Counter-Strike: Condition Zero Walkthrough. „Counter-Strike: Condition Zero“ Cs 1.6 vadovas ir apžvalga

Atsisiųsti (800 MB)
per uBar

Jei esate šaudyklių ir internetinių kovų su tikrais priešininkais gerbėjas, tuomet turite būti žaidę arba bent jau girdėję apie žaidimą Kontrastinis streikas Sąlyga nulinė. Jį 2004 metais sukūrė visa įmonių grupė. parsisiųsti Counter Strike Nulis, kurį atlikti užtruksite kelias valandas, tikrai verta. Čia yra žaidimo versija, kuri vadinasi Counter Strike Condition Zero Deleted Scenes ir yra nepriklausoma siužetas, kuri apima kelias dešimtis misijų ir yra skirta vienai ištraukai.

Iš esmės tas pats originali versija ir priedas nesiskiria vienas nuo kito. Taip pat turite tapti specialiųjų pajėgų kovotoju arba atvirkščiai, kad prisijungtumėte prie piktadarių gretų. Prieš mūšį galite aprūpinti veikėją, pasirinkti jam ginklus ir apsaugines priemones, o tada eiti į mūšį. Counter Strike Zero žaidimą galite atsisiųsti nemokamai per kelias minutes. Kovok su daugybe priešininkų ir mėgaukis žaidimu!

Žaidimo Counter Strike Zero ekrano kopijos

Pažadėti treji metai laukia! Rusų patarlė apie Counter-Strike: Condition Zero Paprastai veiksmo žaidimai pripažįstami kaip vieno žaidėjo projektai. Ir tik tada kūrėjai prideda prie pradinės versijos galimybę

Azartiniai lošimai https://www.site/ https://www.site/

Vadovai ir apžvalgos

Pažadėti treji metai laukia!

Rusų liaudies patarlė apie Counter-Strike: Condition Zero

Paprastai veiksmo žaidimai pripažįstami kaip vieno žaidėjo projektai. Ir tik tada kūrėjai prie pradinės versijos prideda tinklo kovų galimybę. Bet...

Ponios ir ponai! Susitikti! Mažiau nei po trejų metų iš Sierra Entertainment rašiklio išlindo ilgai kentėjęs Condition Zero. Perėjoje pakeitęs mažiausiai keturis arklius, Valve pagaliau nusprendė į pasaulio rinkas išleisti seniai žadėtą ​​populiariausio pasaulyje internetinio projekto – Counter-Strike – vieno žaidėjo režimą.

Pirmiausia į verslą ėmėsi tokie gigantai kaip Rogue Entertainment ir Gearbox Software, kuriuos atitinkamai šlovino amerikiečio McGee filmai „Alice“ ir „Half-Life: Opposing Force“. Tada projektas buvo patikėtas ne mažiau pavadintai „Ritual Entertainment“. Ir viskas atrodė Iš pradžių sekėsi gerai – Valve prisiekė amžiną meilę Ritual, o ji, savo ruožtu, kalbėjo apie tai, kaip šaunu sukurti vieną režimą pačiai Counter-Strike. Niekas neprognozavo, kad Condition Zero vėl bus atidėtas, bet tada, kaip žaibas iš mėlynos gelmių Pasklido šios naujienos: Dėl (švelniai tariant) neigiamų žaidėjų atsiliepimų apie „Ritual“ pateiktą versiją „Valve“ nusprendė perdaryti didelę projekto dalį. Tony Hawk Pro Skater stiliumi. įprasta, neaplenkime savęs ir tvarkykime viską tvarkingai.

Žaiskime

Tavo komanda

Stebėtina, kad visi priešai ir komandos draugai yra valdomi dirbtinio intelekto, tai yra, jie visi yra robotai. Kiekvienas robotas turi savo pavadinimą ir keturias savybes, apie kurias galite perskaityti žemiau.

Tai yra įdomu: boto įgūdžiams apibūdinti naudojami šie įvertinimai: Blogas, Žemas, Gerai, Geras, Aukštas. Penkių balų sistema – na, kaip ir mokykloje.

Įgūdis

Tai pagrindiniai įgūdžiai, tokie kaip tikslumas, klausa, taktika ir pan. Čia neturėtų kilti klausimų.

kooperatyvas

Bendradarbiavimas yra įgūdis komandinis žaidimas, disciplina, jei norite. Manau, aišku, kad „Condition Zero“ jums lemta komandos kapitono vaidmeniui. Tai yra, jūs asmeniškai duodate įsakymus savo robotams, kuriuos patys įdarbinate prieš kiekvieną naują turą. Jei esate geras strategas, kooperacijos įgūdžiai turėtų būti lemiamas veiksnys renkantis robotą.

Drąsa

Didesnės drąsos botas neatsitrauks, kai bus apšaudytas. Su tokiu puolimu bėgti nebaisu. Tačiau bailus botas gali lengvai pabėgti iš mūšio lauko, palikdamas jus vieną su pranašesnėmis priešo pajėgomis.

Mėgstamiausi ginklai

Botas visada sieks nusipirkti jūsų mėgstamą ginklą. Jei pinigų „mėgstamiausiam“ neužteks, botas bandys nusipirkti pigesnį atitikmenį. Taigi, jei botas turi mėgstamą ginklą - awp, tada, jei pritrūks pinigų, jis nusipirks Steyr Scout.

Mano nuomone, mėgstamiausias ginklas yra pagrindinė boto savybė. Juk iš anksto žinai, kuriame žemėlapyje vyks žaidimas. Atsižvelgiant į vietos ypatumus, lengva atsikratyti kovos draugų, kurie bus netinkami su savo ginklais. Pavyzdžiui, kam jums reikia awp boto cs_gavana, jei tiesiog nėra kur pritaikyti snaiperio įgūdžių. Tas pats pasakytina ir apie bandymus: jei teks šautuvu nužudyti tris teroristus, tai sąjungininkų su šiuo ginklu geriau į komandą neimti – konkurentų, žinote.

Jūsų komandos draugai naudoja balso ryšį, kad vienas kitą informuotų apie tai, kas vyksta. Nulinės būklės robotai yra protingi vaikinai ir, be kita ko, naudojasi aiškiais vietovės aprašymais. Nereikia būti dideliu anglų kalbos žinovu, kad suprastum, kur atsirado boto žudikas, jei prieš mirtį jis sugebėjo pasakyti, pavyzdžiui, „double doors“ ant de_aztec arba „bridge“ on de_dust.

Bendravimas su robotais nėra vienpusis. Kaip sakiau, kiekvienas iš jų turi komandinio žaidimo įgūdžius. Tai susideda ne tik iš to, kad robotas skubės po žemėlapį kartu su bendražygiais. Co-op taip pat atspindi paklusnumą jūsų įsakymams, kurie rodomi vienoje iš šoninių juostų.

radijo komandos

Kadangi nulinė sąlyga turi atlikti didelį vaidmenį nukreipiant komandos veiksmus, laikas išvardyti visas radijo komandas.

Standartinės radijo komandos [Z]+...

[1 ] „Uždenkite mane“ – uždenkite mane.

[2 ] „Tu pasiimk tašką“ – užimk šią vietą.

[3 ] „Laikykite šią poziciją – laikykitės šios pozicijos.

[4 ] „Pergrupuoti komandą“ – Pergrupuoti.

[5 ] „Sekite mane“ – Sekite mane.

[6 ] „Paimti ugnį, reikia pagalbos“ – puolimas, reikia paramos.

Grupuoti radijo komandas [X]+...

[1 ] „Eiti“ – eime.

[2 ] „Atgal“ – atsitraukimas.

[3 ] „Stick Together Team“ – visi laikykitės kartu.

[4 ] „Get in Position“ – atsistokite į poziciją ir laukite mano komandos.

[5 ] « Šturmuoti Priekyje "- Mes puolame į kaktą.

[6 ] „Pranešti“ – Pranešti.

Reagavimo / įspėjimo radijo komandos [C]+...

[1 ] „Teigiama / Roger“ – Patvirtinti / Sutinku.

[2 ] „Priešas pastebėtas“ – priešas pastebėtas.

[3 ] „Reikia atsarginės kopijos“ – reikia pagalbos.

[4 ] „Sektorius aiškus“ – sektorius aiškus.

[5 ] „Aš esu pozicijoje“ – aš esu pozicijoje.

[6 ] «Ataskaitų teikimas» – Ataskaitų teikimas.

[7 ] "Ji sprogs!" - Eime iš čia, bomba tuoj sprogs.

[8 ] „Neigiamas“ – nesutinku.

[9 ] „Enemy Down“ – priešas sunaikintas.

Dabar keli žodžiai apie tai, kaip nustatyta komanda. Pagrindinis Condition Zero įveikimo būdas yra padalintas į 6 pareigas (Tours of Duty). Kiekviena pareiga turi 3 lygius. Už laimėtą lygį gausite 1 reputacijos tašką. Turėdami šiuos taškus įdarbinsite savo komandą.

Sąjungininkai, kuriuos galite įdarbinti, yra suskirstyti į penkias kainų grupes. Taigi, norėdami į savo komandą pasamdyti botą iš pirmos grupės, turėsite išsiskirti su 1 prestižo tašku. Botas iš antros kategorijos jums kainuos 2 taškus ir pan. Logiška, kad asistentas iš brangesnės kategorijos kovos geriau nei jo pigesnis kolega. Beje, kiekvienas samdomas botas gali būti bet kada „parduotas“ už tuos pačius prestižo taškus, kiek jums tai kainavo.

Tai yra įdomu: Priklausomai nuo sunkumo lygis, žaidimo pradžioje jums suteikiamas tam tikras taškų skaičius: lengvas (lengvas) - 2; vidutinis (normalus) - 4; sunkus (kietas) - 6; ekspertas (ekspertas) - 8. Iš viso yra 18 kortų, todėl už perdavimą galima surinkti tik 18 taškų Maksimalus botų skaičius komandoje yra 5. Geriausias botas kainuoja 5 prestižo taškus. Taigi, suformuoti „elitinę“ penkių žmonių komandą geriausi žaidėjai galite gauti tik 25 taškus. Tai reiškia, kad pavyzdinių botų komandą bus galima suburti tik įveikus priešpaskutinį žemėlapį ekspertų sunkumais.

Prieš įdarbindami komandą, būtinai pažiūrėkite, kiek robotų jums priešinsis. Tada įvertinkite turimų prestižo taškų skaičių ir pasirinkite protingą sąjungininkų skaičių. Galbūt kažkurioje vietoje apsimoka imti kokybę?

Jūsų išbandymai

Kaip jau sakiau, žaidimas yra padalintas į šešis vadinamuosius budėjimus, kurių kiekvienas susideda iš trijų kortų. Kiekvienas žemėlapis turi savo iššūkių rinkinį. Be iššūkių, turite įsitikinti, kad jūsų komanda laimėjo daugiau nei tris kartus, o laimėjimų skaičius turi būti bent dviem daugiau nei varžovas.

Tai yra įdomu:žemėlapių tvarka pravažiavimo režimu: de_dust, cs_office, de_prodigy, de_tides, cs_italy, de_inferno, de_dust2, cs_militia, de_stadium, de_chateau, cs_havana, de_cbble, de_aztec, cs_down, de_airstrip, de_piranesi, de_tornstline. Tarp jų yra 14 senų kortelių, kai kurios iš jų buvo perdirbtos, ir 4 visiškai naujos. Tik nepamirškite prie kiekvienos kortelės pavadinimo pridėti priešdėlį „_cz“ – tai taikoma gerbėjams konsolės komanda pakeisti lygį.

