Senesni slinktys 3 rytoj. „The Elder Scrolls III: Morrowind“ vadovas ir instrukcija. Quests Trebonius Artorius

Žaidimas prasideda scena, kurioje pati Azura kreipiasi į jus. Po jo atsiduri apatiniame kalėjimo laivo denyje. Dabar nieko nereikia, tiesiog įveskite savo vardą. Tada prie tavęs prieis sargybinis ir lieps sekti paskui jį. Išeiname į denį ir pasirenkame lenktynes, tada einame į kanceliariją. Ten baigiame veikėjo pasirinkimu.

Išeiname į lauką. Kairėje bus statinė, į kurią pažvelgę ​​galite rasti stebuklingą žiedą (galite pasilikti sau arba atlikti šoninę užduotį).

Einame toliau. Kambaryje kalbamės su Cellus Gravius. Galite paklausti jo apie imperatorių, apie Morrowindą, apie imperiją, apie Seidą Nin. Išgirdę Kai Cosades vardą, paspaudžiame jį ir gauname pirmąją užduotį: užklijuotą pakuotę pristatyti Kai į Balmoros miestą.

Išeiname į lauką. Taigi, patekome į Seyda Nina aikštę. Geriausia pasižiūrėti į prekybininką Arilą ir nusipirkti daiktų (Kanceliarijoje galima „pačiupti“ kai kuriuos vertingus daiktus, kurie guli lentynose ir ant stalo), mikstūrų, slinkčių ar burtų.

Apsipirkę (arba po miestą, kaip širdis geidžia) leidžiamės ieškoti Kai Cosade. Yra du būdai patekti į Balmorą:

1. Pėsčiomis (o tai labai nepageidautina, nes galite pasiklysti ar susidurti su agresyviais gyvūnais)

2. Paimkite „Siltstrider“ (didelę „blusą“ netoli miesto)

Pasiekę šalia transporto priemonės stovintį NPC, dialogo lange pasirinkite „Kelionė“ ir spustelėkite norimo miesto pavadinimą (šiuo atveju Balmora).

Mes atvykome! Prieš mus yra Balmora! Miestas gąsdina savo dydžiu ir namų skaičiumi. Norėdami sužinoti daugiau apie Kai, einame į South Wall taverną. Jis yra miesto rytuose. Eikime į šią miesto dalį. Suskaičiuojame antrą eilę namų ir pirmasis pastatas yra „Siena“. Einame į vidų. Antrame aukšte ieškome smuklės savininko ir klausiame apie Cosadą. Po nemokančių pareiškimų einame ten, kur buvome išsiųsti, tai yra į miesto šiaurės rytus. Išėję iš smuklės, lipame laiptais į dešinę ir einame palei namus.

Pasiekę galą pamatome namą su dvejomis durimis. Einame į dešinę. Ir štai Kai! Pokalbyje pasirinkite elementą „Informuoti Caius Cosade“. Jis gaus iš jūsų pranešimą ir paklaus, ar esate pasirengęs vykdyti jo nurodymus. Pasiruošę? Tada drąsiai atsakome taip!

Pirmoji Kai užduotis bus tokia: pasikalbėkite su Hasphatu Antaboliu iš Balmoros kovotojų gildijos apie slaptus Nerevarino ir Šeštojo namo kultus.

Eime ten. Pervažiuojame į kitą miesto pusę. Gildiją lengva rasti, pažiūrėkite į ženklus (Gildijoje yra skydas ir du sukryžiuoti kardai). Einame į vidų. Hasfatas yra apatiniuose kambariuose. Kalbamės su juo apie kultus, bet vertingiausios informacijos jis taip lengvai nepasakys. Turėsite įvykdyti jo prašymą: iš netoliese esančių Dwemerio griuvėsių atneškite Arkntand the Dwemer galvosūkį.

Patariu nueiti ir nusipirkti ginklų, gydomųjų gėrimų ir ritinių (ypač Almsivi Intervention arba blogiausiu atveju Dieviškojo įsikišimo ritinius), jei jų dar nėra.

Griuvėsiai yra į šiaurės rytus nuo Legion Fort Spotted Butterfly. Prieš pat pasiekę fortą išsišakojime pasukame į kairę ir matome tiltą. Ant tilto mūsų laukia pirmasis priešas (jei dar neteko susidurti su banditais ar agresyviais gyvūnais). Geriau pribaigti jį magija iš toli (tokia mano taktika, bet apskritai pirmą priešą užmušiau iškvietęs Liepsną Atronachą;). Po sunkios (o gal lengvos?) pergalės pravažiuojame tiltu, išvalydami užpuoliką ir šalia esančias dėžes. Ir štai jis! Vertingas įėjimas į griuvėsius! Ką pasakė Antabolis? Pasukti rankenėlę? O, ir štai ji! Apsisukame ir durys atsidaro. Drąsiai einame į vidų ir susidorojame su priešais pirmame aukšte. Užlipame akmenimis į antrą aukštą ir einame į kambarį. Ten nužudome kontrabandininką ir sekame galvosūkį. Ji tyliai, ramiai, nieko neliesdama guli ant lentynos. Pažiūrėk atidžiau! Ji gali būti nepastebėta. Jį paėmę grįžtame prie užduočių davėjo.

Įteikę galvosūkį, išgirstame apie kultus. Bet Hasfatas pasakys, kad Sharn-gra-Muzgob iš vietinės Magų gildijos apie tai žino daugiau. Grįžtame pas Kai su ataskaita.

