잃어버린 알파 모드 연습. Lost Alpha Developer's Cut - 최종 - 기본 질문입니다. 연습 팁

최고의 수정친숙한 Zone을 완전히 바꾼 전설적인 "Stalker". 27개 위치, Exclusion Zone의 광활한 지역을 걷는 데 몇 시간. 체르노빌의 그림자에서 잘라낸 자동차의 추가, 많은 작업 목록 및 물론 포함된 DirectX 10 지원을 감안할 때 여러 시간의 플롯은 매우 흥미롭습니다. 게임의 모든 컷 부분이 반환된 후 , 새로운 기능이 가능해졌습니다. 근처에 있는 스토커에게 도움을 요청하면 새로운 친구를 사귀고 작업이 시작되면 추가로 돈을 벌 수 있습니다. Stalker Lost Alpha 게임의 공략은 Shadow of Chernobyl과 비교하여 알아보기 어려우며, 어려움이 있는 경우 아래에 있는 Stalker Lost Alpha 게임의 연습 가이드를 보는 것이 좋습니다.

Cordon - 게임의 시작.
시작 잃어버린 게임게임 Stalker PM의 원래 버전에서와 같이 Alpha는 Cordon 위치에서 진행됩니다. 주인공친숙한 Sidorovich의 벙커에 위치한 방 중 하나에서 깨어납니다. 정상에 오르면 첫 번째 작업을 제공하는 상인과 대화를 나눌 것입니다. 작업은 그다지 어렵지 않은 작업이며 유물을 찾아야하며 어렵지 않습니다. 벙커를 나온 후 위치 표시가 표시 될 미니 맵을 보면서 왼쪽으로 가져가십시오. 풀밭에서는 잘 보이지 않으니 잘 살펴보세요. 감지기 신호가 도움이 될 것입니다. 유물을 찾은 후 Sidorovich는 몇 가지 간단한 작업을 더 제공하고 그 후에는 쓰레기 쪽으로 이동해야 합니다.

위치 덤프.
매립지에 도착하면 원래 TC와 유사하게 Bes의 부름에 응답하고 공격을 방어한 다음 Yurik이라는 스토커를 돕는 것을 잊지 마십시오. 도움이 필요한 모든 사람들에게 지원을 제공한 후, 우리는 격납고로 가서 그레이를 만납니다. Gray와의 대화를 통해 주인공은 자신의 길은 어딘가가 아니라 Agroprom에 있음을 이해합니다.

위치 Agroprom.
Agroprom으로 전환한 후 원래 게임과 유사하게 Mole라는 스토커를 지원하기 위해 즉시 이동합니다. 구조 후, 두더지는 감사의 표시로 Strelok의 은닉처의 존재에 대해 알려주고 그의 메모 위치를 자세히 설명합니다. 우리는 바닥으로 내려가 검색을 시작합니다. 피난처와 메모를 찾은 후 복도 사이의 통로 중 하나에 위치 할 캐시를 찾으십시오. 당신은 거기에 서 있는 병원 들것에 의해 이곳을 알아볼 것입니다. 이것으로 던전에서의 임무가 완료된 후 정상으로가는 길을 찾아 나옵니다.

수면에 올라 신선한 공기를 처음 들이마신 후 Pda에 도움을 요청하는 메시지가 전송됩니다. 발신자는 Pied Piper가 될 것입니다. 이 캐릭터는 늪에 위치한 트레일러에서 찾을 수 있습니다. Pied Piper와 대화 한 후 문서와 함께 특정 케이스를 가져와야한다는 것이 밝혀졌습니다. 친절하게 동의하고 문서가 들어있는 탐나는 케이스가 3 층에서 기다리고있는 연구소로 이동하십시오. 이 문서를 Bar 위치에 있는 바텐더에게 전달해야 합니다.

바 위치.
Bar에 가려면 장벽에 부딪힐 때까지 도로를 따라 이동해야 하며, 통과한 후 좌회전한 다음 도로를 따라 직진해야 합니다. 검문소를 지나면 바텐더에게 가서 Agroprom에서 찾은 문서를 주고 Bar에서 찾을 수 있는 Petrenko 동지로 이동합니다.

다크 밸리.
위치를 이동한 후 가장 먼저 할 일은 농장으로 이동하여 그 중 하나에서 Demon이라는 스토커를 찾는 것입니다. 당신이 산적의 기지 인 공장에 도착해야한다는 것이 분명해질 대화에서. 악마가 그의 계획을 요약한 후, 우리는 실행으로 넘어갑니다. 첫째, 우리는 공장 입구를 찾습니다. 그것은 공장 뒤의 움푹 들어간 곳의 입에 있습니다. 폴터가이스트들은 이곳에서 끊임없이 풀을 뜯고 있습니다. 같은 장소에서 세 구의 도적 시체를 찾을 수 있으며 그 중 하나는 양복을 입고 입어야 합니다.

산적 의상으로 갈아입고 안전하게 보로프 기지로 갈 수 있습니다. 영토에 들어가면 비행장이있는 격납고 중 하나를 찾아야하며 근처에서 술 취한 산적을 발견하고 대화에서 공장에 들어가기위한 암호를 알려줄 것입니다. 일단 안으로 들어가면 길을 잃지 않고 건물의 위치가 크게 변경되었으며 목표는 Vadik이라는 스토커를 찾는 공작 기계 작업장입니다. 그와의 대화에서 우리는 문서의 행방에 대해 배우고 관리 건물 중 하나의 2 층에 있습니다.

그런 다음 등장한 군대가 우리를 위해 준비할 재미가 시작됩니다. 움직이는 모든 것을 쏘고 주인공을 칠 가능성이 있습니다. 따라서 가능한 한 빨리 정상에 올라야합니다. 나가기 맑은 공기건물 옆에는 NIVA라는 국내 자동차 업계의 경이로움 중 하나를 발견하고 가스를 최대한 세게 누릅니다.

원본에 따르면 Cordon으로의 전환 인 게이트쪽으로 이동해야합니다. 헬리콥터가 우리를 쫓는 우리의 산책은 복잡하지만 그들에게주의를 기울이지 않고 가속 페달에서 발을 떼지 않은 채 우리는 위치의 경계를 넘어 이미 Dark Hollow에서 계속 움직입니다.

다크 할로우.
총알이 쏟아지는 위치에 도착한 우리는 철도 터널을 향해 계속 이동합니다. 왼쪽 벽에 틈이 보일 때까지 터널을 따라 이동합니다. 그곳을 지나면 광산이라는 곳이 나옵니다. 정류장까지 직진하다가 좌회전하면 머리에 타격을 받아 의식을 잃습니다. 깨어나면 눈앞에 Sin 그룹의 머리가 보일 것입니다. 리더의 이름은 Veles, 좋은 대화를 나눈 후 보로바 기지에 있는 문서를 검색하는 새로운 임무를 그에게서 받고 표면으로 나와 보로바 기지 방향을 잡습니다. 도보로 또는 자동차로, 그것은 당신에게 달려 있습니다.

보로바 베이스.
Borova를 기반으로 놀라움도 있습니다. 산적의 두목은 당신의 목숨이 잃는 대가가 될 수 있는 추측 게임을 제안할 것입니다. 정답은 4번입니다. 그러면 금고에서 코드를 받고 서류를 가져갑니다. 문서를 손에 넣는 순간 산적은 적이 되고, 기지를 빠져나가기 위해서는 많이 쏴야 한다. 움직이는 모든 것을 촬영하면 PDA가 다음 실험실, 이번에는 X-18로 다시 내려가야 한다고 알려줍니다.

실험실 X-18.
관리자 중 한 사람의 지하로 내려가면 들어갈 수 있습니다. 메시지에 Petrenko로부터 받은 코드를 입력한 후 건물. 문의 코드는 5271입니다. 실험실로 내려가서 보안실을 검색하면 첫 번째 문서가 테이블에 놓여 있습니다. 거기에서 나중에 나타날 해킹 코드가 필요한 컴퓨터도 볼 수 있습니다. 계속 진행하겠습니다.

방을 나와 좌회전하여 문쪽으로 직진 한 다음 테이블이 보이는 곳으로 내려가십시오. 그 위에 문서 번호 2가있는 선반이 있습니다. 우리는 문서를 가져 와서 길을 따라 가서 burer를 찾아 죽입니다. Petrenko가 가져오도록 요청한 손. 다음으로, 우리는 엘리베이터가 있는 방으로 들어가 오른쪽 샤프트로 이동하여 도달할 때까지 오르기 시작합니다. 문호 개방, 그것을 통해 비밀 방에 들어갈 수 있습니다.

이 방에서 우리는 설치물 중 하나 뒤에 누워있는 시체를 발견합니다. 우리는 시체에서 PDA를 선택합니다. 여기에는 테이블 옆에있는 컴퓨터의 코드 9231이 있습니다. 탁자 위에는 3번의 소중한 문서도 있을 테니 문서 두 개만 더 찾으면 된다. 문서 번호 4는 부레라를 발견한 방 위의 방에 있습니다. 바닥의 틈을 통해 들어갈 수 있습니다. 방 중 하나의 지하실에서 문서 번호 5를 찾을 수 있습니다. 테이블을 찾으면 그 위에 있습니다.

다음으로 Veles로 이동하여 완료된 작업을 전달합니다. 그가 무기를 당신에게 반환하자마자 우리는 Petrenko 동지로갑니다. 바에 나타난 후 Sin 그룹의 특정 스토커가 입구에서 우리를 만나서 Petrenko와 바텐더가 우리와 의사 소통을 중단합니다. 해결하다 이 문제우리는 Veles의 임무를 수행하기 위해 Rostock에갑니다. 이렇게 하려면 Rostock 공장에 가야 합니다. 해당 위치에 입장하면 바로 작업을 받게 되며, 목표는 듀티 그룹의 리더와의 만남이 될 것입니다.

로스톡 위치.
듀티의 리더를 만난 후 우리는 살아남은 돌연변이를 파괴하는 또 다른 임무를 맡습니다. 이를 위해 우리는 터널에 가서 환경 운동가 중 한 사람에게서 오래된 방독면을 가져 와서 공장으로 이동합니다. 공장에서 우리의 목표는 3개의 PDA를 찾고 4명의 흡혈귀를 죽이는 것입니다. 건설 현장에서 처음 두 개의 PDA를 찾을 수 있습니다. 세 번째 것을 검색하려면 환경 주의자로부터 얻은 방독면이 필요하므로 건물 근처와 입구가 유독 가스가 될 관리 건물 구내 내부입니다. 2층에서 PDA를 찾으셔야 합니다.

한 흡혈귀는 거의 공장 입구에서 당신을 만날 것입니다. 나머지는 PDA를 찾은 장소 옆에서 기다리고 있을 것입니다. 모든 작업이 완료되면 부채 책임자에게 보고합니다. 부채 책임자는 실험실 열쇠를 Petrenko에서 가져와야 한다고 알려줄 것입니다. 우리는 술집으로 이동합니다.

술집.
Bar에 도착하면 즉시 Petrenko로 이동한 다음 바텐더에게 이동합니다. 우리는 Petrenko로 돌아가서 X-14 실험실에 들어가기 위해 키와 코드 4526을 제공합니다.

로스톡.
공장에서 다시 한 번 비밀 연구소로 이동하면 지도에 표시가 나타납니다. 우리는 석관에 있는 것과 매우 유사한 복도에 있습니다. 복도를 따라 이동하면 코드 도어가 발견되고 코드를 입력하고 통과합니다. 오른쪽 복도를 지나 두 번째 문을 찾은 후 같은 코드로 엽니다. 테이블에 있는 실험실에 도착하면 Veles에 가져와야 하는 문서와 PDA를 볼 수 있습니다. 같은 방에서 우리는 벽과 문에 통로가 있고, 그것을 열고(코드 없이 열림), 들어가서 Petrenko와의 대화에서 배운 흡혈귀를 죽입니다. 그와 함께 학살 한 후 작업이 완료된 것으로 간주 될 수 있습니다. 다음으로, 우리는 구현에 대해 보고하기 위해 광산에서 벨레스로 이동합니다.

