Niekada žiemos naktys 2 meilės eilutės. Meilės istorija. Romantiška linija kiekviename žaidime

Kas daro žaidimą stiprų, yra jo personažai. Neįtikėtinai ryškūs ir įsimintini personažai, kurių kiekvienas suvokiamas kaip visas žmogus ir sukelia gyvas tikras emocijas.

Neeshka & Khelgar pora – vagis ir kovotojas nykštukais – nepaprastai džiugino visą pirmąją žaidimo dalį. Pažįstami visi meilės ir neapykantos santykiai, nuolatiniai kivirčai ir pokštai, besiformuojantis pasitikėjimas... Deja, vos Kelgaras pripažino, kad nesąžininga mergina gali būti gera draugė, pora buvo visiškai apleista. Nuo antrosios žaidimo pusės jie slenka į pragyvenimą iš dialogų ir vis mažiau skiria vienas kitam dėmesio. Gaila, nes jų santykių aiškinimasis labai pagyvino gyvenimą ir potencialas čia, aišku, nėra iššvaistytas.

Jei kažkada žaidimuose buvo kažkas, kas labiausiai priminė visus nuoširdžios ir stiprios draugystės užmezgimo etapus, tai yra Shandra Jerro. Gal dėl nuolatinio buvimo šalia GG ir su jos palikimu siejamo siužeto, o gal kūrėjai tiesiog dosniai bendravo su Šandra, bet mes su ja nuolat šnekučiavomės. Apie namus, apie vaikystę, apie tėvus, siekius ir gyvenimo tikslus. Mūsų pasaulėžiūra stebėtinai sutapo ir mano įtaka Šandrai išaugo ne tik nelaimingų asmenų, bet ir +2, +4. Neįtikėtinai subalansuota, šiek tiek pašiepianti (ne nuodingas sarkazmas, kaip Sand, ir ne juokai, besiribojantys su įžeidimais, kaip Quara), ji buvo tiesiog tobula partijos narė. O vyriškiems personažams – ne pirmas atkreipsiu dėmesį – tai būtų tiesiog tobulas romantiškas pomėgis. Ir net antrojo veiksmo finalas šį romaną padarytų tik aštresnį ir gilesnį. Ten, kai Šandra kalba apie draugystę, tu tikrai tiki, kad buvai draugai.

Balso vaidyba be jokių defektų. Tiesiog nuostabu. Žaismingas Nishka, kaustinis Smėlis, gremėzdiškas Kelgaras – aktoriai subtiliai perteikia personažus ir emocijas. Nuodingas, šnypščiantis Bishopo balsas tėra pasaka „blogoms“ merginoms, kurios su juo užmezga romaną (tiksliau – jo iškarpos, kurios pateko į OC. Pati romantika buvo geriausios tradicijos supjaustyti prieš išleidžiant).

Ir taip, taip. Romanai. Draugai Obsidianai, pagaliau galite pasimokyti iš Bioware!
NWN2 romanuose .. visas - atitinkamai m ir f. Be to, nelaimingi teigiami veikėjai buvo gerai padovanoti, oooooo... na, tai tik skruostikaulius atneša, ką. Kažkodėl „moteriški“ romanai ir „Bioware“ niekada nepasirodė itin ryškūs – jie buvo labai standartiniai „Valen“, „Sky“, „Anomen“ (pastarasis, bent jau turėjo nuostabų pasipūtimą.. dėl ko vyriškoji žaidėjų dalis nuožmiai nekentė). jį), bet Obsidianas muša visus rekordus.. Nuo jo „sužadėtinės“ drebėjo. Kilmingas tremtinys, paladinas su tamsia praeitimi... ir Chaliapin bosas. Būčiau nusižudžiusi, jei man būtų leista.
Dėl mano meilės susidomėjimo Casaviras iš tikrųjų buvo vienintelis (paskutinis) sveiko proto „LoveTalk“. Likusį laiką jį kankino neteisėtas išvykimas iš Neverwinter. Kaip kažkas taikliai pastebėjo AG forume – „jei ne postai ir nebūtų supratę, kad buvo romanas su Casaviru, jis kalba tik apie Šulinį“.
Senajame Baldur for one Shadows of Amn (be TOB) romantikos vadovas užėmė 107 (šimtą septynis!!!) puslapius dešimtuoju šriftu! Išsišakojusių dialogų bedugnė, unikalūs šalutiniai ieškojimai ir įvykiai, kryžminiai romanai ir kitų veikėjų pavydas.. Romanus pirmą kartą buvo siaubingai sunku žaisti be šio Talmudo (turiu galvoje romantikos vadovo) pagalbos, nes daugelis „LoveTalks“ buvo susietos su tam tikrais dalykais. įvykius ar aplinką (pavyzdžiui, būtinai nakvokite už miesto), o jei kurį nors praleisite, romantika dings. Tačiau malonumas dėl santykių gilumo ir nuoširdumo buvo tiesiog didžiulis.

Įtakos taškų sistema yra puiki. Pirmajame NWN, kai žaidimo pabaigoje jūsų draugai, kurie kartu su jumis ėjo per ugnį ir vandenį, *taip lengvai ir nedvejodami perėjo į Mefistofelio pusę vien dėl to, kad herojus neturėjo diplomatijos įgūdžių. atrodė laukinis. NWN2 viskas yra sąžininga, su savimi nešiojiesi savo favoritus ir, jei tavo pasaulėžiūra sutampa, tampi jiems reikšminga figūra.

Man labai patiko labai specializuotų „lustų“ įtraukimas į dialogo parinktis. Lore dabar ne tik apibrėžia dalykus, bet ir padeda veikėjui pasigirti žinių gilumu pokalbio metu. „Spellcraft“, „Hide“, „Trump“, „Apraise“ ir daugelis kitų atrado antrą gyvenimą dialoge.
Šarvai, apsiaustas ir skirtingos rūšies galvos apdangalai dabar matomi ne tik ant veikėjų „lėlės“, bet ir ant jų portretų. Tačiau šalmai tik GG, o tada redagavau atitinkamą failą ir pašalinau jų ekraną, nes jie labai sugadino išvaizdą. Nors auksinis lankas ant personažo portreto atrodė labai naudingas))

Žaidimas labai gražus. Saulės spinduliai prieš saulėlydį, paauksuoti herojų drabužiai, raibuliavimas ant vandens.. Sklandūs, natūralūs veikėjų judesiai. Ir įvairių – kai savo Terijai į rankas padaviau ilgą kardą, ji ėjo lėtai, mesdama jį per petį, ir puolė į mūšį, abiem rankomis perimdama rankeną. Veido animacija.. nėra. Pasakykite ačiū, kad veikėjai judina lūpas. Nuvylė ir muzika – pusė temų iš pirmojo NWN, pusė tiesiog neišraiškingos.

Naujiena – Tamagotchi „Pastatyk savo pilį“. Mini strategija žaidimas vaidmenimis. Atstatome Stronghold Temple sienas ir bokštus, samdome kalvius ir kalnakasius, samdome savanorius į savo kariuomenę, randame rūdos ginklams ir šarvams patobulinti, atkuriame tvarką aplinkiniuose kraštuose. Apskritai tai yra puiku, nors ne visada įmanoma iš karto suprasti savo veiksmų įtaką kariuomenės moralei ir pilies gynybai. Be to, šis keistas laiko pririšimas prie išėjimo / įėjimo į pilį mane tikrai vargino; jei nebūčiau studijavęs „Tvirtovės vadovo“, vargu ar iš karto būčiau atspėjęs.
„Stronghold Keep“ gynyba yra gera – tai jau matėme pirmajame NWN, čia „Obsidian“ eina „Bioware“ keliu, bet tai daro gerai. Misijos yra įvairios, o pati kova suvaidinta gerai.

Tik šauksmas iš širdies: tai ne žaidimas, o viena didelė klaida! Žaidimas prasidėjo išjungus penkių kanalų garsą, o po jo nepaleidus „Media Player Classic“. Tarp jų buvo nesuskaičiuojama daugybė gedimų ir avarijų + siaubingas valdymas. Kodėl, na, kodėl reikėjo išradinėti dviratį iš naujo, jei Bioware jau viską nulaižė prieš juos originaliame NWN ir ištobulino. NWN apie valdymą visai negalvojau, viskas buvo taip patogu ir logiška .. NWN2 kelias dienas vargau, kol daugiau ar mažiau nustatydavau sau.
Iki žaidimo pabaigos man pavyko susidurti su dangaus šviesa, kuri man neatsakė, Deakinas nepardavė man prekių, nenorėjo likti Kelgar kovotoju (net jei įtaka herojui nukrypsta nuo masto - akivaizdu klaidą), vienuolis, kuris nematė Šventojo Keršytojo taško mano rankoje, iš kurio dalis užduočių liko neįgyvendinta.
Mažų klaidų, į kurias neatkreipiau dėmesio, skaičius neapsakomas. Pavyzdžiui, pagal siužetą ji turi atimti stebuklingą knygą iš nugalėto piktadario. Tomas iš Iltkazaro. Imu *du*. Magas, pareikalavęs šios knygos, nemato nei vienos. Sidequest, taip pat susijęs su šiuo tomu, paprastai praeina.
Gito kardas. Galingiausias pagrindinio herojaus ginklas. Unikali, su daugybe ypatingų sugebėjimų. Kažkuriuo metu inventoriuje randu antrą. Stengiuosi užmušti Casavirą (kad neišnyktų taip gerai). Aš jį paėmiau, bet kardas prarado visas savo unikalias savybes. Na, taip, aš esu Kardo Širdis. Atsiprašau atsiprašau..
III veiksmas Merdelain slėnis. Mus ten teleportuoja visa partija ir *teoriškai* turėtų atsidaryti keturių palydovų pasirinkimo langas. Bet – dar vienas gedimas – ir langas neatsidaro. Ne, aš į požemio gilumą neinu vienas. *visi* mane seka. ... dvidešimt kompanionų, o magai taip pat vadinami pažįstamais ir būtybėmis (kurios periodiškai imdavo kivirčytis tarpusavyje ir su partijos nariais). Nuo to buvau priblokštas, įkritau į netirpias nuosėdas ir visos katakombos klaidžiojo tarp nelaimingų nuotykių ieškotojų, kurie čia rado paskutinį poilsį, lavonų, o visa mano minia kaukdama ir kaukdama varė nelaimingąsias mumijas, griaučius ir šešėlius per požemį.

Na, ir kaip rezultatas. Viena vertus, NWN2 yra labai vertas: norint paskatinti mane parašyti tokią apžvalgą, žaidimas turi būti labai įspūdingas. Tačiau individualios puikios idėjos vis tiek nesuteikė to visa apimančio malonumo jausmo, kuris nepalieka manęs Bioware žaidimuose. Ir jie neužgožia nusivylimo jausmo nuo pabaigos (Vermi, tau patiks.. Bet žaidimo pabaiga tiesiog nuostabiai „tuščia“, be jokių emocijų, išskyrus lengvą nuostabą: „Ir tai *viskas * kad jie galėtų mums papasakoti apie veikėjus, su kuriais praleidome tiek daug mėnesių Tikras gyvenimas"Tikrai, Obsidianas nenori mokytis iš savo klaidų.). drakono amžius.

Grožis auksinėmis akimis – tai aš, Teria Vennes. Visada žaidžiau tik su žmonėmis, bet trečiajame leidime D&D tiesiog įsimylėjo aasimar. Kurie apskritai yra žmonės .. su nedideliu dangiškojo kraujo mišiniu.

Kokie mes buvome jauni. Labai jauna, nepatyrusi Terija ir pirmasis kelionės draugas nykštukas Kelgaras. Gelbėti Nishką nuo banditų karinėje uniformoje. Pasibaigus žaidimui, pripumpuota Nishka su kardais kiekvienoje rankoje, visa dvigubos kovos / dvigubos gynybos šaka ir krūva skanių vagių žetonų galės vienas nugalėti tokių karių armiją.

Nishka ir Kelgar mėgstamiausia pramoga yra šlifuoti vienas kitam liežuvius. Quara mielai parodys neprofesionalams, *kaip* skambinti vardais.


Druidės Elani dėka ši scena nesibaigs kraujo praliejimu. Pagautus vilkus galima ne tik paleisti, bet ir įtikinti kautis jų pusėje.

"Klausimai, klausimai - pirmyn, aš esu ragai". Nishkos citatos yra prabangios, kaip ir jos balso vaidyba - ypač kai ji erzina Kelgarą :) Ekrano kopija yra tik viena iš tų akimirkų.

Shandra eis su mumis visą kelią nuo ūkininko iki profesionalaus kario ir atvers mums Amono Džero prieglaudos vartus.


Kistrelis voras. Vienas iš būtybių, kurias galite pamaitinti ir pasiimti su savimi į tvirtovę kryžkelėje. Atkreipkite dėmesį į Yaz-Sand komentarą: "Atrodo, kad tai nepuola.. Bet ko aš nedovanočiau už didžiulę knygą, kad dabar ją sutraiškytų." Su humoru NWN2 viskas tvarkoje.


Mums buvo suteiktas Crossroad Keep.

Dvikova su dangaus šviesa. Du paladinai, du aasimarai – retas vaizdas! O kaip man, pasirodo, gera grandininiame pašte.. hmm. :D


Drakonas Nolalotas. Tiksliau būtų sakyti Nolaloth mirusieji drakonas. Prabangiai graži pokalbio su drakono dvasia scena.

Crossroad Keep apgultis. Nuo karinės tarybos kaip visos partijos dalies iki priešo kariuomenės prasiveržimo į tvirtovės kiemą.


Skulptūrinė grupė „Aš, Nishka ir Casavir“ eina skaičiuoti skeletų ir kitų negyvėlių kaulų. Tačiau Nishka užsiminė, kad už pilies sienų jai buvo daug patogiau. Savo rankose turiu stipriausią ginklą žudyti Glavgadą, sidabrinį Gito kardą. Taip, taip, su tokiais parametrais turbūt manęs visai nereikia.

Puikus mini žaidimas „atidaryk karstą su vampyru“. Sutvėrimai, kurie dega su riksmu šviesos pluošte, yra jie, kraujasiurbiai.

Šiltas sutikimas kelionės pabaigoje. Ar tave įžeidžia vampyrai?

Ta pati romantiška scena su Casaviru atstatyto Crossroad Keep fone. Jūs neįsivaizduojate, kaip mano ranka trūkčiojo pasirinkus trečią atsakymą!


Epifanijos valanda herojui. Tiesos valanda jo bendražygiams. Kas išduos, kas pasitrauks, o kas liks .. liks su tavimi net ir priešo keruose.

Kam: Žanro gerbėjai.

Kodėl: Nenaudingai, bet su malonumu praleiskite kitus savo gyvenimo vakarus. =)

„NWN 2“ yra retas tęsinio, nenusileidžiančio originalui, pavyzdys.

Atsižvelgiant į tai, koks kultas daugeliui vaidmenų žaidėjų vienu metu buvo „Neverwinter night 1“, antrosios dalies kūrėjams (ir tai jau nebebuvo gerai žinoma „Bioware“, kuri sudarė mažiausiai tris labai sėkmingus projektus – dilogiją „Baldur's Gate“ ir „Icewind Dale“). , ir pati pirmoji dalis NWN, ir jauna kompanija Obsidian Entertainment) pagrindinis rūpestis buvo nenukristi žemiau savo pirmtakų nustatytos kartelės. Ir jie tai padarė puikiai.

Vienintelis reikšmingas teiginys kūrėjams yra tas, kad žaidimui reikia labai didelės kompiuterio galios: kaip laisvosios kreipties atmintis(1 GB ar daugiau (esant 512 ji eina, bet su labai pastebimais stabdžiais)) ir vaizdo plokštės (mažiausiai 128 MB). Pusmečiu anksčiau išleistas TES4:Oblivion su daug detalesne ir gyvesne grafika reikalavo mažiau. Tačiau jei turite pakankamai galingą mašiną, šis trūkumas negali būti laikomas tokiu :)

Kūrėjai atsakingai vertino tiek pasaulio atgaminimą, tiek personažų kūrimo galimybes, buvo pristatyta daug porūšių ir labai išplėstas siūlomų prestižinių klasių spektras, pridėta dar viena pagrindinė klasė, vadinamoji „Warlock“, kažkas tarp jų. mūšio magas ir į lengvus šarvus orientuotas karys.

