DSF žvaigždžių flotilės apžvalga. DSF. Žvaigždžių flotilė. Ar išsivystė? O dabar kovoti

„D.S.F. – Starfleet“ – nauja kosmoso strategija! Galėsite perimti didžiulės kosminės stoties valdymą ir užvaldyti visą visatą, sunaikindami priešus, kurie stovi jums kelyje!

Šioje apžvalgoje apžvelgsime naršykle pagrįstą MMO strategiją – DSF: Starfleet. Reikia pasakyti, kad kosmoso strategijos tarp naršyklių jis yra daug mažesnis nei, pavyzdžiui, MMO-rpg.

Ir ne tai, kad šis žanras neįdomus. Tiesiog vartotojas turi daug daugiau dėmesio skirti žaidimui, o tai nėra labai patogu tiems, kurie žaidžia darbe. Taip, ir kūrėjams dažnai lengviau MMO RPG nupiešti daugybę minių ir personažų, nei sumaišyti strategiją su pusiausvyros ir kovos sistema.

Tačiau ilgai nekalbėkime apie žanro problemas, o pakalbėkime apie „Esprit Games“ kūrimą.

Žaidimo pradžia siužeto požiūriu yra labai paprasta. Žmonija pradėjo įsikurti galaktikoje, nes Saulės sistemoje ji tapo per daug perpildyta.

Na, mes esame naujakurių (arba naujakurių – vadink kaip nori) lyderiai. Užsiimsime savo bazės tobulinimu, kosminio laivyno statyba ir karu su kaimynais. Tačiau geriau išanalizuoti visas žaidimo savybes iš eilės.

Kur prasideda kosminio vilko karjera

Gaukite išteklių, apdirbkite medžiagas, studijuokite ateities technologijas, kurkite naikintuvus, korvetes, didžiulius kreiserius ir mūšio laivus, kurkite galingus erdvėlaivius!

Ir viskas prasideda nuo mūsų kosminės stoties. Personažo kūrimo proceso neaprašysiu – čia tereikės pasirinkti lytį, portretą ir slapyvardį. Jokių užsiėmimų, nes mes su jumis strategijoje, o ne RPG. Taigi, mūsų kosminė stotis, mūsų bazė.

Pačioje pradžioje jis visai nevystomas iš žodžio. Kaip tiksliai ją sukurti, jums paaiškins jūsų viršininkas – labai graži moteris, kuri jums pasakys, ką daryti ir ką spustelėti.

Bet ji neves mūsų už rankos per visą žaidimą. Jis papasakos apie žaidimo pagrindus, o tada kukliai pasitrauks į šoną, iš kur kartais gali patarti. Labai rekomenduoju atlikti pradines, mokomąsias užduotis – pirma, suprasite bazės kūrimo principus, antra, uždirbsite tam tikrą kiekį resursų, kurie ateis kaip atlygis už sėkmingai įvykdytas užduotis.

Paruoškite savo laivyną tikrai pavojingoms kovoms!

Plėtros sistema čia tiesiog puiki. Labai šakotas, su daugybe pastatų ir patobulinimų, kurie yra neatsiejamai susiję. Ar norite statyti laivų statyklą? Pirmiausia sukurkite pažangias dirbtuves. Mažai išteklių, norite padidinti jų gamybą? Tada atnaujinkite komandų centrą. Ir taip – ​​visais žaidimo aspektais. Strategijos gerbėjams čia turėtų patikti. Netgi ne, ne taip - ne „turėtų“, bet jums tikrai patiks.

Ir mes čia taip pat turime planetą. Čia gyvena jūsų naujakuriai. Planeta gali būti vystoma, o iš naujakurių gali būti renkami mokesčiai. Keletas žodžių apie išteklius - yra kristalų ir metalų, kurių reikia kosminės stoties plėtrai, yra kuro, kuris išleidžiamas skrydžiams į kosmosą, ir yra aukso, kurio reikia laivynui ir generolams, kurie valdys laivyną, samdyti. . Ir galiausiai, yra deimantų, kurie perkami už tikrus pinigus ir kurie gali leisti jums paspartinti savo vystymąsi.

Ar išsivystė? O dabar – kovoti!

Atnaujinkite savo technologijas ir atremkite priešo atakas. Ieškoti tinkamų išteklių, atakuoti ir užkariauti ištisas galaktikas.