벨레스에서.
벨레스가 알려드립니다. Dead City의 비밀 상인이 주인공과 연락을 취할 것입니다. 그 동안 광산에서 나오실 때 Sakharov 교수로부터 당신과 거래가 있다는 메시지를 받게 됩니다. 그렇다면 우리는 Yantar에서 교수에게 회복 중입니다.

호박색.
Sakharov로부터 우리는 Dead City에 주둔하고 있는 용병들의 손에 있는 문서를 검색하는 임무를 받습니다. 우리는 작업을 수행하고 도시에 도착한 후 학교에갑니다. 용병단장에게 자유로이 넘어가지만, 그와 대화를 하다 보면 범인을 알아채고 주인공은 포로가 되어 소지품과 무기를 모두 잃는다. 포로 상태에서 우리는 GG에게 그의 PDA에 결함이 있음을 알리는 늪 의사를 만납니다. 이상하게도 두 친구의 해방자는 군대입니다. 석방 후 복도를 따라 직진하여 세이브를 열고 물건을 줍습니다. 그런 다음 우리는 Sakharov로 돌아갑니다.

감사의 말을 들은 교수는 PDA를 복원할 수 있다고 보고하지만 이를 위해서는 세부 사항이 필요합니다. 가장 먼저 필요한 것은 새 전선입니다. 그 후에 우리는 실험실로 내려가 랙의 방 중 하나에서 전선을 찾습니다. 두 번째로 필요한 것은 보드입니다. Sakharov에 따르면 늪 의사에게서 얻을 수 있습니다. 그리고 그것은 당신이 Big Swamps로 달려야 한다는 것을 의미합니다.

큰 늪.
늪에 나타나자 마자 당신을 공격할 군용 헬리콥터를 만날 준비를 하십시오. 갈대에 숨어 군대가 날아갈 때까지 기다렸다가 의사에게 가십시오. 그와 이야기 한 후 주인공이 Shooter라는 것이 밝혀졌으며 이와 관련하여 우리는 Ghost를 찾아야합니다. 육군 창고 위치에서 찾을 수 있습니다.

위치 육군 창고.
우리는 흡혈귀가 살았던 마을, 즉 동쪽에서 유령을 찾으러갑니다. 유령이 있을 벙커가 있을 것입니다. 유령은 용병들이 훔친 유물을 주워오라고 요청할 것입니다. 우리는 원래 해골의 채무자를 만났던 마을로 떠납니다. 용병들을 처리한 결과, 그들은 다른 분단이었고 그들은 예술이 없었습니다. 우리는 에스코트와 함께 회의에 가는데, 그와 함께 도중에 쫓겨나고 그는 죽습니다. 쓰레기 터널에 도착한 우리는 용병을 만나서 파괴합니다. 검색한 결과 같은 유물을 찾았습니다. 우리는 유령에게 데려가고 그는 우리를 Yantar의 Sakharov에게 보냅니다.

위치 얀타르.
교수님께 필요한 보드와 유물을 드리고 PDA 수리를 기다리고 있습니다. 그동안 Kruglov와 채팅할 수 있습니다. 우리는 PDA를 들고 즉시 온 메시지에서 Petrenko에 급히 와야 한다는 것을 알게 됩니다.

술집.
그들이 가는 술집에서 화이팅. 우리는 Petrenko를 찾아 헬리콥터를 파괴하는 작업을 수행합니다. 우리는 경기장이 있던 건물의 지붕으로 올라가 유탄 발사기로 죽은 군인을 찾고 두 대의 헬리콥터를 격추시킵니다. 우리는 Petrenko로 돌아가서 Pripyat 부근에서 Voronin과 Bartender를 따라갈 필요가 있음을 알게 됩니다.

프리피야트의 이웃.
백화점 지하에는 새로 만들어진 Bar가 있습니다. 문이 닫혀 있기 때문에 들어갈 수 없습니다. 안으로 들어가기 위해 옆에 서 있는 라이오릭과 대화를 나눈다. 안으로 들어가서 바텐더와 이야기를 나눕니다. 바텐더는 Voronin에게 보내고 그는 차례로 Ivantsov에게 보냅니다. 야채 가게 지하에 Ivantsov를 찾고 있습니다. Ivantsov는 사수에게 X-16 연구소와 레이더의 설치를 꺼야 한다고 설명합니다. 그러나 작업을 완료하기 전에 Sakharov에서 튜닝된 PSI 헬멧을 가져와야 합니다. 나는 얀타르에 갈거야.

호박색.
그러나 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 교수는 헬멧이 없다고 말합니다. 그는 시멘트 공장에 있는 실험실로 이송되었습니다. 그 다음에는 레이더 영역을 횡단할 때 강한 방사선으로부터 자신을 보호하기 위해 조정되지 않은 헬멧을 착용하라는 제안이 따릅니다.

시멘트 공장.
레이더를 지나면 어느 마을에 도착합니다. 왼쪽의 교차로에서 즉시 차가 보일 것입니다. 차에 타서 배출이 시작될 때까지 전환이있는 터널 방향으로 도로를 따라 돌진하십시오. 릴리스는 전환에서 gg를 추월하고 그 후에 시멘트 공장의 과학자들의 벙커에서 자신을 찾을 수 있습니다. 과학자들과의 대화에서 우리는 맞춤형 헬멧이 다음 작업을 수행하는 과학자 그룹의 소유임을 알게 됩니다 이 순간측정. 단체와의 소통이 두절되어 단체 수색을 부탁드립니다. 우리는 오래된 댐의 마을로 이어지는 표시로 이동합니다. 우리는 댐쪽으로 이동하여 계단을 내려가 파이프 아래 문이보고 벙커에 들어갑니다. 그곳에 아무도 없다는 것을 알게 되고 이름을 알 수 없는 Hermit으로부터 메시지를 받습니다. 우리는 오래된 교회에서 그에게 가서 2 층으로 올라가서 과학자들의 흔적이 X-19 실험실로 이어지는 것을 알게됩니다. 우리는 그곳으로 가서 과학자 중 한 사람의 시체를 발견하고 살해당한 사람의 조정 된 헬멧을 가져 와서 X-16 실험실로 회복합니다.

실험실 X-16.
실험실에 들어간 후 주인공은 일종의 망각, 군대, 과학자들이 그의 눈앞에서 걷고 있습니다. 즉, 우리는 꿈에 도착합니다. 다음으로, 아래의 모든 과학자들과 대화하고 메인 콘솔로 올라가서 두 명의 말하는 과학자를 볼 필요가 있습니다. 잠시 후 1,2,3 제어판을 켜는 작업이 활성화됩니다. 전원을 켠 후 메인 콘솔을 켭니다. 전원을 켜면 주인공이 깨어나고 타이머가 시작됩니다. 다음 단계는 다음과 유사합니다. 원본 버전치 게임. 우리는 모든 리모콘을 끄고 바닥의 틈으로 뛰어 들어 터널에 들어가서 표면으로갑니다. 보낸 메시지에서 수면에 도달한 후, 우리는 은둔자를 만나기 위해 레이더로 이동해야 함을 알게 됩니다.

레이더.
레이더에 도착한 후 우리는 은둔자의 위치가 표시된지도상의 표시를 봅니다. 예고편 중 하나에서 남자와 꼬임 사이의 십자가를 볼 수 있습니다. 대화 중에 이것은 X-10 실험실 작업자 중 한 명임이 밝혀졌습니다. 그와 대화한 후, 우리는 X-10에 들어가기 위해 열쇠가 필요하다는 것을 알게 됩니다. 그는 레이더에 숨겨진 장비를 가져온 후에야 열쇠를 줄 것입니다. 은둔자의 은신처를 찾는 임무를 받습니다. 길이 가까우니 자가용을 추천합니다. 우리는 캐시에서 찾은 것을 제공하고 그 대가로 금고에서 코드 218을 호출합니다. 쓰레기가 든 방사성 더미 사이를 이동하면서 우리는 은둔자의 이전 집을 찾고 금고를 열고 벙커에서 문서를 집어 듭니다. 그런 다음 X-10으로 이동합니다.

실험실 X-10
실험실에 들어가면 즉시 두 가지 작업을 받습니다. 자물쇠 #1과 2를 비활성화하십시오. 과학자의 투명한 녹색 이미지가 보일 때까지 복도를 따라 왼쪽으로 이동하십시오. 그것에 접근하여 계단을 오르면 첫 번째 잠금을 비활성화하는 설정이 있는 방으로 들어갑니다. 우리는 돌아와서 복도 중 하나에서 두 명의 버러를 우연히 발견하고 그들을 죽이고 더 나아가서 오른쪽으로 계속 가면 PDA가 옆에있는 과학자의 시체를 봅니다. 우리는 그것을 선택하고 코드를 기억합니다. 나중에 우리에게 유용할 것입니다. 거대한 수직 설치가있는 방으로 더 들어가면 금속 계단이 보이고 두 번째 잠금 장치를 비활성화하기위한 리모콘이 있습니다. 자물쇠를 끈 후 우리의 목표는 PSI 설치를 끄는 것입니다. 우리는 돌아와서 논쟁하는 두 명의 투명한 과학자를 찾습니다. 그들 옆에 문이 있을 것입니다. 살해당한 과학자 3823의 PDA에 기록된 코드를 입력한 후 들어갑니다. 방에 들어가면 PDA 옆에 과학자의 또 다른 시체가 있습니다. PDA를 선택하고 두 개의 메인 콘솔에서 스위치를 끕니다. 전원을 끈 후 연구실 출구로 나가는 문으로 돌아가지만 닫혀 있는 것으로 드러났습니다. 다음으로 문이 열리고 타이머가 켜지고 그 순간에 나타난 불 같은 폴터가이스트를 파괴해야 합니다. 타이머가 설정한 시간에 X-10을 떠나야 합니다. 그런 다음 우리는 보로닌을 만나기 위해 프리피야트 부근으로 발을 디뎠습니다.

프리피야트의 이웃.
다시 우리는 창고로 이동한 다음 MG로 이동한 다음 레이더로 이동하여 Pripyat(체르노빌 마을) 부근에서 회전합니다. 우리는 바에 가서 바텐더와 이야기를 나눈 다음 보로닌으로 갑니다. 보로닌은 노인이 고문을 당했다고 불평한다. 군사 개발- 지진 기계는 꺼져 있어야 합니다. 차를 끄자. 오래된 댐 아래 벙커에 있는 자동차, 실험실 x7. 전환 후 즉시 직진하고 녹색 홀로그램이 우리를 따르고 쏠 필요가 없습니다. 첫 번째 사다리가 왼쪽 복도로 바뀌기 전에. 우리는 벽으로 직진하고 우회전하고 문을 통해 아무데도 우회하지 않고 다시 우회전합니다. 우리는 다시 복도를 따라 사다리에 도달합니다. 그 위에 "주의, 낮은 천장"이라는 포스터가 걸려 있고, 그것을 오르고, 왼쪽으로 회전하고 다시 사다리를 위로 돌고, 위로 올라간 다음 아래로 내려갑니다. 우리는 다시 복도에 있고 우회전하고 왼쪽으로 첫 번째 회전으로 이동합니다. 벽에 도달하기 전에 우리는 오른쪽 문을 통해 직진하고 "낮은 천장 주의" 포스터가 있는 계단을 따라 올라가서 계단을 따라 우회전하고 다시 계단을 따라 가면 여기가 방 이 지진 기계는 서 있습니다. 그것은 Yantar의 지하 실험실처럼 두뇌가 있는 설치물과 비슷합니다.

우리는 그것을 끄고 돌아갑니다. 복도 중 하나에서 후드가 달린 검은 망토를 입은 유령을 만나고 전면은 불타는 차선이 될 것입니다. 건널 수 없습니다. 서서 기다려야합니다. 유령은 사라지고 차선도 마찬가지입니다. 보로닌으로 가자. 보로닌은 기뻐하며 누군가가 우리를 위해 메모를 남겼다고 합니다. 우리는 회의에 가는데 지휘자로 판명되었습니다. 그는 우리가 Fang에게 가야 한다고 말합니다. 우리는 창고에 가서 송곳니와 이야기합니다. 그는 호텔에서 유령을 만나기 위해 프리피야트로 보낸다. 우리는 Pripyat에 가야 합니다. 창고를 떠나기 전, 프리피야트로 가는 직통로는 군에 의해 막혀 프리피야트 던전을 통과해야 한다는 유령의 메시지가 레이더에 들어온다. 레이더에서 던전으로 이동합니다.

