Warcraft 3 sustingusio sosto apžvalga. Aljanso kampanijos „Keršytojų prakeiksmas. Sunaikink nagą, saugantį Sargeraso požemį

„Warcraft III: The Frozen Throne“.
Už šį nuostabų strateginis žaidimas Warcraft III: Sušalęs Throne šiuo metu vyksta įvairūs čempionatai ir varžybos. Atsižvelgiant į tai, žaidimo kampanija be reikalo yra šešėlyje.

Tačiau žaidimo kampanija įdomi ne tik siužetu, bet ir žaidimo eiga. Jame pateikiamos pagrindinės sąvokos apie žaidimo principus ir taktiką. Tačiau šių žinių akivaizdžiai nepakanka. Jei norite sužinoti daugiau apie Warcraft III: The Frozen Throne, daug informacijos galite rasti svetainėje www.site.

1 skyrius: Kieno nors kito darbas

Princas Kaelis atvyko į Aljanso karių vietą Dalarano pakraštyje. Lordas Garithos duoda užduotį – suremontuoti observatorijas, kontroliuoti teritoriją, nes yra galimybė užpulti nemirę. Jums duotas būrys. Visas observatorijas reikia remontuoti. Žaidimo metu galite rasti talpyklas (papildoma užduotis). Paprasta misija.

2 skyrius: Sutartis

Negyvų armija artėja prie bazės. Gaunate užduotį sunaikinti nemirėlio bazę, bet su vienu BET... Pėstininkai, strėlės, minosvaidžių komandos, raiteliai yra pašalinami iš jūsų armijos. Šioje misijoje jūs negalėsite sukurti tokio tipo kariuomenės. Jūsų armiją sudarys gydytojai, burtininkės, vanagai, lankininkai (vienetas panašus į naktinio elfo lanką), elfų pėstininkas (panašus į aljanso pėstininką). Ypatingą dėmesį atkreipkite į vanagus, jie ypač pravers šioje misijoje.

Faktas yra tas, kad žemėlapis yra padalintas į dvi dideles salas. Jūsų pagrindinė bazė yra centrinėje saloje, bet be aukso kasyklos. Kairėje yra pagrindinė nemirių bazė – mūsų pagrindinis tikslas. Periferijoje yra mūsų papildomos bazės, bet be apsaugos ir kariuomenės (praktiškai). Po poros minučių iš pagrindinės nemirių bazės išnyra armijos ir pradeda naikinti išteklių bazes. Apginti vieną iš jų (įprastu sunkumo lygiu) visiškai įmanoma. Apatiniame dešiniajame kampe lengva išsaugoti pagrindą. Nuo pat misijos pradžios būtina statyti vanagus ir nuvežti juos į bazę. Pačioje bazėje labai greitai (vienu metu 2-3 statybininkai) pastato bokštus tarp miško ir rotušės, dar porą prie pagrindinio pastato (šiek tiek aukščiau). Geriau statyti magiškus ir paprastus bokštus, ginklų bokštai yra mažiau efektyvūs. Bokštų užduotis yra sunaikinti gargaus ir vorus, tada perjungti jų ugnį į sausumos pajėgas.

Bokštų priedangoje esantys vanagai su laso pagalba pagreitins gargoilių naikinimą. Būkite atsargūs, vorai gali pagauti vanagus tinkle, o mėsininkai juos labai greitai užmuš. Atsargiai naudokite kariuomenę. Iš viso bokštai turi nugriauti visas priešo sausumos ir oro pajėgas. Likusius mėsininkus ir katapultas pribaigs vanagai. Bet nesijaudinkite, tai neturės įtakos misijos eigai :) Bet kokiu atveju viskas bus užpildyta negyvomis bazėmis. Ir tik centrinė bazė be aukso liks jūsų žinioje. Bet tau į pagalbą ateis didelis nagų būrys, vadovaujamas žalčių karalienės ledi Vaišos. Tai labai galingi įrenginiai, naudokite juos labai atsargiai ir atsargiai. Ypač atkreipkite dėmesį į „Guardsman“ ir „Naga Warriors“. Guardsman yra LABAI galingas kovos vienetas ir netgi didžiulis magas. Pagal šią schemą patariu pulti nemirių bazes. Apačioje dešinėje, apačioje kairėje, tada rinkite išteklius. Tada viršuje dešinėje, viršuje kairėje. Tada sunaikinkite pagrindinę priešo bazę. Pirmiausia judame laivų pagalba, paskui kaupiame portalo ritinius.

Nugriauti negyvų išteklių bazes yra pakankamai lengva. Visi kartu iškirtome priešo kariuomenę, paskui pastatus. O su vanagais mes rūko (metame - burti) ant priešo bokštų. Tada jų vietoje kuriame savo išteklių bazes. Vanago gamybos tašką patogiau uždėti ant herojaus. Beje, daugelį kitų WC3: TFT žaidimo taktikos pagrindų galite rasti mūsų svetainėje www..forum.site. Priešai periodiškai užpuls jūsų naujas bazes. Lengviausias būdas yra apsirūpinti portalo slinkčiais, tada gynyba bus lengva užduotis. Pagrindinę bazę ataks oro armijos, vėliau ir sausumos puolimo pajėgos.

Taip pat patariu į pagrindinę kariuomenę įtraukti nemažą dalį yelitų. Sėkmės pagrindas bus kompetentingas nagų naudojimas - tai LABAI, LABAI baisūs kariai. Jei naudosite juos atsargiai, sunaikinti negyvuosius bus lengva ir paprasta. Jums tereikia kuo greičiau įkurti aukso kasybą, tada darbas bus pusiau atliktas. Nepamirškite panaudoti vanagus, kad vėdintumėte vienetus ir neutralizuotumėte priešo gynybos bokštus.

3 skyrius: Dalarano požemiai

Už tai, kad priėmė nagų pagalbą, lordas Garithosas apkaltino princą Kaelį išdavyste ir įkalino jį bei jo karius Dalanaro požemyje. Jų egzekucija laukia auštant. Tačiau ledi Vašj įsėlina į požemį ir pakviečia Kaelį prisijungti prie Illidano. Kaelis sutinka, tačiau tam reikia patekti į portalą, esantį požemio požemiuose. Iš pradžių mums suteikiami du herojai: Ugnies Magas ir Žalčių karalienė. Pirmoji užduotis bus 4 keršytojų vadų paleidimas. Tai nėra šlovingi kovos kariai, atsparūs magijai. Pakeliui į branginamą tikslą išlaisvinkite Kelo karius. Ypač pasirūpinkite keršytojų ir gydytojų vadais. Naudokite Kael's Flame Pillar ir Vaisha's Lightning, kad sunaikintumėte daug priešų.

Norėdami sunaikinti galingus priešus, naudokite Kael's Astral Transfer ir Vaisha's Frozen Arrow. Gana paprasta misija. Sunku nužudyti galingą beorną ir ogrės vadą. Patariame juos paleisti, kad sunaikintume sargybinius. Atidarykite narvus su šiais vaikinais, laukite sargybinių mirties ir drąsiai sunaikinkite priešus. Tačiau kai kurios detalės čia yra svarbios. Beornas bus nuolat išgydytas, todėl periodiškai meskite beorną dispellą (dispell - pašalinkite burtus). Gydytojai turi šį burtą – pašalinkite burtą. Ir nusiųskite ogrę į astralinę plotmę. Būkite atsargūs, jie gali panaudoti žaibo skydą ir sunaikinti lankininkus bei gydytojus. Todėl vienetai, kuriuose buvo mestas šis burtas, turėtų būti atšaukti. Papildoma užduotis šioje misijoje yra Aukščiausiųjų magų, kuriuos kartą nužudė Arthas, vaiduoklių sunaikinimas. Jei jus domina originalios „WC3: Reign of Chaos“ dalies istorija, tuomet istoriją galite sužinoti svetainės www.site puslapiuose. Visi magai slepiasi slaptuose kambariuose, kuriuos atidaryti reikia vienu metu stovėti su dviem kariais ant tos pačios spalvos runų ant grindų.

Sunkumai gali sukelti paskutinį žmogų (raudoną runą). Viena runa yra vandenyje, Vaishi gali ją paspausti, o antroji yra pakankamai aukštai. Norėdami jį paspausti, turite pereiti vieno iš jų karių miną. Įėjimas į kasyklą šiek tiek paryškintas, šalia vežimėlio su auksu. Iš magų bus fragmentai, iš kurių gali pasirodyti mago žiedas. Tai suteikia magišką aurą ir padidina herojaus įgūdžius. Tada vyks mūšis su kalėjimo prižiūrėtojo Hassano ir jo paties būriais. Priešų bus gana daug, bet jūsų armija bus gana didelė. Kadangi jį daugiausia sudarys jų raganiai ir keršytojų vadai, atsparūs magijai, drąsiai naudokite ugningą stulpą. Ir dabar kelias į laisvę yra atviras.

4 skyrius: Ieškant Illidano

Per portalą pereiname į dykvietę. Ši žemė kadaise buvo orkų tėvynė. Turime surasti Illidaną. Tačiau paieška neduoda rezultatų. Bet tada paaiškėja, kad Maeve'as jį pagavo, prisimeni ją iš „Nakties elfų“ kampanijos? Įdomi misija. Galite valdyti tik herojus, kariai puls patys. Gana paprasta misija. Illidano vagonas lėtai juda link Maeve stovyklos. Turime to neleisti, o pritraukti į pagrindą.

Kai tik jūsų kariai bus šalia vežimėlio, jis eis teisinga kryptimi. Vežimėlis pasitarnaus kaip iššūkio prizas. Sumaniai naudokite feniksą (jis padaro didžiulę žalą kariams sunkūs šarvai, pavyzdžiui, lokiai), ugnies ir žaibo stulpas bus labai efektyvus. Saugokitės Mev, ji ne tik greitai sunaikina sąjungininkų kariuomenę, bet ir labai greitai nužudo didvyrius su užnuodyto peilio pagalba. Ji turi būti nužudyta kuo greičiau. Dabar vežimėlis pasiekė tikslą ir Illidanas laisvas.

5 skyrius: bedugnės vartai

Taigi princas Kelas kartu su žmonėmis aukšti elfai prisiekė ištikimybę demonui Illidanui. Dabar pamirškite raitelius, pėstininkus ir kitus žmonių dalinius. Jums bus prieinamas tik pažįstamas elfų rinkinys iš antrosios misijos. Tačiau „Naga“ technologijos taps jums prieinamos, o tai yra daug geriau. Šios misijos tikslas bus uždaryti keturis Ner'zhul vartus, iš kurių išnyra demonai. Norėdami uždaryti vartus, turite pastatyti Illidaną į jėgos ratą šalia vartų ir palaukti 3 minutes. Šiuo metu demonų minios išeis iš jų vartų.

Misija prasideda Illidanui uždarius pirmuosius Ner'zhul vartus. Demonai išeina iš vartų, tačiau šiuos vartus uždaryti nebus sunku, nes jėgos ratas yra tiesiai jūsų bazėje. Taigi, pirmieji vartai uždaryti, laikas apsižvalgyti. Šalia jau uždarytų vartų – aukso kasykla. Labai patariu šalia jos susikurti išteklių bazę, tai labai padės žaidimo metu. Šioje misijoje jūsų valdomas labai galingas herojus Illidanas ir dar 2 pakankamai aukšto lygio herojai, todėl kariuomenės stuburas jau yra. Patariu į sausumos būrį įtraukti kelias burtininkes ir dar mažiau (2-4) gydytojus. Likusiose būrio vietose turėtų būti nagų kariai. Priešai turės daug galingų skraidančių vienetų (drakonų su sunkiais šarvais), tačiau nagų kariai gali mesti tinklą į priešo skraidančius dalinius. Aš primygtinai patariu jums sukurti tą patį skraidantį būrį. Man labai patiko skraidantys nagos (coatl) vienetai, šios skrajutės turi didelę žalą ir gebėjimą išsklaidyti burtus, o tai gali būti gana naudinga. Tiek demonai, tiek Drenmoro orkai („raudonieji“ orkai) dažnai naudoja magiją. Nustatyti išėjimo tašką iš kareivinių į herojus padės valdyti labai didelę kariuomenę. Dabar atėjo laikas galvoti apie priešus. Einame į pietus nuo savo bazės (kampanijai pakaks pradinių karių).

