Kaip apeiti pripyato minų lauko stalkerio skambutį. Blogiausias kopijavėjas arba ką daryti, jei pavyko patekti į minų lauką. Patikrinkite evakuacijos tašką "B2"

Didžiulė atsakomybė gula ant SBU pareigūno ir žaidimo pagrindinio veikėjo Majoro pečių, kurie atsitiktinai tapo persekiotoju Zonos platybėse. Jam buvo duota aiški užduotis: surasti dingusius malūnsparnius ir išsiaiškinti jų kritimo priežastis.

Pirmieji žingsniai su senu AKM ir nedideliu maisto atsargu nuveda jį į Zatono pakraštį, kur jis iškart sutinka vienišą persekiotoją. Iš pokalbio su juo majoras sužino apie artimiausią stovyklą, kurioje galima bent ką nors sužinoti apie dingusius malūnsparnius.

Važiuokite į Skadovską

Tiesą sakant, šį ieškojimą vargu ar galima pavadinti užduotimi. Greičiau tai yra užuomina apie tai, kur ieškoti informacijos ir kur galite papildyti savo maistą bei amuniciją, nes žaidime „Stalker: Call of Pripyat“ ginklai nėra toks retas atvejis. Kai Degtyarevas atvyks į Skadovską, turėsite rasti barmeną, kuris atliks jums pagrindinę užduotį.

Švytėjimo šaltinis „Dredger“.

Grupė persekiotojų užkliuvo ant žemsiurbės zonai keisto švytėjimo, todėl jūsų, kaip naujo ir nešališko žmogaus, prašoma įsigilinti į situaciją ir įvertinti tai, kas vyksta. Barmenas iš anksto įspėja, kad objekte pastebėtas stiprus spinduliuotės šaltinis.

Po barmeno perspėjimo, kad ateityje žaidime „Stalker: Call of Pripyat“ drederio praėjimas bus veikiamas stiprios spinduliuotės, turėtumėte sukaupti „Anti-Radium“ ir pirmosios pagalbos vaistinėlių. Kai pateksite į švytėjimą, pamatysite kelis būdus, kaip patekti į Dredger: per vamzdį, esantį už objekto, arba per tiltelius, esančius tiesiai prieš švytėjimą.

Priėję prie kapitono tiltelio pamatysite, kad ant vairo kabo artefaktas (tai yra keisto švytėjimo šaltinis). Išeinant iš žemsiurbės, jus pasitiks grupelė persekiotojų ir vienas iš jų paprašys duoti jam artefaktą, kad išgydytų sužeistą bendražygį (iš tikrųjų tai yra triukas, kurį jis naudoja tam, kad suviliotų daiktą, todėl vienintelis teisingas sprendimas yra šaudyti jam tarp akių ir toliau bartis su likusia grupe).

Šalia švytėjimo galite rasti Stalkerio paslaptis. „Pripyato skambutis“ rodo, kad be mirtinų anomalijų ten gali būti ir labai naudingų dalykų. Judindami ratus ant vandens galite nustatyti vertingo artefakto vietą (vieta keičiasi kiekvieną kartą išleidžiant).

Atlygio už praėjimą laukia: talpyklos koordinatės ir 3000 rublių.

Neprieinamas konteineris ir persekiotojas Koryaga

Persekiotojas, pravarde Koryaga, rado gerą svaigždelį, tačiau žemės drebėjimas jam neleido jo paimti, o tai paslėpė artefaktą po žeme kartu su kazoku, kur jis buvo laikomas. Be to, rajone atsirado snork mutantų. Užduotis yra paimti swagą ir pasidalinti juo su Koryaga, tačiau pats persekiotojas turi nuspręsti, ar ateityje pranešti apie radinį savo darbdaviui, ar ne.

„Pripyat skambutis“: misijos ištrauka

Norėdami patekti į kazoką, turite įsiskverbti į žemėlapyje nurodytą gedimą, o tada išlipti. Pakeliui sutiksite keletą, tačiau itin pavojingų ir nemalonių Snorko būtybių, su kuriomis geriausiai susidoroja šautuvas.

Kai konteineris ir jūs esate saugioje vietoje, susiduriate su dilema: pasidalykite swag su Koryaga arba pasilikkite viską sau. Konteineryje esantys artefaktai ir jūsų sprendimas, ką daryti su „Snag“, neturės įtakos tolimesnei žaidimo „Stalker: Call of Pripyat“ eigai, todėl galite daryti, kaip norite.

Jei nuspręsite viską pasilikti sau, tuomet konteinerį turite nunešti remonto meistrui, o jis už 500 rublių jums jį atidarys, kitu atveju, dalindamiesi su stalkeriu, gausite pasirinkimo variantus: medicininį rinkinį. , šalmas ar artefaktas.

Išėję iš plyšio šalia Claw anomalijos, galite rasti Stalkerio (Pripyat iškvietimo) paslaptis, šukuodami sritį detektoriumi ir ieškodami įdomių ir naudingų artefaktų.

SKAT-5 avarijos vieta

Viena iš jūsų prioritetinių užduočių – sudužusių sraigtasparnių paieška. SKAT-5 yra netoli išėjimo iš Krug tunelių, maždaug Marsh anomalijos viduryje.

Norint saugiai patekti į sraigtasparnį, geriau naudoti varžtus (6 mygtukas), kitaip susidursite su nemaloniomis ir pavojingomis anomalijomis. Apieškoję sraigtasparnį ir netoliese esančią dėžę, gausite atsargų ir bus rodoma pagrindinė scena.

Grįžtant į žaidimą „Stalker: Call of Pripyat“ talpyklas galima rasti „Burnt Farm“, pagrindiniame pastate. Ten, kur daug anomalijų, reikia lipti laiptais, o atokiame palėpės kampe guli retas Vintaras.

SKAT-2 avarijos vieta

Tai dar vienas prioritetinis tikslas Ironwood vietovėje. Kai pasieksite vietą, vienintelė rimta kliūtis, su kuria susidursite, yra vietinis poltergeistas.

Žaidimas „Stalker: Call of Pripyat“ atsiuntė majorui labai stiprų priešą, o norint susidoroti su mutantu poltergeistu, reikia nusitaikyti ne į skraidančius objektus, o į patį monstrą – šiek tiek atrodančią melsvą sferą. kaip elektros krūvis. Geriau šaudyti iš arti: poltergeisto prisilietimai nekenkia sveikatai. Idealus ginklas, kaip ir snorkų atveju, būtų šautuvas.

Pagal informaciją, nuskaitytą iš borto kompiuterio, gauname vietovės žemėlapius, kuriuos gali iššifruoti vietinis laidininkas. Su jų pagalba jis nuties naują maršrutą ir suteiks jums didelę nuolaidą tolimesnėms „ekskursijoms“ po Zoną.

Netoli poltergeisto buveinės tarp daugybės anomalijų galite rasti Stalkerio („Pripyato skambutis“) paslaptis, kur naudojant detektorių bus nesunku aptikti labai naudingų artefaktų.

SKAT-3 avarijos vieta

Sraigtasparnis yra pietinėje plynaukštėje, į kurią patiems patekti nėra taip paprasta, todėl mums reikia rasti gidą persekiojančio Nojaus asmenyje, gyvenančiame Senojoje baržoje.

Žaidimas „Stalker: Call of Pripyat“ apima kelis šios misijos atlikimo būdus. Pirmuoju atveju reikia susirasti senuką Nojų, kuris nuves tave į plynaukštę. Antruoju atveju galima pasinaudoti pavojingu praėjimu prie Pietų plynaukštės „Cirko“ anomalijoje, kur yra nedidelis praėjimas į snorkų urvus, kurį apeinant atsidursite vietoje.

Apžiūrėję sraigtasparnį gausite evakuacijų koordinates, kurių reikia norint patikrinti tolimesnę sėkmingą įvykių raidą.

Žaidime „Stalker: Call of Pripyat“ artefaktus galima rasti įėjus gilyn į plynaukštę ir atidžiai dirbant su detektoriumi, po kurio rasite unikalus daiktas, atkuria sveikatą ir mažina foninę spinduliuotę.

Įrankiai grubiems darbams

Technikui Cardanui darbui reikalingi įrankiai, kuriais jis galėtų patobulinti šarvus, ginklus ir kitą įrangą.

Taigi, kur yra „Stalker“ („Pripyat skambutis“) įrankiai? Susikaupiame ginklų, amunicijos, pirmosios pagalbos vaistinėlių ir persikeliame į lentpjūvės vietą. Pakeliui sutiksite minias priešininkų, o prieš patekdami į pagrindinį pastatą turėsite išleisti nemažą dalį amunicijos. Tada reikia lipti laiptais į antrą aukštą, kur rasite didelę pirmosios pagalbos vaistinėlių, tvarsčių, retų šovinių ir įrankių rinkinį. grubus darbas.

Įrankiai smulkiems darbams

Tam pačiam „Cardan“ meistrui reikia rasti įrankių rinkinį dailiam darbui. Komplektas yra "Pastotės dirbtuvių" vietoje. Norint patekti į dirbtuves, reikia pereiti samdinių grupę. Yra du scenarijai: duodi šešias ar septynias skardines troškinio ir jie tave leidžia, arba tu eini per jų lavonus. Įrankiai yra labai ilgo kambario gale ant dėžių.

Žaidime „Stalker: Call of Pripyat“ talpyklas galima rasti pakeliui į dirbtuves ir kitas vietas. Šioje vietoje sutiksite ilgą vamzdį, kuris eina beveik per visą Zatoną. Norėdami gauti talpyklą, turite rasti nukritusį stulpą šalia vamzdžio ir užkopti į nuolaidas, kur vertingas prizas yra ant betoninės atramos.

"Jupiteris"

Pasiekę Jupiterį, galite papildyti savo atsargas pas techniką ar pardavėją „už grotų“ ir pradėti savo misiją.

SKAT-1 avarija

Būtina tyrinėti Jupiterio gamyklos apylinkes ir ieškoti nukritusio sraigtasparnio SKAT-1.

Įėjimas į aikštelę su malūnsparniu yra užminuotas, o patekti į objektą galima tik palei tvorą. Kai pateksite į sraigtasparnį, turite pasiimti šalia jo esančią juodąją dėžę, iš kurios informaciją turėsite iššifruoti iš vietinio techniko.

Po to, kai kapitonas iššifruos pranešimą iš juodosios dėžės, jūs sužinosite, kad visi kariškiai nuvyko į B28 evakuacijos punktą, tai yra, B208 parinktis automatiškai pašalinama.

„Stalker“ („Pripyato skambutis“) paslapčių negalima atrasti naudojant detektorių. Tai padės rasti itin naudingų artefaktų ir amunicijos. Siekiant sumažinti sveikatos praradimą, geriausia judėti atsargiai ir zonduoti varžtais.

Patikrinkite tašką B205

Norėdami patikrinti evakuacijos tašką, turite apsilankyti Volkhovo oro gynybos sistemos vietoje tolimesnis vystymasįvykiai žaidime „Stalker: Call of Pripyat“.

Specialiąsias pajėgas, kurios anksčiau saugojo objektą, dabar sudaro tik zombiai. Įsilaužę į pagrindinį pastatą, turite rasti apšviestą stalą su leitenanto Sokolovo rašteliu, ant kurio nurodyta kombinacija prie užrakintų durų (jo prireiks norint patekti į Pripyat).

Žaidime „Stalker: Call of Pripyat“ pinigų galima rasti nusileidus į „Volkhov“ rūsį, kur sutiksite rimtą priešininką – Burerį, įsikūrusį didžiojoje salėje. Nužudę jį, galite užlipti laiptais į šarvojimo salę, kur yra spintos su amunicija ir dėžėmis su pinigais.

SKAT-2 avarijos vieta

Vienas iš SKAT sraigtasparnių nukrito į Jupiterio gamyklos teritoriją. Kelias iki objekto bus ilgas ir sunkus.

Pradėti reikia nuo šiaurinio įėjimo į gamyklą, palaipsniui judant į vidų, į pietinius pastatus. Žemėlapyje rodomos visos pagrindinės gamyklos vietos ir taškai. Daugumą reikalingų dokumentų rasti nesunku, tačiau administraciniai dokumentai gali būti problema.

