베르세르크 수집형 게임. 베르세르크 VS. 맹렬한. 영웅. 클래식 "Berserker"의 프로페셔널 듀얼 세트

KKI "베르세르크"


"맹렬한"는 OOO Mir Fantasy에서 퍼블리싱한 보드게임입니다. 수집 가능한 카드 게임 클래스에 속합니다.

게임의 이름은 두려움과 고통을 잊고 언제든지 전투에 뛰어들 준비가 된 두려움없는 전사 인 스칸디나비아 단어 Berserker와 일치합니다. Berserk는 러시아 최초의 수집 가능한 카드 게임 중 하나입니다.

2003년부터 Berserk는 러시아와 벨라루스에서 가장 인기 있는 TCG 중 하나였습니다. 게임 팬 클럽이 있으며 챔피언십이 정기적으로 개최됩니다.

배경

먼 세계 Laar에서 강력한 Ungar 마법사가 이끄는 다섯 가지 요소의 방황하는 분리가 싸우고 있습니다. 수세기 동안 그들은 한때 대격변의 불에 타버린 이 세상에서 생존을 위해 싸웠습니다. 이제 모두가 자신의 군대를 모아 자신의 운명, 그리고 아마도 Laar의 운명의 중재자가 될 수 있습니다 ...

게임의 목적

모든 CCG에서와 마찬가지로 게임의 목표는 다른 플레이어와의 결투에서 승리하는 것입니다. Berserk에서는 일반적으로 상대방의 모든 생물을 파괴한 플레이어에게 승리가 주어집니다.

게임 출시

~에 이 순간베르세르크는 풀세트 15개와 미니세트 4개(팬세트 포함)로 구성되어 있다.
게임 "Berserk" - "War of the Elements"의 첫 번째 세트에서 101장의 카드
첫 번째 세트에 추가된 30장의 카드 - "평형"
두 번째 세트 - "Invasion of Darkness"의 105장(이하 - 재인쇄본 포함)
두 번째 세트 - "영웅의 탄생"에 추가된 63장의 카드
세 번째 세트의 107장 - "The Will of the Temple"
세 번째 세트인 "Claws of Chaos" 외에 37장의 카드
세 번째 세트에 두 번째로 추가된 카드 36장 - "Hour of the Monsters"
미니 세트의 카드 18장 - "Legends of Rus'"
네 번째 세트의 205장 - "Hammer of Time"
다섯 번째 세트의 102장 - "사일런트 가드"
"팬 세트"의 28가지 카드
여섯 번째 세트의 198장 - "신들의 분노"
일곱 번째 세트의 106장 - "Angels of Vengeance"
여덟 번째 세트의 196장 - "Gate of the Worlds"
8번째 세트(게임 5주년 기념 출시) 외 24장 - "The Lost Squad"
아홉 번째 세트의 107장 - "Black Wings"
미니 세트의 카드 18장 - "Legends of Rus' 2"
열 번째 세트 "Dertakh의 미스터리"의 132장
11번째 세트 "Eclipse"의 110장
12번째 세트 "보복"의 99장
13번째 세트 "Way of the Archaal"의 카드 261장(같은 이름의 이후 확장팩의 카드 포함)
열세 번째 세트에 두 번째로 추가된 카드 34장: "대결"
14번째 세트 "대격변"의 114장
미니 세트 "Legends of Rus': 3명의 영웅"의 18장 카드
15번째 세트 "앙하임"의 196장
16번째 세트 "Air Fortress"의 카드 100장

게임 키트

다음 세트가 게시됩니다.

초기 덱(스타터). 여기에는 게임 규칙, 30장의 카드 덱, 부스터, 칩 및 게임용 주사위가 포함됩니다.
부스터(추가 세트, 7장의 카드로 구성, 그 중 하나는 레어/슈퍼 레어 또는 울트라 레어). 최신 릴리스의 부스터에는 "Sodars"라는 다양한 명칭의 플레이 머니도 있습니다. 소다를 충분히 모은 후 플레이어는 도시의 보드 게임 클럽에서 프로모 카드로 교환할 수 있습니다.
프로 부스터(12장의 카드로 구성된 추가 세트, 그 중 2장은 레어/슈퍼 레어 또는 울트라 레어 조합). 공식 토너먼트에서는 주로 프로 부스터를 사용합니다.
전문 데크. 30장으로 구성된 주제별 데크. 보다 강하다 스타터 데크토너먼트에 참가할 준비가 되었습니다. 여기에는 게임 규칙, 칩 및 게임용 주사위도 포함됩니다.
교육용 세트 "Legends of Rus'"(18개 카드: 9개 카드로 구성된 2개 분대, 게임 규칙, 칩 및 게임용 주사위).
팬 세트(패러디 카드 28장 세트). 일부 Fanset 카드에는 자체 뒷면이 있습니다. 이러한 카드의 게임 기능이 분명히 부조리하다는 것을 나타냅니다. 뒷면이 "비정상"인 카드는 공식 토너먼트에서 금지됩니다.

또한 공식 토너먼트의 불균형으로 인해 "Battle Herald", "Wyrm of Chaos", "Ifrit", "Kyedel", "Cloak of Invisibility", "Wagon of the Inquisition", "Staff of Distortion", "Pathfinder", "Orb of Lightning"은 금지됩니다. ", "Prisoner of Memory", "Keeper of the Tree", "Elyata".
마지막으로 공식 토너먼트에서 일반 플레이어는 오버로드 클래스 (Xedden, Tree of Life, Spirit of Adrelian, Kianna, Chickpea, Krom, Archaal)의 초강력 카드를 사용할 수 없습니다. 오버로드는 특별한 종류의 토너먼트에서 게임 마스터만 사용하며 일반 플레이어는 이러한 오버로드를 물리치려고 합니다. 성공한 사람은 오버로드의 전체 덱을 받게 되며, 가장 중요한 것은 "오버로드" 카드 자체를 상품으로 받게 됩니다.
[편집하다]
카드

