Pirmasis MMORPG žaidimas pasaulyje. Jaudinanti MMO istorija. Kuo skiriasi MMO ir MMORPG

Raskite savo idealų pasaulį, kuriame galite įstrigti porai šimtų valandų.

Norite rasti tinkamą MMORPG, kuris padėtų jums iškristi iš realybės? Yra daug variantų. Tiesą sakant, šiais laikais kompiuterių žaidėjai turi didžiulį pasirinkimą. Namų kompiuteriai vėl atsidūrė dėmesio centre žaidimų pramonė.

Kodėl mes tuo įsitikinę? Kadangi atsižvelgiame į „Steam“ dominavimą žaidimų rinkoje, daugelio leidėjų norą leisti žaidimus tik asmeniniuose kompiuteriuose ir „Microsoft“ aktyvų „Windows 10“ reklamavimą kaip pagrindinę žaidimų sistemą.

Daugelis geriausių išskirtinių dalykų yra išleisti asmeniniame kompiuteryje, o kai kurie iš jų yra MMO projektai. Ir nors „World of Warcraft“ paklausa jau šiek tiek atslūgo, MMO rinka vis dar gyviausia ir turi ką pasiūlyti. įdomių žaidimų kuris pritrauks jus nuo pat pirmųjų sekundžių.

Nors šiuose žaidimuose gali būti daug žaidėjų, verta paminėti, kad šie MMORPG žaidimai yra nuostabūs, jaudinantys ir gerai apgalvoti. Ieškodami sau tinkamo žaidimo galite lengvai pasiklysti. Bet jūs tiesiog turite žinoti, kur ieškoti. Laimei, mes paruošėme jums puikių MMORPG žaidimų pasirinkimą jūsų kompiuteryje ir konsolėje. Mes atrinkome jums 30 geriausių, tad ruoškitės naujiems nuotykiams.

Iškrito iš pagrindinio sąrašo

Galimas: PlayStation 4, PlayStation 3, PC

Buvau sujaudintas, kai išgirdau, kad Uncharted Waters, vienas iš mano mėgstamiausių 16 bitų eros žaidimų, turi MMO tęsinį, kuris supažindino žaidėjus su dideliu ir atviru pasauliu. Viskas sėkmingai sujungta Uncharted Waters Online skiriamieji bruožaižaidimai apie piratus ir jūrų treniruoklius, kurie puikiai veikia kaip internetinio žaidimo dalis.

Kovos sistema tiek jūroje, tiek sausumoje yra įtraukianti, tačiau pagrindinis UWO bruožas yra jos gylis. Žaidime vengiama tradicinio monotoniško šlifavimo ir pasirenkama įvairiapusė prekybos, bankininkystės, tyrinėjimo ir nuotykių sistema. UWO gali privilioti kelias savaites, per kurias savo potencialo neatskleisite net ketvirtį.

Tačiau žaidimas iki šiol papildytas nauju turiniu; pavyzdžiui, Naujųjų metų išvakarėse žaidime pasirodė nauji laivai, kostiumai ir ginklai tiek įgulos nariams, tiek sunkiems laivams.


Galimas: PC

Be kitų, „Elsword Online“ išsiskiria atpažįstamu šoninio slinkimo stiliumi. Žaidimo grafika, kuri atrodė kaip pieštukai piešti rankomis, yra graži. Scenos ir personažų dizainai nurodo to paties pavadinimo mangą, kuri buvo šio žaidimo pagrindas. Vietoj įprastų klasių rinkinio Elsword kviečia žaidėją pasirinkti personažus iš pirminio šaltinio ir tobulinti juos taip, kad jie atitiktų pageidaujamą žaidimo stilių.

Be standartinių profesijų (kovotojas, magas, reindžeris), Elswordas turi ir daugybę egzotiškesnių variantų, tokių kaip Nasod karalienė Ieva, kuri mūšio metu gali išsikviesti robotų padėjėjus. Dėl patrauklios grafikos ir intuityvių kovų derinys „Elsword“ yra labai originalus projektas su ryškiu autoriaus stiliumi.


Galimas: PC, Mac

Kaip žinote, „Marvel“ ir „Disney“ jau seniai tvirtai įsitvirtino pramogų industrijoje, todėl šių studijų MMO pasirodymas buvo tik laiko klausimas. Stebina tai, kad gautas žaidimas (atsižvelgiant į naujausius atnaujinimus) yra ne pigus įsilaužimas, o aukštos kokybės produktas, kuriame nėra gėda pasiklysti porai mėnesių.

Sąlygiškai nemokamas žaidimas sujungia jus į mėgstamų superherojų vietą ir sujungia klasikinius „Diablo“ judesius su senąja MMO mechanika (pridėkite šiek tiek pažįstamo „Marvel“ nuojautos). Žinoma, 30 kapitonų Amerikų, bėgiojančių po žemėlapį, gali suklaidinti neišmanančius, tačiau netrukus pastebėsite, kad žaisti kaip mėgstamą komiksų herojų yra tikrai įdomu, o vien dėl to šiam MMO galima atleisti už visus nedidelius trūkumus.

Galimas: PC

Idėja sujungti „Blizzard“ ir „Diablo“ koncepcijas ir pagal jas sukurti MMO žaidimą nėra visiškai nauja, o šis žaidimas yra vienas iš tų, kur ši idėja buvo įgyvendinta.

Sėkmingo ir naujoviško Pietų Korėjos MMO žaidimo MU Online įpėdinis MU Legend pasižymi chaotiškais judesiais, įspūdingais žalos efektais ir fantastiškais personažais, kuriuos Rytų MMO žaidimų gerbėjai iškart atpažins.

