Pasiekimų vadovas – pagrindinis žaidimas. Pasiekimų vadovas – pagrindinis žaidimas Dead space 3 walkthrough a3

Po įžanginio vaizdo įrašo pradedame judėti sniegu padengtu lauku. Orientacija naudojant prietaisą ant Timo riešo. Atvykstame prie sudužusio lėktuvo. Mes sunaikiname dėžes ir taip gauname šaudmenis ginklams. Šauname į pagrindinių durų skląstį. Jį atidarius, priešai pasirenkami iš vidaus. Labiausiai pažeidžiamos vietos yra galūnės ir galva. Įlipę į laivą judame link laiptų, pakeliui šaudydami priešininkus. Spardome lavonus, kad gautume šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlių. Pakylame prie tilto, paspaudžiame šoninį valdymo skydelį ir pasirenkame cilindrinį įrenginį. Staiga laivas pajuda, todėl mes su virve iššokame į tarpeklį. Judame vis žemiau, retkarčiais peršokdami per duobes. Mes pereiname į kairę pusę, kad nebūtų aukščiau sprogimo bangos. Riedame iš vienos pusės į kitą, kad išvengtume susidūrimo su šiukšlėmis.

1 skyrius
Mėnulio kolonija „New Horizons“.
po 200 metų.

Apsižvalgome bute, po to einame į koridorių, sukame į kairę ir išeiname į lauką. Einame prie kovotojų prie vartų. Po dialogo, susikūprinusios, įsikimbame į pastogę. Treniruotėms nužudome porą priešininkų ir einame į mašiną dešinėje. Po sprogimo atsiduriame žemiau. Mes einame tiesiai, naikindami priešus. Nepamirškite naudoti dangtelio. Nušauname dar vieną savižudybę, kol jis prie mūsų neprieina. Įeiname į pastatą, lipame laiptais. Pasikalbėję su Nortonu, apžiūrime kambarį ir išeiname į alėją. Atsargiai apeiname kampus ir šauname į varžovus. Nė akimirkos nesibaigiantis sunkvežimių srautas greitkelyje neleis kirsti kelio. Nutaikome į upelį ir stabtelėdami sulėtiname vieną iš mašinų. Dabar srautas sustojo ir galime pereiti į kitą pusę ir lipti aukštyn.

Salėje susiduriame su daugybe priešų. Svarbiausia neleisti sau būti apsuptam ir atsitraukti laiku. Liftu pakilkite į viršutinį aukštą. Mus iš karto užpuola, bet Izaokas bėga nuo Daniko ir jo žmonių. Keliamės, renkamės vaistinėlę, kol įsiveržia priešai. Nužudę juos, pereiname toliau į kitą liftą. Lipdami į viršų, užeiname į daugybę parduotuvių. Pasukite į dešinę, eikite pro suvenyrų parduotuvę. Išeiname į alėją, sunaikiname priešus. Pastate leidžiamės laiptais žemyn, liftu kylame aukštyn. Atvykstame į stotį, kur naudojant kinezę traukiame lokomotyvą į centrinę platformą. Tada mes įstumiame jį į tunelį. Tokiu pat būdu degalų traukinį sujungiame su galvos automobiliu. Laukiame paskutinės mašinos ir lipame į ją iš galo. Mes pereiname prie lokomotyvo, sunaikindami priešus, bandančius mus sustabdyti.

2 skyrius
U.S.M. "Eudora".

Atgavę sąmonę, pasikalbame su Karveriu. Dešinėje esančioje lentynoje įjunkite garso įrašą. Einame koridoriais iki kapitono tiltelio. Laivas atlieka šuolį į kosmosą, po kurio jis susiduria su minomis. Mes paliekame tiltą, duodame nurodymus sąjungininkams, tada judame į priekį kostiumo. Jį užsidėję įsiveržiame į nesvarumą ir pasivijame paskutinį ir pagrindinį elementą - šalmą.

Skrendame prie krovinio ir ant jo pavaizduotų rodyklių naudojame kinezę. Stumdami juos iš skirtingų pusių, bendraujame su valdymo pultu. Mes skubame per erdvę, laviruodami tarp šiukšlių ir minų.

3 skyrius Roanoke

Susipažinkite su Nortonu krovinių doke. Jūs negalite eiti į vidų, todėl einame į kaimynines duris. Jas atidarome nukreipdami taikiklį į centrinį užraktą ir taikydami kinezę. Dabar dar kartą paspauskite kinezės mygtuką ir slinkite per užraktą. Per vartus eisime į koridorių, suksime į kairę ir pateksime į patalpas, iš kurių valdymo pulto kineze atidarome krovinines duris. Grįžtame į koridorių, pasukame į kairę ir atidarome duris. Pagal Nortono koordinates einame į grupę, kuriai vadovauja Ellie. Eikime į dešinę ir surinkite visus naudingus daiktus. Praeiname pro duris ir patenkame į kambarį, kuriame visos durys užblokuotos. Akumuliatorių užfiksuojame šalia centrinių durelių su kineze ir įdedame į atitinkamą skylę šalia mašinos.

Dabar galime atidaryti centrines duris ir eiti į koridorių. Naikiname būtybes ir pašaliname užtvarą prie šoninių durų naudodami kinezę. Su priešais susiduriame kambaryje su išjungtu projektoriumi. Išeiname į koridorių, prieiname prie durų kairėje pusėje. Nusileidę skrendame be gravitacijos ir šaudome atgal nuo priešininkų, prilipusių prie sienų. Tada lipame laiptais ir pradedame paleisti pagrindinį generatorių. Visų trijų mechanizmų viršutines dalis nuleidžiame kineze. Tada paimame iš viršaus atsidariusias spynas ir laikome kinezės mygtuką, kad atsipalaiduotume ir vėliau panaudotume energiją. Per valdymo pultą įjungiame generatorių. Skambiname į liftą ir laukiame atvykstant. Mes kylame pas Ellie ir kitus išlikusius darbuotojus.

Liftu grįžtame prie generatoriaus ir pradedame naikinti didžiulį nekromorfą. Nuleidžiame viršutines dalis ir išvyniojame, kaip darėme anksčiau. Iš apačios pasirodys čiuptuvai, su kuriais šaudome į raudonas sritis. Kadangi jie juda per greitai, taikomas sąstingis. Perėję visus generatorius leidžiamės žemyn tuo pačiu keliu, kuriuo atvykome. Būdami nesvarumo būsenoje, ventiliatoriams naudojame sąstingį. Pereiname į priešingą pusę ir lipame laiptais aukštyn. Išėję iš koridoriaus, prieiname prie valdymo pulto sienoje. Perkelkite slankiklius į pasirinktus langelius ir suaktyvinkite juos. Užpildžius visą plotą, kairėje pusėje atsiras liftas, kuriuo einame į viršutinį aukštą.

Izaokas žiūri į paveikslus ant sienos. Dabar galime grįžti į Ellie stotyje ir eiti per perėją kairėje nuo mašinos. Per koridorių išeisime į atvirą erdvę ir eisime į troleibusą, kuris nuves mus į Terra Nova.

5 skyrius. Numatomi vėlavimai.
„Terra Nova“ įgulos dokas.

Atvykę į stotį judame pro vartus. Atidarę duris, liftu patenkame į kapitono tiltelį. Norėdami atidaryti kitas duris, turite nulaužti valdymo skydelį. Pasukite lazdelę ir ieškokite trijų mėlynų zonų, kurias reikia pataisyti. Įeiname į koridorių ir išvalome jį nuo priešininkų. Nusileidžiame į sandėliuką, kur taip pat atliekame valymą. Prieiname prie vežimėlio ir skambiname per pultą kairėje pusėje. Kartu atvykę esame informuoti apie problemą. Einame pro duris kairėje, lipame aukštyn. Mes susiduriame su priešu, prilipusiu prie sienos. Mums reikia nušauti visus jo čiuptuvus, ir tik tada galime eiti į liftą. Ant jo einame į kitą aukštą. Čia reikia atlaisvinti kelią nuo apkrovos. Tai atliekama sujungiant dvi apkrovas, kurių šonai atitinka vienas kitą. Vizualiai juos pasiimti yra gana paprasta. Toliau susidorojame su atsiradusiais priešais ir grįžtame į liftą.

Nusileidę žemyn, einame prie durų kairėje. Užlipame ir bėgame į sandėlį. Atsiranda naujas priešas, kurio negalima nužudyti. Nuplėšus visas galūnes galima kelioms sekundėms sustabdyti. Po to jis atsinaujina ir vėl toliau mus puola. Paskubomis prieiname prie vežimėlio ir skambiname per pultą. Mes palaikome gynybą, kol atvyks transportas. Mes aktyviai naudojame sąstingį, kad sulėtintume nemirtingą nekromorfą. Atvažiavusiu troleibusu patenkame į centrinę stotį.

6 skyrius. Remontas prieš išsiunčiant.
C.M.S. uodegos dalis Terra Nova.

Prieiname prie pulto šalia kairiųjų durų. Nulaužę jį, einame į vidų ir pasiimame raktą nuo susisiekimo bokšto. Dabar galime grįžti į vežimėlį ir eiti į galinę stotį. Atvykę iškviečiame liftą ir kol jo laukiame, nukapojame nemirtingų priešų galūnes.

Liftas mus nuveš iki autobuso. Pereikime visus lygius ir surinksime reikiamus modulius. Tada eikite į viršų ir paskambinkite į platformą. Ant jo pereisime į priešingą pusę ir panašiai surinksime modulius. Mes naudojame mašiną nuotolinio valdymo pultui surinkti. Toliau perone pereisime į centrą iki autobuso. Atidarykite dangtelį naudodami kinesis ir įdėkite surinktą nuotolinio valdymo pultą.

Be degalų, šaudykla nepajudės. Vėl pereikime į dešinę pusę. Nusileidę keltuvu, pasukite į dešinę ir eikite pro neužrakintas duris. Kylame aukštyn, tada leidžiamės žemyn ir vėl kylame keltuvu. Įjungiame kuro siurblį, einame prie jo ir su kineze įstumiame į baką. Pildami degalus, o ne laiką žudydami artėjančius nekromorfus. Užbaigus degalų papildymą, mes išjungiame siurblį ir paprašome Ellie atlikti paskutinį etapą ruošiant maršrutinį autobusą skrydžiui.

Netikėtas perkaitimas sukels gedimą. Leidžiamės žemyn ir sukame į dešinę. Neskubame bėgti stačia galva, nes ugnis nuolat kliudys kelią. Rodyklė nukreips jus teisinga kryptimi. Lipame prie laiptų ir leidžiamės žemyn. Prieiname prie keltuvo, jį iškvietę sulaikome nemirtingą nekromorfą. Kylame aukštyn, skambiname į platformą. Dabar kovojame su dviem varžovais iš karto. Mes judame į priešingą pusę, einame žemyn keltuvu ir einame į kairę. Įeiname į pastatą ir patenkame į liftą, kuriuo einame į viršutinį aukštą. Mes įsikūrę už stacionaraus ginklo ir sunaikiname mėsmale įstrigusius cilindrus. Taip pat nepamirškite apie priešus, kurių laikui bėgant bus vis daugiau.

