Neįprasti kompiuteriniai žaidimai. Keisčiausi žaidimai. Blade Symphony: kardo šachmatų žaidimas

1. „Šimtakojai“

Komandos statomos kolonomis po vieną priešais starto liniją po 3-5 žmones. Mokytojo įsakymu: „Ruoškitės! visi pirmosios grupės dalyviai pritūpia ir paima prieš juostą esančius. Pagal komandą: "Marš!" grupės sąlyginai (žingsniuodami ar šokinėdami) pritūpia nustatytą atstumą, išlaikant sukibimą ir nesikeliant. Laimi komanda, kurios nariai finišo liniją kerta pirmi ir nepažeidžia nustatytų taisyklių.

2. „Vikšras“

Komandos statomos į koloną po vieną. Dalyviai atsisėda sulenktomis kojomis; kiekvienas dalyvis už čiurnos griebia už jo sėdintį partnerį. Visa kolona vienu metu juda į priekį, paeiliui judinant kojas, o paskui – sėdmenis.

3. „Kolektyvinis rusų šokis“

Komandos statomos į koloną po vieną. Dalyviai atlieka pritūpimą ir uždeda rankas ant priešais esančių dalyvių pečių. Prieš pradėdami pratimą, nurodykite, su kuria koja pradėti judesį.

Pavyzdžiui: i.p. - pritūpkite, rankos į priekį. Pagal signalą:

1 - dešinė koja į priekį į šoną; 2 - i.p.; 3 - pašokti aukštyn; 4 - pritūpimas; 5 - kairė koja į priekį į šoną; 6 - i.p.; 7 - pašokti; 8 - i.p.

4. Šokinėjimas ant vienos kojos kolonoje

Komandos statomos į koloną po vieną. Dalyviai stovi ant pusiau sulenktos kojos; už nugaros stovintis partneris laiko priešais stovinčio dalyvio kitos kojos kulkšnį. Kolona juda į priekį šuoliais.

Varžybos vyksta tarp kelių komandų trumpoje distancijoje (nuo 10 iki 15 m). Bėkite kelis bėgimus, keisdami atraminę koją.

5. „Kova aikštėje“

Įranga: virvė surištais galais, išdėstyta kvadrato pavidalu; keturi daiktai, esantys už aikštės 2–3 m atstumu nuo kiekvieno jos kampo. Dalyvauja 4 komandos. Jie stovi už aikštės ribų (viena komanda priešais kiekvieną jos kampą vienodu atstumu).

Mokytojo signalu komandos bėga prie virvės, ima ją ir trūkčiodamos bando pasiekti priešais gulinčius daiktus. Kai tik viena iš komandų sugeba įvaldyti savo objektą, žaidimas sustoja. Turime surengti kai kuriuos iš šių konkursų.

Variantas: atliekama taip pat, tačiau dalyviai traukia virvę ir neveikia trūkčiojimų. Kiekviena komanda traukia virvę savo kryptimi, bandydama, nepaleisdama jos iš rankų, paimti savo objektą. Vykdant šią žaidimo versiją, objektai turi būti išdėstyti 3–5 m atstumu nuo virve suformuoto kvadrato kampų.

6. „Kelios slidės“

Komandą sudaro 10 arba 15 žmonių. Komandos išsirikiuoja už starto linijos ir disponuoja viena slidžių pora, ant kurios prikaltos penkios juostos. Gavęs signalą, pirmasis dalyvis užlipa ant slidžių, nubėga nustatytą atstumą (8–12 m) ir, apvažiavęs bagažinę, grįžta atgal. Tada du žaidėjai vienu metu lipa ant slidžių ir atlieka užduotį. Tada vienu metu bėga trys slidininkai, po to keturi ir pabaigoje penki žaidėjai, derindami veiksmus, kad neprarastų pusiausvyros ir nenukristų. Komanda, kuri pirmoji baigia estafetę, laimi.

7. „Siamo dvyniai“

Komandos išsirikiuoja į stulpelius po du. Dalyviai visas užduotis atlieka kartu, susikibę rankomis. Pora, kuri skiria rankas, gauna baudos tašką. Gavus signalą, pirmosios poros pradeda judėti, estafetės metu atlikdamos šias užduotis:

- nuo 2-3 žingsnių, pritūpimas ir pasilenkimas "išorinėmis" rankomis, - salto į priekį ant gimnastikos kilimėlių; - pakelti virvę nuo grindų ir nubėgti iki linijos (5–6 m), sukdami virvę „išorinėmis“ rankomis ir atlikdami reikiamą šuolių skaičių per ją (4–5); - uždėti virvę ant grindų ir paimti krepšinio kamuolį iš dėžės, bėgti atgal, varinėti kamuolį pakaitomis „išorinėmis“ rankomis.

Antroji pora atlieka tą pačią užduočių seriją, tik atvirkštine tvarka. Trečioji pora vėl pradeda užduotį salto ir pan. Laimi komanda, kuri pirmoji baigia estafetę ir surinko mažiausiai baudos taškų.

8. „Bėgimas kartu ant trijų kojų“

Dalyvauja kelios komandos. Kiekviename iš jų dalyvius suskirstykite į poras, kiekvieną dalyvių porą surišdami kaklaskarėle, kuri yra arti viena kitos "vidinėmis" kojomis ties kulkšniu. Gavus signalą, susijungusi dalyvių pora palieka starto liniją, apsisuka aplink vėliavą, esančią 10 m atstumu, ir grįžta į starto liniją, kuri yra ir finišo linija. Kita pora startuoja tik tada, kai pirmoji pora kerta finišo liniją.

9. „Trijų žmonių karutis“

Nešiodamas „karutį“ (pirmasis numeris), antrasis numeris laikomas už kojų aukščiau kelių. Trečiasis dalyvis, atsiremdamas rankomis į žemę, uždeda kojas ant antrojo dalyvio („karučio“). Jo keliai yra antrojo dalyvio menčių aukštyje, o pėdos su vidine puse yra ant sėdmenų. Varžybos vyksta nedideliu atstumu (apie 10 m). Vykdykite keletą lenktynių, kiekvieną kartą dalyviai turi keistis vietomis.