Nepaisant to, kad žaidimas „Legend of MU“ nebuvo sukurtas tam, kad padarytų revoliuciją veiksmo RPG žaidimų pasaulyje, jis vis dėlto yra labai linksmas, jame yra gana daug turinio ir jį galima žaisti labai ilgą laiką nesustabdant ekrano. .

Galimas: PlayStation 4, Xbox One ir asmeninis kompiuteris

Ant Šis momentas Osiris: New Dawn yra vienas iš labiausiai prieinamų žaidimų. Vis dėlto dar reikia šiek tiek padirbėti, nes šiame žaidime yra nedaug ginklų (pistoletas su ribotais šoviniais ir šautuvas) ir retai tenka kovoti. Tačiau yra vienas didelis pliusas – šio žaidimo atmosfera yra nepamirštama. Svetimoje planetoje jūsų laukia urvai, pilni paslaptingų skeletų, tačiau norėdami į juos patekti, turėsite pereiti smėlio audras ir meteorų lietų.

Ir kaip tu prie jų pasieksi? Žinoma, transporto priemonių pagalba ir erdvėlaivių kad gali susikurti pats. Žaidimo pradžios taškas yra „Proteus 2“ palydovas, kuriame jūs pastatysite savo namą aukštųjų technologijų įrangos pavidalu. Ištekliai yra meteorai, nukritę ant žemės per perkūniją, gamtinės dujos, kurias išgaunate naudodami statines, ir įvairūs metalai. Sprendžiant iš pirmųjų atsiliepimų, galime teigti, kad žaidimas „Osiris: A New Dawn“ tikrai vertas dėmesio.

Galimas: PC

2014 m. išleistam MMO „WildStar“ turi nepadoriai pasenusios mechanikos. Nepatogūs reido nustatymai? Vietoje. Atsitiktinai atsirandančios kasdienės užduočių grandinės, kurios labai apsunkina patirties įgijimą? Taip pat vietoje.
Siekimų sistema, susieta su nesibaigiančiu šlifavimu? Čia taip pat pažymėkite varnelę. Tačiau faktas yra tas, kad tai nėra ypač varginanti, nes kovos sistema, sukurta remiantis įspūdingu veiksmu, atperka visas nuodėmes. Paimkite, pavyzdžiui, vieną iš įgūdžių, kurie specialiu žymėjimu pažymi žemės sklypą prieš veikėją.

Kol priešas bus šio žymėjimo ribose, visos jūsų atakos prieš jį kris tiesiai į taikinį. Tai pabrėžia aktyvių išsisukinėjimų ir sumaniai panaudotų įgūdžių poreikį – dėl to mūšiai beveik niekada nėra nuobodūs.
Be to, kiekviena žaidimo klasė turi lanksčią statistiką ir gali atlikti bent 2 iš 3 standartinių vaidmenų bet kuriame reide (Healer, Tank ir Damage Dealer).

Projektas šiuo metu patiria nedidelių finansinių sunkumų dėl atšauktos reklamos Kinijos rinkoje, tačiau tai neturėjo įtakos žaidėjams iš Europos ir Šiaurės Amerika. Atėjo laikas išbandyti žaidimą.

Pasirinkite antrąjį gyvenimą.

Galimas: PC, Android, iOS

Žaidimas yra paskutiniame beta versijos testavimo etape, tačiau vis tiek nusipelno vietos šiame sąraše dėl savo unikalaus vaizdo stiliaus, puikaus PvP režimas ir naujas požiūris į tradicinę MMO amatų ir profesijų sistemą.

Kai nekovojate su kitais žaidėjais dėl naujos teritorijos ir prestižo ar tyrinėjate požemius, kad sunaikintumėte monstrus ir rinktumėte retus išteklius, „Albion Online“ siūlo ramias salas, kuriose žaidėjai gali kurti savo fermas ir veisti gyvūnus, taip pat pritaikyti savo namus.

„Albion Online“ dar tik pačioje ilgos kelionės pradžioje, tačiau žaidimas jau atrodo kaip rimtas konkurentas labiau įsitvirtinusiems pavadinimams, o jei plėtra tęsis tuo pačiu įspūdingu tempu, netrukus pamatysime žaidimą, kuris, tikėtina, užsitęs. mūsų širdyse bent dešimtmetį.

Kodėl vieni žaidimai patenka į užmarštį, o kiti po dešimtmečių matomi iš tolo? Greičiausiai kiekvienas turės savo atsakymą į tai. Vieni ginčysis dėl gaminio kokybės, antri – dėl reklamos trūkumo ar jos veikimo, o treti tiesiog dar kartą niurzgės, kad žaidimai jau seniai „nuriedėjo“. Tačiau, nepaisant bendro daugelio naujų nesėkmių, rinkoje yra daug žaidimų, kurie išlieka paklausūs iki šiol.

1. World of Warcraft

Populiarumu nepralenkiamas puikus ir baisus World of Warcraft vis dar yra bet kurio geriausio MMORPG žaidimų žanro viršūnėje. Tam netrukdo nei pasenusi grafika, nei visavertė prenumeratos sistema, nei nuolatiniai žaidimo balanso koregavimai.

2: Elder Scrolls internete

„Slinkties“ išvaizda formoje Internetiniai žaidimai tai buvo tik laiko klausimas. Ir palyginti neseniai įvyko ilgai lauktas reiškinys. Tai leido garsiosios visatos gerbėjams kartu žengti mėgstamais Skyrim ir Morrowind takais, suvalgyti saldų vyniotinį. Leisti Vyresnysis Slinktys internete netapo populiariausiu MMORPG pasaulyje, tačiau galima drąsiai teigti, kad tarp klasikinių žanro atstovų Šis žaidimasšiandien užima antrąją vietą.