Berserk의 카드는 요소 이름에 따라 6가지 유형으로 나뉘며, 차례로 클래스로 나뉩니다.
숲(포도나무 장식이 있는 녹색 배경)
Krong의 아이들 (이 클래스의 일부 대표자는 Swamps, Mountains, Steppes, Darkness와 같은 다른 요소에 할당됨)
숲의 수호자
엘프(가끔 숲 엘프가 아닌 다크 엘프도 있음)
산(청회색 배경에 돌풍 장식)
격언
요들링
리눙
늪(진흙 장식이 있는 짙은 녹색 배경)
고고학자
코링(세트 15부터 시작)
리버 메이든스
트롤 (때때로 늪 트롤이 아닌 산악 트롤도 있음)
대초원(사막 스타일 장식이 있는 노란색 배경)
Akkenians
형제애(세트 15부터 시작)
오크(때때로 초원이 아닌 산을 건너기도 함)
토아단
Forces of Darkness (뼈 형태의 장식이 있는 검은색 배경)
악마
집회
슬루아
황혼(세트 15부터 시작)
즉, 어떤 요소에도 할당되지 않은 중립 카드(갈색 배경, 기호 - 방패, 검 및 메이스의 패노플라이)
인퀴지터
코야스
해적

드워프(드워프 배교자), 데몬(탈로스), 오크(오크 스토커), 리버 메이든(사이렌), 엘프(그레이) 엘프) 등 P.

Angels, Reborn, Harpies, Warrior Heroes, Mage Heroes, Dragons, Overlords, Elementals와 같은 여러 "원소 간"클래스도 있습니다.

카드는 때때로 하나가 아니라 한 번에 여러 클래스를 가질 수 있습니다. "클래스가 없는 카드"도 있습니다.

열네 번째 세트("Cataclysm")에서는 다중 요소 카드가 등장했습니다. 동시에 여러 요소의 징후가 있고 물 흐름의 형태로 고유한 디자인이 있습니다. 일반적으로 이러한 카드에는 요소 간 클래스(즉, 요소)가 있거나 각 요소에서 하나씩 여러 클래스가 한 번에 부여됩니다.

중립 카드는 다른 카드와 공존합니다. 그리고 요소들 사이에는 분리 모집 및 지불을 복잡하게 만드는 "충돌"이 종종 있습니다 (동일한 분리의 각 요소는 연속 세 번째부터 시작하여 벌금이 부과됩니다).

각 카드에는 다음 정보가 포함되어 있습니다.
카드 비용(크리스탈)
카드 종류
초기 생명 수
재고 이동(또는 "비행" 또는 "공생체" 아이콘)
단순한 타격의 힘(세 개의 숫자 X-Y-Z)
지도 기능(게임 텍스트)
예술적 텍스트
릴리스 기호
아티스트
카드 희귀도:

M - 수많은 ( "원소 전쟁"의 스타터 카드, 나중에이 희귀도가 취소됨);
H - 자주,
파란색 배경의 P - 희귀,
녹색 배경의 R 또는 C - 매우 희귀함;
크라운 - 매우 희귀합니다.
스타 - 프로모(특별) 카드.

, 베르세르크: 대격변 , 베르세르크: 환생

백과사전 유튜브

    1 / 5

    ✪ 보드 게임 리뷰 - Berserk Heroes

    ✪ 러시아 하트스톤. 게임 "Berserk Heroes"의 리뷰

    ✪ New Game 2017: Berserk Musou(예고편 및 게임플레이)

    ✪ Berserk And The Band Of The Hawk - 전체 게임 연습 게임 플레이 및 엔딩(코멘터리 없음 Longplay)

    ✪ 베르세르크 그리고 Band of the Hawk 게임 트레일러 (TGS 2016)

    자막

출시된 세트

발행 번호 릴리스 이름 차단하다 카드 수 출시일
클래식 베르세르크
1 엘리멘탈 워 + 이퀄리브리엄 요소의 전쟁 101+30 카드 2003년 11월, 2004년 2월
2 암흑의 침략 + 영웅의 탄생 다크 인베이션 105+60 카드 2004년 10월, 2005년 4월
3 신전의 의지 + 혼돈의 발톱 + 괴물의 시간 신전의 의지 107+36+37 카드 2005년 9월, 2006년 1월, 2006년 5월
4 시간의 망치 시간의 망치 202 카드 2006년 10월 8일
5 사일런트 가드 시간의 망치 102 카드 2007년 1월
6 신들의 분노 신들의 분노 198장 2007년 10월
7 복수의 천사들 신들의 분노 98장 2008년 3월
8 세계의 문 세계의 문 196장 2008년 9월
9 검은 날개 세계의 문 100장 2009년 3월
10 더타의 미스터리 더타의 미스터리 132장 2009년 8월
11 더타의 미스터리 100장 2009년 12월
12 보복 더타의 미스터리 100장 2010년 5월
13 Archaal의 길 + 추가 세트 고고학의 길 198 + 63 카드 2010년 9월, 2010년 12월
14 큰 홍수 고고학의 길 101 카드 2011년 3월
15 앙하임 앙하임 198장 2011년 8월
16 에어 포트리스 앙하임 98장 2011년 11월
17 대지의 떨림 앙하임 147장 2012년 3월
18 기계 파괴 기계 파괴 147장 2012년 8월
19 라르의 목소리 기계 파괴 144장 2012년 2월
20 코어 에디션 2013(B-13) 2013년 핵심이슈(B-13) 150장 2013 년 8 월
21 황무지의 바람 황무지의 바람 149장 2014년 3월
22 고대인의 유언 고대인의 유언 153장 2014년 8월
23 과거의 그림자 과거의 그림자 150장 2015년 3월
베르세르크.히어로즈
1 영웅의 시간 영웅의 시간 317 카드 2015년 11월 6일

클래식 버서커 트레이닝 팩

훈련 세트 "Legends of Rus'"도 있습니다. 세트의 카드 메커니즘이 단순화되고 주제는 Kievan Rus의 동화와 전설입니다. 덱은 각각 9장의 카드로 구성된 두 그룹, 즉 숲 산(영웅과 동맹)과 늪 대초원(유목민과 악령)으로 나뉩니다. 나중에 세 가지 문제가 모두 결투 세트 "Knights and Adversaries"로 결합되었습니다.

