Chrono trigeris. Perėjimas. „Chrono Trigger“: apžvalgos, užduotys, užduotys, išsaugojimas, žaidimo siužetas, grafika, kūrimo istorija ir išleidimo metai

Įdomus, nors ir senas žaidimas. Žaidimas yra klasikinis japoniškas vaidmenų žaidimas, tačiau yra keletas naujovių, apie tai daugiau sužinosime vėliau, o dabar pats laikas sužinoti žaidimo sukūrimo istoriją, platformą, kūrėjus ir dar daugiau.

Tai Chrono Trigger – legendinio žaidimo – apžvalga.

Kūrybos istorija

tai japoniškas žaidimas, vaidmenų žaidimų žanre. Išleistas 1995 m. Kovo 11 d. Japonijoje ir rugpjūčio 22 d. Siužetas sukasi apie jaunų keliautojų kompaniją, įvairiais laikotarpiais klajojančią po išgalvotus pasaulius, be kita ko, jie gelbsti ateities pasaulį nuo pražūties. Chrono Trigger buvo perdarytas Japonijoje, skirtas PlayStation 1.

Platformos

Yra daug palaikančių platformų:

  • SNES. 1995 m
  • Žaidimų stotis. 1999-2001 m.
  • Nintendo DS. lapkričio 20 – vasario 6 d., 2008–2009 m.
  • Mobilieji telefonai (iOS ir Android). 2011 m. balandžio 25 d.
  • virtualios konsolės. 2011 m. balandžio 26 – gegužės 20 d.
  • PlayStation tinklas. 2011 m. rugsėjo 28 – spalio 4 d.
  • „Chrono Trigger“ išleidimas asmeniniame kompiuteryje (asmeniniame kompiuteryje) vyksta per paslaugą ir internetinę parduotuvę „Steam“ nuo 2018 m. vasario 27 d.

Žaidimo eiga

Tradicinis JRPG žaidimas. Tyrinėjame pasaulius, įvairias vietoves – miškus, miestus, urvus, ten bendraujame su įvairiais personažais, iš kurių gauname mįslių, daiktų, užduočių, dalyvaujame kovose su priešininkais. Šalutinių užduočių skaičius yra mažesnis nei istorijos. Siužetą pateikia dialogai ir trumpos scenos. Kaip bebūtų keista, kaip pro Chroną trigeris, Pagrindinis veikėjas vardu Chrono sako tik vieną frazę visam žaidimui, o tada pačioje pabaigoje, kitais atvejais jo pastabos yra tik numanomos.

Panašumas su „Final Fantasy 7“ nėra toks didelis procentas, kaip gali atrodyti.

Kovos sistema vadinasi „Real Time Combat 2.0“. Tokia sistema yra tam tikras algoritmas, kai karys turi tam tikrą skaičių veiksmų, pasibaigus šiai reikšmei, herojus turi perduoti ėjimą kitam veikėjui. Egzistuoja „dvigubo“ arba „trigubo“ kovos technikos derinys, kai keli veikėjai susijungia bendram puolimui.

Kiekvienas personažas turi savo sveikatos ir mana (stebuklingus) taškus. Kova atitenka paskutiniam išlikusiam kovotojui. Kai miršta paskutinis kovotojas, mūšis laikomas pralaimėtu.

Galite žaisti mini žaidimus, pvz., reaktyvinių lėktuvų lenktynes, mugės žaidimus ir kt.

Kelionės laiku vyksta specialios mašinos „Era“ pagalba. Tai reikalinga norint užbaigti žaidimą skirtingu laiku.

Be kita ko, yra pasirenkamas New Game+ režimas.

žaidimų pasaulis

Chrono Trigger pasaulyje yra „pasaulio žemėlapis“, skirtas judėti tarp vietovių – tai plokščia lenta, ant kurios išsidėstę visos vietos, vaizdas iš viršaus. Priartėjus prie įėjimo į vietą ir spustelėjus atvykimą, atliekamas perėjimas į vietą. Pasaulio žemėlapyje nėra miestų vietų, čia iš karto rodomi gyvenamieji pastatai ar palapinės. Kiekviena laiko epocha nustato žemėlapio tipą ir vietą. Keliaudami per pasaulį nerasite atsitiktinių vietų, nes priešai iš pradžių bus tam tikrose vietose.

Žaidimų pasaulis yra padalintas į akmens amžių, antiką, viduramžius, dabartį, Lavos dieną, ateitį, pabaigos laiką, juodąjį pranašą.

Personažai

Jie neatstovauja problemiškų proporcijų žmonėms, kaip dažniausiai būna. Galima išskirti veikėjų veido išraiškas, todėl geriau suprasti veikėjų jausmus.

Pagrindiniai aktoriai:

  • Chrono yra paauglys, gyvenantis su mama. Geras kovotojas, pasiruošęs paaukoti gyvybę už draugą.
  • Marley yra šalies gvardijos valdovo dukra. Jai sunku būti princese, todėl ji bėga iš pilies, apsimesdama paprasta.
  • Lucca yra jauna technokratiška mergina, kurios dėka atsirado galimybė keliauti laiku.

Kiti palydovai:

  • Varlė – buvo riteris, bet dėl ​​burtininko Mugo tapo humanoidine varle.
  • Robo yra robotas, kuris nori jaustis kaip žmogus.
  • Ayla, karinga mergelė nuo amžių, kai akmenys buvo pagrindinis medžioklės ir darbo įrankis, saugo savo žmones nuo dinozaurų.
  • Vedlys Magas – galite nužudyti, pasiūlyti prisijungti arba tiesiog nesusitikti.

Trumpas ištraukos aprašymas

Norėdami užbaigti Chrono Trigger šimtu procentų, turite sekti visą tekstą su apžvalga.

Jūs atsibundate žaidimų pasaulyje. Nulipk laiptais ir pasikalbėk su mama. Pakartokite pokalbį, jei norite gauti 200 Gs, tada išeikite. Dabar esate pasaulio žemėlapyje, ten yra visas vakarų žemynas, kurį reikia ištirti. Mero dvare mokomasi visų žaidimo pagrindų. Be to pirmame aukšte bus skrynia su Potion, o antrame aukšte jūsų lauks skrynia su 100 G. Pasikalbėkite su seneliu du kartus, todėl iš jo galite gauti 300 Gs už pokalbį .

Dabar atėjo laikas keltu perplaukti į Ferry Office, reikia plaukti į Porre, jei norite, galite pasivaikščioti ir per dykumą. Parduotuvėse parduodama gera įranga, tačiau pinigų jai gali neužtekti. Antrame Mero dvaro aukšte yra skrynia su Shelter, šalia dar dvi juodos skrynios, ant jų užkeikti burtai, todėl dar negalėsite atidaryti.Grįžkite į Paliaubas ir eikite į Leene aikštę.

Melchioras turi parduoti kardą už 4000 G, jei per kažkokį stebuklą žaidimo pradžioje sugebėjai tiek sukaupti, tai nusipirk.Dabar eik į šiaurę į kitą vietą kur susitiksime su mergina, jos vardas Marle .Pakalbėk su ja,paimk pakabuką ir grąžink.Tai turės įtakos tolimesnei siužeto raidai.Taigi komanda tampa dar vienu personažu.Bėk į vakarinį aikštės sparną,ten pamatysi geltoną kačiuką (ne palieskite rožinį maišelį). Pasikalbėkite su juo, ir jis seks paskui jus. Laikas pasikalbėti su mugės lankytojais, paklausti nepažįstamų žmonių prie fontano ar pardavėjų palapinėse, vienas iš jų pasakys, kad bus pristatyta naujas išradimas pačioje Lucca mugės šiaurėje.

Nepamirškite mini žaidimų mugėje. Naudojant SNES Chrono Trigger, perėjimas gali būti atidėtas dėl mini žaidimų, kai kurie iš jų bus privalomi.

Jūsų prieigose yra galimybė uždirbti Sidabrinių taškų (10 SP iki 50 G), kuriuos galite išleisti Siaubo palapinėje. Žaidimai:

  • Skambinkite varpeliu - apatiniame kairiajame svetainės kampe. Už tai gausite 1 SP.
  • „The Race“ yra mėlyna palapinė netoli Melchioro. Kai tik visi bėgikai išsirikiuoja, pasikalbėkite su vaikinu, statykite už vieną iš dalyvių. 20 SP už pergalę.
  • Battle Trainer – į vakarus nuo vietos su dideliu varpu. Čia galite susiremti su robotu kate, vardu Gato. Be 15 SP, gausite dar 10 exp. ir 1 techninis taškas.
  • Gėrimo konkursas – į rytus nuo vietos su varpu. Pagrindinė užduotis – išgerti kuo daugiau vietinio gėrimo, o tiksliau – 8 vnt. Užteks sunkus žaidimas. Už pergalę galite gauti 5 SP.

Po šių etapų galite pereiti prie žaidimo Chrono Trigger žaidimo Siaubo palapinėje arba iškeisti juos į G.

Siaubo palapinėje jums bus pasiūlyti trys žaidimai dėl sidabrinių taškų:

  • (10 SP) Follow the Soldier – pasirodys trys kovotojai: Biggs, Piette ir Wedge, jie bus identiški vienas kitam. Reikės atspėti tam tikrą herojų. Jei atspėjote teisingai, įsigykite Poyozo Doll, ji pasirodys pagrindinio veikėjo namuose.
  • (40 SP) Crono Says – pasirodys pagrindinio veikėjo klonas. Kartokite judesius po klono, pavyzdžiui, jei jis pakelia kairę ranką, tada pakelkite dešinę, kai dešinę, tada kairę, tas pats galioja ir papildomiems judesiams bei veiksmams. Turėsite tai išgyventi be nesėkmės, kad tai daugiau apie save neprimintų.
  • (80 SP) Knock'em Back – Raskite du personažus, su kuriais galite žaisti. Jūsų partneris bus surištas virve ir pakabintas virš ugnies, tada pasirodys trys monstrai. Grąžinkite juos į narvą. Tačiau nepamirškite apie savo draugą, jis kabo virš ugnies ir lėtai grimzta vis arčiau liepsnos. Retkarčiais paspauskite jungiklį, kad grąžintumėte jį į pradinę padėtį. Kai draugas paliečia ugnį arba monstrai yra labai arti, būsite nugalėtas, todėl šį mini žaidimą turėsite pradėti nuo pradžių. Patarimas: pabandykite nustumti tolimiausią monstrą link mygtuko. Laimėję mini žaidimus, jums bus padovanotas tikras visas kačiukas.

Tai tik mažiausia dalis to, kas yra žaidime. Nepamirškite apie keliavimą tarp pasaulių. Įvairių epochų tyrinėjimai, naujų personažų pažintys ir meilės reikalai nenuobodžiaus. Iš viso žaidime yra trylika baigčių.

Sutaupyti

Jei nenorite pereiti viso žaidimo arba norite iš karto pradėti nuo kurio nors etapo, norėdami įdiegti trečiųjų šalių įrašus, turite atlikti šiuos veiksmus:

  • Perkelkite asmeninį aplanką iš archyvo į atminties kortelę.
  • Konsolės nustatymuose meniu eikite į šiuos elementus: Wii Options -> Data Management -> Save Data -> Wii -> SD card.
  • Pasirinkite norimą išsaugoti ir kopijuoti.

Grafikos menai

Tradicinė 2D grafika. Veikėjai, daiktai ir priešai yra sudaryti iš spraitų; naudojant plytelių klojimo variklį sukuriama statinė aplinka. Galimybė pasukti ir keisti mastelį imituoja 3D grafiką naudojant 7 režimą.

Muzika

Muzikinis akompanimentas ir grafinis atlikimas atliekamas aukščiausiu to meto lygiu. Muziką sukūrė Yasunori Mitsuda ir Nobuo Uematsu. Įsimintini motyvai išliks atmintyje ilgam.

Trūkumai

Deja, vertimas į Chrono Trigger yra klaidingas (versija iš japonų į anglų). Tai taikoma daugeliui dalykų, įskaitant priešų vardus ir kai kuriuos daiktus. Per Chrono Trigger tai pastebėsite.

Tačiau metai yra 2018. Ir mes (rusakalbiai) turime galimybę žaisti lokalizuotą žaidimo versiją, Chrono Trigger rus yra daug ne visai aiškių žodžių. Problema dėl vertimo kilo dėl įtemptų Tedo Woolsey vertimo terminų – mažiau nei mėnuo. O kadangi žaidimas yra labai didelis, tiek pasakojimo, tiek paties žaidimo prasme, tai neapsieitų be klaidų ar „sunkių“ žodžių.

Išvada

Žaisdami susidursite su daugybe siužeto įmantrybių, pradedant nuo menkiausių nusižengimų, kurie, atrodytų, negali turėti įtakos tolimesnio siužeto raidai, ir baigiant svarbiais pasirinkimais, atveriančiais naują siužeto liniją. Mini žaidimai nėra nuobodūs, tačiau jie neturėjo būti būtini, kad istorija būtų tobulesnė. Tai, žinoma, yra minusas.

Bet žaidimas senas, reikėjo kažkaip paįvairinti procesą. Mums tokia grafika labai pasenusi, bet čia ne dėl grafikos, o greičiau apie nostalgijos jausmą, kuris aplankys. Čia galite išbandyti pseudo-3D grafiką, atkreipti dėmesį į žaidimo eigą ir visumą siužetas. Pats žaidimas sulaukė didelio kritikų įvertinimo, tokiu atveju galite žaisti, jei turite aistrą JRPG žaidimams.

Labas rytas ir sveiki atvykę į Chrono Trigger pasaulį. Tikimės, kad jums čia patiks. Nusileiskite į pirmą aukštą ir pasikalbėkite su pagrindinio veikėjo mama. Po to, kai vėl pasikalbėsite su ja, kad gautumėte 200 Gs už kišenpinigius, tada išeikite. Štai jūs pasaulio žemėlapyje, visas vakarų žemynas yra atviras herojui tyrinėti. AT Mero dvaras Būsite išmokyti žaidimo pagrindų. Be to, pirmame aukšte bus skrynia su Potion, o antrame – skrynia su 100 Gs. Be to, jei du kartus pasikalbėsi su seneliu, už gražias akis iš jo gausi 300 G. Kol kas tiek, jei norite aplankyti kitą žemyno miestą, kelkite į Keltų biuras ir plaukti iki Porre(Žinoma, galite vaikščioti per dykumą, bet kodėl?). Vietos parduotuvės siūlo gerą įrangą, bet už tai prašo ir atitinkamų pinigų. Vietinio Mero dvaro antrajame aukšte bus skrynia su prieglauda, ​​taip pat dvi juodos, magiška galia užplombuotos skrynios, į kurias greitai negrįšime. Tiesa ir eik į Leen aikštė.

Aikštė pilna gyvybės.

Melchioras žaidimo momentu gali pamatyti parduodant puikų kardą už 4000 G, bet vargu ar herojai dabar turi net pusę reikalingos sumos.Iš principo šiuo metu jį gauti nėra tokia jau neįmanoma užduotis, pakanka parodyti šiek tiek kantrybės, ištvermės ir tvirtumo. Bėkite į šiaurę į kitą vietą, kur herojus tiesiogine prasme susidurs su labai gražia mergina, prisistatančia Marle. Pirmiausia pasikalbėkite su ja, tada pasiimkite ir grąžinkite pakabuką Iš pradžių gali atrodyti, kad tai visai neturės įtakos, tačiau ateityje ši procedūra vis tiek sugrįš persekiojimui. Po to komandoje bus dar vienas veikėjas. Po to bėk į vakarus aikštės sparne, ten pamatysi geltoną kačiuką (taip pat rausvą skanaus maišelį, bet nepatariu jo liesti) Pabandyk su juo pasikalbėti, jis seks tave.Atsargiai tokiu būdu vesk į rytinį sparną mugės merginai, kuri padėkos herojams.Tęsti scenos plėtrą Norint žaisti toliau, reikia pasikalbėti su vienu iš lankytojų prie fontano arba su pardavėjais palapinėse pietinėje mugės dalyje. Vienas iš jų pasakos herojams, kad pačioje mugės šiaurėje Lucca pasiruošusi pristatyti visuomenei savo naują ir neįtikėtiniausią išradimą!

Tačiau prieš eidami ten patys tuo įsitikinti, kodėl gi nepasimėgavus festivalyje?

Vadovas pradedantiesiems keliautojams laiku. Atleiskite pirmąjį.

Tūkstantmečio mugė

Mugėje už tam tikrus darbus galima uždirbti specialių Sidabrinių taškų, kuriuos galima iškeisti į tikrą valiutą (skaičiuojama nuo 10 SP iki 50 G) arba išleisti Siaubo palapinėje. Galimi būdai uždirbti taškų:

Paskambinti skambučiu- Įsikūręs apatiniame kairiajame aikštės kampe. Esmė ta, kad reikia smogti pakankamai stipriai, kad plaktukas pataikytų į varpelį. Norėdami tai padaryti, paspauskite „A“ tuo metu, kai „Crono“ nutolsta nuo skambučio iki didžiausio atstumo. 1SP.

Lenktynės- Mėlyna palapinė prie Melchioro "a. Kai tik visi bėgikai išsirikiuoja, pasikalbėkite su palapinėje esančiu jaunuoliu ir lažinkitės už vieną iš dalyvių. Po to belieka laukti lenktynių pabaigos. Kaip kai tik jie vėl išsirikiuos, vėl pasikalbėkite su jaunuoliu. 20SP už pergalę.

Mūšio treneris- Į vakarus nuo vietos su dideliu varpu. Čia teks kautis su robotu kate vardu Gato. Išskyrus 15SP gausite dar 10 exp. ir 1 techninis taškas.

Gėrimo konkursas- Į rytus nuo vietos su varpu. Pagrindinė užduotis – spėti ištuštinti 8 butelius vietinio gėrimo. Kadangi „Nintendo DS“ neturi „Turbo A“ mygtuko, iššūkis tampa tikru SKAUSMU. 5SP.

Galite išleisti uždirbtus taškus Siaubo palapinė- žiauri palapinė pietryčiuose. Iš viso ten yra trys žaidimai: atitinkamai už 10, už 40 ir už 80 SP.

(10 SP) Sekite kareivį- prieš jus pasirodys trys kareiviai: Biggs, Piette ir Wedge, kurie atrodo lygiai taip pat. Herojaus užduotis bus atspėti kareivį, kai jie susimaišys. Jei atspėjote teisingai, įsigykite „Poyozo Doll“, kuri bus pagrindinio veikėjo namuose.

(40 SP) Crono sako- tiksli jo kopija atsiras prieš herojų. Reikės visiškai pakartoti visus klono veiksmus. "L" - kairė ranka (kairė ranka), "R" - dešinė ranka (dešinė ranka), "Y" - juokas (juokas), "A" - staigmena! (Nuostaba!). Atkreipkite dėmesį, kad turite pakelti rankas taip, lyg tai būtų atspindys (t. y. klonas pakėlė kairę ranką savęs atžvilgiu, jūs pakelkite dešinę). Už pergalę gausite būtent šį kloną kolekcijoje. Žvelgdamas į ateitį, pastebėsiu, kad būtent šis žaidimas yra privalomas siužeto prasme ir anksčiau ar vėliau teks jį žaisti; Praėję jį dabar, apsisaugosite nuo bereikalingo lakstymo ateityje. :)

(80 SP) Knock'em Back- veiksmo kupinas žaidimas, kuriam komandoje reikia bent dviejų personažų. Antrasis komandos veikėjas yra surištas rankomis ir kojomis ir pakabintas virš ugnies, o po to trys monstrai pradės pulti. Norėdami laimėti, turite suvaryti monstrus atgal į narvą. Kol tai darysite, įkaitas pamažu nugrims į ugnį; jį galima grąžinti į pradinę padėtį paspaudus šalia esantį mygtuką ant sienos. Jei kompanionas paliečia ugnį arba monstrai priartėja, žaidimas bus prarastas (turiu galvoje, visai ne visą žaidimą, o tik šį palapinėje). Pirmiausia pabandykite nustumti tolimiausią monstrą link mygtuko. Už pergalę gausite visą kačiuką.

Baigę linksmintis, bėkite į šiaurę. Marlė sustos nusipirkti saldumynų iš netoliese esančio prekystalio. Kol ji renkasi, nesijaudinkite, tiesiog palaukite, kol ji ką nors nusipirks. Po to herojui niekas ir niekas netrukdys narsiai pasiekti šiaurinę aikštės dalį. O ten Lucca ir jos tėvas iki galo kalba apie tai, koks nuostabus ir neįtikėtinas yra dar vienas mokslo pažangos pasiekimas. Tačiau lankytojai skeptiškai žiūri ir nė vienas iš jų net negalvoja apie Lucca teleporterio patikrinimą asmeniškai. Pasikalbėkite su mergina, po to herojui neliks nieko kito, kaip rizikuoti savo oda vardan mokslo. Viskas gerai, kas gerai baigiasi – pagrindinio veikėjo atomai sugebėjo susijungti kitoje teleporto pusėje, minia džiaugiasi. Pakalbėję su Lukos tėvu, vardu Tabanas, gausite juokingą eilutę. Marle taip pat nori išbandyti išradimą veikiant, tačiau, kaip įprasta, kažkas ne taip, o mergina tiesiog dingsta, palikdama tik pakabuką. Kai tik kontrolė pereis į jūsų rankas, drąsiai griebkite pakabuką ir atsistokite ant teleporto, o Lucca pasiųs pagrindinį veikėją paskui Marle.

Karalienė grįžta

Trys Blue Imps iškart pasveikins jus vietoje. Susitvarkę su jais, bėkite į vakarus, kur bus mūšis su dar dviem tokiais pačiais. Skryniose bus Potion ir Power Glove, tada bėkite į pietus. Ir vėl esate pasaulio žemėlapyje. Panašus į namų pasaulį, bet skiriasi detalėmis. AT Truce Inn pasikalbėkite su visais, sužinokite apie esamą situaciją aplinkui. Pasirodys Toma, kuri už taurę svaigalų papasakos keletą įdomių pastebėjimų Manolijos katedra kuri yra netoliese. Nors šią vietą galima pamiršti, dabar eikite į ją gvardijos miškas.

Tomas: Tu irgi pašalinis žmogus? Vardas "s Toma.
Aš esu tyrinėtojas. Ir jei galite 10 G
Nusipirk šitą audinį, aš taip pat būsiu pasakotoja.

Visai rami vieta, neskaitant poros monstrų. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo ir Roundillo Rider džiugins savo buvimu. Pietryčiuose bus du šviečiantys taškai, ištyrę viršutinį gausite Jėgos kapsulę, o pietinėje – spąstus. Pakeliui į šiaurę pamatysite ošiantį krūmą; pažiūrėjus iš jo iššoks pabaisa, kuri herojui paliks Shelter kaip atminimą. Išeikite iš miško į šiaurę ir įeikite į pilį.

Sargybiniai jau buvo pasiruošę išspirti svečią iš pilies, bet karalienė išgelbėja herojų nuo tokio likimo. Taigi, kairiajame pilies sparne yra riteriams skirtas kambarys, kuriame galėsite atsipalaiduoti, o dešinėje – virtuvė, kurioje rasite skrynią su Eteriu. Jei eisite į šiaurę, atsidursite sosto kambaryje, kur mums šiuo metu reikia. Pasikalbėkite su kancleriu, kuris prasmingai pamurks ir išeis į reikalus. Sekite jį į bokštą, esantį kairėje nuo sosto salės (pakeliui pavogė 100 Gs iš dėžutės. Užlipęs į viršų nekalbėk su juo tiesiai, o bėk aplink vietą ir stenkis su juo „susikalbėti“ per siena iš karaliaus kambario (beje, pačiame kambaryje rasite dėžutę su bronziniais šarvais). O, čia kažkas nešvaraus! Laikas aplankyti bokštą, esantį dešinėje nuo sosto kambario, paimant Potioną iš krūtinės pakeliui. Karalienės kambaryje bus Eteris. Pakalbėję su ja sužinosite, kad tai iš tikrųjų Marle, visi klaidingai suprato, kad karalienė Leene. Tačiau susitikimo džiaugsmas truks neilgai, prasidės kažkas keisto atsitiks, ir Marlė vėl dings į orą... Nusileiskite žemyn. Nubėgs Luka, kuris jums išsamiai papasakos, kas čia vyksta. Dabar jums reikia surasti ir išgelbėti tikrąją karalienę Leene.