Sprogimas mus nuvedė erdvė. Mes patenkame į stotį, tuo pat metu šaudydami minomis. Jų požiūrį lengva atpažinti iš stiprėjančių garsų. Siųsdami į Greeley naudojame maršrutinį autobusą.

7 skyrius
C.M.S. Kepsninės.

Mes einame prie variklio, naudodami žymeklį. Su Kinesis ištraukiame skydus, po jais kvadratinius įtaisus ir, žinoma, variklį. Grįžę į maršrutinį autobusą patenkame į Roanoke stotį. Čia reikia gauti tris registratorius iš trijų skirtingų palydovų. Pirmąjį nesunku pasiekti iškabos pagalba, bet likusias bus nesunku rasti prie žalios šviesos.

Toliau pagal indeksą ieškome artimiausios mašinos. Jame rastus objektus sujungiame ir grįžtame į nesvarumą. Mes pritvirtiname modulį ant šautuvo. Pasineriame į šaudyklą, kur pastebime pažeistus deguonies balionus. Įkišame juos į jungtis ir susukame šimtą aštuoniasdešimt laipsnių. Dabar mes galime patekti į kelią paleisdami šaudyklą per valdymo skydelį. Mes nenukrypstame nuo kurso, tai yra laikome maršrutinį autobusą mėlynuose kvadratuose. Mes šauname į pažymėtus priešus ir darome viską, kad išvengtume kliūčių. Turime vėl grįžti prie cilindrų ir vėl įdėti juos į teisingą padėtį.

8 skyrius
Tau Volantis.

Po avarijos pradedame ieškoti antrosios laivo dalies. Mes naudojame ugnį kaip vadovą. Jie taip pat papildo šilumos tiekimą. Įeiname į atvirą zoną, o šaulys griūva iš viršaus. Greitai paspaudžiame atitinkamą mygtuką. Toliau judame pirmyn ir netrukus rasime laivo uodegos skyrių. Išgyvenusiųjų čia nėra, todėl vedami raudonų signalų tikrintuvų einame į kitą tašką. Ant šlaito mus puola priešas, kuris sviedžia mus toli į priekį.

Surandame tiltą, einame juo, kol atsiduriame prie laiptų. Užlipame aukštyn, sukame į kairę ir patenkame į šiltą patalpą. Paleidžiame generatorių, randame pirmą Ellie žinutę. Išeiname į sniegą, nusileidžiame keltuvu. Judame vamzdžiu, leidžiamės ant žemės. Mes sunaikiname atsiradusius priešus ir einame į kitą pastatą. Pravažiavę jį toliau eisime tiesiai, kol pamatysime signalų tikrintuvą. Iš jo sukame į kairę ir patenkame į kitą šachmatą, šalia kurio rasime praėjimą į pastatą. Bendraujame su vos gyva Sagle.

9 skyrius
tranzito stotis.

Einame į kairę ir patenkame į galutinį kambarį. Paleidžiame generatorių, kineze traukiame pavarą ant sienos. Pristatome jį į Buckle vietą ir įsriegiame į šalia esančią ašį. Liftu leidžiamės žemyn, kur išvalome patalpas nuo smulkių padarų. Jie mėgsta pulti didelėmis grupėmis, bet greitai miršta.

Mes patenkame į dirbtuves, lipame laiptais į žemesnį lygį. Mes nustatome mechanizmus į teisingą padėtį pagal vienas kitą atitinkančius antgalių tipus. Įrenginiui įsijungus, laukiame porą dešimčių sekundžių. Tada bėgame iš paskos ir pereiname į praėjimą kairėje. Pakartojame veiksmą su mechanizmais ir nedelsdami pristabdome įrenginį, kad spėtų pasiekti praėjimą ir nebūtų suspaustas. Užlipame aukštyn ir pereiname prie drabužių spintos. Persirengsime į arktinį kostiumą, saugantį nuo šalčio.

Naudodami lokatorių išlipame. Prieiname prie griūvančio krano ir greitai paspaudžiame ekrane esančius mygtukus. Viršuje randame Carverį, kuris aktyviai kovoja su priešais. Įeiname į kambarį dešinėje keltuvo pusėje ir paleidžiame generatorių. Dabar galime lipti į viršų, bet mus pertrauks Nekromorfas, kurį jau buvome sutikę anksčiau. Nušauname jo nuolatinius čiuptuvus, augančius ant nugaros. Mes vengiame priešo atakų du kartus paspausdami pagreičio mygtuką. Čiuptuvai nuolat augs, todėl po kelių sėkmingų bandymų pabaisa pabėgs. Pakylame aukščiau ir vedami lokatoriaus pasiekiame komandų postą.

10 skyrius. Dabar mes žinome.
Kasimo komanda.

Lauke mūsų laukia komanda, išeiname pas juos ir tuoj pat užpuola priešai. Mes naudojame prieglaudas ir naikiname Daniko žmones. Turime patekti į gręžimo platformą, kur paleidžiame generatorių ir atleidžiame gręžimo įrenginį nuo apsauginių išlygų. Svetainėje atsiras didžiulis, nuolat besisukantis įrenginys. Judame ratu, kad nebūtų po juo. Mes sulėtiname gręžimo mašiną su staze ir šauname geltonas dalis į jos centrą. Per sienines instaliacijas įkrauname stazę ir sunaikiname nekromorfus. Laimėję einame į atidarytą perėją.

11 skyrius
Pastato pavyzdys.

Lipame keltuvu prie šildytuvų. Pasikalbėję su Ellie, einame į katilinę, o tada išeiname į lauką. Dešinėje yra energijos blokas. Ištraukę pristatome į pastatą kitame gale. Priešai mus puls visą kelią. Įstumiame bloką pro langą. Grįžę atgal, pakilkite ir bėkite tiesiai į tą patį pastatą. Leiskitės laiptais žemyn, įkiškite bloką į atitinkamą skylę. Rankiniu būdu paleidžiame katilą.

Grįžkime prie šildytuvų ir sureguliuokime slėgį. Įjungiame centrinę konsolę ir sukame mechanizmus su kineze, virš kurios užsidegs skaičius. Kai spaudimas yra 100%, tai reiškia, kad padarėme viską teisingai ir galime pakilti į komandą. Santosas perduoda mums zondo schemas. Norėdami jį sukurti, turite gauti keletą dalių. Mes patenkame į snieguotas žemes, kur susiduriame su naujais priešais. Jie yra bailūs, todėl netikėtai užpuola, o po to stengiasi kuo greičiau pasislėpti. Patikimiausias būdas – stovėti vietoje ir jų laukti. Pasiekę kareivines, praeiname pro ją ir atsiduriame pagalbinėje platformoje. Mes sunaikiname daug priešininkų, po to sukame į kairę ir nulaužiame konsolę. Atvykstame į sandėlį, kuris yra apleistos būklės. Mes pereiname iki galo dešinėje pusėje. Kairėje pastebime gervę, traukiame ją kineze. Tada mes nusileidžiame ir surenkame zondo komponentus. Visi jie yra paryškinti, paskutinis yra toje pačioje ląstelėje, kurią mes iškėlėme.

Mes grįšime į svetainę ir kovosime su pažįstamu priešu, kuris vėl pasislėps nuo mūsų. Grįžkime prie sąjungininkų ir surinkime zondą ant mašinos.


Prasideda Perėjimas per „Dead Space 3“. prieš du šimtus metų iki pagrindinių žaidimo įvykių. 2314 m. birželio 18 d. judame į priekį apsnigta planeta, norėdami susiorientuoti, paspauskite mygtuką „B“ ir judėkite mėlyna linija nurodyta kryptimi. Laikydamiesi tam tikrą akimirką Pamainą trumpam pabėgkite iki sugedusio erdvėlaivis. Prieš įeinant į laivą, šalia gulės dėžės, jas sulaužome spausdami tarpo klavišą ir renkame iš jų iškritusius daiktus paspaudę "E". norėdami patekti į laivo vidų, šauname į užrašą ant durų "sulaužyti skląstį", tam taikomės dešiniuoju pelės mygtuku, o ugnį atidarome paspaudę LMB. Norėdami atidaryti duris, paspauskite "E", po to pas mus išeis žmogus su kirviu nugaroje, po to mus užpuls pora monstrų su tokiais pat kirviais, nušovę priešus einame į laivo vidų.

Praeiname koridoriumi, šaudydami ant mūsų šliaužiančius monstrus, nepamirštant pasiimti amunicijos, jei priešui pavyksta priartėti pakankamai arti, kad užkris ant tavęs, išmeskite jį paspausdami „E“ klavišą. Pasiekę koridoriaus galą, lipame laiptais lipti laiptais, prieiname prie jo ir paspaudžiame „E“ klavišą. Viršuje atidarome duris į kabiną ir iš ten paimame konteinerį, po kurio laivas pradės kristi, o mūsų personažas iškris, spėjęs pagauti už troso. Nuleidžiame laidą naudodami judesio klavišus, o norėdami peršokti plyšius, paspauskite Shift. atsidūrę apačioje išsisukame nuo krentančių laivo nuolaužų, po kurių žiūrime trumpą video intarpą, kurio pabaigoje mūsų veikėjas miršta, tačiau tai tik žaidimo eigos pradžia...

Kai žiūri vaizdo įrašą praeinantis Miręs 3 erdvė norėdami perjungti vaizdo įrašus, naudokite skirtuką „Grojaraštis“. ekrano apačioje.

1 skyrius


Šie įvykiai vyksta po 200 metų, m mėnulio kolonija. Po trumpo pokalbio iš kambario pasiimame vaistinėlę, panaudojame paspaudę „Q“, prieš pat išeinant iš kambario galima pasiimti plokštelę nuo lovos, tai savotiška premija. Išėję į koridorių, pasukite į kairę ir eikite į priekį iki laiptų, kuriais leidžiamės žemyn. Atidarę duris kairėje, išeiname į gatvę, kur mūsų jau laukia partneriai. Atsidarius vartams, bėkite į priekį prieš kliūtį, už kurios galite pasislėpti paspausdami „X“. Jūsų užduotis bus pasiekti policijos automobilis stovi dešinėje, bet jei medžioja, galite šaudyti į priešus. Pasiekę automobilį matome, kaip vienas iš priešų savižudžių jį susprogdina. Sprogimas numuša Izaoką į šalį.