Pakeliui užklystame į savo sąjungininkų draenei bazę ir gauname papildomą užduotį. Jei sunaikinsite oranžinių orkų pagrindą, tada draenei mums padės, o tai bus labai naudinga. Iš karto einame keliu nuo draenei papėdės į pietus ir šiek tiek į rytus. Ten randame oranžinių orkų bazę. Tai pakankamai lengva sunaikinti. Naudokitės Illidano galia visame kame. Sunaikink priešo įtvirtinimus (gynybinius bokštus ir orkų urvus) naudodamiesi Kaelio ugnies stulpu. Kai tik orkai baigs, draenei pradės mums aktyviai padėti. Jei derinsite atakas, užpuolimas prieš orkų bazes bus daug lengvesnis. Vieni iš Ner'zhul vartų yra tiesiai į rytus nuo šios orkų bazės. Bet apie vartų šturmą bus kalbama vėliau. Tačiau į šiaurę nuo šių vartų yra kita orkų bazė. Jo sunaikinimas bus mažesnis paprastas užsiėmimas, bet jei savo puolimą derinsite su draenei puolimu, sėkmės tikimybė padidės. Nepamirškite apie savo bazę.

Orkai dažnai puls su drakonais ir laužys sausumos pajėgas. Naga kariai su tinklais ir gynybiniais bokštais gali padėti. Taigi, mes sunaikiname šią orkų bazę ir kelias į kitus Ner-Zul vartus yra atviras. Jie yra į šiaurę nuo orkų bazės. Taigi, buvo dar viena orkų bazė ir dar vieni Ner-Zul vartai. Ši orkų bazė, pati galingiausia iš visų, yra į šiaurės rytus nuo jūsų pagrindinės bazės. Pakankamai sunku paimti. Daug labai stiprių raudonųjų drakonų skrieja bazės oro erdvėse. Jie ne tik žiauriai stiprūs, bet ir gali praryti vienetus (pvz., orc kodoi). Orkų krašto gynėjai taip pat nerodo silpnumo ženklų. Dešimtojo lygio peilių meistras tik užbaigia vaizdą. Norėdami išvengti didelių nuostolių, galite atlikti šiuos veiksmus. Statykite gynybinius įtvirtinimus netoli orkų bazės ir palikite savo armijas už jų (išlaikykite poziciją).

Tada stipriausias herojus (Illidanas) pradės vilioti priešo kariuomenę į pasalą. Po 3-4 tokių žygių orkų gretos išretins. Tada puolame bazę pagal seną schemą. Bet reikia kuo greičiau pulti, kitaip orkai greitai atsigaus. Taigi, kiti demonų vartai yra į šiaurę nuo šios bazės. Dabar papasakosiu paprastą Ner-Zul vartų uždarymo schemą. Kadangi Illidanas uždarys vartus, negalima tikėtis jo pagalbos. Ši grandinė yra labai paprasta, nereikalauja jokių mikrokontrolės įgūdžių. Pirmiausia turite išvalyti erdvę prie Ner'zhul vartų, bet dar neįveskite Illidano į jėgos ratą. Tada pasiimkite su savimi 3-5 statybininkus ir pastatykite daugiau gynybinių bokštų prie Ner-Zul vartų. Sausumos kariuomenę galima palikti už bokštų, o skrajutes – virš bokštų. Tada drąsiai įdiekite Illidan į jėgos ratą ir ramiai palaukite 3 minutes. Taigi, misija baigta ir atėjo laikas Assault the Dark Citadel of Megaridon.

6 skyrius: Atliekų valdovas

Tai paskutinė misija Aljanso kampanijoje Warcraft III: The Frozen Throne. Šioje misijoje turėsite aljanso bazę ir nagų bazę, bet negalėsite nieko sukurti, taip pat išgauti išteklių. Auksas, skirtas samdyti karius, turės būti gautas žudant priešus ir surandant monetas. Iš viso žemėlapis suskirstytas į 2 koridorius, vedančius iš pietų į šiaurę. Koridorių, o kartu ir jėgų, sujungimas bus įmanomas tik šių koridorių viduryje.

Norėdami tai padaryti, turėsite paspausti mygtuką abiejose tilto pusėse, o po to tiltas pasirodys. AT ši ištrauka kampaniją už aljansą Warcraft III: The Frozen Throne, pasakojimą padalinsiu į 3 dalis. Kairėje yra Illidano ir Kaelio kariuomenė bei Akamos, draenei vado, kariai. Dešinėje yra Naga kariuomenė, vadovaujama Vaishi. Taigi Tamsioji citadelė yra saugoma galingų įtvirtinimų, kuriuos neutralizuoti reikia sunaikinti generatorius. Šiems tikslams idealiai tinka Agamos kariai. Draenei visada yra nematomi priešui. Jie matomi tik puolant ar buriant. Kairiojo koridoriaus praėjimas bus pagrįstas draenei naudojimu. Tai labai galingi kariai, du iš jų turi galingą apgulties puolimą ir gali išgydyti draugiškus karius. Draenei turite naudoti labai atsargiai, ypač saugokitės skautų (jie gali išgydyti).

Draenei gali ne tik lengvai sunaikinti generatorius, bet ir orkų bazes. Mes apsupame bazę, žvalgai toliau nuo priešų. Užpulkite pastatą ar padalinį, tada vėl pasislėpkite. Norėdami padėti šiuo klausimu, galite prijungti Illidan ir Kael. Tokiais veiksmais galite lengvai pereiti kairiuoju koridoriumi ir nužudyti demoną bei atidaryti duris į Megaridoną (kad jas atidarytumėte, taip pat turėsite nužudyti demoną dešiniajame koridoriuje). Iš viso aljanso karių iš principo nenaudojame. Taigi, grįžkime prie Vaishi. Ji turi sunkesnę užduotį. Laivai labai erzins. Tai paprasta, sugriauti orkų bazę, tada plaukti toliau ir atidaryti antrąją tilto pusę, po kurios kariuomenės susivienys. Saugokitės dviejų Naga sargybinių. Jei draenei nepavyksta išgelbėti, kitą generatorių galima sunaikinti nagos pagalba. Iki generatoriaus yra vandens takas.

Tada mes nužudome demoną dešiniajame koridoriuje. Dabar mes kovosime su pačiu Megaridonu. Aš patariu jums pasalą šio demono palyda dalimis, o paskui jį patį nužudyti. Lengviausia suvilioti pasitelkus iškviestas būtybes (vandenyno dvasią iš sargybinio, o vilkus – iš draenei vado). Jei Megaridono nužudymas sukelia sunkumų, galite tiesiog sutraiškyti jį skaičiais, nes tokiu būdu perėjus pinigus bus perteklius. Ir šios misijos metu baigiasi aljanso kampanija „Warcraft III: The Frozen Throne“. Sužinome, kad Illidanas čia veltui slėpėsi nuo didžiojo demono rūstybės. Jis jį rado ir suteikė Illidanui paskutinę galimybę sunaikinti Užšaldytą sostą. Tačiau šiam epizodui paliekame Illidaną ir Kaelį ir pereiname prie kampanijos už negyvuosius. Ištrauką, kurią galite perskaityti svetainės www.site puslapiuose.

Išvada

Taigi, čia yra „Warcraft III: The Frozen Throne“ aljanso kampanijos ištrauka. Praėjimo metodai yra paprasti ir išbandomi įprastu sunkumo lygiu. Jei kyla sunkumų pravažiuojant, galite pridėti skaičius arba padėti sau bokštais. Jei tai nepadeda, turite daugiau sužinoti apie taktiką ir mikrokontrolę. Jei „Warcraft III: The Frozen Throne“ kampanija jums atrodo per sunki, pirmiausia ją atlikite Warcraft kampanija III: Chaoso viešpatavimas.

Skaitykite kitą medžiagą apie žaidimą WC3: TFT svetainėje

„Warcraft 3: The Frozen Throne“.

Globėjų kampanija. Potvynių teroras

Atidžiai saugomas savo draugų naktinių elfų, Illidanui pasirodė, kad požemis pernelyg nuobodus. Ir taip, jis laiko save bhaktu. Ir jis nuėjo užkariauti pasaulio. Kaip bebūtų keista, bet jo kolegos gentainiai nepritaria tokiam sprendimui ir bando jį sustabdyti.

Pirmas skyrius. Nagos kilimas

Majevas, buvęs Illidano sargybos vadovas, dabar jo ieško. Ir jo pėdsakai skiriasi dviem kryptimis. Padėti Illidanui?
Misijos pavedimas
1. Susekti Illidaną.
2. Majevas turi išgyventi.
Apšilimo misija, leidžianti patogiai įsijausti į „atnaujintą“ Warcraft. Tiesiog eik taku, vistiek neleis pasukti. Sutiksite tik daug "mirusiųjų" miško pabaisos atstovaujama kovotojų ir šaulių. Trogloditai bus pagrindiniai jūsų priešininkai. Tačiau kad viskas neatrodytų nuobodu ir nuobodu, pakeliui sutiksite keletą papildomų užduočių.
Papildoma užduotis №1
Sunaikink Wildkiną.
Netoli tako vidurio sutiksite lankininką elfą, kuris skųsis bjauriu gyvūnus žudančiu pabaisa. Ir jis tai daro tiesiog taip, be jokio reikalo. Ir čia pat galėsite pamatyti, kaip šis brakonierius žudo nelaimingąjį elnią. Na, padėkime gyvuliams ir susitvarkykime su brakonieriumi. Juolab kad prie jūsų prisijungs dar keli kovotojai.
Monstrų kompanija susideda iš pagrindinio monstrų ir dviejų mažesnių. Jie nemoka naudotis magija, todėl mes tiesiog greitai supjaustome juos į gabalus, stengdamiesi nesumažinti savo būrio dydžio. Gamybos mažai, bet pats rezultatas malonus.
Papildomos užduoties numeris 2
Suraskite ir paleiskite patrulį.
Prieš pat pabaigą pastebėsite narvą, kuriame piktieji monstrai pasodino belaisvius iš naktinių elfų. Tegul ir pasirenkama užduotis, bet verta išlaisvinti nelaiminguosius – bent jau dėl to, kad po to, kai jie prisijungs prie jūsų armijos. Be to, juos saugo labai silpni monstrai.
Misijos pavedimas
1. Išsaugokite 2 laivus.
2. Majevas turi išgyventi.
Siurprizas. Illidanui pavyko palikti svetingą mišką. O norint jį sustabdyti, reikia valčių. Tik čia nepasisekė – piktieji nagai pribaigia 5 laivelius, siūbuojančius netoli kranto. Ir kadangi naktiniai elfai dar neišmoko plaukti, teks prisijungti prie kovos. Apginti 2 jums reikalingus laivus nėra taip sunku.

