Corsairs 3 vėjo laisvės ištrauka Quest. „Corsars III“ vadovas ir apžvalga. Ilgas trumpas kelias namo

Korsarai 3: Laisvės vėjas– nepriklausomas populiariojo RPG „Corsairs 3“ priedas, išleistas 2009 m. Ypač malonu, kad naujovė yra visiškai nemokama, todėl galite ją atsisiųsti iš interneto. Kūrėjai išsikėlė sau vieną tikslą – padaryti žaidimų pasaulį įdomesnį, gilesnį ir atmosferiškesnį. Tai tikrai pasiteisino. Papildymas iš esmės pasikeičia originalus žaidimas, leisdami žaidėjams dar giliau pasinerti į nuotykių, pavojų ir sūraus vėjo bedugnę.

Žaidimo ypatybės

  • Penki iš anksto sukurti personažai: Henry Morgan, Blaze ir Beatrice Sharp, William Archer, Nathaniel Hauck. Kiekvienas iš jų turi savo istoriją, unikalių savybių. Jei nė vienas iš siūlomų herojų jums netinka, galite sukurti savo - pasirinkti jo charakteristikas ir suteikti jam bet kokį vardą;
  • Žymiai padidino laivų skaičių ir laivų ginklai. Atidžiai išstudijuokite kiekvieno modelio charakteristikas, kad išsirinktumėte būtent jūsų poreikius geriausiai atitinkantį laivą ir ginklus;
  • Nauja siužetinė linija, kuri leis į jau pažįstamus įvykius pažvelgti iš naujos perspektyvos;
  • Daugybė atsitiktinai sugeneruotų užduočių. Personažas gali turėti galimybę užpulti auksinį karavaną, užfiksuoti žinomą asmenį ar dalyvauti šantažuojant politinį lyderį. Per antrąją ištrauką užduotys gali būti ne tokios pat, kaip ir pirmosios, todėl žaidimą galima žaisti pakartotinai.

Žaidimo siužetas

Papildymas „Korsarai 3: Laisvės vėjas“ neturi savo siužeto. Bet yra du siužetinės linijos ieškojimų, leidžiančių aplankyti daugybę salyno salų, daugiau sužinoti apie XVII amžiaus vidurio Karibų jūros salų gyventojų politinius santykius ir paprastą gyvenimą.

Pirmoji eilutė siejama su Anglija. Davęs priesaiką veikėjas nebegali išduoti savo šalies, pereidamas į piratų ar kitos valdžios pusę. Antroji eilutė skirta artimai sąveikai su Pajūrio brolija arba, tiesiai šviesiai tariant, piratais. Jei nuspręsite pereiti šią liniją, tapkite liūdnai pagarsėjusiu piratu, o visi jėgų laivai, taip pat jų fortai, vos jus pamatę, atidengs ugnį. Todėl taip pat nepavyks pereiti į jų pusę.

Abu ieškojimų scenarijai yra labai jaudinantys. Bet be papildomos misijosžaidimas būtų nuobodus. Laimei, kūrėjai apie tai pagalvojo. Iš viso žaidimui buvo apgalvota daugiau nei dvidešimt užduočių. Jie generuojami ir išleidžiami atsitiktinai. Taigi, jei žaidžiate antrą kartą, pažįstamos misijos gali ir neužkliūti, tačiau bus galima atlikti naujas, kurios visiškai nepažįstamos.

Žaidimo rezultatai

„Corsairs 3: Wind of Freedom“ pagrįstai laikomas vienu geriausių. Daugybė užduočių, gausybė laivų, galimybė pasirinkti personažą, išvaizda, kurio istorija ir savybės jums visiškai tiks – visa tai daro žaidimą dar atmosferiškesnį ir įdomesnį. Taigi, šio priedo atsisiuntimas yra visiškai nemokamas ir jį galite rekomenduoti kiekvienam piratų serijos gerbėjui.

Serialo gerbėjo likimas nelengvas. Vietoj svajonių žaidimo gauta nebaigta versija, kurioje daugelis funkcijų buvo išjungtos, o liūdni kenčiančių kūrėjų klyksmai tik atsako, kad viskas bus gerai. Tačiau nusprendėme nelaukti, kol patch 1.xx atves žaidimą į idealų būseną, ir vis tiek pradžiuginkite tuos, kuriems to reikia. Ir keletas patarimų...

Vadybos naujienos

Nežinau, kas jums sutrukdė tai padaryti anksčiau, bet naudojant 1.1 pataisą, valdikliai buvo šiek tiek pakeisti. Taigi, herojus dabar juda po laivą ar miestą naudodamas mums gana pažįstamus WASD klavišus. A dūrios paspaudus kairįjį pelės mygtuką. Tiesa, spyglio valdymas vis dar kabo ant tos pačios pelės, todėl mūšyje dažnai užklysti į visokias tvoras, ieškant, kaip patekti į laivapriekį ar laivagalį, kad galėtum įvertinti priešo laivą.

Apskritai vadovybės pasikeitimas turėjo teigiamos įtakos judėjimo laive ar mieste procesui. Įlipti yra blogiau, nes pabėgti yra gana gerai. Visai ne blogiau – atšoka į šoną ar atgal. Tačiau pasukti tapo šiek tiek sunkesnis - tam tiesiog naudojama pelė.

Kovos, žemė ir denis

Miestai žaidime gali būti labai gražūs.

Visų pirma, pakalbėkime apie jūrų mūšį. Turime nuostabų ginklų rinkinį iš patrankos sviedinių, antgalių, bombų ir šūvių. Galite saugiai parduoti branduolius iš karto ir daugiau apie juos negalvoti. Tai tarpinis sprendimas, leidžiantis daryti viską iš karto ir negauti jokio konkretaus rezultato. Nors jie turi vieną privalumą – skrenda toliau nei visi kiti sviediniai, kuriuos kartais galima panaudoti. Knipples puikiai tinka sunkiems laivams. Viena tiksli plataus borto salvė – ir priešas iš karto praranda trečdalį savo burių, po to negali toli nubėgti. Taškinė salvė, kaip taisyklė, išvalo denį nuo tokių kvailų ataugų kaip stiebai. Tačiau naudoti antgalius mažose valtyse yra visiška kvailystė. Jūs tikrai negalite sugadinti burių, bet vieną dieną iš arti pateksite į bombų salvę ir išsamiai apsvarstysite, kaip savo laivą paversti povandeniniu laivu. „Buckshot“ yra labai naudinga tais atvejais, kai priešas aiškiai turi daugiau žmonių nei mes. Tokiu atveju įlaipinimo mūšis gali būti nulemtas toli gražu ne mūsų naudai, o tai turi būti nuslopinta. Ta prasme – sumažinti banditų skaičių priešo laive. Ir galiausiai, bombos yra ideali priemonė prieš visų rūšių fortus, net kai priešo laivą lengviau sunaikinti nei sugauti. Nepamirškite, kad perkrovimo procesas užtrunka ilgai, todėl perkraukite ginklus iš anksto pagal numatomą situaciją. Pavyzdžiui, sekdami vilkstinę vargu ar bandysite ką nors įlipti, todėl drąsiai užtaisykite ginklus bombomis.

Renkantis ginklus, verta pasilikti ties tais, kurie pataikė toliau, tai yra prie kulverinų. Bet medžiagos pasirinkimas nėra aktualus, kol nereikia šturmuoti fortų – tada kiekvienas ginklas tikrai svarbus. Įprastu jūrų mūšiai dažnai turite pasirinkimą, toliau kovoti arba išeiti. Jei su ginklais viskas tikrai blogai, tiesiog grįžkite į uostą ir sutvarkykite. Bet bronza vis tiek bus patikimesnė.

Panašu, kad dabar jis prašo pinigų.

Įlaipinti turėtų būti paimtas tik vienas laivas. Bent jau pora. Tai ypač aktualu situacijose, kai susiduri dideli laivai. Šiuo atveju bandymas paimti 3–4 laivus iš karto sukelia rimtų problemų – natūralaus įgulos praradimo ir reikšmingo priešo pranašumo jau antrame ar trečiame laive.