Siužetas, suskaidžius jį į etapus ir trumpai nupasakojus, yra paprastas ir nuspėjamas iki banalybės, bet esmė tame, KAIP mums pasakojama. Paprasta istorija pagardinta tiek daug gėrybių ir paslapčių, kad žaidėjas tam tikru momentu suvokia, kad galbūt autoriai ir veda jį už rankos standartiniu fantazijos „Išrinktasis“ keliu, bet nenori iš šio kelio išsukti. visi.

Be to, NWN2 pirmą kartą po „Baldur's Gate 2“ veikėjų tarpusavio santykiai buvo komplikuoti, ir tai, žinoma, vis dar „netinka“, bet daug daugiau, nei išdrįsau tikėtis iš šio ciklo, plius buvo pridėta galimybė rinktis tarp gėrio ir blogio. Herojus gali eiti blogio keliu, užsitarnauti kaip žinomo nusikalstamo elemento reputaciją ir galiausiai prisijungti prie „pasaulio blogio“ arba daryti viską priešingai :). „Pasaulio blogis“, beje, nėra toks blogas, jei pažiūrėtum.

Mano mėgstamiausi:

Antipaladinas ir tamsos čempionas Stan, kuriam mano valios nepakako pumpuoti, Spooky Knight suomių(su juo mes perėjome vieną kompaniją iki galo) ir druidą Romanas(mes ką tik pradėjome žaisti su juo internete) .

Merginos: pikta burtininkė Eleranta(pagrindinė persų kalba reiškia tinklo žaidimas), ne mažiau užburtas mistikas lankininkas Lisa ir seklys Nika, kurio pavyzdžiu išbandžiau romanus su Faerūno NPC populiacijos vyriškąja puse :).

Beje, proporcijų laikomasi :) Taip šio pasaulio elfai mažesni už žmones.

Žaidimo metu herojus sutinka 11 kompanionų, kurie nori pasidalinti savo keliu, tačiau kadangi komanda vienu metu gali priimti ne daugiau kaip 3, o vėliau 4 žmones, kompanionų pasirinkimas lieka žaidėjo sąžinei :)

Ir iš tikrųjų čia jie visi, kurie šį kartą mano kelionę per Faerūną padarė ypač įdomią:

Kalgaro geležinis kumštis:

Neutralus geras skydas nykštukas. Kovotojas.

Herojus priešams: trys iš jūsų į vieną nykštuką, tai nesąžininga!

Kalgar: Nesąžininga? *galvoja* Na, tegul jie paskambina savo draugams!

Šandra: Mama man dažnai pasakodavo, kaip senelis mane sūpuoja ant rankų, o aš traukiau jam barzdą.

Kalgaras yra nykštukas, mėgstantis kautis, kirvio meistras, svajojantis tapti vienuoliu (LOL), nes kažkada stebėjosi jų gebėjimu kovoti, o dabar nori tapti stipresnis ir padėti savo klanui. Tai pirmasis kompanionas, kurį sutinkate kelyje. Mėgsta sąžiningą kovą ir alų, nelabai mėgsta galvoti =).

Nishka:

Visiškai neutralus tieflingas (tieflingas yra puskraujos, gimusios iš žmogaus ir demono ryšio). Dodger.

Kalgaras herojui: Jei norite, kad jūsų vaikai augtų kaip vilkų gauja, klausykite druidų.

Nishka herojui: Jei norite, kad jūsų vaikai užaugtų idiotais, klausykite Kalgaro.

Nishka yra apgavikas ir vagis, dėl savo demoniško kraujo ji visada patenka į juokingas ir kartais pavojingas situacijas. Ji nuolat kovoja su Kalgaru ir Elani su ar be priežasties. Jis myli pinigus ir šiek tiek įsimyli pagrindinę heroję, jei jis yra vyras ir daro jai kokią didelę įtaką (tačiau šios linijos žaidime neplėtojau ir nieko konkretesnio pasakyti negaliu). Ji visiškai nesąžininga, bet nuoširdžiai nesupranta, kas čia negerai :) Apskritai, mieloji :) Bet kadangi ji komandoje praverčia tik pirmoje poroje, retai kada buvo mano palydovė.

Elani:

Neutralus geras medžio elfas. Druidas.

Elani herojui: Aš ten buvau daug metų ir stebėjau, kaip tu gyveni, kaip žiūri pro langą Didelis pasaulis ir pagalvojau apie jį, ir vieną dieną šis pasaulis atėjo pas tave.

Elani yra labai geras druidas, besivystantis magijos, o ne kovos ar transformacijos link. Jis stengiasi šiek tiek atsiriboti nuo visų. Šiek tiek arogantiškas, šiek tiek moralistas. Visada pasisako už taikų problemos sprendimą. Jai nelabai rūpi, kurioje pusėje ji yra. Pagrindinis veikėjas jei tik būtų artimas ir gailestingas gamtai. Labai pavydus. Ji yra pagrindinė kandidatė į herojaus mylimąjį. Nors apskritai romanas su ja gana niūrus, bet turi logišką išvadą :). Apskritai labai teisingos nuomonės, dažniausiai tos pačios nuomonės su paladinu.

Kara:

Chaotiškas neutralus žmogus. Ragana.

Kelgaras: Visi žino apie Ironfist šeimos garbę ir vyriškumą!

Kara: Ahh... Apie du mažiausius dalykus Faerūne?

Ryški ir labai ekscentriška burtininkė. Bet kokiu žvilgsniu į šoną ji meta ugnies kamuolį į „priešą“, laiko save bene galingiausia Neverwinter burtininke. Ji buvo išmesta iš akademijos, nes sudegino arklidę. Arogantiškas, kaustiškas, bet ne per daug protingas. Jos simpatijos priklauso nuo to, ar herojus leidžia jai „daryti tai, kas jai patinka“. Organiškai netoleruoja kito smėlio grupės mago.

Grobnaras:

Neutralus geras roko gnomas. Bardas.

Smėlis: Na, vienas iš mūsų žino, ką dabar daryti.

Herojus: O... Geriau ne Grobnaras.

Smėlis: Ar mes pasiimsime šį vorą su savimi?

Kelgar: Na, mes turime Grobnarą.

Grobnaras yra geras bardas ir amatininkas, bet juokingas ir šiek tiek ekscentriškas. Todėl pusė kitų NPC apie jį juokauja neįžeidžiamai. Jis tvirtai tiki „Undersnivens“, mitinėmis nematomomis ir visagaliomis būtybėmis, gyvenančiomis kai kuriose dangaus karalystėse. Vėliau, atlikdamas tam tikrą užduotį, Grobnaras randa netiesioginių jų egzistavimo įrodymų. Jis labai pasitiki, o tai kartais nepatenka į herojaus galvų rankas.

Casavir:

Įstatymų besilaikantis geras žmogus. Paladinas.

Herojus: Atrodo, kad nepasitikite Neverwinter.

Casavir: Aš nepasitikiu miestais, valstijomis. Bet aš tikiu žmonėmis.

Stiprus ramus ir labai subalansuotas paladinas. Jam jau gerokai daugiau nei 30 metų, su visais, išskyrus Bishopą, santykiai yra lygūs, bet kiek nutolę. Jis niekada nejuokauja ir į viską žiūri atsakingai ir rimtai. Jis yra pasinėręs į savo moralines problemas, susijusias su sulaužyta skola Neverwinter. Jis mano, kad žmonėms labiau reikia apsaugos nei bet kokiems valdovams ir valstybėms. Jei žaisite kaip mergina ar paladinas, tada bus siužetas su Casavir arba papildomas ieškojimas, atitinkamai. Jis taip pat yra pagrindinis kandidatas į romantiškus kompanionus, jei vaidinate kaip mergina. Romanas vystysis gana nuspėjamai, išskyrus tai, kad Bishop, turėdamas didelę herojės įtaką jam, įneš tam tikrą chaosą į tai, kas vyksta.

Reikėtų pažymėti, kad Casaviras yra antrasis mano mėgstamiausias žaidimo herojus. =)

Vyskupas:

Chaotiškas piktas žmogus. Rangeris.

Vyskupas: Ne, bijau, kad tu negalėsi užmigti dėl košmarų, ir aš žinau daug daugiau malonių būdų, kaip atimti miegą.

Kasaviras herojei: Man sunku eiti tuo keliu, kuriuo ėjau anksčiau, abejoju ...

Vyskupas (pasirodantis iš kito kambario) herojei: Paladinus ištinka tikėjimo krizė tik tada, kai jie išduoda savo pareigą, o paskui užsiima moterimi.

Vyskupas: Kai man įsakė sudeginti kaimą, nusprendžiau išspręsti dvi problemas iš karto, nužudyti luskaniečius ir sunaikinti vietą, kurioje gimė tas „sąžiningas ir geras žmogus“, kurį dabar matote priešais save.

IMHO, įdomiausias žaidimo veikėjas. Anksčiau Luskanas (Luskan yra pagrindinis Neverwinter priešas) kareivis, puikus reindžeris, lanko ir kovos su dviem kardais meistras. Gražiai atrodo ir tai žino. Blogas charakteris, bloga reputacija. Protingas, gudrus, bet labai nenuoseklus savo veiksmuose. Įgydamas jam įtakos, jis įsimyli heroję arba įgauna draugišką simpatiją herojui (jei įtaka nebus padidinta, nekęs abiejų). Deja, su juo nėra visavertės meilės linijos, nors santykiai vystosi šia kryptimi.

Jis nekenčia paladino, ypač jei vaidini kaip mergina, ir persekioja aplinkinius savo geliančiais juokeliais. Komanda nesutaria beveik su niekuo, išskyrus Amoną. Jis myli save ne labiau nei aplinkinius, bet nori, kad jo pagalba būtų įvertinta. Jis netiki dievais, nepriima visko, kas gali jį sukaustyti, ir yra pasirengęs eiti į laisvę bet kokiu keliu, net jei jo gyvybė yra galutinė kaina.

Ai, jei kas nors nesuprato iš aprašymo, Bishop yra mano didelė, nors ir nelabai tyra meilė žaidime =)

Shandra Jerro:

Neutralus geras, žmogiškas. Kovotojas.

Nuotykių ieškotojai: Pakeliui paėmėme katę nuo medžio, o jos senoji šeimininkė mums padovanojo po obuolį.

Kalgaras (skeptiškai): Na, jūs turite kažkur pradėti.

Šandra: Taip, jei mūsų kapitonas atsidurtų tokioje situacijoje (didvyris galiausiai ten gautų kapitono laipsnį), medis sudegtų, katė mirtų, o senutė eitų su juo keliauti ...

Shandra nėra visavertė NPC, ji pasirodo siužete ir vaikšto su herojais, nepaisant žaidėjo noro, atlieka keletą pagrindinių užduočių. Tai kaimo mergina, teismo mago Amono Jerro, kadaise pavogusio Sidabrinį kardą Gitą, anūkė. Jos kraujas turėtų atverti kelią į jo slėptuvę.

Savo nuotykiuose herojė tampa netiesiogiai atsakinga už savo namų ir ūkio sunaikinimą, dėl savo kraujo ji prieš savo valią įtraukiama į nuotykius. Jis herojų laiko „samdiniu, vilkinčiu po miestus už porą auksinių“, tačiau vėliau, sužinojęs jo istoriją, apima užuojauta.

Šandra paprasta, sako, ką galvoja, kartais skandaluoja, o visuose ginčuose stoja į paprastų žmonių pusę. Sandas ir Vyskupas iš jos šaiposi, o Kasaviras nuolat už ją stoja.

Smėlis:

Įstatymų besilaikantis neutralus mėnulio elfas. Burtininkas.

Įvažiuojant į provincijos miestą Port Last:

Smėlis: Būk atsargus, mano drauge, eik atsargiai, kitaip vietinė kultūra prilips prie tavo batų ...

Smėlis: Šis reikalas skubus, tuoj pat išvykstame.

Kara: Galime apsieiti be skurdžių magų pagalbos.

Smėlis: Karočka, brangusis, jei reikės sudeginti Luskaną, mes tau paskambinsime. Bet dabar man reikia dirbti su savo galva.

Torio Klaven: Smėli, prašau, neatskleiskime savo blogųjų pusių.

Smėlis *tyčiomis nustebęs*: Ar turite gerų? Palauk, turiu tai užsirašyti.

Smėlis, IMHO, yra geriausias žaidimo burtininkas. Jis taip pat yra kilęs iš Luskano, kurį laiką šnipinėjo Neverwinter lordų bokštuose, o vėliau karo metu ieškojo prieglobsčio pas lordą Našerį. Jis yra labai protingas ir turi subtilų bei kaustinį humoro jausmą. Puikus diplomatas. Jis jūsų komandoje pasirodo kaip advokatas, raginamas išvalyti pagrindinio veikėjo vardą nuo melagingų kaltinimų teismo metu.

Sunkiai ištveria Karos draugiją. Su likusiais labai lygiuose santykiuose, kurie jam netrukdo kartais iš jų juoktis. Jis labai aukštai vertina savo protinius sugebėjimus, mėgsta, kai kiti juos vertina. Jis netoleruoja grubumo savo adresu.

Neabejotinai pats mandagiausias ir aristokratiškiausias žaidimo herojus :)

Ir dar viena mano besąlygiška simpatija =) Jam trūksta tik savo stiprios siužeto, kad jis būtų visiškai patenkintas :)


Zjav:
Teisėtas neutralus githzerai. Kunigienė .

Žjav herojui: Sakoma, kad jei kardas Gitas bus ištrauktas iš makšties, jis niekada ten negrįš, bet dabar tu esi šio kardo makštis, šio kardo širdis.

Kunigienė Git, Zjav pasirodo istorijos pabaigoje, ji yra gera kuniga, bet IMHO labiausiai imp. naudingas NPCžaidime, o tai apsunkina tai, kad per visą istoriją turite jį nešiotis daug ir dažnai su savimi. Zdžavas yra pompastiškas ir šiek tiek fanatiškas. Ji nemyli Amon Jerro ir jausmas yra abipusis. Priešingu atveju ji pasirodo tik todėl, kad pagrindinis veikėjas yra Kalak-cha, kardų vagis, kurį jos tautos vado padirbtas kardas pripažino savo šeimininku.

Ji tiki, kad jo likimas yra ne tik nugalėti Sargą, bet ir nueiti daug ilgesnį kelią... Ir ji teisi.

Amonas Jerro:

Neutralus blogis žmogus. Warlock.

Grobnaras apie Amoną Jerro: Na, jei magas buvo keistas, bet tylus, tada jo slėptuvė neturėtų būti baisi vieta.

Amonas Jerro: Jūs ką tik išlaisvinote baisiausias būtybes anapusiuose pasauliuose, o dabar kaltinate MANE neatsakingumu?

Warlock. Labai naudingas NPC ir vienintelis, galintis pakeisti Zjav kai kuriuose ritualuose. Seniai mirusiu laikyto Shandra Jerro senelis – dar vienas kovotojas su mažesniojo blogio principą skelbiančiu Globėju. Mano, kad kelių žmonių mirtis yra priimtina dėl bendros gerovės. Bendrauja su žemesniųjų pasaulių demonais, ilgą laiką stojo tarp pagrindinių veikėjų, nors jie siekė tų pačių tikslų. Buvęs „Sidabrinio kardo“ savininkas, kuris niekada jo neatpažino. Galiausiai jis stoja į herojaus pusę, nes neturi kitos galimybės susidurti su globėju.