Pasakysiu iš karto – pačioje žaidimo pradžioje negaiškite laiko kurdami laivyną. Pirmiausia turite kiek įmanoma išvystyti savo stotį ir planetą. Faktas yra tas, kad niekas negali jūsų pulti be jūsų leidimo. Iš pradžių jūsų planetą blokuoja gynyba, o kol patys nepašalinsite blokavimo, kiti žaidėjai negalės jūsų pulti. O nuėmę bloką turėsite gerą laiko rezervą pasiruošti priešo puolimui (arba atakuoti patys).

Kovos sistema yra puiki DFS. Tai patiks ir strategijų senbuviams, ir pradedantiesiems. Pats mūšis vyksta be jūsų dalyvavimo – tereikia paruošti laivyną ir pasamdyti tinkamą vadą. Tačiau pasiruošimo procesas yra gana įdomus. Prisimeni, sakiau, kad viskas žaidime yra tarpusavyje susiję? Na, tai taikoma ne tik jūsų bazės pastatams ir planetos atnaujinimams. Laivai taip pat yra sujungti vienas su kitu, bet šiek tiek kitaip. Ne „kas ką palaiko“, o „kas ką geriau naikina“. Mūšiuose dalyvauja penkių tipų vienetai – naikintuvai, fregatos, kreiseriai, mūšio laivai, flagmanai ir kosminės tvirtovės. Ir kiekvienas iš jų daro skirtingą žalą skirtingo tipo priešininkams - pavyzdžiui, naikintuvai yra stiprūs prieš mūšio laivus, bet praktiškai neatlaiko fregatų. Taip yra su visais laivais. Todėl būkite labai atsargūs dėl laivyno sudėties – kitaip jūsų nenugalima armada bus sudaužyta į šipulius.

DSF vaizdo įrašų apžvalga: Starfleet

Išvada

Oi, tiek daug ko nespėjau pasakyti. Ir apie gerą PvP, ir apie aljansus, prie kurių galite ir turėtumėte prisijungti. Aš jums nepasakojau apie siužetą, kuris taip pat yra, ir jis taip pat labai geras. Jei nėra daug prasmės kalbėti apie sąsają - viskas bus jums paaiškinta mokymo programoje, o likusią dalį išsiaiškinti taip pat nebus sunku - čia viskas daroma paprastai ir aiškiai. Bent jau nemanau, kad jums reikia aiškinti, kam jums reikia „Planetos“ ir „ Istorijos linija“. Apskritai, DFS: Starfleet yra vienas iš tų žaidimų, kuriems aš neturiu jokių priekaištų. Rekomenduoju absoliučiai visiems - ir strategijų gerbėjams (vaikinai, rimtai, čia jums patiks), ir pradedantiesiems. Sėkmės kosmoso pionieriams!

- 80 serijų

Chronologija – Telepatija – Fizika

Istorija

Pirmieji gyvavimo metai Žvaigždžių flotilė lieka neaišku. Tačiau pagal televizijos serialo „Įmonė“ legendą (epizodas „Pirmasis skrydis“, Anglų Pirmas skrydis) tikrasis pirmtakas ir prototipas Žvaigždžių flotilė buvo to paties pavadinimo valstybinė Žemės organizacija, gyvavusi mažiausiai 18 metų iki sukūrimo Jungtinė planetų federacija.

Buvo spėliojama, kad Starfleet yra dalis Jungtinė Žemės kosmoso tyrimų agentūra (JAV). Taip, ankstyvieji epizodai „Originalinė serija“ sako, kad žvaigždėlaivis „Įmonė NCC-1701“ yra pavaldus KIAOZ. Tik vėlesniuose epizoduose vietoj agentūros buvo paminėta Starfleet. (Vis dėlto labiau tikėtina, kad KIAOS, kurio laivas buvo „Įmonė NCC-1701“, yra Žvaigždžių laivyno tyrimų padalinys.)

KIAOZ taip pat pasirodo televizijos serialuose "Įmonė" ir "Kita karta ".

Nuo pirmojo Zephram Cochrane skrydžio vingiuotu greičiu Žemė dislokavo keletą kolonijų netoliese esančiose žvaigždžių sistemose ir užmezgė prekybinius ryšius su tuo metu jau žinomomis rasėmis. (ypač vulkanai ir denabulai). Šiuos klausimus sprendė antžeminė Žvaigždžių flotilė. Jis taip pat tęsė greito skrydžio tyrimus, dėl kurių tolimos kelionės kosmose tapo prieinamesnės.