Atsikėlę ant kojų judame pirmyn, šaudydami į pasirodžiusius priešus, pasiekę tunelio galą, lipame laiptais aukštyn. Tada jūs gaunate užduotį susitikti su Nortonu, mes praeiname pro duris atidarydami jas paspausdami „E“, išeidami iš kambario, einame į priekį gatve, pakeliui pašalindami priešus. Pasiekę intensyvaus eismo kelią, naudojame stazės modulį, tam nusitaikome ir spaudžiame „C“. Perėję kelią lipame laiptais ir atidarome duris, prieš tai pašalinę porą priešų iš apačios. Praėję koridoriumi, atidarome antras duris, po kurių patenkame į EscaCorp salę, pro kurią patenkame į liftą, kuriuo kylame.

Pažiūrėję trumpą filmuką, atsistoję, išrenkame ir panaudojame pirmosios pagalbos vaistinėlę, po kurios reikia sunaikinti porą priešų (šį kartą ne paprasti žmonės, bet nekromorfai). Pereinant į kitą kambarį neužblokuotas durų sužinome, kad spardydami lavoną galite išmušti naudingus daiktus, tai darome paspausdami tarpo klavišą. Perėję į kitą kambarį, nužudome dar keletą nekromorfų, po kurių randame liftą, kuriuo leidžiamės žemyn. Į dešinę nuo išėjimo iš lifto renkame papildomą informaciją, tada einame į priekį ir pasukę į dešinę pro duris patenkame į parduotuvę, iš kurios išeiname į gatvę. Gatvėje, išskaidę keletą nekromorfų, einame tiesiai ir į dešinę iki laiptų, ant kurių pašalinate dar porą monstrų, po kurių leidžiamės žemyn ir sėdame į liftą.

Liftu pasiekę stotį matome dešinėje stovintį vagoną su kuru, o kairėje – traukinį. Kinezės pagalba traukinį nutaikydami ir paspausdami „F“ stumiame ant apvalios platformos, o jam apsisukus įstumiame į tunelį. Tada vėlgi, naudojant kinezę, ganyklą su kuru stumiame ant platformos, platformai apsisukus nukreipiame mašiną į traukinį ir teks lipti ant jo. Judėdami traukiniui patenkame į lokomotyvo nosį, pakeliui šaudydami priešus, pasiekę galvos dalį, bėgame į priekį ir lipame ant skraidančio aparato paspausdami „E“, ne be Carverio pagalbos. .

2 skyrius


Po trumpo dialogo su Carveriu šio skyriaus pradžioje pajudėjome koridoriumi link kapitono tiltelio. Atvykę į vietą, žiūrime trumpą filmuką, po kurio mūsų laivas pradeda byrėti. Pasikalbėję su kapitonu, pasukite į kairę ir eikite koridoriumi, mūsų užduotis yra prieiti prie jūsų kostiumo. Pasivaikščiojimo koridoriumi metu gravitacija išsijungs. Pasiekę kambarį su kostiumu stebime, kaip Izaokas apsirengia, po to jis bus išmestas į vakuumą. Nuskridę į priekį atleidžiame modulį, tam pasitelkę kinezę atstumiame du mėlynomis rodyklėmis pažymėtus vožtuvus, po to modulį aktyvuojame skrisdami iki mėlynos plokštės ir paspausdami „E“. Tada skrendame paskui modulį, šaudydami į minas ir bandydami išsisukti nuo į jus skraidančių šiukšlių, norėdami įsibėgėti, paspauskite „Shift“.

3 skyrius


Pirmiausia skrendame prie įėjimo į vartus, virš kurių yra užrašas UD-24, atsistoti ant platformos prie įėjimo spaudžiame Alt. Norėdami atidaryti liuką, mes naudojame Kinesis, kartą į vidų, tada einame atidaryti krovininį liuką, tam einame pro duris, prieš kurias taip pat atidarome su Kinesis. Pasukę į kairę, atidarome kitas duris už kurių bus patalpa su valdymo svirtimi krovininiam liukui, liukui atidaryti dar kartą naudojame Kinesis. Įlipus konteineriui su išgyvenusiais, pereiname prie jo ir po trumpo pokalbio leidžiamės ieškoti SOS signalo šaltinio.

Kita mūsų užduotis bus patekti į valdymo kambarį, einame tiesiai tamsiu koridoriumi, vedančiu į laivo gilumą, kol užklumpame dešinėje esančius vartus, kuriuos atidarome kinezės pagalba. Nuėję prie kitų vartų ir juos atidarę patenkame į mažą kambarėlį, kuris yra įjungtas Šis momentas yra aklavietė. Čia pirmiausia įjungiame surinkimo mašiną dešinėje, tam su kineze sugriebiame akumuliatorių ir įkišame į angą žaibu šalia mašinos. Išstudijavę mašinos įtaisą ir sukūrę ginklą, atrakinsime taką toliau, taip pat šioje patalpoje galėsite užlipti laiptais į antrą aukštą ir atsiimti ten gulintį grobį. Eidami pirmyn pro porą durų, kurios taip pat atsidaro kinezės pagalba, patenkame į koridorių, kur sutiksime keletą nekromorfų, su kuriais tenka susidurti. Tada koridoriumi pereiname prie durų dešinėje, išklotomis dėžėmis, kurias reikia perkelti su kineze. Nužudę visus nekromorfus kitame kambaryje, lipame laiptais aukštyn, o paskui žemyn į kitas duris. Patekę į kitą koridorių ir jame žudydami nekromorfus, renkame vaistinėlę su šoviniais, bus patobulinta viena sieninė spinta.

Pro kitas duris patenkame į patalpą su laiptais žemyn, nusileidę žemyn ir atidarę duris patenkame į techninį denį. Norėdami skristi be gravitacijos, paspauskite Alt, po kurio judame koridoriumi, žudydami nekromorfus. Pasiekę priešingą tunelio galą, atsistokite paspausdami Alt ir eikite pro duris kairėje. Kitame kambaryje randame trumpąją žinutę, kurią perskaitę lipame laiptais aukštyn. Pro kitas duris patenkame į patalpą su pagrindiniu generatoriumi, kurį reikia paleisti. Norėdami tai padaryti, apeiname generatorių ratu, paeiliui paleidžiame tris jo dalis, nuleidžiame įrenginį iki galo, tada ta pačia kineze aktyvuojame vožtuvą centre, pakartokite procedūrą tris kartus, kovodami. lygiagrečiai nekromorfų atakų. Suaktyvinę visas tris dalis grįžtame prie pultelio, nuo kurio startavome ir įjungiame generatorių. Nužudę visus nekromorfus, pereiname į liftą, kuriuo kylame pas išlikusius žmones.

4 skyrius

Šio skyriaus ištraukos pradžioje galite naudoti mašiną, po kurios pereiname prie lifto, kuriuo leidžiamės žemyn. Grįžę į patalpą su generatoriumi, ant jo randame keistų išaugų, dėl kurių nebegalėsime toliau. Norėdami išlaisvinti kelią, iš naujo suaktyviname generatoriaus dalis, stengdamiesi nepakliūti į judančius procesus, kurie retkarčiais bandys pataikyti į Izaoką. Juos galima praleisti arba nupjauti fotografuojant į proceso centre esantį sustorėjimą. Vienaip ar kitaip, pasiekę išėjimą, atidarome kitas duris ir leidžiamės laiptais žemyn. Pro kitas duris patenkame į koridorių su besisukančiais ventiliatoriais. Paspaudžiame Alt, kad skristume, o norėdami sulėtinti ventiliatoriaus mentes, šauname į juos iš stazės modulio. Praskridę koridoriumi atsistojame ir einame pro duris, vedančias į koridorių su išjungtu liftu. Išvalę koridorių nuo nekromorfų, artėjame prie skydelio dešinėje nuo lifto, norint įjungti lifto maitinimą, reikia perkelti du apskritimus į nurodytas vietas, vienas apskritimas valdomas WSAD mygtukais, antra naudojant rodykles. Kai abu apskritimai yra vietoje, paspauskite E. Patiekę maitinimą, kylame į liftą.

Išlipę iš lifto, praeiname koridoriumi į kairę, po trumpos scenos apžiūrime kambarį, pasiimame artefaktą ir teksto įrašą, po kurio pereiname prie lifto ir leidžiamės juo žemyn. Toliau koridoriais einame per salę, kurioje bus rodomas filmas (šalia ekrano galima rasti dar vieną artefaktą). Po salės su projektoriumi atsiduriame koridoriuje su nekromfais, su jais susidoroję einame toliau, galų gale grįžtame į kambarį su darbastaliu, kur Izaokas susitinka su Ellie (pakeliui viename iš kambarių galite rasti šautuvo brėžinys ir patobulinimas). Pasikalbėję su Ellie suprantame papildoma užduotis atkurti Crozier šaudyklą. Toliau einame pro dureles į kairę nuo mašinos, čia randame „drabužių spintą“ – kostiumų keitimo ir X tobulinimo įrenginį (jei po to dar turite išsaugotų savo kompiuteryje, tuomet N7 kostiumą bus galima įsigyti tu). Eidami toliau koridoriumi ir atidarę duris patenkame į oro spyną, pro kurią išeiname į kosmosą. Tada skrendame į maršrutinį autobusą, o atvykę į vietą lipame į vidų. Kitas pasirinkimas: vykti į „Terra Nova“ arba atlikti papildomą misiją „Grills“.

Atvykę į laivą „Grill“ skrendame iki įėjimo ir patenkame į vidų. Kai sunaikinsite priešą, turėsite atkurti energiją, tam mes nusileidžiame laiptais, atidarydami dvi duris, tada žemyn laiptais ir tada naudodami kinezę paleidžiame generatorių. Grįžę laiptais ir nužudę priešus, sėdime į liemenį, ant kurio kylame. Atidarę duris, einame toliau, kol atsiremiame į užrakintas duris. norėdami jį atrakinti, atidarę randame saugiklių dėžutę, kurią reikia subalansuoti energiją, tam perkelkite žalias lemputes iš dešinės į kairę. Tada turite įsitikinti, kad procesoriaus skalė patenka į žalią sritį, o šviesos skalė - į baltą, tam mes perkeliame saugiklius dešinėje su skaičiumi 90 į kairę, o dešinėje - saugiklius su reikšmėmis. 45, 45, 60, 60.

Praėję pro duris judame tiesiai, nušauname besiformuojančius nekromorfus, po to kylame laiptais į kitas duris. išvalę kitą kambarį, galite rasti artefaktą, po kurio liftu leidžiamės žemyn. Atsikratę kitų nekromorfų, praeiname pro porą durų. Sunaikinus vabalus, atidarykite kitas duris svirtimi ant sienos dešinėje. Patekę į patalpą su generatoriumi, kinezės pagalba jį išjungiame, tada jį įjungę einame prie skydelio su užrašu „Radio“, klausomės vieno iš laivo įgulos narių pranešimo. Dabar belieka grįžti į kambarį su mašina, pakeliui užmušus visus nekromorfus. Mašinos kairėje bus durys su skydeliu, kurį įjungę atidarome dureles ir paimame kodus, taip atlikdami papildomą užduotį. Dabar galite grįžti į „Terra Nova“ ir tęsti pagrindinį ištrauką.

