거의 거울상이다.
2. 우리는 점성가와 이야기를 나누며 일부 지역 주민들에 대해 배웁니다.
3. 우리는 Hermit에 대해 알게되고 그는 몇 가지 더 이야기합니다. 산부인과 의사를 위한 약이 든 가방을 얻습니다.
4. 우리는 산부인과 의사와 친해지고 가방과 금고를 제공합니다.
5. 우리는 사이클롭스의 시에서 약품의 위치에 대해 이야기합니다. 우리는 전환점 Dump -> NZ에 대해 배웁니다.
6. 우리는 Cordon에 가서 약을 가져옵니다.
7. Cyclops나 산부인과 의사에게 적절한 약을 제공합니다.
8. 우리는 Zhorka-Anomaly와 대화하고, 그가 첫 번째 문을 열었고, Fang에 대한 정보가 있었습니다. 그러나 두 번째 문을 열려면 배터리가 필요합니다.
9. 동굴 입구에서 노인과 대화합니다. 그는 화재 동굴(OP)에 대해, 그곳에서 필요한 배터리를 보았다는 사실에 대해 이야기하고, 배터리가 발견되면 그곳에서 잃어버린 시계를 찾아달라고 요청합니다.
10. 다시 우리는 은둔자와 이야기합니다. 그는 OP에 대해 알고 일부 "주민"을 알고 있습니다.
11. OP에 두 개의 입구가 있습니다. 둘 다 잘 보이지만 잘 보이지는 않습니다. 한 입구에서 우리는 순례자를 발견하고 그와 이야기합니다. 그는 우리가 그의 캐시에서 면도기를 가져오면 배터리와 시계 모두를 도와주겠다고 약속합니다. 지금은 어벤져스의 주차장이 있는데 자신은 갈 수 없다.
12. 간단한 스텔스 미션, 우리는 순례자의 버려진 배낭을 찾아 거기에서 모든 것을 가져갑니다. 임무를 보고하는 동안 최소한 한 명의 어벤져가 죽으면 임무는 실패합니다.
13. 우리는 기계를 주고 시계를 얻습니다.
14. 우리는 Clock을 주고, 전환점 AC -> NC, TD -> NC로부터 배웁니다.
15. 다시 순례자에게 갑니다. 그는 이미 면도를 하고 기꺼이 배터리를 줍니다. 은둔자에게서 SMS가 와서 들어 오라고 요청합니다. 정보가 있습니다.
16. 우리는 은둔자와 대화합니다. 우리는 아드레날린이 우리를 찾고 있다는 것을 알게되었고 정보가 금고 소유자에게 나타났습니다. 아드레날린은 새로운 이상 감지기가 필요하다고 말합니다. Vitya-Hologram은 Detector를 도울 수 있습니다.
17. 우리는 Vitya와 이야기하기 위해 배터리를 Zhorka로 가져갑니다. 그는 두 개의 엘리트 탐지기와 플라즈마 추적기를 요구합니다. SMS는 아드레날린에서 나오고 사람들은 상자를 찾으러 왔습니다.
18. 우리는 Yantar에 가서 Sakharov에서 탐지기를 구입합니다. 그것은 감지기의 문제입니다! 글쎄, 당신이 순위로 플레이한다면, 당신은 이미 하나가 있어야합니다. 그리고 두 번째는 Bioradar와 동일한 빈도로 Sakharov에서 판매되어야하지만 개인적으로 나는이 장치가 판매되는 것을 본 적이 없습니다. 누군가가 구성을 편집하지 않고 구매했다면 구독을 취소하세요. 앞으로 이 문제가 수정될 가능성이 매우 높지만 현재로서는 Sakharov의 거래 구성을 편집해야 했습니다.
19. 우리는 Vitya가 Cyclops에게 우리를 보낸 응답으로 Vitya의 탐지기로 캐시를 찾을 위치를 알고 있는 2개의 엘리트 탐지기와 플라즈마 애벌레를 가져옵니다. 우리는 그의 다음 팁을 시적 형식으로 듣습니다.
20. 우리는 매립지로 가고, 캐시를 찾고, 두 개의 탐지기가 있습니다. 우리는 하나를 남겨 둘 것입니다. 멋진 일입니다. 보이지 않는 Kholodets와 Arkhara의 별, 그리고 물론 나머지 모두를 봅니다. .
21. 우리는 아드레날린에 와서 감지기를 제공합니다. 우리는 두 사람이 관을 위해 왔고, 그 중 한 명은 점성가이고, 두 번째는 아드레날린이 고려되지 않은 초라한 옷이라는 것을 알게 됩니다. 이는 소유자가 오랫동안 영역을 짓밟고 있음을 의미합니다. 우리는 금고와 GG를 찾고 있었습니다. 산부인과에서 SMS가 와서 금고가 열립니다.
22. 우리는 산부인과 의사와 이야기합니다. 금고에 오래된 지도체르노빌 원자력 발전소 근처 영토. 산부인과 의사는 Perfusor에 대한 정보를 찾아달라고 요청합니다. 뉘앙스를 위해 평소와 같이 Cyclops로 이동합니다. 다시 우리는 구절에서 팁을 듣습니다. 미로로의 전환점이 나타납니다.
23. 우리는 미궁에서 Perfusor를 알고 있는 반쯤 죽은 용병을 발견하고 그를 위한 플라스크를 찾을 곳을 말합니다. 정보가 담긴 디스켓이 근처에 있습니다. 그 전에 텔레포트를 통해 박스에 도착했다면, 용병을 빨리 찾을 수 있을 텐데, 그는 이 텔레포트에서 조금 부족합니다. 우리는 디스켓을 선택하고 용병을 치료합니다.
24. 산부인과 의사에게 플로피 디스크를 가져 와서 플라스크가 정말로 필요하다는 것을 알게되었습니다. 또한 시약이 필요합니다. 여기 NZ의 저격수 지도자에게 요청할 수 있습니다. 그것이 바로 그들에게 접근하는 방법입니다. 그들은 움직이는 모든 것을 쏘습니다. 우리는 Cyclops에 대한 시의 다음 부분을 위해 떠납니다. 우리는 카드 소유자인 알 수 없는 스토커로부터 SMS를 받습니다. 그는 GG가 사본을 만들어도 상관하지 않지만 원본은 점성가를 통해 반환해야 합니다.
25. 육군 창고로 이동하여 원하는 장소를 찾고 플라스크를 선택합니다.
26. 우리는 돌아와서 산부인과 의사에게 플라스크를 제공합니다. 그는 설비를 구축하기 위해 Exa Liberty의 전원 공급 장치와 제어 칩을 찾아달라고 요청합니다. 또한 산부인과 의사가 복사할 수 있도록 Fang 카드를 제공합니다.
27. 우리는 운석이 떨어진 곳으로 가서 텔레포트 비활성화기를 찾고 입구 중 하나를 통해 동굴로 들어갑니다. (두 번째 순간이동의 비활성화 장치는 이미 동굴에 있습니다. 또 다른 팁은 입구가 상당히 뜨겁기 때문에 열에 아티팩트를 걸어두어도 아프지 않습니다.
28. 우리는 동굴에서 순례자를 찾고, 그는 용병들에게 접근하는 것을 돕습니다. 우리는 동굴을 뒤지고 PSU와 보드를 찾습니다.
29. 뉴질랜드 어벤져스의 리더 키메라에게 갑니다. 그는 경쟁자 인 Sidorovich를 채우고 그의 머리를 증거로 가져 오라는 작은 요청이 있습니다 ...
- 작은 메모, 포인트 28-29 사이에 중간 저장/복원 없이 수행해야 합니다. 그렇지 않으면 Avengers가 적이 됩니다-
30. 동굴에서 발견한 설치 재료를 산부인과에 가져갑니다. 우리는 Fang 카드의 원본과 복사본을 선택합니다. 우리는 산부인과 의사에게 Sidorovich의 머리가 성공하기 위해 필요하다고 알립니다. Shura는 Avengers에 허수아비를 놓겠다고 제안하고 Hunters 사령관 인 Owl은이를 도와 줄 수 있으며 근처에 살고 있습니다.
31. 올빼미는 도움을 주기로 동의하지만 작동하려면 컨트롤러가 필요합니다. 적절한 컨트롤러가 레이더에 채워져 있으므로 이를 데리러 달려가야 합니다.
32. 실행하고 선택합니다. 필리나를 데려와
33. 일을 위해 키메라 발톱 ​​10개 + 100 tr을 요구합니다. 우리는 "Sidorovich"의 머리를 수집하고 가져오고 선택합니다.
34. 우리는 키메라에 가서 머리를 줍니다. 그는 우리에게 시약을 제공하지 않지만, 우리는 그의 독수리가 뉴질랜드에서 훈련하고 있으며 나중에 그들이 약간의 충돌의 딸을 찾으러 갈 것이라는 것을 알게 됩니다. 그녀는 여기 영역에서 사라졌습니다. SMS는 Cyclops에서 왔으며 캐시에 대한 팁이 있습니다.
35. 우리는 시적 계시의 다른 부분을 듣고 팁을 쿵쾅거립니다. 우리는 키메라의 은닉처에서 시약이 든 플라스크를 줍습니다.
36. 우리는 산부인과 의사에게 발견을 참조합니다. 우리는 충전된 Perfusor를 존경합니다. 우리는 Fang으로부터 SMS를 받고 그가 만나고 싶어합니다.
37. 우리는 사이클롭스와 대화하고 마지막 팁을 얻습니다.
38. 가자. 캐시에서 모든 것을 보너스로 가져 가라.

송곳니 퀘스트(붉은 숲 워랩으로 여행):

이것 줄거리산부인과 클리닉의 환자를위한 관류기 수집 직후.
중요한! 항목 6에 따라 Lukash와 대화하기 전에 (용병의 인장에 대해)모든 Svobodovites가 친구가 되도록 Lukash와 Skryaga의 가능한 한 많은 작업을 완료해야 합니다(PDA에서 "녹색"). 실수로 Svobodevtsev를 죽이는 것도 권장하지 않습니다. 그렇지 않으면 Panther의 퀘스트를 수행하는 동안자유의 일부가 적이 될 것이며 상황을 수정하는 것은 거의 불가능할 것입니다.
또한 AS에 진입할 때마다 장벽에 스보보도바이트를 공격하는 몬스터가 있는지 확인합니다. 이 과정은 Marked One의 자유에 대한 평판을 지속적으로 낮추고 Panther의 임무 이후 자유인을 "얼굴이 빨개지는" 가능성에 큰 영향을 미칩니다.

1. 우리는 Fang으로부터 SMS("신비한 스토커 찾기 계속" 지점의 36번 항목)를 받고 위쪽 입구(늪을 통해)를 통해 불 같은 동굴로 들어갑니다.
2. 우리는 Fang과 대화하고 새로운 영역(군사 연구소 또는 Warlab)을 정찰하는 임무를 받고 Radar에서 Warlab으로, Warlab에서 X16으로의 전환을 얻습니다.
3. 우리는 레이더로 이동합니다. 문 뒤에 콤비네이션 자물쇠가 있는 통로가 있습니다. 자물쇠 코드는 Syak이 시도로비치에서 도구를 가져온 후 제공합니다. 우리는 Warlab에서 용병과 함께 Monoliths의 날카로운 해체를 위해 자신을 찾습니다. 적들이 서로 대부분을 파괴할 때까지 10-15분 동안 입구에 조용히 서 있을 수 있습니다.
4. 당구장에서 용병 코스톨롬의 시체를 발견하고, 그곳에서 용병의 수첩을 꺼냅니다. 시체에서 멀지 않은 곳에 우리는 Fang으로부터 SMS를 받습니다.
5. 우리는 AC로 가서 Fang으로 가고, 그는 Dolgovtsy가 이전에 기반을 둔 농장에 있고, Fang과 이야기하고, Lukash가 우리를 도울 용병들과 자신을 환대하는 작업을 얻습니다.
6. 우리는 Lukash와 이야기하고 인장과 거미에 대해 배웁니다.
7. 우리는 레이더로 가서 출구 근처의 거미를 죽이고 다크 밸리, 인장을 받아 용병이 되십시오. 추가 이동에서 우리는 특히 이전 중립 및 친구와의 접촉을 피하려고 노력합니다. 그들을 죽인 후에는 교착 상태에 빠질 수 있습니다.
8. 우리는 Warlab에 가서 당구장에서 Panther를 찾고 그녀와 이야기하고 잠시 동안 워키토키를 찾는 작업을 수행합니다. 우리는 배낭 중 하나에서 그것을 찾습니다. 나는 총 3개의 배낭을 만났습니다. 위층의 엘리베이터 샤프트, 녹색 금속 사물함이 있는 방 입구의 "중앙" 플랫폼, 입구 계단 바로 맞은편에 위치한 방의 계단 아래 구멍에서 아래 수준으로. 나는 마지막 배낭에 워키토키를 가지고 있었다. 우리는 라디오를 제공하고 큰 삼촌이 우리와 이야기하기를 원한다는 것을 알게됩니다.
9. 우리는 Dembel과 이야기하고 Lukash의 본부에서 박제 개를 픽업하는 임무를 받았습니다. Warlab에서 AC로의 전환 좌표를 얻습니다.
10. 우리는 Panther와 이야기하고 Cordon의 메신저를 가로채고 디스크를 가져오는 작업을 받습니다. PDA에서 우리는 당신이 얻을 필요가 있는 장소의 사진을 봅니다. 조심스럽게 코르동으로 가십시오. Cordon으로 즉시 텔레포트하려면 Sakharov에서 텔레포트하는 것이 좋습니다. 우리는 다리의 상부 구조로 올라가 찢어진 농장의 가장자리에 도달하고 우리가 제자리에 있다는 Panther의 SMS를 받고 메신저 (Sergeant Kostylnoga)가 나타나야하며 디스크를 가져옵니다.
11. Panther와 함께 옆으로 이동하여 Lukash의 본부에서 배낭을 가져오는 임무를 받습니다. 우리는 투명화 시험을 얻습니다.
12. 우리는 AS로 이동하여 Freedom의 무기실에서 배낭을 찾고 프로토 타입 갑옷을 가져옵니다. 박제 개, 우리도 가져.
13. Warlab에 가서 Dembel에게 허수아비를 주고, Panther에게 갑옷을 주고, 용병의 보스가 Marked와 대화하고 싶어합니다.
14. 우리는 상사와 이야기하고 Le Havre와의 대결이 유치한 이야기였다는 것을 이해하지만 큰 장점이 있습니다. 이제 3명의 불멸의 캐릭터가 Marked를 돕고 있습니다. 우리는 Panther와 그녀의 경비병들이 Warlab을 용병들로부터 제거하는 것을 돕습니다.
15. Panther 및 Dembel과 대화하고 Panther를 도운 대가로 정보와 보상을 받습니다.
16. 우리는 Fang in the Bar에 가서 정보를 공유합니다. Fang은 Lukash에게 보냅니다. 동시에 Red Forest 및 Limansk로의 전환과 Red Forest에서 문서를 픽업하는 작업을 받을 수 있습니다.
17. 우리는 Lukash에 가서 용병의 인장을줍니다.

아래에 설명된 퀘스트 중 일부는 줄거리의 통과에 필요하지 않을 수도 있지만, 이들 간의 관계는 확인하지 않았습니다. 그래서 제가 직접 겪은 순서대로 설명합니다.

18. 우리는 Lukash와 이야기하고 Svobodovites를 호위하는 임무를 받았습니다. Panther의 SMS가 옵니다.
19. 우리는 비타민과 이야기하고 레이더 회의에 동의합니다.
20. 우리는 Radar로 이동합니다. Radar가 오랫동안 정리되지 않은 경우 여분의 치아와 트렁크에서 Warlab으로가는 경로를 정리하는 것이 좋습니다. 그 후, 우리는 비타민과 이야기하고(그룹은 여전히 ​​로카 입구에 서 있습니다), 우리는 그룹을 메쉬 울타리의 구멍으로 동행하고, 비타민과 다시 이야기하고 Warlab으로 이동합니다. 중요 - Warlab에 비타민만 산 채로 가져오면 됩니다.
21. 개와 싸우고 싶은 열망이 없다면 Svobodovites가 Varlab을 청소하고 비타민이 당구장에 올 때까지 침착하게 기다립니다.
22. 우리는 비타민과 이야기하고 차단 텔레포트가 꺼지고 보상을 받습니다 - Svoboda 금괴. SMS는 Cyclops에서 왔습니다. 아직 응답하지 않습니다.
23. 오른쪽 엘리베이터 승강장에서 Varlab의 비밀 구역으로 계단을 올라가면 Lazy와 대화를 나눕니다. 수석 과학자에 대해 알아보십시오.
24. 우리는 Klenov를 찾고, 말하고, 많은 것을 얻습니다. 흥미로운 정보, 우리는 홀로그램을 Warlab으로 가져오는 작업을 받습니다.
25. 우리는 뉴질랜드에 가서 Cyclops와 이야기하고 은신처에 대한 또 다른 정보를 얻습니다.
26. 우리는 홀로그램과 이야기하고 AC로의 전환에 동행합니다.
27. 우리는 Warlab에 가서 Klenov와 이야기하고 예술과 조약돌을 가져오는 임무를 받습니다.
28. 우리는 동굴로 가서 광부에게서 폴터가이스트의 심장을 가져옵니다. 광부는 프리피야트에서 닥터를 만난 후에야 비로소 예술품을 주고, 그 메달을 광부에게 가져가라는 닥터의 임무를 받습니다. 또한 광부는 손전등을 요청할 것입니다. 모든 것을 찾는 위치와 방법은 가이드의 다른 섹션에 설명되어 있습니다.
10 개의 조약돌을 찾을 곳 - 모두가 스스로 결정합니다. 그들은 주기적으로 동굴에서 생성되며, 레이더 등에 처음 들어갈 때 일부 예술 작품은 조약돌로 바뀝니다.
29. 우리는 Klenov에 가서 예술을 제공합니다.
30. 설명의 단락 17에서 전환과 작업을 받지 못한 경우 - 알겠습니다. Red Forest로 이동합니다. 전환 지점 근처에서 우리는 Shadowman이 이끄는 그룹을 만나고 그가 2가지 작업을 완료하도록 도와줍니다. 다리를 풀고 괴물 무리와 싸우십시오.
31. PDA의 지도에 사냥꾼의 위치가 표시되고 "고위" 사냥꾼(대화가 있는 사람)을 찾고 도난당한 배낭을 반환하는 작업을 받습니다.
32. 우리는 Swamps to Cold로 가고, 말하고, 도둑의 위치에 대한 정보를 얻고, 팁으로 가서 포로 도둑을 찾습니다.
33. 우리는 몸값으로 Mitka의 납치범에 동의하고 Mitka와 이야기하고 배낭을 가지고 Red Forest의 사냥꾼에게 그것을 나릅니다.
34. 배낭을 반납하고 문서와 함께 배낭의 위치에 대한 정보를 얻습니다. 우리는 괴물과 싸우고, 배낭을 찾고, 문서를 집고, Fang을 데려갑니다.
35. Fang은 Denis를 찾아 구하는 새로운 임무를 부여합니다. 우리는 광산으로 붉은 숲으로 가고, 괴물을 청소하고, Denis를 찾아 구하고, 스토커를 주차장으로 동반하고, Fang으로 돌아갑니다.
36. 우리는 임무를 넘겨주고 Stargazer가 우리를 찾고 있다는 것을 알게됩니다.

점성가

왼쪽에 있는 집으로 올라가 그곳에서 보급품을 찾으십시오. 오른쪽에는 농장이 있습니다. 벽 아래에는 보드카가 담긴 상자가 있습니다. Artmodifier 퀘스트를 완료하려면 리더가 필요하므로 병사를 만지지 않는 것이 가장 좋습니다. 그와 함께 구급 상자를 보드카로 교환할 수도 있습니다.

군대가 있는 검문소로 가지 마세요. 이것이 완료되면 군대가 마을로 보내질 것입니다. 마을 자체에서 의사와 이야기하고 약을 마시고 동굴에서 자신을 찾으십시오.

탄약을 장착하십시오. 최상층에서 광부를 찾아야 합니다. 도중에 머리를 조준하여 흡혈귀를 파괴하십시오. 동굴 구석으로 가서 광부와 대화 후 약을 마신다.

Stalker Folk hodgepodge를 지나갈 때 알아야 할 사항은 무엇입니까?

Agroprom에서 Strelka의 보관함을 찾을 수 있습니다. 모든 적을 죽이십시오. 은신처에 들어가면 Strelka의 은닉처 앞에 있는 계단에서 자신을 발견할 수 있습니다.

실행 계획은 다음과 같습니다. 계단을 올라가 텔레포트로 이동합니다. 그가 사라지면 흡혈귀를 본 홀을 따라가십시오. 다음 순간 이동은 전기 터널 내부에 있는 캐시로 이동합니다. PDA를 들고 텔레포터를 끄고 플래시 드라이브를 가져갑니다.

바에 도착하면 X-18 연구소 첫 방문과 관련된 바텐더의 퀘스트를 꼭 받아가세요. 최대한 빨리 완료해야 합니다!

X-18 연구소에서 모든 도적을 파괴하고 구급 상자를 장착하여 도적 중 하나를 치료하십시오. 그를 심문하십시오. 과학자들은 보로프가 필요로 하는 상자를 갖게 될 것입니다. 울타리 옆에 있는 돌을 사용하여 키메라로부터 도망칩니다. 바위에 올라 기다리십시오.

Yantar X-16에서 Kruglov를 구해야 합니다. 그는 Sakharov와 함께 필요한 사이오닉 방호복과 헬멧을 제공할 것입니다.

실험실에 들어가면 왼쪽에 있는 창을 사용할 수 있습니다.

지휘자와 뇌우. 의사에 대해 알려줄 가이드를 찾아야 합니다. 체르노빌 문과 관련된 탐지기에 대해 의사로부터 배울 것입니다. 레이더를 지나면 고스트가 보입니다. "Thunderstorm"은 DUTY를 대표하는 산적들의 손에 달려 있습니다.

레이더는 매우 쉽습니다. 먼저 정류장 근처에 유물을 배치한 다음 주우십시오. 과학자의 시체를 조사하십시오.

Pripyat에서 저격수를 죽이고 늪지 의사를 찾으십시오. 석방되는 동안 지하실에 숨으십시오.

체르노빌 1에서 당신은 모든 곳에서 게으르지 않은 모든 사람의 공격을 받을 것입니다. 잠깐만. 지하 터널 입구에 군인들이 있습니다. 여기에서 가능한 한 빨리 Sakharov의 가방을 찾으십시오. 배출을 잊지 마세요!

체르노빌 원자력 발전소의 미로에서 방사선과 꼬임을 피하십시오. 처음에는 스노크도 있습니다. 모노리스와 텔레포터가 보입니다. Arrow의 쪽지와 살아있는 심장에 관한 정보가 있을 것입니다.