Dingusi princesė

Eikite į Manolijos katedra ir pasikalbėkite su vienuole prie vargonų ir apžiūrėkite netoliese esantį putojantį tašką. Vis dėlto Toma buvo teisus. Vienuolės parodys savo tikrąją formą ir skubės į mūšį. Po pergalės sutiksite naują personažą vardu Varlė, kuris taip pat ateis į pagalbą karalienei. Jam prisijungus prie komandos, pagrokite vargonais ir kelias atsivers toliau. Naujoje vietoje bėkite į vakarus ir paimkite iš skrynios Atėnų vandenį ir Potioną, tada lipkite laiptais į šiaurę ir į kambarį. Ten rasite tris skrynias su mergaitišku kostiumu , Potion ir Ether , taip pat... hehe... Naga Bromide komodoje. Vos tik paimsi paskutinį, ant tavęs iškris trys Apatiniai, įžeisti iki širdies gelmių dėl tokio herojų poelgio. Išeikite į lauką ir bėkite į šiaurę iki krūtinės su plieno kardu ir į vakarus, venkite spyglių ir naudokite mygtuką ant sienos, kad juos pašalintumėte. Dabar prieinamoje patalpoje bus du kariai ir jėgos kapsulė kibire. Nusileiskite į pirmą pakopą ir paleiskite į dešinę į panašias kopėčias. Artimiausiame kambaryje susės draugiška piktadarių kompanija, kuri bus tikra, kad herojai persirengę savi. Pasikalbėk su tuo, kuris turi sparnus, jis išskris iš kambario, sek paskui jį. Kambaryje, į kurį jis jus atnešė, bus netikras karalius, karalienė ir sargyba, taip pat dvi skrynios su 100 G ir eteriu. Po to bėkite į dešinę per paslėptą praėjimą, kur skambės įkvepiančios giesmės Fiendlordo „ir Magus“ garbei, tiesą sakant, jo statula ir dvi dėžės su greičio diržu ir apyranke „Guardian Bangle“. Ir jei slaptame kambaryje galite prasmukti pro demonus savo nuožiūra, tada vis tiek turėsite kovoti su netikra karališka pora. Išlipkite, nusileiskite į žemesnę pakopą ir dabar centre bėkite į šiaurę.

Atsigaukite išsaugojimo taške ir tęskite gelbėjimo misiją! Kurias kopėčias pasirinksite toliau, jos vis tiek susitrauks (tačiau šalia kairiosios yra skrynia su Shelter). Nusileiskite žemyn, įeikite į kambarį, paspauskite mygtuką ant sienos, eikite į priešingą kambarį palei viršutinę vietos dalį (skrynios su Panacėja ir Potion), paspauskite kitą mygtuką ir grįžkite aukštyn. Dabar centrinėje patalpoje spyglių nėra, bet yra penki priešininkai ir skrynia su Geležiniu kardu. Dar viena vargonų muzikos porcija, o pačioje šiaurėje atsidarys praėjimas, vėl teks leistis žemyn. Naujoje vietoje bus dar pora kovų, tad neatsipalaiduokite. Taupykite netoliese, nes toliau bus jūsų pirmoji boso kova.

Taigi, Kancleris parodys savo tikrąjį veidą, kuris iš tikrųjų bus ne veidas, o, atsiprašau, antsnukis, o su šiuo antsnukiu herojams teks kautis.

Po pergalės apžiūrėkite abi skrynias: dešinėje bus Mid-Ether, o kairėje - tikrasis kancleris. Dar kartą pasikalbėkite su karaliene ir būsite automatiškai perkelti į Gvardijos pilį. Dabar belieka tik patikrinti, kaip sekasi Marlei. Atsikėlęs pamatysite, kaip ji vėl grįš į gyvųjų pasaulį.

grįžimas namo

Atvykusi namo, Lucca leisis geriau ištirti portalus. Crono savanoriškai parveš princesę namo. Todėl, kai tik gausite kontrolę, palikite mugę ir pasinerkite į Guardia Forest. Čia pietrytinėje dalyje bus dar viena Jėgos kapsulė. Tada bėkite į šiaurę ir įeikite į Gvardijos pilį. Kancleris beveik nepasikeitė per keturis šimtmečius. Kiek veltui jis apkaltins herojų bandymu įvykdyti perversmą ir paims jį į areštinę.

Teismas

Visiems pakilti, vyksta teismo posėdis!

Vadovas pradedantiesiems keliautojams laiku. Antra problema.

"Geras Crono - Bad Crono"

Gvardijos karalystėje, kur galima legaliai nukirsti galvą mergaitei neatneštam kačiukui ar suvalgytam kažkieno pusryčiams, būti geru vaikinu – ne tik skonio, bet ir paties išgyvenimo reikalas. Deja, net mūsų pagrindinis veikėjas yra teisiamas, ir tik jo praeities darbai gali nulemti jo tolesnį likimą. Norėdami tapti geru vaikinu žiuri akyse, turite:
  1. Susidūrę su Marle, pasikalbėkite su ja prieš paimdami pakabuką;
  2. Nelieskite seno žmogaus vakarienės;
  3. Surask pamestą katę mergaitei (vieta su varpeliu Leene);
  4. Nebandykite parduoti Melchioro Marle pakabuko;
  5. Kai Marlė renkasi saldumynus, būkite kantrūs ir nesūpuokite valties;
  6. Teismo posėdžio metu teigkite, kad princesės turtas jūsų visiškai nežavėjo (Į klausimą „Ar Marle turtas tave gundė?“ Atsakykite „Ne“, tada „Visiškai ne“).

Kaip rezultatas:

  • 7 neprisipažino kaltais = 6 eteriai
  • 6 neprisipažino kaltais = 3 eteriai
  • 5 neprisipažino kaltais = 2 eteriai
  • 4 neprisipažino kaltu = 1 eteris

Deja, niekingas kancleris per tris dienas paskelbs mirties nuosprendį, net jei per teismą herojus bus pripažintas nekaltu. Taigi štai Krono už grotų. Tada yra du galimi būdai:

1. Herojus nuolankiai laukia tris dienas (žaidimo dienos, žinoma, apie 2-3 minutes). Jie ateina jo ir palydi į vietą, kur bus įvykdytas nuosprendis. Paskutinę akimirką Luka atbėga ir išgelbsti pagrindinį veikėją nuo galvos pametimo.
2. Pagrindinis veikėjas pradeda daužyti strypus ir įniršinti šalia esančius sargybinius. Vienas iš sargybinių neatlaikys ir atidarys kamerą, kad tinkamai paspardytų herojų. Atsigavęs herojus griebia kardą (staiga! Keista, kad net ginklai nebuvo atimti iš „teroristo, bandžiusio sunaikinti karališkąją valdžią“) ir mėgaujasi jais spengdamas ant sargybinio šalmo.

Apibūdinkime pirmąjį įvykių derinimo variantą. Atsilaisvinę suimkite krūtinę su bronziniais šarvais. Išėję išvalykite dėžutę su Mid-Potion ir išgelbėkite dar vieną vietinės teisinės sistemos auką. Paimkite nuo kūnų „Mid-Potion“ apsaugas (juos ant kojų esantys sargybiniai gali būti apsvaiginti be kovos, jei prisėlinsite prie jų iš nugaros).

Leistis žemyn prasminga tik tuo atveju, jei norite paimti keturias skrynias su gydytojais. Žemiausioje ir rytinėje požemio dalyje bus kambarys su šiomis skryniomis (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion ir Ether). Grįžimo kelią užblokuos priešo Gaoler. Jo puolimai stiprūs, bet jis per dažnai nepataiko. Po poros smūgių jis išlenda į kelią, skųsdamasis nepakankamu atlyginimu.

Pakilkite aukštyn ir kryžkelėje bėkite į pietvakarius. Dešinėje kameroje bus prieglauda. Grįžkite į sankryžą ir važiuokite į šiaurės vakarus. Tolimojoje kameroje bus skylė sienoje, kuri nuves į bokšto išorę. Nusileiskite ir eikite į apačioje esančią skylę. Žodžiu priešais jus bus skrynia su kita prieglauda, ​​o šalia esančioje skylėje rasite dvi dėžutes su 1500 Gs ir liūdnai pagarsėjusiu Sidabriniu kardu. Grįžkite aukštyn vien siena, tada nusitaikykite į vienintelę neištirtą šiaurės rytinę požemio dalį. Ir dabar mes beveik prie išėjimo. Išnagrinėkite sargybinio, kurį herojus kadaise paslėpė už grotų, kūną, suraskite net penkis vidurio gėrimus, perskaitykite pastabą apie tam tikro drakono tanko naudojimo taisykles ir būtinai išsaugokite. Ant tilto kancleris užmes ant herojų naują bosą.

Po to Mūšio drakonas Tankas bus smarkiai apgadintas ir sunaikins dalį tilto. Užlipkite priešams ant galvų ir leiskitės žemyn (nepamirškite pakeliui pasiimti Prieglobsčio iš krūtinės). Belieka tik prasibrauti iki išėjimo. Po susitikimo su Marle ji prisijungs prie komandos. Miške bėkite vieninteliu įmanomu taku į rytus iki nedidelio pakraščio, kur laimingo atsitiktinumo dėka atsiras dar vienas laikinas portalas. Pirmyn į nežinią!

Dažnai užduodami klausimai apie žaidimą.

Kodėl veikėjai nesimoko naujų technikų?

Supažindinkite su Specchio veikėjais pabaigos laikais.

Kur geriausia vieta pakilti?

Geriausia vieta „Dark Omen“ personažams išlyginti. Jei jau sunaikinote, Geno kupolo konvejeris tai padarys (jis bus prieinamas, jei nenugalėjote Mother Brain). Jei abiejų vietų nebėra, tai padarys „Giant's Claw“.

Kur galiu greitai uždirbti daug techninių taškų?

Jei nepraėjote Mt. Vargas, tada nužudyk kiekvieną sutiktą griuvėsį (100 TP). Jei vietos nebėra, pradėkite medžioti Side Kick (100TP) naudodami Black Omen. Be to, kiekviena pergalė prieš Nu Hunting Range uždirbs 30 TP.

Kokia yra geriausia komanda?

Grynai asmeninio skonio reikalas, kiekvienas personažas turi savo stipriąsias ir silpnąsias puses.

Kaip pasiekti „New Game+“?

Nugalėk karalienę uolumą „Black Omen“ ir nužudyk Lavosą. Kai iškris kreditai, paleiskite žaidimą iš naujo.

Kaip ištrinti įrašus?

Išsaugoti pasirinkimo meniu pasirinkite tą, kurį norite ištrinti, ir antrame valdiklyje paspauskite Pradėti ir Pasirinkti. Tada turėsite patvirtinti ištrynimą.

Kuo skiriasi SNES ir PSX versijos?

Patobulinimai: Anime scenos, bestiary, garso biblioteka su keturiomis naujomis Mitsuda kompozicijomis, krūtinės vietos buvo įtrauktos į PSX versiją. Trūkumai: PSX versija įkeliama daug ilgiau nei SNES, o garso efektai skamba blogiau.

Ką reikia padaryti/nedaryti, kad teisme būtų pripažintas nekaltas?

Verta pažymėti, kad teismo sprendimas neturės įtakos tolesnei įvykių raidai.

  1. Padėkite mergaitei surasti jos katę.
  2. Kai atsitrenki į Marlą, pirmiausia pasikalbėk su ja, o tada paimk karolius.
  3. NE suvalgyk seno žmogaus pietus.
  4. Kai Marla yra komandoje, pasikalbėkite su Melchioru ir pasakykite jam, kad tai karoliai NE Parduodama.
  5. NE pajudėti, kai Marlė perka saldumynus.
  6. Teismo metu pasakykite, kad tai buvo jūsų kaltė ir jūs nieko nenorėjote iš Marlos.
  7. 7 prisiekusieji atsitiktinai pasirenka kaltą arba nekaltą.

Dovanos, kurias gausite jau kalėjime:

7 neprisipažino kaltais = 6 eteriai

6 neprisipažino kaltais = 3 eteriai

5 neprisipažino kaltais = 2 eteriai

4 neprisipažino kaltu = 1 eteris

Pagalba su slaptažodžiu!

Žaidimo metu kartais teks įvesti slaptažodžius. Labai dažnai žaidėjams kyla klausimų apie šią dalį. Problemiškiausias yra kodas, kurį reikia įvesti į Arris kupolą, nes žaidžiant emuliatoriuje neįmanoma vienu metu paspausti kelių klavišų. Pirmiausia reikia pagauti žiurkę, sužinoti iš jos slaptažodį, emuliatoriaus nustatymuose nustatyti 3 reikiamus mygtukus į tą patį klavišą, eiti į nuotolinio valdymo pultą ir paspausti šį klavišą.

Taip pat žaidime yra tokie slaptažodžiai:

XA BB Krano valdymas 2300AD gamykloje. Jį turite įvesti po pyptelėjimo.

ZABY toje pačioje gamykloje, atidaro duris. Jį taip pat reikia įvesti po pyptelėjimo.

LARA naudojamas 990 m., siekiant išgelbėti Lukos mamą.

Kaip įkopti į Mirties viršūnę?

Kai pirmą kartą apsilankote 2300AD, jokiu būdu; kad ir kaip stengtumėtės, būsite nublokšti nuo kalno. Tačiau galite nubėgti į spindintį tašką ir gauti greičio skirtuką. Kai būsite nusiųstas ten pagal sklypą, turėsite priartėti prie medžio, kad išvengtumėte vėjo gūsių.

Aš negaliu atlikti Specchio misijos ir tris kartus pereiti per kambarį aplink perimetrą!

Atsistokite šalia durų, paspauskite į kairę; pasiekę kampą paspauskite aukštyn; kai vėl pasieksite kampą, paspauskite į dešinę; tada žemyn ir pakartokite dar kartą. Svarbiausia „neatsilipti“ nuo sienos.

Kaip patekti į Šiaurės griuvėsius?

Eikite į kavinę 600 m. po Kr. toje pačioje saloje, kaip ir Šiaurės griuvėsiai, ir pasikalbėkite su vaikinu, kuris atrodo kaip Tabanas. Jis sakys, kad pametė įrankius. Eikite į „Choras Inn“ 1000 m. po Kr. ir pasikalbėkite su jo palikuonimi, tada paimkite iš jo žmonos įrankius ir atiduokite juos vyrui nuo 600 m. mūsų eros, ir jis imsis darbo. Nueik į griuvėsius ir pasikalbėk su vaikinu, tada išvalyk šviežiai prieinamos vietos iš monstrų. Tada eikite į remontininko namus ir sumokėkite jam tam tikrą sumą, kad jis vėl galėtų grįžti į darbą. Sveikiname, dabar galite laisvai klaidžioti po griuvėsius.

Kaip išsaugoti Fionos mišką?

Uolumo rūmuose pasakykite moteriai su medžiu, kad ji išgelbėtų. Jei Uolumas jau žlugo, tada moterį galima rasti Bendruomenėje.

Kur yra Medžioklės poligonas?

65 000 000 m. pr. Kr. pakeliui į Daktilo lizdą galite pamatyti nišą miške dešinėje. Štai kas yra.

Kaip priversti Nu vienoje iš namelių judėti 12 000 m. pr. Kr.?

Tik šiek tiek palaukite, jis išeis.

Negaliu laimėti sodos konkurso festivalyje!

Naudokite mygtuką Turbo, kurį galima nustatyti emuliatoriaus valdymo nustatymuose.

Kiek kačių gali būti Chrono namuose?

Dalyvaukite Norstien Bekkler žaidimuose ir laimėkite antrą katę. Su kiekviena sekančia pergale gausite kačių maistą. Kuo daugiau maisto laimėsite, tuo daugiau kačių bus namuose. Didžiausia riba yra 11.

Kaip Kajare pakabinti skirtuką ant sienos?

Eikite pro duris virš skirtuko ir apžiūrėkite kambarį apatiniame dešiniajame kampe, kuriame turėtų būti skirtukas.

Tūkstantmečio mugė
Labas rytas ir sveiki atvykę į Chrono Trigger pasaulį. Nusileiskite į pirmą aukštą ir pasikalbėkite su pagrindinio veikėjo mama. Po to, kai vėl pasikalbėsite su ja, kad gautumėte 200 Gs už kišenpinigius, tada išeikite. Štai jūs pasaulio žemėlapyje, visas vakarų žemynas yra atviras herojui tyrinėti. Mero dvare būsite išmokyti žaidimo pagrindų. Be to, pirmame aukšte bus skrynia su Potion, o antrame – skrynia su 100 Gs. Be to, jei du kartus pasikalbėsi su seneliu, už gražias akis iš jo gausi 300 G. Kol kas čia viskas, jei norite aplankyti kitą žemyno miestą, tai keltu kelkite į Keltų biurą ir plaukite į Porre (galima, žinoma, vaikščioti per dykumą, kodėl?). Vietos parduotuvės siūlo gerą įrangą, bet už tai prašo ir atitinkamų pinigų. Vietinio Mero dvaro antrajame aukšte bus skrynia su Prieglauda, ​​taip pat dvi juodos, magiška galia užantspauduotos skrynios, prie kurių grįšime negreit. Grįžkite į Truce ir eikite į Leene aikštę.

Aikštė pilna gyvybės.

Žaidimo metu Melchiorą galima pamatyti parduodantį puikų kardą už 4000 G, tačiau vargu ar herojai dabar turi net pusę reikiamos sumos. Iš principo šiuo metu jį gauti nėra tokia jau neįmanoma užduotis, tereikia parodyti šiek tiek kantrybės, ištvermės ir tvirtumo. Bėkite į šiaurę iki kitos vietos, kur herojus tiesiogine prasme susidurs su labai gražia mergina, prisistatančia Marle. Pirmiausia pasikalbėkite su ja, tada pasiimkite ir grąžinkite pakabuką; iš pradžių gali atrodyti, kad tai visiškai nieko neturės, bet ateityje ši procedūra vėl ims persekioti. Po to komanda taps vienu veikėju daugiau. Po to nubėgkite į vakarinį aikštės sparną, kur pamatysite geltoną kačiuką (taip pat ir rožinį maišelį ydomo, bet nepatariu jo liesti). Pabandykite su juo pasikalbėti, jis seks paskui jus. Atsargiai tokiu būdu atveskite į rytinį mugės sparną merginą, kuri padėkos herojams. Norint toliau plėtoti žaidimo scenarijų, reikia pasikalbėti su vienu iš lankytojų prie fontano arba su pardavėjais palapinėse pietinėje mugės dalyje. Vienas iš jų pasakos herojams, kad pačioje mugės šiaurėje Lucca pasiruošusi pristatyti visuomenei savo naują ir neįtikėtiniausią išradimą!

Tačiau prieš eidami ten patys tuo įsitikinti, kodėl gi nepasimėgavus festivalyje?

Vadovas pradedantiesiems keliautojams laiku. Atleiskite pirmąjį.
Tūkstantmečio mugė
Mugėje už tam tikrus darbus galima uždirbti specialių Sidabrinių taškų, kuriuos galima iškeisti į tikrą valiutą (skaičiuojama nuo 10 SP iki 50 G) arba išleisti Siaubo palapinėje. Galimi būdai uždirbti taškų:

Skambinkite varpeliu – yra apatiniame kairiajame aikštės kampe. Esmė ta, kad reikia smogti pakankamai stipriai, kad plaktukas pataikytų į varpelį. Norėdami tai padaryti, paspauskite „A“ tuo metu, kai „Crono“ nutolsta nuo skambučio iki didžiausio atstumo. 1 SP.

Lenktynės – mėlyna palapinė netoli Melchioro. Kai tik visi bėgikai išsirikiuoja, pasikalbėkite su palapinėje esančiu jaunuoliu ir statykite už vieną iš dalyvių. Po to belieka laukti lenktynių pabaigos. Kai tik jie vėl išsirikiuoja į vieną eilę, vėl pasikalbėkite su jaunuoliu. 20 SP už pergalę.

Battle Trainer – į vakarus nuo vietos su dideliu varpu. Čia teks kautis su robotu kate vardu Gato. Be 15 SP, gausite dar 10 exp. ir 1 techninis taškas.

Gėrimo konkursas – į rytus nuo vietos su varpu. Pagrindinė užduotis – spėti ištuštinti 8 butelius vietinio gėrimo. Kadangi „Nintendo DS“ neturi „Turbo A“ mygtuko, iššūkis tampa tikru SKAUSMU. 5 sp.

Uždirbtus taškus galite išleisti Siaubo palapinėje – žiaurioje palapinėje pietryčiuose. Iš viso ten yra trys žaidimai: atitinkamai už 10, už 40 ir už 80 SP.

(10 SP) Sekite kareivį – priešais jus pasirodys trys kariai: Biggsas, Piette ir Wedge, kurie atrodo lygiai taip pat. Herojaus užduotis bus atspėti kareivį, kai jie susimaišys. Jei atspėjote teisingai, įsigykite „Poyozo Doll“, kuri bus pagrindinio veikėjo namuose.

(40 SP) Crono sako – tiksli kopija atsiras prieš herojų. Reikės visiškai pakartoti visus klono veiksmus. "L" - kairė ranka (kairė ranka), "R" - dešinė ranka (dešinė ranka), "Y" - juokas (juokas), "A" - staigmena! (Nuostaba!). Atkreipkite dėmesį, kad turite pakelti rankas taip, lyg tai būtų atspindys (t. y. klonas pakėlė kairę ranką savęs atžvilgiu, jūs pakelkite dešinę). Už pergalę gausite būtent šį kloną kolekcijoje. Žvelgdamas į ateitį, pastebėsiu, kad būtent šis žaidimas yra privalomas siužeto prasme ir anksčiau ar vėliau teks jį žaisti; Praėję jį dabar, apsisaugosite nuo bereikalingo lakstymo ateityje. 🙂

(80 SP) „Knock'em Back“ yra labiausiai veiksmo kupinas žaidimas, kuriam reikia bent dviejų personažų vienai komandai. Antrasis komandos veikėjas yra surištas rankomis ir kojomis ir pakabintas virš ugnies, o po to trys monstrai pradės pulti. Norėdami laimėti, turite suvaryti monstrus atgal į narvą. Kol tai darysite, įkaitas pamažu nugrims į ugnį; jį galima grąžinti į pradinę padėtį paspaudus šalia esantį mygtuką ant sienos. Jei kompanionas paliečia ugnį arba monstrai priartėja, žaidimas bus prarastas (turiu galvoje, visai ne visą žaidimą, o tik šį palapinėje). Pirmiausia pabandykite nustumti tolimiausią monstrą link mygtuko. Už pergalę gausite visą kačiuką.

Baigę linksmintis, bėkite į šiaurę. Marlė sustos nusipirkti saldumynų iš netoliese esančio prekystalio. Kol ji renkasi, nesijaudinkite, tiesiog palaukite, kol ji ką nors nusipirks. Po to herojui niekas ir niekas netrukdys narsiai pasiekti šiaurinę aikštės dalį. O ten Lucca ir jos tėvas iki galo kalba apie tai, koks nuostabus ir neįtikėtinas yra dar vienas mokslo pažangos pasiekimas. Tačiau lankytojai skeptiškai žiūri ir nė vienas iš jų net negalvoja apie Lucca teleporterio patikrinimą asmeniškai. Pasikalbėkite su mergina, po to herojui neliks nieko kito, kaip rizikuoti savo oda vardan mokslo. Viskas gerai, kas gerai baigiasi – pagrindinio veikėjo atomai sugebėjo susijungti kitoje teleporto pusėje, minia džiaugiasi. Pakalbėję su Lukos tėvu, vardu Tabanas, gausite juokingą eilutę. Marle taip pat nori išbandyti išradimą veikiant, tačiau, kaip įprasta, kažkas ne taip, o mergina tiesiog dingsta, palikdama tik pakabuką. Kai tik kontrolė pereis į jūsų rankas, drąsiai griebkite pakabuką ir atsistokite ant teleporto, o Lucca pasiųs pagrindinį veikėją paskui Marle.

Karalienė grįžta
Trys Blue Imps iškart pasveikins jus vietoje. Susitvarkę su jais, bėkite į vakarus, kur bus mūšis su dar dviem tokiais pačiais. Netoliese esančiose skryniose bus Potion ir Power Glove, tada bėkite į pietus. Ir vėl esate pasaulio žemėlapyje. Panašus į namų pasaulį, bet skiriasi detalėmis. „Truce Inn“ pasikalbėkite su visais, sužinokite šiek tiek apie dabartinę situaciją. Pasirodys Toma, kuri už taurę alkoholio papasakos porą įdomių pastebėjimų apie netoliese esančią Manolijos katedrą. Nors šią vietą galima pamiršti, dabar eikite į Guardijos mišką.

Visai rami vieta, neskaitant poros monstrų. Blue Eaglet, Green Imp, Roundillo ir Roundillo Rider džiugins savo buvimu. Pietryčiuose bus du šviečiantys taškai, ištyrę viršutinį gausite Jėgos kapsulę, o pietinėje – spąstus. Pakeliui į šiaurę pamatysite ošiantį krūmą; jei jį apžiūrėsite, iš jo iššoks pabaisa, kuri paliks prieglaudą kaip atminimą herojui. Išeikite iš miško į šiaurę ir įeikite į pilį.

