Drakono amžiaus akmens nelaisvė. DLC „Stone Prisoner“ ištrauka. Grįžkite į Ostagarą

Leliana

Lelianą galima rasti Lotheringo tavernoje. Ji pati paprašys jūsų paimti ją į grupę iškart po mūšio, kuris prasidės automatiškai po jūsų susitikimo.

Ypatingos dovanos Lelianai yra Andraste's Grace gėlės, augančios Brecilian Forest, Redcliffe malūne ir Denerimo Elvenage, ir naga, kurią tuščiosios eigos nykštukas gali pagauti jums Dust Town. (Norėdami tai padaryti, pasikalbėkite su nagų medžiotoju Boernor Nyderlandų regione, kai grupėje yra Leliana, tada vėl pasikalbėkite su ja – kitaip jums nepasirodys galimybė paprašyti tuščiosios eigos nykštuko sugauti nagą.) Iš kitų. , ji mielai priims su Andraste susijusius religinius simbolius, gražius batus.

Leliana gali jus išmokyti bardo specializacijos.

Quest – Lelianos praeitis

Jei kalbėjote su Leliana apie jos praeitį, žinote, kad ji buvo bardas Orlais, o jos motina buvo kilusi iš Fereldeno. Turite palikti stovyklą ir vėl grįžti į ją, kad Leliana papasakotų apie Marjoleiną, savo buvusį draugą ir mentorių. Po šio pokalbio, kai kartu su Leliana keliausite po pasaulio žemėlapį, jus užpuls būrys plėšikų. Tai bus labai siauras praėjimas, o užpuolikų grupėje bus elitinis lankininkas ir magas (įprastas), todėl būkite atsargūs. Žinoma, viskas priklauso nuo jūsų grupės sudėties, jūsų lygio ir mėgstamos taktikos, bet jei staiga kyla problemų dėl šio susitikimo, rekomenduoju pirmiausia išvesti magą ir bent jau imobilizuoti lankininko lyderį, kol susitvarkysite su kitais. . (Kaip variantas - iš karto meskite visas jėgas ant lyderio - nes kai atimsite nuo jo beveik visas jo gyvybes, mūšis baigsis.) Ten esantis tiltas, beje, yra apsaugotas ugnies kamuolio spąstais.

Kai susidorosite su užpuolikais ir beveik baigsite darbą su lyderiu, Leliana paprašys jo nežudyti, kad galėtų apklausti. Iš jo sužinosite, kad plėšikai buvo pasamdyti specialiai tam, kad nužudytų Lelianą, ir gausite adresą, kuriame galėsite rasti žmogžudystės užsakytoją. Po to galite nužudyti samdinį arba leisti jam eiti į visas keturias puses – tai jūsų reikalas.

Leliana pasiūlys, kad už viso to slypi Marjolein ir pasiūlys jos ieškoti Denerime. Jei sutinkate, pelnykite Lelianos pritarimą. Denerime norimas namas bus pažymėtas žemėlapyje. Jis įsikūręs Prekybos rajone. Įeidami į jį turėsite kovoti su dviem sargybiniais, tačiau vargu ar jie jums sukels problemų. Po kovos eikite į kambarį - ir Marjolein jus pasitiks.

Pokalbis su Marjolein gali baigtis taikiai arba ne – priklausomai nuo jūsų noro. Jei pasakysite Lelianai „žinai, kad ji tave persekios tol, kol gyvens“, teks su ja kovoti. Marjolein pasikvies jai padėti du magai ir du karius, bet jei greitai pasitrauksite prie durų į gatvę, ji seks paskui jus, o likusieji gali likti nuošalyje. Magai beveik visada būna savo kambariuose, o kariai gali likti arba sekti Marjoleiną.

Marjolein yra labai stiprus bardas. Rekomenduoju nesigrūsti aplink ją su visa grupe - kartais ji panaudoja bardo įgūdį, kuris paralyžiuoja visus šalia esančius (bet ir patį bardą), tokiu atveju gana lengva ją nužudyti su tuo sąjungininku, kuris nepateko. jos įtakos sfera.

Būkite atsargūs – prieš abu kambarius yra spąstai su magais.

Kai nužudysite visus (arba leisite Marjolein ramiai eiti), Leliana pareišks, kad jai reikia pagalvoti ir kad ji su jumis pasikalbės vėliau. (Nepamirškite apžiūrėti skrynios viename iš kambarių – joje yra vienas geriausių žaidimo lankų, kurį gali naudoti tik Leliana. Lanką gausite nepriklausomai nuo to, ar Marjolein liks gyva, ar ne.)

Kalbėkitės su Leliana stovykloje. Šiame pokalbyje turėsite galimybę „užgrūdinti“ jos charakterį. Žaidimui tai neturės didelės įtakos – nebent Pearl in Denerim turėsite progą pakalbinti ją į „trikampį“ su savimi ir Isabella, o labai retais atvejais – „keturkampį“ su va.