10. Maniežas

Aikštelės centre įrengtas stulpas. Prie šio koto žiedo pritvirtintos keturios elastinės šuolių į aukštį virvelės, kurias įtemptas laiko keturi mokiniai (pagalbininkai), stovintys už didžiojo rato ribų. Šį pratimą galima atlikti ir su dviem elastinėmis virvelėmis. Prieš startą padėkite du dalyvius vienodu atstumu vienas nuo kito (priešingose ​​apskritimo pusėse).

Pagalbininkai lieka ten, kur yra, o bėgikai šokinėja arba bėgioja po elastinėmis virvėmis, priklausomai nuo ūgio ir siūlomo iššūkio.

Variantas: asistentai bėga ratu ta pačia kryptimi (kitu tempu), o „arenos“ viduje esantys dalyviai imituoja bėgimą, išlikdami vietoje ir vienu iš būdų įveikia jiems artėjančias „kliūtis“.

11. Medinis žmogus

Komandos statomos į koloną po vieną, dalyviai stovi arti vienas kito. Pirmas kolonoje stovintis mokinys atlieka „medinio žmogaus“ vaidmenį: turi išlaikyti tiesią kūno padėtį. Antrasis eilėje pritūpia ir užima patogiausią padėtį, kad pakeltų pirmąjį. Du pakelia „medinį žmogų“ už kulkšnių ir po kojomis; tada šie studentai lieka abiejose kolonos pusėse pagalbos ir draudimo.

Priėmus šį ir.p. „Medinis žmogelis“ atsiremia į signalą, tada kolonoje stovintys mokiniai pakelia jį ant ištiestų rankų ir perduoda iš rankų į rankas iki kolonos galo. Kai „galvoje“ stovinčios kolonos nebegali padėti „medinio žmogaus“ judėjimui, jos greitai pribėga prie kolonos „uodegos“, kad galėtų dar toliau jį praleisti grandinėle. Greičio varžybos nevyksta, tačiau reikia nustatyti, kuri komanda teisingiau aplenkė savo „medinį žmogų“.

12. Didelio kampo sėdimoji ašis

Komandos statomos į koloną po vieną. Varžybų dalyviai sėdi ant grindų ištiesę kojas į priekį, pėdos maždaug 10 cm atstumu nuo priekyje sėdinčio komandos draugo. Gavę signalą, visi dalyviai užima žilaplaukio kampo padėtį (palaiko tiesiomis rankomis iš nugaros). Antruoju signalu stulpelio kreiptuvas sukasi apskritimu iš anksto nustatyta kryptimi (į kairę); sukdamasis atsitrenkia į už jo sėdinčio mokinio kojas ir verčia suktis kita kryptimi (į dešinę). Šis judėjimas perduodamas visoje kolonoje iki pat galo.

Varžybos vyksta tarp kelių komandų, judant tik viena kryptimi arba pirmyn ir atgal.

13. Kūrensas į priekį ant žemai ištempto brezento

Įranga: du suolai ir storo brezento gabalas. Bent aštuoni mokiniai, sėdėdami ar klūpėdami ant suolų, laiko brezentą gerai įtemptą savo kūno svoriu. Atstumas tarp suolų 1–1,5 m. Mokinys atlieka salto iš vietos arba iš kelių įsibėgėjimo žingsnių. Atliekant salto, reikia stipriai palenkti galvą ant krūtinės, išlikti prisiglaudus ir įsitikinti, kad pratimas atliekamas pakankamai toli nuo drobės krašto.

Ar kada nors ėjai į pasimatymą su balandžiu? Hatoful Boyfriend suteikia jums tokią galimybę, kai galite užmegzti romantiką su paukščiais ir nuvesti juos į vieną iš kelių pabaigų. Tiesą sakant, žaidimas nuo kitų mirties simsų skiriasi neįprastais dūsavimo objektais, tačiau tuo pačiu gali sužavėti įdomiu siužetu ir sužavėti puikiai išvystytais personažais. Kurlyk.

Kiti neįprasti pasimatymų modeliai: „Purrfect Date“, „Panzermadels“, „Shark Dating Simulator“

14 Chirurgo simuliatorius

Populiarus chirurgo simuliatorius – labai nemokantis chirurgas. Chirurgo simuliatoriuje tenka kovoti ne tik su ligomis, bet ir velniškai sunkiu valdymu, o sėkminga operacija bus ta, po kurios pacientas bent liks gyvas. Tarp jūsų bandomųjų, beje, bus labai garsių asmenybių – pavyzdžiui, Sunkusis iš TF2, ateivis ir net Donaldas Trumpas.

Kiti neįprasti darbo treniruokliai: automobilių mechaniko simuliatorius, darbo modeliuoklis, ne darbo simuliatorius, ūkininkavimo simuliatorius, vidaus organų valymo detalė

13. Asmenukė: Amniono lęšio seserys

Neįprastas internetinis žaidimas, kuriame žaidėjai gali palikti anoniminius pranešimus, prisipažinimus, prisipažinimus, iškeldami juos viešai. Kiti vartotojai, keliaujantys po paslaptingą virtualią erdvę, gali perskaityti šiuos pranešimus ir juos patvirtinti arba pasmerkti. Jei norite, taip pat galite pabandyti padėti pasakotojui išspręsti jo problemą, palikdami komentarus prie žinutės. „Selfie: Sisters of the Amniot Lens“ yra neįtikėtinai keistas ir gana tamsus projektas, tačiau būtent dėl ​​šio niūrumo ir paslapties jis patrauklus.

12. Slėpti ir šaukti

Įdomus kelių žaidėjų siaubo žaidimas iš Funcom, kuriame žaidėjai bando gąsdinti vieni kitus rėkimais. Skirtingai nuo kitų šio žanro atstovų su kraujo upėmis ir tonomis lavonų, čia viskas įgyvendinta gražiai ir be dantų, bet kartu žaidimo procesas labai nenuspėjamas – niekada nežinai, kur priešas paspęs spąstus.