Asmeniniai iššūkiai, taip pat priešų skaičius skiriasi ne tik įvairiuose žemėlapiuose, bet ir kinta priklausomai nuo sudėtingumo. Nors „kitoks“ yra per stiprus žodis. Čia yra gyvas užduočių „įvairovės“ pavyzdys žemėlapyje, tarkime, de_prodigy.

Sunkumas lengvas:

  • Nužudyk priešininkų komandos narį snaiperio šautuvu.

Įprastas sunkumas:

  • Nužudyk 5 priešininkų komandos žaidėjus;
  • Nužudyk priešo komandos žaidėją snaiperio šautuvu;
  • Laimėk raundą per 75 sekundes.

Sunkus sunkumas:

  • Nužudyk 7 priešo komandos žaidėjus;
  • Laimėk raundą per 60 sekundžių.

Sunkumo ekspertas:

  • Nužudyk 10 priešininkų komandos žaidėjų;
  • Nužudyk 2 žaidėjus iš priešingos komandos su Steyr Scout ir išgyvenk raundą
  • Laimėk raundą per 45 sekundes.

Jei teroristai laimi daugiau nei tris kartus ir pirmauja daugiau nei dviem taškais, vadinasi, jūs pralaimėjote. Čia nėra nieko mirtino – tereikia dar kartą pereiti šį žemėlapį.

...ir dar kažkas

„Condition Zero“ turi automatinę pagalbą, skirtą išmokyti naujus žaidėjus Counter-Strike pagrindų. Šis virtualaus sąvaržėlės draugo iš „Microsoft“ biuro rinkinio analogas tam tikru momentu gali pamaloninti jus tokiais patarimais kaip: „Norėdami nusipirkti ginklą, suaktyvinkite pirkimo meniu“. Laimei, tokią pagalbą galima išjungti. Norėdami tai padaryti, žaisdami paspauskite [ ].

Taip pat norėčiau atkreipti dėmesį į dvi naujas pirkimo meniu funkcijas: pakartotinis pirkimas ir automatinis pirkimas. Pasirinkę pakartotinį pirkimą, automatiškai įsigysite viską, ką pirkote ankstesniame etape. Tačiau automatinis pirkimas yra naudingesnis dalykas vieno žaidėjo režimui, nes jį įjungus bus perkamas arsenalas, kuris labiausiai tinka dabartiniams testams atlikti. Gera pagalba pradedantiesiems: kad nedelstų pradžioje, įsigilinus į pirkimo meniu, tereikia paspausti [ F2] arba [ F1] atitinkamai.

Svarbu: Counter-Strike: Condition Zero, suaktyvinus VGUI meniu (perkant ginklą) neleidžiama judėti. Jei esate susipažinę su pirkimo raktų rinkiniu, vietoj „VGUI meniu“ nustatykite žaidimo nustatymus į „senojo stiliaus meniu“. Dabar galite bėgti pirkdami reikiamą arsenalą.

vis dar karšta

Mažai tikėtina, kad jums kils kokių nors sunkumų su Counter-Strike valdikliais. Nepaisant to, pateikiu standartinių sparčiųjų klavišų sąrašą.

[W],[A],[S],[D] - judėti aukštyn, kairėn, atgal, dešinėn

[Shift] - eik

[Erdvė] - šokinėti

[ctrl] - ančių pūkai

[M] - pasirinkite komandą (+[ 1] teroristai / +[ 2 ] kovotojai su teroristais)

[B] - skambinkite pirkimo meniu

[O] - skambinti į amunicijos pirkimo meniu

[, ] - pirkite amuniciją pagrindiniam ginklui

[. ] - nusipirk pistoleto šovinius

[1 ] - pasirinkite pistoletą

[2 ] - pasirinkite pagrindinį ginklą

[3 ] - pasirinkite peilį

[4 ] - pasirinkite granatą

[5 ] - pasirinkite bombą

[R] - perkrauti pasirinktą ginklą

[K] - pasirinkite ankstesnį ginklą

[E] – naudojimas

[N] – įjungti naktinio matymo akinius

[F] - įjungti žibintuvėlį

[G] - mesti pasirinktą ginklą

[T] - nupiešti logotipą

[F5] – padarykite ekrano kopiją

[Z] – standartiniai radijo pranešimai

[X] - grupės radijo pranešimai

[Y] – siųskite žinutę visiems

[U] - parašyk žinutę komandai

[~ ] – skambinkite į pultą

Tavo ginklas

Pagrindiniame režime galite žaisti tik kaip kovotojai su teroristais. Todėl į mūsų apžvalgą pateko tik teisėsaugos parduotuvės ginklai.

Be aprašymo, senas vardas ginklus (iš Counter-Strike 1.5 versijos) pamatysite spartusis klavišas jo įsigijimui ginklų kaina ir viso kasečių komplekto kaina. Be to, kiekvienam ginklui jo svoris(be šovinio svorio) – tai padės nustatyti, kaip greitai su juo galite judėti. Statistiniai duomenys apie kulkos svorį, pradinį jos skrydžio greitį ir pan. čia nebus.

Pistoletai

Rankas aukštyn, ponai mirusieji!

[ Raktas 1 ]. Jis naudojamas, kai nėra pakankamai pinigų ir kai baigiasi šoviniai pagrindiniame ginkle. Nuo Counter-Strike 1.6 jis buvo naudojamas kartu su taktiniu skydu.

Glock 18 Pasirinkite Ugnis

[B]+[1 ]+[1 ] & 400 USD ir +80 USD ir 0,9 kg

Pistoletas turi galimybę šaudyti dviem režimais: pirmuoju - pusiau automatiniu (pusiau automatiniu) - išduodamas šūviui į vieną šovinį, antruoju - sprogimo ugnimi - vienu metu išskrenda trys kulkos. Pistoletas nuleidžiamas maža mirtina jėga (išskyrus tai, kad jis visą laiką smūgiuoja į galvą), o jei nebūtų daug šovinių (20 vnt.), tai šis pistoletas rinktų dulkes pirkimo meniu iki galo. laiko.

USP Tactical .45

[B]+[1 ]+[2 ] ir 500 USD ir +225 USD ir 1 kg

Standartinis kovos su terorizmu pistoletas, tai yra, jis išduodamas pradžioje. 12 šovinių vienam klipui, vidutinė žala, geras tikslumas ir galimybė naudoti duslintuvą (nors pastarasis yra visiškai nenaudingas žaidžiant su botais). Verdiktas: su USP galite išsiskirti tik tuo atveju, jei jau turite daug pinigų. Jei jų nepakanka, geriau pralaimėti einamąjį raundą, sutaupant tvarkingą sumą kitam.

Pasirašyk P228

[B]+[1 ]+[3 ] & 600 USD ir +200 USD ir 1,03 kg

Kaip ir visi Šveicarijos koncerno SIG (Sweizerishe Industrie Gesellschaft) gaminami ginklai, tai yra naudingas daiktas kovoje. Tačiau, atsižvelgiant į kitų pistoletų galimybes, galite saugiai pamiršti apie P228.

Dykumų erelis

[B]+[1 ]+[4 ] & 650 USD ir +200 USD ir 1,8 kg

Geriausias „Counter-Strike“ pistoletas. Idealios charakteristikos, nuvilia tik šovinių skaičius dėtuvėje - jų tik 7. Geriausia derinti su taktiniu skydu ir awp. Jei iš kitų pistoletų reikia „pabandyti pataikyti“ į galvą, tai iš „Dykumos erelio“ tereikia šaudyti į galvą. Gali prasiskverbti pro medines duris ir ne itin storas sienas. Verdiktas: kai nėra problemų su pinigais (arba atvirkščiai – yra tik problemos, o pinigų nėra), būtinai įsigykite „dykumos erelį“.

penki – septyni

[B]+[1 ]+[5 ] & 750 USD ir +100 USD ir 0,618 kg

Už tokią kainą buvo galima pasiūlyti ką nors geresnio. Nors kai kurie žaidėjai teigia, kad šis belgiškas pistoletas yra vertas Desert Eagle konkurentas: šiek tiek mažesnė stabdymo galia, geras tikslumas ir 20 šovinių dėtuvėje. Bet kokiu atveju patariu pabandyti – gal kas nors protingo išeis į rankas.

Šautuvai

M3 Super 90

[B]+[2 ]+[1 ] & 1700 $ & +260 $ & 3,5 kg

Vienas mirtiniausių ginklų žaidime – tiksliu smūgiu į galvą akimirksniu perkelia priešą į stebėtojo režimą. Neverta naudoti dideliais atstumais, todėl šaudykite iš M3 siauruose koridoriuose ir tuneliuose. Taip pat atkreipkite dėmesį į mažą ugnies greitį.

XM1014

[B]+[2 ]+[2 ] & 3000 $ & +260 $ & 4 kg

Šaudo daug greičiau nei ankstesnis šautuvas, bet padaro mažiau žalos. Be to, klipe yra viena kasete mažiau (M3 buvo 8). Nepamirškite apie skiriamasis bruožas graižtviniai šautuvai - norint šaudyti, nereikia pilnai perkrauti vamzdžio.

Automatas

Steyr TMP

[B]+[3 ]+[1 ] & 1250 USD ir +80 USD ir 1,3 kg

Labiau žinomas pavadinimas yra „automatinis su duslintuvu“. Austrijos automatas yra labai greitas ir gana tikslus. Turėdamas tam tikrą valdymo patirtį, jis tampa labai didžiuliu ginklu, tačiau jis toli gražu nėra MP5.

MP5 Navy

[B]+[3 ]+[2 ] & 1500 USD ir +80 USD ir 3,42 kg

Amerikietiškų veiksmo filmų ir specialiųjų pajėgų filmų žvaigždė vokiškas MP5 neabejotinai yra geriausias žaidimo šautuvas. Garantuoja puikų tikslumą, nesvarbu, kaip toli yra priešas. Minimalus atatranka leidžia daryti daug mažiau klaidų, o jo kaina tokia maža, kad beveik visada galite įsigyti šią mašiną.

UMP 45

[B]+[3 ]+[3 ] & 1700 USD ir +225 USD ir 2,27 kg

Dar vienas vokiečių koncerno „Heckler&Koch“ kūrinys. Trūkumai – vidutinis ugnies greitis ir maža dėtuvės talpa. Mirtina jėga yra gana aukšto lygio, tačiau dideliais atstumais tai vargu ar jums padės.

FN P90

[B]+[3 ]+[4 ] & 2350 $ & +100 $ & 3 kg

Šturmo šautuvas Nr. 2 „geriausių“ sąraše: 50 šovinių vienam spaustukui, puikus taiklumas, didelis šaudymo greitis ir tinkama stabdymo galia. Pradedančiajam, mano nuomone, P90 yra geriausias pasirinkimas.

Šautuvai

FAMAS

[B]+[4 ]+[1 ] & 2250 USD ir +180 USD ir 3,4 kg

Norėdami išnaudoti visas šio prancūziško šautuvo galimybes, turite turėti galimybę iššauti tris šovinius (sprogimo režimas). Deja, ne visi moka susivaldyti per pauzes tarp filmavimo, todėl gerai pagalvokite prieš pirkdami FAMAS.

