Korsarai kiekvienam savo, kur ieškoti Jose Diaz. Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. Piratų saga. Kiti reikšmingiausi personažai

Korsarų perėjimas Kiekvienam savo. piratų saga 02 dalis
Nuplaukite į Kartacheną, einame naktį, per Covenas įlanką, galite pasislėpti kalėjime, eikite į taverną, kad sužinotumėte, kur rasti Enrique Gonzalez. Tai Pakaruoklis. Barmenas informuos, kad Enrikės namas yra netoli uosto direkcijos. Sekite jį, stenkitės jį išgąsdinti arba mandagiai pasikalbėkite. Rezultatas bus vienas, bet su pirmuoju variantu Enrikę reikės nužudyti. Oho, tai ne tas pats Enrique! Klaida išėjo... Sekite bažnyčią (ji už kampo), užsisakykite maldos pamaldas Henriko Hangmano žmonai.
Iš žurnalo: Gyvenk ir mokykis! Jis nėra Enrique ir tikrai ne Gonzalesas. Mums reikia skubiai aplankyti senąjį Alvarezą. Paduodu ranką į nukirstą, kad tai mūsų Henrikas Pakartasis.
Iš čia sužinosite, kad Henris, dar žinomas kaip Alvarezas, gyvena švyturyje netoli Kartachenos. Eikite ten (išeikite iš miesto ir bėkite tiesiai į kitą vietą), daug išmokite pokalbyje įdomi informacija. Henriui šis pokalbis tampa paskutiniu. Jis tau padovanos žiedą ir skrynią pinigų.
Iš žurnalo: Vargšas budelis! Sugedo senojo pirato širdis. Bet dabar Jackmanas negali prie jo prieiti. Ilsėkis ramybėje. Viešpatie, šio valkata siela.
Taigi, ką man pavyko sužinoti:
1. Helen Mac Arthur yra prieš dvidešimt metų Sent Džonuose pakarto pirato Bucher dukra, fregatos Neptūno kapitonė, ant kurios pirmuoju kapitonu buvo dabartinis Pavėjinių salų piratų baronas Jacobas Jackmanas.
2. Buvęs Joninių budelis žino kai ką man įdomaus.
3. Gladys yra Helenos įvaikintoja, tačiau mergina gali apie tai nežinoti.
4. Henris buvo Neptūno kateris ir turėjo duoti Gladysui auksą iš Mėsininko, kad išlaikytų vaiką.
5. Kaip slaptažodį jis turėjo pateikti kapitono žiedą, kurį slaugytoja turėjo atpažinti. Įdomu, ar ji atpažins jį po tiek metų.
Bet pirmiausia reikia pasitarti su Swensonu. Aš negrįšiu pas jį tuščiomis rankomis.
Iš žurnalo: Paskubėk į Blueveldą, eik pas Janą ir papasakok jam apie viską. Aš papasakojau Janui Svensonui apie Henriko Pakaruoklio mirtį ir paskutinius jo žodžius. Tačiau norėdama šiek tiek nušviesti šią painią istoriją, turėčiau pabandyti atvirai pasikalbėti su Gladys MacArthur. Manau, kad žiedas, gautas iš Henrio, turės įtakos šiuo klausimu.
Janas tau pasiūlys pasikalbėti su Helenos mama. Pasikalbėkite su ja, ji dar kartą jums padėkos. Pokalbis su Gladys įvyko. Ponia MacArthur nepaneigė Henriko Pakabintojo žodžių. Iš jos ir aš gavau gabalėlį senas žemėlapis, kuris priklausė Helenos motinai ir, jos žodžiais, buvo „paveldėjimas“. Gladysas įsitikinęs, kad tai blogas pokštas, bet šeštasis pojūtis man sako, kad taip nėra... Galbūt dar kartą aplankysiu Janą Svensoną... Dar kartą eik pas Janą, parodyk gabalėlį žemėlapio. Pamatęs jis supras, kad jo baisiausios baimės išsipildo. Helen yra Beatrice Sharp dukra, o ši žemėlapio dalis yra palikimas. Turite rasti antrąją žemėlapio pusę, po kurios Helen taps visateise Sharp Town savininke. Kitas bus šiek tiek kitoks ieškojimas.
Iš žurnalo: Darosi vis įdomiau. Helen MacArthur pasirodo esanti vienintelė visos salos paveldėtoja! Tiesa, norint patvirtinti teises į palikimą, reikia surasti antrąją žemėlapio pusę, kuri priklausė Helenos senelio įvaikintam sūnui Blaise'ui Sharpui. Pastebėtina, kad Blaze'as neseniai buvo nužudytas – esu tikras, kad prie to prisidėjo Jackmano banditai. Swansonas pasakė, kad Helen norėjo prisijungti prie manęs karininke... Na, jai tikriausiai būtų saugiau mano laive, nes dabar man visiškai aišku, kas jai nutiks, jei Džekmenas prie jos pateks. Aš einu į MacArthur namus. Helena yra mano pareigūnė. Niekada nebūčiau pagalvojęs, kad turėsiu tokią nuostabią merginą. O dabar belieka laukti, kol Janas Swensonas sukurs savo planą, žinomą tik jam vienam...
Korsarų perėjimas Kiekvienam savo. Ryklių medžioklė
Po trijų dienų Janas Swensonas duoda mums užduotį.
Iš žurnalo: Tai tik beviltiški religiniai fanatikai, o man nepakako iki visiškos laimės! Bet nėra ką veikti, bet kokiu atveju teks bendrauti su Zacharijumi. Visų pirma, plaukti į Kubą. Dokas uoste piratų miestas Puerto Principesas.
Eik ir pasikalbėk su baronu Zachariju.
Iš žurnalo: Iš pokalbio su Zacharijumi aš pats sužinojau du dalykus; pirma, kad Ryklio paieškos atsidūrė aklavietėje, antrasis – pastorius atiduos savo balsą už Dodsoną mainais į tam tikrą teosofinį traktatą „Raganų kūjis“ anglų kalba. Prielaida, kad ryklys slepiasi „Teisingumo saloje“ Havanos šiaurės vakaruose, neatlaiko kritikos, nes kyla abejonių dėl pačios šios „salos“ egzistavimo. Taip pat neaišku, kur ieškoti traktato. Tačiau traktatas vis tiek nenaudingas, jei Ryklys nerastas. Sprendimas akivaizdus – aš grįšiu pas Swensoną, tegul jis man padeda išspręsti šią galvosūkį. Mano nuostabai, Swansonas palaikė Zechariah Marlowe teiginį, kad ryklys galėjo slėptis saloje šiaurės vakarų dalyje. karibų nes jis, kaip ir Pastoras, kažkada matė toje vietovėje slampinėjančius kontrabandininkų arba bukanių laivus. Nors jis netiki „Teisingumo sala“ (ačiū Dievui!) ir šią keistą vietą laiko slapta kontrabandininkų baze. Išsamesnės informacijos galiu gauti iš ispanų kartografo José Dios. Galiu jį rasti Santo Dominge.
Išplaukite į Hispaniola, nusileiskite piratų miesto La Vega uoste, eikite prie miesto vartų, bet eikite į dešinę nuo jų į kitą vietą. Pasirinkite šiuos posūkius – kairėn, dešinėn, kairėn ir išvažiuokite iki San Dominigo miesto vartų. Į miestą įvažiuokite 00-00, kai prie vartų tikrai nebus sargybinių. Dieną eikite į toliausiai nuo vartų esančią miesto dalį, Dios namas nepasirašytas ir, eidami prie durų, pamatysite įprastą užrašą „Namas“. Jis įsikūręs ant kalvos, viešnamio pašonėje. Raskite Diosą ir pasikalbėkite su juo.
Iš žurnalo: Diosui buvo paskutinė viltis – ir tai pasirodė veltui. Kartografas man negalėjo pasakyti nieko konkretaus, išskyrus įvairias hipotezes ir prielaidas. O taip, jis man davė ir kapitono Alvorado užrašus. Tačiau jie neturi nei koordinačių, nei kitų užuominų, kur ieškoti šios „Teisingumo salos“. Kita vertus, kodėl man į galvą šovė, kad ryklys turi būti ten? Vėl atsidūriau aklavietėje – neįsivaizduoju, ką daryti toliau.
Grįžkite į Blueveld pas Janą Swensoną, pasikalbėkite su juo, ieškojimas baigsis.

