Šviesos vaikas, kur rasti avo sodą. Ne, gerai palaukti. Šalutinis Quest: Lost Wisps

Žaidimo pavadinimas:Šviesos vaikas (rusų kalba Šviesos vaikas)

Žanras: arkada, rpg

Platforma: PC, PS3, PS, X360

„Aurora, ką reiškia princesė?

- Karalienės dukra.

-Įdomus!"

1 skyrius

Kelionę pradedame paslaptingoje vietoje. Aurora nesupranta, kur ji, o kur jos tėvas. Jei eisi į kairę, bus medis su spygliais. Einame į dešinę, link vienuolyno, pakeliui sutiksime dėžę, prie jos privažiuojame ir stumiame toliau prie atbrailos. Nuvilkę dėžę, šokame ant jos, o tada ant atbrailos. Po to šokinėjame ant medžio šakų ir visą laiką einame į dešinę – tiesiai. Pasiekusi rožę, mergina verks šalia jos.

Pasirodys Igniculus ugniagesys ir pasidomės, kas vyksta. Aurora ir ugniagesė pradės dialogą, po kurio kartu vyks pas jų laukiančią miško fėją. Dabar pele galime valdyti ir mergaitę, ir ugniagesį. Jei tik valdysite Aurorą, tada Igniculus skris už jos.

Su kompanionu einame į priekį, peršokame griovį, galima nušokti žemyn ir atidaryti skrynią su gydomuoju eliksyru. Pasiekęs šviečiantį augalą, ugniagesys rinks mums šviesas. Žalia šviesa – Auroros sveikata, violetinė – mana, mėlyna – atkuria ugniagesių energiją. Einame toliau ir prie uždaro medžio, už kurio takas.

Norėdami atidaryti praėjimą už medžio, atveskite ugniagesį prie trijų stulpų aplink medį. Palaikome kairįjį pelės mygtuką, kad ugnialapis pradėtų švytėti, atsiranda šešėlis su figūra, sujungiame šešėlį su ta pačia figūra virš medžio.Kai tik sujungiame visus tris šešėlius su figūrėlėmis virš medžio, praėjimas atsidarys toliau, einame į Matildos altorių

Kardas ir pirmoji kova

Po statula paimame Matildos kardą. Pasirodys pirmasis mūsų priešas žaidime, mes stojame į mūšį su juo. Kova vyksta žingsnis po žingsnio. Žemiau matome skalę, kurioje yra laukimo ir priėmimo laikotarpis. Kai Aurora yra ant svarstyklių lūkesčius tik laukia, kol priešas smogs. Kai Aurora yra ant skalės priėmimas panaudoti ataką, išgydyti arba uždėti skydą. Ugniagesių laukimo metu galite rinkti lemputes nuo augalų, taip pat jų šviesa apakinti priešus, juos sulėtindami.

Po pirmo mūšio paliekame urvą su statula ir judame toliau taku, sutiksime priešininkus, kuriuose treniruosimės. Kaip buvo sakyta, priešas gali būti apakintas mūšio metu, kad sulėtintų greitį, atakuotų jį iš užpakalio, o tai bus laikoma netikėta ataka ir suteikia premiją prieš mūšio pradžią. Prieš mūšio pradžią galite tiesiog apakinti priešą ugniagesiu ir ramiai prieiti prie jo iš nugaros, tai bus laikoma netikėta ataka.

2 skyrius

Prieiname prie vežimo, ant kurio sėdi varna ir mūsų prašoma pagalbos, prasideda antras skyrius. Judame toliau, dabar sutiksime tamsos būtybes – baltas skraidančias šmėklas. Jie yra pažeidžiami šviesos, todėl šviesos spindulys gerai veikia prieš juos.

Prieiname prie uždarų durų. Kažkas prašo mūsų pagalbos. Bet durys uždarytos, nėra kaip. Nutempiame šalia esančią dėžę atgal į atbrailą, užšokame ant dėžės ir tada ant atbrailos, judame link namų, einame į vidų.

Pastato viduje lipkite aukštyn

Mums reikia lipti aukštyn. Mes šviečiame su ugniagesiu centre, kad nuleistume pakabinamą platformą žemyn, vėl šokame su Aurora ant platformos, šviečiame su ugniagesiu, kad pakiltume aukštyn, tempiame dėžutę prie tilto, nusileidžiame su ja ir tempiame į dešinę iki atbraila. Peršokame jį, kita vertus, patraukiame dar vieną dėžę ir patenkame prie svirties.

Mes pradedame liftą nuolat judėti aukštyn ir žemyn. Ant jo tempiame pirmą dėžutę, kurią tempėme liftui leidžiantis žemyn ir kartu su juo kylame aukštyn. Mes uždėjome dėžutę ant mygtuko grindyse, kad atidarytume priešais esančias duris. Privažiuojame nedidelį uždarą praėjimą. Pačiame viršuje, po lubomis, šviečiame ugniagesį ant mygtuko durims atidaryti. Mes paliekame pastatą.

Medžio fėja

Einame išilgai viršaus, paspaudžiame svirtį, kad atidarytume duris, kurios buvo uždarytos, šokame žemyn ir einame ten. Stiklą reikia sunaikinti, svirties pagalba paeiliui slenkame spalvotus apskritimus su ugniagesiu, metame šešėlį ir nukreipiame į stulpelius. Pabuskite dvi statulos, priimkite kovą. Abi statulos yra pažeidžiamos šviesos. Mes sutelkiame smūgį į vieną iš statulų, naudodami šviesos spindulį. Kai susidorojame su pirmuoju, baigiame antrą. Tokiu atveju naudojame eliksyrus.

Įveikę statulas, kalbamės su miško fėja ir įgyjame gebėjimą skraidyti.

3 skyrius

Pakalbėję su miško fėja kylame į dangų. Einame į kairę pakeliui sutiksime juokdarį Rubella, kuri taps mūsų partneriu. Dabar galite skristi ir kovoti su priešais, kad padidintumėte savo ir partnerio lygį bei rinktumėte brangakmenius ir eliksyrus. Po to einame į žaidimo pradžią prie altoriaus, kur pabudo Aurora. Einame į kairę prie medžio su spygliuočiais, o tada skrendame per atbrailą ir pakeliui sutiksime milžiną, kuris užtvers kelią.

Milžinas

Priimame kovą su milžinu. Apšvieskite jį ugniagesiu, kad sulėtintumėte, nes jis padaro daugiausia žalos. Po to mes susidorojame su vilkais ir imamės prieš jį arba visą puolimą sutelkiame į jį, nekreipdami dėmesio į vilkus. Milžinas atspindi bet kokią magišką ataką, todėl mes jam trenkiame tik fizinėmis. Jei jis smogs, jis nusineš daug gyvybių vienu metu. Mes naudojame savo partnerio įgūdžius gydytis arba eliksyrais atkurti sveikatą.

medis su spygliais

Netoli stulpo, su kuriuo jis stovėjo, einame į perėją toliau. Senosios Lemūrijos žemėlapis taps prieinamas mums. Atsidūrę naujoje vietoje, einame į kairę ir skrendame į spygliuoto medžio vidų, pasiekę jo pagrindo vidurį, skrendame palei pagrindą ir medžio lajose galima kautis su dideliu skraidančiu padaru. . Skrendame toliau į Capilli kaimą.

4 skyrius

Fino bėdos

Capilli kaimelis praktiškai tuščias, tik girti varnai. Apžiūrime prie šulinio esančius namus, prieiname prie verkiančio mago. Iš dialogo su juo sužinome, kad visas kaimas buvo paverstas paukščiais. Reikia vandens iš šulinio, kad visi vėl taptų žmonėmis. Nusileidžiame į šulinį. Partneris Finnas prisijungs prie mūsų.

Judame į šulinio vidų, išjungiame judančius durtuvus perėjoje, šviečiant ant mygtuko ugniagesį. Nusileidžiame į šulinio dugną ir einame į kairę prie durų. Mes metame šešėlius, kad atidarytume ir eitume į vidų. Einame į dešinę, ugniagesio pagalba išjungiame kaiščius. Ant didžiosios statulos galvos sutiksime varną – Fino senelį. Viršuje dešinėje randame praėjimą ir einame pas trigalvės hidros bosą.

Trijų galvų hidra

Pirmoji ugnies galvutė yra pažeidžiama vandens atakos (lietaus), kurią patiria Finnas. Vidutiniškai nuodinga galva – nežinau (kas žino, parašyk komentaruose) Toli vandens galva – neatspari žaibo smūgiams. Kiekvienai galvai, kuriai jos silpnos, atakuojame, o išgyjame, kai liko nedaug gyvybių. Patartina sutelkti dėmesį į ugningą, nes jis iš karto padaro žalą jums ir jūsų partneriui.

Po pergalės kaime visi taps žmonėmis. Aurora gros miško fėjos fleita viršininkui. Prieiname prie senelio Avo, jis papasakos apie sodą. Gausime papildomą užduotį „Nerų sodas“. Taip pat svarbu pasikalbėti su visais kaimo gyventojais, tam mes einame į namus ir prieiname prie gyventojų gatvėje. Daugelis tiesiog mums pasakys ką nors įdomaus. Kažkam apie pusbrolį, kažkam reikės obuolio. Ateityje ši informacija mums bus naudinga. Taip pat eikite pas merginą Capilli, kuri vadina kiaulę Achilu, gausime papildomą užduotį „Achilo odisėja“

Kai padedame kaimui, žaidimas nenurodo, ką toliau daryti ir kur eiti. Einame į kairę nuo kaimo, Finnas mus pasivys ir paprašys eiti su mumis. Einame toliau į kairę per uolas ir tarpeklius, kuriuose pučia vėjas, Praleidžiame vėjo sroves ir pabaigoje pasiekiame perėją į Rambert Plains.

Papildomas ieškojimas Neray sodas

Užduotį gauname iš Avo senelio Capilli kaime. Po to skrendame prie rožės, kur pirmą kartą sutikome ugniagesį, šalia yra namas. Prie šio namo naikiname vorus, turėtų būti trys grupės. Pasirodžius Avo, po pokalbio su juo užduotis bus atlikta.

5 skyrius

Pasiekęs iš kaimo į Lygumas, prasidės naujas skyriusžaidimai. Pro fontanus, kurie liejasi tiesiai iš dangaus, einame į sugriuvusį geležinkelio tiltą. Tada ritė suksis per savo ventiliacijos angas, pakils aukštyn, paspaus svirtį, kad atidarytų praėjimą, nuvažiuos ten pas Auroros seserį Norą. Pakalbėję su ja susilaukiame dar vienos partnerės Noros.

Einame toliau, eidami pro malūnus. Pravažiavus malūnus galima sutikti atsiskyrėlį Capilli, kuris dovanos brangakmenius. Skrendame nuo jo ir matome, kaip kyšo akmeniniai pirštai, o priešais jį – veidas iš akmens. Po juo galite patekti į urvą ir sunaikinti didelę ugnies golemo galvą. Po to, kai skrendame per akmens veidą ir patenkame į Bolmus Populi miestelį.

Papildoma užduotis Odisėjas Achilas

Užduotį Capilli kaime gauname iš merginos tuo pačiu vardu. Ji pametė kiaulę. Kiaulės skris Rambert lygumoje. Mums reikia vieno iš jų. Į vieną malūną įeiname į vidų, pasukame didžiąją pavarą, kad galėtume nusileisti. Einant dugnu mus užpuls pasala. Kitas bus kiaulė, kurios mums reikia. Paryškiname jį savo ugniagesiu, kad atpažintume Achilą.

6 skyrius

Atvykstame į Bolmus Populi miestelį. Einame į banką ir kalbamės su meru Bolmusu. Meras praneš apie savo susirūpinimą dėl saugyklos. Išeiname iš banko ir gatvėje mūsų jau lauks jaunas peliukas Robertas. Jis pažadės mus nuvežti į pilį ant kalvų ir prisijungti prie mūsų.

Pasirodysime priešais Magnos kalną, kuris atvers burną ir įleis mus į savo krūtinę. Vengiame lašančios lavos ir sunaikiname tris vorus. Po to vykstame tiesiai į Magnos širdį ir basomis kojomis kovojame su pagrindiniu voru. Voras nuolat greitina savo ir savo sąjungininkų greitį. Taip aš ją įveikiau. Iš pradžių Robertomas bandė ją sulėtinti, o paskui į viską šaudė strėlėmis. Taip pat galite naudoti Finn, kad nukentėtumėte visus.

Jei vienas iš jūsų sąjungininkų beveik miręs, mes išgydome, raudonukė tam labai tinka arba gydome eliksyru, kraštutiniais atvejais keičiame sužeistąjį į kitą sąjungininką. Po pergalės Margaret paliks Robertą, o mes einame į Magną, kuri mus pakels į viršų.

Šalutinis ieškojimas: rinkos dėsniai

Užduotį galima pasiimti iš Adolfo Bolmus Populi miestelyje. Jis sėdi ant bokštelio su smuiku. Jis duos mums obuolį ir paprašys atnešti už jį aukso. Aukščiau jau rašiau, kad Capilli kaime verta klausytis gyventojų. Viename iš namų vienas magai kalba apie obuolį ir yra pasirengęs į jį iškeisti kastuvą.

Skrendame pas magas, duodame jam obuolį, paimame iš jo kastuvą. Dabar skrendame ten, kur yra gražus vagonas ar karieta su varna. Ten, kur prasidėjo 2 skyrius. Bus magas ir ieškos jo kastuvo. Mes duodame jam kastuvą, jis mainais mums duos žibintą.

Tada skrendame iš Bolmus Populi miestelio į vietą, kur po juo nusileidžia didelis įaugęs titanas Magna (iš žemės iškišęs veidas ir pirštai) į tamsų užkampį, kur sėdi kurmikas, duodame jam žibintą, už kurį jis leis jam paimti aukso gabalą. Grįžtame į Adolfą perduoti užduotį.

Šalutinis uždavinys: Bolmuso prakeiksmas

Bolmus Populi miestelyje įeiname į pono Bolmuso namus. Jis skųsis, kad neseniai įsigijo gyvenamąjį plotą, bet kažkas gyvena rūsyje. Nusileidžiame į rūsį ir pynėmis naikiname vaiduoklius. Atsparus vandeniui. Po to grįžtame į Bolmusą perduoti užduotį.

Šalutinis uždavinys: Roberto bėdos

Magnos viduje, kai priartėsime prie saugyklos, Robertas paprašys pagalbos ir pasirodys ši užduotis. Turime pasiimti šifrą. Dešinėje ir kairėje nuo saugyklos bus dvi svirtys; slinkite simbolius saugyklos viršuje, kad jie sutaptų su simboliais ant durų. Po to besisukančius stulpus apšviečiame ugniagesiu. Atsidarys durys ir užduotis baigta. Viduje atidarykite dėžutes ir surinkite brangakmenius bei eliksyrus.

7 skyrius. Hercogas ir kunigaikštienė

Kai Magna mus pakelia į pilį, kylame į mėnulio šventyklą, ten mūsų laukia skraidantis gargas bosas. Tamsus nerštas bus su ja. Tamsos padarai yra pažeidžiami šviesos, mes juos pirmiausia naikiname šviesa, o patį bosą stengiamės išlaikyti ugniagesiu. Na, tada susidorojame su pačiu viršininku. Gydome gydomaisiais, auginame žuvusius sąjungininkus ir pan.))). Viskas priklauso nuo jūsų derinių ir įgūdžių panaudojimo.

Po pergalės einame į šventyklą ir einame prie veidrodžio. Atsisveikiname su draugais ir su Nora grįžtame namo. Bet skylė nuves mus pas pamotę, kuri yra Umbra. Umbra įkalins Aurorą. Aurora gros fleita, o sargybinis Angusas padės ją išlaisvinti. Kas prisijungs prie jos ir taps partneriu.

Šalutinis ieškojimas: Raudonukės vargas

Turime surasti Raudonukės brolį. Kaip suprantate, užduotis gaunama pačioje žaidimo pradžioje, tačiau ją galima atlikti tik 7 skyriuje. Kai Magna mus pakelia į pilį. Iš karto skrendame aukštai, prilipę prie dešiniojo krašto iki pat galo. Kai skrisime į kairę, bus praėjimas, juo skrendame į kairę ten ir sutiksime Tristis. Jis prisijungs prie mūsų.

8 skyrius

Kai tik Angusas mus išgelbės, einame prie mechanizmo, už jo bus durys, įeiname ten. Visi mūsų sąjungininkai sėdi viduje, apačioje spaudžiame svirtelę, kad visi išlaisvintume iš kamerų. Grįžtame prie mechanizmo, kad jį paleistume. Sprendimas nėra sunkus. Tiesiog pakelkite mažą pavarą aukštyn. Apačioje paspauskite svirtį, kad paleistumėte didelę pavarą kita kryptimi. o po to mes šviečiame su ugniagesiu, kad nuleistų į kitas pavaras ir atidarytume praėjimą žemyn.