Tai žemiška Žvaigždžių flotilė 2151 m. pasistengė sukurti pirmąjį antžeminį žvaigždėlaivį, kurio kreiserinis kreiserinis greitis buvo penkis kartus (pirmieji tokie laivai Žemėje buvo „Enterprise NX-01“ ir po jo užsakyta „Columbia“.).

Pozicijos ir eilės Žvaigždžių flotilė apskritai jie kartoja britų rangų lentelę (būdinga šiuolaikinio JAV laivyno ir Didžiosios Britanijos karališkojo laivyno organizacijai).

Organizaciniu požiūriu Žvaigždžių flotilė susideda iš kelių struktūrų. Tai įeina:

  • Žvaigždžių laivyno akademija
  • Žvaigždžių laivyno inžinerijos korpusas
  • Žvaigždžių laivyno vadovybė
  • Žvaigždžių laivyno analitinis padalinys
    • 31 skirsnis
    • Laiko studijos
  • Žvaigždžių laivyno medicinos korpusas
  • Žvaigždžių laivyno taktinis vienetas
  • Žvaigždžių laivyno teisėjas generalinis advokatas
  • Žvaigždžių laivyno vyriausiasis inspektorius

Žvaigždžių laivyno darbuotojai

Nors į Žvaigždžių flotilė tarnauja ne tik federacijos piliečiai, bet ir neabejotinai vyrauja (ypač daugelis Žvaigždžių flotilėžemės žmonės). Taip pat gretose Žvaigždžių flotilė iš federacijos piliečių matosi vulkanai, betazoidai, triliai, andoriečiai, o iš užsienio piliečių – boliečiai, klingonai, bajorai ir kt. (Worfas turi dvigubą pilietybę – Federacija ir Žvaigždžių flotilė

Žvaigždžių laivyną apibūdinanti ištrauka

O kapitono štabas atsistojo ir nusisuko nuo Rostovo.
- Pg "avda, chog" imk! – sušuko Denisovas, pašokdamas. - Na, G "skeletas! Na!
Paraudęs ir išblyškęs Rostovas pažvelgė iš pradžių į vieną pareigūną, paskui į kitą.
- Ne, ponai, ne... negalvokite... Aš puikiai suprantu, neturėtumėte taip galvoti apie mane... aš ... už mane... aš už pulko garbę. bet kas? Aš tai parodysiu praktiškai, o man reklamjuostės garbė... na, viskas tas pats, tikrai, aš kaltas! .. - Jo akyse sustojo ašaros. - Aš kaltas, visi aplink kalti!... Na, ko tu dar nori? ...
„Štai, grafai“, – sušuko kapitonas, apsisukęs, smogdamas jam per petį didele ranka.
- Aš tau sakau, - sušuko Denisovas, - jis gražus mažylis.
- Taip geriau, grafe, - pakartojo štabo kapitonas, tarsi dėl pripažinimo imtų jį vadinti titulu. - Eik ir atsiprašyk, jūsų ekscelencija, taip s.
„Ponai, aš padarysiu viską, niekas iš manęs neišgirs nė žodžio, – maldaujančiu balsu tarė Rostovas, – bet aš negaliu atsiprašyti, Dieve, negaliu, kaip jūs norite! Kaip aš atsiprašysiu, kaip mažas, prašydamas atleidimo?
Denisovas nusijuokė.
- Tau blogiau. Bogdanychas kerštingas, mokėk už savo užsispyrimą“, – sakė Kirsten.
- Dieve, o ne užsispyrimas! Negaliu apibūdinti to jausmo, negaliu...
- Na, tavo valia, - pasakė štabo kapitonas. - Na, kur dingo šitas niekšelis? – paklausė jis Denisovo.
- Jis sakė, kad serga, zavtg "ir įsakė pg" ir įsakymu pašalinti, - sakė Denisovas.
„Tai liga, kitaip to nepaaiškinsi“, – sakė štabo kapitonas.
- Jau ten liga nėra liga, ir jei jis nepateks į akis, aš tave užmušiu! – kraujo ištroškęs sušuko Denisovas.
Žerkovas įėjo į kambarį.
- Kaip laikaisi? pareigūnai staiga atsisuko į naujoką.
- Pasivaikščiokite, ponai. Mackas visiškai pasidavė kaip kalinys ir kartu su armija.
- Jūs meluojate!
– Pats mačiau.
- Kaip? Ar matėte Mac gyvą? su rankom ar kojom?
- Žygis! Kampanija! Duok jam butelį už tokias naujienas. Kaip tu čia atsiradai?
„Jie išsiuntė jį atgal į pulką, dėl velnio, dėl Macko. Austrijos generolas skundėsi. Pasveikinau jį atėjus Mackui... Ar tu, Rostovas, ką tik iš pirties?
– Štai, broli, pas mus jau antra diena tokia netvarka.
Įėjo pulko adjutantas ir patvirtino Žerkovo atneštas naujienas. Rytoj jiems buvo liepta kalbėti.
- Eik, ponai!
– Na, ačiū Dievui, per ilgai užsibuvome.

