늪지대의 스토커 맑은 하늘 비밀. Stalker Clear Sky의 코드입니다. 연구소 '아그로프롬'의 P 던전

프로젝트 "S.T.A.L.K.E.R."의 줄거리: 맑은 하늘"는 체르노빌 원자력 발전소 지역을 중심으로 펼쳐집니다. 안전한 도로도 없고, 변칙 현상과 좀비도 많습니다. 그룹은 영향력과 유물을 두고 싸웁니다. 주요 용병은 대결의 중심에 서게 됩니다. 그는 최종 목표를 달성해야 하지만 자신을 유지해야 합니다. Stalker: Clear Sky에서 작업을 완료하는 비결에 대해 자세히 알아보려면 계속 읽어보세요.

"늪"

잠에서 깨어난 후 주인공리더 레베데프와 바텐더와 대화해야 합니다. 후자로부터 그는 임무를 받게 될 것입니다. 게시물 중 하나가 돌연변이의 공격을 받았습니다. 그들은 파괴되어야 합니다. 상인 Suslov의 창고에서 장비를 가져와야합니다. 빨간 점에 다가가면 근처에 시체 몇 구가 있는 타워가 나타납니다. 구역에 던져지기 전에 수색해야 합니다. "Stalker: Clear Sky" 게임이 계속 진행됩니다. 비밀:

  • 늪지대는 변칙존재가 많은 지역이다. 볼트로 우회해야합니다.
  • Lebedev와 대화한 후 탐지기를 사용하여 첫 번째 유물인 Medusa를 찾으세요.
  • 멧돼지를 조심하세요.
  • 타워에서 탄약 팩을 가져오는 것을 잊지 마세요.

작업을 완료한 후 Suslov로 이동하여 보상을 받으세요. Clear Sky 기지 옆 건물에서 현지 Kulibin이 플래시 드라이브 가져오기 작업을 제공합니다. 최근에 찾은 것을 그에게 주어야합니다. Lebedev는 다음으로 늪에 대한 통제권을 복원해야 한다고 말할 것입니다. 본부를 떠날 때 똑똑한 사람이 PDA와 일부 은신처에 대해 알려줄 것입니다. "Stalker: Clear Sky" 게임이 계속 진행됩니다. 비밀:

  • 플래시 드라이브는 특정 정보를 얻는 데 사용할 수 있는 퀘스트 아이템입니다.
  • Kulibin과 대화를 나눈 후 전투기를 장비하십시오.
  • Shustrom에 대한 보상을 간과하지 마십시오. 발견된 아이템은 상당한 보상을 받을 것입니다.

지도에 깜박이는 표시로 나타나는 도움말 신호를 따르세요. 캠프 근처에서 파괴되어야 할 배신자들을 만날 것입니다. 다음으로 전투기가 지도에서 점령 지점을 점령하도록 도와야 합니다. 이 단계에서 알아야 할 비밀은 무엇입니까? 게임의 이 단계에서 "Stalker: Clear Sky"에는 여러 가지 작업이 필요합니다.

  • 배신자들로부터 붕대와 탄약을 수집해야 합니다. 다음 작업에 필요할 것입니다.
  • 재정 상황을 개선하기 위해 개인적으로 전투에 참여하십시오.

기지로 돌아가서 Lebedev로부터 새로운 임무를 받으세요.

레니게이드 기지

Mechanic's Yard 지점의 북동쪽에 위치해 있습니다. 배신자들과의 긴 전투 끝에 죽은 자들에게서 무기를 빼앗으세요. 이 작업을 완료하면 상점에서 Suslov로부터 1,500 루블과 갑옷을 받게됩니다. 그런 다음 남부 농장으로 이동하세요. Cordon에가는 방법을 알려줄 것입니다. 이 작업을 더 빨리 완료하는 데 도움이 되는 게임 "Stalker: Clear Sky"의 비밀:

  • 기지로 향하기 전에 늪지를 정리하고 무기를 업그레이드해야 합니다. "Viper 5"나 "Chaser 13"을 선택하는 것이 좋습니다.
  • 지위를 높이려면 간단한 스토커의 작업을 완료하여 물건을 찾아야 합니다.

장식 리본

이 단계의 주요 임무는 전투기를 피하고 장거리 기관총의 총에 떨어지지 않고 영토 깊숙이 들어가는 것입니다. 쌍안경을 사용하여 길을 찾으세요. 빠르게 움직이다. 대피소에서 약을 복용하세요. 벙커에서 Sidorovich에 도착해야합니다. 이 단계에서 "Stalker: Clear Sky"가 어떤 비밀을 숨기고 있는지 살펴보겠습니다.

  • 주변 경계선에는 다음으로 만든 울타리가 늘어서 있습니다. 다른 재료. 전선의 일부가 떨어지면 우크라이나 군대가 당신을 향해 이동할 것입니다. 그녀를 멈춰야 해요.
  • 울타리를 지나면 좌회전하세요. 거기에 에너지 원이있을 것입니다.
  • 작업을 완료한 후 초보자 캠프에 들어가 몇 가지 사이드 퀘스트를 완료하세요.

정보의 대가로 Sidorovich는 중립군의 지도자인 Valeryan에게서 장식물을 찾아달라고 요청할 것입니다. 그는 돼지 농장에 정착했습니다. 도중에 전투기와 친절한 스토커를 볼 수 있습니다. 첫 번째에는 협력하지 않는 것이 좋지만 두 번째에는 도움을 줄 가치가 있습니다. 보상으로 무기와 탄약을 받게 됩니다. 북쪽에 철도마운드가 있고 그 뒤에 기지가 있습니다. Stalker: Clear Sky에서 통과는 어떻게 진행됩니까? 다음 레벨의 비밀은 장비와 구급 상자를 더 빨리 찾는 데 도움이 될 것입니다.

중립

여기에는 두 개의 막사가 있습니다. 그 중 하나에는 발레리안이 포함되어 있습니다. 그는 전투기가 도적에게 정보를 유출하고 있으며 스토커를 추적하고 있다고 말할 것입니다. 당신의 임무는 포로로 잡힌 소령 칼레츠키의 친구들을 죽이는 것입니다. 이렇게 하려면 엘리베이터에 있는 군인들을 도와야 합니다. 대결 후 Khaletsky가 장식이 어디에 있는지 알려줄 것입니다. Neutrals는 팀 합류를 제안하고 "Stalker: Clear Sky" 게임에 도움이 될 장비를 제공할 것입니다. 비밀과 은신처는 향후 퀘스트를 더 잘 준비하는 데 도움이 됩니다.

  • 중립국으로 가는 길에 다리 아래에 있는 군인에게 달려가 그의 PDA를 구급 상자로 교환하세요. 전투에서 반드시 필요할 것입니다.
  • 장비를 받은 후 밴에서 여러 퀘스트를 수행하고 Shilov의 물건을 얻을 수 있습니다.
  • 다음 작업으로 이동하려면 패스를 서쪽으로 이동하는 것이 좋습니다.

덤프

여기에는 도둑이 많이 있습니다. 그들은 영토의 첫 등장부터 문자 그대로 촬영을 시작합니다. 이 지역은 무기가 많고 돈이 적다면 쉽게 통과할 수 있습니다. 도적들은 모든 변화를 받아들이고 당신을 통과시킬 것입니다. 지도상의 한 지점에 도달해야 합니다. 언덕 중 하나의 창고 왼쪽에 있습니다. 여기에는 어떤 비밀이 숨겨져 있나요? "스토커: 클리어 스카이"는 어려운 퀘스트입니다. 다음은 이 작업을 신속하게 완료하는 데 도움이 되는 몇 가지 팁입니다.

  • 잃고 싶지 않은 저축액이 있다면 다른 방법으로 해당 섹션을 살펴볼 수 있습니다. 도적들이 당신을 향해 소리 지르는 것을 멈출 때까지 뒤로 물러나야 합니다. 그런 다음 올바른 방향으로 계속 이동하십시오. 스크립트는 이 트릭 후에 전투기가 뒤쳐지는 방식으로 설계되었습니다.
  • 도적들에게 전혀 잡히지 않을 수도 있습니다. 대신 중립이 나타납니다. 그들이 모든 적을 쏠 수 있도록 도와주세요. 하지만 상처를 입지 않도록 하세요. 죽은 전사들의 무기를 가지고 떠나십시오.

언덕 꼭대기에서는 채굴자들이 유용한 물건을 찾아 쓰레기를 뒤지고 있습니다. PDA를 찾은 다음 Vasyanya와의 회의에 가야합니다 (장소는 지도에 표시됩니다). 그가 눈먼 개들과 싸울 수 있도록 도와주세요. 그가 살아남는다면, 그는 "Stalker: Clear Sky" 게임에서 비밀과 은신처가 어디에 있는지 알려줄 것입니다.

다음 작업을 시작하기 전에 장비 묘지나 창고 지하실에서 유물을 찾아보세요. 도둑들의 기지를 방문하고 플래시 드라이브로 몇 가지 퀘스트를 완료하세요. 장비를 최대치로 업그레이드하려면 기술자에게 비용을 지불하세요. 돈을 벌거나 연습하고 싶다면 "Kill the Crow" 게임에 참여할 수 있습니다.

다크 밸리

매립지로부터 상부 또는 하부 통로를 통해 도달할 수 있습니다. Freedom의 리더에게 바로 갈 수는 없습니다. Shchukin이 이가 있는지 확인합니다. 그에게 사이언스 개들을 처리하고 보급품을 가져오도록 도와주겠다고 제안하세요. 그들은 아쇼타에 있습니다. 지도의 표시를 따라 PDA가 있는 위치로 이동하세요. 그것을 가지고 가서 체호프에게 가져오세요. 격납고 맞은편 건물에 있어요. 그와의 대화에서 사령관이 모든 것에 책임이 있다는 것이 밝혀졌습니다. 그는 죽임을 당해야 합니다. 남서쪽에 있는 두 개의 돼지 농장으로 가세요. 거기에서 사령관과 수많은 용병을 찾을 수 있습니다. 적을 막으면 시체를 수색하고 PDA를 가져와 체호프에게 가져가세요.

연구소 "Agroprom"

지역은 매우 넓습니다. 조심스럽게 모든 도적을 돌아 다니며 스노크를 만나지 마십시오. 3층 건물 내부를 살펴보세요. 여기에는 많은 유물이 있습니다. 같은 건물을 통해 무기 판매점에 갈 수 있습니다.

Stalker: Clear Sky 프로젝트에는 또 어떤 비밀이 숨겨져 있나요? 이 섹션의 내용은 주요 문자를 빠르게 찾는 것으로 구성됩니다.

  • Bartender Kolobok은 Dolga 기지에 있습니다.
  • Mityai는 주거용 건물의 기지 중앙에 살고 있습니다.

3층에 있는 크릴로프에게서 다음 임무를 받게 됩니다. 그는 당신에게 던전을 범람시켜달라고 요청할 것입니다. 작업을 완료하면 10,000 루블의 보상이 제공됩니다. 던전에서는 상위 레벨로 이어지는 계단으로 이동해야 합니다. 작은 방에는 카트리지가 담긴 상자가 있습니다. 클립을 재장전하고 이동합니다. 높은 천장의 홀을 지나 펌프 제어실로 향합니다. 이 단계에서는 게임을 저장하는 것이 좋습니다. 다음 섹션은 통과하기가 매우 어려울 것입니다. 밸브를 돌리십시오. 창살이 올라가 자마자 아래 계단으로 달려간 다음 복도를 통해 다른 계단으로 올라갑니다. 짧은 대본 장면 후에 방이 물에 잠겼다는 것이 분명해지며 작업을 완료했습니다. 게임 "Stalker: Clear Sky" 연습이 계속됩니다. 다음 레벨의 비밀은 리만스크에 더 빨리 도착하는 데 도움이 될 것입니다.

호박색

이것은 건조하고 방사능이 높은 호수입니다. 유물을 검색하기 위해서만 들어갈 가치가 있습니다. 안으로 들어가려면 머리에 총을 맞아 모든 좀비를 파괴해야 합니다. 호의에 대한 대가로 과학자는 PDA를 찾아달라고 요청할 것입니다. 무기 없이는 눈먼 개를 다루는 것이 어려울 것이기 때문에 당신은 그에게 방탄 조끼를 요구할 것입니다. 전투 위치는 지도에 표시됩니다.