"민속 잡동사니"S.T.A.L.K.E.R. 체르노빌의 그림자" + 2010년 8월 14일 추가

간단한 설명


30곳
코르돈, 늪, 매립지, 다크 밸리, 잊혀진 숲, 미개척지, Agroprom 연구소, 바, 야생 지역, 호박색, 군사 창고, 레이더, 프리피야트, 체르노빌1, 체르노빌2, ATP, 붉은 숲, 리만스크, 병원, 구시가지, 발전기 + 연구소 Agroprom의 던전, 연구소 X18, X16, X10, warlab, 동굴, 미로, 석관, Monolith 제어 벙커, Dead city + ZP에서 3개 위치(Zaton, Jupiter, Pripyat)
- 14종의 돌연변이 + 돌연변이
눈 먼 개, 의사 개, 가짜 살, 가짜 거인, 날쥐, 쥐, 흡혈귀, 늪 흡혈귀, 키메라, 전기 키메라, 투명 키메라, 컨트롤러, 꼬임, 폴터가이스트, 화재 폴터가이스트, 뷰러, 사서(메트로 2033에서)
- 13개 파벌
외톨이, 군인, 용병, 산적, 환경 운동가, 의무, 자유, 모노리스, 맑은 하늘, 사냥꾼, 복수 자, O 의식의 대표 + 상인 및 수리공 (Zone에 여성이 있다는 소문도 있음), 가장 신비한 그룹은 "Last Day"입니다.
....그리고
- 45개의 아티팩트
- 엄청난 수의 무기
주먹과 칼에서 중기관총과 유탄 발사기에 이르기까지.
- 업그레이드 가능성이 있는 다수의 장갑복
- 5가지 종류의 감지기
- 15개의 변칙
- 4개의 이동식 텔레포터
- 9개의 독특한 퀘스트 캐시
- 엄청난 수의 퀘스트

설치 순서


1.체르노빌 1.004의 스토커 섀도우
2.Narodnaya Solyanka 04/19/2010
3.추가 2010년 8월 14일
4.2010년 8월 20일자 패치
5. 2010년 9월 3일 패치
6.bin 폴더의 xrGame.dll 교체
7. 와이드 스크린에 대한 적응(필요한 경우)
8. 패치 1.005-1.006에 대한 적응(필요한 경우)

다운로드


대안 - "올인원" - tor62의 설치 프로그램:


와이드스크린에 대한 적응


다운로드 - http://webfile.ru/4728129
적응 설치
1. 모니터의 화면 비율을 결정하려면 해상도의 너비를 높이로 나눕니다. 결과가 1.6이면 16x10(1680/1050=1.6)입니다. 1인 경우 16x9(1280/720=1.777777...)
2. 이제 다운로드한 아카이브를 열고 필요한 권한이 있는 폴더로 이동한 다음 거기에서 게임 데이터를 게임이 있는 폴더로 복사하면 파일 교체에 동의합니다.
3. Bioradar 및 Inventory 폴더에는 선택적 적응 설정이 있습니다. 해당 폴더의 readme가 도움이 될 것입니다.

약한 비디오 카드의 아이콘 수정


2010년 4월 19일부터 부분적으로 나온 포크 잡초


2010년 8월 14일 부분 업데이트


음악 애호가를 위한 - 음악 플래시 드라이브 채우기


가장 일반적인 충돌 및 처리 방법:


모든 출격은 무작위(무작위)와 크리티컬로 나뉩니다. 무작위 충돌은 모든 사람에게 항상 발생합니다. 비슷한 방법으로 게임을 다시 시작한 후 게임 상황충돌은 반복되지 않습니다. 계속 재생하십시오. 주제에서 그러한 충돌을 논의하는 것은 의미가 없습니다. 중요한 임무만 논의됩니다. 하나의 게임 상황에서 끊임없이 반복되는 것들로 인해 게임을 더 이상 계속하는 것은 불가능합니다.
충돌 후 또는 게임이 "죽은" 정지 후 충돌 원인에 대한 정보가 포함된 LOG 파일이 거의 항상 남아 있습니다. 이 파일은 다음 위치에 있습니다. XP - 문서 및 설정/모든 사용자/문서/STALKER-SHOC/로그.
Vista/Win7 - 사용자/공개/문서/STALKER-SHOC/로그.
가장 중요한 줄은 FATAL ERROR 아래에 있습니다.
로그를 보는 다른 방법은 충돌 직후 메모장을 열고 CTRL+V를 누르는 것입니다.
때때로 LOG 파일이 저장되지 않는 경우(비어 있음), 어떤 조건에서 충돌이 발생했는지 상황을 자세히 설명해야 합니다.
이제 로그 자체:
로그가 없는 충돌은 일반적으로 너무 높은 그래픽 설정 또는 잘못된 모드 설치의 결과입니다. 때때로 이것은 다른 작성자의 추가 기능 설치로 인한 것입니다.
1.설명: 개체에 대한 잘못된 정점
인수: wpn_lr30033098

지정된 유형과 무기 wpn_lr30033098 대신 다른 무기(wpn_lr300хххх 또는 wpn_ak74ххх 등)가 있을 수 있습니다.
다음과 같이 충돌 문제를 해결할 수 있습니다(도움이 된다는 것은 아닙니다. 비슷한 충돌이 다른 무기에서만 시작될 수 있지만 원하는 총열을 액터 업데이트로 대체하여 제거할 수 있습니다):
gamedata/scripts에서 bind_stalker.script 파일을 열고 아래 라인
--[]
따옴표, 쉼표, 공백을 관찰하면서 "хххххх" 대신 트렁크를 삽입하고 함수의 주석을 제거합니다. remove --[[ before local bad_object_names and ]]
종료 후

2.인수: LUA 오류: f:&&𐄸games&& jos.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery_g.script:1121: &裟format&裟에 대한 잘못된 인수 #2(문자열 예상, 값 없음)
이 충돌은 게임에서 치명적인 오류를 감지하면 강제 실행됩니다. 이유는 무엇입니까?
그 이유는 로그에서 1-2줄 더 높기 때문입니다.
가장 자주 - 세이브 파일이 손상되었습니다. 이것은 저장이 손상되었고 데드 저장을 계속 생성할 가치가 없음을 의미합니다. 이것이 우리가 충돌을 일으키는 이유입니다.
이 문제를 해결하기 위한 두 가지 옵션이 있습니다.
1. 아마도 가장 정확한 것입니다. 마지막 저장을 삭제하고 사용 가능한 마지막 저장에서 부팅하십시오.
2. string.format("%s") 행을 일시적으로 주석 처리할 수 있습니다. 이렇게 하려면 gamedata&& expansivescripts&& expansive_g.script에서 다음 행을 찾아야 합니다.
인용하다
-- 게임 충돌(로그에 오류 메시지를 표시한 후)
기능 중단(fmt, ...)
로컬 이유 = (...==nil 및 fmt) 또는 string.format(fmt, ...)
assert("오류: " .. 이유)
get_console():execute("로드 ~~~ " .. 이유)
get_console():execute("플러시")
-- string.format("%s")

문제 영역을 통과한 후 해당 라인의 주석을 제거하십시오!

3.설명: dBodyStateValide(B)
컨트롤러 때문입니다.
in gamedata&& 확장 구성&& 확장 생성&& 확장 m_controller.ltx
선:
Max_Controlled_Count = 10;4
하다:
Max_Controlled_Count = 0
컨트롤러를 학살한 후 컨트롤러는 저장되고 이전 값으로 돌아갑니다.

일부 아이템(아트, 무기)이 슬롯에 맞지 않습니다. 모니터의 해상도를 결정하고 적절한 적응을 설정해야 합니다.

6. 인수: LUA 오류: ...shing&& masterys.t.a.l.k.e.r&& masterygamedata&& masteryscripts&& mastery rx_facer.script:214: C 스택 오버플로
설명: 메모리 블록을 파일에 쓸 수 없습니다(& 裟). 디스크가 가득 찼을 수 있습니다.
스택 오버플로 및 디스크 오버플로. 1.5-2시간마다 게임을 다시 시작하는 것을 잊지 마십시오.

7. 인수: &裟ххххххх&裟 섹션을 열 수 없습니다(&裟).
잘못된(곡선) 설치.

8. 설명: 개체가 액세스할 수 없는 순찰 경로의 정점
이러한 비행(순찰 경로의 모든 정점)을 처리하려면 다음을 수행하고 비행이 발생한 위치에 들어가기 전에 저장을 로드하고 배출을 기다렸다가 필요한 곳으로 이동하거나 같은 방식으로 삭제합니다. 우리가 버기 트렁크를 삭제했을 때.

9.인수: LUA 오류: ...shing&& Specialtys.t.a.l.k.e.r&&𐄸gamedata&& masteryscripts&& masteryxr_logic.script:1318: &裟?&裟 필드 호출 시도(값 없음)
숫자 1318 대신 다른 숫자가 있을 수 있습니다.
출발 이유는 일부 캐릭터의 행동에 대한 "중단"논리입니다 (외부적으로는 움직이지 않고 "멈춤").
이 충돌은 중단된 캐릭터를 죽이거나 초기 저장에서 다시 재생하여 해결됩니다. 이러한 "매달린" 문자 근처에 있는 장소에 저장하지 않는 것이 좋습니다.

10.설명: 그래프가 AI 맵과 일치하지 않습니다.
잘못된 그래프 포인트로 인한 오류. 순수한 Solyanka에서는 매우 드뭅니다. 초기 저장에서 재생을 시도하고, Solyanka를 다시 정렬하고, 다운로드한 아카이브가 손상되지 않았는지 확인하고, 특히 all.spawn이 올바른 위치에 타사 애드온을 설치하지 마십시오.

11.설명: 지정된 스토리 개체가 이미 스토리 레지스트리에 있습니다!
일반적으로 충돌은 위치 사이를 이동할 때 발생합니다. 끝에서 두 번째 저장을 로드하고(지정된 스토리 개체는...로 날아가기 시작한 위치로 이동하기 전에 저장), 배출을 기다린 다음 필요한 곳으로 이동합니다.

12. 이런 종류의 FATAL ERROR 라인 없이 충돌(대괄호 안의 숫자는 각각 다름):
* : crt 힙, 프로세스 힙, 게임 루아, 엔진 루아, 렌더
* : 경제: 문자열, 중소기업
특징적인 특징은 로그의 마지막 줄이 *로 시작한다는 것입니다.
충돌은 포럼 엔진에 대한 잘못된 액세스와 관련이 있으며 처리할 방법이 없습니다. 일반적으로 충돌은 중요하지 않으며 초기 저장부터 다시 재생하면 도움이 됩니다. 때로는 이전 위치에서 가져온 저장부터 다시 재생해야 합니다(충돌이 발생한 위치에 들어가기 전에. 일부 스토커는 "어려운" 재생을 통해 도움을 받았습니다. 다른 순서의 순간, 예를 들어 - 먼저 다른 작업을 수행한 다음 비행이 발생한 작업의 실행으로 돌아갑니다.

13. 다음과 같은 메모리 부족과 관련된 충돌
인수: 메모리 부족. 메모리 요청:
이러한 충돌은 대부분 높은 비디오 설정과 관련이 있습니다. 설정을 줄이면(사진 품질 저하) 충돌을 완전히 제거하지는 않더라도 거의 항상 충돌 횟수를 크게 줄일 수 있습니다.
또한 게임의 1.5-2시간마다 완전히 다시 시작하는 것이 좋습니다.

스크린샷



미니 FAQ~에서 거유


Mini FAQ는 GUI를 대체하거나 복제하지 않지만, 거기에서 질문에 대한 답변을 찾고 싶어하는 사람이 거의 없기 때문에 Mini FAQ에서 이 주제의 사용자가 가지고 있는 가장 일반적인 질문/문제에 답변할 것입니다.
Solyanka에는 많은 퀘스트 항목이 있으며, 그 항목이 없으면 어떤 퀘스트도 수행 할 수 없으므로 전체 스토리가 멈 춥니 다. 퀘스트 아이템의 분실/분실에는 여러 가지 이유가 있습니다 -
1. 수류탄 사용 후 텍스처 아래에서 실패했습니다.
2. 바로 퀘스트를 완료하러 가지 않고 "나중에"로 미루었습니다. 죽은 NPC를 주워서 "시체 청소부"에 의해 제거되었습니다.
3. GG 강탈 당시 배낭에서 사라졌고, 되돌릴 수 있는 방법이 없습니다.
4. 퀘스트 캐릭터가 등장하지 않으며, 그에게서 아이템을 가져가야 합니다. 글쎄, 등등.
퀘스트를 완료하기 위해 필요한 아이템을 얻으려면 가장 쉬운 방법은 판매 등록을 하는 것입니다.
Sidorovich의 예를 고려하십시오.
모든 판매자 파일은 gamedata\config\misc\shop_merchant_nickname 폴더에 있습니다. Sidorovich의 경우 gamedata\config\misc\shop_sidr 폴더입니다.
sidr_supl.ltx - 거래 대화 상자를 열 때 나타나는 항목의 수와 발생 확률을 나타냅니다.
sidr_trade.ltx - 대화 상자가 열릴 때 항목 가격 변동 범위가 표시됩니다.
어딘가에서 실수했을 때 롤백할 수 있도록 편집된 파일의 백업 복사본을 만드는 것이 좋습니다.
각 거래자 파일에는 특정 거래 전후에 거래자의 주식을 정의하는 하나 이상의 섹션이 있습니다. 게임 이벤트. 섹션 이름은 대괄호로 묶습니다. Sidorovich에는 2개의 섹션이 있습니다.
[…_start] - 게임 시작 시 구색
[…_after_fabric] - Nimble의 플래시 드라이브를 가져온 후 구색
따라서 게임 내 스토리에 맞는 섹션에 항목을 추가해야 합니다. 한 번에 모든 섹션에 추가할 수 있습니다. 더 나빠지지는 않습니다.
항목을 추가하려면 섹션 이름 아래에 다음과 같은 줄을 추가합니다.
항목 이름 번호 1, 번호 2
sidr_supl.ltx 파일에서:
number1 - 항목 수
number2 - 발생 확률(0에서 1, 0.1의 배수)
sidr_trade.ltx 파일에서:
number1 - 최소 가격 계수
number2 - 최대 가격 계수
대화 상자를 열 때 항목의 가격은 "실제 가격"*과 동일하게 무작위입니다. 난수최소 계수에서 최대 계수 범위. 계수는 1보다 작거나 클 수 있습니다. sidr_trade.ltx 파일에서 "귀하의" 항목이 표시되어 있는지 해당 섹션에서 확인해야 합니다.NO TRADE . 있는 경우 이 줄을 삭제합니다.
예: 실제 가격의 0.1에서 0.5 사이의 가격으로 5개의 Medusa 유물을 판매에 추가하려면 다음을 수행해야 합니다.
1. sidr_supl.ltx 파일에
라인 후
af_medusa 5, 1 행 추가
2. sidr_trade.ltx 파일로
라인 후
af_medusa 0.1, 0.5 라인 추가
3. af_medusa ;NO TRADE 행 삭제
파일을 저장하고 게임을 로드한 다음 Sidor에서 유물을 구매합니다.

퀘스트 및 고유 아이템 목록
PDA 및 플래시 드라이브

PDA, 플래시 드라이브
kostya_pda, kostya_pda2 ... kostya_pda9 - Kostya용 pda(9개)
kruglov_flash
bar_tiran_pda PDA 티라나
voen_pda, bandranen_pda, fraer_pda 용병 Andrey의 탐구에 PDA
ara_flash 아라의 용병 플래시 드라이브
siv_pda 용병 그레이의 PDA
device_pda_npc Den에 필요한 PDA
Gotts_flash_desc 메신저 칼리닌의 플래시 드라이브
item_delete1 Agro 지하철에서 텔레포트를 비활성화하는 PDA
sysh_flash 플래시 드라이브
X18 과학자들의 nauch_flash 플래시 드라이브
sniper_flash 와일드 테리토리에서 온 야수의 플래시 드라이브
esc_wounded_flash
val_key_to_underground X18의 보로프 키
bar_tiran_pda PDA 티라나
pda_krysyka PDA 크리슈크
agroprom_pda PDA 크로타
Max Luber의 und_pda PDA
artmod가 있는 rad_pda PDA 모노리스
strelok_pda PDA 스트렐카
scaintist_pda Pripyat for Bartender 과학자의 PDA
bar_lucky_pda 볼트의 PDA
bar_ecolog_flash 플래시 드라이브 Kruglov
pda_priz PDA 고스트
밋밋한 플래시
crazy_flash 플래시 드라이브 사이코(미친)
mil_svoboda_leader_pda PDA Lukasz
cit_doctors_key Pripyat의 캐시에 대한 의사의 키
pda_vasilyev PDA 바실리예프
pda_francuz 프랑스어 PDA
pda_info Akim용 깨진 PDA
pda_art_mod Psy-ray 모드에서 아티팩트를 요리하기 위한 PDA

그 문서들

old_doc_3_1, old_doc_3_2, old_doc_3_3, old_doc_3_4 문서의 세 번째 부분
Agroprom에서 Kordon으로 이전하기 위한 amk_zapiska 문서
arhara_listok note 화살표
lab_x16_X16의 문서 문서
kostya_documents X16의 Kostya 캐시에서 "텔레포트" 문서
new_prizrak_document1 ... new_prizrak_document3 팬텀 다이어리
plan_document 누락된 원정대에 대한 퀘스트를 위한 레이더의 벙커 계획
voen_document 군대의 메모(Andrey)
sysh_document 올빼미의 메모
new_document_sniper 문서 of Cordon
Strelok이 작성한 Pripyat의 pri_decoder_documents 문서
rad_document7 - 반년 간 사령관의 명령
scaintist_docs 과학자들의 문서, 1차 보로프의 퀘스트에 따른 것)
lab_x10_X10의 문서 문서
sak_book1 ... sak_book3 실험실에서 Sakharov를 위한 책3권
mono_note 모노리스의 메모장
죽은 모노리스의 mono_dead_doc 문서(Cat용 지도)

기타 품목

arhara_tele 모노리스 텔레포터
detector_elite_john - 홀로그램 감지기,
바이오 레이더
매트리스 침낭
doc_medal 박사의 메달
meceniy_outfit_new 위장 외골격
new_book_prizrak 유령의 일기
new_book 아르카라의 수첩
stukach_book Pavlik의 노트북
sak_book4 의사의 일기
quest_case_01 Kordon의 Checkpoint에서 가져온 문서가 있는 여행 가방
book_xabarych 광부의 책
플라이가 - 페트렌코의 플라스크
lanky용 microshema 칩
arhara_obman 수동 텔레포트 화살표
termos_small 작은 보온병
termos_big 큰 보온병
kuvalda, kluch, otvertka Sidorovich용 도구
tisku_arhara - 나사 바이스
kubik - 루빅스 큐브
fonarik - 광부를 위한 손전등
shaxter_tele - 광부의 약
snotvornoe_tele - 의사의 수면제
disk_adren - 아드레날린을 위한 디스크
kostya_af_gold_fish - Kostya의 금붕어
good_psy_helmet 맞춤형 psi 헬멧
bad_psy_helmet이 psi 헬멧을 구성하지 않았습니다.
다이너마이트 Lukasz의 다이너마이트
Hunters_toz 바의 토즈 헌터
case_freeman
gorelka, 압력계, trubka 화염 방사기 예비 부품
vorona_egg 까마귀 알
Akim을 위한 lekarstvo 약
mozg 컨트롤러 두뇌
위석 위석
amk_ballon 가스 실린더
amk_kanistra 가솔린 캐니스터
안티좀비
축전지
sumka_arhara Sakharov의 가방
Yakut용 장식이 있는 인벤토리_new_box 상자
Kruglov용 X18의 computer_new 컴퓨터
notebook_new 아르카라의 수첩
팬용 X18의 데이터가 있는 노트북 노트북
Fan에 대한 X16의 문서와 외교관 외교관
Fan을 위한 Pripyat의 컴퓨터 시스템 관리자
Inventory_sakbox_01 탄약 상자
Inventory_sakbox_02 삭 도구 상자
Inventory_sakbox_03 Sakbox 금고
Inventory_sakbox_04 금속 상자
Inventory_sakbox_05 Hog의 첫 번째 퀘스트에서 가장 높은 보안 컨테이너)
Max(Kruglov에서) 플레이보이 플레이보이 구독
playboy1 ... zone에서 찾을 수 있는 다양한 Playboy 잡지의 playboy11 변종. Dolgovets는 10번째 옵션이 필요합니다
Miser를 위한 계획이 담긴 sak_plan 가방
quest_case_02 군사 문서가 있는 케이스
quest_case_05 과학자 문서 사례
quest_case_06 군사 문서가 있는 케이스
quest_manycase_01 돈이 있는 케이스
X16의 Kruglov용 디코더 1 디코더
Wolf를 위한 sak_reiver 라디오 방송국
Sakharov가 발행한 sak_resiver_yantar 모니터링 블록
Pripyat에 있는 호텔의 디코더

돈 은 루블
money1 금화
money2은 루블
money3 은 루블
arhara_instruk 의상 지침
Borov를 위한 메모가 있는 malyva 노트북
안테나가 있는 컴퓨터
3d_raziy 비디오 캐스팅
전화 모바일 라디오
혈청
kod_camera Watchman의 메모장
비누 비누
부적 부적
repairnyi_box 수리 상자
쉬카툴카 관
arhara_seif Miner용 미니 금고
kluch_dell_teleport 텔레포트 비활성화기
kluch_dell_teleport1 텔레포트 비활성화기
kluch_dell_teleport2 텔레포트 비활성화기
소포
box_with_weapon
Tabletki_1 정제
Tabletki_2 정제
Tabletki_3 정제
주사기
뉴질랜드 퀘스트용 akkumulytor 누산기
브리트바 면도기
starik_chasy 골드 시계
land_disketka 플로피 디스크
kolba_empty 빈 플라스크
kolba_siniy_poln 시약 플라스크
kolba_orand_fuln 시약이 담긴 플라스크
ekza_akkumul 전원 공급 장치
elek_plata 결제(전자)
kluk_karta 송곳니 지도
kluk_karta_kopiy Fang의 지도 사본
트루팍 관제사의 시체
sidor_head 시도로비치의 머리 조각
perfuzor_pust 빈 플라스크가 있는 Perfuzor
perfuzor_fuln 가득 찬 플라스크가 있는 Perfuzor
kukla_1 오래된 인형
후드 미니 맵용 타이머 시계
naem_bloknot 본크러셔 용병 수첩
amul_naemn 용병 인장
슈도페차카 용병 인장
kluch_dell_teleport_warlab warlab 텔레포트 비활성화기
박제 의사 개
disk_pantera 팬더 디스크
bullion_gild Lukasz 금괴
device_teleport 1회 텔레포트 뼈
science_teleport, science_teleport2, science_teleport3 Sakharov에서 순간이동