Antras skyrius. Sulaužytas salos

Kitą dieną Maijevas leidžiasi į keistas salas ieškodamas Illidano. Šios salos seniai pasinėrė į jūros gelmes, o dabar vėl pasirodė pasauliui. O, ir tai nėra gerai!
Misijos pavedimas
Surask Illidaną.
Pradedate nuo vienos bazės, esančios saloje. Natūralu, kad jūs neturite laivų. Nemalonu, bet išsprendžiama – saloje yra laivų statykla, tik reikia ją surasti. Kai bus bazė, turėsite sukurti gynybą. Nes svečiai (jie – vandalai, pravarde nagai) ateis pavydėtinu reguliarumu. O atsižvelgiant į tai, kad jiems tiesiog nereikia laivų, vienintelis dalykas, kuris juos sulaiko nuo nuolatinių apsilankymų, yra didelės kampanijos poreikis, kad pakeliui nebūtų nuobodu. Nagai turi tris bazes, ir jūs turėsite jas sunaikinti per pakartotinius apsilankymus. Viena bazė yra į vakarus nuo jūsų (netoli žemėlapio krašto), kitos dvi taip pat yra žemėlapio krašte (tik šiaurėje). Tik neleisk nagams tavęs pagauti jūroje – jie vilks tavo valtis palei rąstą ir net nepaklaus, kaip tu vardu. Jei atidarę žemėlapį nuplauksite į centrinę salą, tada ten galėsite sutikti pagyvenusį orką, vardu DrakTool. Ten jis slepiasi nuo piktųjų nemirėlių, kurie nori jį pririšti prie daugumos (t.y. nužudyti). Ir jis tikisi, kad tu jam padėsi.
Papildoma užduotis
1. Sunaikink 3 skeleto neršto vietas.
2. Grąžinkite skeleto artefaktą į „DrakTool“.
Patys skeleto būstai yra kaimyninėje saloje į rytus nuo tos, kurioje gavote užduotį. Vaikščiojantys kaulai veisiasi nuolat, todėl bandymas nužudyti griaučius, o paskui užimti šaukimo vietas, iš pradžių pasmerktas nesėkmei. Sunaikinkite skambučio vietas, nepaisant nuostolių. Ir tada jūs galite užbaigti skeletus. Nors mesti peilius iš Maevo - gera priemonė kovoti su įvairiomis klaidomis. Pasiimk artefaktą ir eik pas orką. Perduodami sužinosite sunkaus atsiskyrėlio gyvenimo istoriją ir gausite dirbinį už darbą, kuris intelektui suteikia +6.
Naga nagas, bet nepamirškite apie miškus. Nors juose esantys monstrai yra pasirengę užklupti jūsų armiją, šalia šių monstrų dažnai pasitaiko labai gerų artefaktų.
Na, o priartėję prie paskutinės nagų bazės vartų sužinosite daug blogų dalykų apie save iš Illidano, kuris iškart po pokalbio jus paliks, verždamasis į požemius. Ir tu turi sunaikinti kibimą...
Misijos pavedimas
Sunaikink nagą, saugantį Sargero požemį.
Taigi ką daryti? Jūs turite kažkaip įveikti Illidaną. Aš juos visus užmušiu, liksiu vienas...

Trečias skyrius. Kapas Sargeras

Ilidano paieška salose atveda Maevą prie Sargeraso kapo. O ten Guil-Dano orkai bando kažką rasti.
Misijos pavedimas
1. Raskite Illidaną.
2. Majevas turi išgyventi.
Labai naujas iššūkis. Tačiau kiti dar laukia. Vaikščiojant labirintu jūsų „prisiekę draugai“ daugiausia bus nagai ir driežai (juk ten daug vandens), bet apskritai zoologijos sodas čia labai įvairus. Pagrindinė taisyklė – visos durys veda į aklavietę. Ir reikia apsidairyti. Jei matote sieną, už kurios yra mana runa, tai reiškia, kad Maev TURI būti ten teleportuotas. Taigi ten kažkas yra. Na, sulaužykite visas akmenines tvoras.
Papildoma užduotis numeris 1
Sunaikink akmenines kliūtis.
Įsigykite šį pastatą įveikę pirmąjį barjerą. Kam? O už jų, kaip belaisviai, merdi keli naktiniai elfai. kurie mielai prisijungs prie jūsų. Na, tai tiesiog gerai, tiesa?
Papildomos užduoties numeris 2
Surinkite visus šešėlių Orb fragmentus.
Kai senovėje Gul-Danas buvo pjaustomas į mažus gabalėlius, šešėlių kamuolys, stipriausias artefaktas, buvo padalintas į 10 dalių. Jei surinksite juos visus kartu, gausite daiktą, kuris gali padidinti herojaus padarytą žalą 10, padidinti jo šarvus 3 ir pagreitinti mūšiuose prarastos gyvybės atkūrimo procesą. Nors ir dalinai surinktos, tai visai neblogai. Visos artefakto dalys yra paslėptos slėptuvėse, į kurias gali patekti (įšokti) tik Majevas. Taigi lipkite į bet kurį kambarį, kurį galite sutikti tik žemėlapyje.
Galų gale pateksite į kambarį, kuriame Illidanas jau tapo Sargero akies savininku. Rezultatas - Majevas praranda visą armiją ir yra priverstas bėgti, kad perduotų šią niūrią naujieną.
Misijos pavedimas
1. Išvesk Maevą iš požemio.
2. Majevas turi išgyventi.
Viskam turite tik tris su puse minutės. O pakeliui dažnai minios priešų. Žinoma, labai padeda teleportacijos galimybė, bet... Žiūrėkite ekrano kopiją. Čia galite peršokti sieną ir nupjauti didžiulį atstumą, kurį tektų bėgti per vandenį. Taip būsite visiškai tikslūs. Tiesiog bėkite prie išėjimo, šokinėdami per priešininkus.

Ketvirtas skyrius. Išdaviko rūstybė

Naktinius elfus nugali Illidanas, kuris užvaldo Sargero akį ir įgyja nagų palaikymą. Dabar visos buvusių persekiotojų mintys sukasi apie tai, kaip ištrūkti iš šių nesvetingų salų.
Misijos pavedimas
1. Raskite naktinių elfų transporto priemones.
2. Pasiuntinys turi išgyventi.

Turite nusiųsti pasiuntinį į žemyną, kad praneštumėte apie tokį baisų Illidano pralaimėjimą. Pasiuntiniui vadovaujanti komanda yra nedidelė ir visiškai nepriklausoma nuo bazės. Be to, bazė reikalinga tik tam, kad turėtum pinigų įsigyti laivams (jei jie sunaikinami) ir atlikti visus patobulinimus. Na, kad apsaugotų jį (pagrindą). Nes kai kurie absoliučiai necivilizuoti svečiai nuolat lipa ant jo, užsibrėždami tikslą sunaikinti būtent šią bazę.
Papildoma užduotis
Sunaikink 4 naga kasėjus.
Nagai pasijuto visateisiais salų šeimininkais ir ėmė raustis po griuvėsius. Siekdami atkasti vertingus artefaktus. Tikriausiai jie norėjo tuo praturtėti. Bet... Neleiskime šiems „juodiesiems archeologams“ išsigryninti lobių, kurie jiems niekada nepriklausė! Tai paprastas dalykas – tereikia nužudyti duobkasį ir jo sargybinį. Nors atlikti šią užduotį nėra daug prasmės.
Misijos pavedimas
1. Išvežkite transportavimo laivą su pasiuntiniu į jūrą.
2. Pasiuntinys turi išgyventi.
3. Naktinių elfų bazė turi išlikti.
Noriu pasakyti "ir viskas, kas liko, yra ...". Tiesą sakant, dar daug ko liko – vesti laivus kanalu, pakeliui niokant įtvirtintus nagų taškus. Juk būtent šie taškai blokuoja kanalą, neleidžia žmonėms juo praeiti. Viskas labai paprasta – pamatė žemę, nusileido, sunaikino viską, kas buvo krante, sugriovė vartus, krovėsi į laivus ir plaukė toliau. Turite išsiųsti pasiuntinį.

Penktas skyrius. Svarstyklių balansavimas

Tyrande'as ir Malfurionas nusprendžia, kad viskas yra per rimta, kad leistų jiems eiti savo keliu. Ir siųsti pagalbą į salas. O Majevas laikosi iš paskutinių jėgų, laukdamas pagalbos...
Misijos pavedimas
1. Prasiveržkite į Maevo bazę.
2. Malfurionas ir Tyrande turi išgyventi.
Du didvyriai su nedidele armija bando prasibrauti į Majevo bazę. Misijos ypatumas yra tas, kad kol kas negalite išgauti aukso. Tai reiškia, kad pagrindinė aukso gavyba yra Malfuriono ir Tyrande'o neutralių būtybių žudymas. Ir jų auksinių monetų pasirinkimas. Šių pinigų gynybai vos užteks. Pakeliui jie sutinka tik monstrus, kurie dviem 10 lygio herojams yra tik dulkės. Ir tik savo bazės prieigose sutiksi mažą nagų bazę, ant kurios teks paprakaituoti. Ant aukštas lygis dėl sunkumų ten visiškai įmanoma palikti visą savo armiją (išskyrus herojus).
Bazės gynyba susideda iš to, kad Maevas bėga tarp priešo atvykimo vietų, atremdamas atakas. O kitos kariuomenės į mūšį įtraukiamos tik tada, kai būna tikrai blogai. Neturėtumėte leisti reikalams susiklostyti savo vaga – kariuomenė akimirksniu pasimes, o naujų herojų nesukursite iki artėjimo.

1. Nagas
Warcraft 3 Rise of the Naga

Anksčiau elfas Tyrendas atleido Illidanui už visus ankstesnius nusikaltimus ir savavališkai paleido jį iš kalėjimo. Tačiau kalėjimo prižiūrėtojas Mevas, asmeniškai atsakingas už Illidaną, tai suprato kaip pabėgimą ir išvyko ieškoti savo buvusio kalinio. Pakeliui paaiškėja, kad vienišam Illidanui kažkas pradėjo padėti.


Demonas Chase'as:

Sekite Illidano pėdomis.

Meve neturi mirti.

Tiesiog einame per mišką, kovojame su monstrais. Maeve turi mirksėjimo burtą, kuris gali teleportuotis nedideliais atstumais. Su šiuo gebėjimu siejama daug paslapčių, Mev gali prasiskverbti ten, kur įprasti vienetai nepasiekia.


Išlipame į krantą, čia sutinkame nagą. Būtent jie padeda Illidanui nuo mūsų pasislėpti. Už monstrų sunaikinimą gauname Išminties knygą (+2). Naga sunaikino valtis, todėl Illidanas išeina ant vandens, o mums reikia rasti valčių kitur.


Paslaptis 3. Nuo apatinio dešiniojo skardžio matosi kita pusė, ten teleportuokis. Saloje randame manos runą ir Jėgos knygą.


Paslaptis 4. Prieiname prie fontano, aplink yra krioklys. Mev teleportuokis į pietines kalvas, nužudyk vorus, gauk Combat Claws (+3).

Teleportuojamės į vakarinę kalvą krioklio viršuje, užmušame priešus, gauname Voro žiedą (+1 vikrumas).


Paslaptis 5. Praplaukę upę sutinkame savo antrąjį būrį. Šioje vietoje einame pakrante į dešinę, Mev teleportuojamės į matomą dešiniojo kranto atkarpą, o iš ten teleportuojamės už akmenų. Mes randame atsiskyrėlio būstą, užmušame jį, gauname gydomųjų dvasių.

Papildyti. užduotis numeris 2. Belaisviai:

Išlaisvinkite kalinius.