Sargybiniai jau buvo pasiruošę išspirti svečią iš pilies, bet karalienė išgelbėja herojų nuo tokio likimo. Taigi, kairiajame pilies sparne yra riteriams skirtas kambarys, kuriame galėsite atsipalaiduoti, o dešinėje – virtuvė, kurioje rasite skrynią su Eteriu. Jei eisite į šiaurę, atsidursite sosto kambaryje, kur mums šiuo metu reikia. Pasikalbėkite su kancleriu, kuris prasmingai pamurks ir išeis į reikalus. Sekite jį į bokštą, esantį kairėje nuo sosto salės (pakeliui pavogė 100 Gs iš dėžutės. Užlipęs į viršų nekalbėk su juo tiesiai, o bėk aplink vietą ir stenkis su juo „susikalbėti“ per siena iš karaliaus kambario (beje, pačiame kambaryje rasite dėžutę su bronziniais šarvais), kurią visi supainiojo su karaliene Leene. Bet susitikimo džiaugsmas ilgai netruks, pradės dėtis kažkas keisto, o Marlė vėl dings ore... Nusileiskite žemyn. Ateis Luka, kuris jums išsamiai papasakos, kas čia vyksta. Dabar jums reikia surasti ir išgelbėti tikrąją karalienę Leeną.

Dingusi princesė
Nueikite į Manolijos katedrą ir pasikalbėkite su vienuole prie vargonų ir apžiūrėkite netoliese esantį blizgantį tašką. Vis dėlto Toma buvo teisus. Vienuolės parodys savo tikrąją formą ir skubės į mūšį. Po pergalės sutiksite naują personažą vardu Varlė, kuris taip pat ateis į pagalbą karalienei. Jam prisijungus prie komandos, pagrokite vargonais ir kelias atsivers toliau. Naujoje vietoje bėkite į vakarus ir paimkite iš skrynios Atėnų vandenį ir Potioną, tada lipkite laiptais į šiaurę ir į kambarį. Ten rasite tris skrynias su mergaitišku kostiumu, gėrimu ir eteriu, taip pat ... hehe ... Naga bromidas komodoje. Kai tik paimsi paskutinį, ant tavęs iškris trys Pavaldiniai, iki sielos gelmių įžeisti dėl tokio herojų poelgio. Išeikite į lauką ir bėkite į šiaurę iki krūtinės su plieno kardu ir į vakarus, vengdami spyglių ir naudodami mygtuką ant sienos, kad juos pašalintumėte. Dabar prieinamoje patalpoje bus du kariai ir jėgos kapsulė kibire. Nusileiskite į pirmą pakopą ir paleiskite į dešinę į panašias kopėčias. Artimiausiame kambaryje susės draugiška piktadarių kompanija, kuri bus tikra, kad herojai persirengę savi. Pasikalbėk su tuo, kuris turi sparnus, jis išskris iš kambario, sek paskui jį. Kambaryje, į kurį jis jus atnešė, bus netikras karalius, karalienė ir sargyba, taip pat dvi skrynios su 100 Gs ir eteriu. Po to bėkite į dešinę per paslėptą praėjimą, kur skambės įkvepiančios giesmės, skirtos Fiendlord Magus garbei, tiesą sakant, jo statula ir dvi dėžės su greičio diržu ir globėjo apyranke. Ir jei slaptame kambaryje galite prasmukti pro demonus savo nuožiūra, tada vis tiek turėsite kovoti su netikra karališka pora. Išlipkite, nusileiskite į žemesnę pakopą ir dabar centre bėkite į šiaurę.

Atsigaukite išsaugojimo taške ir tęskite gelbėjimo misiją! Kad ir kokias kopėčias pasirinktumėte toliau, jos vis tiek susitrauks (vis dėlto kairėje yra skrynia su prieglauda). Nusileiskite žemyn, įeikite į kambarį, paspauskite mygtuką ant sienos, eikite į priešingą kambarį palei viršutinę vietos dalį (skrynios su panacėja ir mikstūra), paspauskite kitą mygtuką ir lipkite atgal. Dabar centrinėje patalpoje spyglių nėra, bet yra penki priešininkai ir skrynia su geležiniu kardu. Dar viena vargonų muzikos porcija, o pačioje šiaurėje atsidarys praėjimas, vėl teks leistis žemyn. Naujoje vietoje bus dar pora kovų, tad neatsipalaiduokite. Taupykite netoliese, nes toliau bus jūsų pirmoji boso kova.

Taigi, Kancleris parodys savo tikrąjį veidą, kuris iš tikrųjų bus ne veidas, o, atsiprašau, antsnukis, o su šiuo antsnukiu herojams teks kautis.

Kadangi tai yra pirmasis viso žaidimo bosas, tai iš esmės neturėtų kelti didelių sunkumų. Leiskite Crono ir Frog naudoti dvigubą X-Strike techniką, o Lucca atlieka gydytojo vaidmenį, periodiškai niurzgėdamas į viršininką ugnimi, kai nereikia ko nors gydyti. Yakra skausmingai kontratakuoja kiekvieną puolamąjį herojų veiksmą, todėl visada stenkitės išlaikyti protagonistų HP priimtiną lygį.

Po pergalės apžiūrėkite abi skrynias: dešinėje bus Mid-Ether, o kairėje – tikrasis kancleris. Dar kartą pasikalbėkite su karaliene ir būsite automatiškai perkelti į Gvardijos pilį. Dabar belieka tik patikrinti, kaip sekasi Marlei. Atsikėlęs pamatysite, kaip ji vėl grįš į gyvųjų pasaulį.

grįžimas namo
Atvykusi namo, Lucca leisis geriau ištirti portalus. Crono savanoriškai parveš princesę namo. Todėl, kai tik gausite kontrolę, palikite mugę ir pasinerkite į Guardia Forest. Čia pietrytinėje dalyje bus dar viena Jėgos kapsulė. Tada bėkite į šiaurę ir įeikite į Gvardijos pilį. Kancleris beveik nepasikeitė per keturis šimtmečius. Kiek veltui jis apkaltins herojų bandymu įvykdyti perversmą ir paims jį į areštinę.

Teismas
Visiems pakilti, vyksta teismo posėdis!

Vadovas pradedantiesiems keliautojams laiku. Antra problema.
"Geras Crono - Bad Crono"
Gvardijos karalystėje, kur galima legaliai nukirsti galvą mergaitei neatneštam kačiukui ar suvalgytam kažkieno pusryčiams, būti geru vaikinu – ne tik skonio, bet ir paties išgyvenimo reikalas. Deja, net mūsų pagrindinis veikėjas yra teisiamas, ir tik jo praeities darbai gali nulemti jo tolesnį likimą. Norėdami tapti geru vaikinu žiuri akyse, turite:
Susidūrę su Marle, pasikalbėkite su ja prieš paimdami pakabuką;
Nelieskite seno žmogaus pietų;
Surask pamestą katę mergaitei (vieta su varpeliu Leene);
Nebandykite parduoti Marle pakabuko Melchiorui;
Kai Marlė renkasi saldumynus, būkite kantrūs ir nesūpuokite valties;
Teismo posėdžio metu teigkite, kad princesės turtas jūsų visiškai nežavėjo (Į klausimą „Ar Marle turtas tave gundė?“ Atsakykite „Ne“, tada „Visiškai ne“).
Kaip rezultatas:

7 neprisipažino kaltais = 6 eteriai
6 neprisipažino kaltais = 3 eteriai
5 neprisipažino kaltais = 2 eteriai
4 neprisipažino kaltu = 1 eteris

Deja, niekingas kancleris per tris dienas paskelbs mirties nuosprendį, net jei per teismą herojus bus pripažintas nekaltu. Taigi štai Krono už grotų. Tada yra du galimi būdai:

1. Herojus nuolankiai laukia tris dienas (žaidimo dienos, žinoma, apie 2-3 minutes). Jie ateina jo ir palydi į vietą, kur bus įvykdytas nuosprendis. Paskutinę akimirką Luka atbėga ir išgelbsti pagrindinį veikėją nuo galvos pametimo.
2. Pagrindinis veikėjas pradeda daužyti strypus ir pykti šalia esančius apsauginius. Vienas iš sargybinių neatlaikys ir atidarys kamerą, kad tinkamai paspardytų herojų. Atsigavęs herojus griebia kardą (staiga! Keista, kad net ginklai nebuvo atimti iš „teroristo, bandžiusio sunaikinti karališkąją valdžią“) ir mėgaujasi jais spengdamas ant sargybinio šalmo.

Apibūdinkime pirmąjį įvykių derinimo variantą. Išlaisvinę suimkite krūtinę su bronziniais šarvais. Išėję išvalykite dėžutę su Mid-Potion ir išgelbėkite dar vieną vietinės teisinės sistemos auką. Paimkite Mid-Potions nuo sargybinių kūnų (tie sargybiniai, kurie stovi ant kojų, gali būti apsvaiginti be kovos, jei prisėlinsite prie jų iš nugaros).

Leistis žemyn prasminga tik tuo atveju, jei norite paimti keturias skrynias su gydytojais. Žemiausioje ir rytinėje požemio dalyje bus kambarys su tomis pačiomis skryniomis (Ether, Mid-Potion, Mid-Potion ir Ether). Grįžimo kelią užblokuos priešo Gaoler. Jo puolimai stiprūs, bet jis per dažnai nepataiko. Po poros smūgių jis išlenda į kelią, skųsdamasis nepakankamu atlyginimu.

Pakilkite aukštyn ir kryžkelėje bėkite į pietvakarius. Dešinėje kameroje bus prieglauda. Grįžkite į sankryžą ir važiuokite į šiaurės vakarus. Tolimojoje kameroje bus skylė sienoje, kuri nuves į bokšto išorę. Nusileiskite ir eikite į apačioje esančią skylę. Žodžiu priešais jus bus skrynia su kita prieglauda, ​​o šalia esančioje skylėje rasite dvi dėžutes su 1500 Gs ir liūdnai pagarsėjusiu Sidabriniu kardu. Grįžkite aukštyn vien siena, tada nusitaikykite į vienintelę neištirtą šiaurės rytinę požemio dalį. Ir dabar mes beveik prie išėjimo. Išnagrinėkite sargybinio kūną, kurį herojus kadaise paslėpė už grotų, suraskite net penkis Vidurio gėrimus, perskaitykite pastabą apie tam tikro Drakono tanko naudojimo taisykles ir būtinai išsaugokite. Ant tilto kancleris užmes ant herojų naują bosą.

BOSS: Dragon Tank

Dragon Tank yra pavojingas jau vien dėl to, kad susideda iš trijų dalių, kurios taip pat savarankiškai puola herojus, todėl turi skaitinį pranašumą prieš žaidėją. Pirmas žingsnis yra išjungti priešo galvą. Svarbiausia - nenaudokite magijos, bosas, kaip pasisektų, yra nepažeidžiamas nuo ugnies ir elektros. Sutriuškinę priešo galvą į sieną, persijunkite ant jo ratų, kad herojai nebesutraiškytų. Išnykus priešo ratams, iš visų jėgų pradėkite kapoti ir gliaudyti boso kūną, periodiškai nutraukdami gydymą.

Po mūšio Drakono tankas bus smarkiai apgadintas ir sunaikins dalį tilto. Užlipkite priešams ant galvų ir leiskitės žemyn (nepamirškite pakeliui pasiimti Prieglobsčio iš krūtinės). Belieka tik prasibrauti iki išėjimo. Po susitikimo su Marle ji prisijungs prie komandos. Miške bėkite vieninteliu įmanomu taku į rytus iki nedidelio pakraščio, kur laimingo atsitiktinumo dėka atsiras dar vienas laikinas portalas. Pirmyn į nežinią!

Už griuvėsių
Herojai atsiduria kambaryje, kurio durys šiuo metu negali būti atidarytos. Grįžti per portalą nebus geriausia idėja nes kareiviai niekur nedingo. Išeik į lauką ir... Žemė duobėta kraterių, griuvėsiai šiaurėje, kupolas pietuose. Atrodo, kad veikėjai yra kitame pasaulyje. „Trann Dome“ turi ginklų parduotuvę ir vaistus bei prietaisą „Enerton“, kuris papildo jėgas kaip sveikas miegas. Įsigiję ginklų Lucca, eikite į 16 svetainę, šiaurinius griuvėsius.

Žiurkės čia nepuola, jos pavagia Potionus tik susidūrusios ir jas išneša. Į rytus nuo įėjimo bus skrynia su Berserker žiedu, tada vieninteliu keliu kovokite į šiaurę, pakeliui iš skrynių paimdami Sidabrinį kardą ir Sidabrinį lanką. Susidūrę su „Ruin Stalker“ ir „Floral Horror“ pora, eikite į šiaurę ir eikite į kitą ekraną.

Šešėliai yra atsparūs fiziniams išpuoliams, apkepkite juos ugnimi ir supjaustykite vėjo rėžimu! Nusileidę į apatinę vietos dalį, nuo vakarinės skrynios paimkite Etherį, tada pakeliui pasirodo nedidelė šakutė. Pietinis kelias į rytus pilnas Šešėlio, šiauriniame – kova su Mutantu. Kelias į šiaurę nuves prie išėjimo iš griuvėsių. Dabar eikite į Arris Dome...

Kupole pasikalbėkite su Doanu, jis jums pasakys, kad žemesnėse konstrukcijos pakopose yra šaldymo saugykla su maisto atsargomis ir vis dar veikiantis pagrindinis kompiuteris. Turėsime leistis žemyn... Vieninteliu keliu eikite į šiaurės vakarus ir palei sijas į šiaurę. Kitame kambaryje vyksta boso kova:

BOSS: globėjas + 2 bitai

Taisyklė #1 – kol bitai gyvi, net nelieskite boso, kitaip jis skausmingai kontratakuos.
2 taisyklė – be bitų bosas yra visiškai bejėgis.

Todėl pirmiausia sulaužykite mažuosius, tada pereikite prie paties viršininko. Ir atminkite, kad ugnies magija jo neveikia. Taip pat būkite pasirengę tam, kad sunaikinti Bitai greitai grįš į mūšio lauką visiškai sveiki, tada juos vėl teks šiek tiek sulaužyti.

Po kovos eikite į šiaurę. Šaldytuvas seniai sugedo, maistas buvo supuvęs, deja, čia visus išgyveno tik viena sėkla. Paimkite Mid-Ether nuo krūtinės ir apžiūrėkite kūną. Rastas raštelis nušvies žiurkės „statulą“, pro kurią bėgo herojai. Grįžkite ir gaudykite žiurkę ant sijų - kai atsibusite, kad ją pasivytų - paspauskite mygtuką X. Pagauta, ji pasidalins terminalo slaptažodžiu (vienu metu paspauskite L1 + R1 + X). Grįžkite ekranu, eikite į valdymo pultą su kibirkščiuojančiu tašku ir paspauskite reikiamus mygtukus – atsivers kelias į šiaurės rytinę kupolo dalį. Naikintojas herojų akivaizdoje puola viską, kas juda, todėl pirmiausia galite leisti jam susidoroti su žiurkėmis, kai visi trys herojai jį palaužys. Šiaurėje aklavietėje bus skrynia su eterio viduriu. Perėjimas į viršutinę pakopą yra kairėje šalia durų, iš kurių pasirodėte; eikite vingiuotu, bet linijiniu keliu iki šiaurinių durų. Kitoje vietoje yra du keliai – lengvas ir sunkus. Apibūdinkime pirmąjį: iš karto prieš jus bus 2.0 versija ir laiptai į antrą pakopą – pirmas iki vinies, lipkite antroje. Apbėgę sieną, nusileiskite ir eikite šiek tiek į šiaurę – į vakarus nuo jos bus kita 2.0 versija ir kopėčios. Perėję antrąją pakopą iškart pasieksite superkompiuterį, iš kurio herojai sužinos ne tik kitų laiko vartų vietą, bet ir priežastį, kodėl ateitis tapo tokia. Nereikia nė sakyti, kad herojai nenorės visko palikti taip, kaip yra ir nuspręs bet kokia kaina taisyti nepageidaujamą ateitį? Turint tokį nuostabų sugebėjimą kaip kelionės laiku, užduotis stoti prieš likimą neatrodo tokia neįmanoma.

Luka: Nagi, manekene!
Parodyk Marle, iš ko tu esi!

Dabar grįžkite į paviršių. Šį kartą eikime sunkesniu keliu, yra viena smulkmena, kurią reikia padaryti. Pirmiausia eikite palei antrąją pakopą, tada eikite ne į pietus, o atgal į šiaurę, tik išilgai apatinės pakopos. Taigi, jūs pateksite į kitą terminalą, kuris įjungtas tuo pačiu slaptažodžiu (L + R + A). Prieš pat paslaptingas duris atsiras platforma, kurios kol kas atidaryti nepavyks, bet geriau viską paruošti dabar, o ne vėliau užversti ištraukos puslapius, kad prisimintum nelemtą kodą. Dabar ramia sąžine galite grįžti su ataskaita Doanui.

Doanas: Tikiuosi... Yra žodis, kurio seniai negirdėjau.

Duok Doanui sėklą, kupolo ir visos Žemės gyventojams tai lieka paskutinė galimybė išgyventi. Mainais gausite Jet Bike raktą, kuris yra 32 aikštelėje. Palikite kupolą ir eikite į ... Jei norite, galite aplankyti apleistą kanalizaciją, kitu atveju eikite tiesiai į 32 aikštelę. Pasikalbėsime pirmiausia apie kanalizaciją.

Taigi, jūs esate kanalizacijoje. Lankytina vieta yra visiškai neprivaloma, tačiau čia galite įgyti patirties ir rasti visokių naudingų smulkmenų, kurios padės tolimesniuose klajoniuose. Jie neleidžia mums nusileisti, kai tik kas nors pasirodo, tai išsigąsta ir nuskrenda. Dešinėje bus skrynia su 600 Gs, kuri neleis jums priartėti prie Egg Ooze ir vieno Dondrago poros. Dondrago – gana pavojingi priešininkai, juos žeidžia vandens magija. Dabar nuo įėjimo į vakarus. Išklausę varlių dialogą, nusileiskite į kitą vietą. Vakaruose bus nepažįstamo kanalizacijos gyventojo dienoraščio fragmentas, dešinėje pamatysite... kačiuką?.. Kai bandysite su juo pasikalbėti, jus užpuls iš karto trys Dondragai. Viskas, ką pamatysite siaurame kelyje - klastingi piktų priešų spąstai (netgi gelbėjimo taškas gale!); jei turi jėgų, gali specialiai jiems pataikyti ir įgyti patirties mūšiuose. Eikite į kitą ekraną. Čia likusi užduotis – įjungti tiltelius, kad judėjimas būtų patogesnis. Bėkite į šiaurę, kol pamatysite ploną angą sienoje. Eikite pro jį ir patraukite jungiklį akligatvyje ant sienos (tokia raudona lemputė yra maža). Grįžkite atgal ir dabar bėkite į šiaurę iki galo, tada į rytus ir pasijuskite pro anksčiau atidarytas duris. Dar kartą klausykite varlių pokalbių, jie aiškiai nurodys, kur yra jungiklis, kuris įjungia tiltus. Bėk į rytus ir į šiaurę, krūtinėje bus Rage Band. Seras Krawlie (500 AG, griežto būdo, nevedęs) į rytus gali gerokai sugadinti žaidėjo nervus, nes jis vienu smūgiu nuima beveik visus AG, o aukai palieka vieną; jei nebus laiku gydoma, mūšis gali baigtis ne herojų naudai. Po pergalės bėkite į pietus, tada į vakarus pro išėjimą, užsukite ant tiltų ir paimkite Thunder Blade nuo krūtinės.

Senis: Ne! Jūs neturite eiti į Death Peak!
Šiaip labai toli nenueitų...
Tai turi būti tinkamas laikas, ir… ir viskas
turi būti jie, arba... arba kelias uždarytas!

Atsidurkite kaimyniniame žemyne. Kelias į Death Peak vis dar uždarytas, nes herojus natūraliai nupučia vėjo gūsiai, tačiau visai įmanoma pasiekti putojantį tašką (Jėgos kapsulę) šiaurės rytuose. Keeper's Dome groja liūdna muzika, o kartu su Nu gyvena keistai apsirengęs senukas, kuris kalba apie kažką savo. Čia yra ir kitos paslaptingos durys. Šią kelionę per kanalizaciją galima laikyti baigta, grįžkime prie pagrindinio tikslo.

32 svetainė jus pasitiks su Mid-Potion skrynia tiesiai į rytus. Jet-Bike laukia jūsų šiaurėje. Kai bandysite jį įjungti, jus užpuls visa grupė robotų, tačiau kovą nutrauks Sonic the Hedgehog Robot Johnny! Galintis transformuotis į lenktyninę transporto priemonę, jis nelinkęs konkuruoti su herojais greičiu. Nugalėti jį nėra labai sunku, tiesiog padarykite brūkšnį prieš finišo liniją. Jei negalite aplenkti metalinio vaikštynės, galite vaikščioti savarankiškai, tuo pačiu pakeliui iš krūtinės paimti lenktynių žurnalą (net jei laimėsite, pirmyn).

Vadovas pradedantiesiems keliautojams laiku. Trečias klausimas.
"Šaunus Džonis yra šaunus!"
Tai ne tik tai, kad Johnny siūlo herojams dar kartą ar du pasivaržyti greičiu. Profesionaliausi lenktynininkai garantuotai gaus įvairių gėrybių! O kokios – priklauso nuo surinktų taškų skaičiaus. Taškai lenktynių metu didėja, kai žaidėjas pirmauja, ir mažėja, kai žaidėjas atsilieka. Kuo ilgiau nepasiilgsite Džonio, tuo geriau.

Žaidėjas surinko lygiai 777 taškus – 10 „Mid-Ethers“ už precedento neturinčią sėkmę.
Žaidėjas surinko daugiau nei 1300 taškų – 5 Mid-Potions.
Žaidėjas surinko daugiau nei 1500 taškų - Jėgos kapsulė (išduodama vienoje rankoje, daugiau laimėti negalima).
Žaidėjas surinko daugiau nei 2000 taškų – 5 eterius.
Žaidėjas surinko daugiau nei 2300 taškų – 5 Hi-Ethers.

Turėdami daug laiko, eikite į Proto Dome. Ant slenksčio jus pasitiks trys Naikintojai, po dar keturių. Jei reikia, pailsėkite Enertone ir pereikite viršutinę platformą į šiaurinę kupolo pusę. Ten herojai ras sugedusį robotą, kurį Lucca be problemų sutvarkys. Prie grupės prisijungs R-66Y, kurį herojai pavadins tariamesniu vardu „Robo“. Tiesa, vienas iš herojų šiuo metu turi likti kupole, kad spėtų atidaryti duris. Pasirinkite, kas turėtų likti: Marle ar Lucca, tada eikite į gamyklą į šiaurę nuo kupolo.

Apleista gamykla
Tris šimtmečius sunykusiam augalui augalas gerai išsilaikęs, net vis dar veikiantis.

Apskritai, griežtai kalbant, čia labai daug lakstoma dėl vieno slaptažodžio, kurį iš principo galima pasiimti be jokių problemų. Bet kadangi tai yra žingsnis, o ne lenktynių dėl greičio vadovas, neleisime tuščiai ir nerašysime visko taip, kaip yra.

Prieikite prie monitoriaus centre, Robo atvers kelią toliau. Bet dar net nežengus žingsnio ant tavęs nukris oranžinė dėmė, vadinama Acid. Jis nesiima jėgų, nes mažas HP indikatorius panaikina naudą. Leiskitės žemyn dešiniuoju liftu, pateksite į patalpą su konvejeriu. Kairėje už sienos pamatysite atidarytos durys, už kurios galite rasti keblią krūtinę su Mid-Ether. Dabar nusileiskite kairiaisiais laiptais į patį apačią ir bėkite į kairę, kur rasite skrynią su Bandito lanku. Grįžkite atgal ir dabar nusileiskite dešiniais laiptais, pakeliui atkurdami herojų sveikatą iki stotelės. Eikite į patalpą, per kurią eina konvejeris, ir sukurkite ten nedidelę kamštį, neleisdami robotui judėti juo. Herojai bus sugriebti kranu ir mesti ant šalia esančio konvejerio, kur vyks trys nenutrūkstami mūšiai su 3.0 versija ir Deverminatoriumi. Piktasis konvejeris jus paleis, tada eikite į pietus (jei tikrai norite gauti Eterį, galite atsargiai bėgti konvejeriu iki reikiamo nusileidimo, bet tada vėl turėsite sukurti kamštį ir kovoti su robotais), įspirk keturias klaidas ir lipk laiptais aukštyn. Pereikite tiltą į šiaurę, rytuose bus skrynia su Mid-Potion ir durelės, už kurių bus dvi skrynios su 400G ir Mid-Ether bei terminalas su informacija apie krano slaptažodžius (kodas 00 - X A). , kodas 01 - B B). Išeikite ir įeikite į kitas duris, kur, be dviejų 3.0 versijų, bus dar dvi skrynios su „Ether“ ir „Shelter“. Per praėjimą į pietus nuo skrynių pateksite į krano valdymo kamerą, po pyptelėjimo įveskite pirmą, o paskui antrą kodą, dabar kelias nuo statinių aiškus. Išeikite į tiltą ir nusileiskite laiptais šiek tiek į kairę nuo durų. Nubėgus iki pat vakarų, už durų bus skrynia su „Thunder Blade“ ir dar vienas terminalas, iš kurio sužinosite super-duper sudėtingą kodą iš apsaugos sistemos, dėl kurios herojai turėjo bėgti taip. daug (X A B Y – niekas neįsilaužs į gyvenimą, taip?).