Wpn_m_134 미니건
wpn_awm_new 수정된 바늘 총
klyak_forest_doc 붉은 숲의 문서
rukzak_green 헌터 백팩
nebo_clear 이상 현상 제거기
case_nebo 택배 스비블로프의 케이스
lekar_kalmyak 칼믹을 위한 약
머플러 무선 주파수 억제기
텔레비전 텔레비전
마즈 연고 칼믹
Kalmyk용 box_kalmyak 컨테이너
비행 agaric
담배 담배
hand_teleporter 십자가에서 온 손 텔레포터
hand_teleporter_arhara 잘못된 손 텔레포터
doc_1 SCAT 15 모듈 활성화를 위한 시스템
doc_8 업그레이드 블록 1
배터리
doc_10 업그레이드 블록 2
foto_kontroller_yazva 변칙적인 컨트롤러의 사진

브로닉스

잡동사니 속 브로닉스
novice_outfit - 초보자 복장
bandit_outfit - 초보자 산적 복장
kill_outfit - 용병 복장
monolith_outfit - 모노리스 의상
specops_outfit - 군사 특수 부대 복장
military_outfit - 군용 갑옷 SKAT-9M
Militaryspec_outfit - 육군 갑옷 슈트 SKAT-10
talker_guard_outfit - 바 경비원 복장
talker_outfit - 중립적인 스토커 복장
talker_outfit_v1(v2, v3) - 스토커 작업복 "베테랑-1 (2, 3)"
Scientific_outfit - 중립 스토커 "Seva"의 과학 슈트
svoboda_light_outfit - 자유의 가벼운 슈트
svoboda_heavy_outfit - 헤비 프리덤 슈트
dolg_outfit - 일반 근무 복장
dolg_scientific_outfit - 과학적 의무복
ecolog_outfit - 일반 과학자 복장
protection_outfit - 강화 과학자 슈트
exo_outfit - 중립 스토커 외골격
Killer_blue_exoskeleton - 용병 외골격
dolg_black_exoskeleton - 의무의 외골격
svoboda_exoskeleton - 자유 외골격
monolith_exoskeleton - 단일체 외골격
exo_bandit_outfit - 산적 외골격
nebo_exo_outfit - 맑은 하늘 외골격
exo_mil_exoskeleton - 새로운 외골격, SKAT15-M 프로토타입
broken_exoskeleton - 부러진 외골격
Freedom_scientific_outfit - 과학적 자유 복장
merc_scientific_outfit - 용병 과학 복장
monolith_scientific_outfit - 모노리스 과학 의상
과학자_수트_화이트 - 흰색 단일체 과학자
monolith_black_outfit - 모노리스 블랙 슈트
monolit_black_outfit_plus - 모노리스 블랙 슈트 개선
bandit_master_outfit - 산적 마스터의 망토
Outfit_soldier_m1 - 육군 갑옷
bandit_veteran_outfit - 베테랑 산적 망토
Soldier_outfit - 그래비티 슈트
nano_outfit - 나노 보호복 - Solyanka에서는 사용되지 않습니다(스토커 디막의 애드온에서 사용할 수 있음)
meceniy_outfit_new - 위장 외골격
fire_outfit - 소방관 복장
psih_outfit - 정신과 의사의 망토
Hunter_novice_outfit - 헌터 복장-5
Hunter4_novice_outfit - Hunter-4 복장
Hunter3_novice_outfit - Hunter-3 복장
Hunter1_novice_outfit - Hunter-1 복장
strelok_outfit - Strelok 의상
nebo_light_outfit - 클리어 스카이 라이트 슈트
nebo_heavy_outfit - 맑은 하늘의 헤비 슈트
nebo_scientific_outfit - 맑은 하늘 과학 복장
Outfit_novice_m1 - 변칙적 초보자 재킷
Outfit_bandit_m1 - 꽉 끼는 도적 복장
bandit_master_outfit_m1 - 증가된 지구력의 산적 망토
복장_돌그_m1 - 의무 사냥복
Outfit_killer_m1 - 강화된 용병 작업복
Outfit_specnaz_m1 - 수정된 아머 슈트(힐링 베릴)
Outfit_stalker_m1 - 고스트 스토커 작업복
Outfit_stalker_m2 - 관광용 작업복(경험자)
talker_outfit_m3 - Strelka 작업복
Outfit_svoboda_m1 - 수정된 리버티 점프수트
Outfit_exo_m1 - 수정된 외골격
novice_outfit_new1(2) - 가죽 재킷
novice_outfit_rain1(2) - 가죽 비옷
neytral_gaz_outfit_v1(v2,v3) - 방독면으로 개선된 작업복 "veteran-1(2,3)"
neytral_exo_antigas_outfit - Mk.1 외골격

"어느 것이 가장 좋습니까?"라는 질문을 예상합니다. - 내가 말할 것입니다, 맛과 색 ... 그러나 여전히 ...
폐쇄 루프 수트를 선호하는 사람들에게 이것은 확실히 과학적입니다.
맑은 하늘 보호복은 이상 현상, 방사선 및 psi-방사선에 대한 탁월한 보호 기능입니다. 또한 이 클래스의 슈트 중에서 작은 팔과 돌연변이의 이빨/발톱으로부터 가장 잘 보호됩니다. 불행히도 어디에서나 판매되지 않고 은신처에서 발견되지 않았습니다. 죽은 순종에서 제거해야만 얻을 수 있습니다 ( "낚시 농장"에서 스노크와 맑은 하늘 전투기의 해체에 개입하기 위해 서두르지 마십시오) )) Vasily와 Syak에서 업그레이드할 수 있습니다.
"모놀리스의 백인 과학자"에 대한 나쁜 보호 지표는 아닙니다 (화학 보호 및 내화 특성의 두 가지 지표에서 - 심지어 Chistinebov 작업복을 능가합니다). 레이더의 캐시에서 찾을 수 있습니다. Syak을 업그레이드하십시오.
외골격에 대해 "균일하게 숨을 쉬지 않는" 사람들에게 이것은 다시 맑은 하늘의 예입니다. 경량, 내구성, 우수한 방사선 보호. 저자의 유일한 "연고 비행" - 당신은 그것을 실행할 수 없습니다. 하지만 우리는 그것을 고칠 것입니다. 우리는 gamedata&& expandableconfig&& expandablemisc&& expandableoutfit.ltx 경로를 따릅니다. (거의 끝에) 맑은 하늘 외골격과 그 안의 선을 찾습니다.
sprint_allowed = false false를 true로 변경하고 브리더가 충분할 때까지 실행합니다(하지만 그런 옷을 입은 당신에게서 도망쳐야 합니다!))) Generator의 캐시에서 찾을 수 있습니다. "Clear Sky"의 Vasily는 업그레이드해야 합니다(직접 확인하지 않았습니다).
"Plyushkin"은 아마도 산적의 외골격을 좋아할 것입니다. 운반 무게 180kg. 보호 지표는 평균입니다. 이 "약탈자의 꿈"을 얻는 것은 어렵지 않습니다. ATP에 가서 형제들을 무너뜨리는 것으로 충분합니다. 3-4개의 중고 귀 사본이 보장됩니다. 술집에서 Lanky를 업그레이드하십시오.
그리고 물론 가장 "유행"하고 멋진 것은 새로운 외골격인 SKAT15-M 프로토타입입니다. 업그레이드 후에는 총상 피해와 모든 유형의 이상 및 방사선으로부터 소유자를 실제로 보호할 수 있습니다. 그것을 얻으려면 거의 모든 Akim의 작업을 완료해야 합니다. 우리는 스스로 시험을 개선하지만 업그레이드 블록을 위해 실행해야 합니다. 유일한 불편한 점은 이 "원더 슈트"를 입고 달리려면 배낭에 "검은 에너지" 재고가 있어야 한다는 것입니다. 다행히도 이 장점은 거의 모든 위치에 충분하며 Sakharov에서 판매 중입니다.
의상을 포함한 모든 의상에 대해 쓸 수는 없습니다. 제 생각에는 가장 흥미로운 갑옷에 대해 간략하게 설명했습니다.
하지만 선택은 당신의 몫!

무기

Solyanka의 무기
권총
wpn_Raging_Bull - 콜트 파이썬 리볼버
wpn_hpsa - 브라우닝 권총 HP-SA
wpn_pm - 마카로프 PM 권총
wpn_pb - 특수 유닛이 사용하는 PB 무음 권총
wpn_walther - P99 권총 "발터"
wpn_ups - 권총 XK USP 컴팩트 구경 45 AKP
wpn_fort - 우크라이나제 권총 "Fort-12"
wpn_colt1911 - 권총 콜트 М1911А1
wpn_beretta - 권총 베레타 M92
wpn_desert_eagle - 이스라엘제 데저트 이글 권총
wpn_sig220 - SIG226 권총 구경 45 AKP
wpn_aps_sk1 - Stechkin APS 권총, 버스트 사격 능력
wpn_gungauss - 가우스 권총

기관단총
wpn_mp5 - 기관단총 MP5A3 "바이퍼"
wpn_p90 - P90 기관단총
wpn_ppsh41_sk2 - Shpagin PPSh-41 기관단총
wpn_bizon - PP-19 "비존-2"
wpn_bizon1 - "변칙" PP-19 "Bizon-2"
wpn_kriss_super_v - 특수 유닛용으로 개발된 Super Kriss V 기관단총
wpn_mp7 - MP7A3 기관단총
wpn_uzi - Uzi 기관단총
wpn_scorpion - 체코제 기관단총
wpn_mp5k - 접이식 플라스틱 스톡과 빨간 점 조준기가 있는 MP5A3 기관단총

오토마타
wpn_ak47 - Kalashnikov 돌격 소총 AKS-47 모델 1947
wpn_ak74 - AKS-74 칼라시니코프 돌격소총
wpn_ak74u - AKS-74U 칼라시니코프 돌격 소총
wpn_ak74_m1 - Aahz가 수정한 속사 AK-74 Strelka
wpn_aks74m - 공수부대용 AKS-74 수정. 나무 부속품은 폴리아미드로 만든 가벼운 부속품으로 교체됩니다. 콜리메이터 사이트 "Cobra"가 내장되어 있습니다.
wpn_fn2000 - 벨기에산 자동 유탄 발사기, 컴퓨터화 조준 사격 제어 모듈 및 40mm 유탄 발사기
wpn_fn2000_comp - 5.45x39용 컴퓨터 조준기가 장착된 FN2000 돌격 소총
wpn_lr300 - LR300 돌격 소총
wpn_groza - 어썰트 컴플렉스 "Groza" OTs-14
wpn_l85 - L85A2 돌격 소총
wpn_sig550 - SIG550 돌격 소총
wpn_abakan - Nikonov AN-94 "Abakan" 기관단총
wpn_g36 - Heckler und Koch G36 독일어 돌격 소총 G36
wpn_tavor - Israel Military Industries의 Tavor CTAR 21 짧은 기관총
wpn_m4 - 단축된 총열과 팔뚝만 있는 M16A2 소총의 M4 카빈총 아날로그
wpn_val - 특수 돌격 유닛용 특수 돌격 소총 "VAL"
wpn_famas_p3_sk1 - 프랑스 돌격 소총 "Famas"
wpn_m16a2_sk1 - 돌격 카빈 콜트 "코만도"
wpn_m16a2_sk12 - "변칙" 돌격 카빈 콜트 "코만도"
wpn_sg552_sk1 - SIG552 돌격 카빈총

소총
wpn_svd - SVD Dragunov 저격 소총
wpn_svu - SVU 단축 저격 소총
wpn_m1891_30_scope - Mosin-Nagant 소총 모델 1891&& 성능 1930, 광학 포함
wpn_awm - 바늘 탄약용 저격 소총 "고슴도치"( "바늘 던지는 사람")
wpn_b94 - 헤비 자체 로딩 대구경 저격 총 V-94 구경 12.7x108(Pripyat의 Doctor's 캐시에 있음)
wpn_vintorez - 소총 특수 스나이퍼 VSS
wpn_gauss - 가우스 소총
wpn_gauss_krayzis - Cryzis의 수정된 가우스 소총, 무게 및 마모 감소, 치사율 증가
wpn_hk417_sk1 - 7.62x51용 HK417 전술 소총
wpn_sr25_mk11_mod0_sk1 - 전술 소총 SR25 Mark11 모델 0 구경 7.62x51

산탄총
wpn_toz34 - 더블 배럴 오버/언더 사냥용 라이플 TOZ-34
wpn_toz34h - Toz-34(Hunter)가 훌륭하게 수정되고 균형이 잡혀 있으며 편리한 조각 스톡이 있습니다. 착탈식 광학 조준경 장착
wpn_bm16 - 톱질한 산탄총 BM-16
wpn_spas12 - 반자동 산탄총 SPAS-12
wpn_wincheaster1300 - 윈체스터 1300 펌프액션 산탄총
wpn_saiga12c - Saiga-12K 활강 카빈총
wpn_m4super90 - 미국산 산탄총. 소음기 및 조준 장치가 통합되어 있습니다.
wpn_protecta - "범프" - 남아프리카에서 만든 12게이지 산탄총. 드럼 매거진의 용량은 12발입니다. "치퍼"에는 접이식 버트가 장착되어 있습니다.

기관총
wpn_pkm - 현대화된 PKM Kalashnikov 기관총
wpn_mg42 - Maschinengewehr 42 - 제2차 세계 대전에서 독일군이 노획한 기관총. 1942년 Metall und Lackierwarenfabrik Johannes Grossfuss AG에 의해 개발되었습니다. MG-34 기관총의 추가 개발입니다.
wpn_m_134 - 5.56x45 구경용 XM-134 미니건 6연장 기관총의 수동 버전입니다. 사용하려면 외골격 및 특수 배터리가 필요합니다.
wpn_xm8_para_sk2 - XM8 소총을 기반으로 한 XM8 경기관총 "para"

유탄 발사기
wpn_rpg7 - RPG-7 대전차 유탄 발사기
wpn_rg6 - RG-6 "불독" 리볼버 유탄 발사기
wpn_m79 - m209 수류탄용 단발 유탄 발사기

수류탄
grenade_f1 - F-1 방어용 수류탄
grenade_rgd5 - RGD-5 공격 수류탄

독특한 무기
wpn_walther_wa2000 - 컴퓨터 조준경을 가진 변칙적인 "Walther" Chernomor
wpn_fn2000_sniper - 컴퓨터 조준경을 갖춘 FN2000 돌격 소총의 스나이퍼 변형("Executioner" Akim)
wpn_gravigun - 중력 총
wpn_flame - 나사 시스템의 AMK 화염 방사기
wpn_samopal - 수제 전기 자물쇠 권총
wpn_crossbow - 경량 사냥용 석궁
wpn_vintorez_m1 - 8x 광학 장치가 있는 공칭 스크루 커터 "마모 없음"(Ivantsov의 Playboy 퀘스트에 따르면 Agroprom의 금고에서 동일한 것)
wpn_abakan_m1 - AH-94 "저격수"
wpn_abakan_m2 - AH-94 "공격"
wpn_fort_m1 - 실험용 요새
wpn_mp5_m1 - 구경 9x18용으로 수정된 MP5
wpn_mp5_m2 - 소음기가 내장된 수정된 MP5
wpn_mp5sd - 수정된 MP5, Hog Viper, 80발 탄창, 마모 감소
wpn_groza_m1 - 구경 5.45mm용 OT "그로자"
wpn_groza_m2 - 보로닌 장군의 뇌우, NATO 카트리지 5.56x45용 챔버
wpn_groza_m3 - 레이저 유도 뇌우
wpn_spas12_m1 - 헌터 스파-12
wpn_winchester_m1 - 전투 윈체스터
wpn_l85_m1 - 균형 L85
wpn_l85_m2 - 경량 소총 l85
wpn_lr300_m1 - LR300 M1 소총의 스나이퍼 버전
wpn_svd_m1 - SVD "트럭"
wpn_sig_m1 - SiG "공격"
wpn_sig_m2 - 고정 광학 장치가 있는 SiG "저격수"
wpn_dark_gauss - 고스트 가우스, 버스트를 쏠 수 있는 능력
wpn_eagle_m1 - 광학 장치가 내장된 Big Ben
wpn_colt_m1 - 소음기가 내장된 수정된 colt colt1911
wpn_val_m1 - 수정된 Val, 고정식 광학 조준경 포함
wpn_ak74u_m1 - 소음기가 내장된 변칙적인 AK-74u
wpn_g36_m1 - 수정된 G36 - G36 "크리스탈", 치사율 증가
wpn_svu_m1 -SVU "Kid", 기본 버전 수정 - 무게 감소 및 반동 감소
wpn_beretta_m1 - Beretta M9의 최신 수정, 향상된 전투 정확도 및 치사율
wpn_rg6_m1 - NATO m209 수류탄용 RG-6
wpn_walther_m1 - 구경 9x18용 Walther
wpn_crossbow_m1 - 노먼의 석궁을 수정했습니다. 보다 편리한 광학 장치가 장착되어 화살 비행의 초기 속도가 증가하고 마모가 감소되었습니다.

강철 팔
wpn_crowbar - 지렛대
wpn_kolbasa - "오래된 소시지"
wpn_fist - "주먹"
wpn_fist_m - "파이팅 글러브"
wpn_bat_a - 버터플라이 나이프 발리송
wpn_bat_b - "갱스터 나비"
wpn_elf - "포춘 블레이드"
wpn_knif2 - "사무라이 블레이드". Solyanka에서 가장 "강한"칼. 임무 중 하나를 완료하면 Fang에게 줄 것입니다.
wpn_knif3 - "아아즈의 칼"
wpn_knifa - Cold Steel Peace Keeper는 현대적인 양날 칼입니다. "사냥 칼"
wpn_knife - M9 총검
wpn_knife_m - "해병용 칼"
wpn_knife_n - "군사 외과 의사의 칼"
wpn_knife_new - "킬러의 검"

FN2000 돌격 소총을 기반으로 한 낙하산병 "Paratrooper" vdv5549


다운로드 - http://ifolder.ru/20378229

화염방사기 "폴터가이스트" 디막


다운로드 - http://ifolder.ru/20378209

퀘스트 아이템이 아닌 퀘스트 아이템을 만드는 방법

퀘스트 아이템(일부 퀘스트를 완료할 때 주어지며 상인에게서 "무료 판매"로 사용할 수 없음)에는 "기본적으로" 게임에서 판매할 수 없으며 일반적인 방법으로 판매 등록을 할 수 없는 기능이 있습니다.
이 제한은 무시됩니다. 이 항목은 먼저 "정상"으로 만들어져야 매매할 수 있고 그 다음에야 판매 등록이 가능합니다.
거의 모든 퀘스트 항목에 대한 설명은 ***.ltx 파일에 있으며, 그 이름에는 항목이 포함되어 있으며 주요 항목은 다음과 같습니다. items.ltx , quest_items.ltx , unique_items.ltx , arhara_items.ltx .
예는 Fraer의 PDA 판매이며 이름은 fraer_pda입니다. Fraer의 PDA 설명은 파일에 있습니다. quest_items.ltx그와 함께 시작합시다 - 그는 여기 있습니다 && expansivegamedata&& versatilityconfig&& expansivemisc&& expansivequest_items.ltx
이 quest_items.ltx의 사본을 만들어 어딘가에 두십시오. 나중에 필요할 것입니다. 그런 다음 나머지 quest_items.ltx 파일을 열고 다음 행을 찾습니다.
:identity_immunities
...... (여러가지 다른 것들) .....
quest_item = 사실
quest_item = true를 quest_item = false로 변경
이 파일을 닫고 변경 사항을 수락하십시오.
다른 항목에 대한 설명을 검색할 때 유사한 행을 찾습니다. [item_name]:identity_immunities
이제 위에서 설명한 것처럼 거래를 위해 pda를 처방합니다. 우리는 Solyanka를 닫고, 저장하고, 시작하고, 상인에게 가서 Fraer의 pda를 판매하고, 구매하고, 게임을 저장하고 완전히 종료해야 합니다. 이제 처음에 만든 quest_items.ltx 파일의 복사본이 필요합니다. 이 파일은 해당 위치, 즉 && greatsgamedata&& greatsconfig&& greatmisc로 반환해야 합니다.
이제 우리는 게임을 시작하고 이 pda 또는 퀘스트에 따라 수행해야 하는 모든 것을 제공합니다.
항목에 대한 설명이 다른 파일(예: arhara_items.ltx)에 있는 경우 quest_items.ltx 대신 "우리" 설명 파일을 복사, 수정 및 복원합니다.

N6260 파일 치트 시트(캐리 무게를 늘리는 방법, 새 무기를 추가하는 방법, 충돌 로그를 찾는 위치, 음식을 치유하는 방법... 등)
http://www.sendspace.com/file/jd4r4f

자동 저장 모드(각 작업이 수신된 후 자동으로 게임을 저장합니다. "롤백"해야 하는 경우 원하는 저장을 검색하는 것이 매우 편리합니다)
http://narod.ru/disk/27443061000/Autosave-1.0%20for%20NS%2020.12.rar.html

Seraphim의 금욕적 후드(플레이어를 위한 최소한의 정보 콘텐츠 + 존을 감상할 수 있는 탁월한 전망) - http://www.ex.ua/view/2472307

Narodnaya Solyanka를 위한 조미료 및 편집 팩(팩은 스토커를 준비했습니다. [이메일 보호됨]주인)
팩에는 다음이 포함됩니다.

Ray의 AEK973(Petrenko에서 판매)
OGSE로 만든 레티클(좋고 편안함)
NS에 대한 자르지 않은 아티팩트(이전 버전의 Salt에서와 같이)
실제 수면(Clear Sky)
Photozones + Domestos 텍스처의 새로운 적응
국회 문예편집
과학 스타일의 괴물 포스터
국회에 대한 예외 편집(readme 읽기)
수정된 뉴스(훨씬 더 생생함)
수정된 표면(사격 불가능한 게이트, 지형 아래 딥 등)
추신 각 모드 및 편집에 대한 아카이브에는 추가 정보가 있습니다. 무게 18미터.
에 대한 모든 모드 및 편집 최신 버전소금(14.08.10 + 패치).


다운로드 http://fayloobmennik.net/203256

국회를 위해 Shadowman과 Deadmoroz의 텍스처 편집.
메모리, 텍스처 처리 등의 충돌을 80% 처리하여 FPS를 높입니다. 설치하기 전에 텍스처 폴더의 백업 복사본을 만드십시오(만약에 대비하여).
다운로드 http://ifolder.ru/19657480

최신 버전의 Salt(14.08.10 + 패치)에 대한 두 Photozones 및 Domestos 텍스처. 이 포토존을 국회에 적용하는 것이 패키지에 포함되어 있습니다. [이메일 보호됨]석사
http://narod.ru/disk/26076548000/TEXTURES.rar.html 다운로드

ATP 자동차. 그것을 타는 방법?

자동차를 시동하려면 user.ltx 파일에 한 줄을 작성해야 합니다.
바인드 turn_engine kB
그리고 차에 올라타면 .
user.ltx 파일은 경로를 따라 위치합니다.

왜 나는 Akim의 "Executioner"와 Chernomor의 "Anomalous Walter"를 쏠 수 없습니까?

이 2개의 총열을 발사하려면 bin 폴더에서 xrGame.dll 파일을 교체해야 합니다.
bin 폴더 다운로드 - http://openfile.ru/611887/

Ivantsov의 플레이보이는 어디에 있습니까?