11. Apgaulė

10 geriausių epinių mūšio simuliatorių

9. NecroDancer kripta

8 Spec Ops: The Line

Paklausite, kas daro paprastą šaulį populiariausiuose neįprastuose žaidimuose? Mūsų nuomone, jis nusipelno vietos jame: visa esmė ta, kad „Spec Ops: The Line“ apgaudinėja žaidėją, pradžioje apsimesdamas paprastu kariniu veiksmo žaidimu, o vėliau virsdamas galingu antikariniu pareiškimu. Būtent tai prilygsta kitiems neįprastiems projektams: tarp tokių žaidimų kaip Call of Duty ar Battlefield, kurie reklamuoja ir propaguoja karą, Spec Ops: The Line sukelia visiškai priešingas emocijas, tačiau tuo pat metu žaidimo eiga išlieka šaulys.

7. Gang Beasts

6 Žmogus: kritimas

Vėlgi, želė vyrai, bet šį kartą jie turi išspręsti įvairius galvosūkius, naudodami tą pačią realistinę fiziką. Žaidėjų laukia kelios teminės vietos – nuo ​​viduramžių pilies iki elektrinės, kurių kiekvieną galima užbaigti keliais būdais. Vienas iš šio neįprasto žaidimo asmeniniame kompiuteryje privalumų yra bendradarbiavimas (vietinis ir internetinis): kartu daug smagiau neštis dėžes, krauti katapultas ir vairuoti sunkvežimius. Pridėkite prie to minutėlę juoko pliūpsnius iš nuolat kylančių juokingų situacijų ir gausite keistą, bet puikų žaidimą.

5. Šis mano karas

4 SuperHot

Eksperimentinis šaulys, kuriame laikas juda tik žaidėjui judant. Jei pagrindinis veikėjas sustoja, tada visas jį supantis pasaulis užšąla. Šis mechanikas žaidimą paverčia tikru galvosūkiu, o žaidimą – stilingu ir įnirtingu mūšiu, kurio metu veikėjas vikriai susidoroja su priešais, nedvejodamas ir nedarydamas nereikalingų judesių. Sėkmingiausių susirėmimų pakartojimai gali būti peržiūrimi valandų valandas, o jūs galite nenuilstamai pasakoti savo draugams apie ryškiausias žaidimo sukurtas situacijas.

3 ožkų simuliatorius

Žinoma, į neįprastiausių žaidimų sąrašą negalėjome neįtraukti garsiojo ožkos treniruoklio. Kompiuteryje yra daug projektų, leidžiančių priprasti prie kokio nors gyvūno ar objekto vaidmens, tačiau žaidėjams labiausiai įsiminė Goat Simulator – dėl absurdiško humoro, keisto veikėjo ir daugybės linksmų iššūkių. Kūrėjai neužmigo ant laurų: projektas pamažu įgavo turinį, o šiandien jame netgi yra elementų Internetiniai žaidimai. Todėl tikrai verta atsisiųsti, jei ieškote kažko nestandartinio.

Kiti neįprasti būtybių modeliuokliai: aš esu duona, „Octodad“: „Dadliest Catch“, „Clock Simulator“, „Bear Simulator“, „Tarakonų simuliatorius“

2 Rocket League

Kūrėjai iš Psyonix studijos sumanė susikirsti su futbolu ir automobilių lenktynėmis. Tai pasirodė azartiškas, dinamiškas ir intensyvus žaidimas, galintis padovanoti daugybę emocijų ir ryškių įspūdžių. Labai smagu skubėti po aikštę spalvingomis mašinomis (kurias galima įvairiai pritaikyti), bandant įmušti didžiulį kamuolį į vartus – ypač jei žaidžiate su draugais. Neįprasta idėja patiko žaidėjams, todėl „Rocket League“ visose platformose pardavė kelis milijonus kopijų.

1. Stenlio parabolė

Dėlionės žaidimas, eksperimentinis žaidimas, protesto žaidimas iš nepriklausomo kūrėjo Davy Rieden. Pagrindinis veikėjas, biuro darbuotojas, vardu Stenlis, vieną dieną atranda, kad komandos, prie kurių jis buvo įpratęs, nustojo būti rodomos kompiuterio ekrane. Nuo šio momento jis paliekamas tik žaidėjo valiai, o žaidėjas savo ruožtu leidžiasi į neįprastą, bet labai jaudinančią kelionę, kurios pabaiga priklausys tik nuo jo sprendimų ir veiksmų. „Stanley Parable“ sulaužo „ketvirtąją sieną“, pasakoja nuostabias istorijas ir lengvai apeina įprastus žaidimų apribojimus. Šią patirtį prisiminsite ilgai.

Išvada

Kiekvienas žaidėjas turi savo neįprastų ir keistų žaidimų apibrėžimus. Kai kam duonos simuliatorius atrodys neįtikėtinas išradimas, tačiau kažkam toks projektas nepadarys jokio įspūdžio. Komentaruose pasakykite, kurie žaidimai, jūsų nuomone, yra drąsiausi, novatoriškiausi ir beprotiškiausi, ir būtinai peržiūrėkite mūsų pasirinkimą

Viena iš pagrindinių šiuolaikinių vaizdo žaidimų problemų yra ta, kad pagal žanrą jie yra panašūs vienas į kitą, kaip naujagimiai kinai. Visi vienas kitą kopijuoja, visi vieni iš kitų skolinasi ir net atvirai plagijuoja. Tai – mieli draugai – vadinama tobulėjimu žaidimų pramonė dėl abipusio idėjų perdavimo teisių. Ir mes norėjome jums papasakoti apie kažką originalaus ir, kiek įmanoma, neįprasto. Aišku, kad norint pasiekti vau efektą, kuris būtų įmanomas, jei veiksme parodytum primityvius laukinius, pavyzdžiui, žiebtuvėlį, tai nepavyks, nes visi turi internetą, visi jį seniai žino. Tačiau vis tiek sugebėjome kažką pasiimti.

