Kada sally susidurs su 3 serija. Interviu su kūrėja Sally Face. „S“ reiškia „Sally“

Sally Face – kiek susiliejo šiame garse gerbėjo širdžiai! Žaidimas įgijo įspūdingą gerbėjų ratą, o tai, kas vyksta pagrindinio siužeto viduje, net ir pasirodžius daugumai epizodų, vis dar jaudina žaidėjų mintis. Todėl nusprendėme kartą ir visiems laikams taškyti Yo ir pakalbėti apie Sally Face – kas tai yra ir su kuo jis valgomas.

Sally Face siužetas yra plonų gijų – istorijų raizginys, kurį palaipsniui išnarpliojame. Svarbiausia, kad nesugebėsime suprasti visos istorijos ir pagauti viso vaizdo žvilgsniu, jei prieš tai vienas iš „siūlų“ liko nepažeistas.

Siekiant palengvinti supratimą apie tai, kas vyksta žaidime, šis straipsnis buvo parašytas. Būkite atsargūs, nes čia yra daug spoilerių, todėl skaitykite prisiimdami atsakomybę, ypač jei nesate susipažinę su Sally Face pasauliu arba nebaigėte visų galimų epizodų.

Ir pradėsime nuo visų pradų pradžios – nuo ​​žmogaus, kurio galvoje gimė idėja.

Kūrybos istorija

Steve'as Gebry yra neįprastas žmogus, o jo žaidimai skiriasi nuo daugelio kitų savo stiliumi ir įmantrumu. Mylimas Sally-Kromsali personažas, kaip savo tinklaraštyje prisipažino pats Steve'as, atsirado visai atsitiktinai. Tada kieme buvo 2007 m.

Steve'as labai ilgai galvojo apie savo naująjį herojų, jo neapleido įvairios mintys, pavyzdžiui, kaip Sally gyvena, kas jo sieloje, kokia apskritai yra Sally-Kromsali asmenybė. Šie apmąstymai atvedė Steve'ą prie neįprasto įvaizdžio: jo naujas personažas- tai berniukas, kuris buvo pasiūtas moteriškas veidas, o jis gyvena daugiabutyje su keistais ekscentriškais kaimynais ir draugauja su tingiu metalistu rūkalu. Taip gimė Sally ir Larry įvaizdžiai, kurie tuo metu atrodė taip.

Po kelių mėnesių Sally-Kromsali įvaizdis tapo konkretesnis, ir tuo metu Steve'as atmetė prisiūto veido idėją, pakeisdamas jį protezu. Be to, Sally turėjo savo istoriją, o jį supantis pasaulis ir toliau susidėliojo į mažus gabalėlius, įtraukdamas vis daugiau veikėjų, vietų ir istorijų, kurios galėtų puikiai tilpti į šios visatos rėmus.

Steve'as yra didžiulis „Nictoons“ animacinių filmų, tokių kaip „Hey Arnold“, „Rocco's New Life“, „The Ren“ ir „Stimpy Show“, gerbėjas, dėl to jis norėjo sukurti kažką panašaus, bet tamsesnio, baisesnio ir visiškai neskirto vaikams. Tada Steve'as pamažu pradėjo įvaldyti 3D modeliavimą ir įgyvendinti savo idėją.


Netrukus Steve'as surinko keletą savo draugų, kurie buvo talentingi animatoriai ir menininkai, ir papasakojo jiems apie savo idėją. Įkvėpti vaikinai buvo pasiruošę pradėti kurti visavertį žaidimą, tačiau nekantrus darbas ir studijos saldų laukimą greitai pavertė našta, kurią buvo nuspręsta padėti ant nugaros. Dėl naujų aplinkybių Steve'as Gebry perėjo prie kitų projektų, o Sally-Kromsali pateko į septynerius metus sustabdytą animaciją.

2014 m., išleidęs mobilųjį projektą Crowman & Wolfboy, prie kurio Steve dirbo, dėl nesugebėjimo įgyvendinti daugybės savo idėjų, jis prisiminė Sally egzistavimą. Tada Steve'as suprato, kad laikas grįžti prie „šaknų“ ir padaryti Sally „gyvą“. Taigi jis perrašė originalią istoriją ir suskirstė ją į penkis epizodus, iškart pradėdamas dirbti su pirmuoju.


Personažo dizainas ne kartą patyrė įvairių pokyčių, nes kurdamas pirmąjį skyrių Steve'as turėjo problemų su savo darbu (tiksliau, jis buvo apkarpytas), nors šioje situacijoje jis rado savo pliusą. Dėl atleidimo jis turi daugiau laiko Sally. Tai buvo 2016 metų vasario mėn.

Nors Steve'as atsidavė išskirtinai šiam darbui, karts nuo karto gyvenime kildavo problemų: finansinių ir asmeninių. Kaip pats prisipažįsta, didžiąja dalimi dėl sparčiai augančio Sally Face populiarumo jam pavyko ištrūkti iš nevilties baseino ir grįžti į normalų gyvenimą, o taip pat nežinoti problemų, susijusių su finansine problema. Pirmoji žaidimo serija – „Strange Neighbors“ – „Steam“ platformoje pasirodė 2016 metų gruodį. Ir nors per dvejus metus, kai buvo išleisti epizodai, Steve'as turėjo sunkumų, kurie vienaip ar kitaip trukdė Sally Face vystymuisi, jis rado jėgų ir gerbėjų palaikymo tuo nesustoti.

Pats Steve'as Gebry prisipažįsta, kad nenori daryti kažko kito ir greičiausiai kurs žaidimus tol, kol jie nuves jį į kapą. Beje, dabar jis bendradarbiauja su studija „Witter“, kurioje kažkada dirbo, ir padeda jiems sukurti žaidimą IMMURE.

„S“ reiškia „Sally“

Visas mūsų herojaus vardas yra Sally Fisher.

Sally augino jo tėvas Henry ir jo motina Diana, kol atsitiko nelaimė, dėl kurios jis liko be motinos. Palyginus faktus iš turimų epizodų, galime drąsiai teigti, kad Sally užpuolė pasiutęs šuo, o Diana, rizikuodama gyvybe, puolė padėti sūnui, dėl ko ji ir mirė. Berniukas išlipo amžinai sugadintu veidu. Būtent po motinos mirties Sally gavo protezą, kurį nešiojs visą gyvenimą iki mirties.

Auginti vaiką vienam ir net ten, kur kiekviena smulkmena primena mirusį sutuoktinį, buvo sunku. Dėl šios priežasties Henry Fisheris nusprendė pasiimti savo sūnų ir palikti Naująjį Džersį, kur kadaise gyveno jie trys, Knockfeliui. Jo planai buvo pradėti gyvenimą nuo nulio, o ne atsigręžti į praeitį, kuri taip negailestingai persekiojo jį ir Sally.


Meno autorius: PontyK

Pati Sally Fisher, nepaisant to, kas nutiko vaikystėje (greičiausiai jis tada mokėsi pradinė mokykla), užaugo malonus, gero būdo, tam tikra prasme net užjaučiantis berniukas. Vienintelis dalykas, kuris jį paveikė tuo atveju, buvo periodiniai košmarai ir nuolatinė šunų baimė.

Sally pasirodė Addisono apartamentuose, kai jam buvo penkiolika metų. Iš pradžių gyvenimas šioje vietoje niekuo nesiskyrė nuo įprasto išmatuoto gyvenimo niekur kitur, tačiau labai greitai viskas apsivertė aukštyn kojomis, ir Sally suprato, kad jis nėra paprastas paauglys ...

Prasidėjo bėdos žemyn ir išeinant

Henry ir Sally Fisher persikėlė į 402 kambarį Addison apartamentuose. Po jo atvykimo, negaišdama laiko, Sally nusprendė susipažinti su kaimynais ir iš esmės nuodugniai išstudijuoti naująją gyvenamąją vietą. Taigi jis susipažino su aistringu sunkiojo metalo mylėtoju Larry Johnsonu, taip pat su savo mama Lisa Garcia, kuri čia dirbo valytoja.