레이더에서 Pripyat 방향으로 멀지 않은 곳에 있습니다. 여기 -


Syak에게 Sidor에서 도구를 가져오면 도어 코드가 주어집니다.

바에서 정보원을 잃어버렸습니다. 그것을 반환하는 방법?

제보자는 New Plot의 퀘스트에 참여한다. 그가 도망치는 것을 방지하려면 그에게서 팔 전환을 사지 마십시오. 창고 - 체르노빌!

Petrenko는 나에게서 가우스 권총을 가져가지 않습니다. 퀘스트를 어떻게 진행하나요?

Petrenko에게서 이 임무를 받자마자 즉시 그를 따라 Dark Valley로 달려가십시오. "나중에"퀘스트를 연기하면 NPC가 대신 픽업합니다. 몸값 / 스토커 - 도둑을 죽여야하고 총이 사용되며 수리하기가 매우 어렵습니다. 여전히 퀘스트를 진행하고 싶다면 Fire Cave의 캐시에 있는 미개척 땅에 정확히 같은 배럴이 있을 것입니다.

Petrenko용 플라스크를 찾을 수 없습니다.

듀티 남쪽 검문소에서 멀지 않은 곳에 -

Panther 디스크가 있는 메신저가 나타나지 않습니다.

퀘스트가 완료되지 않았습니다. 그는 다양한 장소에서 나타납니다. 그러나 그를 찾아도 여전히 말을 할 수 없습니다. 따라서 걱정하지 말고 즉시 판매용 디스크를 처방하십시오.

석관에서 사진 총으로 순간이동을 찾을 수 없습니다

비디오 힌트 보기


Akim 파트 2와 3에 대한 문서는 어디에 있습니까?

비디오 힌트 보기


나는 동굴에 있다. 많은 몬스터들, 어둡고, 무섭고, 변칙적이며, 어디로 가야할지 명확하지 않습니다. 돕다!

당신은 동굴의지도를 가지고 그것을 보려면 권총 슬롯에 삽입하십시오. 지도에서 여전히 방향이 좋지 않은 경우 비디오를 시청하십시오.


광부가 피마 석탄을 찾기 위해 미궁으로 보냈는데, 동굴-미궁 통로를 찾을 수 없습니다.

비디오를보다:


추신 미궁에서 피마에 도착하면 "탕자"가 반드시 살아 있어야 합니다(보통 그는 던전에 상처를 입고 누워 있습니다). 피마가 죽으면 다시 재생하십시오. 그렇지 않으면 미궁에서 나오지 않습니다. .

Panther/brain/Svoboda 킬러 등의 사진을 찍을 수 없습니다. 조준 위치가 명확하지 않습니다. 빨간 점이 나타나지 않습니다.

모든 사진의 원리/알고리즘은 동일합니다. 사진이 배낭에 나타나려면 두 번째 슬롯이 비어 있어야 합니다. 사진 총으로 사진 찍기 - 권총 슬롯이 비어 있고 사진 총으로 사진 찍기 - 기관총 슬롯이 비어 있습니다. 전 대표를 촬영한 사례를 활용한 과정을 고려하라" 마지막 날"군 창고에서
1. 우리는 쌍안경을 통해 봅니다 - 우리는 빨간 표시를 찾고 있습니다 -


2. 발견한 빨간 점에 포토건을 대고 쏘세요 -


3. 우리는 사진을 권총 슬롯에 넣고 원하는 페르시아인의 이름을 봅니다.

Cordon에서 몬스터 부품이 있는 Separator bag을 찾을 수 없습니다. 그는 어디에 있습니까?

여기 -

Klenov의 지시에 따라 촬영해야 하는 X-16에는 변칙 컨트롤러가 나타나지 않습니다. 어디에서 찾을 수 있습니까?

그는 누구에게도 나타나지 않습니다. 퀘스트가 완료되지 않았습니다. 괜찮아. Klenov에게 가서 뇌 사진 한 장을 제출하십시오. 작업은 "실패" 범주로 이동하지만 플롯에 따르면 문제 없이 더 나아갈 것입니다.

우리는 Bosun과 함께 안테나를 끄려고했지만 과학자 기지에서 돌아오고 싶지 않습니다. 30분이나 기다렸는데 그는 여전히 불 옆에 앉아 있고 나오지 않을 것입니다. 무엇을 할까요?

작업 전에 저장합니다. 우리는 게임을 종료합니다. gamedata&&expansionconfig&&cognizance.ltx로 이동하여 switch distance = 140의 값을 찾아 600으로 변경합니다. Solyanka를 로드하고 Boatswain과 함께 안테나를 끄고 술주정뱅이가 돌아올 때까지 기다립니다(돌아와야 함). 나중에 스위치 거리 값을 다시 140으로 변경하는 것을 잊지 마십시오.

최적화
원래 크기 3072
최대 크기 4094
가능한 경우 선택한 드라이브에 추가 공간이 있는 경우 다음 값을 설정할 수 있습니다.
원래 크기 4094
최대 크기 5120
이러한 매개 변수로 과용하지 말고 엄청난 수를 나타내십시오. 반대로 전체 시스템이 정지 될 수 있습니다.
C:&& greats 드라이브에 공간이 충분하지 않은 경우 사용 가능한 가장 적합한 드라이브를 선택하십시오. D:&& greats 및 E:&& greats 등이 될 수 있습니다.
Vista 및 7:
모든 것이 동일합니다. 페이징 파일의 매개변수가 있는 창을 열려면 다음을 눌러야 합니다. 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭"내 컴퓨터" 아이콘을 클릭하고 왼쪽에서 "고급 시스템 설정"을 찾은 다음 XP와 동일합니다.


3. 1~2시간마다 게임을 다시 시작합니다.
4. 윈도우를 안정적으로 사용하려면 C드라이브를 확인하는 것이 좋습니다.
재부팅 및 "데드 스크린" 충돌을 방지합니다.
내 컴퓨터 > 개인 드라이브 C: > 속성 > 서비스 > 확인 >
("시스템 오류 자동 수정" 체크박스
불량 섹터".) => 시작.
5. 게임을 시작하기 전에 모든 관련 없는 실행 프로세스 및 고급 프로그램을 비활성화하고 바이러스 백신 및 가능한 모든 방화벽을 끄고 정기적으로 레지스트리를 청소하고 하드 드라이브 조각 모음을 수행합니다.
3GB가 있다면 랜덤 액세스 메모리, 다음을 수행합니다.
32비트 Vista인 경우 관리자 권한으로 명령을 실행하십시오. BCDEDIT /Set IncludeUserVa 3072
32비트 Windows XP인 경우 boot.ini에 부팅 키 3GB를 등록합니다.
boot.ini "내 컴퓨터" 아이콘에서 다음과 같이 찾은 다음 마우스 오른쪽 버튼을 클릭하고 선택합니다.
"속성" -> "고급" 탭,
"다운로드 및 복구" -> "옵션" -> "편집" 섹션에서.
boot.ini 파일의 내용이 메모장에서 열립니다.
여기에 필요한 매개변수를 추가합니다.
시간 초과 = 30
기본값=다중(0)디스크(0)r디스크(0)파티션(1)&&𐄸WINDOWS
multi(0)disk(0)rdisk(0)partition(1)&& greatWINDOWS="Microsoft Windows XP Professional" /noexecute=optin /fastdetect /3GB

더 나은 성능을 위해 이미 설치된 모드에서 비를 비활성화하십시오:
gamedata/config/weathers의 weather_default_dynamic.ltx 파일에서 default_weather_rain 라인을 default_weather_clear로, default_weather_groza 라인을 default_weather_pasmurno로 자동 수정합니다. 그리고 그게 전부입니다. 게임에서는 맑거나 흐린 날씨만 있고 뇌우나 비는 없습니다.
또한 약한 차의 소유자를 위해. Windows XP 전용!!!
Game Prelauncher 프로그램은 거의 모든 프로그램과 서비스(중요한 프로그램 제외), 사운드, 데스크탑, 쉘, 선택한 드라이버 등을 비활성화합니다. 대부분의 컴퓨터에서 약 80 - 120MB의 RAM 등을 확보할 수 있습니다. 프로세서 리소스는 말할 것도 없습니다. 표준 구성된 사용자 시스템에서는 약 50~80개의 프로그램/서비스가 비활성화됩니다. 또한 게임을 더 높은 우선 순위로 시작할 수 있습니다(Windows는 게임에 더 많은 CPU 시간을 제공합니다). 아카이브에서 러시아어로 된 ReadMe 및 FAQ.
S.T.A.L.K.E.R용 RAM 옵티마이저 by 램소프트
프로그램은 적은 양의 RAM(1.5GB 이하)이 있는 컴퓨터에서 사용하는 것이 좋습니다. 2GB 이상의 소유자 이 프로그램아무것도 도움이되지 않습니다 ... 3. 게임을 시작하십시오
4. 완료되면 프로그램을 닫습니다.
http://ifolder.ru/20277603
http://www.re-aktor.ru/forums/index.php?app=core&module=attach§ion=attach&attach_id=405



무기 팩 #1
팩 설명 및 내용물 -

무기팩은 주로 솔랸카를 한 번 쯤은 겪었고, 이제 새로운 것으로 해보고 싶은 분들을 위해 만들어졌습니다.
흥미로운 무기. 내 작업에서 나는 다른 스토커의 작품(Aaz, SanekEd, dimak, vdv5549, Nomadec, Alexandrych, Grayshooter, 다른 모드의 개조된 무기 - Arsenal 모드, DMX 모드, 또한 별도로 배치된 모델을 사용했습니다. 스토커 위)
이름을 밝히지 않았다면 죄송하지만 일부 모델의 저자를 식별할 수 없었지만 여전히 그들에게 큰 감사를 표할 것입니다!
포함된 팩 -
1.AK-47 "스카우트"(경적 증가, 광학 및 정확도 향상, 모든 바디 키트 설치)
2.새로운 SVD 모델(진짜 저격수! 아니면 ... 솔얀카에 원래 있던 오해)
3.AK-203 (AR-F "Sniper". 사실 - 동일한 AK-47, 서양식 바디 키트만 있고 매우 정확함)
4. Saiga Kardana (자동 발사 모드와 확대된 경적을 갖춘 새로운 편리한 부드러운 보어 속사 카빈총이 권총 슬롯에 장착됨)
5.VSK94(권총 슬롯에 배치된 VSS "Vintorez"의 축소된 아날로그)
6. "Exhaust" (12.7x108용 대구경 자동 저격 소총)
7.Remington 870 "Marine Magnum"(게임에서 가장 강력한 펌프액션 산탄총, 가지고 사서에 가는 것이 좋습니다)
8.FN2000 "Paratrooper"(또는 단순히 "Paratrooper", 현대화된 FN2000 컴플렉스, 향상된 경적, 정확도, 광학 배율, 발사 속도, 소총 구경 7.62x54용)
9.화염방사기 - "폴터가이스트"(FN2000을 기반으로 한 새로운 화염 방사기 모델, 실린더의 특수 화재 혼합물, 모든 악령의 큰 무리에서 지역을 제거하는 것은 매우 편리합니다)
10. SVD "Pletka"(시야 조정 및 자동 조준 포함) - 이 소총에서 발사하려면 bin 폴더에 있는 xrGame.dll 파일을 교체해야 합니다.
11.AK-104 (7.62x39, 이중 혼, 연사력 증가, 모든 바디 키트용 100번째 시리즈 AK)
트윈 F1 수류탄(스플래시 반경이 크게 증가했습니다. 엄폐물에서만 던집니다!)
새로운 유형의 탄약 - Saiga 12K 및 Remington 870 "Marine Magnum" 산탄총용 Buckshot.
거의 모든 무기가 오른손잡이입니다.
또한 카트리지의 성능 특성을 수정했습니다.
내가 지시한 것은 무기의 치사율을 총구 구경에 묶는 것이었습니다. 그리고 갑옷피어싱&&특수저격수&&특수-심플을 구분했다.
치사율 측면에서 갑옷 피어싱은 나머지보다 높지만 계수입니다. 더 많은 분산이 있습니다. 정확도는 저격수와 단순한 것보다 떨어집니다. 반대로 저격 카트리지에서는 정확도가 훨씬 높지만 치사율은 갑옷 피어싱보다 낮습니다. 간단한 카트리지에는 평균 통계가 있습니다... 산탄총 로드(shot && advanced buckshot)에 대한 별도의 주제가 있으며 모든 것이 명확합니다. 명중이 크고 분산이 큽니다. 매우 치명적이지만 근접 전투에서만 가능합니다.
언더배럴 수류탄의 성능 특성을 약간 수정했습니다. 이제 이것은 전투 상황에서 정말 도움이 됩니다(필요한 위치에 명중하면 턴테이블을 격추시킬 수도 있습니다!).
새로운 배럴은 판매할 수 없습니다. 퀘스트를 완료해야만 얻을 수 있습니다(게임 초반에는 불가능). 하지만 그때부터 Solyanka의 다른 레벨에 있는 플레이어와 아마도 그 사람이 이미 이 퀘스트를 완료했을 수도 있습니다. 나는 여전히 가장 먼 상인인 Pripyat의 Swamp Doctor에게 처방해야 했습니다(그러나 비용 절감을 포함하여 매우 비쌉니다!). 새 배럴에 필요한 "바디 키트"는 Adrenaline에서 판매됩니다.
나는 스토커가 Pripyat에 도착했다면 그는 훌륭하고 신뢰할 수 있고 정확한 무기를 가질 자격이 있었고 그 당시 거의 모든 사람들이 이미 "마스터"의 지위에 있었다고 믿습니다.
Pak이 만들어지고 테스트되었습니다. 순수 Arkharovsky Solyanka 버전 04/19/2010 + 14.08의 추가 버전용. + 20.08 패치. + 03.09 패치.
게임 데이터의 내용을 게임 데이터에 복사하고 교체에 동의합니다. NE는 필수 항목입니다.
그런 다음 이 팩을 설치한 후에는 다른 무엇이든, 특히 다른 새로운 총열을 소개하거나 무기 편집을 다루는 애드온을 맨 위에 올릴 필요가 없습니다. 두 번째 팩은 Solyanka의 통과에 추가 하드 코어를 가져올 것입니다. 일부 퀘스트(특히 NPC가 9x39 구경의 무기로 무장하는 경우 - 샤프트, 뇌우, VSS)는 새 배럴을 사용해도 통과하기 쉽지 않습니다. 적어도 나에게는 그렇게 보였다 ... 이제 산적조차도 무시해서는 안됩니다 (특히 Avengers!). 이제 각 적에 대한 고유한 전술이 필요할 것입니다 / 각 퀘스트에서 - 당신은 그것을 바로 수행할 수 없습니다! 자연 보호소의 필요성은 기하급수적으로 증가할 것입니다. 더 활동적인 것은 총열 수류탄/수류탄을 사용해야 합니다.
약간 강화된 "마린 나이프".
4개의 새로운 아이템 추가 -
1.Steyr Aug Kalter(오스트리아 언더배럴 산탄총 돌격 소총) - 게시자: 전기톱
2.톰슨 기관단총(모든 바디 키트 설치 가능) - Author Zeka1996Korneev
3. TT 권총 (Sidor에서 판매 중이며, Solyanka를 시작한지 ​​얼마 되지 않은 사람들에게 특히 유용하며 아직 자동 무기를 손에 넣지 못한 사람들에게 유용합니다.) - Author Real_Wolf
4.수류탄 "눈덩이 7643b"(로컬 kulibin의 생산. 폭발하는 동안 "눈 덮인"이상 현상을 모방) - dimak의 아이디어, 내 구현
평소와 같이 완료된 퀘스트에 대한 발행을 위해 새 트렁크가 등록됩니다. 새로운 수류탄은 아드레날린과 레이븐이 판매합니다.
그리고 마지막으로 가장 맛있는 - 스토커의 모든 무기에 대한 새로운 분위기의 음성 연기 [이메일 보호됨]마스터(새 성우 연기는 정말 "이상하다", 직접 보길 바란다).
첫 번째 팩을 설치한 후 두 번째 팩을 설치하세요! 그렇지 않으면 문제가 보장됩니다.
첫 번째 팩에 수정 사항을 넣지 않은 사람은 걱정하지 마십시오. 두 번째 팩에 포함되어 있습니다.

다들 사냥 잘하세요! 진심으로, busty.

의 설명 [이메일 보호됨]주인 :
거의 모든 무기의 발사 소리가 대체되었으며 각 배럴에는 고유 한 소리가 있습니다. 일부 총의 재장전 소리가 변경되었습니다. 소음기로 발사하는 소리는 이제 배럴마다 다릅니다(예를 들어, 원본에서는 구경 5.56의 모든 무기와 기타 여러 무기에 대해 하나의 소리가 있었습니다). 소리 면에서 나는 완전한 리얼리즘을 위해 노력하지 않았지만 또한 고려하여(일부 발사 소리는 실제 무기에서 가져옴) 가장 분위기 있고 울리는 소리를 선택했습니다(내 귀에는 너무 정확합니다. 감사합니다). 수류탄 및 헬리콥터 총 폭발 소리를 교체했습니다. 모든 소리는 SDK를 통해 실행되고 올바르게 주석 처리되어 있으며(NPC에 대한 반응, 가청 범위) 콘솔에 붉은기가 없습니다. 뭔가를 찾으면 구독을 취소하면 즉시 수정하겠습니다. 이론상으로는 안됩니다. 모든 것을 확인했습니다. 무기 소리가 있는 일부 폴더에는 대체 발사 소리가 있습니다(예: sg552_shot_zapas, 이름이 다를 수 있음). 경로나 소리 이름을 다시 작성하여 간단히 실험할 수 있습니다.
성우 연기는 2009년 8월 14일부터 순수 Solyanka 아래 모든 저자 패치와 Buusty 동지의 무기 구성 편집으로 이루어졌습니다. 다른 또는 기본 경로에 설치하는 경우 Buusty의 구성 경로와 유추하여 경로를 다시 작성하기만 하면 됩니다(복사-붙여넣기, 복잡하지 않음). 즐거운 게임 되세요!
설치: gamedata 폴더를 게임의 루트 폴더에 드롭하고 전체 교체에 동의합니다.

감사:

사이트 fpsbanana.com 및 게임을 위한 수많은 다른 사운드 팩에 대한 모든 외국(및 뿐만 아니라) 작성자. 수백 개가 검토되고 검토되었습니다.
성우에 대한 귀중한 정보를 주신 사운드 동지 Muller & Mongol에게 감사드립니다.
최고의 MOD에 대한 Arkhara의 명예와 존경.
도움, 친절한 조언 및 지원을 위해 스토커 Buusty에게 감사드립니다.
또한 "People's Solyanka 2010"이라는 주제의 SP에 있는 모든 베테랑들에게도 감사드립니다. 당신이 스토커라는 사실만으로도.

진정으로, [이메일 보호됨]주인.





먼저 첫 번째 팩을 설치한 다음 즉시 두 번째 팩을 설치하는 것이 좋습니다.

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많은 분들의 요청으로 이 글이 업데이트 되었습니다. 당신의 도움에 대한 특별한 감사 거유

기사 정보:
Folk hodgepodge는 많은 새로운 캐릭터를 추가하는 글로벌 수정이며, 종종 새로운 퀘스트나 스토리라인을 획득하는 기존 캐릭터도 잊지 않습니다. 이 기사에서는 People 's Solyanka의 주인공에 대해 알게되고 줄거리에서 그들의 역할을 고려할 것입니다 (스크린 샷 및 설명 작성자 a185)

코르돈과 동굴 캐릭터

점성가

죽음의 트럭에서 Strelka를 구출하는 캐릭터. 중 하나 중요한 인물들새로운 줄거리
첫 번째 대화에서 그는 초보자 마을에 도달 할 수 있도록 GG 초기 장비를 제공합니다. 대화가 끝나면 그는 의사가 기다리고 있는 다리 뒤에 있는 엘리베이터로 이동합니다. 다음 만남에서 애로우에게 유물을 주고 센터로 간다.

조언: 아티팩트를 받은 후, 점성술사와 다리 아래 병사들의 충돌을 피하기 위해 마을로 이동하는 것이 좋습니다!


늪 의사


오리지널 게임과 NS 퀘스트의 주인공 중 한 명. 그는 시도로비치의 벙커 입구에서 우리를 처음 만난다. 첫 대화에서 그는 우리에게 물약을 줍니다. 동굴에서 돌아온 그는 엘리베이터에서 GG를 기다리고 있습니다. 대화가 끝나면 영역 깊숙이 들어갈 것입니다.
하바리흐


스트렐카가 동굴을 처음 방문했을 때 만나는 캐릭터. 그것은 새로운 이야기와 관련이 없습니다.
갱부


동굴에 정착한 사람들의 지도자. New Plot의 여러 퀘스트에서 찾을 수 있습니다.
늑대


원작부터 알고 지낸 초심자 마을의 관리인. 그는 GG를 위해 하나가 있습니다. 새로운 퀘스트 Cordon에서 (문서 검색). 나중에 그는 육군 창고로 이동하여 gg에게 워키토키를 찾는 퀘스트를 줄 것입니다.
톨릭


트레일러에서 구급상자를 구하는 오랜 친구. 새로운 퀘스트가 있습니다. 워키토키 수색과 관련된 늑대 퀘스트에도 필요합니다.
페트루하


늑대 그룹의 스토커. 총을 찾는 퀘스트가 있습니다 TOZ(완료를 위해 artmod 제공)
재빠른


도적들에게 잡힌 시도로비치의 전령. 몇 가지 새로운 퀘스트가 있으므로 그를 구하십시오.

주목: 코스티아는 ATP 습격 시 님블이 살아있을 경우에만 초심자 마을에 옵니다.


캡틴 쿠즈네초프


파괴된 다리 밑에 검문소를 설치한 군의 대장. 병의 경우 GG를 더 이상 영역으로 건너뜁니다. 다리 아래에서 무료로 통과할 수 있는 몇 가지 새로운 퀘스트와 변환기가 있습니다.

주목: 밤에는 Kuznetsov가 다리 아래에 사람을 두지 않습니다. 낮 시간에만 걸을 수 있습니다.


코스티아


스위프트를 성공적으로 구한 후 초보자 마을에 나타나는 스토커. 캐시를 찾기 위해 여러 가지 퀘스트 분기가 가능합니다.
여우


핵심 캐릭터 오리지널 게임, 우리는 파괴 된 다리 뒤에 위치한 집에서 만납니다. 오리지널 게임과 달리 여러 사이드 퀘스트가 있습니다.
아킴


NS의 새로운 상인 중 하나입니다. New Plot의 퀘스트에 참여하고 자신의 여러 퀘스트 라인을 가지고 있습니다(Cordon 퀘스트 참조). GG가 Yurik을 돕고 악마로부터 메시지를 받은 후 Cordon-Svalka 교차점에 옵니다.
지휘자


원작 소설의 주요 등장인물 중 한 명. Strelok이 자신이 누구인지 알아내는 데 도움이 됩니다. 또한 완전히 서비스 가능한 뇌우가 줄 것입니다. 새로운 전환. 그가 죽을 때, 의사에 대한 정보는 시체에서 제거될 수 있습니다.