Korsarai: Kiekvienam savo

Programuotojas
Leidėjas
Versija
Žanras
Amžius
įvertinimas
Platforma
Žaidimo variklis
Žaidimo režimas
Vežėjas
Sisteminis
reikalavimus
Kontrolė
Interneto svetainė

(rusų kalba)]

Korsarai: Kiekvienam savo! - kompiuterinis žaidimas iš Corsairs serijos žaidimų, kuriuos sukūrė BlackMark Studio pagal Storm 2.8 variklį. Žaidimas buvo išleistas 2012 m. gruodžio 7 d. Iš pradžių jis buvo sukurtas kaip neoficialus žaidimo Corsairs: City of Lost Ships priedas, tačiau vėliau kompanija Akella, kuri yra oficialus visų serijos žaidimų platintojas, nusprendė jį išleisti komerciškai. Techniniu požiūriu žaidimas yra paremtas ankstesniu serijos žaidimu – „Corsairs: City of the Lost Ships“, kuris sulaukė kritikos dėl pasenusios grafikos.

Žaidimo procesas

Žaidimo eiga apskritai yra tradicinė Corsairs serijai: žaidėjas gali užsiimti piratavimu, prekyba, egzekucija šalutiniai ieškojimai. Tačiau atsirado daug naujovių: pirmą kartą serijoje galima sukurti amuniciją, magiški artefaktai, įvairūs pagrindinio veikėjo gėrimai, radikaliai perdaryta laivo tobulinimo sistema, tvoros smarkiai pasikeitė, nors jos animacija išliko ta pati. Išskirtinis žaidimo bruožas yra daugelio užduočių, įskaitant siužetus, įvairovė.

Veikėjai žaidime

Pagrindinis veikėjas

Šarlis de Moras– Prancūzų didikas, atvykęs į Karibų jūrą ieškoti savo dingusio brolio. Čia jam teks atrasti save, atrasti naujų charakterio bruožų, susidurti su melu, gudrumu ir apgaule, surasti savo meilę, išmokti nežinomybės ir įveikti visas kliūtis kelyje į tikslą.

Pareigūnai pagrindinio veikėjo komandoje

  • tichingitu– Indėnas iš maskvėnų genties. Po to, kai buvo išvarytas iš savo gimtosios genties, jis atvyko į Karibų jūrą, kur jį sugavo Fadey per bandymą apiplėšti jo namus. Pagrindinis veikėjas gali jį išpirkti iš kalėjimo ir nuvesti į savo komandą. Teachingitu yra vienintelis žaidimo pareigūnas, galintis naudoti muškietą. Jis negali būti paskirtas užgrobto laivo kapitonu. Galite pasiimti Tichingitą į savo komandą, kai atliekate užduotį „Gaskono našta“.
  • ilgas kelias– Kinijos piratas, lengvojo šebeko Meifeng kapitonas. Luko Rodenburgo įsakymų patikėtinis ir vykdytojas. „Longway“ gali būti įtrauktas į komandą, kai atliekama užduotis. olandų gambitas“, jei pasirinksite Olandijos Vakarų Indijos prekybos įmonės pusę. Yra geras navigatorius Pradinis etapasžaidimus.
  • Čarlis Knipelis– patyręs artileristas, gyvenantis Antigvos salos Šv. Anglų privatininko Richardo Fleetwoodo nurodymų vykdytojas. Galite prisijungti prie pagrindinio veikėjo olandų gambito užduotyje, jei pasirinksite Richardo Fleetwoodo pusę (anglų k. užduočių atšaka). Pradiniame žaidimo etape jis yra geras ginklininkas.
  • Heraklis Tonzagas- jis yra Gastonas Plikasis - slaptos organizacijos Bridžtaune Barbadoso saloje vadovas. Galite prisijungti prie pagrindinio veikėjo olandų gambito užduotyje, jei pasirinksite slaptos organizacijos pusę. Kituose ieškojimo variantuose jis miršta. Puikus įlaipinimo pareigūnas ir bocininkas.
  • Ellen MacArthur- įvaikinta Seano MacArthur dukra, senas Jano Svensono draugas - piratų baronas Blueveldas. Beatrice Sharpe ir piratų mėsininko dukra - Lawrence'as Belthropas. Dėl energingo ir linksmo charakterio jis turi pravardę „Rumba“. Jį globoja Janas Swensonas. Gali prisijungti prie pagrindinio veikėjo piratų sagos užduočių metu. Geras įlaipinimo pareigūnas, šturmanas ir šaulys. Helen yra viena iš dviejų merginų, su kuriomis pagrindinė veikėja gali užmegzti romantiškus santykius. Tai Helen, kuri pavaizduota ant disko viršelio su žaidimu. Iš mamos ji paveldėjo piratų salą Isla – Tesoro, tačiau ar ji turi laiko įrodyti, kad tai paveldėjo, priklauso nuo pagrindinio veikėjo.
  • Marija Kasper– Buvusi Alano Milrow, mirusio Narvalų klano vadovo Teisingumo saloje, mergina. Dėl raudonų plaukų ji pravardžiuojama „Raudonoji Marija“. Gali prisijungti prie pagrindinio veikėjo „Piratų sagos“ užduotyje (jei pasirinksite „už Mariją“, jis miršta kitose užduotyse). Puikus įlaipinimo pareigūnas. Marija yra viena iš dviejų merginų, su kuriomis pagrindinė veikėja gali užmegzti romantiškus ryšius.
  • Raymondas Bakeris– buvęs Joninių miesto budelis. Žmogus, žinantis Lawrence'o Beltropo paslaptį. Prisideda prie pagrindinio veikėjo kaip laivo gydytojo „Piratų sagos“ užduotyje.
  • Hugo Avendelis- girtas galvos medžiotojas. Prisideda prie pagrindinio veikėjo kaip iždininkas šalutinis ieškojimas„Ilgas kelias į kartuves“.