Išklausęs jūsų pranešimą, Kai duos tokią užduotį: pasikalbėti su Sharn-gra-Muzgob iš Magų gildijos apie Šeštojo namo ir Nerevarino kultus.

Gildija yra šalia Kovotojų gildijos.

Šarnas sutiks jums papasakoti apie kultus tik tada, jei vykdysite jos nurodymus. Ji paprašys jūsų pristatyti jai Llevul Andrano kaukolę iš Andrano protėvių kapo. Patariu pirkti mikstūras ir ritinius su atakuojančia magija arba ginklus su magišku užtaisu, nes. Vaiduoklių paprasti ginklai neveikia.

Andrano protėvių kapas yra į pietus nuo Pelagiad, nesiekiant šakės Seyda Nin.

Pristatęs kaukolę, Šarnas papasakos viską, ką žino apie Nerevarino kultą ir Šeštąjį namą. Su šia informacija grįžkite Kai.

Dabar, kai surinkote informaciją Balmoroje, turite apklausti išmanančius žmones Vivec mieste. Jie bus: Mehro Milo iš šventyklos, Addihiranirr iš vagių gildijos ir Huleia iš Morag Tong.

Nuvykę į Vivecą, einame ieškoti šių žmonių. Galite pradėti nuo bet kurio, pavyzdžiui, su Huleya. Tai argonietis iš Morag Tong. Jį galite rasti „Black Shulk“ užeigoje užsienio kvartale. Atvykę ten, pasikalbėkite su Huleya, ir jis jums pasakys, kad jam gresia trys žmonės, todėl jis negali eiti su jumis, jau nekalbant apie kultus. Turėsime išspręsti šią problemą. Šie žmonės: Etis Savil, Urven Davor ir Favel Gobor stovi netoliese. Turite du šios problemos sprendimus:

1. Išsiskirstykite gražiai, tai yra, nieko neužmušdami. Norėdami tai padaryti, turite papirkti kiekvieną iš šių žmonių (padidinkite santykį iki 60%).

2. Nužudyk juos visus.

Kai tai padarysite, Huleia paprašys nuvesti jį į Jobashi knygyną. Ten jis jums papasakos apie Nerevarino kultą (apie Šeštųjų namų kultą jis nieko negali pasakyti).

Kitas eilėje yra Addihiranirr, chadžitas iš vagių gildijos.

Jis yra Šv. Olmes parapijoje, kanalų lygyje. Pasirodo, Addihiranirr slapstosi nuo Imperatoriškosios kanceliarijos agento Duviano Platoriaus ir atsisako kalbėti, kol nepaliks jos.

Agentas vaikšto po to paties rajono Vidurinę juostą. Pokalbio metu su juo meluokite, kad katė paliko Vvardenfelą ir išplaukė į žemyną. Kaip bebūtų keista, bet agentas tavimi patikės ir nustos vaikytis Addihiranirr.

Grįžkite į Khajiit. Dabar ji jums papasakos apie kultus.

Ir paskutinis informatorius yra Mehra Milo, šventyklos kunigė. Jį galite rasti Šventyklos bibliotekoje. Pasivaikščiokite su ja į bibliotekos galą, ir ji jums papasakos viską, ką žino apie Nerevarinės kultą, ir patars įsigyti knygą „Tiesos pažanga“. Jis parduodamas Jobashi knygyne. Nusipirkite ir eikite į Caius Cosades su ataskaita.

Kai suteiks jums klajoklio titulą ir patars treniruotis, kol jis apdoros jūsų pateiktą informaciją.

Eikite, tobulinkite savo įgūdžius arba atlikite kitų gildijų užduotis. Kai veikėjas išsipūs ir turėsi daugiau patirties grįžti pas Kai (nors buvo galima iš karto atlikti užduotį be to, bet geriau praktikuotis).

Ashlanders yra klajoklių Dunmer gentys, kurioms reikia daugiau žinoti apie Nerevarino ir Šeštojo namo kultus.

Kai užduotis bus tokia: pasikalbėkite su Hassuru Zainsubani, vienu iš Ashlanders atstovų. Jis įsikūręs Ald'ruhn, Ald Scar smuklėje.

Kad jis tau pasakytų viską, ką žino, reikia įteikti jam dovaną, kaip įprasta tarp jo žmonių. Kadangi jis labai mėgsta knygas, verta padovanoti vieną iš šių knygų: Pelenų giesmės, Vėjo žodžiai ar Penkios tolimos žvaigždės. Visi jie parduodami Ald'ruhn, todėl problemų juos rasti nebus.

Taip pat galite padėti jam mainais už informaciją – surasti dingusį Hannato sūnų. Galite neieškoti sūnaus, o tiesiog pažadėti, kad padėsite (jei sąžinė leidžia meluoti ir neieškoti).

Kai įvykdysite vieną iš šių sąlygų ir laimėsite Hassuro pasitikėjimą, jis duos jums savo užrašus ir galėsite su jais grįžti pas Kai.

Gavęs užrašus Kai Kosades duos užduotį vykti į Ašlando stovyklą Urshilaku ir pasikalbėti su jų lyderiu Sul-Matuul ir šamanu Nibani Mesa.

Stovykla yra salos šiaurėje arba Huulo šiaurės rytuose. Geriausia eiti iš ten.