Pagrindiniame gamyklos pastate reikia lipti betoniniais laiptais ir tuneliu patekti į didžiąją salę, kurioje yra SKAT-2 kartu su sargybiniu - Psi-Dog. Po jos nužudymo ir sraigtasparnio kratos einame gilyn į pastatą ir randame valdymo kambarį, kur guli administraciniai dokumentai, reikalingi norint patekti į Pripyatą.

Žaidime „Stalker: Call of Pripyat“ ginklus galima rasti už garažų, gamyklos teritorijoje. Tai bus labai galingas šautuvas ir jo amunicija. Garažus saugo banditai, juos nužudžius galima slaptoje vietoje gauti krūvą vaistinėlių ir šovinių.

Taškas B28

Evakuacijos taškas žemėlapyje bus rodomas tik Jupiterio gamykloje radus kelią į Pripjatą, kur iš dokumentų tampa aišku, kad taikinį galima pasiekti slaptais tuneliais po pastatu.

Jei dar visko neradote Reikalingi dokumentai, tuomet Azot išsiųs tave jų ieškoti, bet kai turėsi visą komplektą, pasakys, kad kelionei reikia bent trijų naikintuvų su uždara kvėpavimo takų apsaugos sistema.

Pasitaiko, kad Stalker „Call of Pripyat“ 1.0 versija nerodo kovotojų susibūrimo vietos prie stoties, todėl drąsiai eikite į netoliese esantį bokštą ir pasikalbėkite su ten esančiais zulu, kurie padės surinkti bendraminčius. į vieną komandą.

Idealus kelionės draugas būtų Wano, kuriam už kostiumą tektų sumokėti 5000, o paskui nusiųsti jį į zulus. Leitenantą Sokolovą galima rasti mokslininkų bunkeryje. Jam taip pat yra kostiumas, kurį gausite atlikę Ozersky užduotį. Mes atliekame užduotį ir taip pat siunčiame Sokolovą kartu su kostiumu pas zulus.

Išlikęs Monolitas, vardu Trampas, kurį galima rasti į šiaurę nuo konteinerių sandėlio, be jokių klausimų sutiks su jūsų nuotykiu, nes neturi ko prarasti, o galimybė išeiti iš šios vietos jam nebus nereikalinga. Kalbamės su juo, siunčiame jį į zulus, ir komanda pasiruošusi.

Po to, kai jūs ir jūsų bendrakeleiviai pateksite į tunelius, turėsite įveikti daugybę anomalijų ir pereiti Monolitų barjerą. Išvalius teritoriją ir patekus į kitą zoną pro gelžbetonines duris, jus pasitiks zombių grupė, kurią taip pat turite pašalinti (į pagalbą šautuvas) ir patekti į brangius laiptus, vedančius į Pripyat.

Kartais įdiegtas „Stalker: Call of Pripyat“ priedas „Overlord“ gali „neleisti“ jums pereiti į kitą vietą, todėl prieš einant į kitą sritį geriau išjungti modą, o po to galite vėl įjunkite.

Pripyat

Kai pateksite į dienos šviesą, jus pasitiks vadas Kowalskis. Pasikalbėję su juo, eikite į skalbyklą, kur yra karinė stovykla.

Kalibravimo įrankiai

Kuo anksčiau modifikuosite savo ginklus, tuo lengviau bus atlikti tolesnius uždavinius.

Įdiegus priedus, žaidimas „Stalker: Call of Pripyat“ (ginklų ar amunicijos modifikacijos tikrai pravers) eina daug greičiau, tačiau susidomėjimas pačiomis užduotimis gerokai prarandamas, todėl arsenalą geriau modifikuoti patiems.

Iš viso Pripyate yra dvi vietos, kuriose galite rasti kalibravimo įrankių - universalinė parduotuvė ir senas KBO. Universalinės parduotuvės viduje jūsų laukia būrys šunų ir džerbojų, kuriuos apeinant galima rasti kambarį su geltonu stiklu, kuriame ant dėžės už durų guli reikalingi įrankiai.

Senajame KBO turėsite įveikti daugybę anomalijų ir, pakilus į antrą aukštą, nužudyti burerį, kuris saugo kalibravimo rinkinį. Norėdami modifikuoti ginklus, galite duoti įrankius Azot arba Cardan Jupiteryje. Naudodami specialius „Stalker: Call of Pripyat“ žaidimus, dėl modifikacijų galite gauti galingą „Gauss“ pistoletą, kuris žudo priešininkus iš didelio atstumo, nepalikdamas jiems šansų išgyventi.

Baigę užduotį „Radijo trikdžiai“, kurioje turite atsikratyti anomalios antenos, galite pradėti vykdyti pagrindinę užduotį.

Sraigtasparnio katastrofos priežastis

Technikas karinėje stovykloje prie skalbyklos pastebėjo keistą signalą, būtina jį patikrinti ir išsiaiškinti kilmę.

Atvykus į tašką tampa aišku, kad signalas yra dinamiškas, o jo šaltinis nuolat juda. Toliau, grįžus į bazę ir atremus „nežiniųjų“ ataką, paaiškės, kad signalą perdavė legendinis stalkeris Strelokas, iš kurio galima sužinoti malūnsparnio katastrofos priežastis.

Evakuacija

Tai paskutinė užduotis žaidime „Stalker“. Gavus visą reikiamą informaciją iš „Strelok“, kariuomenė turi galimybę jus evakuoti.

Pasibaigus paleidimui, reikia pasikalbėti su Kowalskiu, kad jis surinktų būrį, kuris padėtų likusiems kariškiams evakuotis. Majoro tikslas yra apsaugoti Kovalskį ir Streloką, be to, pageidautina apsaugoti visą grupę kaip visumą.

Kelias į evakuacijos punktą bus kupinas priešų: monolitų, zombių, mutantų ir kitų piktųjų dvasių. Paskutinėmis žaidimo minutėmis Jus arba mediką užpuls kontrolierius, po kurio muštynių atsidursite ant stogo šalia evakuacijos sraigtasparnių.

„Stalker: Call of Pripyat“ kodai

Kūrėjai kaip tokie žaidime nepateikė kodų, o bet koks rinktas derinys nesuteiks jums „visagalybės“. Norint išgyventi Pripjato pasaulyje, reikia šiek tiek kitokio, sudėtingo požiūrio į praėjimą. Todėl „Stalker: Call of Pripyat“ galite naudoti šiuos cheats.

  • Jei norite uždirbti daug pinigų, galite pasinaudoti šiais patarimais. Perėjimo procese turite gauti pasiekimą „Mutant Hunter“. Tai suteikia jums kasdienį amunicijos padidėjimą jūsų asmeninėje dėžėje. Pamiegok dvi ar tris valandas, tada paimk šovinį iš dėžės ir parduok. Tokį veiksmą galima atlikti neribotą laiką, gerai arba tol, kol pasieksite savo godumo slenkstį.

Šie kodai „Stalker: Call of Pripyat“ leis jums sustiprinti savo ginklus. Tačiau su šiais deriniais reikia būti atsargiems, nes jie turi veidrodinę savybę – kas padaugėjo tau, padaugės ir priešui. Tačiau bet kuriuo atveju prasminga pabandyti, ir ten kiekvienas nuspręs, ar tai priimtina, ar ne.

Žaidimo aplankuose reikia susirasti failą su jus dominančio ginklo pavadinimu ir atidaryti jį paprastu teksto redaktoriumi. Kiekvieno elemento reikšmės yra gana aiškios, o iškilus sunkumams galite naudoti bet kurį vertėją iš anglų kalbos.

  • Pavyzdžiui, elementas cam_relax_speed = 4 pakeičia taikiklio grąžinimo į pradinę padėtį greitį, kad būtų galima iššauti po šūvio. Galite nustatyti reikšmę į 0 ir mėgautis didelio tikslumo fotografavimu.
  • Kitas naudingas apgaulė dėl atstumo iki taikinio yra fire_distance = 200. Nustatykite jį į 1000 ir atstumas nebėra problema.
  • Parametras inv_weight = 1.5 keičia jūsų ginklo svorį, o tai taip pat labai naudinga bėgiojant ir kitose situacijose. Tik nenustatykite jo į nulį, kitaip ginklas tiesiog dings iš inventoriaus.

Tokie paprasti apgauliai, nors ir nesuteikia „visagalybės“, bet leidžia su kai kuriais susidoroti sunkios situacijos kurie atsiranda žaidimo metu.

Pagrindinės siužetinės linijos ištrauka

Skat-1: tyrinėkite avarijos vietą

Įsikūręs sraigtasparnių nusileidimo aikštelėje Jupiterio apylinkių pietuose. Praėjimas uždaro minų lauką, bet jūs galite praeiti arba mesdami varžtus į priekį (jei nėra spragtelėjimo, tada jis tuščias), arba palei betoninę tvorą. Vis dėlto geriau išgydyti ir turėti paruoštą pirmosios pagalbos vaistinėlę bei tvarstį, nes. prie tvoros dar yra pora minų, galima užsikabinti. Apžiūrėjus sraigtasparnį, šernai ir mėsa bėgs per minų lauką. Jūsų rankose padėti jiems nebėgti. Sraigtasparnyje rastą juodąją dėžę atiduokite azotui ir palaukite tris valandas. Jis iššifruos, už tai paprašys 3000 rublių (suma gali būti mažesnė, jei atlikote bet kokias užduotis Azotui).

Skat-2: tyrinėkite avarijos vietą

Sraigtasparnis nukrito apatiniame kairiajame žemėlapio kampe. Su jo tyrimu nėra jokių sunkumų, išskyrus poltergeistą. Tai savotiškas švytėjimas, skraidantis aplink elektrinę. Sekite maršrutą ir šaudymo vietą pasirinkite toliau, bet taip, kad monstras būtų matomas. Jūs turite judėti jo akivaizdoje tik ant savo šlaunų, kitaip jis pradės mėtyti į jus visokias šiukšles. Pradėjus šaudyti iš vietos, nejudėkite, žinokite, kad šaudysite, anksčiau ar vėliau monstras nukris. Dabar čia galite laisvai vaikščioti. Apžiūrėkite malūnsparnį ir tris lavonus aplinkui. Parodyk žemėlapį konduktoriui Skadovske, dabar jo paslaugos daug pigesnės.

Skat-3: tyrinėkite avarijos vietą

Atlikę Nojaus užduotį, eikite į sraigtasparnį. Išnagrinėkite tai. Tuo pačiu metu galite išvalyti netoliese esančius urvus - ten yra du kariškių lavonai. Trečiasis yra prie pat malūnsparnio. Gaukite trijų evakuacijos taškų koordinates.

Skat-4: tyrinėkite avarijos vietą

Sraigtasparnis nukrito ant Jupiterio gamyklos parduotuvės stogo. Kelionę ten galite kol kas atidėti, kad vienu metu atliktumėte kelias užduotis. Įėjimą į gamyklos teritoriją rasti nesunku, įėjimas į dirbtuves yra ir pietrytinis aikštės pastato kampas. Tada nėra nieko sudėtingo – yra tik vienas kelias, jokių šakų.

Skat-5: tyrinėkite avarijos vietą

Sraigtasparnis nukrito į pelkę, kurioje yra pelkės anomalija, kaip ir daugelis kitų. Galite eiti iš vakarų, šokinėdami per siauras vandens juostas. Bus nuodingų dėmių, bet jos nepadarys didelės žalos. Galima rasti porą artefaktų (jų čia ieškoti tuo patogiau, nes artefakto vieta matoma jam esant ant vandens). Prie malūnsparnio yra dėžė su nedideliu kiekiu atsargų.

Skat squad: suraskite perdegusios elektronikos priežastį

Apžiūrėjus visus sraigtasparnius, užduotis bus baigta. Iš viso yra du sraigtasparniai, kuriuos partrenkė elektros impulsas. Užduočių sprendimas bus pateiktas žaidimo pabaigoje vaizdo įraše, jums nieko nereikia daryti.

Evakuacijos vietos: B2

Apžiūrėjęs Skat-3, pasikalbėk su Barzda, jis pasakys, kad kariškių čia nematė.

Evakuacijos vietos: B205

Aplink yra daug zombių. Tai neturėtų būti problema, todėl panašumų praleisime. Administraciniame pastate virš bunkerio yra raštelis su apačioje esančių durų kodu ir vieno kariškio raštelis, kad jis nuėjo į tašką B28. Įėjimas į šarvojimo salę už grotų yra per tą patį bunkerį, kur yra keliolika jerboų ir bureris. Esant nedideliam sunkumo lygiui, susidorojimo su bureriu taktika yra paprasta – kuo greičiau prisiartinkite prie jo ir smogkite peiliu. Jis trūkčios – neleisk jam pajudėti nė žingsnio, kitaip jis pataikys. Įjungta aukštas lygis sunkumų, yra tikimybė, kad tuo metu, kai prišoksite arti jo, jis turės laiko jus nužudyti.