PDA를 가져오면 Sakharov가 Lefty에게 보낼 것입니다. 그는 공장 입구에서 기다리고 있다. Lefty는 벽을 오르고 좀비를 쏘도록 강요합니다.

붉은 숲

이 새로운 위치는 먼저 탐험해 볼 가치가 있습니다. 도망가는 전투기를 보자 마자 그를 따라 가십시오. 스트렐록입니다. 그는 터널에 숨어 그곳에서 죽을 것이다. Lebedev는 Limansk로 이동해야한다고 말할 것이지만 도로는 배신자들에 의해 보호됩니다. 그리고 Red Forest의 Forester만이 다른 방법을 알려줄 수 있습니다. 현지인들이 찾는 방법을 알려줄 것입니다. Stalker: Clear Sky 프로젝트의 이 부분을 자세히 살펴보겠습니다. 리만스크에 더 빨리 도착하는 데 도움이 되는 비밀은 다음과 같습니다.

  • 군 창고에서 사령관은 잃어버린 중립군을 찾아달라고 요청할 것입니다. 하지만 먼저 포레스터가 잃어버린 나침반을 찾아야 합니다. 이 임무를 완료하면 Ventar 저격 무기를 받게 됩니다.
  • 호곰은 분대 수색을 돕지 않을 것입니다. 그러나 다른 군인들은 이것을 할 수 있습니다. 지도 하단 모서리에 있는 지역에 위치해 있습니다. 청소를 도와주고 보답을 받으세요.

클리어 스카이 전투기를 따르십시오. 당신의 임무는 인계철선에서 도적들의 공격을 격퇴하는 것입니다. 첫 번째는 도로에서 기다리고 두 번째는 해당 지역에 위치한 집에서 기다립니다. "Stalker: Clear Sky" 게임의 기관총 지점에서 건물을 쏘아 처리할 수 있습니다.

"리만스크": 레벨 통과의 비밀

  • 도시로 향하는 다리 앞에서 포위 공격이 있을 것입니다. Leshy와 배신자들이 그곳에 나타나 자마자 포격을 시작해야합니다. 여기가 Forester의 인벤토리가 유용한 곳입니다.
  • 작업을 완료한 후 Leshy에서 "Flame" 유물, FT 200 소총 및 50,000 루블을 가져가세요. 파트너에 대한 보상으로.
  • 도시에 들어가기 전에 무기 업그레이드, 탄약 구매, 구급 상자 및 붕대 구입에 돈을 쓰십시오.

"Stalker: Clear Sky" - 비밀, 치트

개발자가 코드에 대한 공개 액세스를 제공하지 않았다는 점은 즉시 주목할 가치가 있습니다. 그러므로 무작위로 선택하여 기적을 바라야 합니다. 다음은 몇 가지 유용한 코드입니다.

sv_dmgblockindicator 1 - 전투 중에 영웅을 불멸의 존재로 만듭니다.

deco_record 1 - 날 수 있게 해줍니다.

마지막으로

앞서 공개한 비밀 '스토커: 클리어 스카이'를 통해 특정 미션을 빠르게 완료하거나 유물을 검색할 수 있다. 그러나 과거 에피소드를 분석한 결과 일부 "트릭"이 모든 게임에서 작동하는 것으로 나타났습니다.

  • F5 - 어떤 단계에서든 게임을 빠르게 저장하는 버튼입니다.
  • 검출기를 사용하여 인공물을 찾는 것이 좋습니다.
  • 게임 내에서 발견된 음식은 바텐더에게 수익성 있게 판매될 수 있습니다. 그리고 기계공은 플래시 드라이브를 "소진"할 수 있습니다.
  • 각 판매자는 자신의 가격을 가지고 있습니다. 유용한 연락처를 만들고 "할인"을 받는 것이 합리적입니다.
(20표)

좋다 이전 부분전설적인 시리즈인 Stalker Clear Sky는 개발자들이 준비한 놀라움과 놀라움으로 가득 차 있습니다. 많은 플레이어들이 놀란 점 중 하나는 Bolot에서 Cordon으로의 전환이었습니다. 임무를 성공적으로 완료하고 Swamp 위치의 모든 퀘스트를 완료한 후 주인공은 Cordon 위치에 있는 상인 Sidorovich에게 가야 합니다. 이는 스토커 가이드의 도움으로 이루어질 수 있지만, 검문소가 주인공이 등장하는 위치 바로 맞은 편에 위치한 군대는 귀하의 외모를 좋아하지 않을 수 있습니다.

군대는 중기관총 사격으로 스카를 만나기 때문에 많은 플레이어들은 군대를 통해 코르돈에 어떻게 갈 수 있는지에 대한 합리적인 질문을 가지고 있습니다. 군사 장벽을 통과하는 데 있어 당신의 동맹은 주인공의 능숙한 제어와 이동 속도가 될 것입니다.

미리 행동해야 하므로 신속하게 던지기 전에 빠른 이동을 방해하고 캐릭터의 지구력을 감소시켜 최대한 가속하지 못하게 할 수 있는 모든 것을 배낭에서 꺼내십시오. 거의 움직임이 시작될 때 큰 돌이 당신 앞에 서게 되는데, 이는 임시 엄폐물 역할을 할 수 있지만, 도탄으로 인한 총알이 캐릭터에도 닿을 수 있기 때문에 거기에 오래 머물면 안 됩니다.

총알 세례 속에서 이동할 때는 왼쪽에 머물도록 노력하고 어떤 상황에서도 멈추지 마십시오. 마스터로 플레이 중이며 이곳을 통과할 수 없는 경우 일시적으로 게임 난이도를 초급으로 변경하고, 완료한 후에는 이전 난이도로 돌아가는 것이 좋습니다.

Cordon으로가는 대체 경로가 있지만 군대를 우회한다는 점은 주목할 가치가 있습니다. 위에 설명된 옵션을 사용하여 경계선을 건너고 나서 늪지로 돌아가려면 터널 끝에 도달하면 됩니다. 다음으로 위치 지도를 주의 깊게 연구하고 Mechanizatorsky Dvor 위의 마을에 주의를 기울이면 Cordon으로의 또 다른 전환이 있습니다.

이 경로는 길지만 훨씬 안전합니다. 가장 큰 어려움은 전환 전의 길에서 마주치는 배신자들(전투에 참여하지 않고도 쉽게 우회할 수 있음)과 전환 후에는 군대가 순찰하는 제방을 건너는 것일 수 있습니다. 다리 아래의 군대는 그리 공격적이지 않으며, 제방 꼭대기에 있는 철조망을 뛰어넘어 피하려면 어렵지 않습니다.

구역의 전형적인 하루 - 자신에게 닿는 모든 것을 파괴할 준비가 되어 있는 변칙 개체, 식사 중 체르노빌 개, 숙련된 스토커가 이끄는 과학자 그룹. 2개월 4일 만에 퇴출당하고 확률에 대해 중얼거리는 괴짜들. 하지만 위압적인 위험감만... 공포에 질려 달리는 동물들을 보면 감정이 더욱 격렬해집니다... 곤란에 처하게 됩니다... 스토커는 정면을 바라보다가 폭발을 보았습니다. 피색의 벽이 있었고, 모든 생명체의 죽음..

저녁... 낡은 집과 두 군인이 기적적으로 살아남은 스토커에 대해 여유롭게 대화를 나누고 있다. 활력 징후는 정상이지만 뇌에 문제가 있습니다. 폭발은 이 사람에게 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다.

깨어나면 눈앞에 레베데프가 있는데, 레베데프는 당신이 탈출에서 기적적으로 살아남았고, 우연히 지나가던 스토커들이 당신을 죽음에서 구해주었다고 말해줄 것입니다...

작업 목록(기본적으로 P 키)을 보면 바텐더와 통신하는 작업이 표시되며, 바텐더의 위치는 미니맵에 표시됩니다. 바텐더는 당신이 신이라고 말할 것입니다. 신은 늪지 중 어디에 있는지, 어떤 기지가 있는지 알고 있으며 기지의 주요 사람들과 그의 어려운 삶에 대해 말할 것입니다... 사교적 성격의 음성 흐름은 다음과 같습니다. "카펫 위로"그에게 오라고 ​​요청하는 Lebedev의 목소리에 의해 시간이 지남에 따라 중단되었습니다.

Lebedev는 사람의 독특한 특성 중 하나인 호기심을 기반으로 한 Clear Sky 그룹에 대해 알려줄 것입니다. Lebedev에 따르면 그룹 구성원은 이익에 대한 갈증이 아니라 영역을 연구하고 영역이 존재하는 법칙을 이해하려는 열망에 의해 움직입니다. 방해받지 않도록 기지와 클리어 스카이의 존재 자체는 비밀로 유지되며, 늪 밖으로 나가면 기지의 존재가 드러납니다. 레베데프가 당신을 여기에 남겨두고 자유 노동으로 사용하는 것이 훨씬 더 이익이 됩니다...

"Clear Sky"는 당신을 "추격"할 것이며 때로는 Stalker의 전체 통과 과정에서 당신을 도울 것입니다. 맑은 하늘.

"아주 예상치 못하게" 전초기지에서 도움을 요청하면 당신은 자유로워집니다. 레베데프가 유감스럽게도 비무장인 당신은 거의 쓸모가 없기 때문에 고국의 쓰레기통에서 작은 유니폼을 나눠야 할 것입니다. 이 상자에 접근하려면 상인 Suslov를 찾아야 합니다.

Suslov로부터 많은 정보를 얻지 못할 것입니다. 그는 당신에게 유니폼을 주고 계속 나아갈 것입니다. 그래서 우리가 여기에 있는 것은 권총, 절단된 산탄총, 탄약통입니다. 이것은 이해할 수 있습니다. 구급 상자, 붕대 등을 사용하여 현장에서 몸을 회복할 수 있습니다. 또한 구급 상자는 건강을 회복할 수 있고, 출혈을 멈추는 데는 붕대가 적합합니다. 예, 탐지기는 최고의 모델이 아니거나 최악의 모델은 아니지만 탐지기를 사용하면 인공물을 찾을 수 있습니다. 통과하는 동안 유물을 찾아야하는 것은 그것의 도움으로입니다. 스토커 게임맑은 하늘.

이제 가이드에게 갈 준비가 되었는지 누가 물어볼까요? 가장 좋은 대답은 동의입니다.

전초기지를 방어하세요

그 장소에 도착하면 당신은 완전히 혼자라는 것을 알게 될 것입니다. Lebedev가 연락하여 이상 징후와 볼트에 대한 정보를 제공할 것입니다. 그의 조언을 듣는 것이 낫습니다. 게임을 완료하는 데 필요한 탐지기 사용법을 연습할 시간입니다. 스토커 클린하늘. 이렇게 하려면 그것을 가져와야 합니다(기본적으로 O). 경고음이 더 자주 울릴수록 아티팩트에 더 가까워질수록 가장 중요한 것은 아티팩트가 단순히 그 뒤에 위치. 첫 번째 상품은 메두사 유물입니다.

이 지역은 변칙 개체들로 가득 차 있으므로 이들과의 접촉을 피하기 위해서는 주의와 주의가 필요합니다. 당신의 목표는 먼 거리에서도 보이는 탑입니다. 전초 기지의 스토커들은 즉시 죽이는 것이 가장 좋은 멧돼지의 공격을 받았습니다. 탑에 올라갈 가치가 있지만 쫓겨나는 것을 막을 수는 없습니다.

또 다른 낡은 방과 Lebedev와 대화하는 작업입니다. 올가미가 조여지고 있습니다... Lebedev는 논리의 기적을 보여주고 당신이 방출 후에도 다시 살아 남았고 방출을 견딜 수 있는 능력을 얻었지만 각 단계 후에는 신경계가 약해지고, 만약 그렇게 한다면 Zone에서 무슨 일이 일어나고 있는지 알아보지 않고 중지하면 오래 살 수 없습니다.(미래에 폭발에 휘말리면 끝이므로 그들로부터 숨어야합니다).

Lebedev에 따르면 누군가가 인간의 존재가 불가능한 구역의 일부인 브레인 버너에 침투했습니다. 그것은... 유일한 단서는 최근 Cordon 위치에 있는 상인 Sidorovich가 특정 세부 사항에 관심이 있다는 것입니다. 귀하의 임무는 무슨 일이 일어나고 있는지 이해하는 것이지만, 우선 Clear Sky가 늪에서 위치를 강화하도록 도와야 합니다. 이것이 바로 다음 작업에서 도움이 될 것입니다.