Pasiekus stovyklą jūsų laukia staigmena: nei šamanas, nei aškanas nesiruošia su jumis kalbėtis. Turite gauti Zabamundos leidimą. Mes puolame prie jo ir pasakojame savo istoriją. Tada bus paraginta:

1. pasiūlyti dvikovą dėl teisės pasikalbėti su Sul-Matuul (lygis turi būti ne žemesnis kaip 6)

2. girtis poelgiais (reputacija bent 20 arba iškalba bent 30)

3. papasakokite viską, ką žinote apie Nerevarino kultą ir šeštąjį namą (kalba bent 30)

4. pasiūlyti 200 auksinų kyšį.

Gavę leidimą vienu iš aukščiau nurodytų būdų, keliaukite į Sul-Matuul.

Privalai tapti klano draugu, tik tada galėsi kalbėti apie Nerevarinę. Norėdami tai padaryti, turite pereiti iniciacijos apeigas.

Sul-Matuul paprašys jūsų atnešti jam Saint-Sinipul Bonebiter Bow iš Urshilaku laidojimo urvų. Urvai yra stovyklos pietryčiuose, nesiekiant Raudonojo kalno.

Pats lankas yra prie Saint-Sinipoul vaiduoklio. Kai jį nužudysite, ieškokite palaikų ir suraskite lanką. Nunešk jį į Sul-Matuul ir jis padarys tave klano draugu. Dabar galite apsilankyti Nibani Meso ir sužinoti daugiau apie pranašystę.

Pokalbis bus sunkus ir ilgas, svarbiausia nepraleisti pagrindinių žodžių.

Pasibaigus dialogui, Nibani Mesa jums pasakys, kad jūs nesate Nerevarine, bet galite juo tapti. Turite gauti prarastas pranašystes iš Šventyklos atsimetusių kunigų, o tada šamanas padės jums tapti Nerevarine. Ji duos jums dvi knygas apie pranašystes ir su jomis galėsite grįžti į Kajų Kosadą.

Kai, išklausęs jūsų pranešimą, pasakys, kad jam reikia pagalvoti apie viską, ką išgirdo, ir patars šiek tiek pasitreniruoti. Teisingas sprendimas būtų klausytis meistro šnipo ir šiek tiek papūsti persą, nes. Kita užduotis bus daug sunkesnė nei ankstesnės.

Kai būsite pasiruošę, grįžkite į Caius Cosades ir atlikite užduotį. Užduotis nėra lengva: suraskite Šeštojo namo bazę ir nužudykite kunigą Dagothą Garesą.

Norėdami tai padaryti, turite nuvykti į Ald'ruhn Fort Motley Butterfly ir paklausti Raesos Pullia, ką ji žino apie Šeštąjį namą. Jos patrulis rado savo bazę prie Gnaar Mok, tik vienas kareivis grįžo ir savo kliedesyje pakartojo olos pavadinimą - Ilunibi. Karys, kuriam pavyko pabėgti, mirė, sutrikęs ir subjaurotas korpuso. Apie urvą galite pasiteirauti Gnaar Moka gyventojų.

Urvas yra Gnaar Moka šiaurės vakaruose arba Andasreto pietuose.

Suradę urvą, pasiruoškite sunkioms kovoms su Dagoth Gares tarnais, o tako gale - su pačiu kunigu. Prieš mūšį jis jums praneš, kad Dagoth Uras nori jus pamatyti ir sudaryti taiką, o Dagothas Garesas taip pat duos jums laišką nuo Dagoth Ur ir ruošis mūšiui. Po pergalės per daug nesidžiauk, nes prieš mirtį kunigas turės laiko užmesti tau Korpro prakeiksmą ir tu susirgsi šia liga.

Kai nebus patenkintas sužinojęs apie ligą ir lieps eiti pas Divayth Fir, Telvani magą, kuriam priklauso Corprusarium. Kaip „kyšį“ Kai padovanos „Dwemer“ artefaktą „Fira“ kolekcijai.

Tel Fir yra Tel Arun pietuose arba Sadrith Mora pietvakariuose. Ten galite patekti plaukdami arba naudodami vaikščiojimo vandeniu burtą.

Kai būsite ten, eikite į Divayt. Jis sakys, kad turi gėrimo, skirto išgydyti Dieviškąją ligą, bet jis nebuvo išbandytas, todėl galite arba pasveikti, arba mirti, trečio būdo nėra. Kad gautumėte gėrimą, Eglės prašymu turite atnešti jam Dwemer batus, kuriuos jis atidavė pataisyti Yagrum Bagarn, vienam iš Corprusarium gyventojų. Beje, jis paskutinis iš nykštukų.

Pasikalbėkite su juo, pasiimkite „Dwarven Boots of Flight“ ir eikite į gydymą! Eglės gėrimo nenusineši ir teks išgerti vietoje... įtemptas laukimas... ir... O STEBUKLAS !!! Tu pasveikai! Dabar galite grįžti į Caius Cosades arba pavogti Eglės skrynių turinį. :)

Jūsų triumfą aptemdys netikėtos žinios: Kai skubiai iškviečiamas į Cyrodiilą. Jis pakelia jus į ašmenų agento rangą ir duos jums paskutinę užduotį: pasikalbėkite su Mehra Milo ir gaukite „Pamestas pranašystes“.

Atvykę į Viveką, eikite į Mehros butą. Ant stalo rasite raštelį, kuriame aiški užuomina, kad Milo yra suimtas Tiesos ministerijoje. Laiške ji prašo atnešti jai „Dieviškojo įsikišimo“ ritinius (geriau paimti 2) ir paimti Levitacijos gėrimus, kuriuos paliko šalia raštelio. Taip pat nepakenks griebti mikstūrų, ritinėlių ar įkrautų daiktų, skirtų Nematomumui ar Chameleonui.

