„Horizon: Zero Dawn“ – „The Frozen Wilds“ yra šaltas užkandis. Kaip kūrėjai pasirenka, kada išleisti

Kovoja su naujais monstrais, kurių vienas (Scorcher) primena didžiulį ugnimi kvėpuojantį vilką, o kitas (Frostclaw) primena milžinišką lokį, dėl savo naujų sugebėjimų jaučiasi labai žvalūs. Taip pat sutiksite kitų mechanizuotų būtybių, kurias bus taip sunku nugalėti. Bet nenoriu gadinti tų akimirkų. Be kelių įdomių naujų vietų, žaidėjas galės tyrinėti ir naują katilą (manau, kad prisimenate katilus iš originalus žaidimas). Be to, taip pat galėsite dalyvauti įvairiose veiklose, tokiose kaip medžioklės ir iššūkiai. Tačiau šios misijos nėra ypač įdomios, palyginti su istorijos misijos ir šalutiniai užduotys.

Apskritai, norint užbaigti priedo istorijos dalį, gali prireikti 5–6 valandų ir papildomos misijos ir kitos užduotys – dar 10-15 val. Visa tai, žinoma, neprivaloma. Ir jei nesate suinteresuoti įsigyti naujų rūšių ginklų, įgyti naujų įgūdžių ir susekti gyvūnus medžioklės plotuose, galite apsiriboti tik pagrindine istorija. Negaliu sakyti, kad kūrėjai pasuko mažiausio pasipriešinimo keliu, bandydami tiesiog užsidirbti daugiau pinigų. Visai ne. DLC yra tikrai kruopščiai sukurtas, ir iškart pajusite, kad į jį buvo investuota didžiulė pinigų ir žmogiškųjų išteklių suma. Smagu, kai originalaus žaidimo gerbėjai nepamirštami net po šešių mėnesių, džiuginantys tokiomis dovanomis.

Vizualiai žaidimas vis dar puikus. Gamta tiesiogine to žodžio prasme kvėpuoja ekrane, žolės stiebai siūbuoja vėjyje, faunoje gausu ne tik mechanizuotų pabaisų, bet ir įvairių gyvūnų, o snieguotų kraštų peizažai nuoširdžiai žavisi su menišku įmantrumu. Galbūt į Sušalęs Wilds, mačiau geriausią sniegą, kokį tik esu matęs vaizdo žaidime. Aloy sunkiai skinasi kelią per sniego pusnis, palikdama tikroviškus pėdsakus, sniegas prilimpa prie drabužių, o iš dangaus krintančios snaigės greitai grąžina gamtai pradinę būseną. Nuostabių specialiųjų efektų gausa paveikslą paverčia švente akims. O patobulinta veido animacija daro personažus dar gyvesnius, nors, atrodytų, kur geriau?

Naujasis įgūdžių medis pavadintas „Keliautojas“ ir leidžia pagrindinei veikėjai geriau valdyti mašinas, paverčiant jas savo pagalbininkais, efektyviau rinkti vertingas medžiagas ir dar daugiau. Tačiau turiu pripažinti, kad šių įgūdžių visiškai nereikia. Man būtų kur kas labiau malonu pamatyti įgūdį, leidžiantį praplėsti inventoriaus kiekį, kuris visada užkimštas įvairiomis šiukšlėmis. Kalbant apie likusius žaidimų mechanika išliko praktiškai nepakitęs: navigacija, valdikliai, kovos sistema – visa tai bus žinoma tiems, kurie jau spėjo užbaigti originalų žaidimą. O jei dar to nepadarėte, rekomenduoju pradėti perėjimą dabar. Galų gale, norint žaisti DLC, jums reikės bent 30-ojo siurbimo lygio.

Privalumai:

  • Malonus daugelio valandų originalaus žaidimo istorijos tęsinys.
  • Tradiciškai puiki grafika ir nuostabūs menininkų darbai.
  • Veikėjų veido animacija tapo dar tikroviškesnė.
  • Puiki proga užmegzti ryšį su mėgstamais personažais.
  • Galima tyrinėti nauja erdvi pasaulio zona.
  • Keletas naujų mechaninių būtybių tipų.

Minusai:

  • Kūrėjai neprisidėjo žaidimo procesas nieko naujo.
  • Atvirai kalbant, papildomų įgūdžių medis nuvilia.
  • Tiesą sakant, mes turime tik didelį turinio paketą.

originalus Horizonto žaidimas Nulinė aušra vienu metu iš manęs gavau 9 balus iš 10, bet The Frozen Wild jam aiškiai nusileidžia ryškumu, nors, žinoma, tai labai kokybiškas priedas, į kurį kūrėjai įdėjo daug pastangų. Naujos vietos ir mechaniniai monstrai, daugybė šalutinių užduočių, nauji personažai, ginklai, šarvai ir kitos malonios premijos – tuo tikrai patiks „Guerilla Games“ gerbėjai. Mane labai nustebino menininkų ir animatorių darbai, ypač daug gražesnės veikėjų veido išraiškos. Bet vis tiek prieš mus yra tiesiog DLC, kuris praktiškai nieko nekeičia žaidimo eigoje, linksmindamas žaidėjus kelių valandų naujais pagrindinio veikėjo nuotykiais. Todėl atidėkite The Frozen Wilds 8 taškai iš 10 Aš tiesiog negaliu.