프리피야트의 던전.
전환 후, 우리는에서 병원에 도착 맑은 하늘. 그곳에서 우리는 지휘자를 만납니다. 그는 우리를 던전 입구까지 안내하고 우리는 스스로 간다. 우리는 터널에 들어가서 왼쪽에서 긴 계단을 봅니다. 우리는 그것을 따라 올라가고, 꼭대기에는 즉시 어떤 종류의 장식이 있고, 직진하고 좌회전합니다. 우리는 바닥에 구멍이 있는 방으로 들어가고 Kamaz가 통로에 서 있습니다. 우리는 Kamaz 맞은편에 점프합니다. 우리는 직진하고 장갑차를보고 사다리가 있고 계단을 올라 Kamaz 뒤의 터널을 통과합니다. 우리는 꼬인 파이프가 있는 반쯤 버려진 터널을 보고 파이프 아래에 스토커의 시체가 있고 파이프 위에 또 다른 시체가 있습니다. 우리는 이 파이프 위로 점프한 다음 바닥으로 이동하고 작은 동굴에 시체가 있고 문서가 그 근처에 있습니다. 우리는 이러한 문서를 선택하고 어디에서 왔는지 알고 기억할 때까지 일부 코드(4134)를 찾습니다.

우리는 이 터널을 따라 계속 이동합니다. 우회전하면 덤프트럭 본체가 보이고 다시 우회전합니다. 두 번째 금속 기둥에서 우리는 한 단계 더 올라갑니다. 우리는 방의 끝으로 가서 오른쪽의 개구부로 돌아가 사다리가있는 바닥에 구멍을 봅니다. 우리는 내려가서 터널을 통과하여 막힌 곳으로 가서 좌회전하여 측면 터널로 들어갑니다. 우리는 그것을 따라 가고 포크에서 오른쪽 터널로 바뀌고 바닥의 구멍에 도착합니다. 왼쪽에 사다리가 있으니 아래로 내려가세요. 우리는 터널을 따라 더 가면 사다리가있는 구멍이 있습니다. 우리는 아래로 내려갑니다. 우리는 더 나아가 암호문에 기대어 휴식을 취합니다. 코드가 있는 문서를 찾아야 한다는 메시지가 도착합니다. 그리고 우리는 이미 코드가 있는 일부 문서를 선택했습니다. 우리는 이 코드를 적용하고 Pripyat의 호출에서 표준 Pripyat 던전으로 들어갑니다. 우리는 메인 홀을 통과합니다. 우리는 즉시 제어실로 이동하여 맨 위로 올라갑니다. 원래 RFP에는 제어 패널이 있었고 발코니로 나가서 발코니를 따라 이동하고 계단을 찾고 다른 발코니로 이동하여 계속해서 찾으십시오. 최상층 발코니로가는 계단을 올라가서 방과 반대 방향으로 가면 Pripyat으로 전환됩니다.

프리피야트.
전환 후 군대가 Monoliths와 싸울 수 있도록 지원하라는 메시지가 즉시 도착합니다. 우리는 몇 개의 모놀리스를 촬영합니다. Vasiliev를 만나야 한다는 메시지가 도착합니다. 우리는 회의에 가고 Vasilyev는 2층에 있는 학교에 있습니다. 그는 우리에게 감사하며 생태학자들이 측정을 할 수 있도록 도와달라고 요청합니다. 생태학자에게 가자. 유치원 2층의 환경운동가들. 수석 생태학자는 동료와 함께 버스 정류장까지 가서 그를 보호하고 측정을 도와달라고 요청합니다. 버스 정류장 자체에 버러가 있습니다. 2층에 도착하는 즉시 버러를 파괴해야 합니다. 2층에 2마리의 좀비가 뒷계단을 올라갑니다. 그들은 또한 파괴되어야 합니다. 그렇지 않으면 그들은 괴상하고 작업을 죽입니다. 실패합니다. 그 후, 우리는 과학자에게 접근하여 그가 측정하는 것을 돕습니다. 과제가 계산되고 우리는 과학자와 함께 즐겁게 유치원, 수석 생태학자까지 달립니다.
수석 환경운동가가 우리 앞에 고개를 숙이고 주황색 옷과 엘리트 탐지기를 줍니다.
호텔에서 유령을 만나야 한다는 메시지가 온다. 우리는 호텔에 가서 방을 찾고 유령과 이야기합니다. 우리는 원자력 발전소에 가는 임무를 받습니다. 같은 장소, 경기장 뒤에서 원자력 발전소로 이동합니다. 경기장을 통과할 수 있지만 거기에 저격수가 앉아 있거나 오른쪽 경기장을 돌면 몇 명의 빨판들이 우리를 기다리고 있습니다. 우리는 원자력 발전소로의 전환을 진행합니다.

체르노빌.
입장하면 습격대장과 대화하는 임무를 받습니다. 우리는 그들이 먼저 게이트 밖에서 장갑차를 파괴하고 Monoliths의 매복을 파괴하고 나방으로 수류탄 발사기를 파괴하고 사령관과 이야기하고 돌연변이를 더 파괴하도록 요청합니다. 2 개의 파도가있을 것입니다. 돌연변이가 발생하면 좀비가 나타납니다. 우리는 모든 것을 쏘고 사령관과 이야기하고 그는 우리를 캡틴에게 안내합니다.
우리는 캡틴 마카로프에게 다가가 그곳에서 무언가를 말하고 나서 우리에게 말을 걸기 시작합니다. 장갑차에 앉아 원자력 발전소 영토에 단일체의 존재에 대한 정찰을 제안합니다. 우리는 등유가 떨어질 때까지 길을 따라 운전하고 돌아오고 Makarov는 전쟁 중이며 모든 Monoliths를 쏘고 Makarov와 이야기 한 후 석관 입구가 우리가 monolith를 쏜 곳이라고 말합니다. 우리는 석관(문 코드 4237)으로 갑니다.

석관.
석관에서 우리는 복도를 따라 가서 문에 기대어 쉬고 문을 열고 방으로 들어갑니다. 우리는 테이블의 컴퓨터로 가서 그것을 열려고 시도하지만 아무 일도 일어나지 않습니다. 전원이 없습니다. 배터리를 찾는 작업이 있었습니다. 우리는 입구에서 반대편 문으로 갑니다. 다시 우리는 복도를 따라 가서 계단을 오르고 모든 것이 원래 석관과 동일하며 파괴 된 원자로의 방으로 이동하여 모놀리스로가는 방법과 금속 조각 아래에 케이스가 있습니다. . 배터리를 제거하면 백업 전원을 공급하는 작업이 나타납니다. 우리는 컴퓨터가 있는 방으로 돌아갑니다. 입구에서 우리는 영화를보고 PDA에 표시된 제어판으로 이동하면 바닥에서 연기가 나옵니다. 우리는 접근하여 사용 키를 누릅니다. E가 있습니다. 작업은 주 생성기에서 코드를 가져오는 것으로 보입니다. 우리는 컴퓨터로 가서 그것을 열고 가장 낮은 텍스트 파일을 다운로드합니다. 우리는 발전기에 도달하는 작업을 얻습니다.

발전기.
발전기에 들어갈 때 우리는 즉시 고스트를 보고 그와 대화하고 발전기를 통해 그를 쫓습니다. 발전기를 통과하자마자 고스트가 다시 우리에게 말을 걸고 비밀 터널을 찾아 기지로 이동하여 모든 군대를 파괴하는 임무가 주어집니다. 이후 유령을 만나 입구 x2로 가는데 원작에서는 워랩이다. 유령이 문을 열고 우리는 아래층으로 내려갑니다.

연구실 X2.
실험실은 X18과 비슷하지만 여기서는 조금 다릅니다. 입장 후 계단 문이 열릴 때까지 기다립니다. 우리는 다음 단계로 이동하여 비상 발전기 제어판을 찾았습니다. 켜지지 않고 발전기를 채울 필요가 있습니다. 우리는 연료를 찾고 설치에 접근합니다. 파이프 위로 마우스를 가져 가면 비문이 나타나고 "실행"버튼을 누른 다음 발전기를 켜십시오. 잠금을 해제하는 작업이 있었습니다. 더 내려가면 오른쪽에 암호문이 있고 왼쪽으로 갑니다. 우리는 리모콘을 찾아 자물쇠를 끕니다. 이제 우리는 특별하고 특권적인 액세스 권한을 얻어야 합니다. 우리는 테이블에서 컴퓨터를 찾아 켭니다. 아래에서 가장 낮은 텍스트 파일을 찾아 PDA에 다운로드합니다. 그게 다야, 우리는 특별한 액세스 권한을 얻었습니다. 이제 우리는 자물쇠를 끄고 다음 방으로 가서 총알을 찾아 꺼야합니다. 이제 우리는 일종의 스캐너를 통과해야 합니다. 도착해야 코드 도어열려고 시도하면 아무 일도 일어나지 않으며 코드가 필요하며 이를 위해서는 관리자의 컴퓨터를 찾아 문에서 코드를 가져와야 합니다. 다음 레벨로 내려갑시다. 우리는 화격자를 열고 방으로 들어가서 컴퓨터를 찾아 전원을 켜고 가장 낮은 시스템 파일 sys를 찾아 열고 문 코드(코드 2345)를 기록합니다. 우리는 다시 문으로 가서 수신 된 코드를 입력합니다. 우리는 문을 열고 x18과 유사한 실험실로 이동하여 문서를 가져갔습니다. 우리는 탁자 위에 컴퓨터가 있지만 필요하지 않습니다. 우리는 제어판으로 이동하여 컴퓨터가있는 테이블 오른쪽에 창을 따라 세 개의 조각이 있습니다.

중간 콘솔에 접근하면 스위치가 있고 마우스로 마우스를 가져가면 Tips_war_gen_switcher가 나타나고 "실행" 버튼을 누릅니다. 그리고 작업이 작동하면 "공동묘지에서 유령을 만나십시오"라는 새로운 작업이 나타납니다. 우리는 묘지에 가서 유령과 이야기합니다. 이야기도 하고 영화도 보고 지하에 있는 시도르로 이동합니다.
다음으로 프리플레이가 시작됩니다.

설치 종료 시<> 설치가 보류된 것처럼 보일 수 있습니다. 두려워하지 마십시오! 기다려!

작은 발견 자주하는 질문이 버전과 관련이 있는지 여부는 잘 모르겠습니다. 누군가에게 도움이 될 수도 있습니다.
여기에 솔루션을 게시할 수 있습니다.

올바른 설치

경주 후 잃어버린 알파 첫 번째 아카이브의 압축을 풀어야 합니다. 다른 모든 아카이브는 동일한 폴더에 있는 경우 첫 번째 아카이브 다음에 자동으로 압축이 풀립니다.

다음으로 실행해야 합니다. 설정.exe설치 폴더 대신 "C:\프로그램 파일(X86)"예를 들어 다음 위치에 게임을 설치합니다. "C:\Games", 그러나 오히려 일부 비 시스템 파티션, 예를 들어 "디".

게임 설치 중 거부하지 마십시오. 추가 소프트웨어 및 코덱!

이미 게임을 설치한 경우 프로그램 파일그러면 저장이 작동하지 않습니다. Windows는 폴더의 파일 변경을 차단합니다. 프로그램 파일.

이미 설치한 경우 잃어버린 알파, 불운한 폴더를 제외하고 편리한 위치에 게임 폴더를 잘라 붙여 넣을 수 있습니다 프로그램 파일그리고 프로그램 파일(X86).

개발자들은 현재 이 문제에 대한 해결책을 찾고 있습니다.

모든 사용자들 32비트시스템.

게임 디렉터리의 bins 폴더에서 msvcp120.dll, msvcp120d.dll, msvcr120.dll 파일을 반드시 삭제하세요. 이것은 많은 문제를 해결합니다.

때문에 잘못된 설정충돌도 있을 수 있습니다!