5 skyrius. Numatomi vėlavimai

Kineze atidarę duris atsiduriame patalpoje su „drabužių spinta“, joje galima rasti ir liftą, kuriuo kylame į antrą lygį. Išlipę iš lifto pasukite į kairę ir lipkite laiptais į kitas duris, kurias atidarę patenkame į patalpą, panašią į laivo tiltą, čia randame skydą, kuriuo išlaužiame kitas duris. Įsilaužimo metu sukite rodyklę ratu, kol pasirodys mėlynas taškas, paspausdami LMB veiksmą kartojame dar du kartus, po to pasirodys Terra Nova laivo schema. taip pat šiame kambaryje galite rasti patobulinimą ir teksto įrašą. Surinkę viską, ko reikia, pereiname pro duris ir koridoriumi įeiname į kambarį Lošimų automatas ir laiptai, vedantys žemyn. Nusileidę į apačią, atidarome kitas duris, pro kurias patenkame į kitą koridorių, kuris nuves į kambarį, pilną konteinerių.

Sunaikinus keletą nekromorfų, eikite per skyrių su konteineriais, kuriuose galite rasti robotą, kuris renka jums naudingus išteklius. Užlipę laiptais į kitą koridorių, einame pirmyn, pakeliui naikindami nekromorfus (tai padaryti nesunku, svarbiausia nusitaikyti į šviečiančias ataugas), kinezės pagalba atidarę duris patenkame į kambarys su mašina, čia atsiras naujo tipo priešai, maži vorai, kurie lipa į lavonus ir tada užpuola jus. Sunaikinę kitus monstrus, iš lentelės pasirenkame teksto įrašą ir einame pro duris į kitą kambarį, tada koridoriumi pateksime į kambarį su vežimėlio valdymo pultu, išvalę kambarį nuo įvairių priešų, aktyvuojame nuotolinio valdymo pultelį, po kurio įvyksta gedimas.

Kita mūsų užduotis bus atrakinti vežimėlį, tam mes praeiname pro duris į kairę nuo nuotolinio valdymo pulto. Lipdami laiptais atsiduriame koridoriuje, kur, be paprastų nekromorfų, ant sienos kabės padaras, jį nužudyti galima tik nušaunant visas jo galūnes, iki tol prie jo artintis (tikra mirtis) ), ir jei staiga pasirodysite (kaip aš dariau pirmus kelis kartus, nesijaudinkite, automatinis išsaugojimas bus prieš pat jį). Praėję koridorių įlipame į liftą, kuriuo su pulteliu kylame į kambarį. Nuotolinio valdymo pulto pagalba reikia atlaisvinti praėjimą vežimėliui, tai savotiškas „Tetris“ ar „Lego“ primenantis galvosūkis, apkrovas kairėje ir dešinėje reikia derinti sukant juos aplink savo. ašį atitinkamai LMB ir RMB pagalba. Atlaisvinę bėgius nuo trukdančių apkrovų, automatiškai išeisite iš valdymo pulto.

Dabar reikia grįžti į vežimėlį, nužudę kitą nekromorfų partiją, grįžtame į liftą (čia taip pat galite naudotis mašina). Nusileidę liftu, paspausdami "B" pereiname į tikslą. Pakeliui sutinkame naują pabaisą, kurios negalima sunaikinti (serialo gerbėjams tokia būtybė gali būti pažįstama). Negaišdami laiko bėgame pro naująjį monstrą, lėtindami jį su stasu, mūsų užduotis yra patekti į vežimėlį ir išlaikyti gynybą, kol jis atvyks, žudant paprastus nekromorfus ir taikant sąstingį tam, kas nuolat atsinaujina. Palaukę troleibuso einame į vidų ir einame į stotį laivo centre.

6 skyrius Remontas prieš išsiunčiant

Atvykę į centrinę stotį, galite gauti papildomos misijos „Conning Room“ už tai, kad įeitumėte į liftą. O liftui atidaryti prireiks rakto - kortelės, jį rasite kairėje nuo lifto esančioje patalpoje, jis taip pat užblokuotas ir prieš įeinant reikia išlaužti duris perkeliant apskritimus į nurodytą vietos. Įsiskverbę į kambarį, paimame raktą, čia taip pat galite naudoti mašiną ginklams tobulinti ar keisti. Grįžtame į liftą ir kylame į viršų, išėję iš lifto einame koridoriumi iki durų, kurias atidarę patenkame į mažą patalpą, lipdami laiptais į antrą aukštą, bandome atidaryti duris į bendravimo kambarys, bet vietoj to atidarytos durys bus paleistas karantinas, iš visų skylių lips nekromorfai, jas pertraukę vėl prieiname prie durų ir jas atidarome pralaužę kairėje pusėje kabantį skydelį.

Pravažiavę komunikacijos kabiną patenkame į durų patalpą, iš kurios ją blokuos elektros lankas, išjungti galima šaudant į kairėje sienoje kabančią dėžę su šviečiančiu geltonu trikampiu. Atvėrus duris į kitą kambarį, iš visų plyšių vėl lips nekromorfai, juos nutraukę išjungiame kitą elektros lanką, šį kartą dėžutė, į kurią reikia šaudyti, yra dešinėje sienoje. Lipdami laiptais ant sienos priešais randame dar vieną dėžę, į kurią šaudydami išsukite lanką į kairę nuo mūsų. Pravažiuojame į priekį ir išjungiame kitas duris, prieš lipdami žemyn liftu kairėje pusėje pasirenkame patobulinimus dešinėje nuo durų. Atsidūrę apačioje, atmušame nekromorfų puolimą, po kurio pravažiuojame tiesiai ir į dešinę iki kitų durų. Nužudę kitą nekromorfą kitame kambaryje, atidarykite duris ir eikite toliau.

Ugnies spąstai užblokuos mūsų tolesnį kelią, norint jį išjungti reikia prieiti prie maitinimo šaltinio, tam nusileidžiame laiptais, einame į kitas duris, čia taip pat galite pasinaudoti mašina. Kitame kambaryje lipame laiptais ir užmušę visus nekromorfus išjungiame kitą lanką (dėžutė į kurią reikia šaudyti yra ant sienos toliau koridoriuje dešinėje). Paėję į priekį, leidžiamės laiptais žemyn, išjungę kitą lanką ir nužudę nekromorfą, pereiname į kitą kambarį pro duris kairėje pusėje. Toliau koridoriumi patenkame į mašinų skyrių, čia, be kita ko, galite rasti KSSK artefaktą. Pabandžius išsikviesti liftą vėl įsijungs karantinas ir iš visur lips nekromorfai, juos užmušus leidžiamės laiptais į apatinę patalpos dalį. Čia randame įrenginį su šešiais vožtuvais, kuriuos reikia sukti naudojant kinezę ir nustatyti taip, kad tarp jų kiltų kibirkštys, tai panaikins karantiną ir atrakins liftą.

Įėję į liftą, kylame į viršų į patalpą su generatoriumi, norėdami jį išjungti, šauname į ventiliatorių stazės modulį, o tada kineze iš jo menčių išimame tris baterijas. Grįžę į liftą, į kurį kelią užtvėrė ugnis, šiuo liftu pirmiausia kylame į antrą aukštą, susirinkę naudingus daiktus, vėl sėdame į liftą ir kylame į trečią aukštą. Čia randame lavoną kėdėje ir garso įrašą, kurio galite klausytis, tada pakylame ant lifto ir einame į saugyklą, kurioje rasime daug naudingų dalykų, šioje papildomoje misijoje „Conning Room“ būti baigtas. Dabar belieka kantri muzikai sugrįžti į vežimėlį, pakeliui užmušus visus nekromorfus.

Dabar galite tęsti pagrindinio sklypo praėjimą, sėsti į vežimėlį ir eiti į laivo laivagalį. Atvykę į vietą, pereiname prie lifto, po kurio iškvietimo pasirodys nenužudomas padaras, panaudojęs pabaisai strasą arba nušaudamas visas jo galūnes, lipame į liftą, kuriuo leidžiamės žemyn. Čia turėsime surinkti nuotolinį paleidimą, tam turime rasti tris dalis, su kuriomis aukščiau esantis nuotolinio valdymo pultas gali būti sumontuotas mašinoje. Pirmąją nuotolinio valdymo pultelio dalį rasite čia, tam reikia nusileisti keltuvu, paėmus dalį iš apatiniame lygyje esančio stovo, šaudyti atgal nuo nekromorfų ir vėl pakilti į keltuvą. Toliau iškviečiame mobiliąją platformą, ant kurios pereiname į kitą maršrutinio autobuso pusę. Liftu nusileidžiame į žemesnį lygį, iš karto išlipę iš lifto randame antrą dalį nuotolinio valdymo pultui ir kylame į kairę ir trečią.

Nutraukę pasirodžiusius nekromorfus, grįžtame į keltuvą, ant kurio kylame į viršų prie mašinos. Surinkę nuotolinį paleidimą, vėl einame į mobiliąją platformą, ant kurios šį kartą einame į šaudyklą, kinezės pagalba atidarome liuką ir ten įkišame nuotolinio valdymo pultą. Tada su mašina grįžtame į šoną, kur nusileidžiame keltuvu, išlipę iš lifto praeiname pro duris dešinėje ir kylame laiptais aukštyn. Tada, įveikę kitą monstrų ataką, einame į liftą, kuriuo kylame į patalpą, kurioje įjungiame degalų antgalį, kuris, naudojant kinezę, turi būti įkištas į kaklą, po kurio maršrutinis autobusas pradės papildyti degalus. . Kol degalų pildymas tęsiasi, atsimušame į besiveržiančias Nekromorfas, o jam pasibaigus grįžtame į patalpą ir išjungiame kuro antgalį.

Po pokalbio su Ellie reikia grįžti į šaudyklą, stengiantis nepakliūti po variklio liepsnos srove ir sustabdyti atsinaujinantį nekromarfą su sąstingiu, kad suprastum, kur eiti šiuose namuose, naudokite navigaciją paspausdami "B" mygtukas. Pasiekę mobilią platformą pereiname į kitą pusę keliu gavę naują užduotį - atrakinti mechanizmą, kuris atidaro pavėžėjimo aikštelės vartus. Atvykę į vietą leidžiamės keltuvu žemyn, o tada į kairę iki lifto, kuriuo pateksime į patalpą su bokšteliu ir mechanizmu, iš kurio reikia išvalyti šiukšles. Šiukšlės bus raudonos statinės, kurias reikia iššauti iš bokštelio, taip pat užmušti atsirandančius nekromorfus. Galų gale Izaokas bus išmestas į kosmosą, o po to mums reikės grįžti į šaudyklą, su kuriuo judame tarp laivų ir vyksime į C.M.S. Greely.