10
sausio mėn
2010

drakono amžius: Origins – DLC Pack Deluxe 2010


Dragon Age: Origins – DLC Pack Deluxe 2010 (RUS / ENG)

Išleidimo metai: 2010 m
Žanras: RPG / Priedas
Kūrėjas: BioWare
Leidėjas: Electronic Arts
Kūrėjo svetainė: http://www.bioware.ru
Sąsajos kalba: Rusų anglų
Platforma: PC

Sistemos reikalavimai:
Minimumas:
-OS: Windows XP, Vista, 7
- CPU: Intel Core 2 1,4 GHz, AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz, AMD X2 2,2 GHz, skirta Windows Vista)
-Vaizdo įrašas: ATI Radeon X850 128MB, NVIDIA GeForce 6600 GT 128MB (ATI Radeon X1550 256MB, NVIDIA GeForce 7600 GT 256MB, skirta Windows Vista)
- RAM: 1 GB (1,5 GB Vista)
- HDD: 600 MB
Teminiai:
-OS: Windows XP, Vista, 7
- CPU: Intel Core 2 Quad 2,4 GHz
-Vaizdo įrašas: ATI 3850 512MB, NVIDIA 8800GTS 512MB
- RAM: 4 GB („Vista“) arba 2 GB (XP)
-GARSU: suderinamas su DirectX® 9.0c
- HDD: 600 MB



Apibūdinimas:
Visas priedų rinkinys (3 užduotys + 16 elementų) iš žaidimo kolekcinio leidimo:

Akmeninis kalinys Akmens nelaisvė]
Sargybinio šventykla [Sergėtojų tvirtovė]
Grįžti į Ostagarą [Grįžti į Ostagarą]
Kraštas
Embri's Many Pockets [Embry Pockets]
Gilumos vairas [Gelmės vairas]
Laimės akmuo [Lucky Stone]
Liūto letena [Liūto letena]
Amuletas iš karas Magas [Mūšio mago amuletas]
Piktoji priesaika [Black Oath]
Kraujo drakono šarvai [Blood Dragon Armor]
Budrumo ženklas [Mark of Vigilance]
Bergeno garbė, Grimoire of sušalęs Atliekos, paskutinė priežastis
Atminties juosta
Laukinio vilko žavesys [Wild Wolf Charm]
Gildmaster's Belt [Guildmaster's Belt]
Ugnies juosta [Ugnies žiedas]
Dalish Promise Ring [Dalish Promise Ring]

Dragon Age: Origins Patch 1.02a
Papildyti. informacija:
Tabletė: nebūtina
Leidimo tipas: Perpakuoti


Akmeninis kalinys
Priedas „Akmeninis kalinys“ (The Stone Prisoner) atvers prieigą prie galingųjų akmeninis golemas vardu Sheila, kuri gali tapti viena stipriausių būrio narių. Sheila žaidime pasirodo su savo siužetas ir unikalių užduočių, kurių žaidėjas dar turi rasti. „Stone Prisoner“ DLC taip pat apima naujas žaidimo zonas ir elementus, jau nekalbant apie daugybę papildomų žaidimo valandų, kad pratęstumėte savo nuotykius Drakonų pasaulis amžiaus.

Prižiūrėtojo šventykla
Priedas „Warden's Keep“ siūlo „Dragon Age: Origins“ savininkams ištirti naują požemį, kurio gelmėse slepiasi nauji apdovanojimai – pavyzdžiui, senovinių šarvų rinkinys. Pilki prižiūrėtojai, galimybė įgyti du iš šešių paslaptingų naujų sugebėjimų, galimybė panaudoti visos komandos skrynią sunkiai uždirbtam grobiui laikyti ir nauja prekybininkų bazė.

Grįžkite į Ostagarą
Mums vėl bus leista aplankyti Ostagaro tvirtovę, kurios pakraštyje beveik pačioje pradžioje originalus žaidimas Karaliaus Kailano armija buvo nugalėta. Į naująjį mūšio lauką eisime ne šiaip sau, bet valdovo paslapčių ir šviežių ginklų. Tik atminkite: Ostagaras yra pavojinga vieta; po pralaimėjimo karališkosios pajėgos pasitraukė, o visą teritoriją užėmė Tamsos padarai. Ant pelenų rasime karaliaus užrašus, kurie leis atsidurti už priešo linijų ir surasti slapta vieta.

Elementai:

The Edge – šis naujai kaltas peiliukas, pakankamai aštrus, kad galėtų perpjauti bagažinę, yra Fereldano ginkluotės viršūnė. Palauk, tai dar ne viskas! Jis pjausto, pjausto ir planuoja Orlesio bulves. Už labai kuklią kainą šis stebuklas bus jūsų.

Embri „s many Pockets“ – elfas ir vidutinio lygio magas, pasisiūlęs tapti nuolankiu, Embry Gwaren buvo žinomas kaip gabi burtininkė, nors ir abejinga. Sakoma, kad ant diržo ji nuolat nešiojo stebuklingų ingredientų rinkinį, ir galiausiai pats diržas įgijo magiškų savybių. Embris po daugelio metų mirė nuo apsinuodijimo lyriu, tačiau stebuklingas diržas išliko.

Helm of the Deep („Helm of the Deep“) – iš nykštukų Mirusiųjų legionas Sklando legenda, kad prieš tris šimtmečius vienas legiono karininkas užkliuvo ant legionieriaus lavono šalme, papuoštame lyrio užrašais. Jis paėmė tą šalmą ir garbingai mirė... o tada jo kūną rado kitas legiono karininkas. Ir taip tęsėsi daugelį kartų. Teigiama, kad šis šalmas yra garbingos mirties ženklas nykštukui, kuriam pasiseka jį rasti.

Laimės akmuo („Lucky Stone“) – šis senas akmuo, įtaisytas auksiniame žiede, daugelį metų tarnavo kaip daugelio nuotykių ieškotojų padėjėjas ir palydovas. Jo kelionė į Fereldeną buvo ilga ir sunki. Kiti sako, kad jis gyvena savo gyvenimą.