Kiti reikšmingiausi personažai

  • Michelis de Monpe- Šarlio de Mauro pusbrolis. Maltos riteris, patyręs karys ir įtakingas asmuo Maltos ordino ir Karibų jūros regione. Būtent ieškodamas savo brolio pagrindinis veikėjas vyksta į Karibų jūrą.
  • Abatė Benua- buvęs korsaras Serge'as Benois, paėmęs tonzūrą. Martinikos Saint-Pierre bažnyčios rektorius. Geras Michelio de Monpe, o vėliau ir Charleso de Maur draugas. Padės pagrindiniam veikėjui išspręsti santykių su Ispanija ir Olandija problemas.
  • Fadejus Moskovitas- Prekybos posto Gvadelupoje vadovas. Artimas gubernatoriaus draugas ir svarbus asmuo Gvadelupoje. Grąžindamas skolą pagrindinio veikėjo broliui, jis padovanoja Charlesui Dagu „Vado leteną“, kuri, anot jo, turi slaptų savybių. Charlesas dar turi tai išbandyti, kai istorija vystosi. Padės pagrindiniam veikėjui susitaikyti su Anglija ir Prancūzija. Tam tikru mastu Fadey tęsia tradiciją pasirodyti Rusijos personažų serijos žaidimuose.
  • Richardas Fleetwoodas– Anglų eilinis, siejamas su britų karine žvalgyba. Patrulių brigados „Valkirija“ kapitonas. Reguliariai atakuoja olandų laivus Vakarų Indijos kompanija.
  • Lukas Rodenburgas Nyderlandų Vakarų Indijos bendrovės viceprezidentas. Įtakingas asmuo, antras asmuo po gubernatoriaus.
  • Džonas Merdokas- slapyvardžiu Johanas van Merdenas, vaistininkas Sent Džonse, Antigvoje. Buvęs Lucas Rodenburg patikimiausias agentas.
  • Abigail Schneur– žydų pabėgėlis. Richardo Fleetwoodo arba Lucaso Rodenburgo nuotaka, priklausomai nuo žaidėjo pasirinkto ieškojimo kelio.
  • Gino Guineilly- mokslininkas alchemikas, gyvenantis vaistinėje Antigvoje. Moko pagrindinį veikėją alchemijos pagrindų, padeda jam prisiminti lotyniškas frazes, kad Charlesas neatrodytų kvailas prieš savo pusbrolį.
  • Stephenas "Shark" Dodsonas- vienas iš įtakingų žmonių Pajūrio brolijoje, plėtojant sklypą, tampa jos lyderiu. Stepono jaunystė prabėgo pusiau mitinėje Justice saloje, kur sunkiu gyvenimo laikotarpiu jis rado prieglobstį.
  • Janas Swensonas– Vakarų Meino piratų baronas, ispanų pramintas Miško velniu. Ellen MacArthur globėjas.
  • Natanielis Hawkas- Jamaikos Maroon Town piratų baronas, nuverstas Jackmano. Anksčiau jis buvo legendinis nuotykių ieškotojas ir korsaras, dirbęs Redmondo salos gubernatoriui anglui Robertui Sailhardui, o vėliau priešinosi savo lyderiui ieškant inkų lobių. Laivo vaiduoklis nugalėtojas. Žaidimo „Karibų piratai“ veikėjas.
  • Danielis Hawke'as- Nathaniel Hawke ir jo ištikimo draugo žmona. Jaunystėje patyrusi daugybę nuotykių, Vanagų ​​šeima užėmė vertą vietą Kranto brolijoje. Tačiau ramus piratų barono ir jo žmonos gyvenimas nutrūko, o dabar nuo pagrindinio veikėjo priklauso, ar jie grįš į deramą vietą Maroon Town, ar ne.
  • Zachariah Marlow– Kubos Puerto Principe piratų baronas. Nuožmus protestantas ir kovotojas už tikėjimą. Už religinį uolumą jis buvo pramintas Juoduoju pastorius. Paveda pagrindiniam veikėjui atnešti jam knygą „Raganų kūjis“ vertimu į anglų kalbą.
  • Markas Tiraksas– La Vegos piratų baronas Ispanijos saloje.
  • Žakas Barbazonas– Piratų baronas Le Francois Martinikoje. Gudrus ir dviveidis žmogus, jis dažnai globoja jaunus korsarus, siekdamas savo tikslų. Jis visų pirma siekia savo praturtėjimo.
  • Jokūbas Džekmanas- Maroon Town piratų valdovas, Jamaika. Žiaurus ir gudrus žmogus, kuris buvo pirmasis kapitono mėsininko laivo kapitono padėjėjas - Lawrence'as Beltropas. Privertė jį nuversti Nathaniel Hauk ir perimti Maroon Town kontrolę. Vienas iš žaidimo antagonistų.
  • gyvatės akis- Miskito genties Vakarų Meino šamanas. Iš Laukinių Vakarų atvykęs 1783 m.
  • Čadas Kaperis- vyras iš Dodsono ryklio komandos, dabar teisingumo salos kalėjimo prižiūrėtojas.
  • Edvardas Blackas- rivados klano lyderis - afrikiečių vergų palikuonys, gyvenantys Teisingumo saloje.
  • Donaldas Greenspie– Narvalų klano lyderis Teisingumo saloje, mirusio Alano Milrow įpėdinis.
  • Ole Christiansen- tai Baltasis berniukas - malonus ir ekscentriškas jaunuolis, subrendęs kūnu, bet ne protu. Padeda Nathaniel Hawke ir pagrindiniam veikėjui. Gudrus žiurkių gaudytojas (pagrindinis veikėjas gali pasinaudoti šiuo gebėjimu pasiimdamas Ole keleivį į savo laivą).
  • Albertas Lokslis yra nuovokus ir patyręs teisininkas, dirbantis Port Royal mieste, Jamaikoje. Jei reikia, padėkite pagrindiniam veikėjui susitaikyti su visomis galiomis.
  • Francois Levasseuras– Tortugos salos gubernatorius. Hugenotas ir protestantų religijos globėjas Karibuose. Anksčiau jis tvirtinosi Tortugoje Philippe'o de Poinsy vardu, bet laikui bėgant nustojo paklusti savo viršininkui. Jam valdant, Tortuga tapo piratų lizdu.
  • Vincento tėvas– Ispanijos vyriausiasis inkvizitorius Karibų jūroje. Padeda pagrindiniam veikėjui įminti majų indėnų mįsles, pateikia vertingų nurodymų.
  • Diego de Montoya– Ispanijos didikas, barono de Mendosos y Ribos patikėtinis ir dešinioji ranka, jo agentas atliekant ypač svarbias užduotis.
  • Viljamas Patersonas– anglų kapitonas, fregatos „Fortūna“ vadas. Žiaurus, apdairus ir ciniškas žmogus, kuris nieko nesustoja, kad pasiektų savo tikslus.
  • Meistras Aleksas- laivų statybos meno genijus, laivų statyklos savininkas Sharptown saloje Tesoro saloje. Susižadėjęs kapitalinis remontas laivai – be jo, to negali padaryti nė vienas salyno laivų statytojas.
  • „Black Mark Studio“ yra gerbėjų komanda už anksčiau neoficialų priedą. Nuotykių pasakos» į žaidimą Corsairs: City of Lost Ships.
  • Kūrėjai trims pagrindiniams veikėjams – Charlesui de Maurui, Williamui Patersonui ir Diego de Montoya – sukūrė tris pilnavertes siužetas, kurios turėjo atskleisti pagrindinį žaidimo siužetą iš skirtingų pusių. Tačiau dėl įvairių priežasčių tik istorijos linijaŠarlis de Mauras.
  • Žaidime pasirodo daug personažų iš ankstesnių serijos žaidimų – Nathaniel ir Daniel Hawkey, Jacob Jackman, Chad Capper, Master Alexus. Daugelis žaidimo veikėjų yra tikros istorinės asmenybės arba turi istorinius prototipus – pavyzdžiui, Philippe'as de Poincy, Francois Levasseuras, Williamas Patersonas, Diego de Montoya, Jacobas Jackmanas (arba Jacobas Fackmanas).
  • Daugelio personažų varduose yra užšifruoti serijos žaidimų kūrėjų, taip pat kai kurių aktyvių gerbėjų, slapyvardžiai.
  • Pirmą kartą serijos istorijoje „Steam“ paslauga veikė kaip žaidimo platintoja.

Pastabos

taip pat žr

Nuorodos

Oficialios ir neoficialios svetainės
  • (rus.) - oficiali kūrėjų svetainė "Kiekvienam savo"
  • (Corsairs serijos žaidimų apžvalgos, pleistrai, modifikacijos)
  • (rus.) - Užduočių, patarimų ir pagalbos žaidėjams ištrauka

Gaskonės našta:

Suradę milijoną Micheliui, grįžkite į Martiniką ir papasakokite apie savo nuotykius ir ryšio užmezgimą su Anglija/Olandija ar piratais, priklausomai nuo to, kurioje pusėje esate. Po to pasakykite, kad turite milijoną ir esate pasirengę sumokėti už Michelį. Michelis, savo ruožtu, lieps mums eiti į Kapstervilį, esantį St. Christopheryje, ir paprašyti audiencijos su Poinsey. Be to, brolis įspės, kad Poinsey yra labai gudrus, ir mes turime būti atsargūs su juo kalbėdami. Atsižvelgiame į tai ir plaukiame į Capsterville. Plaukiame į Kapstervilį ir tuoj pat einame į rezidenciją prašyti publikos su Poinsey. Sakome, kad turime reikiamą sumą ir būsime nukreipti prie durų dešinėje pokalbiui. Įeiname į biurą ir duodame pinigus už Michelį, po to klausiame, kada galėsime gauti dokumentą apie Michelio paleidimą. Ir čia viskas pasirodo ne taip paprasta. Poinsey vėl pasakoja apie nepavykusią mūsų brolio misiją ir prašo Michelio išsiaiškinti visas detales. Grįžtame į Martiniką ir kalbamės su Micheliu. Iš pokalbio suprantame, kad reikia nužudyti Tortugos gubernatorių, taip pat užfiksuoti tą pačią Tortugą. Caramba! Mums reikia plano, kuriuo brolis mielai pasidalins. Jis pasakos apie Stepheną Dodsoną ir legendinį Janą Swensoną.

Piratų saga:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Plaukiame į Blueveldą ir einame į Jano Swensono namą, kuris yra šalia rezidencijos. Jano namuose nebus, o žmonos bus. Pasikalbėkite su ja ir sužinokite, kur Janas išvyko. Pasirodo, Janas išvyko ieškoti savo seno draugo dukters. Taip pat Jano žmona duos arbatpinigių apie našlės namus, kuriuos mums reikia aplankyti. Šis namas yra šalia prieplaukos. Įeiname į namus ir nieko nerandame, po to einame į džiungles, o paskui į fortą. Forte kylame į patį viršų ir kreipiamės į nepaguodžiamą našlę dėl smulkmenų. Po pokalbio, iš kurio sužinome apie du piršlius: Jimmy Higgins ir kažkokį anglų kapitoną. Po to plaukiame į Maroon Town, Jamaikoje. Plaukiame į Jamaiką ir švartuojamės prie Negrilo kyšulio, po to vykstame į piratų gyvenvietę. Piratų rezidencijoje išsiaiškiname, kur yra Jimmy Higginso namas, o po to einame ten. Jimmy pradeda nemandagiai elgtis su mumis, bet jūs nereaguojate į jo provokacijas, o spaudžiate antrą dialogo eilutę. Taigi sužinome anglų karininko vardą: Artūras Donovanas. Taip pat nepamirškite užsukti pas piratų gyventoją, jis duos peno apmąstymams. Po to reikia nedelsiant plaukti į Antigvą. Išplaukę į Antigvą, išplaukiame į jūrą ir susirandame Artūro laivą, o tada įlipame į jį. Nužudę Artūrą, nepamirškite apžiūrėti jo kūno. Ant jo rasite „Pranašo rūstybę“ – vieną iš trijų retų peilių, pavogtų iš Fadey. Po mūšio jūsų jūreivis prieis prie jūsų ir pasakys, kad apžiūrėję triumus ir kajutes rado merginą. Artūro skryniose galima rasti dvidešimt tūkstančių pesų, „brigantą“ ir du šimtus penkiasdešimt dublonų. Įlipę nusileidžiame į savo kajutę ir pasikalbame su mergina. Ji beje graži. Po pokalbio grįžkite į Blueveldą, pas Rumbos mamą. Nusileidę uoste, sulaukiame Helenos padėkų ir kvietimo į jų namus. Įėję į namus, sulaukiame Helenos mamos padėkos ir šimto dublonų atlygio.