Kutuzovas pasitraukė į Vieną, sunaikindamas Inno (Braunau) ir Trauno (Lince) upių tiltus. Spalio 23 d. rusų kariuomenė perėjo Enns upę. Rusų vežimai, artilerija ir kariuomenės kolonos vidury dienos driekėsi per Enns miestą, šia ir kita tilto puse.
Diena buvo šilta, rudeniška ir lietinga. Platus vaizdas, atsivėręs nuo aukštumos, kur stovėjo tiltą gynusios rusų baterijos, staiga buvo uždengta muslinine smarkaus lietaus uždanga, tada staiga išsiplėtė, o saulės šviesoje objektai, tarsi padengti laku, tapo toli. aiškiai matomas. Matėsi miestelis po kojomis baltais namais ir raudonais stogais, katedra ir tiltas, kurio abipus grūstis plūstelėjo rusų kariuomenės masės. Dunojaus posūkyje matėsi ir laivai, ir sala, ir pilis su parku, apsupti Enso santakos su Dunojumi vandenų, matyti kairysis Dunojaus krantas, uolėtas ir dengtas. pušynai, su paslaptingu atstumu iki žalių viršukalnių ir mėlynų tarpeklių. Matėsi vienuolyno bokštai, iškilę iš už pušų, iš pažiūros nepaliesto, laukinio miško; toli priekyje ant kalno, kitoje Enns pusėje, matėsi priešo patruliai.
Tarp ginklų, aukštyje, priešais stovėjo užnugario vadovas, generolas su palydos karininku, per vamzdį tyrinėjantis reljefą. Šiek tiek atsilikęs, sėdėdamas ant ginklo bagažinės, Nesvitskis, vyriausiojo vado išsiųstas į užnugario sargybą.
Nesvitskį lydėjęs kazokas atidavė piniginę ir kolbą, o Nesvitskis vaišino pareigūnus pyragais ir tikru dopelkumeliu. Pareigūnai džiaugsmingai jį apsupo, kai kurie ant kelių, kiti turkiškai sėdėjo ant šlapios žolės.
– Taip, šis austrų princas nebuvo kvailys, kad čia pastatė pilį. Graži vieta. Ko nevalgote, ponai? Nesvitskis pasakė.
„Nuolankiai dėkoju tau, kunigaikšti“, – atsakė vienas iš pareigūnų, su malonumu kalbėdamas su tokiu svarbiu štabo pareigūnu. - Graži vieta. Praėjome pro patį parką, pamatėme du elnius, o koks nuostabus namas!
„Žiūrėk, kunigaikšti“, – tarė kitas, labai norėjęs išgerti dar vieną pyragą, bet susigėdęs ir dėl to apsimetęs, kad žvalgosi po apylinkes, – štai, mūsų pėstininkai ten jau užlipo. Ten, pievoje, už kaimo, trys žmonės kažką tempia. "Jie perims šiuos rūmus", - sakė jis su matomu pritarimu.
„Šį ir tą“, - pasakė Nesvitskis. - Ne, bet aš norėčiau, - pridūrė jis, kramtydamas pyragą gražioje šlapioje burnoje, - užlipti ten.
Jis parodė į vienuolyną su bokštais, matomą ant kalno. Jis nusišypsojo, jo akys susiaurėjo ir nušvito.
„Būtų puiku, ponai!
Pareigūnai nusijuokė.
- Jei tik išgąsdinčiau šias vienuoles. Italai, sako, jauni. Tikrai, atiduočiau penkerius savo gyvenimo metus!
„Jiems juk nuobodu“, – juokdamasis sakė drąsesnis pareigūnas.
Tuo tarpu priekyje stovėjęs palydos karininkas kažką nurodė generolui; generolas pažvelgė pro teleskopą.
- Na, tai tiesa, tai tiesa, - piktai tarė generolas, nuleisdamas ragelį nuo akių ir gūžtelėdamas pečiais, - tiesa, jie pradės daužytis į perėją. Ir ką jie ten veikia?
Kitoje pusėje paprasta akimi matėsi priešas ir jo baterija, iš kurios pasirodė pieno baltumo dūmai. Po dūmų pasigirdo tolimas šūvis, buvo aišku, kaip mūsų kariai skubėjo prie perėjos.
Nesvitskis alsuodamas atsistojo ir šypsodamasis priėjo prie generolo.
– Ar jūsų Ekscelencija norėtų užkąsti? - jis pasakė.
- Negerai, - tarė generolas, jam neatsakęs, - mūsiškis dvejojo.
– Ar norėtumėte eiti, Jūsų Ekscelencija? Nesvitskis pasakė.
„Taip, prašau, eik“, – tarė generolas, pakartodamas tai, kas jau buvo smulkiai įsakyta, – ir pasakyk husarams, kad jie paskutiniai pereitų ir apšviestų tiltą, kaip aš įsakiau, ir apžiūrėtų tilto degiąsias medžiagas.
„Labai gerai“, - atsakė Nesvitskis.
Jis pasišaukė kazoką su žirgu, liepė jam padėti rankinę ir kolbą ir lengvai užmetė sunkų kūną ant balno.
„Tikrai, aš užsuksiu pas vienuoles“, – pasakė jis pareigūnams, kurie su šypsena pažvelgė į jį ir nuvažiavo vingiuotu taku žemyn.
- Nut ka, kur jis praneš, kapitone, sustabdyk! - tarė generolas, atsisukęs į šaulį. - Atsikratykite nuobodulio.