7 skyrius

Atvykę į vietą pirmiausia pajudame variklio kryptimi į šaudyklą, skrendant iš arti, reikia naudoti kinezę ištraukti jį iš korpuso nuolaužų. Pirmiausia nuimame kėbulo dalis, o paskui ištraukiame patį variklį. Kita užduotis – iš laivo, panašaus į palydovus su saulės baterijomis, nuolaužų surinkti tris registratorius. Skrydžio kryptis nustatoma paspaudus „B“ klavišą, radę palydovus, išimame iš jų registratorius, tuo tarpu būtų malonu apšaudyti visas netoliese esančias minas ir karts nuo karto pasirodančius nekromorfus užmušti. Surinkę visus tris registratorius įskrendame į doko vartus ir su surinkimo mašina einame kambario kryptimi. Pasiėmę skrydžio registratorių, grįžtame į kosmosą ir įrangą sumontuojame į šaudyklą atidarę liuką kinezės būdu.

Baigę darbus į laivą patenkame per liuką, esantį laivo uoste. Pasikalbėjus su Ellie reikia degalų siurblius į vietą kabinos gale, tai reikia daryti su kinezės pagalba, įkišus siurblius į angas reikia pasukti ta pačia kineze, po darbas baigtas visi siurbliai turėtų šviesti žaliai, dabar belieka eiti į skydelį ir užvesti variklius ( kooperacinis režimas laive „Brusilov“ yra dar viena papildoma misija, tad jei prieš išvykstant pažaisite su partneriu, galite ten apsilankyti). Sėdėdami ant kėdės ir užvesdami variklį, valdome šaudyklą, bandydami išvengti šiukšlių, laikydami kursą ir šaudyti į minas, o tada į dideles šiukšles. Patekimas į atmosferą nebus minkštas, o kuro siurbliai vis tiek užsidegs, reikės prie jų prieiti ir užgesinti liepsnas patikrinus visus tris naudojant kinezę. Grįžę prie vairo, toliau valdome šaudyklą, šaudydami į sveikus, pakeliui pasitaikančius blokus. Galų gale, šaulys subyrės ir atsitrenks į planetą, Izaokas vėl liko vienas.

8 skyrius

Pabudę ir atsistoję ant kojų judame pirmyn, judame nuo vienos ugnies prie kitos, renkame atsargas, kostiumas apgadintas, todėl tenka šildytis prie atviros ugnies. Mūsų užduotis šiame žaidimo etape yra surasti išgyvenusius, leidžiamės šlaitu žemyn, kol rasime sveiką laivo gabalą ir jis pradės kristi ant Izaoko. Pakabinę ant uolos, paspauskite „E“ visa kita, ką mūsų veikėjas padarys pats. Toliau šlaitu leidžiamės žemyn, kol sutinkame kitą didelį laivo gabalą, kuriame randamas lavonas, ir vaizdo įrašą, kuriame Ellie palieka žinutę Izaokui. Tada judame palei Ellie išbarstytus rašiklio fakelus, kol koks sveikas monstras nenumuš mus nuo kalno. Toliau einame prie pastatų, vadovaujami šviesų, lipame laiptais aukštyn. Šiek tiek paėję į priekį rasime patalpą, kurios durys atsidaro kinezės pagalba, viduje taip pat paleidžiame generatorių su kineze kelis kartus paspausdami "F". čia galima atstatyti temperatūrą, naudotis aparatu, taip pat išgirsti neįskaitomus išgyvenusiųjų radijo pokalbius.

Išlipę pro duris šalia mašinos, nusileidžiame keltuvu, tada patenkame į apvalų tunelį, kurio pradžioje galite pasiimti patobulinimą. Judant tuneliu vėl atsiras sveikas monstras, bet neilgam, nusileidęs ir užmušęs kelis nekromorfus, galima lipti laiptais aukštyn, ten rasime artefaktą. Leidžiamės žemyn, pereiname prie kitų pastatų, prie įėjimo nužudę porą nekromfų, kineze atidarę duris patenkame į vidų. Šioje patalpoje taip pat yra generatorius, kurį reikia paleisti, be to, čia galite rasti trumpąją žinutę ir pasiklausyti stoties „Aloha“ įrašo). Išėjus į lauką pro duris, šalia kurių buvo žinutė vėl judame palei tušinuką su fakelais, šaudydami iš po sniego ropojančius monstrus. Pasiekę kitą patalpą atstatome temperatūrą, deja, toliau mūsų nepraleis apsaugos sistema, sakydama, kad norint išeiti į lauką būtinas termo kostiumas. Grįžtame ir grįžtame, bet šiek tiek į dešinę nuo tos vietos, iš kurios atėjome, randame duris su užrašu S.C.A.F., šalia jų matosi ir plunksnų fakelas. Nužudę keletą nekromorfų, einame į vidų, kur randame Sagtį, po trumpo pokalbio jis miršta, spėjęs pasakyti, kad termokostiumą galima rasti rūsyje.

Bendra informacija:

Pasiekimo sunkumas: 7/10

Neprisijungus: 39 (770 )

Prisijungęs: 11 (230 )

- Numatomas laikas gauti 1000 : 45-50 valandų

Minimalus leidimų skaičius: 4

Nepakankami pasiekimai:Ne, nes galite pakartoti bet kurį skyrių.

Ar apgaulės kodai turi įtakos pasiekimams: Apgaulės kodų nėra, tačiau yra sugedusių vietų, kur galite ūkininkauti išteklius (neturi įtakos pasiekimams).

Ar sunkumai turi įtakos pasiekimams? Taip

Sugadinti pasiekimai: Nr

Neuždirbti pasiekimai: Nr

Papildoma įranga: Nereikalaujama. „Kinect“ balso komandos yra tik pasirenkama funkcija.

Internetinis bilietas: Reikalingas kooperacijai.

Įvadas:

Pradėkite žaidimą bet kokiu jums patinkančiu sunkumu. Atidaryti papildomi režimai, vis tiek turėsite įveikti žaidimą. Pabandykite surinkti visus kolekcionuojamus daiktus, kurių žaidime yra nemažai. Galite spustelėti Pradėti, kad pamatytumėte, kokie kolekcionuojami daiktai yra tame lygyje. Žaidimas turi kooperatyvą, todėl jums reikės antrojo žaidėjo, kad pasiektumėte kai kuriuos pasiekimus. Kai kurios šoninės kooperacijos misijos taip pat turi savo kolekcionuojamus daiktus. Žaidimas neišsaugo jūsų progreso, jei mirštate. Kad jūsų veikėjo statistika, pvz., šūviai į galvą, būtų skaičiuojama, turėsite pasiekti kitą kontrolinį tašką. Iš viso turite pereiti 19 skyrių. Galite bet kada juos atkurti, pasirinkę pagrindiniame meniu. Nepamirškite išsaugoti (kontroliniuose taškuose) prieš baigiant žaidimą.

Pastaba:žaisdami skirtingais režimais, būsite įrašyti į skirtingus išsaugojimo failus. Tai yra, jūs neperrašysite žaidimo eigos kitu režimu.

Kolekcionuojami daiktai: Turite surinkti visus kolekcionuojamus daiktus vienu žaidimu. Juos surinkti bus lengviausia esant minimaliam sunkumui.

Pirmas žaidimas: bet koks sunkumas

Žaisk kaip nori. Minimalūs sunkumai ir partnerio pagalba? Lengva. Bet vis tiek patariu žaisti žemesnio sunkumo žaidimą, pakeliui išmušant nedidelius pasiekimus ir renkant kolekcionuojamus daiktus. Nesijaudinkite, kiti 3 žaidimai vis tiek privers jus prakaituoti.

Antrasis žaidimas: klasika

Klasikinis režimas automatiškai nustato žaidimo sudėtingumą į Sunkus. Galite naudoti tik tuos ginklus, kurie atrakinami pagal brėžinius. Tikslas bus kiek kitoks, mechanika tai primena iš pirmosios serijos dalies. Čia negalite žaisti kooperatyvo, tačiau jei nusipirksite ginklo priedą, jie bus jums prieinami. Su jais, beje, praėjimas taps daug lengvesnis. Žaidimas šiuo režimu bus išsaugotas atskirame įraše. Kolekcionuojami daiktai iš ankstesnio išsaugojimo bus nustatyti iš naujo. Negausite išteklių, gautų už praeitą ištrauką.

Velnio ragai:Šį ginklą gausite įveikę žaidimą klasikiniu režimu. Jis nužudo priešus vienu šūviu ir turi didžiulę amunicijos atsargą. Norėdami naudoti šį ginklą išgyvenimo žaidime, turėsite išvalyti talpyklą ir žaisti su išjungtu tinklu, kad gautumėte brėžinius, kurie bus įrašyti į jūsų išsaugojimo failą. Po to galėsite vėl prisijungti prie interneto, atnaujinti žaidimą ir pradėti žaisti su turimu išsaugojimu.

Trečias žaidimas: išgyvenimas

Didelis sunkumas. Negalėsite pasiimti nuo priešų nukritusių šovinių ir pirmosios pagalbos vaistinėlių. Turėsite rankiniu būdu surinkti visus ginklus ir įrangą. Vis tiek galite žaisti žaidimą bendradarbiaudami. Naudodami aukščiau pateiktą „Devil Horns“ ginklo triuką, galite gauti gana galingą patranką su beveik begaliniu amunicijos pajėgumu.

Ketvirtasis žaidimas: hardcore

Didelis sunkumas. Jei mirštate, žaidimas prasideda nuo pradžių. Galite išeiti iš žaidimo - patikros punktai išgelbės jūsų pažangą, bet mirtis atkurs visą eigą. Yra nedidelė gudrybė – galite žaisti saugiai ir išsaugoti žaidimą debesyje arba USB atmintinėje. Žaidimo eigoje perjunkite tarp dviejų išsaugojimų, o mirties atveju įkelkite ankstesnį. Šis žaidimas nėra toks sudėtingas kaip Dead Space 2. Ypač jei turite velnio ragus.

Kooperatyvas:

Žaidimas turi keletą šalutinių misijų su kolekciniais daiktais. Norint juos išlaikyti, jums tikrai reikės partnerio. Taip pat žaidime yra keletas su kooperacija susijusių laimėjimų.

Išvada:

Apskritai pasiekimų aprašymas gana aiškiai paaiškina, ko iš jūsų reikalaujama. Žaidimą teks užbaigti 4 kartus. Kai kuriuos gali gąsdinti tai, kad žaidime yra išsibarstę 200 kolekcionuojamų daiktų, tačiau daugumą jų bus gana lengva rasti, o su atitinkamu vaizdo vadovu jums bus visai nesunku rasti retų daiktų. Bendradarbiavimas ir skyrių pasirinkimas labai palengvins perėjimą ir pasiekimų išmušimą.

Pasiek mano lygį / Tobulumui ribų nėra
10

Užbaikite žaidimą bet kokiu sudėtingumo režimu.