Steyr Scout

[B]+[4 ]+[2 ] & 2750 USD ir +240 USD ir 3,3 kg

Pigiausias snaiperinis šautuvas, turi dėtuves 10 šovinių, geras taiklumas (net ir šaudant judant). Nužudo vienu smūgiu į galvą arba dviem – į bet kurią kūno vietą. Verdiktas: būtinai išmokite juo naudotis! Svarus argumentas žaidžiant su pranašesnėmis priešo pajėgomis.

Colt M4A1

[B]+[4 ]+[3 ] & 3100 USD ir +180 USD ir 3,22 kg

Geriausias ginklas žaidime po gimtojo AK. O kadangi AK nepasiekiamas kovotojams su terorizmu, darome išvadą, kad mums „geriausias“ yra colt m4a1. Su duslintuvu tikslumas didėja, bet mirtingumas mažėja ir atvirkščiai. 30 šovinių, minimalus plitimas, pramuša beveik visas sienas ir dėžes.

Steyr AUG

[B]+[4 ]+[4 ] & 3500 USD ir +180 USD ir 4,09 kg

Šturmo šautuvas su taikikliu yra puikus pasirinkimas ilgoms kovoms. Šaudykite taikymo režimu serijomis, kitaip visos kulkos pateks į pieną.

SIG-550

[B]+[4 ]+[5 ] & 4200 USD ir +180 USD ir 7,02 kg

Jei tai labai neatimtų regėjimo šaudant, gal būtų prasminga įsigyti šį automatinį snaiperinį šautuvą. Verdiktas: jei tikrai norite greitai nusitaikyti ir šaudyti, pirkite geriau aug.

AWP

[B]+[4 ]+[6 ] & 4750 $ & +375 $ & 6 kg

Pagal populiariausių serverių statistiką awp yra trečioje vietoje pagal naudojimo dažnumą tarp visų Counter-Strike ginklų. Priežastis ta, kad snaiperio šautuvas žudo vienu šūviu į bet kurią kūno vietą, išskyrus kojas ir rankas. Tarp trūkumų yra lėtas perkrovimas, didelis svoris ir astronominė kaina (pagal Cliffe'ą, awp netrukus bus pats brangiausias žaidime).

Kulkosvaidis

M249

[B]+[5 ]+[1 ] & 5750 $ & +420 $ & 6 kg

Šis belgiškas kulkosvaidis turi labai didelį svorį ir didelę kainą. Tai taip pat gali būti laikoma minusu ilgam perkrovimui, tačiau atsižvelgiant į raundų skaičių (jų yra 200!), Dažnai jums nereikės perkrauti. Jis šaudo per sienas, todėl galima surengti ugnį. Jei šaudant nebūtų tiek daug į šonus, tai būtų puikus ginklas.

Įranga

Kevlaras

[O]+[1 ] & 650 $

Neperšaunama liemenė – tai taip pat neperšaunama liemenė Afrikoje. Sumažina žalos dydį atsitrenkus į liemenį. Tuo pačiu metu galva lieka neapsaugota, todėl niekas jūsų neišgelbės nuo smūgio į galvą. Prieš perkant šaunamieji ginklai, priklausomai nuo materialinės gerovės, įsigykite šį arba kitą šaudmenų pavyzdį.

Kevlaras + šalmas

[O]+[2 ] & 1000 $

Žr. ankstesnę pastraipą. Tokiu atveju galva patikimai apsaugota šalmu.

blykstelėjimas

[O]+[3 ] & 200 $

Akinanti granata. Svarbiausia neapakinti savęs ir komandos draugų. Nulinės būklės robotai tokiais atvejais šaukia: „Mano akys!“, O gyvi žaidėjai gali duoti į akį. Jį naudoja ir snaiperiai, traukdamiesi iš pozicijų. Žaidėjas gali nusipirkti dvi granatas vienu metu.

H.E. Granata

[O]+[4 ] & 300 $

Puiki galimybė akimirksniu išvėdinti kambarį. Atminkite, kad turite tik vieną, todėl gerai pagalvokite prieš mesdami jį kur nors. Tikslus smūgis po kojomis pašalina iki 95 sveikatos taškų.

dūmų granata

[O]+[5 ] & 300 $

Dūminė granata. Didžiulę naudą tai gali atnešti tik su koordinuotais kolektyvo veiksmais. Juo kertama snaiperio valdoma teritorija.

Svarbu: jei žaidimas pradeda lėtėti naudojant dūmų granatą, tada nustatymuose nustatykite dūmų granatų piešimo kokybę į vidutinę arba žemą. Tą patį galima padaryti ir konsolėje naudojant komandą „fastsprites“.

Defuse rinkinys

[O]+[6 ] & 200 $

Vielos pjovikliai sumažina bombos išjungimo laiką nuo 10 sekundžių iki 5 sekundžių. Būtinai pirkite – nulinės būklės robotams šis verslas nepatinka.

naktinis matymas

[O]+[7 ] & 1250 $

Naktinio matymo akiniai. Kai jie naudojami, vaizdas ekrane įgauna žalius tonus. Jei negaila pinigų ir akių, gali nusipirkti.

taktinis skydas

[O]+[8 ] & 2200 $

Skydas naudojamas kartu su pistoletu pagal schemą „šaudyti, uždaryti, šaudyti“. Pats nemalonus momentas - „įkrautas“ daiktas, kurį tyčia praleidau. Suteikia didžiules taktines galimybes koordinuotais komandos veiksmais. Važiuojant per Condition Zero, jums tokio dalyko nereikia.

Nuotoliniai scenarijai

Visiškai atsisakyti „Ritual Entertainment“ sukurtų misijų „Valve“ neišdrįso. Geriausi iš dviejų dešimčių buvo patalpinti rubrikoje „Ištrintos scenos“. Bendras įspūdis apie juos galėjo susidaryti dar spalį. Prisimenate istoriją apie įsilaužėlį, kuris pavogė „Half-Life“ alfa versiją? Tam pačiam meistrui pavyko patraukti „Condition Zero“ alfa versiją, kuri piratų dėka buvo parduota didžiuliais kiekiais su „pilnos versijos“ antspaudu. Žmonės tiek daug žaidė „Condition Zero“, kurį pavogė iš „Valve“, kad daugelis net ir dabar atsisako patikėti, kad tai tada pasirodė ne galutinė Counter-Strike versija!

Dabar tai aiškiai matoma – „Valve“ negailėjo laiko, kai pasakė, kad geriau perdaryti tai, ką „Ritual“ sugalvojo. Ištrintos scenos yra tikrai silpnas kūrinys, nevertas vadintis Counter-Strike. O jei ištrintus scenarijus vertini kaip atskirą žaidimą, tai abejoju, kad būtų pasiekęs medalį. Bet kaip "nemokama" programa į pagrindinį režimą - visiškai kitas reikalas. Vožtuvas teisingai įvertintas pagal įdarą Galutinė versija Sąlyga nulinė plėtra Ritualas - ir kūrėjas nėra toks sužeistas, ir žaidėjas turės ką veikti dieną ar dvi.

Pagrindai

Priešai

Jie bus rodomi nuolat – tokia yra puikaus ir galingo scenarijaus, pagal kurį kuriama kampanija „Ištrintos scenos“, pobūdis. Tokių botų naikinimo procesas yra nepastebimas, todėl ištraukoje ne visada paminėsiu priešus.

pirmosios pagalbos vaistinėlės

Be įprastų pirmosios pagalbos vaistinėlių, gulinčių ant grindų ir atkuriančių 25 (o vėliau 50) sveikatos blokus, ant sienų yra ir pirmosios pagalbos vaistinėlių. Norėdami jais naudotis, prisiartinkite ir paspauskite [ E]. Kai kurie pirmosios pagalbos vaistinėlės yra padalinti į dvi dalis, kurių kiekviena prideda 50 sveikatos.

nuotolinės bombos

Bombų naudojimas gali būti naudingas tik perėjime. Jei to nereikalauja užduotis, tada bombos sprogimo tikslas yra atidaryti tam tikrą įėjimą, griaunant sieną ar duris. Montavimo vietose mirksi raudonas žymeklis. Paprastai iš pradžių bombų nėra, todėl pirmiausia turite jas rasti.

Bombų sodinimo procesas yra paspausti [ 5 ] ir kairįjį pelės mygtuką. Dabar rankose turėsite nuotolinio valdymo pultą. Spustelėjus tą patį kairįjį pelės mygtuką, bomba sprogs. Logiška, kad geriau tai padaryti nuošalioje vietoje.

ANTRAS PUSLAPAS

NPC užsakymai

Norėdami įsakyti veikėjams atlikti vieną iš dviejų veiksmų („sek mane“ ir „lik čia“), prisiartinkite prie jų ir paspauskite [ E].

Įrenginiai

Ištrintose scenose yra daug visokių kankinamų dalykų: dujinis degiklis, racija, šviesolaidinė kamera ir pan. Jums bus pranešta mirksinčia piktograma kairėje ekrano pusėje, kad jums reikia naudoti tokius įrenginius.

Spartieji klavišai

Be standartinių valdymo klavišų iš Counter-Strike, rodomų šoninėje juostoje, prie ištrintų scenų buvo pridėti dar keli valdymo klavišai:

[E] - atlikti galimą veiksmą;

[E]+[WASD] - perkelti dėžutę tam tikra kryptimi;

[F6] - greitas išsaugojimas;

[Skirtukas] - peržiūrėti užduotis;

[F] – įjungti žibintuvėlį arba naktinio matymo akinius.

PRANEŠIMAS

1 misija. Atsitraukimas (atsitraukimas)

Armiją „Juodąjį vanagą“ numušė islamo teroristai kažkur Šiaurės Afrikoje. Jūsų užduotis yra išgelbėti gyvus karius, kurie yra tarp įkaitų.

Svarbu: iš karto patariu paskambinti į konsolę ir įvesti komandą "hud_fastswith 1". Tai leis greitai perjungti ginklus neaktyvinant lizdų.

Atsikratykite įnirtingo kovotojų puolimo ir pereikite iš sraigtasparnio į perėjimą kairėje vietos pusėje. Būkite atsargūs – scenarijaus nurodymu tam tikrais momentais į balkonus išeis snaiperiai. Šie vaikinai šaudo retai, bet tiksliai. Gerai, kad juos išduoda raudonas spindulys, sklindantis iš snaiperio šautuvo taikiklio.

Atidaręs duris, tučtuojau bėk – tave norėjo užmušti granata, bet jos nebuvo. Eikite į vidų ir, šaudydami teroristus, pasiekite nedidelę angą sienoje, kurios dalis užblokuota dėžėmis. Šaudyti į dėžes ir lipti į kambarį. Pasiėmę nuotolines bombas, eikite į griaustinio sprogimo vietą. Užlipkite siją ir padėkite bombą. Po jo sprogimo atsivers praėjimas – sekite jį. Nužudę kovotojus, galiausiai pasieksite sugautą snaiperį iš Deltos būrio. Nežudykite jo mūšio įkarštyje, kitaip misija žlugs.

Eikite juostomis ir koridoriais į aikštę su bokštu. Išvalę aplink ją esančią zoną įmeskite granatą į tarpą tarp pusiau atvirų vartų. Dėžės, kuriose buvo laikomos vartų varčios, sprogs ir galėsite lengvai patekti į pastato vidų. Skubėkite į jums į pagalbą atėjusių specialiųjų pajėgų nusileidimo vietą. Nuraminkite teroristų užsidegimą ir grįžkite – mūsų nelaimingąjį snaiperį pavyko pagauti antrą kartą. Nukovę gerą tuziną sukilėlių, liepkite snaiperiui sekti paskui jus, tada bėkite į evakuacijos vietą. Kai pateksite į sraigtasparnio nusileidimo vietą, misija bus baigta.