설정

게임을 시작하기 전에 appdata 폴더에서 user.ltx 파일을 삭제하면 게임이 시스템의 그래픽 설정을 자동으로 선택합니다.

메뉴에서 즉시 옵션으로 이동하여 게임 섹션으로 이동하여 러시아어를 선택하면 텍스트의 적어도 일부가 번역됩니다.

중요한!
여기를 클릭하십시오 " 주인공의 그림자를 표시하다"즉, 전구가 빛나지 않아야 합니다.

GG 본체의 표시를 끄면 2개의 치명적인 버그(충돌)가 제거되며 그 중 하나는 "뼈"를 보고합니다. 또한이 설정은 걷는 소리를 다시 불러옵니다!

기본 그래픽 설정에서 모든 것이 명확합니다. 그러나 새로운 추가 설정은 어떻게 되며 성능에 어떤 영향을 미칩니까?

동적 조명에서 성능이 좋지 않으면 전원을 끄십시오. HBAO/HDAO/SSAO.이것은 매우 중요한 향상을 줄 수 있습니다. FPS!

이것이 도움이 되지 않으면 태양 광선과 같은 모든 추가 효과를 끄십시오.

매립지에서 바로 이동할 때 안정적인 출발: 정적 조명에서 동적 조명으로 전환합니다.

빠른 저장 버튼 F6을 변경하지 마십시오.
게임 종료 후 퀵세이브 불러오기, 그렇지 않으면 크래시가 날 수 있으니, 저장콘솔과 아무 숫자/문자를 통해 저장하고 메뉴를 통해 불러오는 것이 좋다.

너무 밝은(또는 너무 어두운) 하늘이 마음에 들지 않는 경우:
콘솔 "Yo"를 엽니다.
거기에 r2_tonemap_middlegray 0.5를 작성합니다.

이동할 때 흐림(흐림) 비활성화:
콘솔 "Yo"를 엽니다.
r2_mblur 0 명령을 작성하거나 게임 설정에서 비활성화합니다.

파벌 상인을 죽이지 마십시오. 그렇지 않으면 저장 게임이 로드되지 않습니다.

매립지에서 Bar로 이동할 때 충돌이 발생하면 어떻게 해야 합니까?
답변: 조명을 정적에서 동적으로 변경하십시오.

Fox는 왜 무기와 업그레이드를 수리하지 않습니까?
답변: 필요한 것 외에는 인벤토리에서 모든 무기와 방어구를 버리므로 하나씩 수리하면 업그레이드에도 적용됩니다. 업그레이드 메뉴에서 업그레이드 아이콘이 아니라 아이콘 스트립의 왼쪽 하단 모서리를 찌르면 업그레이드 선택이 작동하는 경우가 있습니다.

폐차장에서 다크 밸리로 이동할 때 충돌이 발생하면 어떻게 해야 하나요?
답변: 조명을 동적에서 정적으로 변경합니다.

쓰레기 매립지에서 저격수를 죽이고 비행기를 탔습니다. 어떻게 해야 하나요?
스택 추적
00236FE8274A xrRender_R1.dll
00236A836029 xrGame.dll, CDialogHolderoperator=()
0023011FDBBC XR_3DA.exe, CEventoperator=()
00230124397A XR_3DA.exe, CRenderDeviceon_idle()
00230124330A XR_3DA.exe, CRenderDevicemessage_loop()
002301243E3E XR_3DA.exe, CRenderDeviceRun()
002301211E0A XR_3DA.exe, CApplicationCApplication()
답변: 다시 재생해 보십시오.

처음에 두 마리의 개가 싸우는 경기장에 입장할 때 어째서인지 그들이 거기에 없으면 어떻게해야합니까?
답변: 수정을 기다리십시오.

"에어 옵션" 버튼이 작동하지 않습니다. 어떻게 해야 하나요?
답변: 수정을 기다리십시오.

색안경은 왜?
답변: 수정을 기다리십시오.

근처에 사람이 없을 때 연락처 목록을 보려고 하면 충돌이 발생하는 이유는 무엇입니까?
답변: 수정될 때까지 기다렸다가 이 키를 누르지 마십시오.

배낭에 많은 양의 카트리지가 있음에도 불구하고 알 수없는 이유로 무기에 카트리지가 채워지지 않는 이유는 무엇입니까?
답변: 벨트를 걸어보세요(예술품을 걸어두는 곳).

세이브가 작동하지 않습니다. 어떻게 해야 합니까?
답변: user.ltx 파일의 속성에서 사용자에 대한 모든 금지 사항을 제거하십시오. 그리고 만일을 대비하여 관리자 권한으로 게임을 실행하세요.

감마, 대비, 밝기를 변경할 수 없습니까?
답변: 이것은 전체 동적 조명 dx 10 때문입니다. 다른 조명으로 변경하거나 드라이버 설정에서 변경해야 합니다.

보로프 금고에서 출발하는 솔루션:
아카이브의 내용을 게임이 있는 폴더에 추출하고 파일 교체에 동의합니다.
http://sendfile.su/972979

사용 설명서

구역 지도

합격을 위한 팁.

Petrenko의 금고 123에 대한 코드
많은 컴퓨터에 코드 top_secret
다크 밸리에 있는 돼지 금고의 코드는 295입니다.
입구에서 X-18 5271 컴퓨터로 가는 코드 9231
Rostock 위치의 금고로 가는 코드, 화학 물질이 있는 건물 437우리가 방독면을 사용하는 곳에서 금고는 작은 방에 있고 지붕에서 올라갑니다.
레이더 218의 금고에 대한 코드는 동일한 위치의 Nomad 퀘스트에서 제공됩니다.
Pripyat 지하 감옥 4134의 문에서 코드
석관 입구에서 코드 4237

이와 같이 금고의 코드를 입력하고, 스크린샷을 보고, 바퀴 가장자리의 첫 번째 숫자를 누르고, 중앙의 두 번째 숫자를 누릅니다(딸깍 소리가 나야 합니다. 이것이 발생하지 않으면 다음을 누르십시오. 초기화새 숫자에서) 세 번째 숫자는 다시 바퀴의 가장자리입니다.

위치에 호박색한 번에 두 개의 멋진 의상을 찾을 수 있습니다. 첫 번째는 육군 갑옷, 전환 오른쪽에서 멀지 않은 곳에 있습니다. 죽은 도시콘크리트 벙커와 많은 변칙이 있습니다. 나무 선반에 놓여 있고 상단 선반에 군대 구급 상자도 있습니다.

그리고 두 번째 의상은 모두에게 알려져 있습니다. 세바, 검색 퀘스트를 받으십시오 뇌우~을 위한 국민연금비축 카트리지, 산탄총을 가져가는 것이 더 쉬울 것입니다. 흡혈귀 무리, 같은 터널에서 와이어 코일과학자들이 메인 퀘스트에 필요한 것.

간단한 조언, 통과할 때까지 많은 돈을 저축하지 마십시오 죽은 도시, 글쎄요, 당신이 거기에 가기 전에 당신이 가진 모든 것을 소비하십시오. 그들은 어쨌든 거기에서 빼앗길 것입니다.

돈을 버는 아주 쉬운 방법, 비록 거의 바닥이지만 게임의 끝,예를 들어, 나는 이미 100만 명이 넘었기 때문에 돈이 별로 필요하지 않았습니다.
처음부터 수집하는 것이 좋습니다. 스노클 부품(팔지 마세요) 그런 다음 작업을 수행할 기회가 있을 때 디디(시멘트 공장)먹이를 위해 스노클 부품퀘스트를 완료하면 하나를 얻습니다. 바이러스 백신상당히 비싸다, 어렵지 않은 방법으로 쉽게 많은 돈을 모을 수 있고, 이 퀘스트가 반복되며, 다시 받으려면 저장하고 불러오기만 하면 된다. 게임과 퀘스트다시 나타납니다.
그건 그렇고, 같은 과학자를 모르는 사람에게는 세 개의 상자가 주어집니다. 세부, 젠장, 거의 전체 게임을 통해 그들을 끌었습니다. 어디에 둘지 몰랐고 인벤토리의 무게 만 제거되었습니다.

패치

v1.30013

http://www.moddb.com/mods/lost-alpha/downloads/stalker-lost-alpha-v130013-patch
https://disk.yandex.ru/public/?hash=chpVH/wS2rcP/EBe2MrKv6HoioFcEbLtOi1ZOMEAGI4%3D

텍스트 연습 글로벌 패션잃어버린 알파.

Cordon - 게임의 시작.
Stalker PM 게임의 원래 버전에서와 같이 Lost Alpha 게임의 시작은 Cordon 위치에서 진행되며 주인공은 친숙한 Sidorovich의 벙커에 위치한 방 중 하나에서 깨어납니다. 정상에 오르면 첫 번째 작업을 제공하는 상인과 대화를 나눌 것입니다. 작업은 그다지 어렵지 않은 작업이며 유물을 찾아야하며 어렵지 않습니다. 벙커를 나온 후 위치 표시가 표시 될 미니 맵을 보면서 왼쪽으로 가져가십시오. 풀밭에서는 잘 보이지 않으니 잘 살펴보세요. 감지기 신호가 도움이 될 것입니다. 유물을 찾은 후 Sidorovich는 몇 가지 간단한 작업을 더 제공하고 그 후에는 쓰레기 쪽으로 이동해야 합니다.

위치 덤프.
매립지에 도착하면 원래 TC와 유사하게 Bes의 부름에 응답하고 공격을 방어한 다음 Yurik이라는 스토커를 돕는 것을 잊지 마십시오. 도움이 필요한 모든 사람들에게 지원을 제공한 후, 우리는 격납고로 가서 그레이를 만납니다. Gray와의 대화를 통해 주인공은 자신의 길은 어딘가가 아니라 Agroprom에 있음을 이해합니다.

위치 Agroprom.
Agroprom으로 전환한 후 원래 게임과 유사하게 Mole라는 스토커를 지원하기 위해 즉시 이동합니다. 구조 후, 두더지는 감사의 표시로 Strelok의 은닉처의 존재에 대해 알려주고 그의 메모 위치를 자세히 설명합니다. 우리는 바닥으로 내려가 검색을 시작합니다. 피난처와 메모를 찾은 후 복도 사이의 통로 중 하나에 위치 할 캐시를 찾으십시오. 당신은 거기에 서 있는 병원 들것에 의해 이곳을 알아볼 것입니다. 이것으로 던전에서의 임무가 완료된 후 정상으로가는 길을 찾아 나옵니다.

수면에 올라 신선한 공기를 처음 들이마신 후 Pda에 도움을 요청하는 메시지가 전송됩니다. 발신자는 Pied Piper가 될 것입니다. 이 캐릭터는 늪에 위치한 트레일러에서 찾을 수 있습니다. Pied Piper와 대화 한 후 문서와 함께 특정 케이스를 가져와야한다는 것이 밝혀졌습니다. 친절하게 동의하고 문서가 들어있는 탐나는 케이스가 3 층에서 기다리고있는 연구소로 이동하십시오. 이 문서를 Bar 위치에 있는 바텐더에게 전달해야 합니다.

바 위치.
Bar에 가려면 장벽에 부딪힐 때까지 도로를 따라 이동해야 하며, 통과한 후 좌회전한 다음 도로를 따라 직진해야 합니다. 검문소를 지나면 바텐더에게 가서 Agroprom에서 찾은 문서를 주고 Bar에서 찾을 수 있는 Petrenko 동지로 이동합니다.

다크 밸리.
위치를 이동한 후 가장 먼저 할 일은 농장으로 이동하여 그 중 하나에서 Demon이라는 스토커를 찾는 것입니다. 당신이 산적의 기지 인 공장에 도착해야한다는 것이 분명해질 대화에서. 악마가 그의 계획을 요약한 후, 우리는 실행으로 넘어갑니다. 먼저 공장 입구를 찾습니다. 공장 뒤의 움푹 들어간 곳에 입에 있습니다. 폴터가이스트들은 이곳에서 끊임없이 풀을 뜯고 있습니다. 같은 장소에서 세 구의 도적 시체를 찾을 수 있으며 그 중 하나는 양복을 입고 입어야 합니다.