Sally ir Larry greitai susitaikė ir netrukus tapo gerais draugais. Pasitikėdamas savo naujuoju draugu ir norėdamas su juo pasidalyti paslapties našta, Larry pasakojo apie neseniai įvykusią jaunos linksmos moters ponios Sanderson nužudymą. Laris tikėjo, kad nusikaltime dalyvavo Sally kaimynas Charlie Mansfieldas, didelis žaislų mylėtojas ir kolekcionierius. Tokias mintis paskatino įkalčiai – iš velionio pavogtas žaislas, kuris vėliau buvo rastas Čarlio bute. Sugalvojusi veiksmų planą, kaip pavogti pagrindinius įrodymus iš po tariamo žudiko nosies, Sally pasiseka, o labai greitai Čarlis Mansfildas atsiduria kalėjime.


Meno autorius: mado

Kol Sally įgyvendino Ch.Mansfieldo neutralizavimo planą, jis sutiko kažkada čia mirusios merginos Megan Holmes vaiduoklį. Pirmojo susitikimo metu ji pasakė, kad „tėvas jai draudžia kalbėtis su gyvaisiais“, todėl greitai dingsta, beveik nieko neišaiškinusi. Ir čia prasideda įdomiausia.

Sally Fisher greitai įsigilina į to, kas vyksta, esmę ir suvokia, kad šioje vietoje jau daugelį metų veikia tam tikras kultas, kurio pagrindinis tikslas – garbinti žiaurųjį Raudonakį Demoną, kurio kilmė, nepaisant iškalbingo pavadinimo, yra apgaubta paslapčių. Nepaisant žodžio „demonas“ pavadinime, yra versija, kad tai yra ateivis iš kitos planetos, turėjęs pakankamai galios valdyti žmones ir sukelti jiems baimę. Bet apie tai vėliau.

Kulto istorija

Sunku pasakyti, kaip kultas prasidėjo. Yra žinoma, kad šventykla po apartamentais yra gana senovinė, tikriausiai ji buvo šioje žemėje dar ilgai prieš pasirodant Mis Rosenberg, apie kurią mes kalbėsime išsamiau.

Allison Rosenberg, kurią buto gyventojai dėl neaiškių priežasčių vadina Rose, kažkada būdama jauna (o, kaip žinia, ketvirto epizodo metu jai buvo apie du šimtus metų) panoro prisijungti prie so. vadinamas „Viešpaties tarnų“ kultu. Kad tai padarytų, jai reikėjo surasti „Pamirštos tiesos knygą“ ir atnešti ją į kultą. Atlikusi savo misiją, Allison tapo visateise šios slaptos draugijos nare. Be to, nėra visiškai aišku, kaip Viešpaties tarnai pakeitė savo dėmesį, tačiau galima drąsiai teigti, kad M. Rosenberg iš esmės palaikė tiek šviesiąją, tiek tamsiąją kulto istorijos dalį. Tai liudija jos lojalumas slaptajai draugijai, „tamsa akyse“, apie kurią kalbėjo Jimas Johnsonas (informacija apie jį pateikiama toliau esančiame skyriuje), ir noras padėti Sally Fisher, taip pat išgelbėti jį mūšio su paskutiniu žaidimo bosu „Infinite“ akimirka.


Vienas iš svarbių veikėjų norint suprasti kulto istoriją yra Gregory Montagu, nors jo istorija ir tapatybė iš esmės neatskleista. Jei sekate žaidimų siužetą iš „Gear Boy“ konsolės, galite sužinoti, kad Gregory atsitiktinai užkliuvo kultui ir nusprendė jam pasipriešinti tik dėl meilės Stacy Holmes, kuri savo ruožtu buvo Luke'o Holmeso žmona, karštas slaptos draugijos šalininkas.

Stacy nepritarė savo vyro nuomonei ir labai bijojo dėl jų dukters Megan, kurios vaiduoklį Sally Fisher sutinka pirmajame epizode. Ir tai buvo visai neatsitiktinai, nes kultas norėjo pašaukti demoną į žmonių pasaulį ir, matyt, pajungti jį savo valiai. Šiems tikslams buvo ruošiamas ritualas ir būtų teisinga sakyti, kad Lukas Holmsas tiesiogine prasme buvo apsėstas šios idėjos, kuri, žinoma, negalėjo neišgąsdinti jo šeimos.

Tam tikru momentu Miss Rosenberg tiesiogine prasme perėmė neramias Stacey Holmes nuotaikas ir prisijungia prie jos, kad neleistų užbaigti ritualo, tačiau jiems nepavyko ir Raudonakis Demonas atsidūrė mūsų pasaulyje.


Holmsų šeimos istorija baigiasi tragiškai. Būdamas dar labiau apsėstas kulto idėjų, Lukas nusprendžia atiduoti savo kūną demonui ir tapti jo indu. Nepamirškime, demonai – ne naminiai gyvūnai, o pavojingi kito pasaulio padarai. Būdamas raudonų akių įtakoje, Lukas nužudo savo šeimą ir nusižudo, taip leisdamas demonui pabėgti iš savo kūno.

Svarbu pasakyti, kad ne visi šios slaptosios draugijos nariai suprato jos veiklos kryptį. Nemažai jų, suprasdami artėjančios nelaimės mastą, bandė užkirsti kelią Raudonakių pasirodymui, tačiau netrukus visi buvo nužudyti. Tarp jų – ponia Sanders ir jos vyras. Pasak istorijos, Hermano Sanderso žmona norėjo jam padėti ir pavogti tam tikrą knygą, tikriausiai tą pačią, kurią kažkada buvo atnešusi panelė Rosenberg. Tačiau netrukus po nusikaltimo ponią Sanders nužudė Charlie Mansfieldas, kuris savo ruožtu buvo apsėstas demono.


Jeigu kalbėtume apie kultą kaip apie savotišką slaptą organizaciją, tai jo tikslai nėra iki galo aiškūs. Formaliai jie veikia ribotoje teritorijoje, tad vargu ar bus suinteresuoti pasaulio viešpatavimu ar senosios tvarkos keitimu. Netgi Jimas Johnsonas savo dienoraštyje rašo, kad jie „gerbia senosios visuomenės tradicijas“, o tai apima kažkokią keistą magiją. Iš tiesų, viskas, kas vyksta, primena kažkokią duoklę tradicijoms ir sąlyginį refleksą „antrą valandą po pietų sėdu vakarieniauti“. Tuo pačiu likimo ir kai kurių veiksmų neišvengiamumo tema perbėga visą žaidimą, tad galbūt kulto motyvacija nėra tokia svarbi istorijos „protagonistė ​​Sally prieš raudonakio antagonistą“ kontekste. Demonas ir jo pasekėjai“.


Taip pat nesunkiai jaučiama didelė slaptosios draugijos įtaka aplinkiniam pasauliui. Pavyzdžiui, trečiame epizode Sally ir jo draugai sužino, kad ponia Packerton savo sumuštiniuose naudoja žmogaus mėsą, o jos gauna iš dingusių žmonių. Kad ir kaip sunku būtų atspėti, policininkai, veikiami kulto, užslepia visus nusikaltimų pėdsakus, o apie dingimus nekalbama laikraščiuose, radijuje ar televizijoje.

dar vieną geras pavyzdys bus epizodas su daktaro Otkino pasirodymu teisme. Kaip žinia, prieš nuosprendį ir Sally Fisher bylos nagrinėjimą gydytojas pateko į avariją ir mirė, tačiau kultui akivaizdžiai buvo nenaudinga, kad Sally buvo paleista ir vis dar sugebėjo juos sustabdyti. Būtent dėl ​​šios priežasties jie surado „manekeną“ Otkiną ir pristatė jį teismui.

Jimo Johnsono istorija

Jimas Johnsonas yra nežemiškos civilizacijos atstovas. Į Žemę jis atvyko su savo seserimi Evelyn, kai šešėliai užpuolė ir sunaikino jų gimtąją planetą. Jimas greitai aptiko Addisono butą, kur ant slenksčio sutiko Rosenbergą, kuris pasakė, kad čia neatsitiktinai. Pačiame būsto komplekse Jimas susitiko su Lisa Garcia. Vėliau jie užmezgė audringą romaną, o po šešių mėnesių jie susituokė.