Pats abortas yra labai paprastas. Pirmiausia pasirenkame lentą, kurioje mūsų piratų minia nebėgo, ir ten pradedame valyti priešą. Priešingu atveju būsite pasmerkti labai ilgai siūbuoti kardą už pavaldinių, kurie visiškai nenori paleisti kapitono į priekį, nugarų. Čia pasirinkimas paprastas – dūrime kiekvieną, kas tik ateina po ranka. Jei priešas nusprendžia gintis bloke, mes kapojame. Mūšis su kapitonu yra šiek tiek kitoks. Paprastai tai prasideda pistoleto šūviu. Nors tai labai silpna žala jo sveikatai, priešas vis tiek kuriam laikui sulėtėja, o mes gauname teisę pradėti puolimą pirmieji. Jei esate labai pasitikintis savimi - atlikite kapojimo smūgius (V), tačiau jie yra lėti ir suteikia priešui galimybę išsisukti. Ir jei tokį smūgį jam pavyktų pradėti šiek tiek vėliau, tada jis ne tik galės išsisukti, bet ir visiškai pasiduoti. Taigi tikslus skaičiavimas čia yra labai svarbus. Daug lengviau durti iki ištvermės pabaigos (jei priešas pateko į bloką – kapoti, tada jis neišsisuks), o tada žengti žingsnį į šalį ir bėgti ratais aplink saloną. Ir vieną dieną priešo sveikata baigsis.

Ir galiausiai tvirtovės puolimas. Lengviausias būdas – paimti ketaus kulverines, įtaisyti jas patrankų sviediniais ir atsistoti priešais fortą. Tokiomis sąlygomis jie šaudo šiek tiek toliau nei forto ūgliai. O tai reiškia, kad su apsauginėmis konstrukcijomis esame visiškai saugūs. Ir viskas, ką jums reikia padaryti, tai išmušti pusę ginklų. Ieškantiems įspūdžių tinka puolimas su bombomis, bet tuomet reikia prieiti kuo arčiau forto.

Žmonės, kuriuos valdome

Herojus turi daugybę įgūdžių. Bet tai yra dalykas, o antis yra ta, kad jų mokyti visiškai nebūtina. Daugumą jų mokys atvykę pareigūnai, kurie, nors tam tikras mokestis, leis jų lyderiui neišleisti sunkiomis kovomis uždirbtų taškų daugeliui dalykų, kurių jam iš tikrųjų nereikia. Kam tau reikalingi akiniai? Tai tvoros ir pistoletai (kažkaip užmušime priešą?), taktika (normalūs piratai eskadrilės nesukuria, bet reikia kažkaip visus užgrobtus laivus atgabenti į artimiausią uostą?) ir sėkmė. Pastarasis yra nepaprastai keistas įgūdis. Tai padidina tikimybę ką nors rasti užfiksuotame laive, o ne kaip nors paveikti rasto daikto vertę. Ir apskritai objektai randami cikliškai – iš pradžių to, kas randama, vertė pamažu didėja, paskui griūva iki pat dugno ir vėl pradedame nuo pačių kraupiausių kardų, palaipsniui kylančių. Iš gebėjimų herojui reikia visko, kas susiję su patirties (jo paties ir komandos) augimo paspartinimu, ir įgūdžių, kurie yra atsakingi už išgyvenimą kovojant rankomis. Ir ten galite pamatyti, ką galite nusipirkti toliau.

pareigūnai

Atėjo laikas paminėti tuos, kurie mums padeda atlikti sudėtingą laivo valdymo užduotį.

Pirma, tai valtis. Jam svarbūs autoriteto ir įlaipinimo rodikliai (jis mums juos padidins). Bet aš niekada nemačiau nei vieno boatswain, kurio autoritetas būtų didesnis nei 1. Jį turėsite atsisiųsti patys. Nepamirškite nedelsiant aprūpinti boatswain sugebėjimais, susijusiais su įlaipinimo kova, kitaip bus nepaprastai sunku įlipti net į patį silpniausią ir neapsaugotą laivą. Be to, boatswain „išvaro“ jūreivius į įlaipinimo mūšį, be jo galite įlipti ir atsidurti denyje nuostabioje izoliacijoje, gudriai kikendami jūreiviai, stebintys jūsų kančias iš savo laivo.

Kitas sąraše yra navigatorius. Jam, be abejo, svarbiausias įgūdis buvo navigacija. Suteikiame jam atitinkamus sugebėjimus – laivas greičiau įgaus greitį ir geriau susieis su vėjo nebuvimu.

Ir jie niekada nepamirš reikalauti!

Gunner sprendžia tik šaudymo problemas. Su juo jūsų ginklai šaudo tiksliau (patobulinti gebėjimai „tikslumas“ ir „ginklai“).

Gydytojas sprendžia ligas ir žaizdas, mažina jų nuostolius. Bet jis tai daro kažkaip labai vangiai, ir, tiesą pasakius, aš savo laive išvis nemačiau jokių ligų. Sutikau juos miestuose, bet čia karantino postas sustoja iš anksto, o apdairūs žmonės epidemijos metu į miestą neįeis.

Iždininkas leis parduoti ir pirkti pelningiau. Bet kas čia prekiauja?

Dailidė gali pataisyti laivo pažeidimus jau kelionės metu, o tai leis negrįžti į uostą, o tęsti reidą. Tačiau tam reikia turėti lentas ir drobę, o iš tikrųjų stalius atlieka savo darbą tik žaidime, kuris prasidėjo nuo patch 1.1.

Galiausiai sąrašą užbaigia trys kovotojai, kurie padės mums kovoti rankomis. Tik nepamirškite duoti jiems naujų ginklų, jie taip pat mirtingi. Reikalingi dar keli laisvi karininkai kaip užgrobtų laivų kapitonai ir kaip potencialūs kolonijų valdytojai. Atsižvelgiant į tai, kad jie neprašo pinigų kaip keleiviai, pirkite juos kuo greičiau.

Komanda

Apie komandą reikėtų pasakyti atskirą žodį. Karių ir jūreivių skaičius kiekviename laive skiriasi (skirtingose ​​brigose ar škunose bus skirtingas šių specialybių darbuotojų skaičius), tačiau muškietininkai ir ginklanešiai yra griežtai pasiskirstę.

Jums nereikia per daug jaudintis dėl karių ir jūreivių – visi naikintuvai neįstoja į mūšį, o jei jums liko mažiau jūreivių nei reikia nuleisti ir pakelti bures, tada jūsų laivui laikas plaukti. iki dugno.

Muškietininkų tikslas nėra per daug aiškus – jie kainuoja daug ir pirmieji miršta. Jaučiu, kad jie užsiima patrankų sviedinių gaudymu ant krūtinės.

Tačiau pageidautina, kad ginklai būtų pilnoje komplektacijoje - kitaip ginklai lėtai perkraus ir prastai šaudys.

Kai į miestą atgabenate kitą sugautų laivų karavaną, pradėkite išvarydami papildomą įgulą iš sugautų laivų. Kažkodėl patys jūreiviai neišeina ir rizikuojame susidurti su realiomis personalo problemomis, kai tik reikia įdarbinti savanorius į laivą.

Deja, apie kolonijų tvarkymą kol kas nelabai yra ką pasakoti – per daug jose neveikia...

patirties ir pinigų

Pradėkime nuo pirmojo. Juk būtent augant patirčiai atversime siužetą ir galimybę vadovauti naujiems galingiems laivams. Kaip sakoma, kas nepatyręs - fregatų nevairuoja.

Pirmuosius patirties taškus galima įsigyti net neišplaukus į jūrą. Norėdami tai padaryti, turite apeiti visą pradinį miestą ir pasikalbėti su bendražygiais su mėlynais šauktukais virš galvų. Ne tai, kad pasirodė labai daug, bet to tikrai pakanka pirmam lygiui.

Be to, geriau pasamdyti gubernatorių (tai atneš papildomą tūkstantį per mėnesį) ir pradėti vykdyti savo užduotis. Pakeliui verta užsukti į taverną, parduotuvę ir pasivaikščioti gatvėmis. Šiose vietose galite sutikti bendražygius su geltonais šauktukais virš galvų. Tai reiškia privačias užduotis, tokias kaip keleivio ar krovinio pristatymas, o gal laivo palydėjimas.

(Čia galima duoti du patarimus. Kuo daugiau patirties įgyji, tuo daugiau moki. Todėl nėra prasmės gaišti laiko darbams, už kuriuos net tūkstančiai nemokami. Antras patarimas – nuolat atsiminti, kur kuris uostas Tai padės jums neatiminėti užduočių, kurios visiškai nepatenka į jūsų kelią. Tai ypač naudinga, jei atliekate užduotį smuklėje ar gatvėje – niekas ten jų nepakartos, jei neatlikote tai pirmą kartą pabandžius, tada šauktukas virš "naudingo "draugo tiesiog išnyks. Kai teisingas požiūris Su užduočių rinkiniu visada bus ką veikti, o kai kuriose salose vienu metu bus keli „tikslai“. Užduotis pateikiame ten, kur jie buvo paimti: jei gatvėje, vadinasi, gatvėje, o už pastatą, gautą iš gubernatoriaus, greičiausiai teks eiti į smuklę.)