Pirmoji bėgimo dalis baigėsi. Grįžkite į liftą, pakilkite ir eikite į kairę. Išsaugokite, jei reikia, tada eikite į šiaurę ir susitvarkykite su rūgštimi ir šarmu. Po mūšio monitorius įsijungs, jo apžiūra šalia krūtinės (kuriame yra prieglauda) atsidarys nepastebimas liukas. Nusileidę žemyn, apeikite vietos perimetrą ir eikite į centrinę patalpą. Atidarykite dvi skrynias (su Titanium Vest vakaruose ir Hammer Arm rytuose) ir apžiūrėkite monitorių, po to turėsite kovoti su visa krūva rūgščių ir šarmų. Liftu nusileisk dar žemiau ir ilgu koridoriumi bėk iki paskutinio terminalo (šalia skrynia su plazminiu pistoletu). Įveskite kodą X A B Y, atsidarys sezamas.

Robo: Defektas...
Aš esu defektas!

Vos įjungus atsarginį maitinimą, šauks signalizacija, dabar teks paskubomis vynioti meškeres. Liftai, kas logiška, nebeveikia, reikia važiuoti savarankiškai. Užlipkite laiptais ir bėkite numintu taku link išėjimo. R serijos robotai, kurie nuo mūsų Robo skiriasi tik spalva, neleis pabėgti. Deja, jie nėra labai draugiški, ypač su broliu, išardydami jį į gabalus, todėl tenka kovoti.

BOSS: R serija (x6)

Liko tik du herojai, todėl mūšis su šešiais priešininkais vienu metu gali sukelti tam tikrų sunkumų. Svarbiausia - nesistenkite nugalėti visų atskirai, naudokite Cyclone Crono ant vidurinės robotų linijos, kad vienu judesiu užkabintumėte tris iš karto; antrasis veikėjas, nepaisant to, kurį anksčiau pasirinkote kupole, leiskite jam išgyti.

Suglamžytas Robo kažkaip bus nutemptas į Proto Dome, kur Lucca jį vėl suremontuos. Vėl laikas kelionėms laiku! Portalas keistai blizgės ir nuves herojus... kažkur.

Laiko pabaiga
Pasikalbėkite su senoliu, stovinčiu po žibinto stulpu, jis ant pirštų paaiškins, kad herojai atėjo į tolimiausią laiko ribą, kur nieko nebėra ir kad portalai negali susidoroti su jiems paskirta misija, jei yra. daugiau nei trys keliautojai laiku. Kai jūsų paprašys suburti komandą, pasiimkite Marle ir Lucca, vėliau sužinosite kodėl. Nubėgus prie šviesos stulpų, iš kur čia atsiradai, tau paskambins senis ir patars užsukti į kambarį šiaurėje. Taigi padarykime tai. Ten gyvena padaras vardu Spekkio, kuris mokys magijos herojus (visus, išskyrus Robo), tereikia apeiti tris ratus pagal laikrodžio rodyklę aplink kambario perimetrą (pastaba: SNES emuliatorių naudotojai turėtų nepamiršti, kad senesnėse versijose emuliatoriai, tampa nepaprastai sunku atlikti šią akimirką sunkią užduotį, ieškoti naujų versijų internete). Įgiję magiškų sugebėjimų, vėl pasikalbėkite su senoliu, po kurio būsite visiškai palikti sau.

Be durų į Spekkio, čia yra: taupymo taškas, HP ir MP papildiklis tiesiai virš jo, šiaurės rytų kampe yra vienas šviesos stulpas, vedantis į areną (apie tai skaitykite atskirai) ir galiausiai mažas putojantis taškelis šiaurės vakarų kampe, apie kurį senolis įspėjo, vargu ar sėkmingai pasiųs herojus tiesiai į 1999 m. parodė gana niūrią blogą žaidimo pabaigą). Čia nėra ką veikti, tad šokite į šiaurinį šviesos stulpą, kuris nukels herojus tiesiai į gimtąją 1000 m.

velniška tauta
Atsidursite Medinos kaime. Iššok iš spintos ir eik tyrinėti apylinkes. Čia esančioje ginklų parduotuvėje pardavinėja ginklus, kurie žaidimo momentu tiesiog neįsivaizduojami, tačiau net ir priversite pardavėją parodyti asortimentą, kainos rėks ​​akis. Į šiaurę nuo Medinos yra mėlyna piramidė; jūs nieko negalite su juo padaryti, o krūtinėje šalia jo guli Vidurio Eteris. Centrinėje aikštėje (žėrintis taškas gyvenvietės centre) iš pokalbių su bičiuliais sužinosite, kad viduramžiais burtininkas Magas sukūrė galingą būtybę vardu Lavosas, norėdamas užklupti žmonių rasę. Puiku, herojai turi pirmą užuominą. Apsilankykite Elder's House, pirmame aukšte, paimkite vos matomą greičio kapsulę nuo stalo šalia mėlynojo goblino, antrame aukšte, paimkite nuo stalo stebuklingą kapsulę. Čia nėra ką veikti, eikite į pietvakarius iki vienišo pastato, kuriame gyvena mūsų senas draugas Melchioras. Už ginklus jis pasiūlys adekvačią kainą, tuo pačiu pasakys, kad Zenanas gali patekti į žemyną per Heckran urvą į šiaurę nuo čia. Gerai…

Heckran urvas yra gana bjauri vieta, vietiniai monstrai yra visiškai apsaugoti nuo fizinės žalos, jums teks išvalyti kelią tik su magija. Todėl geriau neimti Robo su savimi (vienintelės „Laser Spin“ atakos, kuri daro žalą magija, vis tiek neužtenka visiems), o visą darbą sukrauti ant trapių moteriškų pečių. Prie įėjimo jus iškart nuoširdžiai pasitiks pora senų pažįstamų, tada bėkite vieninteliu taku į vakarus, pakeliui paimdami iš skrynios Eterį. Kita vieta bus bauginančiai erdvi, bet joje nebus nieko painio. Paskrudinkite, užšaldykite arba sudeginkite lazeriu (jei vis dar palikote Robo) du raganosius. Bus praėjimas į pietus, kuris nuves į aklavietę su skrynia (Magic Scarf) ir 3 Boundillos ir dar 3 urviniais šikšnosparniais. Dabar grįžkite į vakarus iki eterio vidurio krūtinės ir į šiaurę iki keturių Rhino Weevil. Į šiaurę nuo neseniai įvykusio mūšio lauko bus skrynia su eteriu, tada eikite į pietus į kitą vietą, kur vyks rimtas mūšis su keturiais Boundillos, o trys urviniai šikšnosparniai bandys jus sustabdyti prie išėjimo iš urvo. Tolimesnį kelią nustelbs Djinn Bottle kartu su trimis Cave Stalkeriais. Pakeliui pamatysite paslaptingą skrynią, prie jos grįšime negreit. Po vandens bėkite prie centrinio išėjimo su taupymo tašku. Atkūrę visą sveikatą ir maną, eikite į šiaurę į ...

ŠESAS: Heckranas

Kaip ir kiti gyvi padarai urvuose, Heckran yra visiškai nepažeidžiamas fizinių išpuolių, įskaitant. neapsigaukite. Ją nugalėti galima tik magija. Todėl nedelsdami pradėkite mūšį su priešui skirtą elektros energijos dalį, patartina palikti Robo ar Marle neaktyvius, jei kas nors iš jūsų gautų, nes Heckranas žino, kaip atmušti, tiksliau, dažniausiai vandens magija. Kai skamba frazė "Eik į priekį, pabandykite ir pulkite!" Pažiūrėk, kas tau pasiduoda!", nutraukite bet kokius agresyvius veiksmus, nes kiekvienas išpuolis prieš bosą šiuo metu baigsis labai skausminga kontrataka prieš visus partijos narius. Jei reikia, skirkite turimą laiką gydymui ir MP atkūrimui. Po frazės „Atjungta kontratakos pozicija“ grįžkite prie blogo berniuko apdorojimo magija. Anksčiau ar vėliau jis bus nugalėtas.

Dar kartą girdite apie Mago vaidmenį gimstant Lavosui, šokite į nedidelį, bet labai gilų tvenkinį. Jūros gelmės išspjaus herojus prie pat Lukos namų. Beje, imk ją į komandą ir bėk į namus, tėtis padovanos Tabano liemenę mylimai dukrai (jei Tabano niekur namuose, pasikalbėk su Lara, tada palauk, jis pasirodys ir vėl išeis, po to būti pagrindinėje patalpoje). Aplankykite pagrindinio veikėjo motiną, tada eikite į Paliaubų turgų, kur Fritzas, kurio galvą kažkada išgelbėjote, padėkos už išgelbėjimą įteikdamas jums 10 eterio vidurio. Laikas eiti į viduramžius.

Pasirodo herojus
Perėję portalą į Tūkstantmečio mugę būsite perkelti į Laiko pabaigą, kur prie bendro šviesos stulpelių skaičiaus bus pridėtos dar dvi šviesos stulpeliai - ta, iš kurios ką tik atėjote, ir ta, kuri išsiųs herojai į Truce kanjoną, 600 m. Bėkite kanjonu jau žinomu taku, Truce Inn miestelyje iš gyventojų sužinosite paskutines naujienas iš fronto. Pirmiausia nueik prie Zenano tilto ir pasikalbėk su auksiniais šarvais apsirengusiu kariu, jis pasakys, kad atsargos baigiasi. Dabar eikite į Gvardijos pilį. Eikite į sosto kambarį, tada pakilkite viršutiniais kairiaisiais laiptais ir pasikalbėkite su karaliumi. Dabar eikite žemyn, eikite į virtuvę (nuo pilies išėjimo ir į dešinę) ir pasikalbėkite su virėju. Išgirdus, kad karių atsargos jau pasibaigė, visus aplinkinius užgrius niurzgėjimo pliūpsnis, kuris, padedamas šefo žmonos, greitai išnyks. Tada eikite į išėjimą iš pilies, šefas jus pasiviys ir įteiks aprūpinimą kariams, o herojams įteiks Jėgos kapsulę. Pristatykite maistą Auksiniam šarvuotajam kareiviui prie Zenano tilto. Kaip matote, situacija ant tilto tapo gana kritiška, žmonių gretos retėja prieš akis. Prisijunkite prie kareivių mūšyje, vyriausiasis vadas už drąsą jums įteiks Auksinį šalmą. Bėkite pirmyn, ten pirmą kartą sutiksite Ozį, vieną iš lordo Mago generolų. Iš esmės mūšiuose visa ugnies galia gali būti sutelkta į patį Ozzie, apeinant negyvąją pusę, po kiekvieno nelaimingojo generolo pralaimėjimo skeletai patys subyrės. Po dviejų mūšių šioje srityje Ozzie pasitrauks ir iš visų kaulų, kuriuos galėjo gauti šioje srityje, pavers boso veikėjų galvas.

ŠESAS: Zomboras

Dviejų dalių, ir tai pridarys herojams dvigubai daugiau problemų. Viršutinė dalis yra pažeidžiama ledo ir šešėlių magijos, o apatinė dalis yra pažeidžiama ugnies ir žaibo magijos. Pirma, elkitės su viršutine monstro puse kaip agresyviausia. Po mirties ji paskirs MP Busterį ir iš naujo nustatys paskutinį smūgį smogusio veikėjo MP skaitiklį. Tada perjunkite į apačią. Boso organizuojami žemės drebėjimai yra gana skausmingi, todėl nepamirškite išgydyti (jei komanda turi Marle, tada sunaikinus viršutinę pabaisos pusę, naudokite jį tik kaip mediką, bet kokiu atveju apatinė Zombor dalis yra nepažeidžiamas ledo magijos). Nepagailėkite MP ir dažniau naudokitės magija. Apskritai bosas yra silpnesnis už Heckraną.

Po pergalės palikite tiltą, atsidursite netoli Dorino kaimo. Pirmiausia užsukite į Seniūno namus, kur sužinosite, kad mūsų senas draugas Toma gavo didelį užsakymą ieškoti mitinio vaivorykštinio kiauto (Rainbow Shell). Dabar užsukite į Rezidenciją, spintelėje pamatysite šviečiantį tašką, apžiūrėsite, pabendravę su senoliu, jis iškeis į ... hehe ... Naga Bromide atidarys komodą, kurioje bus Magiškoji kapsulė meluos. Dabar eikite į Dorino Inn, kur vėl sutiksite Tomą, kuri mielai iškeis informaciją į gėrimus. Sutikite, atsidėkodamas Toma papasakos apie didelę kalbančią rupūžę, kuri apsigyveno miškuose į pietus. Ar prisimeni šį?

Fionos viloje po dykumos vertingos tik dvi skrynios (kiekvienoje su Mid-Ether), po kurių herojai grįš.

Dabar eikite į Porre miestą, esantį pačiuose žemyno pietuose. Turguje, be pačios parduotuvės, kampe bus ir Jėgos kapsulė. Tavernoje herojai vėl susitiks su Tomu. Dar kartą pavaišintas gėrimu Didysis tyrinėtojas pasakys, kad Rainbow Shell yra nedidelėje saloje, nors nežinoma, kurioje konkrečiai. Seniūnų namuose bus dar dvi paslaptingos skrynios, o Tatos namuose galėsite pabendrauti su naujai atrasto karalystės herojaus tėvu. Dabar eikite į Cursed Woods.

Vadovas pradedantiesiems keliautojams laiku. Ketvirtasis numeris.
„Nuo medžioklė 1 dalis“
Nu - žaidimo viduryje, puikus įrankis pumpavimo technikoms. Už vieną mūšį jie iš karto duoda 30 TP ... Bet jūs vis tiek turite pabandyti jį sugauti, kitaip kartais atrodo, kad lengviau ir greičiau siūbuoti ant paprastų priešų.

Cursed Woods (600 m. po Kr.) turi keistai atrodantį mėlyną būtybę. Tai pasirodo retai, ir vis tiek reikia pabandyti jį išprovokuoti į muštynes. Įeikite į mišką ir bėkite į šiaurę. Jei nematote jokio Nu pusiaukelėje į Varlės namus, išeikite iš miško ir vėl įeikite. Kai tik pamatysi Nu, pasistenk pagauti ne jį, o kokį nors monstrą, kad ekrane tuo metu būtų Nu. Kova yra šiek tiek sunkesnė nei medžioklės poligone, tačiau apskritai viskas yra taip pat.

Šiek tiek į šiaurę krūtinėje bus Mid-Potion, o skrynia su Shelter bus toliau į šiaurę. Priešai čia gudrūs; jei herojai įtraukiami į mūšį, visada pulkite tik Fangdoth. Kai bus išmuštas, jie atgaus savo sveikatą su valgomąja varle ir nužudys juos vienu smūgiu. Pačios valgomosios varlės, net ir tam, kad įgytumėte patirties, patiems jų nelieskite – tai labai skaudžios kontratakos. Pačioje šiaurėje pamatysite ošiantį krūmą, kuris yra žalesnis už kitus. Bėk paskui jį, nusileisk į kambarį, kuris pasirodo esąs Varlės namas. Savotiškoje skrynioje dešinėje bus Magic Scarf, kairiosios krūtinės dar negalima apžiūrėti. Pasikalbėkite su Varle, žinia, kad Gvardijos karalius buvo sužeistas mūšyje, jį paveiks labai skaudžiai. Palikite Varlę ramybėje su jo mintimis ir patys eikite į Denadoro kalną.

Varlė: Aš nesu herojus.

Tata ir Varlė
Būtinai pasiimkite Luką į komandą, antraip kopimas į kalną pavirs gyvu pragaru. Krūtinėje yra 300 g. Susidūrę su Ogan ir Bellbird pora, bėkite į šiaurę. Štai mūsų narsus Didvyrio medalio nešėjas bėga taip, kad jo kulnai blizga. Po to vyks kova su dideliu plaktuku ginkluotu Oganu. Nepažeidžiamas fizinių išpuolių ir magijos, jis taip pat smogia labai stipriai. Kad kova su juo nevirstų kankinimu, naudokite jam bet kokią ugnies magiją (geriausia, žinoma, pigiausią, žala bet kokiu atveju bus minimali), dėl to jis neteks savo brangaus ginklo ir nebebus sunku. Pirma, bėkite į šiaurę, o ne aukštyn laiptais, kad gautumėte „Mirage Hand for Robo“, tada grįžkite ir virvinėmis kopėčiomis aukštyn į kitą ekraną. Grįžkite į pietus siauru taku, kad gautumėte anksčiau matytą Atėnų vandens skrynią iš ankstesnės vietos. Grįžkite, ištraukite eterį iš krūtinės vakaruose, tada bėkite į šiaurę iki stotelės. Posūkyje yra skrynia su 500G, tada eikite į rytus vingiuotu taku, jei įmanoma, prieš laiptus, aplenkdami Oganą su plaktuku, kuris iššoks iš krūmų. Kai būsite kitame ekrane, eikite į rytus, kol pasieksite nedidelį taką iki eterio vidurio skrynios, o tada prie dviejų laisvai samdomų vertėjų ir Atėnų vandens skrynios. Užlipkite laiptais, paimkite Auksinį šalmą iš kitos skrynios, tada vėl lipkite į šiaurę kitais laiptais, plaktuku nugalėkite Oganą. Dabar bėkite į vakarus, po kovos su Ogan ir Freelancer, bėkite į pietus iki krūtinės su Mid-Potion. Kitame ekrane herojai bus užmėtyti akmenimis Freelancer; tiesiog bėkite į šiaurę, pakeliui paimdami iš krūtinės Mid-Ether. Toliau du Freelanceriai iš pasalų, juos nugalėję, paims iš krūtinės 600G. Patartina papildyti sveikatą ir maną dabar, nes ekranas į šiaurę bus keturių nepertraukiamų kovų serija. Oriai juos atlaikę, eikite į vakarus, paimkite 300G iš šalia esančios skrynios, jei į šiaurę yra skrynia su Mid-Potion dviem Freelanceriams. Jei norite gauti Silver Stud (nuostabus dalykas, perpus sumažinantis technikos ir magijos išlaidas) ir sidabrinį auskarą, turėsite nušokti nuo krioklio (šuolio vieta yra ant mažos sąsmaukos vakarinėje dalyje) krioklio), bet tada turėsite pakartoti trumpą kopimą . Vakarinėje pusėje bus skrynia su eterio viduriu. Toliau važiuokite į vakarus, pakeliui sutiksite vienišą Kilwala, besigrožinčią vaizdu. Kalbėkitės su juo keletą kartų, jis ranka magijos herojai Kapsulė, kad jie atsiliktų. Dabar eikite žemyn į kitą ekraną ir pakeliui iš krūtinės paimkite Mid-Ether.

Fu! Liko dar visai nedaug. Nusileiskite, paimkite iš krūtinės Prieglaudą. Prisimeni tą laisvai samdomą darbuotoją, kuris svaidė akmenis į herojus? Atėjo atsipirkimo laikas! Šis pakilimas gali būti laikomas baigtu. Eikite į olą, kur herojus išbandys didžiojo kardo Masamunės dvasios.

Mune: Žmonės yra vienodi, ar ne?
Svarbu, kaip tu naudosi kardą,
ne tik tai, kad tu turi stipriausią!

BOSS: Masa ir Mune

Jie yra du, jie yra stiprūs, gerai kovoja ir turi dvigubą techniką. Visa tai daro juos didžiuliu priešu. Nebent, žinoma, nežinote, kaip elgtis teisingai. Lemtingiausia Masos ir Mune silpnybė yra jų pažeidžiamumas hipnozei. Todėl mūšio pradžioje naudokite Hypnowave (Lucca), vienas iš priešininkų keliaus į svajonių šalį. Norint laimėti, reikia nugalėti tik vieną, todėl neišbarstykite jėgų.

BOSS: Masa ir Mune

Dabar nieko smagu. Kartu „Masa & Mune“ tapo labai grėsmingu varžovu, kuris gali tapti rimta problema nepasiruošusiam žaidėjui. Naudokite geriausius viengubo ir dvigubo metodus prieš jį, nepamiršdami išlaikyti savo sveikatos lygio. Kai pasirodys pranešimas „Storing Whirlwind Energy“, Masa & Mune pradės ruoštis labai skausmingam priėmimui. Bet kokia priekinė ataka baigsis Wind Slash kontrataka. Kad išvengtų žalos, pats Crono prieš bosą turi panaudoti Wind Slash techniką (pasirodys pranešimas „Whirlwind energy dissiped“), tada užsitęsęs jo priėmimas nepavyks ir bus galima vėl metodiškai daužyti šį raumenų kalną ginklais ir magija.

Mune: Ar manote, kad jie mus sutvarkys?
Ar jie ras mūsų tinkamą šeimininką?

Už pergalę herojai gaus sulaužytą legendinio kardo ašmenį. Dvasios palinkės sėkmės ir, vėjo srove, didvyrius nusileis į kalno papėdę. Dabar vėl eikite į Tatos namus. Nepavykęs Herojus įteiks herojams medalį ir atsiprašys už bet kokius nesusipratimus. Aplankykite Frog dar kartą. Vis dar prislėgta Varlė net nenori galvoti apie kovą su Lordu Magu. Tačiau dabar herojai gali apžiūrėti pačią skrynią, kelią, prie kurios riteris užtvėrė. Viduje bus ... sulūžusios Masamunės rankena. Ant jo bus užrašytas skausmingai žinomas vardas. Melchioras. Laikas grįžti į dabartį. Tikiuosi, dar nepamirštas kelias atgal į portalą į Truce Canyon?

Štai Medinos kaime grįžę herojai. Niekas čia nepasikeitė, todėl nedelsdami aplankykite Melchiorą. Giliai nustebęs, kad herojai kažkur rado legendinį kardą, Melchioras pasakys, kad gali jį atkurti tik turėdamas Svajonių akmenį, iš kurio kadaise buvo nukaltas šis kardas. Deja, viešojoje erdvėje jo rasti nebeįmanoma, nes mineralas nuo Žemės paviršiaus dingo labai ilgam. Tačiau ne veltui Laiko pabaigoje kabo paslaptingas priešistorinės eros portalas! Tai pravers, nes jei kur nors ieškote brangaus mineralo, tada tik žmonijos aušroje anksčiau tiesiog nėra kur eiti.

Reta Raudonoji uola
Štai herojai 65 000 000 m.pr.Kr. Paskirties portalas nėra labai geroje vietoje, dėl to herojai griuvo ant roplių humanoidinių būtybių galvų, kurios iš tikrųjų nebus labai draugiškos. Pašalinkite pirmuosius penkis priešus, po kurių jų skaičius taps visiškai nepadoriai pranašesnis už veikėjų skaičių, tačiau herojams į pagalbą ateis urvinė moteris, kuri viena išspardys pusę reptitų, palikdama herojams tik keturis. . Po pergalės sutiksite urvinę moterį, kuri prisistatys Ayla.

Ayla: Ką tu sakai? Netark žodžio, Ayla
Nežinau, Ayla head go bum!

Po gana gražaus pokalbio bėkite paskui ją į pietus, pakeliui griebdami krūtinę su Berserker žiedu. Turėkite omenyje, kad "Crested Splinters" yra labai atsparūs fiziniams pažeidimams, tačiau negali atlaikyti elektros, o "Kilwala", priešingai, gerai reaguoja į įtikinėjimą tik su plienu. Išėję iš pasaulio žemėlapio ir nužingsniuokite į rytus iki nedidelės gyvenvietės. Įeikite į šiaurės vakarų (Chief's Hut) trobelę ir pasikalbėkite su Ayla, o po to prasidės primityvus vakarėlis! Kiekvienas personažas gėrimo laikui bus paliktas sau, tik Crono liks pavaldus žaidėjui. Bendraukite pakaitomis su kitais herojais, kuriuos pasiėmėte su savimi, tada su pačia Ayla, linksmybių metu Ayla pasiūlys herojui konkursą dėl teisės turėti Dreamstone. Užduotis paprasta – išpūsti urvo damą kovoje dėl greičio. Užtenka labai dažnai paspausti „A“ mygtuką, ir pergalė – kišenėje.