Trumpai tariant, pats žaidimas yra „Skyrim“ ir „World of Warcraft“ hibridas. Yra ir visavertė epinė pagrindinio serialo lygio istorija, ir daug veiklos bendras žaidimas. „Požemiai“, pasaulio bosai, imperijos sostinei ir daug daugiau.

Tačiau žaidimas vertingas ne tik visu tuo ir jo atlikimo kokybe. Ypač vertinga, kad daug vietų iš visatos Elder Scrolls pirmą kartą pasirodo čia (neskaitant Daggerfall). Ir jie tai daro, žėrėdami visomis šiuolaikinės grafikos grožybėmis. „The Elder Scrolls Online“ oficialiai nebuvo išleistas, tačiau dėl mėgėjiško vertimo daugelis gali pasinerti į šį pasaulį savo gimtąja kalba.

3 Guild Wars 2

„Guild Wars 2“ yra vienas sėkmingiausių bandymų įsiveržti į „World of Warcraft“ sostą. Ir nors sostas liko savo vietoje, šis vakarietiško stiliaus MMORPG sulaukė nemažo populiarumo. „ArenaNet“ kūrėjai sugebėjo atskiesti pažįstamas naujas idėjas, o tai leidžia žaidimui būti sėkmingam ilgą laiką.

Pavyzdžiui, daugumos žaidimo užduočių net nereikia pradėti nuo įprastų NPC. Vietoj to, žaidėjai tyrinėdami tiesiog padeda vieni kitiems, sklandžiai prisijungdami prie jau pradėtų užduočių. taip pat yra įdomus Target ir , hibridas, o įgūdžiai priklauso ne tik nuo klasės, bet ir nuo ginklo. Apskritai Guild Wars 2 yra labai solidus projektas, kurį gali nustelbti tik lokalizacijos trūkumas. Ir iš tikrųjų, ir planuose.

4 Blade & Soul

5. Juodoji dykuma

Juodoji dykuma tapo atgimimo laukimo virimo tašku. Po to būtent šis žaidimas patyrė paskutinės šio žanro vilties titulą. Mūsų rajone žmonės atnaujindavo kompiuterius ir pirkdavo rinkinius ankstyvas priėjimas, tiesiog norėdami pamatyti viską, ką žada kūrėjai. Žinoma, žaidimas nebuvo toks tobulas, kaip tikėtasi.

Visame pasaulyje Black Desert užima apgailėtiną poziciją, tačiau NVS šalyse tai yra naujausių MMORPG flagmanas. Tokį žaidimo populiarumą prisideda prie šio žanro pribloškiantis paveikslas, ilgai lauktas nemokamas PvP ir atviras pasaulis. Vyšna ant torto yra viena geriausių kovos su netaikiniais sistemų, kurios gali pavydėti net pavieniai žaidėjai. Visa tai daro Black Desert vienu idealiausių variantų tiems, kurie nėra susipažinę su šiuo žanru, bet norėtų jo išmokti. Svarbiausia yra įsitikinti, kad kompiuteris gali tai padaryti.

6. Final Fantasy 14: A Realm Reborn

kalbėti apie populiarumą galutinė fantazija– tai tarsi kalbėjimas apie tai, kas yra „Nokia“ ar „Mercedes“. Ir tegul dauguma žaidėjų iš NVS laužo galvą, nesuprasdami, kodėl visas pasaulis taip pamišęs dėl kiekvieno „finalo“, tai netrukdo pačiam pasauliui. Todėl „Final Fantasy 14: A Realm“, kuris yra MMORPG, nusipelno šlovės. Tačiau neilgai trukus ji sulaukė sėkmės.

Iš pradžių išleistas „Final Fantasy 14“ pasirodė tokios kokybės, kuri toli gražu neatitiko iškiliosios serijos. Dėl to žaidimo autoriai jį paleido iš naujo, prie pavadinimo pridėdami paantraštę A Realm Reborn. O senojo pasaulio egzistavimas buvo sustabdytas gana epiškai, numetus ant jo meteoritą. Dabar žaidimas džiugina žaidėjus unikaliu spalvingas pasaulis, klasių sistema, kuri neverčia veikėjų daugintis, ir azijietiškos pasakos atmosfera.

7.Aion

8. Niekada žiema

Kad ir kokia būtų kokybė, jam tiesiog buvo lemta išpopuliarėti. Ir esmė čia ne tik didžiulės finansinės injekcijos iš kinų iš tobulas pasaulis, bet ir tuo, kad šis MMORPG skirtas D&D visatai. Laimei, renginio gerbėjams nereikėjo prisiversti žaisti per ašaras, nes žaidimas pasirodė gana kokybiškas. Tai patvirtina iki šiol besitęsiantis žaidėjų susidomėjimas.

Be garsaus pasaulio, Neverwinter siūlo kokybišką ir dinamišką kovos sistema netikslinis. Nenuvylė ir jos pasirodymo lygis, dėl kurio stebėtinai malonu mušti kardais ir šaudyti ugnies kamuoliais. Branduolys žaidimo eiga nėra paremtas tyrimais atviras pasaulis, bet sesijos užduočių eigoje. Dažnai juos lydi įdomūs siužeto fonai, kuriuos malonu žiūrėti su draugais.

9. RuneScape

„RuneScape“ pavadinimas daugeliui vietinių žaidėjų mažai ką sako. Tačiau šis hibridinis MMORPG, veikiantis ir naršyklėje, ir kaip klientas, yra gana populiarus pasaulyje. Šį faktą patvirtina ir tai, kad šiam Jagex studijos kūriniui pasisekė du kartus apsilankyti Gineso rekordų knygoje. Sutikite, ne kiekvienas žaidimas gali pasigirti tokiais.