Šis žaidimas nusipelno dėmesio, jau vien todėl, kad jis yra stsuko, lygiai toks pat kaip Xnova, bet ne Xnova.

Na, tai yra, žaidimo principas iš esmės yra tas pats – mes atstatome planetą, karinę bazę, statome didelį, didelį laivyną ir su šiuo laivynu sunaikinsime visus numatomoje visatoje. Ir net laivai yra panašūs savo dizainu ir pavadinimais - mūšio laivas, naikintuvas, fregata, kreiseris, tuo tarpu kiekvienas iš šių laivų turi pranašumų vienas prieš kitą, tas pats akmens-popieriaus-žirklių balansas, bet 4 elementai + bazės ir flagmanai.

Tačiau, nepaisant to paties žaidimo užpildymo, tai visai ne „Xnova“. Jau maniau, kad niekas niekada nesukurs visavertės originalios kosmoso strategijos, o visi toliau naudos nelemtą variklį su modifikacijomis.

Be to, yra net kosminių mūšių animacija. Ne funkcionalus, bet koks.

Žaidimo apžvalga DSF: Starfleet

Kaip jau rašiau – pirmiausia reikia atstatyti savo kosminę stotį, kurioje gaminsime savo laivyną.

ekonominė sistema.

Statyboms mums reikia daugiausia metalo ir kristalų, iš pradžių reikia šiek tiek degalų, kol nėra parko. Bet norint statyti kasyklas, reikia turėti elektrą elektrinėje ir atitinkamame komandų centre, kurio lygis priklauso nuo visų kitų pastatų lygių.

Tyrimų centre studijuojame visas įmanomas technologijas, atveriame galimybę statyti naujus laivus, juos stiprinti, įvaldyti žvalgybą, didinti išteklių gavybą ir pan.

Tačiau mokslo plėtrai mums reikia aukso. Norėdami tai padaryti, turite pirmą kartą atlikti užduotis ir palaipsniui plėtoti planetą gynybos srityje, didinant gyventojų skaičių ir mokesčius.

Ir taip, galite padidinti išteklių išgavimą, jei fiksuosite pasaulinis žemėlapis kasyklos, kurios padidina gamybą procentais, o jūs galite ūkininkauti savo kaimynuose.

Kariuomenės sistema

Norėdami sukurti laivyną, stotyje turime atstatyti keletą pastatų.

Laivų statykla. Čia mes statome flagmaną, mūšyje kiekvienoje pusėje gali būti tik vienas flagmanas, bet jį galima patobulinti, patobulinti ir panašiai, todėl ilgainiui tai bus didžiulis vienetas.

Pagrindinė parduotuvė. Čia statomi naikintuvai ir fregatos. Pažangioje parduotuvėje statomi kreiseriai ir mūšio laivai.