나가면 Swamps의 상황과 PDA에 나타난 새로운 기회에 대해 알려줄 스토커 Shustroy를 만날 것입니다. PDA는 크게 단순화됩니다 스토커 연습 Clear Sky는 상대 위치, 돌연변이, 은신처, 통계에 대한 정보를 제공하고 모든 대화를 저장합니다.

첫 번째 임무를 받았지만 서두를 필요는 없습니다. 상인에게 가면 무역에 대한 그의 철학적 인식을 듣고 난 후입니다. 플래시 드라이브 검색 작업을 제공하고 무기와 방어구를 크게 향상시킬 수 있는 지역 "Kulibin"으로 이동할 수 있습니다. 게다가 통과하는 동안 스토커 클리어하늘 갑옷과 무기는 빨리 닳기 때문에 노비코프 같은 장인이 수리해야 합니다.

Novikov(일명 "Kulibin")는 Vipers 개선에 대한 데이터가 담긴 플래시 드라이브 3개를 찾아달라고 요청할 것입니다. 그중 2개는 '주고 받기'와 같은 주문을 완료한 대가로 상인이 주는 보상입니다. 세 번째는 늪의 캐시에 있으며 그 좌표는 시체 중 하나에서 찾을 수 있습니다.

방사선 유물의 "균형추"가 될 메두사를 판매하지 말고 총을 개선하지 않는 것이 좋습니다. 왜냐하면 거의 쓸모가 없기 때문입니다. "Medusa" 속성을 가진 유물은 다른 유물이 생성하는 방사선에 대한 보상을 제공하므로 Stalker Clear Sky 게임을 완료하는 데 매우 필요합니다.

습지의 "맑은 하늘" 위치 강화

모든 수정이 끝나면 작업 완료를 시작할 수 있습니다. 늪의 상황에 대해 조금.

Clear Sky 그룹의 주력은 Fisherman 's Farm에 있으며, 여기에서 도움 요청이 지속적으로 들리며 그중 첫 번째는 응답하는 것이 바람직합니다. 처음으로 농장은 레니게이드와 지역 동물의 공격을 받습니다. Clear Sky의 자유를 위한 장대한 전투가 끝나면 지도에서 주요 지점을 점령하는 임무를 맡게 됩니다. 어떤 순서로 할 것인지는 귀하에게 달려 있으며 Stalker Clear Sky 게임 진행에 큰 영향을 미치지 않습니다. 그러나 더 많은 싸움에 참여할수록 도움이 지급되므로 더 좋습니다.

또한 물품을 가져오라는 요청을 받을 수 있으며 물품은 금전으로 지불되며 때로는 이에 상응하는 정보(플래시 드라이브)도 제공됩니다.

  • 펌핑 스테이션에 Viper 5가 있을 수 있습니다(적 또는 테이블 위에 있음).
  • 전망대(맨 위)에 저격용 조준경이 있습니다.
  • 오래된 교회에는 카트리지와 구급 상자가 많이 있습니다(대부분 상자에 들어 있음).
  • "Burnt Village"에는 불탄 집에 "튀김" 이상이 있습니다. 폐허 중앙에는 화로가 있고 그 근처에는 유물이 놓여 있습니다. 그러나 그것을 얻으려면 항 라딘이 필요합니다. 그리고 지옥에 들어가기 전에 저장하는 것을 잊지 마세요.

클리어 스카이 그룹이 늪지에서 입지를 강화한 후에는 기계 야드(농장)에서 레니게이드의 주 기지를 파괴해야 합니다.

"Clear Sky"의 전투기는 불일치가 특징입니다. 그들은 공격하라는 명령을 기다리거나, 맵의 다른 부분에 있는 동안 "가슴을 껴안고" 올라갈 수 있습니다. 가장 좋은 해결책은 즉시 마당으로 가서 지원군이 도착할 때까지 기다리는 것입니다. 농장의 전사들은 무능하지만 숫자를 이용하기 때문에 혼자 대처하기로 결정했다면 교활해야 할 것입니다.

클리어하면 금전적 측면에서 감사를 표하고 Clear Sky 갑옷을 받게 되며, 현지 Kulibin에서 즉시 업그레이드할 수 있습니다. 갑옷은 꽤 좋으며 Stalker Clear Sky 게임을 완료하는 데 유용합니다.

기계공의 마당 뒤에는 유물이 놓여 있는 "뜨거운" 장소가 몇 군데 있습니다.

기계장 동쪽에는 전력선이 있고, 그 아래에는 멀리 보이는 변칙 개체와 인공물이 있습니다.

레니게이드를 완전히 파괴하려면 늪으로 이어지는 길을 정리해야 합니다. 청소는 혼자 할 수도 있고, Clear Sky가 대신할 때까지 기다릴 수도 있습니다. 이것으로 Stalker Clear Sky의 주요 연습을 마칩니다. 하지만 아직해야 할 일이 있습니다.

추가 작업, 유물 수집, 위치 비밀

클리어 스카이 기지에 있는 한 스토커는 좋은 유물인 돌꽃을 찾는 임무를 맡고 있는데, 발견에 대한 보상은 매우 작지만, 포기할 필요는 없습니다.

지도 북서쪽에 위치한 잃어버린 무기인 AKM 74를 반환하라는 요청을 받을 수도 있습니다. 가장 좋은 출발점은 길에 있는 농장 위치(Mechanizer's Yard)로, 길에서 산적 캠프를 만나게 됩니다. 떠나기 전에 라딘 방지제(보드카도 효과가 있음)와 구급 상자가 있는지 확인하세요. AK 보관소에 도착하면 도적들이 정착한 캠프를 발견할 수 있으며, 그 중 일부는 매우 폭발적인 통 옆에 서 있을 것입니다.

이러한 기능을 사용하면 Stalker Clear Sky 게임을 더 쉽게 진행할 수 있습니다.

이제 북동쪽으로 이동해야하며 울타리에 도달하면 그 안에 작은 틈이 있는지 찾아보십시오 (1.5.04 이후 버전에서 찾으십시오) 틈의 위치 사진이 그림에 표시됩니다.

울타리 틈새를 통과 한 후 파괴 된 다리 방향으로 이동하면 다리 아래에 마차가 있고 오른쪽 분홍색 마차 아래에는 덕아웃 입구가 있습니다.

삽과 불 외에도 매트리스 아래에 Veles 감지기가 있으며(이를 가져가려면 몸을 낮게 숙여야 함) 즉시 Gravi 유물을 찾을 수 있습니다.

Stalker Clear Sky 게임을 더 진행하면 북쪽으로 이동하게 됩니다. 북쪽에는 100m 거리에서 사람을 죽이는 이름이 VINTAR인 놀라운 마법 무기가 있습니다. 이 무기는 9600 수리가 필요하며 탄약은 찾을 수 없습니다. (찾으면 고치세요) 그러나 그 힘은 부인할 수 없습니다. 그것을 찾으려면 레일에서 영원히 얼어 붙은 기차를 타고 차 사이의 거대한 구멍으로 들어가야합니다. 근처에 이상이 있습니다. 약 5 거리에서 초목 사이의 땅을주의 깊게 살펴보십시오. 변칙 현상으로부터 미터 떨어진 곳에 있습니다.

더 안쪽으로 - 하늘에 더 가깝습니다... A. 및 B. Strugatsky, "Roadside Picnic" 저는 늪을 좋아하지 않았습니다. 우리는 진흙을 치우고 늪의 슬러리를 질식시키며 많이 뛰어다녀야 했습니다. 나는 늪을 좋아하지 않았습니다. 그리고 난 낭만적인 한숨을 결코 이해하지 못했어요

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가이드

A. 및 B. Strugatsky, “길가 피크닉”

나는 늪을 좋아하지 않았습니다. 우리는 진흙을 치우고 늪의 슬러리를 질식시키며 많이 뛰어다녀야 했습니다. 나는 늪을 좋아하지 않았습니다. 그리고 나는 이 주제에 대해 "The Hound of the Baskervilles"에서 Stapleton의 낭만적인 한숨을 결코 이해하지 못했습니다. 늪 서사시가 끝나고 가이드가 나를 경계선으로 데려가기로 동의했을 때, 나는 Vintorez가 여기에서 거의 아무것도 아닌 것으로 팔리더라도 Clear Sky 그룹의 기지로 돌아 가지 않기로 이미 굳게 결정했습니다.

길고 구불구불한 파이프가 나를 덤불로 뒤덮인 경사면으로 이끌었습니다. 습관적으로 밖을 내다보고 주위를 둘러보니 “멈추세요!”라는 표지판이 보였습니다. 죽이기 위해 불을 지르고 있습니다! "이건 정말 놀랍습니다. "라고 생각하고 가시를 따라 유쾌하게 걸으며 레이더의 화살표에 적응하고 정신적으로 Sidorovich와의 만남을 준비했습니다. 확성기는 뭔가 위협적인 말을 중얼거렸고, 기관총 사격이 쏟아졌고, 스토커 겸 용병인 스카는 죽음의 딸랑이를 울렸고, 게으름에 지친 상병 기관총 사수는 울타리 난간에 또 다른 눈금을 만들었습니다. 네... 1년 전에도 코르돈에 새로 온 사람들은 친절하게 맞이하지 않았습니다.

오트밀입니다!

먼저 품질에 대해 이야기하겠습니다. 이 시작은 우연이 아닙니다. 고급스러운 수집가용 에디션과 외로운 플라스틱 상자에 담긴 디스크 모두 같은 냄새가 나기 때문입니다.

한때 "체르노빌의 그림자"는 아주 오랫동안 기대되었습니다. 기다림의 과정 자체가 씁쓸함이 가미된 수많은 농담으로 대표되는 전체 하위문화를 낳을 정도로 오랫동안 말입니다. 온라인에서는 이 게임을 "zhdalker"라고 부르는 것이 적절합니다. "Clear Sky"에서는 모든 것이 조금 다르게 나타났습니다. 이 게임은 매우 빠르게 등장했지만 너무 조잡하고 미완성인 것으로 판명되어 "플라이토커"라는 별명을 거의 즉시 받았습니다.

이번에는 지혜가 진리에 반하여 죄를 짓지 않았다는 것을 인정해야 합니다. 데스크탑의 정지 및 충돌은 문자 그대로 러시아 릴리스의 "명함"이되었으며 포럼은 즉시 울음, 신음 및 이를 갈는 소리로 가득 찼습니다. 이 글을 쓰는 시점에는 우크라이나와 유럽 출시가 거의 이루어지지 않았기 때문에 아직 출발 준비가 되었는지 알 수 없습니다.

모든 품종의 벌레 수 측면에서 "Clear Sky"는 기록 보유자는 아니지만이 문제의 표준이 된 잘 알려진 "끓는점"과 만 비교할 수 있습니다. 이미 언급된 데스크탑 충돌은 가벼운 짜증부터 분노까지 모든 범위의 부정적인 감정을 유발하는 다양한 스크립트 오류와 함께 Clear Sky에 넉넉하게 뿌려져 있습니다.

그리고 저녁이 되고 아침이 되니... 그리고 패치 1.5.03이 있었습니다. 특히 게임 최적화를 약속했다. 그러나 패치가 공개된 후 게임 속도가 훨씬 더 느려지기 시작했고, 크래시 횟수도 전혀 줄어들지 않았다는 불만이 곧바로 쏟아지기 시작했다. 그러나 나는 이것을 확실하게 판단할 의무가 없습니다. 왜냐하면 "저장된 게임에서"라는 놀라운 문구를 거의 눈치 채지 못했기 때문입니다. 이전 버전업데이트를 설치해도 작동이 안 돼요.” 저는 패치 없이는 어떻게든 살아남겠다고 결심했습니다.

그러나 그것은 모두 복스 포퓰리였습니다. 개인적으로 패치가 적용되지 않은 Clear Sky의 브레이크, 버그 및 충돌 횟수는 상당히 견딜 수 있었습니다. 예, 예상치 못한 엔진 충돌이 있었고, 동맹국이 기다리기를 고통스럽게 기다렸습니다. 제어점, 방출 중에 위치 간을 통과한 후 게임에서 놀라운 점프가 있었습니다. 그러나 전반적으로 줄거리의 진행은 매우 순조롭게 진행되었으며, 전혀 뚫을 수 없는 병목 현상은 없었습니다. 믿거 나 말거나.