Apibūdinkite skirtumus tarp RuneScape ir šiuolaikiniai žaidimai labai sunku. Ir viskas todėl, kad pirmųjų versijų išleidimo metu autoriai turėjo būti beveik MMORPG žanro pionieriai. Nes iš tikrųjų žaidimas yra standartinis siurbimo, amatų ir PvP rinkinys. Tačiau tai netrukdo šiam pasauliui egzistuoti iki šių dienų, džiuginant žaidėjus.

10. Tera

„Tera Online“ buvo dar vienas Korėjos žaidimas, kuris, kaip buvo prognozuojama, atgaivins MMORPG žanrą. Ir nors ne visi lūkesčiai pasiteisino, aukšta vykdymo kokybė daro šį projektą gana populiarų iki šiol. Na, o mūsų realybėje tai palengvina visiška lokalizacija rusų kalba.

Ir nors „Tera“ buvo vienas pirmųjų MMORPG su „Non-Target“ kovos sistema, šiandien jis toli gražu nėra vertingas. Jie čia atvyksta dėl tikrai nuožmaus PvP, dirbdami pagal taisykles ir pagrindus pagal senosios dvasią. Gildijų karai, apgultys ir sūpynės vietų demonstravimas. Tik beprotiškas azijietiškas žaidimų pasaulio stilius ir turinio tendencija moteriškų personažų atžvilgiu gali trukdyti mėgautis visu tuo.

11. Apreiškimas internete

Po korėjiečių kinai nesiliauja bandę perimti MMORPG leidimų įrašus. Ir jei dauguma šių žaidimų išliks populiarūs savo tėvynėje, tada Apreiškimas internete pasiekė mūsų žemes, liko šiltai priimtas vietinių žaidėjų.

Tipiškas azijietiškas mielumas su sparnais, kačiukais ir banginiais čia susikerta su daugybe žiaurių dalykų. Reikšmingiausias žaidimo skirtumas nuo kitų yra apgultys, kuriose gali dalyvauti iki 5000 žmonių. Šiuolaikinė grafika, inkliuzai ir įdomios klasės, tarp kurių yra net kovotojas su šaunamaisiais ginklais, užbaigia populiarumo vaizdą.

12. Skyrius

Nedaug grynaveislių MMORPG nukrypsta nuo klasikinės fantazijos aplinkos. Galbūt prie jo populiarumo prisideda ir tai, ir tai, kad The Division sukurtas AAA lygiu. Žaidimų pasaulis pristatomas uždaro karantino pavidalu dėl pasaulinio mirtino plitimo.

Pasirinktas laiko ir žanro rėmas natūraliai nuteikia įvairaus kalibro „šaunamųjų ginklų“ naudojimui. Iš specialiojo būrio agentų ausys užklius įvairūs pabėgę nusikaltėliai ir kitos beprotiškos asmenybės. Turėsite šaudyti į įprastas MMORPG veiklas, tokias kaip misijos, atsitiktinai sugeneruoti „požemiai“ metro ir, žinoma, orientuoti į PvP. Tamsi zona“, garsėja reklaminiais anonsais.

13. ArcheAge

Ilgai lauktas, išsiilgtas ir, pagal to tikėjusiųjų svajones, nepralenkiamas ArcheAge. Tokio masto žaidimas išpopuliarėjo, bet kodėl šis korėjietiškas MMORPG susilaukė tokio dėmesio? Pradedantiesiems tai yra vaizdas, kuris pribloškė vaizduotę išleidimo metu. 3.0 variklis puikiai susidorojo su vandens erdvėmis ir vešliais miškais, kuriuose bėga gyvūnai.

Antras dalykas yra žaidimo įvairovė ir universalumas. Panašu, kad ArcheAge autoriai prisiminė viską, kas turėtų būti MMORPG, ir bandė tai įtraukti į savo žaidimą. Čia galite rasti ūkininkavimo, gyvulininkystės, gildijų karų, pasaulio bosų, jūrų mūšiai ir daug daugiau. Todėl tai, kas išdėstyta aukščiau, kartu su garsiąja „nemokamų“ klasių sistema, yra gana svarios priežastys, lemiančios tolesnį žaidimo populiarumą.

14. Allods Online

Vietiniai „Allods Online“ buvo aiškiai sukurti atsižvelgiant į „World of Warcraft“, o tai netrukdė jiems išpopuliarėti mūsų rajone. Šis MMORPG jau daugelį metų džiugina žaidėjus tiek stilistiškai, tiek žaidimu. Žaidimų pasaulis sujungia fantaziją, senovės rusų mitus, profesionalias klišes ir daug daugiau. Visa ši įvairovė stipriai įsimenama ir, išlaikant netvirtai pusiausvyrą, sukuria unikalų vaizdą.

Žaidimo eiga nėra toli nuo jo pirmtako. Taip pat yra dvi frakcijos „Raudonoji“ ir „Mėlyna“, siurbimo su užduotimis ir visur „Mūšio laukai“. Tačiau yra ir šio projekto, kuris yra „Astral“, skirtumas. Žaidimų pasaulyje gildijos juda pačios, kurios netgi dalyvauja susirėmimuose tarpusavyje. Visa tai daro „Allods“ gana įdomia „World of Warcraft“ alternatyva, pagardinta vietine dvasia ir atpažįstamais dalykais.

15 Albion Online

Žaidimas užbaigia mūsų atranką, kurios laukėme labai ilgai. Albion Online siūlo daug to, ko šiam žanrui šiandien trūksta. Todėl išvystyta gildijų sistema ir ženklų nebuvimas ant visko, kas juda ir ką reikia perkelti – tik ledkalnio viršūnė.

Žaidėjo valdoma ekonomika užbaigia kietą audinį. Jos rėmuose visi ištekliai ir prekės yra išgaunami ir sukuriami pačių vartotojų, negeneruodami jų iš parduotuvių. Žaidimo populiarumą padidina klasių sistema, kurioje naudojami įgūdžiai yra susieti su šarvais ir ginklais, o ne su kūrimo kelio pasirinkimu.