Kita vertingiausia pramoga bus patekimas į audrą. Taškai gaunami už patį buvimą blogo oro epicentre. Užtenka tik būti, ir taškai varvės savaime (kuo galingesnis uraganas, tuo daugiau). Yra tik vienas trūkumas – tokio plaukimo metu smarkiai pažeistas korpusas ir burės. Taigi, jei turite pakankamai lėšų, tokiu būdu galite greitai surinkti daug taškų, o tai ypač naudinga žaidimo pradžioje.

Galiausiai, populiariausias būdas tobulinti savo charakterį buvo ir išlieka priešo laivų gaudymas ar sunaikinimas (arba tiesiog praplaukimas pro šalį). Žinoma, yra sudėtingumo „pataisymų“, išreikštų tuo, kad žiaurus manovaro nuskandinimas škuna nebus vertinamas labai rimtai. Tačiau gaudydami manovarą iš brigo, turėsite daug patirties. Be to, patirtis kaupiama ir užfiksuojant ar sunaikinant laivą, ir šaudant į jį. Kolonijų gaudymas taip pat gali būti įtrauktas į tą pačią kategoriją, nors jiems suteikiama daug daugiau patirties. Bet ten reikia sunkiai dirbti.

Dabar pereikime prie pinigų. Kaip juos užsidirbti? Lengviausias būdas – atlikti užduotis ir už tai gauti pinigų. Prekyba čia tokia nepatogu ir nepelninga, kad net neverta bandyti. Ar verta bandyti prisiminti, ką kur vežtis, jei kartais užtenka vieną keleivį vežti iš salos į salą, ir už tai gausite daugiau nei už mėnesį atkaklių prekių pristatymą. Tas pats pasakytina ir apie liūdnai pagarsėjusią kontrabandą, kuri vis dėlto buvo įtraukta į žaidimą su pataisa 1.1. Ta pati prekyba, vaizdas iš šono.

Dar pelningiau gaudyti ir parduoti laivus, tačiau tai tampa šiek tiek prieinama, jei vis tiek pakeisite pradinį „Luger“ į kažką padoresnio. Priešingu atveju daug laimėti nepavyks.

Tai yra įdomu: pasiduotų laivų kapitonai atneša ir nedideles pinigų sumas. Tik nepamirškite pareikalauti už juos išpirkos, antraip greitai jų laive bus daugiau nei įgulos narių. O įlipant kažkokia škuna be garso pasiduoda manovarui.

Visi laivai

Žaidime nėra tiek mažai laivų. Nors kodėl, pavyzdžiui, buvo pagamintas toks pat kovinis tartanas, visiškai neaišku. Todėl, pagalvojus, pradžiai vis tiek gavome Lugerį, kuris vis dar yra klase aukštesnis už šį niūrumą. Tačiau galų gale vis dar yra aiškiai prekybinių laivų, tokių kaip fleita ar galeonas, ir greitų arba gerai ginkluotų kovinių laivų, įskaitant briką ar mūšio laivą, rinkinys. Aišku, pirmuosius iš karto pažymėsime, jie šiaip nenaudingi, tačiau dėl kovinių kyla tam tikrų diskusijų, nors apie juos jau daug pasakyta pirmoje žaidimo aprašymo dalyje.

Į laivo pasirinkimo klausimą geriausia nežiūrėti per daug radikaliai. Tai yra, nuo pat pradžių bandoma užfiksuoti mūšio laivą kažkokiu lugeriu. Greičiausiai tai baigsis jūsų staigiąja mirtimi dėl to, kad rikiuotėje yra daug kareivių ir jūs negalėsite su jais susidoroti, net jei jums pasiseks į savo komandą gauti net tris kovotojus. Be to, jūsų kariai stos į šį mirtiną mūšį griežtai proporcingai tam, kiek jų yra, palyginti su mūšio laivu. Tai yra, mažai. Ir net jei jums pavyks laimėti įlaipinimo mūšį, rezultatas bus pareiškimas, kad mūšio laivas nėra jūsų lygis. Todėl optimali laivų „grandinė“: liugeris, škuna, brigas, korvetė, fregata, kažkas manovaro klasės. Nors, žinoma, vieną ar daugiau šios grandinės grandžių galima saugiai praleisti. Tačiau taikant šį metodą jums nereikės dėti per daug pastangų, kad pamėgintumėte užimti tikrai neįveikiamas galingiausių laivų tvirtoves. Apskritai korvetė idealiai tinka kitų laivų medžioklei (ir įlipimui į juos), fregata puikiai tinka susišaudymui su net pačiais baisiausiais monstrais. Tačiau mūšio laive ar manovaru sunku sumedžioti kitus laivus - jie skausmingai prasti manevringumu. Nors jį galima sunaikinti vienu gurkšniu. Tačiau pakrantės fortai turi drebėti prieš juos.

Tai yra įdomu: keisčiausias laivas yra manovaras. Jis gali pasiekti puikų greitį pučiant užpakaliniam vėjui, o tuo pačiu net ir pučiant griežtai į šoną, greitis smarkiai sumažės. Prieš vėją jis visai ne vaikščiotojas. Padarykite išvadas...

Apytiksles visų žaidimo laivų charakteristikas rasite lentelėje. Jie yra apytiksliai, nes laivų greitis, tarnavimo laikas ir manevringumas gali šiek tiek skirtis. Ir užfiksavęs kitą brigą ant briko, nustebsi pamatęs, kad svetimam žmogui daug geriau. Taigi lentelėje yra konkretūs pavyzdžiai, kuriuos kažkada aptikau mėlynojoje jūroje arba laivų statykloje.

1 lentelė
Laivai žaidime
vardas Klasė Rėmas ginklai Greitis Manevringumas Laikykis Komanda
Kovoti su tartanu 7 99 8 — 8 11,24 46 325 39
Lugeris 6 600 12 — 8 14,7 38 550 107
Sloop 5 907 16 — 8 13,6 48 469 154
Škunas 5 1300 20 — 16 12,8 35 1390 226
Barque 5 1432 16 — 12 11,73 29 1461 151
Karavelė 5 2009 32 — 12 10,3 47 2834 345
Brig 4 2200 16 — 24 13,69 39 1667 322
fleitos 4 2576 18 — 12 12,1 35 2816 269
Galleonas 4 3150 22 — 16 11,49 29 3212 441
Corvette 3 2700 32 — 24 15,9 41 2019 401
Pinnace 3 3800 18 — 24 13,6 31 3804 387
sunkus galeonas 3 3972 36 — 24 12,7 27 2820 704
Fregata 2 3363 46 — 24 12,2 35 2579 578
Mūšio laivas 1 5500 56 — 24 12,7 36 3966 793
Mūšio laivas 1 6700 80 — 24 13,2 32 5890 1069
Manowar 1 9905 102 — 24 15,11 29 7199 1504

Ilgas-trumpas kelias namai

O štai čia...

Trečioje žaidimo dalyje jo ištrauka yra bent trumpa. Ir tai nepaisant to, kad kokybės kartelę labai rimtai pakėlė plačiajai visuomenei gerai žinoma Karibų jūros piratų modifikacija. Po įžeidžiamai trumpos kelionės per žaidimą nevalingai susimąstai – ar tai buvo daugiausiai papildymo? Na, gerai – kol kas apie pačius Korsarus. Ir darbštūs modifikatoriai neprivers jūsų laukti...

Pradėkime pamiršdami apie „penkias nepriklausomas istorijas“. Kad ir kurią pusę pasirinktume, viskas vyks taip pat. Nebent piratai iš pradžių nesutaria su visais, išskyrus prancūzus, todėl uostų rinkinys bus labai ribotas. Tačiau tai nėra tokia rimta problema. Ir pasirinkimas tarp herojų neturi jokio skirtumo, nebent kieno juosmens dalį stebėsite prieš save viso žaidimo metu – Beatričę ar Blaze. Na, jiems ritinėliai kitokie. Taigi - žaidimas yra vienas ir visiškai vienas ...

Taigi, mūsų herojų tėvas žuvo kruvinoje kovoje. Tiesa, prieš mirtį jis iš seifo ištraukė žemėlapį, suplėšė į porą dalių ir paleido į jūrą. Žinoma, gabalai negalėjo tiesiog pasiklysti ir, kaip balistinės raketos, nuplaukdavo būtent pas suaugusius mirusio kapitono vaikus. Po 20 metų. Kur jie klajojo visą šį laiką – istorija tyli. Tačiau šis tikslumas vertas ypatingo paminėjimo. Tačiau ką daryti su žemėlapio dalimi, mūsų herojus dar visiškai neaiškus, todėl turėsime kantriai atlikti užduotis iš visų atvažiuojančių ir skersinių bei gaudyti laivus, kol užaugsime iki 10 lygio.

Ką jis daro! Sumušti neapsaugotą merginą...