Nakovyryannoe vadinamas TOP 10 vaizdo žaidimų su pačia neįprastiausia žaidimo mechanika. Kitaip tariant, kažkas, kas išsiskirtų iš žanro ar net iš viso stovėtų už jo ribų, sukurtų, pavyzdžiui, savo nišą. Nuspręsta dalyvius rikiuoti didėjimo tvarka, neįprastumo ir įdomumo tvarka, o įdomumą iškelti į pirmą vietą, nes, pavyzdžiui, tokie žaidimai kaip Kas tavo tėtis, kur tėtis vejasi kūdikį ar Maudymosi simuliatorius su Tėvu sieloje, o, kas visai nenori kalbėti – taip pat neįprasti žaidimai, bet mažai tikėtina, kad jums užteks ilgai žaisti. Apskritai, kai visi Yo taškai yra nustatyti, pradėkime.

10 vieta. Stanley palyginimas.


Galbūt pradėsime nuo neįprasto trolių žaidimo, kuris tik tyčiosis, įrodydamas, kad iš tikrųjų jūsų gyvenime nėra pasirinkimo. Jūs, visatos mastu, esate net ne smėlio grūdelis, o kažkas daug nereikšmingesnio ir apgailėtinesnio. Kai pirmą kartą susidūriau su žaidimu, pagalvojau, kad turėsiu susidurti su dar vienu treniruokliu vaikščioti koridoriais, klausytis balsų su bandymais įsigilinti į siužetą ir spręsti galvosūkius. Tačiau Stenlio nuotykio kūrėjai tikrai sugebėjo nustebinti. Tiesa, žaidimas pasirodė trumpas ir nuobodus, tad tik 10 vieta, bet to taip pat negalima ignoruoti.

9 vieta. Ožkos simuliatorius.


Atrodo, kad kitas mūsų žaidimas su neįprasta žaidimo mechanika yra paprastas kito gyvūno simuliatorius, kurio jau yra keliolika centų ir kurį, tiesą pasakius, žaidžia nedaugelis. Tačiau čia to nebūtų, jei viskas būtų taip paprasta, kaip atrodo. Tiesą sakant, tai yra parodijų žaidimas, simuliatoriaus alegorija ir pasityčiojimas iš fizikos dėsnių. Pašėlusi superožka kelių metrų, lipniu liežuviu sugeba surengti tikrą nelaimę bet kurioje vietoje. Žaidimas neturi prasmės ir siužeto, jo kūrėjai iš esmės atmetė daugumą žanrui būdingų žetonų, iškart pareikšdami, kad jiems patariama ne pirkti jų kūrinį, o leisti pinigus kam nors naudingesniam. Apskritai, vienas ištisinis ne formatas, kurio, tačiau, taip pat nesinori žaisti ilgai.

8 vieta. raketų lyga.


Šis žaidimas-reiškinys pasiskelbė taip garsiai, kad daugelį mėnesių užėmė lyderio pozicijas savaitės populiariausių TOP'uose. populiarūs žaidimai Garai. Kokia jo esmė: žaidimas pateikiamas kažkuo panašaus į futbolą, tik kamuolys čia daug didesnis už žaidėjus, o žaidėjai pateikiami futuristinių automobilių pavidalu, kurių savininkai kaip įmanydami stengiasi stumti kamuolį į varžovų vartus. Savotiškas automobilių biatlonas. Gana neįprasta, o svarbiausia – sukelianti priklausomybę. Tai ne futbolas, lenktynės ar net FlatOut stiliaus automobilių išlikimo mūšiai. Kiti iškart perėmė pirminę idėją ir išleido savo raketų lygą „World of Tanks“ ir „Overwatch“.

7 vieta. Ūkininko simuliatorius.


Šiandien turime daug įvairių automobilių žaidimai, ir šis, turiu pasakyti, ne paskutinis. Tačiau kuo jis neįprastas ir kodėl jis čia? Taip yra todėl, kad nereikia nieko žudyti, nieko kurti ar atnaujinti. Nereikia sekti siužeto, nieko aplenkti ir nesulaužyti. Tai paprastas labai pasiturinčio ūkininko simuliatorius, kuris mums asmeniškai atrodė įdomesnis už visokius ugniagesių ir traukinių mašinistų simuliatorius, nes čia žaidime skiepijama meilė kūrybai, gyvenimui, darbui. Žaidimas labai skiriasi nuo įprasto miesto kūrimo simuliatoriai, kaip „Tropico“ ar „Cities Skyline“, nes nėra žmonių simsų, kurie ant tavęs įsižeistų, jei padarysi ką nors ne taip. Kviečiai lauke tavęs neįsižeis, nereikalaus kito ūkininko ir nedarys revoliucijos, jei su juo blogai elgsiesi. Ji tiesiog neatsiras, tai viskas. Trumpai tariant, neįprasta ir teigiama.

6 vieta. Warhammer 40 000: Regicide.


Kadangi mes kalbame apie žaidimus su neįprastu žaidimų mechanika, tuomet puikiai tinka šis šachmatų ir taktinio šaudymo derinys. Atrodytų, čia tau šachmatai - gražus žaidimas kurią sunku tobulinti ar paįvairinti. Ir jei, pavyzdžiui, Jose Raulis Capablanca išrado savo šachmatus su dviem papildomais, nauju būdu vaikščiojančiais žirgais, vadinamais arkivyskupu ir kancleriu, tada šio kūrėjai nusprendė atgaivinti žaidimą iš Warhammer visatos. Pasirodė daug neįprastiau: kosminiai jūrų pėstininkai ir orkai, šaudantys vienas į kitą visomis statinėmis ir bandantys laikytis šachmatų taisyklių, įsimins ilgam. Tačiau žaidimas nenukenčia nuo padidėjusios pakartojimo vertės.

5 vieta. Spintires.


Vėl grįžkime prie automobilių temos. Kokią žaidimo mechaniką žinome automobilių žaidimuose? Pirmiausia tos, kur reikia važiuoti greičiausiai, yra ir tokių, kur ant asfalto reikia palikti maksimalų padangų dangą, dreifuojant iš visų jėgų. Yra tokių, kur reikia išgraužti priešininką arba tiesiog pataikyti į kuo daugiau taikinių. Tačiau šis žaidimas nėra iš tų, nes jo kūrėjai siūlo kovoti su nepraeinamu purvu su jausmu, su jausmu, sutvarkymu, eksperimentuoti įjungiant tiltus, su atbuline eiga ir įveikiant kliūtis nuo įsibėgėjimo. Rusai vadina kelią, kur eina. Šis simuliatorius yra tik apie tai.