Per visą savo gyvenimą Žemėje Jimas pastebėjo, kad žmonės daugeliu atžvilgių panašūs į jo rasę – fiziologija ir tradicijomis. Daugiausia dėl šio panašumo jam buvo lengva įsikurti naujoje vietoje, tačiau Jimas ilgą laiką negalėjo pamiršti savo sesers, kol pasirodė košmarai su ja.


Evelinos likimas buvo daug kartų tragiškesnis nei jos brolio likimas. Nelaiminga mergina mirė nusileidusi Žemėje ir atsidūrė kitoje realybės pusėje, kur gyvena tik vaiduokliai. Paskutiniame žaidimo epizode galite rasti kelias juostas, kuriose nepažįstama moteris prašo pagalbos ir pasakoja, kas su ja vyksta. Manoma, kad ši moteris yra Evelyn, nes Jimas ne kartą minėjo, kad buto sienose matė savo seserį, o pati Evelyn taip pat kalba apie tam tikrą jai svarbų vyrą. Kartu su šiais faktais jos įkalinimas komplekse yra dėl mirties visai netoli šios vietos. Pagal šios visatos dėsnius, vaiduoklis lieka pririštas prie savo mirties vietos, o Evelyn mirė Adisonų žemėje.


Nuo pat pradžių Jimas jautė kažką blogo šioje vietoje, bet negalėjo iki galo suprasti savo jausmų. Vienaip ar kitaip, jis nelabai domėjosi vietos paslapčių atskleidimu ir labiau atsidėjo šeimai. Iki to laiko Jimas ir Lisa susilaukė sūnaus Larry, kuris vėliau tapo geriausiu Sally Fisher draugu, ir jis laikys savo tėvą išdaviku, nes tariamai paliko jį ir jo motiną.

Jimas ir toliau sapnuodavo košmarus, o panelė Rosenberg – kalbėdamas apie likimą, tačiau vyras visada tikėjo, kad likimo nėra, o žmonės čia buvo tiesiog per daug prietaringi.

Po kurio laiko Jimas ir Liza turėjo susilaukti dukters, bet, deja, vaikas gimė negyvas. Nuo tos akimirkos Lisa pasitraukė į save, o Jimas nenuilstamai jautė, kad kažkas į tai kišasi. Po šio incidento Allison Rosenberg pokalbiai tapo konkretesni – moteris pasiūlė Jimui prisijungti prie jų kulto, tada jo šeima nenukentės. Vyrui neliko nieko kito, kaip tik sutikti.


Meno autorius: sowa.

Jimui, kaip pažangesnės gyvenimo formos atstovui, buvo keista gerbti kokios nors slaptos senovės draugijos tradicijas. Jis nelabai suprato kulto tikslą, bet žinojo tikrai – šie žmonės yra pavojingi ir tai, ką jie daro, prie gero neprives.

Vėliau vyras ieškojo būdo pasislėpti nuo kulto ir jį rado – pabėgo į tam tikrą erdvę, vadinamą Baltuoju kambariu. Toliau žaidime ši vieta bus paminėta keletą kartų, taip pat bus galima patekti į Tamsų kambarį. Iš Džimo vardų ir istorijos nesunku suprasti, kad Baltasis kambarys yra metafiziškai saugi šviesos ir gėrio vieta, o Tamsusis – blogio vieta, kurioje, beje, galima rasti ir panelę Rosenberg. Man primena vigvamus iš Tvin Pykso, ar ne?


Meno autorius: sustingęs sniegas

Tapęs kažkokia dvasia ar vaiduokliu, Jimas rado būdą susisiekti su Sally Fisher, tačiau viskas žaidime rodo, kad tik Sally ir niekas kitas gali bendrauti su Jimu. Kodėl taip yra, nežinoma.

Beje, savo dienoraštyje vyras paminėjo Sally ir net skyrė jam tam tikro mesijo, išrinktojo, kuris vienintelis gali sustabdyti kultą ir išgelbėti šią vietą nuo tamsos, vaidmenį.

Kalbant apie tamsą, svarbu sugrįžti į Džimo panašumo momentą, kaip būtybių iš kitos planetos ir žmonių iš Žemės. Yra tikimybė, kad pabėgdamas iš savo gimtosios planetos Jimas pasiėmė su savimi vieną iš šešėlių, kurie vėliau apsigyveno bute. Šiuo atveju paaiškėja, kad begalybei paklūstantys butų šešėliai tik sustiprėjo atsiradus Džimui.

Begalinis

Negalima ignoruoti Begalybės, kuri neabejotinai atlieka svarbų vaidmenį suvokiant, kas vyksta. Kartu su juo taip pat pereisime per Addisonų šeimos istoriją.

Tiksliai nežinoma, kada ši žemė pradėjo priklausyti Addisonų šeimai, tačiau galima tvirtai teigti, kad jie šią svetainę įsigijo iš Allison Rosenberg. Vėliau ji dėl to gailėjosi, ką liudija kai kurios jos pastabos.

Ir nors apie pačią šeimą mažai ką pasakoti ar sužinoti, atviriausias atstovas mums bus dabartinis butų savininkas Terrence'as Addisonas.


Terrence yra santūrus, labai slaptas ir nedrąsus jaunuolis. Iš savo kambario jis iš principo neišeina, mieliau bendrauja su gyventojais per duryse atsidarantį paštą. Tariamai jaunasis Addisonas tapo toks nedraugiškas po nelaimingo atsitikimo, nutikusio jo šeimai. Nuo šio momento Begalybė prisijungia prie istorijos.

Jei palygintume jau žinomus faktus, gautume štai ką: Begalinis yra didžiulis monstras, kuris valdo ir pajungia šešėlius. Nuo jo prasidėjo tamsa, sugėrusi butų gyventojų sielas. O mūsų antagonistas veikė per šios vietos savininkus – Adisonų šeimą.

Tariamai, kai Terrence'as buvo gana jaunas, Begalinis sunaudojo jo šeimą ir save. Antrojo naudai yra susitikimas su jaunuoju Terrence Baltajame kambaryje po to, kai nugalėjo monstrą, taip pat žmonių palaikai Begalinio kūne. Be to, jaunystėje jaunasis Addisonas užsidarė savyje ir daugiau niekada neišėjo iš savo kambario.


Terrence'as buvo didelis arbatos mylėtojas, ir tai buvo į naudą Begalybei – būtent per arbatą, kurią apartamentų gyventojai vadino „atpalaiduojančia ir labai skania“, pabaisa paskleidė vadinamąją nešvarą, tamsą, kuri lėtai prarijo sielas visų, kurie gėrė Terrence'o siūlomą gėrimą. Tai liudija tuščios taurės tamsiame kambare kambario kampe – tai krešuliai, kuriuos žaidėjai galėjo pamatyti ant butų gyventojų, vaidinančių Larry ketvirtame epizode.

Be to, paskutinio epizodo pradžioje Tamsiajame kambaryje galite įeiti į vieną iš kambarių ir klausytis Terrence'o monologo. Jis pasakoja apie tai, kaip vieną akimirką tamsa užvaldė jo mintis ir jis padarė baisių dalykų, dėl kurių gailisi. Tačiau būna akimirkų, kai jaunuolis tampa savimi – tai pokalbio su svečiais akimirkos. Tada jam trumpam sugrįžta aiški proto būsena, bet greitai išnyksta veikiant Begalybės galiai.

Nepasitikėk čia niekuo

Žinoma, daugeliui žaidėjų Larry Johnsono mirtis buvo šokas ir tikras netikėtumas (ne išimtis ir straipsnio autorius). Tačiau emocijoms šiek tiek atslūgus, nemaža dalis gerbėjų ėmė kelti įvairiausių teorijų ir klausinėti apie Larry, jo mirtį ir visą situaciją apskritai. Kodėl jis tai padarė? Kur jo kūnas? Kaip jis mirė? Ar tai tikrai buvo Laris? Pabandysime atsakyti į šiuos klausimus.


Pasibaigus paskutiniam epizodui, Sally Fisher į savo telefoną gauna SMS žinutę iš savo draugo Larry, kuris rašo, kad „jo laikas atėjo“ ir „jau per vėlu“. Vėliau Sally atvyksta į namelį medyje ir atranda savo geriausios draugės savižudybės laišką, o po kelių scenų mums parodoma jaunuolio vaiduoklis, kuris liko pririštas prie savo mirties vietos, tai yra, namelio medyje.