Sutikę antrąjį būrį, sužinome, kad satyrai užėmė mūsų lankininkus. Einame į viršutinį kairįjį aklavietę, nužudome satyrus, išlaisviname tris lankininkus ir dvi driadas.


Išsaugokite 2 laivus.

Mave neturi mirti.

Illidanas paliko Kalimdorą laivu, apsuptu nagų. Norėdami jį pasivyti, mums taip pat reikia valties. Dalis nagų liko sunaikinti visas krante buvusias valtis. Iš 6 valčių turime išsaugoti mažiausiai 2. Lengviausias būdas yra išsaugoti centrines valtis, tuoj pat leidžiamės prie jų ir užmušame visus tinkamus monstrus. Išplaukiame valtimis į atvirą vandenyną.

2. Paslaptingosios salos
Warcraft 3 Walkthrough svetainė. Sulaužytos salos


Siekdamas Illidano, Maeve'as nusileido keistose vandenyno salose. Šios salos yra senovės Sadallar miesto griuvėsiai, jos ilgą laiką buvo po vandeniu, o dabar vėl iškilo į paviršių.

„Illidan“ ieškojimas:

Surask Illidaną.

Pradinėje saloje statome bazę. Daugelis padalinių ir pastatų yra iš karto prieinami mums. Nors galime apžiūrėti salos apylinkes, bet toli eiti nereikėtų. Kitose salose yra dvi nagų bazės, jos nuolat siųs pas mus savo karius.

Kairėje randame parduotuvę, čia iš monstrų atimame jėgos plaktuką (+1 jėga).

Dešinėje bazės pusėje yra ežeras, kitoje jo pusėje pastebime paslaptį, teleportuojamės ten, paimame energijos amuletą ir manos runą.



Pietinėje mūsų bazės pakrantėje stovi dvi valtys, kuriomis plaukėme. Su jų pagalba galime nuplaukti į kitas salyno salas. Goblinų laivų statyklose taip pat galite nusipirkti naujų valčių ir karo laivų.

Iš pietinės pakrantės plaukiame į kairę, atskiroje pietinėje saloje užmušame hidra, gauname Sveikatos talismanas.

Šiaurės vakarų kryptimi yra mums artimiausia Nagos bazė, ją puolame pirmiausia. Be įprastų dalinių ir balistų, taip pat galite pasiimti karo laivus, kad apšaudytumėte bazę. Laimėję užfiksuojame antrąją aukso kasyklą.

Vakarinėje saloje su nagais šiaurinėje džiunglėse žudome monstrus, už juos gauname Battle Claws (+6).


Šiaurinėse salose dešinėje yra nagų bazė, o kairėje – bibliotekos griuvėsiai. Nužudę monstrus bibliotekoje, gauname Pagalbos ritinį ir Mana akmenį.

Naikiname šiaurinę nagos bazę.


Įėjimas į kapą:

Nužudyk nagą, saugantį kapą.

Illidanas įžengė į Sargaro kapą. Naikiname prie įėjimo stovėjusius nagų gynėjus, sekame bėglį.

3. Sargaro kapas
Žaidimo WarCraft 3 ištrauka. The Tomb of Sargeras


Kapo viduje iš kruvinų užrašų sužinome, kad prieš 20 metų čia praėjo orko Gul-Dano būrys. Jie čia ieškojo kažkokios akies. Labiausiai tikėtina, kad Illidanas ieško to paties.

„Illidan“ ieškojimas:

Surask Illidaną.

Meve neturi mirti.

Vakarinė kapo dalis. Išnagrinėjame viršutinę aklavietę, užmušame skeletus, gauname Mana eliksyrą. Kambaryje dešinėje teleportuokis į šiaurinį balkoną, imk Išminties knyga (+2) ir manos runą. Apatiniame kambaryje nužudykite demonus dešinėje Mokslininko chalatas (+3). Pereiname koridoriumi į pietinę dalį. Einame į aklavietę kairėje, užmušame Naikintoją, gauname Medicininis traktatas. Praeiname palei pietinę salę į dešinę, lipame laiptais.

Papildyti. užduotis numeris 1. Užblokavimas:

Nuvalykite griuvėsius.

Lipdami dviem kopėčiomis aukštyn, iš apačios daužome ant akmens luitų, kliūtis nuo to bus pašalinta, iš ten išeis du druidai. Priekyje bus dar keli tokie kamščiai, juos taip pat reikės sulaužyti.


Paslaptis 1. Įeiname į koridorių, iš kur atkeliavo lokiai. Kairėje sienoje matome angą ir joje mana runą, teleportuojamės ten, einame iki galo, randame „Shadow Orb Shard“ (1/10).

Papildyti. užduotis numeris 2. Shadow Orb:

Surinkite visas šešėlių orbos šukes.

Radę pirmąjį fragmentą, gauname papildomą užduotį surinkti 10 tokių fragmentų. Stipriausias Gul-Dano artefaktas – šešėlių rutulys – suskilo į dalis. Jei surinksime visas dalis, artefaktas veiks visa jėga. Tačiau atskiros artefakto dalys suteikia gerų premijų.

(Fragmentų vietos žemėlapis).


Paslaptis 2. Lipdami dviem laiptais, viršuje, dešinėje, paspauskite švytintį mygtuką ant grindų, taip atsidarys akmeninės apvalios durys gale. Grįžtame į jį, viduje teleportuojamės į centrinę platformą vandenyje, paimame Apsaugos žiedas (+2). Kairėje platformoje pastebime mana runą, teleportuokis ten, imk „Shadow Orb Shard“ (2/10).

Paslaptis 3. Grįžtame į koją priešais du laiptus, teleportuojamės į žemą platformą tarp laiptų. Iš jos pietinėje sienoje matome manos runą, ten teleportuojamės. Praeiname slaptu tuneliu į vakarus. Atsidūrę aklavietėje, pažiūrėkite aukštyn nuo šiaurinio skardžio, teleportuositės į mana runą kitoje platformoje, paimkite „Shadow Orb Shard“ (3/10).

Paslaptis 4. Užlipę dviem laiptais, einame į šiaurę keliu tarp krioklių. Kairėje sienoje už krioklio pastebime manos runą, ten teleportuojamės, iš apačios atimame nuo vandens golemus „Shadow Orb Shard“ (4/10).

Pasiekiame didelę kvadratinę salę. Čia matome antrąją Gul-Dano įrašų dalį. Šiuo metu visi jo padėjėjai buvo mirę, šamanas liko vienas.


užtvindyti tuneliai. Iš pastato išeiname į pusiau užlietą tunelį. kovojame su nagais ir milžiniškais vėžliais. Pasiekiame kairįjį tunelio galą, kairėje sulaužome kamštį, paleidžiame medžiotojus.

Paslaptis 5. Tunelyje pasiekę posūkį randame vieną palmę, su medžiotojo pagalba pasodiname ant jos pelėdą, tai atvers kalno matomumą dešinėje. Teleportuokis į tinkamą kalną, imk „Shadow Orb Shard“ (5/10).

Paslaptis 6. Tunelyje pasukus prie šiaurinės sienos yra antra palmė, ant jos taip pat pasodiname pelėdą, teleportuojamės į salą virš sienos, užmušame vėžlį, gauname akmeninį talismaną ir „Shadow Orb Shard“ (6/10).

Paslaptis 7. Tunelyje pasukę kylame į šiaurinę kalvą, žiūrime nuo jos žemyn į kairę, teleportuojamės į gretimą uolą, kurioje guli runa, gauname „Shadow Orb Shard“ (7/10).

Tunelyje pasiekiame nulaužtą tiltą. Žaisdami Mev einame į viršutinę aklavietę, ten teleportuojamės per upę į dešinę. Kitoje pusėje paspauskite mygtuką, pakelkite tiltą visiems kitiems vienetams.

Salėje su statulomis susitinkame su nagos herojumi – ragana Vaiši. Ji atskleidžia, kad nagai yra naktiniai elfai, mutavo nuo prakeikimo. Su Illidano pagalba jie bando susigrąžinti buvusią šlovę.


Rytinė kapo dalis. Po sunkios kovos patenkame į kapo pastatą. Dešiniajame koridoriaus gale pralaužiame kamštį, paleidžiame druidus-varnus.

Koridoriumi pasiekiame vartus, čia skaitome paskutinę Gul-Dano žinutę. Jis niekada negalėjo pasiekti savo tikslo ir mirė nuo demono rankų.

Už vartų viršutiniame koridoriuje randame meškos šauksmo runą, apatiniame - Akmens amuletą golemui vadinti. Surinkę šią armiją, einame viduriniu koridoriumi, žudome paskutinius priešus.



Pabėgimas iš kapo:

Nuveskite Mev prie išėjimo iš kapo.

Meve neturi mirti.

Paskutiniame kambaryje matome, kaip Illidanas pateko į Sargaro akį.Dabar jis dar labiau sustiprėjo ir vienam su juo kovoti nebeįmanoma. Illidanas griauna visą kapą, mums reikia skubiai iš jo išeiti.

Turime 3:30 minučių evakuacijai (2:30 sunkiai). Visame kape atsirado naujų nagų ir vietinių vaiduoklių. Negalime stoti į mūšį, kitaip neturėsime laiko. Greitai bėgame atgal, per teleportaciją kertame vietas su priešais.

Galite gerokai sutrumpinti kelią, jei per sieną teleportuositės tiesiai į įėjimą į užtvindytą tunelį. vakarinė dalis kapai.

Grįžtant šoninės sienos atsiveria dideliame kvadratiniame kambaryje. Dešinėje aklavietėje paimame greičio runą. Kairėje aklavietėje, nužudę hidra, galime pasiimti Ogre Gauntlets (+3 stiprumo).

Suspėję laiku nubėgti į startą, iškylame į paviršių.

4. Išdavikas pyksta
Warcraft 3. Perėjimas elfams. Išdaviko rūstybė


Illidanas tapo daug stipresnis. Mevo būrys nebepersekioja bėglio, o išlaiko gynybą savo stovykloje, kovodamas iš visų jėgų. Mevas siunčia pasiuntinį į Kalimdorą pakviesti pastiprinimo iš Fariono ir Tyrende.

Eikite į transporto laivus.

Pasiuntinys neturi mirti.

Pasiuntinio kelyje yra daug pavojų, jums reikia asmeniškai jį saugiai ir sveikai nukreipti. Kariaujame dviem frontais: kairėje žemėlapio pusėje turime judėti į priekį su nedideliu būriu, o dešinėje - ginti apleistą bazę. Bet artefaktą paimame iš pirmųjų atvažiuojančių nagų Teleportacijos darbuotojai(leidžia herojui teleportuotis į bet kurį savo padalinį), su jo pagalba Mevas gali apginti bazę ir pažengti į priekį būryje. Bazėje galime parduoti pigiausius artefaktus į savo parduotuvę, o vietoj to nusipirkti Poison Orb už 600 aukso.

Pačioje bazėje aukso beveik nėra, bet žaisdami kaip būrys pakeliui randame auksinių monetų (500 auks. už monetą), ir šiuos pinigus galime išleisti bazėje.


Papildyti. pratimas. Naga lobių ieškotojai:

Nužudyk nagų lobių ieškotojus (0 iš 4)

Kelyje sutikti būriai kasinėja, bandydami rasti daugiau Sargaro artefaktų. Mes sunaikiname šiuos dalinius, atimame auksą ir rastus daiktus.