4 vieta. Automobilių mechaniko simuliatorius

Kalbant apie neįprastumą, šis žaidimas, mūsų nuomone, yra dar šaunesnis nei „Farmer Simulator“, nes „Farmer“ turi bent šiek tiek veiksmo, bent šiek tiek užuominų apie tradicinius žanrus ir yra beveik pamoka, kuri vis dėlto lieka žaidimu, nes tam trukdo tam tikras supaprastinimas ir licencijuotų transporto priemonių trūkumas. Esate autoserviso savininkas, kurio užduotis – nustatyti automobilio gedimo priežastį, o vėliau ją sutvarkyti, o tai padaryti, pageidautina nebrangiai, pilant į keptuvę seną alyvą ir perparduodant senas dalis. Dėl to, pasirodo, kalba eina apie automobilius, bet važinėti galima tik alėja už garažo, o likusiems – sukti veržles ir susitepti tepalais.

3 vieta. Šis karas Mano.


Sunku galvoti, bet tai ne tiek platforma ar socialinė strategija, kiek išgyvenimo simuliatorius. Tačiau ką mes žinome apie šio žanro žaidimus? Tai, kaip taisyklė, yra veiksmo žaidimas, kuriame mes bėgame, ką nors gauname, kuriame ir tobuliname įrangą: pašėlusiai ir beprasmiškai. Šis žaidimas panašesnis į RimWorld strategiją, bet daug neįprastesnis. Žaidimo eigą sudaro sudėtingas veiksmo platformingo, socialinio modeliavimo ir strategijos elementų susipynimas. Pasaulyje nėra kito žaidimo, kurį būtų galima palyginti su juo, pavyzdžiui, Karo griaustinis ir „World of Tanks“ – FIFA ir „Pro Evolution Soccer“. Be to, My War žaisti tikrai smagu, tad viskas savo vietose.

2 vieta. Portalas.


Šis žaidimas turi labai neįprastą žaidimo mechaniką, todėl jis yra toks triukas su portalais sienose. Pasaulis tiesiog dar nematė nieko panašaus, o po pirmųjų dviejų dalių išleidimo viskas, ką žaidimų industrija sugebėjo padaryti, tai pigūs amatai šia tema, pavyzdžiui, Magnetic: Cage Closed, kur vis dėlto portalai jokiu būdu negalima padaryti. Ieškodami kitos problemos sprendimo, galite pasukti savo smegenis, bandydami mąstyti abstrakčiai ir plačiai. Pirmojo portalo išleidimo metu jau buvo daug galvosūkių, tačiau nieko panašaus nebuvo, remiantis skylių sienose kūrimo mechanika. Apskritai teisėta antra vieta.

1 vieta. super karšta.


Labai asmenine nuomone, tai apskritai pats neįprasčiausias žaidimas, kurį aš asmeniškai žaidžiau per visą savo gyvenimą. Iš naujo pažvelgti į pažįstamą pirmojo asmens šaudyklės žanrą verta daug. Vienu metu „Doom“ kūrėjai padarė revoliuciją, parodydami, kad į priešus galima nušauti herojaus žvilgsniu „iš akių“, o „SuperHot“ kūrėjai, nors ir kiek schematiškai, parodė, kaip galima pakeisti gerai žinomą principą. šaulių neatpažįstamai, kur reikia būti, jei įmanoma, greičiausiam. Pagrindinis žaidimo bruožas yra tas, kad laikas beveik visiškai užšąla, jei pats herojus sustingsta. Sustokite ir stebėkite, kaip lėtai, tarsi tirštame želė, jūsų kryptimi plaukia kulkos, lydimos raudonų pėdsakų. Pagal išvaizdos gaivumą, neįprastumą ir įdomumą, mūsų nuomone, Superhot tikrai yra pirmoji vieta.

Tai buvo 10 žaidimų su pačia neįprastiausia žaidimo mechanika. Jei turite ką pasiūlyti - siūlykite komentaruose. Na, leiskite man atostogauti. Tik žaisti geri žaidimai. Ačiū visiems už dėmesį ir iki pasimatymo.

Šiandien žaidimų pramonė vystosi sparčiai, labiau nei bet kada. Kiekvienais metais daugėja naujų žaidimų, kuriuos pristato įvairūs kūrėjai – nuo ​​didelių iki pačių mažiausių. Taip pat neretai tik vienas žmogus visiškai prisiima konkretaus žaidimo kūrimo naštą ir, kas įdomiausia, dažnai su šia užduotimi susidoroja labai vertai. Tačiau tokia situacija nepriklausomus kūrėjus, kurie dėl finansinių priežasčių negali konkuruoti su didelėmis įmonėmis, atsiduria gana keblioje padėtyje.

Originalumas yra kelias į sėkmę

Pasirodo, nepriklausomi kūrėjai tiesiog negali išsiskirti šaunia grafika ar varikliu, nes tam reikia daug pinigų. Tačiau išsiskirti vis tiek reikia – kito kelio nėra. Štai kodėl mes turime galimybę žaisti neįprasti žaidimai. Ir galiu nuoširdžiai pasakyti, kad jei ne neįprasti žaidimai mano gyvenime, tikriausiai jau seniai būčiau metęs žaisti.

#HIT Sparta: Imperijų karas

Spartos imperijų karas Mano nuomone, yra viena geriausių nemokamų naršyklės strategijų rinkoje Šis momentas. Tai nėra be trūkumų, tačiau tuo pačiu metu pranašumų sąrašas akivaizdžiai viršija. Pilna rusų balso vaidyba, puiki muzika, puikus menas ir grafika, įdomi aplinka, keletas labai neįprastų sprendimų, kurių nerasite kituose panašūs žaidimai. Ir, svarbiausia, „Sparta“ yra žaidimas nebuvo sukurtas siekiant iš žaidėjo išsiurbti kuo daugiau pinigų, ir ji nesistengia to daryti nuo pirmųjų žaidimo minučių. Ir toks požiūris mūsų laikais yra retenybė.