이제 - 게임 자체에 대해. 또는 오히려 이전 제품과 어떻게 다른지에 대해 설명합니다.

게임 세계가 눈에 띄게 예뻐졌습니다. DirectX 10 지원으로 연기 퍼프와 젖은 표면이 매우 자연스러워 보이며 텍스처 작업도 훌륭하게 수행되었습니다. 그러나 최대 설정으로 플레이하려면 매우 비싼 비디오 카드를 갖춘 강력한 시스템이 필요합니다. 따라서 모든 사람이 Zone의 그래픽 아름다움을 완전히 감상할 기회를 갖지는 못할 것입니다.

특히 주목하고 싶은 점은 정말 어두운 밤. 이 터치는 게임에 매우 잘 맞아서 Zone의 열악한 분위기를 향상시킵니다.

사운드 디자인은 특별한 기쁨이나 비판을 일으키지 않았습니다. 일반적으로 "레몬을 잡아라!"라고 외치는 지역 고포타들의 주기적인 쉰 목소리가 아니라면 일반적으로 눈에 거슬리지 않는다고 할 수 있습니다. 개인적으로 스프린트 경주에서는 솔로 비명만으로도 충분할 것입니다. 그리고 성찬 "주의, 농담!" 불 옆에서 잠깐의 침묵(검열에 의해 끊어진 것인지, 아니면 뭐?)과 불협화음의 웃음소리도 별로 고무적이지 않았습니다. 아니요, 대부분의 스토커 농담이 수염이 있거나 절망적으로 슬프다는 것을 이해합니다. 하지만 여전히...

다행히 인터페이스가 약간 변경되었습니다. 그러나 피로도 표시 누락에 큰 마이너스를 부여하고 싶습니다. 인벤토리에 있어요. 하지만 어떤 이유에서인지 HUD에는 없습니다. 아시다시피 인벤토리가 열려 있는 상태에서 아군을 돕기 위해 달려가는 것은 불편합니다. 그리고 게임 내 논리의 관점에서도 이는 결코 정당화되지 않습니다. 스토커 자신이 자신이 얼마나 피곤한지 전혀 모른다고 말하고 싶지는 않습니다.

그러나 방사능(외부 및 유도), psi 노출, 화학적 및 열적 손상, 출혈의 지표가 나타났습니다. 예, 또한 떨어진 수류탄의 방위각 표시기도 있습니다. 날아다니는 수류탄 자체를 본 적이 없기 때문에 시간 내에 탈출하고 생존하는 데 많은 도움이 됩니다.

볼트 선택은 여전히 ​​전체 무기 선택 루프에 포함되지 않습니다. 정말 그렇게 어려운가요? 예를 들어, 여기에 쌍안경은 있는데 볼트는 없는 이유는 무엇입니까? 그리고 왜 우리의 영웅은 낮의 빛 속으로 기어 나온 후 항상 같은 쌍안경을 꺼내는 걸까요?

권총의 조준 모드가 이상해 보이기 시작했습니다. "Shadow of Chernobyl"에서 그가 꽤 괜찮고 자급자족해 보였다는 점을 고려하면 매우 이상합니다.

게임 탄도에 관해서는 엇갈린 인상을 남깁니다. 한편으로 "Vintorez"는 현실적인 사거리와 총알 탄도를 획득했으며, 다른 한편으로는 3인치 필드 포탄만 관통할 수 있는 두꺼운 나무를 체르노빌 펑크의 값싼 무기로 쉽게 뚫었습니다. 운동화를 신은 이들 gopniks로부터 탈출할 곳은 전혀 없습니다...

또 다른 확실한 장점은 무기와 갑옷을 개선하는 시스템입니다. 나중에 게임의 이러한 기능에 대해 이야기하겠지만 지금은 적어도 하나의 괜찮은 배럴을 완전히 현대화하기 위해 돈을 버는 데 꽤 오랜 시간이 걸릴 것이라는 점에 주목하고 싶습니다. 그리고 향상된 갑옷을 위해 – 훨씬 더 오래.

마지막으로 가이드입니다. 해당 위치를 통과하는 경로가 가깝지 않은 경우 PDA에 특수 아이콘이 표시된 가이드를 찾아 어디로 데려갈 수 있는지 물어볼 수 있습니다. 원하는 위치에 있을 수도 있습니다.

이것은 버그입니다: 가이드를 따라 다른 위치로 이동하려고 하면 게임이 멈췄다가 멈출 수 있습니다. 조심해.

"Clear Sky"는 이전보다 눈에 띄게 약한 것으로 나타났습니다. 그러나 일반적으로 Zone의 분위기는 보존되었으며 추가적인 손길로 풍부해졌습니다(때로는 다소 끈적함). 디스크를 드라이브에 삽입합니다... 그리고 버그에 대해 경고하지 않았다는 사실에 대해 불평하지 않습니다. 그게 다야.

주인공에 대해 한마디 해주세요

전편 설명에서 평소처럼 미래에 대한 추억부터 시작하겠습니다. "체르노빌의 그림자"는 다음과 같이 시작됩니다. 미친 경주트럭 한 대. 그 뒤에는 마크드가 축 늘어진 인형처럼 누워있습니다. 나중에 기억하시면 당신과 나는 누가 그 트럭에 그를 태웠는지, 어떤 상황에서 왔는지 어느 정도 알게 되었습니다. 강력한 O-Consciousness는 불안하고 지나치게 호기심이 많은 스토커를 붙잡아서는 안되는 곳에 코를 꽂은 다음 실수로 자살하도록 코딩하고 사방에 풀어 놓은 것 같습니다. 그러나 이 모든 것은 다소 모호했고 세부 사항이 충분하지 않았습니다. 이제 우리는 Strelok으로 알려진 노련한 스토커를 팔뚝에 이상한 문신이 있는 미숙한 초보자로 만든 주요 이유 중 하나를 자세히 추적할 수 있습니다.

우리의 영웅은 또한 스토커이자 고독한 용병인 흉터입니다. 그는 스스로 존에서 살아남을 수 없지만 가이드 서비스 비용을 지불할 수 있는 사람들을 존으로 안내합니다. 그리고 그는 Strelok처럼 구별되는 특징. 그는 사람들이 말하는 대로 “지대에 의해 표시”되었습니다. 존이 목에 발톱을 닫으면 살아남은 사람은 거의 없습니다. 그러나 Scar는 그가 이끄는 그룹 전체를 죽인 Big Blowout에서 어떻게 든 살아 남았습니다. Clear Sky 그룹의 리더십은 다른 누구도 처리할 수 없는 독특한 임무, 즉 Big Blowout의 책임자를 찾고 석관으로의 무책임한 여행을 중단하기 위해 Scar를 사용한다는 아이디어를 얻었습니다.

그러나 대본의 논리는 때때로 형편없다. 그렇다면 문제는 두 번의 방출(그 중 하나는 우리 눈앞에서)에서 살아남은 Scar가 왜 첫 번째 방출에서 정기적으로 죽는가입니다. 좋아요, 게임에서는 그의 신경계가 Zone에 의해 변형되었으며 점차적으로 "소진"되고 있다고 설명합니다. 그런데 왜 대피소에서 수행되는 배출량이 우리 영웅에게 영향을 미치지 않습니까? 그리고 그 독특한 목적은 정확히 무엇입니까? 그가 다른 스토커들과 다른 점은 무엇입니까? 이 질문에 대한 답은 게임이 끝날 때까지 주어지지 않으며 Lebedev의 입에 담긴 신비로운 모호함으로만 대체됩니다.

어떤 식으로든 Scar는 앞으로 나아가 Strelka 그룹의 활동에 대한 흩어져 있는 정보 스크랩을 수집합니다. Strelka 그룹은 분명히 매우 흥미롭고 Zone 중심으로의 여행과 관련된 일을 하고 있습니다. 우리의 영웅은 이러한 정보 조각을 Clear Sky 그룹의 리더인 Lebedev에게 성실하게 전달하고 그로부터 추가 지시를 받습니다. 이 단계에서는 시공간 제한이 없으므로 마음껏 구역을 탐험하고, 유물을 수집하고, 돈을 벌고, 무기와 방어구를 강화할 수 있습니다. 동시에 다양한 게임 버그에 대해 알아보세요.

늪지대에서 전초기지로, 전초기지에서 매립지까지, 매립지에서 어둠의 계곡까지... 외톨이, 도적, '자유', '부채'... 사실의 얽힌 이야기가 점차 풀리며 실타래를 이룬다. 구역 중앙으로의 다음 여행에 관한 찾기 힘든 스토커의 계획. Scar와 Strelok 사이의 첫 번째 접촉은 Limansk 다리 근처의 Red Forest 외곽에서 이루어집니다. Strelok은 끝까지 갈 계획이며 방해하는 사람을 파괴할 준비가 되어 있다는 것이 분명해졌습니다. 그를 막을 수 있는 유일한 희망은 포레스터에게 연락하는 것입니다. 붉은 숲과 창고를 통과하는 긴 여정 끝에 레이더를 우회하여 리만스크로 이어지는 다리에서 중요한 전투가 벌어집니다. 그리고 이 순간부터 줄거리는 완전히 단순해지며 게임은 고전적인 "복도 액션 영화"가 됩니다.

그 과정에서 체력 바가 있는 헬리콥터뿐만 아니라 기존 총기로는 죽일 수 없는 "저격수-기관총수" 커플과 같이 "스토커" 순간에 일반적이지 않은 매우 이상하고 일반적인 것을 만나게 됩니다. 예, 이것은 고전적인 대본 액션 영화의 표준에 잘 들어맞지만 이미 많은 팬을 확보한 게임의 일반적인 분위기에서는 어색해 보입니다. 예를 들어, 개인적으로 "Shadow of Chernobyl"은 사실주의와 최소한의 아케이드 관습으로 나를 사로잡았습니다. 그리고 여기 돌격 소총으로 격추할 수 있는 헬리콥터와 조준경을 통해 완벽하게 보이는 파괴할 수 없는 저격수가 있습니다. 무례하다...

여러 떼

가입 가능한 그룹 수가 부족하다는 불만이 얼마나 많았는지 기억하시나요? 이제 조금 더 있습니다. 또는 더 정확하게는 "스토커", "자유", "의무"의 세 가지입니다. 이들 중 하나에 가입하면 무기 구매 시 할인을 받을 수 있을 뿐만 아니라 갱 전쟁에도 참여할 수 있습니다. 물론 역동적이고 치열한 온라인 전투와는 거리가 멀지만, 게임에 다양성의 요소를 도입합니다. 게임 프로세스그리고 돈을 벌 수 있는 기회를 제공합니다. 하지만 불쾌한 딸꾹질에 대비하세요. 예를 들어 제어 지점을 선택하면 그룹이 접근할 때까지 몇 시간 동안 기다릴 수 있습니다. 그리고 게임의 스크립트가 때때로 완전히 비인간적인 논리의 법칙에 따라 작동하기 때문에 기다릴 수 없습니다.

처음에 Scar는 Mercenaries에 등록되어 있지만 비공식적으로 Clear Sky 그룹의 구성원입니다. 어쨌든 그는 늪지대에서 "Renegades"를 근절하는 데 매우 적극적으로 참여합니다. 그러나 그는 이 그룹에 대해 더 이상의 의무가 없습니다. 다른 것에 가입하더라도 Lebedev 및 Clear Sky와의 관계에는 영향을 미치지 않습니다.

그러나 가입을 시도할 수 있는 다른 그룹이 있습니다. 이들은 산적입니다. 리더는 몇 가지 작업을 발행하고 그에 대한 비용을 아껴서 지불한 다음 "최대한 빨리"와 같은 약속을 제공합니다. 나는 결코 체르노빌 개자식의 영광스러운 대열에 합류하지 못했습니다. 글쎄, 아프지 않았고 나는 멍청이 대열에 합류하고 싶었습니다.

전체적으로 게임에는 Scar가 어떤 방식으로든 상호 작용해야 하는 8개의 세력이 있습니다.

맑은 하늘

과학자들이 이끄는 소그룹. 그 목표와 목표는 구역을 안정화하고, 많은 사람의 죽음을 초래하는 배출을 방지하며, 범죄 요소로부터 늪을 정화하는 것입니다. 배치 장소 - 습지의 캠프.

레니게이드

클리어 스카이에 맞서는 리더가 없는 도적 집단. 특정 목표나 목표를 추구하지 않으며 늪지의 여러 요새 지점을 유지하려는 시도로 제한됩니다. 배치 장소 - 늪.