1. Susitinkame pačioje pradžioje dešinėje, atimame teleportacijos štabą.

2. Pietiniuose griuvėsiuose. Paimame porą monetų.

3. Pakeliui į urvą dešinėje. Paimame porą monetų ir Orb of Slowdown.

4. Pasiėmę laivelius, plauksime iki pirmos šiaurinės kalvos, pasiimsime porą monetų ir Mana akmenį.

Paslaptis 1. Kol liekame šalia olos su pirmaisiais lobių ieškotojais. Savo bazėje statome Vėjų medį, treniruojame skraidantį hipogrifą. Sukurtą paukštį siunčiame skristi į Mevą, pakeliui ji apžiūrės centrinius griuvėsius. Mev teleportuokis į dešinę į didžiulius vartus. Už vartų randame liepsnojantį golemą, jį užmušame, gauname Rune Bracelets (-33% žala gauta iš burtų).

Paslaptis 2. Naudodami personalą, teleportuokite Meve į bazę. Savo bazėje sukuriame skraidantį hipogrifą žvalgybai. Einame į pietus iki Nagos priešo bazės. Jų bazėje dešinėje yra fontanas, ten teleportuojamės, randame slaptą zoną „Storm Temple“. Užmušame didelę nagą, atidarome duris, gauname tris monetas, tai yra 1500 auksinų. Teleportuojamės į šiaurinį vandens kanalą, jame randame Agility knygą ir manos runą. Teleportuojamės į apatinį vandens kanalą, paimame Mokslininko chalatas (+3) ir manos runą.

Eidami vingiuotu taku, pasiekiame dvi valtis.



Išėjimas į jūrą:

Išneškite laivą su pasiuntiniu į jūrą.

Laivas neturi būti sunaikintas.

Pasiuntinys neturi mirti.

Jūsų stovykla neturi būti sunaikinta.

Paėmę laivelius plaukiame į pietinius griuvėsius. Mes sunaikiname priešų grupę, paimame tris monetas. Viršuje esančiame balkone yra Valdžios knyga (+2).

Viršuje valome ketvirtą lobių ieškotojų būrį.

Priekyje nagos gynybiniai bokštai stovi aukštesnėje vietoje. Čia reikia išžvalgyti vietovę su hipogrifais ir iš toli šaudyti į balistus.

Judame į priekį sausuma, sunaikiname visus bokštus, atidarome du vartus. Po to mes įdedame pasiuntinį į vieną iš laivų ir išsiunčiame kanalu į šiaurę į atvirą vandenyną.

Intermedija. nebaigtas reikalas

Mūsų pasiuntinys pasiekė Ašenvalio mišką. Farionas ir Tyrendas kartu padeda Maeve'ui.

5. Atsiskaitymas
Warcraft 3 elfams. Svarstyklių balansavimas


Fariono ir Tyrendo būrys išsilaipino salose, netoli nuo Mev stovyklos. Dabar turime turėti laiko atnešti pastiprinimą, kol Mevas mirė. Vėlgi, turėsite žaisti dviem frontais: valdyti Farion būrį, apsiginti Mev bazėje.

Camp Mev:

Eik į Maevo stovyklą.

Tyrendas ir Farionas neturi mirti.

Žaidžiant Mev, kol nėra atakų, einame į dešinę nuo bazės, teleportuojamės žemyn šlaitu, nužudome du vėžlius ant kranto, gauname Atkūrimo gėrimas ir Atkūrimo slinktis. Aukso visai nėra. Paskutines atsargas išleidžiame ugniagesių gamybai, kad jos galėtų remontuoti mūsų pastatus.

Žaisdami Farioną ir Tyrendą, einame į griuvėsius dešinėje, renkame auksą Mevui, paimame Manos ritinį ir Gydymo slinktis.


Šiaurinėje pakrantėje matome sudužusius laivus. Priimame daiktus Užtemdytas akmuo(laikinai įjunkite naktį, kad elfai galėtų pasislėpti) ir Apsaugos žiedas (+3), gauname papildomą užduotį.

Nuo šiaurinio kranto takas vėl veda į senovinius griuvėsius. Čia dviejuose šoniniuose kambariuose galime rasti dar keletą monetų.

Vakarinis koridorius su plieniniais golemais veda tiesiai į nagų bazę. Jei pralaužsime šią bazę, pateksime į Maeve. Su dviem 10 lygio herojais visiškai įmanoma sunaikinti visą bazę. Tačiau sunkiais sunkumais tokioje kovoje galime prarasti visą armiją, todėl geriau naudoti slaptą kelią.

Iš griuvėsių einame į pietinę pakrantę, čia randame pirmąjį laivą su sąjungininkais. Einame į kalvą dešinėje, išvalome nedidelę orkų stovyklą. Fahrion atgaivinkite medžius stovyklos dešinėje, eikite toliau, atgaivinkite dar kartą. Štai kaip mes tai padarysime saugus būdasį Mev bazę.



Illidano stovykla:

Sunaikink Illidano stovyklą.

Mes vienijame dalinius, dabar turime tris didvyrius ir daug karių. Einame į šiaurinę nagos bazę ir sudaužome ją į gabalėlius. Iš Mevo stovyklos visus medžius perkeliame į laisvą vietą, kur galite iškasti auksą.

Randame du likusius Night Elf laivus. Šiauriniame laive stovi Mountain Giants – naujo tipo agregatai, pradedame jų masinę gamybą. Šiaurinėje pakrantėje su Farionu atgaiviname medžius, atveriame prieigą prie antrosios aukso kasyklos.

Dabar belieka šturmuoti dvigubą Illidano bazę ant kalvos viršutiniame dešiniajame kampe. Išgaudami auksą iš dviejų kasyklų ir nuolat gamindami naujus vienetus, galite lengvai sutriuškinti priešą skaičiais.

Po mūsų pergalės Illidanas palieka savo sugriautą bazę salose ir plaukia toliau į rytus.

6. Aljanso šukės
Warcraft 3. Peržiūra. Aljanso šukės


Siekdami Illidano, mūsų herojai pasiekė Lordaeroną. Nepaisant mūsų pergalės prieš demonus Hyjal kalnų viršūnėje, negyvieji čia vis dar siaučia. Stebuklingai išlikę žmonių ir elfų likučiai kasdien kovoja už savo gyvybes.

Farion the Ferocious palieka būrį, kad atkurtų vietinę gamtą. O Tirendas ir Mevas sutinka būrį išgyvenusiųjų. Šiai elfų būriui vadovauja princas Kelas. Tirendas nusprendžia padėti vietiniams elfams patekti į saugumą.

Kehlio karavanas:

Atneškite karavaną į kitą upės pusę.

Turi išgyventi bent 2 vagonai.

Herojai neturi mirti.

Nieko gyvenvietėje boksuose nėra, iškart leidžiamės į žygį. Pakeliui reikia pasirūpinti meškų druidais, jie vieninteliai gali išgydyti kitus sužeistus dalinius.

Patariame atjungti porą karių nuo pagrindinės grupės ir nusiųsti į paskutinį vagoną, kad jie nuolat eitų iš paskos ir greitai numuštų atakuojančius nemirėlius, kol priartės mūsų pagrindinis būrys. Už nugaros puls kas kelias minutes, todėl geriau ilgai nestovėti vietoje.

Šioje misijoje mes aktyviai naudojame paskutinį Mev gebėjimą - Avataro kvietimą (kuria mažus karius iš nužudytų priešų). Tai mums nuolat suteiks laikinų karių, kurių nebus gaila prarasti mūšyje.


Papildoma užduotis. Kaelio auksas:

Raskite tris talpyklas (0 iš 3).

Pakeliui sutinkame samdinių stovyklą. Kaelis praneša, kad slėptuvėse turi aukso, jei rasime, galėsime stovykloje nusipirkti naujų naikintuvų.

Kehl's Cache 1. Einame į kairę nuo stovyklos, sunaikiname negyvųjų būrį, šalia raudonojo jėgos rato paimame auksą, medieną ir runą. Sunaikiname Undead pastatą, gauname Apsaugos žiedas (+3).

Paslaptis 1. Atvykstame į pirmąjį kaimą. Apžiūrime mišką šiaurėje, ten yra takas su nukirstais medžiais, juo išeiname į miško proskyną, randame Regeneracijos žiedas.

Kehl's Cache 2. Už pirmojo kaimo einame į aklavietę dešinėje, užmušame nemirėlius, gauname išteklių.

Paslaptis 2. Po pirmo kaimo, kai einame keliu į šiaurę, žiūrime į kairįjį šlaitą, saloje yra dėžė. Mev teleportuojasi į dėžę, viduje randame Ugnies sferą.

Pasiekę antrąjį kaimą matome priekyje išsišakojimą. Siūlome rinktis trumpą ir pavojingą kelią arba saugų, bet ilgą kelią. Karavanas važiuos tik pasirinktu taku, bet su mumis, jei daug karių, galite eiti abiem keliais.


Ilgas kelias (kairėje)

Ilgame kelyje prieš vietinį viešbutį mūsų laukia didelis būrys nemirėlių. Toliau vingyje yra aukso kasykla, kurią naudoja negyvieji, kur turėsite sudaužyti kelis gynybinius bokštus. Dar toliau yra Goblinų parduotuvė.


Pavojingas kelias (dešinėje)

Sunkiame kelyje turime sunaikinti visą kelią blokuojančių negyvėlių bazę. Mes neturime balistos, todėl naudojame akmens milžinus: su jais imame medžius kaip pagalius, po to milžinai gauna apgulties žalą, veiksmingą griaunant pastatus.



Abu keliai susilieja prie įvažiavimo į trečiąjį kaimą. Mes jau prie pačios upės, bet čia mus užpuolė negyvieji. Turime atremti didžiulius išpuolius prieš karavaną. Milžinai naudoja šypseną, norėdami patraukti priešus į jus. Tirendas svaido į priešus žvaigždėtą lietų.

Po pirmosios atbaidytos nemirių bangos karavanas kerta tiltą. Tirendas lieka sulaikyti priešus ant tilto. Tą akimirką tiltas griūva, o kunigę nusineša upės srovė. Mevas įtikina Kaelį neskubėti padėti, o eiti toliau ieškoti Illidano.

Intermedija. Fariono vizija

Tuo metu Farionas bendravo su dvasiomis miško tankmėje. Jam pavyko išsiaiškinti, kad Illidanas naudoja specialų burtą ir Sargaro akį norėdamas sunaikinti Nortrendo žemę ir kartu su ja ledo sostas- Lich King namai.

7. Dalarano griuvėsiuose
Warcraft 3. Peržiūra. Dalarano griuvėsiai


Farionas pasiveja Mevo būrį ir sužino, kad Tirendas mirė. Dabar abu herojai ruošiasi puolimui sugauti Illidaną ir nutraukti jo pavojingą kerą.

Naga burtai:

Nužudyk Naga Spellcasters.

Laikykitės skirto laiko.

Laikas skiriamas tik 30 minučių. Mūsų bazė yra centre, šalia Kehl bazės. Žemiau yra dvi undead bazės, viršuje yra Illidan bazė, kur turime patekti. Nereikėtų tikėtis pagalbos iš sąjungininkų, jie sunkiai ginasi ir nepuola.

Esant įprastiniam sunkumui, logiškiausias variantas yra sunaikinti nemirių bazę apatiniame kairiajame kampe, kad sustabdytų jų atakas ir gaudytumėte antrąją miną.

Sunkus sunkumas neturi laiko nužudyti negyvųjų, bet Illidan negali būti veiksmingai užpultas naudojant tik vieną aukso kasyklą. Šiuo atveju mes užfiksuojame nepanaudotą antrąją aukso kasyklą žmogaus bazės dešinėje. Čia randame prekę Combat claws (+9).




Geriau pulti Illidano bazę per perėjimą viršuje centre, čia tuoj pradėsime naikinti priešo pastatus, o kairiajame koridoriuje yra tik stacionarūs nagų būriai.