Liūto letena ("Liūto letena") – šiuos tikrai karališkus batus avėjo ledi Rosamund, nešventa plėšikė iš Korcari laukinių žemių. Surengdama gudrias pasalas ir naudodama taktinius triukus, ji daugybę metų medžiojo pirklius ir išvengė karališkosios gvardijos. dieną ji tiesiog Iki šiol kai kurie klajoja po laukines šalis, tikėdamiesi rasti jos paslėptus lobius.

Karo mago amuletas – Sakoma, kad senovės Tevinter imperijos magistrams išėjus į mūšį iš jų pabėgo ištisos armijos. Šis amuletas buvo nukaldintas Imperijos klestėjimo laikais, ir nors jo nugaroje iškaltas pavadinimas „Cavellus“, pats jį sukūręs meistras be pėdsako nugrimzdo į laiko bedugnę.

Piktoji priesaika („Juodoji priesaika“) – Sakoma, kad Antivos grafienė Luciana gyveno savo vyro pilyje kaip tikra kalinė, kol kažkoks vergas elfas pasiūlė jai kelią į išsigelbėjimą. Paėmęs lašelį grafienės kraujo, vergas, pasitelkęs magiją, ištirpdė jį į tam tikrą žiedą – mainais į laisvės pažadą. Grafienė sutiko su tuo ir netrukus po to, kai grafas buvo rastas negyvas... jis buvo mirtinai nudurtas tuo pačiu žiedu, kuris gulėjo šalia jo. Nei Luciana, nei tas vergas daugiau niekada nebuvo matyti.

Kraujo drakono šarvai – šie šarvai buvo sukurti Nevaro drakonų medžiotojui ir pateko į šlovę po to, kai medžiotojas buvo nužudytas – žmonių, o ne drakonų.

Budrumo ženklas – Ne visi malfikarai praktikuoja uždraustą kraujo magiją, tačiau tamplierius visada turi žinoti apie galimybę, kad net ir labiausiai nekenksmingas magas yra slapta išmokęs menų, kurie įgalina mus kitų protu. Teigiama, kad šiuos labai vertinamus amuletus geriausiems medžiotojams dovanoja kaip atlygį iš Bažnyčios Viešpaties, o dažnai, kai miršta šventyklininkas, toks amuletas yra palaidotas kartu su juo.

Bergeno garbė, Užšalusių atliekų grimoire, Galutinė priežastis – išskirtinis trijų dalių rinkinys – tik specialiame Dragon Age: Beginning Collector's Edition. Vieną prekę gausite iš karto. Likusi dalis - Bodane būrio stovykloje. Ačiū ir sėkmės!

Atminties juosta – šie lyriu užpildyti žiedai, kuriuos pagamino Formari, padeda mokiniams atsiminti pamokas. Jie dirba gerai... gal ir per gerai, nes kartais mažiau gabūs mokiniai ant piršto nešioja tris ar keturis žiedus.

Laukinio vilko žavesys („Laukinio vilko talismanas“) – hasindų medžiotojai mėgsta tokius kerus. Manoma, kad juos keri menkai apsirengusios raganos mėnulio naktimis Korcari laukinių žemių širdyje. Tačiau visai įmanoma, kad medžiotojai svajoja apie norus.

Gildmasterio diržas ("Guildmaster's Belt") – dauguma valstiečių niekina Denerimų gildijos meistrus, nes jie nutuksta savo darbo metu – o tiesiogine to žodžio prasme, sprendžiant iš buvusio šio diržo savininko, kuriam tikrai nepakenktų prarasti porą. kilogramų.

Ugnies juosta – su stebuklinga ugnimi, kurioje nukaldinti šie žiedai, reikia elgtis itin atsargiai, o kartais kas nors nusidegins antakius ar plaukus. Galbūt todėl Formarai taip dažnai skuta galvas.

Dalish Promise žiedas – skirtas Dalish elfo nuotakai, šį stebuklingą sidabrinį žiedą palaimino klano prižiūrėtojas, kad užtikrintų ilgą ir sveiką gyvenimą.



Perpakuoti funkcijas
Liko tik rusų ir anglų kalbos
Visiškai automatinis montavimas vienu mygtuku
Automatiškai įdiekite perskirstomus elementus: „VC 2005 Runtimes“.
Montavimo laikas - 1 minutė
cdman perpakavimo autorius


Jei norite man padėkoti, spustelėkite „+“ mano profilyje

11
bet aš
2009

Dragon Age – visų DLC kilmė (2009 m.)

Atskleidžiamų DLC sąrašas: ===================== - Akmeninis kalinys - Warden's Keep - Blood Dragon Armor - Atminties juosta - Laukinio vilko žavesys - Guildmaster Juosta – Ugnies juosta – Dalish Promise Ring – Kolekcionavimo leidimas (Pridedama 3 elementai: Bergeno garbė, Sušalusių atliekų grimoire, Galutinė priežastis) – Kraštas – Daugybė Embri kišenių – Kolekcionieriaus vairas...

Dragon Age – visų DLC („BioWare“) šaltinis
Išleidimo metai: 2009 m
Žanras: priedai
Kūrėjas: BioWare
Leidėjas: EA


Platforma: PC


11
bet aš
2009

Dragon Age: Origins / Dragon Age: Origins [Visas turinys] (2009)

Atsisiunčiamas turinys (DLC ir elementai) ŽR.

Išleidimo metai: 2009 m
Žanras: priedai
Kūrėjas: BioWare
Leidėjas: Electronic Arts
Kūrėjo svetainė: http://www.dragonageorigins.ru/
Sąsajos kalba: anglų ir rusų
Platforma: PC
Operacinė sistema: Windows® XP/Vista/Seven





27
vasario mėn
2010

Dragon Age: Origins modifikacijos (2009 m.)