스토커

단일한 명령을 받기를 원하지 않는 개인들의 집단. 이 그룹의 존재 이유는 어려운 상황에서 상호 지원과 지원입니다. 목표와 목표 - 도적으로부터 매립지 해방. 위치: 코르동.

산적

동정심을 불러 일으키지 않는 어리석은 도적 무리. 통일된 리더십이 공식적으로 존재합니다. 그룹의 목표는 여러 다른 위치를 연결하는 매립지에 대한 통제입니다. 위치: 매립.

자유

모든 사람에게 지대에서 완전한 행동의 자유를 선언하는 그룹입니다. 중앙집권적인 리더십에도 불구하고 본질적으로 매우 무정부적입니다. 그룹의 목표는 "의무"에 저항하고 군사 기지에 대한 영향력을 확대하는 것입니다. 위치: 다크 밸리.

의무

엄격한 규율을 요구하는 준군사 집단. 매우 잘 무장하고 장비되어 있습니다. 그 목표는 구역을 격리하고 돌연변이의 활동을 억제하며 유물이 외부 세계로 자유롭게 이동하는 것을 방지하는 것입니다. 위치: Agroprom.

용병

전략적 목표를 완전히 이해할 수 없는 그룹입니다. 게임 이벤트로 판단하면 그녀는 전투 지원 명령을 이행하는 데 참여하고 있습니다. 통합된 리더십의 존재와 위치는 알려져 있지 않습니다.

하나로 된 돌

존의 가상 유물인 모노리스(Monolith)를 숭배하는 종교적이고 신비한 종파입니다. 목표와 행동에 관계없이 다른 모든 그룹에 적대적입니다. 임무는 외부 공격으로부터 모노리스를 보호하는 것입니다. 배치 장소 - 체르노빌 원자력 발전소.

이미 모든 것이 명확한 "용병"과 "모놀리스"를 제외한 특정 그룹과의 관계가 Scar의 PDA에 반영됩니다. 원칙적으로 이 정보는 어느 정도 쓸모가 없습니다. 어떤 경우에도 적들은 적대감을 품지 않고 첫 번째 기회에 즉시 사격을 가할 것이기 때문입니다.

세력 전쟁

진영 전쟁의 의미는 해당 위치의 영토에서 적 유닛을 체계적으로 이동시키고 강점을 점령하는 것입니다. 게임 메커니즘아군의 특별한 주도권을 제공하지 않으므로 위치를 점령하려면 열심히 달려야 합니다.

전쟁의 시작은 특정 지점에서 적군을 진압하라는 명령으로 표시됩니다. 우리는 정확히 이 지점이 있는 PDA를 재빨리 살펴보고 그곳으로 달려가 그곳에 있는 모든 사람을 파괴합니다. 적대적인 그룹의 대표자 외에도 괴물이 될 수 있습니다.

클리어 후 분대 중 하나가 접근하기를 기다립니다. 분대가 차를 세우고 지점을 확보하면 스테이지를 성공적으로 완료했다는 메시지가 수신됩니다. 따라서 해당 위치의 영토는 지점별로 캡처됩니다. PDA에 남은 적군의 배치를 제어하는 ​​것이 편리합니다. 그러나 명령을 회피하는 아마추어 활동을 해서는 안됩니다. 그럼에도 불구하고, 아군은 해당 명령을 받을 때까지 허가 없이 점령한 지점에 오지 않을 것입니다.

참고 사항: 승인되지 않은 행동은 쓸모가 없을 뿐만 아니라 해로울 수도 있습니다. 불필요한 지점을 습격하는 동안 그룹이 이미 캡처한 지점 중 하나를 잃을 수 있기 때문입니다.

적군이 완전히 파괴된 후 해당 영토는 귀하의 그룹이 통제하게 됩니다. 그러나 이것이 그곳에서 더 이상 전투가 없을 것이라는 의미는 아닙니다. 때때로 적 유닛이 해당 위치의 가장자리를 따라 나타나 점차적으로 통제권을 장악하게 됩니다. 그리고 밤에는 돌연변이가 나타날 수도 있습니다. 통제 지점에서의 승리도 손실로 간주됩니다.

귀하가 참여하는 지점을 성공적으로 점령할 때마다 귀하는 상당한 현금 보너스를 받을 자격이 있습니다.

구역의 유물

당신이 기억하는 것처럼 "Shadows of Chernobyl"의 인공물은 말 그대로 당신의 발 아래에 놓여있었습니다. Clear Sky에는 그러한 공짜가 없습니다. 여기서 그들은 보이지 않으며, 죽음에 가까워질 때마다 특수 탐지기를 사용하여 발견해야 합니다. Clear Sky의 일부 아티팩트는 이름을 유지했지만 속성이 변경되었으며 나머지는 플레이어에게 새로운 것이 됩니다.

게임 통과의 관점에서 아티팩트는 완전히 선택 사항이라는 점에 유의해야 합니다. 에도 최상위 수준그것들 없이도 어려움은 끝까지 도달할 수 있습니다. 여기서는 오로지 호기심에 이끌리는 탐험가 플레이어에게 베팅이 이루어질 것입니다.

대부분의 유물은 방사성입니다. 인공물은 체중, 지구력, 혈액 응고, 정신적 안정성, 방사선에 대한 저항, 화재, 화학적 화상 및 전기와 같은 매개변수에 영향을 미칩니다. 게임에는 총 24개의 유물이 있으며 그 중 하나는 독특합니다. "나침반"이라고 불리지만 포레스터의 임무를 완료할 때 딱 한 번만 나옵니다. 이 인공물은 변칙적인 장에서 틈을 찾아 일종의 탐지기로 작동하는 능력을 가지고 있습니다. 그들은 그것의 도움으로 당신이 최소한의 위험도 없이 가장 복잡한 변칙적 영역을 통과할 수 있다고 말합니다.

변칙 현상 근처의 탐지기를 사용하면 다른 인공물을 찾을 수 있습니다.

참고 사항: 유물이 탐지기에 가까워질 때까지 보이지 않기 때문에 유물을 검색하는 것은 매우 어렵습니다. 발견된 유물의 위치를 ​​파악할 때 가장 중요한 것은 이상 현상에 빠지지 않고 방사선 수준과 건강 상태를 주의 깊게 모니터링하는 것입니다. 수색의 즐거움 속에서 방사선병으로 죽는 데는 오랜 시간이 걸리지 않을 것입니다.

무기 및 장비

목록 게임 무기"체르노빌의 그림자"와 거의 동일하게 유지되었습니다. 수직 사냥 소총과 경기관총이라는 두 가지 권총 모델(Marta 및 KhPSS1m)만 추가되었습니다.

권총의 경우 둘 다 9x19 Para 카트리지용으로 챔버가 마련되어 있으며 Beretta 92 및 Browning HP에 대한 실제 대응 물이 있습니다. 동일한 클래스의 다른 모델에 비해 큰 이점은 발견되지 않았습니다.

처음에는 사냥 용 소총 (TOZ-34의 실제 유사품)이 몬스터를 쏠 때 좋은 도움이 될 것입니다. 자칸이나 깃털 총알로 쏠 때 근거리에서 막대한 피해를 입히고 중거리에서 정확도가 높기 때문입니다. 그러나 앞으로는 그러한 반두라를 가지고 다닐 필요가 없습니다.

이상하게도 기관총 (PKM의 실제 유사품)은 게임에서 휴대용 사격 전용으로 사용됩니다. 경기관총을 사용하는 것이 무의미한 탄약 낭비라는 사실은 게임 제작자를 전혀 괴롭히지 않습니다. 그러나 기관총은 게임 진행에 큰 영향을 미치지 않습니다. 시나리오에 따르면 기관총은 이미 "복도" 섹션에 있는 영웅의 손에 들어가고 헬리콥터에 대해서만 효과적일 수 있기 때문입니다.

참고 사항: 물론 후크 또는 사기꾼을 사용하여 "Dolg"기지에서 더 일찍 기관총을 얻을 수 있지만 기관총 탄약이 저렴하지 않고 극히 드물기 때문에 이에 대한 의미는 없습니다. 그리고 이 무기의 정확성은 어떤 비판도 받을 수 없습니다.

리뷰 섹션에서 이미 탄도학을 언급했습니다. 적 총알의 환상적인 관통력으로 인해 평소 나무와 상자를 대피소로 사용하는 것이 무의미해졌습니다. 그러나 적들은 나무 뒤에 조용히 숨어 있기 때문에 나무 줄기를 뚫고 총격을 가하는 것은 불가능합니다. 일종의 탄도적 차별이죠.

정확도가 눈에 띄게 저하되었습니다. 휴대 무기심지어 조준 모드에서도요. 이제 AK-74에 광학 조준경을 설치하면 성가신 실수를 더 자세히 관찰할 수 있습니다. 본질적으로 게임이 성능 특성을 크게 향상시키는 무기 현대화 시스템을 도입했기 때문에 이러한 접근 방식은 이해할 수 있습니다.

갑옷은 바람으로부터만 보호하는 가벼운 재킷부터 복잡한 Bulat 갑옷 보호까지 다양한 범위로 제공됩니다. 여기에는 현대화도 제공됩니다.

추가 장비 중에서 인공물 탐지기를 언급해야 합니다. 세 가지 모델로 제공됩니다.

응답.가이거 계수기가 내장된 이상 활동 탐지기입니다. 이상 현상에 접근하면 경고 신호를 보냅니다. 또한 인공물의 존재를 감지하고 가장 가까운 것까지의 거리를 측정할 수도 있습니다. 아티팩트의 방향을 나타내지 않기 때문에 사용하기가별로 편리하지 않습니다.

곰.가이거 계수기가 내장된 이상 활동 탐지기입니다. "응답" 모델과 달리 이는 인공물까지의 거리뿐만 아니라 인공물을 향한 방향도 표시하여 특수 방위각 표시기에 벡터를 표시합니다. 운영자의 기술을 고려하면 매우 효과적입니다.

벨레스.가이거 계수기와 비정상적인 활동 표시기를 포함한 차세대 탐지기-스캐너입니다. 아티팩트 감지를 위해 특별히 설계되었습니다. 유물의 위치는 특수 화면에 표시되어 쉽게 찾을 수 있습니다.

무기와 방어구 업그레이드

모든 유형의 현대화는 그룹 기지의 특수 NPC를 통해 수행할 수 있습니다. 대부분의 소형 무기 유형(권총, 돌격 소총, 전투 산탄총)의 현대화는 두 가지 방향으로 가능합니다. 첫 번째는 발사 속도와 배럴 아래 유탄 발사기(돌격 소총용) 설치로 인해 화력이 증가합니다. 이것은 강화된 공격 버전이라고 말할 수 있습니다. 두 번째 방향은 저격수입니다. 이는 발사 속도를 희생하면서 반동력을 줄이고 총알의 총구 에너지를 증가시키는 것을 포함합니다. 두 경로를 결합할 수 있지만 세 번째 수준의 개선은 사용할 수 없게 됩니다.

개선 사항의 성격에 관계없이 광학 조준경 마운트를 돌격 소총에 설치할 수 있습니다. 탄창 용량을 50% 늘리고 배럴 구경을 한 번 변경할 수도 있습니다. 후자는 특히 흥미롭습니다. 두 개의 매우 안정적인 AK-74 돌격 소총을 가져와서 구경을 변경하면 어떤 유형의 카트리지에도 사용할 수 있는 보편적인 신뢰할 수 있는 무기 세트를 얻을 수 있기 때문입니다.

저격소총은 정확도, 파괴력, 탄창 볼륨만 증가시키는 역할을 하며 이는 매우 논리적입니다.

일부 무기는 같은 클래스의 다른 모델에서는 사용할 수 없는 특별한 업그레이드를 허용합니다. 예를 들어, 돌격 소총통합 광학 조준경을 갖춘 IL-86은 배율을 높이기 위해 개선될 수 있습니다.

갑옷은 방탄 갑옷 보호 강화 방향과 경량화 방향, 운반 중량 증가 및 구역의 변칙적 활동으로부터 보호 강화 방향의 두 가지 방향으로 개선될 수도 있습니다. 첫 번째 옵션은 순전히 전투인 반면 두 번째 옵션은 지역 연구원에게 매우 적합하다는 것을 쉽게 알 수 있습니다. 방어구 업그레이드 비용은 매우 비쌉니다. 예를 들어, 완전히 개선된 Bulat의 비용은 110,000입니다(비교: 구경 변경을 포함하여 AK-74의 완전한 개선 비용은 20,000입니다).