Per savo gyvenimą mačiau daugybę bandymų sukurti tinkamą MMORPG žaidimas apie viduramžius. Dauguma šių bandymų sukėlė didžiausią gailestį ir apgailestavimą dėl praleisto laiko. NUO Juodoji dykuma situacija labai skirtinga. Pietų Korėjos kūrėjai kažkaip sugebėjo viename žaidime sujungti visas savybes, dėl kurių mes mėgstame klasikinius MMORPG, tokius kaip „Lineage“ ar „World of Warcraft“, tačiau tuo pat metu tai daro viduramžių aplinkoje, neiškraipydami perdėtos meilės fantazijai ir magijai. Jei jums patinka viduramžiai, masiniai mūšiai, tvirtovių puolimai ir gynyba, riterių turnyrai ir, svarbiausia, puikus, neerzinantis žaidimas, tuomet tikrai turėtumėte išbandyti Black Desert.

Flamberge yra puikus pavyzdys žaidimo, kuris sugeba pritraukti žaidėjus net neturėdamas didžiulių resursų ir didelės kūrėjų komandos. Netiki? Pažiūrėkite, kaip greitai Hydezeke vaikinai pasiekė Kickstarter tikslą. Įtikinama, ar ne? Ar norite sužinoti kodėl? Tada sekite nuorodą žemiau.

Ašmenų simfonija yra žaidimas, kuris man atvėrė naujus Kovos žanro aspektus. Pirmą kartą gyvenime pamačiau kovinį žaidimą, kuriame buvo sprendžiami ne atmintinai išmokti deriniai ir mygtukų paspaudimas, o gebėjimas prisitaikyti prie priešo kovinio stiliaus ir taktinio mąstymo. Tai tikra magiškas žaidimas kuri vis dėlto duota ne kiekvienam. Bet jei duota, tai teikia daug malonumo – galite patikėti.

AT Tikriausiai šaudymas iš lanko gausite neįkainojamą galimybę pasijusti žmogaus kailyje, kurio rankos natūraliai auga, atsiprašau, iš užpakalio. Nenuostabu, kad žaidimas buvo mūsų neįprastų žaidimų atrankoje ir užėmė gana aukštą poziciją. Tuo pačiu teks išspręsti labai nebanalią užduotį – šaudyti iš lanko. Ir ne šiaip šaudyti, o daryti tai greitai ir tiksliai – antraip tave sutryps obelų banda. O kai nusibosta, gali žaisti zombių futbolą, apsiginklavęs revolveriu ir beisbolo lazda. Neįprasta, tiesa?

Dar vieną unikalią galimybę mums suteikė nuostabaus ir tikrai neįprasto žaidimo kūrėjai Ghost Control Inc.. Čia turime stoti prie mažos kompanijos, gaudančios vaiduoklius, vairo. Natūralu, kad turime tai padaryti geriausia kompanija mieste, lenkia savo konkurentus. „GhostControl Inc.“ turi daugybę ginklų, priešininkų, įgūdžių. Apskritai viskas, ko reikia norint praleisti daugiau nei vieną vakarą su šiuo žaidimu.

Jei galvojate, ką atsisiųsti (o tiksliau nusipirkti), kad gautumėte tikrą iššūkį, tada AmpuTea jums tiks geriausiai. Jūsų užduotis yra išvirti arbatą naujai įgyta mechanine ranka. Ar tai atrodo lengva? Tačiau iš tikrųjų tai tiesiogine prasme nerealu. Negaliu pasakyti, kad šis žaidimas yra juokingas, bet jis tikrai turi teisę vadintis neįprastu žaidimu. Išsami informacija, kaip visada, žemiau esančioje nuorodoje.

karyba yra unikalus šaulys visais atžvilgiais. Akimirką įsivaizduokite, kad vaikinams iš Crytek (tų pačių, kurie minutei pasauliui suteikė Crysis) sugebėjo sujungti visa, kas geriausia, kas yra ir buvo tokiuose tituluose kaip Kontrastinis streikas ir pareigos šauksmas. Ar visada norėjote, kad šaudyklė su žaidimu, panašiai kaip cs, turėtų lygiavimą, inventorių, įvertinimus ir pan.? Visa tai dabar yra „Warface“. Be to, už registraciją šį mėnesį gausite krūva žaidimo premijų.

# 8 Požeminis paviršius


požeminis paviršius yra labai sunkus ir negailestingas Marso išgyvenimo simuliatorius, kurio negalima pamiršti apie neįprastus žaidimus. Įsivaizduokite, kad turite galvoti apie viską pasaulyje vienu metu – apie maistą, higieną, sveikatą, amuniciją, deguonį, kūno temperatūrą ir kt. Tuo pačiu metu jūs esate vienintelis išgyvenęs Marse, o aplink jus yra daugybė mutantų. Atstovaujama? Tada sveiki atvykę į Subterrain! Beje, žaidimas yra visiškai išverstas į rusų kalbą, todėl jūsų kančia bus kiek įmanoma sąmoningesnė. Beje, šis žaidimas taip pat įtrauktas į mūsų pasirinkimą.

Goblinai ir grotos yra linksmas dėlionės žaidimas, kuriame į savo rankas turime paimti keršto ištroškusio goblino našlaičio likimą. Viskas būtų gerai, bet jis neturi šansų susidoroti su pažeidėju sąžiningoje kovoje, nes pažeidėjas yra 100 lygio Paladinas! Su tokia užduotimi susiduriame šiame neįprastame žaidime.

Neįprastų žaidimų nebūna daug!

Kasmet atsiranda vis daugiau neįprastų žaidimų. Asmeniškai mane tai nepaprastai džiugina, nes būtent šie žaidimai mane užvaldo ir nustebina dažniausiai. Deja, ne visi neįprasti žaidimai pateko į mūsų viršūnę. Kai kurie iš jų mums atrodė nepakankamai neįprasti. Kiti nebuvo pakankamai geri, kad būtų įtraukti į šią kolekciją. Tačiau nenusiminkite – mes tikrai darysime dar vieną tokį atranką – ar net kelis Ir viskas patys neįprastiausi žaidimai bus jūsų kolekcijoje!