Labai naudingi papildymai žaidimo Dragon Age gerbėjams. Įdiegę Pocket_Plane modą, savo inventoriuje turėsite daiktą su nežinoma galia „Teleportacijos akmuo“, naudokite jį teleportuodami į saugyklą. Neršite patalpoje, kurioje: yra įvairios skrynios su pavadinimais "Sandėliavimo skrynia", "Magic Chest", "Rune Chest" ir t.t.

Išleidimo metai: 2009 m
Žanras: Priedai
Kūrėjas: Xenon, Daex3m, Musya
Leidykla: Gelenka23
Sąsajos kalba: anglų ir rusų
Platforma: PC
Operacinė sistema: Windows® XP/Vista/Seven
Procesorius: Intel Core 2 1,4 GHz arba AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz arba AMD X2 2,2 GHz, skirtas Vista)


09
sausio mėn
2010

[Addon] Dragon Age: Origins – Return to Ostagar (2010)

„Ostagaro mūšio prisiminimai jus persekios daugelį metų. Šis mūšis sunaikino jūsų tvarką ir nusinešė daug puikių vyrų ir moterų gyvybių. Ir dabar pasklido gandai, kad vienas iš jūsų kovos draugų, išgyvenęs mūšį, pabėgo iš nelaisvės ir ieško Pilkųjų prižiūrėtojų pagalbos. Pilkiesiems prižiūrėtojams laikas grįžti į Ostagarą ir atkeršyti už...

[Addon] Dragon Age: Origins – Return to Ostagar (2010)
Išleidimo metai: 2010 m
Žanras: RPG / 3D / 3-asis asmuo
Kūrėjas: BioWare
Leidėjas: Electronic Arts
Kūrėjo svetainė: http://www.bioware.ru
Sąsajos kalba: anglų (originalas) / rusų (EA)
Platforma: PC


03
bet aš
2009

Nėra DVD „Dragon Age: Origins“ (2009 m.)

Išleidimo metai: 2009 m
Žanras: krekas
Kūrėjas: Antistarforce
Leidėjas: Antistarforce
Kūrėjo svetainė: www.antistarforce.com
Sąsajos kalba: anglų
Platforma: PC

Procesorius: Intel Core 2 1,4 GHz arba AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz arba AMD X2 2,2 GHz, skirtas Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB), skirta Vista
Vaizdo plokštė: ATI Radeon X850 128 MB arba NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB arba NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB, skirta Vista)
Garso plokštė: su DirectX® 9.0c suderinamas garso įrenginys
Laisva vieta standžiajame diske: 20 GB


04
bet aš
2009

Teksto krekeris, skirtas „Dragon Age Origins“ (2009 m.)

Drakono amžiaus kilmė iš kūrėjų masinis efektas™, Žvaigždžių karai®: riteriai senas„Respublika ™“ ir legendinis projektas „Baldur's Gate™“ – „BioWare“ studijos, pasirodo epinė smurto, geismo ir išdavystės istorija. Žaidimas „Dragon Age: Origins“ žymi kūrėjų sugrįžimą prie žanro ištakų. vaidmenų žaidimas ir yra geriausio vaizdo sintezė...

Išleidimo metai: 2009 m
Žanras: rusifikatorius
Kūrėjas: BioWare
Leidėjas: Electronic Arts

Sąsajos kalba: Rus
Platforma: PC
Operacinė sistema: Windows® XP/Vista
Procesorius: Intel Core 2 1,4 GHz arba AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz arba AMD X2 2,2 GHz, skirtas Vista)


11
bet aš
2009

Dragon Age: Origins – Patch v1.01 (2009)

Pašalinta galimybė pakenkti charakterio savybėms; - pataisyti portreto išvaizdos koregavimo slankikliai, kurie atsiranda importuojant personažą iš atsisiunčiamo simbolių dizainerio; - Fiksuotas iš anksto nustatytų veido nustatymų importavimas iš įkeliamo simbolių kūrėjo; - žemesnis sunkumo lygis tapo dar lengvesnis; - šiek tiek tu...

Dragon Age: Origins – Patch v1.01
Išleidimo metai: 2009 m
Žanras: pleistras
Kūrėjas: BioWare
Leidėjas: Electronic Arts
Kūrėjo svetainė: http://www.dragonageorigins.ru/
Sąsajos kalba: anglų ir rusų
Platforma: PC
Operacinė sistema: Windows® XP/Vista/Seven


06
bet aš
2009

Rusifikacinis tekstas+garsas, skirtas „Dragon Age: Origins“ (2009 m.)

Teksto ir garso krekeris, skirtas Dragon Age: Origins v2.0

Išleidimo metai: 2009 m
Žanras: rusifikatorius
Kūrėjas: BioWare
Leidėjas: Electronic Arts
Kūrėjo svetainė: http://www.bioware.com/
Sąsajos kalba: rusų
Platforma: PC
Operacinė sistema: Windows® XP/Vista/7
Procesorius: Intel Core 2 1,4 GHz arba AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz arba AMD X2 2,2 GHz, skirtas Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB), skirta Vista
Vaizdo plokštė: ATI Radeon X850 128 MB arba NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB arba NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB, skirta Vista)
Garso plokštė: su DirectX® 9.0c suderinamas garso įrenginys
Laisva vieta standžiajame diske: 20 GB


15
gruod
2009

Dragon Age:Origins crack oficialus + atsisiunčiamas turinys (2009 m.)