Jei anksčiau iš „Skat-1“ iššifravote pranešimą iš juodosios dėžutės, ši užduotis bus atšaukta, tačiau vis tiek verta eiti.

Evakuacijos vietos: B28

Ši užduotis laikinai taps neaktyvi, kol bus atlikta užduotis „Kelias į Pripyatą“. Kelias į Pripyatą

Jei bėgiojote aplink Jupiterį, galite pradėti tobulėti per istoriją. Šios užduoties gavimas vyksta dialoge su pilotu - konduktoriumi Yanov stotyje, iššifravus juodąją dėžę iš Skat-1 arba perskaičius leitenanto pastabą B205 evakuacijos punkte. Bet kokiu atveju turime nuvykti į gamyklą ir surinkti visą dokumentaciją dėl galimo kelio per požeminę perėją.

Gamykloje yra tik vienas priešas – šunys. Ir aklieji, ir pseudošunys. Todėl ypač bijoti nereikia. Žvelgdami į žemėlapį galime išskirti 4 mus dominančius pastatus (ar pastatų grupes):

Ilgas pastatas pačioje gamyklos teritorijos šiaurėje. Maždaug viduryje yra aukštas administracinis pastatas. 4 aukšte yra administracinis dokumentas, jis pereina dar vieną kvestą, rekomenduoju neliesti, jei neįsirengęs geriausiu būdu. Mus domina dokumentai pirmame aukšte prie administracinio pastato, taip pat antrame aukšte kairėje pastato pusėje (šalia perėjimo tarp pastatų, viso gamyklos komplekso viršutiniame kairiajame kampe).

Šiek tiek į pietus, palei gamyklos dirbtuves, yra siauras ilgas pastatas. Čia mus domina tik antrame aukšte esantis sąsiuvinio lapas ir toje pačioje vietoje perėjimas į kaimyninį (administracinį) pastatą.

Dabar galite persikelti į dirbtuves – didelį kvadratinį pastatą centre. Įėjimas iš pietryčių pusės. Toliau per rūsį į balkoną aplink kambarį, į kitą kambarį. Netoli jo ant stalo stovi malūnsparnis (Scat-4) ir raštelis. Šalia malūnsparnio yra praėjimas į kaimynines dirbtuves, ten, vairinėje antrame aukšte – mėlynas žurnalas. Visi. Dabar paskutinis maršruto taškas: dešiniausias žemiausias pastatas iš visų gamyklos. Antrame aukšte yra viaduko žemėlapis.

NB! Į šiaurę nuo pirmojo skyriaus pastato rasite duobę su keliomis anomalijomis ir vamzdį, kuriame yra laiškas Fangui.

Imk visa tai ir parodyk Azot. Likusius dokumentus atiduokite Pareigos ar laisvės vadovui. Gaukite „Informacijos prekybininko“ titulą

Pripyat-1

Zulu apibūdins situaciją tarp gėrimų. Rekomenduoju suburti pilną būrį, t.y. be Azoto ir Zulu, yra dar trys. Vano, leitenantas Sokolovas ir Rogue - Monolitų vadas, kuriam jūs padėjote. Sėdi Yanov stotyje.

Vano yra pasiruošęs eiti, bet jam reikia kostiumo. Jo kostiumas kaip tik tinkamas, bet jis užstatė havajietį už 5000. Suteikiame jam penkis tūkstančius ir palydime pas zulus.

Kitas – leitenantas Sokolovas mokslininkų bunkeryje. Kalbamės su juo, jis sutinka, bet mums reikia kombinezono. Norėdami jį gauti, atlikite užduotį „Anomalus augalas“. Nuvežame jus į Zulus.

Valkata irgi pasiruošusi eiti, o kostiumą turi – monolitinį. Nuvežame jus į Zulus. Galite nusipirkti kostiumą sau iš Havajų ir atnaujinti iš Azot.

Kai būsite pasiruošę, eikite į Zulu ir pradėkite operaciją.

Viduje yra snorkai ir jerboa. Grupė gana gerai šaudo. Apeinant anomalų lauką, pamatysite Wano. Yra tik vienas būdas, nėra kur pasiklysti, be to, bendražygiai veržiasi į priekį ir tavęs nelaukia - gana nemalonu, jei reikia pakeisti ginklus, valgyti dešreles ar pakeisti artefaktą lizde.

Neturėsite problemų, kol neįeisite į didžiąją salę. Kelias remiasi į duris, kurios jokiu būdu nenori taip atsidaryti. šalia yra bokštas su transformatoriumi viršuje, bet neskubėkite jo užvesti. Apžiūrėkite konteinerio plotą, iš naujo užtaisykite ginklą. Pradėję nenusileiskite, nušaukite iš viršaus pasirodančius Monolitus. Kelias į priekį vis dar uždarytas, tačiau dabar yra valdymo kambarys. Taupykite priešais duris – jas atidarius, didžiojoje salėje pasirodys du snaiperiai, o dar du monolito agregatai iššoks iš koridoriaus, iš kurio išėjote anksčiau. Snaiperiai sėdės po lubomis, vienas į dešinę nuo stogo plyšio, antrasis yra maždaug virš durų, kur reikia eiti. Atidžiai apžiūrėkite patalpas po valdymo patalpa – yra SEVA kombinezonas.

Nežinomas ginklas

Kovalskis po visų pokalbių duos užduotį - padėti kariškiams pasaloje ant monolito, kuris turi nežinomą, bet labai galingą ginklą. Kalbamės su būrio vadovu ir judame į priekį. Sekame kariškius, netrukus pasirodys trys Monolitai. Nužudžius juos, reikia eiti apieškoti kūnų. Tačiau vos priartėjus prie fanatikų lavonų, iš visų pusių prabils patrankos. Pasalą užklupo. Pačiame pastato viršuje, ant stogo krašto, stovi monolito vadas ir meldžiasi. Gausska – su juo. Išimkite jį iš ten ir užbaikite pasalos likučius. Jei įsivelsite į pozicinį karą, daug kariškių žus, pabandykite mesti į priešo pozicijas su paruoštu šautuvu – tai pasirodo daug efektyviau. Ant stogo stovi pora snaiperių – juos galima gauti su kažkuo tolimojo nuotolio.

Kai viskas bus paruošta, eik ir pasiimk gausso pistoletą. Jis kartu su dvasiniu lyderiu nukrito ant perėjos tarp pastatų stogo. Nuneškite ginklą pulkininkui bazėje. Čia sutiksite Hermaną, kuris buvo pastebėtas mokslinėje bazėje ir kuriam buvo įteikti artefaktai. Jis jums atsilygins už jūsų pagalbą su „Bubble“ artefaktu. Pasikalbėkite su pulkininku.

Po savo pranešimo, kuriame gausite užduotį leistis į Jupiterį ar Zatoną ir pasikalbėti su ten esančiais technikais apie rastą ginklo pavyzdį, vaizdo įraše bus parodyta bendravimo sesija su žvalgų komanda. Ir jie duos tau naują darbą.

Nuneškite ginklą į Cardaną Zatone, nes dabar Garikas važiuoja į Pripyatą ir atgal (tik važiuoti tramvajumi pirmyn ir atgal nepavyks - kiekvienas vaikščiotojas kainuoja 5000).

Kardanas nualps nuo to, ką pamatys, o jūs turėsite laisvo laiko pasivaikščioti (arba miegoti), kol jis susipras. Pasikalbėk su juo dar kartą. Jis paims iš inventoriaus bereikalingą ginklą (kokias atliekas neštis), bet duos nutrinamą kortelę iš laboratorijos, kurioje dirbo su šiuo ginklu. Jam reikia bet kokių dokumentų.

Įėjimas į laboratoriją yra Zatoni žemėlapio kampe, pietvakariuose. Įėjus nusileisti į -1 aukštą, nusileisti koridoriumi (yra 5 zombiai), koridoriaus gale vėl nusileisti laiptais. Čia rasite pseudomilžiną – monstras labai stiprus. Tiesą sakant, labai stiprus. Aš manau, kad nėra prasmės į jį šaudyti, nebent iš pumpuoto šautuvo, bet tai mažai tikėtina. Pagrindinis įtakos matas yra rankinės granatos ir granatos. Jis neis į nusileidimo aikštelę, todėl galite saugiai ten trauktis, jei jis mestųsi į jus. Mano atveju jis vaikščiojo pirmyn ir atgal, retkarčiais protingai spardydamas grindis. Kai jo mirtis arti, jis pradės šliaužioti, bet nenustos spardytis grindų. Įprotis, matyt.

Kai užpildysite, apžiūrėkite salę. Į kitą kambarį veda ventiliacijos šachta. Eik į balkoną prie laiptų, perlipk sugriuvusią dalį palei vamzdį dešinėje, tada du kartus laiptais aukštyn, eik į kitą kambario pusę ir leisk vienu skrydžiu žemyn. Čia reikės eiti gana ilgą atstumą tuo pačiu vamzdžiu šalia sienos. Atsargiai ir lėtai. Tada ant laiptų ir į ventiliaciją. Yra dokumentai ir leidimas į X8 laboratoriją. Dokumentaciją ir rakto kortelę grąžinkite į Cardaną, jis sutaisys gaussą ir parduos jums kasetes, bet savos gamybos. Jie skiriasi maždaug kaip įprasti ir šarvus pradurti ginklai nuo bet kurio kito ginklo.

Trūksta žvalgybos grupės

Eikite į žemėlapyje nurodytą vietą - rasite 4 lavonus, apie kuriuos Degtyarevas per radiją praneš Kovalskiui vaizdo įraše. Gaukite naują užduotį.

Dingęs sargybinis

Universalinės parduotuvės teritorijoje dingo sargybinis. Įvykio vietoje šis sargybinis rėkia kažkokias nesąmones ir šauna į tuštumą. Tada jis įmuša kulką į galvą. Iš karto atskleidžiama tokio elgesio priežastis – kontrolierius. Žuvo nuo Gauso labai lengvai. Žiūrime filmuką apie pranešimą pulkininkui.

Laboratorija X8

Eikite į Gyvybės namus, pažymėtus Pripyat žemėlapyje. Viduje antrame aukšte yra keliolika zombių, o visuose likusiuose aukštuose yra monolitai, kurių bendras skaičius yra apie 25 ar daugiau. Jie daugiausia yra išoriniuose arba centriniuose koridoriuose. Viršutiniame aukšte paleiskite generatorių. Liftas dabar turi maitinimo šaltinį ir galės mus nuvežti į laboratoriją. Priešpaskutiniame aukšte – penktas, kažkokio vargšo lavonas moksliniu kostiumu. Paimkite PDA iš lavono.

Taigi. Jūs nuėjote į laboratoriją. Turime keturias duris. Klasė, valgomasis, laboratorija ir prieiga prie liftų. Prie liftų eisime paskutiniai, o pirmiausia – į poltergeistą. Jei pastebite, tai jis mėto į mus visokius bjaurius daiktus, kai judame. Jei gailisi kostiumo – šliaužk ant riešo. Mums reikia eiti į laboratoriją. Nusileiskite laiptais ir atsidurkite kambaryje su dviem laiptais ir anomalija centre. Mes lipame laiptais. Kai tu pakilsi, tau iš užpakalio atskubės penkios jerboos. Nenuvertinkite jų, išsiimkite šautuvą ir užpilkite ant jų švino. Dabar dar kartą lipkite laiptais (atsargiai lipkite, poltergeistas labai gerai jaučia staigų horizontalų judesį), tada nusitaikykite ir nušaukite roplį. Visi. Dabar tu negali šliaužioti kaip tarakonas.

Grįžkite prie įėjimo į laboratoriją. Pirma, eikime į valgyklą ir ten išvalykite viską, tiek nuo maisto atsargų, tiek nuo visokių pabaisų.