O su 10 lygiu ir įėjimu į pirmą pasitaikiusį taverną viskas prasidės. Mus pamatęs įstaigos savininkas tuoj ims jautį už ragų, sakydamas, kad turi mums kokį skudurą. Nebrangus, tik 800 monetų. Giliai intelektualaus pokalbio metu galite numušti kainą iki 600 monetų, bet tada vis tiek galime sujungti savo radinį ir likusį žemėlapio fragmentą į vientisą visumą ir išsiaiškinti vietą, kur mūsų laukia tolesni nuotykiai.

Mįslės salos yra Saint-Martin ir Martinika. Na, o tiesiai virš Martinikos yra paslaptingoji Dominikos sala, į kurią tenka plaukti ir aplankyti vietinę grotą. Šioje grotoje, visiškai be jokių gyvenimo sąlygų, gyvena mūsų patėvis / sesuo, kuri / kuri tuoj pat išvadins mus vagimi ir bandys sumažinti gyvybės kiekį griežtai iki nulio. Tačiau įgudus kalaviją, sėkmė mus lydės, o kai varžovui liks maždaug pusė gyvenimo, mums bus pasakyta širdį verianti istorija apie jo tėvo, norėjusio sukurti puikią laisvųjų piratų valstybę, priesakus. Žinoma, tai paimta iš dienoraščio, kurį paveldėjo mūsų giminaitis. Pokalbio metu ne kartą bus prašoma pribaigti pašnekovą, bet mes ne gyvūnai. Tačiau nuo tokio veiksmo mažai kas pasikeis, tad tegul gyvena sau.

Taigi, mes išlipome iš grotos ir nuvykome į Isla Mona. Ten, smuklėje, mums pasakys, kad svajonė apie piratinę valstybę tebeegzistuoja ir dabar visos viltys telieka tik mums. Bet pirmiausia reikia nužudyti piktąjį piratų kapitoną, kuris terorizavo visą salą (tokie pikti piratai dingo!). Čia jūsų lauks staigmena, nes neįmanoma nuspėti, ant ko ši figūra plauks. Dažniausiai jį galima rasti mūšio laive. Bet vieną dieną jis atsisėdo prie mano manovaro ant fregatos. Be to, įlaipinimo metu jis bailiai pasidavė (!). Bet dabar ramia sąžine galime nueiti į smuklę ir pranešti, kad užduotis atlikta.

Kita užduotis bus mesti iššūkį svarbiausiam vietiniam piratui. Ir, žinoma, įdurk jį kardu. Ir kadangi jis yra vietinis fechtavimosi čempionas, tai padaryti bus labai sunku. Tam tikros problemos jo kambarys taip pat sukuria itin mažą dydį, todėl aplink jį neįmanoma iškirpti apskritimų. Bet jūs galite su tuo susidoroti, o dabar mes vėl einame į smuklę.

O ten mums pasiūlys palaukti porą savaičių, o tada susirinks visi piratų kapitonai, po to galėsime jiems pareikšti savo valią. Taigi plaukiame kur nors tas pačias dvi savaites, po kurių grįžtame namo ir einame į jau savuosius tapusius vadybos namus. Piratų kapitonai šiek tiek priešinsis mūsų svajonei, bet vis tiek su ja sutinka. Tačiau didžiausia staigmena bus po susitikimo – kai kurie jūsų padėjėjai nesutiks su perėjimu į piratų stovyklą. Ir jie išreikš šį nesutikimą palikdami laivą, kai tik kitą kartą į jį įlipsite. Tad vertingus ginklus iš kitaip mąstančių geriau atimti iš anksto, nes jie patys kažkodėl jų negrąžina į šarvojimo salę.

Liko tik vienas dalykas – ilgas ir varginantis visų, visų kolonijų gaudymas. Po to žiūrėsite neaiškų vaizdo įrašą apie tai, kiek įvairių įvykių šiame pasaulyje įvyko atsiradus piratų valstybei, ir ... mums bus pasiūlyta žaisti toliau. Tik tai bus visai kita istorija...

Klaidų saga

Iš viso 1.03 pataisas išlieka geriausias šiandien. Tačiau net ir jo neaplenkia daugybė problemų, pavyzdžiui, iš žemėlapio dingsta laivai. Todėl, jei nebijote visiško pistoletų nenaudingumo po 1.1, paleiskite žaidimą nuo 1.03 ir po to įdiekite 1.1. Kaip bebūtų keista, tai yra labiausiai subalansuotas sprendimas, kai išgydoma daug senų problemų, o naujų neatsiranda.

Galiausiai – žaidimo klaida tinginiams. Jei nusipirksite porą šimtų lentų, po kurio laiko jos savarankiškai padidės iki milijardų dydžio. Negalite parduoti daugiau nei 90 000 vienam prekybininkui, bet tai yra daug. Be to, bet kuriuo atveju nebus galima nusipirkti neteisėto laivo anksčiau laiko. Šis stebuklas gydomas parduodant laivą ir perkant naują, nerealu išnaudoti šiuos nežinomus, kur yra esami rezervai. Taip pat ši klaida gali veikti visoms prekėms apskritai, jei fiksuojant laivą paspausite mygtuką „imti viską“. Ir tada jūs galite turėti atsargų, panašių į pasaulio.

Laisvųjų piratų padėtis: kokia ji buvo

Nuostabi kapitono Sharpo svajonė apie laisvą piratų valstybę kažkada tikrai buvo bandoma įgyvendinti ir buvo gana arti sėkmės – bet ne žiaurioje Karibų jūroje, o Indijos vandenyne, Madagaskaro saloje ir Sainte saloje. Marie šalia jo.

Kaip žinote, popiežius Aleksandras VI (Bordžija) su savo bule padalijo naujai atrastą pasaulį tarp Ispanijos ir Portugalijos, kaip atlygį Kolumbui, da Gamai ir Magelanui: viskas, kas buvo atrasta į vakarus nuo 30 dienovidinio, atiteko Ispanijai, viskas – į Ispaniją. rytus, – Portugalija. Šios bulės „rafinuota versija“ žinoma kaip Tordesiljos sutartis.

Šiuo jaučiu Indijos vandenynas tapo portugališku. Tačiau Portugalija, skirtingai nei Ispanija, greitai prarado vykstančių įvykių kontrolę, o britai vis dar nedrąsiai įsikūrė Azijos pakrantėje. O XVII amžiaus pabaigoje Madagaskaras de facto tapo piratų valda ir netrukus ten buvo paskelbta valstybė – Libertalia.

Tačiau piratai laisvieji ilgai negalėjo atsispirti „tikroms“ galioms – ir piratai paprašė Švedijos karaliaus Karolio XII paramos. Šis nuotykis buvo gana „karaliaus riterio“ dvasia, tačiau tuo metu jis turėjo didelių problemų kare su Rusija. Ir antrasis pasiūlymas buvo išsiųstas ... Petrui I.

Deja, kaip žinoma, Madagaskaras nepriklauso Rusijai. Petro atsiųsta ekspedicija žlugo dėl audros, o antro surinkti nespėjo – Libertalia subyrėjo pati. Laisvųjų piratų valstybė tapo savo struktūros auka: drąsūs kapitonai tiesiog kovojo, o kaimynai juos greitai numalšino. 1723 m. – paskutiniai piratų galios gyvavimo metai.

Išleidimo metai: 2009 m
Žanras: priedas (atskiras) / RPG / arkadinis
Kūrėjas: Seven Winds
Leidėjas: Septyni vėjai
Platforma: PC
Leidinio tipas/lokalizacija: piratinė
Versija: 1.2
Sąsajos kalba: tik rusų
Balso kalba: rusų
Tabletė: nebūtina

Sistemos reikalavimai:

Operacinė sistema: „Windows Vista“ (SP1 arba naujesnė versija)
Procesorius: 2,8 GHz dviejų branduolių procesorius
RAM: 1 GB
Vaizdo plokštė: ATI 1300 / NVIDIA 7300
Vieta kietajame diske: 4,1 GB

Apibūdinimas:

Pilnas žaidimo Corsairs 3 priedas, kuriame yra naujas siužetas, daug užduočių, kurios prisotina žaidimą įvairiausiais įvykiais ir galimybėmis. Dabar pasaulis aplink yra tikrai prisotintas. Krūva mažų sugeneruotų užduočių (įvykių), kuriose Pagrindinis veikėjas gali dalyvauti. Tai auksiniai karavanai, ir turto prievartavimas, ir žinomo žmogaus gaudymas, ir didelį krovinį gabenančio laivo gaudymas, ir daug, daug daugiau!
Žaidimo ypatybės
1. Naujas pagrindinis veikėjas – Williamas Archeris.
2. Laivo žurnale pradžioje Naujas žaidimas pasirodys pagrindinio veikėjo biografija.
3. Apie 15 naujų vidutinės trukmės individualių užduočių.
4. Naujas siužetas! Daug ilgiau ir įdomiau! Prasideda pirmą kartą apsilankius Port Royal.
5. Iš visų naujų užduočių yra dvi „ypatingos“. Tai reiškia, kad juos aplenkę gausite unikalius magiškus (tiksliai stebuklingus!) brangakmenius, kurių niekur kitur nerasite. Salyne gyvena vyras, kuris už pinigus ir turėdamas bent vieną akmenį gali patobulinti tavo įgūdžius.
6. Quest "Stebuklinga auksinė kaukolė". Suaktyvinama, kai pagrindinis veikėjas randa daiktą „Stebuklinga auksinė kaukolė“. Atlikę šią užduotį, be daug pinigų ir gero kardo, kai kuriuos iš jų galite padidinti 1 tašku.
7. Pridėta sugeneruota užduotis „Padėk kalėjimo komendantui“. Paimtas iš bet kurio kalėjimo komendanto. Apmokėjimas priklauso nuo rango, amato įgūdžių ir sėkmės.
8. Pridėta sugeneruota užduotis „Padėk bažnyčiai“. Paimta iš bet kurio kunigo. Atlyginimas priklauso nuo rango ir valdžios bei sėkmės įgūdžių.
9. Pridėta sugeneruota užduotis „Prekybininko palyda“. Paimta iš bet kurio tavernos savininko.
10. Dabar pasaulis aplink yra tikrai prisotintas. Krūva mažų sugeneruotų užduočių (įvykių), kuriose gali dalyvauti pagrindinis veikėjas. Tai auksiniai karavanai, ir turto prievartavimas, ir žinomo žmogaus gaudymas, ir didelį krovinį gabenančio laivo gaudymas, ir daug, daug daugiau! Apie visa tai skaitykite žemiau.
11. Aštuoni nauji laivai.
12. Perdirbtos laivų charakteristikos.
13. Skirtingi laivų tipai pridedant naujų laivų ir kt.
14. Galingiausias laivas, kurį galima nusipirkti laivų statykloje, dabar yra ne Fregata, o Battleship.
15. Perdaryta laivų pardavimo laivų statykloje sistema. Kai laivų statyklos lygis kolonijoje yra lygus trečiajam, galima įsigyti galingiausią laivą, kuris parduodamas laivų statykloje.
16. Įlaipinimas yra realesnis pridedant įlaipinimo vietą dviejų susietų laivų pavidalu.
17. Pakeistas įlaipinimo procesas. Dabar, norėdami užfiksuoti laivą, turite išvalyti tam tikras vietas nuo priešų. 7,6,5 klasės laivams - Viršutinis denis-> Kabina; 4.3 klasės laivams Viršutinis denis -> Triumas -> Kajutė; 2.1 klasės laivams - Viršutinis denis -> Laikyti -> Ginklų denis -> Kajutė.
18. Pakeistas forto užėmimo procesas. Dabar, kai sunaikinsite visus priešus pirmoje forto vietoje, turite kovoti dar dviejuose.
19. Orų įvairovė. Vakare ir dieną galimas lietus, stačios bangos. Be to, buvo pridėta viena rytinio oro versija, kuriai yra resursų, bet žaidime nenaudojama.
20. Džiunglės visose salose.
21. Įlankos visose salose.
22. Požemiai visose salose.
24. Katakombos kiekviename mieste.
25. Džiunglėse galima sutikti pinigus prievartaujančių gaujų, banditų ir eilinių praeivių.
26. Pridėta piktųjų dvasių požemiuose ir katakombose.
27. Kolonijose dabar yra atvira daug namų vietų, išskyrus piratų koloniją „Isla Mona“. Beveik į visus namus galima patekti. Naktimis, žinoma, visi namai uždaryti.
28. Galimybė apieškoti skrynias namuose, parduotuvėse, nameliuose ir kt.
29. Pridėta vieta "Kalėjimas" visose kolonijose su fortu.
30. Visi viešnamiai ir skolintojų namai veikia.
31. Galimybė veikti viešnamiui. Viešnamyje, kenkiant herojaus tautos reputacijai, galima pasisemti patirties.
32. Galimybė paimti paskolą ir galimybė duoti pinigus už palūkanas iš lupikininko.
33. Daug naujų kovos ginklų. Pridėtas šaunamasis ginklas Musket.
34. Nauji daiktai, būtent papuošalai ir stabai.
35. Skrynios paieškos proceso pokytis – Jei skrynios kratos metu buvote pagautas, tapo įmanoma atsipirkti, kad nesugadintumėte tautos reputacijos. Be to, jei nėra pinigų, sėkmės atveju vietos, kurioje ieškojote skrynios, savininkas gali jums atleisti.
36. "Mokytojas" gyvena salyne, kuris už tam tikrą sumą gali padidinti bet kokį įgūdžius vienu tašku!
37. Mokytojas ima labai brangiai ir nesėdi vienoje vietoje. Kartkartėmis jis keliauja po salyną. Atsitiktinis gandas gali suteikti informacijos apie jo vietą.
38. Perdirbtas atsitrenkimo į daiktus apdorojimas, šaltas ir šaunamieji ginklai lentynose. Dabar tai priklauso nuo pagrindinio veikėjo lygio. Kuo aukštesnis lygis, tuo geresni ginklai bus lentynose.
39. Perdirbtas pistoleto perkrovimas. Dabar galima nušauti ne vieną kartą.
40. Dabar galite nusipirkti daiktų ir ginklų parduotuvėje, ir ne tik iš gatvės prekeivių.
41. Daiktų, ypač stabų, įtaka veikėjo įgūdžiams.
42. Galimybė sukurti ir tobulinti savo koloniją vienoje iš negyvenamos salos.
43. Nedideli žaidimo pakeitimai. Pavyzdžiui, sumažinti atstumą tarp laivų paliekant žemėlapį jūroje.
44. Ištaisytos kai kurios originalaus „Corsairs 3“ klaidos. Įvairūs sąsajos pataisymai.
45. Laiko pagreitinimas sausumoje, pasaulinis žemėlapis ir tt Nerekomenduojama labai pagreitinti žaidimo laiko. Pagreitis iškviečiamas „R“ klavišu, taip pat „+“ ir „-“ klavišais.
46. ​​Kai kurių komandų balsas.
47. Lobių žemėlapių generatorius. Kortelę galima nusipirkti iš smuklėje besiilsinčių žmonių. Kuo didesnis sėkmės įgūdis, tuo didesnė tikimybė, kad sutiksite kortelių pardavėją. Be to, nuo sėkmės įgūdžių tiesiogiai priklauso lobio vertė ir galimybė rasti puikų ašmenį, pistoletą, šlifavimo stiklą, užrakintą skrynią, auksą ir kt.
48. Skryniose ir lobiuose galite rasti "Skrūtinę" premed. Ieškodami skrynių galite rasti n skirtingų užrakintų skrynių. Reikia juos atidaryti. Meistras gali juos atidaryti už tam tikrą mokestį, po vieną kiekvienam salynui. Skrynioje yra beveik viskas – nuo ​​mirties spąstų iki kelių tūkstančių piastrų. Atsiversk ir sužinok.
49. Auksinio karavano generatorius. Informacija apie jį gaunama iš girtuoklių smuklėje ir gaunama labai retai. Tiesa, kuo aukštesnis sėkmės įgūdis, tuo didesnė tikimybė, kad informacija pasieks. Išsami informacija žaidime.
50. Išjungti cheat kodai.
51. „Galvoju garsiai“ parinktis. Naudojamas pradėti šturmą prieš fortą iš sausumos ir kt. Parinktis „Galvok garsiai“ iškviečiama per sąsają.
52. Pridėta gydomųjų gėrimų sveikatai atkurti.
53. Gebėjimas greitai panaudoti gydomuosius gėrimus. Tai atliekama paspaudus "F" klavišą.
54. Tvoros sistema buvo šiek tiek pakeista, būtent pagrindinio veikėjo padaryta ir gauta žala, kuri dabar taip pat priklauso nuo naujų privilegijų.
55. Pridėtos keturios privilegijos (gebėjimai). Tai yra pagrindiniai gynybos įgūdžiai, pažangūs gynybos įgūdžiai, kritinis smūgis ir profesionalus kardininkas. Visi jie turi įtakos pagrindinio veikėjo padarytai ar gautai žalai tvoros metu.
56. Dabar bažnyčią lanko parapijiečiai.
57. Namuose atsirado nuomininkų. Taip pat namuose galima rasti kortelių pardavėjų.
58. Pridėta galimybė geriausiems žaidėjams šturmuoti fortus iš sausumos. Norėdami pradėti puolimą, turite turėti ne mažiau kaip 800 komandų, iškviesti funkciją „Mintys“ ir pasirinkti norimą dialogo parinktį. Vietų grandinė dabar yra tokia - Išėjimas iš kolonijos -> Miestas -> Gyvenamoji vieta. Norėdami gauti grobį (išpirką), vis tiek turite pasikalbėti su gubernatoriumi.
59. Vagystės galimybė. Tikimybė jus sugauti priklauso nuo sėkmės. Norėdami atlikti šią operaciją, turite priartėti prie veikėjo iš arti ir viršutiniame kairiajame kampe esančiame komandų sąraše pasirinkti komandą Theft, po kurios atsiras Theft sąsaja, panaši į paiešką krūtinėje. Galimybė vogti taikoma tik eiliniams piliečiams gatvėje ir smuklėje.
60. Pridėta skirtingi variantaiįvykių baigtis vagystės atveju. Arba pavyko pavogti nepastebimai, arba pavyko pavogti, bet vis tiek buvo pastebėtas, arba iš karto.
61. Pridėta "Trickster" privilegija, kuri leis jums sumažinti tikimybę, kad būsite sugauti vagiant ar ieškant skrynių.
62. Gebėjimas ieškoti lavonų. Tai vyksta tokia tvarka – užmušate veikėją, o iškart po žmogžudystės pasirodo lavono paieškos sąsaja. Jei uždarysite, ką tik nužudyto personažo paieška nebebus vykdoma. Be to, ši galimybė turi ir privalumų – viskas vyksta automatiškai. Išeina tik vieną kartą. Žaidimo metu galima išjungti arba įjungti lavonų paiešką. Norėdami tai padaryti, turite paskambinti „galvojimas garsiai“ ir norimoje dialogo parinktyje pasirinkite parinktį „Įjungti“ arba „Išjungti“. Jei paieška išjungta, jos iš tikrųjų nebus.
63. Gebėjimas rasti ir paimti įrangą iš mirusiųjų priklauso nuo sėkmės.
64. Pridėta privilegija "Patyręs kontrabandininkas", kuri padidina priedą prie kontrabandinių prekių kainos.
65. Dirbtinis piratų gyvenimas. Pridėta dešimt žinomų piratų, kuriuos galima rasti žaidimo metu. Situacijų, į kurias patenka šie piratai, sąrašas:
65.1. Galima rasti smuklėje.
65.2. Galima rasti jūroje, šalia bet kurios salos.
65.3. Piratas gali užpulti pagrindinį veikėją jūroje.
65.4. Apie bet kokį pirato veiksmą netyčia galite sužinoti iš praeivių ar poilsiautojų tavernose.
66. Galimybė tarnauti gubernatoriui atsiranda tik užbaigus siužetą!
67. Pridėta kirasų. Norėdami juos aprūpinti, turite turėti „Cuirass“ sugebėjimą, taip pat reikiamą rangą.
68. Pinigų prievartavimo galimybė. Tai veikia tokia tvarka: Kalbėdami su girtuokliais smuklėje, jie gali išgirsti, kad vienas pagrindinių kolonijos gyventojų turi daug pinigų. Ir mes einame tiesiai pas turtingą smuklės, parduotuvės, laivų statyklos ar lupiko savininką. Tikimybė, kad jums pavyks išmušti pinigus, priklauso nuo rango ir jūsų sėkmės bei autoriteto. Priklausomai nuo to, subjektas gali paskambinti saugai, nieko neduoti arba vis tiek duoti pinigų.
69. Visi kovos ginklai skirstomi į lengvuosius, vidutinius ir sunkiuosius. Priklausomai nuo artimojo kovos ginklo tipo, bus nustatyta padaryta žala, taip pat sunaudota energija.
70. Bet kuris smuklės savininkas neturi geriausio žaidėjo, galite sužinoti labai įdomi informacija. Natūralu, kad ne nemokamai. Be to, informacija gali būti trijų tipų. Gebėjimas gauti informaciją vėlgi priklauso nuo sėkmės ir autoriteto.
71. Pridėta daug muzikos iš žaidimo „Piratai Karibų jūra“, taip pat pora garsų.
72. Atsitiktinė vieta žaidimui pradėti. Sukurta priklausomai nuo pasirinktos tautos.
73. Pasirinkta tauta naujo žaidimo pradžioje turi įtakos tik žaidėjo pradžios vietai.
74. Elementų piktogramos buvo perkurtos.
75. Kalėjimai dabar pateisina savo vardą, tk. dabar jie yra kaliniai. Tai tarsi dekoracija.
76. Miestuose atsirado gidai, kurie už centą gali nuvežti iki tau reikalingo pastato.
77. Prekių prekybos sąsajoje naudokite pagalbinius klavišus, norėdami greitai parduoti ar nusipirkti prekes. „Alt“ dirba su 50 vnt., o „Shift“ – su visomis turimomis prekėmis. Dėmesio – tik parduodamas!
78. Galimybė pasivaikščioti aplink savo laivą. Tuo pačiu metu jūsų šauliai ir jūreiviai vaikščios triumo ir pabūklų denyje, kurdami laive reikiamą atmosferą.
... IR KITA!