Kiekvienas iš šių vienetų padidino statistiką prieš konkretų laivą – pavyzdžiui, naikintuvai padaro maksimalią žalą mūšio laivams, o mūšio laivai yra kreiserių žudikai. Kreiseriai savo ruožtu smogia į fregatas partijomis, o fregatos yra naikintuvų naikintojai.

Tuo pačiu metu laivyno dydį riboja du kriterijai - pirma, vadas gali paimti riboto tonažo armiją (kiekvienas laivas turi savo svorį), antra, yra penkios vietos užpildyti juos laivais. . Bet logiškai pakanka keturių, nes tik modifikuotos patobulintos tų pačių naikintuvų, fregatų ir pan. versijos eina toliau. Skaičiai keičiasi, principas – ne.

Kovos sistema

Apskritai mūšiai yra animaciniai, tačiau tai mažai prasminga, nes negalime to paveikti. Ir taip – ​​du laivynai yra priešas priešui ir šaudo tol, kol kas nors bus sunaikintas. Viskas normalu, trumpai tariant.

Tačiau nepamirškite, kad gynybos centras vis dar vaidina labai svarbų vaidmenį gynyboje, kuriam tobulėjant mūsų bazėje atsiranda lazeriai ir ginklai. Pavyzdžiui, centro 12 lygyje yra 3 pabūklai 1632 žalai bet kuriam laivui ir 4k+ šarvai. Gana įkvepia pradiniai etapai, todėl prieš nuimdami nubo apsaugą, pakelkite centrą, na, išsinuomokite ir valtis.

Apatinė eilutė, apžvalga

Taip, apskritai, smalsus žaislas, gal porą savaičių laisvalaikiu pabūsiu jame, kol atsibos, arba išves mane prie šaknų.

Apžvalgoje liko tokie lustai kaip istorijos apžvalga misijos, aljanso ir aljanso įgūdžiai, planetų tyrinėjimas per užduotis, charakterio ugdymo sistema, patirties įgijimas ir kitos smulkmenos, tad apie tai galite papasakoti komentaruose.

DSF. Žvaigždžių flotilė yra pasaulinė strategija apie kosminius nuotykius ir visatos kolonizaciją tolimoje ateityje. Valdykite kosminę stotį, gaukite strateginių išteklių ir sukurkite nenugalimą dešimčių tūkstančių laivų parką! Keliaukite po svetimus pasaulius, tyrinėkite 2000 unikalių planetų ir išplėskite savo galaktikos imperiją. Pasinaudokite ateities technologijomis ir tyrinėkite paslaptingas kirmgraužas, kad gautumėte galingiausių laivų brėžinius. Vadovaukitės aljansais, padidinkite karinę galią ir pasiimkite valdžią visatoje!

Miesto pastatas erdvėje

Nuotykiai prasideda kosminėje stotyje, kuri bus jūsų ir jūsų kolonistų namai. Po trumpo instruktažo stoties ir artimiausios planetos valdymas pereina į naujoko kolonizatoriaus rankas. Pasinaudokite veiksmų laisve ir tobulėkite norima linkme!

Kosminės stoties gamyklose išgaunami trys strateginiai ištekliai:

  1. Kristalai;
  2. Metalas;
  3. Kuro.

Gamyklos nestovi be darbo ir dirba 24 valandas per parą, papildydamos sandėlį net ir nesant žaidėjo. Tačiau su gamyklų pagalba negalima gauti dar vieno strateginio resurso – aukso. Surinkite mokesčius iš kolonistų savo gimtojoje planetoje ir padidinkite aukso atsargas!

FTL manevrai

Stotį saugo ginkluota tvirtovė, kuri smalsius piratus dviem salvėmis paverčia kosminiu šlamštu. Tačiau tvirtovė neatsilaikys prieš organizuotą laivyną, kuriam vadovauja kiti žaidėjai. Norėdami apsaugoti išteklius ir kolonistus, pradėkite kurti kosminį laivyną!

AT internetinės strategijos penkios erdvės laivų klasės:

  • flagmanai;
  • Kovotojai;
  • Fregatos;
  • kreiseriai;
  • Mūšio laivai.

Kiekvienam laivynui reikia vado, kuris duoda įsakymus iš flagmano tilto. Flagmanai yra milžiniškos erdvės tvirtovės, išmargintos didelio kalibro ginklais. Pavyzdinio laivo sukūrimas ir tobulinimas reikalauja milžiniškų išteklių ir mokslinių žinių. Flagmanai padidina žalą, atkuria šarvus ir ženkliai padidina karių našumą, todėl sugaištas laikas ir resursai jau pirmuose mūšiuose atsiperka.