Frozen Wilds gali atrodyti kaip idealus arba nenaudingas priedas prie . Mechaninių būtybių medžiotojams tai puiki proga papildyti trofėjų kolekciją. Jei norite kompetentingos visatos išplėtimo ar misijų, kurios yra neįprastos pagrindinės kampanijos fone, tada beveik nėra priežasčių grįžti.

Į sniego gaubtą regioną, kuriame gyvena banukų gentis, nevalia leistis nepasiruošus. Čia visų pirma randami anksčiau nežinomi mechazaurai. Aloy susiduria ir su ugnimi alsuojančiomis mirties mašinomis, ir su robotiškais lokių giminaičiais. Jie tokie judrūs, kad nesijauti saugus net kitame didžiosios arenos gale. Plieniniam monstrui nesunku staigiai pašokti ir stipriu smūgiu pargriauti merginą arba veržtis link jos, mojuojant stambiomis letenomis.


Tam tikrose situacijose pirmiausia turite atsargiai prasmukti pro priešininkus, kad perprogramuotumėte bokštą, kuris gydo robotus ir atimtumėte iš jų apčiuopiamą pranašumą. Tokiomis sąlygomis įtampa didėja, nes aptikus reikia arba trauktis, arba rizikuoti, o galimybė kelias sekundes sėdėti priešais bokštą be galimybės pasislėpti, o Alojus perima kontrolę, neleidžia atsipalaiduoti.

Vargu ar užkietėjusius gerbėjus nuliūdins tik trys naujos mechazaurų rūšys ir būtinybė nuolat su jomis kovoti. Kiekvienas toks mūšis priverčia su šiluma prisiminti kovas su neskubančiais milžinais, taip pat nustebti ir jau kitą sekundę prisitaikyti prie netikėtų priešų triukų. Pakeliui prisimenate apie visą arsenalą, nuo lankų iki spąstų. Taip pat vietiniams pirkliams pavyksta rasti kovinių kotų. Jie leidžia nuleisti ant robotų ledo ar ugnies srovę. Veiksmingas ginklas, ypač prieš antžeminius priešus. Beje, kai kurie tik šiam regionui būdingi dalykai parduodami tik už brangakmeniai, kurias nėra lengva rasti.



Nors dauguma privalomų ir antrinių „The Frozen Wilds“ misijų yra skirtos metalinių būtybių naikinimui, atskiros misijos yra malonumas derinant įvairias veiklas, nesvarbu, ar tai paprasti galvosūkiai, bendravimas su juokingais personažais ar akrobatika. Mane šiek tiek sutrikdo perteklinis bėgimas iš vienos proskynos į kitą. Taip, mūšiai yra geri, bet toks primityvus ir dažnai pasikartojantis požiūris nuvilia. Aloy taip pat gali išvalyti banditų bazę ir atlikti keletą iššūkių, kad patikrintų savo medžioklės įgūdžius. Čia kūrėjai nieko nesugadino, bet apsiėjo be naujovių.

Taip pat atsirado ketvirta įgūdžių šaka, skirta supaprastinti išteklių rinkimo ir valdymo procesą, o kartu išplėsti galimybes, susijusias su mechaninių gyvūnų tramdymu. Dabar herojė, jei nori, taiso sužeistus kovotojus, išgauna daugiau komponentų ir renka vertingus daiktus nenulipusi nuo savo ištikimojo vairo. Tokių gebėjimų naudos sunku nepastebėti. Tačiau elementų, kurie tiesiogiai plečiasi, minimumas kovos sistema. Jei jau išpumpavote Aloy, atnaujinimai šiuo aspektu virsta menku papildymu.

Pasakojime akcentuojamas banukų genties atstovų santykis ir ne pati įdomiausia ekspozicija apie pasaulio praeitį. Personažai sugeba išduoti daug nenaudingos informacijos ir tuo pačiu išlikti gražiomis figūrėlėmis įspūdingais kostiumais. Ištempta drama ir staigūs perėjimai iš vieno įvykio į kitą neigiamai veikia gėrio išganymo istoriją dirbtinis intelektas nuo piktojo dirbtinio intelekto. Autoriai atsainiai prisiliečia prie pasauliniam pasakojimui reikšmingo herojaus biografijos, bet, deja, į šią problemą nesigilina.



Diagnozė

Tiems, kuriems nepatinka originalas, The Frozen Wilds yra puikus priedas, kurį verta nusipirkti. Naujame regione realu pabūti pustrečios valandos, žudant mechazaurus, renkant išteklius, perkant naujus ginklus, tvarkant reikalus ir mėgaujantis sningančiu sniegu. Siužetas nėra jaudinantis, tačiau tai nebuvo ir „Zero Dawn“ stiprioji pusė, todėl tai nėra šokiruojanti staigmena.