클래식 "Berserker"의 프로페셔널 듀얼 세트

결투 세트에는 전쟁을 벌이는 진영의 덱, 게임 규칙, 토큰, 주사위 등 두 상대 사이에서 플레이하는 데 필요한 모든 것이 포함되어 있습니다. 일반적으로 "Class Wars" 형식의 전문가 수준 플레이어 및 토너먼트를 대상으로 합니다.

다른

  • "팬세트"- 28장의 코믹한 특징이 담긴 패러디 세트. 2007년 8월 출시.
  • "잃어버린 부대"- 스페셜 풀 렝스 버전의 카드 24장으로 구성된 기념일 미니 세트. 2008년 11월 발매 기념 5주년"맹렬한".
  • "원소의 폭풍"- Berserk를 기반으로 한 별도의 보드 게임. 세트에는 120개의 서로 다른 카드가 있으며, 개별적으로 또는 다른 Berserk 카드와 함께 사용할 수 있습니다. 2012년 12월 출시.

클래식 "베르세르크"

배경

Laar의 먼 세계에서 여섯 요소의 유닛과 강력한 마술사 인 ungars (플레이어)가 이끄는 소위 "중립"유닛과 생물이 싸우고 있습니다. 수세기 동안 그들은 한때 대격변의 불에 타버린 이 세상에서 생존을 위해 싸웠습니다. 이제 모두가 자신의 군대를 모아 자신의 운명, 그리고 아마도 Laar의 운명의 중재자가 될 수 있습니다 ...

KKI "Berserk"는 다음 형식으로 게시되었습니다.

  • 부스터- 특정 세트의 7개 카드 팩, 그 중 하나는 레어/슈퍼 레어입니다. 또한 울트라 레어 또는 랜덤 포일 카드가 나타날 수 있습니다.
  • 프로 부스터- 특정 세트의 12개 카드를 포함하며, 그 중 2개는 레어/슈퍼 레어입니다. 또한 울트라 레어 또는 랜덤 포일 카드가 나타날 수도 있습니다. 그들은 13 번째 세트 "The Way of the Arkhaal"에서 제작되기 시작했습니다.
  • 스타터 덱- 30개 포함 간단한 카드빈번하고 약간 드문 경향이 있습니다. 또한 게임 규칙, 주사위, 손상, 효과 및 요소 토큰, 때로는 부스터가 있습니다. 그들은 각각 새로운 세트의 출시와 함께 나왔고 "Angheim" 세트까지 "Forest-Mountains"와 "Swamps-Steppes" 세트로 나뉩니다.
  • 전문 데크- 30장의 카드 테마 세트. 일반적으로 그들은 구체적이고 토너먼트에서 플레이할 준비가 되어 있습니다. 여기에는 게임 규칙, 칩 및 게임용 주사위도 포함됩니다. 다음 블록의 마지막 세트 이후 종료합니다.
  • 교육용 세트 "Rus의 전설"- 18장의 카드로 구성: 각각 9장의 카드로 구성된 두 분대, 게임 규칙, 칩 및 주사위. Kievan Rus의 동화와 전설의 고전 영웅에게 바칩니다.
  • 결투 세트- 2인용으로 플레이할 수 있는 상대 진영의 덱 2개가 포함되어 있습니다.

금지 사항

팬 세트는 공식 토너먼트에서 금지됩니다. 그의 카드는 특별한 뒷면에 의해 결정됩니다. 그 이유는 카드의 부조리와 기능 때문입니다.

또한 다양한 형식의 공식 토너먼트의 불균형으로 인해 혼돈의 뱀, 이프리트, 카이델, 투명 망토, 심문의 마차, 왜곡의 지팡이, 번개의 구체, "죄수의 Memory', 'Keeper of the Tree', 'Elyata'('Class Wars'에서 사용 금지).

또한 공식 토너먼트에서 일반 플레이어는 초강력 클래스 카드를 사용할 수 없습니다. 주님(Xedden, 생명의 나무, Adrelian의 정신, Kianna, Nut, Krom, Archaal, Dragon King, Tendala 및 Talitha). 그들은 특별한 종류의 토너먼트에서 게임 마스터에 의해서만 사용되며 일반 플레이어는 이러한 대군주를 물리치려고 합니다. 성공한 사람은 오버로드의 전체 덱을 받으며, 가장 중요한 것은 "오버로드" 카드 자체를 상품으로 받습니다.

카드

Berserk의 카드는 요소의 이름에 따라 7가지 유형으로 나뉘며, 차례로 클래스로 나뉩니다.