산적 의상으로 갈아입고 안전하게 보로프 기지로 갈 수 있습니다. 영토에 들어가면 비행장이있는 격납고 중 하나를 찾아야하며 근처에서 술 취한 산적을 발견하고 대화에서 공장에 들어가기위한 암호를 알려줄 것입니다. 일단 안으로 들어가면 길을 잃지 않고 건물의 위치가 크게 변경되었으며 목표는 Vadik이라는 스토커를 찾는 공작 기계 작업장입니다. 그와의 대화에서 우리는 문서의 행방에 대해 배우고 관리 건물 중 하나의 2 층에 있습니다.

그런 다음 등장한 군대가 우리를 위해 준비할 재미가 시작됩니다. 움직이는 모든 것을 쏘고 주인공을 칠 가능성이 있습니다. 따라서 가능한 한 빨리 정상에 올라야합니다. 건물 옆의 맑은 공기를 맞으며 국내 자동차 업계의 경이로움 중 하나인 NIVA를 발견하고 가스를 최대한 세게 누릅니다.

원본에 따르면 Cordon으로의 전환 인 게이트쪽으로 이동해야합니다. 헬리콥터가 우리를 쫓는 우리의 산책은 복잡하지만 그들에게주의를 기울이지 않고 가속 페달에서 발을 떼지 않은 채 우리는 위치의 경계를 넘어 이미 Dark Hollow에서 계속 움직입니다.

다크 할로우.
총알이 쏟아지는 위치에 도착한 우리는 철도 터널을 향해 계속 이동합니다. 왼쪽 벽에 틈이 보일 때까지 터널을 따라 이동합니다. 그곳을 지나면 광산이라는 곳이 나옵니다. 정류장까지 직진하다가 좌회전하면 머리에 타격을 받아 의식을 잃습니다. 깨어나면 눈앞에 Sin 그룹의 머리가 보일 것입니다. 리더의 이름은 Veles, 좋은 대화를 나눈 후 보로바 기지에 있는 문서를 검색하는 새로운 임무를 그에게서 받고 표면으로 나와 보로바 기지 방향을 잡습니다. 도보로 또는 자동차로, 그것은 당신에게 달려 있습니다.

보로바 베이스.
Borova를 기반으로 놀라움도 있습니다. 산적의 두목은 당신의 목숨이 잃는 대가가 될 수 있는 추측 게임을 제안할 것입니다. 정답은 4번입니다. 그러면 금고에서 코드를 받고 서류를 가져갑니다. 문서를 손에 넣는 순간 산적은 적이 되고, 기지를 빠져나가기 위해서는 많이 쏴야 한다. 움직이는 모든 것을 촬영하면 PDA가 다음 실험실, 이번에는 X-18로 다시 내려가야 한다고 알려줍니다.

실험실 X-18.
관리자 중 한 사람의 지하로 내려가면 들어갈 수 있습니다. 메시지에 Petrenko로부터 받은 코드를 입력한 후 건물. 문의 코드는 5271입니다. 실험실로 내려가서 보안실을 검색하면 첫 번째 문서가 테이블에 놓여 있습니다. 거기에서 나중에 나타날 해킹 코드가 필요한 컴퓨터도 볼 수 있습니다. 계속 진행하겠습니다.

방을 나와 좌회전하여 문쪽으로 직진 한 다음 테이블이 보이는 곳으로 내려가십시오. 그 위에 문서 번호 2가있는 선반이 있습니다. 우리는 문서를 가져 와서 길을 따라 가서 burer를 찾아 죽입니다. Petrenko가 가져오도록 요청한 손. 다음으로, 우리는 엘리베이터가 있는 방으로 들어가 오른쪽 샤프트로 들어가 비밀 방으로 들어갈 수 있는 열린 문에 도달할 때까지 오르기 시작합니다.

이 방에서 우리는 설치물 중 하나 뒤에 누워있는 시체를 발견합니다. 우리는 시체에서 PDA를 선택합니다. 여기에는 테이블 옆에있는 컴퓨터의 코드 9231이 있습니다. 탁자 위에는 3번의 소중한 문서도 있을 테니 문서 두 개만 더 찾으면 된다. 문서 번호 4는 부레라를 발견한 방 위의 방에 있습니다. 바닥의 틈을 통해 들어갈 수 있습니다. 방 중 하나의 지하실에서 문서 번호 5를 찾을 수 있습니다. 테이블을 찾으면 그 위에 있습니다.

다음으로 Veles로 이동하여 완료된 작업을 전달합니다. 그가 무기를 당신에게 반환하자마자 우리는 Petrenko 동지로갑니다. 바에 나타난 후 Sin 그룹의 특정 스토커가 입구에서 우리를 만나서 Petrenko와 바텐더가 우리와 의사 소통을 중단합니다. 이 문제를 해결하기 위해 Rostock으로 가서 Veles의 작업을 완료합니다. 이렇게 하려면 Rostock 공장에 가야 합니다. 해당 위치에 입장하면 바로 작업을 받게 되며, 목표는 듀티 그룹의 리더와의 만남이 될 것입니다.

로스톡 위치.
듀티의 리더를 만난 후 우리는 살아남은 돌연변이를 파괴하는 또 다른 임무를 맡습니다. 이를 위해 우리는 터널에 가서 환경 운동가 중 한 사람에게서 오래된 방독면을 가져 와서 공장으로 이동합니다. 공장에서 우리의 목표는 3개의 PDA를 찾고 4명의 흡혈귀를 죽이는 것입니다. 건설 현장에서 처음 두 개의 PDA를 찾을 수 있습니다. 세 번째 것을 검색하려면 환경 주의자로부터 얻은 방독면이 필요하므로 건물 근처와 입구가 유독 가스가 될 관리 건물 구내 내부입니다. 2층에서 PDA를 찾으셔야 합니다.

한 흡혈귀는 거의 공장 입구에서 당신을 만날 것입니다. 나머지는 PDA를 찾은 장소 옆에서 기다리고 있을 것입니다. 모든 작업이 완료되면 부채 책임자에게 보고합니다. 부채 책임자는 실험실 열쇠를 Petrenko에서 가져와야 한다고 알려줄 것입니다. 우리는 술집으로 이동합니다.

술집.
Bar에 도착하면 즉시 Petrenko로 이동한 다음 바텐더에게 이동합니다. 우리는 Petrenko로 돌아가서 X-14 실험실에 들어가기 위해 키와 코드 4526을 제공합니다.

로스톡.
공장에서 다시 한 번 비밀 연구소로 이동하면 지도에 표시가 나타납니다. 우리는 석관에 있는 것과 매우 유사한 복도에 있습니다. 복도를 따라 이동하면 코드 도어가 발견되고 코드를 입력하고 통과합니다. 오른쪽 복도를 지나 두 번째 문을 찾은 후 같은 코드로 엽니다. 테이블에 있는 실험실에 도착하면 Veles에 가져와야 하는 문서와 PDA를 볼 수 있습니다. 같은 방에서 우리는 벽과 문에 통로가 있고, 그것을 열고(코드 없이 열림), 들어가서 Petrenko와의 대화에서 배운 흡혈귀를 죽입니다. 그와 함께 학살 한 후 작업이 완료된 것으로 간주 될 수 있습니다. 다음으로, 우리는 구현에 대해 보고하기 위해 광산에서 벨레스로 이동합니다.

벨레스에서.
벨레스가 알려드립니다. Dead City의 비밀 상인이 주인공과 연락을 취할 것입니다. 그 동안 광산에서 나오실 때 Sakharov 교수로부터 당신과 거래가 있다는 메시지를 받게 됩니다. 그렇다면 우리는 Yantar에서 교수에게 회복 중입니다.

호박색.
Sakharov로부터 우리는 Dead City에 주둔하고 있는 용병들의 손에 있는 문서를 검색하는 임무를 받습니다. 우리는 작업을 수행하고 도시에 도착한 후 학교에갑니다. 용병단장에게 자유로이 넘어가지만, 그와 대화를 하다 보면 범인을 알아채고 주인공은 포로가 되어 소지품과 무기를 모두 잃는다. 포로 상태에서 우리는 GG에게 그의 PDA에 결함이 있음을 알리는 늪 의사를 만납니다. 이상하게도 두 친구의 해방자는 군대입니다. 석방 후 복도를 따라 직진하여 세이브를 열고 물건을 줍습니다. 그런 다음 우리는 Sakharov로 돌아갑니다.

감사의 말을 들은 교수는 PDA를 복원할 수 있다고 보고하지만 이를 위해서는 세부 사항이 필요합니다. 가장 먼저 필요한 것은 새 전선입니다. 그 후에 우리는 실험실로 내려가 랙의 방 중 하나에서 전선을 찾습니다. 두 번째로 필요한 것은 보드입니다. Sakharov에 따르면 늪 의사에게서 얻을 수 있습니다. 그리고 그것은 당신이 Big Swamps로 달려야 한다는 것을 의미합니다.

큰 늪.
늪에 나타나자 마자 당신을 공격할 군용 헬리콥터를 만날 준비를 하십시오. 갈대에 숨어 군대가 날아갈 때까지 기다렸다가 의사에게 가십시오. 그와 이야기 한 후 주인공이 Shooter라는 것이 밝혀졌으며 이와 관련하여 우리는 Ghost를 찾아야합니다. 육군 창고 위치에서 찾을 수 있습니다.

위치 육군 창고.
우리는 흡혈귀가 살았던 마을, 즉 동쪽에서 유령을 찾으러갑니다. 유령이 있을 벙커가 있을 것입니다. 유령은 용병들이 훔친 유물을 주워오라고 요청할 것입니다. 우리는 원래 해골의 채무자를 만났던 마을로 떠납니다. 용병들을 처리한 결과, 그들은 다른 분단이었고 그들은 예술이 없었습니다. 우리는 에스코트와 함께 회의에 가는데, 그와 함께 도중에 쫓겨나고 그는 죽습니다. 쓰레기 터널에 도착한 우리는 용병을 만나서 파괴합니다. 검색한 결과 같은 유물을 찾았습니다. 우리는 유령에게 데려가고 그는 우리를 Yantar의 Sakharov에게 보냅니다.

위치 얀타르.
교수님께 필요한 보드와 유물을 드리고 PDA 수리를 기다리고 있습니다. 그동안 Kruglov와 채팅할 수 있습니다. 우리는 PDA를 들고 즉시 온 메시지에서 Petrenko에 급히 와야 한다는 것을 알게 됩니다.

술집.
바에서 싸움이 벌어지고 있습니다. 우리는 Petrenko를 찾아 헬리콥터를 파괴하는 작업을 수행합니다. 우리는 경기장이 있던 건물의 지붕으로 올라가 유탄 발사기로 죽은 군인을 찾고 두 대의 헬리콥터를 격추시킵니다. 우리는 Petrenko로 돌아가서 Pripyat 부근에서 Voronin과 Bartender를 따라갈 필요가 있음을 알게 됩니다.

프리피야트의 이웃.
백화점 지하에는 새로 만들어진 Bar가 있습니다. 문이 닫혀 있기 때문에 들어갈 수 없습니다. 안으로 들어가기 위해 옆에 서 있는 라이오릭과 대화를 나눈다. 안으로 들어가서 바텐더와 이야기를 나눕니다. 바텐더는 Voronin에게 보내고 그는 차례로 Ivantsov에게 보냅니다. 야채 가게 지하에 Ivantsov를 찾고 있습니다. Ivantsov는 사수에게 X-16 연구소와 레이더의 설치를 꺼야 한다고 설명합니다. 그러나 작업을 완료하기 전에 Sakharov에서 튜닝된 PSI 헬멧을 가져와야 합니다. 나는 얀타르에 갈거야.

호박색.
그러나 모든 것이 그렇게 간단하지는 않습니다. 교수는 헬멧이 없다고 말합니다. 그는 시멘트 공장에 있는 실험실로 이송되었습니다. 그 다음에는 레이더 영역을 횡단할 때 강한 방사선으로부터 자신을 보호하기 위해 조정되지 않은 헬멧을 착용하라는 제안이 따릅니다.