Su bosu patenkame į bokštą. Vardai, kaip suprantu, kurie turi daug: Kripusculum, Cordelia. Mes kovojame su ja. Kaip visada, pirmiausia rekomenduoju sunaikinti jos vaiduoklio padėjėjus. Jie yra pažeidžiami šviesos spindulių. Po to susitvarkome su pačiu viršininku. Galite duoti padidintos žalos eliksyrą savo sąjungininkui, kuris padaro didžiausią fizinę žalą. Pavyzdžiui, Angusas. Su šiuo eliksyru jis vienu smūgiu nugalėjo Cordelia ir pasiekė 900 AG.

Po pergalės paimame mėnulį. Ir Aurora įgaus kitokią išvaizdą.

Pasirenkama užduotis: Anguso bėdos.

Angusas paprašys padėti savo draugams, kalintiems kalėjime. Vykstame į jo brolių stovyklą. Tada einame pro duris. Mums reikia durų, virš kurių yra mėnulio ženklas, toks pat kaip ant statulos skydo. Ten rasime jo brolius.

9 skyrius

Vykstame į Rybnikovo kaimą, kur susitinkame žveją Drustą ir Jeną. Jie mums papasakos apie ogrę, kuri visus gyventojus tempia į savo povandeninį urvą. Skrendame į dešinę į ogrės urvą. Kalne randame tris podiumus su romėniškais skaitmenimis, tempiame juos prie užrašų ir metame šešėlį su ugniagesiu, kad atvertume praėjimą į ogrę.

Mes kovojame su didžiuliais. Su vienu jau susitikome. Pirmiausia sunaikiname vilkus, paskui susidorojame su pačia ogre. Po pergalės galite grįžti į kaimą ir paimti Jeną į partnerį. Mes einame iš ten, iš kur atsirado ogre, ir leidžiamės ant batiskafo į jūros dugną.

Šalutinis ieškojimas: Kinbelio paslaptis

Perskaitykite užrašą prie statulos ir atlikite šią užduotį. Ieškoti

10 skyrius

Nusileidžiame į jūros dugną. Einame per ledo lytis, kuriomis teka srovė, ir į kairę link fontano su statula. Iš vandens sužinome, kad tėvui blogėja. Einame toliau pas vandens bosą. Kaip visada, sunaikiname jo mažuosius padėjėjus, tada susidorojame su juo.

Einame toliau prie keturių statulų. Jų rankose yra įvairių daiktų, reikia apšviesti ugniagesį, kad mestų šešėlį ant vartų, bet reikia tai daryti tinkama tvarka. Pirmiausia mes metame šešėlį nuo pirmosios statulos kairėje, tada nuo antrosios statulos dešinėje. Toliau dedame ietį, o pabaigoje – arfą.

Per smeigtukus einame į Knoxą. Noksas skris aukštyn ir uždarys praėjimą už jo ir paleis į kambarį nuodingas dujas. Kairėje ir dešinėje atidarome dureles su ugniagesiu ir patenkame į vožtuvus, kurie atidaro uždarą praėjimą aukštyn. Elgiamės greitai, nes Auroros gyvybės atimamos nuo dujų. Po to per spyglius skrendame aukštyn. Iš apačios už mūsų iškils platforma su spygliais, todėl nežiovaujame, veikiame greitai.Pabėgus nuo platformos verta pasigydyti ugniagesiu prieš susitikimą su Noxu. Ji pavirs būtybe. Mes kovojame su ja.

Šalutinis Quest: Lost Wisps

Nusileidę į bedugnę, jei visą laiką skrisime į dešinę, ten sutiksime brolį Igniculą, kitą ugniagesį - stichijų dvasią. Jis nusilpęs ir paprašys surinkti visus savo brolius. Visos šviesos yra šalia altorių, kurie mums nurodė, kur eiti.

  • Pirmas ugniagesys bus tuoj pat, vos gavę užduotį leidžiamės žemyn ir į kairę
  • Šalia piratų merginos Prie Magnos kalno
  • Capilli kaimas turėtų būti dešinėje pusėje prieš įvažiuojant į kaimą
  • Perkeliame į pilį ore (galite naudoti kortelę arba iš Magnos rankos) vietos centre ir ten bus aukuras su ugniagesiu
  • Po toje pačioje vietoje, kur susipažinome su savo partnere Rubella.
  • Žvejų kaimelis tarp jo ir Ogres urvo

Boss Umbra ir finalas

Prie jos kūno susirinks visi, kurie padėjo Aurorai. Širdies palydovų šiluma pakels princesę ant kojų ir ji eis į paskutinis stendas su Umbra. Jei patraukėte savo sąjungininkus ir mūsų heroję, su viršininku neturėtų kilti problemų. Mes maksimaliai išnaudojame visus savo eliksyrus ir partnerius, nes tai paskutinis mūšis žaidime. Umbra taip pat pažeidžiama šviesa.

Po pergalės visi salos gyventojai keliaus pro veidrodį į Lemūriją ir pradės naują gyvenimą šioje šalyje. Pabaiga.

„Šviesos vaikas“ – tai pasaka, pasakojanti apie mažą mergaitę su tyra širdimi, princesę, vardu Aurora. Straipsnyje yra ištrauka nuo 1 iki 5 skyrių.

Įvadas

Vaikeli, paklausyk mano istorijos

Jokio puošnumo ir jokio pagražinimo.

Seniai buvo šalis

Jos vardas buvo Lemurija.

Tolimuose Austrijos pakraščiuose

Ten gyveno kunigaikščio Auroros dukra.

Tėvo meilė buvo begalinė.

Kas yra su mama? Viską gaubia paslaptis.

Kunigaikštis ilgą laiką buvo vienas.

Jis užaugino Aurorą kaip galėdamas.

Ir taip jis nusprendė, kad jam reikia

Galų gale, jis yra jo žmona.

Atėjo Didysis penktadienis

Ir ji atsinešė žinutę:

Laimingas kunigaikštis ir tėvas

Veda nuotaką į praėjimą.

Aurora miega. Bet vėlyvą valandą

Ugnis tame kambaryje užgeso.

O dabar ji meluoja

Kaip sniegas, blyškus ir šaltas.

Aušros spindulys prasiskverbė pro langą

Ir apšvietė nejudantį veidą.

Ir nepaisant tėvo prašymų

Skaistalai neglostė jos veido.

O dabar Auroros nebėra.

Bet tai dar ne pabaiga, ne ne!

Mergina tuoj pabus

Ir į naujas pasaulis ji ateis.

1 skyrius – Mergina ir ugniagesys

Vaikeli, eik miško taku.

Atidarykite sau naują pasaulį.

Nuo pat pradžių žaidimas žavi savo paveikslu, suteikia pasakos pojūtį, kur mums, žaidėjui, suteikiama galimybė išgyventi visą istoriją kartu su pagrindiniu veikėju. Knygos skaitymas perkeliamas į kitą lygį. Pirmiausia įsijauskite į valdiklius: eikite kairėn, dešinėn, kelis kartus pašokkite. Atkreipkite dėmesį, kaip gražiai vystosi Auroros plaukai, kaip jie reaguoja į jūsų veiksmus. Eikite į pagrindinį meniu, kad patikrintumėte inventoriaus vietą, šiame žaidime ji yra skirtuke Įranga, žr. įgūdžių medį skirtuke Įgūdžiai ir tt

Bėgame į dešinę. Jei pamatėte kreipiamąjį ženklą, tada bendraudami su juo skaitysite: "Į dešinę - į senąjį vienuolyną". Esate teisingame kelyje. Duobėje susidursite su pirmąja, labai paprasta užduotimi. Faktas yra tas, kad skardis yra per aukštas, kad Aurora galėtų šokinėti. Susidūrę su tuo žaidime, nedelsdami ieškokite netoliese esančios medinės dėžės ir perkelkite ją į norimą kalvą. Pasitaiko ir tokių atvejų, kai šalia nėra dėžės, vadinasi, reikia ieškoti kitaip ar kitaip.

Naudokite langelį, kad pašoktumėte aukštyn. Priekyje pamatysite ryškiai žalią šviesą, prieikite prie jos - ji veda į urvą, kurio gale paslėpta skrynia. Tačiau jį saugo baisus vilkas. Aurora yra neginkluota ir negali būti šalia jo. Todėl lipkite į šlaitą, kuris yra prie įėjimo į urvą. Tada šokite ant medžio ir išilgai šakų eikite į kalvą dešinėje. Čia rasite dar vieną ženklą, rodantį link vienuolyno, reiškiantį, kad einame teisingu keliu.

Kai tik Aurora priartės prie medžio su rausvais lapais, jums bus parodyta trumpa Auroros dialogo su mėlyna ugniagesiu scena – ateitis geriausias draugas ir ištikimas mūsų princesės partneris. Igniculus gali judėti savarankiškai, bendrauti su objektais ir personažais, taip pat išryškinti jums tamsias vietas ir sulėtinti priešus. Jūsų pageidavimu kūdikio valdymas gali būti perduotas antrajam žaidėjui užbaigti žaidimą KO-OP režimu.

Susirask pranašę. Ji yra

Padeda išlipti iš miego.

Tęskite savo kelią. Kai pasieksite bedugnę, tyčia griūkite žemyn. Nusileidę eikite į kairę iki žalios šviesos, ten rasite skrynią su gydomasis eliksyras. Tada grįžkite į pelkę, neįsileisdami į ją, pašokkite aukštyn, tai turėtų grąžinti jus į pagrindinį kelią.

Netrukus pateksite į vietą, kurioje yra trys skeptrai su geltonais rutuliais. Sąveikos mygtuko ieškokite šalia namelio medyje durų, jis turėtų būti šalia antrojo skeptro. Po dialogo perkelkite ugniagesį į vieną iš sferų ir paprašykite jo užsidegti. Bus matomas šešėlis su simboliu. Valdydami Igniculus, nuneškite šį šešėlį prie medžio, į vietą, kurioje yra panašus raštas. Tą patį padarykite su likusiomis dviem sferomis. Durys atsidarys, įeik.

Prieikite prie statulos ir išimkite kardą. Kai tik ginklas atsidurs mažose Auroros rankose, jums iškart bus pasiūlyta jį išbandyti kovoje. Vidutinio sudėtingumo lygyje pakanka dviejų smūgių, kad nugalėtumėte priešą.

Kovos sistemos principas yra paprastas, nes jis nėra pagrindinis žaidime. Mūsų, kaip žaidėjo, užduotis – jausti pasaulį ir dalyvauti pasakoje, o ne gaišti laiko kovos komponentui. Jei jums atrodo, kad tai per lengva, dar ne vėlu pakeisti žaidimo sudėtingumą Sunkus lygis(Žiūrėkite žaidimo nustatymuose per meniu mygtuką).

Galite pasirinkti veiksmą tik tada, kai jūsų personažo piktograma pasiekia raudonos žymos pradžią. Raudonosios juostos kelias skaičiuojamas kaip jūsų metimo laikas.

Kai ateis jūsų eilė, jums bus pasiūlytos kelios RPG gerbėjams žinomos parinktys: Veiksmas – puolimas arba gynyba, Potions – naudokite bet kurį maiše esantį gėrimą, Pabėgimas – bandymas pabėgti iš mūšio lauko, Keisti – pakeisti kovos sudėtį. grupės (bus naudinga, kai prisijungs daugiau žaidžiamų personažų).

Jei jau pasirinkote veiksmą, bet priešas sėkmingai jus užpuolė, jūsų puolimas atšaukiamas ir būsite atmuštas. Tas pats nutiks, jei jums pavyks pataikyti į priešą greičiau, nei jam pavyko pasiekti raudonos juostos galą.

Bėkite į kitą vietą, kur kitas siaubingai atrodantis monstras užblokuos jums kelią. Prieš pradėdami su juo dvikovą, nukreipkite savo draugo ugniagesį į pabaisą ir apšvieskite jį, kad sugautumėte jį ir įgytumėte didelį pranašumą laiko slankikliu. Tada jau mūšyje galite pakartoti triuką su Igniculus. Naudodami šį triuką galite tapti pergale nepataikant nė vieno smūgio į Aurorą. Jei staiga nepasisekė, o pabaisa jus pataikė – nukreipkite ugniagesį į merginą ir įjunkite šviesą – tai sugrąžins dalį prarastos sveikatos.

Už pelkės pamatysite kitą pabaisą ir užuominą apie tai netikėtas išpuolis- Ataka iš užpakalio, kuri suteikia jums greitą laiko juostos pranašumą. Palaukite, kol priešas atsuks jums nugarą, apakinkite jį Igniculus ir pulkite. Panašiai galite iš pradžių sulėtinti greitį, o tada šokti už nugaros ir netikėtai atakuoti. Kovos pabaigoje šokinėkite ant skardžio su krūtine su gydomasis eliksyras. Priekyje bus dar vienas monstras, tiksliau – du, nes tiek priešų, kurie jus puls mūšio lauke.

Urve bus neįprastai tamsu, tad naudokite ugniagesį kaip lempą. Nugalėk monstrą. Bėk į priekį, olos gale rasi skrynią su stebuklingas gėrimas. Dabar grįžkite atgal, už balos pastebėsite pakilimą. Išėję iš tamsos sustokite, suvaldykite ugniagesį ir nuskriskite jį į kairę ekrano pusę, kur tamsoje slepiasi dar viena skrynia. Padurk jį Igniculus, kad gautum jame gulintįjį, Firefly eliksyras.

Perkelkite medinę dėžę, užšokkite ant jos, tada ant uolos. Paeikite porą žingsnių į dešinę ir šokite į šlaitą. Pakilti aukštyn. Nugalėk monstrą. Prieikite kuo arčiau skardžio, priešingoje kalvoje turėtumėte pamatyti mėlyną skrynią. Nusiųskite ugniagesį, kad jį atidarytumėte. Šis radinys supažindins jus su Brangakmeniai, pridėkite juos prie elementų, kad pagerintumėte savo personažo statistiką. Tas pats brangakmenis suteikia skirtingus efektus, priklausomai nuo lizdo, į kurį jį įdėjote.

Dabar bėkite į dešinę, kur mūsų herojė pereis prie antrojo savo nuotykio skyriaus.

2 skyrius – Šviesos karalienė

Susirask pranašę. Ji yra

Padeda išlipti iš miego.

Bėkite pirmyn, kur prie fontano sutiksite naujo tipo monstrą iš Lemūrijos pasaulio. Vaiduoklis yra atsparus paprastoms jėgos atakoms, todėl tokios atakos kaip Sword Strike sumažins žalą priešui. Nepaisant to, jūs galite lengvai susidoroti su vaiduokliu, jei išmokote bent vieną iš Auroros magiškų atakų, nes tokio tipo monstras yra pažeidžiamas šviesos.

Pabandykite nušokti į fontano viršų. Tada ant medžio šakos ir iki krūtinės su Grubus rubinas.

Ateik į senus tamsius griuvėsius. Norėdami pradėti, šokite žemyn, kad paimtumėte nuo krūtinės Firefly eliksyras. Tik būkite atsargūs, priešas jus užpuls iš tamsos. Kai prekė yra jūsų inventoriuje, grįžkite atgal, pašokte ir išeikite į šviesą.

Eikite į uždaras duris, kurias turėsite atidaryti. Tačiau tam turėsite rasti kelią iki svirties viršuje. Paimkite medinę dėžę šalia durų ir vilkite į kairįjį kraštą. Eikite dar labiau į kairę, kur pamatysite vaiduoklį ir duris, pro kurias reikia eiti.

Žiūrėkite įkalčių sceną, kurioje galėjote atspėti, kad mums reikia Igniculio pagalbos. Nukreipkite ugniagesį į mėlyną svirties mechanizmo langą ir paprašykite, kad jis užsidegtų. Atsistokite ant platformos kaip Aurora ir vėl pašviesinkite ugniagesį, kad pakeltumėte mergaitę prie anksčiau matytos dėžutės. Numeskite dėžutę, šokite žemyn ir stumkite ją į dešinę link kalvos. Šokite aukštyn, tada žemyn, stumkite dėžutę ir vėl aukštyn.

Eikite į kairę iki svirties ir, kai mechanizmas veikia, šokite žemyn. Pasiekite langelį dešinėje ir pabandykite nutempti jį į platformą. Palaukite, kol platforma pakils ir greitai vilkite dėžę ant mygtuko grindyse, kad durys neužsidarytų, kai tik Aurora bandys į ją patekti. Pereikite į kitą vietą.

Eikite į kairįjį kraštą, kur ant kalvos pamatysite didelį mėlyną brangakmenį. Valdykite ugniagesį ir atidarykite jį. Viduje rasite Neapdorotas safyras.