Pėdsakai! Sekite!
Vakarėlis praėjo su kaupu, visi buvo apdovanoti didžiulėmis pagiriomis. Bet štai bėda per sekundę visus išblaivino – dingo Vartų raktas, be jo herojai įstrigo šioje eroje amžiams. Pažadink Aylą ir pranešk apie situaciją, ji, šiek tiek raugdama, prisijungs prie komandos paieškos laikui. Tačiau pirmiausia aplankykite šiaurės rytų trobelę, joje esantis senolis mielai iškeis uždirbtus trofėjus į gana naudingus ginklus ir šarvus pagal šią schemą:

Žiedlapis + Iltis = Rubino ginklas
Žiedlapis + ragas = Šamano lankas
Žiedlapis + Plunksna = Akmeninė ranka
Iltis + ragas = mamuto iltis
Iltis + Plunksna = Rubino liemenė
Ragas + plunksna = akmens šalmas

Trofėjus taip pat galima išmušti iš paprastų monstrų įprastose kovose, tačiau geriau tai padaryti specializuotoje vietoje, vadinamoje Medžioklės poligonu, šiek tiek į dešinę nuo Daktilų lizdo; iš ten esančių gyvių trofėjai iškart išskrenda partijomis.

Vadovas pradedantiesiems keliautojams laiku. Penktas numeris.
„Nuo medžioklė 2 dalis“
Nu gyvena ne tik viduramžiais, jį galima medžioti ir priešistorinėje eroje.

Priešistorinėje epochoje Nu gyvena Medžioklės poligone, tačiau jį sugauti nėra taip paprasta. Iš tankių senovinių džiunglių tankmių padaras išlenda tik per lietų, giedru oru net sutrypi visus takus – nerasi jokio Nu. Po maždaug minutės buvimo vietoje pradeda lyti. Iš viso yra trys galimi „Nu“ atsiradimo taškai (su tam tikra tikimybe, kad jis gali iš viso nepasirodyti): apatinis dešinysis viršutinės pakopos kampas, viršutinis dešinysis apatinės pakopos kampas, apatinis viršutinis kairysis kampas. pakopa. Jei žinote, kaip elgtis, tada per vieną dušo seansą galite apeiti visus tris taškus. Šiaurėje liana lipkite į antrą pakopą, ja eikite į pietrytinę medžioklės plotų dalį ir laukite lietaus. Pirmoji Nu pasirodymo vieta paaiškės iš karto, nes prasidėjus liūtims jis akimirksniu išnyra iš tankmės; jei prieš tave niekas nepasirodė, bėk į šiaurę, nuo viršutinės pakopos bus matomas šiaurės rytų žemės kampas, jei jo nėra, tai nenusileidus vynmedžiu, bėk į vakarus iki kito vynmedžio aklavietėje, eik palei jį žemyn ir per mažą sąsmauką, padengtą lapais, patekti į paskutinį Nu neršto tašką. Norėdami iššaukti jį į mūšį, turite su juo pasikalbėti. Gaukite „Trečią akį“ už pergalę.

Pabendravę su žmonėmis iš pietinių trobelių, sužinosite, kad Reptitai patraukė į Miško labirintą. Sekite juos, jis yra pietuose. Ten sutiksite Kino, kuris prisipažįsta, kad būtent jis pavogė iš herojų Vartų raktą. Tačiau ilgai jo rankose nelaikė, kadangi reptitai lankėsi ir pavogtą pavogė, teks grąžinti jėga. Labirintas vingiuoja kaip žarnynas, todėl skaitomumo sumetimais plačiau neaprašysiu. Bėk į rytus paėmęs Vidurinį gėrimą iš senovinės skrynios; žemiau esančioje krūtinėje bus Atėnų vanduo. Vėl nulipę nuo vynmedžio, bėkite palei medį į rytus, tada į pietus iki nepastebimos krūtinės su Mid-Potion ir į šiaurę bei vakarus iki skrynios su Mid-Ether. Bėkite į rytus iki pat galo, tada bėkite į pietus, pakeliui paimdami Atėnų vandenį nuo lapijoje paslėptos skrynios šiek tiek į vakarus. Susitvarkę su Bao Bao ir dviem Kilwala, bėkite į pietus, kol atsitrenksite į krūtinę su Shelter, tada pasukite į rytus. Kai pasieksite šakę, eikite pietvakarių keliu iki skrynios su Mid-Potion aklavietėje ir Panacėja už dviejų palmių. Leiskitės žemyn vynmedžiu ir bėkite į rytus iki Mid-Ether, tada grįžkite ir palikite pavargusį labirintą.

Po ekrano pamatysite, kaip Aecyto Weevil gręžia skyles žemėje. Narsūs herojai turi peršokti juos, kad laimėtų. Palaukite, kol kas nors išgręžs skylę, tada šokite. Nedideliame kambaryje, priklausomai nuo to, į kurį atsidūrėte, paimkite skrynią su Hi-Potion, Mid-Ether arba būkite be jokio lobio ir sumuškite vietinę fauną. Peršok į kitą skylę. Kitame kambaryje viskas kartosis (skrynioje jau bus Rubino liemenė). Jūs pateksite į kambarį su reptite. Pietuose esantis skrynią saugo Stone Helm, o šiaurės rytuose – Hi-Ether (teks kovoti su Megasaur – iš pradžių įkaitink jį žaibais, o paskui pribaik įprastiniais ginklais). Įeikite į vienintelį praėjimą rytuose, tada kovokite į šiaurę. Nugalėjus kitą Megazaurą, lydimą dviejų reptitų, atsiras taupymo taškas. Jei norite, galite neskubėti eidami į šiaurę ir eikite į vakarus viduriniu keliu, lipkite kopėčiomis, grįžkite ten, kur pradėjote, ir išmėginkite laimę kitose duobėse.

Vadovas pradedantiesiems keliautojams laiku. Šeštas numeris.
"Reptite Lair paslaptys"
Mažai kas atkreipia dėmesį, bet yra mažas galvosūkis su visomis šiomis skylutėmis, kurias sukūrė Aecyto Weevil. Priklausomai nuo to, į kurią skylę įšoko veikėjai, jie patenka į skirtingus kambarius su skirtingais daiktais. Tačiau yra vienas sudėtingas kambarys, kuriame yra ne mažiau kaip visas eliksyras. Norėdami tai padaryti, turite palaukti skylės rytinėje kambario dalyje, tada dar kartą palaukti skylės rytinėje dalyje. Žemiau pateiktas šios vietos žemėlapis su daiktų pavadinimais.

Tačiau tai daryti prasminga tik tuo atveju, jei gyvenimas be Eliksyro nėra džiaugsmas, nes duobės kasamos visiškai skirtingose ​​vietose, kartais gali tiesiog nepasisekti.

Peršokę eikite į šiaurę, kur pirmą kartą sutiksite Reptitų lyderį Azalą. Nepriklausomai nuo to, ar sakysite tiesą apie Laiko rakto paskirtį, ar tiesiog tylėsite, rezultatas bus toks pat.

ŠESAS: Nizbelis

Taktika mūšyje su bosu yra panaši į mūšio su Megasaur taktiką. Crono pirmiausia turėtų naudoti žaibą, kad sumažintų boso gynybą, o likusiems veikėjams leiskite atakuoti bet kokiais triukais. Anksčiau ar vėliau Nizbelis atsigaus po patirto šoko, išleisdamas susikaupusį krūvį herojų link ir pridarydamas jiems gana nemažą žalą, todėl visada pasinaudokite galimybe papildyti komandos narių HP. Iš naujo gydykite jį elektra ir toliau daužykite blogiuką. Bosas staigmenų kišenėje neturi, visas mūšis vyks pagal tą pačią schemą be jokių pakeitimų.

Po kovos Azala duos raktą, trumpai pakalbės ir paskubomis pasitrauks iš neseniai įvykusio mūšio lauko. Šis nuotykis priešistorinėje eroje gali būti laikomas baigtu. Atsisveikinkite su Ayla ir eikite tiesiai į savo gimtąją erą, laikas pradžiuginti Melchiorą radiniu (arba vėl patobulinti savo techniką mūšiuose su Nu (žr. „Nu medžioklė, 2 dalis“) ir visus pelnytus trofėjus iškeisti į ginklus. ir šarvai (pamenate parduotuvę Medinoje, kurios kainos beprotiškos? Perparduodant priešistorinės eros ginklus galite greitai užsidirbti pinigų ir nupirkti prašmatnų kardą pagrindiniam veikėjui)).

Masamunė
Pasakyti, kad Melchioras labai nustebs, kai pamatys Dreamstone, reiškia nieko nesakyti, bet senolis nedrįs paklausti, kaip ir kur herojai rado mineralą ir Masamunę. Su papildoma Lucca ar Robo pagalba (priklausomai nuo to, kuris iš jų tuo metu buvo komandoje), kardas įgis antrą gyvenimą. Taip... Po to ateina supratimas, koks puikus Melchioras yra kalvis... Varlės laukia nuostabi staigmena!

Melchioras: kardas gali būti naudojamas kaip įrankis
baigia gyvybes arba kaip juos gelbsti. Tai
viskas priklauso nuo Vienas kas juo valdo. Būkite tikri
jūs naudojate savo dėl tinkamos priežasties.

Keliaukite į viduramžius ir padovanokite Varlę su atgaivintu kardu. Pirmą kartą žaidėjui bus parodyti Varlės prisiminimai, kurie jį persekiojo visą šį laiką. Ryte Varlė pagaliau nuspręs, ką daryti toliau. Atėjo laikas kovoti per Mago slėptuvę ir kartą ir visiems laikams užbaigti burtininką. Pradedantiesiems tiesiog nepamirškite nuvežti senojo naujo komandos nario į Spekkio pasimėgauti.

Užsukite į Magic Cave (pačiuose žemyno rytuose), po dar vienos prisiminimų dalies Varlė savo pavyzdžiu parodys, kodėl apie Masamunę sklinda legendos, perpjaunant kalną į dvi dalis. Kelias į priekį atviras. Tai nedidelis, vos vieno ekrano pločio urvas, tačiau čia esantys monstrai yra ne tik atsparūs fizinei žalai, bet ir niurzgę pataikius su ginklu. Tik magija, tausokite nervus. Prie išėjimo pamatysite riterio lavoną, palikuonims jis paliko užuominą, kaip kovoti su žonglierių monstrais, prie to grįšime, kai išvis prie jų pateksime. Išeikite iš urvo ir eikite į Fiendlord's Keep.

Valdovo šventykla
Taigi, mes esame Mago pilyje. Įeiti. Visų pirma, pikti priešai darys spaudimą herojų (ir žaidėjo) psichikai. Visiškai tylėdami bėkite į kairįjį (du Mid-Ether ir Shelter) ir į dešinįjį (Mid-Ether) pilies sparną į aklavietes, tada grįžkite į pagrindinę salę. Centre pasirodys netikras išsaugojimo taškas. Užlipkite ant jo, ir atsiras senas pažįstamas Ozzie, kuris pasveikins keliautojus, pasakys, kad Magusas dabar užsiėmęs (žinoma, ruošiasi sunaikinti pasaulį), ir motyvuos herojus tolimesniems pasiekimams, iš karto iškviesdamas šešis priešininkus. Dabar rami, nors ir niūri pilis virto monstrų buveine, bet koks judėjimas per ją vyks su kova. Laikas dar kartą aplankyti kairįjį ir dešinįjį piktadarių guolio sparnus, vis tiek nebėra kur daugiau eiti. Namnem, ko gero, iš kairės. Čia gaolerių pora gręžia negyvųjų armiją; Jei norite, galite išvengti kovos. Šiaurėje padėkite nekaltųjų sieloms rasti ramybę, po kurios pasirodys jūsų pirmasis šios dienos priešininkas.

Gubastas yra visiškai neįmanomas, tačiau tai netrukdo jam būti pavojingu priešininku. Nors... Kol kas būdamas be kardo didelės grėsmės nekelia. Reikalai tampa įdomūs, kai Slashas nustoja smogti herojams ir pereina prie plieno. Atkreipkite dėmesį, kad magija jo neveikia, nešvaistykite MP veltui. „X-Strike“ ir periodinio herojų gydymo derinys yra naudingas visiems, nes nuolat išlaikant herojų HP priimtiną lygį, „Slash“ vargu ar truks ilgai.

Už pergalę gausite Slash ginklą – Slasher ir galimybę išsaugoti bei atkurti sveikatą. Išgydyk žaizdas ir grįžk.

Dabar atėjo laikas patikrinti, ar dešiniajame sparne nėra priešų ir kitų viršininkų. Vaikai, saugantys krūtinę (Barrier Sphere), bus Šešėlis. Prisimeni kitą taktiką prieš juos? Tik magija. Ekrane į šiaurę visi be išimties „senieji pažįstami“ herojams linkės viso ko blogiausio ir pavirs monstrais. Kelio pabaigoje susidursite su tuo, kas atrodo kaip Blusa, bet... tikrai ne. Keista būtybė miršta vienu smūgiu ir pasiima visą jį nužudžiusio veikėjo MP. Po mūšio paaiškėja, kad mūsų priešininkas ne tik visą šį laiką zvimbė už ausies šikšnosparnio pavidalu, bet ir yra ... transvestitas.

Norėdami pradėti, papildykite personažo MP juostą po ankstesnės kovos, klasikinės „X-Strike + aktyvaus gydymo“ schemos pažeidimas neturėtų būti! Transvestitų burtininkas, nors ir jautresnis elementarioms technikoms, skirtingai nei nepramušamas Slashas, ​​vis tiek yra jiems labai atsparus, todėl šiame mūšyje pasikliaukite žiauria jėga. Bosas ne tiek stiprus, kiek bjaurus – jis mėgsta leistis į statuso pokyčius, o tai blogai atsiliepia komandinio darbo produktyvumui.

Už pergalę, be patirties ir malonumų, dar gausite ir Magiškąją kapsulę. Ir vėl grįžkite į pagrindinę salę (arba dar geriau, net eikite į pasaulio žemėlapį, kad pasipildytumėte savo sveikatą ir sutaupytumėte).

Liūdnai pagarsėjęs „Save Point“ vėl pasirodė senoje vietoje ir vėl neveikia taip, kaip tikėtasi. Įeikite į jį, jis teleportuos herojus giliai į pilį. Pasiruoškite vykstančių kovų serijai. Visada pirma išimkite burtininkus, šie vaikinai yra vietiniai gydytojai, tik mūšiai užtruks veltui. Skrynioje prie Ozzie bus Mist Robe, jis pats, sužinojęs apie staigią draugų mirtį, paskubomis traukiasi. Kitoje vietoje bus linksmybių – atsargiai bėkite po judančiais peiliukais, pakeliui traukdami Dark Mail nuo krūtinės. Įpusėjus, Ozzie paspartins, įsk. Būk atsargus. Kai Ozzie atsuks atgal, šalia svirties, kurią jis suko, bus skrynia su Mirties letena. Kita pamoka pagal tvarkaraštį bus lipimas į menką medinį tiltą. Šikšnosparniai patys savaime nėra agresyvūs, tik išprovokuojami kovoti, jei herojai susiduria su apvaliaisiais, kurių galima išvengti lipant lynų kopėčiomis. Čia taip pat gyvena šie liūdnai pagarsėję žonglieriai, apie kuriuos sargybinio kūnas jus perspėjo anksčiau. Kovodami su jais, nepamirškite, kad jie keičia savo pažeidžiamumą priklausomai nuo herojų atakų: užpultas kardu – žonglierius tapo pažeidžiamas tik magijai, ir atvirkščiai. Keisdami fizinę žalą ir magiją, greitai su jais susidorosite.

Kai pereisite į kitą ekraną, pirmas dalykas, kurį pamatysite, yra Ozzie, kuris yra kažkuo labai patenkintas. Neturėsite laiko žengti nė žingsnio, nes po herojais atsidarys liukas ir jie sugrius į požemį. Susitvarkyk su šešiais Lanceriais, tada apsidairyk. Pietryčių kampe yra Magic Capsule, šiaurės rytuose yra dvi skrynios su Barrier Sphere ir Shelter, šiaurės vakaruose yra dar dvi su Lapis ir Mid-Ether. Dabar linksmoji dalis. Kiekviena iš keturių pusių turi po vieną Išsaugoti būseną ir tik viena iš jų teleportuos herojus aukštyn, viena bus tikras išsigelbėjimo taškas, kuris gelbsti, paskutinės dvi bus nedraugiškos ir puls (žinau, kovoti su išsigelbėjimo tašku yra o -labai keista). Beje, dar verta pastebėti du dalykus apie juos - jie turi didelę gynybą, bet žemą AG rodiklį (labas Acid ir Alkali), jie patys yra nekenksmingi ir net nepuola ir duoda už juos daug patirties taškų . Bet kokiu atveju, čia teks kristi reguliariai, kol susiformuos adekvatus takas iki Ozzie (bet kokiu atveju nėra prasmės braižyti tako, suklupti labai lengva).

Kitame ekrane kopimas ant medinio tilto bus tęsiamas jau galingesnių monstrų kompanijoje. Žonglierius, kaip įprasta, niekur nedingo, įsk. būk budrus! Atsikėlę būkite pasiruošę sekantiems klastingojo Ozzie spąstams... Tiesa, šįkart jis nesužibės įvairove, tik eiliniu prasiveržimu per priešų storumą. Nieko nuostabaus, išskyrus mūšį su dviem iš karto ir po keturių žonglierių. Už pergalę gausite greitaeigį diržą ir porą putojančių generolo aukštakulnių. Paskutinė priešų partija kitame ekrane (Atėnų vanduo skrynioje pakeliui (jei norite išvengti mūšių, eikite į priekį atsiremdami į sieną)) ir štai, prispausta prie sienos (taip, beje, skrynios: rūko chalatas kairėje ir stebuklingas šalikas dešinėje). Kova su Ozzie net nenusipelno atskiro mirties; pulkite už jo esančias svirtis, o tada tiesiog stebėkite ...

Po pergalės atsiras du taupymo taškai. Dešinysis tikrai išgelbės (būtinai tai darykite, nes kitas varžovas bus daug pranašesnis už visus ankstesnius), o kairysis nusiųs į Magusą. Jei jaučiatės pasiruošę, palieskite kairėn ir pirmyn. Leiskitės žemyn laiptais, nekreipdami dėmesio į šikšnosparnius, po kurių atsidursite visiškoje tamsoje. Išeiti į priekį. Štai jis šauks sunaikinimą šiam pasauliui...

Galbūt nuo pat pradžių nominuotas žaidimo momentu stipriausio varžovo titului. Magas nuo herojų įniršio pasislėps už magiško barjero, kuris sugeria bet kokią magišką žalą ir nepadoriai susilpnina fizinę. Pirmiausia užpulkite burtininką varle, ginkluota Masamune, tai sumažins boso atsparumą magijai. Magusas kontratakuos vieno iš elementų magija prieš bet kurią ataką ir pasirodys pranešimas „Barjeros pakeitimas: sugeria viską, išskyrus...“ ir elementas bus parašytas vietoje elipsės, nuo kurios burtininko barjeras nepateks. apsaugoti.

Netekus pusės gyvenimo Maguso taktika pasikeis. Kai tik pasirodys pranešimas „Magus nuleidžia apsaugą, kad pradėtų burti“, Magas pašalins savo magišką barjerą ir pradės burti labai galingą „Dark Matter“ burtą; naudokite galingiausias dvigubas (ar net trigubas) technikas, kurias šiuo metu turite, tačiau įsitikinkite, kad herojų sveikata yra aukšto lygio, nes Maguso techniką dar reikia išbandyti. Išgydę tamsiąją materiją, vėl imkitės puolimo. Magas stiprus, bet vis tiek ne amžinas.

Po mūšio paaiškėja, kad Lavosas nebuvo viduramžių burtininko rankų kūrinys, o tik jo vadintas. Dėl šaukimo ritualo nutraukimo Lavosas, visų planetos gyventojų didžiulei laimei, negalės pasirodyti pasaulyje, tačiau susiformuos didžiulis nekontroliuojamas laiko portalas, kuris įsiurbs visus dalyvius. ankstesnio mūšio...
Pirmyn į praeitį
Krono sapnavo nuostabų sapną, bet Ayla atėjo ir viską sugriovė. Sustok, Ayla!? Sveiki atvykę į priešistorinę erą. Viskas savo vietose, tik Maguso pėdsakas peršalo. Palikite trobelę, tada eikite į šiaurę ir vakarus giliai į mišką ir eikite į vienišą trobelę. Laruba kaimas sudegintas iki žemės, daugelis gyventojų, įskaitant Kino, sučiupti – reptitai pradėjo veikti. Kita vertus, Ayla ketina kovoti į Tyranno Lair ir sėkmingai paprašo išgyvenusio seniūno leidimo naudoti Daktilį.

Ayla: Laimėk, gyvai. Prarasti, mirti. Ta taisyklė.

Šiaurės rytų trobelėje, beje, atnaujintas į trofėjus keičiamų daiktų asortimentas:

Žiedlapis + Iltis = Dreamstone Gun
Žiedlapis + Ragas = Dreamstone Bow
Žiedlapis + plunksna = Magma ranka
Iltis + ragas = pirminis peilis
Iltis + Plunksna = Rubino liemenė
Ragas + plunksna = akmens šalmas

Po visų atvejų eikite į pačią šiaurę Dactyl Nest, ten bus nedidelis kopimas į kalnus. Pirmiausia susitvarkyk su Cave Ape ir dviem Schist, tada bėk į šiaurę. Prieš lipant į antrą pakopą, įvyks kova su dviem paukščių reksais. Kai pakilsite, paimkite Mid-Ether nuo krūtinės ir bėkite į pietus. Posūkyje bus trys Schistos ir skrynia su Mid-Potion. tada bėkite į šiaurę ir rytus į naują vietą. Jus iš karto pasitiks dvi urvinės beždžionės ir viena Schista; po kovos bėkite į šiaurę, eikite į antrą pakopą, tada eikite į pietus (mezozojaus paštas krūtinėje) ir vėl eikite į šiaurę. O štai Ayla dar neišskridusi ieškoti savo mirties. Herojai tvirtins, kad kartu nebus taip pavojinga, todėl Ayla dabar visam laikui prisijungs prie komandos ir kartu eis kapoti driežams galvų.

... bet kas ta raudona žvaigždė šviečia danguje?

Nenatūrali atranka
Tyranno Lair yra pačiame žemyno centre, skriskite ten. Patekę į vidų, nužudykite arba išvengkite dviejų urvų beždžionių ir įbėkite į vienintelį atvirą praėjimą. Susidūrę su dviem reptitais, paleiskite savo artimuosius, tada bėkite į rytus ir šiaurę. Vienu aukštu žemiau už grotų bus dar trys Reptites ir Kino. Po mielos scenos pirmiausia bėkite į kamerą ir paimkite Mid-Ether, tada sekite Kino. Jis atidarys kairįjį praėjimą, vedantį į viršų, dabar jis prasidės rimtas žaidimas. Atsikėlę atsidursite mažame kambaryje, kur monstrai bus kairėje ir dešinėje. Jei atidžiai pažvelgsite, pamatysite mygtukus prie pietinės sienos kiekvienoje pusėje; spustelėję juos, dinozaurai skris, o tai sutaupys kovos rūpesčių. Teisingas kelias nuves jus tik prie Hi-Potion kairėje krūtinėje ir spąstų dešinėje, jei jums to nereikia, bėkite tiesiai į kairę. Po trumpo mūšio su reptitais, pilies išorėje atsiras labai šaunus kambarys su nematomais teleporteriais, jo subtilybės parodytos paveikslėlyje žemiau.

1 - mezozojaus paštas; 2-Potion; 3-triceratopper; 4 - Atėnų vanduo

Pakilę eikite į pietus ir kitoje vietoje su kova prasiveržkite į rytinį perėją. Dešinysis mygtukas atidarys duris, kairysis mygtukas darys tą patį, bet išspjaus į jus porą monstrų nemokama programa. Patraukite į šiaurę ir paspauskite mygtuką ant sienos, tai atvers vartus, kuriuos neseniai bėgote pro ekraną. Bėk aplink Nizbelą (o_o) ir būtinai tausok ir atstatyk sveikatą, nes vos tik bandai lipti laiptais, jis išprotėja nuo tokio įžūlumo, ir vis tiek teks kovoti.

ŠESAS: Nizbelis II

Daug pavojingesnis nei jo brolis. Pagrindinis sunkumas kovojant su juo yra tas, kad, skirtingai nei kiti didelio kalibro dinozaurai, jis nepasiduoda elektros smūgio poveikiui. Jo gynyba sustiprėja po kiekvieno herojų atakos ir susilpnėja po elektros krūvio. Todėl nešvaistykite laiko smulkmenoms ir, pasinaudoję proga, pasitelkite galingiausias ir brangiausias dvigubas ir trigubas technikos, kaitaliojant jas su pagrindinio veikėjo Žaibu.