참고 사항: 무기와 장비를 업그레이드할 때는 주의하세요. 한 가지 잘못된 조치 - 두 번째(및 세 번째) 수준의 개선을 사용할 수 없으며 비용이 낭비됩니다.

게임에서는 총구 소음기 사용이 제공됩니다. 그러나 적들은 어떤 경우에도 총격에 반응하고 위험의 근원을 정확하게 찾기 때문에 실질적으로 의미가 없습니다. 또한 소음기는 실제와 마찬가지로 총알의 치명적인 효과를 감소시킵니다.

몬스터

원칙적으로 해당 지역의 동물군은 실질적으로 풍부하지 않았습니다. 더욱이 낮에는 더욱 가난해졌습니다. 게임의 일반적인 디자인에 따르면 낮 시간은 갱단 전쟁을 위해 예약되어 있으므로 이제 돌연변이는 밤에 나타나는 것을 선호합니다.

그러나 Zone 돌연변이 수의 감소는 체력과 손상의 증가로 보상되었습니다. Shadows of Chernobyl에서 손쉬운 먹이였던 스노크는 이제 스토커가 두 명 이상 있으면 스토커를 죽일 수 있습니다. 눈먼 개들은 또한 더 강해지고 공격적이 되었습니다. 가짜 개는 총알에 맞았을 때 순간 이동하는 능력을 얻었습니다. 그리고 기억에 남는 X-18 실험실에서 2~3개의 RGD-5 수류탄으로 죽일 수 있었던 유사 거인은 이제 아무런 결과도 없이 동일한 수류탄 24개를 사용할 수 있는 파괴할 수 없는 살인 기계로 변했습니다. 다행스럽게도 그는 Red Forest 위치에서 단 한 번만 발견되었습니다.

참고 사항: 죽인 몬스터의 일부를 찾는 데 시간을 낭비하지 마세요. Clear Sky에서는 제공되지 않습니다.

도중에 소위 "늪 생물"이라고 불리는 변형 된 흡혈귀도 만날 것입니다. 일반 흡혈귀와 달리 공격을 위해 스텔스 모드에서 나올 필요가 없습니다. 이 돌연변이는 매우 빠르게 움직이고 실제로 가만히 서 있지 않기 때문에 죽이는 것은 거의 불가능합니다.

게임에는 시나리오와 관련된 사용자 지정 컨트롤러도 포함됩니다. 나는 이 "뇌 먹는 사람"과 관련하여 어떠한 합병증도 발견하지 못했습니다. 게다가 그가 더 수용적이 된 것 같았습니다.

이상치 및 특이치

이러한 스토커의 저주인 변칙적 현상은 Shadows of Chernobyl에서보다 훨씬 눈에 띄지 않게 되었습니다. 이미 친숙한 "전기 장치", "프라이어" 및 "깔때기"에 세 가지 이상 현상이 추가되었습니다. 이들은 "균열", "고기 분쇄기" 및 "공생"입니다. 첫 번째는 열 손상을 일으키고, 두 번째는 반대 방향의 중력 교란에 의해 조각으로 찢어지며, 세 번째는 결합된 효과를 가집니다. 신경계 psi 방사선, 화상 및 조각으로 찢어짐. 예를 들어 유사 거인의 서식지 근처에 있는 붉은 숲에서 공생체를 찾을 수 있습니다.

게임 위치아티팩트를 찾을 수 있는 이상 필드가 하나 또는 두 개 있습니다. 나머지 영토에서는 변칙 현상이 비교적 드뭅니다.

참고 사항: 조심하세요. 많은 변칙 현상이 방사성입니다. 유물을 검색하고 선택할 때 표시기를 확인하는 것을 잊지 마세요. 그리고 안티-래드(anti-rad) 제품을 충분히 챙겨가세요.

이상값은 일반적으로 위치를 반복적으로 방문하는 동안 발생합니다. 사전에 경고를 받으므로 각 경우에 제공되는 대피소로 달려갈 시간을 가질 수 있습니다. 물론 엄격하게 정의된 장소가 탈출로부터의 피난처 역할을 할 수 있다는 논리는 없지만 이에 대해 아무것도 할 수 없습니다.

석방이 시작되기 전에 Scar가 엄폐물에 도달할 시간이 없으면 그는 즉시 죽습니다. 그러니 도중에 만나는 적들을 향해 총격을 가하기 위해 멈추지 말고 서두르는 것이 좋습니다. 하지만 탈출을 다른 곳으로 피하려고 하지 마세요. 물론 퇴출에서 탈출하게 되지만, 게임의 더 이상의 진행이 불가능해질 수도 있습니다.

연습

우리에게 상황을 소개하는 비디오 삽입물을 본 후, 우리는 바텐더를 찾아 현재 상황에 대한 첫 번째 정보를 얻습니다. 그와의 대화는 스카에게 그에게 오라고 ​​요구하는 레베데프에 의해 중단됩니다. Lebedev와의 대화는 또한 과거 사건과 전망을 밝혀줍니다.

임무를 받은 후 우리는 늪으로의 첫 여행을 위해 Scar를 장비할 상인에게 이동합니다. 무장한 채 우리는 차장에게로 갑니다. 차장은 우리를 그곳으로 데려가며 자리를 떠납니다.

늪은 특정 위치입니다. 여기의 시야는 사초의 광범위한 덤불로 인해 매우 나쁩니다. 도중에 탄약을 낭비할 필요가 없는 작은 살점 무리를 만나게 됩니다.

첫 번째 여행의 요점은 당황한 "깨끗한 하늘 녀석"과 함께 탑에 도착하여 그에게 올라가서 멧돼지를 쏘고 탈출에서 안전하게 기절하는 것입니다.

평소 침대에서 의식을 되찾은 우리는 Lebedev로 가서 Zone, Big Blowout의 역사 및 계속되는 Scar의 위치에 대한 모호한 토론을 듣습니다.

지금까지 말한 모든 것에서 Zone에 더 가까운 Cordon에 도착해야 한다는 것이 분명합니다. 그러나 Clear Sky 캠프는 말 그대로 Renegades에 의해 사방이 둘러싸여 있다는 것이 밝혀졌습니다.

따라서 우리의 작전 임무는 첫 번째 세력 전쟁이 됩니다. 적대적인 군대를 늪 가장자리로 밀어내고 요새를 탈환하면서 우리는 점차적으로 우리를 경계선으로 데려가는 데 동의하는 가이드에게 다가갑니다.

장식 리본

파이프에서 나오면 서두르지 마십시오. 문제는 출구 앞 공간 전체가 전초기지의 중기관총 사격을 받고 있다는 점이다. 따라서 우리의 임무는 전초 기지 방향에있는 큰 바위로 최대한 빨리 달려가 그 뒤에 앉는 것입니다. 목표물을 잃은 기관총 사수는 이를 사령부에 보고하고 스토커를 찾기 위해 포획 그룹이 파견됩니다. 그룹이 수색하는 동안 기관총 사수가 발사 할 수 없다는 점을 이용하여 우리는 철조망을 따라 왼쪽으로 빠르게 달려갑니다.

추격을 피해 마을에 도착하여 Sidorovich의 지하실로 내려갑니다. 늘 그렇듯이, 그 늙은 놈은 정보를 무료로 공유하고 싶어하지 않으며, 그 대가로 이미 고객을 위해 준비된 장식물이 담긴 케이스를 찾아 돌려줄 것을 요구합니다.

우리는 버스 정류장 근처에서 개인과 군대 간의 전투에 참여하는 길을 따라 "스토커"그룹의 캠프로 이동합니다. 전투에서 승리하면 무기를 개선할 기회를 얻게 됩니다.

그룹 사령관 발레리안 신부와 대화를 나눈 후 포로로 잡힌 칼레츠키 소령과 소통하러갑니다. 전공은 완고함을 보여주고 사건을 정확히 어디에 숨겼는지 말하고 싶지 않지만 자신의 사람들이 그를 곤경에 빠뜨리지 않고 확실히 구출할 것임을 분명히 합니다.

Valerian 신부를 반복적으로 방문하면 Khaletsky의 전체 "지원 그룹"을 죽여 자신의 미래에 대한 환상을 갖지 않게하려는 계획이 생깁니다.

말하자마자 행동했습니다. 첫 번째 그룹은 엘리베이터에 있고 두 번째 그룹은 MTS에 있습니다. 이 순서대로 우리는 군대를 파괴합니다. 캠프로 돌아와서 Khaletsky가 눈에 띄게 말이 많아졌는지 확인하고 그에게서 사건의 위치를 ​​배웁니다.

녹슨 상자를 발견하면 Sidorovich에게 가져갑니다. 그 대가로 우리는 전자 부품을 찾고 있지만 왜 필요한지는 밝히지 않은 Fang이라는 스토커에 대한 1미터 길이의 감사와 정보를 받습니다. Sidorovich는 전자 제품을 이해하지 못하고 구성 요소를 유지하지 않습니다. 그래서 그는 Fang을 매립지에 있는 채굴자들에게 보냈습니다. 그들은 그곳에서 장비 매장지를 파고 있으니 아마도 거기에 전자 제품이 있을 것입니다. 그래서 다음 목표는 매립지에서 Fang을 찾는 것입니다.

덤프

파이프를 통한 또 다른 여행. 도둑 무리가 출구에서 기다리고 있습니다. 만약 당신이 그들의 요구에 응한다면, 당신은 완전히 강탈당할 것입니다. 따라서 수류탄 두 개와 탄약 50발을 사용하는 것이 더 저렴할 것입니다.

장비 주차장을 우회하여 우리는 불운한 굴착기 시체 4구로 이어지는 표지판을 따릅니다. 그 중 하나가 담긴 PDA를 발견했는데, 거기에는 팡이 필요한 부품이 부족해 화가 나서 발굴 비용 지불을 거부하고 떠났다는 정보가 담겨 있었습니다. 그의 웅변과 설득력으로 유명한 Vasyan이 그를 따라 보내졌습니다.

우리는 그의 시체가 아직 손상되지 않았는지 궁금해하면서 Vasyan을 찾으러갑니다. 이상하게도 Vasyan은 살아 있고 건강하며 무사하지만 꽤 무섭습니다. 우리는 그가 눈먼 개 무리와 싸울 수 있도록 도와 주었고 Fang의 흔적이 없다는 것을 알게되었습니다. 그가 다크 밸리 방향에서 감기에 걸렸다는 것만 알려져 있습니다.

다크 밸리

입구에는 다크 밸리얼굴 제어 기능도 있습니다. 사실, 그들은 여기서 물건을 훔치는 것이 아니라 단지 표정을 면밀히 관찰합니다. 그리고 괜찮습니다. 고위 수비대와 대화를 나눈 후 Svoboda 기지로 이동합니다. 여기에서는 자신의 시간을 너무 소중히 여기는 Shchukin 사령관과의 대화가 있습니다. 그의 지시에 따라 우리는 가짜 개 한 마리를 죽이러갑니다. 돌아온 후 우리는 Svoboda 전초 기지에 탄약을 전달하는 또 다른 임무를 받았습니다. 수다스러운 Ashot에게서 카트리지를 가져와 전초 기지로 이동했지만 조금 늦었습니다. Svoboda 회원들의 시체는 여전히 따뜻하며 그중 하나에서 흥미로운 녹음이 포함된 PDA를 발견합니다. 밝혀진 바와 같이 Shchukin 사령관은 Svoboda 전초 기지를 용병 분리의 공격에 노출시킨 이중 딜러이자 배신자입니다.

기지로 돌아가서 우리는 Shchukin이 바쁜 사람일 뿐만 아니라 현명한 사람이라는 것을 알게 됩니다. 어쨌든 그에게는 보호를 위해 용병들에게 달려갈 지혜가 있었습니다.

이번에는 Svoboda 사령관 Chekhov와 함께 청중이 허용되었습니다. 물론 우리의 다음 임무는 사령관을 찾아 죽이는 것입니다. 머리를 끌 필요가 없습니다. PDA로 충분합니다. 도중에 Fang은 Svoboda 기지를 방문하여 필요한 것을 사서 떠났다는 것을 알게되었습니다. 어디? 사령관의 PDA가있을 것입니다. 우리가 이야기하겠습니다.