Tada bėkite į dešinę, kur rasite tą patį, saugomą gargo, svirtimi atidarantį apatines duris. Šokite žemyn ir eikite į vienuolyną.

Užlipkite aukštyn, kur išgirsite nepažįstamo žmogaus prašymą išlaisvinti ją iš stiklo pančių. Atidžiau pažvelkite į mechanizmą su raudonos, violetinės, žalios ir mėlynos spalvos apskritimais. Tada akimis ieškokite kristalų šalia atitinkamos spalvos (ne tik violetinės) freskos. Pakartokite šešėlių triuką iš pirmojo skyriaus: perkelkite Igniculus į atvirą raudoną prietaiso spalvą, skirkite jiems ir atveskite pasirodantį šešėlį ant tokios pat spalvos kristalo. Pasiekite spalvos keitimo svirtelę, ją rasite šiek tiek kairėje, platformoje už mechanizmo ir slinkite, kol atsiras norimos spalvos apskritimas.

Kai tik bus sulaužytos paskutinės freskos dalys, pabus sargybiniai – pirmieji monstrai Boso lygio žaidime.

Nugalėti globėjus tau duos naujas daiktasŽvaigždžių dulkių magija. Eikite į įrangą ir „valgykite“ ją, kad padidintumėte „Magic“ parametrą 3 taškais.

Virš žemės švietė saulė

Kas nėra gražesnė pasaulyje,

Pilies griuvėsiai po mėnuliu

Jos mieliausia šviesa

Ir mirgančios žvaigždės atsispindėjo.

Šių rūmų ponia

Vienas klaidžiojo po kambarius,

Apšvietė juos ryškiu veidu.

Bet karalienė vieną kartą

Dingo be žinios. Ir kartu su ja užgeso šviesa

Atrodė, kad tai amžinai.

Ir Umbra, nakties karalienė,

Išsiųsta su dukterų užsakymu -

Kad saulė, žvaigždės ir mėnulis

Pagrobtas, paskui sugautas

Liūtys paliko šalį.

Tada Umbra blogio kūriniai

Ir jie užvaldė visą žemę.

Miško fėja tau duos fleita. Be gražios dovanos, Aurora gaus sparnus ir gebėjimą skraidyti, pakeisdama šokinėjimą. Skriskite per ekraną, pajuskite laisvę ir lengvumą ir pagalvokite apie visas paslėptas skrynias, kurių praleidome dėl nepasiekiamo aukščio.

Aplink tamsų tankų mišką,

Iš dangaus sklido žvaigždžių šviesa.

Aurora su ugniagesio draugu

Viskas vyko, bet namas buvo toli.

Jai buvo liūdna, kad nežinojo

Giminaičiai apie jos likimą,

Ir ieškodamas saulės ir mėnulio,

Apkabinti tėvą.

Bet kažkur su širdimi, pilna blogio,

Soste, žvelgdamas į naktį

Umbra sėdėjo ir laukė

Kai užgęsta šviesa, dukra.

Skriskite aukštyn, platformose kairėje ir dešinėje virš spalvoto mechanizmo rasite skrynias su Magiškas gėrimas (x2) ir Galingas gydomasis eliksyras. Aukščiau rasite didelę mėlyną brangakmenių skrynią, atidarykite ją ugniagesio šviesa. Viduje rasite Firefly eliksyras (x2). Išskristi iš vienuolyno per perėją kairėje.

3 skyrius Nuotykių link

Į kairę, prie altoriaus, skubėk,

Ieškokite smaigalių ir galingo kamieno.

Peršokti, kad pradėtum skristi ir skristi link vienuolyno. Virš išėjimo rasite ore sklandantį voką. Paimti Įrašas #1. Žiūrėti apie rastą Įrašai, taip pat perskaityti jų turinį galite atitinkamame skirtuke Pagrindinis meniu.

Daugiau apie visų puslapių vietą šiame straipsnyje:

Pakeliui į kairę išgirsite kažkieno balsą, kuris veda į salą balionai. Jame sutiksite naująją mūsų Auroros mergelės asistentę Raudonukė. Kad nepamirštumėte vėliau, kai tik po ilgo dialogo atgausite Auroros valdymą, eikite į pagrindinį meniu ir sukurkite Rubella Skills filialą. Iš įdomiausių, prieinamų beveik iš karto, yra galimybė Antras šansas, kuris prikelia puolusį sąjungininką su 60% sveikatos atkūrimo. Be prisikėlimo, raudonukė turi burtą Gydymas ir laikinas imunitetas neigiamiems statusams, todėl ji yra dar naudingesnė komandos draugė mūšio lauke. Be to, jos puolimas yra labai greitas (nors ir silpnas), todėl bus naudingas nutraukiant priešo veiksmus.

Daugiau apie papildomos užduotys Lemūriečiai šiame straipsnyje:

Eikite žemyn, pro šventovę dešinėje. Čia rasite violetinę Mana Stardust, kai naudojate, galite padidinti maksimalų magiškų taškų kiekį vienam iš savo herojų. Eik į kambarį su platformomis, kur reikėjo tempti medinę dėžę iš vienos pusės į kitą. Atsistokite prie išėjimo ir pažiūrėkite aukštyn, ant lubų turėtų būti mėlynas langas. Ant jo apšvieskite ugniagesį, kad atidarytumėte praėjimą prie krūtinės Neapdorotas safyras (x2).

Išeik į lauką. Skriskite aukštyn ir skriskite į kairę, pro medžius, link plūduriuojančios salos. Tai panašu į tą, kur Aurora ir Igniculus susitiko su Raudonuke, tik didesnė. Eikite į namą, kuris yra mažesnis. Jame rasite skrynią su Gydomasis eliksyras (x2).

Skriskite šiek tiek atgal, į dešinę, kur tarp šakų rasite paslėptą namą. Įvedę jį būsite nukreipti į naują vietą. Ištirkite jį Stardust sveikata o krūtinė su Grubus smaragdas. Saugokitės kontakto su aštriais medžių spygliais, nes jie daro žalą Aurorai.

Į pietvakarius nuo plūduriuojančios salos yra kita skrynia, kurioje yra Gyvas vanduo. Poetas turi tokį patį poveikį, kaip ir Raudonukės burtai „Antras šansas“ prikelia puolusį sąjungininką. Dabar nėra baisu netyčia suklysti ir žūti mūšyje. Bet vis tiek to daryti nerekomenduoju.

Pakilkite ir skriskite į kairę. Tiesiai virš ir į kairę nuo rodyklės ženklo "Kairėje - prie Matildos altoriaus", ore kabo brangakmenių skrynia, kurios viduje guli Gydomasis eliksyras (x2).

Toliau į vakarus yra dar viena sala. Jūs negalite patekti į namus, kaip sako ugniagesiai: „Nenuostabu“. Bet šalia jo rasite skrynią su stebuklingas gėrimas. Prieikite prie dešiniojo platformos krašto ir nukriskite. Paimkite tai, kas yra krūtinėje stebuklingas gėrimas. Prieš tai turėsite kovoti su pabaisa, jo globėju arba apakinti jį su Igniculus. Toliau skriskite į dešinę. Jei priešais save matote krioklį, vadinasi, esate teisingame kelyje. Ieškokite voro ir krūtinės apačioje. krūtinėje stebuklingas gėrimas. Grįžkite į salą, eikite į kairįjį jos kraštą ir šokite žemyn. Čia už voro pabaisos rasite Neapdorotas smaragdas.

Pakilkite ir šiek tiek aukščiau jūsų žvilgsnis pastebės šakų praėjimą. Atsargiai apeikite smaigalius, kad gautumėte žvaigždžių dulkių galia ir skrisdamas šiek tiek žemiau, stebuklingas gėrimas nuo skrynios iki kolekcijos iki likusios rastos anksciau.

Grįžkite į salą ir šalia jos esantį ženklą. Skrisk į vakarus. Čia, naujoje saloje, rasite skrynią su gyvasis vanduo, namas su skrynia ir Neapdorotas safyras (x2) gulėdamas toje krūtinėje. Prieikite prie dešiniojo platformos krašto ir šokite žemyn. Čia, tarp spyglių, Aurora ras Stardust apsauga.

Į kairę nuo paskutinės aplankytos salos ore sklando dar vienas panašus žemės gabalas. Paskridę tarp jų rasite brangakmenį-skrynią su Firefly eliksyras (x2).

Nusileiskite iki ženklo, tada šokite žemyn. Tamsoje pamatysite skraidantį pabaisą ir skrynią su Grubus smaragdas už jo. Tada nuskristi į bedugnę su pelke. Kairėje, per pirmąjį skyrių, mes jau surinkome Gydomasis eliksyras. Bet mes negalėjome patekti į urvą dešinėje. Dabar galime. Ir mes tai padarysime, nes ten yra paslėpta Stardust apsauga.

Prisiminkite olą iš pirmojo skyriaus, kuriame matėme vilką ir už jo esančią skrynią. Krūtinėje Magiškas gėrimas (x2) melas. Jei norite, pažiūrėkite.

Skriskite į medžio viršūnę, kuri stovi prie įėjimo į urvą. Ten rasite Neapdorotas safyras (x 2). Tada skriskite prie kito medžio, kur kažkas paslėpė kitą krūtinėje Neapdorotas safyras. Ant to paties medžio šakos stovi skrynia su Gydomasis eliksyras (x2).

Nuskriskite į zoną su aukuru iš pradinės scenos. Į kairę nuo jo, ant kalno atbrailos, paslėpta skrynioje Neapdorotas smaragdas.

Lipkite žemyn ir skriskite į vakarus link dygliuoto medžio. Kelias užblokuos vaikinus Milžinas. Neleisk jam valgyti mažosios Auroros.

Už boso nugalėjimą gausite atvirą praėjimą Į medį su spygliais ir sveikatos žvaigždžių dulkės. Laukti. Neskubėkite eiti į vidų. Skriskite į ekrano viršų, kur rasite 5 įrašas.

Pasirodo, tai nėra lengva

Skriskite tarp aštrių spyglių.

Perkėlus į naują vietą pagrindiniame meniu bus atidarytas naujas skirtukas - Lemūrijos žemėlapis, suteikiantis galimybę greitai keliauti po anksčiau lankytus požemius ar miestus.

Prieikite prie uolos ir skriskite gilyn į duobę Magiškas gėrimas (x2). Tada grįžk ir skrisk į auksinį medį su spygliais. Skriskite kuo greičiau. Dešinėje rasite kovą su grifu ir krūtine su gydomasis eliksyras. Kairėje yra mėlyna krūtinė su gyvasis vanduo. Tada žemyn iki pagrindinio tako ir beveik iš karto žemyn. Iš abiejų pusių yra krūtinės su Neapdoroti smaragdai. Grįžkite į pagrindinį kelią ir skriskite į vakarus. Kai tik pasieksite kelrodį "Kairėje - į Capilli kaimą", žiūrėk aukštyn. Paprašykite Igniculus atgauti tai, kas ten paslėpta. stebuklingas gėrimas ir skristi aukštyn. Pakeliui Aurora ras tris skrynias – su Grubus rubinas, vaistas ir .

Įveikęs slaptąjį bosą, įgysi solidžią patirtį, kurios pakanka norint įgyti naują lygį ir Stardust apsauga.

Nusileiskite į patį medžio apačią ir išskriskite Grynas oras. Prie pat išėjimo, žemiau ant žemės, yra skrynia su Neapdorotas safyras. Pakilkite ir skriskite per šakas, kad surastumėte Įrašas Nr. 8. Į vakarus nuo radinio, medžio viršūnėje rasite Gydomasis eliksyras. Tęskite skrydį vakarų kryptimi.

Atvykimas į Kapilio kaimą užbaigia trečiąjį pasakos skyrių.

4 skyrius – Gilus šulinys

Skriskite aukščiau

Igniculus, surask mėnulį.

Iš pirmo žvilgsnio kaimas atrodo gyvybingas, sodai prižiūrėti, o namuose dega apšvietimas. Bet kad ir kaip stengtumėtės, nerasite bent vieno žmogaus. Nebent varnos, kurių yra daug, pastatė visus šiuos namus. Tikriausiai ne.

Trumpai apie kaime paslėptus objektus. Namuose į rytus, jaukiame kambaryje rasite skrynią su gydomasis eliksyras. AT didelis namas vakaruose - Šiurkštus rubinas ir nepatenkintas tavo varnos radimu.

Kai būsite pasiruošę tęsti, rodyklė parodys jus tinkama kryptimi.

Šio varnų apgyvendinto miestelio centre pamatysite šulinį. Iš pavadinimo galima spėti, kad ten vyks pagrindinė ketvirtojo skyriaus ištraukos dalis. Prieš eidami į jo gelmes, Kapilyje atlikite dar vieną dalyką.

Dar nelieskite kaimo kairėje esančios srities. Tikrinti dešinėje esančius namus beprasmiška, dviejuose iš trijų atvirų rasite tik varnų. Ir jūs negalite jų įdėti į maišą, negalite įkišti į šarvus. Prieikite prie barzdoto dėdės, jis stovi šiek tiek kairėje nuo šulinio ir sužinokite savo sielvarto priežastį. Pasirodo, piktoji karalienė užkerėjo kaimo gyventojus ir pavertė juos paukščiais. suomių, taip vadinasi barzdotasis, jam pasiseke, ir burtai jo neaplenke. Jis būtų labai dėkingas, jei Aurora padėtų jam surasti šulinio dugne gulinčią Letę.

Tada nusileisk į šulinį. Finnas, dėkingas už jūsų bandymą padėti jo draugams, prisijungs prie jūsų vakarėlio. Barzdotas vyras yra stiprus magas. Eikite į skirtuką Įgūdžiai, sutvarkykite nemokamus įgūdžių taškus ir skaitykite apie jam prieinamus burtus. Kaip matote, Finn specializuojasi elementariosios magijos atakose, tokiose kaip: Žaibo smūgis(Žaibas) naudingas nuo vandens tipo priešų; Zarnitsa(Ugnis) - prieš žemę, bet silpnai atsitrenkia į vandenį; Dušas(Vanduo) – prieš ugnį, silpnas žaibo stichijai.

Turiu susirasti Vasarą

Norėdami sužavėti kapilius.

Dauguma šulinyje gyvenančių monstrų, tai yra tam tikras monstras, su kuriuo dažnai susiduriama, yra vandens tipo. Taigi jums nepakenktų į Auroros ir Raudonukės ginklus įkišti smaragdą. Jei turite vieną papildomą, tuomet Finnui nepakenktų žalias akmuo tuo atveju, kai nebeužteks energijos burtams.

Lipkite žemyn ir, kai tik pamatysite vorą, užpulkite jį, kad išmoktumėte veiksmų Pakeitimas. Tada bus trumpa dialogo pertraukėlė, po kurios galėsite perimti Igniculus valdymą ir su juo atidaryti brangakmenių skrynią. Paslėpti su Neapdorotas safyrasžiūrėkite apatiniame kairiajame ekrano kampe.

Šulinio apačioje yra pora spragų.

Pirmiausia skriskite į siaurą praėjimą dešinėje, vedantį į viršų. Jei nenorite rizikuoti, galite praleisti spąstus. Tiesiog atsiųsk ugniagesį ir jis tave paslėps skrynioje Neapdorotas smaragdas.

Grįžkite atgal ir skriskite į dešinę, už voro, sienoje yra dar viena brangakmenių skrynia su Grubus rubinas. Tada šokite žemyn, laikykite rodyklę žemyn ir paspauskite šuolio mygtuką, pateksite į naują urvą. Jo gale yra krūtinė su Grubus rubinas.

Grįžkite į vietą, iš kurios atvykote, apačioje. Į kairę nuo jo yra praėjimas aukštyn, kurį saugo aštrios ietis. Norėdami trumpam sustabdyti jų atsiradimą, suraskite mėlyną langą ant lubų. Igniculus šviesa aktyvuoja lėtą mechanizmą. Tiesiog palaukite, kol ietis visiškai išnyks. Už spąstų rasite sveikatos žvaigždžių dulkės.

Urve už šerno ieškokite praėjimo žemyn, kur rasite Neapdorotas safyras ir Raminamieji (x2).

Neišeidami iš urvo eikite į vakarus. Dėl to užklysite į uždarytas duris. Mėnulio šešėlį padėkite ant mėnulio piešinio virš nupieštos moters galvos, o skeptro šešėlį su saule - ant saulės piešinio dešinėje durų pusėje. Finno rūpesčiai buvo bergždi, nesunkiai susitvarkėme su iškilusia kliūtimi.

Tačiau prieš eidami į vietą už durų, nusileiskite į koridorių. Praėję taku į urvo galą, galite grįžti su naujai įgytu daiktu Neapdorotas rubinas (x 2)(brangakmenių krūtinė), Greičio eliksyras(krūtinė) ir Grubus smaragdas(dėžė).