X18에서 GG가 돌아온 후 초보자 마을에 올 늑대의 체인저. 늪으로의 전환과 마을을 보호하기 위한 원래 퀘스트를 제공합니다.

쓰레기 캐릭터

유리크


폐차장으로 첫 여행을 갔을 ​​때 도적들을 물리친 오리지널 게임의 캐릭터. 몇 가지 새로운 퀘스트가 있습니다. New Story에 참여하지 않습니다.
베스


원작 게임의 캐릭터. 몇 가지 새로운 퀘스트가 있습니다. 캠프를 방어한 후 그는 어두운 할로우로 떠납니다. New Story에 참여하지 않습니다.
회색


원작 게임의 캐릭터. 그는 새로운 퀘스트가 없지만 이전과 마찬가지로 두더지에 대해 알려줍니다. New Story에 참여하지 않습니다.
산적 사기꾼


스토커 장비를 장비한 도적. 폐허 속에 있는 친구와 함께 스토커들을 속이고 있다. 그는 새로운 음모의 퀘스트에 참여합니다. 즉, 그의 시체에서 우리는 PDA(잃어버린 원정대를 찾기 위한 퀘스트 라인)를 제거합니다.

주목:이 캐릭터가 있는 늪에 처음 접근하면 용병 그룹이 나타납니다.


프라포르


쓰레기에 있는 임무의 사령관에게 새로운 퀘스트가 있습니다. 뉴 스토리의 등장인물 중 한 명.
아르템 요리


농업 산업에서 문서를 훔친 후 이 캐릭터는 쓰레기 격납고에 나타납니다. 식품과 의약품을 판매합니다. 나중에 만날 수 있는 형제에 대한 이야기
까마귀


매립지의 차고에 정착한 새로운 상인. 예술용 희귀 배럴 및 무기용 몬스터 일부 변경

아그로프롬 캐릭터

두더지


이전과 마찬가지로 원래 게임의 캐릭터는 GG에게 Strelka의 캐시에 대해 알려줍니다. New plot에는 참여하지 않지만 PDA를 찾는 작업을 제공합니다.
Sherstyuk 소위


낮에 아그로프롬 서쪽 단지를 떠나 제3송전탑 아래에서 떠나는 군인. 보드카를 다양한 군용 장비로 거래합니다. 새로운 퀘스트가 없습니다

주목:밤에 Sherstyuk은 막사로 가서 아침까지 시간을 보냅니다. 이 상인을 잃고 싶지 않다면 밤에 Agroprom의 서쪽 단지를 습격해서는 안됩니다


아드레날린


Narodnaya Solyanka가 추가한 신규 상인. 그는 New Plot의 퀘스트에 적극적으로 참여하고 있으며, 우리를 새로운 위치로 안내할 여러 사이드 퀘스트도 있습니다. 판매 중 : 카트리지, 의약품, 트렁크에 장착, 캡슐, 해독제.
백발


개인 헬리콥터를 가지고 있는 상인. 서부 단지의 키를 잡은 후 그를 처음 만났을 때 그는 아무거나 구입합니다. 독특한 스크루 커터(확대된 탄창과 조정 가능한 배율 및 표적 지정자가 있는 컴퓨터 조준기 포함)를 포함하여 그에게서 독점적인 배럴을 주문할 수 있습니다. 다음에 우리는 ATP에 대한 공격 (ATP 위치에서) 후에 만 ​​​​그를 만날 것입니다.
선장 스랄라마잘린스키


Kuznetsov의 퀘스트 중 하나를 수행 할 때 만나는 캐릭터. 퀘스트 없음, 이 퀘스트에만 필요

주목:그의 참여로 퀘스트를 완료하면 Kuznetsov가 말한 것보다 약간 더 많은 보드카를 가져갑니다.


아르가리


늪에서 댄과 대화 후 등장하는 신규 캐릭터. 새로운 음모의 퀘스트에 적극적으로 참여합니다.

주목:단지에 대한 공격 중 Dan의 지시에 따라 최전방으로 이동하십시오. 그렇지 않으면 동맹 스토커 중 한 명이 패키지를 선택할 수 있습니다.

바 문자

주의: 적대적인 스토커가 가끔 바에 나타나 퀘스트 캐릭터를 죽일 수 있으므로 이 영역을 떠나기 전에 모든 퀘스트 플레이어를 방문하세요. 누군가 죽으면 이전 저장에서 로드하세요. 그렇지 않으면 통로가 삭제됩니다.

키첸코 병장


듀티 인 바의 검문소 중 하나의 사령관. 주기적으로 퀘스트를 주기도 합니다. New Plot에 참여하지 않음
플리코 병장


클랜 기지 입구 앞에 위치한 임무 초소의 보초. 몇 가지 퀘스트가 있으며 원본 스토리를 완료한 후 동부 프리피야트로 이동합니다.

주의: 의무 영역에 입장할 때까지 완전히 원래의 스토리를 진행하지 마십시오. 그렇지 않으면 상사가 동부 프리피야트로 이동하고 더 이상 클랜 기지에 액세스할 수 없습니다.


페트렌코 대령


판매자 그룹 부채. 몇 가지 새로운 퀘스트가 있습니다.

주의: 일부 퀘스트를 수행할 때 대화를 주의 깊게 읽으십시오. 항목 새로운 버전숨김


보로닌 장군


부채의 지도자 중 한 명. 주기적 퀘스트를 제공하고 몇 가지 고유한 작업도 수행합니다. New Plot의 퀘스트에 적극적으로 참여
캡틴 이반초프


클랜 기지를 돌아다니는 채무자 중 한 명. 몇 가지 고유한 작업이 있습니다(그 중 하나의 경우 개선된 광학 기능과 마모가 없는 고유한 Vintorez를 제공합니다). New Plot에 참여하지 않습니다.
아니


경기장을 운영하는 오리지널 게임의 캐릭터. 새로운 퀘스트가 없습니다.
자카르


헌터 리더. 무기, 장비, 앱솔루트의 아티팩트를 변경합니다. New Plot의 퀘스트에 참여하세요.
바텐더


원작부터 우리에게 친숙한 상인. 장비 판매, 유물 변경, 주기적 작업 발행, 이전의 새로운 플롯에 참여합니다.
자유민


Narodnaya Solyanka에서 그는 더 이상 Wild Territory에서 죽은 채로 누워 있지 않지만 주인공의 탐색을 돕고 몇 가지 독특한 퀘스트도 있습니다.
피조사자


원작 게임의 캐릭터. Narodnaya Solyanka에서 그는 장비, 은신처, 레시피 판매(죽은 캐릭터 포함)에 대한 PDA를 변경합니다. New Plot의 퀘스트에 참여하세요.
노골적인


바의 오랜 친구. 새로운 퀘스트가 있으며 동굴로의 전환에 대해 GG에 알릴 것입니다.
가릭


바텐더의 방 경비원. 맥주 2병 또는 맥주 2캔은 수리공에게 전달합니다.
시간 강사


PDA의 개선은 물론 해당 지역의 NPC를 찾는 일을 하고 있는 캐릭터. 새로운 음모의 퀘스트에 참여
랭키


갑옷, 무기의 개량, 수리에 종사하는 캐릭터. 일부 사이드 퀘스트에 참여합니다.

다크 밸리 캐릭터

주목: hodgepodge의 새 버전에서는 TD를 평화롭게 통과할 수 없습니다.

총알


다크 밸리의 듀티 쿼드의 리더. 적기 기지를 공격하는 데 도움이 됩니다.
맥스 "루버"


도적들에게 잡힌 불렛의 친구. 구조 후 쿼드와 함께 적기 기지 1층에 있는 불로 올 것이다.
메서


구원을 위해 X18 이상의 콤플렉스에 갇힌 중립 포로가 아트 모드를 제공합니다.

와일드 테리토리 캐릭터

크루글로프


Wild Territory에서 우리가 돕는 오래된 캐릭터. New Plot의 퀘스트에 적극적으로 참여

주목: Kruglov와 대화하기 전에 돌연변이로부터 지역을 청소하고 헬리콥터와 건설 현장에서 용병을 죽이십시오. Kruglov가 사망하는 경우 Semenov가 그를 완전히 대체합니다.

호박색 문자

사하로프


Yantar에 있는 과학 캠프의 과학자 수장. 탐지기 거래, 바이오 레이더, 순환 작업 발행, 몇 가지 고유 퀘스트가 있으며 New Plot의 퀘스트에도 적극적으로 참여합니다.
세메노프


Yantar에 도달하지 못하면 Kruglov를 대체할 캐릭터입니다. 완전히 대체합니다. 새로운 줄거리의 퀘스트에 참여하고 주인공에 대한 몇 가지 요청도 있습니다.

육군 창고 캐릭터

스컬 배


자유의 기지 근처에 있는 농장에 정착한 배교자들의 채무자의 우두머리. 전체 퀘스트 라인은 자유 그룹의 제거로 귀결됩니다. 이 그룹의 구성원은 New Plot에서 GG를 적극적으로 돕기 때문에 어떤 경우에도 수행 할 수 없습니다.
보초의 자유


리버티 기지 입구에 있는 보초. 이름은 일정하지 않지만, 그는 항상 씨족 외골격의 옷을 입고 있습니다. 안티좀빈에 대한 새로운 전환을 GG에 알립니다.
최대


기지의 메인 파이터. GG, 물물교환 장비 및 보드카 탄약에 대한 요청이 있습니다. 새로운 플롯에 참여하지 않습니다.
요리하다


몇 가지 새로운 퀘스트에 참여하는 원래 게임의 캐릭터
깍쟁이


Liberty에 기반을 둔 상인. 물물 교환에 참여하고 여러 가지 새로운 작업을 수행하고 New Plot의 퀘스트에 참여합니다.
나사


리버티 기지의 기술자. 화염방사기 수리 퀘스트 라인을 가지고 있으며 다른 작업에도 참여합니다. 상인 Sedym과 거래가 있습니다.
음산한


프리덤 그룹의 군인. 그것은 흡혈귀 마을에 위치하고 있으며 GG가 광산으로 전환 된 후 그곳으로갑니다. 새로운 음모의 퀘스트에 참여하지 않습니다



프리덤 그룹의 군인. 그는 장벽의 사령관입니다. 모노리스와의 전투에서 도움을 받기 위해 돈을 주거나 부서진 화염 방사기를 제공합니다.
야쿠트


육군 창고의 스토커 라이저에 위치한 스토커. Arkhara의 형제는 New Plot의 퀘스트를 돕습니다.
루카시


자유 그룹 리더, 몇 가지 새로운 고유 퀘스트가 있으며 New Plot에 적극적으로 참여합니다.

늪 캐릭터

사무원


늪에 처음 들어갔을 때 만나는 스토커. 클리어 스카이의 파이터입니다. 정찰병 석방에 도움을 요청합니다. ChN 기지로가는 통로에 대해 알려줍니다. 새로운 이야기에 참여하지 않습니다
바질


Clear Sky 기지에 있는 은닉처. 그는 Kalmyk에서 연고를 가져 오도록 요청한 후 장비 수리를 시작할 것입니다. 새로운 이야기에 참여하지 않습니다.
스비블로프


클리어 스카이의 리더. 독특한 퀘스트가 있으며, 그 후에 그는 트렁크, 예술을 위해 몬스터의 빨간색 예비 부품을 변경합니다. 그의 퀘스트는 New Plot을 완료하는 열쇠입니다.
추운


Clear Sky 기지의 바텐더. 고유 한 물물 교환이 있으며 지역에서 발견되는 버섯을 장비로 교환합니다. 고유한 퀘스트가 있습니다. 새로운 이야기에 참여하지 않습니다.
칼믹


늪지대에 정착한 스토커. Vasily가 필요로하는 치유 연고를 만들고 New Plot의 퀘스트 중 하나에도 참여합니다.



늪지대 사냥꾼들의 지도자. Sviblov의 여러 퀘스트 후에 나타납니다. 몬스터 부품을 탄약으로 교환합니다. New Plot의 퀘스트 중 하나에 참여
고양이


댄과 대화 후 등장하는 스토커는 뉴플롯에 등장하는 인물 중 한 명이다. 자체 긴 퀘스트 라인이 있습니다.
크리슈크


Borov에서 PDA를 훔친 전직 산적은 현재 Swamps에 숨어 있습니다. 작은 퀘스트 라인이 있습니다. 새로운 이야기에 참여하지 않습니다.
탈영병


철교 근처에 있는 늪지대의 동굴에 앉아 있는 군 탈영병. 여러 퀘스트에 참여합니다. 새로운 이야기에 참여하지 않습니다.

미지의 땅의 등장인물

은자


겨울 오두막에 있는 스토커의 리더는 GG가 새로운 음모를 꾸미는 모험을 돕습니다. 일부 장비 판매합니다
노인


의무실 입구의 경비원, 새로운 음모의 퀘스트에 참여
슈라 산부인과 의사


의무실의 수석 의사. GG가 New Plot에서 그를 만날 몇 가지 미스터리를 처리하는 데 도움을 줍니다.
물벼룩


병실의 환자 중 한 명. 플롯 캐시에 안개가 자욱한 단서를 제공합니다. 새로운 이야기의 등장인물 중 한 명
조라 변칙


병실에서 온 또 다른 환자. 닫힌 금고를 다루는 GG를 돕습니다. 뉴 스토리의 등장인물 중 한 명.

잃어버린 원정대 수색


1. Kordon의 육교에서 특공대 Andrey의 시체를 수색하십시오. (고가교는 초심자 마을에서 다리로 가는 길 아래에 있는 터널입니다)
2. 우리는 특공대의 PDA를 훔친 적기를 찾았습니다. 이것은 매립지에서 SOS 신호를 보내는 "시뮬레이터"이지만 그는 PDA를 가지고 있지 않습니다.
3. PDA를 훔친 도적을 찾고 있습니다. 프레이어입니다. 같은 산적은 Brom의 돌격 아바칸(Bar의 술 취한 Dolgovets)을 가지고 있습니다. Brom은 Dark Valley에서 Fraer가 처음 등장한 위치에 PDA에 표시를 합니다. 그러나 Fraer는 이곳에서 Scrapyard를 통해 Agroprom과 그 던전으로 이동합니다. 그것이 어디에 있는지 정확히 알아내야 합니다.
4. Prapor in the Landfill에서 10개의 과학적 구급 상자에 대해 Bartender의 직원이 PDA를 수리할 수 있다는 것을 알게 됩니다.
5. 바텐더가 눈물의 눈물 유물 수리를 요청합니다.
6. 우리는 Bartender's People이 마침내 PDA를 부수고 지점을 잃어버린 것 같다는 것을 알게 됩니다.
7. Lukash의 퀘스트를 실행하는 동안 배신자 Pavlik에 따르면 우리는 그의 "연락처"Aru를 죽이고 그의 PDA에서 누락 된 원정대에 대한 정보를 찾습니다.
8. 와일드 테리토리(Wild Territory)에서 Yantar로 건너가는 바로 그 지점에서 우리는 Sivogo 그룹을 발견합니다. 그의 PDA에서 Sakharov가 원정대에 대해 알고 있음을 알 수 있습니다.
9. Sakharov는 Fang 분기를 완료하고 Scorcher를 끈 후에만 우리와 대화하기를 원할 것입니다.
10. Sakharov의 팁에 따르면 X-10으로 가야하지만 우리는 이미 거기에 있었고 원정은 없었지만 Sakharov는 주장했습니다. 우리는 가서 확인합니다.
11. 그리고 실제로 우리는 그의 고통을 끝내고 그를 끝내기를 요청하는 두 명의 죽은 사람과 간신히 살아 있는 한 명의 생태학자를 찾습니다.
설레는 마음으로 해냅니다.
12. 우리는 무슨 일이 있었는지 고스트에게 말합니다. 그는 X-10에서 다른 방법이 있다고 제안하지만 어디가?
13. 우리는 Freeman과 이야기합니다. 용병 Jameson의 논문에서 그는 Monolith를 포획하는 작업에 대한 언급을 발견했습니다.
14. 쓰레기에서 우리는 Tomaz의 그룹을 처리하고 캡처 계획을 가져옵니다.
15. 계획에서 우리는 X-10에서 석관으로 그리고 뒤로 가는 길에 대해 배웁니다.
16. 우리는 유령으로 이동합니다. 실종된 원정대를 발견하고 X-10에서 석관으로 나가면 Chernobyl-2 위치에서 10개의 황금 고기 덩어리를 가져오는 임무를 받습니다.
17. 우리는 Shreds를 Ghost에게 가져오고 보상으로 Sarcophagus에서 Chernobyl-2로의 전환에 대한 정보를 얻습니다.
18. 우리는 체르노빌 2호에서 일기의 3개 부분을 찾는 임무를 받습니다.
19. 우리는 부두를 고스트에게 가져옵니다.

Arkhara의 노트북 퀘스트:

1. Dan과 대화하십시오(초기 버전에서 그는 Cordon에 있었지만 나중에 그는 Swamps로 옮겼습니다).
2. Agroprom으로 이동합니다(Stalker의 주요 작업에서 문서를 훔칠 필요가 있음)
3. Zakhar(바)와 대화
4. Dan은 Agroprom에서 군대의 특이한 활동에 대해 이야기합니다.
우리는 Agroprom에서 군대로부터 소포를 훔치는 임무를 받습니다.
(평소에 어벤져스 무리들과의 맞대결 얘기는 장비가 잘 갖추어지는 순간까지 미루곤 한다)
5. 우리는 Agroprom에서 Arkhara와 만나서 그의 그룹인 storm Agroprom이 소포를 픽업합니다.
6. 우리는 그것이 무엇인지, 왜 그런지 모릅니다. 단지 Dan에게 언급할 뿐입니다.
7. 다시 우리는 Arkhara와 이야기하고 그의 노트북을 가져오는 임무를 받습니다.
8. 우리는 Agroprom 던전으로 내려가 Arkhara의 친구의 시체를 찾고 수첩을 가져갑니다.
9. 우리는 Arkhara에게 노트북을 주고 Arkhara의 노트북을 가져오는 임무를 받고 그는 또한 Dan을 방문하도록 요청합니다.
10. Dan과 대화하고 X-18로부터 과학자의 플래시 드라이브 작업을 얻습니다.
11. Sakharov가 제공한 것과 동일한 맞춤형 psi-helmet을 가져오고 받습니다.
12. 가끔 또는 즉시 레이더로 가서 Arkhara의 노트북을 찾으십시오.
13. 우리는 노트북을 Yakut의 육군 창고로 가져옵니다.

유령과 송곳니의 살인마 수색 시작


0. 이상하게 보일지 모르지만 모든 것이 프리먼의 권총으로 시작됩니다. 우리는 그것을 찾아서 가져옵니다.
1. 프리먼에게 말을 걸고 용병 댐슨에게서 프리먼의 사건을 가져가는 임무를 받으세요.
2. 우리는 Wild Territory에서 Jameson을 찾았습니다. 그는 말을 잘하기를 원하지 않습니다. 우리는 그 자신과 그의 그룹을 "낮추고" 그 사건을 가지고 Freeman에게 가져갑니다.
3. Sakharov로부터 유령의 PDA에 대한 작업을 받아 가져옵니다.
4. Kruglov(Semenov)와 유령에 대해 이야기하고 그는 유령의 일기를 찾아달라고 요청합니다.
5. 우리는 일기장(Agroprom에서)을 찾아 Kruglov에게 가져옵니다.
6. 우리는 정보를 교환하는 바텐더와 이야기하고 그는 Sibion을 그에게 가져 오도록 요청합니다. 우리는 그것을 가져옵니다.

송곳니 킬러 찾기:

7. 보로닌과 대화합시다. 그는 사이코의 플래시 드라이브를 요구합니다.
8. 우리는 군대 창고의 늪에 "살아있는"Crazy에게 가서 플래시 드라이브를 가지고 Voronin으로 가져갑니다.
(Svobodovets Max는 동일한 플래시 드라이브를 가져오도록 요청합니다. 이에 동의하면 나중에 Max에서 플래시 드라이브를 구입하는 것을 잊지 마십시오.)
(한 가지 더, 그것은 늪에서 매우 활동적이며 살아있는 생물은 종종 우리보다 사이코를 끝내고 그의 시체는 쉽게 사라질 수 있으므로 사이코를 처리하고 플래시 드라이브를 제거하는 것은 불필요합니다. 퀘스트를 기다리지 않고 먼저 AU를 방문하십시오)
9. 우리는 변호사의 정보원과 이야기합니다. 더 나아가려면 폭군에 대한 정보가 필요합니다.
10. 우리는 Dan과 이야기하고 그에게서 Tyrant의 PDA를 가져옵니다.
(대화 중에 Dan이 적이 되지 않도록 먼저 무언가를 수정하도록 요청하는 것이 도움이 됩니다.)
11. 우리는 PDA를 정보원에게 데려오고 그에게서 용병 르아브르에 대해 배웁니다.
12. 우리는 르아브르(AS)와 대화를 나누며 자유가 르아브르를 통해 용병과 접촉하고 있음을 알게 됩니다.
13. 르아브르와 대화를 나누면 용병 볼트를 채우고 PDA를 가져오라고 합니다.
14. 다시 Le Havre와 대화하고 X-10에 있는 Monolith의 시체에서 부두를 가져오는 작업을 받습니다.
15. X-10을 방문하는 동안 우리는 이 사람의 시체를 발견했습니다. 그는 정말로 서류를 가지고 있었고 우리는 그것을 르아브르에 가져갔습니다.
15. 우리는 Yakut와 이야기하고 음모를 의심하고 그를 Freeman에게 보냅니다.
16. Freeman과 대화하고 TD에서 용병 모임에 대해 알아보십시오.
17. TD에서 Blend 스쿼드를 제거하고 플래시 드라이브를 Freeman에게 가져옵니다. 2010년 8월 14일자 Solyanka 버전에서 Blend 자신과 평화롭게 "헤어질" 대안적인 기회가 나타났습니다. 그리고 팀은 다른 곳으로 이동했습니다.
18. 우리는 르아브르와 이야기합니다. Le Havre는 Blend, 독극물에 대해 우리에게 불쾌감을 느끼고 피부에 GG를 훔칩니다.
(르아브르 빛으로 가는 것이 어울리지 않을 것입니다. 저는 보통 모든 것을 버리고, 자유 기지 입구 왼쪽의 지뢰밭 가장자리에 있는 해치에 있는 은신처에 넣습니다.)
19. 다시 우리는 르아브르와 이야기를 나누며, 그는 적이 되고, 깨끗한 양심으로 그와 그의 모든 동료들을 무너뜨립니다.
20. 우리는 Yakut와 이야기를 나누며, 그는 Box가 어떻게 Freedom의 기지에서 전초 기지로 끌려가는지를 보았습니다.
21. 우리는 용병들의 전초 기지를 꺼내고 상자를 줍습니다.
22. 우리는 상자를 Yakut에 가져 와서 Le Havre가 중독 된 GG에서 제거한 장식물에서 무언가를 얻습니다.