Galite rinktis iš keturių režimų:

  • Lengva
  • Vidutinis
  • Sunkus
  • Neįmanomas
Tyrinėtojas 25

Atlikite premijos misiją.


Žaidime susidursite su daugybe papildomų misijų. Užpildykite juos visus ir gaukite pasiekimą. Jie rodomi ne kiekviename skyriuje. Iš viso žaidime yra apie 10 tokių misijų, iš kurių trys yra neprivalomos. Skyrių sąraše galite pasirinkti, ar žaisti pasirinktinai papildomos misijos, bet tam jums reikia partnerio. Daugumoje šių misijų turėsite patekti į tam tikrą konteinerį su dalimis ir kitais ištekliais.

Ar nesate dėkingas? / Gyvenimas yra iššūkis! 50

Užbaikite žaidimą „Hardcore“ režimu.


Hardcore režimas atrakinamas įveikus žaidimą bet kokiu sunkumu. Norėdami gauti daugiau informacijos, skaitykite šio režimo aprašymą aukščiau esančiame vadove.

Epic Tier 4 inžinierius 40

Užbaikite žaidimą klasikiniu režimu.

Norėdami atrakinti šį režimą, turite įveikti žaidimą bet kokiu sunkumu. Klasikiniu režimu negalima žaisti kooperatyvo, taikymasis bus toks pat kaip ir pirmoje serijos dalyje. Ginklų galima gauti tik pagal brėžinius.

Survivalist / Survival Master 40

Užbaikite žaidimą išgyvenimo režimu.

Norėdami atrakinti šį režimą, turite įveikti žaidimą bet kokiu sunkumu. Turėsite patys susikurti kasetes ir vaistus iš visur išbarstytų išteklių.

Ginklų kolekcionierius 25

Surinkite visus ginklo modulius.

Kiekvienam ginklo tipui yra keletas detalių. Turite surinkti visas kiekvieno ginklo dalis. Norėdami rasti reikiamas dalis ir brėžinius, žr.

Profesorius / Profesorius 25

Surinkite visus artefaktus.


Iš viso žaidime yra 41 artefaktas. Jie yra skirtingos rūšies- ateivių artefaktai, Unitologo artefaktai, EarthGov artefaktai ir S.C.A.F artefaktai. Matytirasti visus artefaktus.

Bibliotekininkas / bibliotekininkas 25

Surinkite visus įrašus.

Įrašai žaidime pateikiami teksto ir balso pastabų pavidalu. Tai tokie šviečiantys ekranai, šalia kurių galima paspausti. Iš viso žaidime yra 71 įrašas. Matytinorėdami rasti visus įrašus.

Šarvuotojas 25

Surinkite visas grandines.


Matyti rasti visas grandines.

Peng visada yra! / Peng yra visur! 50

Ji visada šalia.


Rasta 14 skyriuje.

Turite sutikti atlikti pasirenkamą užduotį ir nuvykti į Reaper Barracks vietą. Ten rasite milžinišką spygliuotą vamzdį. Sulėtinkite ir eikite per jį. Išeidami apsisukite ir vėl pristabdykite vamzdį. Pamatysite nedidelę statulėlę. Ištraukite jį kineze.

Mano bičiulis / Mano senas draugas 10

Įkelkite išteklius iš paieškos roboto į įrenginį.

Penktame skyriuje gausite paieškos variklio robotą. Jums bus pasakyta, kaip juo naudotis. Tai leidžia nuskaityti aplinką. Kiekvieną kartą įeidami į zoną su dideliais apskritimais viduryje, įdėkite robotą ištekliams rinkti. Norėdami įdiegti botą, turėsite jį nušauti kaip ginklą. Negalėsite jo pasiimti, vietoj to turėsite rasti darbastalį, kur galėtumėte pasiimti robotą ir išteklius.

Metalo detektorius 30

Siųskite paieškos robotus į 15 išteklių zonų.


Kaip aprašyta aukščiau, paieškos sistemų robotai renka išteklius už jus. Norėdami pasiekti šį pasiekimą, turėsite pakartoti aprašytą procedūrą skirtingose ​​vietose 15 kartų. Norėdami pasiekti šį pasiekimą, turite įdėti robotus tose vietose, kur skaitytuvo indikatorius šviečia žaliais apskritimais, kaip parodyta šiame vaizdo įraše.

Pririštas dirželiu / Sukurti dirželį 10

Padaryti ginklą.


Ant darbastalių galite rinkti ginklus. Eikite į atitinkamą darbastalio sąsajos skyrių ir sukurkite bet kokį ginklą. Tačiau tam jums reikės specialių dalių ir kitų išteklių. Už šį pasiekimą greičiausiai gausite vieną iš pirmųjų laimėjimų, nes net esamos statinės surinkimas bus laikomas nauju agregatu.

Grandinės krašto / grandinės pranašumai 10

Prie šio ginklo pridėkite grandinę.


Grandines galima kišti tiek į apatinę, tiek į viršutinę patobulinimų eilę (iš viso 8 lizdai). Norėdami sukurti grandinę, jums reikia išteklių ir šios technikos: pasirinkite ginklą ant darbo stalo, atidarykite atnaujinimo meniu, pasirinkite tuščią lizdą ir pasirinkite atnaujinimo tipą. Iš viso yra keturi tipai: perkrovimas, ugnies greitis, galia ir klipo dydis.

EMT / Tvarkingas 25

Surinkite didelį pirmosios pagalbos vaistinėlę.


Norėdami sukurti šį elementą, turite naudoti darbastalį. Eikite į darbastalio meniu ir įjunkite skyrių „Daiktų kūrimas“. Pasirinkite „Didelis pirmosios pagalbos rinkinys“. Norėdami sukurti šį pirmosios pagalbos rinkinį, turite surinkti 120 somatinio gelio vienetų.

Pilnas namas / pilna komplektacija 25

Sukurkite ginklą, kuriame yra 2 blokai, variatoriai, priedai ir pilnai užpildytos grandinės lizdai.

Turite sukurti ginklą, kuriame būtų užpildytas visas įmanomas lizdas, tai yra, reikia užpildyti 15 lizdų:

  • Top Block ir Top Block Variator
  • Apatinis blokas ir apatinio bloko variatorius
  • lova
  • Du purkštukai
  • 8 grandinėlės

RIG Master / Master X 50

Visiškai atnaujinkite savo ICS.


Galite pagerinti tris parametrus, suskirstytus į 8 kategorijas. Galite patobulinti kostiumą specialiose stotyse, išsibarsčiusiose per lygius.

  1. X: sveikata, oras, šarvai
  2. Stasis: energija, trukmė, atvėsimas
  3. Kinezė: galia, diapazonas

Kiekvienai parinkčiai reikia skirtingų išteklių tipų. Norėdami atnaujinti savo kostiumą, jums reikia šių išteklių:

  • Metalo laužas
  • Somatinis gelis
  • Konverteris
  • Volframas
  • Puslaidininkis
Bendrasis planas / veiksmų planas 25

Sukurkite planą, kuriam ginklui surinkti reikia mažiausiai 2000 išteklių ir atnaujinimo grandinės.

Turite parengti brėžinį ant darbo stalo. Ginklo kūrimo skiltyje spustelėkitepradėti kurti brėžinius. Jei įdėsite daugiau skirtingų atnaujinimų, taip pat galėsite gauti pasiekimą “ Pilnas namas / pilna komplektacija“. Vienintelė problema yra ta, kad jūs nežinosite projekto kainos, kol jo nepatvirtinsite. Tiesiog įkiškite daugiau patobulinimų. Patartina prieš tai sutaupyti, susikurti parinktį ir tada pažiūrėti, ar pasiekėte reikiamas išlaidas, ar ne.

Pastaba:jei turite riboto leidimo ar kai kurių išankstinio užsakymo premijų (ginklų), beveik visi šie ginklai patys jau verti daugiau nei 2000 kreditų.

Iš nasrų 10

Išgelbėkite savo partnerį nuo egzekucijos nužudydami užpuoliką.

Kai koks nors padaras užšoka ant jūsų partnerio bendradarbiaujant, turite turėti laiko jį nužudyti, kol jis nespės nužudyti jūsų partnerį.

Dalinkitės ir dalinkitės vienodai / Tu man, aš tau 10

Naudokite X, kad perduotumėte prekę savo partneriui.

Medicinos! / Daktare! 10

Atgaivinkite komandos draugą 10 kartų.

Kai jūsų komandos draugas nukris nuo žaizdų, pakelkite jį 10 kartų. Tai nebūtinai turi būti tas pats asmuo.

Praeities vaiduokliai 25

Susidurk su visais Carverio demonais, įvykdęs kooperatyvo misijos premiją.

Drožėjas yra bendradarbiaujantis personažas. Turite atlikti visas jo pasirenkamas misijas, kad sužinotumėte jo istoriją. Iš viso žaidime yra 3 misijos. Žiūrėkite, kuriame išvardytos visos papildomos užduotys.

Architektas / braižytojas 10

Bendradarbiaujant eikite į darbastalį, pasirinkite brėžinių skyrių, tada pasirinkite projektą ir paspauskite.

Aukšti kirviai / kirvio stiprumas 20

Nužudyk 30 priešų mėsininko kirviu.

Pjaustymo kirviai yra kai kurių priešų nešiojami kirviai. Tokių priešų valdomi veržliarakčiai taip pat bus laikomi kirviu. Pirmiausia ištraukite kirvį su kineze, tada nusitaikykite į priešą ir meskite į jį. Geriausia iš pradžių kirviu nukirsti ranką, o tik tada vykdyti puolimą.

Lengviausias būdas sušlifuoti šį pasiekimą yra pasirenkamos misijos „Nuotolinė aptarnavimo stotis“ 14 skyriuje. Beveik visos misijos metu susidursite su šiais priešininkais. Jei norite, galite tiesiog pakartoti šią vietą. Net ir toliau pradžios vieta susidursite su maždaug 4-5 priešais.

Atsipirkimas / Atsipirkimas 15

Nužudyk kareivį telekineze, mesdamas atgal į jį granatą ar raketą.

Kai kareivis meta į jus granatą arba paleidžia raketų paleidimo įrenginį, jums reikia naudoti telekinezę, kad mestumėte sviedinį atgal. Norėdami tai padaryti, paspauskite ir paspauskite kad paimtų sviedinį. Tada spustelėkitenusitaikęs į priešą. 10 skyriuje sutiksite daugiausiai karių.

Eikite į galūnes! / vejapjovė 10

Nuo gyvų priešų nupjaukite 500 galūnių.

Cm . “”.

Ir tada mes padvigubinome! / Padvigubinkim! 10

Nupjaukite 1000 galūnių nuo gyvų priešų.

Nušaukite priešų galūnes. Iš esmės visi Negyvas žaidimas Erdvė susideda iš šio proceso. Pirmiausia nupjaukite kojas, kad sulėtintumėte priešą, tada pereikite prie viršutinių galūnių.