시멘트 공장.
레이더를 지나면 어느 마을에 도착합니다. 왼쪽의 교차로에서 즉시 차가 보일 것입니다. 차에 타서 배출이 시작될 때까지 전환이있는 터널 방향으로 도로를 따라 돌진하십시오. 릴리스는 전환에서 gg를 추월하고 그 후에 시멘트 공장의 과학자들의 벙커에서 자신을 찾을 수 있습니다. 과학자들과의 대화에서 우리는 조정된 헬멧이 현재 측정을 하고 있는 과학자 그룹의 소유임을 알게 되었습니다. 단체와의 소통이 두절되어 단체 수색을 부탁드립니다. 우리는 오래된 댐의 마을로 이어지는 표시로 이동합니다. 우리는 댐쪽으로 이동하여 계단을 내려가 파이프 아래 문이보고 벙커에 들어갑니다. 그곳에 아무도 없다는 것을 알게 되고 이름을 알 수 없는 Hermit으로부터 메시지를 받습니다. 우리는 오래된 교회에서 그에게 가서 2 층으로 올라가서 과학자들의 흔적이 X-19 실험실로 이어지는 것을 알게됩니다. 우리는 그곳으로 가서 과학자 중 한 사람의 시체를 발견하고 살해당한 사람의 조정 된 헬멧을 가져 와서 X-16 실험실로 회복합니다.

실험실 X-16.
실험실에 들어간 후 주인공은 일종의 망각, 군대, 과학자들이 그의 눈앞에서 걷고 있습니다. 즉, 우리는 꿈에 도착합니다. 다음으로, 아래의 모든 과학자들과 대화하고 메인 콘솔로 올라가서 두 명의 말하는 과학자를 볼 필요가 있습니다. 잠시 후 1,2,3 제어판을 켜는 작업이 활성화됩니다. 전원을 켠 후 메인 콘솔을 켭니다. 전원을 켜면 주인공이 깨어나고 타이머가 시작됩니다. 추가 조치는 게임 PM의 원래 버전과 유추하여 수행됩니다. 우리는 모든 리모콘을 끄고 바닥의 틈으로 뛰어 들어 터널에 들어가서 표면으로갑니다. 보낸 메시지에서 수면에 도달한 후, 우리는 은둔자를 만나기 위해 레이더로 이동해야 함을 알게 됩니다.

레이더.
레이더에 도착한 후 우리는 은둔자의 위치가 표시된지도상의 표시를 봅니다. 예고편 중 하나에서 남자와 꼬임 사이의 십자가를 볼 수 있습니다. 대화 중에 이것은 X-10 실험실 작업자 중 한 명임이 밝혀졌습니다. 그와 대화한 후, 우리는 X-10에 들어가기 위해 열쇠가 필요하다는 것을 알게 됩니다. 그는 레이더에 숨겨진 장비를 가져온 후에야 열쇠를 줄 것입니다. 은둔자의 은신처를 찾는 임무를 받습니다. 길이 가까우니 자가용을 추천합니다. 우리는 캐시에서 찾은 것을 제공하고 그 대가로 금고에서 코드 218을 호출합니다. 쓰레기가 든 방사성 더미 사이를 이동하면서 우리는 은둔자의 이전 집을 찾고 금고를 열고 벙커에서 문서를 집어 듭니다. 그런 다음 X-10으로 이동합니다.

실험실 X-10
실험실에 들어가면 즉시 두 가지 작업을 받습니다. 자물쇠 #1과 2를 비활성화하십시오. 과학자의 투명한 녹색 이미지가 보일 때까지 복도를 따라 왼쪽으로 이동하십시오. 그것에 접근하여 계단을 오르면 첫 번째 잠금을 비활성화하는 설정이 있는 방으로 들어갑니다. 우리는 돌아와서 복도 중 하나에서 두 명의 버러를 우연히 발견하고 그들을 죽이고 더 나아가서 오른쪽으로 계속 가면 PDA가 옆에있는 과학자의 시체를 봅니다. 우리는 그것을 선택하고 코드를 기억합니다. 나중에 우리에게 유용할 것입니다. 거대한 수직 설치가있는 방으로 더 들어가면 금속 계단이 보이고 두 번째 잠금 장치를 비활성화하기위한 리모콘이 있습니다. 자물쇠를 끈 후 우리의 목표는 PSI 설치를 끄는 것입니다. 우리는 돌아와서 논쟁하는 두 명의 투명한 과학자를 찾습니다. 그들 옆에 문이 있을 것입니다. 살해당한 과학자 3823의 PDA에 기록된 코드를 입력한 후 들어갑니다. 방에 들어가면 PDA 옆에 과학자의 또 다른 시체가 있습니다. PDA를 선택하고 두 개의 메인 콘솔에서 스위치를 끕니다. 전원을 끈 후 연구실 출구로 나가는 문으로 돌아가지만 닫혀 있는 것으로 드러났습니다. 다음으로 문이 열리고 타이머가 켜지고 그 순간에 나타난 불 같은 폴터가이스트를 파괴해야 합니다. 타이머가 설정한 시간에 X-10을 떠나야 합니다. 그런 다음 우리는 보로닌을 만나기 위해 프리피야트 부근으로 발을 디뎠습니다.

프리피야트의 이웃.
다시 우리는 창고로 이동한 다음 MG로 이동한 다음 레이더로 이동하여 Pripyat(체르노빌 마을) 부근에서 회전합니다. 우리는 바에 가서 바텐더와 이야기를 나눈 다음 보로닌으로 갑니다. 보로닌은 오래된 군사 개발인 지진 기계가 자신을 고문하고 있어 전원을 꺼야 한다고 불평합니다. 차를 끄자. 오래된 댐 아래 벙커에 있는 자동차, 실험실 x7. 전환 후 즉시 직진하고 녹색 홀로그램이 우리를 따르고 쏠 필요가 없습니다. 첫 번째 사다리가 왼쪽 복도로 바뀌기 전에. 우리는 벽으로 직진하고 우회전하고 문을 통해 아무데도 우회하지 않고 다시 우회전합니다. 우리는 다시 복도를 따라 사다리에 도달합니다. 그 위에 "주의, 낮은 천장"이라는 포스터가 걸려 있고, 그것을 오르고, 왼쪽으로 회전하고 다시 사다리를 위로 돌고, 위로 올라간 다음 아래로 내려갑니다. 우리는 다시 복도에 있고 우회전하고 왼쪽으로 첫 번째 회전으로 이동합니다. 벽에 도달하기 전에 우리는 오른쪽 문을 통해 직진하고 "낮은 천장 주의" 포스터가 있는 계단을 따라 올라가서 계단을 따라 우회전하고 다시 계단을 따라 가면 여기가 방 이 지진 기계는 서 있습니다. 그것은 Yantar의 지하 실험실처럼 두뇌가 있는 설치물과 비슷합니다.

우리는 그것을 끄고 돌아갑니다. 복도 중 하나에서 후드가 달린 검은 망토를 입은 유령을 만나고 전면은 불타는 차선이 될 것입니다. 건널 수 없습니다. 서서 기다려야합니다. 유령은 사라지고 차선도 마찬가지입니다. 보로닌으로 가자. 보로닌은 기뻐하며 누군가가 우리를 위해 메모를 남겼다고 합니다. 우리는 회의에 가는데 지휘자로 판명되었습니다. 그는 우리가 Fang에게 가야 한다고 말합니다. 우리는 창고에 가서 송곳니와 이야기합니다. 그는 호텔에서 유령을 만나기 위해 프리피야트로 보낸다. 우리는 Pripyat에 가야 합니다. 창고를 떠나기 전, 프리피야트로 가는 직통로는 군에 의해 막혀 프리피야트 던전을 통과해야 한다는 유령의 메시지가 레이더에 들어온다. 레이더에서 던전으로 이동합니다.

프리피야트의 던전.
전환 후 맑은 하늘에서 병원으로 들어갑니다. 그곳에서 우리는 지휘자를 만납니다. 그는 우리를 던전 입구까지 안내하고 우리는 스스로 간다. 우리는 터널에 들어가서 왼쪽에서 긴 계단을 봅니다. 우리는 그것을 따라 올라가고, 꼭대기에는 즉시 어떤 종류의 장식이 있고, 직진하고 좌회전합니다. 우리는 바닥에 구멍이 있는 방으로 들어가고 Kamaz가 통로에 서 있습니다. 우리는 Kamaz 맞은편에 점프합니다. 우리는 직진하고 장갑차를보고 사다리가 있고 계단을 올라 Kamaz 뒤의 터널을 통과합니다. 우리는 꼬인 파이프가 있는 반쯤 버려진 터널을 보고 파이프 아래에 스토커의 시체가 있고 파이프 위에 또 다른 시체가 있습니다. 우리는 이 파이프 위로 점프한 다음 바닥으로 이동하고 작은 동굴에 시체가 있고 문서가 그 근처에 있습니다. 우리는 이러한 문서를 선택하고 어디에서 왔는지 알고 기억할 때까지 일부 코드(4134)를 찾습니다.

우리는 이 터널을 따라 계속 이동합니다. 우회전하면 덤프트럭 본체가 보이고 다시 우회전합니다. 두 번째 금속 기둥에서 우리는 한 단계 더 올라갑니다. 우리는 방의 끝으로 가서 오른쪽의 개구부로 돌아가 사다리가있는 바닥에 구멍을 봅니다. 우리는 내려가서 터널을 통과하여 막힌 곳으로 가서 좌회전하여 측면 터널로 들어갑니다. 우리는 그것을 따라 가고 포크에서 오른쪽 터널로 바뀌고 바닥의 구멍에 도착합니다. 왼쪽에 사다리가 있으니 아래로 내려가세요. 우리는 터널을 따라 더 가면 사다리가있는 구멍이 있습니다. 우리는 아래로 내려갑니다. 우리는 더 나아가 암호문에 기대어 휴식을 취합니다. 코드가 있는 문서를 찾아야 한다는 메시지가 도착합니다. 그리고 우리는 이미 코드가 있는 일부 문서를 선택했습니다. 우리는 이 코드를 적용하고 Pripyat의 호출에서 표준 Pripyat 던전으로 들어갑니다. 우리는 메인 홀을 통과합니다. 우리는 즉시 제어실로 이동하여 맨 위로 올라갑니다. 원래 RFP에는 제어 패널이 있었고 발코니로 나가서 발코니를 따라 이동하고 계단을 찾고 다른 발코니로 이동하여 계속해서 찾으십시오. 최상층 발코니로가는 계단을 올라가서 방과 반대 방향으로 가면 Pripyat으로 전환됩니다.

프리피야트.
전환 후 군대가 Monoliths와 싸울 수 있도록 지원하라는 메시지가 즉시 도착합니다. 우리는 몇 개의 모놀리스를 촬영합니다. Vasiliev를 만나야 한다는 메시지가 도착합니다. 우리는 회의에 가고 Vasilyev는 2층에 있는 학교에 있습니다. 그는 우리에게 감사하며 생태학자들이 측정을 할 수 있도록 도와달라고 요청합니다. 생태학자에게 가자. 유치원 2층의 환경운동가들. 수석 생태학자는 동료와 함께 버스 정류장까지 가서 그를 보호하고 측정을 도와달라고 요청합니다. 버스 정류장 자체에 버러가 있습니다. 2층에 도착하는 즉시 버러를 파괴해야 합니다. 2층에 2마리의 좀비가 뒷계단을 올라갑니다. 그들은 또한 파괴되어야 합니다. 그렇지 않으면 그들은 괴상하고 작업을 죽입니다. 실패합니다. 그 후, 우리는 과학자에게 접근하여 그가 측정하는 것을 돕습니다. 과제가 계산되고 우리는 과학자와 함께 즐겁게 유치원, 수석 생태학자까지 달립니다.
수석 환경운동가가 우리 앞에 고개를 숙이고 주황색 옷과 엘리트 탐지기를 줍니다.
호텔에서 유령을 만나야 한다는 메시지가 온다. 우리는 호텔에 가서 방을 찾고 유령과 이야기합니다. 우리는 원자력 발전소에 가는 임무를 받습니다. 같은 장소, 경기장 뒤에서 원자력 발전소로 이동합니다. 경기장을 통과할 수 있지만 거기에 저격수가 앉아 있거나 오른쪽 경기장을 돌면 몇 명의 빨판들이 우리를 기다리고 있습니다. 우리는 원자력 발전소로의 전환을 진행합니다.