Nusipirkę viską, ko reikia, keliaujame į Tiesos ministeriją ir prie įėjimo kalbamės su Alvela Saram. Pasakykite jai, kad turite susitikimą su Mehra ir ji jums duos raktą, bet perspėkite, kad išvengtumėte Ordinatorių aukų.

Ministerijos koridoriuose naudokite Nematomumą arba Chameleoną, nes. Urvas labai gerai saugomas.

Suradę Mehrą, duok jai Dieviškojo įsikišimo ritinį. Prieš išeidama ji jums pasakys, kad „Prarastas pranašystės“ yra pas apostatus kunigus Holamayan šventykloje. Blatta Hateria gali nuvežti jus į rytinius Ebonheart dokus. Pasakykite jai, kad norite „pažvejoti“, ir būsite nuvežti į Holamayan.

Atvykę pasikalbėkite su Vevrana Arion, kuris parodys, kur yra šventykla ir pasakys, kad durys atsidaro tik šventomis Azuros valandomis (ty 6 ar 18 val.).

Šventykloje rasite Mehra Milo, kuri lieps pasikalbėti su Gilvas Barelo (stovinčiu šalia Mehros). Jis pateiks jums Prarastas pranašystes. Su jais grįžtame į Nibani Meso.

Kai ji gaus pranašystes, šamanas paprašys jūsų ateiti, kai „... mėnulis ateis ir išeis ...“, bet jūs galite ateiti iš karto arba galite papurtyti persą. Kai ateis laikas grįžti, būsite paskelbtas įrašu žurnale.

Pasirodo, Nibani Meso buvo pasirinktas jūsų gidu Nerevarino taku. Turite įveikti 7 iššūkius (2 jau atlikti). Trečiasis bandymas Turite paklausti Sul-Matuul.

Aškhanas paprašys jūsų surasti ir atnešti jam 3 daiktus iš Kogoruno tvirtovės, kurią dabar užėmė Šeštieji namai. Tai yra dalykai: Dagoto namų taurė, šešėlinis skydas ir korpuso ašaros.

Atvykę į Kogorun, einame ieškoti šių dalykų. Dubuo yra viename iš tvirtovės paviršiaus pastatų.

Skydas yra giliai žemiau Kogoruno, oloje, vadinamoje Kraujuojančia širdimi.

Ašarų galima rasti ant bet kurio korpuso monstro.

Su visu tuo maloniu ir ne taip grįžtame į Sul-Matuul. Taigi jūs išlaikėte karo testą. Dabar išminties testas.

Turite rasti Įsikūnijimo urvą ir sugrąžinti Mėnulio ir žvaigždės žiedą.

Aškanas užduos jums mįslę: adatos akis glūdi vėjo dantyse - urvo burna perlo odoje - svajonė yra durys, o žvaigždė yra raktas. Sul-Matuul sako, kad norint ją išspręsti, reikia gauti nurodymą – prisijungti prie genties išminties.

Norėdami tai padaryti, turite paklausti genties narių apie mįslę. Kai kurie žino atsakymą į ištraukas. Kai surinksite daugiau informacijos, vaizdas taps aiškesnis.

Taigi... pagal aprašymą Įsikūnijimo urvas yra Tel Voso pietvakariuose arba Maar Gano rytuose.

Dvi akmeninės viršūnės žymi įėjimą į slėnį ir turi regėtojo Ayrano, palaiminto Azuros, vardą. Tai vėjo dantys. Vėjo slėnis yra šiaurės rytiniame Raudonojo kalno šlaite.

Galite naudoti „Scroll of Air Form“ ir skristi virš kalnų. Įėjimą į urvą sunku nepastebėti. Durys taip pat atsidaro Azuros valandą, kaip ir durys į Holamayan, nes „raktas į jį yra žvaigždė“, tai yra, galite įeiti „aušros valandą, kai šviečia Azuros žvaigždė ...“

Štai mes oloje! Einame prie statulos ir paimame žiedą. Pažiūrėkime vaizdo įrašą.

Dabar tu oloje ne vienas – vaiduokliai yra visur. Kalbėkitės su jais. Jie papasakos jums savo istoriją ir duos jums tai, ko jiems nebereikia. Dabar grįžkime prie Nibani Meso.

Šamanas papasakos apie ketvirtąjį ir penktąjį išbandymus. Turite tapti keturių Ašlandrų genčių Vvardenfell ir Nerevarine Didžiųjų namų mentoriumi.

Namas Hlaalu

Pradėkime nuo Didžiųjų namų, būtent Hlaalu (bet apskritai galite pradėti nuo bet kurio). Nuplaukiame iki Crassius Curio Vivece.

Jis pasakys, kad, anot Hlaalu, užsieniečiai neverti vadintis Hlaalu mentoriumi, tačiau kukli auka, 1000 aukso, gali išlyginti šią bėdą. Sumokėję eikite į Namų tarybos narius: Yngling Half Troll (St. Olmes rajonas, Plaza, Yngling Manor), Drama Bero (St. Olmes rajonas, Plaza, Haunted House) ir Orwas Dren (Dren plantacija), Niven Ulis ir Welanda Omani.

Pirmasis patarėjas Ynglingas už savo balsą paprašys 2000 aukso. Galite jį nužudyti ir nemokėti, bet aš asmeniškai mokėjau, man buvo gaila vargšelio.

Su Drum Bero derėtis nereikia.