Pakeliui į valgyklą bus du snorkai, skylė grindyse (dar nereikia ten eiti) ir takas į laboratoriją (patalpa, kurioje plaka garų srovė). Mums irgi nereikia ten eiti. Pačiame valgomajame girdisi vaiko verksmas. Vyrų kambaryje (Valgykloje?! Koks netikėtas siužeto žingsnis!) sėdi bureris ir verkia iš vienatvės. Kadangi jis vienas, nukalkite jį peiliu. Galite valgyti, jei esate alkanas. Nepamirškite pasiimti dokumento.

Dabar grįžkime prie įėjimo į laboratoriją ir eikime į mokymo dalį. Yra dvejos durys: tuščias vyrų kambarys ir skaitykla. Turi judančią elektrą ir mėlyną aplanką. Mes paimame aplanką.

Einame prie įėjimo, tada į laboratoriją. Laiptais dešinėje jau pabraidžiojome (po jais yra skylė, kur džerboos ir keli ništjakai), leidžiamės žemyn.

Patalpoje su vandeniu ir agresijos slopintuvu slypi jo veikimo charakteristikos. Jerboos ateis. Kitoje patalpoje (tiesiog ten, kur garų čiurkšlė) apačioje yra bakai, o po juo – jerboos ir visokie šoviniai. Valdymo skydelyje prie bakų yra knyga. Eikite toliau ir pamatysite du liftus. Tolimajame gale yra laiptai. Įlipkite į du aukštus ir įšokkite į juos atviros durys. Paruoškite Gaussianą - yra trys bureriai. Vidutiniame lygyje vienam bureriui užtenka vieno šūvio. Kambaryje šalia raudono bako Pavyzdžio tyrimo ataskaita. Kambaryje antrame aukšte yra dar vienas sąsiuvinis ir medicinos reikmenys.

Jei laikysitės šios tyrimų tvarkos, visi dokumentai bus surinkti ir galėsite grįžti namo.

Pakilkite toje pačioje lifto šachtoje dar vienu aukštu ir atsidurkite šalia įėjimo į laboratoriją. Ir pamatysite valdiklį. Jam reikia 2 gausių šautuvo šūvių. Pranešti apie užduotį pulkininkui.

Monolitų klasteris

Šios frakcijos kariai renkasi į Knygos namus. Kovalskis duoda užduotį išvalyti teritoriją. Leitenantas Sokolovas ir Vano atskubės jums padėti. Pastato fojė yra penki monolitai, dar du – kitame koridoriuje. Salėje, kurioje yra žymeklis, reikia greitai pašalinti penkis, kurie, atrodo, sėdi transe, bet jei dvejosite, jie pašoks ir griebs ginklus. Pažiūrėję vaizdo įrašą ir eikite pas pulkininką.

vienas šūvis

Sėklą misijai duos Garikas, kai praeisite pro jį. Atrodo, kad jo istorija yra tokia pati kaip dėdės Jaro – jis susisiekė su samdiniais ir jie dabar nori pašalinti liudytoją. Žinoma, kad su klientu jie susitiks nakvynės namų kieme. Pasikalbėkite su Kowalski ir nedelsdami eikite į būsimo incidento vietą. Jums duos SVD ir kasetes, bet mes paslepiame kišenėje ir išsitraukiame „iš plačių kelnių“ (na ar kur tik turite) gaussą. Tai užtruks apie keliolika kadrų. Tiesą sakant, yra du taikiniai, bet likusieji šaudys į tave ir iš granatsvaidžių, ir nors jie nešaus labai tiksliai, tai pakenks.

Taigi, pirmiausia ateina samdiniai, tarp jų pagrindinis yra egzoskelete, kuris vaikšto po kiemą perimetru. Nervingas, manau. Ar teisingai. Jei būčiau jo vietoje, aš irgi nervinčiausi – po gauso ginklu! Antroji pusė ateis vėliau (kartais DAUG vėliau), laukiame, kol žalio kombinezono guzas ir mūsų nuteistas samdinys atsidurs vienas priešais kitą. Tada, pasimeldę ir saugodami, atidarome ugnį. Iš pradžių nuleidžiame, tarkime, samdinį, tada žalią, o tada visi, kurie juda arba, neduok Dieve, šaudo, ypač į tave. Baigę pasiimkite patikusius trofėjus, o nuo kombinezono vyro lavono – raudoną įėjimo kortelę. Jei jau nuėjote į X8, ten, prie pat įėjimo, pamatėte uždarytas duris – ši kortelė jas atrakina. Yra ginklų ir reikmenų.

Pulkininkas sakys, kad duoda mums SVD, už tai duos ir šovinių. Ir nauja užduotis.

radijo trukdžių

Pulkininko grupė čia ilgai neištvers, jei nebus ryšio su centru. Reikia skubiai prašyti evakuacijos. Bet kažkas trukdo signalui. Vienas būrys jau nuvažiavo į nurodytas koordinates, bet negrįžo. Dabar mūsų eilė. Beje, rasime vaikinus, kurie išvyko prieš jus, o ant vieno iš jų kūno yra bomba. Mums bus pasakyta, kad šaltinis pagaliau sutvarkytas – tai Darželis. Įėjimą galima susprogdinti, tam jūs turite bombą. Viduje yra du poltergeistai. Žymeklis rodo keistai atrodančią struktūrą. Šalia padėkite granatų kulną ir viskas. Pro skylę grindyse nusileisti į pirmą aukštą, ten yra du šaldytuvai. Dešinėje jų sėdi gydytojas iš kariuomenės – gerai pasislėpė. Kartu su juo pateksite į bazę ir pažiūrėkite porą vaizdo įrašų.

Nežinoma

Šioje misijoje jums net nereikia šaudyti. Tiesiog sekite signalo koordinates, jis judės, sekite jį ir stebėkite sceną. Tada eik į bazę.

Vėl yra scena, tada pokalbis su Streloku. Duokite jam pastabas iš talpyklų, kurias ištyrėte anksčiau (iš viso jų yra trys). Gaukite artefaktus ir laimėjimą „Paslapčių saugotojas“.

Palaukite išleidimo pabaigos.

Palaukite, pažiūrėkite vaizdo įrašus. Sutaisykite ginklus ir šarvus, sudėkite viską, kas nereikalinga, į dėžę. Kai būsite pasiruošę (protiškai ir fiziškai) paskutinei misijai, pasikalbėkite su Kowalski.

Išėjus iš skalbyklos pastato jus pasitiks zombiai. Jie ateis iš visų pusių. Įžengus į daugiaaukščio arką ims pulti snorkai (nuo vieno ar dviejų šūvių kažkodėl miršta), kiek vėliau dar snorkai ir jerboa. Šiuo metu ekranas mirksi ir pasirodys užduotis atgaivinti gydytoją. Prieikite prie jo ir spustelėkite. Tada išeisite į zoną, kur stovi 2 malūnsparniai, kažkodėl išjungtais varikliais ir daugybe monolitų. Snaiperiai ant stogo, paprasti kovotojai aplinkui. Būkite pasirengę, kad negalėsite įvykdyti misijos pirmą kartą. Jei pateksite į malūnsparnius – gerai. Išstudijuokite priešininkų puolimo kelią, kryptį ir tvarką. Kai įsigilinsi prie paminklo, į mūšį stos ir pseudošunys, o ant stogų išlįs nauja snaiperių pamaina. Veikia: gauss tolimiems ar stipriai šarvuotiems taikiniams, šautuvas artimai kovai, o povandeninės granatos viskam. Galite atlikti misiją kelis kartus, pavyzdžiui, leisdami numirti rodyklei arba pulkininkui. Bet įdomiausias, žinoma, bus finalas, kuriame visi gyvi – leitenantas Sokolovas, pulkininkas, Strelokas, jūs. Sunku tai pasiekti net esant normaliam sunkumo lygiui, bet jei nenustatei, kad viskas iš karto pasiseks, tai netgi įdomu.

Galų gale jūsų paklaus, ar norite likti, ar išskristi su komanda. Jei pasiliksite, tai bus nemokamas žaidimas, kuriame galėsite be galo laukti išmetamųjų teršalų prieglaudoje, rinkti artefaktus, žudyti monstrus ir koncertuoti Papildomos užduotys. Tu renkiesi.

Ir aš atsisveikinu ir tikiuosi, kad pamatysime jus ne kitame priede, o visaverčiame tęsinyje. Viso geriausio ir sėkmingų žaidimų!

Šalutinių užduočių perėjimas

Samdinių stovykla

Prekybininkas Sychas duoda užduotį – išsiaiškinti Zatono pietryčiuose apsigyvenusių samdinių planus. Norėdami tai padaryti, turite pavogti iš jų bet kokią informacijos laikmeną - popierinę ar elektroninę.

Yra tik vienas nešiklis – nešiojamas kompiuteris. Yra du variantai – sėlinti ir vogti ir visus nužudyti, taip pat vogti. Antrasis yra lengvesnis, bet ne toks įdomus.

Tačiau tylus ir nepastebimas gali lengvai virsti žudynėmis, nes. vietinis slaptumas baisiai nesuprantamas ir tave kartais pastebi net per sienas ir kitas lubas.

Jei vis tiek nuspręsite pabandyti, turėkite omenyje, kad kol nešiojamasis kompiuteris nebus pavogtas, jūsų visai nereikėtų matyti. Eikite į tvorą rytinėje pusėje. Tolimiausioje jos dalyje yra spraga. Įeikite į teritoriją ir toliau eikite palei tvorą, tada palei pastatą. Neskubėkite eiti už kampo – yra sargybinis. Palaukite, kol jis atsuks jums nugarą ir sustos. Dabar eik krantine, eik tyliai. Priekyje bus betoniniai stulpai, virš jų – vamzdis. Ant vieno iš stulpų yra kopėčios. Palaukite, kol sargybinis pereis į kitą savo maršruto galą ir lipkite į vidų. Vamzdis veda tiksliai prie stalo su nešiojamuoju kompiuteriu, o jei tavęs dar niekada nematė, tuomet galite paimti nešiojamąjį kompiuterį, o dauguma trumpesnis kelias(ir jie visi maždaug lygūs) pakelti kojas nuo komplekso teritorijos. Jei greitai išlipsi, į tave net nepradės šaudyti.

Yra ir kitų būdų patekti į vidų, bet jie nėra tokie pelningi. Po pastatu yra vamzdžių tinklas, per juos galima prasibrauti. Jie turi keletą įėjimų ir išėjimų, tačiau visi yra toli nuo stalo, ant kurio yra nešiojamas kompiuteris.

Įrankiai

Kardanas prašo atnešti jam įrankių rinkinį.

„Rough Work Kit“ yra šiauriausio žemėlapio pastato palėpėje (viršutiniame kairiajame kampe). Aplinkui klajoja gana daug zombių. Pabandykite judėti pasivaikščiodami, nusiimę ginklus – jie gali jūsų neužpulti. Jis vis dar neatlieka ypatingo vaidmens, nes. zombiai yra gana silpni priešininkai.

Tiksliam darbui įrankį rasite žemėlapio pietuose – samdinių kieme. Svarbiausia - nesiūbuokite ginklo, be to - neimkite jo šių vaikinų akivaizdoje, nes jie yra drovūs, o jei staiga nepakeliamai niežti dėklo srityje, tegul niežti, kitaip jie šaus.

Trys bendražygiai

Kardanas prašo surasti savo draugus, su kuriais jis susiginčijo, ir jų atsiprašyti.

Jokerio palaikus rasite į pietus nuo Sosnodubo anomalijos (į pietvakarius nuo žemėlapio).

Savo dviejų metrų barža rado katakombose į vakarus nuo Skadovsko. Atneškite abiejų figūrų CCP į nepaguodžiamą Kardaną.

Neprieinama talpykla

Persekiotojas, vardu Snag, prašo atnešti jam konteinerį su swag...

... kurio konteinerį jis paslėpė kazoke, kuris, savo ruožtu, pateko į gedimą per žemės drebėjimą. Adata yra kiaušinyje, kiaušinis yra antyje, antis yra kiškyje, kiškis yra šoke. Ši dėžutė reikalinga kombinuota spyna ekstrakto, o Koryaga pažadėjo padalyti swagą per pusę.

Iškrauti iki maks. Tam laive yra dėžutė - ji tavo, jei ką nors ten įdėsi, nieko neprarasi. Palikite sau daugiau šovinių, penkis pirmosios pagalbos vaistinėlės, keliolika tvarsčių. Eikite į žemėlapyje pažymėtą tašką ir nusileiskite. Apžiūrėkite kazoką ir lėtai judėkite link išėjimo – turėsite jo ieškoti empiriškai. Iš tamsos vienas po kito atsiras snorkai, juos nuleisti nėra taip sunku, jei yra ką gydyti ir perrišti žaizdas. Kai atnešite konteinerį jo savininkui, prasidės turto dalybos.