Po to einame į Jano namus ir einame į jo biurą, kuris yra antrame aukšte. Mes pasakojame jam apie savo planus, o jis žada pagalvoti ir sugalvoti ką nors vertingo. Po to mes kalbame apie Jackmaną ir jo paieškas ir priverčiame Ianą apie tai susimąstyti. Gauname užduotį iš sausio. Turime surasti Henrį Pakaruoklį anksčiau nei Džekmano žmonės. Įmonės Hangman veiklos vieta: Kartachena, Ispanija. Todėl Yangas duoda mums prekybos įmonės licenciją trims mėnesiams, kad galėtume laisvai patekti į Ispanijos kolonijų uostus. Plaukiame į Kartacheną ir pageidautina pakeisti vėliavą į Ispanijos vėliavą. Nuvažiuojame į uostą ir parodome kareiviui prekybos licenciją, dabar galite ramiai vaikščioti po miestą. Einame į smuklę ir užeigos savininko paklausiame apie Enrique Gonzalezą (Pakaruoklį). Smuklininkas sako, kad Enrikės namas yra šalia uosto direkcijos.
Atvykstame į Enrikės namus ir panaudojame antrąją dialogo eilutę, kurios metu sužinome, kad tai ne tas pats Enrikė. Išeiname iš netikros Enrikos namų ir einame į bažnyčią surengti maldos už motiną Enrikę. Kunigas nustebs ir papasakos apie Alvarezą, kuris taip pat meldžiasi už motinos atpalaidavimą. Iš kunigo sužinome, kad Enrikė gyvena prie švyturio. Mes paliekame miestą į džiungles ir einame į švyturį.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Pabendravę su Pakorėju sužinome, kad skrynią su dublonais jis turėjo atiduoti vienai slaugei, kurią jau pažįstame. Pokalbio metu senolis miršta, matyt, nuo infarkto. Tačiau prieš mirtį jis sugeba mums padovanoti skrynią su daugybe dublonų ir masyvų žiedą, kuris tarnauja kaip Helenos motinos slaptažodis. Kai paliksime pakabintojo namus, mus užpuls trys piratai. Mes juos nužudome, grįžtame į savo laivą ir plaukiame pas Janą Svensoną į Blumveldą. Nuplaukę į Janą, pasakojame jam viską, ką nuo šiol pavyko išmokti mirusiam Hangmanui. Pakalbėję su Janu, einame pas Gladys ir viską jai pasakome.

Pakalbėję su Gladys, grįžtame pas Janą ir parodome žemėlapio dalį, kuri priklausė Beatrice Sharp (kuris žaidė praeityje Corsairs supras). Nuvažiuojame į Janą, ir jis sako, kad dėl šios žemėlapio dalies, taip pat dviejų kitų, galite pretenduoti į Sharptown, bet jei per metus nebus pateikti visi dokumentai, sala taps anglų kolonija, gubernatoriumi. bus ten patalpintas kartu su kariuomene, ir Pakrantės brolijai ateis galas. Sutinkame padėti Janui išspręsti šią problemą. Jis paprašys tavęs atvykti po trijų dienų atlikti užduotį, bet kol kas eisime pas Gladys ir pasakysime, kad saugome Heleną. Po to einame pas Heleną į kambarį ir įdarbiname ją į komandą.

Užduotis tęsiama įvykdžius šias užduotis: Ryklio medžioklė, Barbazono pagunda ir Barono sugrįžimas. Grįžtame pas Janą ir sakome, kad visi baronai balsuos už Ryklį. Be to, sakome, kad būtų malonu paimti kasyklą. Yang sutinka ir prašo atvykti po dešimties dienų, bet jei eisi su juo, gausi du tūkstančius sidabro ir sutaupys porą dienų. Tu nuspręsk.

Atlikę misijas „Sharp's Legacy“ ir „Shadows of the Past“, grįžtame prie Swenson ir kalbame apie Tortugą. Janas patars nueiti pas Ryklį ir pasikalbėti apie Tortugą. Be to, Yang padovanos mums dvi dovanas: medalioną, kuris stiprina discipliną, ir salos akmenis, naudojamus balsuose. Tai užbaigia „Pirate Saga“ užduotį.

Ryklių medžioklė:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Swensonas paprašys jūsų surasti ryklį, nes jis bus naudingas gaudant Tortugą. Jis nusiųs mus pas piratų baroną, vardu Zacharijus. Jis yra Kuboje, Puerto Principe. Mes pereiname prie jo ir klausiame apie Ryklį. Jis pasakoja apie kokią nors teisingumo salą ir apie kartografą, kuris gali žinoti apie šią salą. Jis taip pat paprašys jūsų surasti knygą „Raganų kūjis“ ir balsuos už Ryklį susirinkime, jei rasime šią knygą. Pasikalbėję su Zacharijumi grįžtame pas Janą patarimo. Janas patars susisiekti su puikiu kartografu, kuris yra Santo Dominge. Plaukiame į Santo Domingo ir randame Jose Diosą, pokalbyje minime Janą Swensoną. Jis dalinsis savo hipotezėmis, teorijomis, duos paskaityti knygą apie kapitoną Alvarado, bet mes tikrai nieko nesužinosime, o dėl dar vienos užuominos teks grįžti pas Janą Swensoną.

Teleportas suveikė, ir mes atsiduriame Teisingumo saloje. Po to mes užmušame krabą ir paimame iš krabo didelį perlą ir nusprendžiame, kuriuo keliu eiti. Jų yra trys.

Marijos variantas:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Išlipame pro skylę korpuse ir plaukiame į laivą „Ceres Smithy“, ten einame per nulaužtą lanką ir patenkame į laivo vidų. Ten du piratai bando nužudyti merginą raudonai, mes nužudome šiuos vaikinus ir kalbamės su mergina - Mary Kasper. Kalbamės su ja ir gauname informacijos apie šią salą, apie žmones, apie moralę, apie principus, taip pat sužinome, kad Shark yra šios salos admirolas. Be to, Marija jums duos laišką ir raktą nuo savo namelio. Po to eik į smuklę, išsimiegok ir ateik pas Ryklį. Prie įėjimo į ryklių rezidenciją jie mus sustabdys, jūs savo ruožtu pateiksite Jano Swensono laišką ir jie jus perleis. Einame į Rykliuką ir aprašome jam situaciją: kaip mes atsidūrėme saloje; kad jūs ieškote Nathano Hawke'o ir jo paties; apie brolystę. Po pokalbio ir įrodymų iš Ryklio gauname raktus, kuriuos visi atidaro „Tartarus“ laive, taip pat penkiasdešimt dublonų slaptažodžiams pirkti iš nesąžiningo Fazio į kitas teritorijas. Po to einame į Black Eddie rezidenciją ir leidžiame nužudyti Čadą. Prieiname prie „Fury“ pinų ir sakome slaptažodį, po to įeiname į rezidenciją ir pasakome planą rivadų vadovui. Edward Black sutiks su tokiu sandoriu, bet mes liksime įkaitais rivados teritorijoje. Dabar tiesiog stovime ir laukiame. Juodu grįš po trijų valandų ir padėkos už informaciją apie Chimiset, taip pat padarys mus rivadų draugu, bet, deja, jiems nepavyko nužudyti Chado Kaperio. Jis pabėgo į narvalų teritoriją ir dabar jo negalima pasiekti. Be to, juodu grąžins popierius, kuriuos Chadas skubėdamas išmetė. Po to prieikite prie Chimisetos. Atsidėkodamas už išgelbėjimą, jis jums padovanos porą amuletų, taip pat mielai atsakys į visus jūsų klausimus. Grįžtame į Ryklį ir pasakojame apie viską, kas nutiko. Žinoma, ryklys nėra patenkintas, ir mes turime sugalvoti planą, kaip išrūkyti Čadą.