Įdiegta versijoje: bet koks Įtrūkimo tipas: oficialus Rusifikacijos tipas: tekstas + garsas Diegimo informacija: Išskleiskite failus į tinkamus aplankus: Failas: singleplayer_ru-ru.tlk - Dragon Agemodulessingle playerdatatalktables Failas: singleplayer_ru-ru_f.tlk - Dragon Agemodulesvieno žaidėjoduomenųtalklentės Failas : core_ru -en.tlk Dragon Agepackagescoredat ...

Dragon Age:Origins crack (tekstas+garsas) oficialus + Atsisiunčiamas turinys
Išleidimo metai: 2009 m
Žanras: priedai
Kūrėjas: BioWare
Leidėjas: Electronic Arts
Kūrėjo svetainė: http://www.dragonageorigins.ru/
Sąsajos kalba: anglų ir rusų
Platforma: PC
Operacinė sistema: Windows® XP/Vista/Seven

PĮdiegę DLC pasaulio žemėlapyje, turėsite naują vietą Sulker's Pass. Ten įstrigęs prekybininkas pasiūlys jums golem valdymo lazdelę ir pasakys aktyvinimo žodžius. Lazdelę gausite visiškai nemokamai, nes pats golemas yra Honnlito kaime, pro kurį tuoj praplauks Tamsos būtybių orda.

Autorius po to žemėlapyje atsiras pats kaimas, kuriame tikrai apsigyveno Tamsos padarai. Kai susidorojate su būtybėmis, galite pabandyti suaktyvinti aikštėje rastą golemą. Nuspėjama, kad slaptažodis neveiks ir turėsite susekti bet kurį iš Honnleath išgyvenusių žmonių, kad pabandytumėte išsiaiškinti tikrąjį.

Peržiūra DLC„Akmeninis kalinys“


DLC „Stone Prisoner“

O eik į Vilhelmo rūsį. Susidūrę su Darkspawn būriu, už keistos magiškos užtvaros rasite vietinius Peizanus, tarp jų ir Vilhelmo sūnų Matthiasą. Jis spalvomis papasakos, kaip golemas sugniuždė jo tėvą ir kaip jo motina pardavė valdymo lazdelę savo širdyse, tyčia suteikdama neteisingą slaptažodį. Motiejus sutiks pasakyti teisingus žodžius, bet tik tuo atveju, jei grąžinsite jam dukrą Amaliją, kuri išsigando ir pabėgo į Vilhelmo laboratoriją, kurioje įrengti įvairiausi spąstai, neleidžiantys kitiems gyventojams išlikti gyviems. .

DLC „Stone Prisoner“


DLC „Stone Prisoner“

H Norėdami ten patekti, eikite toliau koridoriumi, kovodami su šešėliais. Galų gale pamatysite dar vieną kliūtį. Jis tau nėra kliūtis, o už jo Amaliją surasi kalbančios katės kompanijoje, pagauta kažkokio demono. Pokalbio metu sužinosite, kad Demoną šiame kambaryje užrakino Vilhelmas, o mergina atsisakys išeiti iš rūsio be naujos draugės. Demoniškas gyvūnas pareikalaus pašalinti barjerą ir paleisti jį Amalijos kūne, ypatingu būdu judindamas plokštes ant grindų.

DLC „Stone Prisoner“


DLC „Stone Prisoner“

AT Turime šias parinktis:

Nedelsdami užpulkite demoną (dėl to ji persikels į Amaliją, o mergina turės būti nužudyta, bet Stanas patvirtins jūsų sprendimą);

Pažadėk paleisti demoną, jei mainais jis pažadės neliesti Amalijos (demonas netesės savo pažado ir persikels į merginą, kai tik pašalinsi barjerą);

sutikti su sandoriu;

Grįžkite ir papasakokite apie tai, kas nutiko, Motiejui, kuris, norėdamas išgelbėti savo dukrą, leis demonui persikelti į savo kūną (turėsite arba paleisti demoną, arba nužudyti Motijų);

Meluokite, kad sutinkate su sandoriu, o nuėmę užtvarą, pulkite demoną (palankiausias variantas).

DLC „Stone Prisoner“


DLC „Stone Prisoner“

BET Listeris, Wynn ir Leliana pritars, jei išgelbėsite mergaitę ir jos tėvą, bet Morriganas bus nelaimingas. Jei sutiksite padėti demonui arba leisite Motiejui pasiaukoti, Patvirtinimas bus paskirstytas atvirkščiai.

DLC „Stone Prisoner“


DLC „Stone Prisoner“

H Norėdami išlaisvinti demoną, turėsite išspręsti paprastą galvosūkį – per akmens plokštes ant grindų nuo kampo iki kampo nubrėžkite ugningą liniją. Dėlionė šiek tiek panaši į „penkiolika“. Kiekvienoje lėkštėje yra rodyklė, kuria kryptimi eis ugnis. Jums tereikia perkelti plokštes taip, kad ant jų esančios rodyklės nukreiptų reikiama kryptimi. Čia yra daug sprendimų, ir čia yra vienas iš jų:

DLC „Stone Prisoner“


DLC „Stone Prisoner“

E Jei leisi demonui perimti Amalijos kūną, jis tau duos gerą Nutrūkusių svajonių laido diržą. Taip pat galite reikalauti papildomo atlygio ir gausite vidutinį stebuklingą personalą. Arba, sunaikinus barjerą, demonas užpuls jus kartu su keturiais įniršio demonais, o jūs nuimsite nuo jo kūno geriausią žaidimo šalmą ir tą patį diržą. Be to, jei leisite demonui užvaldyti kažkieno kūną, gausite daugiau pinigų kaip atlygį.