  1. (포도나무 장식이 있는 녹색 배경)
    • 엘프(3번째 세트부터)
    • 숲의 수호자(4세트부터)
    • 크롱의 자식들(6세트부터)
  2. (청회색 바탕에 돌풍 장식)
    • 격언(3번째 세트에서)
    • 리눙이(4세트부터)
    • 요들링(6번째 세트부터)
  3. (진흙장식이 있는 짙은 녹색 배경)
    • River Maidens(3번째 세트부터)
    • Archaalites (4번째 세트부터)
    • 트롤(6번째 세트부터)
    • 땅볼(15세트부터)
  4. 대초원(사막 스타일의 장식이 있는 노란색 배경)
    • 오크(3번째 세트부터)
    • Akkenians (4 번째 세트에서)
    • 토아단(6세트부터)
    • 형제애(15세트부터)
  5. 어둠의 세력(주사위 장식이 있는 검정색 배경)
    • 집회(3세트부터)
    • 악마(4세트부터)
    • 슬루아(6세트부터)
    • 황혼(15세트부터)
  6. (오렌지 레드 배경, 화염으로 장식)
    • 드라코니드(18번째 세트부터)
  7. 중립 카드, 즉, 어떤 요소에도 할당되지 않음(갈색 배경, 기호 - 방패, 검 및 메이스의 패노플라이)
    • 인퀴지터(3번째 세트부터)
    • 코야스(4세트부터)
    • 파이어리츠(15세트부터)
    • 스폰(7번째 세트부터)
  8. 또한 모든 요소(중립 요소 포함)와 관련된 여러 클래스가 있습니다.
    • 영웅-전사, 영웅-마법사, 대군주(두 번째 세트부터)
    • 드래곤즈(3번째 세트부터)
    • 엘리멘탈(4번째 세트부터)
    • 에인절스(7세트부터)
    • 하피(9번째 세트부터)
    • 환생(12세트부터)
    • 모든 클래스의 카드가 "부적절한 요소"를 받는 경우 예외가 있을 수 있습니다: Renegade Dwarf(중립 드워프), Legionary Dwarf(스텝 드워프), Talos(중립 악마), Orc Stalker(중립 오크), Mountain Orc 및 Wolf Rider (마운틴 오크), 본브레이커(마운틴 트롤), 사이렌(뉴트럴 리버 메이든), 그레이 엘프(뉴트럴 엘프), 다크 엘프, 소울 버너, 스웜 프리스트, 스웜 워리어, 스웜 스파이더, 이마고리, 스웜 스카우트( 다크 엘프) 등등.

열네 번째 세트("Cataclysm")에서는 다중 요소 카드가 등장했습니다. 동시에 여러 요소의 징후가 있고 물 흐름의 형태로 고유한 디자인이 있습니다. 일반적으로 이러한 카드에는 요소 간 클래스(즉, 요소)가 있거나 각 요소에서 하나씩 여러 클래스가 한 번에 부여됩니다.

중립 카드는 다른 카드와 공존합니다. 그리고 요소들 사이에는 분리 모집 및 지불을 복잡하게 만드는 "충돌"이 종종 있습니다 (동일한 분리의 각 요소는 연속 세 번째부터 시작하여 벌금이 부과됩니다).

각 카드에는 다음 정보가 포함되어 있습니다.

  • 카드 비용(크리스탈)
  • 카드 종류
  • 초기 생명 수
  • 재고 이동(또는 "비행" 또는 "공생체" 아이콘)
  • 단순한 타격의 힘(세 개의 숫자 X-Y-Z)
  • 지도 기능(게임 텍스트)
  • 예술적 텍스트
  • 릴리스 기호
  • 아티스트
  • 카드 희귀도:

M - 수많은 ( "원소 전쟁"의 스타터 카드, 나중에이 희귀도가 취소됨);
H - 자주,
파란색 배경의 P - 희귀,
녹색 배경의 R 또는 C - 매우 희귀함;
크라운 - 매우 희귀합니다.
스타 - 프로모(특별) 카드.

프로모 카드는 공식 Berserk 토너먼트에 참가하여 얻을 수 있습니다. 거기에서 전체 크기의 지도를 얻을 수도 있습니다. 이러한 지도의 경우 그림이 지도의 전체 영역을 차지하고 텍스트가 그림 위에 배치됩니다. "Night Assassin", "Mage's Apprentice", "Knight Errant" 및 "Balthorn"의 프로모 카드는 World of Fantasy 잡지에서 찾을 수 있습니다.

카드 종류

  • 생물. 전투가 시작될 때 필드에 있습니다. 공격, 패리, 수비수 역할을 할 수 있습니다. 생물의 정보에는 일반적으로 비용, 시작 생명, 턴 수, 카드 공격, 카드 기능 및 예술적 텍스트가 포함됩니다. 움직임이 많지 않은 생물도 있습니다. 날아 다니는 생물 (이동 단위 대신 날개가 있음), 개봉 후 위치 추가 구역; 공생체(이동 유닛 대신 공생체 아이콘 포함), 개봉 후 다른 생물에 위치.
  • 인공물. 전투가 시작될 때 필드에 있습니다. 공격, 패리 또는 방어할 수 없습니다. 유물 정보에는 일반적으로 비용, 시작 수명, 카드 기능 및 예술적 텍스트가 포함됩니다.
  • 지역. 대결이 현장에 있기 전, 이후-보조 구역에서. 각 플레이어는 분대에서 하나의 지형만 가질 수 있습니다. 정보는 생명 수, 이동 재고 및 타격 강도를 나타내지 않습니다. 해당 지역은 파괴할 수 없습니다.
  • 장비. 단일 기본 속성인 비용이 있습니다. 공격할 수는 없지만 자신에 대한 모든 공격을 막아내고 피해를 입지 않는 능력을 가지고 있다. 장비는 갑옷, 무기, 방패, 신발, 물약의 다섯 가지 클래스로 나뉩니다. 후자는 "물약을 파괴하십시오-카드에 그러한 보너스를 제공하십시오"와 같은 속성을 가장 자주 가지고 있습니다.

게임 존

  • 전장(메인 필드 5x6셀)
  • 보조 구역 (여기에는 지형, 비행 생물 및 아티팩트 "Reed Idol", "Hammer of Time"과 같은 기타 카드가 있습니다)
  • 덱(자신의 덱)
  • 묘지("죽은" 생물과 파괴된 유물/지형/장비)

게임 프로세스

"베르세르크" 게임 역학고전적인 전쟁 게임을 연상시킵니다.