Visų pirma, nežinoma, kur dingo Larry Johnsono kūnas. Įtariama, kad jis mirė nuo narkotikų ir alkoholio perdozavimo. Tai patvirtina keletas nuorodų, kad Larry vartojo psichotropines medžiagas, o namelyje medyje galima rasti tuščią alkoholinių gėrimų butelį. Sprendžiant iš pėdsakų nebuvimo, jaunuolis mirė be nereikalingų kančių, tačiau tai vis tiek nepaaiškina lavono nebuvimo. Yra prielaida, kad jo kūną paėmė kulto nariai, žinoję apie šešėlių įtaką Larry protui, tačiau ši teorija niekuo neparemta ir lieka prielaida.


Kodėl geriausias draugas Sally tai padarė sau – klausimas paprastesnis. Visų pirma, Laris laikė save prakeiktu, apie tai galite sužinoti iš jo motinos Lisos Garcia, o pats jaunuolis tai užsiminė porą kartų. Be to, Larry buvo daug labiau susirūpinęs dėl padėties Addisono apartamentuose nei Sally, kaip rodo jo savižudybės rašto tekstas. Tačiau išsiaiškinti jo mirties priežastis nėra taip įdomi, kaip viena teorija, pagal kurią Larry yra kulto narys, o visas Sally Face žaidimas paremtas nuorodomis į biblines istorijas. Bet pirmiausia pirmiausia.

Visų pirma, toliau kalbėkime apie Larį.


Pagal vieną teoriją Larry Johnsonas įkūnija Liuciferį arba Belzebubą, kuriuos, beje, galime sutikti Tamsiajame kambaryje.

Pradėkime eilės tvarka. Iš Jimo Johnsono dienoraščio žinoma, kad jis su Lisa gyveno viename iš laisvų buto kambarių ir tik po Jimo dingimo jo žmona ir sūnus Lisa ir Larry persikėlė į rūsį. Jei sekundę pažvelgsite į Liuciferį, iškart pamatysite panašumus: kaip ir Tamsos princas, Laris buvo priverstas palikti viršutinius „Dangaus“ aukštus ir apsigyventi žemiau žemės lygio „Pragare“.

Taip pat vertas dėmesio išorinis Belzebubo ir subrendusio Larry panašumas – jie ir raumeningi, ir aukšti.

Apie kitą „giminystę“ su Velniu nurodo vienas iš plakatų jaunuolio kambaryje. Atidžiau pažvelgus, ant jo pavaizduotas asmuo primena apverstą krucifiksą, kuris yra satanizmo simbolis.


Be paties Larry'io Johnsono, paskutinio Sally Fisher košmaro laikas nurodo biblines istorijas – trys valandos ir trisdešimt trys minutės. Remiantis kai kuriais tyrimais, Jėzus Kristus mirė ant kryžiaus 1933 m. balandžio 3 d. Pagal šią teoriją Sally įkūnija gėrį Jėzaus pavidalu, o Laris – atitinkamai blogį velnio pavidalu.

Istorijos apie išdavystę, nors ir atrodo banalios, vis tiek kartais gniaužia kvapą, ir jei žaidime tikrai yra nuorodų į Bibliją, tai galbūt paskutiniame epizode draugystės istorija baigsis taip pat tragiškai, kaip ir Judo išduoto Jėzaus istorija. Iskariotas. Tiesa, ne visai aišku, kad Larry Johnsono atveju tai bus sidabrinės monetos. Galbūt tai bus informacija apie jo tėvą – kultas tikrai apie jį turi informacijos. Tačiau tai galime sužinoti tik paskutiniame epizode.

Klausimai be atsakymų

Paskutinis epizodas sukėlė keletą klausimų Šis momentas negali gauti protingų ar padorų atsakymų.

Pavyzdžiui, neaišku, kodėl Ashley Campbell nusprendė nufotografuoti Larry'io Džonsono vaiduoklį, įrodantį, kad Sally Fisher nekalta dėl jo įvykdytos masinės žmogžudystės. Remiantis žinomais šios visatos dėsniais, būtų logiška manyti, kad arba niekas nebūtų patikėjęs mergina, arba kultūrininkai ją paslėpė. psichikos prieglobstį arba kur nors toli, kad ji negalėtų sugriauti jų planų.

Tęsiant Ashley ir namelio medyje temą, dėmesingi žaidėjai galėjo pastebėti vieną įdomią detalę paskutinio epizodo metu. Kai mergina pasirodo šioje vietoje, dešiniajame kampe matome šūsnį Larry paveikslų, kuriuos jis nutapė per savo gyvenimą – juos buvo galima pamatyti ankstesniuose epizoduose. Iš visų jaunuolio darbų daugiausiai klausimų sukelia vyriško veido piešinys, taip keistai primenantis Jimą Johnsoną. Iš kur Laris gavo šį vaizdą? Viena vertus, Sally galėjo labai išsamiai papasakoti savo draugui apie pokalbį su tėvu, tačiau tai atsitiko po to, kai nuotrauka buvo baigta.


Taip pat nėra visiškai aiškus Toddo Morrisono – vienos iš Sally Fisher draugų – vaidmuo. Per buto žudynes jį galime rasti pirmame aukšte. Jaunuolis akivaizdžiai šoko būsenos, ant jo krūtinės yra didelis įbrėžimas, tikėtina, nuo peilio. Tiksliai nežinoma, ar Toddą sužeidė pati Sally, ar jis pats susižalojo. Tačiau galime tvirtai pasakyti – tuo metu Raudonaakis Demonas buvo įkalintas jo kūne. Tai liudija nesveika jo akių spalva, kuri iki pat siužeto pabaigos taip ir nesunormalėjo.

Situacija su Sally Fisher egzekucija lieka neaiški. Tarp pakankamo skaičiaus žaidėjų sklando teorija, kad Sally tariamai išgyveno, o elektros kėdėje žuvęs žmogus yra dar vienas manekenas „kažkas“ iš kulto. Tačiau šią teoriją nesunkiai sugriauna du argumentai: prieš egzekuciją niekas nematė Sally Fisher veido, todėl neįmanoma tiksliai pasakyti, ar jis buvo, ar ne, o išlaikyti jį gyvą kultui buvo tiesiog nenaudinga. . Žinoma, daugiau dėmesio skiriama antrajai tezei. Tačiau straipsnio autorius primygtinai rekomenduoja nieko nespėti ir tiesiog laukti paskutinės serijos pasirodymo, kuris, ko gero, viską sustatys į savo vietas.

Apibendrinant

Nepaisant mažo žaidimo masto, Sally Face gali pasiūlyti savo žaidėjams ir gerbėjams apgalvotą visatą, taip pat keletą įdomios istorijos jos viduje, kurias puikiai papildo įvairiausios teorijos.

Šiame straipsnyje mes stengėmės pateikti istoriją kuo išsamiau, kiek leidžia pagrindinis siužetas, antriniai simboliai, dienoraščiai, užrašai, kasetės ir kai kurios teorijos apie žaidimą. Tačiau labai svarbu atsiminti, kad viskas, kas parašyta aukščiau, nėra galutinė tiesa, nes Sally Face yra dviprasmiškų taškų, kuriuos skirtingi žaidėjai interpretuoja skirtingai.

Taigi, šią vasarą mūsų grupėje Susisiekus su surinkome klausimus, kuriuos prenumeratoriai norėtų užduoti Sally Face kūrėjui Steve'ui Gabry. Be to, mums netgi pavyko susitarti su Steve'u dėl podcast'o, kurį taip pat gali žiūrėti visi kenčiantys. Po „pagrindinių“ klausimų išsakėme kai kuriuos iš tų, kurie buvo užduodami pokalbyje transliacijos metu.

Jūsų patogumui viskas buvo sukompiliuota vėliau, todėl pateikiame šio interviu tekstinę versiją.

Kaip į šį žaidimą reagavo žaidimų bendruomenė? Ar nebuvo toks jausmas, kad kitą dieną po pasirodymo pabudai garsus?
Sally Face bendruomenė yra pilna puikių žmonių. Visi nepaprastai palaiko. Prireikė kelių mėnesių, bet kai dideli YouTube žaidėjai pradėjo žaisti SF, auditorija pradėjo augti. Niekada neturėjau jausmo, kad prabudau garsus. Bet tai gerai, nes mano tikslas yra daryti tai, kas man patinka, ir dalytis savo kūrybiškumu su jumis. Jei galėsiu tai daryti ir toliau, tai padarysiu mane laimingą.