Misija 2. Prarasta priežastis

Filipinų teroristai pagrobė vokiečių įkaitus. Jūsų padalinys turės paleisti nelaimingąjį. Misijos pradžioje negalite atkreipti į save dėmesio, todėl nieko nežudykite ir apskritai tylėkite.

Eikite į namą su miegančiu teroristu ir paimkite dujinį degiklį ant stalo dešinėje. Išeik į lauką ir sėlinu palei tvorą iki liuko. Dujiniu degikliu nuimkite užraktą, nusileiskite žemyn ir pereikite į vietą, kur pro skylę prasiskverbia šviesos spinduliai. Norėdami pamatyti įkaitus, naudokite šviesolaidinę kamerą. Toje pačioje vietoje per radiją informuoti komandą apie vokiečių turistų koordinates.

Iškart po teroristų pozicijos šturmo grindys sugrius. Trys kovotojai žlugs. Jas pašalinę, pereikite į griūties vietą ir užlipkite ant medinės lentos. Dabar būkite atsargūs – per visą pastato perimetrą įrengiamos minos, kurios įsijungia nutrūkus siūlui. Jokiu būdu nelieskite tokių siūlų – reikia per juos peršokti (vėliau teks lįsti po jais).

Šaudykite teroristus, kreipkitės į savo kolegas – jie jau išlaisvino įkaitus. Dabar jums įsakyta išvalyti kelią į dokus, kad kovotojai su terorizmu galėtų saugiai evakuoti žmones. Grįžkite šiek tiek atgal. Scenarijaus scenarijus atvers duris – tu eik ten. Būkite atsargūs perėjoje, kur jūsų laukia teroristas su bazuka – galbūt pavojingiausias iš visų priešininkų. Norėdami saugiai apeiti šio kovotojo kontroliuojamą zoną, naudokite dūmų granatą (ją galite rasti kambaryje už pusiau atviro lango). Nušovę priešo kareivius, lipkite ant medinės platformos ir nuo jos šokite ant dėžės. Iš dėžės lipk į langą, kur tavęs kaip tik laukė teroristas su bazuka. Būkite atsargūs – jūsų kelyje yra mina. Užlipkite laiptais – ten rasite kambarį su ilgai laukta pirmosios pagalbos vaistinėle.

Tada grįžkite atgal - dėl griausmingo sprogimo grindyse susidarė anga. Šokite žemyn ir išlipkite pro gretimą angą. Prie išėjimo iš ten nužudykite priešus ir eikite į „Įkrovimo“ ženklą. Dar kartą nušovęs teroristus, eikite į lauką (nepamirškite snaiperio iš viršaus) ir judėkite link geležinės dėžės. Perkėlus dėžę prie lango, lipkite iš jos į pastato vidų. Nepraleiskite šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlės. Tada lipk laiptais aukštyn. Būkite budrūs – pakeliui dar viena mina.

Tai yra scenarijus:žaidimo pradžioje ištrintose scenose stebina įspūdingi botų šuoliai ir kritimai. Tiesą sakant, vaikinai iš „Ritual“ kurdami visą šį grožį neįdėjo daug pastangų. Štai įrodymai. Kambaryje, kuriame ką tik pagriebėte šovinius ir pirmosios pagalbos vaistinėlę, vienas iš teroristų labai efektyviai išrieda iš dešinės esančios perėjos. Po šio epizodo pataikiau į miną ir turėjau pradėti žaidimą iš naujo šiame kambaryje. Prisiminęs gražią teroristo išvaizdą, puoliau prie jo. Ir kas nutiko? Priešas pažvelgė man į akis, prapuolė per mane ir atsidūrė praėjimo pakraštyje. Taigi jis būtų stovėjęs iki laikų pabaigos, jei nebūčiau nužudęs jo iš nugaros. Štai kas skiriasi dirbtinis intelektas„Iš intelekto“ parašytas scenarijus!

Eidamas pro priešų minias, išeik į lauką. Kampe gulės šaudmenys ir pirmosios pagalbos vaistinėlė, tačiau vos prie jų prisiartins priešai, tarp kurių bus ir savižudis. Neleiskite jam priartėti prie jūsų, kitaip jūs abu pateksite į dangų. Kai pavojus pašalintas, lipkite į dėžes pro langą. Nužudyk tris priešus čia ir paimk nuotolinę bombą. Dabar grįžkite į bombos vietą, pažymėtą raudonu žymekliu. Sprogimas atvers praėjimą į patalpą, kurios kampe rasite lentomis apkaltą skylę grindyse. Šaudykite lentas, bet prieš šokinėdami žemyn, nušaukite vamzdį – taip pašalinsite tris gaudykles. Išeikite į gatvę koridoriais, pakeliui nužudydami kovotojus. Užlipkite laiptais, o iš ten - į atidarytą langą su teroristu. Pasiekę nusileidimą, naudokite dūminę granatą (jei tokią turite), kad ramiai nusileistumėte laiptais žemyn ir nušaukite „akluosius“ karius. Išeidami iš kambario nužudykite priešus rasto Sig-550 pagalba. Ypač atsargiai neutralizuokite teroristą su bazuka, kuri atsiras kairiajame priešais esančio pastato lange. Tada bėkite į šį pastatą ir, užkopę į viršų, per radiją paskambinkite laivui evakuoti įkaitus.

3 misija. Slaptas karas

Rusijos teroristai užgrobė valdomų raketų paleidimo kompleksą. Grėsmė branduolinis karas neišvengiamas. Jūsų užduotis yra užfiksuoti sukilėlių bazę ir sunaikinti kovines galvutes.

Būdami Rusijos specialiųjų pajėgų grupės dalimi, atvykstate į paleidimo kompleksą. Palaukite, kol vienas iš komandos narių susprogdins lauko duris, tada eikite į pastato vidų ir koridoriumi išeikite į lauką. Prieš keliaujant į bunkerį patariu užlipti į kalną ir pasiimti šautuvą su optiniu taikikliu kairėje už dėžių.

Norėdami atidaryti bunkerio vartus, paspauskite žalią mygtuką. Eikite į vidų ir pasukite į kairę kambario pusę. Ant kampe esančių dėžių užlipkite ant dujotiekio ir lipkite per jį į dešinę kambario pusę. Perjunkite į glock ir paspauskite žalią mygtuką. Išeikite iš kambario per dėžes - pereikite per atvirą praėjimą į kambarį, kuriame teroristai prisiekia grynai rusiškai (!) Kad nepavirstų pelenų krūva, iškart pasukite į kairę. Tada nubėgkite į koridoriaus galą ir pro langą kairėje šokite į kambarį. Nušovę kareivius, šokite žemyn ir lipkite į laiptus aukštyn (nepraleiskite smg šiame ilgame kelyje). Ten sutiksite teroristus, vadovaujančius kovai. Abi kariaujančios frakcijos yra jūsų priešai, todėl nedvejodami pašalinkite jas. Koridoriuje su nutrūkusiu vamzdžiu įjunkite vožtuvą, kuris blokuoja dujų nuotėkį, paimkite pirmosios pagalbos vaistinėlę ir eikite į valdymo centrą.

Susidūrę su kita kovotojų partija, eikite į koridoriaus galą ieškoti nuotolinių bombų. Grįžkite į liftą, lipkite į viršų ir užlipkite vamzdžiais ant dėžių kairėje salės pusėje. Naudokite juos, kad nuskaitytumėte į kitą kambarį. Atsargiai numuškite vietinius teroristus ir nuleiskite krautuvo svirtį, kuri atsitrenks į dėžių krūvą ir taip atlaisvins jums kelią. Sekite duris šviečiančiu žymekliu. Padėkite bombą – nuo ​​jos sprogimo nuskris dalis durų. Šaudykite teroristus iš priešingos pusės ir pereikite reaktoriaus zoną neįklimpę į kylančias liepsnas. Būkite budrūs – kairėje nuo reaktoriaus jūsų lauks kareivis.

Per avarinį išėjimą pereikite prie degalų tiekimo linijos. Užlipkite laiptais ir padėkite bombą. Tada nusileisk žemyn ir atiduok detonatorių vadui – jis nusprendė paaukoti savo gyvybę. Bėkite į dešinę ir padėkite išgyvenusiems komandoms susidoroti su teroristais. Dabar jūs turite atremti sraigtasparnio MI-24 atakas prieš sunkvežimį. Stacionarus kulkosvaidis padės jums atlikti šį herojišką poelgį. Išmušti skraidymo grėsmę visai nėra sunku. Norėdami tai padaryti, turite laiku pasislėpti, o šaudyti tik tais momentais, kai malūnsparnis sustabdo šūvius ir pasuka uodegą į jus.

4 misija. Pastatų tyrinėjimas (pastatų žvalgyba)

Po instruktažo Latvijos Ventspilio miesto policijos būstinėje būsite nuvežti į teroristų bazę, kuri pavogė branduolinę bombą ir paslėpė ją viename iš miesto pastatų. Prieš tam tikrą akimirkąžaidimai negali nužudyti nieko. Be to, jūs negalite kelti triukšmo ir pritraukti dėmesio.

Norėdami apsižvalgyti, naudokite šviesolaidinę kamerą. Prisėlinkite prie kareivio patruliuojamų vartų ir pasukite į kairę į šachtą. Išėję iš jo nubėgkite į priešais esančius laiptus ir greitai pakilkite į balkoną. Iš ten kilkite dar aukščiau. Dujiniu degikliu nuimkite spyną nuo durų, tada greitai pasislėpkite – pabudęs kareivis jus mato. Po kelių sekundžių įeikite į vidų ir lipkite į viršų. Eikite už dėžių į miną, kad jūsų nepastebėtų du kareiviai koridoriuje. Nuėmę spyną lipkite į ventiliacijos šachtą.

Kai kovotojai baigs pokalbį, išeikite iš šachtos ir persikelkite į kambarį su miegančiu kareiviu. Tyliai lipkite į dėžę kairėje ir prisėlinkite prie kitos ventiliacijos šachtos. Nedaužykite šalia stovinčių butelių – dūžtančio stiklo garsas gali pažadinti miegantį kareivį. Palikite kasyklą ir eikite link kambario su žaliu mygtuku. Iš ten eikite pas kitą miegantį teroristą. Kad jo nepažadintumėte (negalėsite peršokti per butelį), užlipkite laiptų turėklais. Viršuje paimkite ginklą ir nufotografuokite žemiau esančius sąmokslininkus. Pasiruoškite pulti teroristus pro duris.

Tai yra scenarijus: atsidurkite tarp avarinio prietaiso, kuriuo kovotojai kelia pavojaus signalą, ir miegančio kareivio. Judėti į priekį. Nuvertus šalia esantį butelį, kareivis pabus ir nubėgs prie pavojaus mygtuko. Bet jūs saugiai uždengėte avarinį prietaisą nugara. Ką darys kareivis? Bet nieko! Scenarijus liepia pakelti aliarmą prieš šaudant į jus. Čia stovės kareivis ir lauks, kol nutolsite nuo mygtuko.