Atgal prie durų. Įeiti. Bėkite arba skriskite tiesiai prie iečių, išjunkite jas ir skriskite toliau.

Prie išsišakojimo skriskite aukštyn – šis kelias nuves jus prie dviejų skrynių, kurias saugo voras. Dešinėje Greičio eliksyras (x2), kairėje Šiurkštus rubinas.

Tada skriskite žemyn, tada dar žemiau, kur rasite praėjimą į tamsų urvą. Kairėje pusėje rasite skrynią su Grubus rubinas, dešinėje už sienos yra brangakmenių skrynia su nelygus rubinas, o viduryje Ugninis vilkas (pažeidžiamas vandens magijos, ginklų su safyru).

Kita talpykla Žvaigždžių dulkių magija rasite skrisdami iki lubų, kol būsite plačiame ir erdviame kambaryje. Naudokite rastą objektą ir nusileiskite žemyn. Čia, pusiau vandenyje, guli didžiulė statulos galva, ant jos – varna. Bendraukite su paukščiu, kad pamatytumėte Auroros ir Finno dialogą. Barzdotasis paukštyje atpažįsta savo senelį. Toli jis skrido.

Važiuokite į rytus ir, kai tik pravažiuosite ar praskrisite virš vandens ir užlipsite ant kieto akmens po kojomis, apatiniame dešiniajame kampe ieškokite brangakmenio. Jame Gydomasis eliksyras (x2). Dešinėje yra skrynia, kurioje guli Firefly eliksyras, tiksliai virš jo, voras turi raidę su 3 įrašas.

BOSS - Hidra

Hydra yra rimtas varžovas, tiksliau trys priešininkai. Kaip jau pastebėjote, monstro galvos yra skirtingų spalvų ir elementarių priklausomybių.

Raudona galva yra ugnis, o tai reiškia, kad vandens atakos padarys jai daugiau žalos. Laiko juostoje ji juda lėčiau nei jos seserys, bet greitai užburia. Jos ugnis vienu metu pataiko į du taikinius.

Žalia galva yra žemė. Atsparus ugnies atakoms. Šios spalvos galvutė greitai pasiekia raudoną ženklą, tačiau ją pasiekus gerokai sulėtėja. Turi poveikį, kuris gali paralyžiuoti Aurorą ar jos partnerį.

Mėlyna galva, jūs atspėjote, yra vanduo. Smūgis su žaibo elementų atakomis. Išlaiko greičio laiko juostą ir perdavimo laiką pusiausvyroje.

Dėl savo magijos Finnas puikiai tinka šiai kovai. Kadangi jis turi burtus kiekvienam procesui. Nužudyk galvas tokia tvarka – žalia galva, mėlyna galva ir galiausiai – raudona. Padėkite Igniculus šalia ugningos galvos, kad ilgiau išliktų mėlynoje zonoje. Prisiminkite apie gėles – mūšio lauke jų yra trys, naudokite jas stebuklingiems taškams ir sveikatai atkurti. Tai padaryti daug lengviau veiksmo pasirinkimo momentu.

Už pabaisos iš šulinio nugalėjimą Aurora ir kompanija gaus 4800 patirties taškų, kurių pakaks, kad pasiektų naują lygį, Stiprus magiškas nektaras ir scena, kurioje mergina sužino apie savo tėvo likimą.

Dabar jūs grįžote į Kapilį. Kaimiečiai atgavo žmogiškąjį pavidalą. Istorija tuo nesibaigia. Skyrius nesibaigia.

Skriskite aukščiau

Igniculus, surask mėnulį.

Kokie jie žmonės, jei jų nėra papildoma užduotis atlikti paskubomis ir vertinga dovana. Pasikalbėkite su Finno seneliu Avo. Ieškokite seno žmogaus prie šulinio su geltonu šauktuku virš galvos. Jis duos tau naują užduotį, "Nerų sodas" tai vadinama. Eikite į rytus ir įeikite į klasę primenantį namą. ūsuotas dėdėštai, aš pasiruošęs tau duoti kastuvą už obuolį. Už šią užklausą užduoties elementas, užduoties įrašas inventoriuje nebus duotas, bet už pastabą būtų galima tai atsiminti.

Eikite į įėjimą į kaimą, į vietą prie medžio su spygliais. Prie pat išėjimo sutiksite pypkę rūkstančią moterį. Geltonas ženklas virš jos galvos mums sako, kad ji turi užduotį Aurorai. Jos sparnuota kiaulė, kurios vardas Achilas, išskrido nežinoma kryptimi. Mūsų tikslas yra jį rasti.

Skriskite į vakarus nuo Capilli. Kai tik išeisite iš kaimo teritorijos, Finnas grįš į jūsų grupę. Be jo būtų nuobodu, o jo burtai pavydėtini, ir ši barzda... Sulaukęs trylikos metų barzdotasis turi kuo didžiuotis.

Patikrinkite medžių viršūnes, ant vienos iš jų rasite skrynią su Grubus smaragdas (x2). Tada nusileiskite ant žemės ir šokite žemyn. Čia yra skrynia, paslėpta joje Gydomasis eliksyras.

Skriskite į ekrano viršų, kur už elementaraus barjero rasite skrynią su Grubus rubinas. Man atrodė, kad šioje vietoje lengviausia eiti medžio viršūne nuspaudus mygtuką. Grįžk į žemę. Apačioje pamatysite skylę, iš kurios periodiškai išeina stiprus vėjo srautas. Už jo yra krūtinė su stebuklingas gėrimas.

O už pačios krūtinės pamatysi nusileidimą į urvą. Prie pat įėjimo pastebėsite brangakmenių skrynią su gydomasis eliksyras. Skriskite į dešinę, kur už gyvybės, kuri atrodo kaip senas medis, pastebėsite duris. Virš durų ore sklando talpykla Gyvas vanduo (x2). Bendraukite su durimis, kad patektumėte į naują vietą.

Nuskristi iki sankryžos. Eikite keliu, vedančiu į kairę. Atidžiai stebėkite vėją, nes jis bandys pastumti Aurorą po ietimis. Pakeliui pažiūrėkite aukštyn, kad nepraleistumėte šakų su krūtine, kurioje guli Šiurkštus rubinas.

Tada grįžkite į vėją ir leiskite jam pernešti jus per sankryžą. Atsistokite už kalvos, valdykite Igniculus, nukreipkite jį į mėlyną apskritimą ant lubų ir numeskite medinę dėžę žemyn. Vilkite dėžę į dešinę, ji turėtų nukristi į žemesnį lygį. Skriskite prie jo ir uždėkite ant mygtuko kairėje. Tada stovėkite po vėjo srove, pučiančia aukštyn.

Kambario viduryje galite rinkti Žvaigždžių dulkių magija, paprastoje akmeninėje skrynioje rasite Medicina (x2), mėlynoje krūtinėje - Neapdorotas smaragdas (x2), o brangakmenių skrynioje, kuri paslėpta viršutiniame dešiniajame kampe už šakos, yra dar vienas Neapdorotas smaragdas. Kai būsite pasiruošę palikti šią vietą, patraukite svirtį.

Grįžkite į brangakmenių skrynią. Į vakarus nuo jo pastebėsite vietą, apšviestą raudona šviesa. Skriskite iki jo, kad atidarytumėte kelią į krūtinę Neapdorotas safyras (x2).

Virš krūtinės matomas praėjimas į išorę. Užlipkite ir pabandykite patekti į urvą, iš kurio pučia vėjas. Čia rasite Žvaigždžių dulkės iš magijos.

Išlipę iš tunelio, eikite šiek tiek į rytus, prie krūtinės su Grubus rubinas. Tada pakilti į dangų, kur puslapis su 6 įrašas.

Atgal į olą vakaruose. Eik į duobę, iš kurios į viršų pučia vėjo srovė. Čia reikia geros reakcijos – vėjui nurimus, greitai skristi aukštyn, tada palikti iki violetinės spalvos Žvaigždžių dulkės iš magijos.

Tęskite kelionę į vakarus, kur už urvo pamatysite vedantį kelią Į Rambert lygumas.

Jos kelias ėjo per niūrius ir tuščius laukus.

Mėnulis ir saulė negalėjo

Ji neranda čia, ne ten

Aurora liūdnai suprato:

"Nes tai viskas, ką galėjau"

Bet kelias atvedė...

Ne į saulę, ne, tai ne apie tai.

Paslaptis bus atskleista vėliau...

5 skyrius – Netikėtas susitikimas


Skriskite aukščiau

Igniculus, surask mėnulį.

Grįžkite prie įėjimo į vietą Į Rambert lygumas, į rytus, kaip Aurora scenoje su eilėraščiu praskrido pro krūtinę su Magiškas gėrimas (x2). Tada skristi į kairę į vėjo malūnai.

Scenos, kurioje vyksta dialogas tarp Auroros ir Raudonukės, kairėje rasite dangišką krioklį. Daugiau į kairę rasite antrą, tą patį. Skriskite į antrąjį ir pabandykite leistis žemyn. Atsidarys paslėptas praėjimas, kuriame rasite brangakmenių skrynią su . Atidarykite jį valdydami ugniagesį.

Dabar įeikite į krioklį ir leiskite jam „nuleisti“ jus žemyn. Būsite perkeltas į seną, jau sulūžusį geležinkelio tiltą. Bėkite į dešinę, kur atidarysite praėjimą į krūtinę. Pergudraukite spąstus ir gaukite atlygį Neapdorotas smaragdas (x2).

Skriskite po tiltu, kur ant žemės rasite akmeninę skrynią. krūtinėje Raminamieji (x2). Pakeliui galite sutikti skraidančią kiaulę, pamenate užduotį apie Achilą? Deja, Aurorai nepavyks rasti tinkamo ženklo ant gyvūno. Tačiau nesijaudinkite, mes tikrai išpildysime šį prašymą. Tik šiek tiek vėliau.

Dar po tiltu skristi į priekį, kur po antra dalimi geležinkelis arba virš trolio, kur jums lengviau naršyti, rasite brangakmenių skrynią su Greičio eliksyras (x2).

Galite rasti kitą talpyklos perlą, jei pakilsite į kairę geležinkelio tilto pusę ir skrisite tarp uolos ir krioklio. Igniculus padės jums gauti .

Toje vietoje, iš kurios atsiranda Vakarinė dalis tiltas, yra tunelis. Ateik į jį. Pamatysite spąstus, panašius į vėjo mechanizmą, ir dvi kelio parinktis: į kairę ir aukštyn. Nėra prasmės eiti į kairę, nes durys, vedančios į lauką, uždarytos. Todėl skriskite aukštyn, kur rasite svirtį, kuri atidarys šias duris.

Už durų jūsų laukia netikėtas susitikimas, kaip ir žadėjo penktojo skyriaus pavadinimas. Aurora susitiks su pažįstamu žmogumi iš tikrojo žmonių pasaulio. Baltaplaukė mergina, mūsų herojė vadina savo seserį. Ir jos vardas Nora. Dialogo pabaigoje ji taps mūsų nauja padėjėja. Naujas papildymas grupėje! Nedelsdami eikite į pagrindinį meniu skirtuke Įgūdžiai, viskas nepakitusi, galite peržiūrėti jos įgūdžių medį ir išmokti jai prieinamų burtų. Nora – buferis, palaikymas arba kaip nepažįstami žmonės žaidimo sąlygos, palaikymo klasė. Pavyzdžiui, jos vaidmuo grupėje yra stiprinti sąjungininkų savybes (Pagreitis- Padidina visų sąjungininkų greitį 50% per 4 sekundes) arba pažeminti juos iki oponentų (Ramus- 4 sekundėms sumažina pasirinkto tamsaus paleidimo greitį 60%. Iš įdomių įgūdžių, mano nuomone, atkreipsiu dėmesį į jos pasyvius įgūdžius - Laiko kerėjimas. Bet svarbiausia, kad ji turi vidutinio stiprumo ataką, kuri papildomai turi galimybę sulėtinti priešą. Masiniame variante toks puolimas tampa labai efektyvus, nes labai susilpnina priešų greitį, o tai labai palengvina mūšį.

Skristi aukštyn, kur ant kito tilto, po kriokliu, yra skrynia su Stiprus stebuklingas gėrimas (x2).

Į kairę nuo ką tik rastos krūtinės rasite krioklį, kuris niekuo nesiskiria nuo kitų. Tik tuo atveju, jei jo viršuje yra brangakmenių skrynia. Atsargiai kilkite į viršų iki to momento, kai dėl viršutinės ekrano dalies jis pradeda vos pastebimas. Greitai vilkite Igniculus ant krūtinės ir atidarykite ją, kol vėjas nepapūtė Aurora po kriokliu, o tai savo ruožtu nuneš jus žemyn, toliau nuo talpyklos. Sėkmingas bandymas jus praturtins Ramina (x2). Jei kriokliui vis dėlto pavyko jus sugauti, pasinaudokite šia akimirka ir ieškokite po juo skrendančio, Įrašas #7 o krūtinę saugo didžiulis ant žemės su gyvasis vanduo.

Užlipkite ant krioklio su brangakmenių skrynia ir eikite per jį. Jei nepavyks, skriskite šiek tiek aukščiau, kad vandens srove, nors ir sviedžia žemyn, neužtektų, kad praleistumėte. Tarp dviejų krioklių, saloje nuo sugriauto tilto, pamatysite medinę dėžę. Nustumkite jį žemyn. Tada skristi į vakarus, kur už antrojo krioklio yra skrynia su Firefly eliksyras (x3).

Nuskriskite prie numestos dėžės. Jis nukrito tiesiai ant mygtuko, kuris atidarė duris. Todėl nelieskite mūsų svorio prietaiso ir eikite į vidų. Iš karto prie įėjimo patiks kelias žemyn, kur skrynia su Grubus smaragdas (x3).

Viršutinis kambario kelias veda į svirtį. Pirmiausia pažiūrėk ten. Tada išeikite į gryną orą ir nusileiskite. Toje pačioje uoloje, iš kurios ką tik išlipome, yra kita šaka. Tai nesunku rasti. Rasti? Skriskite žemyn, tada į kairę. Čia rasite sveikatos žvaigždžių dulkės.

Po mote yra durys. Įeiti. Skriskite žemyn ir į kairę ir pabandykite rasti sienoje Stardust apsauga. Eikite tiesiu keliu iki pirmosios šakės. Jei vaikščiojote pakankamai atsargiai, tada pakeliui tapote turtingesnis Gynybos eliksyras (x2), Neapdorotas smaragdas (x3), Stiprus gydomasis eliksyras (x2) ir Neapdorotas smaragdas (x2).

Dešinėje, tarp dviejų spygliuotų iečių, yra skrynia su Stiprus gydomasis eliksyras (x2). Už jo, ant narvo, rasite kitą skrynią. Jame Neapdorotas safyras (x 2). Svirtis, kuri gali jums atidaryti duris, yra narvelio viduje. Norėdami patekti pas jį ir surinkti keletą gėrybių: Raminamieji (x2) ir Grubus safyras(Už durų), Apsauginis eliksyras (x2) ir Žvaigždžių dulkių magija, pakeliui grįžkite į išsišakojimą ir skriskite žemyn. Patraukite svirtį.

Atvirame kambaryje ieškokite medinės dėžės ir įstumkite ją į skylę dešinėje. Čia viršutiniame dešiniajame ekrano kampe pastebėsite brangakmenių skrynią. Jame Neapdorotas rubinas (x3). Šokite žemyn į dėžę. Į dešinę nuo vietos, kur jis nusileido visiškoje tamsoje, paslėpė krūtinę su Ramina (x2). Paspauskite langelį ant mygtuko ir skriskite į atidarytą talpyklą.

Kažkas kažkada šiame kambaryje paslėpė net tris skrynias: auksu - Neapdorotas ametistas (x 2), mėlynai - Stiprus stebuklingas gėrimas(x3), krūtinėje su svirtimi - Ragged Emerald (x3), viena brangakmenių skrynia su Gyvas vanduo (x2) ir puslapis su eilėraščiu 2 įrašas. Dėkokite urvui už dovanas ir palikite jo ribas.

Į vakarus nuo įėjimo į urvą su talpykla, ant žemės yra skrynia su Greičio eliksyras (x2).

Pakilkite į orą ir skriskite į kairę, kur po kita sugriauta geležinkelio tilto dalimi galite pasiimti Magiškas gėrimas (x3).

Jūs rasite du įėjimus į tunelį, po tiltu ir pačioje vietoje, iš kur kyla tiltas, pasirinkite bet kurį, nes jie veda į vieną vietą. Viršutiniame kairiajame kampe rasite dvi svirtis: įprastą ir sukamąjį mechanizmą. Pirmiausia patraukite įprastą, kad atidarytumėte dureles. Tada vieną kartą pasukite antrą svirtį – į dešinę. Skriskite į gatvę, apskriskite kelio kelmą ir grįžkite į tunelį per apatinį praėjimą.