Pakeitimai, pateikti pataisos versijoje 1.2
Pataisymai:
1. Ištaisyta klaida, leidžianti pagal numatytuosius nustatymus nustatyti užduočių simbolių smūgio taškų skaičių įkeliant, o tai taip pat pašalino užduoties elementus iš veikėjo inventoriaus. Be to, taškai bus atstatyti maksimaliai.
2. Ištaisyta vienas kitą persidengiančių simbolių klaida – dažniausiai smuklėse buvo galima pastebėti tokį vaizdą.
3. Ištaisyta magijos išnykimas Brangūs akmenys iš inventoriaus, skirto užduočiai „Beždžionių laivas“ įvykdyti. Dabar dingsta įranga ir visi įprasti papuošalai.
4. Ištaisyta klaida, dėl kurios buvo galima apsikeisti ginklais su pareigūnais per elementų sąsają, kai buvo kalinys beždžionių laive arba kalėjime.
5. Ištaisyta klaida, susijusi su negalėjimu išsinuomoti kambario jūsų išplėstoje kolonijoje.
6. Ištaisyta klaida, kai moterys kolonijose galėjo paprašyti jas palydėti.
7. Ištaisyta klaida, kai forto paėmimas iš sausumos buvo be nuostolių.
8. Ištaisytos kai kurios klaidos perkeliant mokytoją iš kolonijos į koloniją.
9. Ištaisyta daugiau nei vienos stebuklingos auksinės kaukolės atsiradimas lobyje.
10. Ištaisytos situacijos, sukeliančios chaosą miestuose – kova tarp civiliai ir sargybiniai.
11. Ištaisytas kontrabandininko trūkumas paimtos kolonijos tavernoje ieškojimo situacijose.
12. Fiksuotas lietus kabinose.
13. Kiti smulkūs pataisymai.

Kai kurie pakeitimai ir naujovės:
1. Pradedant naują žaidimą, jums bus suteikta galimybė susikurti savo pagrindinį veikėją naudojant sąsają:
1.1. Pasirinkimas iš 5 treniruotų herojų: Henry Morgan, Nathaniel Hauck, William Archer, Blaze Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Kūrimas savo charakterį- Modelio tipo pasirinkimas nuo Barmenų iki Unclean, vardo ir pavardės įvedimas savarankiškai, taip pat tautos pasirinkimas.

2. Visiškai atkurta vizija apie užduotis – nėra pagrindinio siužeto, tačiau yra anglų nacionalinių užduočių linija, pakrantės brolijos užduočių linija, taip pat apie 20 užduočių. Be to, kol būsite Anglijos tarnyboje, negalėsite eiti į piratų ar kitų galių tarnybą, kaip ir būdami piratų tarnyboje negalėsite tarnauti Anglijai ir kitoms galybėms.

3. Keletas naujų užduočių, kurių metu galima gauti unikalių daiktų ar laivų:
3.1. Piratų nelaisvė;
3.2. Šventoji inkvizicija;
3.3. „Ghostlight Legend“;
3.4. Uosto žudikas;
3.5. Indijos skambutis.