DLC „Stone Prisoner“


DLC „Stone Prisoner“

AT bet kokiu atveju gausite teisingą slaptažodį (arba jam pasakys Matthias, arba demonas, kuris užvaldė jo kūną), o po to grįšite į aikštę. Aktyvavus golemą, po trumpo pokalbio, galima arba nunešti į grupę (Aleisteriui tai nepatiks, bet su Influence pagalba galima iki minimumo sumažinti Patvirtinimo sumažėjimą), arba išsiųsti namo, arba nužudyti.

DLC „Stone Prisoner“


DLC „Stone Prisoner“

E Jei Golemas Sheila liks grupėje, galite gauti papildomas ieškojimas. Jis pasirodys baigus istorijos ieškojimas„Tobula“, jei iš pradžių pasikalbate su Sheila stovykloje, o paskui atvešite ją į „Deep Roads“. Sheila praneš, kad ji pradėjo prisiminti kai kuriuos dalykus iš savo praeities, ir paprašys eiti į Kadash teig.

Norėdami gauti šią užduotį, turite turėti įdiegtą Stone Prisoner priedą. Keliaukite į Sulker's Pass vietą, o ten stovintis prekybininkas pasiūlys jums golemo valdymo lazdelę. Jį galite gauti nemokamai, nes iš esmės ši lazdelė yra nenaudinga - golemas nėra įtrauktas į jį, jį reikia rasti Honnleet kaime, kurį šiuo metu užima Darkspawn būrys.

Eikite į naują vietą, kuri atidaryta jūsų žemėlapyje. Jame tikrai gausu įvairių šešėlių, daugiausia lankininkų ir karių. Kai susidorojate su visais, galite pabandyti suaktyvinti aikštėje stovintį golemą naudodami jums duotą slaptažodį.

Įsitikinę, kad slaptažodis neveikia, eikite toliau, būtent pro duris, kurios pažymėtos kaip „Vilhelmo rūsys“. Praėję per kitą Darkspawn būrį, vadovaujamą gerloko pasiuntinio ir alfa harloko, už stebuklingos užtvaros rasite išlikusius kaimo gyventojus.

Už užtvaros rasite Vilhelmo sūnų Mattiasą. Jis jums pasakys, kad golemas nužudė savo tėvą, o jo motina pardavė valdymo lazdelę, greičiausiai tyčia suteikdama neteisingą slaptažodį. Matthias pažadės jums atskleisti teisingą slaptažodį, jei išgelbėsite jo dukrą iš Vilhelmo laboratorijos, kuri pabėgo ten per užpuolimą kaime. Saugoma laboratorijoje skirtingos rūšies stebuklingi spąstai, kad kiti kaimo žmonės ten negalėtų eiti (bandžiusieji, deja, nenusiėmė).

Laboratorija yra tame pačiame rūsyje toliau koridoriuje, o spąstai pasirodo esąs Šešėliai, karts nuo karto iššokantys iš pasalos. Pajudėkite toliau koridoriumi ir tiltu (šis Vilhelmas turi labai erdvų rūsį, ar ne?) ir rasite dar vieną stebuklingą užtvarą. Jis nėra jums nustatytas, todėl nedvejodami peržiūrėkite.

Už užtvaros rasite Amaliją, Mattiaso dukrą, kalbančią katę. Bet jūs, kaip patyręs kovotojas su piktosiomis dvasiomis, puikiai žinote, kad tai tikrai negalėjo išsiversti be kokio nors demono. Demonas negali palikti laboratorijos dėl Vilhelmo sukurtos magiškos užtvaros.

Galite nedelsdami mesti iššūkį demonui kovoti (tačiau ji užvaldys mergaitę ir jūs turėsite ją nužudyti) arba pažadėti paleisti ją (galite meluoti), jei mainais ji pažadės palikti Amaliją ramybėje (bet sulaužys savo žodį po tavęs). pašalinti barjerą). Taip pat galite grįžti ir pranešti apie situaciją Matthiasui, kuris paaukos save, kad išgelbėtų Amaliją, leisdamas demonui perimti jo kūną (o tada turėsite jį nužudyti arba paleisti ir jį, ir jam priklausantį demoną).

Atsižvelgiant į visa tai, kas išdėstyta pirmiau, jei norite išgelbėti mergaitę ir jos tėvą, pažadėkite demonui ją paleisti.

Norėdami tai padaryti, turite išspręsti mažą galvosūkį – kaip užsidegti akmens plokštės iš vieno kampo į kitą. Atsakymas paprastas: perkelkite rodyklių plyteles. Ugnis užsidega rodyklės kryptimi, todėl tereikia išrikiuoti strėles taip, kad jos šautų norima kryptimi. Čia gali būti daugybė jų vietos pasirinkimų.

Vienas iš sprendimų:

Kai kliūtis bus nugriauta, demonas sulaužys savo žodį ir užpuls jus kartu su keliais įniršio demonais. Arba galite leisti jai perimti Amalijos kūną ir netgi galite pareikalauti už tai papildomo atlygio – stebuklingo personalo. (Tiesa, personalas nėra toks puikus, bet vieną geriausių žaidimo šalmų galima nuimti nuo demono kūno.)

Jei tu iš karto pakviesi demoną kovoti, Stanas tam pritars.

Jei sudarysite sandorį su demonu arba leisite Mattiasui paaukoti save, tai susilauks Morrigano pritarimo ir nepritarimo iš Wynn, Zevran, Alistair ir Leliana. Atitinkamai, jei nužudysite demoną ir išgelbėsite mergaitę, Morriganas tam nepritars, tačiau likusieji bus gana laimingi.