전투가 시작되기 전에 어떤 플레이어가 공격자가 되고 누가 방어자가 될지 결정됩니다. 플레이어는 주사위를 굴립니다. 던진 사람 , 첫 번째 플레이어가 될 사람을 선택합니다(수신 23 금과 22 분대를 모집하기 위한 은색 결정), 그리고 누가 - 두 번째 플레이어(받는 사람) 24 금(2011년 2월 28일 규칙 개정(버전 13.1d)) 및 23 실버 크리스탈). 그런 다음받은 수정에 대해 분리가 모집됩니다. 플레이어는 모집된 분대를 경기장에 배치한 후 첫 번째 플레이어가 활성화되고 이동할 권리를 받습니다.

플레이어의 차례에 플레이어는 자신의 생물을 움직이고 행동할 수 있습니다. 각 생물은 간단한 타격으로 근처의 적 카드를 공격하거나 게임 텍스트에 설명된 행동(예: 샷 또는 주문)을 사용할 수 있습니다. 영향을 받은 카드는 "닫혀"(즉, 오른쪽으로 90도 회전하는 표시로 일시적으로 무력화됨) 이번 턴에 더 이상 이동할 수 없습니다. 플레이어가 자신의 카드로 이동 및 행동을 마치기로 결정하면 차례가 상대방에게 전달됩니다. 하나의 전략적 순간이 중요합니다. 일반적으로 가장 큰 피해는 단순한 타격으로 인해 발생합니다. 그러나 열린 카드(보통 자신의 차례에 행동하지 않은 카드)는 단순한 타격을 물리치거나 심지어 반격할 기회가 있는 반면, 단순한 타격은 거의 항상 닫힌 카드를 통과합니다. 또한 열린 생물은 자신을 공격함으로써 근처의 카드를 단순한 타격으로부터 보호할 수 있습니다. 게임에는 텍스트가 게임 규칙과 모순되는 많은 카드가 있지만 신뢰할 필요가 있는 것은 카드의 텍스트입니다(소위 "Rule of the Ax").

게임은 완전히 다른 규칙에 따라 다른 지형에서 진행될 수 있습니다. 벤치나 쓰레기통 아래에 카드를 숨기고 플레이어 간에 돈(크리스탈)을 교환하여 게임의 변형이 가능합니다.

스트로크 구조

초기 단계

하위 단계를 엽니다.활성 플레이어의 모든 뒷면 카드는 동시에 공개됩니다. 해당 순간에 트리거되는 모든 특성과 속성은 스택에 쌓입니다. 두 플레이어 모두 이 하위 단계에서 우선권을 받지 못합니다.

턴 시작의 하위 단계.이 하위 단계에서는 "턴 시작 시" 작동하는 모든 기능이 트리거됩니다.

주요 단계

선택의 하위 단계.활성 플레이어는 자신의 분대에 있는 카드의 이동, 행동, 전투 하위 단계 또는 게임이 선택한 하위 단계(단계)에 들어간 후 최종 단계를 선택합니다.

이동 하위 단계.활성 플레이어는 선택한 카드를 전장의 어느 칸으로 어떻게 이동할 것인지 선언합니다. 두 플레이어가 패스한 후 이 카드가 이동합니다.

하위 단계 조치.활성 플레이어는 선택한 카드의 동작을 선언하고 필요한 경우 목표를 나타냅니다. 두 플레이어가 통과하면 카드가 유효합니다.

활성 플레이어는 선택 하위 단계로 돌아갑니다.

전투 하위 단계.

단계 공격 전. 이 단계에서 "공격 전" 기능이 트리거됩니다. 활성 플레이어는 어떤 공격(적중)과 그의 생물이 어떤 목표를 공격하고 있는지 선언합니다.

비활성 플레이어는 선택한 공격 대상에 수비수를 지정할 수 있습니다. 이 액션은 서든 액션으로 진행됩니다. 중단되거나 차단된 경우 비활성 플레이어는 다시 수비수를 지정할 수 있습니다.

단계 공격. 이 단계가 시작될 때 모든 On Attack 특성이 트리거됩니다. 공격을 선언한 생물이 공격자가 됩니다. 프로텍터가 없으면 원래 대상이 반사됩니다. 주사위 굴림은 생물들 사이에서 교환되는 공격을 결정합니다. 주사위를 가장 많이 굴린 플레이어는 스트라이크 테이블에서 약한 스트라이크를 줄일 수 있는 기회를 얻습니다. 그런 다음 플레이어의 카드에 상처를 계산하고 가합니다.

단계 공격 후. 이 단계에서 "공격 후" 기능이 트리거됩니다. 공격 카드, 타격의 수비수가 닫힙니다. 카드는 공격과 반사를 중단합니다.

활성 플레이어는 선택 하위 단계로 돌아갑니다.

최종 단계

하위 단계를 종료합니다."턴 종료 시" 기능은 이 하위 단계에서 트리거됩니다. 활성 플레이어는 턴을 전달하고 비활성 플레이어가 되며, 비활성 플레이어는 턴을 받고 활성 플레이어가 됩니다. .

"Heroes"의 발표는 2015년 9월 11일에 이루어졌습니다. 어떤 종류의 게임이 될 것인지, 그리고 벨라루스, 우크라이나, 러시아에서 게임이 판매될 것이라고 보도되었습니다. 10월 1~4일에는 스타터 키트를 구매할 수 있는 프리릴리즈가 약속되었습니다. 2016년 4월~5월에 열리는 챔피언십이 상금 200k+ 루블에서. 같은 날 첫 번째 호의 5 명의 시작 영웅 인 Ferocious Cutter, Hrothgar, Ilariel 및 Revenkar, 마법사 Tisha가 출판되었습니다.

문제 1: 영웅을 위한 시간

첫 번째 호는 게임 세계인 Laar의 역사에서 중요한 인물인 Heroes에 전념합니다. 총 5개의 스타터 팩과 24개의 부스터 팩이 출시됩니다. 각 세트는 대초원(Fierce Cutter), 산(Hrodgar), 숲(Ilariel), 늪(Tisha), 어둠(Ravencar)과 같은 요소 중 하나에 전념하며 Hero와 함께 기성품 카드 덱을 포함합니다. , 뿐만 아니라 골렘이 있는 훈련 데크.