Bet su Orvas Dren tai bus šiek tiek ankšta. Yra keletas variantų:

1. Pasakykite Drenui, kad norite sutriuškinti Dagoth Ur and the Empire (bent 70% santykis)

2. Pastato rūsyje vienoje iš skrynių raskite raštelį, kuriame Drenas įsako nužudyti savo brolį kunigaikštį Venimą Dreną. Su šiuo užrašu grįžkite į Orvas ir pradėkite šantažuoti (bent 70% santykis).

Kai kokiu nors būdu pasieksite susitarimą, kreipkitės į likusius patarėjus. Jie yra pavaldūs Drenui, todėl jo sutikimas priklausė nuo jų sprendimų.

Redorano namas

Išvykstame į Ald'Run pas Athin Sarethi. Jis paprašys jūsų išgelbėti jo sūnų (jei neprisijungėte prie Redorano namų ir netapote jų vadovu) Varvurą, kuris yra laikomas Venimo dvare. Kambarys su kaliniu yra dešinėje valdos pusėje, durys paslėptos po kilimu, raktas ant suoliuko su rašteliu.

Jie visi gyvena savo valdose žemiau Scar (išskyrus Brara Morvayn, ji gyvena Redorano tarybos rūmuose). Tai: Miner Arobar, Garisa Lletri, Brara Morvayn ir Hlaren Ramoran.

Jokiomis aplinkybėmis jis nesutiks atiduoti savo balso ir iššauks jus į areną.

Keliaukite į Vivecą arenos duobėje ir kovokite su Venimu. Nugalėję jį, grįžkite pas Athin Sarethi. Jis įteiks jums Mentoriaus žiedą ir paskelbs Redoraną Mentoriumi.

Namas Telvanni

Išvykstame į Vosą į Arioną. Jis gyvena savo bokšte Tel Vos. Ponas Arionas pasakys, kur rasti kitų patarėjų, bet perspės, kad jie, švelniai tariant, keisti (trumpiau tariant, visi pamišę!).

Pavyzdžiui, pradėkime nuo „Drata“. Ji nekenčia vyrų, todėl, jei vaidinsi moterišką personažą, problemų nekils. Jei ne... teks pakelti santykį iki 80% ir pasinerti į kojas. ;)

Paskutinis yra Archmagistras Gortenas. Jūs negalite su juo kalbėtis, o tiesiog jį nužudyti, nes. jis niekada gyvenime neduos teigiamo atsakymo.

Dabar grįžkite į Arioną. Jis jums duos Mentoriaus chalatą ir paskelbs Telvani Mentoriu.

Taigi, mes baigėme ketvirtąjį teismą. Jus kaip mentorių pripažino visi trys Didieji namai.

Dabar atėjo laikas tapti keturių Ašlandrų genčių Nerevarine.

Urshilaku

Eikite į Sul-Matuulą ir jis tuoj jus paskelbs Nerevarine Urshilaku, nes. Tu jau esi jo draugas. Jis taip pat duos tau Uršilako dantis, kad visos gentys pamatytų, jog jo gentis sutinka, kad tu esi nerevarinė.

Šioje stovykloje nėra aškano, todėl turėsite pasikalbėti su Sinnamu Mirpal genties šamanu. Ji paprašys jūsų nueiti į Aldą Dedrotą ir padaryti jį saugų Ahemmui. Tik tada būsi vadinamas Ahemmu Nerevariniu.

Front Sanctuary pasikalbėkite su Sheogorado kunige Hlireni Indavel ir paprašykite jos neliesti ašlandiečių. Yra 3 būdai ją įtikinti:

1. grasinti (lygis arba reputacija ne žemesnė nei 20)

2. papasakokite apie vargšą ir nelaimingą gentį (kalba ne mažiau 50 arba požiūris 90%)

3. iššūkis dvikovai

Pasiekę susitarimą, grįžkite pas šamaną ir palydėkite ją prie Shigorado statulos. Tada ji tau duos Ahemmo beprotybės akmenį ir pavadins Ahemmu Nerevarine.

Eikite į Zainabo stovyklą į Ashkhan Kaushad. Pakelkite jo požiūrį į jus iki 70% ir pakalbėkite apie Nerevarinę. Jis duos jums užduotį Nerano protėvių kape nužudyti vampyrą Calvario.

Po nužudymo grįžkite į Kaušadą. Atlikdamas vieną užduotį, jis nenusiramins ir paprašys padovanoti jam nuotaką iš Telvanni. Eik pas šamaną patarimo. Ji sakys, kad joks sveiko proto gimęs Telvanis neves už Ašlando. Šamanas sakys, kad tu gali apgauti aškaną. Norėdami tai padaryti, eikite į Tel Aruną į vergų prekybą Savil Imain. Pirkite iš jos vergę ir aprengkite brangiais drabužiais (elegantiški marškiniai, sijonas ir batai, taip pat turėtumėte nusipirkti Telvanni bug muskuso). Drabužių galima nusipirkti prekybininko rekomenduojamoje parduotuvėje.

Nusipirkę vergę, pasikalbėkite su ja ir atiduokite jai daiktus. Tada grįžkite į stovyklą į Kaušadą. Ašhano jurtoje duokite muskuso ir švino ashlandrui. Jis bus patenkintas ir paskelbs jus Nerevarine Zainabu, Zainabo karo vadu ir liaudies gynėju. Jis taip pat padovanos jums Zainabo diržą, magišką genties relikviją, kuri bus ženklas likusiems Dunmer, kad esate Nerevarine, pasirinkta Zainab genties.