Be to, negaliu nekreipti dėmesio į kai kuriuos nežaidžiamus NPC, savotiškus pasakojimo nesklandumus:

Herojaus įtėvis: Daigunas Forlongas. Paniuręs pusiau elfas reindžeris, kilnus, bet pilnas galvos, bet pasinėręs į savo sielvartą. Vienu metu jis buvo nuotykių ieškotojas ir geriausias Kardų pakrantės reindžeris, tačiau draugų mirtis ir žmonos netektis jį palaužė. IMHO, Daigongas turi liūdniausią žaidimo liniją.

Dunkanas. Nuskendusios kolbos savininkas. Pusiau elfas, pusbrolis Daigun, pagrindinio veikėjo dėdė. Skirtingai nei jo brolis, jis linksmas ir linksmas, visą laiką šiek tiek (arba daug) išgėręs, besiginčijantis. Iš principo jis draugauja su Sandu, bet jie dažnai linksmina žaidėją abipusiais juokeliais vienas apie kitą. Taip pat buvęs nuotykių ieškotojas.

Lordas Našeris pagyvenęs nuo pirmos dalies, visiškai nuplikęs, gavo karūną su Neverwinter "akimi", tapo dar pragmatiškesnis ir atsargesnis. Jo metodai kartais būna nemalonūs, tačiau Našeris turi pakankamai drąsos ir stiprybės, su kuria jis valdo savo neramią šalį.

Ponas Nivalas. Devynių lyderis (Devyni yra Našerio asmens sargybiniai riteriai ir miesto gynėjai) ir artimiausias bei patikimiausias Našerio asmuo. Atrodo pats gražiausias Neverwinter vyras. Karjeristas, manantis, kad piliečių pareiga Neverwinteriui yra aukščiau jų asmeninių interesų, kurių pagrindu jis susikerta su Casaviru. Periodiškai keičia šarvus į brangesnius ir gražesnius =) Tačiau jis niekada neturi laiko kovai, jis ateina tuo metu, kai viskas jau baigta. Man jis nepatinka už tai :E

Pareigūnas Kahnas, kuris valdo tvirtovę sankryžoje. Pirmoji pagrindinės veikėjos padėjėja, kuri tarnyboje žiūri kiek samurajiškai.

Priešai: lorne(didžiulis barbaras berserkeris, vyriausiojo veikėjo vaikystės draugo, kuris pardavė save Luskanui ir juodajam Gariui, brolis), Torio Klavenas(Luskano pasiuntinys Neverwinter mieste, tikra gyvatė, nugalėjo ją žodinėje rungtyje teisme „problema dėl C“, rengiasi labai spalvingai ir vulgariai) ir Juodasis Garijus(tas pats asmuo, kuris pažadino globėją ir atnešė bėdų Kardo pakrantei, vieninteliam absoliutaus blogio atstovui žaidime).

Ir, žinoma, jis yra Illefarno globėjas, šešėlių karalius...

Bet kai Gito kardas paskutinį kartą nukirs globėjo šešėlį, herojui tai nebus pergalė... Juk net išmintingiausi Faruno žmonės žino, kad tas, kuris valdo šį kardą, turi nueiti ilgą kelią tiek per pasaulius, tiek už jų ribų... Bet tai visiškai kita istorija.. (Su)

Mod prideda jūsų žaidimui romantikos ir flirto NWN2 (pagrindinė įmonė ( OS ) ir priedas „Išdaviko kaukė“ ( MotB ).). Tai leidžia pagrindiniam veikėjui (priklausomai nuo jų lyties) flirtuoti su partijos nariais Bishop, Casavir, Sand, Elani, Nishka, Gunn ir Safiya naudojant specialius flirto dialogus. Be to, buvo sukurti visiškai romantiški kūriniai Bishop ir Casavir, o scena ant pilies sienos pridėta Bishop ir Nishka. Modifikacijoje taip pat yra romantiškų epilogų keturiems veikėjams OS papildomai " Išdaviko kaukė ».

ĮSPĖJIMAS.
Originalių simbolių simboliai gali skirtis nuo simbolių, nurodytų modifikacijoje.

Suderinamumas

Šis modas skirtas darbui su NWN2-OC ir MotB . Dėl gamtos Elektroninis variklis mod bus nesuderinama su jokiu kitu, kuris naudoja tuos pačius failus NWN2-OC . Bet kokių kitų modifikacijų kūrėjai NWN2-OC-MotB , kurie ketina papildyti ir keisti tuos pačius failus ir tai darydami nori išlaikyti suderinamumą su NWN2-OC-MotB Romantikos paketas , gali naudoti failus nemokamai OC-MotB mūsų modifikuotas ir pritaikyti jiems papildomus pakeitimus.

Siekiant užtikrinti suderinamumą, šis modifikavimas apima 3 ankstesnes modifikacijas, išleistas atskirai: " Vyskupo romantika "(vertimas į rusų kalbą -" Romantika su vyskupu »), « MotB mulų paketas "ir" Requiem-MotB “. Jei įdiegėte šias modifikacijas, pašalinkite jas prieš įdiegdami šį paketą.

  1. Atsisiųskite, išpakuokite archyvą 7zip . Gausite du aplankus: fp_v4 ir FP_Muzika
  2. Įdėkite aplanką fp_v4 į žaidimo aplanką nepaisyti (Programos failai\Atari\Neverwinter Nights 2\override(NE dokumentuose! ).
  3. Įdėkite aplanką FP_Muzika į žaidimo aplanką muzika (Programos failai\Atari\Neverwinter Nights 2\muzika (NE dokumentuose! ).
  4. Pradėkite žaidimą nuo pradžių arba nuo bet kurio išsaugojimo. Mėgautis!

Iš vertėjo: nors modifikacijos autoriai reikalauja, kad failai būtų dedami į atitinkamus aplankus Programos failus , tiesą sakant, nėra skirtumo, kuris iš dviejų to paties pavadinimo aplankų nepaisyti ir muzika jie pasirodys. Modifikacija vis tiek veiks. Pašalinimas
Tiesiog ištraukite mod aplankus iš žaidimo aplankų nepaisyti ir muzika .

Naujas turinys

Modifikacija prideda naujų dialogų ir išplečia esamas dialogų šakas. Jame yra visas flirto paketas vyskupui ir Casavirui, romantiška paskutinė scena ant tvirtovės sienos vyskupui ir Nishkai, flirto dialogai visiems 6 žaidimo romantiškiems personažams (vyskupui, Casavirui, Nishka, Sand, Hann ir Safiya).

Flirto paketai bus pasiekiami per pagrindinį klausimų meniu, kuriame atsiras nauja parinktis (Flirt with...). Flirto dialogai skiriasi įvairioms žaidimo veikloms ir skiriasi priklausomai nuo santykių etapų. Modifikacija nekeičia veikėjų poveikio, kad nepažeistų žaidimo pusiausvyros. AT OS (pirminės kampanijos) skamba pirmosios dialogų su vyskupu eilutės (šis sprendimas yra stiliaus NWN1 ). Vaizdo įrašai su Nishka ir Bishop yra visiškai įgarsinti. Iškirpta scena ant tvirtovės sienos su Nishka, jei įtaka jai paskutiniame žaidime yra didesnė nei įtaka Elani.

Romantika su vyskupu, informacija apie ypatybes. Keli dialogai su vyskupu yra „paslėpti“. Jie yra prisirišę prie tam tikrų įvykių ir tam tikrus sprendimus pagrindinis veikėjas, todėl gali pasirodyti tik tuomet, jei po šių įvykių ir dėl tokių sprendimų bandysite flirtuoti su Vyskupu.
Nereikia būti piktu veikėju ar daryti stiprią įtaką Bišopui, kad jį „romantizuotume“. Tačiau paskutinis susitikimas su vyskupu dar reikalauja aukštas lygis paveikti jį, kad jūsų santykiams būtų alternatyvus rezultatas.

Romantika su Casavir, informacija apie funkcijas. Keletas dialogų su Casavir taip pat yra „paslėpti“ ir pasirodo tik tuo atveju, jei įvyksta tam tikri įvykiai ir jūs kalbatės su Casaviru. Jei toks pokalbis yra „meilės“ pobūdžio, tai net ir praleidus siužeto tašką, jį galima pasiekti pasikalbėjus su Casaviru kiek vėliau.
Nereikia būti tvarkingam ir gerai sustyguotam ar turėti didelės įtakos su Kazaviru, kad jį „romantizuotum“, tačiau jo reakcija į kai kuriuos aktyvesnius flirtus bus palankesnė, jei nesate piktas ir jūsų įtakos lygis jam yra pakankamai didelis.
Galite nuspręsti nutraukti romaną savo noru, pasakydami Casavirui, kad nevertinate jo dėmesio, arba tiesiog pasirinkdami tinkamus įžeidžiančius atsakymus. Panašiai galite tęsti flirtavimą pasakydami jam, kad atsiprašau už nesusipratimą. Tačiau pastarasis reikalauja, kad Casavir įtakos lygis būtų atitinkamai 5 ar didesnis 2 veiksmui ir 10 ar didesnis atitinkamai 3 veiksmui.
Atminkite, kad „Casavir“ romantikos plėtra neišjungia jokio originalaus turinio, todėl kai kurie žaidimo įvykiai vis tiek įvyks.
Jei pasieksite žaidimo tašką, kai jaučiate, kad paladino liudijimas gali jums padėti, ir jei nuspręsite, kad norite, kad Casaviras pasakytų keletą žodžių jūsų gynybai, pasikalbėkite apie tai su Sandu.

Nauji epilogai. Pridėjome keletą naujų epilogų MotB romantiškiems personažams OC . Norėdami pamatyti savo rezultatus meilės istorija su Casavir, Elani ir Nishka turite atsisakyti savo meilės MotB ir pareikšti, kad vis dar mylite ir liekate ištikimas savo buvusiam (-iems) mylimajam (-ams). Pasikalbėkite su Ammonu Jerro ir išreikškite viltį, kad jūsų mylimasis gyvas.
Vyskupo atveju turėsite priversti jį išlaikyti savo gyvenimą iki paskutinio ir iki paskutinės progos derėtis su Kelemvoru.

Iš vertėjo.
Šis mod yra apie 120 dialogų ir kopijų. Vieni jų tik šiek tiek papildo originalius, kiti – visiškai nauji. Puikus žmonių, labai suinteresuotų tobulinti žaidimą, darbas! Dialogų pavidalu autoriai praktiškai atkūrė visą pjūvį siužetinės linijos ir veikėjų biografines akimirkas. Ir nors jie įspėja apie galimą per modą rodomų simbolių neatitikimą su originaliais veikėjų personažais, čia patekti į vaizdą beveik tobula.
Turbūt turėtumėte atsiminti keletą dalykų:

  1. Jei vienu metu eksperimentuosite flirtuodami su keliais personažais, flirtavimo dialogai gali nesivystyti. Viskas kaip gyvenime – pernelyg vėjavaikiški žmonės nemėgsta ypatingo pasitikėjimo tarp tų, kuriais stengiasi rūpintis, ir nėra su jais itin nuoširdūs.
  2. Kita vertus, flirtuodami tik su vienu personažu, nesulauksite pavydo dialogų.
  3. Flirto dialoguose kai kurie klausimai išlieka nepakitę gana ilgą laiką. Tačiau veikėjo atsakymai į tokius klausimus keičiasi. Priklausomai nuo įtakos lygio, kartu patirtų įvykių ir... tiesiog atsitiktinai. Matyt, herojaus nuotaikos kintamumo efektas.
  4. Smėlio charakterį modo autoriai nusprendžia kaip romantišką objektą bet kokios lyties herojui.
  5. Kai kurie įdomūs istorijos dialogai nepasirodys, jei veikėjo nepasiėmėte į misiją, apie kurią kalbama šiame dialoge.
  6. Romantiški dialogai nesibaigia, kai veikėjas išpažįsta tau meilę. Jie tęsiasi iki pat žaidimo pabaigos. Ir kai kurie įvyksta tik po to, kai atsakote į savo romantišką pomėgį. Taigi, nepasiklyskite ir pakvieskite savo mylimąjį (mylimąjį) pokalbiui, net tarp kovų paskutinėje misijoje.
  7. Epilogas, kuriame bus paminėtas jūsų mylimojo (mylimojo) likimas nuo OS gali neveikti, jei Išdaviko kaukė » Jūs neatstumsite Safijos ar Ganno meilės. (atsakant į meilės prisipažinimą, reikia pasakyti, kad būsite ištikimas savo buvusiai meilei). Taigi atrodo, kad neįmanoma gauti išskirtinio epilogo nesudaužant naujo gerbėjo širdies.

Kai kurios modifikacijos ir pataisymai puikiai papildo ir patobulina „Romance Pack“. Tačiau negalime jų tiesiog pridėti prie šio platinimo dėl autorių teisių. Todėl čia tiesiog pateikiame šių darbų sąrašą, kuris, mūsų manymu, išsiplės:

klaidų taisymui.
Labai ačiū, kad paaiškinote vertimo procesą!

Originalūs Padėkos

Pirma, didelis ačiū nuostabiai „The Gibberlings Three“ bendruomenei. Dėkojame šiai vis dar aktyviai ir gyvybingai „Infinity Engine“ modifikavimo bendruomenei, kuri pasveikino jų nepaklusnų elektronų mėgėją. Ačiū berelindei už nardymą tiesiai į Electron ir labai greitą plaukimą!

Ačiū fanfiction.net bendruomenei, kuri pirmą kartą susidomėjo projektas kol tai vis dar buvo krūva dialogų ir idėjų, niekur netapo modu.

Dėkojame visiems „BioWare“ forumų žmonėms už padrąsinimą, pagalbą ir atsakymus į šio naujoko kodavimo klausimus.

Ypatingas dėkingumas skirtas Dirtywickui už klaidą, kuri vos neužmušė modifikacijos ir išvedė mane iš proto!

Ir, žinoma, aplodismentai šiems žmonėms, kurių dalyvavimas ir gera valia leido sukurti šį modą:
Pagrindiniai rašytojai: Berelindė, Domi, pareigūnasDonNZ, Rachel Peterson
Papildomi rašytojai: Jadekau, Alinia, Only2morrow, Fiery Dove
koduotojai: Berelinde, Domi, abejingas sąžiningas
redaktorius: Krista (dar žinoma kaip nuodėmės tylėjimas), Rachel Peterson

Muzikos temos:
Vyskupo romantika – Kat Bella
Casavir's Romance – Partners in Rhyme „Viduramžių miestas“, naudojamas pagal musicloops.com licenciją

Balso talentas:
Vyskupas – Robas Dupuisas
Casavir (vyskupo romane) - Jackie Cooper
Grobnaras – Danielis Robertsas
Neeshka
Luskan Assassin - Shugojin
Shandra-Wynne

testuotojai:
Churr, Simi Parthenopaeus, Rachellespen, swimhard2787, Nhadaliinia , Lawfully Good rizzdog, sisterpatrick, Skadi_the_Evil_Elf, 7Isulder, ChonNiso, Laelia Corona, nobodyy, SirThugsAlot, sesuo, Moirnelontheat, Selpatrick, Moirnel2 Spiderons
Pokalbių metu veido animacijai buvo panaudotos Rogue Dao lūpų atplaišos.

Kuriu temą, nes jau labai daug temų sutikau ir sutikau nuorodas kur aprašyti visi įmanomi punktai kur, kam ir kaip pelnyti įtaką, bet visos nuorodos nutrūkusios, niekam nesunku, skinte pliz. Labai įdomu, kur ir ką galima paveikti ((((:

POVEIKIS VISAM ŽAIDIMUI!!!
Prologas.

Prieš pradėdamas kovą su broliais Mossfieldais, Willas Mossfieldas pasiūlys tau lažintis dėl kovos su juo. Jūs gausite +5 įtakos taškus Bevil, jei atsisakysite, nurodydami, kad lažybos dėl kovos prieštarauja taisyklėms. Jei sutiksite su statymu, prarasite įtaką Bevilui (-5 taškai).

Viešbutis „Verkiantis gluosnis“.
Gavę Assault užduotį iš Heros, galite gauti +1 įtaką su Kelgar, jei iš karto sutinkate jai padėti, ir -1, jei atsisakote jai padėti.