Lėtas Mo 10

Nužudyk 50 priešų, kol jie yra sąstingyje.


Norėdami naudoti sąstingį, mygtuku nutaikykite į priešą ir paspauskite . Tada nužudykite priešą, kol jis yra sąstingyje. Kartokite tol, kol pasieksite pasiekimą.

Sprogdinimo korpusas / Susprogdinti kūnai 10

Nužudyk 30 priešų su sprogmenimis.


Sprogimą gali sukelti įvairūs veiksmai. Galite mesti granatas ar raketas į priešus. Galite sukurti ginklus su sprogstančiais sviediniais arba minomis. Galite susprogdinti tankus.

Shootbang / šūvis į galvą 10

Nužudyk 30 kareivių šūviu į galvą.

Kareiviai yra žmonės, kurie šaudo į tave. Šaukite jiems į galvą, kad padarytumėte šūvį (galva turi sprogti nuo šūvio).

Tuščia kamera / valytojas 10

Nužudyk 30 priešų naudodamiesi artimojo ar kovos ginklais.


Tiesiog spustelėkite surengti artimųjų puolimą. Kartais, norint nužudyti priešą, teks jį numušti (nupjauti), o paskui trypti kojomis.

Lašinimo rūgštis 10

Ištirpinkite 50 priešų rūgštimi.


Norėdami tai padaryti, jums reikia ginklo su rūgštimi. Dalį „Rūgščių konteineris“ galite rasti „Armoury“ papildomos misijos 11 skyriuje. Su šia dalimi sukurkite ginklą, tada pradėkite žudyti priešus. Lengviausias būdas tai padaryti yra 14 skyriuje, žaidžiant kaip Carver (bendradarbiaujant). Pasibaigus lygiui, turėsite sunaikinti priešais esantį simbolį, bet vietoj to turite šaudyti į pasirodančius šešėlius.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Elektrinė vejapjovė / Elektrinė vejapjovė 10

Nužudyk 30 priešų su elektriniu diskiniu vamzdžių pjaustytuvu.


Pirmiausia turite jį surinkti. Pažvelkite į piešinį, parodytą paveikslėlyje:

Pergalingas gydymas 10

Naudokite Quick Heal sau 20 kartų.


Spustelėkite mygtuką išgydyti save. Jūs tikrai gausite šį pasiekimą normalus praėjimasžaidimus.

Svetimas svetimoje žemėje 10

Paleisti backstory.


Kosminė odisėja / Kosminė odisėja 15

Išgyvenk kosminį pasivaikščiojimą.


Susijusi istorija, kurios negalima praleisti.

Kritinė masė / Kritinė masė 15

Grąžinkite maršrutinį autobusą.


Susijusi istorija, kurios negalima praleisti.

Sniego avarija 15

Pasiekite Tau Volantis.


Susijusi istorija, kurios negalima praleisti.

Intestinal Fortitude / Die Hard 25

Sunaikink kolektyvinį protą.


Susijusi istorija, kurios negalima praleisti.

Hidra / Hidra 15

Nužudyk sniego monstrą.


Susijusi istorija, kurios negalima praleisti.

Kartu kaip vienas 15

Rosetta surinkimas.

Susijusi istorija, kurios negalima praleisti.

Infernal Machine / Infernal Machine 15

Pasiekite svetimą mašiną.

Susijusi istorija, kurios negalima praleisti.

Šaudyti į Mėnulį 50

Sunaikink Mėnulį.

Susijusi istorija, kurios negalima praleisti.

Under a Buck / Pavojingas trofėjus 10

Nušauti elnio galvą admirolo būstinėje.

Ketvirtajame skyriuje turėsite patekti į admirolo slėptuvę. Trofėjaus elnio galva yra iškart po lifto, priešais kambarį, kuriame guli kūnas. Nušaukite elnią ir trofėjus nukris ant grindų.

Kosmoso tūzas 20

Pakeliui į Tau Volantį nušaukite mažiausiai 70 taikinių.


Septintame skyriuje turėsite apsaugoti laivą šaudydami iš laive esančių ginklų. Iššaudykite mažiausiai 70 taikinių. Galima daryti atskirai arba bendradarbiaujant.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Alkanas / Alkanas 20

Pasiekite siurblinę Tranzito stotyje nepažadindami valgytojų.

Devintame skyriuje turėsite suaktyvinti liftą naudodami specialią dalį. Nusileidę liftu atidarykite duris į virtuvę, kur stovės Tiektuvas. Paspauskite RS, kad nusėlintumėte ir atsargiai pereitumėte per lygį, vengdami priešų. Jie neturėtų jūsų pastebėti.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Gręžimo seržantas 30

Užbaikite gręžimo stotį nepadarydami žalos.

Dešimtame skyriuje pasieksite gręžimo įrenginį. Turėsite pereiti visą tolesnį segmentą nepadarydami žalos iš priešų. Perėjimo procesas yra padalintas į tris etapus. Jei susižeisite, išsaugokite ir išeikite. Tada vėl pradėkite taupyti.

  • Fazė 1: atrakinti grąžtą. Kai grąžtas pasiekia gręžimo vietos vidurį, naudokite stazę ir susitvarkykite su priešais. Kai bus laiko, vėl pristabdykite grąžtą ir iššaukite geltonus kanistrus į viršų. Užbaikite likusius priešus.
  • 2 etapas: dabar taip pat reikia sutelkti dėmesį į priešus, kurie lipa iš kitų ventiliacijos šachtų. Neleiskite oponentams arti savęs. Nenutraukite smūgio į grąžtą ir šaudykite į geltonus balionėlius.
  • 3 etapas: lengviausia fazė. Kai grąžtas nusileis, šiek tiek palaukite ir vėl sustingkite. Dar kartą šaudyti į viršutinį centrą. Lipkite į liftą – laimėjimas turėtų atsirakinti.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Piktžolių naikintojas / Gasman 30

Nužudyk 5 cistas biokorpuse vienu nuodingų dujų debesiu.


14 skyriuje netrukus po lygio pradžios būsite nukreipti į biologijos skyrių. Pirmąją cistą pataikė su staze. Bėkite į priekį, apsisukite ir paimkite bombą, tada meskite ją atgal su kineze. Jei to nepadarysite, augalas mirs ir turėsite pradėti iš naujo. Tą patį padarykite su antrąja cista. Trečioji cista išlips iš sienos. Stask ją, bet nesijaudink dėl bombos. Pataikykite į ketvirtą cistą su staze ir vėl numeskite bombą. Pasukę už kampo pamatysite penktąją cistą. Pataikykite su sąstingiu ir tiesiog bėkite kiaurai. Leiskitės žemyn liftu, nužudykite priešus, išspręskite galvosūkį, grįžkite į liftą ir nužudykite visus priešus. Tai svarbu, nes jei jie išgyvens, jie gali sukelti sprogimą ir visi augalai žus. Dabar suaktyvinkite dujų tiekimą per kompiuterį.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Ateiviai / Ateiviai 15

Surinkite visus svetimus artefaktus.


Surinkę likusius artefaktus, surinksite dešimt iš šių artefaktų. Norėdami rasti visus artefaktus, žr.

Uždaryti susitikimą 10

Nužudyk 10 nekromorfų ateivių.


Žaidimo pabaigoje susidursite su naujo tipo Necromorph. Juos daug sunkiau nužudyti, jie nepanašūs į žmones. Jų bus nemažai, todėl greičiausiai juos nužudysite įprasto žaidimo eigoje.

Galite žiūrėti vaizdo įrašo vadovą.

Artefaktai: 1
Įrašai: 0
Ginklų dalys: 4
brėžinius: 1
Modernizacijos grandinės: 1

Perėjimas 13 skyrius prasideda po to, kai baigėme susidoroti su Robertu Nortonu 12 skyriai. Izaokas stovi ant vėjo pūstos uolos netoli nuo vėstančio Nortono lavono.
Dienoraštis
Užduotys: Raskite kelią į tyrimų įstaigą
Gyvybės tyrinėjimo rezultatai atvedė į galutinį mūsų klajonių tikslą – KSSK tyrimų centrą, esantį aukštai virš mūsų. Norėdami ten patekti, turite sekti šią uolą. Bet vienas neteisingas žingsnis, ir mes visi mirę. Turime rasti saugesnį būdą, kaip Santosas ir Ellie atsikeltų.

Yra tik vienas tako variantas, einame palei skardį. Prie trobelės atsiras signalas, resursų botui skirta „žuvies vieta“, išleidžiame augintinį pasivaikščioti, o patys namelį atidarome kineze. Kairėje yra generatorius, jo paleisti nebus nereikalinga. Dešinėje nuo durų yra stalčius su atnaujinimo grandinė « +2 Žala +1 Atšalimas“. Galite įdiegti jį kitame Įrenginyje. Netoli generatoriaus tai aiškiai matosi pro langą, nes ant dėžutės mums kažkas kviečia. Baigę visus darbus trobelėje, išeiname į lauką pasidomėti, kokių įdomybių ten slypi.

Tai paaiškėjo piešimas « HUN-E1 valiklis“. Imame ir judame toliau, jei norite, galite grįžti į trobelę ir eksperimentuoti su nauju piešiniu. Šiek tiek pasivaikščioję tarpekliu, pasivejame likusią komandą ir pranešame Ellie apie „geras“ naujienas apie Nortoną. Carveris išvalė orą ir laikas mums judėti toliau. Šiame skyriuje keltuvais teks naudotis ne vieną kartą ir geriau praktikuotis ant šio keltuvo, tada tam nebeliks laiko. Surenkame išteklius iš dėžių ir kylame į viršų. Pakilimo metu žiūrime aukštyn, nežiovaujame ir išsisukame nuo krentančių akmens luitų.
Užlipome ant pirmos atbrailos, išsirenkame patinkantį keltuvą ir tęsiame alpinizmo pratimus. Kitoje vietoje nėra liftų, o mūsų kelias eina į urvus. Nuklydome palei skardį iki urvo, suaktyviname laiptus su kineze ir kylame aukštyn.