고스트 퀘스트:

7. Kruglov와 대화하십시오. 그는 일기를 해독하기 위해 작동하는 컴퓨터가 필요합니다.
8. Arkhara에게 말을 걸면 찾을 수 있는 위치를 알아야 합니다.
9. X-18에서 시스템 장치를 찾아 Kruglov에게 가져옵니다.
10. 그 후 Kruglov는 GG를 Yakut에 보냅니다.
(다음 분기는 Fang 분기가 완료되고 Scorcher가 꺼진 후에 작동합니다)
11. SMS는 유령에게서 온다
12. 우리는 Yakut에 와서 고스트를 어디에서 찾을 수 있는지 묻고 그는 GG를 Agroprom 던전으로 보냅니다.
13. Agroprom의 지하실에서 우리는 매복을 우연히 만났지만 분명히 그들은 우리를 기다리고 있지 않았습니다.
14. 다시 Yakut에게 그는 GG를 레이더로 보냅니다. 여기에서 유령을 찾으십시오!
15. 고스트는 어벤져스로부터 비스트의 플래시 드라이브를 탈환하기 위해 DT의 시크에게 GG를 보냅니다. 2010년 8월 14일 Solyanka에서 시작하여 Avengers와 Sych는 Swamps로 이사했습니다.
16. 도중에 올빼미가 죽으면 시체를 수색하고 X-10에 있는 그의 캐시에 대한 정보를 얻습니다. 여기에서 누가 유령을 항복했는지 알아낼 수 있습니다.
17. 우리는 다시 유령을 방문하여 야수를 죽이고 그의 문서를 가져오는 임무를 받습니다.
18. 우리는 검문소로 가서 모든 군대와 어벤져스와 함께 야수의 문서를 가져갑니다.
19. 고스트에게 보고하십시오.

맑은 하늘 퀘스트:

용병들로부터 캠프를 보호하기 위한 퀘스트를 완료한 후(X18 종료 후) 늪으로 가면 Fan을 얻을 수 있습니다. 전환은 PDA에 표시되며 초보자 마을의 바로 남쪽에 있습니다.

1. 늪지 입구에서 농장에서 Dyak을 발견하고 그는 도적들에게 포로가 된 친구를 구하는 임무를 부여합니다. 우리는 교회로 가는 길을 따라 가다가 도적들을 소탕하고 포로가 된 사하토이를 찾아 그와 이야기를 나눕니다.
2. 우리는 Dyak으로 돌아가 작업 완료에 대해 보고하고 Clear Sky 기지로의 순간 이동에 대한 정보를 얻습니다.
3. 우리는 기지로 가서 우리에게 퀘스트를 주는 3명의 캐릭터인 Vasily, Kholod 및 Chistonebovites Sviblov의 지도자를 만납니다.
4. Vasily의 임무는 치유 연고를 찾는 것입니다.
4.1. 우리는 Kalmyk의 오두막으로갑니다. 장소는지도에 원으로 표시됩니다. 오두막에는 바닥에 수류탄이 들어있는 배낭이 있습니다. 우리는 수류탄을 가지고 폭발합니다(GG는 폭발에 대한 매우 좋은 보호가 있어야 합니다 - 예술 + 의상). 칼믹이 나타납니다.
4.2. 우리는 Kalmyk와 이야기하고 컨테이너를 가져 오는 작업을 얻습니다. 컨테이너의 위치는 지도에 원으로 표시됩니다.
4.3. 우리는 배낭에 가서 컨테이너를 집어 듭니다. 배낭 주위의 텔레포트에는 적어도 1개의 통로가 있지만 매우 좁습니다(옆으로 +\- 반 미터이고 작동하지 않음). 이 통로의 위치를 ​​찾아야 합니다. 통로의 위치가 무작위로 설정되는 것 같습니다. 지속적으로 검색하고 다른 방향에서 오십시오.
4.4. 우리는 용기를 Kalmyk로 가져 와서 연고 교환 관세를 찾습니다. 우리는 약탈을 가져 와서 3 개의 필요한 항아리를 얻고 Vasily를 가져갑니다.
4.5. 우리는 연고를 Vasily에게 넘겨주고 일부 의상을 업그레이드하고 수리할 기회를 얻습니다.

5. Cold의 임무는 간단합니다. Agroprom에서 독특한 유사 거인을 표시하십시오. 위치는 PDA의 지도에 표시됩니다. 표시가 없으면 의사 거인이 아드레날린이 위치한 복합 단지의 북동쪽 계곡에서 실행됩니다(매립지 쪽 입구에서 울타리를 따라 바로 오른쪽으로).
5.1. 콜드의 무기에서 유사 거인을 조준하고 임무 완료를 보고합니다.

Sviblov의 퀘스트는 다음을 포함하여 줄거리의 추가 통과의 핵심입니다. 새로운 위치(리만스크 및 그 너머)로 가는 통로를 열 수 있습니다.
6. 우리는 Sviblov와 이야기하고 독특한 컨트롤러의 두뇌를 가져오는 작업을 받았습니다. 컨트롤러의 스폰 위치는 지도에 표시됩니다. 우리는 가서 컨트롤러와 그를 동반하는 몬스터를 죽이고 두뇌를 가져갑니다.
7. 우리는 뇌를 Sviblov에게 넘겨주고 그 대가로 독특한 몬스터의 세부 사항을 무기로 교환할 수 있는 기회를 얻습니다.
8. 우리는 다시 Sviblov와 이야기합니다. 우리는 도적들로부터 PKM을 훔치는 임무를 받습니다. 그리고 Kashchei에 대한 PDA의 레이블. 지체 없이 Kashchei에게 가서 이야기해야 합니다. 그렇지 않으면 그는 도적과의 싸움에서 죽거나 변칙적으로 사라질 수 있습니다.
9. 우리는 Kashchei와 이야기하고 과제에 대한 설명을 얻습니다.
10. 우리는 산적의 영토로 가서 탱크를 통해 지붕으로 올라가서 내려가서 배낭에서 PKM을 가져옵니다. PKM을 사용하기 전에 적기는 GG를 볼 수 없습니다. 그렇지 않으면 퀘스트가 실패합니다.
11. PKM을 가져가는 순간 덴이 이끄는 헌터들이 도적을 물리치는 것을 돕습니다. 이제 도적과 싸울 수 있습니다. 청소 후에 Dan과 이야기할 수 있지만 나중에 더 자세히 설명합니다.
12. 우리는 PKM을 Sviblov에 넘겨주고 Freebie 거래를 제어하는 ​​새로운 작업을 얻습니다. 퀘스트는 통과에 중요하지 않으며 완료 할 수 없으며 Sviblov에서 가져갈 수 없습니다. 주요 보상은 살해된 용병들에게서 빼앗은 장식물입니다.
13. 우리는 Den과 함께 사냥꾼이 있던 공장으로 Cordon으로 갑니다(작업의 PDA에는 Freebie가 농장에 있을 것으로 추정되는 오타가 있습니다).

고양이 퀘스트 또는 검은 의사 찾기:


1. Den과 대화하고 Cat과 PDA에 있는 레이블과 대화할 작업을 얻습니다.
2. 우리는 고양이에게 가고, 말하고, 그와 함께 불타는 농장으로 간다. 증가된 방사능의 중심에 있는 폐허의 고양이 바로 뒤에 당신이 가야 할 시체가 있습니다. GG는 매우 우수한 방사선 보호 기능을 가지고 있어야 합니다.
3. 우리는 Monolith의 시체를 수색하고 카드를 집어 고양이에게줍니다.
4. 우리는 고양이와 함께 Chistonebovtsy 기지의 울타리까지 동행하여 고양이가 갑자기 멈추면 주변의 생물을 적극적으로 제거합니다. 우리는 감기에 바에 가서 고양이와 이야기합니다. 우리는 적합한 사람을 찾는 임무를 받습니다.
5. 우리는 기지의 모든 사람들과 이야기하고 Sviblov가 서있는 집 옆에 장비가있는 집에서 페르시아인을 찾습니다. 내 이름은 Misha Los였습니다). 우리는 이야기하고 있습니다. 우리는 TV를 가져오는 임무를 받습니다.
6. 우리는 Akim 근처의 Cordon에 가서 TV를 들고 Elk에게 줍니다. 그 대가로 우리는 Monoliths의 가능한 위치에 대한 정보를 얻습니다(지도에서 원으로 표시).
7. 우리는 Monoliths의 가능한 위치를 검색하고 찾아서 파괴하고 노트북을 가져갑니다.
8. 우리는 노트북을 고양이에게 주고, 바에서의 후속 회의에 동의합니다.
9. 실제로 고양이는 2곳에 나타날 수 있습니다. 바로 Bar 또는 자유 기지와 흡혈귀 마을 사이의 스토커 주차장 AC에 있습니다. 출현 장소의 이유와 의존성 - 나는 모릅니다. 우리는 Kalmyk에서 약을 가져 오는 고양이의 작업을 얻습니다.
10. 우리는 Kalmyk에 가서 재료가 필요합니다. 우리는 수집하고 가져옵니다. 우리는 지정된 시간을 기다리고 약을 먹습니다.
11. 우리는 고양이에게 약을주고 "언어"를 취하는 작업을 얻습니다. 나는 Agroprom에 갈거야.
12. 서쪽 단지의 남쪽에서 우리는 Monoliths를 발견하고 Chuk과 Gek을 포로에서 풀어줍니다. 우리는 달콤한 커플 중 누구와도 이야기하고 중앙 복합 단지에 동행합니다. 경로를 따라 영역을 미리 정리하는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 Kruglov보다 더 나쁜 이 어린 생물이 움직이는 모든 것과 싸우기 위해 서두르며 그들을 쓰러뜨릴 수 없습니다.
13. 우리가 Chuk 또는 Gek과 이야기하는 중앙 단지의 영역에서 귀중한 정보를 얻고 Cat으로 이동합니다.
14. 우리는 고양이와 정보를 공유하고 Rabinovich에 대해 배우고 Skryaga에가는 작업을 얻습니다. 가자.
15. 우리는 겸손이 필요하다는 정보를 구두쇠로부터 얻습니다.
16. 흡혈귀 마을에서 우리는 조커를 찾고, 말하고, 3병을 마시고 모디스트에 대한 정보를 얻습니다.
17. 우리는 마을 깊숙이 들어가서 모디스트가 부상당한 것을 발견하고 치료하고 말하고 Rabinovich에 대한 정보를 얻습니다.
18. 우리는 Pripyat에 가서 호텔 근처에 델리가 있는 집에서 Rabinovich를 찾습니다. Rabinovich와 통신하기 전에 저장하는 것이 좋습니다.
19. 우리는 말하고 "Black Doctor"에 대한 정보를 얻고 고양이에게 돌아갑니다.
20. 우리는 고양이에게 보고하고 Zakhar와 대화하는 임무를 받습니다.
21. 우리는 Zakhar와 이야기하고 Louis 형제를 살려내는 임무를 받았습니다.
22. 코르돈 북쪽 출구 근처 위치 북동쪽에 있는 어벤져스의 기지인 늪으로 갑니다. 우리는 Louis 형제를 건드리지 않고 경비원을 청소하고 그와 이야기하고 프랑스 인에 대한 정보를 얻습니다.
23. 자유의 기지에서 우리는 프랑스 인의 시체를 찾고 그의 PDA를 빼앗아 Zakhar에게 넘겨줍니다.
24. 우리는 Fang을 찾는 임무를 받고 "수수께끼 스토커의 상자와 금고 찾기", "신비한 스토커 수색 계속", "Fang과의 만남..."이라는 일련의 퀘스트를 완료하기 위해 이동합니다.
25. Fang의 모든 퀘스트를 완료한 후 Limansk로 이동합니다. 건물 중 하나에서 Borman이 이끄는 Svobodovites 그룹을 찾습니다. 우리는 Bormann에게서 저격수를 파괴하는 임무를 받습니다.
26. 우리는 건설 현장에 가서 모든 NPC를 청소하고 저격수를 파괴합니다. SMS는 회의의 필요성에 대해 Sviblov에서 왔습니다.
27. 우리는 Bormann에게 가서 작업을 넘겨줍니다.
27.(a) Bormann의 음모에 대한 선택적 작업은 소음기를 찾아 구두쇠에게 가져가는 것입니다. 우리는 건설 현장에 가서 건설 현장 왼쪽에 있는 컨테이너 중 하나에서 소음기를 찾습니다. 참고로 당신이 없는 소음기는 NPC에게 훔쳐갈 수 있으므로 찾기 전에 위치를 떠나고 컨테이너에서 소음기를 찾지 못하면 모든 시체를 뒤지는 것을 권장하지 않습니다.
우리는 머플러를 Skryaga로 가져 가서 5 시간을 기다렸다가 집어 들고 건설 현장으로 반환하고 Borman에게 작업을 넘깁니다.
28. 우리는 Sviblov에 가서 레이더에서 택배를 찾는 임무를 받았습니다.
29. 레이더에서 고스트 옆에 택배를 찾습니다. 건강을 회복하기 위해 약과 예술을 비축하는 것이 좋습니다. 유용할 것입니다.
30. PDA "Sviblov로 돌아가기"의 작업에 대한 모든 요청에도 불구하고 택배에서 여행 가방을 픽업하여 Sakharov로 운반합니다. 팁 - 게임에서 본즈의 순간이동은 이유가 있으며 이 상황에서 매우 도움이 됩니다.
31. 우리는 가방을 Sakharov에게 넘겨줍니다. 돌려주기 전에 빡빡한 식사를하는 것이 좋습니다. 그럼 오래 자. 우리는 Sakharov와 대화하고 Sviblov로 돌아갑니다.
32. 우리는 작업 완료에 대해보고하고 텔레포트 비활성화기를 얻습니다.
33. 우리는 Limansk에 가서 건설 현장에서 텔레포트를 비활성화하고 북쪽으로 가서 병원으로갑니다.
34. 입구에서 멀지 않은 곳에 고양이와 에스코트 그룹이 있습니다. 우리는 함께 병원 깊숙한 곳으로 나아갑니다. CHN에서 플레이 한 사람은 쉽게 방법을 찾을 수 있습니다.
35. 병원 북쪽 출구에서 흑의사를 만나 소통하며 새로운 정보를 배운다. 병원 출구에서 고양이에게 말을 걸 수 있습니다(선택 사항).

수수께끼의 스토커의 상자와 금고를 찾아라


주목! 모든 퀘스트가 활성 PDA 작업에 표시되는 것은 아니므로 대화, 주어진 작업, 코드 등을 암기해야 합니다.
지점의 핵심 캐릭터는 광부입니다. 동굴로 가는 통로를 얻으려면 대머리의 바에서 보물 찾기 퀘스트를 받아야 합니다. 글쎄, 광부는 GG에게 잊혀진 숲에서 책을 가져오는 작은 임무를 완료하도록 확실히 요청할 것입니다. 게으르지 마십시오. 가져 오십시오.

1. 우리는 광부와 이야기하고 가출한 "탕자"(Fima Coal)를 구하고 보초의 수첩을 가져 오는 작업을 얻습니다.
2. 미로에서 큰 홀의 전환 상위 계층에서 경비원에게서 노트북을 가져 와서 도망자를 구하고 감사의 마음으로 미로에서 동굴로의 전환을받습니다.
총격전에서 Monoliths가 갑자기 Fima 석탄을 죽이면 - 화내지 마십시오. 가장 중요한 것은 Tagged가 그를 구했고 퀘스트가 계산된다는 것입니다.
3. 우리는 노트북을 광부에게 가져오고 탕자의 귀환을 관찰합니다(그 이전에 Monoliths에 의해 죽임을 당했더라도). 보상으로 새로운 Art, Rattle의 제조법을 얻습니다.
4. 광부의 조언에 따라 우리는 Fima와 이야기하고 신비한 상자와 금고, Labyrinth에서 Yantar로의 전환, 그리고 Adrenaline과 이야기해야 할 필요성에 대해 Fima에게 배웁니다. 다른 전환에 대해 배울 기회를 위해 Fima는 구급 상자, 붕대, "영혼" 및 비누를 가져오도록 요청합니다.
5. 우리는 아드레날린과 대화하고 미궁에서 관과 금고를 가져오는 임무를 받습니다. 동시에 Amber에서 Labyrinth로의 전환을 얻습니다.
6. 우리는 Fima 장식을 가져오고 그는 미로에서 새로운 위치로의 전환에 대해 이야기합니다. 전환 자체는 일찍이 제공되지 않습니다(나중에 전환은 광부가 제공합니다).
7. 미로에서 우리는 관을 찾았습니다. 그 안에 흥미롭고 유용한 정보가 담긴 메모가 있습니다(2개의 문에 대한 코드). 우리는 상자를 아드레날린으로 가져 와서 불멸의 Monolith와의 만남에 대해 이야기합니다. 우리는 광부와 이야기해야 함을 배웁니다. (상자를 찾는 방법은 "미궁" 섹션의 "기타 질문"에 대한 답변에서 찾을 수 있습니다.)
8. 우리는 광부와 이야기하고 그는 Monolith에 가입해야 할 필요성에 대해 이야기하고 그를 Sidorovich로 보냅니다.
9. 우리는 Sidorovich와 이야기하고 수리 키트와 Monolith 부적을 검색하는 다음 작업을 얻습니다.
10. 우리는 Labyrinth에 갑니다. Labyrinth로 가는 길에 우리는 중립과 옛 친구들과 최대한 멀리 떨어져 있습니다! Labyrinth에서 우리는 Monolith의 그림자를 찾고 Monolith의 벙커로 가는 문에서 3번째 누락된 코드를 찾습니다. 그가 말하려면 "플라즈마 애벌레"와 "딸랑이"라고 말해야 합니다. 벙커에서 우리는 금고와 수리 키트를 줍습니다. 수리 키트는 벙커에 있는 Monoliths 중 하나에서 주울 수 있습니다. 흥정하는 것을 잊지 마십시오.
11. 우리는 Sidorovich에 가서 수리 키트와 Monolith의 부적을 제공합니다.
12. 우리는 광부에게 가서 금고를 줍니다. 우리는 새로운 위치 Unexplored Earth로의 전환을 얻습니다.

수수께끼의 스토커에 대한 수색의 계속:

이 스토리라인은 송곳니의 킬러를 찾기 위한 퀘스트를 완료한 후 사용할 수 있습니다.
다시 한 번 주의 깊게 재생하지 말고 모든 대화를 끝까지 읽으십시오. 아무도 반복하지 않을 것입니다.
경화증으로 고통받는 경우 대화의 스크린샷을 찍으십시오. 가다.