Grįžtame pas Mariją ir duodame perskaityti du laiškus, kuriuos Čadas pamiršo ant stalo. Marija pastebi, kad Čadui labai keista pirkti viskį, nes, jo manymu, viskį geria elgetos ir valstiečiai. Taip pat sužinosime apie pavojingą snaiperį, kuris gali supainioti visas mūsų kortas. Einame į parduotuvę ir klausiame apie viskį. Sužinome, kad viskis buvo pirktas, taip pat kad Čadas domėjosi arsenu. Po to einame į taverną ir klausiame apie Čadą ir arseną. Sužinome, kad įėjo ne Chadas, o Marcello Cyclops. Tokie dalykai. Santjagas sakys, kad kiklopai su Adolfu išvyko į „Santa Florentina“. Ir čia bus trys scenarijai:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

1) Greitai bėgame į „San Augustine“ pas rykliuką ir liepiame negerti jų atnešto viskio. Po to nubėgame į „Santa Florentina“ ir matome žuvusį Adolfą, o jo žudikas mus užpuola. Po žudynių išimkite nuo žudiko lavono atverstą laišką, o nuo Adolfo lavono – bronzinį raktą. Po to einame į „Įniršį“, užlipame į patį viršų ir pasiimame skrynios turinį: „sraigtinį jungiamąjį elementą“, „pudro testerio“ amuletą ir daugybę kitų gėrybių. Ir galiausiai bėgame pas „Evą“ ir kartu su narvalais nužudome Čadą. Po išdaviko žudynių grįžtame prie Ryklio ir žiūrime, kaip jis kalbasi su pasiuntiniu. Pasikalbėję su Rykliu darome spaudimą Fabio ir sužinome, kad Kiklopas eina pas Mariją. Taip pat sužinosime slaptažodį, leidžiantį pereiti narvalų teritoriją. Negalime to leisti, todėl bėgame. Atminkite, kad mums pritrūksta laiko. Bėgame į narvalų teritoriją, skambiname slaptažodį, po to šokame į vandenį nuo Cereros kalvės denio. Po to bus scenarijaus scenarijus, kuriame mes surasime kiklopą ir nužudysime jį mūšyje. Kaip atlygį už šį kelią gauname: „sraigtinį tvirtinimą“, penkis šimtus dublonų.

2) Einame pas Evą, leidžiamės žemyn ir sutinkame Chadd Caper kartu su narvalais. Mes nužudome šią įmonę ir išimame raktą iš Čado. Tame pačiame triume mes išmušame informaciją iš Fazio ir išgelbėjome Mariją. Po to skubame į „San Augustiną“. Ryklys jau buvo išgėręs užnuodytą viskį, bet nieko. Duok jam atsigerti komančų gėrimo ir jis bus kaip naujas. Kaip atlygį už šį kelią gauname: amuletą „Thoro plaktukas“, penkis šimtus dublonų.

3) Mes kreipiamės į ryklį ir kalbame apie užnuodytą viskį. Po to mes nužudome Chadą ir narvalus. Vėl bėgame prie ryklio, išmušame informaciją iš Fabio ir bėgame gelbėti Marijos. Kaip atlygį už šį kelią gauname: 500 dublonų.

Po to ryklys pasikvies mus pas ją ir pasiūlys sunaikinti narvalus aljanse su rivadosais. Atsisakome šios idėjos – siūlome taikus sprendimas. Einame pas Donaldą Greenspie Esmeraldos galeonu ir užklystame už jo asmens sargybinio. Mes jam sakome, kad esame iš ryklio. Po to mus paleis. Mes sakome Donaldui, kad jis turi problemų ir mes turime jas išspręsti. Prašome Donaldo ateiti pas Shark ir asmeniškai atsiprašyti, taip pat prisiekiame, kad tai nepasikartotų. Grįžtame prie Ryklio ir perteikiame Donaldo žodžius. Kaip atlygį Ryklys mums duos locmaną, kurio dėka į salą galėsime patekti laivu, taip pat jis duos penkis šimtus dublonų. Pasikalbėję su Rykliu grįžtame pas Donaldą ir sakome, kad viskas tvarkoje. Kaip atlygį už tai, Donaldas mums padovanoja bokštinį skraidyklę, o draugą paverčia narvalu.

Barono sugrįžimas:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Grįžtame pas Janą ir sužinome apie kitą baroną ir jo žmoną. Baronas dingęs, todėl dar yra galimybė jį surasti. Be to, prieš mums išvykstant, Ianas įteikia Steve'ui Dodsonui laišką, kuris garantuos mūsų saugumą. O pagrindinis veikėjas susimąsto: kur ieškoti Vanago žmonos? Vanago žmona mus pasitinka prie išėjimo iš namo. Dani bus paprašyta prisijungti prie mūsų komandos ir taip pat papasakos apie indėnų kaimą, šamaną ir tai, kad Nathaniel Hawk yra gyvas. Įlipame į laivą ir plaukiame į Amatica įlanką, kuri yra į šiaurę nuo Blueveld. Po to nusileidžiame įlankoje ir einame pas šamaną. Jis, savo ruožtu, papasakos apie auksinę Kukulmano statulą, apie Vanago teleportaciją, apie tris gėrimus, kurie padės mums teleportuotis. Tačiau už šiuos tris jis paprašys trijų atsitiktinių amuletų. Štai švyturiai, kuriuose galite užsisakyti šiuos amuletus: Gvadelupos švyturys, Santjago švyturys, Kartachenos švyturys. Amuletai gaminami du mėnesius. Taigi plaukiame iki vieno švyturio ir užsisakome amuletą, po to plaukiame į kitą ir užsisakome, grįžtame į paskutinį švyturį ir pasiimame amuletą. Kai turėsite visus tris amuletus, grįžkite pas šamaną. Paėmę gėrimų iš šamano, eikite prie Kukulkano statulos, palaukite iki vidurnakčio ir palieskite ją (T). Po to būsite nugabenti į teisingumo salą. Dabar mes tęsiame užduotį „Ryklių medžioklė“.

Praleidę šiek tiek laiko Justice saloje, sužinosite apie baltąjį berniuką. Ateiname į parduotuvę nuo 12:00 iki 16:00 ir randame Ole Christianseną, tai mūsų baltaodis berniukas. Paduodame jam baltą perlą ir paklausiame apie Nathaną Hawke'ą.

Pasirodo, rado, išgėrė ir išėjo. Plaukiame pas Nataną Fernando laivu, išmušame kombinaciją: du smūgiai, pauzė, du smūgiai ir kalbamės su juo. Po pokalbio pasižadame iš šios salos pasitraukti, kai tik ateis tinkamas momentas. Jei norite, galite pasiklausyti Natano pasakojimo apie senovinius stabus, laivus vaiduoklius ir visa tai.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Be to, Ole paminės Henriką, kuris gali išmokyti vaikščioti ant dugno. Bet mes dar negalime patekti į narvalų teritoriją, lauksime, kol užduotis išsipildys.

Išsprendę narvalų ir piratų konfliktą, pereiname į narvalų teritoriją ir einame pas Henriką. Henrique paprašys jūsų surinkti platiną kostiumui pataisyti. Aš žinau tris vietas:

1) Sudužęs laivas, kuriame radote Nathaną Hawke'ą. Bus trys platinos gabaliukai.

2) Kajutė rivados srityje. Bus penki platinos gabaliukai.

3) Ryklio kabina, priešais jo stalą. Bus trys platinos gabaliukai.

Po to grįžtame pas Henriką ir grąžiname platiną. Grįšime po penkių dienų kostiumo. Galite palaukti reikalingas penkias dienas pas Mariją, o tada grįžti pas Henriką. Henrique sakys, kad jam trūksta dar vieno platinos gabalėlio. Šokame į vandenį ir plaukiame į Tartarus, kur ir yra trūkstamas gabalas. Skrynioje bus tūkstantis dublonų, žemėlapis, platina ir kitos gėrybės. Po to grįžkite pas Henriką ir atiduokite jam trūkstamus platinos gabalėlius. Tada ateik pas jį po dviejų dienų, ir jis pasakys, kad kostiumas paruoštas. Leidžiamės laiptais žemyn, o tada įeiname į „Fenikso“ kajutę ir paimame Nardymo kostiumas. Uždedame ir nusileidžiame į apačią.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Prieiname prie totemo ir gauname įrašą laivo žurnale. Po to grįžtame į žemę, paduodame kostiumą Henrikai ir grįžtame į dugną tarp 08:00 ir 10:00. Be to, jūs turite atsisveikinti su Marija. Atsisveikinę su Marija, grįžtame pas Henriką, pasiimame kostiumą ir plaukiame į dugną. Paliečiame totemą ir esame apsupti indėnų. Jie nuves mus prie kitos statulos. Paliečiame jį ir patenkame į vietą, iš kurios patekome į Teisingumo salą. Grįžtame į Gyvatės akį ir pateikiame daiktus, kurių jis ieškojo.