Urvas pelkėse.
Išgelbėję Galeną nuo driežų vyrų atakos, paklauskite jo asmens sargybinių „Ar tu bijai?“ ir jiems pradėjus jus įžeidinėti, pasiūlykite „išsiaiškinti tai dabar“, kad įgytumėte +1 Kelgaro įtaką.

Fort Lock.
Gavęs Bandit Ransom, Thor's Sacred Symbol arba Bandit Bounty užduotį (priklausomai nuo to, kurią iš šių užduočių gausite pirmas), Nishka su džiaugsmu praneš, kad banditų stovykla tikrai bus pilna vertingų daiktų, kuriuos galėsite priskirti sau. Jūs gausite +1 įtaką su ja ir -1 įtaką su Kelgar, jei sutiksite apiplėšti stovyklą. Jei pasakysite, kad neketinate to daryti, prarasite 1 tašką įtakos Nishkai.

Pasala prie Fort Lok.
Pirmą kartą išėjus iš Fort Lok, jei eisite į kapines ar banditų stovyklą, jūsų lauks banditų pasala. Jei sugebėsite išvilioti banditus iš kovos, gausite +1 įtaką su Kelgaru, jei pasakysite „Vis tiek turėsi daug galimybių kautis – jie tiesiog nebuvo verti mūsų dėmesio“ ir -1, jei pasakysite. tu esi tas, kuris imasi sprendimo.

Banditų stovykla.
Po to, kai išlaisvinsite įkaitus (tik tuo atveju, jei išlaisvinote juos kova), pasakykite Nishkai, kad esate dėkingas už jos pagalbą - tai suteiks jums +1 įtakos tašką. Jei pasakysite „Jei tikrai nori dėmesio, jį gausi“ arba „Jei ne aš, niekas nebūtų pagalvojęs šiems žmonėms padėti“, su ja prarasite 1 įtaką. Jei liepsite jai tylėti ir sekti paskui jus, tai jums kainuos 2 įtakos taškus.

Kapinės (Rytų kripta)
Vykdydami užduotį „Paklydęs patrulis“ (tik jei vadas Tanna nėra jūsų grupėje), rasite vieno iš patrulio narių lavoną. Pasakykite „miręs žmogus yra tik miręs žmogus“, jei norite turėti +1 įtaką Nishka ir -1 įtaką Kelgarui arba „geriau mirti su garbe“, jei +1 įtaka Kelgar ir -1 įtaka Nishka.

Kelias į Highcliff.

Po to, kai sutiksite priimti Elani į savo grupę ir pasakysite Nishkai „Jei ji norėjo mums pakenkti...“ arba „Ji ateina su mumis, nes aš taip nusprendžiau...“, jūs prarasite 1 įtakos tašką su Nishka. Jei pasakysite, kad nepasitikite Elani, bet jums jos reikia šioje situacijoje, prarasite 1 įtakos tašką su Elani. (Ši pokalbio parinktis atsiranda tik žaidžiant kaip herojus vyras.)

Kai Elani paklaus, kodėl vykstate į Neverwinter, pasakykite jai apie sidabro skeveldrą (+1 įtaka su Elani) arba pasakykite, kad tai ne jos reikalas (-1 įtaka).

Mergelės šlaitas.
Atvykę į Glade pasakykite, kad Eridis skamba kaip Illefarn vardas (turite turėti keletą istorijos/istorijos įgūdžių taškų, kad gautumėte šią parinktį pokalbyje), kad įgytumėte +1 įtaką Elani.

Po kovos su vilkais, atvykę į proskyną, pasakykite, kad geriau išžudytumėte visus gyvūnus (+1 KP su Kelgaru ir -1 KP su Elani), šliaužti (+1 KP su Nishka ir -1 KP su Elani ), arba ką tik norite išvengti kraujo praliejimo, jei įmanoma (+1 KP su Elani).

Suradę nužudytų vilkų lavonus, nuspręskite ištirti, kas vyksta Glade, kad gautumėte +1 įtaką su Elani arba pasakykite, kad verčiau eitumėte tiesiai į Highcliff, o tai jums kainuos -1 įtaką su Elani ir suteiks +1 1 taškas įtakos Nishka.

Highcliff.
Girti jūreiviai ateis paskui tave Highcliff gatvėje. Sakydami, kad nenorite kovoti, gausite +1 įtaką su Elani ir -1 įtaką su Kelgar. Jei pasakysite, kad norite išmokyti juos pamoką, tai suteiks jums +2 įtaką su Kelgar ir -1 įtaką Elani. Jei pareiški, kad tiesiog nori su jais susidoroti, tai duos +1 tašką įtakos su Kelgar ir -1 tašku su Elani.

Gavus užduotį „Dingę vaikai“ iš Heros ir Zahano, pasakykite, kad jus labiausiai domina atlygis ir gausite +1 įtaką su Nishka ir -1 su Elani. Jei pasakysite, kad tiesiog norite padėti, tai suteiks jums +1 įtaką Elani ir -1 Nishka.

Neverwinter (atvykimas).

Uostas.
Per pirmąjį pokalbį su Dunkanu jo smuklėje pasakykite, kad norėtumėte prisijungti prie miesto gvardijos (už 1 įtaką su Kelgar ir praradus 1 įtaką Nishka). Jei pasakysite, kad norėtumėte prisijungti prie vagių, prarasite 1 įtaką su Kelgar ir įgysite 1 įtaką su Nishka.

Netoli miesto gvardijos pastato sutiksite Benoną, seną Nishkos pažįstamą (tik jei jūsų grupėje yra pati Nishka). Kalbėdami su Bennonu pasakykite, kad jei jis turi kokių nors balų su Nishka, jis turės susidoroti su jumis, kad įgytų 1 tašką įtakos su Nishka ir prarastų 1 tašką su Elani. Arba liepkite Nishkai pačiai išeiti iš savo bėdų ir įgyti +1 įtaką su Elani ir prarasti 1 įtaką su Nishka. Nugalėję Bennoną, pasakykite Nishkai, kad ją apsaugosite (+2 įtaka su Nishka, -1 su Elani) arba kad ji turėtų spręsti savo problemas su pačia Leldon (-2 įtaka Nishka, +1 įtakos taškas su Elani).

Radę sužeistą vilką (tik jei Elani yra jūsų partijoje), paklauskite Elani, ar ji gali jį išgydyti už 1 įtaką, judėti toliau nepagydžius vilko (-1 įtaka) arba nužudyti (-5 įtaka) . Taip pat prarasite 1 įtaką su Elani, jei pokalbio metu nuspręsite nepaminėti vilkui sidabro šukių.

Kai susitiksite su Quara, pasikalbėkite su ja apie Clay ir Hitą. Jei pasakysite „kol žinai kada panaudoti savo galią, man to užtenka“, tai su Quara uždirbs 3 įtakos taškus. Jei pasakysite jai, kad ji turi išmokti valdyti savo galią, prarasite 3 įtakos taškus.

Kalbėdami su Quara apie jos mokytojus akademijoje, pasakykite „patirtis ir instinktas yra geriausi mentoriai“, kad gautumėte 3 įtakos balus, arba pasakykite, kad jos mokytojai tik bandė ją išmokyti tinkamai panaudoti savo dovaną, kad prarastų 3 įtaką. taškų.

Susitikę su Praven, paklauskite Quara apie jį ir patvirtinkite, kad ji užpuolė mokinius (dėl to gausite 3 įtakos balus) arba kritikuokite ją (-3 įtakos taškai).

Po susitikimo su Jokriu pasakykite jam, kad jei jis persekios Kwarą, jis už tai sumokės arba kad "žiaurumas yra geriausias mokytojas silpniesiems" už 3 įtakos Kwarai taškus arba reikalaukite taikaus problemos sprendimo (- 3 balai įtakos).

Po Quara ir Sand pokalbio jo parduotuvėje palaikykite Quara neigiamą nuomonę apie Sand (+1 įtakos balas) arba nesutikkite su ja (-1 įtakos balas).

Prekybos zona.
Prie pat įėjimo į Prekybos rajoną sutiksite dar vieną seną Nishkos pažįstamą Tremmel (tik jei jau susitikote Benoną). Po to, kai susidorosite su juo, jei pasakysite Nishkai, kad „nusiramink...“, prarasite jai 1 įtakos tašką. Po to, kai Nishka jums pasiūlys savo planą pavogti monetą iš Leldon namų, susitarkite su ja dėl 1 įtakos ar objekto, kuris jums kainuos -1 įtaką su Nishka.
Jei Elani buvo jūsų grupėje susitikdama su Tremmel, tada tarp jos ir Nishkos kils nedidelis ginčas. Prarasite 1 įtaką su Elani, jei palaikysite Nishka šio ginčo metu.

Mėnulio akmens kaukės įstaigoje pasakykite Ofalai, kad jei Leldonas grasins Nishkai, jis sumokės už tai, už 2 įtakos Nishka taškus arba kad norite apsaugoti Nishką (+ 1 įtakos taškas). Jei pasakysite, kad norite tiesiog susidoroti su Leldonu, prarasite 1 įtakos tašką su Nishka.

„Mėnulio akmens kaukėje“ bus nedidelis ginčas tarp Elani ir šokėjos Teelos (tik jei vaidinate kaip vyriškas herojus ir tik tuo atveju, jei Elani buvo jūsų vakarėlyje, kai pirmą kartą kalbėjote su Teela). Pasakykite Thila „Elani yra mano draugas...“, kad gautumėte 2 įtaką Elani. Jei pasakysite „Užteks jūsų abiejų!“, jūs prarasite 1 įtakos tašką su Elani, o jei pasakysite jai „Tu vis tiek negalėtum iš to pragyventi“, tai jums kainuos 2 įtakos taškus.

Leldon namuose (jei jis pagavo jus vagiant monetą) arba parke (kur Leldonas pakvies jus susitikti po vagystės), pasakykite jam: „Paliesk ją ir tu mirsi!“ gauti 1 įtakos tašką su Nishka. Jei pasirinksite kitą atsakymą, su ja prarasite 1 įtakos tašką.

Šoninė alėja.
Kai susidursite su dideliu sargybinių būriu, Quara/Nishka/Elani pasiūlys užkurti ugnį, kad atitrauktumėte sargybinių dėmesį.
Jei pasirinksite Elani, kurią padegsite ir vėliau jai padėkosite, su ja įgausite +1 įtaką. Jei užsidegę pasirinksite kitą atsakymą, prarasite 1 įtakos tašką.
Jei padegimui pasirinksite Nishka, gausite 1 tašką įtakos.
Jei pasirinksite Kwara padegti, gausite 1 įtakos tašką, o kitą tašką, jei pasakysite „Kitą kartą sudegink, ką tik nori...“ (bet koks kitas pasirinkimas kainuos 1 įtakos tašką).

Jei nuspręsite nesukurti gaisro, o pulti sargybinius kaktomuša, gausite +1 įtakos tašką Kelgarui ir +1 įtakos tašką Kwara (retas atvejis, kai dėl to paties sprendimo turėsite įtakos daugiau nei vienam NPC ).

Tik tiems, kurie pasirinko globėjo kelią:
Alėjos viduryje, kai susidorosite su pačia sargybinių ir vagių grupe, kur turėjote galimybę ugnimi atitraukti sargybinius, Kelgaras ir Nishka pradės nedidelį ginčą. Jūs gaunate +1 įtaką su Kelgar, jei sakote „Auksas nėra priežastis pažeisti įstatymą“. Jei pasakysite "Darote viską, ką galite, kad išgyventumėte", įgausite +1 įtaką Nishka.
Pastaba: atrodo, kad ši pokalbio parinktis atsiranda tik tuo atveju, jei jūsų vakarėlyje vienu metu dalyvauja ir Kelgaras, ir Nishka.

Kai alėjos gale pasieksite vežimėlį su kontrabandiniais ginklais, Nishka pasiūlys jo apieškoti, kad pasisavintumėte vertingiausius daiktus. Jei sutiksite su ja, gausite +1 įtakos tašką su Nishka ir -1 įtakos tašką su Kelgaru. (Ir, atitinkamai, atvirkščiai, jei atsisakote.)

Kontrabandininkų sandėlis.
(tik tiems, kurie pasirinko globėjo kelią)
Jei nepavyks išgelbėti metimo susidūrus su Trentonu Wentu, kai bandysite panaudoti savo diplomatinius įgūdžius ir įkalbėti jį į namus, prie jūsų prieis apsauginis ir turėsite galimybę suimti Trentoną. Jei tai padarysite (pirmasis ir antrasis dialogo variantai veda prie jo arešto), prarasite 1 įtakos tašką su Nishka ir Elani, o gausite 1 įtakos tašką su Kelgaru, jei pasirinksite bet kurią kitą dialogo parinktį nei „Eime iš čia. ..“ Po to Elani skundžiasi, kad gyvenimo mieste taisyklės jai nesuprantamos. Jei pasakysite „Tai tik kitoks taisyklių rinkinys...“, su Elani įtaka +1. Jei pasakysite, kad miestietis, atsidūręs miške, taip pat jaustųsi ne savo vietoje, su Elani gausite +2 įtakos balus.
Kaip bebūtų keista, 1.10 versijoje pasirinkus parinktį „Jei nepatinka, palik“, su Elani taip pat gaunami +2 įtakos balai, nors logiškiau būtų atvirkščiai (klaida?).

Išvalius kontrabandininkų sandėlį, radus reikiamus dokumentus, Nishka pasiūlys sandėlyje ieškoti papildomo grobio. Leiskite jai tai padaryti (+1 įtaka) arba atsisakykite (-1 įtaka).

Jei leisite Nishkai apiplėšti sandėlį, Kelgaras įterps keletą pastabų apie tai, kad surišimas yra tik bėda. Jei atsakysite į jį grubiai, prarasite 1 įtakos su juo tašką. Jei sakote "tu teisus... ir aš pasistengsiu, kad ji nepatektų į bėdą", įgausite 1 įtaką su Kelgar.

Po to, kai Nishka grįš su grobiu, jei paklausite jos, ar ji dar ką nors rado ir nepavyks atlikti diplomatijos gelbėjimo metimo, prarasite 2 įtaką su ja.

Nykštukų skautai ir Geležinio kumščio tvirtovė.

Susitikę su Kulmaru Ironfistu ir jo skautais, pasakykite, kad padėsite jiems už +3 įtaką su Kelgaru arba atsisakysite padėti nykštukams (-3 įtaka Kelgarui).

Jei, radęs nykštuko lavoną, pasirinksite atsakymo variantus, kuriuose sakote, kad Kelgaras negalėtų nieko padaryti ar pakeisti, jei eitų su žvalgais, prarasite jam 1 įtakos tašką.

Po to, kai išvaduosite Caillardą iš vabzdžių ir jis pasakys, kad Geležinių kumščių klanas visada jus sutiks su garbe, pasakysite jam „tai didelė garbė“, įgausite 1 tašką įtakos su Kelgaru arba išvadinsite jį kvailiu (-1 taškas). įtakos Kelgarui).
Vėlesniame pokalbyje su Kelgaru pasakykite jam, kad jis paliko savo klaną siekdamas asmeninės naudos (nesvarbu, ar tai jam pasakysite grubiai, ar stengsitės būti švelnus) ir prarasite 1 įtakos su juo tašką.

Kai pasieksite užrakintas duris saugyklos viduje, pasakykite „visi lobiai dabar jūsų“, kad gautumėte +1 įtaką su Nishka ir -1 įtaką su Kelgar. Jei pasakysite „mes nesame plėšikai“, prarasite 1 įtakos tašką su Nishkra ir gausite 1 įtakos tašką su Kelgaru.

Kai Grobnaras atidarys užrakintas duris tvirtovėje su ta dalimi, kurią radote, padėkokite jam už +1 įtaką arba pasakykite jam „mažiau kalbėkite ir kitą kartą judėkite greičiau“ už 1 įtakos praradimą.

Suradę Geležinio kumščio pirštines, atiduokite jas Kelgarui (+4 įtaka) arba pasilikite sau (-4 Įtaka, jei negerbiate Kelgaro dovanos).