Be durų į uolos pusę, kurios mums reikėjo, turėjome vaizdą į kelią žemyn. Jis veda į gatvę, po akmeniniu keliuku, dėl ko neturėjome galimybės patikrinti čia skrendančios kiaulės.

Atimti žvaigždžių dulkių galia ir skristi toliau.

Greitai skrendi į dangų

Ir susirask veidrodį pilyje.

Nusileiskite ant žemės, kur galėsite pasiimti Neapdorotas smaragdas (x2) iš skrynios, saugomos ogrės. Į vakarus nuo čia rasite dar dvi skrynias. Viename nelygus rubinas, ir kaimyninėje Medicina (x2). Žemiau ir į kairę nuo jų urve su spąstais slepiasi skrynia su Neapdorotas safyras (x2). Virš ir iš kairės kaimynų, skrynioje ant uolos guli Neapdorotas smaragdas (x3).

Skrisk į vakarus ir netrukus išgirsi kažkieno balsą. Jos savininkas atsiskyrėlis tau duos Neapdorotas safyras (x6) ir užsimena, kad akmenis galima patobulinti. Greičiausiai radote mygtuką Amatas skirtuką Brangakmeniai. Jei dar neišbandėte šios parinkties, pabandykite.

Lėtai artėjame prie Bolmus Populi miestelio. Būkite arti žemės. Už Ugnies voro ieškok krioklio, už krioklio – tunelis, tunelyje – durys. Naudokite jį norėdami patekti giliai į uolą. Ši vieta slepia naujo tipo spąstus: lavos lygis periodiškai kils ir norint išgyventi, reikės greitai ieškoti laisvo kelio į viršų. Išsaugokite save nuo pirmos bangos, palaukite, o kai lavos lygis pradės kristi, atveskite ugniagesį į mėlyną apskritimą ir įjunkite jos šviesą, kad atidarytumėte praėjimo duris iki kito taupymo pakilimo. Dar kartą atidaryk duris su Igniculus ir bėk rinkti vietinių lobių. Krūtinėje su svirtimi rasite Neapdorotas turmalinas, brangakmenių skrynioje Neapdorotas smaragdas (x3). Skriskite aukštyn ir į kairę iki svirties. Taip išvengsite poreikio praleisti laiką lavos spąstuose, kad galėtumėte grįžti prie išėjimo.

Išeikite iš lavos urvo ir skriskite tiesiai į vakarus. Čia, krioklių srityje, galite rinkti Raminamieji (x3) iš mėlynos krūtinės ir Medicina (x2) iš talpyklos-brangakmenio. Skriskite į kairę nuo krioklio, kad surastumėte krūtinę su Greičio eliksyras (x2). Tarp šios skrynios ir krioklių yra praėjimas žemyn. Žemiau, už Magma Spider yra paslėptas kambarys su Gyvas vanduo (x2).

Priešais jį uoloje už krioklio yra tunelis. Praėję tamsiais koridoriais jūsų įranga taps turtingesnė Stiprus stebuklingas gėrimas, Raminamieji (x2), Neapdorotas smaragdas (x3) ir Gydomasis eliksyras (x3). Pastaroji guli krūtinėje už Miner Rat.

Grįžkite prie dvynių krioklių, prie kurių anksčiau pasiėmėme vaistus iš brangakmenio, ir skristi tarp jų, aukštyn. Tada pasukite į vakarus. Eikite į naują vietą. Čia iš karto pastebėsite didžiulį ugnies akmenį, pavadinkime jį lavos akmuo. Didysis brolis paprasti akmenys ir antrasis pasirenkamas žaidimo bosas. Įsitikinkite, kad jūsų ginkluose yra safyrų (vandens giesmė) ir rubinų (apsauga nuo ugnies) nei geresnė kokybė, žinoma, tuo geriau.

Nugalėję Rambert Plains bosą gausite 3800 XP ir Stardust apsauga. Užlipkite į viršutinį kairįjį urvo kampą, kur yra skrynia su nelygus safyras. Palikite jį ir skriskite į rytus.

Skriskite į kalno viršūnę. Įsigykite skrynią dėl prieinamumo Grubus smaragdas (x2) ir tęskite kelionę į vakarus. Dėl to kelias nuves į Bolmus Populi – pelių miestą.

Ačiū už dėmesį. Iki pasimatymo kituose skyriuose. sausainis

Prologas

Vaikeli, paklausyk mano istorijos
Jokio puošnumo ir jokio pagražinimo.
Seniai buvo šalis
Jos vardas buvo Lemurija.

Tolimuose Austrijos pakraščiuose
Ten gyveno kunigaikščio Auroros dukra.
Tėvo meilė buvo begalinė.
Kas yra su mama? Viską gaubia paslaptis.

Kunigaikštis ilgą laiką buvo vienas.
Jis užaugino Aurorą kaip galėdamas.
Ir taip jis nusprendė, kad jam reikia
Galų gale, jis yra jo žmona.

Atėjo Didysis penktadienis
Ir ji atsinešė žinutę:
Laimingas kunigaikštis ir tėvas
Veda nuotaką į praėjimą.

Aurora miega. Bet vėlyvą valandą
Ugnis tame kambaryje užgeso.
O dabar ji meluoja
Kaip sniegas, blyškus ir šaltas.

Aušros spindulys prasiskverbė pro langą
Ir apšvietė nejudantį veidą.
Ir nepaisant tėvo prašymų
Skaistalai neglostė veido.

O dabar Auroros nebėra.
Bet tai dar ne pabaiga, ne ne!
Mergina tuoj pabus
Ir ji pateks į naują pasaulį.

Apie Umbrą, kaip ji pavogė saulę, žvaigždes ir mėnulį

Virš žemės švietė saulė
Kas nėra gražesnė pasaulyje,
Pilies griuvėsiai po mėnuliu
Jos mieliausia šviesa

Ir atsispindėjo žvaigždžių mirksėjimas.
Viso teismo valdovas
Vienas klaidžiojo po kambarius,
Apšvietė juos ryškiu veidu.

Bet karalienė vieną kartą
Dingo be žinios. Ir kartu su ja užgeso šviesa
Atrodė, kad tai amžinai.
Ir Umbra, nakties karalienė,

Išsiųsta su dukterų užsakymu -
Kad saulė, žvaigždės ir mėnulis
Pagrobtas, paskui sugautas
Liūtys paliko šalį.

Tada Umbra blogio kūriniai
Ir jie užvaldė visą žemę.

Apie Firefly ir Aurora

Aplink tamsų tankų mišką,
Iš dangaus sklido žvaigždžių šviesa.
Aurora su ugniagesio draugu
Viskas vyko, bet namas buvo toli.

Jai buvo liūdna, kad nežinojo
Giminaičiai apie jos likimą,
Ir ieškodamas saulės ir mėnulio,
Apkabinti tėvą.

Bet kažkur su širdimi, pilna blogio,
Soste, žvelgdamas į naktį
Umbra sėdėjo ir laukė
Kai užgęsta šviesa, dukra.

Ramberto lygumos

Jos kelias ėjo per niūrius ir tuščius laukus.
Mėnulis ir saulė negalėjo
Jos nerasi nei čia, nei ten.
Aurora liūdnai suprato:

– Nes tai viskas, ką galėjau.
Bet kelias atvedė...
Ne į saulę, ne, tai ne apie tai.
Paslaptis bus atskleista vėliau...

Auroros mama prašo pagalbos

Lemūrijos globėjai, meldžiu:
Tu apsaugok mano dukrą
Nuo piktojo nuodytojo.

Kai žemės kelias nutrūksta,
Pasiimk mano dukrą su savimi.
Tegul mirtis padvigubina burtų galią
Tai bus mano paskutinė dovana.

Prie jūros saulės

Švietė vaiduokliškas mėnulis
Apsuptas mirgančių žvaigždžių.
Paliekant tą tvirtovę, Aurora
Verčiau nuskubėjo prie jūros.

Juk jei dangus yra tas dangus,
Tas pats dugnas yra po bangų ketera.
Praeina Lemūrijos jūros
Ir surask ten visus dingusius.

Kas valandą vis daugiau vandens.
O kunigaikštis? Jis beveik išnyko.
Laukiu Knox ir Umbros tamsoje -
Tegul visi pasiduoda likimui.

Epilogas

Pataikė šeši. Na, štai ir Velykos.
Ir penkių kalvų gyventojai
Grėsė baisus pavojus:
Vanduo vis grįžta atgal.

Atsivėrė vandens bedugnė
Paskandinkite nekviestus svečius.
Bet čia apgaulė nenaudinga:
Ji negali nuryti Auroros.

Mūsų herojai yra padalinti.
Maždaug po pusvalandžio
Visi atsidūrė pilies bokšte,
Ką atnešė Aurora?

Jie įėjo į tuščią kambarį
Vanduo liejosi jiems po kojomis.
Jiems nieko nebeliko
Kaip nuskęsti, priimant savo uolą.

Bet Aurora nusišypsojo
Ir staiga atsuko nugarą,
Be baimės įžengė į veidrodį
Ir ji visus pasiėmė su savimi.

Austrijoje liko tik sala -
Buvęs nepastebimas pėdsakas.
Mums Lemūrijoje gimė
Laiminga ateities šviesa.

Nuo tada Lemurija auga,
Mūsų namai yra ten, kur radome išsigelbėjimą.
Princese, tavo eilė
Leiskitės į nuotykius.

Vaikeli, mano istorija baigėsi,
Naktis nepereinama ir tamsi,
Dabar, kai ugnis užgeso
Greitai paskubėk į miego glėbį.

1 skyrius

Kelionę pradedame paslaptingoje vietoje. Aurora nesupranta, kur ji, o kur jos tėvas. Jei eisi į kairę, bus medis su spygliais. Einame į dešinę, link vienuolyno, pakeliui sutiksime dėžę, prie jos privažiuojame ir stumiame toliau prie atbrailos. Nuvilkę dėžę, šokame ant jos, o tada ant atbrailos. Po to šokinėjame ant medžio šakų ir visą laiką einame į dešinę – tiesiai. Pasiekusi rožę, mergina verks šalia jos.
Pasirodys Igniculus ugniagesys ir pasidomės, kas vyksta. Aurora ir ugniagesė pradės dialogą, po kurio kartu vyks pas jų laukiančią miško fėją. Dabar pele galime valdyti ir mergaitę, ir ugniagesį. Jei tik valdysite Aurorą, tada Igniculus skris už jos.
Su kompanionu einame į priekį, peršokame griovį, galima nušokti žemyn ir atidaryti skrynią su gydomuoju eliksyru. Pasiekęs šviečiantį augalą, ugniagesys rinks mums šviesas. Žalia šviesa – Auroros sveikata, violetinė – mana, mėlyna – atkuria ugniagesių energiją. Einame toliau ir prie uždaro medžio, už kurio takas.
Norėdami atidaryti praėjimą už medžio, atveskite ugniagesį prie trijų stulpų aplink medį. Palaikome kairįjį pelės mygtuką, kad ugnialapis pradėtų švytėti, atsiranda šešėlis su figūra, sujungiame šešėlį su ta pačia figūra virš medžio.Kai tik sujungiame visus tris šešėlius su figūrėlėmis virš medžio, praėjimas atsidarys toliau, einame į Matildos altorių

Po statula paimame Matildos kardą. Pasirodys pirmasis mūsų priešas žaidime, mes stojame į mūšį su juo. Kova vyksta žingsnis po žingsnio. Žemiau matome skalę, kurioje yra laukimo ir priėmimo laikotarpis. Kai Aurora yra laukimo juostoje, tiesiog palaukite, kol priešas smogs. Kai tik Aurora yra priėmimo skalėje, mes naudojame ataką, išgydome arba uždedame skydą. Ugniagesių laukimo metu galite rinkti lemputes nuo augalų, taip pat jų šviesa apakinti priešus, juos sulėtindami.

Po pirmo mūšio paliekame urvą su statula ir judame toliau taku, sutiksime priešininkus, kuriuose treniruosimės. Kaip buvo sakyta, priešas gali būti apakintas mūšio metu, kad sulėtintų greitį, atakuotų jį iš užpakalio, o tai bus laikoma netikėta ataka ir suteikia premiją prieš mūšio pradžią. Prieš mūšio pradžią galite tiesiog apakinti priešą ugniagesiu ir ramiai prieiti prie jo iš nugaros, tai bus laikoma netikėta ataka.

2 skyrius

Prieiname prie vežimo, ant kurio sėdi varna ir mūsų prašoma pagalbos, prasideda antras skyrius. Judame toliau, dabar sutiksime tamsos būtybes – baltas skraidančias šmėklas. Jie yra pažeidžiami šviesos, todėl šviesos spindulys gerai veikia prieš juos.
Prieiname prie uždarų durų. Kažkas prašo mūsų pagalbos. Bet durys uždarytos, nėra kaip. Nutempiame šalia esančią dėžę atgal į atbrailą, užšokame ant dėžės ir tada ant atbrailos, judame link namų, einame į vidų.

Pastato viduje lipkite aukštyn
Mums reikia lipti aukštyn. Mes šviečiame su ugniagesiu centre, kad nuleistume pakabinamą platformą žemyn, vėl šokame su Aurora ant platformos, šviečiame su ugniagesiu, kad pakiltume aukštyn, tempiame dėžutę prie tilto, nusileidžiame su ja ir tempiame į dešinę iki atbraila. Peršokame jį, kita vertus, patraukiame dar vieną dėžę ir patenkame prie svirties.
Mes pradedame liftą nuolat judėti aukštyn ir žemyn. Ant jo tempiame pirmą dėžutę, kurią tempėme liftui leidžiantis žemyn ir kartu su juo kylame aukštyn. Mes uždėjome dėžutę ant mygtuko grindyse, kad atidarytume priešais esančias duris. Privažiuojame nedidelį uždarą praėjimą. Pačiame viršuje, po lubomis, šviečiame ugniagesį ant mygtuko durims atidaryti. Mes paliekame pastatą.

Medžio fėja
Einame išilgai viršaus, paspaudžiame svirtį, kad atidarytume duris, kurios buvo uždarytos, šokame žemyn ir einame ten. Stiklą reikia sunaikinti, svirties pagalba paeiliui slenkame spalvotus apskritimus su ugniagesiu, metame šešėlį ir nukreipiame į stulpelius. Pabuskite dvi statulos, priimkite kovą. Abi statulos yra pažeidžiamos šviesos. Mes sutelkiame smūgį į vieną iš statulų, naudodami šviesos spindulį. Kai susidorojame su pirmuoju, baigiame antrą. Tokiu atveju naudojame eliksyrus.
Įveikę statulas, kalbamės su miško fėja ir įgyjame gebėjimą skraidyti.

3 skyrius

Pakalbėję su miško fėja kylame į dangų. Einame į kairę pakeliui sutiksime juokdarį Rubella, kuri taps mūsų partneriu. Dabar galite skristi ir kovoti su priešais, kad padidintumėte savo ir partnerio lygį bei rinktumėte brangakmenius ir eliksyrus. Po to einame į žaidimo pradžią prie altoriaus, kur pabudo Aurora. Einame į kairę prie medžio su spygliuočiais, o tada skrendame per atbrailą ir pakeliui sutiksime milžiną, kuris užtvers kelią.

Milžinas
Priimame kovą su milžinu. Apšvieskite jį ugniagesiu, kad sulėtintumėte, nes jis padaro daugiausia žalos. Po to mes susidorojame su vilkais ir imamės prieš jį arba visą puolimą sutelkiame į jį, nekreipdami dėmesio į vilkus. Milžinas atspindi bet kokią magišką ataką, todėl mes jam trenkiame tik fizinėmis. Jei jis smogs, jis nusineš daug gyvybių vienu metu. Mes naudojame savo partnerio įgūdžius gydytis arba eliksyrais atkurti sveikatą.

medis su spygliais
Netoli stulpo, su kuriuo jis stovėjo, einame į perėją toliau. Senosios Lemūrijos žemėlapis taps prieinamas mums. Atsidūrę naujoje vietoje, einame į kairę ir skrendame į spygliuoto medžio vidų, pasiekę jo pagrindo vidurį, skrendame palei pagrindą ir medžio lajose galima kautis su dideliu skraidančiu padaru. . Skrendame toliau į Capilli kaimą.