Visa tai, kartu su išvystyta gildine PvP grobio zonoms, tvirtovių statyba ir įnirtingomis kovomis, daro Albion Onlne gana žinomą žaidėjų rate. Šis MMORPG leidžia patirti viską, ką dabar rodo tik keli kūrėjai.

Specialus: Destiny 2

Destiny 2 yra išbrauktas iš pagrindinio populiarių MMORPG sąrašo. Taip atsitiko todėl, kad net skirtingai nei „The Division“, šaulių dalis čia vyrauja stipriau. Vis dėlto jai yra vieta šiame sąraše ir ji nusipelnė. Tokio lygio projektas natūraliai pasmerktas tapti pastebimu ir patraukliu daugeliui žaidėjų. Ar jis atlaikys laiko išbandymą, dar reikia pamatyti, tačiau kol kas žaidimas šviečia ryškiai ir pastebimai.

Destiny 2, kaip ir pirmoji dalis, yra šaudyklės ir MMORPG mišinys. Vyksta reidai, pamokos ir netgi epinė siužetinė linija, kuri tęsia pradėtos istorijos plėtrą. Be to, lyginant su savo pirmtaku, tiek kovinės, tiek vaidmenų žaidimo sistemos tapo gilesnės ir įdomesnės. O susišaudymas pasirodė kone šedevras. Apskritai, žaidimas patvirtina tiek Bungie, tiek garsiosios serijos, kuri pagaliau pateko į kompiuterį, reputaciją.

Žinoma, sąrašas nėra baigtas, nes rinkoje vis dar yra daug MMORPG. Iš karto galite prisiminti: Lineage 2, EVE internete, Magijos runos ir kt. Tačiau gudrybė ta, kad visi šie žaidimai yra labiau žinomi nei populiarūs. Nors mūsų sąrašas šiandien yra gana aktualus. Galite būti tikri, kad šiuose žaidimuose jums nenuobodžia vienatvė.

Kol visi laukiame septintosios išleidimo pasaulio priedai„Warcraft Legion“ ir jo neįtikėtinai įtaigią istoriją, kviečiame sužinoti apie paties MMO žanro raidą, taip pat apie unikalią istoriją, kuri buvo perteikta šio žanro žaidimuose, pradedant nuo ankstyviausių tuomet egzistavusių žaidimų, tokių kaip MUD (MMM – kelių žaidėjų pasaulis) ir baigiant, žinoma, seniai mėgstamais MMORPG žanro žaidimais.

Pirmieji virtualūs pasauliai ir MMM žanras

1973 m. NASA Ames vasaros stažuotojas Steve Colley panaudojo PDS-1 ir PDS-4 mašinas iš Space Shuttle projekto, kad sukurtų pirmąjį pasaulyje labirintą virtualų pasaulį. Po to Collie parašė programą, kuri leido vartotojui patekti į labirinto vidų, tiesiog pavadino ją Maze (Maze) – žaidimu, kuriame žaidėjas turėjo pasiekti labirinto galą. Vėliau Colley kolega, praktikantas Gregas Thompsonas perkėlė programą į MIT (Massachusetts Institute of Technology) ir atnaujino žaidimą, kad jis veiktų per ARPAnet – kompiuterių tinklą, kurį 1969 metais JAV sukūrė JAV Gynybos departamento pažangių tyrimų projektų agentūra. ir kuris buvo interneto prototipas . Taigi Gregas tęsė naujai sukurto žaidimo kūrimo kelią, pavadindamas jį „Maze Wars“ - žaidimu, kuriame jau du žaidėjai galėjo konkuruoti vienas su kitu vietoje prijungtuose įrenginiuose neįtikėtinai mažu greičiu - 50 kb / s. Žaidimo tikslas buvo pasislėpti nuo priešo bandant jį surasti ir nušauti. „Maze Wars“ tapo toks populiarus, kad vienu metu žaidimą uždraudė JAV gynybos departamentas, naudodamas ARPAnet pažangius tyrimus dėl to, kad pusė siunčiamų ir gaunamų paketų tą mėnesį buvo perkelti tarp Stanfordo ir Masačusetso technologijos instituto.

Netrukus po to, 1975 m., Will Crowther sukūrė Adventure (iš pradžių vadinosi ADVENT, nes failo pavadinimas negalėjo viršyti 6 simbolių) kompiuteryje DEC PDP-10. Tekstiniam vaidmenų žaidimui reikėjo apie 300 kb laisvosios kreipties atmintis norint pradėti (tas jausmas, kai jums reikia net 4 GB RAM, kad galėtumėte paleisti World of Warcraft Legion, daugiau informacijos -). Vėliau žaidimas buvo pervadintas Colossal Cave Adventure, nes iš dalies buvo pagrįstas Mamuto urvo sistema Kentukyje. Pačiame žaidime buvo daug požemių ir drakonų.

1977 metais grupė studentų įkvėpė Nuotykių žaidimas, rašė Zork. Jie naudojo MDL programavimo kalbą kurdami žaidimą tame pačiame DEC PDP-10 kompiuteryje. Pats produktas buvo išleistas į rinką kaip trys atskiri žaidimai, pradedant Zork I 1980 m., o po to - Zork II ir Zork III atitinkamai 1981 ir 1982 m. Zork tapo didžiojo Didžiosios požeminės imperijos labirinto dalimi. Nepaisant to, kad pats žaidimas nėra kelių žaidėjų žaidimas, jis labai prisidėjo prie MMO žanro kūrimo.