Yaizog Bonecreak guolis.
Susitikę su netikru pasiuntiniu Yaizog oloje, reikalaukite palydėti jį į Neverwinter – ir jis galiausiai sutiks ir prisijungs prie jūsų grupės. Nishka pareikš, kad juo nepasitiki (tai pasakys tik tuo atveju, jei prie jūsų prisijungs netikras pasiuntinys). Jei pasakysite, kad jį prižiūrėsite, gausite jai 1 tašką įtakos. Jei nepaisysite jos įspėjimo, prarasite 1 įtakos tašką.

Logram Okodral guolis.
Susitikę su baltaisiais vilkais pasakykite, kad nenorite jiems pakenkti (+1 įtakos taškas su Elani) arba nužudyti (-1 įtakos taškas). Pasikalbėję su vilkais, leiskite jiems eiti ramybėje (+2 įtaka su Elani) arba vis tiek nuspręskite juos nužudyti (-3 Influence with Elani).

Radę grupę sužeistų orkų pirmame urvo lygyje, nužudykite juos (-1 CP su Casavir ir Elani) arba pasigailėkite. Jei jų nepagailėsite, gausite:
+ 1 įtakos taškas su Kelgar;
+1 Įtaka Elani, jei Kelgaro nėra jūsų partijoje;
+1 Įtaka Casavir, jei nei Elani, nei Kelgar nėra jūsų partijoje.

Kai rasite lavonus prie įėjimo į trečią urvų lygį, pasakykite „jie nusipelno laidotuvių laužo“, kad gautumėte 2 įtakos su Casavir arba pasirinkite lavonus ieškoti papildomo grobio (-2 įtakos su Casavir). Vėlesniame pokalbyje pasakykite, kad norite sužinoti, kas čia vyksta (+2 įtaka su Casavir) arba pasakykite, kad ketinate kuo greičiau palikti urvą (-2 įtaka).

Kai Nishka sako, kad jai nepatinka ši vieta (tas pats pokalbis apie lavoną), pasakykite, kad pasitikite jos instinktais (+1 įtakos balas) arba ignoruojate jos įspėjimą (-1 įtakos balas).

Jei jūsų grupėje yra Kwara, kai susitiksite su šešėliniu kunigu, pasakykite jam, kad apsaugosite Kwarą (+1 įtakos taškas jai) arba pasakykite, kad jis gali ją paimti, jei nori (-1 įtakos taškas ant Quara).

Jei Qara nėra jūsų grupėje, šešėlinis kunigas pasikalbės su Casavir. Pasakykite kunigui, kad ketinate sustabdyti jo eksperimentus (+1 įtakos taškas su Casavir) arba liepkite paladinui pačiam susidoroti su juo (-1 įtakos taškas su Casavir).

Susitikę su Issani pasiuntiniu, pasakykite, kad esate čia, kad padėtų (+2 įtaka Casavir) arba būkite grubus su juo (-2 įtaka Casavir).

Senosios Pelėdos šulinys.
Kalbėdami tarp Callumo ir Casaviro (tik išlaisvinę Issani pasiuntinį), stokite į Casavir (+1 įtaka) arba pasakykite, kad jums nerūpi (-1 įtaka).
Visi tame pačiame pokalbyje pasakykite, kad palaikysite Casavir ir prireikus jį apsaugosite (+ 1 įtakos balas) arba dar kartą pasakykite, kad tai ne jūsų reikalas (- 1 įtakos balas).

Niekada žiema – sugrįžti.

Neverwinter archyvas.
Susitikdami su archyvų prižiūrėtoju, prisiekite nuoširdžiai saugoti „Neverwinter for 1 Influence with Casavir“ paslaptis arba meluokite (+1 Influence with Nishka). Jei grasinsi prižiūrėtojui, prarasi 1 įtaką su Casavir, o jei nužudysi prižiūrėtoją, prarasi 3 įtaką paladinui.

Jei pirmą kartą teisingai atsakysite į klausimą apie Illefarno kodą, gausite 1 tašką įtakos su Grobnar.

Jei pirmą kartą teisingai atsakysite į Jūreivio mirties ir Plokščiojo Faruno teorijos klausimus, už kiekvieną atsakymą galite gauti 1 įtakos tašką su Grobnaru. Tačiau taip nutinka ne visada – tai priklauso nuo to, kokį klausimą gavote (pavyzdžiui, atsakymas į klausimą, kam pavyko įsikišti į srautą, Grobnarui įtakos nedaro). Išsaugokite prieš atidarydami knygą ir įkelkite iš naujo, jei gausite klausimą „neturi įtakos“.

Gintaras.
Įėjęs į Gintarą vyskupas pastebės, kad čia kažkas ne taip. Jei turite gerai išvystytą Spot/Spot įgūdį, tuomet turėsite papildomą atsakymo variantą „Tu teisus – nematau nei kaimiečių, nei jų gyvūnų...“ ir jį pasirinkę gausite + 2 įtakos taškai vysk.
Jei pasakysite „nematau kaimiečių“, gausite +1 įtakos Bishopui.
Jei pasakysite, kad jums nerūpi, prarasite 1 įtakos tašką su vyskupu.

Vėlesniame pokalbyje nuspręskite palaukti ir išsiaiškinkite, kas yra – tai suteiks jums +1 įtaką Bishop (ir -1 įtaką Quara). Jei nuspręsite tęsti nedelsdami, jūs įgysite 1 įtaką su Quara ir prarasite 1 įtaką su Vyskupu.

Jei po. kai atremsite githyanki puolimą, sakysite, kad "jei tai būtų viskas, ką jie gali padaryti, tai mums niekas negresia...", tai uždirbs + 1 įtakos tašką su Quara.

Jei jūsų GG turi gerą išmintį, tada pokalbyje po githyanki puolimo turėsite papildomą variantą atsakyti „jei jie pasidalino jėgas, tai gerai, bet iš kitos pusės...“ ir jei pasirinksite, gausite + 1 tašką įtakos vysk.

Pokalbyje po užpuolimo pasiūlykite pratęsti, kad įsitikintumėte, jog kaimo gyventojams viskas gerai (- 1 įtakos taškas su Vyskupu, + 1 įtakos taškas su Casavir). Jei kitame pokalbyje protestuosite vyskupui, kad kaimo žmonės yra nekalti (arba kad nemėgstate žudyti), prarasite dar 1 įtakos tašką su juo.

Jei elgsitės grubiai su Elaine, kalbėdami su ja, gausite +1 įtaką Bishop ir -1 įtaką Casavir. (Atvirkščiai, jei esate mandagus ir kai vyskupas įžeidžia Elaine, liepkite jam užsičiaupti.)

Jei po pokalbio su Markusu įsakysite vyskupui duoti Markui peilį ir už tai nepažadėsite atlygio, su juo prarasite 3 įtakos taškus.

Githyanki urvas.
Įeidami į urvą pasakykite, kad norite rasti Šandrą tik tam, kad galėtumėte rasti Amono Jerro šventovę arba kad neprieštaraujate nužudyti porą githyanki – taip uždirbsite 1 įtakos tašką su vyskupu. (Šis pokalbis vyksta tik vaidinant herojų vyrą ir tik tuo atveju, jei Elani dalyvauja jūsų vakarėlyje.)

Kai rasite Zaksį antrame urvo lygyje, pasakykite, kad pirmiausia norite pasikalbėti su juo – ir prarasite 1 tašką įtakos Kelgarui.

Kalbėdami su Mephasm padėkokite Nishkai už įspėjimą apie velnių gudrumą (+ 2 įtakos balai) arba nekreipkite dėmesio į jos įspėjimą (- 2 įtakos balai).

Kalbėdami su Mephasmu pasakykite, kad jo kalbos jus pabodo (+1 įtakos taškas su Nishka).

Kalbėdami su Mephasm pasakykite, kad „jei paliesite kliūtį objektu iš kitos dimensijos, jis išnyks“ (kad ši parinktis būtų rodoma pokalbyje, turite turėti aukštą intelektą arba aukštas magijos žinias / rašybos įgūdžius), kad gautumėte + 1 taškas įtakos Grobnarui.

Kalbėdami su Zeyiri pasakykite jai, kad ji sumokės už Šandros pagrobimą – ir jūs gausite +1 įtakos tašką Šandrai – arba pasakykite, kad jums nerūpi Šandros likimas (-1 įtakos taškas Šandrai).

Kalbėdami su Zeyiri sėkmingai naudokite Bluff, kad ji "prarastų veidą" tarp kitų githyanki - taip uždirbsite + 1 įtakos tašką su Bishop.

Kalbėdami su Zeyiri, pasiūlykite jai sidabro šukių mainais į laisvę savo sąjungininkams ir Šandrai (- 1 įtakos taškas su Vyskupu, + 1 įtakos taškas su Shandra).

Nugalėję Zeyiri, nužudykite ją paskutinio pokalbio metu (+1 įtaka su Vyskupu).

Niekada žiema.

Jei kalbėdamas su vyskupu paklausite jo nuomonės apie būsimą teismą ir nepavyks diplomatijos taupymo, kai pasakysite „Jei aš ir toliau daryčiau viską, ką man pasakė visi kiti...“, prarasite 1 tašką įtakos vyskupui. . Jei jūsų taupomasis metimas pavyks, su juo įgyjate 1 įtakos tašką.

Tame pačiame pokalbyje susitarkite su vyskupu, kad geriausia išeitis iš padėties būtų nužudyti Laskos ambasadorių Torio Klaveną – ir gausite jam 1 įtakos tašką – ir minus 1 balą, jei nesutiksite.

Tame pačiame pokalbyje vyskupas jums pasiūlys pabėgti iš Neverwinter ir porą metų išvykti su juo į miško platybes. Sutikdami su juo gausite +1 įtaką, o atsisakydami -1 įtaką. (Ši pokalbio parinktis galima tik moterims GG.)

Pirmojo pokalbio su Casaviru metu paklauskite jo, kodėl jis atrodo sunerimęs paskutiniais laikais, ir paladinas pasidalins su jumis savo abejonėmis dėl vyskupo. Padėkokite jam už rūpestį (+1 įtakos balas) arba liepkite nesikišti į savo verslą (-1 įtakos balas). (Ši pokalbio parinktis galima tik moterims GG.)

Kalbėdamas su vyskupu, jis paklaus, ko tau iš jo reikia, ko negalite gauti iš Casavir. Jei pokalbio metu pasakysite, kad jums rūpi paladinas, prarasite 1 įtakos tašką su Bishop ir gausite 1 įtakos tašką su Casavir, net jei jis yra įjungtas. Šis momentas nebus jūsų grupėje (jis klausosi už durų, ar kaip?). Jei įtikinsite Bishopą, kad jums nerūpi paladinas, jūs gaunate +1 įtaką su Bishop ir -1 įtaką su Casavir. (Ši pokalbio parinktis galima tik moterims GG ir tik tuo atveju, jei turite labai didelę įtaką Casavir ir labai mažą įtaką Bishop.)

Kalbėdami su Šandra pasirinkite parinktį „Atrodai šiek tiek sutrikęs...“ ir pokalbio metu nuraminkite ją, kad neabejojate jos sugebėjimais (+1 įtakos balas) arba kad jums tai nerūpi (-1 įtakos balas). ).

Kalbėdamiesi su Šandra pasirinkite parinktį „Vėl atrodai šiek tiek sutrikęs...“ ir ji atsiprašys, kad prieš tai buvo šiurkšti. Jei mandagiai priimsi jos atsiprašymą, su ja įgausi +1 įtaką, o jei būsi nemandagus – +1.

Kalbėdami su Shandra paklauskite jos apie jos šeimą ir mainais pasakykite jai, kad Duncanas anksčiau buvo nuotykių ieškotojas (+3 įtakos taškai), o atsakydami į kitus jos klausimus pasakykite, kad anksti praradote mamą (+3 įtakos taškai). ).

Po pokalbio su Taša, kai Nishka pareiškia apie ketinimą apiplėšti Kolekcionierių, sutikite su ja (+ 2 įtakos balai) arba pabandykite ją atkalbėti (- 2 įtakos balai).

Prekybos zona.

Jei kalbėsitės su Mėnulio akmens kaukės savininke Ofala apie Torio Klaven ir jos kaltinimą jums, Ofala neabejos, kad Sand gali jums labai padėti. Sutikite su ja (+1 poveikio balas smėliui) arba objektu (-1 poveikio balas smėliui).

Blacklake'as.

Susitikęs su menininku Peppinu Polo jis pasiūlys nutapyti Šandros portretą. Jei pasiūlysite nusipirkti portretą, prarasite 1 įtakos tašką su Nishka ir Elani (tuo pačiu metu). Jei pasiūlysite menininkui 500 auksinių už paveikslą, prarasite dar 1 tašką įtakos Nishkai. Jei pasiūlysite nusipirkti paveikslą už 150 auksinių, prarasite 1 įtakos tašką Šandrai, o jei teigsite, kad visa tai buvo laiko švaistymas, tai jums kainuos 2 įtakos taškus jai.
Jei vaidini vyrišką GG, tai pokalbio pabaigoje gausi + 4 įtakos Šandrai taškai, jei siūlysi nusipirkti jos portretą už 500 auksinių ir + 2 taškai, jei pirksi už 300. Jei vaidinsi heroję , su Shandra gausite tik + 2 taškų įtaką, nesvarbu, ar sumokėsite menininkui 300 ar 500 auks. Taip pat galite neprarasti įtakos su Elani ir Nishka, jei nepasiūlysite iš karto nusipirkti paveikslo ir pirmiausia paklausite, kiek jis kainuos tau kainavo. (Bet jei už paveikslą sumokėsite 500 auksinių, vis tiek prarasite 1 įtaką Nishka.)

Jei Elani yra jūsų grupėje susitikus su Kylie Bruce, pasiūlykite eiti į kriptą ir susirasti jos seserį, tada pasakykite „Nesijaudink Kylie...“ ir jūs su Elani gausite +1 įtaką. Jei jūsų partijoje nėra Elani, gausite +1 Shandra įtaką.

Susitikę su Kylie Bruce pasakykite jai, kad „Lisbeth gali laisvai daryti, kaip nori...“ – ir gausite + 1 įtakos Nishkai tašką. Jei pasakysite, kad Lizbetai reikia disciplinos, prarasite 1 tašką įtakos Nishkai.

Kai kalbatės su Lizbeth Briuso kriptoje, pasakykite, kad ji „buvo pasirengusi atiduoti savo sielą už porą gražių žodžių ir bučinių“ – taip uždirbsite + 1 įtakos tašką su Bishop ir – 1 įtakos tašką su Elani.

Bardų varžybų metu paprašykite Grobnaro pažaisti su jumis – tai atneš jums + 3 įtakos jam taškus.

Bardų varžybų metu paprašykite Qaru pastatyti fejerverkus ant scenos – taip uždirbsite + 1 Qaru įtakos tašką.

Bardų varžybų metu paprašykite Sand pasijuokti iš Kane – taip uždirbsite +1 įtakos tašką Sand.
Pastaba: Bardų konkurso metu galite paprašyti tik vieno sekėjo, kad jums padėtų, todėl rinkitės tą, kurio įtaka jums svarbesnė.

Jei Qara yra jūsų grupėje, kai susitiksite su Jenks, jis atpažins ją ir pradės iš jos šaipytis. Jūs gausite +1 įtaką Kwarai, jei pasakysite „Sudegink jį, aš tave padengsiu...“ ir -1 įtaka Kwarai, jei užuot stoję už ją, pradėsite ginti Nuskendusio butelio garbę. („Ei! Nuskendusis butelis nėra skylė!“)

Kai sutiksite Jenksą, pasakykite jam, kad geriausias būdas elgtis su gyvūnais yra gerumas ir jūs gausite +1 įtaką su Elani. (Ši pokalbio parinktis galima tik tuo atveju, jei Qara nėra jūsų grupėje.)

Paguodos šlaitas.