Kuri šalis turi didžiausią Sally Face gerbėjų bazę? O kurioje šalyje pati ... egzotiškiausia? Žmonės žaidžia SF visame pasaulyje, kurių menas ir fantastika jus nustebino labiausiai?
Manau, kad bendruomenė Rusijoje yra didžiausia, tačiau žaidimas geriausiai parduodamas valstijose. Nemanau, kad galiu išsirinkti pačią egzotiškiausią šalį, daug kur man tokios. Man labai patinka žiūrėti į šaunų meną iš viso pasaulio. Manau, kad labiausiai mane nustebino pats pirmasis fanų menas, kuris pradėjo pasirodyti internete. Iš pradžių to visai nesitikėjau, todėl nustebau ir siaubingai apsidžiaugiau, kad mano žaidimas taip pasinėrė į žmonių sielas.

Ar ketinate įgyvendinti idėją su animaciniu filmu, kai bus išleisti visi žaidimo skyriai? Jei ne, kodėl gi ne?
Nemanau, kad kada nors kursiu animacinį filmą. Aš tiesiog neturiu pakankamai pinigų tam. Bet jei tai pasikeis ateityje, aš to nedarysiuatmeskite šią idėją, jei jos paklausa yra pakankamai.

Ar bus jūsų žaidimo eskizų knygelė apie tai, kaip piešėte ir kūrėte personažus ir vietas?
Galvojau išleisti kažką panašaus į rinkinį, kuriame galėčiau įtraukti detales, kurios nepateko į patį žaidimą, taip pat eskizus ir meną. Bet aš vis dar nežinau, kur jį dėti. Būtų šaunu išleisti tokią kolekciją spaudoje, bet ji gali kainuoti nemažus centus, todėl viskas priklauso nuo žaidimo sėkmės. Jei spausdinti nepavyks, tai gal ką nors panašaus įdėsiu į patį žaidimą ir išleisiu kartu su 5 serija.

Ar buvo atvejų, kai norėjote mesti? Kūrybinė krizė ar kažkas panašaus?
Taip, buvo akimirkų, kai norėjosi viską mesti. Tačiau manau, kad normalu dirbti su projektu, kuris toks ilgas ir reikalaujantis daug pastangų, kaip ir žaidimo kūrimas. Tačiau kuriant pirmuosius du epizodus man taip pat nutiko daug asmeninių dalykų, ir tai privertė mane jaustis prislėgta. Tačiau nepaisant to, aš nepasidaviau. Esu per daug užsispyręs ir pasiryžęs pasiduoti. O darbas prie žaidimo, tiesą sakant, man padėjo susidoroti su sunkiausiomis akimirkomis.

Ar jau turite kokių nors konkrečių planų kitiems žaidimams po SF, konkrečių idėjų?
Turiu per daug planų. Idėjos man ateina į galvą nuolat, bet jas užsirašau tik tada, kai jos tikrai mane patraukia. Tikriausiai žaisiu žaidimus iki mirties.

Ar atvyksite į Rusiją susitikti su savo gerbėjais?
Labai norėčiau atvykti į Rusiją! Tikiuosi, kada nors man pavyks tai padaryti.

Kuo norėjai būti vaikystėje?
Kai buvau jaunas, tikrai nežinojau, ką noriu daryti su savo gyvenimu. Atrodo, kad kurį laiką norėjau dirbti su animaciniais filmais. Vidurinėje mokykloje, kai pradėjau groti gitara ir įstojau į ją muzikinės grupės Norėjau būti roko žvaigžde. Bet man taip pat visada patiko rašyti, kurį laiką svarsčiau apie romaną.

Koks yra jūsų mėgstamiausias žaidimo personažas / koks personažas, jūsų nuomone, sėkmingiausias ir įdomiausias?
Manau, kad mano mėgstamiausia vis dar yra Sally. Juk tuo ir paremiau visą istoriją. Jis man atrodo įdomiausias, nes jį gaubia paslapties šydas, bet tuo pačiu galima su juo atrasti kažką bendro ir jis kelia pagarbą bei užuojautą. Jo gyvenime buvo daug skausmo, bet jis vis tiek pozityviai žiūri į pasaulį ir rodo gerumą kitiems.

Kartą „Twitter“ atsakėte į klausimą, kokį balsą turi Sal. O kaip Laris ir Pyha?
Jei tai laikas, kai sakiau, kad Sally turi tokį balsą kaip Gilbertas Gotfridas, tai buvo tik pokštas. Įsivaizduoju, kokį balsą jis turi, bet konkretaus žmogaus įvardinti negaliu. Salo balsas ramus, užkietėjęs, šiek tiek prislopintas jo protezo. Larry balsas panašus į Keanu Reevesą Billo ir Tedo filme „Puikus nuotykis“, bet ne toks šlykštus. O Pykho balsas šiek tiek panašus į Hefferio iš Rocco naujojo gyvenimo.

Ar kuris nors iš veikėjų turi psichikos sutrikimų?
Salą kamuoja depresija ir nuolatiniai košmarai. Tiesą sakant, aš taip pat pergyvenau tai savo gyvenime, ir tai buvo vienas iš dalykų, kurie mane įkvėpė sukurti šį personažą. Salos tėtis Henris taip pat kovoja su gilia depresija ir priklausomybe.

Ką Sal darys, jei jam skaudės dantis? Tai kaip jis jaučiasi pašalinęs protezą nepažįstamo žmogaus akivaizdoje, jei to reikalauja situacija?
Jam labai gėda nusiimti kaukę kitų žmonių akivaizdoje. Ji tam tikru mastu tapo tikruoju jo veidu, todėl viešumoje jis ją nuimdavo tik kritiniu atveju. Dažniausiai jis nueina į tualetą arba tiesiog pakiša ranką po kauke. Kai Sal valgo, jis gali atidaryti apatinius užsegimus ir nieko neatskleisti po kauke maistą.

Kaip Sal ​​daro ID nuotraukas? Ir kaip žmonės jį atpažįsta, kai reikia tai patikrinti?
Kol kas jo neteko fotografuoti dėl jokių dokumentų. Ir ateityje jis turės išimti protezą, kad padarytų tokias nuotraukas. Jis bus pripažintas taip pat, kaip ir visi kiti.

Kokiais metais vyksta žaidimas?
Pagrindiniai įvykiai vyksta devintojo dešimtmečio viduryje, ateities įvykiai – 2000-ųjų pradžioje.

Kokioje valstijoje yra Addisono apartamentai?
Tiksliai įsivaizduoju, kur jie yra, bet konkrečiai neįvardiju konkrečios valstybės. Man patinka mintis, kad žaidėjai tiksliai nežino, kur vyksta veiksmas. Įjungia vaizduotę.

Kokią muziką, be metalo, mėgsta Sal? Kokių grupių jis klauso ar klausytų?
Taip, Salui patinka šiek tiek visko. Nors jam labiau patinka rokas ir metalas. Jam patiktų Nirvana, Green Day, Red Hot Chili Peppers, Korn, Tool, Rage Against the Machine...

Ar yra planuojama romantiška linija toliau?
Tokių detalių apie siužetą atskleisti nenorėčiau. Bet jei yra romantiška linija, ji dažniausiai liks antrame plane.

Koks Sally ir Larry mėgstamiausias vaisius?
Manau, kad Sally patiktų obuolių padažas, nes jį lengva valgyti nenusiėmus kaukės. Laris išrankesnis, bet manau, kad jam labiau patiktų arbūzai.

Kokie yra Larry ir Sally zodiako ženklai?
Sal yra Šaulys, o Laris - Liūtas.

Kokias svajones turi Laris ir Sally?
Laris per daug negalvoja apie ateitį, mėgaujasi dabartimi. Tačiau kartais jis svajoja tapti roko žvaigžde ar garsiu atlikėju. Salis labai nori kažko pasiekti, bet kol kas neturi konkrečių planų. Iš esmės jis tiesiog nori būti laimingas ir padaryti laimingus aplinkinius, ypač tuos, kuriuos myli.