Bet kuriuo atveju rezultatas bus teisingas golem aktyvinimo slaptažodis. Grįžkite į aikštę ir įtraukite į savo grupę naują golemo kompanionę Sheila (Aleister labai nemėgs šios idėjos, bet jūs galite sumažinti savo įtakos praradimą iki minimumo (-1) naudodami Persuasion).

Jei norite, taip pat galite nužudyti Sheila.

Pastaba: Kai grįšite iš laboratorijos, šešėliai vėl užpuls jus du kartus.

Honleite, prie vieno iš namų, galite rasti užrakintą skrynią. Šios skrynios raktas yra ant valstiečio kūno netoli Šeilos. Krūtinėje yra labai geras durklas su dviem angomis.


Globėjų tvirtovė

Šią užduotį gausite, jei turite įdiegtą „Keep of the Guardians“ priedą. Jį įdiegus, jūsų stovykloje atsiras kažkas, vardu Levi Dryden. Jis paprašys jūsų surasti kartu su juo apleistą Pilkųjų prižiūrėtojų tvirtovę, kurioje kadaise kovojo jo proprosenelė Sofija (tuometinė Fereldeno sargybinė-komanda), kad gautų įrodymų apie jos didvyrišką gyvenimą ir taip atkurtų geras Drydenų vardas.

Eikite į kareivio viršūnės vietą, kuri rodoma jūsų žemėlapyje. Tvirtovės kieme išvysite praeities vizijas – jos atsitiks jums tyrinėjant tvirtovę ir suteiks gerą supratimą apie Paskutinės dienos jos gynyba. Kieme gulintys lavonai labai greitai pakils ir užpuls jus, jei priartėsite prie laiptų, vedančių į tvirtovę. Iš jų elitinio vado kūno galite nuimti gerą senovinį arbaletą.

Išvalykite pirmąjį ir antrąjį tvirtovės aukštus ir sužinokite daugiau apie jos istoriją iš vizijų ir išsibarsčiusių įrašų bei knygų. Didžiojoje pirmojo aukšto salėje išvysite naujausią Sofijos mūšį, po kurio jus užpuls įniršio demonas. Turėkite omenyje, kad jis gydys save tol, kol gyvas bent vienas globėjo vaiduoklis, kuris jam padės, todėl prasminga pirmiausia susidoroti su globėjais (demonas juos iškvies tik du kartus).

Išėjimas iš antro aukšto jums laikinai uždarytas – eikite į Sofijos biurą ir pasikalbėkite su ja – arba su tuo, kas iš jos liko. Dabar jūs turite pasirinkti – priimti jos pasiūlymą ar ne. Jei atsisakysite, tada turėsite su ja kovoti, jei ne - eikite pro duris ir tiltą (saugokitės spąstų ant jo) į Averno bokštą ir jau kovokite su juo. Jei nužudei Sofiją, Avernas, savo ruožtu, pasiūlys tau užlopyti skyles drobulėje. Nepriklausomai nuo to, kuriai pusei būsite, turėsite kovoti su keturiomis demonų bangomis, kol jūsų pasirinktas sąjungininkas valdys Drobulę, iš kurių paskutinis bus troškimų demonas.

Po mūšio galite palikti savo sąjungininką gyvą arba jį nužudyti. Jei paliksite juos gyvus, daugiau apie juos nieko negirdėsite (nebent Levis gali paminėti, kad Avernusas nesikiša iš savo bokšto). Be to, jei paliksite sąjungininką gyvą, negausite nei Commander of the Guardian šarvų komplekto (Sophia), nei Avernus mantijos (Avernus).

Po to Levi pasikalbės su jumis ir jūsų užduotis bus baigta. Gero Drydenų vardo, deja, nepavyko atkurti, bet dabar jūs ir Levi šeima galite naudoti tvirtovę kaip bazę. Jei paliksite Kareivio viršūnę (bent į stovyklą) ir grįšite atgal, gausite savo naudojimui skrynią, kurioje galėsite laikyti daiktus, neužkimšdami jais kuprinės, ir du prekeivius - patį Levį ir jo kalvio brolį. . Kalvis taip pat gali padirbti jums gražų Starfang kardą, jei per vieną iš atsitiktinių susitikimų pasaulio žemėlapyje rasi meteoritą (deja, tai atsitinka ne kiekviename žaidime).

Pastaba: Prie įėjimo į kambarį, kuriame sutinkate Avernusą, pamatysite buteliuką su jo kraujo magijos tyrimo rezultatais. Jei išgersite jo turinį, gausite du papildomus įgūdžius – kurie priklauso nuo jūsų herojaus klasės.

Raskite keturis informacijos šaltinius apie tvirtovėje paslėptą lobį, tada suraskite patį lobį. Ši užduotis suaktyvinama, kai randate kurį nors iš keturių informacijos šaltinių:
- statula vakarinėje kiemo dalyje
- knyga pirmame aukšte esančiame archyve
- antrame aukšte stiklainis aviečių uogienės
- lavonas ant sienos Averno bokšte.

Rekomenduoju pirmiausia suaktyvinti statulą (bet kokiu atveju, ne paskutinę) - jei atliksite kareivio viršūnės užduotį, nebegalėsite grįžti į pačią tvirtovę ir, atitinkamai, negalėsite gauti lobio. ten. Jei radote visą informaciją, eikite į antrą aukštą ir ieškokite didelio paveikslo virš židinio. Pakartokite globėjų priesaiką ir iš sienos išeis skrynia su labai gerais dalykais, iš kurių verta paminėti Astūrijos kardą – vienos rankos kardą su viena plyšiu ir savybe susilpninti tamsos velnius.