Invalidas ir AK nerekomenduoja vartoti. Jų kaina – centas. Iš kitų: šalmas, artefaktas ir medicinos rinkinys. Jūs neturėtumėte pasiimti šalmo, nes. stalkeris sutiks duoti tik šalmą, o likusį pasiims sau. Paimkite artefaktą ir vaistų rinkinį. Nors, žinoma, jūs turite nuspręsti.

keistas reiškinys

Barzda prašo sužinoti, kas taip paslaptingai šviečia žemsiurbėje. Vieta pažymėta žemėlapyje. Tai nedidelė plūduriuojanti stotis. Į vidų tik kopėčiomis į stotį, paskui laiptais aukštyn, kur reikia šokinėti nuo vieno geležies gabalo ant kito, nes. anomalijos apačioje, tada šliaužti po vamzdžiu ir lipti aukštyn. Tada per skylę sienoje žemyn. Čia reikia pasukti į dešinę ir nušliaužti ant anomalijos, kurią galima atpažinti varžtu. Tada eikite link smėlio krūvos kairėje. Visi. Užlipkite į antrą aukštą, tada į trečią, ten kabo modifikuotas vairas. Anomalijų pakeliui nebebus, bet prieš išvykstant pataupykite. Prie išėjimo jus pasitiks persekiotojas ir ašaromis paprašys duoti šį artefaktą, tariamai pagydyti draugą. Tu nuspręsk.

Jei jį grąžinsite, atvykę į Barzdą pamatysite, kaip šis berniukas perduos meną vietoj jūsų. Ir nėra tokio draugo, kurį išgydytų tik brangus ir retas artefaktas. Barzda pasakys, kad neketina kištis į šiuos reikalus, o berniukas taip pat juoksis tau į veidą. Išvykę iš Skadovsko, jis ir du jo vaikinai pavirs paprastais NPC, o juos nužudę neturėsite nieko, išskyrus įrangą – absoliučiai standartinę. Pakartokime.

Jei nuspręsite, kad Zonoje kiekvienas vyras yra sau, o jūs esate toli nuo Motinos Teresės, tada vaikinas liks ten, kur yra, bet kai tik žengsite du žingsnius, būsite apsuptas ir bus labai sunku atsikirsti. Todėl rekomenduoju nedaryti šių dviejų žingsnių, o iškart po dialogo užmušti kūdikį peiliu. Dar du sėdėjo vienkiemyje priekyje-kairėje ir už kampo priekyje-dešinėje. Įmeskite granatą į būdelę ir nedelsdami gaukite ginklą. Stenkitės kuo greičiau jį pribaigti. Jei tai nepadeda, išbandykite pistoletą (tikiuosi, kad iki to laiko jau pakeitėte įprastą PM į ką nors kitą). Antrasis persekiotojas pirmiausia suskubs bėgti, bet tada grįš ir bandys tave nužudyti. Įtikinkite jį to nedaryti. Galite kalbėti iš to paties pistoleto ar bet kurio kito ginklo. Surinkite trofėjus, nuneškite artefaktą į Barzdą. Užduotis pateikta. Gaukite talpyklos koordinates ir 3000 rublių.

Kelias į plynaukštę

Sraigtasparnis Skat-3 sudužo pietinėje plynaukštėje, kelią ten žino tik tam tikras Nojus, gyvenantis baržoje. Kai bandysite atidaryti duris, jis jas nuims šūviu. Nuleiskite ginklą, atsargiai prieikite prie jo ir kalbėkite. Vaikinui persikreipė į visą skaudančią galvą. Po scenos eikite Nojaus nurodytu maršrutu, o pabaigoje bėkite aukštyn (numatytasis klavišas) ir šokite. Atsidursite plynaukštėje, tame pačiame aukštyje kaip ir sraigtasparnis.

Surask persekiotoją

Stebėtojas, vardu Šarka, subūrė grupę kito neutralaus – Gonta. Chimeros atakos metu jie ne tik vos neprarado draugo, bet ir liko be žadėto atlygio – Šarka dingo iš įvykio vietos, kažkur atsigulė ir nepasirodo. Pelėda už 1000 rublių jums parduos informaciją, kad ši Šarka neva yra netoli Jupiterio, bet tikriausiai pasivadino netikru vardu, o gal net pakeitė formą. Šio ieškojimo tęsinys – žiūrėkite Kitų žmonių nuopelnus.

Pataikyti

Bandyuki nusprendė susidurti su persekiotojais ir išmušti šiek tiek pinigų. Sultonas praneša. Turime nuspręsti, kaip elgtis toliau. Jei šiame konflikte nuspręsite prisijungti prie banditų, pasikalbėkite su netoliese stovinčiu Kastetu. Jei persekiotojams, turite informuoti Barzdą apie artėjantį reidą. Tada jis paprašys jūsų eiti su banditais ir lemiamu momentu durti jam į nugarą. Mes pasirenkame pusę. Ir vienu, ir kitu atveju jūsų laukia malonūs prizai ir nuolaidos: jei prisijungsite prie persekiojančių, Barzda duos daugiau pinigų už artefaktus, jei prisijungsite prie banditų, parduotuvėje prekės atpigs. Šalių požiūris į jus nepasikeis, posėdyje niekas nešaudys.

Sandoris

Šią misiją Barzdas atliks atlikęs ankstesnę. Būtina sekti banditus ir neleisti jiems sudaryti sandorio pirkti didelę ginklų partiją. Rekomenduoju iš pradžių pamiegoti iki ryto, o tada imtis užduoties, kitaip nepavyks. Iškart gavę - judame į nurodytą zoną.

Pasikalbėkite su viršininku ir šliaužkite paskui persekiotojus. Įlipkite į apvalų pastatą, tada stebėkite sceną ir užpulkite banditus bei samdinius. Dar kartą pasikalbėkite su viršininku, tada pasikalbėkite su Barzda.

Stalkerių išnykimas

Į vietą, kur tikriausiai gyvena daug kraujasiurbių, buvo išsiųstas medžiotojas, kuris dar negrįžo. Turime dėti visas pastangas, kad surastume šį medžiotoją. Na, arba kas iš to liko.

Kai atvyksite į tyrimo vietą, kurtinys susisieks su jumis ir pasakys, kad rado kažką įdomaus. Bėk į naujas ženklasžemėlapyje. Viskas surašyta, nors ir gana įdomu. Mūšyje su kraujasiurbiu svarbiausia neleisti jam eiti ne tik už nugaros, bet ir apskritai - pradėti jus aplenkti iš dešinės ar kairės. Įsivaizduokite, kad stovite nugara į sieną. Tiesiog kraujasiurbiui negalima leisti eiti už šios sienos. Tikriausia pasislėpti kampe, po kurio kraujasiurbis pradės bėgti ta pačia trajektorija. Tai nesunku apskaičiuoti, nušauti ir padarą. Smūgiai ant nagų jūsų tikrai neturėtų varginti, jei turite laiko suvalgyti pirmosios pagalbos vaistinėlę, nors tai priklauso nuo sunkumo lygio.

Iš viso pastate yra du kraujasiurbiai – pirmame aukšte salėje į kairę nuo įėjimo ir rūsyje. Tada sekite kurtinį ir neatsilikkite. Praneškite Barzdai, ką matote.

Pelėda už informaciją reikės 2000 rublių. Einame prie tilto. Šiaurinis įėjimas. Perėjimą per tiltą uždarys ištisiniame fronte stovinčios anomalijos. Tokiais atvejais lipkite aukštyn ir judėkite vamzdžiais. Reikia rasti du raktus – UAZ ir nuo tilto nukritusiame Nivoje. Po to bus galima atidaryti dėžę sunkvežimyje. Tačiau reikia apžiūrėti kiekvieną automobilį, rasite ginklų, amunicijos, pirmosios pagalbos vaistinėlių. Artefaktų nėra, negalima žiūrėti. Kai visa tai surinksite, eikite į Barzdą, vadovaudamiesi gauta žinute. Pasikalbėk su juo ir eik prie gervių. Netoli nurodytos vietos yra trobelė, įeikite. Tada tu pats viską suprasi, nenoriu gadinti. Pasakysiu tik tiek, kad šaudyti nereikės, todėl dialogo pabaigoje neįsitempkite, stenkitės pirmas griebti ginklą ir šaudyti. Pranešk Barzdai, gauk gerą pinigų sumą ir „detektyvo“ titulą.

Paimkite balioną, nuneškite jį prie ventiliacijos šachtos. Įdėkite ir atidarykite vožtuvą, tada palaukite 45 sekundes. Galite pamatyti, kaip pora kraujasiurbių bėga iš sugriautos guolio. Išskyrus juos, visi padarai yra mirę. Jei netikite – nusileisk žemyn, tik turėk omeny – yra nuodų, reikės pirmosios pagalbos vaistinėlių. Praneškite Beardui apie monstrų guolio sunaikinimą.

Samdinių maistas

Žemėlapio pietuose-pietvakariuose esančių samdinių vadas paprašys jūsų atnešti vaikinams maisto. Reikia 6 gabalėlių dešros ir 6 konservų.

skolos

Vano yra ne visiškai rusų tautybės persekiotojas. Ir net ne ukrainiečių. Vano pateko į banditų jauką: išsimokėtinai nusipirko striukę, o dabar, pagalvokite, bankrutavo mokėdamas palūkanas. Turite eiti ir pasikalbėti su gaujos lyderiu, kad sustabdytumėte šią gėdą.

Nuvažiuojame nurodytu adresu, prie įėjimo pasakome, kokiu klausimu atvažiavome. Tada taupome. Galite išbandyti visus variantus, bet jei grasinsite ginklu, lyderis paprašys vos 5000, kuriuos Vano jums davė.

Vano jums jokiu būdu nepadėkos, bet tai jums bus labai naudinga ateityje atliekant užduotį.

P.S. Jei nužudysi banditus, gausi 5000.

Įkaitas

Trys persekiotojai su banditais nepasidalijo, bet išsiskirstė, atrodo, taikiai. Tačiau jie nusprendė atkeršyti, pavogė vieną iš grupės - Mitya, o dabar reikalauja išpirkos. Galite eiti ir nužudyti visus, o geriau pradėti nuo vidurio – eikite pas lyderį, užpildykite jį ir aplinką, o tada nužudykite visus, kurie ateina. Prieš kalbėdami su Mitya, išsaugokite save – žmonės gali lengvai įstrigti prie vartų. Kai pasieksite banditų teritorijos kraštą, kartu su Mitya galite būti nugabenti į Yanovą arba paleisti jį pačiam, likdami išspręsti kai kuriuos jūsų klausimus. Bet kuriuo atveju jūsų atlygis bus auksinė žuvelė- Nešiojamasis svoris +12kg.

Radijo inžinerija

Azotas prašo iš cemento gamyklos atvežti visas dalis, kurios yra susijusios su elektronika. Į gamyklą galite patekti keliais laiptais, esančiais šalia pastato. Pačiame viršuje yra talpykla su naudingu taktiniu šalmu! Naudokite varžtus, kad pažymėtumėte anomalijas ir nelieskite lubose įsišaknijusių šukių. Tai purus pūkas. Iš viršutinio aukšto į priešpaskutinį galima patekti tik per skylę grindyse šalia karštos patalpos. Atsargiai nusileiskite ir apžiūrėkite kiekvieną kambarį kiekviename aukšte. Tada peršok per pirmą aukštą ant sulūžusių laiptų. Iš viso bus išgaunama kondensatorių ir tranzistorių paketas, trys tekstolito bazės, 2 skardinės kanifolijos ir 2 vielos ritės. Dabar atnešk jį šiurkščiai ir puikūs instrumentai ir tu gali tobulėti beveik už dyką.

Įrankiai

Kaip bebūtų keista, azotui taip pat reikia įrankių (o ką, įdomu, jis visą laiką dirbo prieš jums atvykstant ?!)

Šiurkštūs yra antrojo automobilio gale po tiltu į pietus nuo Janovo. Vagonuose yra anomalija, kuri juda. Įvažiavimas į automobilį yra nuo stogo, ant kurio galima užlipti nuo tilto užšokus ant dyzelinio lokomotyvo. Automobilių viduje pasislėpkite ant suoliukų, kai anomalija praeis.