Šios genties aškanas niekada nesutiks jūsų pripažinti Erabenimsun Neravarin, todėl kreipkitės patarimo į genties šamaną. Ji sakys, kad tu netapsi Nerevarine, kol Ašhanas Ulat-Palas ir jo parankiniai bus gyvi. Jis sakys, kad norėdami tapti Nerevarine Erabenimsunu, turėtumėte nužudyti Ulat-Palą ir jo šalininkus gulahanus Ahazą, Ranabi ir Ashu-Akhhe. Tada jūs turite padaryti gulakhaną Khan-Ammu ašhanu. Ir tada Ashkhan Khan-Ammu vadins tave Nerevarine Erabenimsun.

Nužudę visus aukščiau paminėtus, pasiimkite vertingus daiktus, grįžkite pas šamaną. Ji sakys, kad būtina įtikinti gulakhaną Khan-Ammu tapti Erabenimsuno ašhanu. Khaną Ammu galima rasti jo jurtoje. Duok jam daiktus ir šiek tiek pakalbėk apie „jėgą“, simbolius ir atsakomybę“. Jei jo požiūris nėra žemesnis nei 90%, jis grąžins daiktus.

Kai jis taps aškanu, paprašykite jį pavadinti Nerevarine. Jis paskelbė tave Nerevarine, Erabenimsuno ir jo žmonių gynėju. Dabar grįžkite į Shaman Manirai ir gaukite Erabenimsun Hold – užburtą genties palikimą, kuris parodys visiems Dunmeriams, kad Erabenimsunas jus pavadino Nerevarine Erabenimsun.

Taigi ketvirtas ir penktas testas baigėsi, dabar laukiame šešto ir septinto ...

Grįžkite į Nibani Meso. Ji pasakys, kad reikia nueiti pas Viveco vyriausiąjį kunigą Sarionį ir reikalauti pokalbio su netikru dievu Viveku. „Kagrenac“ įrankiai yra raktas į šeštojo ir septintojo bandymų mįsles, ir jūs turite juos gauti iš „Vivec“.

Archanonas yra savo privačioje patalpoje ir nori su jumis pasikalbėti, bet jūs turite bet kokia kaina vengti konfrontacijos su Ordinatoriais, nes vieno iš ištikimų šventyklos tarnų kraujo išsiliejimas tik apsunkins situaciją. Butai yra Aukštojoje katedroje, raktas pas gydytoją Danso Indulesą.

Pasikalbėkite su arkikanonu ir jis jums duos raktą nuo Viveco rūmų.

Eikite į rūmus ir pasikalbėkite su Vivek. Jis jums pasakys daug įdomių dalykų ir paklaus: ar esate pasiruošęs iš jo priimti Fantomą globėją? Prisiek jam ir paimk artefaktą.

Dabar, gavę artefaktą, eikite į Raudonąjį kalną ieškoti Skaldytuvo ir Skirstytuvo – didžiųjų Kagrenac įrankių.

Gavę artefaktus, eikite į Dagoth Ur. Jei nesate pasiruošę, grįžkite į miestą ir nusipirkite mikstūrų ir visko, ko reikia sunkiausiai dvikovai.

Atėjo didžiojo išbandymo valanda ... atsiskaitymo valanda ... valanda ... trumpai tariant, eikime į šlapią Dagotą! :)

Kai rasite Dagoth Ur, pasikalbėkite su juo. Jis užduos jums klausimus ir atsakys į jūsų klausimus. O kai visi klausimai užduoti ir atsakymai gauti, nebelieka apie ką diskutuoti. Praeis kalbų laikas. Dabar tik veiksmai gali išspręsti bylą tarp Dagoth Ur ir Nerevarine.

Kai nužudysite Dagotą (tai bus keistai lengva), nedelsdami džiaukitės. Tai buvo jo dvikova. Šone atsivers durys į Akulakhan's Chambers, kur jūsų lauks tikrasis Dagoth Uras. Už jo rasite Lorkhano širdį didžiuliame Akulakhano artefakte. Yra daug taktikos, kaip ją sunaikinti. Pavyzdžiui, naudojau oro formos ritinį ir, skrisdamas aplink Dagotą, greitai sunaikinau Širdį. Tačiau ši išeitis nėra labai efektyvi, nes. jei Ūras turės laiko nusileisti pas tave, jis greitai nužudys. NEBANDYK DAUGIAU SU SU JO KOVOTI!!!

Geriausias būdas yra toks: priversti Dagothą Urą nukristi nuo tilto į Širdį, tada jis bus nekenksmingas apačioje ir negalės grįžti į viršų. Dabar eikite į Širdį ir paspauskite ją skirstytuvu, tada užbaikite skiltuvu (nors galite užbaigti paprasti ginklai). Būkite atsargūs: jis priešinsis ir užkeis jus burtais!

Kai jį sunaikinsite, bėkite į kitą pusę ir levituokite į išėjimą. Už tavęs viskas sugrius. Eikite į kambarį, kuriame buvo nužudytas pirmasis Dagotas, ir deivė Azura pasirodys priešingose ​​duryse. Žiūrime vaizdo įrašą, kuriame ji pasakys, kad tavo likimas išsipildė, o tavęs laukia laisvė. Pranašystės išsipildė, o Moros nebėra. Bet dabar jūs esate mentorius ir Nerevarine, Morrowindo gynėjas, ir jūs turėsite apsaugoti žmones nuo monstrų ir nusikaltėlių. Ji taip pat padovanos jums žiedą kaip dėkingumo ir palaiminimo ženklą.

„Dabar tu esi Didysis Nerevarinas, visų žmonių didvyris, kuris sunaikino Dagotą Urą ir išgelbėjo visą Morrowindo žmones nuo maro, prakeikimų ir netikrų dievų!