Po kovos pakilkite į kitą aukštą, lieka paskutinis spurtas. Praėję centrinius masyvius vartus, trimis mygtukais bėkite į rytus į kambarį. Kairysis pašalins grindis, dešinysis numes du Terasaurus, o centrinis įjungs išsaugojimo tašką. Kaukolė atsidaro pati, be jokių mygtukų. Atvirame kambaryje bus Hi-Ether ir mygtukas, kuris atidaro centrinius vartus. Grįžkite ir, nugalėję net tris Terasaurus, eikite susitikti su Azala. Baisus riaumojimas kambaryje už nugaros sosto kambarys nežada nieko gero, bet vis tiek turite ten nuvykti (paimti Triceratopper ir Mid-Ether).

BOSS: Azala + Black Tyranno

Nepaisant viso dinozaurų karaliaus žiaurumo, kovą vargu ar galima pavadinti tokia sunkia, ypač jei herojai yra Rubino liemenė. Pirmas žingsnis yra atsikratyti Azala. Jos fizinė gynyba yra aukšto lygio, tačiau su magija viskas yra geriau, todėl naudokite galingiausius magiškus metodus, nes 2700 AG nėra toks didžiulis rodiklis. Kai tik Azala paliks mūšį, palaukite pranešimo „Lowers Defense and begins stores stores power“ (Juodasis Tyranno nustos būti toks storas ir pradės kaupti energiją atakai) ir pradėkite atakuoti Juodąją Tyranno galingiausiomis technikomis. Bosą sunaikina jo paties lėtumas... Po kiekvienos jo atakos išsigydykite ir tęskite puolimą.

Po kovos žiūrėkite gražią Lavoso kritimo į Žemę ir reptitų civilizacijos nuosmukio pradžios sceną.

Azala: Pirma, didelis ugninis akmuo trenksis į žemę.
Jo liepsnos greitai išplis ir apdegins kiekvieną kampelį
žemė.

Tada per pajuodusias lygumas ims šliaužti šaltukas,
prasideda ilgas, žiaurus ledo ir sniego amžius

Deja, herojai nespėja sunaikinti ateivio, o po susidūrimo jis yra pažeidžiamesnis ir silpnesnis nei bet kada – Lavosas įsiskverbė labai greitai, dabar jo iš ten ištraukti neįmanoma. Turėsime grįžti prie problemų sprendimo būdų. Netoli kosminės kiaulės sudužimo vietos suformuotas laikinas portalas nuves herojus į anksčiau netyrinėtą senovės erą.

Magiška karalystė
Herojai atsidurs urve, už kurio ribų siaučia Azalos sėkmingai numatytas ledynmetis. Išeik ir eik į pietryčius prie keistos struktūros, kurios viduje bus teleportas, kuris pagrindinius veikėjus tiesiogine to žodžio prasme nusiųs į dangų. Sveiki atvykę į stebuklingą uolumo karalystę. Atsidursite saloje, kurioje yra Enhasa miestas ir kitas telepoto tiltas, nusileidžiantis į žemę. Pirmiausia patikrinkite atsiskaitymą. Šiaurės vakaruose sutiksite berniuką, kuris pranašauja staigią mirtį vienam iš komandos herojų. Gera senovė... Ant grindų yra ir mėlyna panelė, kuri grąžina sveikatą.

Vadovas pradedantiesiems keliautojams laiku. Septintas numeris.
„Nuo medžioklė 3 dalis“
Senovėje jūs galite kovoti su šešiais Nu vienu metu, bet tik vieną kartą.

Enhasos mieste už vienos knygų lentynos yra slaptas kambarys. Į jį galite patekti, jei eilės tvarka atversite tris stebuklingų elementų knygas: vandens (šiaurės rytų), oro (šiaurės vakarų) ir ugnies (prie įėjimo į miestą, prie knygų lentynų). Nu miegos vienas viduje. Jei pasikalbėsi su juo, jis pasiūlys herojams kautis su juo ir jo draugais. Kaip dovana už pergalę - 50TP, Speed ​​​​Capsule ir Magic Capsule.

Baigę reikalus mieste, išeikite ir leiskitės į žemę per šiaurės rytų teleportą. Per šaltį ir pūgą eikite į šiaurę iki kito Skyway, kuris pasiųs herojus į pagrindinį žemyną. Pirmiausia aplankykite Blackbird, kur sutiksite Daltoną, kuris ateityje kels problemų herojams. Dabar eikite į Kajarą. Šis miestas yra pastebimai didesnis nei Enhasa, čia galima rasti daug įdomių dalykų.

1. Čia taip pat yra stebuklingų knygų. Vanduo šiaurės vakaruose, oras pietryčiuose, ugnis centre ant stalo netoli Nu. Atsidariusiame kambaryje bus juodas brangakmenis.
2. Šiaurės rytuose šviečia taškas, kurį pasiekti ne taip paprasta. Eikite į kambarį, šalia kurio jis spindi, ir ieškokite apatiniame dešiniajame kampe, gaukite „Speed ​​​​Capsule“.
3. Nu turėjo vieną stebuklingą kapsulę prie knygų spintos. Įtikinti gudruolį jo atsisakyti bus galima tik apsilankius Uolumo rūmuose ir buvus vadinamiesiems. „Nuo įbrėžimų taškų“.

Tai kol kas viskas. Dabar eikite į Zeal Palace. Antroje pakopoje pamatysite Nu vaikštantį šonu – jis paprašys pasikasyti nugarą. Taip iš Nu įgiję žinių apie braižymo tašką, net dabar, jei labai norite, galite grįžti į Kajar ir išsišukuoti iš Nu Magic Capsule. Dabar eikite į pietus palei antrą pakopą ir pasikalbėkite su moterimi su maža gėle; į jos klausimą „Ar tau patinka augalai, keliautoja? atsakykite „Taip“, o tada atsakykite „Auginkite paslaptyje“. Šis sprendimas suteiks gyvybės ne tik gėlei, bet ir papildomam ieškojimui žaidimo pabaigoje. Dabar eikite į šiaurės rytų perėją, išsišakojime eikite į kitą šiaurės rytų perėją. Ten išgirsite nedidelį Januso ir Schala pokalbį. Tada grįžkite į pagrindinę rūmų salę ir eikite tiesiai į šiaurę į sosto salę. Ten pamatysite senas pažįstamas duris su keistu simboliu, kurios be prieštaravimų atsidarys prieš Schala pakabuką, tačiau herojai visai atsisakys pasiduoti. Gyventojai pastebės stulbinantį Marle pakabuko panašumą į Schala pakabuką ir pridurs, kad Schala pakabukas pradeda blizgėti, kai yra arti Mammon Machine. Pažiūrėkime šį paslaptingą įrenginį, jis yra šiaurės vakarinėje rūmų dalyje, už durų, kurias užstoja miegantis Nu. Apžiūrėkite raudoną tašką ir pakabukas suspindės (atkreipkite dėmesį, kad tai darydami jie daugiau nebus išleisti iš herojų rūmų, todėl įsitikinkite, kad nieko nebuvo padaryta). Dabar eik į sosto salę, būtinai priimk Lucca į komandą. Herojai ten nebus laukiami, o kartu su karšta arbata ir minkštomis bandelėmis ant jų bus užmestas bosas.

Iš principo net nebūtina jo laimėti, rezultatas vis tiek bus toks pat. Bosas yra pakankamai stiprus net gana pumpuotiems herojams, kiekvienam veikėjų veiksmui jis turi savo skausmingas kontratakas, o pats nestovi vietoje ir periodiškai spragsi. Nugalėti jį akis į akį labai sunku, todėl pasitelkite gudrumą. Bosas yra pažeidžiamas ugnies magijos, ir čia esmė net ne ta, kad jos žala yra didesnė, o tai, kad Golemo ugnies magijos kontrataka yra praktiškai nekenksminga. Tokiu atveju jums tereikės išsigydyti nuo įprastų boso priepuolių, prireikus papildyti MP ir palaukti, kol baigsis boso HP.

Nepriklausomai nuo mūšio baigties, herojai bus sugauti. Schala padės jiems išeiti iš sustabdytos animacijos, prašydama išgelbėti Gyvybės Guru. Sunkumų sukurs iš niekur atsiradęs Pranašas, kuris akivaizdžiai nesidalina su princese gerais ketinimais. Mirties nuosprendžio įgyvendinimas neprieinamas, tačiau herojai bus išmesti iš eros be galimybės sugrįžti įprastu būdu. Tikriausiai jau atspėjote, kad dabar ieškosime neįprasto būdo sugrįžti į senovės erą. Vienas iš komandos narių prisimins, kad panašios durys, kurias atidarė pakabukas, buvo postapokaliptinės ateities laikmečiu Keeper's Dome ...

Sulaužyti Antspaudą
Eikite į 2300 m. Per 32 aikštelę ir apleistą kanalizaciją pateksite į Keeper's Dome. Kupole liko tik vienišas Nu, iš kurio herojai sužino, kad čia gyvenęs senolis mirė. Apeikite jį ir atidarykite duris su simboliu šiaurėje. Patalpoje apžiūrėkite visus spindinčius taškus, kurie yra Belthasaro įrašai apie Lavoso kilmę ir didįjį išradimą, kuris herojų laukia už paskutinių durų. Ištyrę Wings of Time, pabandykite išeiti iš kambario; Atsiras Nu, kuris taranuos sėdynes iš įrenginio, pasakys laiko mašinos valdymo pagrindus ir patars duoti pavadinimą. Dabar bet kokia era gali būti pasiekiama herojams nenukrypstant nuo kasos! Dabar su įkrautu pakabuku ir laiko mašina laikas ieškoti lobių!

Pirmiausia eikite į 600 m. Magic Cave paimkite stebuklingą žiedą nuo krūtinės. Išeik. Jei liepei moteriai su gėle išsaugoti augalą, tada dykumoje atsiras piltuvas, kuriame gyvena toli gražu ne patys silpniausi priešininkai, o bosas žaidimo momentu yra labai stiprus. Surinkę visus daiktus galite čia sugrįžti ir pasisemti patirties, nes su visais rastais šarvais prieš vietinius roplius herojai turės daugiau šansų. Eikite į Porre, seniūno namus. Bus dvi ištisos skrynios; apžiūrėkite abu, bet paklausus ar verta juos atidaryti, atsakykite neigiamai. Taigi, palikę viską, išeikite ir eikite į šiaurę į Paliaubas. Skrynia bus antrame Truce Inn aukšte. Tą patį darykite su juo – apžiūrėkite, bet neatidarykite. Galiausiai eikite į Gvardijos mišką ir pasiimkite greičio kapsulę iš skrynios akligatvyje šiaurės rytuose. Gvardijos pilyje lipkite laiptais į kairę nuo sosto salės, ketvirtame aukšte bus dar viena skrynia su ornamentu, kurią tereikia apžiūrėti, bet ne atidaryti. Baigėme viduramžius, dabar eikite į dabarties erą.

Aplankykite mero dvarą Porre. Antrame aukšte bus senos pažįstamos skrynios, dabar atidarykite jas be gailesčio. Juose rasite Juodą lėkštę (Juodą liemenę) ir Baltą lėkštę (Baltą liemenę) (skliausteliuose yra daiktai, kuriuos gausite, jei anksčiau nebuvote apžiūrėję skrynių). Dabar į šiaurę. Lucca namuose Taban dukrai padovanoja naujus puikius Tabano kostiumo šarvus. Pasinerkite į pakrantės sūkurį ir išeikite link Medinos kaimo. Eikite į šiaurę nuo demonų gyvenvietės iki mėlynosios piramidės (Miško griuvėsiai). Pakabukas nuims antspaudą nuo piramidės, atsiras dvi skrynios ir Nu. Galite pasiimti tik vieną dalyką: Crono Swallow kardą arba Guardian Helm. Grįžkite per Heckran urvą į Zenano žemyną. Pakeliui rasite skrynią su barjeriniu žiedu ir staiga greičio žiedu. Grįžę eikite į Truce Inn, kur antrame aukšte pasiimkite Blue Plate (Blue Vest) (beje, galite grįžti į viduramžius ir rinkti šarvus iš skrynių, kurias apžiūrėjote, bet neatidarėte). Dabar eikite į Gvardijos pilį; čia skrynia su Raudonos lėkštės (Raudonos liemenės) ornamentu tebėra bokšte, esančiame į kairę nuo ketvirtojo aukšto sosto salės. Paskutinė vieta, kurią reikia aplankyti, yra Bangor Dome, Trann Dome ateityje ir kraštas, kuriame buvo portalas į ateitį dabartyje. Tačiau dėl to, kad kelias ten miške yra užtvertas, ateities eroje turėsite padaryti didžiulį lanką per visas vietas.

Taigi, jūs grįžote į 2300 m. Laiko mašina herojus nukels ne į pasaulio žemėlapį, o į Keepers's Dome. Išeikite ir paimkite stebuklingą kapsulę, kuri atsirado iš niekur toje patalpoje, kurioje skaitėte Belthasaro užrašus. Po to išeikite į pasaulio žemėlapį ir eikite į vakarus per apleistą kanalizaciją ir 16 aikštelę. Pirmiausia aplankykite pietinį Trann Dome, kur šalia yra dvi skrynios su Hi-Ether ir Golden Stud ir Magic Capsule šalia jos už ornamentuotos durys. „Bangor Dome“ už durų turės Alluring Top, Hi-Ether ir Workman's Wallet. Peršokę į portalą, kuris pasiųs herojus į „The End of Time“, apsilankykite Guardia Forest, 1000 m. Paskutinėje šiuo metu turimoje skrynioje bus maitinimo žiedas.

Oriai ištvėrę visus lobių ieškotojo sunkumus, grįžkite į Keepers's Dome ir skriskite tiesiai į senovės erą.

Vargo guru
Atsidursite prie pat tos urvo su dabar neveikiančiu portalu. Kelias į dangaus karalystę uždarytas, todėl eikite į šiaurės vakarus į Terra urvą. Lipdami laiptais atsidursite Žemės gyvenvietėje (Earthbound) – žmonės, kurie dėl vienokių ar kitokių priežasčių nėra apdovanoti magiškais sugebėjimais. Šalia esančiame urve veiks labai geros įrangos parduotuvė. Leiskitės žemyn, netoliese esančiame urve gyvena seniūnas, kuris papasakos daug įdomių dalykų apie Januso praeitį. Per du aukštus žemiau bus dar vienas urvas su užeiga. Nusileidę į pačią bazę, sutaupykite ir eikite į urvą rytuose.

Čia, iš karto pietryčių kampe, pamatysite tašką, kuris iš tikrųjų yra stiprumo kapsulė. Šiaurėje susidursite su dviem purvo žvėrimis. Šie vaikinai yra gana pavojingi, nes jų fizinė jėga didėja po kiekvieno veikėjo atakos, todėl nebūkite gobšus dviguboms technikoms, kurios veikia vieną priešą (taip pat atminkite, kad Ayla gali pavogti vieną Rainbow Helm egzempliorių iš šių priešų, naudodama savo Charm techniką – vieną iš geriausi žaidimo šalmai). Po pergalės tęskite savo kelią į šiaurę, kur istorija kartosis. Kelią į grandinę blokuos du skirtingos spalvos monstrai ir vienas Mud Imp, tai mūsų dabartiniai bosai.

BOSS: Mud Imp + Blue Mudbeast + Red Mudbeast

Kova 3 prieš 3. Idealiu atveju norint laimėti pakanka nugalėti tik Imp, tačiau tai padaryti nėra taip paprasta, kaip gali pasirodyti iš pradžių. Fizinėms atakoms jis praktiškai nepažeidžiamas, visada kontratakuoja, o kartais net gydo. Taigi pirmiausia pasirūpinkite gyvūnais. Blue Mudbeast yra pažeidžiamas ugnies, o Red Mudbeast yra pažeidžiamas ledo / vandens magijos, įskaitant. aktyviai naudojant Ice Sword / Fire Sword technikas, monstrai ilgai neišsilaikys. Jei atsitiko taip, kad į komandą pasiėmėte Aylą ir Robo ir likote visiškai be magijos, dviguba Beast Toss technika puikiai parodys save. Be to, Charm technikos pagalba iš visų trijų galima ištraukti naudingų dalykų. Mud Imp parduotuvėse Speed ​​​​Capsule, Blue Mudbeast - Mermaid Helm ir Red Mudbeast - Elixir. Norint laimėti, pakanka nugalėti tik spalvotus gyvūnus, o Imp per trumpą laiką išsisuks pats.

Lipkite grandine į kalną. Tiesiai prieš nosį pamatysite pabaisą Rubble, kuri puls tik tada, kai į ją atsitrenksite. Pirmiausia jis išjungs visą herojų magiją, dėl ko jį teks mušti tik fizinėmis atakomis. Už jo nugalėjimą gausite net 100 TP, todėl nepraleiskite progos treniruoti personažus, kurie nelabai moka techniką. Važiuojant į šiaurę, pasieksite du akmeninius smūgius, vieną griuvėsį, platininį šalmą krūtinėje ir aklavietę. Grįžkite atgal ir eikite į vakarus palei grandinę, esančią šalia tos, kurios čia atėjote. Pakeliui bus dar du Stone Imps, tada lipkite grandine į kitą ekraną. Vakaruose bus aklavietė ir griuvėsiai. Kelias į rytus ir šiaurę veda į mūšį su dviem Gargoilais - jie turi ataką, kuri sumažina HP iki vieno, įskaitant. būk budrus. Šiek tiek į šiaurę bus Save Point. Bandymas sekti grandine į rytus baigsis kova su dviem Stone Imps ir vienu Gargoyle. Atsidursite vienišoje saloje su dviem skryniomis (Platinum Vest + Shield Sphere) ir viena skalda. Grįžkite atgal, šiaurės vakaruose bus skrynia su barjerine sfera, o maždaug per vidurį bus perėjimas į centrinę salos dalį. Apsibėgę ir užkopę į pačią viršūnę, paimkite Lapį nuo krūtinės, paskui grandine į rytus. Pralaužk priešų minias į pietus. Pačiuose pietuose gyvena vienišas griuvėsiai, o skrynioje šalia praėjimo į rytus yra barjerinė sfera.

Kitas ekranas patiks naujo tipo priešais ir iškart skrynia su Lapis viršuje. Pietryčių saloje bus dvi skrynios su Hi-Ether ir barjerine sfera. Tada eik į šiaurę. Dar kartą apeikite salą aplink perimetrą, kovokite su Rubble ir paimkite iš dviejų saugomų skrynių pietinėje Shield Sphere ir Shelter. Vingiuotu keliu pasieksite kitą išsaugojimo tašką. Kitoje vietoje vieninteliu teisingu keliu (pirmoji skrynia bus su Time Hat) pateksite į rytinę salą (šalia krūtinės su Hi-Ether plus Magic Capsule pietryčių kampe), tada eikite į šiaurę.

BOSS: Giga Gaia

Švelniai tariant, groteskiška būtybė. Jis turi labai pavojingų atakų arsenalą, kuris paliečia visus personažus, tačiau be rankų jis kaip be rankų, tad pirmiausia gelbėk bosą nuo jo galūnių, antraip jis ne tik nuolat puls herojus, bet ir karts nuo karto gydys savo kūną. Dviguba technika Falcon Strike (Crono + Ayla) bus labai efektyvi prieš monstrą. Sunaikinus rankas, pereikite prie paties boso (beje, naudodami Charm techniką, galite pabandyti ištraukti Speed ​​​​kapsulę iš boso). Netrukus priešininko galūnės ataugs, todėl amputacijos procedūrą teks kartoti.

Nugalėjus bosą, Gyvybės Guru antspaudas bus pašalintas, o šis Guru pasirodys mūsų senas pažįstamas Melchioras, tik iš praeities, prieš pirmąjį susitikimą su herojais. Po to seks ilga scenų serija, po kurių herojai turės naują tikslą – sustabdyti visą beprotybę, kuri dabar vyksta Vandenyno rūmuose (Ocean Palace) ir sunaikinti Mamonų mašiną. Norėdami tai padaryti, Melchioras padovanos pagrindiniam veikėjui Rubino ašmenis. Tada grįžkite į Zeal Palace.

Kas slypi anapus
Kajare galite nusipirkti puikią įrangą iš Nu, bet jei pasakysite, kad jūsų pakabukas priklauso Schalai, tada gausite tik sausainį su sviestu. Rūmų sosto salėje bus vienišas Daltonas, pasipiktinęs tuo, kad jo neįleista į Vandenyno rūmus.

ŠESAS: Daltonas

Daltonas nėra pavojingas varžovas herojams, kurie nugalėjo patį Gigą Gaia. Vienintelis dalykas, kurio reikia bijoti, yra boso priėmimas, kuris nuima pusę vieno iš veikėjų gyvenimo. Priešingu atveju Daltonas kaip viršininkas nėra nieko protingo.

Nugalėtas, bet dvasios nepalaužtas Daltonas pasitraukia į mūšio lauką, atverdamas didvyriams kelią į vandenyno gelmes, kur ilsisi Vandenyno rūmai.

Lavosas kviečia
Dabar herojai kaip niekad arčiau Lavoso. Masa & Mune taip pat yra čia, ir jie akivaizdžiai nėra patenkinti visa neigiama energija, kurios ši vieta tiesiogine prasme prisotinta. Išsaugokite ir gydykite netoliese esančiame Save Point, tada eikite gilyn į rūmus. Herojai negalės pažengti toliau nei didelės patalpos, pirmiausia turite išspręsti mažą galvosūkį su mygtukais; taip pat nepamirškite paimti skrynios su Rune Blade prie įėjimo ir krūtinės su Aeonian kostiumu apatiniame dešiniajame kambario kampe.

Norėdami pradėti, šiek tiek fono. Pagrindiniai priešai čia kol kas bus trijų skirtingų spalvų skautai, kurių kiekvienas yra pažeidžiamas tik savo spalvos magijos, o ne priešingai. Jei prieš juos panaudosite netinkamo elemento magiją, atsakydami sulauksite galingos kontratakos, o fizinės atakos yra labai silpnos, todėl dabar labai rekomenduojama formuoti komandą, kuri akcentuotų magiją.

Taigi, pradėkime nuo viršutinio dešiniojo kambario. Spustelėkite mygtuką ant grindų ir pasirodys Djinn ir Ghul. Visų pirma, atsikratykite antrojo, tada susitvarkykite su džinu. Po stomp į pietryčius, kur bus skrynia su Aeonian Helm, nenuilstamai saugoma dviejų raudonųjų skautų ir uoliojo mago. Dabar eikite į vakarus atgal į pagrindinę salę, tada į pietryčius. Jei norite, galite apeiti du Blue Scouter, pietuose bus dėžutė su Kaiser Arm, o centre - keturi stacionarūs spalvoti skautai (užtenka nelipti ant skydo tarp kolonų, kad nepatektumėte dalyvavo kovoje). Vakaruose esantis mygtukas atvers trokštamą tiltą centrinėje salėje į pietus ir, tiesą sakant, galėsite iškart bėgti po scenarijaus kūrimo, tačiau dar yra neištirtų skrynių. Taigi, į vakarus nuo mygtuko bus Sonic Bow. Pietvakariai - Shockwave šalia dviejų Raudonųjų skautų ir gudriai paslėpto Demonslayer - norint patekti į jį, reikia bėgti prieš laikrodžio rodyklę palei kairę sieną ir nematomu keliu, kad patektumėte į mažą kambarį su brangia krūtine. Vakarinis kambarys iš centrinės salės nuves į Empyrean Blade. Į šiaurės vakarus nėra ką veikti, nes kelias toliau jau atviras, tad tuoj pat į pietus. Bestiarijus bus papildytas naujo tipo priešu, po pergalės nusileis laiptais. Kuo žemiau, tuo atkaklesni bus piktadariai, tako pabaigoje vėl bendrausite su viena iš Masamunės dalelių, po renginio persijungsite į pačią Vandenyno rūmų širdį, kur tęsiasi karališkoji beprotybė. Kai valdymas grįš, nusileiskite ir būtinai išsaugokite ir papildykite savo HP ir MP išsaugojimo taške. Pietuose veiks liftas, kurio veikimo metu herojus terorizuosis tiesiog minios piktų piktadarių. Jei tikrai norite gauti stebuklingą kapsulę, išeikite ir vėl įeikite į kambarį su liftu ir pakilkite; planšetinis kompiuteris bus ant sienos kairėje. Čia jūs tiesiog turite vėl nusileisti patys ...

Kitame kambaryje vėl reikės smuikuoti su mostais ir mygtukais. Centrinis neveikia, tad aplankykite šoninius kambarius. Kas yra kairėje, kas dešinėje, kad apsaugotų trokštamą svirtį, bus trys Scouters, po vieną kiekvienos spalvos. Patraukus abi svirtis centrinis skydelis veiks ir įjungs tiltelį. Kitame kambaryje bus „Save Point“ ir staiga „Eliksyras“. Ekranas į šiaurę, vėl sutiksite Daltoną, kuris išlaisvins herojus ...