Grįžkite į Ostagarą

Ši užduotis pasirodo iškart po to, kai įdiegiate DLC „Grįžti į Ostagar“, kai praėjote Lothering. Esmė ta, kad per savo keliones girdėjote neaiškių gandų apie kurį nors kareivį, kuris išgyveno Ostagaro mūšį ir slapstosi kažkur Bann Loren žemėse ir, tikriausiai iš gryno smalsumo ar galbūt bičiulystės jausmo, nusprendė sužinoti daugiau apie jį.

Eikite į naują vietą, kuri rodoma jūsų žemėlapyje. Galite įsikišti į tai, kas vyksta, ar ne, tačiau tai neturės įtakos Elrico likimui – bann kariai jį nudurs vietoje ir skirsis tik ar jie po to išeis ramiai, ar užpuls jus. Bet kokiu atveju pasikalbėkite su mirštančiaisiais. Elricas pasakys, kad prieš mūšį karalius Kailanas įteikė jam raktą nuo skrynios su svarbiais dokumentais ir prašo surasti šiuos dokumentus, o tuo pačiu pabandyti atkovoti Kailano šarvus ir ginklus iš Tamsos būtybių ir – jei rastas karaliaus kūnas – suorganizuokite jam tikrą palaidojimą.

Eikite į Ostagarą. Jame knibžda visų rūšių ir dydžių Darkspawn, o Cailano šarvai buvo padalinti penkiems jų vadams. Du iš jų yra vakarinėje Ostagaro dalyje, du – rytinėje, o iki paskutinės teks pavažiuoti kiek ilgiau.

Vakarinėje tvirtovės dalyje rasite Elriko paminėtą raktą. Kailano skrynia yra toje pačioje vietoje, šiek tiek į pietus nuo rakto vietos. Skrynioje yra keletas labai įdomių dokumentų...

Be Cailano skrynios vakarinėje tvirtovės dalyje rasite dar vieną užrakintą skrynią, pažymėtą „Magų skrynia“. Jį galite atidaryti tik tuo atveju, jei pačioje nuotykių pradžioje, vykdydami „Alkano dykumininko“ užduotį, NEatidarėte skrynios su dezertyro raktu. Jei anksčiau negavote rakto iš dezertyro, galite jį rasti ant vargšelio kūno šiaurės vakarinėje žemėlapio dalyje.

Išvalęs vakarinė dalis tvirtovę ir gavęs du Kailano šarvus (Harlock-Kolobrod šiaurinėje dalyje ir Harlock-Guard - pietryčiuose), eikite per tiltą. Ten rasite karaliaus kūną, bet jie neleis jums nieko su juo daryti, nes mūšio lauke pasirodys spalvingas Necromancer of Fiends, kuris atsiųs kelis skeletus, įskaitant magą, kad jus užpultų. Už jūsų taip pat atsiras keli priešininkai, todėl būkite atsargūs.

Praėję kelią per priešą, išvalykite rytinę tvirtovės dalį. Be „Dakspawn“, pietinėje dalyje beveik iškart po tilto paviršiuje yra išbarstyti spąstai, o už jų laukia balistai (laimei, jie praktiškai neturi manevringumo, todėl svarbiausia nestovėti tiesioginėje linijoje). Ugnis). Už spąstų ir balistų rasite Harlocką strategą, iš kurio galėsite nuimti dar vieną karaliaus šarvų gabalą. Kitas šarvas yra šiaurinėje žemėlapio dalyje prie Generolo Harlockso, saugančio priėjimą prie Ishal bokšto.

Išvalę teritoriją nuo paviršiuje esančių ikrų, eikite į Ishal bokštą. Neišsigąskite – nereikia pereiti visų keturių aukštų, šį kartą užtenka tik pirmojo. Ten jus užpuls ogra ir daug žemo lygio bičiulių, kurie jums neturėtų kelti problemų. Apžiūrėkite pirmąjį aukštą. Netoli užbarikaduotų durų rasite plyšį (galite prisiminti, kad Ostagaro sargybinis pasakojo apie bokšte rastus požeminius tunelius) – pašok ten.

Tuneliuose rasite vorų ir porą gerlokų emisarų, tačiau apskritai jie yra gana maži ir labai greitai nuves jus į buvusį mūšio lauką. Čia jūsų laukia paskutinė kova. Nekromantas iš numirusių prikels tą pačią ogrę, kuri nužudė Kailaną. Be to, nekromantas šauksis pagalbos iš mirusiųjų iš tų vargšų sušalusių kūnų, kurių gausu. Baigę su ogre, pereikite prie nekromanto - jis nėra labai stiprus ir puola daugiausia iš personalo - matyt, išleido visą savo maną mirusiųjų prikėlimui.

Iš ogrės gausite Dankano durklą ir kardą, o iš nekromanto galėsite nuimti paskutinę karaliaus šarvų dalį. Grįžkite į tunelius – ir automatiškai atsidursite ant tilto šalia Kailano kūno. Dabar jūs turite nuspręsti, ką su juo daryti. Galite surengti jam laidotuvių laužą, galite palikti jį tokį, koks yra, arba galite jį pašalinti, bet ne palaidoti, o palikti suplėšyti į gabalus. Priklausomai nuo to, kaip nuspręsite tęsti, jūsų partneriai gali tam pritarti arba nepritarti. Priėmę sprendimą, galite palikti Ostagarą. Atsargiai – čia nebegalėsite sugrįžti, todėl jei kas liko neištirta ir neužbaigta, geriausia tai padaryti dabar.