세트의 모든 영웅은 공통 카드입니다. Endor Flem(Steppes), Bjornbon(Mountains), Narhi(Forests), Tharna(Marshes) 및 Lord Sulu(Darkness)와 같은 영웅은 부스터를 열어 찾을 수 있습니다. 일반 빈번한 카드 대신 잡힐 수 있습니다. 나머지 영웅인 Ruach(스텝), Teia(산), Alirra(숲), Daela(습지), Azathoth(어둠) 및 Hygarth(중립)는 토너먼트 상품으로 제공됩니다.

세트에는 울트라 레어 20개, 레어 60개, 언커먼 80개, 커먼 140개가 있습니다.

카드 종류

게임 "베르세르크. 영웅' 카드는 영웅, 생물, 주문, 장비 및 이벤트의 5가지 유형으로 나뉩니다. 왼쪽 하단 모서리에는 카드의 일련 번호가 오른쪽 하단에 표시됩니다. 희귀도는 일반, 희귀, 희귀 또는 초 희귀입니다.

리소스 시스템

게임 작업은 리소스를 희생하여 수행됩니다. 그것들은 대격변의 금화입니다. 골드 카드의 비용은 왼쪽 상단에 표시됩니다. 각 턴이 시작될 때 플레이어는 금 토큰을 받습니다. 플레이어는 동시에 10개 이상의 마커를 가질 수 없습니다. 마커를 사용하면 닫힙니다.

놀이 공간

용어 사전

덱 구성 규칙

원천 .
1. 40장 이상의 카드가 들어 있습니다.
2. 데크의 요소는 영웅에 의해 결정됩니다. 데크에는 동일한 요소 또는 중립 요소의 카드가 포함될 수 있습니다.
3. 동일한 카드는 3장 이상 있을 수 없습니다.
4. "Horde" 기능이 있는 카드가 더 있을 수 있습니다. (Yaroslav Khabarov라는 가명으로) - - 이것은 카드 게임 Nick Perumov가 편집한 전설과 함께. 러시아 동화의 영웅부터 Tolkien 세계의 생물에 이르기까지 700가지가 넘는 다양한 판타지 몬스터가 당신의 지휘 아래 설 준비가 되어 있습니다. 온라인으로 플레이하려면 게임용 클라이언트를 무료로 다운로드하기만 하면 됩니다. 스타터 카드 세트를 무료로 받게 됩니다.

  • 게임에는 두 가지 초기 카드 덱이 있습니다: 산과 숲 생물 덱, 늪과 초원 생물 덱(게임에 등록하고 로그인하면 즉시 원하는 카드 중 하나를 무료로 받습니다). Swamps-Steppes 세트로 플레이하는 것이 더 쉽지만 Mountains-Forests 세트는 전략적 기동을 위한 더 많은 공간을 제공합니다.
  • 시작 덱은 30장의 카드로 구성됩니다. 시장("Trade Rows"의 하위 방)에서 새 카드를 구매하거나 부스터(레어 또는 울트라 레어 카드 중 하나인 7장의 카드 세트) 또는 디스플레이를 구매하여 군대를 확장할 수 있습니다. (매우 희귀한 카드 2장이 보장된 부스터 48개 세트) "Trading Rows". 생성된 덱에는 동일한 카드가 3장 이상 있을 수 없습니다. 덱에는 최대 50장의 카드가 있을 수 있습니다. 최소 - 30장.
  • 리뷰 경쟁의 일환으로, 동지. 아츠카와도시로게임 비교 리뷰를 준비했습니다. 맹렬한그리고 맹렬한. 영웅. 저자는 이러한 보드의 다양한 측면을 자세히 살펴보고 매우 다르지만 둘 다 훌륭하다고 언급합니다.

    베르세르크(이하 베르스)에서는 신들의 분노 6세트부터 부엌에서 놀기 시작했다. 우리는 몇 게임 후에야 다소 복잡한 규칙을 마스터했습니다. 왜냐하면. 처음으로 그들은 CCI와 일반적인 보드 게임을 다루었습니다 ... 실제로 그들은 풍부한 전술, 다양한 카드 및 속성, 세련된 예술 등 폭식으로 맥주를 시작했습니다. - 알려진 주사위는 전투의 결과를 결정합니다. 이 모든 것이 우리를 날려 버렸습니다. 우리 마을(Kasli)에서는 테이블 상판에 대해 알려진 것이 거의 없었기 때문에 우리에게 맥주는 한 모금이 되었습니다. 맑은 공기(그런데 Chelyabinsk에서만 구할 수있었습니다).

    트레이닝 세트 "Legends of Rus"의 중간 부분. Knights는 마침내 더러운 Idolishche를 수행했지만 매우 높은 대가를 치렀습니다. 예, 그들은 운이 좋지 않았습니다. 그들은 여러 번 긁어 모았습니다.

    그리고 수년이 지난 지금, "Berserk. Heroes"(이하 영웅이라고 함)라는 멋진 이름을 가진 새로운 bers의 발표를 보았습니다. 그 당시 나는 이미 보드 게임에 푹 빠져 있었고 카드 경험은 MTG, Pokemon, War 및 Hearthstone을 포함한 다양한 전자 TCG로 표시되었습니다. 솔직히 말해서 매우 놀랐습니다 ... 결국 그들은 이전 베르를 덮기로 결정하고 대신 완전히 다른 게임을 넣었지만 같은 예술과 우주를 사용했습니다. 나는 여전히 그러한 기본 정책의 이유를 이해하지 못합니다. bers의 역학은 독창적이고 독특했습니다 (MX는 그를 언덕 위로 데려 갔고 그곳에서 그는 매우 호평을 받았습니다). 물론 존재하는 12년 동안 아이디어는 말랐고, 많은 복각(구지도의 복각)이 있었고, 예술은 더 나빠졌지만, 이것이 그것을 은폐하는 방법입니까? 그들은 심지어 전체 사이트를 청소했습니다. 부끄러운 일입니다.