Balmoros kovotojų gildija įsikūrusi vakariniame Odai upės krante, tekančioje per miesto centrą. Ją rasti lengva. Jei patekote į Balmorą Silt Strider, tiesiog pasukite į kairę ir eikite pora namų į priekį. Rasti? Puikiai. Įeiname į vidų, užlipame laiptais ir kalbamės su Aydis Fiery Eye. Reiškiame nuoširdų norą prisijungti prie Kovotojų gildijos (toliau – GB). Oho, mums buvo suteiktas pirmasis titulas – Ally GB. Ir jau visai netoli pirmoji užduotis. Esame išsiųsti žudyti žiurkių. Žeminantis? Taip. Bet tu nieko neparašysi. Todėl - pirmyn už užsakymus, ugh, žiurkėms! Reikia eiti į Drarain Telas namą, kuris yra rytiniame upės krante, antras iš dešinės pirmoje namų juostoje.

Pasikalbame su namo šeimininke, iš jos gauname raktą – ir... Byla maža. Sunaikink visas žiurkes. Kambaryje už šeimininkės yra viena žiurkė. Nužudome ir išeiname iš namų. Kylame į sandėlį ir užmušame likusias žiurkes. Sunku? Nagi, viskas elementaru. Tai žiurkės, nors ir takso dydžio... Na. Drarain užsiima pagalvėmis. Ar jums reikia 75 pagalvių parduoti? Man - ne. Nusileidžiame į namus, pasikalbame su Drarainu ir grįžtame į Idisą GB. Pirma užduotis atlikta, gerai atlikta! Atlikę kiekvieną užduotį pabandykite reikalauti paaukštinimo. Po pirmojo man paskyrė Pradinuką. Apskritai, net šiame žaidime Morrowind pateisina savo netiesiškumą. Išlaikęs žaidimą kaip šaulys elfas, po pirmos užduoties nesulaukiau paaukštinimo, kuris mane labai nemaloniai nustebino. Imame kitą užduotį.

Bet kita mūsų užduotis bus kelionė į kasyklą. Pasiruoškite bėgti toli. Einame į pietus palei Odai upę iki pirmojo kabančio tilto. Štai kelias nuo tilto ir remiasi į mums reikalingą kasyklą. Puiku, pro šalį einantis Morrowindas nestovi vietoje! Einame į kasyklą ir ieškome dviejų mums reikalingų humanoidų: Sevilo Otano ir Danila Valas. Einame į kasyklą ir pereiname prie karalienės rūmų. Ten susėdo abu tinginiai. Nužudome, kas visai nesunku, ir persikeliame į Balmora GB. Atlikus šią užduotį gavau klajoklio titulą. Taigi, ar esate pasiruošę kitam iššūkiui? Dabar mes esame išsiųsti. Ne tik išsiųstas, bet ir į kitą miestą. Taip, žaidimo Morrowind ištrauka numato, kad aplankysite beveik visas vietas.

Vykstame link Kalderos. Siūlau pasinaudoti Magų gildijos, esančios šalia Kovotojų gildijos, paslaugomis. Mes ten teleportuojamės ir einame nužudyti keturių mums užsakytų NPC: Alina Aralen, Satas Nerotren, Fotin Herotran ir Alveleg. Išeiname pro pietinius vartus ir judame aiškiai į vakarus, palei kalną. Pravažiuojame – ir voila – esame netoli ebonito kasyklos! Morrowind žaidimas praeiti! Pirmasis iš agentų stovi prie įėjimo, kiti trys – viduje. Nusiimti vis tiek nėra sunku. Nužudė? Tačiau neskubėkite išeiti, ieškokite dėžėse, kurios yra oloje, ir eikite į ežero dugną – ten 29 monetos ir brangūs batai. Pažiūrėkite, kaip greitai judame į priekį vykdydami užduotis. Su tos pačios Magų gildijos pagalba grįžtame namo į Balmorą ir vykstame į Idis pranešti apie įgyvendinimą.

Tada mums duota ne visai teisinga užduotis – atnešti kodų knygelę Sottild. Natūralu, kad ji neduos mums knygos savo noru. Bet nežudykite jos, kitaip prarasite galimybę užbaigti vagių gildijos ieškojimą. Nes – tiesioginis ėjimas prisijungti prie vagių gildijos. Nebijok, mums tai nepakenks. Įstojo? Puikiai. Ar ne? Nežinai kur? Ak, teisingai! Mums reikia Pietų sienos tavernos. Čia turėtumėte prisijungti prie vagių gildijos. Dabar įėjote? Puikiai. Einame pas Sottildą ir pradedame ją įžeidinėti, kol ji neužpuls tavęs. Toliau žudome. Už ką sulaukiame Vagių gildijos cenzo, bet turime galimybę susigrąžinti sumokėję baudą. Iš lavono paimame knygą ir einame į Idį. Už šios užduoties atlikimą man buvo suteiktas kardininko vardas. Pasiruošę tęsti? Tada pirmyn!

Kita užduotis yra gana paprasta. Turime išieškoti „skolą“ iš Helviano Dezelio iš Surano. Keliaujame Silt Strider į Suraną. Supratau? Puikiai. Dabar ieškokite „Earthly Delights“ baro ir pasikalbėkite su barmenu, tuo pačiu Helvianu Dezel. Įtikinkite ją pakeldami jos požiūrį į jus ir išieškokite skolą. Viskas paprasta. Vėl grįžtame į Idis ir perduodame užduotį.