우리는 길 근처 농장에서 사령관을 찾습니다. Svoboda 회원들이 특별한 냉소주의, 농담 및 농담으로 분쇄하는 소규모 커버 그룹도 있습니다. 우리는 사령관의 시체를 찾아 PDA를 가지고 체호프로 돌아갑니다.

Chekhov와의 대화에서 Fang이 매립지로 갔다는 것이 밝혀졌습니다. 글쎄요, 그래야겠죠? 우리는 거기에서 왔습니다.

그리고 다시 덤프

더 이상 고민하지 않고 Fang PDA 마크 방향으로 출발했습니다. 이 표시는 채굴자들이 정착한 미완성 폐허 옆에 지하실이 있음을 나타냅니다.

참고 사항: 주목! 지하실에서 Scar는 그의 모든 재산을 완전히 잃을 것입니다. 그 사람이 조금이라도 안타깝다면 지하실 입구 바로 앞에 쓰레기를 버리세요. 선택하시면 모아드립니다.

지하실에 부비트랩이 있는 것으로 밝혀졌습니다. 죽이지는 않았지만 나에게 큰 충격을 주었다. 정신을 차린 스카는 지하실 바닥에 누워있는 자신을 발견하고 그 위에는 갱스터 복장을 한 퇴보자 두 명이 있습니다. 그들은 지하실에 코를 찔러 넣은 호기심 많은 스토커를 강탈하면서 오랫동안 여기에 있었던 것으로 밝혀졌습니다.

정신을 차린 스카를 강탈한 도적들은 도망친다. 이제 일어나서 주위를 둘러볼 수 있습니다. 지하실 구석에는 Fang의 PDA와 "초보 키트"(마카로프 시스템 허수아비 총, 카트리지 및 기타 쓰레기)가 있습니다.

PDA에는 일종의 은신처에 대한 언급이 있으며 Fang이 구역 중앙으로의 여행에 참여하고 있다는 내용이 있습니다. Lebedev가 연락하여 캐시 좌표가 이미 해독되었다고 보고합니다. 이제 Agroprom으로 갈 시간입니다.

아그로프롬

위치의 시작 부분에는 "Dolga"전초 기지가 있습니다. 그들은 우리에게 정중하게 말을 걸어주고, 공감해 주고, 심지어 보안요원까지 해준다.

사소한 모험을 통해 "Dolga"기지에 도달한 후 우리는 Krylov 장군과 소통합니다. 캐시에 접근할 수 있지만 "Duty"를 돕는 대가로 밝혀졌습니다. 그들은 아그로프롬의 던전에서 끊임없이 쏟아져 나오는 돌연변이들에게 압도당하고 있습니다. 유일한 탈출구는 낮은 층을 침수시키는 것입니다.

할 일이 없습니다. 이제 길을 떠날 시간입니다. 우리는 Mityai라는 우울한 판매자에게서 쇼핑하고 구멍으로 이동합니다. 우리가 다가가자, 우리는 스노크들이 대규모로 착지하고 구멍 밖으로 공중제비를 하며 날리바이코 하사의 군대와 미친 듯이 전투를 벌이는 것을 목격했습니다.

원칙적으로, 당신은 그들과 싸울 수 있으며, 운이 좋다면 심지어 성공적으로 싸울 수도 있습니다. 그러나 구멍으로 달려가 던전에 뛰어들 수 있다면 탄약과 구급 상자를 낭비할 가치가 있습니까?

아그로프롬의 던전

왼쪽으로 휘어진 긴 복도. 그것을 뛰어 넘을 가치가 없습니다. 모든 횃불이 활성화 될 때까지 기다린 다음 틈새 시장에서 틈새 시장으로 달려가 화염에 휩싸이지 않도록 노력하고 불타는 스노크를 쏘고 계단으로 이동하는 것이 좋습니다.

위층으로 올라가서 랙에 있는 카트리지와 구급 상자를 선택하고 풀 시스템이 있는 원형 홀로 들어갑니다. 이제 컨트롤러가 우리를 보고 죽이기 전에 컨트롤러를 보고 죽이는 것이 중요합니다. 원칙적으로 정확하게 쏘고 파이프 뒤로 점프하여 재장전하면 어렵지 않습니다.

컨트롤러 작업을 마치고 다음 방으로 이동합니다. 여기서 재고 과부하가 없는 것이 중요합니다. 우리는 밸브를 돌리고 문을 통과하여 주저하지 않고 나선형 계단을 내려간 다음 복도를 따라 왼쪽으로 계단으로 이동하고 홍수에서 멀리 올라갑니다.

그래서 우리의 빚인 '부채'는 전액 상환되었습니다. 이제 당신의 관심사를 기억할 시간입니다.

환기 덕트가 이어지는 방과 같은 장소에 위치한 캐시를 방문하는 동안 4 명의 도적을 만날 것입니다. 솔직히 말해서, 신은 무엇을 알지 못합니다. 그런데 - 진지하게. 나선형 계단으로 광산 출구를 막고 있는 네 명의 소방 폴터가이스트.

아래에서 쏘는 것은 문제가 있습니다. 폴터 가이스트는 화염의 혀로 쉽게 반응하고 구급 상자는 조만간 다 떨어질 것입니다. 안전한 외딴 방으로 위층으로 달려가는 것이 좋습니다. 여기에서 수류탄 두 개를 던져 폴터가이스트 한 명을 죽이고, 두 번째 수류탄은 출입구를 통해 총격을 가해 보복 사격을 피할 수 있습니다.

방의 높이보다 훨씬 위에 있는 나머지 두 명의 폴터가이스트는 짧고 정확한 폭발로 파괴될 수 있으며, 각 폭발 후에는 빠르게 방에 숨어 있습니다.

폴터 가이스트를 처리 한 후 우리는 표면으로 올라가 Rzhavyi의 그룹을 돕고 더 나아가 Yantar로 이동합니다.

공장 "얀타르"

오랜 지인 Sakharov를 만나려면 약간의 촬영이 필요합니다. 벙커는 다시 한 번 천천히 좀비들의 공격을 받고, 현지 팀은 이에 대처하지 못합니다. 우리는 불을 돕고 Sakharov와 대화합니다. 대화에 따르면 Strelok은 여기를 방문하여 Sakharov로부터 psi-헬멧의 프로토타입을 받았는데, 이 헬멧이 없으면 공장을 통해 Red Forest로 이동할 수 없습니다. Sakharov의 헬멧 공급이 소진되었지만 X-16 실험실 근처에서 psi 활동이 급증한 이유를 이해할 기회가 있습니다. 이렇게하려면 psi-strike로 사망 한 원정대 시체 중 하나에 이미 터 설치에 대한 문서가 포함 된 PDA가있는 곳으로 가야합니다.

우리가 해야 할 일은 식물의 서쪽 벽을 따라 재빨리 달려가서 눈먼 개와 그들의 유사 친척을 쏘고 PDA를 들고 돌아오는 것뿐입니다. 다른 좀비 그룹이 다가오고 있으므로 시체 근처에 머 무르지 마십시오.

Sakharov로 돌아가서 우리는 설치의 고르지 않은 방사에 대한 이유에 대한 그의 생각을 듣고 설치의 냉각을 복원해야 하는 Lefty 팀과 동행하는 임무를 받습니다.

Lefty의 그룹과 함께 공장으로 향한 후 그의 명령에 따라 우리는 창고 옥상에 자리를 잡고 설치가 냉각되는 것을 원하지 않는 좀비를 3 분 동안 쏘았습니다.

냉각 시스템을 복원한 후 Sakharov로부터 Strelok의 행방에 대한 정보를 받고 공장의 서쪽 문을 통과하여 Limansk로 향하는 다리와 Red Forest 가장자리 근처에 있습니다.

붉은 숲

우선, Strelka가 터널을 향해 달려가는 모습이 보입니다. 분명히 그는 자신이 쫓기고 있다는 것을 이미 알고 있으며 필요한 모든 수단을 동원하여 이를 막겠다고 결심하고 있습니다. 그건 그렇고, 방법은 간단합니다. 레이더로 이어지는 터널을 폭파하고 고용 된 살인자로부터 Strelok을 보호하고 있다고 믿는 순진한 스토커의 고용 된 매복을 조직합니다.

매복은 협상이 되지 않기 때문에 중단되어야 한다. 그 후 어떤 경우에도 Vyzhigatel을 통과 할 수 없으며 Limansk를 통과하는 우회 도로는 강 반대편의 도개교를 통제하는 도적에 의해 막혀 있습니다. 분명히 도적들은 그를 곧 놓아주지 않을 것입니다.

무엇이든 할 수 있는 유일한 방법은 포레스터를 찾는 것입니다. 그러기 위해서는 붉은 숲(Red Forest)을 통과해야 합니다.

이 숲은 매우 불편한 곳입니다... 우리는 한 그룹이 돌연변이와 싸우도록 돕고, 가짜 거인이 평화롭게 풀을 뜯고 있는 인공물 분야로 다른 그룹을 안내하고, 텔레포트 버블이 있는 탱크를 찾고, 멧돼지와 스노크와 싸우고, 등반을 돕습니다. 텔레포트 속으로.

재치있는 "거품"은 우리를 거의 Forester의 품에 안겨줍니다. 그와의 여유로운 대화를 통해 리만스크에서 멀지 않은 반대편에서 용병 그룹이 이상한 문제에 빠졌다는 것이 밝혀졌습니다. 당신이 그들을 돕는다면, 다리에 대한 보답으로 도움을 받을 수 있습니다.

이제 우리는 군사 기지를 방문해야 합니다. 적어도 그룹과 어떤 종류의 관계를 맺을 기회가 있기 때문입니다.

군용 창고

여기에서 먼저 "Freedom"그룹 Raven의 사령관과 대화 한 다음 용병 분리를 찾고 Hog라는 별명을 가진 사령관과 대화하고 Bloodsucker Village의 급수탑으로 가서 원주민을 쏘고 탑에 올라가 요격해야합니다. 그룹이 Limansky 아래에 갇힌 전송 조각이 지속적으로 수행됩니다.

전송을 통해 그룹의 모든 문제의 원인이 공간을 왜곡하는 변칙임이 분명해졌습니다. 작업이 완료되었습니다. 이제 Forester로 돌아갈 시간입니다.

붉은 숲

잃어버린 그룹의 상황을 알게 된 Forester는 자신의 관심사를 기억하고 지역 펑크가 Forester에게서 가져온 귀중한 유물 "나침반"을 찾아 돌려달라고 요청합니다.

펑크와의 총격전은 흔한 일입니다. 3분만 작업하면 유물이 주머니에 들어갑니다. 우리는 이를 Forester에게 가져가고 그 대가로 개인화된 개선된 "Vintorez"와 추가 조치에 대한 자세한 계획을 받습니다. 창고로의 두 번째 여행을 피할 수는 없을 것 같습니다.

군용 창고

이번에는 대규모로 싸워야 할 것입니다. 이미 우리에게 알려진 Hog는 창고에서 "자유"의 이익을 대표하는 특정 Kostyuk와 접촉하고 Scar는 우리가 익숙한 곳에서 "자유"의 서사시 소개에 참여할 수있는 독특한 기회를 제공받습니다. .

군대가 창고 영토에서 다음 세계로 쫓겨 난 후 우리는 무선 송신기가 설치된 탑으로 올라갑니다. 우리는 그것을 켜고 방향을 잃어버린 그룹에 전송합니다. 그래서 우리는 이제 강 반대편에서 지원을 받고 있습니다.

베어링을 전송한 직후 Lebedev는 연락을 취해 리만스크 다리로 즉시 복귀하도록 명령합니다.

붉은 숲(외곽)

다리를 내릴 권리를 놓고 싸우는 동안 우리는 저격수 엄호물을 제공해야 합니다. 분명히 교활한 용병들은 이미 등록된 "Vintorez"의 바람을 사로잡았고, 우리의 피곤한 어깨에 저격수 책임을 기꺼이 맡겼습니다.

복잡한 것은 없습니다. 리만스크로 향하는 터널이 만들어진 산에는 때때로 산적 저격수가 나타날 것입니다. 정확한 한 발로 내려놓고 여유롭게 담배를 피우며 다음 한발을 기다립니다.

그게 다야, 다리가 무너졌어. 리만스크로 갈 수 있습니다.

리만스크

우리는 터널을 통과하여 도시에 들어섰습니다. 우선, 우리는 사기를 잃은 도적군의 잔당들을 만난다. 정말 한심한 광경이다...