1. 우리는 금고를 가지고 미로의 상위 레벨로 가서 미개척지(NZ)로의 전환점을 찾아 거기로 갑니다. 큰 홀의 최상층에서의 트랜지션은 GG가 미로로 들어가는 트랜지션의 거의 거울상이다.
2. 우리는 점성가와 이야기를 나누며 일부 지역 주민들에 대해 배웁니다.
3. 우리는 Hermit에 대해 알게되고 그는 몇 가지 더 이야기합니다. 산부인과 의사를 위한 약이 든 가방을 얻습니다.
4. 우리는 산부인과 의사와 친해지고 가방과 금고를 제공합니다.
5. 우리는 사이클롭스의 시에서 약품의 위치에 대해 이야기합니다. 우리는 전환점 Dump -> NZ에 대해 배웁니다.
6. 우리는 Cordon에 가서 약을 가져옵니다.
7. Cyclops나 산부인과 의사에게 적절한 약을 제공합니다.
8. 우리는 Zhorka-Anomaly와 대화하고, 그가 첫 번째 문을 열었고, Fang에 대한 정보가 있었습니다. 그러나 두 번째 문을 열려면 배터리가 필요합니다.
9. 동굴 입구에서 노인과 대화합니다. 그는 화재 동굴(OP)에 대해, 그곳에서 필요한 배터리를 보았다는 사실에 대해 이야기하고, 배터리가 발견되면 그곳에서 잃어버린 시계를 찾아달라고 요청합니다.
10. 다시 우리는 은둔자와 이야기합니다. 그는 OP에 대해 알고 일부 "주민"을 알고 있습니다.
11. OP에 두 개의 입구가 있습니다. 둘 다 잘 보이지만 잘 보이지는 않습니다. 한 입구에서 우리는 순례자를 발견하고 그와 이야기합니다. 그는 우리가 그의 캐시에서 면도기를 가져오면 배터리와 시계 모두를 도와주겠다고 약속합니다. 지금은 어벤져스의 주차장이 있는데 자신은 갈 수 없다.
12. 간단한 스텔스 미션, 우리는 순례자의 버려진 배낭을 찾아 거기에서 모든 것을 가져갑니다. 임무를 보고하는 동안 최소한 한 명의 어벤져가 죽으면 임무는 실패합니다.
13. 우리는 기계를 주고 시계를 얻습니다.
14. 우리는 Clock을 주고, 전환점 AC -> NC, TD -> NC로부터 배웁니다.
15. 다시 순례자에게 갑니다. 그는 이미 면도를 하고 기꺼이 배터리를 줍니다. 은둔자에게서 SMS가 와서 들어 오라고 요청합니다. 정보가 있습니다.
16. 우리는 은둔자와 대화합니다. 우리는 아드레날린이 우리를 찾고 있다는 것을 알게되었고 정보가 금고 소유자에게 나타났습니다. 아드레날린은 새로운 이상 감지기가 필요하다고 말합니다. Vitya-Hologram은 Detector를 도울 수 있습니다.
17. 우리는 Vitya와 이야기하기 위해 배터리를 Zhorka로 가져갑니다. 그는 두 개의 엘리트 탐지기와 플라즈마 추적기를 요구합니다. SMS는 아드레날린에서 나오고 사람들은 상자를 찾으러 왔습니다.
18. 우리는 Yantar에 가서 Sakharov에서 탐지기를 구입합니다. 그것은 감지기의 문제입니다! 글쎄, 당신이 순위로 플레이한다면, 당신은 이미 하나가 있어야합니다. 그리고 두 번째는 Bioradar와 동일한 빈도로 Sakharov에서 판매되어야하지만 개인적으로 나는이 장치가 판매되는 것을 본 적이 없습니다. 누군가가 구성을 편집하지 않고 구매했다면 구독을 취소하세요. 앞으로 이 문제가 수정될 가능성이 매우 높지만 현재로서는 Sakharov의 거래 구성을 편집해야 했습니다.
19. 우리는 Vitya가 Cyclops에게 우리를 보낸 응답으로 Vitya의 탐지기로 캐시를 찾을 위치를 알고 있는 2개의 엘리트 탐지기와 플라즈마 애벌레를 가져옵니다. 우리는 그의 다음 팁을 시적 형식으로 듣습니다.
20. 우리는 매립지로 가고, 캐시를 찾고, 두 개의 탐지기가 있습니다. 우리는 하나를 남겨 둘 것입니다. 멋진 일입니다. 보이지 않는 Kholodets와 Arkhara의 별, 그리고 물론 나머지 모두를 봅니다. .
21. 우리는 아드레날린에 와서 감지기를 제공합니다. 우리는 두 사람이 관을 위해 왔고, 그 중 한 명은 점성가이고, 두 번째는 아드레날린이 고려되지 않은 초라한 옷이라는 것을 알게 됩니다. 이는 소유자가 오랫동안 영역을 짓밟고 있음을 의미합니다. 우리는 금고와 GG를 찾고 있었습니다. 산부인과에서 SMS가 와서 금고가 열립니다.
22. 우리는 산부인과 의사와 이야기합니다. 금고에는 체르노빌 원자력 발전소 근처의 영토에 대한 오래된지도가 있습니다. 산부인과 의사는 Perfusor에 대한 정보를 찾아달라고 요청합니다. 뉘앙스를 위해 평소와 같이 Cyclops로 이동합니다. 다시 우리는 구절에서 팁을 듣습니다. 미로로의 전환점이 나타납니다.
23. 우리는 미궁에서 Perfusor를 알고 있는 반쯤 죽은 용병을 발견하고 그를 위한 플라스크를 찾을 곳을 말합니다. 정보가 담긴 디스켓이 근처에 있습니다. 그 전에 텔레포트를 통해 박스에 도착했다면, 용병을 빨리 찾을 수 있을 텐데, 그는 이 텔레포트에서 조금 부족합니다. 우리는 디스켓을 선택하고 용병을 치료합니다.
24. 산부인과 의사에게 플로피 디스크를 가져 와서 플라스크가 정말로 필요하다는 것을 알게되었습니다. 또한 시약이 필요합니다. 여기 NZ의 저격수 지도자에게 요청할 수 있습니다. 그것이 바로 그들에게 접근하는 방법입니다. 그들은 움직이는 모든 것을 쏘습니다. 우리는 Cyclops에 대한 시의 다음 부분을 위해 떠납니다. 우리는 카드 소유자인 알 수 없는 스토커로부터 SMS를 받습니다. 그는 GG가 사본을 만들어도 상관하지 않지만 원본은 점성가를 통해 반환해야 합니다.
25. 육군 창고로 이동하여 원하는 장소를 찾고 플라스크를 선택합니다.
26. 우리는 돌아와서 산부인과 의사에게 플라스크를 제공합니다. 그는 설비를 구축하기 위해 Exa Liberty의 전원 공급 장치와 제어 칩을 찾아달라고 요청합니다. 또한 산부인과 의사가 복사할 수 있도록 Fang 카드를 제공합니다.
27. 우리는 운석이 떨어진 곳으로 가서 텔레포트 비활성화기를 찾고 입구 중 하나를 통해 동굴로 들어갑니다. (두 번째 순간이동의 비활성화 장치는 이미 동굴에 있습니다. 또 다른 팁은 입구가 상당히 뜨겁기 때문에 열에 아티팩트를 걸어두어도 아프지 않습니다.
28. 우리는 동굴에서 순례자를 찾고, 그는 용병들에게 접근하는 것을 돕습니다. 우리는 동굴을 뒤지고 PSU와 보드를 찾습니다.
29. 뉴질랜드 어벤져스의 리더 키메라에게 갑니다. 그는 경쟁자 인 Sidorovich를 채우고 그의 머리를 증거로 가져 오라는 작은 요청이 있습니다 ...
- 작은 메모, 포인트 28-29 사이에 중간 저장/복원 없이 수행해야 합니다. 그렇지 않으면 Avengers가 적이 됩니다-
30. 동굴에서 발견한 설치 재료를 산부인과에 가져갑니다. 우리는 Fang 카드의 원본과 복사본을 선택합니다. 우리는 산부인과 의사에게 Sidorovich의 머리가 성공하기 위해 필요하다고 알립니다. Shura는 Avengers에 허수아비를 놓겠다고 제안하고 Hunters 사령관 인 Owl은이를 도와 줄 수 있으며 근처에 살고 있습니다.
31. 올빼미는 도움을 주기로 동의하지만 작동하려면 컨트롤러가 필요합니다. 적절한 컨트롤러가 레이더에 채워져 있으므로 이를 데리러 달려가야 합니다.
32. 실행하고 선택합니다. 필리나를 데려와
33. 일을 위해 키메라 발톱 ​​10개 + 100 tr을 요구합니다. 우리는 "Sidorovich"의 머리를 수집하고 가져오고 선택합니다.
34. 우리는 키메라에 가서 머리를 줍니다. 그는 우리에게 시약을 제공하지 않지만, 우리는 그의 독수리가 뉴질랜드에서 훈련하고 있으며 나중에 그들이 약간의 충돌의 딸을 찾으러 갈 것이라는 것을 알게 됩니다. 그녀는 여기 영역에서 사라졌습니다. SMS는 Cyclops에서 왔으며 캐시에 대한 팁이 있습니다.
35. 우리는 시적 계시의 다른 부분을 듣고 팁을 쿵쾅거립니다. 우리는 키메라의 은닉처에서 시약이 든 플라스크를 줍습니다.
36. 우리는 산부인과 의사에게 발견을 참조합니다. 우리는 충전된 Perfusor를 존경합니다. 우리는 Fang으로부터 SMS를 받고 그가 만나고 싶어합니다.
37. 우리는 사이클롭스와 대화하고 마지막 팁을 얻습니다.
38. 가자. 캐시에서 모든 것을 보너스로 가져 가라.

송곳니 퀘스트(붉은 숲 워랩으로 여행):

이 이야기는 산부인과 진료소의 환자를 위한 관류기 수집 직후 시작됩니다.
중요한! 항목 6(용병의 인장에 대해)에 따라 Lukash와 대화하기 전에 모든 Svobodovites가 친구가 되도록 Lukash와 Miser의 가능한 한 많은 작업을 완료해야 합니다(PDA에서 "녹색으로 전환"). 실수로 Svobodevtsev를 죽이는 것도 권장하지 않습니다. 그렇지 않으면 Panther의 퀘스트를 수행하는 동안 Freedom의 일부가 적이 되어 상황을 수정하는 것이 거의 불가능합니다.
또한 AS에 진입할 때마다 장벽에 스보보도바이트를 공격하는 몬스터가 있는지 확인합니다. 이 과정은 Marked One의 자유에 대한 평판을 지속적으로 낮추고 Panther의 임무 이후 자유인을 "얼굴이 빨개지는" 가능성에 큰 영향을 미칩니다.

1. 우리는 Fang으로부터 SMS("신비한 스토커 찾기 계속" 지점의 36번 항목)를 받고 위쪽 입구(늪을 통해)를 통해 불 같은 동굴로 들어갑니다.
2. 우리는 Fang과 대화하고 새로운 영역(군사 연구소 또는 Warlab)을 정찰하는 임무를 받고 Radar에서 Warlab으로, Warlab에서 X16으로의 전환을 얻습니다.
3. 우리는 레이더로 이동합니다. 문 뒤에 콤비네이션 자물쇠가 있는 통로가 있습니다. 자물쇠 코드는 Syak이 시도로비치에서 도구를 가져온 후 제공합니다. 우리는 Warlab에서 용병과 함께 Monoliths의 날카로운 해체를 위해 자신을 찾습니다. 적들이 서로 대부분을 파괴할 때까지 10-15분 동안 입구에 조용히 서 있을 수 있습니다.
4. 당구장에서 용병 코스톨롬의 시체를 발견하고, 그곳에서 용병의 수첩을 꺼냅니다. 시체에서 멀지 않은 곳에 우리는 Fang으로부터 SMS를 받습니다.
5. 우리는 AC로 가서 Fang으로 가고, 그는 Dolgovtsy가 이전에 기반을 둔 농장에 있고, Fang과 이야기하고, Lukash가 우리를 도울 용병들과 자신을 환대하는 작업을 얻습니다.
6. 우리는 Lukash와 이야기하고 인장과 거미에 대해 배웁니다.
7. 우리는 레이더로 가서 다크 밸리 출구 근처에서 거미를 죽이고 인장을 받아 용병이됩니다. 추가 이동에서 우리는 특히 이전 중립 및 친구와의 접촉을 피하려고 노력합니다. 그들을 죽인 후에는 교착 상태에 빠질 수 있습니다.
8. 우리는 Warlab에 가서 당구장에서 Panther를 찾고 그녀와 이야기하고 잠시 동안 워키토키를 찾는 작업을 수행합니다. 우리는 배낭 중 하나에서 그것을 찾습니다. 나는 총 3개의 배낭을 만났습니다. 위층의 엘리베이터 샤프트, 녹색 금속 사물함이 있는 방 입구의 "중앙" 플랫폼, 입구 계단 바로 맞은편에 위치한 방의 계단 아래 구멍에서 아래 수준으로. 나는 마지막 배낭에 워키토키를 가지고 있었다. 우리는 라디오를 제공하고 큰 삼촌이 우리와 이야기하기를 원한다는 것을 알게됩니다.
9. 우리는 Dembel과 이야기하고 Lukash의 본부에서 박제 개를 픽업하는 임무를 받았습니다. Warlab에서 AC로의 전환 좌표를 얻습니다.
10. 우리는 Panther와 이야기하고 Cordon의 메신저를 가로채고 디스크를 가져오는 작업을 받습니다. PDA에서 우리는 당신이 얻을 필요가 있는 장소의 사진을 봅니다. 조심스럽게 코르동으로 가십시오. Cordon으로 즉시 텔레포트하려면 Sakharov에서 텔레포트하는 것이 좋습니다. 우리는 다리의 상부 구조로 올라가 찢어진 농장의 가장자리에 도달하고 우리가 제자리에 있다는 Panther의 SMS를 받고 메신저 (Sergeant Kostylnoga)가 나타나야하며 디스크를 가져옵니다.

11. Panther와 함께 옆으로 이동하여 Lukash의 본부에서 배낭을 가져오는 임무를 받습니다. 우리는 투명화 시험을 얻습니다.
12. 우리는 AS로 이동하여 Freedom의 무기실에서 배낭을 찾고 프로토 타입 갑옷을 가져옵니다. 박제 개, 우리도 가져.
13. Warlab에 가서 Dembel에게 허수아비를 주고, Panther에게 갑옷을 주고, 용병의 보스가 Marked와 대화하고 싶어합니다.
14. 우리는 상사와 이야기하고 Le Havre와의 대결이 유치한 이야기였다는 것을 이해하지만 큰 장점이 있습니다. 이제 3명의 불멸의 캐릭터가 Marked를 돕고 있습니다. 우리는 Panther와 그녀의 경비병들이 Warlab을 용병들로부터 제거하는 것을 돕습니다.
15. Panther 및 Dembel과 대화하고 Panther를 도운 대가로 정보와 보상을 받습니다.
16. 우리는 Fang in the Bar에 가서 정보를 공유합니다. Fang은 Lukash에게 보냅니다. 동시에 Red Forest 및 Limansk로의 전환과 Red Forest에서 문서를 픽업하는 작업을 받을 수 있습니다.
17. 우리는 Lukash에 가서 용병의 인장을줍니다.

18. 우리는 Lukash와 이야기하고 Svobodovites를 호위하는 임무를 받았습니다. Panther의 SMS가 옵니다.
19. 우리는 비타민과 이야기하고 레이더 회의에 동의합니다.
20. 우리는 Radar로 이동합니다. Radar가 오랫동안 정리되지 않은 경우 여분의 치아와 트렁크에서 Warlab으로가는 경로를 정리하는 것이 좋습니다. 그 후, 우리는 비타민과 이야기하고(그룹은 여전히 ​​로카 입구에 서 있습니다), 우리는 그룹을 메쉬 울타리의 구멍으로 동행하고, 비타민과 다시 이야기하고 Warlab으로 이동합니다. 중요 - Warlab에 비타민만 산 채로 가져오면 됩니다.
21. 개와 싸우고 싶은 열망이 없다면 Svobodovites가 Varlab을 청소하고 비타민이 당구장에 올 때까지 침착하게 기다립니다.
22. 우리는 비타민과 이야기하고 차단 텔레포트가 꺼지고 보상을 받습니다 - Svoboda 금괴. SMS는 Cyclops에서 왔습니다. 아직 응답하지 않습니다.
23. 오른쪽 엘리베이터 승강장에서 Varlab의 비밀 구역으로 계단을 올라가면 Lazy와 대화를 나눕니다. 수석 과학자에 대해 알아보십시오.
24. 우리는 Klenov를 찾고, 말하고 많은 흥미로운 정보를 얻고, 홀로그램을 Warlab으로 가져오는 작업을 얻습니다.
25. 우리는 뉴질랜드에 가서 Cyclops와 이야기하고 은신처에 대한 또 다른 정보를 얻습니다.
26. 우리는 홀로그램과 이야기하고 AC로의 전환에 동행합니다.
27. 우리는 Warlab에 가서 Klenov와 이야기하고 예술과 조약돌을 가져오는 임무를 받습니다.
28. 우리는 동굴로 가서 광부에게서 폴터가이스트의 심장을 가져옵니다. 광부는 프리피야트에서 닥터를 만난 후에야 비로소 예술품을 주고, 그 메달을 광부에게 가져가라는 닥터의 임무를 받습니다. 또한 광부는 손전등을 요청할 것입니다. 모든 것을 찾는 위치와 방법은 가이드의 다른 섹션에 설명되어 있습니다.
10 개의 조약돌을 찾을 곳 - 모두가 스스로 결정합니다. 그들은 주기적으로 동굴에서 생성되며, 레이더 등에 처음 들어갈 때 일부 예술 작품은 조약돌로 바뀝니다.
29. 우리는 Klenov에 가서 예술을 제공합니다.
30. 설명의 단락 17에서 전환과 작업을 받지 못한 경우 - 알겠습니다. Red Forest로 이동합니다. 전환 지점 근처에서 우리는 Shadowman이 이끄는 그룹을 만나고 그가 2가지 작업을 완료하도록 도와줍니다. 다리를 풀고 괴물 무리와 싸우십시오.
31. PDA의 지도에 사냥꾼의 위치가 표시되고 "고위" 사냥꾼(대화가 있는 사람)을 찾고 도난당한 배낭을 반환하는 작업을 받습니다.
32. 우리는 Swamps to Cold로 가고, 말하고, 도둑의 위치에 대한 정보를 얻고, 팁으로 가서 포로 도둑을 찾습니다.
33. 우리는 몸값으로 Mitka의 납치범에 동의하고 Mitka와 이야기하고 배낭을 가지고 Red Forest의 사냥꾼에게 그것을 나릅니다.
34. 배낭을 반납하고 문서와 함께 배낭의 위치에 대한 정보를 얻습니다. 우리는 괴물과 싸우고, 배낭을 찾고, 문서를 집고, Fang을 데려갑니다.
35. Fang은 Denis를 찾아 구하는 새로운 임무를 부여합니다. 우리는 광산으로 붉은 숲으로 가고, 괴물을 청소하고, Denis를 찾아 구하고, 스토커를 주차장으로 동반하고, Fang으로 돌아갑니다.
36. 우리는 임무를 넘겨주고 Stargazer가 우리를 찾고 있다는 것을 알게됩니다.

Old Village에서 Fang의 퀘스트 계속:

우선, 대화에 작은 오류가 있다는 점에 주목합니다. Warlab 퀘스트를 완료하고 유물을 Klenov에게 가져온 후 GG는 Cordon에 가야 한다고 말합니다. 믿지 마세요. 그렇지 않습니다. Old Village 퀘스트의 스토리라인은 앞서 설명한 Fang 퀘스트가 완료된 후에만 시작됩니다.

1. 붉은 숲에서 Denis를 구한 후 Fang에게 가서 구조에 대해보고하고 Codon으로 가서 점성가와 이야기하기 위해 그에게 임무를 얻습니다. 가서 이야기합시다. 마지막 대화에서 GG는 Sidorovich로 가야한다고 쓰여 있습니다.
2. 우리는 Sidorovich 방향으로 이동합니다. Klyk에서 순례자를 구할 필요성에 대한 SMS가 오고 Pripyat에서 Old Village로의 전환이 열립니다. 우리는 즉시 Sidorovich를 잊고 Pripyat로 이동합니다.
3. 우리는 입구에서 순례자와 이야기를 나누는 오래된 마을로 이동합니다. 트랩의 출구가 차단됩니다.
4. 전환을 해제하는 스토커 무리의 접근을 기다리고 있습니다. 그들의 맏이는 Kolmogor이고, 우리는 말하고 가게에서 전사를 청소하는 임무를 받습니다.
5. 우리는 상점에 가고, 전사들을 청소하고, Kolmogor와 이야기합니다. 우리는 본부를 점령하기 위해 새로운 임무를 얻습니다.
6. 우리는 본부를 점령하고 SMS는 Panther에서 왔습니다. 우리는 Kolmogor에게보고하고 마을을 조사하는 임무를 얻습니다.
7. 우리는 순례자와 이야기하고 마을을 산책하고 Kolmogor에서 SMS를 받고 돌아옵니다.
8. 우리는 Kolmogor와 이야기하고 Panther를 찾는 작업과 Limansk로의 전환 좌표를 얻습니다. 전환으로 이동하면 Panther에서 SMS가 전송되고 PDA의 지도에 표시가 나타납니다.
9. 우리는 Swamps to Panther로 갑니다. 레이블이 없는 사람들을 위해 - 반도의 남쪽 끝에 Panther, 컨트롤러 농장이 있는 근처(Sviblov의 레드 브레인이 채굴된 곳).
Panther에 접근하면 Fang으로부터 Old Village로의 대략적인 전환 좌표에 대한 SMS가 오고 PDA에 레이블이 나타납니다.
10. 우리는 Panther와 이야기하고 북쪽으로 이동하여 PDA에 표시가있는 원 중앙에서 Swamps의 감정가를 찾습니다.
11. 우리는 감정가와 이야기하고 좀비 배아를 가져오고 농장을 청소하는 임무를 맡습니다.
우리는 가서 청소하고 배낭과 태아를 찾습니다.

12. 우리는 감정가에게 돌아가서 말하고, 팬더에게 가서 그녀를 감정가에게 데려갑니다. 다시 우리는 감정가와 이야기합니다.
13. 우리는 감정가를 따릅니다. 그것이 멈출 때, 우리는 Swamps에서 Old Village로의 전환 마커를 말하고 전환으로 이동합니다.
14. 우리는 Panther를 Kolmogor로 데려가 마을을 보호하는 임무를 받습니다.
15. 우리는 GG의 삶이 꿀처럼 보이지 않도록 영웅적으로 방어합니다. 이 작업을 실행하는 동안 Kolmogor에서 혼자 마을의 다른 부분을 청소할 것을 요구하는 새 SMS가 도착합니다.
16. GG는 낯선 사람이 아닙니다. 우리는 마을의 저지대로 가서 전사를 청소하고 Kolmogor에서 즐거운 SMS가 오고 돌아옵니다.
17. 우리는 Kolmogor에보고합니다. SMS는 Klenov에서 오는 요청과 함께 왔습니다. 우리는 순례자와 이야기를 나눈 후 Varlab으로 이동합니다.
줄거리의 논리에 따르면 다음 부분은 고양이의 퀘스트를 완료하고 흑의사를 만난 후에야 작동해야하지만 그렇게 작동하는 것으로 나타났습니다.
18. Warlab에서 우리는 연속으로 여러 SMS를 받습니다. 이것은 Solyanka의 최종 추가에서 플롯의 개발에 흥미로울 것입니다. 우리는 Klenov로 이동하여 psi 안테나를 찾는 작업을 수행합니다. 우리는 Cordon으로 이동합니다.
19. PDA의 안테나에 있는 레이블을 보지 못했습니다. 우리가 필요로 하는 안테나는 트럭에 있었는데, 게임 시작 시 GG가 떨어졌습니다.
팁 - 안테나를 즉시 집기 위해 서두르지 마십시오. 접근하면 명예 경비원과 엄숙한 회의를위한위원회가 나타납니다. Good의 진정한 겸손한 전사로서, 내 GG는 팡파르와 거만함을 기다리지 않았습니다. 그는 트럭 옆으로 빠르게 달려가 저격 소총에서 멀리서 명예 경호원과 레드 카펫 위원회를 처리했습니다.
우리는 안테나를 들고 Klenova를 운반합니다.
20. 안테나를 Klenov에게 반환합니다.
21. 우리는 순례자에게 가서 그와 이야기하고 다음 이야기가 시작됩니다.