Kai Šandra kalbasi su jumis per apeigas, padėkokite jai už rūpestį arba pasakykite, kad nenorite, kad ji įkliūtų į bėdą (+1 įtaka Šandrai). Jei liepsite jai ramiai sėdėti ir netrukdyti, prarasite 1 įtakos tašką.

Po kovos su laskanais padėkok Shandrai už pagalbą (+2 įtakos taškai) arba pasakykite, kad ji jau pridarė tau pakankamai rūpesčių. (- 2 įtakos balai).

Port Llast.

Kai įeisite į Port Llast, jei pasakysite Sandui, kad esate laimingas, kad turite jį savo gretose, su juo įgausite +2 įtaką. Jei liepsite jam tylėti, prarasite 2 įtakos taškus.

Jei sutikdami Elaine elgsitės grubiai, prarasite 1 įtakos tašką Šandrai, o patikinę ją, kad norite tik padėti, gausite 1 įtakos tašką.

Jei po pokalbio su Elaine nuspręsite palikti ją ramybėje, įgausite +1 įtaką su Shandra ir -1 įtaką su Sand. Jei nuspręsite ją panaudoti savo naudai, tai jums kainuos 1 įtaką su Šandra.

Kalbėdami su Malin smuklėje, pasakykite jai: „Jei turite problemų su vyskupu, geriau jas pamirškite...“ (+ 1 įtakos taškas su Vyskupu) arba liepkite Bishopui laikyti liežuvį (- 1 įtakos taškas).

Kalbėdami su Malinu, pasakykite vyskupui „Gerai, kad tai tu, o ne ji su manimi...“, kad gautumėte 1 įtakos tašką. Jei liepsite jam pasirinkti žodžius, prarasite 1 įtakos tašką.

Gavę atlygį iš Niya, pasakykite, kad pasiliksite jos amuletą, kad gautumėte + 2 įtakos taškus su Elani (už vyrišką GG) arba + 2 įtakos taškus su Casavir (už moterišką GG). Taip pat prarasite 2 įtaką su vyskupu. Jei viešai paklausite, kiek galite gauti už amuletą, tai jums kainuos 2 įtakos taškus su Elani / Casavir ir gausite + 2 įtakos taškus su Vyskupu. Jei pasakysite, kad jums nerūpi, prarasite 1 įtaką su Elani/Casavir ir įgausite +1 įtaką su Bishop.
Pastaba: Įtakos pokalbio parinktis rodoma tik tuo atveju, jei Elani/Casavir yra jūsų vakarėlyje.

Kai Smėlis aptinka keistą lavoną, pagirkite jį už pastebėjimą (+1 įtakos balas) arba nekreipkite dėmesio į jo radinį (-1 įtakos balas).

Sutemų miškas.

Įvažiavę į Duskwood, pasiūlykite ištirti miško problemą ir esant galimybei ją išspręsti – ir gausite +3 įtaką su Elani. Jei pasakysite, kad baiminatės dėl Elani sveikatos ir pasiūlysite grįžti, tai suteiks jums +1 įtakos su ja. Jei atmesite Elani įspėjimą, prarasite 3 įtaką su ja.

Kai Sandas paskelbs, kad čia jokia magija neveikia, jei Qara yra jūsų grupėje, tada tarp jos ir Sand iš karto kils ginčas, kuriame galėsite palaikyti Quara (+ 2 įtakos taškai su Quara, - 2 įtakos taškai su Sand) arba Sanda (+2 įtaka su Sand, -2 įtaka su Qara). Jei bandysite taikiai išspręsti reikalą ("Niekas nenorėjo niekam įskaudinti..."), įgausite +2 įtaką su Sand ir prarasite 2 įtaką su Quara. Jei grasinsite jiems abiem, atitinkamai prarasite įtaką abiem (- 2 įtakos taškai su Sand ir Quara vienu metu).
Jei Kvaros nėra jūsų grupėje, galite padėkoti Sand už įspėjimą (arba paprašyti informacijos šis reiškinys) ir su juo įgausite +2 įtaką. Jei apkaltinsite jį, kad jis jūsų neįspėjo anksčiau, prarasite 2 įtaką.

Kalbėdami su nykštukais prie urvo, pasakykite Grobnarui, kad norėtumėte, kad jis liktų su savimi – ir gausite jam +1 įtakos tašką. Jei pasakysite, kad norėtumėte, kad jis išeitų, prarasite 1 įtaką.

Jei sutikęs driadą Lisą apsimesi Lorne, prarasi 1 tašką įtakos su Casavir. Jei tvirtinsite, kad nesate Lorne, prarasite 1 įtaką su Sand ir gausite +1 įtaką su Casavir.

Jei jūsų blefas pasiseks ir gausite stebuklingą pudrą, su smėliu gausite 1 įtaką.
Jei sutinkate su driadės pasiūlymu vogti magiškas akmuo Goblinai, su smėliu įgyjate 1 įtaką. Jei atsisakysite susidoroti su Lissa, prarasite 1 įtakos tašką su Sand.

Goblinų urvas.

Pamaitinę vabzdžių kolekciją vorą Kistrelį ir pasikvietę jį su savimi, pasakykite, kad visada džiaugsitės gamtos atsiųstais sąjungininkais, o su Elani gausite +1 įtakos tašką. Jei pareiškiate, kad ketinate naudoti vorą tik asmeniniais tikslais, prarasite 1 įtakos tašką.

Jei pareikšite šviečiantį akmenį saugantiems goblinams, kad ketinate jį paimti sau, prarasite 3 įtakos su Elani.

Neverso pilis – prieš teismą.

Jei gavę sero Neval užduotį „Įtartini ryšiai“ pasakysite, kad jūsų pareiga yra tarnauti Neverwinter, gausite:
+ 1 įtakos taškas su Casavir,
- 1 įtakos taškas su vyskupu,
- 1 įtakos taškas su Smėliu (nebent vyskupas yra jūsų partijoje).

Jei atsisakysite Nevalo užduočių, gausite +1 įtaką Bishop ir +1 įtaką Sand (tuo pačiu metu).

Neverso pilis – teismas.

Jei pasakysite Sandui, kaip jums nepasisekė, kad jis yra jūsų advokatas, prarasite 1 įtakos tašką su juo.

Jei paklausite Sand patarimo, kaip elgtis proceso metu, o po jo atsakymo pavadinsite jo patarimą nenaudingais, prarasite 1 įtakos tašką su Smėliu.

Jei padėkosite Sandui, kad sutiko atstovauti jums teisme, kartu su Sand gausite +1 įtaką.

Jei sėkmingai panaudosite savo diplomatinius įgūdžius, kad prieš posėdį supykdysite Torio, įgausite +1 įtaką su Sand. Jei nepasiseks, prarasite 1 įtaką su juo.

Jei savo paties apklausos metu sėkmingai panaudosite savo diplomatinius įgūdžius, kad klausytojai patikėtų, jog laskanai yra nesąžiningi, su Smėliu įgysite +1 įtakos balą (-1 balas, jei bandymas nepavyks).

Tyro šventykla – prieš dvikovą.

Kai Kelgaras pasiūlo tave kaip pakaitalą kovoti su Lorne, sutikite (+3 įtaka su Kelgar) arba pasakykite jam, kad norite žmogaus, kuris nepasikliaus instinktu kovoti (-3 įtaka). Jei liepsite Kelgarui palikti šventyklą, prarasite 3 įtakos taškus.

Kai Sand siūlo jums mikstūrų, padedančių kovoti su Lorne, priimkite juos (+1 įtaka su Sand) arba atsisakykite (-1 įtaka).

Kai Quara pasisiūlo jums pakeisti dvikovą su Lorne, priimkite (+ 1 įtakos taškas) arba atsisakykite (- 1 įtakos taškas, net jei esate labai, labai mandagus).

Kai Nishka atvyks į Tyro šventyklą, pasakykite, kad džiaugiatės, kad turite jos draugiją (+ 1 įtakos balas) arba liepkite jai išeiti (- 1 įtakos balas).

Kai Nishka jums pasakys apie savo planą sugadinti Lorne šarvus ir kardą, sutikite su jos idėja (+2 įtakos taškai) arba pasakykite, kad jums labiau patinka kovoti sąžiningai (-1 įtakos balas).

Paklauskite Šandros, ar ji tikrai jaudinosi dėl jūsų dėl jūsų dvikovos su Lorne, ir padėkokite jai už rūpestį (+1 įtakos taškas su Šandra) arba pasakykite, kad jos dalyvavimas jums nereikalingas (-1 įtakos taškas su Šandra).

Neverso pilis – po teismo.

Kalbėdami su Lordu Nasher ir Sidney Natal, reikalaukite, kad Laskanas pripažintų savo atsakomybę už tai, kas nutiko Embere (+4 įtaka Shandrai Jerro) arba sutiktų palikti tai praeityje (-4 įtaka Shandrai Jerro).

Dvaras Tavorik.

Pasakykite, kad panaudosite rastus sprogstamuosius rutulius namui apginti – taip uždirbsite +1 įtakos tašką su Grobnaru. Jei Grobnaro nėra jūsų grupėje, gausite +1 įtakos tašką Sand.

Jei nuspręsite atidaryti Orb Barrel savo pačių rizika, jūs uždirbsite +2 įtaką su Grobnar.

Jei liepsite savo kompanionams neliesti statinių, prarasite 1 įtakos tašką su Grobnaru.

Crossrod pilis (tvirtovė sankryžoje). Pirmas apsilankymas.

Lauke prie pilies pamatysite valstiečio lavoną.
Jei sakysite, kad tai tik dar vienas miręs žmogus, jūs gausite +2 įtaką su Bishop ir -2 įtaka su Shandra. Jei liepsite vyskupui parodyti pagarbą mirusiesiems, prarasite 2 įtaką su juo ir įgysite +2 įtaką su Šandra.
Jei pasisiūlysite palaidoti valstiečio kūną, įgausite +2 įtaką su Šandra. (Ši pokalbio parinktis galima tik tuo atveju, jei Bishop nėra jūsų partijoje.)

Kai Gariusas pradės savo ritualą, liepkite Vale'ui nesitraukti nuo jūsų kelio ir taip gausite +1 įtaką Bishopui.

Crossrod pilis. Perėmus.

Kai Pentinas pradės kalbėti apie pasitraukimą, pagrasinkite jį priversti jį pasilikti (+1 įtaka vyskupui, jei jūsų grasinimo bandymas bus sėkmingas) arba nužudyti (+2 įtaka vyskupui, -2 įtaka Casavirui). Jei tvirtinsite, kad jis jums skolingas, ir sėkmingai ištrauksite iš jo skolą, tai uždirbsite +1 tašką įtakos Sand.

Kai Grobnaras pasiūlo panaudoti Iltkazaro knygą golemui pataisyti, sutikite su juo ir pagirkite idėją (+1 įtakos taškas su Grobnaru) arba liepkite jam nesigilinti į golemą (-1 įtakos taškas su Grobnaru).

Kai Grobnaras baigs taisyti golemą, pagirkite jį už jo pastangas (+2 įtaka Grobnarui) arba pasakykite, kad golemas, atrodo, tuoj subyrės (-2 įtaka su Grobnaru).

Jei nuspręsite atnaujinti savo golemą, bet nepavyks išsaugoti Alchemijos metimo, Sand pasiūlys tai padaryti už jus. Jei sutinkate, gausite +1 įtakos tašką su Smėliu, o jei liepsite neliesti golemo, prarasite 1 įtakos tašką.

Arvano griuvėsiai.

Jei pokalbyje su Utank sėkmingai naudosi Diplomatiją ("Aš nežinojau, kad Logramas yra tavo brolis..."), gausite +1 įtakos tašką Sand.

Jei kalbėdami su Utanku pasirinksite parinktį Įbauginti ("Logramas pasimetė, nes buvo silpnas..."), tai suteiks jums +1 įtaką su Kelgaru.

Rivergardo pilis.

Jei būsite mandagus ir sakysite „Sveikinimai...“ susitikdami su Geliu, tai suteiksite +1 įtaką Sandai ir -1 įtaką Kelgarui.

Jei sutiksite su Gell pasiūlymu nužudyti Utanką, gausite +1 įtaką su Bishop.

Jei sutinkate su Gello pasiūlymu nužudyti Utanką ir tuo pačiu metu jūsų grupėje yra Casaviras, jis bandys jus atkalbėti nuo pagalbos Gell. Jei pasakysite, kad tai jūsų sprendimas arba kad Utanko mirtis baigs orkus šioje srityje, prarasite 1 įtakos tašką su Casavir. Jei teigsite, kad Utankas yra tik laukinis, jūs prarasite 1 įtaką su paladinu ir įgysite 1 įtaką su Bishop. Jei sutiksite su Casaviru, jūs įgysite 1 įtaką su juo ir prarasite 2 įtaką su Vyskupu.

Jei paprašysite Ridgebreakerio išlaužti jums duris, už kurių yra Illefarno statula, ir leisite jam jas sulaužyti, kol mirs nuo žalos, gausite (tuo pačiu):
+ 1 įtakos taškas su vyskupu;
– 1 įtakos taškas su Šandra;
- 1 įtakos taškas su Casavir.

Jei paprašysite Ribbreakerio išlaužti duris, bet sustabdysite jį, kai jis pradės daryti žalą, manydamas, kad jis gali mirti, tai jums (tuo pačiu metu):
+ 1 įtakos taškas su Casavir;
+ 1 įtakos taškas su Šandra;
- 1 įtakos taškas su vysk.

Jei pats išlauži duris, kad patektum prie statulos, su Zhiavi įgausi +2 įtaką.

Brangakmenis mano.

Kalbėdami su meistru Aizimu apie Globėją, pasakykite, kad jo auką laikote kilnia (+ 2 įtakos balai su Casaviru, - 2 įtakos taškai su vyskupu). Jei pasakysite, kad manote, kad patriotizmas yra kvailas arba kad jokia tauta nėra verta tokios aukos, jūs gausite +2 įtaką su Bishop ir -2 įtaką su Casavir.

Metų laikų šventykla.

Kai Casaviras pradės su jumis pokalbį prie statulos, pasakykite, kad matote jame kilnumą arba kad paprasti Neverwinter žmonės kasdien daro kilnius darbus – ir su juo gausite +2 įtakos taškus. Jei liepsite jam užsičiaupti arba pasakysite, kad jūsų nedomina jo abejonės, prarasite 2 įtaką paladinui.

Sunaikintas Vakarų uostas.

Pokalbyje su Shandra pasakykite, kad palikote Vakarų uostą, kad apsaugotumėte kaimo gyventojus, ir su ja gausite +3 įtakos taškus. Jei sakysite, kad nekentėte savo kaimo ir jo gyventojų, tai jums kainuos 2 įtaką su Šandra.

Jei po to, kai Šandra pareikš jums užuojautą, jūs liepsite jai nesiblaškyti arba liepsite tylėti, prarasite 2 įtakos su ja taškus.

Tame pačiame pokalbyje su Šandra pasakykite, kad ji ateityje gali išgarsėti (+ 1 įtakos taškas su Šandra).

Vėlesniame pokalbyje su Shandra apie Vakarų uostą pasakykite, kad tikitės, kad jūsų veiksmai užkirs kelią daugiau problemų nei sukelia (+1 įtaka Shandrai) arba pasakykite, kad tikitės ateityje padaryti daugiau žalos (-1 įtaka).

Amono Jerro prieglauda - tvirtovės prieiga.

Priartėjus prie geizerio, jei pasakysite, kad keistas kvapas sieros, su Elani įgausite +1 įtaką. (Ši parinktis bus galima tik esant aukštam intelektui).

Jei nepavyks atlikti Vikrumo/Išvengimo taupymo metimo, kai bandote semti vandenį iš geizerio, su Nishka įgyjate +2 įtaką.

Jei nuspręsite nežudyti barbaro šamano ir sakysite, kad tai jums atrodo nesąžininga, tai jus atves
+ 2 įtakos taškai su Casavir;
+ 2 įtaka su Šandra;
- 1 įtakos taškas su vysk.