Urve stovi aptriušusi palapinė, o už jos kažkas su kirtikliu darbuojasi, atrodo, kad vėl bandys mus nužudyti. Su paruoštais ginklais apžiūrime urvą ir stebime gynybai patogias vietas. Dešinėje yra aklavietė su kita palapine ir pora grobio dėžių. Kairėje, prie trečios palapinės, sniege ginklo dalis « Standartinė kompaktiška lova“. Iškilioje darbščio žmogaus ar nekromorfo galvos ištraukoje bandau jį nušauti... nenaudinga, atrodo, kad mūsų laukia scenarijus. Eikime arčiau darbštuolis“, kaip ir galima tikėtis laivagalis su ledo kirviu, jį iš visur palydęs pradedu lipti lauk Mėsos ašaros ir Maitinti, tarp jų keletas Juodas pašaras. Tinkamų vietų gynybai nėra, nes padarai lipa iš visų kampų, reikia šaudyti atgal ir dengti užnugarį, kol sutiksi tokį puolimą, nors tai ir neprimena 11 skyriuje pateikto „sinapsių tyrimo“, ten buvo kažkas panašaus, bet buvo narvas, kuriame buvo problemų su galine dalimi. Susidorojame su piktosiomis dvasiomis, renkame grobį ir judame toliau. Dideliame urve, kur rinko „darbietis“, yra du keliai į kairę ir į dešinę, lokatorius rodo į dešinę, tad pažiūrėkime į kairįjį urvą. Nenuostabu, kad jie pažiūrėjo, be dėžės su grobiu, randame tolimame urvo kampe ginklo dalis « Kompaktiškas Weller rėmas».

Kompaktiškas Weller rėmas
Lengva lova po 1 ranka su viršutiniu bloku
Viršutinės grandinės: 3
Apatinės grandinės: n/a

Einame palei lokatorių, kairiajame urve pasislėpę po sniegu Išmontuotojas, po tos pakuotės su juo susitvarkyti nėra problema. Be vargo pasiekiame išėjimą iš urvo. Eidami palei skardį randame užstrigusį krovinių krepšį, atrodo, kad reikia kineze judinti virš krepšio esantį veleną. Krepšelis juda, sprendžiant iš šauksmų per radiją, su nekromorfais susidūrėme ne tik mes.

Pirmyn. Iš olos tolumoje bėgti du Megztinis. Paruošiame ginklus ir einame pirmyn. Po ledo suformuota arka, pasirodo, yra kur kas daugiau nekromorfų. Po šuolininkų keli Maitinti, tada pora vėl bėga Prygunovas ir keletas Maitinti. Susitvarkę su visais pasiekiame kitą urvą. Urvas veda į porą keltuvų ir ginklo dalys « Šaudmenų palaikymas“. Pasirinkite jums patinkantį keltuvą ir lipkite aukštyn. Šį kartą, be krentančių akmenų, yra Lurkers ir horizontaliai su vertikaliais plyšiais. Užlipę iki horizontalaus plyšio einame į kairę arba į dešinę (priklausomai nuo to, kuria šlaito puse einate), iki vertikalaus plyšio ir peršokame jį. Pakylame į kitą vertikalią ir horizontalią plyšį ir kartojame manevrą. Nepamirškite sekti krintančius akmenis ir šaudyti Lurkers. Prieiname prie gelbėjimo atbrailos ir klausomės Izaoko dialogo su Ellie.

Einame vieninteliu keliu iki išsišakojimo. Lokatorius rodo į dešinę, bet, kaip įprasta, pirmiausia žiūrėsime į kairę. O resurso boto lokatorius pradeda signalizuoti, kad artėjame prie kitos ėjimo vietos ir radare rodo į kairę. Prie palapinės su dviem sušalusiais kareiviais paleidžiame botą ir renkame grobį iš dėžių. Dabar galite grįžti į šakę ir eiti teisingu keliu. Taip, kadangi palapinės su lavonais pradėjo atsirasti, tai reiškia, kad netrukus bus nekromorfų. Po kelių posūkių susitinkame Sprogmenys Su Mėsos ašaros, nepamirškite apie galinę dalį, pakeliui sienoje buvo mina, iš jos išropojo pora nekromorfų ir iš užpakalio išlindo aukštyn. Susitvarkome su visais ir judame toliau.

Vėl šakutė, lokatorius rodo į dešinę, bet manau verta eiti į kairę;) Paėję šiek tiek į priekį randame palapinę ir priešais ją KSSK artefaktas.

Artefaktas KSSK 15
Asmeninis dienoraštis: Dkt Ramsey Bergerac
Kareiviai iš stovyklos jį praminė „sniego būtybe“, ji visai nepanaši didžiapėdis tarsi atrodytų šiandien.
Pasak liudininkų, egzempliorius labai panašus į sušalusį padarą, kurį radome kasinėdami pirmąjį kompleksą, ir į pavyzdį, kurį dalimis renkame antrajame komplekse, ant kalno.
Tai keistas vėžiagyvis, į kurį galite sutikti jūros gelmių ekspedicijoje, bet ne užšalusioje dykumoje. Tai, kad šiam organizmui pavyko išgyventi, o likusieji išmirė, byloja apie jo neįtikėtiną gyvybingumą.
Jei norime daugiau sužinoti apie šiuos senovinius padarus, turiu jį atidžiau pažvelgti.

Dabar jau aišku, kam nušovėm geltoną „prichindą“ ankstesniuose skyriuose, panašu, kad dar susitiksime.

Toliau aklavietėje, prie šachtos sienoje, guli kita išteklių robotas. Tai jau trečias, panašu, kad problemų su ištekliais nebus. Grįžtame į išsišakojimą ir toliau einame teisingu keliu. Išeiname į Grynas oras, vėl šakutė, lokatorius rodo į kairę, bet kaip įprasta einame kitu keliu ir užklystame Mašina. Prie mašinos dar vienas posūkis ir už kampo kelios dėžės su grobiu ir ginklo dalis « lentpjūvė“. Iškrauname surinktas dalis į Mašiną ir išsiaiškiname, ką Weller lovos penki papildomi įkrovimo taškai. Patobulinę ginklą, einame toliau, palei lokatorių. Išeiname į keltuvus, sprendžiant iš uolos išvaizdos, kopti bus įdomu. Geriau iš karto pradėti lipti dešinėje, vis tiek eikite ta kryptimi.

Kai pradedame kopti, sugenda didžiulis uolos gabalas, sulėtinti jį stazomis, lipti aukštyn, kol dešinėje yra atbraila, per kurią galima peršokti ir peršokti. Nekylame aukštyn, ant mūsų pradeda kristi gabalas iš kairės pusės, su stasija pristabdome ir laukiame, kol praskris dešinysis. Šokame atgal ir laukiame, kol bus paleista kairysis šonas. Blokai praskriejo, pasikrauname staze ir kylame i kabina kabodami ant laido. Ganėtinai didelis fragmentas nulūš, skris palei šlaito centrą ir nuo jo bus lengva išsisukti. Prie jos nesiartiname, kad neužsikabintume. Dabar laukiam kol kabina praskris virš mūsų į kairę, sulėtins su stasu, lipam aukštyn ir šokinėjame į dešinę, jei stasas nepumpuojamas, tai tik tuo atveju per kabiną pridedame dar vieną stazinį krūvį ir lipame iki pat viršaus. Kiekvienas kopimas darosi vis linksmesnis.

Vėlgi, mes turime tik vieną kelio variantą, einame į priekį. Šiek tiek paėjus į priekį, bus rasta „žuvies vieta“ išteklių robotui, tačiau momentas paleisti bus nesėkmingas. Penkios dalys baigsis mums Blevunovas ir pora Mėsos ašaros. Su jais susidoroję paleidžiame robotą, kad rinktume išteklius ir judėtume toliau. Po posūkio knesiu aktyvuojame kopėčias ir su gerve bei generatoriumi lipame į platformą. Paleidžiame generatorių.
Pokalbio metu su Ellie perdega saugiklis, reikia perjungti gervę į maitinimą iš lempų. Mūsų laukia dar vienas galvosūkis, reikia subalansuoti mitybą. Dėlionė pasirodė gana paprasta. Apatinį „50“ metame nuo gervės prie lempų, tada vidurinį „70“ nuo lempų į gervę. Tai štai, užveskime gervę ir pakelkime komandą į viršų. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Dienoraštis
Užduotys: Susipažinkite – Ellie
Ellie saugiai pakilo į viršų. Tikiuosi ir aš ten pateksiu saugiai...

Einame į keltuvą, bet jis išjungtas, reikia susirasti generatorių. Bet senas pažįstamas krabo formos, bet dabar mes ne iki to. Bėgame prie generatoriaus. Paleiskite tai, dabar mums reikia suvilioti " sniego padaras» į sekimo lazerių zoną. Kai pavyksta, bėgame prie valdymo pulto. Iššaunamos virvės. Su Kinesis sukame įtempimo trosų rankenėlę, jai persijungus į vaizdą iš šono, sukame toliau, kol pabaisa suplėšys į gabalus...

Panašu, kad daugiau jo nesutiksime, o dabar atėjo laikas rinkti grobį, iškritusį iš krabo “. KSSK įrankių rinkinys“ ir pakilti į viršų. Lipti į viršų nėra sunku. Nepamirškite išleisti resursų boto, radare rasite vietą, kur „vaikščioti“.

Perėjimas

Jei nežinote, kaip atlikti užduotį, rasti reikalingą daiktą ar nugalėti tą ar kitą bosą žaidime, tada esate laukiami skyriuje Perėjimas. Čia publikuojame įvairius vaizdo įrašus, kuriuose įveikėme kiekvieną lygį, bendradarbiaujame su „YouTube“ naudotojais.

Prie kiekvieno žaidimo pridedame nedidelį žaidimo siužeto aprašymą ir misijų sąrašą, kad galėtumėte iškart patekti į žaidime aprašytų įvykių eigą. Be to, minime apžvalgos autorių su aktyvia nuoroda į jo kanalą, kad galėtumėte užsiprenumeruoti kitų vartotojų transliacijas.

Informacija apie svetainę

Pramogų portalo duomenų bazė svetainę buvo sukurtas specialiai žaidėjams ir tiesiog gerbėjams Virtualus pasaulis visada žinojo apie visas žaidimų pramonės naujienas ir sužinojo, ko jiems reikia. Pavyzdžiui, kada bus išleista ilgai laukta strategija, kokie priedai jai kuriami, kas ją publikuoja ar kokiose platformose atsiras.

Čia vartotojas visada ras įdomių žaidimų įrašų su žaidimo vaizdo įrašais, nuotraukomis, siužeto detalėmis ir kolekcionuojamų leidimų aprašymais. Yra net publikacijų Sistemos reikalavimai, vaizdo dienoraščiai ir oficialios kūrėjų apžvalgos. Ypatingo dėmesio nusipelno specialūs skyriai, kuriuose skelbiami dideli straipsniai su apžvalgomis, žaidimų viršūnėmis ir kita įdomia medžiaga. Visada stengiamės žengti koja kojon su laiku, todėl svetainę atnaujiname kiekvieną dieną, papildydami ir, esant galimybei, atnaujindami esamą turinį. Mūsų komanda taip pat glaudžiai bendradarbiauja su kitais informacijos ištekliais, paslaugomis ir forumais, siekdama pateikti jums dar daugiau informatyvios ir, svarbiausia, įdomios medžiagos paprasta ir suprantama forma. Likite visada su mumis ir sužinokite naujausią informaciją apie žaidimus vienas iš pirmųjų.

Pagarbiai, Administracija.