Laisvalaikį galite leisti įvairiais būdais. Kai kurie mieliau neišradinėja dviračio ir elgiasi įprastai – gulėdami ant sofos, žiūrėdami televizorių ar sode kastuvu išbandydami ištvermę. Tačiau jei į klausimą žvelgsite kūrybiškiau, paaiškės, kad galite atsipalaiduoti ir protu, ir vaizduotę.

Neįprasti žaidimai kompiuteryje

Žaidimų pramonės sfera vystosi nepaprastai greitai, o tai, kas dar vakar privertė žaidėjus kelias dienas „kabėti“ prie kompiuterio, šiandien atrodo kaip eilinis kūdikio pokalbis. Kūrėjai iš visų jėgų stengiasi nustebinti publiką kažkuo nauju ir neįprastu, ir, turiu pasakyti, jiems tai gana sėkmingai.

  • Su kuo gali pasimatyti? Iš karto į galvą šauna draugai, vaikinai ir kiti „žmonės“, tačiau užmegzti romantiškus santykius su balandžiu – tam reikia ypač įmantrios fantazijos. Ir, nepaisant to, tokia galimybė nėra atmesta ir su skirtingais siužeto raidos scenarijais. Pridėkite čia gerai suprojektuotus personažus, modernią grafiką ir voila – radome užsiėmimą kelioms ateinančioms savaitėms.

  • Išbandyti save kaip chirurgą yra puiki idėja, kai rankos niežti sukurti ką nors neįprasto. Jei vaikystėje kas nors svajojo būti chirurgu, bet išvyko studijuoti buhalteriu, šiandien jis turi galimybę įgyvendinti neišsipildžiusias svajones. Bent jau virtualiai. Žaidimas yra gana tikroviškas ir reikalauja maksimalios koncentracijos bei įsitraukimo į tai, kas vyksta. Adrenalino prideda ir tai, kad globotiniais pasirodo labai žinomos asmenybės – pavyzdžiui, Donaldas Trumpas. Pačiam JAV prezidentui atlikti operaciją, kad po egzekucijos jis vis dar būtų gyvas – tai daug verta.

  • . Šokti per gyvenimą – maždaug tokia prasmė kūrėjai investavo į šį neįprastą žaidimą. Tačiau viskas būtų per lengva be kovos, pergalių ir pralaimėjimų, balansavimo ant savo fizinių galimybių ribos ir kitų sunkumų. Tiems, kuriems visiškai atimta klausa muzikai ir ritmo pojūtis, bus sunku, ypač finalo išvakarėse. Bet kas nerizikuoja, tas negeria šampano – ir nešoka stepo tamsiuose požemių koridoriuose.

  • Iš pirmo žvilgsnio paprastas žaidimas, kuriame želė pupelės surengia grumtynes, beviltiškai stumdosi ir stumdosi ekspromtu. Tačiau, nepaisant viso to, kas vyksta absurdo, dalyvauti tokiose kovose yra labai įdomu. Ypač kai prie kompiuterio susirenka didelis būrys draugų, o akomponuojant kurtinančio juoko vyksta kovinės rungtynės. Plius prie bendras vaizdas yra tikroviška fizika ir gera skeleto animacija.

  • Eskapistai. Norint pabėgti iš kalėjimo, reikia turėti ne tik drąsą, bet ir gerą loginį mąstymą, pagardintą ne mažiau padoriu fiziniu pasirengimu. Žaidimo kūrėjai siūlo išbandyti savo jėgas ir greito proto išteklius, išlaikant daugybę sunkių išbandymų. Kasti tunelius, kovoti su sargybiniais, sugalvoti būdų, kaip nukreipti sargybinių dėmesį – visus šiuos svarbius „daiktus“ galima atlikti „Android“. Svarbiausia nepamiršti laiku įkrauti išmaniojo telefono.

Sveiki iš SSRS

Įtaisų ir visiško „planšetinio“ lošimo amžiuje jau suvokiama kaip keista, kaip vaikščioti gatve minioje. Tai, kas anksčiau atrodė natūralu ir savaime suprantama, šiandien sukelia tik nuolaidžiančią šypseną. Pavyzdžiui, čia yra tokia neįprasta pramoga:

  • "Dramblys". Neįsivaizduojate absurdiškesnio ir beprasmiškesnio žaidimo. Tuo tarpu ji buvo labai populiari tarp sovietinių vaikų. Jo esmė buvo tokia. Žmonės pasiskirstę į dvi komandas, sąlyginai – dramblius ir raitelius.

Pirmieji pasilenkia iki juosmens ir vienas po kito stoja į eilę, apkabinę žaidėją prieš klubus ar juosmenį. Antrieji būriuojasi į šoną ir pakaitomis šokinėja ant susiformavusio dramblio, gerai nubėga ir bando nuskristi kuo toliau. Kuo arčiau galvos nusileidimas, tuo daugiau vietos „manevrams“ lieka kitam dalyviui.

Kai visi raiteliai atsisėda ant dramblio, susidariusi „konstrukcija“ pradeda judėti. Raitelių užduotis – nenukristi nuo dramblio, dramblio – nenusmukti ir nepapulti nuo raitelių svorio. Iš išorės tai atrodo juokinga, tačiau žaidimas sukelia priklausomybę. Be to, tai pakelia nuotaiką.

  • Važiavimas ratais. Lenktynės padangomis – viena mėgstamiausių sovietmečio vaikų pramogų. Jaunieji sekėjai pasiėmė žaidimo „įrankį“ tiesiog pakelėse, vietiniuose sąvartynuose arba gavo dovanų iš pažįstamų padangų montuotojų. Naudotos ne tik padangos, bet ir fotoaparatai. Ypač populiarūs buvo trofėjai iš traktoriaus „Belarus“ arba savivarčių, tokių kaip „Kamaz“, „Ural“, „ZIL“.