Ploni įrankiai guli vieno iš Jupiterio gamyklos pastatų antrame aukšte. Nuo Bitumo anomalijos eikite vakariniu keliu, vedančiu per tiltą (dešinėje bus banditai) ir atsiremdami tiesiai į kiemą su šiuo pastatu.

Jame pilna elektros anomalijų, tačiau kelią gana lengva pažymėti varžtais. Įrankiai yra pačiame gale, žalioje spintelėje. Išvažiavimas šalia, grįžti atgal tuo keliu, kuriuo atvažiavote, nereikia.

Kintamoji psi spinduliuotė

Profesorius Hermanas paprašys jūsų išsiaiškinti psi lauko šaltinį viename tunelyje. Topolio grupės persekiotojai sutiko uždengti tavo nugarą nuo mutantų. Pasikalbėk su Poplar. Galite išeiti iš karto. Prieš įeidami dar kartą pasikalbėkite su juo. Tunelyje sutiksite tris zombius. Po to Poplar ir vaikinai liks uždengti įėjimą, o tu eisi gilyn. Prie įėjimo juda elektra. Jis skraido ratu, bet pravažiuoti galima tik prieš judesį, nes. jei eini ratu, tai irgi yra anomalija. Kitame kambaryje yra pirmosios pagalbos vaistinėlių, amunicijos ir maisto atsargos. Paskutiniame artefakte daugiau maisto, degtinės, granatos, šovinių ir AK. Išsaugokite prieš atidarydami duris. Stalkeriai jaučiasi blogai, juos paėmė kontrolierius. Jei dvejosite, jis nužudys pusę, o likusius zombiuos, o jūs turėsite juos nužudyti. Išardydami su valdikliu, niekada neišleiskite į atvirą erdvę. Visada turėkite dangtelį šalia. jis puola tik matymo zonoje. Atsistokite šalia kolonos ir šarvą skvarbiausią šovinį šaukite jam į galvą. Visai gali būti, kad nepavyks išgelbėti vieno stalkerio, nes. pasirodžius kontrolieriui, pirmasis jį puola. Kai kiti susiprotės, pasikalbėkite su Poplar prie išėjimo iš tunelio ir eikite į bunkerį.

Pasikalbėk su Hermanu.

Anomalijų tyrimas

Hermanas po incidento su tuneliu duos tau kitą užduotį. Gaukite skaitytuvus iš techniko. Bitumas, Betoninė vonia ir anomalija automobilių stovėjimo aikštelėje - ten reikia statyti skaitytuvus.

Su elektros gausa automobilių stovėjimo aikštelėje nėra bėdos - uždėkite meną +6 ant elektros apsaugos ir peršokite vienu šuoliu į tolį. Gali net nepataikyti. Padėkite skaitytuvą, surinkite artefaktus ir išlipkite tuo pačiu būdu.

Su betonine vonia paprastai viskas paprasta – Ateik ir padėkite skaitytuvą ant krašto. Jums net nereikia gilintis. Nebent jums reikia artefakto, kuris tikriausiai guli ant betoninio slenksčio pačioje anomalijos pabaigoje.

Sunkiausia - Bitumas. Dėvėkite meną, kad apsisaugotumėte nuo aukštos temperatūros ir, ženklindami kelią varžtais, eikite į centrą (ten auga krūmas). Taip pat reikia atidžiai rinktis. Į anomaliją patekau iš vakarų, išėjau per kepimą šiaurėje. Nepamirškite rinkti artefaktų, nes esate čia įstrigę.

Dabar galite pranešti apie Hermano įgyvendinimą.

Galite paprašyti jo įdiegti dar du skaitytuvus. Tęskite panašiai kaip ir ankstesniuose trijuose anomalijų laukuose, o dar geriau - gaukite Svarogą.

Paskutinis dalykas, kurį mokslininkas turi padaryti, yra lydėti persekiotojus atliekant matavimus. Numatoma zombių invazija (geriau turėti kažką didelio tikslumo ir tolimojo) ir šernų gaujos bei mėsos puolimas (šautuvu „tiks...“).

Atlikę užduotį, pasikalbėkite su Ozersky, paklauskite, kodėl staiga atsirado tokia apsauga matavimams atlikti.

Nesvarbu, kurią sritį pasirinkti pirmiausia. Tiriant anomaliją, zombiai tryps iš ten. Pirmiausia iš išlikusio pastato apačioje, tada į dešinę iš už kalvos prie paskutinio kaimo pastato. Bus kelios bangos, kurias net ir turint Kalash su optika nesunku sunaikinti prieš priartėjus prie šaudymo atstumo.

Su potvyniais šalia cemento gamyklos yra sunkiau. Mutantai yra greiti ir būna trijų grupių. Kaip taisyklė, savo ruožtu - iš pietryčių trys šernai, iš vakarų - trys mėsos. Su mėsa lengviau, nes. jie yra lėtesni ir miršta nuo vieno šrato sprogimo (tai reiškia patobulintą Deerslayer šautuvą). Šernams reikia 2 šūvių. Vienas iš mano šernų visada spėdavo nubėgti pas persekiotojus, kur buvo nušautas. Jokiu būdu jam neturėtų būti leista pulti persekiotojus - jie miršta nuo vieno smūgio. Kai viskas bus baigta, pasikalbėkite su Topoliu, Hermanu ir Ozerskiu. Pastarasis sakys, kad jo hipotezė pasitvirtino, tačiau reikia dar vieno testo. Įdiekite skaitytuvą Bitumo centre.

Hipotezė

Užduotį duoda Ozerskis atlikęs matavimus. Šios anomalijos centre jau buvome, tad vėl ten vaikščioti nesunku. Įdiegus skaitytuvą, pradės atsirasti snorkų, be to, mirčių skaičius anomalijose bus daug mažesnis nei mes norėtume. Šaudyti atgal šautuvu – šiuo atveju efektyviausia. Kai bus atlikti matavimai, paimkite skaitytuvą, išlipkite ir nuneškite į Ozersky. Gaukite apdovanojimą.

Naujausi įvykiai

Turite rasti visus dokumentus apie naujausius Jupiterio pokyčius ir atnešti juos Hermanui. Manoma, kad jie yra gamyklos administraciniame pastate.

Yra tik vienas dokumentas, aiškiai išdėstytas viršutiniame pastato aukšte esančiame žemėlapyje. Vos paėmus, pasirodys būrys samdinių, vadovaujamų Juodųjų – mokslininkų stovyklą saugančių vaikinų. Abiem laiptais jie lips grupėmis po du ar tris, iš viso septyni. Kai jie visi nukris, nuneškite dokumentus Hermanui, tuo pačiu paimkite jo užduotį surasti naują apsaugos grupę.

anomali veikla

Remdamasis skaitytuvų rezultatais, Hermanas gali daryti išvadą, kad prie Aušinimo bokšto, esančio į šiaurės vakarus nuo Janovo, stebimas kažkoks keistas nenormalus aktyvumas. Atvykę girdisi nuolat kartojantis pagalbos signalas, neva kažkas iš kažkur negali išlipti ir jau antrą dieną be vandens. Šią sritį galite tyrinėti tik su Svarog – pažangiu skaitytuvu. Jį galima gauti užduotyje iš Owl.

Kai tik priartėsite, atsiras anomalija ir iš oro iškris šeši žuvusių Dolgovcių kūnai. Ant vieno iš jų bus PDA, pasakojantis apie tai, kas nutiko Debt įkūrėjui. Jį, PDA, galima pelningai parduoti įvairioms suinteresuotoms šalims. Pareigos, Laisvės vadas, barmenas ir kt. Rekomenduoju Debt – jie taps sąjungininkais, o tai pravers kiek vėliau kitoje užduotyje.

Kompasas

Atlikę užduotį su patobulintais detektoriais, Beard kviečia jus ieškoti retas artefaktas- Kompasas. Pirma stotelė yra Nojus, kuris gali ką nors žinoti apie tokį dalyką.

Pasikalbėk su Nojumi. Jis taip pat pateiks Kompasą.

Viliojantis verslas

Pelėda siūlo jums malonų verslą. Byla paprasta, bet itin pelninga. Reikia surasti tris Veles detektorius, atiduoti juos mechanikui mokslininkų bunkeryje netoli Jupiterio. Jis juos modifikuoja, siunčia atgal Sychą su vadovais.

Kur gauti detektorius: iš tam tikrą akimirką Pelėda pats pradės pardavinėti detektorius. Tokią rasite ekskavatoriaus kabinoje Kopachi kaime (netoli Jupiterio), o jei pasiseks, tokį detektorių galėsite išimti iš zombių kūno – jie beveik visada turi su savimi detektorių, bet dažniausiai. tai lokys arba atsakas.

Grąžinus juos mechanikui, praeis šiek tiek laiko, o Pelėda atsiųs jums žinutę. Eikite ir sužinokite, kad Barzda, atrodo, nenori vykdyti sutarties sąlygų. Barzda sako kitaip ir duoda tau detektorių, kurio neatpirks. Pasikalbėk su Pelėda. Jis pasiūlys išlenkti Barzdą per sultoną. Tuo pačiu galite pareikalauti pelno dalies vietoje – tolimesnė paieška nepraras, bet gausite 1500 pinigų.

Sultonas siūlo blokuoti tiekimą Barzdai. Pasakykite jam, kad dabar jis laukia, kol bus atliktas Kompaso užsakymas. Sultonas lieps nešti jam kompasą.

Tamsus verslas

Užduotis prasideda po to, kai suteikiate sultonui kompasą. Turime rasti du likusius detektorius, taip atimdami iš Beard artefaktų tiekimą. Paimkite iš jo užduotį surasti artefaktą ir sekite persekiotojus, kurie taip pat eis jų ieškoti. Galite pasiimti detektorius nuo jų lavonų.

Kitų žmonių nuopelnai

Flintas Janovo stotyje pasakoja precedento neturinčias istorijas, kuriose pagrindinį vaidmenį skiria sau. Reikia jį demaskuoti. Pasikalbėkite su juo apie kraujasiurbių guolio valymą ir kitus „jo“ žygdarbius.

Eikite į karjerą. Ten rasite sužeistą stalkerį, kuris prieš mirtį pasakys, kas ir kaip. Kai tik įeisite į Yanovą, Flintas jus pradžiugins nauja istorija iš kurio tampa aišku, kad jis yra niekšas. Pasikalbėk su juo, jis tave pasiųs toli, po to pradžiugins dar viena istorija, iš kurios paaiškės, kad Flintas yra ne kas kitas, o Šarka, kurios vaikinai ieško Skadovske. Miego, rūkaliau. Praneškite skolininkų vadovui (arba Svobodovciui) apie Flintą (draugaukite su grupe, nes jei skola jau "žali" eik į Laisvę ir atvirkščiai), o tada bėk į Gontą, pasakyk, kad Šarka rasta. Visos trys užduotys bus įvykdytos.

Medžioklė

Jonažolės Janovo stoties rūsyje paprašys išvalyti pelkių kraujasiurbių guolį už cemento gamyklos. Yra trys kraujasiurbiai, o pelningiausia taktika – granatos. Empiriškai nustatome atstumą, kuriuo jie tave mato, bet nepuola, o trypia palei savo arealo sieną. Radę tokią vietą, meskite ten penkias šešias granatas, turėtų pakakti. Taip pat galiu rekomenduoti medį šalia jų buveinės. Užlipk ant jo, jie pribėgs prie tavęs, padarys ratą ir pabėgs. Bėgimo akimirkomis (kai jų judėjimo kryptis nesikeičia) juos lengva pataikyti. Šis metodas yra ilgesnis. Patariu šaudyti pavieniui – nuo ​​ilgų serijų nebeliks prasmės, tiesiog išleisk šovinius.

Galite eiti atsiimti savo atlygį.

Kita jonažolės misija bus išvalyti tunelį nuo nežinomų mutantų. Nurodytose koordinatėse nežinomų mutantų nėra – tik du jūrininkai. Dėl jų skaičiaus „burer carving“ vadinama taktika keičiasi į kitokią. Iš pradžių galite pabandyti sugauti juos netikėtai, mesti F1, o po to šaudyti į juos, retkarčiais žvilgtelėdami už kampo (nesuteikdami jiems laiko nusitaikyti į jus dujų balionu ar kitu sunkiu daiktu). Labai padeda povandeninis granatsvaidis ir jam skirta amunicija. Žodžiu, trys ar keturi šūviai ir labas. Kai viskas bus paruošta, eik už atlygį (tunelyje daugiau nieko nėra – nereikia ieškoti).