Jei sakysite šamanui „tuo bus lengviau tave nužudyti“, tai atneš jums:
- 2 įtakos taškai su Casavir;
- 1 įtakos taškas su Šandra;
+2 Įtaka vyskupui.

Atsakydami „Neturiu pasirinkimo...“ gausite +1 Vyskupo įtaką.

Po to, kai golemas prie įėjimo pareikalaus Jerro kraujo, liepkite Shandrai įvykdyti jo reikalavimą tik tuo atveju, jei ji to nori (+1 KP su Šandra) arba pagrasinkite, kad tai padarysite patys, jei ji neskubės (-1 įtakos balas).

Amono Jerro slėptuvė yra tvirtovės viduje.

Kai Nishka susiginčija su Baalbizanu, pasakykite jai „Būk tylus...“ arba „Turėtum klausytis savo patarimo...“ ir prarasite 2 įtaką su Nishka. Jei pasakysite „Mano draugas teisus...“ arba „Keli grasinimai būtų gerai...“, surišdami įtaka +2.

Jei žaisite kaip vyriškas herojus, turėsite galimybę pasiūlyti Baalbizaną aiškiai parodyti jam savo priklausymą stipriajai žmonijos pusei. Jei pasirinksite šią parinktį, Nishka bandys jus palaikyti demono akivaizdoje. Jei pasakysite jai, kad ji užsičiauptų, prarasite 2 įtaką. Jei pasakysite Baalbizanui „Nishka gali laisvai sakyti ką nori...“ su Nishka įgausite +2 įtaką.

Kai Nishka šaiposi iš Zaxis, liepkite jai užsičiaupti arba pasakykite, kad jos kalba jums nepadės (- 2 įtakos taškai). Jei pasakysite, kad Zaxis turėtų klausytis Nishkos arba kad ji viską daro puikiai, su Nishka gausite +2 įtakos balus.

Sužinoję tikrąjį Zaxis vardą, liepkite jam nustoti kalbėti apie save trečiuoju asmeniu, ir tai uždirbs +1 tašką įtakos Nishkai.

Kai sutiksite su succubus Bladen, Casaviras išreikš nepasitikėjimą demone. Jei sutiksite su juo (arba padėkosite jam už įspėjimą), gausite +3 įtakos paladinui. Jei pareiški, kad čia esi vadas, su juo prarasi 3 įtakos taškus.

Jei vaidinate kaip vyrišką personažą, Bladenas stengsis jus sužavėti („Dievai, koks puikus egzempliorius...“), o Elani padarys viską, kad išvengtų šio žavesio („Net nemėgink manipuliuoti“). jis, succubus.."). Jei pasakysite Elani, kad jums nereikia jos apsaugos arba kad galite atsistoti už save, prarasite 3 įtaką su ja. Jei atsakai Bladenui "Elani teisus – nešvaistykite savo žavesio man..." su Elani įgaunate +3 įtaką.

Jei po to, kai Bladenas pareiškia, kad jūsų pokalbis jai pradeda nuobodžiauti, pasinaudosite diplomatijos parinktimi ir pasakysite, kad ji yra viena gražiausių jūsų matytų moterų, prarasite 3 įtakos su Elani. (Tik vyriškiems personažams.)

Kai Bladenas paprašys ją linksminti, pasirinkite atsakymo variantą „Kažkas įdomaus“, o po to – „Tu labai nestabili“, o Grobnaras įsikiš į jūsų pokalbį ir paprašys leidimo dainuoti dainą, kurią priminė jūsų pokalbis su sukubu. jį iš. Jei sutiksite klausytis Grobnaro dainos, gausite jam +3 įtakos taškus. Jei liepsite jam užsičiaupti, prarasite 3 įtaką Grobnarui.

Po to, kai įvykdysi Hezebelio sąlygą ir atskleisi jai Tikrąjį Baalbizų klano matronos vardą, Kasaviras pasakys, kad nepasitikės Eriniu. Jei sutiksite su juo arba tiesiog padėkosite už įspėjimą, gausite +3 įtakos taškus. Jei pasakysite, kad neklausėte jo nuomonės, prarasite 3 įtaką paladinui.

Crossrod pilies taverna grįžus iš Jerro's Refuge.

Jei bandysite blefuoti kalbėdami su Ammonu Jerro, sakydami, kad norite apsaugoti Neverwinter žmones, prarasite 1 įtakos tašką su Amonu, jei nepavyks išgelbėti metimo.

Paklauskite Amono Jerro, kodėl jis taip trokšta nugalėti Šešėlių karalių. Jei sutiksite su jo principais, su Amonu gausite +1 įtakos tašką, o jei bandysite prieštarauti, su juo prarasite 1 įtakos tašką.

Paklauskite Amono apie jo praeitį ir kodėl jis kovojo su jumis, užuot bandę suvienyti jėgas su jumis. Jei sėkmingai panaudosite diplomatiją savo požiūriui apginti, gausite +3 įtakos Amonui. Jei jums nepavyks išsaugoti metimo arba pasirinksite bet kurį kitą atsakymą nei „Tu tikriausiai teisus...“ prarandate 3 įtaką su juo.

Kai paklausite Amono, kodėl jis taip nemėgsta Jiavi, jis apkaltins ją aklu fanatizmu. Galite su juo sutikti arba pasakyti, kad Zhiavi jums tiesiog naudingas – kaip ir pats Amonas (+ 1 taškas įtakos Amonui) arba stoti už Žiavi (- 1 įtakos balas).

Paaiškinkite Amonui, kodėl githzerai negali trukdyti jūsų kovai su Šešėlių karaliumi ir gausite +1 įtakos tašką Amonui. (Ši pokalbio parinktis pasirodys tik tuo atveju, jei jau kalbėjote apie tai su Zhiavy.)

Kai tame pačiame pokalbyje Amonas gana ironiškai kalba apie gitcerajų, kurie nesikiša į konfliktą, išmintį, pasakykite, kad nesutinkate su gitcerajų politika (+ 1 įtakos taškas su Amonu) arba pripažinkite, kad jie yra teisūs (- 1 įtakos balas).

Crossrod pilis

Jei pokalbyje su Grobnaru apie Šandrą sakote, kad svarbiausia yra tai, kad jūs pats likote gyvas, o visa kita jūsų nejaudina, tada prarasite 3 įtakos Grobnarui. Jei pasakysite „Negalvok apie tai...“ su Grobnaru prarasite 1 įtakos tašką, o jei prisipažinsite, kad jus nuliūdino Šandros mirtis, su nykštuku gausite 2 įtakos taškus.

Pokalbyje su Grobnaru, kai nykštukas bandys jums įrodyti Wendersnaven egzistavimą, pasakykite, kad jis jus įtikino, ir jūs gausite + 1 įtakos tašką su Grobnaru. Prarasite 1 įtaką su juo, jei pavadinsite Grobnarą kvailiu.

Kalbėdami su vyskupu apie Wendersnavenus, pasakykite, kad netikite jų egzistavimu (+ 1 įtaka vyskupui, - 1 įtaka Grobnarui – net jei jis šiuo metu nėra jūsų partijoje.) Jei sakote, kad tikite Grobnaru, jūs praras 1 įtakos tašką su vyskupu ir įgis 1 įtakos tašką su Grobnaru – vėlgi, net jei jis nėra jūsų partijoje.

Kai priartėsite prie Summoning Circle savo pilies rūsyje ir Amonas jus įspės, pasakykite jam, kad šalia jo nėra ko bijoti – ir su Amonu gausite 1 įtakos tašką. Jei liepsite jam palikti jus ramybėje, prarasite 1 įtakos tašką su Amonu.

Jei sudarysite 3 sandorius su Mephasm, gausite +1 tašką įtakos Ammonui.

Kai Degunas pasirodys jūsų pilies kieme su naujienomis apie pelkių rato druidus Elani, pasakykite jam, kad neleisite jam įtraukti Elani į pavojingą misiją, kaip jis padarė jums – ir jūs įgysite +1 įtaką su Elani. Jei paklausite Degun "Taigi, atėjai čia dėl jos?", prarasite 1 įtakos tašką su Elani.

Išklausę Deguno naujienas, sutikite ieškoti Swamp Circle druidų, argumentuodami, kad jiems gali iškilti pavojus arba jie gali būti stiprūs sąjungininkai (+1 įtaka su Elani). Jei paklausite Elani: „Ar tu tai darai dėl manęs ar dėl savęs? arba pasakyk, kad dabar nenori to daryti, su Elani prarasi 1 tašką įtakos.

Kalbėdami su Elani apie Deguną, apibūdinkite jį glostančiais žodžiais (+1 įtaka Elani) arba kalbėkite blogai (-1 įtaka).

Geležinio kumščio tvirtovė

Kai įeisite į atnaujintą tvirtovę ir pasigrožėsite nykštukų darbais kalbėdami su Caillard, įgausite +1 įtaką su Kelgaru. Jeigu pasakysite, kad tikėjotės daugiau arba neturite laiko grožėtis nykštukų pastatais, prarasite 1 įtakos tašką su Kelgaru.

Sutikite su Kulmaru, kai jis paprašys jūsų surasti Geležinių kumščių diržą (+1 įtaka Kelgarui) arba atsisakyti (-1 įtaka Kelgarui).

Kai gausite Geležinio kumščio diržą ir Kelgaras pareiškia, kad ketina pasiimti Geležinio kumščio plaktuką, pasakykite jam: „Jei kas yra vertas pasiimti plaktuką, tai tu...“ (+1 įtaka Kelgarui) arba pasakykite „Tai yra per vėlu...“ (-1 įtaka su Kelgaru).

Galardrim kalnas

Kai Kelgaras pradės pokalbį apie savo protėvius ir jų poelgius šioje vietoje, įeidami pasakykite, kad grąžinsite diržą arba priversite milžinus gailėtis dėl to, ką padarė (+ 1 įtakos taškas su Kelgaru). Jei pirmiau pasiūlysite pasikalbėti su milžinais arba pasakysite, kad dar ilgai teks kopti į kalną, su nykštuku prarasite 1 įtakos tašką.

Kai milžinų stovykloje rasite belaisvius, reikalaukite, kad jie jums pasakytų, kas jie yra, ir galiausiai jie prisipažins, kad yra laskanai. Jei paleisite juos, jūs įgysite +1 įtaką su Casavir, o jei laikysite juos nelaisvėje, prarasite 1 įtaką su Casavir ir įgysite 1 įtaką su vyskupu.

Kalbėdami su Ugnies milžinų karaliumi, apginkite geležinius kumščius, kai jis apkaltina nykštukus bailumu ("Geležiniai kumščiai nenusipelno, kad iš jų juoktųsi...") ir su Kelgar gausite +1 įtaką. Jei pasakysite, kad jums nerūpi nykštukų ir milžinų susirėmimas, prarasite 1 įtakos tašką su juo.

Tame pačiame pokalbyje pasakykite karaliui „Užteks kalbėti...“ ir gausite +1 įtaką su Kelgaru. Jei pasakysite Kelgarui "Ignoruokite tai, ką jis sako..." prarasite 1 įtaką Kelgarui.

Pastaba: Jei pasakysite „Užteks pokalbių...“ iškart po to, kai milžiniškas karalius pradės tyčiotis iš geležinių kumščių, jis nedelsdamas tęs sandorį, o jūs praleisite didžiąją dalį dialogo ir dar vieną galimybę gauti įtakos su Kelgaru.

Kai gausite Geležinio kumščio diržą, pasakykite Kelgarui, kad jis turės galimybę sutvarkyti reikalus arba kad jis nėra Lodramas ir įgausite +1 įtaką su Kelgaru. Jei liepsite jam nustoti verkšlenti, prarasite 1 įtakos tašką su nykštuku.

Jei pirmą kartą pasikalbate su milžinais po to, kai nužudote Tolapsixą, pokalbio pabaigoje galite pasakyti Kelgarui „Aš su tavimi, Kelgar“ (+ 1 įtakos taškas su Kelgar) arba pareikšti: „Pralaimėjome šį mūšį. ..“ (- 1 Įtaka Kelgarui).

Vendersnavenų šlaitas

Kai Grobnaras ras nematomą įrankį, pasakykite, kad tikite, kad vieną dieną rasite Wendersnaven ir su Grobnaru gausite +3 įtaką. Jei pasakysi, kad tau jau gana šitų nesąmonių, su nykštuku prarasi 3 įtakos taškus.

Pelkės ratas

Kai Vašnis kaltina Elani, kad ji nevykdo savo pareigų, pasakykite: „Esu tikras, kad Elani nenorėjo pakenkti ratui...“ (+1 Įtaka Elani) arba pasakykite jai, kad kartais ji gali būti neatsargi (-1 Įtaka Elani ).

Kai Vashni paprašys Elani palikti jūsų grupę, pasirinkite atsakymo parinktį „Jūsų teisės viename...“. Jei po to pasakysite „Ratas užkrėstas šešėliais ir jį reikia išvalyti...“ arba „Tu ratui nieko neskolingas, pelkės nebėra...“ prarasite 1 Įtakos tašką su Elani. Jei sakote „Tu jauti žemę geriau nei jie – girdi jos skausmą, jie jai kurčia...“ su Elani gausite +1 įtaką.
Jei po frazės „Tu teisus dėl vieno dalyko...“ pasirenkate parinktį „Elani, aš žinau, kaip tu man jautiesi...“ ir tada „Manai, kad suklydai...“ ir galiausiai „Elani , tikėk mano jausmais, kaip aš tikiu tavimi...“, su Elani įgausite 1 įtakos tašką.

Jei užpulsite Elani, kai ji nuspręs nepasilikti su jumis dėl nepakankamos įtakos jai, gausite:

5 įtakos vyskupui;
+ 5 įtakos taškai su Quara;
+ 2 įtakos taškai su Zhiavi;
+ 2 įtakos taškai su Nishka;

Ir jūs prarasite:

7 įtakos taškai su Casavir;
- 5 įtakos taškai su Kelgar;
- 5 įtakos taškai su smėliu;
- 2 įtakos taškai su Grobnaru.

aukštas uolas

Jei pokalbyje su Meino vadovu pasakysite, kad esate pasirengęs kautis su visa driežų armija, prireikus įgysite + 1 tašką įtakos Kelgarui.
Jei pasakysite vyresniajam Meinui, kad nepaliksite kaimo, kol kaimo gyventojai nebus saugūs, jūs įgysite +1 įtaką Casavirui ir prarasite 1 įtaką vyskupui (įtaką vyskupui prarasite tik tuo atveju, jei priklausysite savo grupei, bus Casavir). ).
Jei pasakysite vadovui "tu nenaudingas..." įgausite +1 įtaką su Bishop ir prarasite 1 įtaką su Casavir.

Jei kalbėdami su Headman Main apie nelaisvėje esantį driežą pasakysite, kad ketinate su juo derėtis taikiai, tai suteiks jums + 1 įtakos tašką su Casavir ir - 1 įtakos tašką su vyskupu. Jei pareiškiate apie ketinimą išgauti iš jo informaciją jėga, prarasite 1 įtakos tašką su Casavir ir gausite 1 įtakos tašką su vyskupu.

Jei išgydysite nelaisvę Vlsska Raptor dėl grynai kilnių priežasčių, gausite +1 įtaką su Casavir ir Elani (vienu metu) ir prarasite 1 įtaką su vyskupu.

Jei pasakysite, kad jums nerūpi sužeisto driežo sveikata arba gydote jį tik tam, kad jį būtų galima apklausti, prarasite 1 įtakos tašką su Elani.

Susitikimas su Sidney Natal

Jei kalbėdamas su Sidney pasakysi: „Išsiųsk savo banditą, kol neleisiu Qara panaudoti jį kaip taikinį...“, įgausite +1 tašką įtakos Qwarai, o jei pasakysite, kad Jalbonas atrodo juokingas, prarasite vieną. įtakos jai taškas.