체르노빌.
입장하면 습격대장과 대화하는 임무를 받습니다. 우리는 그들이 먼저 게이트 밖에서 장갑차를 파괴하고 Monoliths의 매복을 파괴하고 나방으로 수류탄 발사기를 파괴하고 사령관과 이야기하고 돌연변이를 더 파괴하도록 요청합니다. 2 개의 파도가있을 것입니다. 돌연변이가 발생하면 좀비가 나타납니다. 우리는 모든 것을 쏘고 사령관과 이야기하고 그는 우리를 캡틴에게 안내합니다.
우리는 캡틴 마카로프에게 다가가 그곳에서 무언가를 말하고 나서 우리에게 말을 걸기 시작합니다. 장갑차에 앉아 원자력 발전소 영토에 단일체의 존재에 대한 정찰을 제안합니다. 우리는 등유가 떨어질 때까지 길을 따라 운전하고 돌아오고 Makarov는 전쟁 중이며 모든 Monoliths를 쏘고 Makarov와 이야기 한 후 석관 입구가 우리가 monolith를 쏜 곳이라고 말합니다. 우리는 석관(문 코드 4237)으로 갑니다.

석관.
석관에서 우리는 복도를 따라 가서 문에 기대어 쉬고 문을 열고 방으로 들어갑니다. 우리는 테이블의 컴퓨터로 가서 그것을 열려고 시도하지만 아무 일도 일어나지 않습니다. 전원이 없습니다. 배터리를 찾는 작업이 있었습니다. 우리는 입구에서 반대편 문으로 갑니다. 다시 우리는 복도를 따라 가서 계단을 오르고 모든 것이 원래 석관과 동일하며 파괴 된 원자로의 방으로 이동하여 모놀리스로가는 방법과 금속 조각 아래에 케이스가 있습니다. . 배터리를 제거하면 백업 전원을 공급하는 작업이 나타납니다. 우리는 컴퓨터가 있는 방으로 돌아갑니다. 입구에서 우리는 영화를보고 PDA에 표시된 제어판으로 이동하면 바닥에서 연기가 나옵니다. 우리는 접근하여 사용 키를 누릅니다. E가 있습니다. 작업은 주 생성기에서 코드를 가져오는 것으로 보입니다. 우리는 컴퓨터로 가서 그것을 열고 가장 낮은 텍스트 파일을 다운로드합니다. 우리는 발전기에 도달하는 작업을 얻습니다.

발전기.
발전기에 들어갈 때 우리는 즉시 고스트를 보고 그와 대화하고 발전기를 통해 그를 쫓습니다. 발전기를 통과하자마자 고스트가 다시 우리에게 말을 걸고 비밀 터널을 찾아 기지로 이동하여 모든 군대를 파괴하는 임무가 주어집니다. 이후 유령을 만나 입구 x2로 가는데 원작에서는 워랩이다. 유령이 문을 열고 우리는 아래층으로 내려갑니다.

연구실 X2.
실험실은 X18과 비슷하지만 여기서는 조금 다릅니다. 입장 후 계단 문이 열릴 때까지 기다립니다. 우리는 다음 단계로 이동하여 비상 발전기 제어판을 찾았습니다. 켜지지 않고 발전기를 채울 필요가 있습니다. 우리는 연료를 찾고 설치에 접근합니다. 파이프 위로 마우스를 가져 가면 비문이 나타나고 "실행"버튼을 누른 다음 발전기를 켜십시오. 잠금을 해제하는 작업이 있었습니다. 더 내려가면 오른쪽에 암호문이 있고 왼쪽으로 갑니다. 우리는 리모콘을 찾아 자물쇠를 끕니다. 이제 우리는 특별하고 특권적인 액세스 권한을 얻어야 합니다. 우리는 테이블에서 컴퓨터를 찾아 켭니다. 아래에서 가장 낮은 텍스트 파일을 찾아 PDA에 다운로드합니다. 그게 다야, 우리는 특별한 액세스 권한을 얻었습니다. 이제 우리는 자물쇠를 끄고 다음 방으로 가서 총알을 찾아 꺼야합니다. 이제 우리는 일종의 스캐너를 통과해야 합니다. 코드 도어에 도달하여 열려고 시도하면 아무 일도 일어나지 않으며 코드가 필요하며 이를 위해서는 관리자의 컴퓨터를 찾아 도어에서 코드를 가져와야 합니다. 다음 레벨로 내려갑시다. 우리는 화격자를 열고 방으로 들어가서 컴퓨터를 찾아 전원을 켜고 가장 낮은 시스템 파일 sys를 찾아 열고 문 코드(코드 2345)를 기록합니다. 우리는 다시 문으로 가서 수신 된 코드를 입력합니다. 우리는 문을 열고 x18과 유사한 실험실로 이동하여 문서를 가져갔습니다. 우리는 탁자 위에 컴퓨터가 있지만 필요하지 않습니다. 우리는 제어판으로 이동하여 컴퓨터가있는 테이블 오른쪽에 창을 따라 세 개의 조각이 있습니다.

중간 콘솔에 접근하면 스위치가 있고 마우스로 마우스를 가져가면 Tips_war_gen_switcher가 나타나고 "실행" 버튼을 누릅니다. 그리고 작업이 작동하면 "공동묘지에서 유령을 만나십시오"라는 새로운 작업이 나타납니다. 우리는 묘지에 가서 유령과 이야기합니다. 이야기도 하고 영화도 보고 지하에 있는 시도르로 이동합니다.
다음으로 프리플레이가 시작됩니다.

자료 제공 - 톨스티악48.

비밀

빨간색 배럴, 용기 및 실린더에 대한 유용한 용도를 찾을 수 있습니다. 예를 들어, 당신이 가는 길에 좀비 떼가 몰려 들었고, 뇌가 없는 걷는 시체에 귀중한 카트리지를 낭비하기 위해 파산했습니다. 이 경우 우리는 가연성 장비를 좀비 다리 아래에 던지고 총을 발사합니다. 일반적으로 던전이나 우회할 수 없는 좁은 장소에서 가장 잘 사용됩니다. 또는 칼을 사용할 수도 있지만 그렇게 인상적이지는 않습니다. 네, 그리고 폭발의 쾌감이 더 큽니다 :)

Yantar 빌드에서 Sakharov 벙커 옆에있는 자동차가있는 사이트에는 로커의 보안 부스의 먼 부분에 LR300 소총과 와인 한 병이 있습니다.

LA 개발자들의 잔혹한 농담. 지진 발생기를 꺼야 하는 X-7 연구실에는 침수된 홀의 선반 중 하나에 독일 행진곡이 들리는 라디오 수신기가 있습니다. F 키를 눌러 끌 수 있지만 이상한 메커니즘이 발생합니다. 라디오를 끄면 수십 개의 의사 개가 나타나며 그 중 일부는 실제 psi-dog가 지시하는 팬텀입니다.

게임이 당신을 허용하지 않는 장소에 정말로 가야 하거나 신의 자리에 있는 자신을 느껴야 하는 경우 콘솔에 전화를 걸어 demo_record 3 - 조감도에서 지역 개요를 작성하십시오! 아래로 내려갈 필요가 있으므로 ENTER를 통해 아래로 내려갑니다(Stalker에서는 떨어지는 힌트가 다음과 매우 크게 다르지만 높은 높이에서 스스로 목숨을 끊을 수 있습니다. 실생활). 비행하는 것은 캐릭터가 아니라 카메라 자체입니다. 간단한 브리핑 - 카메라의 속도를 느리게 Shift, 매우 빠르게 - Ctrl, 표준 WS의 속도보다 약간 더 높음 - 왼쪽 및 오른쪽 버튼마우스의 경우 왼쪽은 앞으로 이동하고 오른쪽은 물론 뒤로 이동합니다.

Dark Hollow에서 Cordon으로 향하는 도로로 진입한 후 도로 왼쪽에서 방독면이 있는 십자가를 찾으십시오. 배경 방사선이 증가된 변칙 그룹의 중앙에 있습니다. 그룹 주변에 몇 가지 단점이 있습니다. 십자가 자체가 은신처입니다. SVD, SVU, OTs-14 Thunderstorm, 약 5개의 일반 구급 상자 + SVD 및 Thunderstorm용 카트리지가 포함되어 있습니다. 일반적으로 Dark Hollow는 풍부한 은닉처로 크기를 정당화하며 다른 캐시 및 기타 상품을 찾는 데 시간을 할애할 가치가 있습니다.

같은 빈. 용병이 있는 주유소 근처. 바위에 동굴이 있는 곳, 계단의 언덕 옆에 있는 집, 집. 스토브에는 전체 엘리트 탐지기가 있습니다.

Village 위치에서 처음으로 생태학자를 찾을 때 Bar를 닮은 지하 방에는 녹색 캐비닛 중 하나에 생태학자의 주황색 작업복이 있습니다. 또한 이 지하철을 따라 흩어져 있는 도구가 들어 있는 상자입니다. 각 도구 세트에 대해 Dee Dee는 보조 작업을 제공하여 하나씩 수집할 수 있습니다.

끝없는 바이러스 백신으로 돈 주머니에 매우 유용한 기능! 그건 그렇고, Kruglov와 Sakharov가있는 원래 PM에도 비슷한 것이있었습니다. 모든 환경 운동가들 사이에서 경화가 돌이킬 수 없게 진행되고 있음을 알 수 있습니다 ... 과학자들에게 벙커의 시멘트 공장에 도착하면 우리는 Dee-dee에게 접근하여 대화를 시작하고 그가 우리에게 바이러스 백신을 제공하는 즉시 닫고 닫습니다. 양심의 가책 없이 대화를 재개하십시오 - 우리는 최대한 용접합니다! 그리고 당신이 그에게서 Antivirus-X를 복용하는 데 지칠 때까지 무한한 횟수입니다! 하드코어 플레이어와 정직한 플레이어는 좋아하지 않을 수 있습니다. 그러나 적당한 공짜는 유용한 것입니다. 아마도 최신 패치가 있고 이 버그 구멍이 패치되었을 것입니다.

다크 할로우의 주유소 옥상에는 RPG 화살이 있으며, 같은 위치에 있는 다크 밸리에서 다리까지 중간에 버스 정류장에서 당신을 쏘는 군인에게서 RPG를 챙길 수 있습니다.

이것은 은신처라고 할 수 없지만 게임의 작은 비밀 일뿐입니다. 나는 그것을 발견한 첫 번째 주의자가 아닐 것이라고 확신합니다. 죄인의 우두머리인 벨레스가 당신에게서 장비를 빼앗고 평범한 AK와 반도스 재킷을 줄 때, 당신은 주어진 것에 겸손히 만족해서는 안됩니다. 당신 뒤에는 모든 소지품이 들어있는 선반 위의 파란색 상자가 있으며, Sin과의 음모와 관계에 아무런 영향을 미치지 않고 안전하게 가져갈 수 있습니다.

Amber Lake의 영토에는 군대 SKAT가 있습니다. 이 건물의 선반에 있습니다. 어떤 건물인지는 말하지 않겠습니다. 눈을 크게 뜨고 직접 찾아보세요. 초기 검색 조건이 있습니다.

우리가 Yantar를지나 Sakharov와 경비병이있는 과학 벙커를 찾으면 근처에 구덩이로 내려가는 것이 있고 그 옆에 신 광산이있는 스토커가 있으며 첫 번째 회의에서 오디오 대화가 시작됩니다. . 그의 문제에 귀를 기울이면서 우리는 이 동굴에서 그의 무기를 찾는 퀘스트를 수락합니다. 우리는 구덩이를 내려가서 복잡한 터널을 서핑하고 느린 좀비를 무시하고 경로를주의 깊게 기억하고 결국에는 그 흡혈귀가있는 방을 찾습니다. 그래도 살고 싶다면 우리는 잠재적 인 흡혈 저녁 식사가되지 않도록 우리에게 주어진 페로몬을 사용하고 우리는 광란의 배경이있는 방을 통과합니다 (달릴 수도 있습니다. 흡혈귀는 반응하지 않을 것입니다). 우리는 뇌우를 잡고 이미 연구된 경로를 따라 표면으로 돌아갑니다. 이 퀘스트를 위해 기뻐하는 스토커가 주는... SEVA! 아주 좋은 점프수트입니다. 특히 그 전에 "새벽"에 입었거나 헐렁한 뉴비 가죽 재킷을 입었다면 말입니다.