BOSS: Golem Sisters

Du Golemai už vieno kainą. Daltonas yra kažkas be fantazijos... Pagrindinė technika, susidedanti iš išskirtinai ugnies magijos panaudojimo, čia taip pat veikia be problemų, tik reikia atsižvelgti į tai, kad priešininkai šį kartą yra du, todėl stenkitės pagauti du iš karto šaudyti, kad vienas iš viršininkų dar kartą neatsitrauktų.

Po pergalės atsitieskite į saugojimo taškus ir tęskite toliau į šiaurę. Galų gale herojai pasieks Mamonos mašiną. Deja, viskas vyksta ne pagal planą, o „Ruby Blade“ negalės nutildyti įrenginio amžinai. Lavoso pabudimo nepavyko išvengti...

Herojai bus įtraukti į mūšį prieš žvėrį, tačiau vargu ar jie galės atlaikyti net pirmą Lavos ataką, todėl mūšis baigsis labai greitai. Pranašas atskleis savo asmenybę ir taip pat kovos su monstru, bet, deja, ne pačiu geriausiu rezultatu kaip herojai. Pirmasis pabunda Crono, kuris vienas bandys kovoti su Lavosu, kad išgelbėtų savo draugus, už ką sumokės gyvybe.

Naujasis karalius
Pagrindiniai veikėjai bus kambaryje be daiktų, ginklų ir net pinigų. Užlipkite laiptais, sužinosite, kur tiksliai esate. Grįžęs prie fotoaparato, vienas iš veikėjų kažką pastebės viršutiniame kairiajame kampe. Ją ištyrę herojai atsidurs ventiliacijos šachtoje. Pirmiausia bėkite į vakarus ir pietus, pačiame apačioje sužinosite nelaimingos Epochos likimą. Paėjus į šiaurės rytus, ten per ventiliaciją turėtumėte rasti kamerą su skrynia ir miegamąja apsauga. Nusileiskite, krūtinėje bus pagrindinio personažo įranga. Kita skrynia bus pietvakarių kambaryje, saugoma dviejų priešų. Du veikėjai jau ginkluoti ir labai pavojingi, todėl išeikite iš kambario pro duris. Eikite eskalatoriumi į šiaurę. Kairiajame kambaryje bus skrynia su pinigais ir trimis daltonitais. Pačiame šiaurės rytų kambaryje, kurį saugo du daltonitai, bus baitas ir dėžė įrangos paskutiniam veikėjui. Tada eikite į šiaurę iki kito ekrano. Vakarinėje patalpoje bus paskutinė skrynia su daiktais, du daltonitai ir vienas baitas bei durys, pro kurias, grąžinus visą įrangą, reikia.

Išlipsite ant vieno iš automobilio sparnų. Per bokštelį (priešai panašūs į Gumą) bėkite iki pat vakarų. Ten sutiksite svarbiausią golemą, vadinamą Golem Overlord.

Vargšas bijo aukščio, todėl visai nepuls. Tačiau po kelių judesių jis verkdamas pabėgs iš mūšio lauko, palikdamas herojus be trokštamų patirties taškų. Todėl netaupykite technikų sąskaita ir stenkitės jį kuo greičiau išjungti.

Daltonas negaišo laiko ir išmokė mūsų Epochą skraidyti ir šaudyti lazeriais. Belieka tik įtikinti jį grąžinti svetimą turtą tikriesiems savininkams.

BOSS: Dalton Plus

Priešas nuo jo vis dar nesvarbus. Išskyrus seną pažįstamą Geležinę sferą, jis neturi jokių triukų, galinčių bent kiek pakenkti herojams. Kad nesulauktumėte kontratakų, nuolat perpus mažinančių HP iš viršininko, netaupykite magijai ir maksimaliai naudokite metodus, nes piktadarys nesiskiria sveikata.

Galų gale jis bandys iškviesti Golemo viršininką, tik jis jau toks ... iki pasimatymo. Dėl to Daltonas bus įtrauktas į savo portalą, o herojai turės patys susidoroti su senomis naujomis technologijomis. Dėl to pagrindiniai veikėjai netyčia išmuša lėktuvą, tačiau sėkmingai įvaldo atnaujintus valdiklius. Herojai automatiškai nusileis išgyvenusiųjų saloje, tikėdamiesi susirasti draugą. Gyventojai pastebės, kad Šiaurės rage matė ką nors. Ten rasite šviesą, kurią apžiūrėjus pasirodys Magas, kuris šiek tiek papasakos apie savo praeitį. Pabaigoje herojams bus suteiktas pasirinkimas – kovoti su burtininku arba atsisakyti kovoti. Antruoju atveju prie komandos prisijungs Magas, kuris yra labai geras karys ir magas. Abiem atvejais jis pasakos apie Laiko Guru, kuris ieškojo būdo pakeisti likimą. Sėdėkite Epochoje, tada stebėkite sceną, kai Vandenyno rūmai atgimsta į baisią struktūrą, vadinamą Juoduoju ženklu. Lyg mums vienos nelaimės neužtektų, priešistoriniais ir viduramžiais žali portalai atsirado tiesiog pasaulio žemėlapyje.

Laiko kiaušinis
Eikite į „The End of Time“ ir pasikalbėkite su senu vyru. Pasirodo, jis yra Laiko Guru. Jis įteiks herojams Laiko kiaušinį ir patars pasikalbėti su tuo, kas išrado Epochą. Tie. dabar turėtume eiti tiesiai į 2300 m. mūsų eros metus, bet užuot bėgioję pirmyn ir atgal, pirmiausia aplankykite 1000 m. ir paimkite Crono lėlę iš jo namų (jei žaidimo pradžioje nekovojote dėl jos, apsilankykite festivalio Siaubo palapinėje ir laimėkite ją už 40 sidabrinių taškų). „Keeper's Dome“ pasikalbėkite su Nu, jis papasakos apie tai, kas lauks herojų Mirties viršūnėje ir suteiks savo pagalbą įveikiant vėjo gūsius. Atėjo laikas kalnams.

Pirmasis ekranas jau pažįstamas. Vėjas pučia toks stiprus, kad niekas nepraleis. Pribėgkite prie lėlės, ji pavirs medžiu, už kurio galėsite laukti stipraus vėjo. Kitame ekrane tokių problemų nebus ir prasidės įprastas žaidimas. Bėkite į kairę, išimkite tris kraujo trynius, paimkite stebuklingą žiedą nuo krūtinės ir lipkite į atbrailos sieną. Nuėję vieninteliu keliu, eikite į rytus ir vėl į šiaurę į kalną. Kitas ekranas bus dešinėje. Macabre bus pridėta prie kitos Blood Yolk pakuotės. Pietryčiuose yra taupymo taškas ir skrynia su barjeriniu žiedu. Šiaurės vakaruose bus urvas, saugomas dviejų Makabrų. Laukiame tavęs urve... Lavos nerštas. Jis daug silpnesnis už tėtį, bet turi nemažą HP atsargą ir tereikia trenkti jam į galvą. Skrynioje netoli mūšio lauko bus Gigaton Arm for Robo. Išeikite per urvą į šiaurę, tada eikite zigzago taku ir atsidursite jau pažįstamame urve, tik iš anksčiau neprieinamos pusės. Netoliese krūtinėje yra drąsus kardas, eik į pietus. Išorėje putojantis taškas pasirodys ne tabletė, o mygtukas, atveriantis naują kelią. Deja, šokinėti nėra galimybės, todėl grįžkite į vietą su išsaugojimo tašku ir eikite į naujai atidarytą urvą. Krūtinėje pakeliui rasite Hadeano pjautuvą. Šiaurėje esantis ekranas turės dar vieną mūšį su galvos palikuonimis.gad. Po pergalės eikite į vakarus, kur herojai turės atsargiai eiti siauru takeliu po vėjo gūsiais ir nenukristi; kritimo atveju dalį tako teks įveikti dar kartą. Skamba paprastai, bet iš tikrųjų greičiausiai teks bėgti. Kitoje pusėje bus Kraujo trynių krioklys, už jų – dėžė su Jakšos ašmenimis. Nusileidę iš priešų srautų žemyn, vėl atsidursite pažįstamoje vietoje, tik kitoje jos dalyje. Bėkite į vakarus į kitą ekraną, kur paskutinis trečdalis Poyozo Doll duos užuominą, ką daryti su Lavos Spawn apvalkalu. Lipkite žemyn atbrailomis, bėkite į vakarus (leisdami atbrailomis dar kartą iki saugojimo taško ir krūtinės su Dark Helm), tada nugalėkite bjaurų piktąjį spygliuką ir atbraižykite jo karkasą į sieną. Po pakilimo į rytus esančią dėžutę paimkite atminties dangtelį. Po to lieka tik į šiaurę, kur bus baigtas pakilimas, po kurio išvysite gražią senų draugų susibūrimo sceną.

Visa jėga automatiškai grįšite į Laiko pabaigą. Pasikalbėkite su senoliu, po kurio būsite išlaisvinti iš scenarijaus linijiškumo pančių ir liksite savieigai. Galite net dabar eiti į mūšį su Lavosu (kuris vargu ar dabar baigsis herojų naudai), arba galite vadovautis Gasparo patarimais ir keliauti po pasaulį. Prasideda paskutinis skyriusŠi istorija...

Lemtingoji valanda
Kaip sakiau, nuo šiol žaidimas žaidėjo nebeveda už rankenos. Todėl papildomų užduočių atlikimo tvarka gali būti bet kokia. Šiaip…

1. Fionos miškas
Pirmasis iš eilės bus siekis išsaugoti mišką viduramžių eroje. Skriskite į dykumą į šiaurę nuo Porre ir įeikite į Fionos kaimą. Pakalbėję su ja ir į frontą grįžusiu vyru sužinosite, kad pabaisos po dykuma išsiurbia gyvybę iš augalų ir neleidžia atgimti miškui, taip pat, kad šie monstrai labai nemėgsta vandens (ir ledo). Todėl pasitikėkite Marle, Frog ar Magus komanda ir eikite į netoliese esantį piltuvą. Įeikite į slidaus smėlio centrą ir atsidursite oloje. Skrynių čia daug, jose netoli avarijos vietos rasite Lapis, šiaurės vakaruose Hi-Ether, pietvakariuose Elixir ir pietryčiuose Aeonian Suit. Tada eik į pietus. Čia nėra paprastų priešų, bet yra viršininkas, kuris retkarčiais pasirodo šen bei ten. Be paties boso, yra daugybė skrynių su visokiais dalykais (pagal laikrodžio rodyklę): Hi-Potion, 5000 G, Turbo Ether, Aeonian Helm, Muscle Ring, Memory Cap, Hi-Ether. O dabar Boso laikas.

ŠESAS: Melfiksas

Gana bjaurus vaikinas, visas velionėje Zombore. Viduryje esanti šerdis taip pat buvo pridėta prie viršutinės ir apatinės pusės, iš kurios kartais viršininkas nusausina gyvybę asmeniniams poreikiams tenkinti (galite ištraukti Speed ​​​​kapsulę iš šerdies, todėl prasminga Aylą paimti į komanda). Fiziniams išpuoliams bosas pirmą kartą yra visiškai nepažeidžiamas, norint sumažinti priešo gynybą iki tinkamo lygio, būtina naudoti vandens ar ledo magiją.

Pirmiausia neskubėkite sunaikinti šerdies, be jo bosas išprotės ir taps dar pavojingesnis mūšyje, todėl prasminga karts nuo karto išgydyti šerdį, nes ji sugeria magiją. Laiko patikrinta X-Strike technika puikiai veikia prieš patį roplį (jei į komandą paėmėte Aylą, tada triguba 3-D Attack technika bus dar geresnė).

Nugalėję, pakilkite į paviršių, bet nepamirškite pakeliui paimti jėgos kapsulės. Pasiimkite Robo į komandą ir pasikalbėkite su Fiona, robotas pasiūlys savo pagalbą atgaivinant mišką. Kelionė į epochą 1000 m. ir pažiūrėkite, kas atsitiko iš kažkada buvusios mirusios dykumos, kurioje nebuvo kur švartuotis laivo. Įeikite į Fionos šventovę, viršuje dešinėje vienuolė parduoda labai gerus galvos apdangalus, kurie apsaugo nuo statuso pasikeitimų. Užlipkite į viršų ir susitikite su senu draugu, kuris keturis šimtmečius dirbo, kad miškas atgytų. Susitikimo proga herojai nusprendžia pernakvoti miške. Robo, vis dar remontuojamas, pateiks įdomių įžvalgų apie Laiko vartų prigimtį ir galią, kuri visą laiką varė herojus. Tačiau kai visi herojai užmigs, Luka išgirs būdingą laiko portalo garsą ir eina tikrinti. Neįprastas raudonas portalas nusiųs ją tiesiai į 990 m. į Lukos namus. Perskaitykite užrašą, dar vienas bus pirmame aukšte šiauriniame kambaryje, jame rašoma, kad Tabano žmonos Laros vardas buvo naudojamas kaip tam tikro įrenginio avarinio išjungimo slaptažodis. Išeikite į pagrindinį kambarį, viduryje yra didžiulis prietaisas, kurį Lara norės šiek tiek nuvalyti ant galvos. Apvadas užfiksuos mechanizmą ir prietaisas įsijungs. Pribėgkite prie spindinčio taško ir įveskite slaptažodį L A R A, tai išgelbėsite Lukos mamą nuo kojų netekimo. Po to perskaitykite naujus Lukos dienoraščio fragmentus ir per portalą grįžkite į ateitį. Bus nedidelis Lucca ir Robo dialogas, kurio metu pirmoji užduotis baigsis saugiai.

2. Ozzie fortas
Maža šoninė užduotis į rytus nuo Fiendlord's Keep. Senas Ozzie pažįstamas įrengė nedidelį Mago pilies stiliaus fortą, kuriame vykdo žiaurumus. Jis neapsidžiaugs meistro išvaizda, o mes vėl stebėsime tik žaliojo varpelio kulnus. Kitame ekrane turėsite kovą su Flea. Burtininkas per praeitą laiką nieko naujo neišmoko, todėl po poros antausių greitai apsiverš. Ekranas į šiaurę, Ozzie paminės kokį nors lobį, kurį pavogė iš Fiendlord Keep po nakties priedanga, po kurio jis iškvies kelis monstrus, kurie... na, pamatysite. Slash lauks jūsų kitoje vietoje. Jis yra šiek tiek stipresnis nei Flea, bet taip pat nėra ypač sunkus. Po pergalės bėkite į šiaurę, kur Ozzie veikėjams paruošė kvailiausius spąstus, kokius tik galima įsivaizduoti. Tiesiog nekreipkite dėmesio į krūtinę ir bėkite į dešinę, o po to pamatysite juokingą sceną. Neskubėkite į šiaurę, o apžiūrėkite sieną priešais perėjimą, ten bus slaptas kambarys su Gloom Cape, Gloom Helm, Doom Scythe ir Magic Capsule. Ir skrynioje, prie kurios Ozzie viliojo, bus Hi-Ether. Šiaurėje jau vyks visavertis boso mūšis.

BOSS: Ozzie the Great, Super Slash, Diva Flea

Kartu jie jau kelia tam tikrą grėsmę herojų sveikatai. Dažniausiai su savo komandine technika ir kontratakomis. Todėl labai nerekomenduojama prieš juos naudoti masinio naikinimo magiją, geriau išmušti dvasią iš kiekvieno paeiliui ir neišsklaidyti savo jėgų. Blusa yra pirmasis, kuris pašalinamas iš kovos, nes po Slash pralaimėjimo jis paliks mūšio lauką.

Be to, naudodami Charm, iš kiekvieno priešo galite piešti unikalius daiktus, kurių niekur kitur nerasite. Jei norite surinkti visų savo inventoriaus daiktų kolekciją, tai pasiimkite Aylą į komandą ir pradėkite vilioti piktadarius, anksčiau ar vėliau jie visi išsiskirs su paskutinėmis kelnėmis.

Iš priešininkų liks vienas pasipiktinęs Ozzie, kuris vėl pabėgs. Šalia esančios skrynios turės greičio žiedą ir Clarity Cap. Po nuoširdžios Ozzie kalbos jis senamadiškai pasislėps už ledo skydo. Dar kartą trenk į svirtis už jo, bet šį kartą piktadarys bus gudresnis. Grįžkite į mūšio lauką ir žiūrėkite juokingą kačiuko pergalės prieš Didįjį Ozį sceną.

Šia linksma nata užduotis baigsis. Dėl smalsumo galite skristi į Medina Village dabar ir pasigrožėti rezultatu.

3. Didvyrio kapas
Didžiojo vaiduoklis viduramžių riterisįgavo kūną ir dabar kelia baimę Choro gyventojams dabartyje (Choras yra pietryčių žemynas). Kiek tokių riterių pažįsti? Taip, ši užduotis yra visiškai skirta varlei.

Dabar užsukite į Šiaurinius griuvėsius patys, kur sutiksite meistrų komandą, kuri sakys, kad sutvarkė viską, ką gali, kituose aukštuose siautėja monstrai. Išvalykite šią vietą nuo visų nemirėlių (apatiniame aukšte prie durų bus skrynia su Turbo Ether), tada grįžkite į Rezidenciją ir tęskite remontą (šį kartą paslauga mokama, herojų piniginė jausis geriau 2000 g). Šiauriniuose griuvėsiuose istorija kartosis, taisytojai vėl išvažiuos į kelią, pamatę horizonte monstrus. Jei jau išvalėte dešinę griuvėsių pusę nuo skeletų, nedelsdami grįžkite ir vėl užsisakykite remontą. Šį kartą jie užlopys paskutines skyles, po kurių bus galima saugiai judėti griuvėsiais. Nueikite į rytinę griuvėsių dalį ir apžiūrėkite (bet neatidarykite!) visas juodas skrynias, kurios ten bus, tada grįžkite ir eikite į kairįjį sparną. Pasiimkite Frog į savo komandą ir apžiūrėkite antkapį. Po trumpo varlės ir draugo vaiduoklio pokalbio legendinis kardas įgaus tikrąją galią.

Dabar skriskite į Denadoro kalnus ir iki krioklio ir akmenis svaidančio Freelancer. Įvesk Frog kaip grupės lyderį ir būk po akmenimis. Varlė pagaus vieną iš išmestų akmenų, varlės rankose pavirs Auksiniu brangakmeniu. Karalius Midas, Dieve!

Belieka tik susitvarkyti su juodomis krūtinėmis. Skristi į 1000 m. ir eikite į Hero's Grave, anksčiau buvusią Šiaurės griuvėsiais. Dešiniajame sparne paimkite Moonbeam Armor iš juodos krūtinės (puikūs šarvai, taip pat apsaugo nuo magijos). Pačioje buvusių griuvėsių gilumoje rasite Valkyrie Bow ir Suzaku. Prie Cyrus kapo bus stebuklinga kapsulė.

4. Mašinų kilmė
Nustatykite Robo kaip grupės lyderį ir eikite į 2300 m. Geno kupole, esančiame žemyne, kur kadaise buvo Choras. Atkreipkite dėmesį, kad kai tik Robo priartės prie terminalo, kelias nuo čia bus uždarytas, įskaitant. įsitikinkite, kad esate gerai pasiruošę. Po to seks ilgas konvejeris, kuriuo judant jus vargins įvairūs robotai; kuo toliau, tuo atkakliau. Kitame ekrane po konvejerio bus gana masyvi dėlionė. Bėkite į kairę ir sulaužykite du robotus; kelią į Poyozo lėlę netinkamai užblokuos robotas, kuris, kaip Gendalfas iš „Žiedų valdovo“, atkakliai mūsų nepraleis. Po kiek laiko grįžkite ir bėkite į šiaurę, kur jūsų lauks trys 4.0 versijos ir vienas Hi-Potion skrynioje (beje, vienas iš šių robotų gali nelaukti ir išeiti, kad atidarytų pietines duris, tada teks kovoti uždarose patalpose). Netoliese bus terminalas, kuriame galėsite gauti keletą užuominų apie galvosūkį. Įeikite į mažą skydelį šalia terminalo (norėdami jį atidaryti, turite paspausti žalią mygtuką), Robo pradės kibirkščiuoti. Bėkite į pietus, paspauskite žalią mygtuką šalia panašaus skydelio ir eikite į jį, šis veiksmas atidarys duris šalia. Viduje rasite dvi dėžutes su Hi-Potion ir 50 000 G (ir vieną 4.0 versiją, jei jis atidarė duris, o ne herojus). Grįžkite atgal ir eikite pro duris į šiaurės vakarus. Bus dar vienos elektra užrakinamos durys, taip pat keturios lazerinės apsaugos. Šiaurėje bus siena su net trimis mygtukais; paspauskite kairę ir dešinę, šalia jo bus atidarytas skydelis. Bėk elektros ir atidaryk duris, už kurių bus pirmoji Poyozo lėlė.

Atlikę beveik visus dalykus šioje kupolo dalyje, bėkite į rytus ir jis yra spindintis taškas (šis taškas pasiųs herojus tiesiai į išėjimą iš kupolo) į šiaurę. Už durų prie konvejerio bus dvi skrynios su Elixir ir Lapis bei trys 4.0 versija. Išlipkite ir bėkite į šiaurę prieš konvejerio juostos judėjimą. Kairėje pusėje bus kitos uždarytos durys; geriau iš karto paspausti žalią mygtuką, kad vėliau negaištumėte laiko. Jei nubėgsite į patį konvejerio apačią, pamatysite užuominą su nematomu keliu šiaurėje. Grįžkite atgal ir eikite pro duris šiek tiek į kairę nuo putojančio taško. Keliaukite liftu, jei reikia, sutaupykite, tada iškart pasukite į kitas duris. Bėkite ilgu koridoriumi, gale bus dar vienas liftas, kuris herojus siųs į jau pažįstamą kupolo dalį, tik į anksčiau nepasiekiamą jo dalį. Bėkite į pietus, kai raudonas lazeris blokuoja jūsų kelią, ir paspauskite mygtuką ant sienos, kad jį išjungtumėte. Prisimenate tą slaptą ištrauką, kurią robotas mums parodė anksčiau? Paleiskite ir paspauskite kitą mygtuką kitoje pusėje, kuris pasuks konvejerį atgal. Grįžkite įkrauti ir atidarykite paskutines elektrines dureles. Kitoje pusėje bus dvi skrynios su Turbo Ether ir Hi-Ether, taip pat vienas taikus robotas. Pabandykite su juo pasikalbėti, jis vis tiek taikiai eis paskui herojus. Užduotis – nuvežti jį prie apsaugos roboto pietvakarinėje aikštelės dalyje. Du robotai žiūrės vienas į kitą, o jūs galėsite nuo krūtinės pasiimti Poyozo lėlę ir budinčiojo skrybėlę.

Tai tiek, abu žaislai po ranka, dabar laikas apsilankyti vietinėse institucijose. Vėl pakilkite liftu, bet dabar bėkite į pietus (Lapis krūtinėje) ir į vakarus. Ten susitiksite rožiniame R serijos robote, pavadintame „Atropos“. Po ne visai malonaus pokalbio teks su ja pakovoti.

BOSS: Atropos XR

Kova vyks vienas prieš vieną. Atropos yra praktiškai veidrodinis mūsų Robo atvaizdas kovoje, todėl būkite atsargūs. Šioje kovoje puikiai veikia „Rapid-fire Fist“ ir „Heal Beam“ derinys. Anksčiau ar vėliau boso HP baigsis.

Po mūšio Atropos atkurs savo atmintį prieš mirtį ir padovanos Robo lanką, kuris suteiks mūsų robotui greičio ir magiškos apsaugos. Į šiaurę nuo mūšio lauko už lazerių bus Megalixir. Po to eikite į vakarus ir nusileiskite laiptais (15 000 Gs krūtinėje) ir į šiaurę iki durų. Už jo pamatysite, ką iš tikrųjų daro kupolas, tačiau sustabdyti šią gėdą nėra taip paprasta. Bėkite į rytus ir išeikite, taip pateksite į krūtinę su Hi-Ether. Tai aklavietė, todėl eikite atgal ir lipkite laiptais atgal. Dabar į šiaurę. Įdėkite abi Poyozo lėles į vietą ir sezamas atsidarys.

Štai ji – ateities genocido kurstytoja.

BOSS: Motinos smegenys

Holograma, bet tokia kovinė. Nepaisant to, kad bosas turi net mažiau sveikatos nei Atropos XR, Mother Brain yra daug pavojingesnis priešininkas. Yra dvi renginių plėtros galimybės:

1. Sunaikinate visus tris terminalus, tada paskubomis bandote atsikratyti Motinos Smegenų stipriausiomis atakomis, kol jos gynyba ir puolimas tampa tiesiog nepakeliami.