Chimeros medžioklė

Jonažolėms paminėjus įvykius su Chimera, pasikalbėkite su Gonta. Pasiūlys prieiti trečią valandą nakties, kai chimera miega. Nurodytu laiku pasikalbėkite su juo ir atsidursite vienkiemyje netoli Skadovsko. Chimera stovi ant scenos. Atidarykite ugnį ir stenkitės jai netrukdyti. Peršokti į šoną. Kai ji mirs, pasikalbėkite su Gonta, kad nuvyktumėte į Skadovską. Galite pranešti apie jonažolės paieškos užbaigimą.

naktinė medžioklė

Nužudęs chimerą Zatone ir pasukus į užduotį, jonažolė susisieks su jumis per radiją ir pasakys, kad susekė kitą. Asmeniniame pokalbyje jis tau pasiūlys ją nužudyti už 10 000. Sutinkame. Chimera yra šalia ventiliacijos šachtų į pietus nuo automobilių stovėjimo aikštelės, kurioje pastatėme skaitytuvą. Įeikite pro šiaurinius vartus ir iškart užlipkite ant apgriuvusios sienos, virš kurios kabo skardos gabalas. Taip pat yra talpykla - ji turėtų būti tiesiai už jūsų. Šiuo metu chimera mane užkabino tik vieną kartą, dažniausiai ji šokinėja aplink šį mūrą. Jūsų užduotis yra nušauti ją iš kulkosvaidžio, kulkosvaidžio (vieno) arba - efektyviausia - granatsvaidžiu. Pasirinkite akimirkas, kai ji nusileido ne per toli, bet ir ne per arti, ir šaudykite. Po sėkmingos medžioklės galite pranešti apie sėkmę jonažolėms.

Išgyvenęs monolitas

Monolitų būrys tapo nevaldomas zonos ir dabar nežino, kur eiti. Turite eiti pasikalbėti su Janovo gyventojais, įtikinti juos priimti buvusius priešininkus.

Ant Yanov pažiūrėkite patys, kas kur eina – su kuo turite geresni santykiai, eik prie to. Jei draugaujate ir su Pareiga, ir su Laisve, rinkitės pagal savo skonį. Pavyzdžiui, Shulga sutiks paimti būrį po jūsų sparnu jūsų atsakomybe. Jis išskirs du kovotojus, juos nuvešite į Monolitus (perėjimas bus atliktas pagal scenarijų, niekur kojos trypti nereikia). Ten budėtojas duos priesaiką. Pasikalbėkite su buvusiu Monolito vadu, galite greitai su juo grįžti pas Yanovą.

Dėdės Jaro nuotykiai

Dadka Yar on Yanov paprašys pagalbos dėl vieno dalyko. Sutinkame ir patenkame į Kopachi kaimą. Nebijokite aplinkinių zombių – padėkite ginklus ir sekite Yarą žingsniu. Namo palėpėje išsiimkite ginklą ir padėkite nušauti samdinius. Greičiausiai, sekdami samdinius, taip pat turėsite pašalinti zombius, nes. jie išgąsdins ir atvers ugnį. Užduotis baigta, daugiau sužinosite iš Yar. Jis nuves jus atgal į stotį.

Oazė

Profesorius Ozerskis paprašys jūsų sužinoti apie vietos legendą - Oazę. Kaip šios legendos egzistavimo įrodymą, jis prašo kažkokio artefakto iš ten.

Įėjimas yra į vakarus nuo vėdinimo komplekso, kur vyksta „Naktinės medžioklės“ kvestas. Pirmiausia bus zombiai, tada jerboos (gana daug). Dėl to išeisite į didelę salę, kurioje yra keturios kolonų eilės. Jį nesunkiai atpažinsite, nes išgyvensite vėl ir vėl. Tai galvosūkis. Po tam tikro apsisukimų skaičiaus užsidegs kelios arkos. Jūsų veiksmai yra tokie: einame į salę, praeiname ją per perimetrą (aš turėjau prieš laikrodžio rodyklę) ir grįžtame į koridorių, per kurį įėjome į salę. Išgirsime ketvirtojo teleporterio įsijungimo garsą. Dabar praeiname kaip jums patinka, vėl teleportuojamės prie įėjimo į salę, bet dabar praeiname per visus keturis teleportus. Teleportas išjungiamas ir mūsų nemetami atgal, o įleidžiame į Oazę.

Prieš paimdami artefaktą nuo medžio, iš naujo užtaisykite ginklą. Kovoti su psi-šuniu nėra sunku: jus užpuls fantomai, o pats psi-šuo stengsis laikytis nuošalyje. Atpažinkite jį ir laikykite nuluptas akis. Kai šaudysite, galite išeiti per viršų.

Nuneškite artefaktą Ozerskiui ir grąžinkite jį kaip oazės egzistavimo įrodymą.

Mokslininkų apsauga

Užduotį atlieka Hermanas, atnešęs jam dokumentus iš Jupiterio. Eikite pas Pareigos/Laisvės vadovą (kas jums labiausiai patinka ir su kuo geresni santykiai) ir pakalbėkite apie žmonių išskyrimą. Kai kitą kartą ateisi pas Hermaną, pasiimk atlygį.

nenormalus augalas

Pradėjus rinkti komandą, kuri vyktų į Pripjatą, Sokolovui reikės kostiumo. Pasikalbėk su Ozerskiu. Mainais jis paprašys paimti nenormalios augmenijos pavyzdį karjero pakraštyje.

Pastebėjo. Su Svarogu pėsčiomis iki centro nėra problemų. Paimame augalą ir iš karto matome, kad anomalijų labai padaugėjo. Tačiau taip pat lengva išeiti naudojant „uber“ detektorių. Mes paimame gamyklą ir gauname garantiją, kad pagal poreikį suteiksime Sokolov įrangą.

Jei visos mokslininkų užduotys buvo įvykdytos anksčiau, gaukite Pathfinder titulą.

Strelka grupės dokumentai

Su šiais dokumentais galite susidurti savarankiškai studijuodami zoną. Už visą rodyklių rinkinį vėliau nukris pora artefaktų ir gausite rangą. Pirmasis dokumentas yra po cemento gamykla tunelyje – įvažiavimu iš pelkės.

Antrasis dokumentas guli kasybos ekskavatoriaus kabinoje karjere. Ten galite patekti nuo medžio už automobilio.

Trečiasis ir paskutinis dokumentas yra vamzdyje, esančiame duobėje po kai kuriais pramoniniais įrenginiais į šiaurę nuo pirmojo skyriaus pastato Jupiterio gamyklos teritorijoje.

Tiesą sakant, dabar laikas vykti į sraigtasparnio Skat-1 katastrofos vietą. Pagal mums žinomą informaciją, jis sugriuvo ant Helipads, esančios pietinėje vietovės dalyje. Kelyje-kelyje diržus priveržkite tvirčiau ir pirmyn.

Kai tik priartėsime prie vietos, kursą sumažinsime. Ar matome kasyklų ženklą? Patikėkite, jų yra ir mes visai nepamaloninami vien dėl to, kad jų nesimato: karinės minties talentai išriedė minas po asfaltu, o dabar užlipus kažkaip nerealiai detonuoja. Nors išeitis yra.

1 variantas.
Prieiname prie pirmos iš žemės kyšančios lazdos, ar pasiekėme ją sveiki ir sveiki? Taigi pavyko. Ir taip judame nuo lazdos prie lazdos, kol pasiekiame malūnsparnį.

2 variantas.
Išimame varžtą ir metame ten, kur ketiname eiti. Jei išgirsite spragtelėjimą, tai reiškia, kad priekyje yra mina. Jei tyla reiškia, kad kelias aiškus. Prieiname prie varžto ir vėl metame. Todėl galite eiti į sraigtasparnį, laikydami su savimi rankas ir kojas.

Minų lauke matome žuvusį kariškią, matyt, jį susprogdino mina, bet po sprogimo kažkodėl yra apgadintas minų. Ieškome ir paimame viską, ką jis turi.

Na, sveiki ir sveiki, jie pasiekė malūnsparnį avarijos vieta Skat-1.



Apžiūrėję malūnsparnį randame juodą dėžę. Mums siūloma nunešti jo įrangą iššifruoti. Prie patefono nėra nieko įdomesnio, ir tu gali išeiti. Nors ir neskubame. Matote kiaulių ir šernų masę?

Nešvaistykite jiems amunicijos, tiesiog stebėkite. Ar su savimi turi spragėsių? Ne? Gerai, susmulkinkime kepalą ir suvalgykime jį žiūrėdami, kaip kiaulės sprogo minų lauke. M-taip, su efektais jis gana silpnas. O kam, po velnių, čia atėjo kiaulės?

Gaila, žinoma, nors, nepaisant viso to, kas išdėstyta aukščiau, koks nemokamo troškinio kiekis! Vietoje susisukame porą konservų ir leidžiamės į kelią, nepamirštant kelio patikrinti varžtais, antraip vėliau troškinys bus iš mūsų gumuliukų.

Išvengus minų lauko, galima ramiai atsikvėpti ir judėti toliau.

Mirtinomis minomis nusėti laukai Šiaurės Korėjoje, Pakistane, Vietname, Irake ir daugelyje kitų šalių kasmet sukelia tūkstančius mirčių. Netgi tos minos, kurių amžius siekia kelis dešimtmečius, taip pat yra pavojingos – jos gali sprogti nuo menkiausio slėgio. Perskaitykite šį straipsnį, kad sužinotumėte, kaip saugiai išlipti iš minų lauko neišmušant minų.

Žingsniai

Situacijos apžvalga

    Ieškokite ženklų, rodančių, kad netoliese yra minų. Dauguma minų yra paslėptos, bet jei žinosite, ko ieškoti, turėsite daugiau šansų jų išvengti. Nepraraskite budrumo net sekundei, kai esate minų lauke. Nenustokite ieškoti šių ženklų:

    • Viela. Jie nėra aiškiai matomi, todėl turite atidžiai žiūrėti į žemę. Laidai paprastai yra pakankamai ploni, kad jų beveik neįmanoma pamatyti.
    • Kelio remonto ženklai. Įskaitant asfaltuotas vietas, naują užpildą, kelių lopinėlius, griovius, kasinėtus ir kt. Tai gali būti ženklas, kad netoliese buvo pasodintos kasyklos.
    • Ženklai ar ženklai ant medžių, stulpų, lentynų. Ginkluotosios pajėgos, pasodinusios minas, galėtų kažkaip pažymėti užminuotus laukus, kad apsaugotų savo karius.
    • Gyvūnų lavonai. Galvijus ir kitus gyvūnus dažnai susprogdina minos.
    • Apgadintos transporto priemonės. Apleisti automobiliai, sunkvežimiai ir kitos transporto priemonės jau gali būti detonavusios miną arba būti šalia jos.
    • Įtartini objektai medžiuose ir krūmuose. Ne visos minos yra užkastos ir ne visa neišvalyta amunicija yra ant žemės.
    • Ankstesnių takų pažeidimai arba netikėtai pasibaigiantys takai.
    • Laidai, kurie eina iš kelio pusės. Tai gali būti saugiklio įtempimo viela, kuri yra iš dalies palaidota.
    • Keistos žemės bruožai ar formos, kurių gamtoje nėra. Augalijos augimas gali susilpnėti arba pakeisti spalvą, lietus iš dalies nuplovė dangą, o augalijos danga gali būti įdubusi arba įtrūkusi pakraščiuose, o minas dengiančios medžiagos gali pasirodyti kaip purvo kauburėliai.
    • Civiliai vengia tam tikrų vietų ar pastatų. Vietos gyventojai dažniausiai žino, kur yra minos ar nesprogusi amunicija. Apklauskite civilius gyventojus, kad nustatytumėte tikslią vietą.
    • Nedelsdami sustokite. Kai tik supranti, kad tau gresia pavojus, sustingk. Neženk nė žingsnio. Skirkite šiek tiek laiko situacijai įvertinti ir palikite gelbėjimo planą. Dabar jūsų judesiai turėtų būti lėti, atsargūs ir apgalvoti.