„Žaidimas Zork“

Esekso universiteto studentas Roy'us Trubshaw pradėjo dirbti su kelių žaidėjų nuotykių žaidimu, naudodamas MACRO-10 surinkimo kalbą savo kompiuteryje DEC PDP-10 1978 m. Savo žaidimą jis pavadino MUD (Multiplayer Adventure) pagal požeminį Zork variantą. Roy'us konvertavo MUD į BCPL (pirmtaką į C), prieš pradėdamas kurti žaidimą su kolega studentu Richardu Bartle'u. Populiarumas panašūs žaidimai išaugo devintajame dešimtmetyje, kai tapo vis plačiau prieinami asmeniniai kompiuteriai ir modemai. Vaidmenų žaidėjai galėtų prisijungti prie kelių gijų tinklo Skelbimų lentų sistemos su seno gero pagalba ARPAnet.

Tuo tarpu Ilinojaus universiteto sistemos pagrindu buvo sukurti grafiniai kelių žaidėjų žaidimai, vadinami Control Data Corporation PLATO. Jie jau turėjo naršymo grafiką, skirtą patekti į požemį, žaidėjo būseną ir pokalbius. Populiariausi žaidimai buvo dnd (1974), Moria (1975) ir Avatar (1977-1979). Nors tuo metu šie žaidimai buvo gana pažangūs, jų auditorija buvo nedidelė, nes visi jie buvo patentuotos programos, kurias galėjo pasiekti tik PLATO žmonės.

"Gameplay dnd"

Komercinė plėtra

1980 m. Dungeons & Dragons įkvėpti studentai Johnas Tayloras ir Keltonas Flynnas parašė 6 žaidėjų žaidimą pavadinimu Dungeons of Kesmai. 1982 metais jie įkūrė bendrovę Kesmai ir jau 1985 metais išleido komercinę žaidimo versiją, kuri vadinosi Island of Kesmai, kuri, padedant internetinė paslauga„CompuSever“ palaiko iki 100 žaidėjų.

„Habitat“ išleido „Lucasfilm“ 1986 m. ir tai buvo vienas pirmųjų bandymų sukurti didelio masto kelių žaidėjų virtualią aplinką. „Habitat“ vartotojams pasirodė kaip realaus laiko animacinis žaidimas simuliatoriuje internetinis pasaulis, kuriame vartotojai gali bendrauti, žaisti žaidimus, leistis į nuotykius, įsimylėti, tuoktis, skirtis, pradėti verslą, susirasti religijas, pradėti karus, protestuoti prieš juos, o taip pat išbandyti save savęs tvarkytojo vaidmenyje. Buveinė galiausiai buvo uždaryta 1988 m. AOL taip pat susidūrė su nesėkmėmis, kai vėliau šiais metais bandė iš naujo paleisti žaidimą.

„Žaidimų buveinė“

1989 m., mažai žinomas Karalystės žaidimas„Drakkar“ su 8 bitų grafika ir istorija, pagrįsta 1984 m. MMM žaidimu „Realm“. Branono Linebergerio sukurtas žaidimas vis dar pasiekiamas internete, todėl jis yra vienas seniausių MMORPG, kurį galima žaisti šiandien. Pirmasis grafinis MMORPG žaidimas buvo Niekada žiemos naktys, kuris buvo išleistas AOL 1991 m. Patį žaidimą sukūrė Don Daglow ir programuotoja Catherine Matagha. Žaidimas truko 6 metus, iki 1997 m. Būtent šis žaidimas tapo pirmuoju „teisingu“ MMORPG, nes jame buvo tie žaidimo elementai, kurių iš šio žanro buvo tikimasi labiausiai. Vis dėlto, remiantis 6 USD už valandą kaina, žaidimas nebuvo pigus.

"Žaidimo eiga Niekada žiemos naktys“

Ateityje „Neverwinter Nights“ negalės konkuruoti su per daugelį metų išleistais žaidimais, tarp kurių buvo „Meridian 59“ (1995), „The Realm Online“ (1996), „Furcadia“ (1996), „Nexus: The Kingdom of the Winds“ (pirmasis korėjiečių MMORPG, išleistas). 1996 m.) ir blauzdikaulis (1997 m.). Nexus buvo vienas pirmųjų populiarūs žaidimai po Neverwinter Nights ir sulaukė plačios sėkmės. Tačiau pirmasis „masinis“ MMORPG buvo „Ultima Online“, kurį 1997 m. išleido „Origin Systems“. Jo prodiuseris Richardas Garriottas pirmasis panaudojo terminą „MMORPG“, o pats žaidimas atnešė žanrą naujas etapas. Tai buvo pirmasis MMORPG, pasiekęs 100 000 prenumeratorių ir 2003 m. pasiekęs didžiausią 250 000. Žaidimas gali pasigirti 8 išplėtimais ir vis dar pasiekiamas žaidėjams.

„Ultima internetinis žaidimas“

Bėgant metams jų atsirado daugiau daugiau žaidimų. Tai buvo siaubo filmas MMORPG Dark Eden, išleistas 1997 m., ir labai populiarus Pietų Korėjos studijos NCSoft išleistas Lineage. 1999 m. Sony išleido savo pirmąjį MMORPG: EverQuest. Per metus EverQuest sumušė visus Ultima Online rekordus ir jau 2004-aisiais pasigyrė 500 000 prenumeratorių. Oficialiai išleistas kaip p2p žaidimas, jame yra 21 išplėtimas ir jis vis dar aktyviai kuriamas. 2012 m. pradėjo atsirasti kai kurie f2p elementai. Šiuo metu žaidimas pasiekiamas kaip f2p (su tam tikrais turinio ir funkcijų apribojimais), tačiau taip pat yra galimybė gauti „All Access“ (visą prieigą).