4. Maža pakrantės brolijos užduočių eilutė.

5. Devyni nauji laivai, kurių išvaizda skiriasi nuo kitų, laisvai randami jūroje ir ieškojimų:
5.1. Sustiprinta Shchebeka;
5.2. Karinis Pinas;
5.3. Prekybos mūšio laivas;
5.4. Sunkioji korvetė „Juodasis angelas“;
5.5. Sunkioji fregata „Košmaras“
5.6. Greitoji fregata „Driežas“;
5.7. Greitas mūšio laivas „Undinėlės sielvartas“;
5.8. Sunkusis mūšio laivas „Ryklys“;
5.9. Sustiprintas Manowar "Azor";

6. Keletas naujų įrangos elementų.
7. Visą įrangą, kurią Mauglis pasiėmė, galima rasti jo skrynioje, jo salone. Be to, gubernatoriaus suėmus prarastą įrangą galima atgauti po paskutinės kovos.
8. Užrakintoje skrynioje dabar gali būti tik viena.
9. Pertvarkyta kolonijos kūrimo ir verslo sistema – per dialogą su kolonijos vadovu. Dabar, pavyzdžiui, norėdami atidaryti pastatą, turite patirti tam tikrų išlaidų.
10. Jūsų sukurtos kolonijos gyvenimas buvo kupinas tam tikrų periodiškų įvykių.
11. Senos sukurtos užduotys buvo modifikuotos, būtent Pagalba bažnyčiai ir Pagalba kalėjimo viršininkui. Visų pirma, yra galimybė atsisakyti kovoti su piratais / bėgliais ir nepavykti užduoties. Pokalbyje su jais taip pat pasirodė sėkmės ir valdžios apskaita.
12. Buvo pridėta keletas naujų sugeneruotų užduočių:
13.1. Daiktų pervežimas. Paimta iš žmonių su prekeivių išvaizda, sėdinčių tavernose;
13.2. Ieškokite prekių. Paimta iš smuklėse sėdinčių pareigūnų išvaizdos žmonių;
13.3. Laivų gaudymas piratų laivų statyklai Isla Mona. Jis paimtas atitinkamai Isla Mona laivų statykloje. Būtina turėti normalią reputaciją tarp piratų.
14. Šios sugeneruotos užduotys buvo visiškai perrašytos ir patobulintos rezultatų skirtumų požiūriu:
14.1. Laivo palyda;
14.2. Krovinių pristatymas;
14.3. Keleivių pristatymas.
15. Pora džiunglių situacijų:
15.1 Eidami per džiungles galite susidurti su sužeistu žmogumi, kuriam galima padėti ir gauti nedidelį atlygį arba gerą reputaciją.
15.2 Galite pabandyti apiplėšti praeivį.
16. Perdaryta skaitiklių pildymo su įrangos pardavėju sistema – priklauso nuo pagrindinio veikėjo rango ir minimalaus ginklui reikalingo lygio.
17. Perdaryta laivų pirkimo laivų statykloje sistema – kuo aukštesnis pagrindinio veikėjo rangas, tuo daugiau geriausi laivai galima įsigyti.
18. Prie miestų vietų pridėtos dvi atsitiktinių daiktų vietos.
19. Quest laivai visada turi tą pačią statistiką.

Kūrėjas: Seven Winds
Leidėjas: Septyni vėjai
Išleista: 2009 m
Žaidimo svetainė: http://www.sevenwinds.by.ru
Žanras: arkadinis, RPG, modeliavimas
rusų kalba
Dydis: 2 GB

Apie žaidimą:
Visavertis žaidimas Corsairs 3: Wind of Freedom, kuriame yra nauja siužetinė linija, daug užduočių, prisotinantis žaidimą įvairiausiais įvykiais ir galimybėmis. Dabar pasaulis aplink yra tikrai prisotintas. Krūva mažų sugeneruotų užduočių (įvykių), kuriose gali dalyvauti pagrindinis veikėjas. Tai auksiniai karavanai, ir turto prievartavimas, ir žinomo žmogaus gaudymas, ir didelį krovinį gabenančio laivo gaudymas, ir daug, daug daugiau!

Žaidimo ypatybės:
1. Pradedant naują žaidimą, jums bus suteikta galimybė susikurti savo pagrindinį veikėją naudojant sąsają:
1.1. Pasirinkimas iš 5 treniruotų herojų: Henry Morgan, Nathaniel Hauck, William Archer, Blaze Sharp, Beatrice Sharp.
1.2. Savo personažo kūrimas – tipo modelio pasirinkimas nuo Barmenų iki nešvarumų, paties parašytas vardo ir pavardės įvedimas, taip pat tautos pasirinkimas.
2. Nėra pagrindinio siužeto, tačiau yra anglų nacionalinių užduočių linija, pakrantės brolijos užduočių linija, taip pat apie 20 užduočių. Be to, kol būsite Anglijos tarnyboje, negalėsite eiti į piratų ar kitų galių tarnybą, kaip ir būdami piratų tarnyboje negalėsite tarnauti Anglijai ir kitoms galybėms.