4 skyrius

Fino bėdos
Capilli kaimelis praktiškai tuščias, tik girti varnai. Apžiūrime prie šulinio esančius namus, prieiname prie verkiančio mago. Iš dialogo su juo sužinome, kad visas kaimas buvo paverstas paukščiais. Reikia vandens iš šulinio, kad visi vėl taptų žmonėmis. Nusileidžiame į šulinį. Partneris Finnas prisijungs prie mūsų.
Judame į šulinio vidų, išjungiame judančius durtuvus perėjoje, šviečiant ant mygtuko ugniagesį. Nusileidžiame į šulinio dugną ir einame į kairę prie durų. Mes metame šešėlius, kad atidarytume ir eitume į vidų. Einame į dešinę, ugniagesio pagalba išjungiame kaiščius. Ant didžiosios statulos galvos sutiksime varną – Fino senelį. Viršuje dešinėje randame praėjimą ir einame pas trigalvės hidros bosą.

Trijų galvų hidra
Pirmoji ugnies galvutė yra pažeidžiama vandens atakos (lietaus), kurią patiria Finnas. Vidutiniškai nuodinga galva – nežinau (kas žino, parašyk komentaruose) Toli vandens galva – neatspari žaibo smūgiams. Kiekvienai galvai, kuriai jos silpnos, atakuojame, o išgyjame, kai liko nedaug gyvybių. Patartina sutelkti dėmesį į ugningą, nes jis iš karto padaro žalą jums ir jūsų partneriui.
Po pergalės kaime visi taps žmonėmis. Aurora gros miško fėjos fleita viršininkui. Prieiname prie senelio Avo, jis papasakos apie sodą. Gausime papildomą užduotį „Nerų sodas“. Taip pat svarbu pasikalbėti su visais kaimo gyventojais, tam mes einame į namus ir prieiname prie gyventojų gatvėje. Daugelis tiesiog mums pasakys ką nors įdomaus. Kažkam apie pusbrolį, kažkam reikės obuolio. Ateityje ši informacija mums bus naudinga. Taip pat eikite pas merginą Capilli, kuri vadina kiaulę Achilu, gausime papildomą užduotį „Achilo odisėja“

Kai padedame kaimui, žaidimas nenurodo, ką toliau daryti ir kur eiti. Einame į kairę nuo kaimo, Finnas mus pasivys ir paprašys eiti su mumis. Einame toliau į kairę per uolas ir tarpeklius, kuriuose pučia vėjas, Praleidžiame vėjo sroves ir pabaigoje pasiekiame perėją į Rambert Plains.

Papildomas ieškojimas Neray sodas
Užduotį gauname iš Avo senelio Capilli kaime. Po to skrendame prie rožės, kur pirmą kartą sutikome ugniagesį, šalia yra namas. Prie šio namo naikiname vorus, turėtų būti trys grupės. Pasirodžius Avo, po pokalbio su juo užduotis bus atlikta.

5 skyrius

Pasiekus lygumas iš kaimo, prasidės naujas žaidimo skyrius. Pro fontanus, kurie liejasi tiesiai iš dangaus, einame į sugriuvusį geležinkelio tiltą. Tada ritė suksis per savo ventiliacijos angas, pakils aukštyn, paspaus svirtį, kad atidarytų praėjimą, nuvažiuos ten pas Auroros seserį Norą. Pakalbėję su ja susilaukiame dar vienos partnerės Noros.

Einame toliau, eidami pro malūnus. Pravažiavus malūnus galima sutikti atsiskyrėlį Capilli, kuris dovanos brangakmenius. Skrendame nuo jo ir matome, kaip kyšo akmeniniai pirštai, o priešais jį – veidas iš akmens. Po juo galite patekti į urvą ir sunaikinti didelę ugnies golemo galvą. Po to, kai skrendame per akmens veidą ir patenkame į Bolmus Populi miestelį.

Papildoma užduotis Odisėjas Achilas
Užduotį Capilli kaime gauname iš merginos tuo pačiu vardu. Ji pametė kiaulę. Kiaulės skris Rambert lygumoje. Mums reikia vieno iš jų. Į vieną malūną įeiname į vidų, pasukame didžiąją pavarą, kad galėtume nusileisti. Einant dugnu mus užpuls pasala. Kitas bus kiaulė, kurios mums reikia. Paryškiname jį savo ugniagesiu, kad atpažintume Achilą.

6 skyrius

Atvykstame į Bolmus Populi miestelį. Einame į banką ir kalbamės su meru Bolmusu. Meras praneš apie savo susirūpinimą dėl saugyklos. Išeiname iš banko ir gatvėje mūsų jau lauks jaunas peliukas Robertas. Jis pažadės mus nuvežti į pilį ant kalvų ir prisijungti prie mūsų.
Pasirodysime priešais Magnos kalną, kuris atvers burną ir įleis mus į savo krūtinę. Vengiame lašančios lavos ir sunaikiname tris vorus. Po to vykstame tiesiai į Magnos širdį ir basomis kojomis kovojame su pagrindiniu voru. Voras nuolat greitina savo ir savo sąjungininkų greitį. Taip aš ją įveikiau. Iš pradžių Robertomas bandė ją sulėtinti, o paskui į viską šaudė strėlėmis. Taip pat galite naudoti Finn, kad nukentėtumėte visus.
Jei vienas iš jūsų sąjungininkų beveik miręs, mes išgydome, raudonukė tam labai tinka arba gydome eliksyru, kraštutiniais atvejais keičiame sužeistąjį į kitą sąjungininką. Po pergalės Margaret paliks Robertą, o mes einame į Magną, kuri mus pakels į viršų.

Šalutinis ieškojimas: rinkos dėsniai
Užduotį galima pasiimti iš Adolfo Bolmus Populi miestelyje. Jis sėdi ant bokštelio su smuiku. Jis duos mums obuolį ir paprašys atnešti už jį aukso. Aukščiau jau rašiau, kad Capilli kaime verta klausytis gyventojų. Viename iš namų vienas magai kalba apie obuolį ir yra pasirengęs į jį iškeisti kastuvą.
Skrendame pas magas, duodame jam obuolį, paimame iš jo kastuvą. Dabar skrendame ten, kur yra gražus vagonas ar karieta su varna. Ten, kur prasidėjo 2 skyrius. Bus magas ir ieškos jo kastuvo. Mes duodame jam kastuvą, jis mainais mums duos žibintą.
Tada skrendame iš Bolmus Populi miestelio į vietą, kur po juo nusileidžia didelis įaugęs titanas Magna (iš žemės iškišęs veidas ir pirštai) į tamsų užkampį, kur sėdi kurmikas, duodame jam žibintą, už kurį jis leis jam paimti aukso gabalą. Grįžtame į Adolfą perduoti užduotį.

Šalutinis uždavinys: Bolmuso prakeiksmas
Bolmus Populi miestelyje įeiname į pono Bolmuso namus. Jis skųsis, kad neseniai įsigijo gyvenamąjį plotą, bet kažkas gyvena rūsyje. Nusileidžiame į rūsį ir pynėmis naikiname vaiduoklius. Atsparus vandeniui. Po to grįžtame į Bolmusą perduoti užduotį.

Šalutinis uždavinys: Roberto bėdos
Magnos viduje, kai priartėsime prie saugyklos, Robertas paprašys pagalbos ir pasirodys ši užduotis. Turime pasiimti šifrą. Dešinėje ir kairėje nuo saugyklos bus dvi svirtys; slinkite simbolius saugyklos viršuje, kad jie sutaptų su simboliais ant durų. Po to besisukančius stulpus apšviečiame ugniagesiu. Atsidarys durys ir užduotis baigta. Viduje atidarykite dėžutes ir surinkite brangakmenius bei eliksyrus.

7 skyrius. Hercogas ir kunigaikštienė

Kai Magna mus pakelia į pilį, kylame į mėnulio šventyklą, ten mūsų laukia skraidantis gargas bosas. Tamsus nerštas bus su ja. Tamsos padarai yra pažeidžiami šviesos, mes juos pirmiausia naikiname šviesa, o patį bosą stengiamės išlaikyti ugniagesiu. Na, tada susidorojame su pačiu viršininku. Gydome gydomaisiais, auginame žuvusius sąjungininkus ir pan.))). Viskas priklauso nuo jūsų derinių ir įgūdžių panaudojimo.

Po pergalės einame į šventyklą ir einame prie veidrodžio. Atsisveikiname su draugais ir su Nora grįžtame namo. Bet skylė nuves mus pas pamotę, kuri yra Umbra. Umbra įkalins Aurorą. Aurora gros fleita, o sargybinis Angusas padės ją išlaisvinti. Kas prisijungs prie jos ir taps partneriu.

Šalutinis ieškojimas: Raudonukės vargas
Turime surasti Raudonukės brolį. Kaip suprantate, užduotis gaunama pačioje žaidimo pradžioje, tačiau ją galima atlikti tik 7 skyriuje. Kai Magna mus pakelia į pilį. Iš karto skrendame aukštai, prilipę prie dešiniojo krašto iki pat galo. Kai skrisime į kairę, bus praėjimas, juo skrendame į kairę ten ir sutiksime Tristis. Jis prisijungs prie mūsų.

8 skyrius

Kai tik Angusas mus išgelbės, einame prie mechanizmo, už jo bus durys, įeiname ten. Visi mūsų sąjungininkai sėdi viduje, apačioje spaudžiame svirtelę, kad visi išlaisvintume iš kamerų. Grįžtame prie mechanizmo, kad jį paleistume. Sprendimas nėra sunkus. Tiesiog pakelkite mažą pavarą aukštyn. Apačioje paspauskite svirtį, kad paleistumėte didelę pavarą kita kryptimi. o po to mes šviečiame su ugniagesiu, kad nuleistų į kitas pavaras ir atidarytume praėjimą žemyn.
Su bosu patenkame į bokštą. Vardai, kaip suprantu, kurie turi daug: Kripusculum, Cordelia. Mes kovojame su ja. Kaip visada, pirmiausia rekomenduoju sunaikinti jos vaiduoklio padėjėjus. Jie yra pažeidžiami šviesos spindulių. Po to susitvarkome su pačiu viršininku. Galite duoti padidintos žalos eliksyrą savo sąjungininkui, kuris padaro didžiausią fizinę žalą. Pavyzdžiui, Angusas. Su šiuo eliksyru jis vienu smūgiu nugalėjo Cordelia ir pasiekė 900 AG.
Po pergalės paimame mėnulį. Ir Aurora įgaus kitokią išvaizdą.

Pasirenkama užduotis: Anguso bėdos.
Angusas paprašys padėti savo draugams, kalintiems kalėjime. Vykstame į jo brolių stovyklą. Tada einame pro duris. Mums reikia durų, virš kurių yra mėnulio ženklas, toks pat kaip ant statulos skydo. Ten rasime jo brolius.

9 skyrius

Vykstame į Rybnikovo kaimą, kur susitinkame žveją Drustą ir Jeną. Jie mums papasakos apie ogrę, kuri visus gyventojus tempia į savo povandeninį urvą. Skrendame į dešinę į ogrės urvą. Kalne randame tris podiumus su romėniškais skaitmenimis, tempiame juos prie užrašų ir metame šešėlį su ugniagesiu, kad atvertume praėjimą į ogrę.
Mes kovojame su didžiuliais. Su vienu jau susitikome. Pirmiausia sunaikiname vilkus, paskui susidorojame su pačia ogre. Po pergalės galite grįžti į kaimą ir paimti Jeną į partnerį. Mes einame iš ten, iš kur atsirado ogre, ir leidžiamės ant batiskafo į jūros dugną.

Šalutinis ieškojimas: Kinbelio paslaptis
Perskaitykite užrašą prie statulos ir atlikite šią užduotį. Ieškoti

10 skyrius

Nusileidžiame į jūros dugną. Einame per ledo lytis, kuriomis teka srovė, ir į kairę link fontano su statula. Iš vandens sužinome, kad tėvui blogėja. Einame toliau pas vandens bosą. Kaip visada, sunaikiname jo mažuosius padėjėjus, tada susidorojame su juo.
Einame toliau prie keturių statulų. Jų rankose yra įvairių daiktų, reikia apšviesti ugniagesį, kad mestų šešėlį ant vartų, bet reikia tai daryti tinkama tvarka. Pirmiausia mes metame šešėlį nuo pirmosios statulos kairėje, tada nuo antrosios statulos dešinėje. Toliau dedame ietį, o pabaigoje – arfą.

Per smeigtukus einame į Knoxą. Noksas skris aukštyn ir uždarys praėjimą už jo ir paleis į kambarį nuodingas dujas. Kairėje ir dešinėje atidarome dureles su ugniagesiu ir patenkame į vožtuvus, kurie atidaro uždarą praėjimą aukštyn. Elgiamės greitai, nes Auroros gyvybės atimamos nuo dujų. Po to per spyglius skrendame aukštyn. Iš apačios už mūsų iškils platforma su spygliais, todėl nežiovaujame, veikiame greitai.Pabėgus nuo platformos verta pasigydyti ugniagesiu prieš susitikimą su Noxu. Ji pavirs būtybe. Mes kovojame su ja.

Šalutinis Quest: Lost Wisps
Nusileidę į bedugnę, jei visą laiką skrisime į dešinę, ten sutiksime brolį Igniculą, kitą ugniagesį - stichijų dvasią. Jis nusilpęs ir paprašys surinkti visus savo brolius. Ieškoti

Boss Umbra ir finalas
Prie jos kūno susirinks visi, kurie padėjo Aurorai. Širdies partnerių šiluma pakels princesę ant kojų ir ji leisis į paskutinį mūšį su Umbra. Jei patraukėte savo sąjungininkus ir mūsų heroję, su viršininku neturėtų kilti problemų. Mes maksimaliai išnaudojame visus savo eliksyrus ir partnerius, nes tai paskutinis mūšis žaidime. Umbra taip pat pažeidžiama šviesa.
Po pergalės visi salos gyventojai keliaus pro veidrodį į Lemūriją ir pradės naują gyvenimą šioje šalyje.

Aš neturiu karalystės. Šiame pasaulyje aš baigiau.