Po to grįžtame pas Janą Svensoną ir perkame ketvirto rango laivą, kad išplauktume. Po to plaukiame į kairįjį kraštą, kol sustoja, išeiname į globalų ir plaukiame į salą dingusių laivų. Mes paimame ryklį, atvežame Dani pas Nataną ir taip pat į savo komandą įdarbiname Mariją. Po to Nathaną nuvežame į Gyvatės akis, o po to plaukiame pas Janą Swensoną dėl tolesnio veiksmų plano.

Barbazono pagunda:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Janas duoda patarimą apie Barbazoną ir prašo įgyti jo pasitikėjimą apsimetant kvailiu. Todėl plaukiame į Le Francois, Martiniką ir kalbamės su Barbazonu. Pokalbyje apsimetame kvailiu ir nevykėliu, o po to prašome Barbazono tai padaryti. Barbazonas mūsų pasigailės ir paprašys pristatyti šarmo ryšulius, kuriuos buvęs padėjėjas išmetė, bandydamas pabėgti nuo patrulio. Priimame užsakymą ir plaukiame į Philipsburg, Sint Marten. Ir mes siunčiame valtį į tartaną, pasikalbame su kapitonu ir pasiimame savo šilko ryšulius. Po grasinimų kapitonas perkels šarmą iš savo valties į mūsų laivą. Tyuks pasirodė ne šešios partijos, o devynios. Visą partiją atiduodame Barbazonui ir išlaikome godumo testą, taip pat vieną partiją gauname dovanų. Ir tada gauname kitą užduotį. Aplankome Kastervilį, užsukame į smuklę ir iš užeigos savininko sužinome apie Marlino puskreminio kapitoną, sužinome, kad jo namas yra šalia laivų statyklos. Ateiname į namus, pasakome slaptažodį ir suprantame, kad mus nori įkurti. Po apklausos agentas susinervina ir išsitraukia kardą. Mes jį nužudome ir pašaliname Jackmano laišką nuo jo lavono. Po to paliekame miestą ir įlipame į Marliną. Po to plaukiame pas turkus ir nusileidžiame Pietų įlankoje ir nužudome visus, kurie sėdi toje pasaloje. Po to siunčiame katerį į Razluchnitsa laivą ir išvarome kapitoną iš mūšio lauko. Dabar reikia užfiksuoti Rogue korvetę ir pasiimti dokumentus, iš kurių paaiškės, kur dabar yra Jackmanas. Po gaudymo plaukiame į vietą, kur yra Jackmanas. Apeiname uolą ir išplaukiame į jūrą, po to lipame į niekšų laivą ir du kartus su juo kovojame. Kartą prieš jį, o paskui prisijungia jo asistentas, bet Dani atbėga iš mūsų pusės. Po kovos apieškokite visas skrynias ir paimkite visus įrodymus. Dabar reikia važiuoti per baronus ir rinkti jų balsus. Pirmiausia mes aplankysime Barbazoną kartu su būriu internaterių ir tiesiogine prasme išmušime jo balsą už ryklį taryboje. Po to Barbazonas atsisakys savo akmens šukės. Po to plaukiame į La Vegą, Santjagą ir prašome barono Tirakso atiduoti savo balsą už ryklį, prisimindami jo išgelbėtą kapitoną. Kapitonas nedelsdamas duos savo akmens gabalą, taip pat tris šimtus dublonų už kapitono išgelbėjimą. Paskutinis taškas bus Puerto Principe, Kuba. Dovanojame Zacharijui knygą „Raganų kūjis“, kuri buvo rasta Džekmano laive ir Zachariah balsas bus mūsų.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Sharpe'o valia:

Ianas Swensonas paprašys pasamdyti advokatą, kad laimėtų bylą dėl Sharptown perdavimo teisėtam įpėdiniui ir pakrantės brolijai. Norėdami tai padaryti, plaukiame į Port Royal, Jamaiką ir einame į advokato namus, kurie yra šalia prieplaukos. Albertas Loxley už savo paslaugas iš anksto pareikalaus 450 dublonų ir dar daugiau. Plaukiame į Svensoną, o jis prašo sugauti vagį su prekėmis. Mums reikia pagauti Rytų Indijos austrę. Išplaukiame iš miesto ir gaudome vienoje iš šių vietų: Mosquito Coast arba San Juan Del Norte įlankoje ir gaudome šį laivą. Po to siunčiame katerį prie „Austrės“ ir kalbamės su kapitonu. Bandome apgauti kapitono triumus, bet tai nepavyksta. Priimame laivą įlaipinti. Kapitono kajutėje knaisiomės po skrynias ir randame raštelį, kurio dėka bakalutą galite parduoti patys. Arba galite nuvežti krovinį į Swensoną. Šiaip gauname 2250 dublonų ir dabar galime susimokėti už advokato paslaugas. Grįžtame į Jamaiką ir duodame 450 dublonų advokatui, o jis savo ruožtu sako, kad dviejų kortelės pusių gali neužtekti ir reikia rasti dokumentus, patvirtinančius, kad Helen tikrai turi Sharp pavardę. Po to suaktyvinama užduotis „Praeities šešėliai“.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Po to grįžtame pas advokatą, pateikiame informaciją ir sumokame antrą avanso dalį: 450 dublonų. Rytoj ateik pas jį su Helena ir eik į teismą, kurį laimėsi. Dabar Helen yra visiška Sharptown savininkė, o tai reiškia, kad galite pradėti žudyti Tortugos gubernatorių. Be to, turime sumokėti likusią avanso dalį ir tapti advokato draugu. Ir verta daug. Jis gali sureguliuoti santykius su bet kokiomis frakcijomis ir už tai ima ne dublonus, o pesus. Kas yra labai labai gerai.

Tai svarbu: jei neturėjote romano su Helen, ji išeis po šios užduoties.

Praeities šešėliai:

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Plaukiame į Antigvą ieškoti Raymondo Bakerio. Iš smuklininko sužinome apie buvusį budelį, o jis kalba apie šalia miesto stovinčią „Plikąją Magiją“. Siunčiame ten valtį ir klausiame apie Beikerį. Laivo kapitonas sakys, kad kapitonui ant dubens nutūpė dėl to, kad piratai juos persekiojo, tiksliau Bakeris. Be to, kapitonas mums duos koordinates, kur jis išleido Bakerį. Plaukiame į Dominikos krantus, ten sugauname Bakerį, po to su juo kalbamės savo kajutėje ir išmokstame daug naujų dalykų. Pasirodo, Mėsininkas gyvas, o budelis tiesiog suklastojo jo mirtį. Po pokalbio Raymondą galima padaryti gydytoju ir palikti laive. Dabar jums reikia aplankyti Shark Dodson Sharptown, kad gautumėte tam tikros informacijos. Jis papasakos apie Kaukę, Mėsininką, Beatričę, taip pat Jessicą Rose. Jei turite laiko, galite aplankyti Ianą ir sužinoti apie Jessicą, tai būtina, jei ateityje norėsite jos nepagailėti. Po to, esant koordinatėms 21’32 ir 78’33 (šiek tiek aukščiau Kaimanų), plaukiame į Skeleton Rifą ir pamatome ten iškastą kapą. Pasiliekame iki nakties, o per pilnatį į mus atsigręš Džesikos šmėkla su grasinimais. Kai ją nugalėsime, ji pasikvies į pagalbą skeletus. Be to, Jessica atims iš mūsų galimybę bėgti. Nužudę pirmąją skeletų bangą - eikite per tiltą, apeidami geizerius. Vėl nugalime Jessą ir gauname antrąją prakeiksmo dalį – ginklo įgūdžiai sumažėja 30 taškų. Mes susidorojame su antrąja skeletų banga ir Jess – prieiname prie jos ir gauname trečią keiksmų dalį – energijos sumažėjimą. Džesa užpuls tave paskutinį kartą. Sumušk ją, o tada nuspręsk: išgelbėk jos gyvybę arba nužudyk. Jei nužudysite Jess, išimkite advokatui reikalingą raštelį nuo jos lavono.