Kai kurie pakeitimai ir naujovės:
3. Naujos sugeneruotos užduotys:
3.1. Bažnyčios pagalba;
3.2. Pagalba kalėjimo viršininkui;
3.3. Daiktų gabenimas;
3.4. Ieškokite prekių;
3.5. Laivo palyda;
3.6. Krovinių pristatymas;
3.7. Keleivių pristatymas.
4. Dabar pasaulis aplink yra tikrai prisotintas. Krūva mažų sugeneruotų užduočių (įvykių), kuriose gali dalyvauti pagrindinis veikėjas. Tai auksiniai karavanai, ir turto prievartavimas, ir žinomo žmogaus gaudymas, ir didelį krovinį gabenančio laivo gaudymas, ir daug, daug daugiau! Apie visa tai skaitykite žemiau.
5. Džiunglių situacijos:
5.1 Eidami per džiungles galite susidurti su sužeistu žmogumi, kuriam galima padėti ir gauti nedidelį atlygį arba pliusą už reputaciją.
5.2 Galite pabandyti apiplėšti praeivį.
5.3 Piratų gaujos gali jus užpulti ir bandyti jus apiplėšti.
6. Septyniolika naujų laivų.
7. Perdirbtos laivų charakteristikos.
8. Perdaryta laivų pardavimo laivų statykloje sistema. Kuo aukštesnis pagrindinio veikėjo rangas, tuo geresnis laivas jis gali nusipirkti.
9. Įlaipinimas yra realesnis pridedant įlaipinimo vietą dviejų susietų laivų pavidalu.
10. Pakeistas įlaipinimo procesas. Dabar, norėdami užfiksuoti laivą, turite išvalyti tam tikras vietas nuo priešų. 7,6,5 klasės laivams - Viršutinis denis -> Kajutė; 4.3 klasės laivams Viršutinis denis -> Triumas -> Kajutė; 2.1 klasės laivams - Viršutinis denis -> Laikyti -> Ginklų denis -> Kajutė.
11. Pakeistas forto užėmimo procesas. Dabar, kai sunaikinsite visus priešus pirmoje forto vietoje, turite kovoti dar dviejuose.
12. Orų įvairovė. Vakare ir dieną galimas lietus, stačios bangos. Be to, buvo pridėta viena rytinio oro versija, kuriai yra resursų, bet žaidime nenaudojama.
13. Džiunglės visose salose.
14. Įlankos visose salose.
15. Požemiai visose salose.
16. Katakombos kiekviename mieste.
17. Džiunglėse galima sutikti pinigus prievartaujančių gaujų, banditų ir eilinių praeivių.
18. Pridėta piktųjų dvasių požemiuose ir katakombose.
19. Kolonijose daugelis namų vietų dabar yra atviros, išskyrus piratų koloniją „Isla Mona“. Beveik į visus namus galima patekti. Naktimis, žinoma, visi namai uždaryti.
20. Galimybė apieškoti skrynias namuose, parduotuvėse, nameliuose ir kt.
21. Pridėta vieta "Kalėjimas" visose kolonijose su fortu.
22. Visi viešnamiai ir skolintojų namai veikia.
23. Galimybė veikti viešnamiui. Viešnamyje, kenkiant herojaus tautos reputacijai, galima pasisemti patirties.
24. Galimybė paimti paskolą ir galimybė duoti pinigus už palūkanas iš lupikininko.
25. Daug naujų kovos ginklų. Pridėtas šaunamasis ginklas Musket.
26. Nauji daiktai, būtent papuošalai ir stabai.
27. Skrynios paieškos proceso pasikeitimas – Jei skrynios kratos metu buvote sučiuptas, tapo įmanoma atsipirkti, kad nesugadintumėte tautos reputacijos. Be to, jei nėra pinigų, sėkmės atveju vietos, kurioje ieškojote skrynios, savininkas gali jums atleisti.
28. "Mokytojas" gyvena salyne, kuris už tam tikrą sumą gali padidinti bet kokį įgūdžius vienu tašku!
29. Mokytojas ima labai brangiai ir nesėdi vienoje vietoje. Kartkartėmis jis keliauja po salyną. Atsitiktinis gandas gali suteikti informacijos apie jo vietą.
30. Perdarytas smūgių į daiktus, artimojo kovos ir šaunamųjų ginklų valdymas ant prekystalių. Dabar tai priklauso nuo pagrindinio veikėjo lygio. Tai tiesiogiai priklauso nuo minimalaus tam tikro ginklo nešiojimo lygio ir pagrindinio veikėjo lygio.
31. Perdirbtas pistoleto perkrovimas. Dabar galima nušauti ne vieną kartą.
32. Dabar galite nusipirkti daiktų ir ginklų parduotuvėje, ir ne tik iš gatvės prekeivių.
33. Daiktų, ypač stabų, įtaka veikėjo įgūdžiams.
34. Galimybė sukurti ir tobulinti savo koloniją vienoje iš negyvenamų salų.
35. Nedideli žaidimo pakeitimai. Pavyzdžiui, sumažinti atstumą tarp laivų paliekant žemėlapį jūroje.
36. Ištaisytos kai kurios originalaus „Corsairs 3“ klaidos. Įvairūs sąsajos pataisymai.
37. Laiko pagreitis sausumoje, pasaulinis žemėlapis ir kt. Nerekomenduojama labai pagreitinti žaidimo laiko. Pagreitis iškviečiamas „R“ klavišu, taip pat „+“ ir „-“ klavišais.
38. Kai kurių komandų balsas.
39. Lobių žemėlapių generatorius. Kortelę galima nusipirkti iš smuklėje besiilsinčių žmonių. Kuo didesnis sėkmės įgūdis, tuo didesnė tikimybė, kad sutiksite kortelių pardavėją. Be to, nuo sėkmės įgūdžių tiesiogiai priklauso lobio vertė ir galimybė rasti puikų ašmenį, pistoletą, šlifavimo stiklą, užrakintą skrynią, auksą ir kt.
40. Skryniose ir lobiuose galite rasti daiktą „Skrūtinė“. Galite nešti tik vieną krūtinę. Reikia juos atidaryti. Meistras gali juos atidaryti už tam tikrą mokestį, po vieną kiekvienam salynui. Skrynioje yra beveik viskas – nuo ​​mirties spąstų iki kelių tūkstančių piastrų. Atsiversk ir sužinok.
41. Auksinio karavano generatorius. Informacija apie jį gaunama iš girtuoklių smuklėje ir gaunama labai retai. Tiesa, kuo aukštesnis sėkmės įgūdis, tuo didesnė tikimybė, kad informacija pasieks. Išsami informacija žaidime.
42. Išjungti cheat kodai.
43. Variantas „Galvoju garsiai“. Naudojamas pradėti šturmą prieš fortą iš sausumos ir kt. Parinktis „Galvok garsiai“ iškviečiama per sąsają.
44. Pridėta gydomųjų gėrimų sveikatai atkurti.
45. Gebėjimas greitai panaudoti gydomuosius mikstūras. Tai atliekama paspaudus "F" klavišą.
46. ​​Tvoros sistema buvo šiek tiek pakeista, būtent pagrindinio veikėjo padaryta ir gauta žala, kuri dabar priklauso ir nuo naujų privilegijų.
47. Pridėtos keturios privilegijos (gebėjimai). Tai yra pagrindiniai gynybos įgūdžiai, pažangūs gynybos įgūdžiai, kritinis smūgis ir profesionalus kardininkas. Visi jie turi įtakos pagrindinio veikėjo padarytai ar gautai žalai tvoros metu.
48. Dabar bažnyčią lanko parapijiečiai.
49. Namuose atsirado nuomininkų. Taip pat namuose galima rasti kortelių pardavėjų.
50. Pridėta galimybė šturmuoti fortus iš sausumos. Norėdami pradėti puolimą, turite turėti ne mažiau kaip 800 komandų, iškviesti funkciją „Mintys“ ir pasirinkti norimą dialogo parinktį. Vietų grandinė dabar yra tokia - Išėjimas iš kolonijos -> Miestas -> Gyvenamoji vieta. Norėdami gauti grobį (išpirką), vis tiek turite pasikalbėti su gubernatoriumi.
51. Vagystės galimybė. Tikimybė jus sugauti priklauso nuo sėkmės. Norėdami atlikti šią operaciją, turite priartėti prie veikėjo iš arti ir viršutiniame kairiajame kampe esančiame komandų sąraše pasirinkti komandą Theft, po kurios atsiras Theft sąsaja, panaši į paiešką krūtinėje. Galimybė vogti taikoma tik eiliniams piliečiams gatvėje ir smuklėje.
52. Pridėtos įvairios įvykių baigties vogimo metu parinktys. Arba pavyko pavogti nepastebimai, arba pavyko pavogti, bet vis tiek buvo pastebėtas, arba iš karto.
53. Pridėta "Trickster" privilegija, kuri leis jums sumažinti tikimybę, kad būsite sugauti vagiant ar ieškant skrynių.
54. Gebėjimas ieškoti lavonų. Tai vyksta tokia tvarka – užmušate veikėją, o iškart po žmogžudystės pasirodo lavono paieškos sąsaja. Jei uždarysite, ką tik nužudyto personažo paieška nebebus vykdoma. Be to, ši galimybė turi ir privalumų – viskas vyksta automatiškai. Išeina tik vieną kartą. Žaidimo metu galima išjungti arba įjungti lavonų paiešką. Norėdami tai padaryti, turite paskambinti „galvojimas garsiai“ ir norimoje dialogo parinktyje pasirinkite parinktį „Įjungti“ arba „Išjungti“. Jei paieška išjungta, jos iš tikrųjų nebus.
55. Gebėjimas surasti ir paimti įrangą iš mirusiųjų priklauso nuo sėkmės.
56. Pridėta privilegija „Patyręs kontrabandininkas“, kuri padidina priedą prie kontrabandinių prekių kainos.
57. Dirbtinis piratų gyvenimas. Pridėta dešimt žinomų piratų, kuriuos galima rasti žaidimo metu. Situacijų, į kurias patenka šie piratai, sąrašas:
58.1. Galima rasti smuklėje.
58.2. Galima rasti jūroje, šalia bet kurios salos.
58.3. Piratas gali užpulti pagrindinį veikėją jūroje.
58.4. Apie bet kokį pirato veiksmą netyčia galite sužinoti iš praeivių ar poilsiautojų tavernose.
59. Galimybė tarnauti gubernatoriui atsiranda tik užbaigus siužetą!
60. Pridėta kirasų. Norėdami juos aprūpinti, turite turėti „Cuirass“ sugebėjimą, taip pat reikiamą rangą.
61. Pinigų prievartavimo galimybė. Tai veikia tokia tvarka: Kalbėdami su girtuokliais smuklėje, jie gali išgirsti, kad vienas pagrindinių kolonijos gyventojų turi daug pinigų. Ir mes einame tiesiai pas turtingą smuklės, parduotuvės, laivų statyklos ar lupiko savininką. Tikimybė, kad jums pavyks išmušti pinigus, priklauso nuo rango ir jūsų sėkmės bei autoriteto. Priklausomai nuo to, subjektas gali paskambinti saugai, nieko neduoti arba vis tiek duoti pinigų.
62. Visi kovos ginklai skirstomi į lengvuosius, vidutinius ir sunkiuosius. Priklausomai nuo artimojo kovos ginklo tipo, bus nustatyta padaryta žala, taip pat sunaudota energija.
63. Labai įdomios informacijos galite gauti iš bet kurio tavernos savininko. Natūralu, kad ne nemokamai. Be to, informacija gali būti trijų tipų. Gebėjimas gauti informaciją vėlgi priklauso nuo sėkmės ir autoriteto.
64. Pridėta daug muzikos iš žaidimo "Karibų piratai", taip pat pora garsų.
65. Atsitiktinė vieta žaidimui pradėti. Sukurta priklausomai nuo pasirinktos tautos.
66. Pasirinkta tauta naujo žaidimo pradžioje turi įtakos tik žaidėjo starto vietai.
67. Elementų piktogramos buvo perkurtos.
68. Kalėjimai dabar pateisina savo vardą, tk. dabar jie yra kaliniai. Tai tarsi dekoracija.
69. Miestuose atsirado gidai, kurie už centą gali nuvežti iki tau reikalingo pastato.
70. Prekių prekybos sąsajoje naudokite pagalbinius klavišus, norėdami greitai parduoti ar nusipirkti prekes. „Alt“ dirba su 50 vnt., o „Shift“ – su visomis turimomis prekėmis. Dėmesio – tik parduodamas!
71. Galimybė pasivaikščioti aplink savo laivą. Tuo pačiu metu jūsų šauliai ir jūreiviai vaikščios triumo ir pabūklų denyje, kurdami laive reikiamą atmosferą.
... IR KITA!

Pastaba: 1.- Išpakuokite žaidimą į reikiamą katalogą. 2.- Žaisti.

Sistemos reikalavimai:
Sistema: Windows XP;
Procesorius: 1,5 GHz;
Atmintis: 256 MB;
Vaizdo plokštė: su DirectX 9 suderinama 3D GeForce 3 lygio vaizdo plokštė (išskyrus MX seriją) su 64 MB RAM;
Garso plokštė: suderinama su DirectX;
Kietasis diskas: 4 GB laisva vieta;
„DirectX 9.0c“.