Dabar galite šaudyti. Po šios malonios pramogos pasieksite vietą, kur išvažiuos bakas. Norėdami sunaikinti šią geležinę žudymo mašiną, eikite į būdelę, ant kurios nukrito medinis stulpas, ir nusileiskite. Apsiginkluokite bazuka, grįžkite ir iššaukite raketą į tanką. Po tokio „geležinio kaputo“ sienoje į kairę susidaro tarpas – eini ten.

Jūsų kelią užblokuos priešo kulkosvaidininkas. Norėdami nužudyti šį priešą, šaudykite į medžio gabalą, už kurio yra statinė, šiek tiek į kairę nuo jo. Paėmę kulkosvaidį į dešinę nuo priešo, pereikite prie kito ženklo „Pakrovimas“.

Eikite galinėmis gatvėmis į pastatą. Per skylę sienoje vėl išeikite į gatvę. Nepamirškite griebti snaiperio šautuvo – jūsų laukia kova su snaiperiais, kurie pasirodys iš visų pusių. Kai pasieksite savo komandos nusileidimo vietą, nužudykite visus kovotojus ir eikite į namą. Judėkite koridoriumi, nušluodami visus savo kelyje esančius gyvius. Išėję lauke saugokitės snaiperio gale ant stogo. Įeikite į bažnyčią, kur jūsų laukia kova su sukilėlių vadu. Šis Rimbaud padėjo bombą ir nori susprogdinti bažnyčią. Žinoma, mes jam to neleisime. Prieš išjungdami bombą, nužudykite niekšą. Norėdami tai padaryti, įkiškite į jį AK ragą. Pašalinkite snaiperį, kuris atsisėdo viršuje.

5 misija. Narkotikų laboratorija (Druglab)

Žvalgyba praneša, kad Kolumbijos narkotikų prekeiviai savo pakavimo ir platinimo bazę įkūrė džiunglėse. Vadybai tokie atvejai nepatinka, todėl į bylą buvo įtrauktos specialiosios pajėgos.

Jūs pasirodote priešais įėjimą į bazę. Bėkite į priekį, vengdami snaiperio šūvių ir vengdami raudonųjų minų. Centrinės durys užrakintos, todėl reikia lipti mediniais laiptais dešinėje pusėje. Nužudyk kovotoją, nušok žemyn ir atsargiai išeik į lauką. Priešai pasitiks jus dešinėje ir kairėje nuo išėjimo – apdovanokite juos švinu iš šautuvo ir judėkite link tvoros. Iš saugaus atstumo šaudykite į vamzdį ir eikite per angą į tunelį. Tunelyje guli šautuvas xm1014 – nepraleiskite jo. Taip pat galite papildyti savo Steyr Scout arsenalą, kuris jūsų laukia namuose.

Šaudykite pro lentas lange ir pašalinkite kovotojus snaiperio šautuvu. Tada išeikite iš namų ir toliau šaudykite teroristus. Eikite toliau per lentų užtvertą perėjimą, kairėje po tvora. Nežudykite savo kolegų karių mūšio įkarštyje. Išmink įrangą šalia durų. Bombos sprogimas sunaikins agregatą ir nugriaus duris – pereikite pro laisvą praėjimą. Bet toli nenueiti – šalia esantis teroristas su bazuka šaudo į tave kiekvieną kartą, kai bandai patekti į namus. Tačiau yra išeitis – šalia sienos kairėje. Išlaužę spyną, šokite į šachtą ir nusėlinkite į antrą instaliaciją. Susprogdinę eikite į antrą aukštą. Nužudyk visus kovotojus, o koridoriaus gale granata susprogdink kenksmingą granatsvaidį – tą, kuris neleido patekti tiesiai į namus. Eikite pro duris dešinėje ir pakelkite trečią instaliaciją į orą. Pasiimkite šalia esantį pirmosios pagalbos vaistinėlę, šovinius ir nusileiskite laiptais, kur jūsų laukia gaudytojų grupė.

Dabar turite apsaugoti savo komandą nuo teroristų, puolančių iš viršaus. Kai teroristai bus neutralizuoti, susprogdinkite kitą įrenginį ir išeikite į kiemą. Užbaik likusius kovotojus ir išmink paskutinį taikinį. Po sprogimo sunaikinkite išlikusius teroristus ir laukite sraigtasparnio.

6 misija. Motorcade Assault

Europos teroristinė organizacija jau atsibodo vietos valdžiai. Jūsų užduotis yra neutralizuoti teroristų lyderį.

Renginių vieta – garsioji Venecija. Vado įsakymu šaudyti bazuku į automobilį, kuris veda koloną toliau esančiu keliu. Po susišaudymo su teroristais sekite vadą koridoriumi. Po jo mirties visa atsakomybė tenka tau. Sušaudę teroristus pereikite į pastato balkoną. Eikite palei siją į gretimą balkoną. Paspauskite mygtuką – vartai atsidarys prieš jus. Eikite koridoriais į savo komandos su kovotojais išardymo vietą. Palaukite, kol vienas iš teroristų atidarys duris ir atkeršys jūsų žuvusiems bendražygiams. Tada eikite priešais esančia perėja, lipkite ten į balkoną ir palei atbrailą palei pastatą lipkite į aptvertą zoną. Nušokę žemyn, pasiimkite šautuvą ir nerkite į kanalizaciją. Išlipę iš kanalizacijos per liuką atsidursite neseniai įvykusio vilkstinės šturmo vietoje. Atsargiai pereikite šią teritoriją – kairėje atsisėdo du teroristai, o priekyje jūsų laukia snaiperiai. Pasukite į dešinę priešais pastatą, užmuškite priešus prie išėjimo ir bėkite į priešingą perėjos dalį – ten rasite snaiperio šautuvą.

Tai klaida: jei apsisuksite ir nubėgsite pusiaukelėje į priešingą ištraukos dalį, tada jūsų akims atsivers įspūdingas vaizdas: iš niekur nieko atsiras perėjoje esantys botai ir nubėgs į scenarijaus nurodytą vietą, nekreipdami dėmesio į tu. Jei nužudysite šiuos robotus jiems nepasiekus posūkio, jie vėl pasirodys. Tai gali tęstis labai ilgai.

Išvalę Venecijos gatves nuo viso būrio teroristų, saugančių savo vadą, šokite ant gondolų į priešingą krantą (jei įkrisite į vandenį, tada kampe yra laipteliai). Kai šokate į valtis, pasukite atgal – ten slepiasi snaiperis.

Norėdami sunaikinti teroristų vadą, paimkite granatą į specialią dėžę ir įmeskite ją per skylę į kambarį su pagrindiniu teroristu. Dabar belieka patekti į valtį, kur jūsų laukia jūsų komandos likučiai ir pora priešo snaiperių. Pastarasis, kaip galima spėti, turi būti neutralizuotas bet kokia kaina.

Misija 7. Plonas ledas

Teroristai užgrobė taktiškai svarbų laivą ir nuplaukė juo į Arkties vandenyną. Aišku, kad tai nėra gerai, todėl esi siunčiamas atgal susidoroti su sukilėliais.

Žymiausias „de_prodigy“ atnaujinimas yra surūdijęs vamzdis kovos su terorizmu bazėje.

Misija prasideda laivo virtuvėje – tai, be kita ko, liudija nupenėti tarakonai. Prieš įeidami pro duris kairėje, eikite į priekį – ten rasite kulkosvaidį ir akinamą granatą. Atidarę duris pamatysite rusų teroristą, o po lubomis – automatinį automatą. Nepaisant įspūdingos pastarojo išvaizdos, norint jį išjungti, pakanka kelių smūgių. Jūsų darbas atliktas – nusileiskite į laivo laivagalį.

Iditol palei kairįjį laivagalio kraštą ir per dėžes patek prie užrakintų durų. Sunaikink jį – ir atversi kelią į mašinų skyrių. Čia reikia išjungti variklį. Norėdami tai padaryti, išvalę kambarį nuo teroristų, suaktyvinkite tris mygtukus.

Dabar eikite pro duris ir užlipkite laiptų turėklais (nepraleiskite Desert Eagle). Šaudykite kovotojus, eikite į antrą lygį. Atsiveria kitos durys – eini ten. Išeikite į denį – čia jus pasitiks dar viena keleivių siunta į kitą pasaulį. Skambant džiaugsmingam Luciano Pavarotti dainavimui, šaudyk visus savo kelyje. Praėję pro vidų, vėl išeisite į denį. Užlipkite laiptais į viršų – ten rasite du judesius. Pirmasis nuves jus prie amunicijos krūvos, antrasis - pas vietinius kovotojus. Keliaudami per lavonų kalnus, pagaliau pasieksite kapitono tiltą. Pasukite vairą (raktas [ E]) ir susprogdinti bombą specialiai pažymėtoje vietoje. Užlipkite laiptais, nužudykite snaiperį ir atimkite iš jo awp.

Ir dabar jūs turite nelygią kovą su lėktuvu. Po turbinų dūzgiu pažvelk į denį – ten pasirodė kareivis, kuris tave apipildys akinančiomis granatomis. Nužudyk jį ir šaudyk į kopiantį naikintuvą. Šaudyti reikia, žinoma, iš snaiperio šautuvo. Padarykite tai, kai lėktuvas sukasi uodegą į jus. Daug šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlių išmėtyti ant stogo, tad nuleisti lėktuvą nebus sunku. Svarbiausia nepatekti į raketos sprogimo epicentrą.

8 misija. Numuštas pilotas (Down Pilot)

Argentinos džiunglėse netoli minų buvo numuštas sraigtasparnis. Teroristai sučiupo pilotus ir laiko juos įkaitais.

Lygis yra pradinė cs_downed žemėlapio versija, kuri įtraukta į pagrindinio praėjimo režimo vietų rinkinį. Bėkite iš neršimo taško į dešinę nuo vartų – iš karto sutiksite kovotojų pasipriešinimą. Pakaitomis siųsdami juos į stebėtojo režimą, eikite į numuštą sraigtasparnį. Metalo laužo krūvoje slepiasi priešas – nušaukite jį ir pasiimkite snaiperio šautuvą. Tada išeikite ir judėkite per tinklelio angą. Medis užtvers kelią – nupjaukite šaką peiliu ir atsargiai, neužlipdami ant minų, išviliokite vieną iš karių. Vargšas, scenarijaus nurodymu, susisprogdins ant minos. Tada, naudodami snaiperio šautuvą, pašalinkite du snaiperius ir teroristą su bazuka. Po to pereiti tiltą ir nupjauti kitą medį. Nusileiskite į kasyklą ir, baigę dirbti su apsauga, aktyvuokite svirtį kairėje nuo keltuvo. Keltuvas pradės leistis žemyn – patariu ant jo užšokti. Nusileidę eikite link laiptų. Užlipk ir pro dvejas duris bėk į miegamąjį. Čia lipkite į šachtą prie lovos kairiajame kampe. Išėję iš kasyklos eikite į kambarį su kompiuteriais (vėliau susprogdinsime duris - dabar tiesiog neturime su savimi bombos). Naudokitės kompiuteriu su užrašu „Užrakinta“ monitoriuje ir eikite toliau pro atidarytas dureles. Pasigrožėję įspūdinga į ventiliatorių patekusio kovotojo mirtimi, kitu keltuvu bėgkite koridoriais į kambarį. Šį kartą svirtis privers jį pajudėti aukštyn, o jums reikės įšokti į apačioje atsidarantį praėjimą.