Ir jei nuspręsite išgelbėti gyvybę, nuneškite ją į savo laivą, o tada išplaukite į Jamaiką, į Portlando įlanką ir nusileiskite ten vidurnaktį. Prie įlankos Džesė liepia mums ateiti kitą vidurnaktį. Laukiame, kol ji išeis iš vietos, ir švenčiame laiką. Po to Jess ateis pas jus ir pasakys, kad Mėsininkas mirė, o kaip atlygį už tai ji jums padovanos: Beatričės laišką ir garsųjį Morgano flambergo kardą, kuris padaro siaubingą žalą.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Tai svarbu: norėdami pašalinti prakeiksmus, eikite į Bridžtauną ir pasikalbėkite su kunigu. Po to 22:00 atvykstame į bažnyčią su dviem dešimtimis žvakių (žvakių galima nusipirkti iš prekeivių turguje). Atnešame šventajam tėvui žvakes ir ateiname rytoj tuo pačiu metu. Pagrindinis veikėjas melsis visą naktį, po to būsime perkelti į vandenį, bet neskęsime, o stovėsime kaip Dievas ir pamatysime Džesiką Rose žmogaus pavidalu.

Vėžlys:

Ryklys papasakos viską, ką žino apie Tortugą, ir pasidalins savo kuklia nuomone, taip pat papasakos visą jam žinomą informaciją. Plaukiame į Antigvą ir klausiame žmonių apie Molly. Po kurio laiko mums bus pasakyta apie pulkininko pavaduotoją Foksą. Einame į jo rezidenciją ir pasakome viską, ką žinome. Jis sakys, jie sako, kad tai negali būti Molly, nes ji yra Londone ir kažkam tarnauja.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Po to eikite į Bas - Ter, į smuklę. Paklausiame užeigos savininko apie Fernandą Luką ir sužinome, kad jis paliko gyvųjų pasaulį, tačiau čia sėdi jo draugas, su kuriuo galime pasikalbėti. Prieinamės prie Roberto Martino, įbauginame jį ir tada susitariame. Grįžtame prie Ryklio ir kalbamės apie tai, kas atsitiko. Jis pasiūlys, kad tai gali būti Katherine Fox, paties Fokso dukra, ir kad geriau būtų išleisti mergaitę, kitaip Fox neduos gyvybės visai Pajūrio brolijai, ir tai yra blogai. Po tokio pokalbio su Rykliu plaukiame į Tortugą ir einame į smuklę. Iš užeigos savininko sužinome, kad Thibault nuomojasi kambarį ir yra po 20 val. Laukiame nurodyto laiko ir kylame į antrą aukštą į Thibault. Thibaut nepasiduoda mūsų argumentams ir nusprendžia bėgti pro langą. Tuo pačiu metu įeina jo dėdė Francois Levasseuras, kurį mums reikia nužudyti po pokalbio. Levasseuras šauks, kad mes ispanas ir šnipas, todėl kovosime prieš tris žmones. Mes apiplėšiame Levasseur lavoną ir atimame jo raktą, jis mums bus naudingas ateityje. Po to šokame pro langą ir vejamės Titą. Po kiekvieno šūvio į jus išgerkite mikstūrą, o pabaigoje šokite į vandenį, tada plaukite į dešinę, įplaukite į angą ir nužudykite Tito. Prasidės scenarijaus scenarijus, kurio metu subėgsime pas Katherine Fox. Be to, po pokalbio su Katherine, Helen / Mary pavydo akimirka. Po to išplaukite iš miesto ir lipkite į priešo laivą. Kapitono būstinėje bus laiškas, kuris suaktyvins Cromwell's Despatch užduotį. Kai pagimdysite Fox dukrą, ji jums padėkos ir paprašys atvykti pas jos tėvą už atlygį. Jei jo nėra, patikrinkite vėliau. Kaip atlygį gausime išskirtinį ginklą, galintį šaudyti strėlėmis, šūviais ar „ežio užtaisais“.

Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga


Ištrauka „Korsarai: kiekvienam savo“. piratų saga

Po to plaukiame į Capsterville ir pranešame Poinsey. Jis apsidžiaugia ir išleidžia brolį. Be to, jis kviečia mus tapti prancūzų karininku. Kaip atlygį gauname fregatą „Gryffondor“, prancūzų kareivių komandą, karininką, prancūzišką markės raštą ir prancūzų karininko uniformą, taip pat 10% pelno galime skirti Prancūzijos iždui. Be to, sužinome, kad Saint-Pierre buvo užpultas ir mums reikia plaukti ginti miesto.

Išimkite žemėlapį ir nuplaukite į Martinikos salą. Suraskite ten Michelį, kuris vis dar yra kalėjime, kad sužinotumėte, jog Puansis jūsų laukia Šv. Kristofore. Paskubėk ten eiti.

Kai ten, eikite pas gubernatorių ir praneškite jam, kad ieškote Chevalier de Poinsy. Tada išeikite pro tinkamas duris ir pasikalbėkite su juo asmeniškai. Jis paims tavo pinigus, bet dar neišlaisvins tavo brolio. Tolesnėje žaidimo „Korsairai“ dalyje: Kiekvienam savo, turėsite atlikti dar vieną užduotį. Tačiau norėdami sužinoti, kuris iš jų, turite eiti į Michelį.

Taigi skubėk į Martiniką ir pasikalbėk su broliu. Jis jums pasakys, kad dabar turėsite sugauti Tortugą ir padaryti viską, kad Levaseros gubernatorius atsistatydintų. Norėdami tai padaryti, turite rasti Levasseur priešininkus.

piratų saga

Pirmąjį iš šių žmonių galima rasti Bluevelde, paskubėkite ten. Išmeskite inkarą ir eikite į Jano Swensono namus. Jo žmona susitiks su jumis ir pasakys, kad jos vyras išvyko ieškoti Helenos, kurią aplenkė jo draugo dukra, kurios nebėra gyva. Tačiau šioje saloje gyvena mirusio bendražygio žmona. Jį galima rasti užėjus į prieplauką.

Paskubėkite ten ir suraskite paskutinį pastatą. Įlipę į vidų suprasite, kad jos nėra namuose. Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: kiekvienam savo ir išeikite iš miesto. Kai pasieksite išsišakojimą, pasukite į kairę ir lipkite į fortą. Kai pateksite į viršų, rasite Gladys. Pakalbėkite su ja ir sužinokite, kad ji neseniai gavo laišką iš Jimmy Higginso, gyvenančio Maroon Town. Ji taip pat praneš, kad jos dukra atmetė nežinomo kapitono rankos ir širdies pasiūlymą. Bet Gladisas nieko nežino, mums reikia paskubėti surasti Džimį.

Atidarykite žemėlapį ir pradėkite kelionę link Jamaikos. Išmetę inkarą netoli Negrilo kyšulio, galite eiti į korsarų kaimą. Eikite į rezidenciją ir paklauskite apie Jimmy Higginso namo vietą. Tada eikite į smuklę ir eikite į priešais esantį namą. Tiesiog nebandykite būti grubus su juo pokalbyje su Jimmy. Pabandykite dialoge naudoti antrąją frazę. Pasirodo, anglų kapitonas, pateikęs Helen vedybų pasiūlymą, buvo vadinamas Arthuru Donovanu. Jis taip pat manys, kad dabar yra netoli Antigvos.

Tęskite per Corsairs: kiekvienam savo ir aplankykite gubernatorių, kai baigsite kalbėtis su Jimmy. Pasikalbėję su gubernatoriumi išsaugokite ir pradėkite kelionę į Antigvą. Kai tik priartėsite prie salos, atsiverskite žurnalą ir pamatysite, kad jame atsirado įrašas, rodantis, kad kažkur netoliese yra kapitono korvetė. Dėkite visas pastangas, kad įliptumėte į laivą. Kai kapitonas bus sunaikintas, suraskite Heleną.

Pristatę ją į Blueveldą, eikite į Gladyso namus ir gaukite deramą atlygį. Tada eikite į Jan Swenson namus ir praneškite apie viską. Jis žada pagalvoti apie viską, bet pirmiausia turite surasti Henrį Pakabintą žmogų, kuris greičiausiai sukasi netoli Kartachenos.

Atidarykite žemėlapį ir pradėkite kelionę link šios salos. Turtingas, eik į smuklę ir pabandyk sužinoti bet kokios informacijos apie šį veikėją. Barmenas pasakys, kad Enrikės namas yra netoli uosto direkcijos.

Pokalbyje su juo pabandykite išgąsdinti. Tada eikite į bažnyčią ir užsisakykite maldą Henriko Pakartojo žmonos garbei. Tai būtina norint sužinoti, kad Henris gyvena švyturyje, esančiame netoli Kartachenos. Galite eiti ten. Tolesnėje žaidimo dalyje Korsarai: kiekvienam savo, atimkite iš Henrio lobių skrynią ir eikite į savo laivą.