    좋아요, 징징 대지 마세요. 이제 베르와 영웅을 함께 살펴 보겠습니다.

    역학.두 게임은 완전히 다른 엔진을 가지고 있습니다. Bers는 카드에 대한 완전히 공개 된 정보가있는 현장의 카드 전쟁 게임입니다 (데크는 분대 모집 단계에서만 사용되며 전투 중에는 98 %의 경우 어리 석습니다). 영웅에서 덱은 중요한 역할을 합니다. 매 턴마다 플레이어는 카드를 뽑습니다. 엔진 자체는 더 비슷합니다. 컴퓨터 게임"Demiurges" 및 "Hearthstone"(또는 MTG, 그러나 갑판 외부에 대지가 있음)과 같습니다.

    네 번째 움직임. 영웅 중 누구도 아직 상처를 입지 않았습니다. 피라냐는 공격을 위해 헤엄칩니다.

    데크빌딩. 30장의 카드로 구성된 덱인 Bers에서는 분대를 모집하기 위해 15장의 카드(= 50%)를 가져갑니다. 영웅들은 40장의 카드 덱을 가지고 있지만 보통 게임당 15장 정도의 카드도 나옵니다(=37%). 결과적으로 영웅의 기회의 역할이 크게 증가합니다. 물론 이것은 데크 검색에 필요한 카드를 추가하여 모두 수정되지만 돈과 두뇌의 추가 투자가 필요합니다. 솔직히 말해서 나는 이미 수십 개의 영웅 게임을했지만 상대방은 자주 가지 않았습니다. 원하는 카드(동시에 데크를 변경했습니다).

    두 게임에서 중복에 대한 제한은 카드의 최대 3개입니다(또는 "군단" 속성이 있는 경우 5개). 그러나 요소 계획에서 bers에는 금지 사항이 없었습니다. 모든 요소를 ​​결합할 수 있습니다(모집할 때 각 추가 요소에 대해 크리스탈 1개를 잃더라도). 영웅에서는 하나의 요소 + 중립만 사용할 수 있습니다. 즉, 산을 가지고 노는 데 익숙하다면 나머지 카드를 누군가에게 줄 수 있습니다 (여전히 사용할 수 없음).

    물론 예외적인 영웅 "Hygarth"는 요소 수에 관계없이 모든 주문을 넣을 수 있지만 (모든 주문은 1 코인으로 더 비싸지 만) 토너먼트에서 승리해야만 얻을 수 있습니다. 일반적으로 이로 인해 영웅의 덱 빌더는 크게 제한되지만 (미래에 수정될 수 있음) 그 역할은 중요합니다.

    덱 없이도 버를 플레이할 수 있습니다. 저는 카드를 드래프트하고 분대를 구성했습니다(사실 그렇게 플레이합니다).

    큐브. bers에서는 전투 결과를 결정하기 위해 주사위를 던집니다. 새 규칙에 따라 세 가지 옵션이 있습니다.

    a) 전사는 약/중/강 타격으로 성공적으로 공격했습니다(타격의 강도는 무작위로 결정됨).

    b) 전사가 놓쳤다(공격이 실패했거나 미끄러졌을 수 있음).

    c) 놓쳤지만 적에게 얼굴을 맞았습니다 (소리를 지르고 쟁기질하여 얻었습니다).

    이전 규칙(주사위에 픽토그램이 없을 때)에는 때때로 플레이어가 선택에 직면했을 때 또 다른 옵션이 있었습니다. 이 선택은 전술적 가능성을 더 깊게 만들었지만 규칙은 더 복잡했습니다. 개인적으로 구식 방식으로 플레이하는 것이 좋습니다(게임에 익숙해지면).

    그리고 결국 큐브는 Bers의 진정한 하이라이트입니다. 옵션은 반대로 공격자가 레이크를 할 때 반대까지 구현됩니다(우리는 공격자의 전체 첫 번째 행이 놓치고 응답으로 레이크를 하는 경우가 있었습니다). 많은 사람들이 이 큐브를 싫어하지만(그들은 그것이 전체 게임을 망친다고 말합니다), 내 경험상 이것은 모두 쓰레기라고 말할 것입니다. 타격은 당신이 치는 경우에만 모호하지 않습니다 지도 열기(닫히면 자동으로 성공합니다.) - 전투 결과를 계산하고 수비수의 주의를 분산시킵니다. 보기보다 훨씬 쉽습니다. 또한 확실히 쏠 궁수와 마술사가 있습니다.

    영웅에서는 주사위가 전혀 사용되지 않습니다. 모든 무작위성은 덱에 의해 결정됩니다. 이것도 좋기 때문에 게임의 속도가 빨라집니다 (결국 영웅 자체는 원래 더 빨라질 것으로 생각되었습니다).

    카드.예술에 관해서는 처음에 이미 이야기했습니다. 하지만 여전히 많은 영웅 카드의 경우 G가 예술을 선택했다고 덧붙일 것입니다. 그리고 이것은 1000개 이상의 삽화가 있다는 사실에도 불구하고 말입니다.


    예를 들어, 뱅, 푸프, 뱅 스쿼드 - 스타일에 맞지 않는 캐주얼

    그러나 나는 bers의 카드 디자인을 더 좋아합니다. 그것은 매우 시각적입니다 (적어도 이전 디자인, 적어도 새 디자인). 영웅에서 금색 기호는 더 친숙한 수정으로 대체하는 것이 좋습니다 (전설에 따르면 전사는 매직 크리스탈, 할머니는 아님) 원을 마음에서 멀리 버립니다 (역겨워 보입니다). 지시 공격, 마법 보호 등을 위해 그림 문자 사용을 중단한 것도 유감입니다. 텍스트보다 덜 번거롭습니다.