Taigi lipkite į laiptus, vedančius į viršų. Iš ten eikite į kambarį su siurbliais, nužudykite apsauginius ir pasukite vožtuvą kampe. Dabar sekite atidarytos durys. Patariu judėti atsargiai. Nužudę jūsų laukiančius priešus, pasiimkite nuotolines bombas ir dujų degiklį, tada bėkite padėti įkaitui. Šaudykite visus sargybinius ir laukite kolegų atvykimo. Užlipkite laiptais ir nuleiskite jungiklį antro aukšto kambaryje – dėl to atsivers kitos durys.

Kai nužudysite visus kovotojus kambaryje, susprogdinkite pirmas duris. Per suformuotą praėjimą pateksite į koridorių, kurio gale vėl bus panaudotos jūsų bombos. Po antrojo sprogimo laikas padaryti trečią – išlaužti spyną ir išminuoti vandens tiekimą. Dabar dėl artėjančių įvykių ginklo jums tikrai nereikia, bet jei labai jo labai norite, galite pasiekti vandens tiekimo galą - čia jūsų laukia FN automatinis šautuvas.

Dabar grįžkite prie durų, kurių vieną kartą neužgavote, nes trūko bombos. Po sprogimo atsivers praėjimas į kambarį su kompiuteriais. Vėlgi, naudokite „geležį“ su užrašu „Užrakinta“ ant monitoriaus... Šiuo metu koks nors blogas žmogus paleis dujas į kambarį. Pabusi jau kameroje, be jokių ginklų, bet su pilna sveikatos atsarga.

Norėdami pradėti, paimkite peilį – jis guli už sulaužytos sienos dešinėje nuo durų. Dabar eik prie durų ir pradėk pykti sargą. Norėdami tai padaryti, keletą kartų belskitės į duris (paspauskite [E] mygtuką). Neištvėręs kareivis prieis prie tavęs – tada tu jį nuraminsi. Nedelsdami bėkite nupjauti antrosios apsaugos. Ant stalo pasiimkite kolą ir amuniciją, tada už durų nušaukite teroristus. Užlipkite laiptais ir per ventiliacinį praėjimą pereikite į jau pažįstamą kambarį su kompiuteriais. Tada išeikite į lauką, kur susitiksite su savo dalinio kariais.

Per praėjimą tarp uolų pateksite į pastatą kairėje pusėje. Čia teroristai laiko vieną iš įkaitų. Nuvežkite rastą pilotą į gelbėjimo zoną ir pro teroristų atidarytus vartus eikite į antrą pastato aukštą. Eikite palei namų viršūnes iki aptvertos duobės. Lipkite žemyn ir užlipkite ant jo iki paskutinio įkaito. Liepkite jam sekti paskui jus ir išeiti pro atvirą perėjimą į gatvę. Padėkite savo draugams atremti smurtinius teroristinius išpuolius, tada paimkite įkaitą į gelbėjimo zoną ir laukite sraigtasparnio.

Misija 9. Hankagai

Jūsų užduotis yra neleisti teroristinei organizacijai pašalinti labai svarbų asmenį. Renginių vieta – Tokijo sritys.

Jūs stovite prie lango ir stebite susitikimo eigą. Staiga iš gretimų namų pasirodo teroristai ir puola saugomą delegaciją. Svarbiam asmeniui pavyksta pabėgti iš susišaudymo vietos ir prisiglausti pastato gilumoje.

Kai tik gausite ginklą, eikite į kiemą ir pradėkite šaudyti į įžūlius kovotojus. Tada grįžkite per jau pažįstamą namą ir susitikite su likusiais būrio nariais. Grupės vadovas duos jums užduotį – patikrinti gatvės saugumą. Kai tik žengsite porą žingsnių, teroristai pradės vykdyti tikslinę ugnį iš už prieglaudų. Nužudę juos, grįžkite pas svarbų asmenį – išgelbėkite ją nuo snaiperio kulkos, o tada pradėkite vytis teroristų vadą.

Banditų lyderio persekiojimo procesas yra nepastebimas, todėl leidžiu sau praleisti šį epizodą. Taigi, eikite į vietą, kur slepiasi įkaitą laikantis teroristų vadas, ir nužudykite jį. Įkaitas neturi būti sužalotas, kitaip misija žlugs.

10 misija. „Tiesos fantastika“ („Truth Fantasys“)

Žvalgybos duomenimis, Modesto reikalų aptarti renkasi didieji narkotikų prekeiviai. Jūsų dalinys buvo išsiųstas „į vizitą“ pas nusikaltėlius. Šioje operacijoje būsite apgaulė – turite demaskuoti patį Sepulvedą!

Paspauskite skambutį ir įeikite į namus. Iš koridoriaus eikite į kairę koridoriumi į virtuvę, kur turite parodyti lagaminą Mozei. Po kelių sekundžių kovotojai iš išdaužto lango į jus atleis ugnį. Šaudydami atgal nuo jų išlipkite ir bėkite pro dešinėje esančias atviras duris. Būdami pastate apsiginkluokite AK ir užbaikite likusius banditus. Išeikite iš namų ir eikite į priešais esantį pastatą. Iš sugedusio automobilio šokinėkite ant skydelio. Eikite į liuką, pro kurį pateksite į pastatą. Judėti link teroristų sumontuoto stacionaraus kulkosvaidžio. Nužudyk kulkosvaidininką ir kovotojus ir eik į kambarį, užpildytą iki pat viršaus dėžėmis. Jais užlipkite iki sienos krašto ir su kulkosvaidžiu eikite surūdijusia sija į kambarį. Iš ten šokite į kambarį ir apsiginklavęs grįžkite į dėžes už sienos. Peršok nuo jų prie ventiliacijos šachtos ir judėkite toliau. Būkite atsargūs – languose po skliauto stogu pasirodys snaiperiai.

Eikite sandėlio koridoriumi į didelį kambarį, užpildytą dėžėmis. Perkelkite geležinę dėžę prie kitų ir užlipkite ant medinės denio. Dabar išeik pro duris ir nužudyk apačioje tūnančius teroristus. Lipkite žemyn ir, šaudydami į kovotojus, lipkite į laiptus, vedančius į antrą aukštą. Iš ten judėkite link Sepulvedos apartamentų. Atsargiai nužudykite narkotikų barono sargybinius, o tada imkitės jo paties.

11 misija. Alamo (Alamo)

Teroristai užgrobė JAV ambasadą ir laiko įkaitus. Jūsų užduotis yra neleisti banditams įgyvendinti savo planų.

Sekite komandosus. Išvalykite teritoriją aplink kiemą ir lipkite ant šiukšliadėžės. Nuo jo užlipkite vamzdžiu iki atbrailos, o tada šokite ant apgriuvusios sienos. Atlikę dar kelis akrobatinius triukus, prieikite prie atviro lango. Paimkite ginklą kambaryje, šokite žemyn ir grįžkite į konteinerį. Vėl užlipkite vamzdžiu iki atbrailos – dabar jūsų kelias eina pro uždarą langą su žaliomis langinėmis. Susidūrę su pora teroristų, įeikite į kambarį. Kitame kambaryje šokite žemyn ir lipkite į ventiliacijos šachtą. Pastato koridoriais išeikite į kiemą ir pereikite prie kito lango. Tada eikite į kambarį dešinėje ir nužudykite teroristus gatvėje per skylę sienoje. Nusileiskite laiptais ir eikite į lauką. Pasiruoškite snaiperio atakai! Nužudę jį, pereikite prie griuvėsių perėjos. Nubėgo ir prie sulūžusio automobilio kėbulo. Čia šaudykite statines į dešinę – tai atvers tolesnį kelią. Pro apgriuvusį pastatą išeiti į kiemą. Atremę kovotojų išpuolius, sekite automobilį į perėją. Praeikite namo griuvėsius, nušaukite priešo kareivius ir pereikite prie įėjimo į pastatą kairėje.

Tai Velykų kiaušinis: jei iššausite vėliavą virš JAV ambasados, automatiškai mirsite. Tokie patriotiški vaikinai dirba Ritual!

Sunaikinus teroristus, išlaisvinkite du įkaitus ir nuneškite juos į gelbėjimo zoną antrame aukšte. Pasiekę šią zoną, per radiją iškvieskite malūnsparnį ir pasiruoškite kulkosvaidžiu nuraminti siautėjančius teroristus.

12 misija. Rise Hard

Per instruktažą SAS biure Belfaste būsite informuoti, kad tam tikra teroristinė organizacija užėmė dangoraižį ir branduolinę galvutę. Ar man reikia paaiškinti, ką vaikinai ketina daryti su branduoline galvute artimiausiu metu?

Jūsų komandai buvo pavesta patekti į užfiksuotą pastatą. Tai padaryti nesunku – prisidengę kolegomis visu greičiu bėgti iki liuko. Nusileiskite ir eikite koridoriais į Pagrindinis ofisas, pakeliui šaudydami priešo kovotojus. Čia, vienoje iš biuro kabinų prie žuvusio darbuotojo kūno, radijo ryšiu susisiekite su komanda ir pasiimkite nuotolines bombas.

Vieną kartą išlaikytus lygius galima išlaikyti vėl ir vėl.

Dabar reikia leistis liftu į trečią aukštą. Tai padarę nužudykite teroristus ir susprogdinkite pastato apsaugos sistemą. Per suformuotą praėjimą pereiti į koridorių su dviem stacionariais kulkosvaidžiais – juos taip pat reikia susprogdinti. Tada grįžkite į liftą ir eikite pro duris dešinėje nuo jo. Eikite koridoriumi į kitą liftą ir lipkite į viršų. Kai jūsų liftas užstringa, išlipkite pro liuką į lifto šachtą ir lipkite geltonai ir juodai nudažytais laiptais į 46 aukštą. Ant atbrailos krašto pasiekite kitas kopėčias – jos nuves jus prie durų. Per jį eikite į lifto šachtą. Eikite palei pabėgius iki jo krašto. Atsargiai šokite į angą sienoje – ir atsidursite 50-ame pastato aukšte. Atmušę įnirtingą kovotojų puolimą, eikite į koridoriaus galą. Kairėje nuo raudonų durų pamatysite ventiliacijos veleną. Būkite atsargūs prie išėjimo – dabar turite pakilti trimis aukštais aukštyn po kulkosvaidininkų, snaiperių ir net kovinio sraigtasparnio ugnimi. Šaudyti į sraigtasparnį nenaudinga – tereikia užbėgti laiptais. Kai esate ant stogo, išeikite per koridorių iki jo krašto ir atsargiai pereikite į antrą posūkį į dešinę. Čia nužudykite visus teroristus ir nuleiskite svirtį – atsidarys durys virš laiptų. Per jį išeikite į sraigtasparnių nusileidimo aikštelę. Kai tik visus nužudysite, teroristas atidarys kitus vartus. Kai persikelsite į pastato viršų, šviesa staiga užges – prarasite sąmonę.

Pabusti ant pastato stogo visiška sveikata ir be jokių ginklų. Teroristų vadas nori jums parodyti, kaip „pjauna“ peiliais. Čiupkite peilį šalia savęs ir trinktelėkite savimi pasitikinčiam banditui maždaug tris kartus. Kai jis iš baimės užšoka ant laiptų, eik pro atviras duris ir, nužudęs pirmąjį sutiktą kovotoją, greitai paimk nuo stalo automatą. Tada šviesos greičiu numuškite visus teroristus ir išjunkite dvi bombas, kurias jie įtaisė kambaryje. Netrukus atsivers durys į kitą kambarį – tęskite išminavimą ir ten.