사실 비밀이 아니라 거래 뉘앙스에 가깝습니다. 많은 사람들이 알아야 할 것입니다. 바에서는 모든 트로피 장식을 바텐더보다 Petrenko에게 판매하는 것이 더 유리합니다. 가격은 훨씬 더 즐겁고 채무자는 바텐더와 달리 절대적으로 모든 것을 구입합니다. 마지막으로 - 장거리 여행을 갈 때 배짱이 뭉치는 것을 원하지 않을 때 - 우리는 스토커 형제로부터 식량을 구입합니다. 나는 다른 것에 대해 모르지만 문자 그대로 "먹는"페니 비용이 듭니다.

누군가 침낭을 뿌릴 수 있다면 (불가능하지만) Dead City 위치로 이동하여 창문이없는 회색 건물로 이동할 수 있습니다. 내부에는 빈 마른 풀이 있습니다. 계단을 올라야 합니다. 그러면 보물 보관함이 즉시 보일 것입니다. 가방 외에도 배터리, VOG-25 및 이상 감지기가 있습니다.

모든 비밀번호

새 막대의 금고 코드 - 부채에 가입할 때만 열립니다.
- x10 - 1234에 있는 잠긴 방의 비밀번호.
- 보로프 금고의 코드는 4 9 5입니다.
- Petrenko의 금고 코드는 123입니다.
- 많은 컴퓨터에 대한 코드 top_secret.
- 다크 밸리에 있는 돼지 금고의 코드는 295입니다.
- X-18 5271 코드를 컴퓨터 9231에 입력하는 코드.
- 우리가 방독면을 사용하는 화학물질 437이 있는 건물의 Rostock 위치 금고에 대한 코드입니다. 금고는 지붕에서 올라가는 작은 방에 있습니다.
- 레이더에 있는 금고의 코드는 218입니다. 이와 관련된 퀘스트는 같은 위치에 있는 유목민에게 주어집니다.
- 프리피야트 던전의 문 비밀번호는 4134입니다.
- 석관 입구의 코드 4237.
- 군대에서 Cordon의 금고 코드는 471입니다.
- Pripyat으로 나가는 터널의 비밀번호입니다. 주위에 스토커의 시체가 있어야 합니다. 우리는 부러진 파이프 아래에서 스토커의 시체를 본 곳을 기억합니다. 이 파이프를 타고 건너야 하며 짧은 터널로 들어가는 나무 통로가 있습니다. 코드(코드 4134)가 있는 문서가 있습니다.
- 2345 - 프리피야트 지하철 비밀번호.
- 군대 창고의 용병 기지 2 층에있는 컴퓨터의 암호, 그들이 배출에서 숨은 곳, 우리는 PDA를보고 유물을 가져간 시체에서 떨어집니다.

Stalker 게임의 열렬한 팬은 몇 년 동안 Lost Alpha 모드의 등장을 기다려왔고 마침내 기다렸습니다.

출시는 2014년 4월에 이루어졌습니다. 게임이 모든 종류의 트릭과 비밀로 가득 차 있다는 사실 때문에 스스로 해결하기가 쉽지 않기 때문에 시간을 절약하기로 결정하고 여기에 모았습니다. 유용한 정보, 통과하는 동안 유용할 수 있습니다. 금고 코드는 세 자리 숫자로 구성되어 있으며 전화 걸기에는 특별한 절차를 거쳐야 합니다. 첫 번째 숫자를 입력할 때 안전 손잡이의 가장자리를 집습니다. 두 번째로 전화를 걸려면 중앙을 클릭하고 딸깍 소리가 날 때까지 회전합니다. 그래도 소리가 나지 않으면 재설정을 누르고 전체 절차를 다시 반복하십시오. 세 번째 숫자를 입력할 때 펜 가장자리를 다시 오므립니다.

게임에서 금고를 여는 코드:

  • 술집 손님 Petrenko는 가장 간단한 안전 코드를 가지고 있습니다 - 123
  • Dark Valley의 위치에는 Hog가 위치한 기지가 있습니다. 코드 295
  • Rostock의 위치에는 방독면을 착용해야 하는 화학 물질이 있는 건물이 있습니다. 이 건물의 작은 방에는 코드 437이 있는 금고가 있습니다. 지붕을 통해 방으로 들어갈 수 있습니다.
  • 레이더 위치의 은둔자가 번호를 보고합니다 - 218. 또한 거기에서 금고 자체를 찾아야 합니다.
YouTube에서 온라인 시청 시작:

문에 대한 코드
게임을 하는 동안 코드로 열리는 문을 만나게 됩니다.

  • X-18 연구실에 들어가려면 5271을 누르고 컴퓨터에 액세스하려면 9231을 누르십시오.
  • 지하 감옥의 문은 4134로 전화를 걸면 열립니다. 석관에 있으려면 - 4237.
  • 대부분의 컴퓨터에서 top_secret 암호는 관련이 있습니다.

비밀

  1. Yantar 지역에서는 두 가지 아름다운 의상을 얻을 수 있습니다.
  2. Dead City로 가는 길 오른쪽에 많은 변칙존재로 둘러싸인 벙커가 있습니다. 내부에 랙이 있는데 이 랙의 맨 위 선반을 보면 우수한 육군 방탄복과 구급상자가 있습니다.
  3. 폭풍을 찾는 퀘스트를 완료하면 SEVA 점프수트가 지급됩니다.
  4. 당신이 방황하게 될 터널은 흡혈귀로 가득 차 있으므로 산탄총을 들고 탄약을 많이 가져가는 것이 좋습니다. 과학자들은 터널을 걷는 동안 찾을 수 있는 와이어 조각이 필요합니다.

중요한 점. Dead City를 통과하기 전에 축적하는 것은 거의 의미가 없습니다. 현금. 거기에 갈 계획이라면 돈을 쓰는 것이 좋습니다. 그렇지 않으면 어쨌든 빼앗길 것입니다.

돈 버는 방법:
돈을 얻을 기회는 게임이 끝날 무렵에 나타나지만 그럼에도 불구하고 유용할 수 있습니다. 전역 게임 플레이스노크의 일부를 수집하고 시멘트 공장에서 디디에게 스노크의 일부를 추출하는 퀘스트를 받을 수 있게 되면 과학자에게 안전하게 넘겨주고 보상으로 값비싼 안티바이러스를 받을 수 있습니다. 이 퀘스트여러 번 반복할 수 있습니다. 이렇게 하려면 방금 저장한 게임을 저장한 다음 불러오기만 하면 됩니다. 이 과학자에게도 세 상자의 부품이 제공됩니다.

추가 날짜: 10/26/18조회수: 59582

설명

프로젝트에 대해 Lost Alpha는 2008년에 개발이 시작된 Stalker 세계에서 가장 인기 있는 프로젝트 중 하나입니다. 처음에 Lost Alpha는 동일한 스토커의 귀환을 목표로 했습니다. 2014년에 수정의 첫 번째 버전이 출시되었습니다. 제외 구역의 지도가 재작업되어 이제 1935년 빌드에 더 가깝습니다. 오리지널 게임. 줄거리는 체르노빌의 그림자의 역사를 기반으로합니다. Lost Alpha에서 주인공은 아무것도 기억하지 못하는 Stalker이고 그의 PDA는 "Strelok 죽이기"라는 단 하나의 임무만 가지고 있습니다. 주요 순간은 3부작의 첫 번째 부분에서 옮겨왔지만 너무 많이 변형되어 우리 각자가 이 이야기를 그 구절의 새로운 감각으로 다시 경험할 수 있을 것입니다. 다수의 플롯 분기, 사이드 퀘스트도 추가되었습니다.

플롯 포인트

1. Strelka의 캐시를 찾을 수 있는 곳(Agroprom Dungeon):우리는 전기 이상이 있던 복도를 따라 계단을 내려갑니다(우리는 맨 아래로 내려가지 않고 원래 PM에 있던 계단을 따라만 갑니다). 우리는 복도로 이동하여(저희는 PM에 있는 저격수의 은닉처로 향했습니다) 오른쪽에 있는 문을 봅니다. 이것이 저격수의 은신처입니다.

2. Strelka의 캐시(Agroprom Dungeon)로 가는 문 열쇠를 찾을 수 있는 곳:우리는 착륙으로 돌아가 맨 아래로 내려갑니다. 환기 파이프가있을 것입니다. 그 안에는 가장자리에 문 열쇠가 있습니다.


3. Strelka 책은 어디에 있습니까?벽 개구부의 옷장 뒤.
4. Strelka 플래시 드라이브는 어디에 숨겨져 있습니까?다음 방에서.

5. X18의 입력은 어디에 있습니까?중앙 건물 뒤뜰에서.

6. Petrenko의 모든 문서는 어디에 있고 Veles의 모든 컴퓨터는 어디에 있습니까?첫 번째 컴퓨터와 문서는 경비원이 앉아 있는 실험실의 시작 부분에 바로 있습니다(호루라기 오류). 두 번째 문서는 왼쪽 방에 있습니다(실험실 출구를 보면). 세 번째 문서는 레벨 아래, 두 번째 문서 옆에는 처남(작동 중)이 있고, 그 뒤에는 격납고 맨 아래에 있는 격납고, 오래된 장갑차 운반선 뒤에 "A가 있습니다. 해치 우리는 해치로 뛰어 들어가 직선으로 이동하여 좌회전하고 3 개의 계단을보고 두 번째로 올라가서 문서를 찾습니다. 네 번째 문서는 컷 장면에서 과학자 근처에 있습니다. 군대) (그 근처에 두 번째 컴퓨터도 있음) 그 방이있는 바닥으로 올라가 작은 방으로 이동하십시오 (Svoboda 군인의 시체가 미니 맵에있는 곳) (세 번째 컴퓨터가 있음)

7. 탐험: 두 번째 지점을 탐색합니다.모든 문서와 과학 도구는 Kalmyk가 있는 격납고에 있습니다. 첫 번째 문서는 가스 탱크에 있고, 첫 번째 과학 장치는 기계의 바닥 선반에 있고, 두 번째 문서는 과학자의 시체에 있고, 두 번째 과학 장치는 과학자의 시체 옆에 있는 탁자 위에 있습니다( 작업이 작동하려면 마지막에 집 안을 들여다봐야 합니다.)

8. 시멘트 공장에 가는 방법:

도구는 어디에 있습니까?

거친 작업을 위한 도구:

야금 공장:


식물 "로스토크":


다크 밸리:


다크 할로우:


건설 현장:


정밀 작업을 위한 도구:

"얀타르" 호수:


죽은 도시:


육군 창고:


북부 언덕:


보정 도구:

프리피야트 인근 지역:



프리피야트 시:


발전기:


금고 코드:
보로프 금고의 코드 - 495;
Petrenko 금고의 코드는 123입니다.
보로프 금고(TD)의 코드는 295입니다.
군대 기지의 금고 코드(Cordon) - 471;
화학 가스가있는 건물 방의 금고 코드 (Rostock 위치, 지붕에서 방 입구) - ​​437;
레이더 위치의 금고 코드(노매드 퀘스트에 따름) - 218;
새로운 Bar의 안전 코드 - 부채 그룹에 가입한 후 사용할 수 있습니다.
문 코드:
연구소 X10의 문에 대한 코드는 3823입니다.
X10의 닫힌 방의 코드는 1234입니다.
지하철(프리피야트행)에 들어가는 코드는 2345입니다.
X-18 연구실에 들어가는 코드는 5271입니다.
Pripyat의 던전에 있는 문 암호는 4134입니다.
석관에 들어가는 코드는 4237입니다.
컴퓨터용 코드:
게임 내 대부분의 컴퓨터용 코드(X-18의 첫 번째 컴퓨터에 적합) - top_secret;
실험실 X-18의 두 번째 컴퓨터에 대한 코드는 9231입니다.
갤러리 2의 코드 - 갤러리