"EverQuest"

Grafinis naršyklinis žaidimas RuneScape oficialiai išleistas 2001 metų gruodį, o 2003 metais pasirodė nauja RuneScape 2 versija su perrašytu varikliu, o 2013 metais pasirodė RuneScape 3. Nuo pirmojo šio žaidimo paleidimo buvo sukurta apie 245 mln. o žaidimas taip pat įtrauktas į Gineso rekordų knygą kaip žaidimas, kuriame suminis naudotojų praleistas laikas yra ilgiausias – 443 milijonai minučių žaidimo laiko.

Po Lineage sėkmės 1998 m., NCSoft išleido dar keletą žaidimų, įskaitant Lineage II (2003), City of Heroes (2004), Guild Wars (2005), Exteel (2007) ir Aion: The Tower of Eternity (2008). Lineage II kartu su kosminiu MMORPG Eve Online (kuris, beje, taip pat buvo išleistas 2003 m.), tapo populiariausiais MMORPG. „Lineage II“ 2005 m. pasiekė net 2,25 mln. Kaip ten bebūtų, 2004 m. išleistas „World of Warcraft“ žaidimas iš „Blizzard Entertainment“ iš karto aplenkė visus ankstesnius žaidimus pagal prenumeratorių skaičių. „Blizzard“ naudojo vienmatį mėnesio prenumeratos modelį, kuris buvo paveldėtas iš „EverQuest“. „World of Warcraft“ buvo įtrauktas į Gineso rekordų knygą kaip daugiausiai prenumeratorių turintis žaidimas – 2010 m. spalį jis pasiekė 12 mln.

„Original World of Warcraft Box“

Išleidus World of Warcraft, buvo dar keli sėkmingi leidimai. „Matrix Online“ 2005 m. išleido „Sony Entertainment“ ir veikė iki 2009 m. Kiti žaidimai, tokie kaip Guild Wars 2, Ašmenys ir Soul, Rift ir Wildstar sėkmingai tęsiasi iki šiol. Be ilgalaikių žaidimų, buvo vienas žaidimas „All Points Bulletin“, kuris truko tik 79 dienas. Šio žaidimo kūrimas kainavo 50 milijonų dolerių ir buvo uždarytas po to, kai jį perėmė „Realtime Worlds“ kūrėjai.

O koks buvo ir galbūt tebėra jūsų mėgstamiausias MMORPG?

Kodėl kompiuteriniai žaidimai visada taip traukia žmones? Apie ką žmogus galvoja ir įsivaizduoja žaisdamas kompiuteriu? Į šiuos klausimus galite sugalvoti daugybę atsakymų, tačiau dažniausiai pasitaikys galimybė pasinerti į kitą pasaulį su kitais dėsniais ir taisyklėmis, taip pat pajusti tikrą galią ir pranašumą prieš kitus žaidėjus. Šiame straipsnyje daugiausia dėmesio bus skiriama vadinamiesiems MMORPG (Massively Multiplayer Online Role-Playing Game arba Massively Multiplayer Online Role-Playing Game) žaidimams. Tokio tipo žaidimai atsirado seniai, 1978 metais Richard Bartley ir Roy Trubshaw sukūrė žaidimą Multi User Dungeon arba trumpiau MUD.

PURVAS

Pirmieji žaidėjai buvo universiteto studentai, žaisdami jį slapta nuo kompiuterių laboratorijos administratorių. MUD turėjo tekstinę sąsają ir visas judėjimas, valdymas ir mūšiai buvo vykdomi įvedant tekstines komandas. Laikas bėgo, o kartu su juo žanras vystėsi ir populiarėjo. Tokie žaidimai kaip MUD pasirodė vis dažniau ir galiausiai 1984 metais pasirodė pirmasis komercinis žaidimas. MMORPG žaidimas Keltono Flynno ir Johno Tayloro Kesmai salos. Ji taip pat turėjo tekstinę sąsają ir privertė žaidėją skirti pakankamai pinigų tiems laikams - nuo 6 iki 12 dolerių už vieną žaidimo valandą. Neverwinter Nights buvo pirmasis MMORPG, kuriame buvo tikra GUI. Jis buvo išleistas 1991 m. ir tiesiog nudžiugino tuometinių asmeninių kompiuterių savininkus. Tada per 6 metus pasirodė dar apie 5 žaidimai, kol 1997 m. kūrėjų įmonė Origin Systems pradėjo Ultima Online projektą. Labai greitai žaidimo teises nusipirko Electronic Arts. Žaidimo populiarumas tiesiog šokiravo visą pasaulį ir paliko didelį pėdsaką žaidimų kūrimo istorijoje. Nė vienas iš tuo metu egzistavusių žaidimų negalėjo konkuruoti su Ultima Online pasauliu, žaidėjo veiksmų laisvė buvo tiesiog nuostabi, ėmė kurtis ištisi klanai, besiformuojantys pagal įvairius bendrus interesus. Priklausomi žaidėjai tiesiogine to žodžio prasme persikėlė į Virtualus pasaulis ten susirado draugų, kariavo ir net susituokė! Tinkle atsirado daug originalaus Ultima Online serverio emuliatorių, kurie dar labiau padidino žaidėjų skaičių. Tikrai daugelis skaitytojų, jei ne asmeniškai susipažinę, tai bent jau girdėjo apie šį nuostabų žaidimą. XXI amžius smarkiai paveikė visus išleistų žaidimų aspektus. Naujausios žaidimų kūrimo grafinės technologijos, visame pasaulyje išaugęs interneto vartotojų skaičius, taip pat pagerėjęs prieigos greitis ir kaina turi teigiamos įtakos naujai išleistų žaidimų kokybei. Pasaulinio tinklo komercializavimo banga apėmė ir MMORPG žaidimų segmentą. Kūrėjai suprato, kad šis žanras gali tapti tik aukso kasykla, lyginant su įprastais vieno žaidėjo žaidimais, kurie atneša pagrindines pajamas tik per trumpą savo populiarumo laikotarpį. 2003 m. gegužės mėn. buvo išleisti CCP žaidimai EVE žaidimai Internete, kuris nustebino pasaulį savo didžiule visata. Visi žaidimo veiksmai vyksta kosmosas, talpinanti apie penkis tūkstančius skirtingų žvaigždžių sistemų, kurių kiekviena turi savo unikalią struktūrą, 30 tūkstančių žaidėjų vienu metu, ir visa tai viename serveryje, aptarnaujančiame visą šią visatą. Milžiniški kosminiai kreiseriai, armados ir laivynai, išteklių gavyba ir daug daugiau padarė šį žaidimą labai populiarų. Netgi buvo užfiksuota atvejų, kai virtualūs erdvėlaiviai buvo parduoti už kelis tūkstančius tikrų dolerių! Tų pačių metų spalį pasauliui buvo pristatyti Lineage II žaidimai.