Visatos likimas

Naujoko apsauga galioja penkias dienas. Per tą laiką išplėtokite kosminę stotį ir sukurkite kovai parengtą laivyną. Naršykite netoliese esančias planetas, rinkkite išteklius ir padidinkite savo kovinę galią.

Internetinėje strategijoje jūs negalite išgyventi be sąjungininkų paramos. Kai baigsis pradedančiojo gynybos laikmatis, jūsų kosminė stotis taps skaniu kąsneliu kitiems žaidėjams. Užpuolikai apiplėš koloniją ir atims sunkiai uždirbtą auksą. Kad taip nenutiktų, susivienykite su kitais žaidėjais ir prisijunkite prie galingų aljansų. Kovok petys į petį su savo kovos draugais ir kartu nutiesk kelią į pasaulio viešpatavimą!

DSF. Žvaigždžių flotilė- kosmoso strategijos žaidimas. Įrenkite savo kosminę stotį, išmokite naujų technologijų, surinkite galingą armiją, kad vėliau užfiksuotumėte kitas galaktikas, o ateityje ir visą visatą.

Oficiali svetainė

https://espritgames.ru/dsf/- oficiali DSF žaidimo svetainė. Žvaigždžių flotilė.

DSF apžvalga. Žvaigždžių flotilė

Žaidimo siužetas

Žaidime nenurodyta laiko juosta, tačiau galima drąsiai manyti, kad tai tolima, labai tolima ateitis. Perteklinis gyventojų skaičius pasiekė kritines proporcijas, todėl Žemė tapo sausakimša ir žmonės pradėjo užkariauti erdvę, ieškodami tinkamiausių gyventi planetų ir remdamiesi jomis. Tai kosmoso tyrinėjimas, ieškant gyvybei tinkamų planetų, taip pat akistata su agresyviai mąstančiais gyventojais, didžiulės galaktikos platybės ir yra pagrindinė siužetinės linijos atšaka.

Žaidimo eiga

Kaip galima spėti iš pavadinimo, žaidimo procesas plėtosis kosmoso tema. Žaidimo pradžioje žaidėjas aprūpintas savo kosminė stotis ant kurių, kalbant apie pastatus, praktiškai nieko nėra. Visa tai turi padaryti pats žaidėjas, tiksliau, susikurs samdytų darbuotojų komanda, o žaidėjas tiesiog kontroliuos šį procesą. Norint pastatyti bet kokius pastatus, jums reikia išteklių, kuriuos gausite atlikę paskirtas užduotis, taip pat išgaunant sunkų darbą kasyklose.

Pastatas yra gyvybiškai svarbūs ir tarnauja ne tik statant naujus laivus ar atveriant kitą technologinio medžio šaką. Be to, tai yra užduočių, kurias turėsite atlikti istorijos kampanijos metu, tikslai. Pastatai taip pat suteikia jums reikiamų išteklių.

Žaidimo pradžioje, kaip įprasta kelių žaidėjų strategijoms, žaidėjui duota žaidimo laikas susipažinti su žaidimu, išsiurbti iki tam tikro lygio, nebijodamas būti nugalėtas jau pirmą dieną priešo armijos, kelis kartus pranašesnės už žaidėjo armiją visais atžvilgiais. Atšaukus apribojimą, žaidėjas gali laisvai tyrinėti naujas galaktikas ir žvaigždynus.

Ištekliai

Žaidime yra keturių rūšių ištekliai, tiksliau – penki. Metalas, auksas, kristalai ir kuras viešai prieinami ir gauti įprastu būdu, arba išduodami kaip atlygis už sėkmingai atliktas užduotis. Taip pat išteklių galima gauti apiplėšus žaidėją. Paskutinis penktasis šaltinis yra deimantai , perkamas už tikrus pinigus, tiksliau už balsų VKontakte bet patys balsai perkami už pinigus. Deimantai leidžia pagreitinti pastato statybą arba kelis kartus paspartinti išteklių gavybą.

mūšiai

mūšiai yra neatsiejama bet kokios strategijos dalis ir DSF. Žvaigždžių flotilė, ne išimtis. Tuo atveju, kai susidūrėte su priešu arba pats ką nors užpuolėte, žaidimas pereina į mūšio režimą. Iš karto reikia pažymėti, kad mūšiai jokiu būdu nėra stiprioji šio žaidimo pusė.