Dabar atidarykite žemėlapį ir eikite į Blueveld. Ieškokite ten Jano ir praneškite apie situaciją. Jis nori, kad pasikalbėtum su Helenos mama. Padarykite tai, kad gautumėte atlygį žemėlapio dalimi, kurioje nurodoma, kur yra kraujo motinos Helenos palikimas. Galite grįžti į Janą ir parodyti dovanotą žemėlapio dalį. Jis jums pasakys, kad Helen yra Beatrice Sharp dukra. Turėsite rasti antrąją žemėlapio dalį, kad Helen taptumėte Sharp Town savininke.

Ryklių medžioklė

Skubėk į Gladys namus ir surask ten Helenos motiną. Pirmiausia pasikalbėkite su ja, o paskui su Helena. Pasakykite jai, kad ji tapo jūsų komandos nare. Tada eikite pas Janą Swensoną ir pasikalbėkite su juo, kad atliktumėte kitą užduotį.

Tęskite žaidimo Korsarai ištrauką: kiekvienam savo ir išplaukite į Kubos krantus. Išmeskite inkarą Puerto Principes mieste ir eikite į taverną. Raskite ten baroną Zacharijų. Pakalbėję su juo sužinosite, kad Ryklys pasikeitė su juo ir mainais už paprastą brigą atidavė savo fregatą, kuria jis išvyko į šiaurės vakarus. Tačiau jis niekada negrįžo. Zacharijas taip pat sakys, kad prieš Ryklį bus tik tada, kai gausi jam anglų kalba parašytą knygą „Raganų kūjis“.

Grįžk pas Janą ir pasikalbėk su juo. Jis jums pasakys, kad pažįsta garsų ispanų kartografą, gyvenantį Ispanioloje. Buvo laikas, kai jis jį išgelbėjo, todėl ispanas jam skolingas. Atidarykite žemėlapį ir eikite į Hispaniola. Išmeskite inkarą netoli La Vega miesto ir pravažiuokite pro miesto vartus.

Anksčiau ar vėliau atsidursite šalia vartų, vedančių į San Dominigo gyvenvietę. Palaukite iki vidurnakčio, kad netrukdomi patektumėte į miestą. Pereikite į tolimiausią jos dalį ir eikite į Dios namą, esantį ant kalvos. Pabendravę su savininku, galite susipažinti su kapitono Alvaro užrašais ir spėlioti apie salos egzistavimą. Bet negausi jokių koordinačių. Tęskite žaidimo Corsairs: kiekvienam savo ir grįžkite į Blueveld pas Janą Swensoną. Po pokalbio su juo gausite dar vieną lygiagrečią užduotį.

Barono sugrįžimas

Išeik iš namų ir eik gatve. Po kurio laiko prie jūsų prieis Dani Hawk, Neitano žmona. Šiek tiek pakalbėkite su ja, kad sužinotumėte apie incidentą kasykloje ir šamano, galinčio grąžinti Hawke'ą, adresą. Ji taip pat norės tapti jūsų komandos nare, jūs tikrai sutiksite.

Atidarykite žemėlapį ir pradėkite plaukti link Vakarų Maino. Patariu prisitvirtinti Amatica įlankoje ir eiti į teritoriją, į kurią nurodo Dani. Kalbėkitės su ja ir judėkite taku, ant kurio stovi skulptūra. Netoli jo reikia pasukti į kairę ir atsidurti užsieniečių gyvenvietėje.

Dabar žaidimo Korsarai ištraukoje: kiekvienam savo eikite į trobelę, kuri yra priekyje, ir suraskite joje šamaną. Jo vardas yra Gyvatės akis. Pakalbėję suprasite, kad ši skulptūra veikia kaip portalas, pervežęs Vanagą į kitą vietą. Tačiau norint, kad jums pasisektų, turite įsigyti „Kamancha“ mikstūrų. Tačiau šamanas su jais taip lengvai neatsiskirs, pirmiausia reikia gauti tris amuletus: Ehecatl, Ax ir Cimaruta.

Galite užsisakyti juos iš švyturių, bet turėsite palaukti apie du mėnesius, kol juos gausite. Nuplaukite iki artimiausio švyturio ir pateikite užsakymą. Kad jums būtų lengviau, nuvykite į Gvadelupos, Santjago (Kuba), Kartachenos (Pietų Meino) švyturį. Kadangi amuletų pavadinimai generuojami atsitiktinai, jie gali skirtis nuo aukščiau paminėtų. Žinoma, yra tikimybė, kad jų rasite pas prekybininkus, tačiau tai būna labai retai.

Tęskite per Corsair: kiekvienam savo ir persikelkite į švyturį netoli Gvadelupos, kad užsisakytumėte Axe amuletą. Tada eikite į Santjagą ir užsisakykite Cimaruta amuletą. Kai pateksite į Kartachenos švyturį, užsisakykite ten paskutinį Ehektalio amuletą. Šiek tiek palaukite ir grįžkite į gatavus produktus.

Tada grįžkite į Amaticą ir eikite į šamano trobelę. Pabendravę su juo, informuokite apie amuletus. Kai tik gėrimai atsidurs jūsų rankose, eikite į portalą ir judėkite, tik tada gerkite gėrimus. Susipažinkite su Daniu, pasikalbėkite su juo ir eikite į teritoriją, kurioje yra Kukulkano statula. Kai statula užsidegs, vėl pasikalbėkite su Dani ir priartėkite prie skulptūros ir spustelėkite ją.

teisingumo sala

Pirmiausia eikite į savo inventorių ir suraskite gėrimą, kurį jums davė šamanas, o tada paimkite juos. Po to jūs pasveiksite. Taigi dabar jūs turite du gėrimus. Kai priešais jus yra didžiulis krabas, stenkitės jį nugalėti. Tada prieikite prie negyvojo kūno ir apžiūrėkite jį. Taigi rasite didžiulį perlą. Tada pereikite pro duris, kad būtumėte užfiksuoti. Pasikalbėję su Kaperiu, paimkite jo mačetę, kad su jo pagalba įrodytumėte, jog nesate Rivados genties narys.

Dabar žaidimo Korsarai ištraukoje: Kiekvienam savo turite sunaikinti burtininką, kuris bus įmestas į jūsų narvą. Tačiau pirmiausia turite su juo pasikalbėti ir sužinoti, kad jo vardas yra Chimiset. Taip pat paaiškėja, kad korsarai tyčia surengė jo žmogžudystę, nes nužudydami jį įvardysite prakeiksmą visai savo šeimai. Tad ilgai nedvejokite ir padėkite šamanui. Apsidairykite ir suraskite laužtuvą kambaryje ir eikite į skrynią kampe. Atidarykite jį ir išimkite visus jame esančius daiktus.

Būkite atsargūs, nes dabar į kambarį įbėgs trys piratai. Susitvarkyk su jais ir pasikalbėk su šamanu. Sužinosite, kad saloje gyvena du klanai – narvalai ir rivadosai. Jei kalbėtume apie rivadosą, tai yra taikus klanas, kuris niekam nelinki blogo. Tačiau narvalai nuolat su jais kariauja. O ryklys, kurio ieškote, yra teisingumo salos vadovas. Tam tikras Čadas pradėjo sąmokslą prieš jį, norėdamas sunaikinti ryklį. Narvalai jį pastebi, nes mano, kad tai jis nužudė Alaną. Bet jį sunaikino Chimsetas ir Čadas, tai matė pats šamanas. Dėl šių priežasčių Čadas nepaleido Chimiset, nes nedrįso sunaikinti burtininko dėl prakeikimo, apie kurį girdėjo.

Tolesnėje žaidimo ištraukoje Korsarai: Kiekvienam savo reikia pasikalbėti su Chimiset, tada eiti prie kūno ir jį apieškoti. Užlipkite ir ieškokite ten skrynios, kurią galima atidaryti raktais, kuriuos paėmėte nuo lavono. Tada išlipkite iš kabinos į denį. Dabar galite šokti iš kiemo į vandenį arba nueiti medinėmis lentomis tiesiai į Esmeralda galleoną. Atsidūrę vietoje, suraskite vadą viršutiniame denyje ir pasakykite jam slaptažodį, kad pereitumėte pas narvalus.

lipti ant viršutinis denis ir pasukite į kairę, kad atsidurtumėte galeonu "Gloria". Nusileiskite į triumą ir eikite pro dešiniąsias duris. Taigi jūs būsite bažnyčioje. Apsidairykite ir eikite į kairę, prie durų, kad išeitumėte į negyvenamas kajutes. Judėkite jais tol, kol būsite prie durų dešinėje. Išeikite per jį į miestą. Po to galite prieiti prie laivo laivapriekio ir užlipti ant jo palei lentą kairėje.