Ar Laris kada nors buvo įsimylėjęs?
Taip.

Ar kada nors pamatysime Pūkuotuko tėvus?
Galbūt. Tai tikėtina, nors jie ir nevaidina ypatingo vaidmens siužete.

Žinome, kad Laris užsiima piešimu, ar Sally turi kokių nors pomėgių?
Sal groja gitara, taip pat labai mėgsta filmus ir vaizdo žaidimus.

Ar Larry Sal antrojo epizodo metu matė be protezų ir žino, kaip juos gavo?
Taip, Laris matė Salo veidą ir tiksliai žino, kas atsitiko.

Ar Ashley turi blogų (ar neteisingų) įpročių?
Ji graužia nagus, kai jai nuobodu ar nervina.

Kas susižadėjo su Deividu ir manekene?
Deividas yra labai įdomus personažas. Jo santuoka nėra labai teisėta ar tikra, todėl jokios ceremonijos nebuvo, jis tiesiog pasamdė fotografą, kad padarytų nuotraukas.

Ar Laris turi kompleksų dėl savo nosies?
Ne, Laris yra visiškai įsitikinęs savimi. Visą save.

Ar Puff lauks vaikino, kuris užpildys aparatą užkandžiais?
Tiesą sakant, aš turėjau planą šalutinis ieškojimas, kuriame turėjote padėti vaikinui užkandžiais užpildyti mašiną. Bet galų gale jis kažkaip netilpo į epizodą ir nebuvo vertas laiko, todėl jį nutraukiau. Atsiprašau, Puff, bet, matyt, niekada to nesuprasi.

Toliau pateikiami podcast'o metu užduodami klausimai.
Prašau papasakoti bent šiek tiek Naujas žaidimas, kurio kūrime dalyvaujate(apytiksliai per. Mes kalbame apie žaidimą IMMURE, galima pažiūrėti alfa anonsą).
Wither Studios yra įmonė, kurią sukūriau prieš 7 metus. Ir toliau ten dirbu, bet šiuo metu esu visiškai susikoncentravęs į Sally Face kūrimą, todėl laisvalaikiu užsiimu IMMURE. Gaminame jį jau 2 metus ir kol kas žaidimas yra prototipo stadijoje. Tai paslaptimi paremtas siaubas, ir bus mistikos. Pagrindinis veikėjasįstrigo dvare, jis nieko neprisimena, išeities nėra, o kiekvienos durys yra dar viena dimensija, už kurios herojus randa būtybių, kurias gali išlaisvinti arba nužudyti.

Ar Steve'as patenkintas savo piešiniu? Ar jis modernizuojamas? Kiek laiko užtrunka nupiešti vieną personažą?
Bandžiau įvairiai piešti personažus, išbandžiau skirtingus požiūrius. Bet net toliau ankstyvosios stadijos Nenorėjau, kad Sal būtų „tobulas“ personažas, viskas buvo sumanyta taip, kad jis nebuvo tobulas. Kartais pasirodydavo pirmą kartą nupiešti personažą ir nieko perdaryti nereikėjo. Į savo eskizus dažniausiai žiūriu po poros dienų, „šviežia akimi“. Taip pat atsitinka, kad "poliravimas" trunka apie savaitę.

Kiek laiko užtruko projekto įgyvendinimas nuo idėjos/scenarijaus ikiišleidimas ir kokių techninių sunkumų iškilo kuriant?
Tiesą sakant, ši mintis man atėjo į galvą seniai. Tuo metu dar mokiausi koledže, tai buvo apie 2007 m. Ir idėja buvo panaši į tai, kas nutiko, ir tuo pat metu kitokia. Iš pradžių tai turėjo būti animacinis filmas, kažkas panašaus į internetinį komiksą, ir buvo net pora žmonių, kurie ketino man padėti, bet nepavyko. Niekas neturėjo laiko, todėl mintis liko su manimi, kol aš prie jos sugrįžau… 2015 m., manau. Laisvalaikiu dirbau Sally Face.
Kalbant apie techninius sunkumus, nieko rimto. Buvo tik tam tikri apribojimai dėl to, kad nesu programuotojas. Apskritai, sunkiausia buvo, tiesą sakant, gauti žaidimą „Steam“ ir pasiekti jo laimėjimų. Nelabai išmanau apie programavimą, todėl man buvo sunku, nors tai suprantančiam viskas būtų daug paprasčiau.

Ar galite papasakoti vieną faktą apie bet kurį personažą apie jų personažą, kuris buvo kuriamas, bet nepateko į galutinį pjūvį?
Manau, kad tokių faktų buvo pakankamai, bet tai greičiau „fono“ akimirkos, mano idėjos apie įvykius, nutikusius veikėjams, ypač tai susiję su Salu ir jo praeitimi. Kai ką galiu papildyti būsimuose epizoduose, bet iš esmės tai tik keli faktai, kurie formuoja veikėjus mano mintyse.
Kalbant apie konkrečius pavyzdžius, Salo motinos mirtis labai paveikė jo santykius su tėvu. Tam tikru mastu tai pastebima pirmajame epizode, ypač apie tai, kaip Salo tėvas nusprendė susidoroti su sielvartu – piktnaudžiavimu alkoholiu. Tai turėjo didžiulę įtaką Pardavimui. Dar nesu tikras, ar tai kaip nors bus atskleista toliau istorijoje, bet tai tikrai turėjo įtakos Sal personažo formavimuisi.

Visada galvojome, ar kada nors pamatysime „Sanities Fall“ narius?
Man kilo mintys apie tai. Ir manau, kad galiu tai įtraukti į žaidimą. Kažkas panašaus į plakatą. Tai priklauso, ar yra tam laikas ir vieta, bet aš norėčiau tai padaryti.

Ar katė Gizmo buvo priimta, nes mirė Sally mama, ar jis buvo šeimoje prieš šį įvykį? Kokios jis veislės?
Ne, jis nepateko į šeimą dėl Sally motinos mirties, bet taip, tai įvyko po to. Tikriausiai iš pradžių Salos tėtis nebuvo itin entuziastingai dėl naujojo šeimos nario, bet pamažu priprato. Kalbant apie veislę, tai yra Meino meškėnas.

Kas yra labiausiai keistas klausimas paklausei?
Kalbant apie klausimus apskritai, mane labiausiai stebina tai, kad kai kurie klausimai yra... konkretūs. Tačiau mano mintyse įstrigo klausimas, kuris kartą man buvo užduotas „Twitter“ apie tai, kas mieliau turėtų augintinį šešką, Sally ar Larry. Šis klausimas man pasirodė... keistai konkretus. Ir, tiesą sakant, jie abu mėgsta gyvūnus, bet manau, kad Laris greičiausiai gaus šešką.

Į kurią šalį / valstiją / žemyną norėtų nuvykti Salis ir Laris? Kokiems patiekalams ir saldumynams šie vaikinai patiktų?
Manau, kad Laris norėtų vykti į Ispaniją, nes jo šeima yra iš ten. Be abejo, nuo vaikystės jis mėgo klausytis mamos pasakojimų apie šią šalį.
Kalbant apie maistą... Manau, Laris mėgsta picą, pepperoni – paprasta klasika.
Sally... Manau, kad jis iš tų žmonių, kurie nori visur nuvažiuoti ir pamatyti kuo daugiau. Apie maistą: Salis tiesiog įpratęs valgyti tai, kas jam prieinamiau ir lengviau valgoma, bet gal dar kartą pasakysiu, kad tai pica. Tai kažkas, kuo jis gali mėgautis vienas, nesirūpindamas dėl kitų žmonių.

Ar galvojote apie balso vaidybą žaidime?
Taip, aš apie tai galvojau. Net gavau keletą pasiūlymų iš skirtingų žmonių tai padaryti. Tačiau šiuo metu pagrindinė problema yra ta, kad žaidimo epizodai užtrunka ilgai, ir aš nenorėčiau atsidurti situacijoje, kai dalis žaidimo jau nuskamba, o tada kažkas atsisako savo vaidmens. del laiko stokos ar pan.. Nenorėčiau žaidimo metu keisti veikėjų balsų. Taigi, jei aš tai darau, tada žaidimo pabaigoje, kad viskas būtų lygyje. Apskritai aš norėčiau tai padaryti, bet, deja, neįmanoma pasakyti, ar tai pavyks.