Violetinės spalvos pagrindo centre randame vietą, kur vyksta ceremonija. Keturi nagai užburia per Sargaro akį. Tik šiuos keturis priešus turime sunaikinti, kad laimėtume, bet jie yra ypatingos būklės, ir jūs galite juos pataikyti tik burtais. Mes naudojame pirmąjį ir trečiąjį Mev burtus, magiškų drakonų burtus, druidų-varnų atakas, visa kita bus nenaudinga.

Mes nutraukiame apeigas, kol jos nesibaigė, paimame Illidaną į nelaisvę. Illidanas nieko klastingo nepradėjo, tokiu būdu tik norėjo sunaikinti negyvųjų vadą – mirusiųjų karalių. Tuo pačiu metu pokalbio metu paaiškėja, kad Tirend gyva ir ją dar galima išgelbėti. Broliai Farionas ir Illidanas pamiršta savo skirtumus ir kartu eina padėti mylimai merginai.

8. Audros apsiaustai
Warcraft 3. Peržiūra. Brolių audra


Likęs gyvas Tirendas ginasi mažoje saloje. Nemirėliai nuolat atakuoja su oro daliniais. Žaidžiame kaip naga kariai, vadovaujami Illidano, mums reikia vaikščioti palei upę, sunaikinti nemirių bazes ir apsaugoti Tyrendą.

Išsaugoti Tirendą:

Sunaikink raudonąją Scourge stovyklą.

Apsaugokite Nakties elfų stovyklą.

Mes turime Fariono bazę kaip sąjungininkus, ją supa dvi nemirių bazės. Čia nėra prasmės pulti priešų, galima tik pagauti antrą miną šiauriniame kampe ir organizuoti gera gynyba bazės.

Mes suprantame, kad Illidanas sunaikina monstrus žemiau bazės Apsaugos žiedas (+5). Kairėje esančioje goblinų parduotuvėje galite nusipirkti Sveikatos talismanas už 350 aukso.

Su Illidano atsiskyrimu turime sunaikinti raudoną nemirėlio pagrindą, tačiau jis yra centre, o virš jo ir po juo yra žali nemirių pagrindai. Bet kokiu atveju turėsite sunaikinti bent dvi priešo bazes. Viršutinį pagrindą galima atakuoti nuo pat pradžių, tačiau jį sunaikinti gana sunku. Geriau ir saugiau pradėti ataką prieš apatinę bazę, tačiau tam pirmiausia reikia atlikti papildomą misiją.

Pietinėje upės dalyje yra fontanas. Iš monstrų paimame artefaktą Mana Amuletą. Šiek tiek dešinėje mes nužudome Yeti, gauname Karališkoji karūna (+5). Iš čia atakuojame negyvėlių bazę kairėje, puolimo metu nuolat vežame sužeistus karius prie fontano, tai suteiks mums didelį pranašumą. Kairėje už nemirėlio bazės yra samdinių stovykla, gydomosios dvasios ir išėjimas į upę su Tirendu, bet jūs vis tiek negalite ten eiti.


Pietinėje proskynoje organizuojame savo antrąją bazę ir pradedame atakuoti pagrindinę raudonąją negyvųjų bazę. Priešai šioje bazėje turi stiprius demonus, bet Illidanas vis tiek yra kietesnis. Be to, šiame mūšyje taip pat galite naudoti gydomąjį fontaną, kad įgytumėte pranašumą.


Intermedija. Keliai išsiskiria

Sunaikinus negyvųjų bazę, Illidanas išveda Tyrendą iš pavojaus, naudodamas teleporterį. Atsisveikinęs su Farionu ir Tyrendu, Illidanas per demonišką portalą išvyksta į kitą pasaulį. Elfų lyderiai jam nebeturi pykčio. Tačiau užduočių vadovas Mevas toliau persekioja Illidaną ir paskutinę akimirką seka jį į portalą.

Voras sukasi savo tinklą.
Musės ateina. Klauskite:
"Kiek kainuoja milimetras?"
Ir jie moka. Paprastai labai brangu.
Feliksas Krivinas
Mažai tikėtina, kad ši istorija patiks žmonėms, kenčiantiems nuo arachnofobijos. Tai istorija apie mažą vorą, kuris gavo paties Medivh palaiminimą ir tapo išrinktuoju. Jai teks įveikti daugybę sunkumų ir galiausiai savo nuostabių asmeninių savybių bei draugų pagalbos dėka pavirsti puikia pusdieviu karaliene. Motina vora iš anksto žinojo, kad jos dukters laukia neįprastas likimas ir ji turi išpildyti savo didįjį likimą. Mylinti mama perdavė savo vaiką Medivh globai.
Medivas kadaise buvo žmogus, bet vėliau tapo voru. Jis pasakė mergaitei: "Tu atliksi svarbų vaidmenį - išgelbėsi mūsų pasaulį nuo Degančio legiono. Aš tau suteiksiu sumanumo, miklumo ir jėgos. Sukursi vorų armiją, kad sutraiškysi nemirę. Bet pirmiausia tu turi užaugti , mano drauge. Eik valgyk žiurkes ir grifas, bet būk atsargus – šiame urve gyvenančios ogrės gali tave sutraiškyti.

1 misija: voro gimimas

Pratimas:
nužudykite žiurkes ir grifas, kad pasiektumėte lygį.
Tai gana lengva užduotis, kurią galite atlikti be didelių sunkumų. Nurykite žiurkes, o grifus sugaukite į tinklą ir nužudykite. Saugokitės ogrų – jie gali jus sugniuždyti, o tada grandiozinė augintinio Medivh karjera baigsis dar neprasidėjus.
Kai kūdikis pavalgo, paaugs ir sustorės, Medivh vėl pasirodys priešais ją su žodžiais: "Sveikinu, mažute! Dabar tu esi pakankamai stiprus, kad išmoktum sukurti vorų armiją. šiaurėje, jis nuves jus į vorų spiečius. Turėsite įrodyti, kad esate vertas vadovauti visai vorų genčiai." Norėdami pasiekti tikslą, turėsite nužudyti dabartinį savo žmonių lyderį.
Dabar ogrės jums nekelia didelio pavojaus, ir jūs neturite bijoti, kad gremėzdiškas padaras sutryps jus savo sunkia letena. Dabar galite ir turėtumėte juos visus nužudyti, kad įgytumėte pakankamai jėgų ir išmuštumėte vartus, blokuojančius išėjimą iš urvo.
Pastebėkite, kad jūsų herojės mityba darosi vis įvairesnė – iš pradžių ji valgė žiurkes ir grifas, dabar jau perėjo į ogres ir jau ne už kalnų valanda, kai valgys.
demonai pusryčiams, pietums ir vakarienei. O mažojo voro galia auga kiekvieną dieną.
Tai taip pat paprasta misija, tik jūs turite praleisti daug laiko, kad atkurtumėte sveikatą ir maną mūšiams. Išugdykite savo kūdikį „mirties veidą“ ir „ledo žvaigždę“ ir žudykite ogres dėl sveikatos.
Pirma, pažiūrėkite tiesiai virš vietos, kurioje pasirodėte, ir tada nusileiskite. Pamatę išsišakojimą pasukite į šiaurės vakarus. Ten rasite šaltinį, iš kurio galėsite atkurti maną daug greičiau nei įprastai.
Na, štai tu prie vartų. Sulaužykite juos ir, nužudę skeletus, eikite į gretimą urvą. Jūsų užduotis yra išlaisvinti 42 vorus, jie sudarys jūsų armiją. Tada galva žemyn. Čia rasite dabartinę vorų karalienę. Turėsite jį sunaikinti, kad patys taptumėte klano galva. Kai nužudysite lyderį, iš jos iškris artefaktas. Jį pasiėmus bus atlikta pirmoji misija.

Medivh vėl pasirodys ir pasveikins jūsų mažąjį vorą, kad ji dabar gali dėti kiaušinius. "Išeik iš olos, - pasakys jis, - ir pastatyk savo pirmąjį vorų bazę. Vėliau aš tau paaiškinsiu, kaip veisti vorus. Eik, mažoji vorų karaliene!"

2 misija: pirmasis avilys

Užduotis: sunaikinti nemirėlio pagrindą.
Prie jūsų pribėgo voras ir pasakė: "Mano karaliene! Mes radome didelės vilkų gaujos pėdsakus. Jie kelia pavojų. Turėtume juos išnaikinti." Taigi, turime papildomą užduotį – šalia naikinti nedraugiškus vilkus.
Vilkai tikrai šalia: nuo išėjimo iš bazės iškart pasukite į kairę į kalną.

Tai įdomu: jei jūsų herojė asmeniškai žudo taikius gyvūnus, po mirties jie virsta kiaušiniais, iš kurių po kurio laiko išsirita vorai.

Norėdami greitai užbaigti šią misiją, jums reikės šoninės bazės. Viena neužimta aukso kasykla yra į šiaurę nuo išėjimo iš bazės. Tiesa, jis yra gerai saugomas, todėl pirmiausia verbuokite kariuomenę. Sukurkite vorų veisimosi dirvą. Pasamdykite tris ar keturis nuodingus vorus
(toksiški vorai). Pastatykite vadinamąsias kareivines ir išnerškite 4-6 milžiniškus vorus
(milžiniški vorai). Likusią limito dalį išleiskite piktiesiems vorams
(žiaurūs vorai).
Baigę kariuomenę tokiu būdu, eikite į pietus nuo savo bazės. Ten rasite gyvybės šaltinį ir kitą užduotį.
Darbuotojas voras kreipiasi į jus: "Mano karaliene! Šis gyvybės šaltinis mums gali būti labai naudingas. Turime sunaikinti sargybinius ir perimti šaltinį." Ne darbuotojas, o šaltinis papildomos užduotys. Taigi,
nužudyk visus sargybinius. Užfiksavę tokį svarbų tašką, galite saugiai pulti priešo bazę - ji yra tiesiai į šiaurę nuo šaltinio. Sunaikinus priešo forpostą ant žemės, iš narvo išleisite Metamorphus - šis padaras taip pat turi voro išvaizdą, tačiau tai nėra paprastas voras...
"Tikrai? Aš laisvas!! Taip!" sušuko Metamorfas. "Bet kas tai padarė? Negyvas pagrindas pavirto dulkėmis?! Ar tu tai padarei?" jis pasakė jaunam vorui. narvas? Aš esu gaminys magiškas eksperimentas, kurį atliko Degantis legionas. Turiu keletą nuostabių magiškų įgūdžių. Galiu virsti kažkuo... neįtikėtinu. Degantis legionas padarė tik vieną didelę klaidą – aš turiu sielą ir nekenčiu negyvųjų iš visos širdies. "Aš daug jų nužudžiau, kol jie mane paėmė į nelaisvę. Išduosiu jums paslaptį. Žinau slaptą praėjimą, kuris veda į Northrandą. Demonai pasinaudojo juo norėdami patekti į Azerothą. Medžiokime demonus!!!"

3 misija: kelias į Northrand

Užduotis: suraskite požeminės perėjos galą.
Metamorfas kviečia sekti paskui jį. Prieš jus guli pavojingas praėjimas, užblokuotas stebuklingų sienų. Kiekvieną sieną valdo galinga knyga, kurią saugo sergėtojas. Mūsų užduotis yra sunaikinti šias keturias knygas, kad galėtume praeiti pro stebuklingas sienas. Tai labai paprasta: pirmiausia išlaisvinkite savo bendražygius iš kokonų. Tada, pajudėję šiek tiek toliau, pamatysite stebuklingomis sienomis uždengtą praėjimą ir keturis įėjimus. Išlaužę vartus pateksite į tunelius, kurių gale yra brangios knygos.