    전통적인 bers 디자인에 비해


    업데이트된 bers 디자인과 비교

    bers의 카드 희귀도는 원래 일반 / 희귀 / 울트라 + 프로모션이었습니다 (나중에 수많은, 슈퍼 레어, 전설을 추가했습니다). 영웅에서는 빈번한 / 특이한 / 희귀 / 울트라 (MTG에서 안녕하세요). 여기서 나를 괴롭히는 유일한 것은 영웅에서 문자를 복제하지 않고 색상으로 희귀도를 지정하기 시작했다는 것입니다. 또한 모든 색상이 매우 어둡습니다. 구별하기가 더 어렵습니다.


    노코멘트... 이건 생방송으로 봐야해

    카드 자체의 두께는 동일하지만 동시에 Bers의 판지는 더 조밀합니다 (그리고 이전에 니스 처리 됨).



    그것이 내가 서사시라고 부르는 것입니다 🙂

    스타터 키트. bers에서 스타터는 게임에 필요한 모든 것을 제공했습니다. 규칙, 상처 칩, 주사위, 데크 (15 장의 카드가 한 요소이고 15 장의 카드가 다른 요소이기 때문에 2 장으로도 플레이 할 수 있음) + 부스터 최신 릴리스에서는 추가(그리고 2)가 되었습니다. 어떤 이유로 영웅들은 상처의 칩을 전혀 잊어 버렸습니다, 그렇지 않으면 모든 것이 괜찮지 만 (추가 훈련 데크도 있으므로 두 사람의 작은 전투에는 하나의 스타터로 충분합니다).


    여기에 풍부한 스타터 키트가 있습니다(부스터는 이미 열려 있고 규칙은 상자에 있습니다). 상처 토큰을 배치하지 않은 이유는 무엇입니까? 글쎄, 적어도 오래된 bers에서

    이와는 별도로 상자 측면에서 영웅의 돌파구에 주목할 가치가 있습니다. 시원하고 내구성이 있으며 콤팩트합니다. 두꺼운 판지 + 두 번째 카드 더미를 보관할 수 있는 충분한 공간. 따라서 별도의 데크 박스를 구매할 필요가 없습니다. bers에서는 결투 세트와 원소 폭풍에만 여행용 골판지 상자가 있었지만 크고 정사각형 (많은 공기)입니다. 이것으로 어디든 갈 수는 없습니다. 우선, 상자는 거의 아무것도 = 일회성이며 판지는 얇습니다.


    예, 좋은 상자입니다. 카드는 프로텍터에도 잘 맞습니다. 중간에 구분 기호를 만드는 것이 남아 있습니다.

    규칙. bers에서 규칙을 마스터하는 것은 영웅보다 훨씬 어렵습니다. 하나의 스트라이크 테이블이 가치가 있기 때문에 이해할 수 있습니다 (그러나 특수 주사위의 도입으로이 문제는 부분적으로 사라졌습니다). 그럼에도 불구하고 교육을 단순화하기 위해 Legends of Rus ', Berserk Junior 및 제목없는 초보자 세트 (덱 4 개)와 같은 특별 세트도 출시되었습니다. 이러한 세트에서 카드에는 최소한의 속성(갑작스러운 행동 없음)이 포함되어 있어 전투 메커니즘에 익숙해질 수 있습니다. 그러나 초보자 용 영웅은 여전히 ​​\u200b\u200b더 자비 롭습니다.


    그리고 여기에 마지막 훈련 미니 세트 "Legends of Rus'"가 있습니다. 내가 사서 매우 기뻐

    게임 시간. bers의 경우 게임은 약 40-60 분이 소요됩니다. 분대를 모집하고 배치해야 전투가 시작됩니다. 영웅 모드에서 파티는 최대 30분이 소요됩니다. 진정 게임). 일반적으로 두 게임 모두에서 자유 시간을 찾는 것은 매우 쉽습니다.

    그건 그렇고, bers에서 우리는 때때로 단위 비용을 2 배로 줄였습니다 (그리고 필드는 더 이상 5x6이 아니라 3x6입니다)-그것은 미니 광포로 밝혀졌습니다. 이것부터 게임 플레이는 많이 바뀌지만 플레이하는 것이 재미있고 게임 시간이 15-20분으로 줄어듭니다.

    게임 플레이. Bers에는 엄니, 수비수 및 후방 지원 (마법사, 화살)과 같은 전투 분대를 통제한다는 느낌이 있습니다. 전투 중에 포메이션이 어떻게 무너지고 그 결과가 무엇인지 실제로 알 수 있습니다. 전투의 결과는 실제로 전사의 속성을 능숙하게 사용하는 데 달려 있습니다. 기동에도 큰 역할이 부여됩니다. 예, 여기 전투 분위기가 최고입니다. 그리고 내가 몇 번이고 노는 것을 좋아하는 것도 그녀 때문입니다.

    영웅에서 전투는 더 이상 흥미롭지 않습니다. 생물을 플레이하고 전투에 주문을 던졌습니다. 더 이상 기동이 없습니다. 그리고 수비수가 없으면 저격수는 한 번에 제거됩니다. 예, 엄니와 후방 지지대의 구별은 여기에서 매우 제대로 구현되지 않습니다. 싸움은 서로에게 돌을 던지는 두 명의 영웅과 비슷합니다. 일반적으로 규모가 급격히 좁아지고 새로운 생물의 출시가 여기에 잘 맞지 않습니다. 또 다른 단점은 영웅이 주요 생물을 방어할 수조차 없다는 것입니다.

    게임의 목표에 관해서는 Berse에서-적의 분대를 완전히 파괴하고 영웅에서-적의 영웅을 채우십시오.