Bėkite iš kambario ir nušaukite du kulkosvaidininkus pastato balkone. Balkone yra žalia dėžutė – paimkite iš jos bombas ir vieną iš jų padėkite raudonu žymekliu pažymėtoje vietoje. Po sprogimo iš dangoraižio nusileis banditų vadas, o jo klastingi planai mirs kartu su juo.

1 2 Visi

4. Pastatų žvalgymas.

Sukilėliai pavogė branduolinę bombą. Jie paslėpė jį viename iš miesto pastatų.

Prisiminti! Neįmanoma šaudyti ir kelti triukšmo iki tam tikro taško, tai sukels misijos nesėkmę.
Lipkite į tvartą ir palaukite, kol sargybiniai pasislėps už dėžių. Eikite į dėžių krūvą tvarto dešinėje ir palaukite, kol sargybinis dings iš akių. Kai tik jis pasitraukia į saugų atstumą, bėkite į laiptus, tada pasukite į dešinę. Per arką eikite į rūsio praėjimą. Jis yra namo apačioje kairėje pusėje. Tokiu būdu perėję namą, nubėgkite į laiptus, vedančius į trečią aukštą. (Jei įmanoma, naudokite optinį fotoaparatą – tai labai palengvina gyvenimą.) Degikliu nuimkite durelių užraktą ir pasislėpkite už stalčių. Iš užpakalio pasirodys sargybinis. Turite palaukti, kol jis nurims, ir tik tada judėti toliau. Praėję pro duris atsidursite dideliame kambaryje, prikimštame dėžių. Turite patekti į ventiliacijos liuką kairiajame kampe. Atidarykite spyną ir, kol sargybiniai susipras, lipkite į ventiliaciją. Teroristai, kurie aptaria kai kurias savo problemas, neleidžia iš jos išeiti. Kai jie išeis, eikite į priekį prie medinių durų ir atsidurkite spintoje su miegančiu apsauginiu. Peršokti į dėžę priešais įėjimą, nuo jos iki stovo ir atgal į ventiliaciją. Šioje patalpoje svarbiausia nekelti triukšmo ir neliesti butelių, kitaip sargybinis pabus ir sukels aliarmą.
Įveikę ventiliacijos veleną, įjunkite jungiklį, apšviestą žalia lempute. Užlipkite ant dėžių prie sienos ir šokite per tinklą. Lipkite laiptais aukštyn, pasiekę vietą, kur miega teroristas, užšokkite ant sijos, nuo jos pereikite į kitą laiptą. Pažengę porą žingsnių atsidursite kambaryje su langu, iš kurio atsiveria vaizdas į bombų saugyklą. Nufotografavę ją, gaunate naują užduotį: persekioti teroristų vadą ir atimti iš jo bombą. Atidarykite dvigubas duris, nepamirškite nuo stalo paimti ginklus ir amuniciją ir nušokti žemyn. Toliau į lifto šachtą, pro ją į erzinančią ventiliaciją. Tunelis nuves jus į branduolinės saugos aikštelę.
Palaukite, kol vienas iš gaudymo komandos narių atidarys duris. Gavęs nedviprasmišką įsakymą: sunaikinti visus pakeliui sutiktus teroristus – pirmyn. Praėję koridoriumi, išeikite į vietą, kur dalis specialiųjų pajėgų grupės laikosi gynybos. Šalia žuvusio naikintuvo pasirenkame M-16 ir šarvus. Jūsų kelias vėl eina per ventiliaciją. Išteptas suodžiais ir pakabintas voratinkliais, išeini į kambarį, kur sutriuškini pasipriešinimo centrą. Čia, sulaužytoje, niekas nežinia kokioje sienoje, pasiimame granatą. Koridorius veda į gatvę, kur, prisijungęs prie specialiųjų pajėgų grupės, patenki į mūšį.
Per kiemus pasieksite nedidelę aikštę. Į dešinę, iš už tvoros, laužydamas viską savo kelyje, išvažiuoja tankas. Nukritęs stulpas sugriauna nedidelį pastatą, kuris atveria laiptus, vedančius žemyn. Požeminiu tuneliu eikite į vietą, kur laikomi rankiniai granatsvaidžiai. Tai yra tai, ko jums reikia. Paimkite „Musę“ ir čiupkite šarvuotą monstrą. Tada pereikite į kairę nuo bako per tvoros tarpą. Jūsų kelyje yra arka, užtverta geležinėmis grotelėmis. Užlipę ant dėžių tiesiog peršokkite. Toliau per tvorą.
Šaudyti į statinę. Sprogdamas jis ardo duris. Įėję į kambarį paimkite iš dėžės snaiperio šautuvą. Tada atidarytoje spintoje atidarykite langą, kuris buvo nuimtas grotomis. Per kojų vidų nuneš jus į kiemą. Ant stogų ir balkonų buvo snaiperių. Judėdami gatve pasiekite zoną su fontanu (užšokę ant šalia tvoros sukrautų dėžių, galite patekti į vidų, kur yra šarvai ir šoviniai), čia turite kovoti su pranašesnėmis priešo pajėgomis. Viskam pasibaigus, išeikite pro atidarytas duris kairėje. Lengvas kelias nuves jus į rotušę. Jūsų užduotis: patekti į bažnyčią ir atlikti užduotį. Būdami netoli pagrindinio įėjimo į šventyklą, išimkite snaiperį iš antrojo aukšto lango. Pažiūrėkite į jo skrydį – labai gražu. Eikite į pagrindinę miesto rotušės salę ir įsitraukite į mūšį su banditų vadu. Paimkite kulkosvaidį ir šaudykite iš arti, tada iškraukite bombą. Misijos pabaiga.

5. Kolumbijos narkotikų laboratorija.

Žvalgyba praneša, kad gerai organizuota narkotikų kampanija įkūrė savo pakavimo ir platinimo bazę Kolumbijos džiunglėse.

Išlipame iš malūnsparnio ir atsiduriame netoli įėjimo į bazę. Artėjant prie pagrindo, žiūrėkite po kojomis, nes judesys yra minuotas. Centriniai vartai užrakinti. Lipkite laiptais į dešinę ir šokite žemyn. Iššovę sargybinius (bokšte galite pasiimti šovinius šautuvui), pereikite prie tvoros. Šaudyti į vamzdį iš saugaus atstumo. Per susidariusią skylę pateksite į tunelį. Jis nuves jus į pastatą, kurio kambaryje pasiimsite snaiperio šautuvą. Juo apsiginklavęs išimk snaiperį iš priešingo bokšto pro langą.
Išlipk pro langą, kairėje laukia pora teroristų. Nužudyk juos ir judėk toliau. Eikite pro sienos plyšį ir susitikite su specialiųjų pajėgų kariais. Jūs turite išminuoti įrangą šalia durų. Sprogimas sunaikina įrenginį ir duris. Eikite į atlaisvintą praėjimą. Toli nueiti negalima, nes antro aukšto lange sėdėjęs granatsvaidis neleidžia žengti nė žingsnio. Netoli sienos raskite pakabinama spyna užrakintą liuką. Štai kur tu eini. Požeminė perėja nuves jus į antrąjį įrenginį, kuris turi būti susprogdintas. Atlikime šią paprastą užduotį. Po to atsivers durys, vedančios į laiptus į antrą aukštą. Išvalykite erdvę ir koridoriaus gale nužudykite kenksmingą granatsvaidį. Kelias grupei atviras. Pro atidarytas duris pateksite į trečią instaliaciją. Elkitės su juo lygiai taip pat, kaip ir su ankstesniais. Nusileiskite laiptais, kur jūsų laukia gaudytojų grupė.

Tada jūsų užduotis bus apsaugoti būrio narį nuo puolančių teroristų, o jis atrakins kameras su įkaitais. Įkaitai buvo paleisti. Pastatykite miną ant stalo ir susprogdinkite krūvą heroino, kokaino ir kito užkrato. Toliau eikite į kiemą. Čia padėkite kovotojams kovoti su likusiais banditais, tada išminkite paskutinį įrangos bloką. Paskutinis dalykas, kurį reikia padaryti, yra grįžti pas įkaitus ir išvesti juos į kiemą. Misija baigta.

6. Šturmo konvojus.

Europos teroristinė organizacija šiame regione pradėjo vykdyti sustiprintus teroristinius veiksmus.
Jūs esate ant tilto, nuo kurio gerai matosi kelias, kur turėtų pravažiuoti vilkstinė. Užimkite poziciją ant dėžių. Iš šios vietos geriausiai matysis galvos automobilis. Į automobilį galima šaudyti tik gavus vado signalą, tada, išmetę panaudotą granatsvaidžio vamzdį, pradedame lieti ugnį į iš automobilių iššokusius teroristus. Atsparumas turi būti visiškai užgesintas. Su triukšmu ir riaumojimu atsidaro kaltiniai vartai.
Jūsų užduotis – surasti ir sunaikinti svarbų asmenį, kuriam pavyko nepažeistam pabėgti nuo apšaudymo. Koridorius nuves jus į platformą su laiptais. Jį iš visų pusių šaudo išgyvenę teroristai. Steyeris dreba tavo rankose ir paskutinis priešas nukrenta negyvas. Eikite pro atidarytas duris dešinėje. Laiptai nuves jus į balkoną su lenta, užmesta per kitą langą. Nesivaržykite kirsti šią vietą. Kambaryje, kuriame atsidūrėte, yra mygtukas, kurį reikia paspausti, kad atidarytumėte vartus prie dėžių. Grįžkite prie langų ir šokite iš dešiniojo lango į vienu aukštu žemiau esančią palangę. Kampe galite pasiimti neperšaunamą liemenę ir antrą pistoletą (vieno jums neužtenka). Tada šokinėkite ant žemės ir bėkite prie vartų. Ginklo draugams reikia jūsų pagalbos.
Koridorius, į kurį įeisite, nuves jus į kambarį pro langus, kuris matomas specialiųjų pajėgų ir teroristų susirėmimo metu. Šansai nėra mūsų naudai. Palaukite, kol vienas iš banditų atidarys duris ir atkeršykite savo žuvusiems bendražygiams. Bėkite į priešingą arką. Vienu skrydžiu užlipę laiptais, trumpu pliūpsniu ištraukite bokšte esantį snaiperį, o tada praleiskite porą šovinių prieš iš paskos atslinkusį piktadarį. Eik į balkoną ir lipk per tvorą. Atsidursite ant atbrailos, besidriekiančios palei sienas. Juo reikia nueiti iki priešingo namo, kur galima saugiai iššokti pro užrakintas duris. Pasiimkite su savimi šautuvą ir pirmosios pagalbos vaistinėlę. Toliau lipdami laiptais išeisite į kanalizacijos tunelį. Pravažiuojame jį kovodami ir matome šviesą tunelio gale – tai yra liukas, pro kurį išeiname į gryną orą.
Atsidūrėte kelyje, kur neseniai sulaikėte teroristų vilkstinę. Išlipę iš po tilto atkreipkite dėmesį į porą įtartinų asmenų, kurie, pasislėpę už dėžių, siunčia į jus kulką po kulkos. Nužudyk juos ir eik į dėžes, ten rasite gražią dovaną šarvų ir amunicijos pavidalu. Eikite į gatvės galą ir pasukite į dešinę. Tunelis nuves jus ten, kur prieglobstį rado pats mūsų medžiojamas žmogus. Bet reikia patikslinti, kad apsaugų jis turi daug, todėl suktis teks, kaip kadaise sukdavosi keptuvėje. Taip, vos neužmiršau, jei nišoje pasieksime patį tunelio galą, pasiimsime snaiperinį šautuvą, šovinius ir vaistinėlę. Kai sargybiniai baigs, piktadarys susprogdins tiltą per kanalą.
Kitoje pusėje teks kirsti šokinėjant į valtis. Jei reikia, paimkite granatas ir priartėkite prie neperšaunamo stiklo lango. Komanda aiškiai parodė, kad už šio stiklo besislepiančio subjekto gyvųjų sąraše neturėtų būti. Kaip tai padaryti? Tai labai paprasta, nereikia šaudyti į stiklą, mėtyti granatų po durimis, peiliu paimti spyną ir pan., tiesiog reikia mesti granatą į angą viršutiniame dešiniajame lango kampe. . Štai ir viskas. Kažkodėl ne visi iš karto pamato šią skylę. Jums tereikia grįžti į evakuacijos vietą. Padarykite tai paprasta. Eikite palei kanalą, tada per arką ir išeikite į prieplauką. Čia užbaikite snaiperius, šaudžiusius į jūsų valtį, ir misija baigsis saugiai.