Azijos programuotojų sukurtas projektas sulaukė didžiulio populiarumo ir į savo pasaulį pritraukė rekordinį žaidėjų skaičių, įvairių šaltinių duomenimis – nuo ​​3 iki 4 milijonų registruotų paskyrų. Analogiškai su Ultima Online internete pradėjo atsirasti nelegalūs serveriai, imituojantys originalą ir leidžiantys žaisti naudojant oficialų klientą. „Lineage II“ projektas vis dar gyvuoja ir vystosi, pildomas naujomis funkcijomis, grafika ir žaidimų priedais. Šiuolaikinis pasaulis MMORPG žaidimai buvo tiesiog šokiruoti 2004 m. išleisto sensacingo populiarumo pasaulinis žaidimas iš Warcraft. Vargu ar planetoje yra nė vieno žmogaus, su kuriuo būtų kaip nors susiję kompiuterių pasaulis negirdėjo šio vardo. Pagal visuotinį pripažinimą World of Warcraft vis dar užima pirmąją vietą tarp šio žanro žaidimų. Jis išsiskiria puikia grafika, garsu, didžiuliu pasauliu, puikiai apgalvotomis užduočių grandinėmis ir balansu tarp įvairių rasių ir charakterių klasių. Visas žaidimo pasaulis yra padalintas į dvi kariaujančias šalis – aljansą ir ordą. Kiekviena pusė turi savo unikalias herojų rases. Kam ir kam žaisti, vartotojas, kurdamas personažą, gali nuspręsti pats.
Kitas MMORPG žaidimų tipas yra vadinamieji naršykliniai arba be kliento žaidimai. Norint pradėti žaisti, vartotojui tereikia atidaryti savo mėgstamą naršyklę ir eiti į žaidimo svetainę. Visa grafika ir simboliai pateikiami naudojant dinaminius tinklalapius, rodomus naršyklės lange. Dauguma šių žaidimų yra nemokami, tačiau čia esantys kūrėjai rado būdą, kaip gauti savo pyrago dalį. Beveik visi naršykliniai žaidimai siūlo žaidėjui už tam tikrą sumą tikrų pinigų pirkimas papildomos funkcijos, ar tai būtų ginklai, įranga, ištekliai ar virtualūs pinigai, leidžiantys įgyti reikšmingą pranašumą prieš konkurentus žaidimų pasaulyje. Šie žaidimai neša geras pajamas jų kūrėjams ir įkvepia kūrėjus kurti naujus tokio pobūdžio žaidimus.
Gana sunku pasakyti, kas mūsų laukia rytojaus, atsižvelgiant į šiuolaikinės techninės ir informacinės sferos vystymosi greitį. Tikrai galima pasakyti tik viena – MMORPG pasaulis yra didžiulis ir toliau plečiasi, įtraukdamas vis daugiau pasaulio gyventojų, vadinasi, verta laukti dar daugiau tikroviška grafika, garsas, siužetas ir dar gilesnis pasinerimas į virtualią realybę, kurią mums pateikia kompiuteriniai žaidimai.

MMORPG yra vienas populiariausių žanrų žaidimų industrijos rinkoje. Yra daug didelių projektų, kuriuose kasdien registruojasi vis daugiau žmonių. Nusprendėme grįžti prie žanro ištakų ir surasti patį pirmąjį internetinį MMORPG žaidimą. Kaip atskiras žanras, internetinis kelių žaidėjų vaidmenų žaidimas buvo pradėtas vadinti 1997 m. Būtent tada Ultima Online yra pirmasis internetinis MMORPG žaidimas.

Richardas Garriottas - amerikiečių kūrėjas Kompiuteriniai žaidimai kurie daug nuveikė plėtojant šį žanrą. Jis dirbo ne tik Ultima Online projekte, bet ir Lineage – viename populiariausių vaidmenų žaidimas. Ultima Online pasirodė 1997 m ir vis dar plūduriuoja. 17 metų Ultima Online ir toliau džiugina savo žaidėjus.

Per visą jos egzistavimo laiką buvo išleista dešimt pasaulinių priedų. Ultima yra vienas iš pačių įvairiausių vaidmenų žaidimų šiuo metu. Galite statyti turėti savo namus, kūrenti ugnį, naudoti naminius gyvūnus kaip stovus, žudyti kitus žaidėjus ir minias. Žaidimo veiksmas vyksta išgalvotos planetos fragmente, kur karaliauja viduramžių gyvenimas. Kiekvienas žaidėjas gali rinktis iš kelių rūšių ginklų, profesijų ir jų gyvenimo tikslo.

Jei susidomėjai ir nori sužinoti daugiau informacijos apie žaidimą Ultima Online, tada šios nuotraukos ir vaizdo įrašai yra skirti būtent jums.





Darbo su Ultima Online pradžia, sąsajos apžvalga ir mokymo programos pradedantiesiems.