발전기 또는 애매한 몽상가:

스토리라인은 올드 빌리지에서 순례자와의 마지막 대화 이후 시작됩니다.
주목! 제너레이터로 이동하기 전에 반드시 고양이 퀘스트 라인 전체를 통과하고 리만스크와 병원으로 이동하여 흑의사를 만나야 합니다.
1. Fang과 SMS 교환이 있는데 체르노빌 1호에서 GG가 필요하다는 것을 알게 되었습니다. 체르노빌2 - 체르노빌1 전환을 사용하지 않은 사람은 이 전환을 통해 GG가 필요한 위치를 찾습니다. 전환은 PDA의 지도에 표시됩니다.
2. 체르노빌1에서 우리는 유령을 만납니다. 그가 우리를 전환점으로 이끕니다. 멈추면 전환이 나타나고 생성기로 이동합니다.
3. 발전기에서 우리는 다시 고스트와 이야기하고 그는 멈추는 방법을 안내합니다. 우리는 GG가 마을에서 장로를 찾아야 한다고 말합니다. 우리는 마을 (늪에서 약간 남쪽)으로갑니다.
4. 선배를 찾는 것은 문제가 되지 않습니다. 그와 이야기하거나 퀘스트를 지불하거나 완료하십시오. 퀘스트는 실제로 어렵지 않습니다. 완료하는 것이 좋습니다. 노인과의 대화에 있는 모든 힌트. 가장 중요한 것은 전체 위치를 훑어볼 시간을 갖는 것입니다. 우리는 추락한 헬리콥터에 대해 보고하고 Fritz에 대해 배우고 병원으로 이동합니다.
5. Fritz는 쉽게 찾을 수 있습니다. 그는 GG를 죄수에게 보내고, 우리는 그와 이야기하고, 헬리콥터가 도착합니다.
6. 우리는 떠나고, Black Doctor와 이야기하고, GG는 Boatswain을 찾아야 합니다. 우리는 닥터를 죄수에게 데려갑니다. 지하실에 직접 가지 말고 Doctor가 계속 가도록하십시오. 그렇지 않으면 Doctor와 죄수가 GG의 출구를 막을 것입니다.
7. 우리는 유령에게 가서 말하고, Boatswain에 대한 정보를 얻고 Black Doctor에게 돌아가 헬리콥터를 달라고 간청합니다. 우리는 조언을 듣고 필요한 것을 비축합니다. 우리는 헬리콥터에 타고 늪으로 날아갑니다.
8. 도착하면 해당 위치의 영역으로 이동합니다(어렵지 않습니다. 해당 상황에서도 GG가 점프할 수 있음). 우리는 황폐한 철교로 갔고 그곳에서 보트웨인을 발견했습니다. Clear Sky를 플레이한 사람들은 Boatwain이 앉아 있는 통로와 동굴을 모두 잘 알고 있을 것입니다. 게임을 해보지 않은 사람들을 위해 힌트 - 다리에서 멀지 않은 철조망 울타리에 구멍이 있습니다. 우리는 Boatswain을 발견하고 말합니다.
9. 우리는 동굴을 떠나 Boatswain을 묘지로 데려오는 임무를 맡습니다. 그는 그 자신이 울타리 뒤에 있고, 우리는 그와 이야기하고, 우리를 이끌고, 그를 괴물로부터 보호합니다.
10. 조종사의 묘지에서 우리는 산적을 정리하는 임무를 받습니다. 우리는 청소하고 Boatswain을 헬리콥터에 태우고 앉아서 제너레이터로 돌아갑니다.
11. 도착하여 Boatswain과 대화하고 Ghost에게 가서 Pripyat로 전환합니다.
12. 우리는 Andersen에 가서 이야기합니다. GG는 조이스틱을 찾아야 합니다. PDA에는 지도가 있으며, 보는 방법과 시기에 대한 힌트도 있습니다. 우리는 조이스틱을 찾았습니다. 검색하는 동안 발뿐만 아니라 조이스틱이 있습니다!
13. 우리는 Andersen과 이야기하고 Boatswain으로 이동하여 조이스틱을 건네고 방사선 영역 경계까지 동행합니다. 우리는 Boatswain이 안테나를 끄고 구역을 떠날 때까지 기다리고 있습니다. 우리는 Boatswain에 가서 그와 이야기합니다.
14. 우리는 고스트에게 가서 긴 SMS 교환을 말합니다. 우리는 우리 셋과 함께 기지를 습격하고 헬리콥터 전투를 감상하고 Monoliths를 청소하기 시작했습니다. 우리는 탈출하는 리더에 대한 SMS를 받고 지하 통로의 해치로 뛰어 들어 리더를 쫓습니다.
15. 우리는 팬더의 시체를 찾고, Black Doctor를 기다리고, 그와 이야기하고, Ghost와 이야기하고, 마을로 이동합니다.
16. 뱃사공을 찾고, 이야기하고, 마시고, 비디오를 보고, DDT를 듣습니다. 우리는 일어나서 유령에게 가서 쪽지를 받고 문에서 온 코드가 들어 있습니다. 활성 SMS 교환.
17. 우리는 Warlab의 문을 열고 텔레포트 비활성화기를 찾고 콘크리트 블록으로 이동하여 시체를 찾고 서류를 가져갑니다. 활성 SMS 교환. 뉴질랜드로 가자.
18. 우리는 비밀 동굴을 찾고 있습니다. 작업은 결국 그렇게 어렵지 않습니다. 힌트 - 살아있는 사람이 동굴에 앉을 것입니다. 우리는 동굴에 올라가지 않습니다. 우리는 Fiery Cave의 본부에 있는 Fang에 가서 말합니다. 그와 함께 우리는 동굴로 돌아갑니다.
19. 우리는 동굴로 올라가 파리를 찾고, 말하고, Fang으로 돌아가고, Panther를 만나고, 말하고, Fang으로 다시 돌아가서 말합니다.
20. 우리는 겨울 분기 동안 은둔자 파리를 이끌고 있습니다. 그들이 데려왔을 때, 파리는 불 옆에 앉고 팡은 근처에 서 있어야 합니다.
21. 우리는 떠나고 Fang으로부터 SMS를 받습니다. 우리는 파리로 돌아가서 말을 하고 인형과 그녀의 사진을 찾는 임무를 받습니다. 우리는 Fang과 대화하고 Warlab에서 Maple로 이동합니다.
22. 우리는 Klenov에서 예술을 선택하고 인형을 위해 Radar로 이동합니다(Cyclops의 캐시 중 하나가 있던 집에서). 이해할 수 없는 변칙성에 대한 "예측"이 이루어지고 있습니다(하드코어 플레이어는 진정한 즐거움을 얻을 것입니다). 우리는 인형을 Mukha에게 가져갑니다.
23. 우리는 Fang과 이야기하고 Voronin에게 가서 이야기합니다. 우리는 바텐더에게 가서 SMS의 활발한 교환이 있습니다. 헬리콥터를 찾기 위해 체르노빌 2로 갑니다. 체르노빌 2를 한 번 이상 통과 한 사람은 올바른 헬리콥터가 어디에 있는지 쉽게 찾을 수 있지만 거기에 도달하려면 GG에 Monolith 순간 이동이 필요합니다.
24. 헬리콥터로 이동하여 녹음기를 가져옵니다. 우리는 여전히 헬리콥터를 찾아야한다는 것을 이해하는 SMS 교환이 있습니다. 찾으러 가자.
25. 두 ​​번째 헬리콥터는 찾기가 매우 쉽고 바닥에서(지면에서) 명확하게 볼 수 있으며 위에서 모든 게이머가 반복적으로 그를 지나쳤습니다. 그 근처에는 찾기가 더 어렵고 GG가 텔레포트 없이는 도달할 수 없는 세 번째 헬리콥터를 찾을 수 있는 힌트가 있습니다.
26. 세 번째 헬리콥터 근처에서 Fly가 말한 배낭을 발견하고 그 배낭에서 귀중한 것을 가져옵니다. SMS의 활발한 교류인 보로닌에게 녹음기를 들고 갑니다.
27. 우리는 Fly에 가서 배낭의 내용물을 보여주고 본토로 보내고 군대에서 선물을 픽업합니다.
28. 우리는 Fang과 이야기하고 SMS에서 끔찍한 이야기를 읽고 큰 늪으로 달려갑니다. 우리는 파리의 시체를 찾고(만일을 대비하여 모든 것을 가져갔습니다), 부상당한 중위를 치료하고, 우리는 말합니다. SMS 교환, 우리는 파리가 발견 된 동굴로 이동하고 발전기로 이동하는 작업을 얻습니다.
29. 발전기를 기반으로 Andersen과 이야기하고 변전소로 이동하여 전파 방해 발전기를 수집하고 가져오고 돌려줍니다. SMS의 활발한 교환 후에 우리는 협상을 관찰합니다.
30. 우리는 Andersen과 이야기하고 콘크리트 도로로 이동하여 Monoliths를 청소합니다. 우리는 발전기 필드로 이동합니다. 올바른 장소에 도달하면 SMS가 교환되고 Panther를 만나고 이야기합니다.
31. 우리는 체르노빌 2(지도에 장소가 표시되어 있음)로 이동하고, Fang과 대화하고, 그에 의해 표시된 장소로 이동하고, Monoliths를 청소하고, Fang에서 신속하게 복귀하라는 요구 사항과 함께 SMS가 옵니다.
32. 우리는 가능한 한 빨리 돌아가서 장갑차와 헬리콥터의 재앙을 관찰하고 죽은 친구를 애도하고 Alexander Yakovlevich의 말을 듣습니다.
33. 흑의사로부터 초대를 받고 병원으로 가자, GG는 병원의 폐쇄된 뒷부분으로 들어갈 수 있다.
34. 우리는 캐릭터의 의사 소통을 따르고 초대 후 Black Doctor로 이동하고 그와 의사 소통하고 팬더의 아버지와 다시 의사와 의사 소통을하며 줄거리의 추가 개발을 선택할 수있는 자유를 얻습니다.

게임의 진정한 결말은 다음과 같습니다.
35. 의사와의 대화에서 우리는 행운의 돌을 스스로 요리하고 벽장 뒷벽에 더 가까이 다가가 흰색 원에 폴터가이스트 하트를 던지기로 선택합니다. 평소와 같이 플래시와 새로운 예술은 매우 빨리 요리되며, 우리는 그것을 선택합니다.
36. 우리는 닥터와 이야기하고, 파리로 가고, 소생시키고, 팬더와 이야기합니다. 그녀와 그녀의 아버지는 구획의 맨 끝에 있습니다. 터널을 따라 더 많은 길이 있습니다. 우리는 그곳으로 갑니다.
37. 우리는 오랜 친구들과 함께 Agroprom의 접근 불가능한 부분에 있습니다.
이벤트의 추가 개발에 대한 많은 질문으로 인해 플롯의 올바른 개발을 위해 Agro에 나타난 후 자세한 일련의 작업을 제공합니다.

38. 우리는 쇼 참가자가 집에 갈 때까지 서서 쇼 + 활성 SMS 대화를 봅니다.
39. Arkhara가 나타나고, 우리는 그와 이야기하고, 그는 떠납니다. 그가 떠나고 또 다른 빨간 SMS가 도착할 때까지 우리는 서두르지 않습니다. 이제 문으로 돌릴 수 있습니다. 거기에서 우리는 캐릭터를 볼 수 있습니다. 이야기를 한 후에 저자가 다음 스페셜에서 우리를 위해 무엇을 준비할지 이해할 것입니다.
40. 우리는 게이트 근처의 텔레포트로 이동하여 Arkhara의 마지막 놀라움을보고 성취감으로 ZONE을 산책하고 이전에 하지 않은 것을 완료합니다. 모든 것을 완료 한 사람 - 주요 NPC의 순환 퀘스트를 완료하고 다음 특별 단계가 나타날 때까지 기다립니다.

거짓 결말은 몇 가지 흥미로운 순간을 제외하고는 진실과 매우 유사합니다. 자신을 찾을 수 있으며 모든 것이 명확하고 이해할 수 있습니다. 그리고 거짓 결말로 더 이상 얻을 수 없습니다.

번개 퀘스트 및 Dead City 출구 찾기:

1. 팡과 대화를 마치고 텔레포트로 출발합니다. 우리는 파이프에 떨어지고 주위를 둘러보고 다른 순간 이동을보고 뛰어 듭니다. Lightning과 "친해지기", SMS 교환이 이어지며 많은 새로운 것을 배웁니다.
2. 누가 우리를 위해 PDA에 벌레를 심을 수 있는지 알아냈으니 가서 그를 처리합시다. SMS 교환.
3. 우리는 제어 벙커로 이동하여 번개와 대화합니다.
! 팁: 구급 상자가 필요합니다.
4. 리만스크(Limansk)로 이동하여 텔레포트가 있는 집을 찾고 방랑자의 남은 것을 찾아 메모장을 들고 다른 텔레포트를 찾아 빠져나옵니다.
5. 우리는 Legend of the Zone을 만났고 Semetsky는 Generators에 빨리 가는 방법을 알려줍니다.
6. 고스트의 제보로 외다리 막시밀리안을 찾아 대화를 나눈다. 고스트와 대화하는 것을 잊지 마십시오.
7. 우리는 석관에 와서 텔레포트를 찾고 안으로 들어갑니다. 우리는 사진 총을 찾고, Monolith의 사진을 찍고, 사진을 선택하고, 순간 이동에 뛰어 듭니다.
8. 마을. 고스트와 SMS 교환. 우리는 순례자에게 가서 사진을 보여주고 사진에서 숫자를 지워달라고 요청합니다.
9. 우리는 기다리고 있고, 마을을 돌고, 순례자에게서 SMS가 오고, 사진을 찍고 발전기로 이동합니다.
10. 우리는 Maximilian에게 사진을 제공하고 Advanced Detector를 얻습니다. Lightning 및 Fang과의 SMS 교환.
11. Camouflage Exa를 타고 X-10으로 이동합니다. 우리는 매복에 앉아 있습니다. 우리는 기다립니다.
! 조언 : 마지막 날 일족의 전투기가 산만하지 않도록 칼 스위치와 홀 자체로 복도로가는 길에 쥐를 쏘는 것은 불필요하지 않습니다.
! 팁: Korn이 열릴 때까지 스텔스 모드 유지 코드 도어.
12. Invisible Radio Operator Korn과 싸우고 Korn 및 Fang과 통신하고 카메라와 지침을 선택합니다.
! 팁: 대결 중에 Korn이 다치지 않아야 합니다. 그가 문에서 도망치면 더 이상 통과하는 데 문제가 있을 수 있습니다.
! 팁: 가능하면 중간 저장 없이 수행합니다. 그렇지 않으면 퀘스트 항목이 텍스처에 떨어질 수 있습니다. 이런 일이 발생하면 예를 들어 X-10을 석관에 두고 돌아와서 실패한 모든 것을 줍습니다.
13. 우리는 Pripyat에 간다. 에 유치원 Korn의 은신처에서 렌즈와 닫힌 금고를 찾습니다. Fang과 메시지를 교환하세요. 우리는 Korn과 Fang, 그리고 Radar에서 전환기를 만나 유치원으로 배를 탔습니다.
! 팁: Korn의 은닉처를 찾기 전에 돌연변이, 좀비 및 단일체를 근절하는 것이 더 쉬울 것이고, 그러면 그를 살아 있게 유지하는 것이 더 쉬울 것입니다.
14. Korn은 금고를 열어 잃어버린 문서를 찾습니다. 우리는 Fang과 대화하고, 계단을 캐고, Fang과 다시 대화하고, 공격을 격퇴합니다. AMK에서 Arkhara의 프로필에 대한 링크를 받습니다.
! 팁: 우리는 배낭에 바닥에 채광을 위해 광산을 가져갑니다.
15. 우리는 붉은 숲으로 떠나 포레스터를 찾습니다. 우리는 스나이퍼를 제거하고 Forester로부터 총을 받고 그는 우리를 위해 카메라를 수집합니다. Forester의 조언에 따르면 우리는 시체를 발견하고 찾은 모든 것을 가져간 다음 Warlab으로의 전환을 찾습니다.
16. 우리는 Klenov와 이야기하고 카메라와 동형에 대해 3번의 요금을 받습니다.
17. X-16으로 가서 뇌 사진을 찍습니다. 운이 좋다면 우리가 찾은 터널에서 컨트롤러를 찾아 사진을 찍습니다.
18. 식물의 영토에서 우리는 Chernomor를 찾습니다. 안티좀빈을 데려와 스토커의 주차장으로 안내합니다. 우리는 그에게 이야기합니다. 팁으로 우리는 소총과 탄약통을 집습니다.
19. 우리는 Varlab에 가서 Klenov에게 사진과 사진을 제공합니다.
20. 우리는 번개에 간다. 우리 대화하는 중이 야. 우리는 텔레포트에서 발견되는 모든 동형을 버리고 그 대가로 다양한 유용한 것들을 얻습니다.
21. Panther로부터 SMS를 받습니다. 번개는 우리가 Cordon에 더 가까이 다가갈 수 있도록 도와줍니다.
22. Garbage에서 Hog를 만나 문제를 해결하는 것을 돕습니다. 그 대가로 우리는 Invisibles의 캐시에 대해 배웁니다. 우리는 거기에서 모든 것을 가져옵니다.
23. 우리는 Panther와 SMS를 교환하는 Cordon에 전달합니다. 우리는 초보자 마을에 가서 팬더의 아버지와 이야기합니다. 우리는 그녀를 따라 잡으려고 노력하고 있습니다. 우리는 무슨 일이 일어나고 있는지 지켜보고 있습니다. 우리는 팬더의 아버지와 함께 마을로 돌아갑니다. 우리는 그에게 이야기합니다. Chernomor와 SMS 교환. 우리는 Klenov와 대화하고 그는 메모와 감염된 카메라를 우리에게 순간이동할 것입니다.
24. 우리는 Yantar로 떠나 Chernomor와 대화합니다.
25. 우리는 Cordon으로 돌아가 스냅샷을 찍고 악당을 계산합니다. 우리는 그와 이야기하고 그를 팬더의 아버지에게 넘겨줍니다.
26. 우리는 자유의 기지로 떠납니다. 아버지 팬더와 SMS 교환. 우리는 사진을 찍습니다. 우리는 다른 사람의 것을 계산하고 그와 이야기합니다.
27. Camouflage Exa를 타고 Uncharted Land로 이동하십시오. 우리는 Last Day의 대표가 떠날 때 대화를 엿듣고, Maximilian과 이야기하고 Agroprom의 Cache에 대한 정보를 얻습니다.
! 팁: PDA가 다락방의 캐시 위치를 표시한다는 사실에도 불구하고 SMS에 표시된 대로 나무에서 찾아야 합니다.
28. Cache의 내용물을 줍고 Sakharov로 이동합니다. 우리가 가져온 것을 보고 Sakharov는 X-16의 엿보는 순간이동에 대한 정보를 공유하게 되어 기쁩니다.
29. 우리는 텔레포트로 가서 X-16에 있는 우리 자신을 발견하고 발견한 모든 것을 수집하고 발견된 문서에 기록된 대로 행동합니다.
30. 우리는 Yantar로 순간이동하고 Chernomor와 대화합니다. 번개와 SMS 교환.
31. 우리는 번개에 와서 발견 된 물건을 포털에 던지고 뒤로 날아가는 모든 것을 수집해야합니다. 라이트닝에게 작별 인사를 하세요. 우리는 그녀가 포털에 들어가기를 기다리고 있으며 Limansk에서 텔레포트를 찾는 작업을 수행합니다.
32. 우리는 Limansk에서 텔레포트를 찾아 활성화하고 비디오를 봅니다. 또 다른 속편이 기대됩니다.

마지막 날과 데드 시티:

중요 사항
Dead City 위치에서 거의 모든 저장을 로드하려고 하면 게임 충돌이 발생했습니다. 게임을 다시 시작하면 저장이 로드되고 정상적으로 이동할 수 있습니다.
Arkhara는 GG가 살해된 후에야 그러한 출격을 했다고 썼습니다.

그래서 이전 설명은 GG가 리만스크 지하에서 포탈을 찾은 곳에서 멈췄다.
1. 우리는 포털로 이동합니다. 보호 시스템에서 무기에 대해 그다지 행복하지 않은 메시지를 받습니다. 마지못해 우리는 과로로 얻은 금고를 떠납니다. 우리는 MG로 텔레포트합니다.

2. 우리는 Evil을 만나고 나쁜 소식과 그에게서 힌트를 얻고 스토커를 찾으러갑니다. 위치는 지도에 원으로 표시됩니다.

3. 우리는 조향사를 찾고, 또 다른 힌트를 얻고, 스토커를 찾기 위해 더 갑니다. 위치는 지도에 원으로 표시됩니다.

4. 우리는 농장을 찾고 Tyumensky는 말하고 작업을 얻습니다. 우리는 도적의 캠프로 이동합니다. 위치는지도에 원으로 표시됩니다.

5. 스토커를 찾고, 청산인과 이야기하고, 캠프를 청소하러 갑니다. 정리 후 Tyumensky 목록에 따라 약탈품을 약탈하고 수집합니다(작업 설명의 PDA에 있음). 운이 좋으면 전체 세트를 수집하고 스토커를 되찾는 작업을 수행합니다. 운이 좋지 않다면 나머지는 어디서 구할 수 있을지 생각합니다.

6. 우리는 스토커를 Tyumenskoye로 이끌고 동시에 이 기회에 생성된 몬스터를 제거합니다. 우리는 척과 헉을 기억합니다. 우리는 장식과 라이브 스토커를 Tyumensky에게 넘겨줍니다.

7. 조향사로부터 SMS를 받고 컨트롤러를 찾으러 블랙팜으로 갑니다. "Last Day"의 전투기가 나타나고 SMS는 Norman에서옵니다. 적과 싸우거나 도망칠 수 있습니다. 노먼에게 가자.

8. 우리는 Norman과 이야기하고 많은 흥미로운 것을 배웁니다. 실신과의 SMS 교환, 우리는 최근에 정리된 캠프 옆에 그를 만나러 간다. 장소에 도착한 연료 트럭은 Norman으로부터 캐시를 찾는 작업을 받습니다. 실신을 기다리고 있습니다.

9. 우리는 Fainting과 대화하고 도시 외곽을 끄는 칩과 올바르게 사용하는 방법에 대한 힌트를 얻습니다.

10. 우리는 Norman의 그림에 따라 도시로갑니다. 도중에 우리는 "마지막 날"의 전투기에서 우리의 통로를 청소합니다. 타이머에 대한 Swoon의 힌트를 잊지 마세요.

11. 다락방에서 그림에 따르면 필요한 캐시와 무기를 찾으면 저격수가 있는 곳으로 이동합니다.
무기가 손에서 사라집니다. 계획대로 긴장하지 않고 조금 기다렸다가 무슨 일이 일어나고 있는지 관찰합니다. 무기가 우리 손에 반환되면 "마지막 날"의 여러 전투기를 쓰러 뜨리고 Norman의 팁에 보안 책임자를 쓰러 뜨리십시오.

12. 우리는 도시를 떠나고, 실신과 악과 SMS의 활발한 교환이 있고, ATP로의 전환을 얻고, 우리는 그것에 부딪칩니다.

13. ATP에서 "지원 그룹"을 처리하고 Norman으로부터 은신처를 찾는 작업을 받고 Agroprom으로 이동합니다.

14. 포지셔너의 도움으로 좌표를 따라 표시된 지점으로 이동하여 캐시로 순간 이동합니다. 캐시에서 모듈을 찾고 MG로의 전환을 얻었습니다. Norman과의 SMS 교환.

15. 우리는 Limansk로 이동하여 금고에서 거기에 남은 장식물을 집어 들고 동시에 Norman의 지시를 따릅니다(필요한 갑옷과 무기가 금고에 없는 경우). 제공된 전환에서 우리는 Dead City로 돌아갑니다.

16. 우리는 조향사에게 갑니다. 그는 방황에 대한 열정으로 잠에서 깨어나 그의 새로운 곳으로 떠납니다. 우리는 지도가 멈출 때까지 기다리며 추적하고, 그곳으로 가고, 말합니다. Duda와 SMS 교환. 건물로 들어가는 길을 알려줍니다.

17. Perfumer와 Duda 사이의 대화가 끝난 후, 우리는 Perfumer와 다시 이야기합니다(이것이 중요합니다!). 그 후 Duda와의 회의에 참석합니다. 입구에서 우리는 경비원과 이야기합니다(리버티 기지의 첫 번째 입장 상황과 완전히 유사).

18. 우리는 Duda를 발견하고 말합니다. Duda가 발표한 금액으로 이별할지 여부 - 모두가 스스로 결정합니다. 우리가 헤어지면 GG가 침착하게 닥터를 찾을 충분한 시간을 가질 것입니다. 그와 이야기하십시오. 떠나지 않으면 꽤 많이 돌아다녀야 합니다(Doc을 찾고 그와 대화하는 데 몇 초). 그러나 어떤 경우에도 "마지막 날"과 싸워야 합니다.

19. 우리는 Doc과 이야기하고 그를 Perfumer에게 보냅니다. 우리는 잠시 후 보호 시스템 비활성화에 대한 SMS를 받습니다. Lightning의 초대입니다. 우리는 그녀를 만나러 간다, 우리는 번개가 사라진다고 말한다.

20. 우리는 조향사로부터 SMS를 받고 스파크에서 메모를 찾기 위해 본사로 갑니다. 우리는 조향사가 나타납니다. 우리는 말합니다.

21. 메모에 Iskra가 표시된 지점까지 포지셔너를 따라 하수구로 들어가고 그것을 통해 Zaton으로 텔레포트하십시오. 텅 빈 Backwater를 돌고 난 후, 우리는 다음 애드온의 출시를 기다리고 있습니다.