7. Plonas ledas.

Misija prasideda nuo virtuvės (virtuvės laive). Sulaužykite durų spyną ir apsiginkluokite. Išeiname pro vieninteles duris. Nuraminęs pernelyg uolų sargybinį ir iššovė kulkosvaidį po lubomis, nusileisk į denį. Jūs esate laivo laivagalyje. Iš čia reikia patekti į mašinų skyrių ir išjungti variklį.
Pasukite į kairę ir judėkite išilgai šono, taip pasieksite užrakintas duris. Jį susprogdinę atversite kelią į mašinų skyrių. Nėra prasmės to išsamiai aprašyti. Viskas yra kaip statmenas. Norint sustabdyti variklį, būtina išjungti valdymo skydelių jungiklius (iš viso yra trys). Misija baigta.
Toliau reikia prieiti prie kapitono tiltelio ir nunešti laivą nuo kranto. Pradedame įgyvendinti planą. Eik pro duris, kurias atidarė dabar jau miręs teroristas, ir pakilk laiptais. Pabučiavęs užrakintas duris, užšok ant sijos ir apsiversti per turėklą. Prieš tave yra kambarys su mirusiu jūreiviu. Jame paimkite nuo stalo „Dykumos erelį“. Iš kambario eikite prie plakato ant sienos ir pasukite į dešinę. Užlipę laiptais atsidursite antrame lygyje. Einame prie durų, jos svetingai atsidaro, bet už jų – vyras, kuris tau nejaučia švelnių jausmų. Bet už bet kokį nemandagumą yra devyni gramai švino – jokių problemų.

Eikite į išėjimą į denį. Kai tik pasirodei už kampo, prasideda atostogos. Iš priešais esančių atvirų durų šaudo kulkosvaidis, už nugaros granatas meta linksmas bičiulis, kairėje antstato pusėje – snaiperis, o dešinėje konteinerio pusėje – kitas. Kur eiti? Bėkite į šoną ir eikite palei jos kraštą, visa tai metodiškai šaudydami linksma kompanija. Tada pasinerkite į atviras duris. Kelias per vidų nuves jus atgal į denį. Pasukite į dešinę ir lipkite laiptais į patį viršų. Jūs esate viršuje, eikite šiek tiek tiesiai, pasukite į dešinę ir nusileiskite laiptais. Atėjo laikas gauti dovanų. Už atvirų durų yra neperšaunama liemenė ir šoviniai. Ant sienos yra pirmosios pagalbos vaistinėlė. Tada, jei perkelsite mažą dėžę į didelę, galėsite pasiimti snaiperio šautuvą ir šautuvų sviedinius. Čia netikėtumai baigiasi. Grįžkite atgal ir eikite į laivo priekį. Jus pasitiks nedidelė, bet erzinanti teroristų grupė. Išspręskite šią problemą ir eikite žemyn. Švilpdami melodiją iš „Italijos“ pravažiuokite skyrių ir laiptus ir galiausiai atsidurkite ant kapitono tiltelio. Nebus orkestro ir „duonos ir druskos“. Teroristai susirūpinę jūsų veikla ir bando priešintis – jos nebuvo. Eikite prie vairo ir pasukite jį. Laivo artėjimo prie kranto grėsmė pašalinta.
Lieka vienas nebaigtas reikalas: neleisti blogiukams nebaudžiamiems išlipti iš laivo. Susprogdinkite duris su visa proletarine neapykanta. Pasiimkite su savimi neperšaunamą liemenę, ji yra kairėje nuo įėjimo, pravers. Išlipkite ant tilto stogo. Nužudyk snaiperį ir paimk jo šautuvą. Tuo tarpu orlaivių turbinų ūžesys tampa girdimas. Atsigręžiame ir matome, kaip lėktuvas pakyla nuo denio. Kol jis kyla aukštyje, nužudykite kareivį, kuris pasirodys žemesniame lygyje (kankinkite su granatomis). Su naikintuvu viskas bus taip pat, kaip su malūnsparniu misijoje „Slaptas karas“. Į jį reikia šaudyti tik tada, kai jis pasuka uodegą į tave arba skrenda virš galvos. Jei teisingai naudosite priedangą ir laiku pastebėsite, iš kurios pusės atakos lėktuvas, tuomet lėktuvas gali būti numuštas per 7-10 šūvių, kaip jums pasisekė. Nuleiskite skrajutę iš dangaus į žemę ir atlikite misiją.

8. Numuštas pilotas.

Netoli kasyklų, Argentinos džiunglėse, buvo numuštas sraigtasparnis. Pilotai buvo sugauti ir laikomi įkaitais.
Jūs esate numestas į džiungles toje vietoje, kur sudužo sraigtasparnis. Pradedi eiti palei upelį. Jis veda grupę prie sudužusio transporterio. Ant orlaivio korpuso einame į skylę tvoroje. Toliau taką užtveria medis. Nenaudinga ant jo švaistyti šovinius ir granatas, taip pat nebandykite peršokti. Reikia paimti peilį ir ramiai nupjauti trukdančią šaką. Takas užminuotas, lipkite uoloje išraižytais laipteliais. Atsivers vaizdas į tiltą, saugomą snaiperių ir granatsvaidžio. Šis piktadarys pradeda šaudyti, kai tik pamato tave. Kai sargybiniai baigia - pereiname tiltą ir patenkame į šachtą.
Už vežimėlio kairėje suaktyvinkite lifto svirtį ir nusileiskite. Tuneliu patenkame į kasyklos ūkines patalpas. Toliau judėkite, kad surastumėte pilotus.
Kol nesate kambarys su kompiuteriais, nekreipkite dėmesio į duris, kurias reikia užminuoti, vis tiek nėra ko jas sumenkinti. Naudokite kompiuterį, kurio monitoriuje parašyta „Užrakinta“. Durys atrakintos, pro kurias pravažiavę koridoriais pateksite į patalpą su kitu liftu. Leidžiamės žemyn. Per tunelį patenkame į patalpą su veikiančiais siurbliais (o gal tai ne siurbliai), kampe pasukite vožtuvą, po kurio atsidarys durys ir galite saugiai peržengti slenkstį. Paimkite kasyklas ir dujinį degiklį iš lentynų prie sienos. Eikite toliau pusiau apšviestais koridoriais. Ir galiausiai pateksite į kvartalą, kur pamatysite už grotų sėdintį pilotą. Nušaukite sargybinius, užlipkite laiptais ir įjunkite jungiklį kambaryje antrame aukšte. Šiuo metu mums į pagalbą ateis pora komandų, kurios evakuos pilotą. Turite dar šiek tiek padirbėti. Eik prie atvirų durų. Per jį pateksite į kambarį, kuriame nedidelė teroristų grupė gina kažkokį dalinį. Naudokite savo ginklus ir nutildykite juos amžinai. Atėjo laikas panaudoti sprogmenis. Susprogdinkite vieną sieną, paskui kitą, degikliu nupjaukite durų spyną ir galiausiai pasodinkite kasyklą po dujotiekiu. Galite grįžti atgal. Jei netingi, lipk pro tinklelio skylę ir, pasiekęs kanalo galą, pasiimk kulkosvaidį ir šovinius.
Grįžtame atgal. Reikia eiti prie durų, kurių nepavyko susprogdinti, nes trūko sprogmenų. Turite eiti tuo pačiu keliu, kurį gavote pas pilotą.
Susprogdinkite duris ir kasyklos koridoriais pateksite į valdymo kambarį, kuriame monitoriuje įjungsite kompiuterį su durų vaizdu. Kol įsilaužote, šmaikštus balsas linki jums labanakt, o pikta ranka išleidžia dujas į kambarį. Paveikslas nublanksta. Ir tyla...

Atsiduriate kalėjimo kameroje. Po ranka nėra nieko tinkamo apsaugai. Eikite į priešingą sieną ir išmuškite plytas. Paimkite peilį šalia skeleto. Dabar yra už ką atsistoti. Grįžkite prie durų ir pradėkite erzinti sargybinio nervus spardydami duris. Galiausiai jis palūžta ir nueina prie durų, kad atidarytų jas ir trenktų tau į veidą. Tačiau viskas pasisuka kitaip, spiri jam į gerklę ir jis jau danguje. Darykite tą patį su antruoju teroristu. Paimkite nuo stalo M-16 ir amuniciją. Tada šaudyti blogiukus, kurie yra už durų, rinkti naudingus daiktus. Lipkite laiptais ir išlipkite iš požemio (jei taip galima pasakyti apie patalpas kasykloje.) Išlaužykite ventiliacijos lango grotas ir lipkite pro jį. Atsidursite patalpoje, kurioje ne taip seniai buvote užgesintas dujomis. Nuo jo jau pažįstamu keliu patenkame į vietą, kur jūsų dalinio kariai įsilaužė sieną. Jūs esate laisvas. Smagu vėl matyti pažįstamus veidus. Tačiau atsipalaiduoti dar anksti, reikia surasti likusius pilotus.
Eikite į praėjimą tarp uolų, jis nuves jus į grupę apgriuvusių pastatų, kuriuos saugo teroristai. Matyt, čia laikomi lakūnai. Įeikite į pirmąjį pastatą ir šokite žemyn pro grindų tarpą. Patekę į kiemą, sekite tvartą kairėje. Nužudyk sargybinį. Šūviu iš vamzdžio atlaisvinkite kelią pas pilotą, tada nuveskite jį į evakuacijos punktą. Sunerimę teroristai pradės bėgti pro atidarytus vartus, ramins juos automatiniais pliūpsniais. Kai grėsmė bus pašalinta, eikite pro vartus ir pakilkite į antrą tvarto aukštą dešinėje. Per tarpą sienoje peršok ant kaimyninio stogo, tada judėdamas į priekį, nuo stogo ant stogo. Pačiame tako gale šokinėkite per tinklinę tvorą ir nusileiskite šalia požeminės perėjos. Jis nuves jus pas paskutinį išgelbėtą pilotą. Paleiskite jį ir nuneškite į evakuacijos vietą. Misija baigta.