Tai įdomu: kaip pirmąjį Metamorphus įgūdį patariu pasirinkti „ugnies lietų“. Golemai jis skambins nemokamai, ir jie yra daug geresni kovotojai nei visi šiuo metu jums prieinami.

Sunaikina visus keturis
knygų, judėkite toliau koridoriumi. Ten sutiksite karalienę Motiną
(Brood karalienė). Nužudyk ją ir prieš tave atsivers portalas. Nedvejodami įeikite į jį.
Praėję pro riedulius, pakilkite kiek aukščiau – ten rasite gyvybės šaltinį. Kruopštesniems, jei nuo šaltinio pasuksite į šiaurės vakarus iki dinozaurų, tada pasukite į kairę, nusileisite prie vandens ir eisite salos pakraščiu, pateksite į slaptą zoną. Visiems kitiems: eikite į rytus niekur nesisukdami, kol pamatysite pirmą akmeninį barjerą, tada lipkite į urvą. Tada eikite koridoriumi į gyvybės šaltinį ir atsistokite ant stebuklingo rato. Pataikei... Ten tavęs jau laukia MILŽINĖ sargybinė su padėjėjais. Nužudyk jį ir eik į kitą magišką ratą, o tada į olą. Dabar jūs turite tik vieną kelią ir turite jį eiti.

4 misija: Northrend's Walk

Užduotis: suraskite nematomą.
Papildoma užduotis liepia pradėti dieną
nuo bazės pastatymo. Nepatarčiau to daryti norint išvengti rūpesčių, susijusių su objektų apsauga. Kažkoks įkyrus ir atkakliai nemirštantis trolis visada prašo pagalbos, todėl drakonai ir troliai jus puls visą laiką. Jei neturite bazės, jie niekaip negali jums pakenkti.
Būsite visiškai patenkinti kariuomene, kuri jums buvo duota pradžioje, ir golemais, kuriuos iškviečia Metamorphus. Eikite kuo toliau į vakarus (šiek tiek žemyn nuo išėjimo iš tariamos bazės), ten rasite gobliną.
Goblinas, vardu Kabuuum, elgiasi kaip pamišęs žmogus – pamatęs tave, ima rėkti:
- Ltd! Ne-o-o! Vorai! Aš baigiau! Jie mane nužudys! Padėkite kam nors! Pagalba! Voras!
Tiesiog baisu, kad jis turi omenyje tave, didžiąją karalienę!
- Nežudyk manęs, prašau! Aš esu galingas goblinas!
Hmm, tai kelia tam tikrų abejonių...
Metamorfas bando jį nuraminti:
„Nusiramink, apgailėtina būtybė! Mes čia atėjome ne tam, kad nužudytume mažyčius goblinus. Mes ieškome paslėpto demono urvo. Ar žinai, kur ji gali būti?
Kabuuum
atsakymai:
- Visai kaip Nematomasis... Pažįsti jį?
- Ar čia toks goblinas kaip tu?
– Ne, ne, ne... Nematomas – jis voras, kaip ir tu. Na, ne visai tas pats, bet labai panašus. Jis yra labai galingas ir visada nematomas. Sunku suprasti šį vaikiną.
- Hmm, įdomu... Galbūt šis Nematomasis gali tapti mūsų sąjungininku ir tuo pačiu labai galingu sąjungininku. Kur mes galime jį rasti?
– Na, jau sakiau, jis nematomas, o aptikti galima tik specialiu prietaisu. Deja, aš tokio aparato neturiu, bet mano brolis turi. Jo vardas Kabuuyinngggg. Paklausk jo ir sakyk, kad tu iš manęs. Jį rasite toli į šiaurės rytus.
Prieš ieškant goblino neištariamu vardu, patariu apsilankyti šiaurėje ir išnaikinti visus trolius. Tada patraukite į pietus-pietvakarius – ten rasite gyvybės šaltinį. Už jo yra nedidelis tiltelis, jį reikia pereiti. Perkelkite į pietryčius, į patį žemėlapio kampą. Čia rasite nedidelį praėjimą į kalną. Viršuje rasite drakonų lizdą – sunaikinkite viską, kas juda ir nejuda.
Perkelkite į šiaurę nuo kalno. Nuėję neblogą atstumą, rasite gobliną. Iš pradžių jis elgsis ne ką geriau nei brolis – lėks šalin šaukdamas: "O-o-oi! Neee! Vorai! Padėkite!!!" (O, tie goblinai! Ne tik dėl jų vardų gali laužyti liežuvį, bet ir nervai išdykę. O gal tiesiog kenčia nuo arachnofobijos?).
Vėl į pokalbį įsitraukia Metamorphus:
- Nebijok! Tavo brolis mus atsiuntė. Jis papasakojo apie įrenginį, kuris padėtų rasti Nematomąjį.
- Nori jį nužudyti?
- Ne. Jei jis toks galingas, norėtume, kad jis būtų mūsų sąjungininkas. Pateikite įrenginį ir nurodykite, kur jį rasti.
- Na, gerai, - goblinas įteikia tau gražų akmenį. - Su šiuo brangus akmuo galėsite tai pamatyti. Jį rasite toli į šiaurės vakarus, ant nedidelio kalno.
Eikite į šiaurės vakarų žemėlapio kampą. Ten nuvykti
Galite pereiti per nedidelę ištrauką, esančią netoli žemėlapio centro. Čia rasite Nematomą.
„Na, mes pagaliau susitikome“, – pasakė Metamorfas. – Ar tu esi tas paslaptingasis voras, apie kurį mums papasakojo goblinas? Ar tu nematomas?
„Tas pats ar ne – viskas priklauso nuo to, kas manęs ieško“, – įžūliai atsakė Nematomasis. - Atrodai kaip nemirėlis, demonas iš kriptos. Aš neketinu kalbėti su tavo sėbru. Išeik ir palik mane ramybėje.
- Kas dar? Ar tu mane nužudysi? Metamorfas nusijuokė. - Tai mano karalienė Arachnė. Mes ieškome demono urvo. Labai norime jų atsikratyti. Arachne ir aš turime didelį potencialą. Bet mums gali prireikti pagalbos. Tikime, kad galite būti vertingas sąjungininkas. Prisijunkite prie mūsų ir padėkite sunaikinti demonus.
„Hm, įdomus pasiūlymas“, – pagalvojo Nematomasis. - Nemėgstu demonų. Aš pats turiu susitvarkyti su vienu ar dviem. Tačiau kartu mes tikrai keliame jiems rimtą grėsmę. Pagalvok, kad aš su tavimi.
- Nuspręsta. Deja, mes nežinome, kur yra šis prakeiktas demonų urvas.
– Tau pasisekė, – nusišypsojo Nematomasis. „Nortrende žinau viską ir, žinoma, parodysiu, kur yra tai, ko ieškote. Tačiau pakeliui į urvą turime įveikti daugybę kliūčių. Ją saugo vyras – paladinas, vardu Arthas. Sek mane!
Kaip ir tikėtasi, voragyviai greitai rado bendrą kalbą. Kaip sako liaudies išmintis, voras mato vorą iš toli, net jei vienas iš jų yra Nematomas.

5 misija: urvo paieška

Užduotis: surask urvą, nužudyk kuo daugiau demonų
Ir taip priartėjai prie urvo.
"Įėjimas yra arti", - sakė Metamorphus. – Jaučiu demonų buvimą. Kova bus sunki.
„Užmušiu visus, man taip lengviau“, – atsakė Nematomas.
— Kaip nori, — pasakė Metamorfas. - Bet buk atsargus. Jaučiu, kad čia yra labai galinga būtybė, bet nežinau, ar tai gyva būtybė, ar negyvas.
Tai labai neįprasta misija. Nematomas bėgs ir nužudys visus savo kelyje, jūs valdysite jį iš trečiojo asmens. Tačiau būkite atsargūs, jis nėra toks nematomas – žmonių bokštai ir šešėliai jį puikiai mato. Važiuokite link bokštų, tada pasukite į kairę. Užlipkite į kalvą ir atidarysite keltuvą į viršų. Eikite per perėją ir eikite žemyn, o tada lieka tik vienas kelias.
Kelio pabaigoje sutiksite labai stiprų paladiną. „Jis mane mato ir dabar mane nužudys“, – sako Invisible. "Aš tau padėsiu, - atsakė Metamorfas. - Bet jis per stiprus. Aš turiu transformuotis, kitaip neturiu šansų."
Metamorfas ir Nematytasis įsitraukė į mūšį su Artasu. Jėgos buvo nelygios, paladinas laimėjo. Mūsų herojai tikrai būtų žuvę, bet staiga Arthas sušuko: "Jaučiu jėgą. Mane kažkas skambina. Atsisveikinkite, galingos būtybės!" - ir nuskubėjo.
"Hmm, paladinas iš gyvo virto nemirėliu, - sakė Metamorphus. - Jis buvo labai stiprus. Mums pasisekė, kad išgyvenome. Eikime į urvą."
"Taip! Sekite mane, draugai!" – sušuko Neregėtasis.

6 misija: įėjimas į urvą

Užduotis: suraskite slaptą demonų portalą.
- Taigi, mes čia...
– pasakė Neregėtasis. Tačiau dar laukia daug pavojų. Pažiūrėkime, ar galime susitvarkyti su šiais demonais.
„Dabar pats laikas išbandyti save“, – sakė Metamorphusas. - Nuvesk mus į pergalę, mano karaliene!
- O taip, - tarė Arachnė. - Mano drąsusis metamorfas! Mano paslaptingoji nematomoji! Jaučiu neįtikėtiną galią. Aš beveik pasiruošęs transformuotis. Manau, kad man reikia nužudyti dar kelis demonus. Kovok! Kovok!
Jei nusileisite nuo įėjimo į urvą, sutiksite didelę kariuomenę. Laimėję pamatysite stebuklingą ratą. Įžengę į ją pateksite į slaptą sritį. Jei pakilsite į viršų, tako pabaigoje sutiksite demoną. Nužudyk jį ir eik per portalą.
Pakeliui patariu išgydyti savo karalienę Nematomo pagalba, tada jūsų kelionė bus lengva ir greita.

7 misija: giliai kalnuose...