      Įspėkite savo bičiulius. Kai tik manote, kad jums gresia pavojus, įsitikinkite, kad visi apie tai žinotų, kad sustotų, kol kas nors nesusprogdins sprogstamojo įtaiso. Sušukite "Sušalk!" ir neliepk niekam judėti. Jei šioje situacijoje esate lyderis, turėsite instruktuoti kitus, kaip saugiai palikti aikštelę. Įsitikinkite, kad visi yra toje pačioje vietoje, nes vienas neteisingas judesys gali visus nužudyti.

      Nieko nesirink. Daug minų su spąstais. Manote, kad imate šalmą, radiją ar karinį artefaktą, o tada pastebite, kad tai iš tikrųjų yra mina. Net žaislai ir maistas naudojami kaip masalas. Jei nenumetei, tai ir nekelk.

      Saugus pabėgimas

      1. Išeik iš užminuotos zonos. Jei įtariate, kad patekote į minų lauką arba įžengėte į užminuotą zoną dėl to, kad pamatėte įspėjamuosius ženklus, pamatėte miną ar potencialią miną, arba dėl to, kad įvyko detonacija, išlikite ramūs ir atsargiai išeikite iš pavojingos zonos, užlipę ant savo savų pėdsakų. Jei įmanoma, nesisukti.

        • Eidami atsigręžkite ir lėtai pakelkite kojas ten, kur jau žengėte.
        • Vaikščiokite tol, kol įsitikinsite, kad jums nepavojinga, kai, pavyzdžiui, pasieksite kelią ar kitą vietovę, kuria dažnai einama.
        • Tyrinėkite žemę. Jei dėl kokių nors priežasčių esate priversti žengti į priekį arba nematote savo pėdsakų ar pabėgimo kelio, tuomet turite ieškoti žemėje minų ir judėti palaipsniui. Švelniai tyrinėkite žemę rankomis ar kojomis arba naudokite peilį ar kitą daiktą, kad švelniai tyrinėtumėte žemę colis po colio.

          • Tyrinėkite jį iš kampo, nes minos paprastai sprogsta nuo slėgio iš viršaus į apačią.
          • Apžiūrėję nedidelį plotą, eikite toliau ir toliau tyrinėkite žemę. Saugiausias būdas kirsti minų lauką – labai lėtai šliaužti ant pilvo, o ne kirsti.
        • Kreipkitės pagalbos, jei nieko nesuprantate. Jei visiškai nesate tikri, kur žengėte anksčiau, ir bijote tyrinėti žemę, nerizikuokite. Coliai gali būti skirtumas tarp gyvenimo ir mirties. Skambinkite pagalbos arba paprašykite šalia esančių žmonių jums padėti.

          • Jei galite patys naudotis savo mobiliuoju telefonu, kvieskite pagalbą.
          • Nenaudokite dvipusio radijo, nebent tai absoliučiai būtina. Dėl radijo signalo gali atsitiktinai sprogti tam tikros rūšies minos arba neišvalytos minos.
          • Jei negalite su niekuo susisiekti, palaukite. Nepulkite ir nebandykite ištirti savo išeities, jei neįsivaizduojate, ką darote.
          • Ieškokite ženklų, kad kasykla tuoj sprogs. Kai išeisite iš minų lauko, būkite budrūs ir pamatysite, kad mina tuoj sprogs. Klausykitės neįprastų garsų. Galite pastebėti nedidelį spragtelėjimą, jei buvo paspausta slėgio plokštė arba pajudinta kontaktinė ašies juosta, arba greičiausiai išgirsite, kaip sprogsta dangtis. Taip pat atkreipkite dėmesį į tai, kaip jaučiatės. Jei būsite labai budrus ir žingsniuosite lėtai, pajusite, pavyzdžiui, laido traukimą.

            Jei prasidės detonacija, tuoj pat meskite ant žemės. Kareiviai šaukia „leisk žemyn!“. Jei pastebėsite nors vieną požymį paskutinis žingsnis, arba jei kas nors šalia šaukia perspėjimą, kad susprogdino miną, kuo greičiau lėkti ant žemės. Iki minos sprogimo turėsite ne daugiau kaip sekundę, bet jei tą sekundę panaudosite protingai, galėsite išvengti rimtų sužalojimų ar mirties. Minos sprogsta aukštyn, todėl saugiausia yra ant žemės.

            • Jei įmanoma, kriskite atgal, kad kuo geriau apsaugotumėte viršų nuo šrapnelio. Nors tikėtina, kad jis nusileis ant kitos minos, už jūsų esanti sritis yra saugiausia vieta kristi, nes jūs ką tik ja ėjote.
            • Nebandykite aplenkti sprogimo; sviediniai iš minos paleidžiami tūkstančiais svarų per sekundę, o aukos spindulys – atstumas nuo minos, per kurį galima susižeisti – siekia 100 pėdų ar daugiau.
            • Pažymėkite pavojaus vietą ir praneškite apie tai atitinkamoms institucijoms. Jei radote miną, padėkite kitiems žmonėms jos išvengti, pažymėdami jos vietą. Jei įmanoma, naudokite tarptautiniu mastu pripažintus simbolius ar ženklus arba bendrą vietinį įspėjimą. Prieš bandydami nustatyti įspėjimą, įsitikinkite, kad esate saugioje vietoje. Pažymėkite pavojaus vietą ir praneškite policijai, kariniam daliniui ar vietiniams sapieriams.

      Minų laukų vengimas

        Skaitykite daugiau apie minas. Nesprogusi amunicija – tai terminas, vartojamas apibūdinti bet kokio tipo sprogstamąjį sviedinį, pavyzdžiui, bombas, granatas, artilerijos sviedinius. Jie buvo panaudoti, bet dar nesusprogdinti ir išlaiko sprogstamąjį potencialą. Minos kartais laikomos nesprogusiais šaudmenimis, ir nors minos sulaukia daugumos žiniasklaidos priemonių dėmesio, visi neišvalyti šaudmenys išlieka pavojingi. Kai kuriose pasaulio dalyse didžiausią pavojų kelia nesprogusi amunicija, išskyrus minas.

        Sužinokite regiono istoriją. Kai keliaujate į nepažįstamą regioną, protinga peržiūrėti to regiono istoriją ir nustatyti, ar yra minų pavojus. Karinius konfliktus patiriantys regionai yra labai rizikingi, tačiau nesprogusi amunicija išlieka pavojinga dar ilgai po karo veiksmų nutraukimo.

        • Milijonai minų ir nesprogusių bombų tebėra Vietname, Kambodžoje ir, pavyzdžiui, Laose, ir net Belgijoje, kuri ilgą laiką buvo nekarinė, per pastaruosius kelerius metus įgulos pašalino šimtus tonų nesprogusių amunicijos, likusių po Pirmojo pasaulinio karo ir Antrasis pasaulinis karas.
      1. Atkreipkite dėmesį į įspėjamuosius ženklus. Kai negalite tikėtis, kad minų laukai bus pažymėti, turėtumėte būti atokiau nuo pažymėtų. Tarptautiniu mastu pripažinti minų laukų simboliai yra kaukolė ir sukryžiuoti kaulai bei raudonas trikampis. Ženklai dažnai, bet ne visada, yra raudoni ir dažnai rašomi „MINOS“ arba „PAVOJUS“.

        • Ten, kur nėra ženklų, dažnai naudojami improvizuoti įspėjimai, pavyzdžiui, dažyti akmenys (raudona spalva dažniausiai apibrėžia minų lauko ribas, o balta – saugus būdas per ją), akmenų krūvos, į žemę įspraustos vėliavos, teritoriją atitvėrę žolės raiščiai ar kaspinai.
        • Daugelyje minų laukų nėra įspėjamųjų ženklų, todėl nemanykite, kad jų nebuvimas yra ženklas, kad sritis yra saugi.
        • Sužinokite vietoje.Įspėjamieji ženklai trunka neilgai. Laikui bėgant augalai, gyvūnai, oras ir žmonės pašalina arba paslepia ženklus. Kai kuriose vietovėse metaliniai ženklai yra vertinga statybinė medžiaga, neretai galima pamatyti minų ženklą, naudojamą, pavyzdžiui, metaliniam stogui lopyti. Be to, daug kur niekada neįrengiami įspėjamieji ženklai. Tačiau vietiniai dažnai žino bendras minų ir nesprogusių šaudmenų buvimo vietas, todėl geriausia vietinių paklausti, ar toje vietovėje saugu gyventi, arba dar geriau – gauti nurodymų keliaujant į potencialiai pavojingą zoną.

          Nenukrypk nuo įveikto kelio. Išskyrus aktyvias kovines situacijas. Jei žmonės reguliariai vaikšto taku, galite būti tikri, kad jis nėra užminuotas. Tačiau už tako gali tykoti pavojus.

      • Nors dauguma žmonių yra susipažinę su stumdomomis minomis, kurias suveikia žmogus, užlipęs ant jų arba per jas važiuojanti transporto priemonė, yra daugybė kitų skirtingų minų ir detonavimo būdų. Vienus suveikia slėgio mažinimas (kai kas nors pakelia daiktą virš kasyklos), kiti naudoja laidus, vibraciją ar magnetinius paleidiklius.
      • Kilus abejonėms, laikykitės asfaltuotų kelių, nes kasyklos negali būti palaidotos po asfaltu. Žinokite, kad (dažniausiai aktyviose karo zonose) minos gali būti dedamos į duobes arba per kelią galima suverti vielą, kad kelio pusėje įvyktų sprogimas.
      • Minos gali būti pagamintos iš metalo, plastiko ar medžio, todėl metalo detektorius nebūtinai gali įspėti apie pavojų.
      • Sausumos minų randama tiek minų laukuose, tiek užminuotuose regionuose. minų laukai- tai yra sritys su aiškiomis ribomis - šios ribos ne visada matomos, tačiau - ten, kur buvo statomos minos, dažnai didelės koncentracijos, dažniausiai gynybiniais tikslais. Tačiau užminuotos teritorijos neturi aiškių ribų ir paprastai apima daugiau teritorijos nei minų laukas. Išminuotos teritorijos turi mažą minų tankį (minos čia ir ten) ir yra būdingos partizanų technikai.

      Įspėjimai

      • Niekada nemanykite, kad naujai „išvalyta“ zona yra saugi. Minos pašalinimas yra sudėtingas ir keblus procesas, todėl neretai minos lieka teritorijoje, kuri oficialiai buvo išvalyta. Viena iš pagrindinių to priežasčių yra ta, kad ilgą laiką žemėje esančios minos gali gerokai paskęsti. Tačiau per kasmetinį užšalimo ir atšildymo ciklą šerkšnas kartais pakyla ir išstumia šias giliai esančias kasyklas į paviršių.
      • Nemeskite akmenų ir nebandykite šaudyti į miną ar nesprogusius šovinius. Jei minų bus daugiau, susprogdinus vieną iš jų, sukels visa grandininė sprogimų reakcija.
      • Atminkite, kad minos veikia ne taip, kaip filmuose – prieš jai įsijungus neišgirsite „spragtelėjimo“ ar kitų įspėjamųjų signalų. Negalite jos aplenkti, ypač „Bouncing Mine“, kuri naudoja pirminį užtaisą, kad pakeltų miną iš žemės prieš susprogdinant antrąjį užtaisą, kuris išsklaido metalinius rutulius ar skeveldras į visas puses. Šios dalelės sklinda greičiau nei šautuvo kulka ir skirtingomis kryptimis.
      • Nenaudokite dvipusio radijo, kai esate minų lauke. Dėl radijo signalo gali atsitiktinai sprogti tam tikros rūšies minos arba neišvalytos minos. Jei minų lauke yra kitų, pasitraukite bent 300 metrų toliau, kad galėtumėte susisiekti su radijo ryšiu. Signalas iš mobiliojo telefono taip pat gali netyčia susprogdinti sprogstamąjį įtaisą (sukilėliai ir teroristai dažnai naudoja Mobilieji telefonai nuotoliniam sprogstamiesiems įtaisams susprogdinti, tačiau šiems sprogdinimams reikalingas signalas).
      • Neatidarykite ir nebandykite sunaikinti minų ar UXO, nebent esate tinkamai apmokyti ir aprūpinti.
      • Atsitraukdami nieko nenumeskite ir nevilkite ant žemės.
      • Niekada tyčia neikite į minų lauką ar užminuotą zoną, nebent esate tinkamai apmokytas ir aprūpintas išminuotojas.