Crossrod pilis – gavus Tikrųjų vardų sąrašą

Kai Amonas Jerro pareikalaus jam pamatyti tikrų šešėlinių žudikų vardų sąrašą, pasakykite jam, kad geriausia, jei sąrašas kol kas pasiliks pas Zhiavy arba kad jų ginčas dėl popieriaus skiautelių atrodo juokingas ir jūs prarasite 1 tašką įtakos su Amonu. Jei liepsite Zhiavy duoti sąrašą Amonui, prarasite 1 įtakos tašką su githzerai ir gausite 1 įtakos tašką su Amonu. Jei pareiškiate, kad turite pasitikėti vienas kitu, gausite +1 tašką įtakos Amonui.

Kai pirmą kartą panaudosite tikrąjį vardą ir sunaikinsite šešėlinį žudiką, Zhiavy pareišks, kad surinkote pakankamai šukių, bet ji nežino, kaip tiksliai atkurti sidabrinis kardas. Jei paklausite Amono nuomonės šiuo klausimu ("Amonai, ar turite kokių nors minčių..."), gausite +1 tašką įtakos Amonui, o jei paklausite Žiavy: "Zhaivi, tikriausiai kažką žinai... “, tada įgykite +1 įtaką su githzerai.

Tame pačiame pokalbyje Amonas pirmą kartą pamini Nalalotą. Jei paklausite jo "O tu tik apie tai kalbi dabar?", prarasite 1 tašką įtakos Amonui.

Jei pasakysite „Taigi pasinaudokime šiuo šešėlių karaliaus priešu...“, gausite +1 įtakos tašką Amonui.

Tame pačiame pokalbyje Jiavi išsakys savo įtarimus, kad Amonas anksčiau nepaminėjo Nalalotho. Jei sutiksite su ja, gausite +1 įtakos tašką su githzerai ir -1 įtakos tašką su Amonu. Jei pareiškiate, kad jie abu turėtų dalytis informacija arba Amonas nežinojo, kad informacija apie Nalalotą jums bus naudinga, jūs įgyjate +1 įtaką su Ammon ir prarandate 1 įtaką su Zhiavy.

Kelias nuo Highcliff iki Crossroad

Po kovos su šešėliniu žudiku pasakykite Nevalui, kad Callumas mirė garbinga mirtimi, atpirkdamas jums laiko – ir jūs įgysite +1 įtaką su Casavir ir prarasite 1 įtaką su vyskupu.

Crossrod pilis – po Callumo mirties

Jei nuspręsite palikti Amoną Jerro ramybėje ir jo neieškoti, kai Aldanonas praneš apie jo dingimą, po kurio laiko burtininkas grįš pats ir atsisakys atsakyti į jūsų klausimą, kur jis buvo ir ką veikė. Jei pareiškiate "Tęskite taip gerai ir kita kelionė bus į tavo kapą..." prarasite 1 įtakos tašką su Amonu.
Jei sakote: „Mums reikia abiejų, kad nugalėtume Šešėlių karalių...“ arba „Tu čia, nes man reikia tavęs, žudike...“, su Amonu įgausite 1 įtaką.

Ūkis Shandra Jerro

Kai Amonas Jerro paklaus jūsų, kodėl čia atėjote, atsakykite, kad negalite sau leisti prarasti jam priklausančios Ritualo dalies (+1 įtakos taškas su Amonu). Jei pasakysite, kad manėte, kad jam reikia pagalbos arba kad jis jums sukėlė tik bėdų, prarasite 1 įtakos tašką su Amonu.
Paklauskite Amono, kodėl jis grįžo į Šandros ūkį. Jei po jo atsakymo pasakysite „Geras planas...“, Amonui įgysite +1 tašką įtakos, ir jūsų pokalbis tuo baigsis. Jei tęsite pokalbį ir nukreipsite jį Šandrai, galiausiai turėsite galimybę panaudoti savo įtaką Šandrai, kad papasakotumėte savo istoriją Amonai Jerro. Jei jūsų įtaka išsaugoti su Shandra pavyks, jūs įgyjate +10 įtaką su Amonu.

Crossrod pilis, pasiruošimas mūšiui

Prieš pirmąjį mūšį su Garijaus armija, kai jums reikės pasirinkti du sąjungininkus pulti tiltus, gausite:

1 taškas įtakos Kelgarui, jei pirmiausia pasirinksi jį ir pasakysi, kad nenorėtum, kad šalia savęs būtų kitas nykštukas.
- 1 įtakos taškas su Kelgaru, jei sakote, kad pasirinkote jį ne dėl kovos sugebėjimų, o tam, kad atitrauktumėte priešų dėmesį.

1 įtakos taškas su Nishka, jei pasirinksite ją ir po to, kai ji pareišks, kad džiaugsis jūsų draugija, pasakykite, kad jūs, savo ruožtu, džiaugsitės jos draugija.
- 1 įtakos taškas su Nishka, jei sakote: „Neglostyk sau, man tik reikia vagies...“

1 įtakos taškas su Qara ir - 1 įtakos taškas su Sand, jei pasirinksite Qwara po smėlio ir liepsite jai nesusilaikyti savo destruktyviuose burtuose.
- 1 įtaka su Qara ir +1 įtaka su smėliu, jei pasirinksite Qwara po smėlio ir liepsite jai valdyti savo galias.
+1 įtaka su Quara ir -1 įtaka su smėliu, jei pasirinksite Sand po Quara ir liepsite jam likti už jūsų.
- 1 įtaka su Quara ir +1 įtaka su Sand, jei rekomenduojate Quara klausytis Sand.

1 Padarykite įtaką Casavir, jei pasirinksite jį. (Vienintelė išimtis – jei pasirinksite jį po vyskupo, neturėsite jokios įtakos.)
+1 Įtaka Casavir, jei sakote „Man reikia tavo patikimo kardo...“.
- 2 Padarykite įtaką Casavirui, jei sakote, kad imate jį su savimi tik tam, kad atitrauktumėte negyvųjų dėmesį.
+1 Įtaka Casavir ir -1 Įtaka Vyskupui, jei pasirinksite Vyskupą po Casavir ir sakote, kad jis ateina tik su jumis, kad Casavir galėtų jį prižiūrėti.
- 1 įtaka su Casavir ir +1 įtaka su vyskupu, jei pasirinksite vyskupą po Casavir ir pasakysite „Man reikia žmogaus, kuris galėtų kovoti be moralės...“
+1 įtaka Bishop, jei pasirinksi jį ir pasakysi, kad tau reikia gero žvalgo.
- 1 Įtaka vyskupui, jei sakote, kad tikitės, kad jis mirs kovoje.

1 Padarykite įtaką Grobnarui, jei pasirinksite jį ir sakysite, kad tikite jo gebėjimu pridaryti chaosą.
- 1 Įtaka Grobnarui, jei jį pasirinkę pasakysite „Per daug nesijaudink...“.

1 Padarykite įtaką Zhiavi, jei pasirinksite ją.
+1 Įtaka Zhiavi, jei pasirinksite Amoną po Zhiavi ir pasakysite jam "Jos vardas yra Zhiavi...".
- 1 įtakos taškas Zhiavi, jei pasirinksite Amoną po Zhiavi ir sakote, kad jums reikia žmogaus, turinčio tikrą galią.
+1 Įtaka Amonui, jei pasirinksi jį ir pasakysi, kad tau jo reikia, nes jei pralaimėsi šį mūšį, visos jo pastangos bus švaistomos.
- 1 taškas įtakos Amonui, jei pasirinksite jį ir pasakysite, kad jums reikia moralinės paramos arba liepsite jam užsičiaupti.
- 1 įtakos taškas Ammonui, jei pasirinksite jį po Zhiavy.

Intermedija ant tvirtovės sienos

Vyriškiems personažams:
Jei po to, kai Elani išpažins jums savo jausmus, jūs su ja elgsitės grubiai, prarasite 10 įtakos taškų su Elani.
Jei grąžinsite Elani prisipažinimą su priešingu prisipažinimu, su ja įgysite 10 įtakos.

Crossrod pilis, mūšis su Garijaus armija

Sunaikinus tiltus, jus pažadins pranešimas apie ataką ir turėsite pasirinkti du partnerius, kurie eis kartu su jumis prie tvirtovės sienos. Pasirinkę kompanionus gausite:

1 taškas įtakos Kelgarui, jei pasirinkdami jį pasakysite „Tavo kovinės savybės yra tai, ko mums dabar reikia...“.
- 1 taškas įtakos Kelgarui, jei pareiški, kad nori, kad jis ne kovotų, o bandytų surasti silpnumas priešo bokštuose.

1 Padarykite įtaką Nishka, jei pasakysite jai, kad jums reikia, kad kažkas stebėtų jūsų nugarą ir svaidytų durklus į jūsų priešų nugaras.
- 1 įtakos taškas su Nishka, jei pareiškiate, kad imate ją su savimi, nes neturite daug pasirinkimo.

1 Padarykite įtaką Quara, jei liepsite jai nesusilaikyti.
- 1 Įtaka Quara, jei liepi jai susivaldyti.
- 1 Įtaka su Quara, jei pasirinksite Sandą po jos ir liepsite jai sekti jį.

1 Padarykite įtaką Sand, jei pasirinksite jį po Qara ir pasakysite „Duok Qara pakankamai vietos burtams...“

1 įtakos taškas su Grobnaru, jei po vyskupo žodžių "Tai ne garbė, idiote..." pasakysi, kad tau jo (Grobnaro) reikia.
- 1 įtakos taškas su Grobnaru, jei sutinkate su vysk.

1 Įtakos taškas su Casavir, jei sakote, kad manote, kad jam yra garbė dalyvauti mūšyje.
- 1 įtakos balas su Casavir, jei sakote, kad jis jums „patogus“ tik dėl savo sugebėjimo kovoti su negyvaisiais.

1 Padarykite įtaką Vyskupui, jei sakote, kad jums reikia žmogaus, turinčio gerų akių ir tikslo.
- 1 įtakos taškas su vyskupu, jei atsakysite į jo sarkastišką „tik jei mums pasiseks...“
- 1 Padarykite įtaką vyskupui, jei pasirinksite jį po Casaviro ir pasakysite: „Noriu, kad jus būtų viešumoje“ arba „Man reikia žmogaus, kuris galėtų priimti sunkų sprendimą...“.

1 Padarykite įtaką Zhiavi, jei pasirinksite ją.
+ 1 įtakos taškas Zhiavy ir - 1 įtakos taškas Ammonui Jerro, jei pasirinksite Ammon po Zhievy ir pasakysite "Bent Zhievy aš galiu pasitikėti..."
- 1 Įtaka Ammonui Jerro, jei pasirinksite jį po Javi ir pasakysite „Man reikia jūsų abiejų“.

Merdelein slėnis

Kai Qara kaltina Aldanoną nekompetencija, o Iltkazaro knygą – nenaudingumu, pasakykite, kad jūsų teleportacija į Slėnį buvo tokia sėkminga, kokia galėjo būti (-3 įtaka Qara). Jei pasakysite, kad mieliau eitumėte į Merdelein pėsčiomis, prarasite 3 įtaką su smėliu.

Kai Casaviras pasakys, kad išgirsite daugiau apie Vyskupą, atsakykite, kad Vyskupas sumokės už savo išdavystę (+1 įtakos balas su Casavir) arba pasakykite, kad netikite, kad Vyskupas tyčia jus išdavė (-1 įtakos taškas su Casavir).

Kai Garius bando perimti Nishkos kontrolę, pasakykite „Nishka, man tavęs reikia...“, kad gautumėte 2 įtaką Nishka, arba pasakykite, kad ji turi tam tikrų įsipareigojimų jūsų atžvilgiu (-2 Įtaka Nishka).

„Neverwinter Nights 2“ nuotykių metu susitiks pagrindinis veikėjas 12 palydovų kurie padės susidoroti su įvairiais sunkumais ir išspręsti užduotis. Santykiai grupėje, pasitikėjimas, atsidavimas ir daug mažų dalykų priklauso nuo įtakos palydovams lygio. Ištikimi kompanionai labiau noriai dalinsis informacija ir suteiks paramą. Įtaka susiformuoja žaidimo eigoje dėl priimtų sprendimų. Reikėtų prisiminti, kad palydovai turi skirtingus simbolius, todėl nepavyks įtikti visiems vienu metu. Būrys turėtų būti sudarytas atsižvelgiant į palydovų prigimtį, tada padidės tikimybė, kad priimtas sprendimas per daug nepaveiks santykių ir neprieštaraus jų gyvenimo principams. Jei įtaka kai kuriems kompanionams iki žaidimo pabaigos bus per maža, jie gali palikti komandą ir lemiamu momentu pereiti į šešėlių karaliaus pusę (tai reiškia prigimtį, turinčią piktą ir chaotišką pasaulėžiūrą).

Su kai kuriais personažais galite užmegzti artimesnius santykius: vyras - elfas Elani, moteris - Casavir. Nėra vieno patikimo būdo nuolat išlaikyti įtaką reikiamame lygyje, nes dauguma dialoguose priimtų sprendimų vis dar atsispindi viename iš palydovų. „Neverwinter Nights 2“ galite keliauti vienas arba kaip trijų ar keturių kompanionų grupė. Vienu metu visiems būryje vietos neužteks, likusieji arba lauks pas savo dėdę Neverwinter Docks užeigoje, arba prie. Galite susisiekti su palydovais per užsakymų išdavimo meniu laikydami dešinysis mygtukas spustelėkite palydovo piktogramą viršutiniame dešiniajame ekrano kampe ir pasirinkite parinktį „Kalbėti“.

„Neverwinter Nights 2“ palydovai:

  1. / Khelgar Ironfist (nykštukas, karys/vienuolis, neutralus gėris) – Weeping Willow Inn.
  2. Niška/ Neeshka (rišama, nesąžininga, neutrali) - priešais įėjimą į Fort Loke.
  3. Elani/ Elanee (medžio elfas, druidas, neutralus gėris) - kelyje į Highcliff.
  4. Kara/ Qara (žmogus, burtininkas, chaotiškas neutralus) – šalia Dankano smuklės apeinant forpostus.
  5. Grobnaras/ Grobnaras (akmeninis gnomas, bardas, chaotiškas gėris) – pakeliui į Senosios Pelėdos šaltinį.
  6. Kazaviras/ Casavir (žmogus, paladinas, užsakytas-geras) – išėjus iš Bonebiterio guolio Senosios Pelėdos pavasarį.
  7. Vyskupas/ Vyskupas (žmogus, reindžeris, chaotiškas blogis) – po Šandros pagrobimo pirmojo skyriaus pabaigoje.
  8. Šandra Džero/ Shandra Jerro (žmogus, karys, neutralus gėris) – antrojo skyriaus pradžia, vėliau miršta.
  9. Smėlis/ Smėlis (mėnulio elfas, burtininkas, užsakytas neutralus) – antrojo skyriaus pradžia.
  10. Zdžajevas/ Zhjaeve (githzerai, kunigas, tvarkingas neutralus) - po mūšio su Juoduoju Gariu tvirtovėje.
  11. Amonas Jerro/ Ammon Jerro (žmogus, burtininkas, neutralus blogis) – po mūšio prieglaudoje.
  12. / Sukonstruoti (karingas, neutralus) – suradus visus komponentus ir atgavus Grobnarui.
Tiesiogiai matyti įtakos palydovui rodikliai negalite, tam turėtumėte naudoti specialią komandą, įvestą į konsolę. Konsolė iškviečiama [~] klavišu (tildė, klaviatūros išdėstymas turi būti angliškas). Įvedame komandą 1 derinimo režimas ir rs kr_įtaka, paspauskite klavišą. Atsidariusiame dialogo lange galite peržiūrėti poveikio rodiklius, taip pat keisti juos santykių gerinimo ar blogėjimo kryptimi. Sužinoję įtakos reikšmę, turite įvesti komandą į konsolę Derinimo režimas 0 ir paspauskite klavišą. Kai kuriose komandose skiriamos didžiosios ir mažosios raidės, tai yra, jas reikia įvesti taip, kaip nurodyta aukščiau. Dialoguose galima peržiūrėti išsamią palydovų įtakos taškų pasiskirstymo diagramą