참고 사항: 그런 다음 "복도" 단계가 시작됩니다. 이 단계에서는 갑옷을 수선하고 무기를 수리할 장소가 없습니다. 지금 잘 처리하세요. 리만스크 입구(왼쪽 광장)에 즉시 요청한 모든 것을 수리해 줄 NPC가 있습니다.

토플리스 UAZ가 있는 짧은 블록에는 인계철선이 달린 부비 트랩과 창문에 세 개의 슈터가 있으므로 조심하세요. 차 차체 위로 올라가면 지뢰가 작동하지 않습니다. 그러나 화살은 강제로 처리해야합니다.

모퉁이 주변에는 기관총 사수가 숨어 있는 2층 집이 있습니다. 집에는 12개가 넘는 모노리스가 있습니다. 여기서 우리는 단호하게 행동해야 하지만 극도로 신중하게 행동해야 합니다. 여러 각도의 수류탄이 출입구로 들어간 다음 집을 철저히 청소하고 기관총 사수를 죽입니다. 그래서 우리는 합법적으로 포획된 기관총을 가지고 있습니다. 저장해 두는 것이 좋습니다.

집을 청소한 후 모노리스와 두 번의 전투가 더 있을 것입니다. 하나는 거리에서, 다른 하나는 공공 정원이 있는 광장에서 발생합니다. 두 번째 전투에서는 시간을 낭비할 필요가 없습니다. 우리는 돌파하여 오른쪽 관문을 통과하여 큰 안뜰로 들어갑니다. 게이트웨이를 통과하지 않도록 주의하세요. 더 나아가, 거리는 뚫을 수 없는 변칙 개체의 벽으로 막혀 있습니다.

안뜰의 가장 왼쪽 구석에 계단이 있습니다. 우리는 올라가서 집을 통과하고 다리 제방으로 나가서 다른 동맹 그룹을 찾습니다. 이제 우리의 임무는 기관총 사수를 파괴하고 반대편 집의 저항을 진압하는 것입니다. 기관총 사수는 다리 중앙에서 정확한 한 발의 사격으로 파괴됩니다.

집을 정리하고 2층으로 올라가 바닥에 구멍이 난 것을 찾아 1층으로 내려가 거리로 나간다.

이제 우리의 길은 사이에 있을 것이다. 공간적 이상. 우리는 버스를 타고 창문을 통해 객실로 올라가 문을 통해 나갑니다.

이제 건설을 할 시간입니다. 바닥에는 모노리스 전투기가 있습니다. 그 중 24 개가 넘습니다. 여기서 일해야 해 저격 총, 다음 적이 시야에 나타날 때까지 기다립니다. 수비군의 병력이 소진되면 건설 현장에 들어가 적의 잔당을 처리하고 3 층으로 올라가 발코니 문을 찾아 비계 위로 뛰어 내려 거기에서 지상으로 내려갑니다. 이제 남은 것은 울타리 아래에 구멍을 찾는 것뿐입니다. 그리고 우리는 다음 연합 그룹과 연결됩니다.

넓은 지역은 전류가 흐르는 철조망으로 막혀 있다. 광장 끝에는 종탑이 있고 그 위에 저격수가 있습니다. 발전기를 찾아서 꺼야합니다.

우리는 오른쪽 집으로 들어갑니다. 다락방으로 올라가는 계단이 있습니다. 거기에서 우리는 문을 통해 지붕으로 나갑니다. 우리는 이웃집의 발코니로 뛰어넘어 파이프를 이용해 다리에 도달한 후 호텔 로지아로 이동합니다. 여기서는 신속하게 모노리스를 죽이고, 총알로 상자를 파괴하고, 저격수가 그를 시야에 띄기 전에 빠르게 앞으로 달려가야 합니다. 비상 계단을 내려간 후 다음 계단으로 올라갑니다. 다음 로지아 끝에 스위치가 있습니다. 전원을 끄고 저격수를 죽이고 땅에 내려갑니다.

병원

여기서 기관총 사수의 덮개 아래 불멸의 저격수의 문제에 직면 한 또 다른 동맹 그룹이 우리를 기다리고있을 것입니다. 우리는 저격수의 후방으로 가서 그를 쏘아야 합니다. 원칙적으로 복잡한 것은 없습니다. 때때로 병원 안뜰 반대편에 세 명의 적들이 나타날 수 있으니 조심하세요.

저격수를 죽인 후 아군이 접근하여 먼저 막힌 통로를 폭파 한 다음 기관총 사수를 수류탄으로 처리합니다.

다음 단계는 지원 없이 완료되어야 합니다. 벽 개구부로 뛰어 들어 즉시 왼쪽 문을 통해 계단으로 이동합니다. 거기서 우리는 두 개의 Monoliths를 죽입니다. 군용 헬리콥터가 나타나 보이는 모든 사람을 총으로 쏜다. 여러 명의 모놀리식 사람들이 헬리콥터에서 도망쳐 계단을 뛰어올라갈 것입니다. 처리한 후 기관총을 들고 출입구에 서서 헬리콥터를 파괴하세요. 이를 위해서는 최대 36발의 탄약이 필요합니다.

그게 다입니다. 기관총은 더 이상 필요하지 않습니다.

더 먼 길은 우리를 또 다른 안뜰로 이끌 것이며, 그 끝에서 또 다른 기관총 사수가 즉석 방패 뒤에 앉아 있습니다. 그 외에도 돌격 소총으로 무장한 12개의 모노리스가 안뜰에 있을 것입니다.

우리가 안뜰로 들어간 현관에 앉는 것이 가장 좋습니다. 이 단계를 성공적으로 완료하려면 정확히 1분 동안 버티면 충분합니다.

동맹군이 접근하여 마당을 정리한 후 우리는 기관총 둥지 뒤로 전진합니다. 뒤에 구멍이 시작되는 문이 있습니다. 다이빙하기 전에 인벤토리에서 무거운 모든 것(무기, 수류탄, 5.45mm 카트리지)을 버릴 수 있습니다. 더 이상 필요하지 않습니다.

체르노빌 원자력 발전소

마지막 전투는 우스꽝스러울 정도로 단순하고 가식적이지 않은 것으로 밝혀졌습니다. 복잡성 측면에서는 복잡성의 1~2%에 불과합니다. 마지막 싸움"체르노빌의 그림자"에서. 우리는 Lebedev의 최신 폭로를 듣고 전자기 소총(“Gauss”처럼 보임)과 카트리지가 포함된 FN2000이라는 무거운 서랍장을 손에 넣습니다.

좋아요, 전자기 소총을 사용하면 분명합니다. 범인은 살해되어서는 안 되며, 보호용 사이오닉 헬멧을 빼앗겨야 합니다. 그런데 왜 나에게 수류탄 발사기와 탄도 컴퓨터를 가진이 무거운 바보를 주었습니까? 각본가와 디자이너의 의견으로는 내가 정말 마카로프 권총을 사용하여 이 지점에 도달했나요? 실제로 PM은 여기서 유용하지 않습니다.

우리는 뱀처럼 구불구불한 번개에 둘러싸인 침입자가 난방 본관의 고가교를 따라 4번째 동력 장치를 향해 무작정 돌진하는 모습을 보여주는 삽입 영상을 보고 있습니다. 우리의 임무는 빨리 앉아서 16개를 만드는 것입니다. 정확한 샷. 예, 우리 서비스에는 또 다른 건강 바(아마도 Strelka가 아니라 그의 머리에 있는 전기 팬)가 있으며 이를 통해 상황이 어떻게 진행되고 있는지 확인하는 것이 매우 쉽고 편리합니다.

상황의 코미디는 Shooter가 분명히 우리와 함께 놀고 있고 특별히 서두르지 않기 때문에 동일한 16 발이 그 자리를 떠나지 않고 발사된다는 것입니다.

Strelok의 가슴 아픈 코딩 장면이 담긴 최종 영상을 감상해 보세요. 게임 내 날짜로 판단하면 인코딩하는데 약 1년 정도 소요됩니다. 부럽지 않은 운명.

이제 다 끝났습니다. 너와 나는 대본의 튀어나온 모서리를 비틀거리며 튀어나온 벌레 덩어리에 머리를 부딪치며 를 통과했다. 당신은 행복하다?

아, 네, 거의 잊어버렸어요. 머리 위의 맑은 하늘, 스토커들. 그리고 가능할 때마다 행복하세요.

1 2 모두

게임 "Stalker"의 많은 팬들은 게임 세계에서 불가능이라는 문제에 직면했습니다. 당신과 함께 수행 무거운 무게 : 기본 무게 제한은 60kg인데, 당연히 부족해서 많은 불편을 끼치고 있습니다. 결국, 플레이어는 너무 많은 장식물을 수집하고 싶어합니다! 네, 가져갈 방법이 없습니다.

물론 60kg은 상당한 부담이고 심지어 엄청나기 때문에 개발자들은 현실성에 중점을 두어 휴대를 허용하지 않았습니다. 더 많은 무게, 아마도 외골격의 도움을 제외하고는 말이죠. 하지만 우리 얘기 중이야게임 현실에 대해 컴퓨터 게임이것이 바로 현실주의에서 벗어날 수 있는 방법을 항상 찾을 수 있는 게임이 있는 이유입니다. 최대 허용 무게를 늘리세요, 전송이 허용됩니다.

최대 휴대 중량을 늘리려면 어떻게 해야 하나요?

먼저 게임이 설치된 폴더를 찾으세요. 그 안에 또 다른 첨부 파일이 있습니다 - "gamedata" 폴더. 열어 봐. 거기에서 "configs"라는 다른 폴더를 찾아서 열면 "creatures" 폴더가 표시됩니다. 여기에서 "actor.ltx"라는 필요한 파일을 찾을 수 있습니다. 필요한 파일의 경로는 최종적으로 다음과 같습니다: "Stalker" Stalker\gamedata\configs\creatures\actor.ltx가 있는 폴더. 기본적으로 Windows 시스템에 내장된 일반 메모장을 사용하여 확장자가 .ltx인 파일(필요한 actor.ltx뿐만 아니라 다른 파일도 열 수 있음)을 열 수 있습니다.

파일을 열면 해당 줄을 찾을 수 있습니다. max_walk_weight = 60이미 이해하셨듯이 숫자 60은 주인공이 외부 도움 없이 들어 올리고 운반할 수 있는 최대 허용 무게를 의미합니다(외골격의 "서비스"를 사용하는 경우 이 매개변수가 크게 증가합니다). 물론 값 60을 원하는 숫자로 바꿔야 합니다. 예를 들어 100개 이상을 입력할 수 있습니다. 그런 다음 텍스트 파일을 저장하고(Ctrl + S 키 조합 누르기) 닫습니다. 만세! 체중 문제가 해결되었습니다.

이제 교정을 받아야 합니다 임계 질량, 어느와 게임 캐릭터점프 및 기타 움직임을 할 때 급격하고 빠르게 힘을 잃기 시작합니다. 다음으로 파일 찾기 다음 경로: 게임데이터\configs\system.ltx. 메모장으로 system.ltx 파일을 열 때 다음 줄을 찾으세요. 최대_중량 = 50. 기본적으로 임계 중량은 50kg입니다. 그를 내 뒤에 두고, 주인공빨리 지치기 시작합니다. 비슷한 방식으로 진행합니다. 값 50을 자신에게 적합하다고 생각되는 숫자로 변경하면 문서가 저장되고 닫힙니다. 완료되었습니다.

Stalker 게임(Shadow of Chernobyl, Call of Pripyat 및 Clear Sky)의 모든 버전에서 작동합니다!

게임을 시작하고 모든 수정 사항이 작동하는지 확인하세요. 위 매뉴얼은 "Stalker" 게임의 모든 변형 및 시리즈에 적용 가능하다는 점에 유의해야 합니다. 체르노빌의 그림자, 맑은 하늘, 프리피야티의 부름. 또한 다양한 모드와도 관련이 있으며, 각 모드에서는 재량에 따라 임계 및 최대 허용 중량 매개변수를 조정할 수 있습니다. 이제 귀하의 가능성이 크게 증가했습니다. 즉, 귀하는 귀하의 요구 사항을 충족하고 원하는 만큼 또는 얻을 수 있는 만큼 많은 상품을 수집할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 매개 변수를 올바르게 계산하고 과용하지 않는 것입니다. 행운을 빌며 채굴을 잘 하세요!