2. Jūs sunaikinate tik 2 iš 3 terminalų ir tada atakuojate bosą, padarydami daugiau nei 1000 AG žalos, kad nugalėtumėte paskutinio likusio monitoriaus gydomąjį poveikį. Šis metodas bus nuobodesnis, ilgesnis, bet daug saugesnis.

Po pergalės Robo gaus „Teraton Arm“ ir „Crisis Arm“, o visa kupolo veikla bus visam laikui sustabdyta.

5. Saulės akmuo
Šis šalutinis ieškojimas pasakoja apie senovinį akmenį, kuris šviečia kaip saulė. Pasiimkite Lucca į savo komandą, apdėkite visus ugniai atsparius šarvus (jei dėl kokių nors priežasčių jų neturite, pirmiausia aplankykite priešistorinę erą ir iškeiskite į ją trofėjus) ir eikite į Saulės šventyklą postapokaliptinėje eroje (į pietvakarius nuo Saugotojo kupolas). Neturėsite laiko nueiti poros žingsnių, kaip tai B-B-BOSS LAIKAS!!

BOSS: Saulės sūnus

Ne toks didelis ir karštas kaip tėtis, bet vis tiek... Jau daugiau nei 15 metų šis bosas kelia daug problemų įvairaus amžiaus žaidėjams. Čia esmė yra ne pačiam smogti Saulės sūnui, o fizinėmis atakomis pataikyti į šviesas, kurios jį supa. Tarp jų yra vadinamųjų. tikra liepsna, kuri, pataikyta, perduoda žalą pačiam viršininkui. Žinia „Saulės sūnus praranda šviesą“ reiškia didvyrių pergalę.

Ir net nebandyk jo įveikti masinio naikinimo magija – atsakydamas nelaimingasis sulauks šešių kontratakų.

Laimėję eikite į viršų, ten gausite legendinį Mėnulio akmenį. Skriskite į priešistorinę epochą Saulės šventovėje (maža sala žemėlapio šiaurės rytuose, kuri nekeičia savo vietos nei vienoje epochoje (net Armagedonas jos nepajudėjo!). Tolimoje urvo dalyje saulės šviesa kris ant žemės, uždėkite ant šios vietos Mėnulio akmenį ir išeisite. Skriskite į 2300 m. A. D. ir pažiūrėkite, kaip laikosi akmenukas. Deja, ne, jo ten nėra. Skriskite į 600 m. – Mėnulio akmuo tebėra vietoje, o šalia guli Jėgos kapsulė. Akivaizdu, kad jie akmenį pavogė dabartyje, mes ten skrendame. Skrisdami virš Porre pamatysite būdingą švytėjimą iš Mero dvaro langų. Visi įrodymai yra, bet meras atkakliai atsisako. Eikite į netoliese esančią sraigių stotelę ir iš pardavėjo nusipirkite „Spiced Jerky“ už 9 900 G. Skriskite į 600 m. o Seniūnų namuose padovanok moteriai neseniai pirkinį už gražias akis (galima, žinoma, pasiimti pinigų, bet čia nėra prasmės), tada ji pažadės taip dosniai auginti savo vaikus. Dabar meras yra geraširdis žmogus ir noriai padovanos jums Mėnulio akmenį. Grąžinkite akmenį į jam tinkamą vietą ir keliaukite į 2300 m. Jis visiškai pasikrovė ir tapo Saulės akmeniu. Renginiai automatiškai persikels į Lukos namus, kur Lucca panaudos akmens energiją kurdama Wondershot, o jos tėtis gamins akinius nuo saulės.

6 Vaivorykštės apvalkalas
Istorija apie lobį, mirgantį visomis vaivorykštės spalvomis.

600 m. apsilankykite Choraso tavernoje. Toma, kaip visada, yra visiškai atsirėmęs į stiklinę. Pasikalbėkite su juo, Toma jums pasakys, kad jis tarsi atrado Vaivorykštės apvalkalo vietą, bet dėl ​​to jį labai nervina. Toma duos didvyriams gėrimo ir paprašys, ar tyrėjui įvykiai klostysis pagal blogiausią scenarijų, užpilkite juo ant jo antkapio.

Tyrinėtojo kapą galima rasti 1000 m. to paties žemyno šiaurės vakaruose, Vakarų Kape. Išpildykite jo prašymą, dėl to pasirodys Tomos vaiduoklis, kuris papasakos apie salą, vadinamą Milžino letena, esančią žemyno šiaurės vakaruose. Keliaukite į viduramžius ir eikite į šį milžino leteną.

Pažįstama muzika? Ekranas po to, kai visos abejonės bus išsklaidytos. Tyranno Lair iš dalies iškilo atgal iš Žemės gelmių, kai kur išliko net architektūra. Vietoje į pietus eikite į vakarus, kur bus skrynia su Clarity Cap, tada grįžkite į rytus, lipkite laiptais ir įeikite į praėjimą. Atsidursite vietoje su trimis mygtukais ant grindų; vidurinis aktyvuoja Išsaugoti tašką, dešinysis iškviečia dvi Fossil Beždžiones, kairysis išvalo grindis. Šokite paskui kačiuką. Atsidursite kambaryje su dviem mygtukais. Kairysis atveria kaukolę, o dešinysis tiesiog iškviečia priešus. Už kaukolės ant grindų yra stiprumo kapsulė, tada eikite į pietus atgal į urvus. Nusileidę laiptais, pasieksite krūtinę su Hi-Ether kairėje ir Stiprumo kapsule dešinėje. Po to lipkite laiptais atgal ir apeikite urvą aplink perimetrą prieš laikrodžio rodyklę, pakeliui įveikdami dvi iškastines beždžiones, o pabaigoje pasiimkite nepastebimą krūtinę su Mėlynu brangakmeniu. Kitoje vietoje kelias aukštyn sugrąžins herojus beveik į pačią požemio pradžią, tad leiskitės žemyn, paėmę iš skrynių Zodiako kyšulį ir Lapį, kitoje vietoje vėl stebėsite pažįstamas vietas. Dešinioji kaukolė uždaryta, todėl pulkite į kairę ir lipkite laiptais. Mygtukai vis dar išmeta monstrus iš akių. Kairysis takas nuves į skrynią su Wrath Band, dešinysis kelias nuves į urvą su dviem griuvėsiais ir spąstų kiaušiniu, kuris numes herojus. Išeikite, eikite į kairę ir eikite į viršų, kad gautumėte stiprumo kapsulę. Tada grįžk ir leiskis žemyn. Kameroje, kurioje Kino buvo prieš milijonus metų, susidarė didžiulė skylė, ir mums jos reikia. Girdi riaumojimą? Taip, štai... Dar vienas sprogimas iš praeities. Iš anksto apsirenkite šarvus, kurie apsaugo herojus nuo ugnies.

ŠESAS: Rust Tyranno

Senas pažįstamas praeityje nė kiek nesusimąstė ir toliau atkakliai kovoja, naudodamas atgalinės atskaitos taktiką, kad tęstų galingą ugnies puolimą (kuris visiškai atšaukiamas dėl šarvų). Galingų trigubų išpuolių prieš bosą serija, o antropologijos muziejus turės naują ekspoziciją.

Pasibaigus mūšiui, bėkite į šiaurę, kur rasite legendinį artefaktą. Tiesa, jis sveria nepadoriai daug, herojai savo jėgomis jos nenutemps, teks prašyti pagalbos iš išorės. Bėkite į pietus, įvykiai automatiškai persikels į Gvardijos pilį, kur karalius sutiks padėti herojams su artefaktu ir išsaugoti Rainbow Shell kaip nacionalinį lobį.

Dabar atėjo laikas aplankyti pilį dabartyje, tik nepamirškite įtraukti Marle į komandą. Iš sargybinių sužinosite, kad teisiamas Gvardijos karalius, kuris tariamai pardavė nacionalinį lobį. Lipkite į viršų vieninteliu įmanomu keliu, pakeliui pasiimdami Turbo Ether ir pastebėdami tam tikrą uždarą krūtinę. Viršuje Marlė rėks ​​į teismo salę, kur pamatys dar vieną kanclerio, bandančio įrėminti karalių, machinaciją. Herojai bus išvaryti iš kambario, beliks tik surasti šį lobį, kad visiems įrodytų, jog Rainbow Shell keturis šimtmečius niekada nepaliko pilies.

Dabar leiskitės į ryčiausią pilies dalį žemyn laiptais, kurių anksčiau nebuvo, kur sužinosite apie gudrų Kanclerio planą ir sutiksite kelis priešus iš tolimos praeities (visomis prasmėmis). Pakeliui į šiaurę skryniose bus lapis, eliksyras, turbo eteris, dar vienas eliksyras, kitas turbo eteris, kitas lapis ir pats vaivorykštės apvalkalas. Belieka tik laiku sugrįžti. Nors norint patekti į teismo salę teko apvažiuoti aplinkkeliu, herojams pavyksta sustabdyti kanclerį.

BOSS: Yakra XIII

Skirtingai nei Rustas Tyranno, šis bent jau kažko išmoko pakeliui. Iš pradžių jam nebus didelių problemų, tačiau praradęs pusę sveikatos jis pradės naudoti į Lavosą panašią Needle ataką, kuri padaro vidutiniškai 250-300 AG žalą, taigi herojų sveikata taip pat turės įtakos. būti stebimas. Bet net ir pralaimėjęs, jis nenorės pasiduoti ir panaudos adatos ataką prieš visą grupę, todėl įsitikinkite, kad su HP viskas tvarkoje.

Po pergalės seks jaudinanti tėvo ir dukters susitaikymo scena.

Pabaigoje pasirodys Melchioras, kuris nenori praleisti linksmybių ir imasi iniciatyvos gaminti šarvus iš Rainbow Shell. Bet pirmiausia grįžkite į teismo salę ir paimkite nuo grindų Yakros raktą, kuris atvers užrakintą skrynią, pro kurią prabėgote; jame bus tikras kancleris. Po to nusileisk į požemį, kur tavęs laukė Gyvybės Guru. Iš jo gausite vieną prizminę suknelę arba tris Rainbow Helms. Po to, kai vėl pasikalbėsi su juo, jis, pamatęs Saulės akmenį, pagamins prizminius akinius ir ne mažiau vaivorykštę - geriausias ginklas už Crono. Tuo baigiasi paskutinis papildomas ieškojimas.

Belieka tik susidoroti su Juoduoju ženklu. Pasirinkite bet kurią epochą, kurioje ji yra (ir tai yra bet kuri, išskyrus priešistorinę ir postapokaliptinę) ir nuskriskite Epochą ten.

Juodasis ženklas
Nepaisant to, kad „Black Omen“ tapo prieinama anksčiau nei kai kurios vietos iš papildomų užduočių, jis yra paskutinis požemis, todėl tikėkitės atitinkamo sunkumo. Jūs neturėsite laiko įeiti, nes laukia mūšis su šešiais lazeriniais gvardiečiais. Viduje karalienė Uolumas jus pasveikins ir numes pirmąjį bosą herojams ant galvų.

BOSS: Mega Mutant

Kadangi šis bosas labiau skirtas veikėjams, kurie tiesiogine prasme aplankytų Juodąjį Omeną, kai jis pasirodys iš jūros bedugnės, herojai, atlikę visas šešias papildomas užduotis, tiesiog suskaldys vargšą į atomus. Keli masinio naikinimo būdai, o vienu bosu bus mažiau.

Po pergalės bėkite į šiaurę ir rytus. Saugokitės Fangbeast, tai yra gana bjaurūs blogiukai, galintys perpus sumažinti herojų HP. Išsaugokite, jei reikia, tada eikite į šiaurę (šiuo metu labai rekomenduojama pasiimti Aylą į komandą tam, kad trauktų daiktus (galite net pridėti Marle, niekas neatsispirs dvigubai technikai!) Galite pavogti retą greitį Kapsulė iš skydelio.Dar dvi panelės saugos šiaurinį išėjimą.Stebėtojas ir Nomadas šiaurinėje vietoje yra Rubble analogai;jei pasiseks su tikslumu,galite turėti daug TP.Tokių bus trys mūšiai pakeliui į šiaurę.Metalo mutantai yra pavojingi, nes jie išsemia sveikatą iš herojų labai didelėmis porcijomis. Tolesnis tobulėjimas veda į portalą su vėlesniu liftu.Nusileidimo metu Hydraconda atsirems į herojus; matyt, jie yra Nesutarimai su savo artimaisiais, todėl neskubėkite kovodami su jais ir palaukite, kol jie nusižudys, tada pribaigs išgyvenusįjį. Nusileidę, bėkite į šiaurę, eidami vingiuotu taku per Stebėtoją ir Nomadą, pirmiausia pasieksite krūtinę su Megaliksiras, tada teks kovoti su Synchrite ir dviem Aš esu Flyclops. Skrynia su 30 000 G bus kairėje nuo neseniai įvykusio mūšio lauko. Eik į šiaurę. Jei apeisite koloną kairėje pusėje, susidursite su dviem Hidrakondomis, jei dešinėje - dviem Flyclop. Kitoje išsišakojime bėkite į dešinę ir pakeliui iš krūtinės paimkite Magic Crest. Kitoje vietoje, tiesiogine prasme po nosimi, bus dvi skrynios su budinčiojo kepure ir eliksyru. Viršuje bus dar du su Megalixir ir Nova Armor, taip pat taupymo taškas. Dar dvi skrynios (Haste Helm ir Megalixir) bus šiaurinėje patalpos dalyje. Kairysis Nu mielai derasi dėl atsargų, o dešinysis gali grąžinti herojus į Epochą. Jei esate tikri, kad esate pasiruošę judėti toliau, atidarykite duris ir pirmyn.

Vakaruose vyksta kova su Blubber Hulk, iš kurios galima ištraukti Jėgos kapsulę. Kitoje vietoje jūsų laukė du Blubber Hulkai, tolimiausioje jos dalyje bus skrynia su Zodiako kyšuliu. Vakaruose, jei norite, galite siurbti tarp klajoklių, kol jų akys užmerktos. Platformoje su Flyclops ir dviem Fangbeasts rasite dėžutę su Megalixir. Vėl ištrauk iš po dviejų Stebėtojų akių ir bėk į pietus. Krūtinėje bus Power Crest, po kurio turėsite kovoti su kitu Blubber Hulk, dabar apsuptu dviejų Flyclops. Nepamirškite patraukti Speed ​​​​Capsule iš paslėptos skrynios pietryčių kampe. Bėkite šiek tiek toliau nei kitos durys ir paimkite kitą greičio kapsulę. Dar vienas teleportas, mes vis arčiau tikslo.

Vakaruose vyks kova su dviem Ghaj (atsargiai, jie ne veltui turi mažai HP, jie kontratakuoja vieno smūgio technika fizinėms atakoms) ir dviem Narble. Pietryčių platformoje bus skrynia su Eliksyru. Šiaurinėje aikštelės dalyje bus dvi skrynios su Speed ​​​​Capsule ir Megalixir. Palaimingas taupymo taškas toliau kurse, taip pat naujas viršininkas.

BOSS: Giga Mutant

Šis vaikinas bus stipresnis už savo mirusį giminaitį. Fiziniai išpuoliai jam yra kaip uodo įkandimai, todėl negailėkite magiškų technikų. Bosas pašalins parlamentarą iš herojų, todėl laikykite eterius pasiruošę.

Ir vėl teleportas ir vėl liftas. Tik liftas bus kažkaip keistas, per visą kopimo į jį laiką niekas iš viso nepuls herojų. Išeik. Pakeliui į šiaurę teks kautis su dviem „Blubber Hulks“ iš karto, tai labai rimta. Kitame kambaryje vėl bus Panel - galite uždirbti dar keletą Speed ​​​​Capsule, ta pati Speed ​​​​Capsule bus krūtinėje kairėje aklavietėje. Nugalėjus visas paneles, atsiras išsaugojimo taškas, nurodantis...

BOSS: Tera Mutant

Kitas mutantas, dar labiau apgraužtas. Laimei, paskutinis. Mūšio su juo taktika yra visiškai panaši į ankstesnę, tik čia bosas kartas nuo karto išgydys iš apatinės pusės

Kai laimi, paimk Megaliksirą ir Baltąjį Brangakmenį iš skrynių, tada papildyk nuostolius saugojimo taške. Perbėgę ilgą tiltą, atsidursite kambaryje atskirai su vyresniuoju Lavos Spawnu. Nors jis stipresnis už savo žuvusius brolius nuo 2300 m. po Kr., o šis dygliuoklis kur nors sugebėjo išmokti porą naujų triukų, mūšis nesukelia ypatingų sunkumų, tiesiog smogė jam į galvą. Laukia mūšis su penkiomis panelėmis. Už jų nugalėjimą gausite dar vieną taupymo tašką. Būtinai išsaugokite, nes tai bus tik viršininkų serija. Eikite į ištrauką, susidariusią sunaikinus skydelį. Kitame kambaryje išvysite keistą vaizdą su kapsulėse plaukiojančiais herojais, o šiaurinėje jo dalyje pagaliau vėl sutiksite karalienę Uolumą.

BOSS: Karalienė Uolumas

Kova prasidės tuo, kad bosas sumažins herojų sveikatą iki 1 AG. Atėjo laikas naudoti metodus, kurie priklauso nuo veikėjų HP! Galima rinktis iš „Frog Squash“ (varlė), „Dino Tail“ (Ayla), „Frog Flare“ (varlė + „Lucca“). Jei komanda neturi nė vieno iš išvardytų personažų, atkurkite sveikatą ir įveikkite sutrikusią karalienę stipriausiais būdais. Periodiškai ji kartos ankstesnį žingsnį, todėl gydytojas komandoje bus labai ne vietoje.

Kitas eilėje bus pati Mammon Machine.

BOSS: Mammon Machine

Sudėtingas viršininkas. Fizinė žala padidins jo gynybą ir susilpnins puolimą, o magija padidins puolimo galią ir susilpnins jo magiją. Iš pradžių tai visai neveiks. Norint laimėti, pakanka neprivesti dalykų iki absurdo – pamirškite fizines atakas ir naudokitės tik magija, tokia kaip šviestuvas, blykstė ir tamsioji medžiaga. Arba po mūšio su Queen Zeal išvis negalite išgydyti ir iki galo naudoti Frog Squash, Dino Tail ir (arba) Frog Flare, vargu ar bosas išgyvens iki pirmojo savo eilės šiuo atveju.

Karalienė Uolumas bus labai nepatenkinta tokiu įvykių posūkiu. Jei komandoje bus Magusas, jie apsikeis keliomis frazėmis, po kurių prasidės kova su antrąja Queen Zeal forma.

BOSS: Karalienė Uolumas

Jai neužtenka. Geriau išvis neliesti boso rankų, dešinė ranka kontratakuos su technika, kuri sumažina HP iki vieno, o kairioji ranka iš naujo nustatys MP. Iš principo, jei Ayla yra komandoje, galite pabandyti ištraukti Prismatic Dress iš dešinės rankos su žavesiu, Prismatic Helm bus kairėje rankoje, o Megaliksiras gali būti pavogtas iš galvos. Nuspręskite, ar žaidimas šiuo atveju vertas žvakės, viskas tikrai gerai.

Gerai, apie bosą. Reikia tik trenkti į galvą. Masinio naikinimo būdai yra visiškai kontraindikuotini, nes iš kiekvienos rankos plojate į kontrataką. „Queen Zeal“ tiesiog turi milžinišką AG atsargą, bet veltui, ko gero, mes taip ilgai ir sunkiai treniravomės? Jei nuolat palaikote HP ir MP lygiu, bosas yra pasmerktas.

Magas: Aš perkirsiu tavo gyvenimo dagtį
žvakė, Lavos!

Prieš Lavosas kovos su herojais visa jėga, jis pirmiausia šiek tiek pažais. Lavosas ims mėgdžioti įvairius bosus, su kuriais herojai kovojo skirtingomis epochomis. Tarp jų bus:

Drakono bakas (su galva ir ratu)
Globėjas (su dviem bitais)
Heckranas
Zomboras (galva ir kojos)
Masa&Mune
Nizbelis
Magas
Azala ir Juodasis Tiranas
Giga Gaia (kūnas ir dvi rankos)

Po kiekvieno mūšio herojams bus suteikta trumpa pertraukėlė gydymui. Jei kažkas jau pamiršta, tiesiog slinkite atgal per šią apžvalgą. Pavargęs kvailioti, Lavosas pradės kovoti visa jėga. Rain Destruction ir Lavos Needle padaro gana daug žalos, todėl būkite atsargūs. Kadangi erškėtis neturi tiek sveikatos, kiek karalienė uolumas, kova užsitęs neilgai.
Svajonių pabaiga
Gasparas: Tai mūšis tarp Lavoso ir paties
pati planeta!

Jei nugalėjote Lavosą per Black Omen, čia, be išsaugojimo taško, bus laiko portalas, kuris gali grąžinti herojus į „The End of Time“. Kai esi visiškai tikras, kad viskas padaryta, visos Kapsulės panaudotos (ne, na, kokia prasmė jas dabar laikyti?), eik į šiaurę. Štai jis, kuris sunaikins visą pasaulį ...

BOSS: Vidinis Lavosas

Atėjo laikas padaryti tašką šioje istorijoje!

Apskritai boso kovos stilius primena Giga Gaia. Kol gyvos abi rankos, kūnas yra nepažeidžiamas, todėl amputacijos procedūrą būtina atlikti kuo greičiau. Tam tinka bet kokia masinio naikinimo technika, nes nė viena viršininko dalis nekontrpuola. Tačiau net ir be galūnių bosas kels didelį pavojų. Rekomenduojama nepiktnaudžiauti trigubomis technikomis ir kraštutiniais atvejais palikti vieną veikėją gydytojui. Kuo ilgiau tęsis kova, tuo Lavosas taps stipresnis, o laikui bėgant ir taip pavojinga Dark Flame's Embrace technika taps tiesiog nepadoriai skausminga, tad per daug nedvejokite savo veiksmais. Jis vis tiek negalės amžinai atlaikyti herojų atakų...

Anksčiau ar vėliau piktadarys kauks ir išnyks šviesos blykste. Ir kažkas užims jo vietą.

Taigi toks tu iš tikrųjų esi, Lavosai. šlykštus humanoidas, išvaizda kuris sukelia tik gailestį. Tačiau šis padaras turi galią manipuliuoti evoliucijos procesu visoje planetoje, kaip nori. Finalinis mūšis žada būti karštas.

BOSS: „Lavos Core“.

Ir vėl 3 prieš 3 mūšis.Lavos dar turi tris dalis, vieną pagrindinę ir dvi pagalbines (skraido greta ir padeda). Neabejotinai vienas sudėtingiausiai sukonstruotų mūšių per visą žaidimą. Žinokite, kad Lavosas bando jus suklaidinti. Visas galutinio boso gyvenimas yra sutelktas tik į tinkamą Bitą, o paties kūno sunaikinimas nesukels nieko, išskyrus nusivylimą. Bet į dešinįjį Bitą net negalima pataikyti, jį nuo bet kokių agresijos apraiškų apsaugo kairysis Bitas.

Lavos kūno atakos priklauso nuo to, kuri era mirksi fone. Tarp jų yra:

65 000 000 B.C. - Grandstone (labai stiprus fizinis puolimas prieš visus personažus)
12 000 m. pr. Kr. - Nešventa šviesa (sukelia lėtą efektą)
600 m. - Demono žvaigždė (per pusę sumažina simbolių skaičių)
1000 m. - Diabolic Whisper (visiems personažams nustato įvairius būsenos pakeitimus)
2300 m. - Dreamreaver (galinga magiška žala visiems)
Laiko pabaiga – dangiškos ašaros (labai skausminga ataka prieš vieną veikėją)

Todėl kovos taktika gana paprasta, tereikia ją išsiaiškinti. Spjaudome ant kūno, leidžiame jam atakuoti ir visą ugnies jėgą sutelkiame į kairįjį Bitą, kurio galia tik 2000 AG. Turėkite omenyje, kad jums reikia jį įveikti tik fizinėmis atakomis, jis sugeria bet kokią prieš jį nukreiptą magiją. Kai tik kairysis bitas miršta, laukite pranešimo „Lavos Core sumažina savo gynybą“ ir kabliu ar suktuku padarykite maksimalią galimą žalą dešiniajam bitui. Kai personažams ims trūkti MP, pasinaudokite avariniu Eliksyro ir Megaliksiro tiekimu, dabar be jų bus tikrai labai sunku.

Kova bus ilga ir sunki, bet tu susitvarkysi. Kai Lavos Core miršta, jūs laimite. Po finalinio mūšio ateis žaidimo pabaiga, priklausys nuo to, ką padarėte ir ko nepadarėte žaidimo metu, ir nuo to, kurią žaidimo dalį baigėte.

Ačiū, kad esate su mumis. Bet ar manote, kad tai viskas? Žiūrėkite iki galo ir pamatysite, kad kai kuriais laikais atsirado keistų violetinių laiko portalų. Herojų nuotykiai tęsiasi!