Taigi, draugai, aš kartą perėjau žaidimą, sugebėjau neteisingai išpumpuoti beveik visus veikėjus, išskyrus baką, ir tiesiogine prasme užmečiau kepures pagrindiniam bosui. Todėl po dviejų savaitgalių zadrotstvo in piratinė versija, jausdamas neuždarytas geštaltą ir laukdamas dar dviejų laisvų dienų, nusipirkau licencijuota versija ir pradėjo viską iš naujo.
Kad būtų paaiškinta, kaip buvo pasakyta vienoje CoL apžvalgoje, žaidimas nešauna jums į galvą užuominos „kaip tai padaryti“. Daug ką turi išsiaiškinti pats, pavyzdžiui, kiek gyvybės paliko priešas. Ne, jo gyvenimo juosta neišryškinta, nustebink! Be to, didžiąja dalimi apie jį apskritai nieko nežinoma, apie tai, kaip geriausia jį nužudyti, reikia įsigilinti į „kišimo lazdele“ metodą. O kadangi žaidimas buvo išleistas balandžio 30 d. (ty prieš 5 dienas), jaučiuosi kaip vienas iš nedaugelio rusakalbių žmonių, turinčių šventą patirtį ir žinias, kaip žaisti šį žaidimą lengviausiu ir patogiausiu būdu.
Perspėju, stengiausi daug nelepinti ir iš principo čia nieko ypatingo apie pagrindinį siužetą nesužinosi. Tačiau vis tiek būkite atsargūs skiltyje „šalutiniai užduotys“.
Pradėkime nuo sąjungininkų.
Taigi turėsite daug simbolių su trimis vystymosi šakomis nuo 15 iki 24 taškų kiekvienoje. Kiekvienam lygiui suteikiamas vienas įgūdžių taškas. Visuose veikėjuose dalis šakų yra paslėpta iki dviejų trečdalių žaidimo. Kiekvienoje šakoje yra ir įprasti savybių didinimo taškai (nurodomi apvaliais mygtukais), ir aktyvūs įgūdžiai. Aktyvūs įgūdžiai turi tris lygius, kurie pažymėti žvaigždutėmis. Pačioje pradžioje trijų žvaigždučių įgūdžių ant medžio nepamatysi, jie atsidaro tik po to<большой спойлер>, ir kaina, atkreipkite dėmesį, 2 įgūdžių taškai.
Pagrindinis mūšio bruožas yra tas, kad bet kuriuo metu, kai jūsų personažas turi pasirinkti įgūdį, jis gali būti pakeistas kitu, negaištant laiko ir išteklių. Tai yra, reikia atsiminti, kad iš esmės mūšio metu turite prieigą prie visų veikėjų įgūdžių (jei vienas iš jų nemirė). Vienu metu mūšio lauke yra tik du jūsų sąjungininkai.
Kalbant apie įgūdžius. Dėl savo ruožtu pagrįstos kovos pobūdžio atakos burtai neskirstomi į nuotolio ir artimą kovą. Jie skirstomi tik į fizinius ir magiškus. Magija, savo ruožtu, yra šviesa (stipriai smogia tiems, kuriuos pažeidžia tamsa), ugninga (stipriai trenkia į žemę pažeidžiamus), vanduo (-//- ugniai) ir žaibas (-//- vandeniui). Paskutiniai trys turi tik vieną personažą – magas Finna, kurį sutiksite Capilli kaime. Nepakeičiamas draugas kovose su magijos pažeidžiamais priešais. Kurie priešai yra pažeidžiami magijos? Spausk ir sužinok xDD Manau, kad su laiku atsiras kažkokia bazė šiam atvejui, bet kol kas tai grynas black-box testavimas (porą patarimų galima paskaityti skiltyje "Priešai") Tik pati Aurora, mūsų pagrindinis herojė, turi šviesos kerus. Nemačiau burtų, puolančių žemę iš veikėjų. Kalbant apie „Finn“ kūrimo šakas, patariu atsisiųsti visas tris tolygiai, pirmiausia pereiti prie dviejų žvaigždučių žaibo, tada iki liūties, tada iki žaibo ir po dviejų trečdalių žaidimo užbaigti žaibą iki galo, nes yra naudingiausias įgūdis + 30% rašybos pažeidimui ( pasyvus). Be to, priešpaskutinis bosas yra pažeidžiamas žaibo, todėl labai rekomenduoju pasiekti tris žvaigždutes. At aurora bet patariu paimti apatinę šaką ant šviesos pluošto ir dešiniąją su kardu. Šakos su žvaigždžių šviesa negalima liesti. Čia jis pasirodo kaip šviesos spindulys, nors meta ilgiau, objektyviai pataiko daug stipriau, be to, turi galimybę vietoje nužudyti priešą. Be to, filialas turi pasyvų įgūdį, kuris suteikia galimybę kontratakuoti, o tai taip pat gali būti labai naudinga. Apie kardą – atskira tema, į jį galima dėti akmenų, kurie duoda labai naudingų gėrybių (skirtingų spalvų akmenys duoda įvairių gėrybių), tad kardu vistiek verta siūbuoti (pirmame žaidime pradėjau atsisiųsti abu burtus, balais ant kardo, o kai supratau, kad tai iš tikrųjų naudinga ir svarbu, man nebeužteko balų viskam). Vis tiek verta paimti šviesos spindulį su trijų žvaigždučių burtais, nes galutinis bosas yra pažeidžiamas tamsos, atkreipkite dėmesį, kad jei greitai siūbuosite, netrukus turėsite daugiau taškų nei Aurora turi investuoti į dvi šakas, ir jums gali kilti pagunda siurbti porą žvaigždžių šviesoje. Nedarykite to, kitaip neturėsite pakankamai taškų trijų žvaigždučių spinduliui ir kardui. Palaukite, kol atsiskleis paslėpti įgūdžiai – verta.
Visi kiti personažai turi arba fizinių burtų, arba mėgėjų, arba gydymo.
Raudonukė vienintelė tiesioginė gydytoja žaidime, todėl prasminga ją nuversti į apatinę šaką. Verta įklijuoti du taškus į dešinįjį, kad prisikeltumėte, o kairįjį – į dviejų žvaigždučių kovą kumščiais. Pati raudonukė yra palaikymo klasė, nėra prasmės su ja nuolat kovoti, bet periodiškai jai skambinti, kad ką nors išgydytų ar numuštų priešo audinį ( Muštynės- vienintelis greitas burtas žaidime) - pats dalykas. Maždaug iki dviejų trečdalių žaidimo dvi iš trijų šakų bus užpildytos iki galo, neskubėkite pilti į trečią, palaukite, kol atsivers paslėpti daiktai.
Nora gana naudingas, be to, unikalus tuo, kad auga labai greitai ir gauna daug įgūdžių taškų. Investavau į priešų sulėtinimą ir sąjungininkų paspartinimą. Ant Magnos širdyje esančių vorų, kurie neturi pažeidžiamumo, ji puikiai pasirodė kartu su vikriu Robertu.
Roberta Aš to visiškai neįvertinau per pirmą žaismą, šnairavau dėl jo silpnų atakų ir apskritai veltui. Pelės lustas greitas, nubuffintas Noros, jis sugeba nušauti tris kartus, o lėti priešai tik ruošiasi. Jam reikia atnaujinti šaką su pagrindine rodykle, kad pasyviai padidintų crit tikimybę (iki pabaigos) ir šaką su "trukdymo" įgūdžiu, maždaug iki pusės arba kiek pakanka. Vieną tašką galima įpilti į priešnuodį, pašalinti priešo apsvaiginimą ir sulėtinti greitį. Hiller, mes turime raudonukę, kaip prisimenate.
Tristis tai bufetas, jam viskas naudinga. Būtinai paimkite agility, galite paimti visą šaką iki galo, išskyrus agility visiems, šarvai su apsauga nuo pertraukų iki lygiai dviejų žvaigždučių šarvų, o likusius taškus į apatinę šaką, yra pasyvus įgūdis padidinti viso šito gėrio trukmę („ilgi burtai“).
Angusas mes turime baką, ir, kaip sakiau, vienintelį, su kuriuo atspėjau teisingai siurbti. Rage of the Kategida yra stipriausia fizinė ataka žaidime, ją priimti yra besąlygiška, o kadangi karts nuo karto jam tenka atimti didžiąją dalį žalos, primygtinai patariu atsisiųsti šarvus. Nors jo AOE yra stiprus, bet rimtai, geriau pumpuoti šarvus ir smūgiuoti tašku. Retai kada visi trys priešai yra pažeidžiami magijos ar fizinės žalos. Geriau nužudyti juos po vieną, nei visus iš karto.
Jen... burtai, kurie atmuša laiko juostą, nebuvo įspūdingi. Pagrindinis jo bruožas yra burtai, kurie imobilizuoja priešus, perpumpuoja viską į šią šaką ir šiek tiek pristabdo priešininkus.

Priešai.
Mūšio lauke yra nuo vieno iki trijų priešų, nors paprastai kalbant, jie ėjo po vieną tik pačioje žaidimo pradžioje, kai Aurora buvo viena, ir net ten nemokama dovana greitai baigėsi. Jei priešas dega arba turi daug raudonų atspalvių, greičiausiai jis yra pažeidžiamas vandens, užpilkite jį Finno liūtimi. Jei jo figūra yra žemiškų, rudų atspalvių, pabandykite jį iškepti, jis gali būti pažeidžiamas ugnies. Na, viskas, kas atrodo kaip vanduo, smaragdas ir mėlyni atspalviai, trenkia žaibais. Bespalvė, pilka, juoda ir balta patirtis yra pažeidžiama šviesos. Jei matote, kad jūsų standartinis stiprus burtas dažniausiai ištinka, pavyzdžiui, esant 130, staiga išdavė tik 27, greičiausiai priešas nejautrus jūsų magijai, jį reikia nugalėti paprastomis fizinėmis atakomis.
Kai priešams trūksta gyvybės, jie „nukrenta“. Ne, rimtai, ne metaforiškai, jie nuleidžia galvą ir pečius (jei turi pečius), o kai kurie iš jų alsuoja. Atminkite, kad tai pastebimai skiriasi nuo pradinės linksmos būsenos. Jei priešas nukrito, žinokite, kad jį galima ir reikia pribaigti.
Kai kurie priešai reaguoja į konkrečius veiksmus. Pavyzdžiui, daugiakojai lankininkai kontratakuos, jei juos numuštų fizinė ataka. Degantys dalgio griaučiai tiesiog atremia visus fizinius išpuolius. Beje, absoliučiai visi viršininkai reaguoja į pertraukimus, ir tai labai nemalonu. Be to, jie nebūtinai atsitrenkia, gali, pavyzdžiui, „įsiautėti“ ir padidinti greitį. Todėl, jei kartais kai kuriems priešams yra prasminga nešviesti ugniagesiui į veidą, kad ji patektų į priėmimo atrankos zoną ir tada numuštų, tai neveikia su viršininkais, o jei matote, kad jūsų puolimas nutrauks viršininko darbą. burtai, geriau uždėti skydą.
Apskritai nepamirškite aktyviai naudoti ugniagesių, ji yra labai naudinga.
Dabar apie viršininkų tvarką. Na su Pirmas vienuolyne kažkaip apsieisite ir be manęs, abu vyrai pažeidžiami tamsos, iki to laiko jau turėtum turėti porą geltonų akmenėlių, jei ne, tai iš raudonos ir žalios pagaminkite ir įkiškite į kardą prieš įeidami į vienuolyną.
Kelias į dygliuotas medžių luitus trolis. Atminkite, kad mūšyje su bet kuriuo viršininku geriau pirmiausia atsikratyti jo parankinių, o tada jį užbaigti. Net jei jis prikels vieną padėjėją, jis neprikels jo 100% gyvybe, o jūs greitai jį vėl nužudysite. Trolių padėjėjai, jei manęs neapgauna, yra pažeidžiami tamsos.
Ant gyvatė šulinyje būtinai paimkite Finną ir atkreipkite dėmesį, kad kiekvienas iš kirminų yra pažeidžiamas vieno iš mago burtų. Jūs žinote, ką daryti.
Vorai viduje Magna beprasmiška mušti su magija, jau sakiau, duetas Nora + Robertas su jais susidoroja nuostabiai. Tik neskubėkite mesti pagreičio pačioje pradžioje, palaukite, kol vienas iš vorų pasuks jums sulėtintą greitį, o tada. Kad, taip sakant, nesikeltų du kartus.
Grifas priešais įėjimą į Mėnulio šventyklą yra neabejingas magijai, tačiau juodosios mirties mergelės, kaip galima spėti, yra labai pažeidžiamos šviesos. Pašalinkite juos su Aurora, užbaikite juos pažįstamu tandemu.
Kordelija kalytė, jai pasaulis nerūpi, o pakalikai yra jo labai pažeidžiami. Aš padariau taip: Tristis paspartino ir nušveitė Aurorą, kad ji kuo greičiau nužudytų pakalikus ir nemirtų, retkarčiais sukeldama raudonukės išgydymą, o tada baigė su Angusu ir Robertu pagal žinomą modelį. Sulėtinkite viršininką, paspartinkite savo.
Trolisžuvų prekeivių kaime kartu su tarnais yra neabejingas magijai. Jūs žinote, ką daryti.
paukščiukas kol Finno žaibas nenumuš saulės vartų, tik pirma numušk pakalikus su kokiu Angusu.
NUO Knox tai sudėtingas dalykas, jos pakalikai iš esmės yra jos pačios čiuptuvai, taigi, jei nužudysite galvą, čiuptuvai mirs kartu su ja. Taigi imk Finną, sukaupk manapotų ir daryk viską, kad jis nemirtų. Palepinkite jį Tristis, ypač apsauga nuo pertraukimo. Gydykite jį raudonuke. Sulėtinkite Knoxą su Robertu ir Jen. Jei visi mirę, paskambink Angusui ir leisk jam pasityčioti. Tau pasiseks, aš tavimi tikiu.
Umber, jei prieš tai teisinga siūbuoti Aurorą, tai duodama su puse smūgio xD Būtinai saulės salėse citriną į kardą įdėkite. Jūs neturėsite laiko tarp dviejų paskutinių viršininkų. Violetinės pelėdos minionai yra pažeidžiami tamsos, tačiau atspindi magiškus išpuolius. Jei kalavijas turi akmenį papildomai šviesai sužaloti, tada kiekviena iš šių pelėdų žūva per du smūgius. Keturi raundai ir bosas lieka vienas su mumis. Tristis, kad laimėtum, apsaugok Aurorą nuo pertrūkių, apvyniok jį skydu ir paspartink. Pats drakonas, bent jau su šviesos spinduliu. Jei jis pagimdys pelėdą, jis ją pagimdys ne su 100% sveikata ir turėtų pakakti vieno smūgio.

Brangakmeniai.
Sistema čia panaši į „Diablo“: trys maži brangakmeniai paverčiami vidutiniais, trys vidutiniai į didelius, trys dideli – į nepriekaištingą. Dvi skirtingos spalvos iš RGB sistemos suteiks mums violetinę, geltoną ir žydrą. Visi trys RGB yra pagaminti į deimantą; violetinė, mėlyna ir geltona yra pagaminta iš onikso. Oniksas ir deimantas kartu sudaro špinelį. Daugiau informacijos apie tai, kokie akmenys duoda kokį pelną:
Safyras karde daro žalą vandeniui, šarvuose atsparus vandeniui, medalione galimybė išsisukti nuo atakos pasirenkant ėjimą.
Rubinas: gaisro žala / atsparumas vandeniui / + maksimali sveikata
smaragdas: Žaibo žala / Žemės pasipriešinimas (staiga) / + Max Mana
Turmalinas: galimybė imobilizuoti puolant / - sugadinti priešo magijos atakas / sustiprina magiją
Ametistas: padidina fizinę atakos žalą, kai gyvybė yra mažesnė už tam tikrą procentą / sumažina priešo fizinių atakų žalą / tokia pati kaip ir kardo tik magijos atakos žala
Citrinas: +fizinis puolimas ir taip pat lengva žala / padidina išsisukimo galimybę gynybos metu def. laikas / padidina galimybę nustumti priešą atgal į laiko juostą
Deimantas: Padidina bendrą greitį / Suteikia papildomos patirties po kiekvieno mūšio / Padidina technikos greitį
Oniksas: padidina galią / padidina magijos žalą. ir fizinis priepuoliai, jei sveikatos lygis yra mažesnis nei tam tikras procentas / padidina vengimo galimybę pasirenkant žingsnį, jei sveikatos lygis yra mažesnis nei %
Spinelis: + atakos procentas / padidina greitį, jei pertraukiamas / leidžia kiekvienam raundui prasidėti anksčiau laiko juostoje.

Pradžioje prasminga įterpti citriną / ametistą / rubiną, todėl nuėjau tiesiai prie dygliuoto medžio. Tada ji pakeitė karde esantį citriną į turmaliną, o rubiną medalione į deimantą. Pastarasis yra dėl labai ilgo šviesos burtų naudojimo. Pasirodžius Jen, negalite pasikliauti atsitiktinumu ir pakeisti karde esantį turmaliną į spinelį (prieš galutinį bosą vis tiek turėtumėte įkišti citriną atgal).
Tik neskubėkite gaminti špinelio, mums duos tris gabalus, kad padarytume nepriekaištingą akmenį paieškai su ugniagesiais =)
Aš nužudžiau paskutinį viršininką citrino / turmalino / špinelio kompozicijoje