Mūšiai vykdomi visiškai automatiniu režimu, visa tai juodos begalinės galaktikos fone, todėl jie ne tik neįdomūs, nes neturi galimybės daryti įtakos to, kas vyksta mūšio lauke. irgi neatrodo labai graziai.

Klanai

Praleidus kurį laiką žaidime, galima spėti, kad pačiam užkariauti erdvę sunku, gal net neįmanoma, todėl reikalingi sąjungininkai. Žaidimas suteikia galimybę keliems žaidėjams susijungti į klanus, siekiant ateityje pulti kitus klanus, planuoti bendrus veiksmus ir sukurti tikrą žvaigždžių flotilę, kuri neprilygs nei galia, nei kiekybe visoje visatoje.

Tyrimas

Žaidime jūs įsakysite vadui, jis taip pat yra jūsų herojus. Padidinkite jo lygį, dėl to jūsų vado įgūdžiai augs ir tobulės. Jei teisingai traktuosite šį procesą, jis pastebimai paveiks visą jūsų strategiją, pavyzdžiui, rangai turi įtakos ekonominiams rodikliams, o įgūdžiai – sėkmei mūšio lauke. Tinkamai plėtojant, galite pagreitinti laivų statybą ar išteklių gavybą (ir tai nenaudojant dovanotų deimantų).

Taip pat tyrimams pagrindinė planeta , kuris yra pagrindinis visų išteklių šaltinis. Studijuodami ir tobulindami jo parametrus, tokius kaip potvyniai ar gravitacinis laukas, padidinsite gyventojų skaičių žemėje. Gyventojų skaičius yra ekonomiškai naudingas, nes mokesčiu imamas kiekvienas gyventojas, o kuo didesnė mokesčių suma, tuo daugiau laivų galite pastatyti, na, arba išleisti šią sumą kitiems, naudingiems dalykams.

Erdvė

Bet kur žaidimas stiprus, yra mokymasis. kosmosas . Čia netyčia ateina į galvą kitas žaidimas apie kosmoso tyrinėjimą - Kosmoso reindžeriai , bet dabar ne apie tai. Bendrame planetos žemėlapyje yra daugybė skirtingų žvaigždžių, kurias galite aplankyti, kur taip pat galite rasti kitą ataką. Be to, galite pasirinkti sektorių galaktikoje, kuriame yra žvaigždynų rinkinys, į kurį taip pat galite skristi. Tiesą sakant, tai yra begalinė erdvė jo tyrimams, tik klausimas, ar užteks žaidėjų, kad galėtų juos visus ištirti, nes kosmoso strategijų istorijoje jau buvo žaidimų su daugybe žvaigždynų, skirtų tyrimams, tačiau , dėl mažo paties žaidimo populiarumo ir mažo žaidėjų skaičiaus jie nebuvo tirti.

Grafikos menai

Grafikos kokybę galima vertinti dviem būdais. Paveikslėliai, tekstūros parenkamos gera kokybė ir priekaištų jiems nėra, bet planetų mūšiai, laivų modeliai ir šūviai atrodo vidutiniškai. Apie jokias detales ir kalbėti nereikia, išvaizdos visi laivų modeliai atrodo kaip paprastas plokščias stačiakampis su atvaizdu, skiriasi vienas nuo kito dėl to paties paveikslo ir skirtingų dydžių.

Garsas

Garso takelis iš pradžių džiugina, bet vėliau greitai nusibosta, nes groja iš esmės tą pačią melodiją. Dėl likusių garso efektų priekaištų nėra, viskas zuja, girgžda, daro mechaninį barškėjimą ir tiek.
Apibendrinkime
Žaidimas pasirodė dviprasmiškas. Viena vertus, DSF žaidimo eiga. Žvaigždžių flotilė pasirodė puiki, daugybė žvaigždynų ir galaktikų, kuriuos reikia ištirti, galimybė žaisti su draugais ir prisijungti prie klanų, vykdyti bendras atakas, įsitraukti į ekonominį komponentą, visa tai taikoma teigiamų aspektųžaidimai.

Tačiau grafika ir garso takelis pasirodė nelabai geras, galbūt jei kūrėjai patobulins šiuos aspektus, žaidėjų skaičius padidės. Taip pat norėčiau kažkaip patobulinti kovos režimą, pridedant bent įvairių efektų, kad jis bent gražiai atrodytų. Pavyzdžiui, kaip tai daroma žaidime. Ten irgi mūšiai vyksta automatiniu režimu, bet bent jau atrodo gražiai.