  • Intensyvios kovos su senais ir naujais mechazaurais
  • Nauji ginklai, šarvai, įgūdžiai
  • Įspūdingi vaizdai į sniegu apgaubtas vietas

Kontra:

  • Istorijoje daug dėmesio skiriama nuobodžiams personažams ir ekspozicijai
  • Jei pavargote nuo pabaisų žudymo originale, „The Frozen Wilds“ nesiūlo nieko vertingo.

Diskusija apie priedą prasideda nuo 33 podcast'o minutės

Išleidimo data yra laikas, po kurio žaidimas laikomas išleistu, o tai paprastai reiškia, kad jį jau galima atsisiųsti ir išbandyti, jei jis įsigytas. licencijuota kopija. Pavyzdžiui, „Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds“ („Horizon Zero Dawn The Frozen Wilds“) išleidimo data yra 2017 m. lapkričio 7 d.

AT paskutiniais laikais Vis dažniau kūrėjai leidžia įsigyti žaidimą iš anksto – padarykite išankstinį užsakymą. Reaguodami į potencialių pirkėjų palaikymą, kurie taip tiki projekto sėkme, kad duoda už jį pinigų dar prieš išleidimą, kūrėjai dalijasi įvairiomis premijomis ir išskirtine medžiaga. Tai gali būti garso takelis, meno knyga arba kai kurie žaidimo mini priedai.

Taigi išankstinis užsakymas iš tikrųjų leidžia nusipirkti žaidimą iki jo oficialaus išleidimo, tačiau tai nereiškia, kad paskelbta išleidimo data praranda prasmę, nes pilnai žaisti galėsite tik po išleidimo.

Kodėl jums reikia žinoti žaidimų išleidimo datas?

Jau vien dėl to, kad taip patogiau planuoti savo laiką ir finansus. Jei žinote, pavyzdžiui, kada bus išleistas „Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds“ (Horizon Zero Dawn The Frozen Wilds), tuomet jums bus lengviau orientuotis: atidėkite pinigų iš anksto, kad nusipirktumėte, planuokite dalykus taip, kad galite pasinerti į žaidimą, kai tik ji išeina.

Daugelis žaidėjų stebi žaidimų išleidimo datas naudodami specialius kalendorius ir pateikia straipsnius apie svarbiausius mėnesio ar sezono leidimus. Abi galite rasti mūsų žaidimų portalo svetainėje.

Kaip kūrėjai pasirenka, kada išleisti?

Jie vadovaujasi daugeliu veiksnių vienu metu. Pirma, jiems svarbu žinoti, kad jų tikslinė auditorija galės iš karto prisijungti prie žaidimo, todėl mažiau tikėtina, kad žaidimai bus išleisti atostogų sezono metu, taip pat tais mėnesiais, kai darbas paprastai yra ant denio. mokiniai turi užsiėmimą.

Antra, siekdami sėkmingo išleidimo, kūrėjai bando palyginti savo planus su potencialių konkurentų pranešimais. Pavyzdžiui, jei Mes kalbame apie šaudyklę, tada išleisti jį tuo pačiu metu kaip ir naująjį „Battlefield“ ar „Call of Duty“ nėra labai protinga.

Trečia, išleidimo data nurodo vadinamąjį terminą – tą pačią eilutę, po kurios žaidimas jau paruoštas. Tai reiškia, kad jis turi būti atliktas per nurodytą laiką. Deja, tai ne visada pavyksta, todėl žaidimo išleidimo data gali būti perkelta vieną ar net kelis kartus.

Be to, Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds (Horizon Zero Dawn The Frozen Wilds) išleidimas asmeniniame kompiuteryje ir konsolėse gali skirtis – dažnai kūrėjai pirmiausia bando išleisti vieną versiją, o tik tada pereina prie kitos.

Ne rimu, bet tiesa. „Guerrilla Games“ paskelbė pirmojo mokamo „Horizon: Zero Dawn“ priedo išleidimo datą.„Frozen Wilds“ pasirodys, kaip sakiau, lapkričio 7 dieną ir kainuos 1399 rublius. Prenumeratoriai„PlayStation Plus“ priedą galėsite įsigyti už 1,259 rublius. PSN avataras Banuk Aloy pateikiamas su išankstiniu užsakymu.

Mes nežinome subtilybių siužetas The Frozen Wilds. Tikrai žinoma, kad DLC turės naują sritį, naujas misijas, šalutiniai ieškojimai ir daug daugiau.Atsižvelgiant į tai, kad originalaus žaidimo sniego peizažai buvo viena geriausių jo savybių, bus įdomu pamatyti, ką kūrėjai sugalvos aplinkos Frozen Wilds.

Be mokamo DLC, „Horizon: Zero Dawn“ gavo daugybę nemokamų atnaujinimų.Kartu su klaidų pataisymais ir klaidų pataisymais „Guerrilla Games“ pristatė fotoaparato režimą, Naujas žaidimas+, saugokis padidėjęs sudėtingumas, įvairūs karo veido dažai ir visa kita. Bet kokia užgaida reikliam vartotojui. Jei jiems taip rūpi nemokamų atnaujinimų grotuvas, manau, kad mokamas DLC turi būti bent jau puikus.