Ar Sally senoji mokykla bandė jį demaskuoti? Ir apskritai, ar iš jo buvo tyčiojamasi?
Taip, žinoma, Sally mokykloje buvo elgiamasi blogai. Tai buvo paminėta pirmajame epizode, kai Sal ir Larry pirmą kartą susitiko. Jį erzino dėl kaukės ir, manau, iš pradžių jam dėl to buvo labai sunku, bet laikui bėgant išmoko nekreipti dėmesio į tokius priepuolius. Tačiau buvo labai sunku su tuo susidoroti, nes jis ką tik atsigavo nuo depresijos, kurią sukėlė jo motinos mirtis. Manau, kad tai padarė jį stipresnį.
Tai buvo kaukė... taip, kažkas turėjo tai padaryti, bet nemanau, kad Sal būtų leidęs tai padaryti.

Kiek paruošta 3 serija?
Darbas su 3 serija vyksta labai sparčiai. Jau padaryta apie 50 proc. Taip pat norėčiau pridurti, kad kai kurie darbo aspektai užtrunka ilgiau nei kiti. Taigi vien todėl, kad epizodas baigtas 50 proc., nereiškia, kad antroji pusė užtruks tiek pat laiko – tai gali užtrukti šiek tiek ilgiau.

Ar Sally ir Larry tiki Dievą?
Kalbant apie Salą, galite jį laikyti agnostiku. Jis nesilaiko jokios konkrečios religijos ir netiki konkrečiu dievu, bet tiki, kad yra kažkokia aukštesnė jėga, kažkas, kas pranoksta žmogaus supratimą. Ir tai daugiausia dėl jam nutikusių keistų įvykių. Jis, galima sakyti, šiek tiek atvėrė šydą į antgamtinį pasaulį.
Ir Larry yra labiau skeptikas, o tai akivaizdu iš to, kaip jis iš pradžių neigė vaiduoklių egzistavimą, nepaisant to, kad matė juos savo akimis. Jis pats tiksliai nežino, kuo tiki, tačiau pasauliui pristato save kaip skeptiką. O žaidimo įvykiai verčia susimąstyti apie savo įsitikinimus.

Ar išsiaiškinsime, kas atsitiko Sally mamai?
Taip, iki žaidimo pabaigos tai bus gana akivaizdu.

Kas jus įkvėpė sukurti „Sally Face“?
Yra keletas tokių dalykų. Idėją gavau iš 90-ųjų animacinių filmų. Tokie kaip Hey, Arnold!, Doug, Ren&Stimpy, Invader Zim... Stengiausi išlaikyti šią estetiką ir... šie animaciniai filmai turi labai stiprų siužetą, kurio, manau, šiuolaikiniams animaciniams filmams dažnai trūksta. Ir, žinoma, čia grojo ir nostalgija. Tačiau norėjau, kad mano kūryba būtų kiek tamsesnė ir skirta brandesnei publikai. Daugelis siužeto detalių buvo pagrįstos mano asmenine gyvenimo patirtimi. Iš savo gyvenimo paėmiau keletą smulkmenų ir nuo jo pradėjau. Manau, kad būtent tai man labai padėjo įkūnyti veikėjus.

Galbūt jau buvo informacijos, bet vis dėlto ar išleidus visas 5 serijas bus antrasis žaidimo sezonas?
Šiuo metu neturiu jokių konkrečių planų. Yra pora idėjų, bet man atrodo, kad Sally Face istorija bus užbaigta šį sezoną. Jei vis tiek nuspręsiu ką nors padaryti, tai bus daugiau savarankiškas projektas. Dabar nenoriu nieko žadėti. Tai priklausys nuo to, kaip bus priimtas šis sezonas. Nemanau, kad iš karto pulsiu kurti specialiai Sally Face visatos tęsinį, net ir dėl to, kad tikrai nenoriu tiek metų skirti vienam projektui.

Ar Laris ar Sally norėjo ką nors pakeisti? išvaizda? Pavyzdžiui, perdažykite ar nusikirpkite plaukus?
Žinoma. Turbūt akivaizdžiausias dalykas yra tai, kad Sal pradėjo nešioti arklio uodegas, ir ne visada tai darydavo. Tiesiog situacija, kurioje jis norėjo pakeisti savo išvaizdą ir, tiesą sakant, pasikeitė. Ir manau, kad su amžiumi jis taip pat norėtų kažkaip pakeisti savo išvaizdą, kad išbandytų įvairius dalykus, kaip daugelis žmonių. O Laris anksčiau turėjo trumpus plaukus, bet paskui juos išaugino ir tai padaręs nusprendė tokius palikti.

Peržiūra – 1 puslapis

Peržiūra yra svarbi visoms žaidimo versijoms

Žaidimo funkcijos

Kontrolė charakteris yra vykdomas su klaviatūros .

Meniu atsidaro paspaudus klavišą Esc.

Inventorius atsidaro raktu K. Atsargų prekės taikomos automatiškai.

Konservavimas dabartinė žaidimo būsena atsiranda automatiškai. Išsaugoti leidžiama tik vieną kartą ( SallyFaceGameSave_0.sav), kuris yra adresu: Diskas c → Vartotojai → Vartotojas vardas → AppData → Vietinis žemas → Steve'as Gabriel → Sally veidas. Rekomenduojama sukurti atskirą aplanką ir į jį įrašyti įrašus, kad būtų patogu žaisti, jei kiltų sunkumų, įskaitant dėl ​​klaidų.

Pastaba. Norėdami padidinti ekrano kopiją, spustelėkite ją apžvalgos tekste. Norėdami peržiūrėti papildomas iššokančias ekrano kopijas, spustelėkite aktyvias nuorodas, paryškintas tamsiai raudona spalva.

Sally Fisher sapnuoja košmarus. Viename jis išgyvena jam nutikusios tragedijos akimirkas, kai, būdamas mažas, veide gauna baisių žaizdų, pakeitusių visą jo tolesnį gyvenimą. Kitame košmare jis, užėmęs Lario vietą, savo akimis mato ponios Sanderson nužudymą. Jis susitinka su Čarliu ir pamato, kad po paprasto kolekcionieriaus kauke slepiasi Raudonasis Demonas.

Sally draugas Larry Johnsonas skeptiškai vertina Sally košmarų istorijas, tačiau patiki jam savo sielvartą: jis labai nerimauja dėl tėvo dingimo ir netiki, kad paliko juos su mama.

Sally nori supažindinti draugą su Megan vaiduokliu, su kuriuo susipažino bute Nr. 504, tačiau Megan nesusisiekia. Tada Laris pataria kreiptis pagalbos į savo klasės draugą Todd Morrison, kuris tyrinėja paranormalius dalykus. Todo bute Sally susitinka su Ešli Kempbel, kuri netrukus taps jo artima drauge. Toddas patobulina Sally priešdėlį – tai aptikimo įrenginys anomalinės zonos, o draugai išbando Todo vonioje, kur į skambutį atsiliepia Gregory Montague vaiduoklis. Gregory kaltina save dėl Megan ir jos motinos Stacey mirties.

Todas pradeda tyrinėti Adisono buto istoriją, o Sally eina tyrinėti namo. Jis randa paslėptus simbolius, kalbasi su Jimo Johnsono, Larry tėvo, vaiduokliu.

Grįžusi su žinutėmis Todui, Sally sužino, kad Čarlį sulaikiusių policininkų nebuvo policijos duomenų bazėje, o suimtas Čarlis Mansfildas neatrodė taip, kaip pažįstamas. Todas taip pat atskleidė Holmsų šeimos ir pačios Megan mirties istoriją.

Suradę Megan kryžių, tą patį, kaip ir nuotraukoje toje byloje, kurią gavo Todas, Sally kartu su Larry nueina į 504 buto vonios kambarį. Šį kartą pasirodo Megan ir Laris įsitikinęs, kad tai, kas vyksta.