Misija: tyrinėkite urvą.
Mūsų herojai atsidūrė epiniams herojams ir pasakų herojams pažįstamoje situacijoje – trijų kelių išsišakojime.
Tik prieš juos nėra akmens...
– Trys keliai, – susimąstęs pasakė Metamorfas. – Bet kuris iš jų veda į demonus?
„Mes galime sutikti demonus ant bet kurio iš jų“, - pastebėjo Nematomasis.
– Tu teisus, – pridūrė Arachnė. - Turime išsiskirti. Kiekvienas eis savo keliu. Dabar esate pakankamai stiprus, kad susidurtumėte su demonais.
Staiga pasigirdo riaumojimas, nuo lubų nukrito akmenys...
- Kas tai? – sušuko Metamorfas. - Praėjimas sugriuvo. Kelias atgal uždarytas!
„Taip, kažkas bando mus suskaldyti“, - atsakė Nematomasis.
- Nebijokite, mano vorai, - drąsino savo draugus Arachnė. „Surasiu už visa tai atsakingą asmenį! Ir jis sumokės savo krauju!
Taigi, jūsų užduotis yra rasti išėjimą pas karalienę. Visą laiką leiskitės žemyn, pasiekę stotelę, pasukite į vakarus ir pateksite į magišką ratą. Tai bus ilgas kelias, bet jį įveikti būtina. Nesvarbu, kokius įgūdžius naudosite šiai misijai, bet aš rekomenduočiau „šventąją šviesą“
(Šventoji šviesa) ir „flash mana“ (Mana Burn). Tačiau atminkite, kad jūs neturite daug gyvenimų: saugokitės, kad jus užpuls.
Metamorfas dabar turi pasiekti savo magišką ratą. Vėlgi, nusileiskite iki galo, šį kartą bus šiek tiek lengviau. Golemas jam padės.
Ir galiausiai, jūs turite vesti karalienę į savo magišką ratą. Eikite į pietvakarius iki stebuklingo rato. Gyvybės šaltinio dėka jūsų kelionė nebus tokia ilga. Raskite pakeliui
altorių ir jį sugriauti. Arachnė virsta pusdieviu voru.
Na, visi trys kolekcijos herojai. Dabar eikite į vakarus, sudėkite visus į stebuklingą ratą ir jums atsivers tiltas, kuriuo galėsite judėti toliau.
Pralaužę uolas atsidursite priešais ežerą. Jei eisite į pietus palei ežerą, susidursite su labai dideliu demonu.
Nepaisant įspūdingo dydžio, jį nužudyti nėra sunku. Tačiau prieš eidami ten, apeikite ežerą ir surinkite visus artefaktus. Nužudę monstrą, judėkite į šiaurę. Pravažiavę uolas, pateksite į labai baisų ir stiprų demoną, vardu Archimonde.
"Kvailos ropojančios būtybės!" sušuko Archimonde. "Kaip tu čia atsidūrei? Tau pasisekė... Aš ne nuo tavęs – turiu vykti į Kalimdorą, kur įvyks mano paskutinis mūšis. pasirūpink tavimi. Tavo mirtis bus greita ir neskausminga“.
Archimonde yra gudrus demonas. Žinoma, jūs nužudysite jo sargybinius - savo nelaimei, nes tokiu būdu išlaisvinsite kitą demoną - Nerz "ul.
Pasigirdo laukinis juokas: "Jūs, maži padarai, sunaikinote sargybinius, kurie mane čia laikė. Dabar aš laisva! Visas pasaulis pažins mano įniršį!"
Jūs neturite kito pasirinkimo, kaip tik trauktis. Greitai atsitrauk.


Nors demonų valdovas Archimondas ir Degantis legionas buvo nugalėti Hijalo kalno mūšyje, didžioji Ašenvalio miško dalis tebėra sutepta bjaurios demoniškos energijos. Bendros druidų ir globėjų pastangos atnešė drebančią ramybę į šiaurę, tačiau tamsios būtybės vis dar slypi šešėliniuose miškuose. Per šį pavojingą laiką Maijevas Shadowsongas, globėjas, kadaise saugojęs Illidano kalėjimą, buvo priverstas medžioti pavojingą žvėrį ir vėl surakinti jį šaltoje žemėje.

Žvalgybos kampanija prasideda gana lengva misija, nors, žinoma, jos negalima pavadinti „smulkmena“. Nors jūsų kariuomenė leis jums lengvai įveikti didžiąją jos dalį, stenkitės išlaikyti kuo daugiau karių iki pat misijos pabaigos. Stenkitės išvengti karių, ypač jūsų ypatingos medžiotojos, vardu Naisha (Naisha), mirties: paskutinėje kovoje jums reikės daug jėgų.

Herojaus vystymasis:

Maijevas šioje misijoje pasieks 3 lygį.

Maive (Maiev):
2 lygis: 1 lygio peilių ventiliatorius, 1 lygis mirksi
3 lygis: 2 lygio peilių ventiliatorius, 1 lygis mirksi

Mirksėti

Įrenginio valdymas:

Kadangi ši misija yra jūsų pirmasis susitikimas su Warden klasės herojumi, čia yra keletas patarimų, kaip geriausiai panaudoti šį herojų. Šioje misijoje rasite daugybę Mana runų, su kuriomis susidursite beveik po kiekvieno mūšio. Kadangi šios runos atkuria maždaug 150 manų ir negali būti nešiojamos, tai reiškia, kad jums nereikia per daug taupyti savo manų. Jei kovojate su dviem ar daugiau priešininkų, naudokite „Peilių gerbėjų“ burtą, kuris padarys gana daug žalos, o tai labai supaprastins jūsų užduotį.

Kovodami su bet kokiu priešininku, būtinai sutelkite ugnį. Šauliai yra silpni padarai ir čia jų greitai nepagysi, todėl skirkite ypatingą dėmesį jų sveikatai. Kadangi beveik visa misija vyksta naktį, jei pastebėjote, kad kurio nors lankininko sveikatos lygis artėja prie „raudonos žymos“, pasinaudokite „Hide“ gebėjimu. Tai padės sumažinti nuostolius.

Kai turėsite daugiau nei 10 karių, suskirstykite juos į dvi grupes: medžiotojai ir Maijevas bus vienoje grupėje, o lankininkai ir driados – kitoje. Mes to išsamiau neaprašysime, tiesiog vadovaukitės aukščiau pateiktais patarimais ir to pakaks.

Sekant taku:

Sekite Illidano pėdomis
Maijevas turi išgyventi

Illidanas pakrantėje surengė žudynes. Susek demoną ir pagauk jį, kad jis negalėtų pakenkti nekaltiesiems.

Kai sunaikinsite Mor "gul" taške A, atveskite Maiev į rytinį žemyno pakraštį ir pamatysite salos pakrantės kraštą (taškas G). Naudokite Blink burtą, kad teleportuotumėte ten, nužudytumėte Mor "gul" ir paimtumėte intelekto tomą bei Mana runą.

Pasiekę tašką B, sunaikinkite Satyrus, o tada gaukite pastiprinimą taške C. Ten gausite užduotį „Įniršęs žvėris“.

„Paslėptų“ medžiotojų barjeras neleidžia pelėdoms užpulti jūsų karių.

Įtūžęs žvėris:

Nugalėk Wildkiną

Illidano buvimas privertė laukinius gyvūnus išprotėti. Vienas iš jų sukelia daug problemų siaubingajam Wildkinui. Reikia nuraminti žvėrį, kad jis nesukeltų daugiau rūpesčių.

Kai pateksite į tašką D, pamatysite bėgantį žvėrį. Nebėk paskui jį. Vietoj to, atsargiai nuveskite savo kariuomenę į perėją, kur sutiksite tris Įniršusius Pelėdinius lokius, saugančius Wildkiną.

Sustatykite savo medžiotojus taip, kad jie užblokuotų praėjimą, ir juos „paslėptų“. Dabar, padedami lankininkų, vieną po kito nužudykite Pelėdinius lokius. Jie nieko nepadarys! Tiesa, Wildkinas gali kelis kartus „papurtyti“ žemę, bet šiuo atveju tiesiog vėl „pasislėpti“. tuo atveju jūsų kariuomenė vargu ar nukentės.

Paieškos ir gelbėjimo:

Rasti ir išgelbėti

Šlykštūs satyrai užėmė kai kuriuos Maijevo žvalgus. Raskite satyrus ir sunaikinkite narvus, kad išlaisvintumėte savo seseris iš satyrų gniaužtų.

Pereikite į tašką E, kur pirmą kartą sutiksite Nagas. Sirenos yra erzinantys magų kariai su galingu Parazito burtu. Kai užmesta ant kario, jis kenkia jam kiekvieną sekundę. Kai tik šis karys miršta, jis atgimsta į Mor" gul "a. Todėl visos sirenos turėtų būti tokios kuo geriau anksčiau nužudytas su Peilių gerbėju. Dėžėse rasite Tome of Intelligence +2.

Teleportuokite su Blink burtais į salą (taškas F). Ten yra sirenos, jas nužudę galite gauti kitą knygą.

Eikite į tašką H ir nužudykite Mor "gul" s. Teleportuokis prie krioklio ir nužudyk vorus su peilių ventiliatoriumi. Paimkite Spider Ring ir Rune.

Pasiekę I tašką gausite antrą pasirenkamą užduotį „Ieškoti ir gelbėti“. Kai tik susidursite su satyrais, atsargiai prisiartinkite ir nužudykite pirmąją satyrų grupę. Prieš pradėdami judėti, palaukite, kol jų kūnai suirs.

Kai tik pastebėsite antrąją grupę, pasistenkite kuo greičiau nužudyti pragaro kasterį. Padarykite tai prieš jam išliejus Raise Dead burtą, tai nepaprastai svarbu norint išlaikyti jūsų karių sveikatą. Naudokite mirksėjimo burtą, kad priartėtumėte (jei Būtina). Tada išlaisvinkite karius, kurie prisijungs prie jūsų ir eikite į tašką J, kol pasieksite vartus, tada pasiruoškite paskutiniam mūšiui. Prieš tai darydami patariame išsaugoti žaidimą.

Gelbėti laivus:

Išsaugokite bent du laivus
Maijevas turi išgyventi

Illidanas paslydo per jūrą ir tu turi jį sekti. Jo Nagos vasalai bando sudeginti likusius laivus. Turite išsaugoti bent du laivus, kitaip jums neužteks jėgų organizuoti gaudynes.

Turite 6 laivus ir Nago užduotis yra juos sunaikinti. Dauguma Naga karių ignoruos jūsų kariuomenę...

Ignoruokite tuos priešus, kurie nepuola laivų, o likusius pulkite su viskuo, ką turite. Skraidantys padarai, Couatls, yra patys pavojingiausi. Pirmiausia nužudykite juos savo lankininkais, tada visos sirenos turi būti sunaikintos. Galiausiai palikite mirmidonus, kai tik vieną iš jų nužudysite, antrasis paliks laivus ramybėje. Jūsų laivai saugūs!

Atminkite: jūsų pagrindinis tikslas yra laivai, visi praradimai yra nesvarbūs. Sutelkę ugnį ir kuo dažniau naudodami peilių ventiliatorių, turėtumėte laimėti.

Misijos paslaptys:

Dešinėje nuo pirmojo degančio kaimo, kurį sutikote, yra vieta, iš kurios Maijevas gali teleportuotis su Blink burtais į mažą salą į rytus nuo ten. Jei ten sunaikinsite dėžutę, jus užpuls Mor „gul“ grupė, tačiau jų mirtis atneš jums atlygį daikto ir kelių runų pavidalu.

Iš šios salos galite teleportuotis į nedidelę salą šiaurės vakaruose, iš kurios rasite Mana runą.

Iš ten vėl galėsite teleportuotis į virš jūsų esančią salą (taip pat pasiekiamą iš žemyno), kur jūsų laukia trys dėžės ir Mor "gul.

Iš degančio kaimo, kuriame pirmą kartą sutinkate sirenas, Maijevas vėl gali teleportuotis į salą dešinėje, kur laukia kita sirena. Nužudę ją, galite gauti ką nors naudingo.

Iš anksčiau minėto kaimo šiaurės galite teleportuotis į nedidelį žemės sklypą (virš medžių šiaurės vakaruose), beveik tiesiai į jūrą. Iš ten galite teleportuotis dar toliau į kairę, o tada dar kartą, ir pateksite į nedidelę slaptą zoną, kurioje rasite dvi dėžes.

Nepamirškite teleportuotis į dvi skirtingas sritis virš krioklių prie Gyvybės fontano (kairėje ir apačioje dešinėje).

Į šiaurę nuo krioklio yra nedidelis sąsiauris į rytus. Eikite į jos pradžią (viršuje) ir teleportuokite į pakrantę šalia medžių. Būsite nuvežti į slaptą zoną, kur Furbolg Atsiskyrėlis maloniai pasiūlys gydomųjų palatų ;)