Čiuožimas vyko ir kolektyvinėse „lenktynėse“, ir asmeninėse varžybose. Bebaimiausieji galėtų net nuslysti čiuožyklomis ratų viduje – jie pamatytų tik šį mamos didvyriškumą. Vasarą padangos buvo naudojamos ir kaip valtys vandens telkiniuose, o žiemą jos tarnavo kaip modernių kamerų, skirtų važiuoti nuo sniego slidžių, prototipas.

  • Kitas keistas žaidimas, į kurį „chemizavosi“ beveik visi berniukai. Kitaip nei šiandien, kai benamiai ir kiti visko, kas blogai guli, ieškotojai tiesiogine to žodžio prasme iš gatvių šluoja bet kokias metalines konstrukcijas, „gimtosios“ SSRS šiukšlynuose ir sąvartynuose nesunkiai būtų galima rasti bešeimininkę bateriją.

Iš išardytų švino plokštelių buvo lydyti įvairūs amuletai, figūrėlės, raktų pakabukai ir net žalvariniai snukiukai. Kas kuo užsiėmė. Kadangi švino lydymosi temperatūra yra žema, jis buvo tiesiog įdėtas į skardinę, padegtas ir supiltas į paruoštas formas. Užsiėmimas nesaugus, bet tiems laikams labai įdomus.

Neįprasti stalo žaidimai

Mokomieji žaidimai yra geri, nes padeda vaikams (tiesą sakant, ir suaugusiems) lavinti logiką, vaizduotę, atrasti naujas savo vidinio potencialo galimybes.

  • Psichologinė treniruotė ir mankšta smegenims vienu metu. Metaforiškiausių ir siurrealistiškiausių paveikslėlių rinkinys, surinktas į vieną kolekciją ir sukurtas sužadinti net „pasaulietiškiausių“ žaidėjų vaizduotę. Užduotis – patikrinti, kaip veikia kitų vaizduotė ir prisiminti savo kūrybinius gabumus. Trumpai tariant, tai yra asociacijų žaidimas, kuriame jūs turite mokėti pateikti savo paaiškinimus prieinamu būdu ir atspėti kitus.

  • Scrabble Nemirtingų žodžių žaidimas yra puikus smegenų lavinimas ir galimybė pasijusti intelektualu. Nepaisant daugybės gausių programų, leidžiančių žaisti tiesiai iš išmaniųjų telefonų, darbalaukio versija tebėra aktualus. Scrabble esmė – kurti žodžius ant specialios lentos, iš maišelio išimant raides. Kuo rečiau ta ar kita raidė vartojama kalbos žodyne, tuo didesnė jos kaina. Laimi tas, kuris surinko daugiausiai taškų.

  • serijinis žudikas. Paprastai visi žaidėjai gelbsti pasaulį, kovoja su blogiu ir bando priešintis tamsios jėgos erdvė. Ir jie tikrai neveikia kaip žudikas, kurio užduotis yra nužudyti kuo daugiau nekaltų žmonių.

Sunku pasakyti, kuo vadovavosi šio keisto žaidimo kūrėjai, tačiau jiems pavyko sugalvoti tikrai paranojiškas taisykles. Neužtenka suvaidinti nešvarų triuką, reikia ir sumaniai pabėgti į valstybę, kurioje nėra mirties bausmės, ir sėdėti ten, kol policija ieško žudiko pėdsakų. Pažymėtina, kad kai tik žaidimas buvo išleistas atviras išpardavimas Kanadoje iš karto buvo uždrausta. Šviesus.

Sportas – aktyvus ir smagus

Sportiniai žaidimai taip pat gali atrodyti keistai, ypač kai Mes kalbame ne apie tradicinį futbolą ar paplūdimio tinklinį, o apie kažką iš serijos "tu tyčia neįsivaizduoji".

  • Galima tik spėlioti, kieno užsidegusi fantazija sugalvojo šį žaidimą, tačiau kasmet atsiranda vis daugiau tokio mėšlungio gerbėjų. Ir veltui, kad vietoj pačiūžų „sportininkai“ užsideda pelekus, o kaip lazda tarnauja speciali lazda su lenkimu - varžybinė dvasia jaučiama net po vandeniu. Tuo pačiu ir galimybė stebėti jūros gyvybę, arba atvirkščiai – suteikti žuvims galimybę taip pat tapti komandos nariais.

  • Kitas būdas atsipalaiduoti ir laikinai atsijungti nuo aktualių problemų. Galite lįsti purve kaip kiaulė, tapę neįprastų varžybų dalyviu. Pirmiausia pelkėje iškertamas 60 m ilgio griovys, kuris vėliau užpilamas klampiomis srutomis – ir kuo daugiau, tuo geriau! Varžybų esmė aiški – laimi tas, kuris pirmas ateina į finišą. Visi plaukikai aprūpinti pelekais, kvėpavimo vamzdeliais ir veido kaukėmis.

  • Bet kuri moteris neprieštarauja sėdėti vyrui ant kaklo, tačiau ne visos sutinka kabinti aukštyn kojomis kaip sporto inventorių. Vyras taip pat turi turėti atitinkamą fizinis rengimas kad nenumestų žmonos ir oriai neišlaikytų visų išbandymų. Atstumo ilgis – 253,5 metro, ir ne lygus kelias, o tikra bekelė. Dar viena privaloma sąlyga – „naštos“ svoris turi viršyti 49 kg. Priešingu atveju merginos apsunksta pasitelkus įvairius prietaisus, tarp jų ir banaliai kišamus akmenis į kišenes.

  • Varžybos vyksta keliais etapais, besiskiriančiais greičio galia – pradinis (16 km/h), vidutinis (32 km/h), pažengęs (80 km/h) ir ekstremalus (96,5 km/h). Saugumo sumetimais visi peiliai nuimami nuo įrangos. Prizas yra patvirtintas kolektyvinio proto. Paprastai prasmė slypi ne gautame trofėjuje, o pačiame proceso paskatinime.

Tokios neįprastos pramogos gali būti traktuojamos skirtingai, tačiau pagrindinis visų žaidimų tikslas yra nudžiuginti save ir aplinkinius, kuo labiau pereinant prie teigiamo.