Gavusi laužtuvą iš Davido, buto Nr. 202 nuomininko, Sally nuplėšia lentas, kurios buvo užkaltos ant 504 buto miegamojo durų. Čia jis atranda Steisės Holms vaiduoklį, prisegtą prie čiužinio, ir kabantį jos vyro Luko Holmso lavoną. Lukas nusimeta odą, o Sally po apačia pamato Raudonų akių demoną. Laris ateina į pagalbą draugui pačiu laiku.

Epizodas baigiasi daktaro Otkino mirtimi, kuris, Sally prašymu, keliauja į namelį medyje ir susitinka su Larry Johnsono vaiduokliu.

Prologas

Salė yra baltos šviesos užlietame kambaryje. Su juo kalbasi Jimo Johnsono vaiduoklis, kurį jis jau buvo sutikęs namelyje medyje antrajame žaidimo epizode. Vaiduoklis sako kai kurias frazes „nugara į priekį“. Jis pranešakad vienintelis asmuo, patikėjęs Sally, daktaras Otkinas, yra miręs irpasiūlo jį surasti „baltame kambaryje“, taip pat pataria Sally bėgti, nes. teisė į Sally skuba pabaisa .

  • Pasiekimas „Atsargiai“

Pastaba. Plastilino prireiks norint užbaigti siužetą arba ateityje gauti „Gumslo!“ pasiekimą.

Pravažiuojame į dešinę, kalbamės su Todu.

Todas atskleidžia, kad Ashley nuėjo į sargo spintą atnešti kai kurių ingredientų ir jau turėjo grįžti.

„Check on Todd“ tikslas pasiektas.

Tikslas: Padėkite Ashley

Išeiname iš biuro, judame į dešinę. Mes randame Ashley stovėdamas prie kiemsargio spintos.

Sužinome, kad ji bandė atidaryti spyną plaukų segtuku, tačiau ji įstrigo.

    Norėdami priimti tolesni pasiekimai "Glyba" NEDUOK Ashley plastilino. Taip pat galite atiduoti molį, kad pasiektumėte tikslą, ir vėl pradėti žaidimą. Bet tai nėra būtina.

Sally Face yra dėlionės, nuotykių ir siaubo žaidimas, kurį sukūrė Steve'as Gabry asmeniniam kompiuteriui. Aplinka žaidime priskiriama mokslinės fantastikos stiliui ir galima išskirti šias savybes: nuotykių žaidimas, indie, psichologinis siaubas, gilus siužetas, siaubas, atmosfera, puikus garso takelis, 2d, point amp click, mystery ir kt. Turėsite prieigą prie tokių žaidimo režimų kaip „vienam žaidėjui“.

„Portable Moose“ „Sally Face“ platina visame pasaulyje vienkartinio pirkimo pagrindu. Šiuo metu žaidimo etapas yra paleistas, o jo išleidimo data yra 2016-12-14. Negalite atsisiųsti „Sally Face“ nemokamai, įskaitant per torrent, nes žaidimas platinamas pagal vienkartinio pirkimo modelį. Žaidimas palaiko rusų kalbą.

MMO13 dar neįvertino Sally Face. Žaidimas platinamas Steam parduotuvėje, kurios vartotojai savo atsiliepimais šį žaidimą vertina 9,6 balo iš 10.

Oficialus žaidimo aprašymas yra toks:

„Panerkite į tamsius berniuko su protezuotu veidu ir neramios praeities nuotykius. Atskleiskite grėsmingą Sally istorijos paslaptį, kad atskleistumėte tiesą po tamsos šydu.

Jūsų naršyklė nepalaiko šio vaizdo įrašo.

Puikus zaidimas! Yra visko, kur galima pasėdėti ir paplepėti su draugais.
1. Tokios grafikos kaip GTA V nebuvimas netrukdo šiam žaidimui būti šedevru.
2. Netrukdo ir nedidelis dialogų skaičius.
3. Per daug neapkrauna smegenų, su daug sumaišties.
4. Pagrindinio veikėjo paslaptingumas – irgi pliusas.
5. Pats žaidimas yra paslaptingas, jau nekalbant apie jo personažus.
Rezultatas:
Šiame leidime yra viskas, ko reikia poilsiui ir pramogoms.
10/10

Vaikinas ledo ritulio kauke, išgyvenęs siaubingą tragediją, persikelia į seną pono Atkinso dvarą. Veido atributo buvimas netrukdo jam surasti būrį paauglių ir kartu su jais ištirti tamsias senovinio pastato paslaptis. siaubingos kasetės, keisti žaidimai, niūri šventykla rūsyje, vaiduokliai ir žiaurus kultas, tik maža dalis to, su kuo teks susidurti. Visas šis raudonas siūlas persipina su dabartimi, kurioje Sally apkaltinta sunkiu nusikaltimu ir laukia, kol bus paskelbtas nuosprendis. Keista, bet Sally Face pasirodė puiki ir nebanali užduotis, ji turi daug įdomių akimirkų ir neįprastų galvosūkių. Bet vis tiek netraukia į didžiąsias lygas, kaip bebūtų keista, kaltas žaidimo epizodiškumas, amerikietis Steve'as Gabry juos išleidžia ne taip dažnai ir daugelis siužetinės linijos jie tiesiog išnyksta proceso metu, o kai kurie atsiranda tiesiog iš niekur, tai ypač pastebima antroje dalyje. O vingiuota intriga darosi vis labiau nuspėjama ir gali baigtis 4 dalyje. Taip pat, mano nuomone, žaidimas nėra pats maloniausias piešinys. Ir vis dėlto rekomenduoju peržiūrėti, Sally istorija turi daug daugiau privalumų. 7.0

Specialiai užsiregistravo, kad paliktų atsiliepimą.
Žaidimas yra nepaprastas. Patiko ir psichodelinė atmosfera, ir siužetas, kuris, nors ir kartais banalus, bet nesuvokiamas kaip kažkas įprasto ir nuobodaus. Autoriui taip pat pavyko puikiai perteikti
paaugliškos draugystės atmosfera tarp Sally ir jo draugų, kai tu tikrai nesivargi, motinos patartas atėjo į vyrą, susitiko, o dabar jau kai kuriuos reikalus maišote kartu. Ir tada lengvai ir natūraliai pabendraukite vienas su kitu. Trumpai tariant, autorei pavyko sukurti būtent paauglių įvaizdžius, o tai yra puiku. Veikėjai pasirodė gyvi, nepaisant kreivo piešinio (kuris, beje, suteikia žaidimui ypatingo žavesio). Na, jūs negalite ignoruoti pagrindinio veikėjo. Sally, tu tiesiog žavinga :3

Žaidimas man labai patiko, nors dar nežaidžiau, bet pamačiau internete. Galima sakyti, kad piešimas yra mėgėjiškas, tačiau tai netrukdo būti tokiam linksmam ir įdomiam. Priverčia susimąstyti: apie gyvenimą, apie žaidimą, apie viską! Bus įdomu pamatyti, ar bus tęsinys. Taigi internete apie tai nieko nebuvo arba aš vis tiek pasiilgau. :3

Tikrai noriu pasakyti, kad tai nuostabu. Ilgai atsisakiau žaidimo, jai siūlė draugai, pažįstami, bet mergina vis tiek privertė, o Dieve. Man nepatinka „nukreipti ir spustelėti“, nes jie turi blogą žaidimą, bet tai yra žaidimai, kuriuos žaidžiau visą gyvenimą tuo pačiu kvapu. Aš to neatsimenu nuo to laiko" Nesibaigianti vasara". Tu tiesiog žaidi ir, kaip atsitinka, nesijauti kaip koks kairiarankis su šautuvų krūva ar nuobodus mokslininkas, tai vis arčiau. Jautiesi kaip ši Sally, tiksliau, tarsi esi Sally, o Sally – tai tu. Kaip jau sakiau čia gera grafika nereikalaujama panardinant, pavyzdžiui, žaidžiant; istorija, kuri tave traukia, štai kas puiku. Sėdėjau žaidime, kol praėjau (taip nutinka labai retai) ir visi jausmai, kuriuos patyriau, oho! Tiesa, jaučiuosi veidmainiškai, bet šis žaidimas, kaip ir autorius (viską darė vienas: garso takelį, grafiką, visą programą parašė pats) nusipelno aukščiausių įvertinimų. Vis dėlto čia ji! Su naujaisiais metais ir penktąja serija!!!