Šalutinės užduotys.
Suskaičiavau jų 11.
Raudonukės bėda. Juokaujui tereikia surasti savo brolį. Brolis sėdi Erino uolose, radęs Mėnulio šventyklą, nuskridęs žemyn ir į kairę nuo jos, užklupsi duris, kurios atsidaro su Firefly. Iš ten eikite iki galo į kairę.
Fino bėdos. Nėra nieko ypač sudėtingo, tai išsiaiškinsite patys. Pasinerkite į šulinį, užregistruokite vietą, nužudykite viršininką.
Neray sodas. Kai padėsite Finnui, virš jo senelio Avo atsiras šauktukas. Jis paprašys jūsų sutvarkyti jo sodą, kuris yra ten, kur pirmą kartą sutikote savo ugniagesį, šalia nuostabios obels, apšviestos saulės spindulių. Trumpai tariant, nuo Matildos altoriaus į dešinę užmuškite tris netoliese esančius vorus, ir Avo bus laimingas.
Achilo odisėja. Užduotis atlieka vienas iš Capilli, toje kaimo dalyje, iš kurios yra kelias į medį su spygliais. Šalia jos – kiaulė su sparnais. Apskritai trūksta vienos iš kiaulių, vardu Achilas, ir ją reikia surasti. Svintus kabo lygumose, pakeliui kažkaip teks pereiti per malūną, kur ratas viduje nesisuka pats, o valdomas svirtimi iš viršaus. Pastačius jį į horizontalią padėtį, kad galėtum skristi pro vėjo malūną, po šiuo ratuku rasite kelią žemyn, apsaugotą ištraukiamomis ietimis. Skriskite virš jo, pasukite į dešinę, būkite atsargūs su keturkoju lankininku. Skraidanti kiaulė yra mūsų Achilas, pirmiausia pasikalbėkite su juo, tada pasišvieskite su Ignigulu, kad surastumėte ženklą, o tada gaukite.
Bolmuso prakeiksmas. Užduotis atliekama mieste, vieno iš bokštų viduje. Pelė rūsyje gavo... ne, ne graužikai. Jis taip pat graužikas. Graužikai rūsiuose turi degančius griaučius su dalgiais. Beje, skryniose slepiasi pora, nespauskite snapu.
Rinkos dėsniai. Šią užduotį atlieka pelė, grojanti smuiku. Skrisk virš miesto, rasi. Po trumpo pokalbio ir apsikeitimo spygliais kišenėje turėsite obuolį, kurį būtina iškeisti į auksą. Ta, tiesiog spjaukite. Kapilio kaime mokykloje sėdi liūdnas, alkanas mokytojas, pasiruošęs duoti kastuvą už duonos riekę. Nukratome jam obuolį, su kastuvu einame į vienuolyną, iš ten skrendame į kairę (na kur dar), o žemyn, jei pamenate, priešais vienuolyną buvo kapinės. Priešais kapines buvo vežimas su varna. Bet jei išsklaidytume burtą kaime Finno nurodymu, dabar čia sėdės kapavietė be kastuvo. Pasiūlome jam gerą sandorį, gauname žibintą. Jei įdėmiai apžiūrėjai lygumas, o paskui ponią su pypke ir akių pleistru, tu ne iš karto nulėktum į miestą, o pirma nubėgtum žemyn, slaptu praėjimu pro krioklį, pro duris ir dar žemiau, prisiminsite, kad ten buvo labai tamsus ištrauka. Ir šitame tamsiame praėjime grindyse yra skylė, kur galima nusileisti. Tai aukso kasykla. Nuskrendame į apačią, sutinkame pelės minininką, dejuojantį vieną visiškoje tamsoje, bet apsuptą žalio aukso gabalėlių. Na, manau, kad tolesnis minčių srautas jums aiškus =)
Roberto bėdos. Magnos viduje, vienoje iš šakų, bus įėjimas į skliautą, kurį mūsų damų lankininkas norės atidaryti. Nekentėkite: vieną kartą dešinė svirtis, du kartus kairė ir dar kartą dešinė. Baigta, tu nuostabi.
Anguso bėda. Galingas žvėris turi išgelbėti savo klaną, įkalintą labirinte. Čia viskas paprasta, svarbiausia pažvelgti į skydus. Jei eisite į dešinę, kiekviename kambaryje bus statula su skydu su ženklu. Reikia susirasti duris su lygiai tokiu pat ženklu ir į jas įeiti. Lengviau nei paimti iš kačiuko dubenį pieno.
Kinbelio paslaptis. Užtvindytose žemėse kažkaip teks praskristi pro altorių su smaragdais. Einant po vandeniu ir skrendant per urvus su aštriais akmenimis, šen bei ten pradės dygti žalios uolos. Jei spindi su Ignigulu, jie turės strėles. Paskutinis akmuo bus nukreiptas vertikaliai aukštyn. Tai yra, kai atsiduriate prie fontano, skriskite aukštyn, nepaisant to, kad atrodo, kad ten nėra jokio kelio. Bet tu skrendi
Bėda Jen. Perduotas automatiškai po mūšio su troliu. Nepamirškite sugrįžti ir atlikti užduotį, kad Jen galėtų ateiti su jumis.
Pasiklydę Wispsai. Ši užduotis suteikia baltą ugniagesį jūros dugne. Iš karto po nusileidimo "liftu" skriskite į dešinę ir šiek tiek aukštyn. Turime rasti dar šešias ugniageses, kurios išsibarstė po Lemūriją. Tiesą sakant, jų ieškoti gana paprasta, kiekvienas randamas aplink šventovę, kurios pakeliui matėme nemažai. Pirmąjį ugniagesį galima rasti čia pat, kairėje nuo užklausų teikėjo. Antrajam greitos kelionės pagalba einame į vienuolyną, skrendame į kairę ir žemyn. Trečias į dešinę nuo Capilli kaimo, prie išėjimo iš dygliuoto medžio. Ketvirtas į dešinę nuo Bolmus Populi, ant žemės netoli nuo ponios užrištomis akimis. Penkta Erino uolose, nuo įėjimo į Mėnulio šventyklą žemyn-žemyn, kol išskrisite į atvirą erdvę, o iš ten ir šiek tiek žemyn, šventovė bus dešinėje įduboje. Šeštas į dešinę nuo Rybnikovo kaimo.

Skrynios, žvaigždžių dulkės, sonetai ir raidės.
Skrynių ir dulkių paieškos vadovo nedarysiu, nes tai yra visiškai nedėkingas darbas ir apskritai ieškokite patys, ką aš turiu padaryti už jus xD be to, aš pats neradau vienos skrynios Rambert lygumose, o apskritai Kinbelio jūroje 10 skrynių ir trys dulkės. Įtariu, kad kažkur praleidau įėjimą į polygį (((galiu duoti tik vieną patarimą, jei dulkės kažkur netoliese pasislėps, išgirsite būdingą garsą. Suradę dulkes, bet nenuneškite jų su ugniagesiu ,tik klausykis ir prisimink.Vėliau ne vieną kartą šviečia,visuomet apšviečia visus tamsius ir nelabai kampelius.Atminkite,kad dalis aplinkos gali būti tiesiog paslėpta,kol neapšvies Ignigulus ant jos.
Sonetų yra tik 16. „Uplay“ už 40 vietinių žaidimo taškų galite nusipirkti ekraną žemėlapyje, kuriame rodomas sugautų puslapių skaičius, taip pat su skryniomis ir dulkėmis. Nereikia švaistyti taškų šiai nesąmonei, aš jums pasakysiu taip: Matildos miške yra 5, lygumose 3, Erino skardžiuose 4 ir jūroje 4. Surasti juos pakankamai lengva, jie visada skraido atviroje erdvėje, kur aplink daug vietos. Jei staiga neradai paties pirmojo, tai virš vienuolyno, pirmą kartą išskridus pro skylę Aurora stipriai nunešama į kairę, reikia grįžti ant stogo ir ten skrenda šis sonetas.

Jei turite ką pridėti, nedvejodami)


Mergina ir ugniagesė

Pažiūrėję įžanginę sceną, eikite į priekį. Tada eikite žemyn ir perkelkite dėžę paspausdami mygtuką E. Kai dėžė atsitrenks į atbrailą, užšokkite ant jos ir sekite toliau. Priekyje bus urvas, apačioje vanduo, o ant kranto stovės vilkas. Daugiau praėjimo nėra, todėl išeikite iš urvo ir lipkite į medį, tada judėkite toliau. Lipant aukštyn kairėje pusėje bus medis, į kurį taip pat reikia įšokti ir sekti toliau. Toliau pasieksite didelį medį, kur pagrindinis veikėjas sako: „Pabusk. Koks baisus sapnas“. Po to seka pokalbis su ugniagesiu. Sekite naująjį herojų ir dabar galite valdyti ugniagesį. Pasiekite didelį medį ir Auroros bei ugniagesio pokalbis vėl įvyks. Perkelkite pelę taip, kad trys figūrėlės, esančios ant sienos, rastų savo šešėlius. Norėdami tai padaryti, užveskite pelės žymeklį ant kiekvienos žemiau esančios figūros, spustelėkite LMB ir prijunkite juos prie šešėlių ant sienos. Tada paimk kardą ir mūšis artėja. Čia viskas paprasta: pasirinkite veiksmą, pataikyk į kamuolį du kartus ir priešas bus sunaikintas.

Tada bus dar keli mūšiai su priešininkais, kuriuos lengva laimėti. Aurora eis toliau, ir tik tamsiame urve reikia eiti ne pirmyn, o lipti į medį, tada toliau, perkelti dėžę ir lipti aukštyn.

šviesos karalienė

Beveik iš karto prasidės mūšis, kuriame geriau naudoti galingas atakas. Tada eikite į požemį, laimėkite dar vieną kovą ir atidarykite duris, kad įeitumėte į vidų. Mūsų laukia galvosūkis. Pirma, ugniagesio pagalba nuleiskite centrinį keltuvą, lipkite aukštyn ir nuleiskite dėžę žemyn. Tada dėžės pagalba šokinėjame per atbrailą ir antros dėžės pagalba pasiekiame gėlę. Tada lipkite aukštyn naudodami platformą, kuri bus kairėje – ją suaktyvins ugniagesys. Ir tuoj pat šokite ant platformos, kitaip ji pakils be jūsų. Tada eikite žemyn ir perkelkite dėžutę į platformą, kad uždėtumėte ją ant mygtuko viršuje. Tada eik pro duris, nugalėk daugiau priešininkų ir patrauk svirtį, kuri atvers duris iš apačios.

Toliau seka dar vienas galvosūkis. Čia viskas paprasta: reikia pasukti svirtį, po kurios apskritimo viršuje atsiranda kiekviena iš keturių spalvų. Tada su LMB pagalba sujungiame kiekvieną spalvą su kristalu viršuje, po kurio vitrina sulaužys. Tada susitiksite su fėja ir Aurora gaus galimybę skristi. Toliau dviejose dėžėse, esančiose šalia atbrailos, paimkite du daiktus (laikydami E) ir skriskite aukštyn.

Nuotykių link

Skristi į kairę. Ten sutiksite cirko artistę Rabelą; ji prisijungs prie jūsų ir jūs kartu eisite ieškoti jos brolio. Skriskite žemyn, iš dėžutės paimkite rubiną, kurį vėliau galėsite pritvirtinti prie šarvų ar ginklų. Tada sekite į kairę, netrukus sutiksite milžiną – jis taip pat nepraleis. Nugalime jį ir skrendame aukštyn. Pasirinkite puslapį su eilėraščiais.

Grįžkite prie rodyklės ir skriskite paskui ją į Capilli kaimą. Prieš išeidami pakilkite ir paimkite kitą puslapį su eilėmis.

gilus šulinys

Ragana visus pavertė varnu. Eikite į aukščiau esančią vietą ir ten rasite nykštuką - Finną. Surinkite vandenį iš šulinio, kuris grąžins gyventojams buvusią išvaizdą. Finnas prisijungs prie jūsų nuotykių. Priešai – mėlynuosius vorus geriausia nužudyti gnomų ataka – žaibo smūgiu.

Nusileiskite prie upės. Deja, ten nėra vandens. Skriskite prie durų ir atidarykite jas; perkelkite mėnulį ir padėkite jį virš durų. Įveskite jį. Tada eik į dešinę. Susitvarkyk su priešais. Įeikite į urvą ir eikite tiesiai į išėjimą. Nugalėk Hidra.

Po mūšio grįžkite į kaimą ir vykdykite gnomo užduotį „Ne Edeno sodas“. Sode reikia išvalyti teritoriją nuo priešų. Tada pasiimk užduotį iš kaime stovinčios merginos. Užduoties tikslas – Malūnuose (vietoje) surasti kiaulę. Ant gyvūno bus specialus ženklas – pagal jį jį nesunkiai atpažinsite.

Tada eikite į Rambert Plains. Eikite į kelrodį. Nusileiskite į netoliese esantį perėjimą. Tolesnis iditolis spygliais išbarstytame tunelyje. Norint patekti į kambarį su premija, reikia paimti dėžutę iš viršaus ir pažymėti ją žemiau esančioje platformoje. Suaktyvinę svirtį, išeikite pro kairiąsias duris. Išeikite iš urvų ir eikite į lygumas.

Netikėtas susitikimas

Eikite į kairę ir pasiekite vairą. Eik per kalną, susitik su Nora. Sekite ženklą kartu su ja ir pasieksite perėją į kalnus. Kambaryje suraskite citrinų akmenį. Pirmyn. Jūs pateksite į urvą kalno viduje. Ištirkite jį tinkamai – jame yra daug naudingų dalykų.

Ištyrę urvą iki galo, išeikite iš jo ir skriskite į kalno pusę. Skriskite virš kalno ir pateksite į plūduriuojantį miestą.

Apie peles

Pirmiausia sutiksi pelę, kuri tau duos obuolį, kurią reikės nunešti į kaime įsikūrusią nykštukų mokyklą. Vaisius duokite mokytojui mainais į kastuvą, kurį reikia nunešti nykštukui su vežimu – sutiksite jį pakeliui į vienuolyną. Iš jo gausite žibintą. Padovanok jį aukso ieškotojui auksiniame urve šalia pelių kaimo. Už tai gausite aukso luitą. Padovanok jį smuiko pelei ir gausi vertingą atlygį.

Salės gale sėdės pelė-gubernatorius. Pasikalbėkite su juo ir eikite su prisijungusia jauna pele į saugyklą. Ji jums pasakys, kad žino alternatyvų kelią per kalną.

Pasiekus kalną paaiškėja, kad ji gyva. Kalnas sutinka pakelti jus savo didžiule ranka į danguje sklandantį miestą, tačiau pirmiausia turėsite nužudyti vorus, kurie neleidžia jam pristatyti jūsų į reikiamą vietą. Nužudyk visus vorus, po to rasite saugyklą. Jo kodas yra toks: vieną kartą pasukite svirtį dešinėje, dar dvi kairėje ir dar vieną dešinėje. Po to suaktyvinkite tris besisukančius švytinčius mygtukus.

Po mūšio grįžkite į miestą ir kopkite į kalną.

kunigaikštis ir kunigaikštienė

Užlipkite ir tyrinėkite vietą. Viršuje kairėje bus cirko liekanos. Ten rasite cirko artistės Rubelės brolį. Eikite į išėjimą pačiame žemėlapio viršuje. Kovok su milžinišku grifu.

į dangų

Jūs esate kameroje. Groti fleita. Sargybinis Angusas mus paleidžia ir prisijungia prie mūsų. Išėję iš kameros, skriskite žemyn. Su mechanizmais patenkame į kambarį. Norėdami juos suaktyvinti, jums reikia ugniagesio. Skrendame į kairę, ten bus raudonos durys. Mes einame. Išleidžia draugus.

Grandinės galvosūkis – suaktyvinkite svirtį kairėje, o tada perkelkite į dešinę. Tada įjungiame pagrindinę pavarą viršuje.

Mes skrendame žemyn. Čia Angusas paprašys mūsų padėti jam išlaisvinti jo draugus karius. Apačioje laukiame įėjimo į Erin labirintą.

Norite, kad durys būtų su simboliu, parodytu ant statulos skydo arba šalia jo. Turite rasti statulą su ženklu ant lygio, o tada surasti duris su tuo pačiu ženklu. Praėję 4-5 labirinto lygius, ateiname į kambarį su karais.

Po to, kai išeiname iš kambario ir einame į kairę. Susipažinkite – Cordelia.

Rybnikai ir Ogre

Skrisk į dešinę. Kalbėkitės su gyva statula. Tada einame į kaimą. Sužinome apie ogrę, kuri nutempė gyventojus į gilumą. Išsaugokite juos. Sekame iki urvo dešinėje, įeiname. Išvalykite visas krūtines.

Po urvo einame toliau į dešinę. Tai bus įėjimas į trolių guolį. Turime atidaryti įėjimą. Norėdami tai padaryti, suraskite dvi romėniškas raides ant pjedestalo viršuje ir nuleiskite jas žemyn. Tada apšvieskite juos ugniagesiu ir nukreipkite zuikį į norimus simbolius. Kova su ogre nėra labai sunki. Jis yra ypač pažeidžiamas fizinių pažeidimų, o jo šunys yra ypač pažeidžiami šviesos. Pirmiausia galite užpildyti ogrę, tada jo šunis. Po jo mirties įeiname pro duris ir leidžiamės po vandeniu.

bedugnė

Skrendame į dešinę ir sutinkame stichijų dvasią – ugniagesį. Jis paprašys tavęs padėti surasti penkis ugniagesius. Pirmasis yra prie altoriaus kairėje. Leidžiamės krištolu žemyn, dešinėje pirmame urve – didžiulis šerno bosas. Jis yra pažeidžiamas šviesos. Einame į kairę ir patenkame į povandeninį miestą. Žiūrime į fontaną. Tada kovojame su vandens viršininku.

Skriskite nuo fontano ir šiek tiek į kairę, pamatysite paslėptą praėjimą lubose. Yra „Kinbel“ talpykla. Iš dėžutės paimame šešis juodus akmenis. Tada skrendame į kairę. Bus vartai, kuriuos reikia atidaryti paeiliui apšviečiant ant vartų esančius ženklus. Tvarka tokia: kriauklė, sparnai, ietis, arfa. Įeiname į Saulės sales.

Einame į dešinę, kol pasiekiame didžiulę salę. Ten sutinkame seserį Norą, kuri dabar vadinama Knox. Ji išskiria nuodingas dujas ir skrenda aukštyn. Turite greitai įeiti į dešinėje ir kairėje esančius praėjimus, kad atidarytumėte praėjimą. Prieš kovodami su Nox, paskirkite visus taškus už įgūdžius ir damaską, kitaip vėliau neturėsite tokios galimybės.

Po mūšio žiūrime ekraną ir kovojame su Pamote. Ji turi du grifus, kurių kiekvienas turi 800 gyvybių. Svarbiausia čia dažniau dėti apsaugą. Galite užmesti savo pamotę sulėtinančio gėrimo.

Ją nužudžius žaidimas baigsis. Sveikiname praėjus!