Tada vėl turime dirbti žudiku. Dara gra-Bol, negeras ridikas, atvirai gyvena Balmoroje. Na, eikime ir žudykime. Jos namas yra šalia namo, kuriame žudėme žiurkes. Nužudė? Gerai, grįžkite už atlygį! Taigi, mes užbaigėme viską, kas įmanoma Šis momentas Idis pateiktos užduotys. Vykstame į Ald "runes pas Percius Mercius. Žaidžiant Morrowind, pasažas gali būti pratęstas, atlikus šalutinius uždavinius. Todėl priminsiu, kad mus domina Kovotojų gildijos vadovo titulas. Todėl dabar turime tiesus kelias į Percijų Ald“ runomis

Pirmoji užduotis, kurią Percijus duoda mūsų kalavijuočiui – padėti amžinajai globėjai Ulinei Henim. Uline prašo mūsų išvalyti nekromanto guolį, kuris vadinasi Tu. Percijus tai pažymi mūsų žemėlapyje. Bet vis tiek reikia ten patekti! Taigi, mes einame į „Silt Strider“ ir einame į Huulą. Iš ten laivu į Dagon Felą. O iš ten pėsčiomis pas tave. Ne tavo viduje, o piktojo nekromanto slėptuvėje! Bėgome, susitinkame Uline Henim, kuri išreikš nuoširdų norą tau padėti. Na, tai padeda. Pirmyn link kapo. Valome viską, kas juda viduje. Tai paprasta, mano Necromancer nukrito nuo vieno tikslaus smūgio. Kaulų valdovas, žinoma, yra problemiškesnis... Bet ne tiek, kad Morrowindas paliko pasivaikščiojimą nebaigtą. Taigi Uline Henim mums padėkoja ir mes einame namo... Na, beveik. Mes pakeliui į Ald "rune. Ar gavome? Puiku. Perduodame užduotį. Po šios užduoties buvau paaukštintas į gynėją. Ar nepavargote ieškoti sudėtingų atkarpų Morrowind Tada mes tęsiame!

Kitas uždavinys yra nužudyti Nererą Beneraną, kuri tapo gaujos lydere Sargone. Sargonas? Nežinai kur jis yra? Ar nedėmesingai skaitėte užduotis? Nieko, prisimenu. Sargon yra į šiaurę nuo Maar Gan. Teisingas žodis, kaip maži vaikai! Negalėjo duoti dviejų užduočių vienu metu. Jie ten eitų ir padarytų viską, ko reikia. O dabar vėl bėgti... Bet geriau, žinoma, iš Maar Gano, nei vėl iš Dagon Felo. Taigi, kojos rankoje - ir į Šiaurę !!! Sargonas yra būtent ten Pagrindinis veikėjasšioje ekrano kopijoje.

Mes einame ir sunaikiname viską, kas gyva. Šiame urve nėra nieko nuostabesnio, išskyrus ebonito kirasą tame pačiame Nerere Beneran. Žaidžiant Morrowind, ištrauka vėluoja dėl didžiulio pasaulio, kuris nuolat turi bėgti nuo galo iki galo. Taigi, po mirties mes vėl einame į Aldo runą Perciui.

Kur vėl eiti? Į Suraną? Ir nepavargęs? Žaidžiant Morrowind, apžvalga gali būti ilga, bet vis tiek įdomi. Taigi netoli Surano susikūrė Daldur Saris vadovaujama gauja. Štai ką mes turime nužudyti. „Silt Strider“ įlipame į Balmorą, iš ten – į Suraną. Surandame Orano dvarą ir kalbamės su Avonu. Jis sako, kad šie nešvarūs triukai apsigyveno Saturane, į šiaurės rytus nuo paties Surano, tiesiai už kalnų. Na, pasiimk levitacijos gėrimą – ir pirmyn į šiaurės rytus! Saturną labai lengva rasti. Toliau – iš įpročio įeiname ir sutvarkome. Viskas kaip visada paprasta. Grįžtame į Orano dvarą ir iš Avon paimame teisėtas 1000 monetų. Ir tada turime tiesioginį kelią į Percijų, į Aldo "runą. Perduodame užduotį ir gauname štai ką. Taip, po šios užduoties man buvo suteiktas Gynėjo vardas.

Šį kartą mūsų prašoma dirbti kurjeriu ir pristatyti gėrimą į Elit-Pal kasyklą. Kasykla yra į vakarus nuo Zainabo stovyklos. Ir, pasak Percijaus, artimiausia stovyklos gyvenvietė yra Vos. Taigi, Silt Strider įplaukiame į Huulą, iš ten laivu - į Dagon Fel, iš ten vėl laivu - į Tel Morą, o iš ten tuo pačiu laivu į Vosą. Iš ten – pėsčiomis iki Zainabo stovyklos. Ir tai visai netoli nuo kasyklos. Jei pažvelgsite į pasaulio žemėlapį, kasykla yra pusantro centimetro į kairę nuo Zainabo stovyklos. Todėl nepraleiskite to. Įeiname į vidų ir ieškome kažkokio Dangoro, kuriam suliejame visą svaigalą. Atidavė? Puiku, dabar mes žingsniuojame atgal, eidami tuo pačiu keliu į Percijų. Perduodame užduotį, gauname atlygį ir nustatome, kad toliau mūsų nesiųs, kol negausime globėjo titulo. Na... Tebūnie, mes pakeliui į Balmorą į Idis. Ar pamiršai, kur ji yra?

Senas draugas Idis, kaip sekasi, ar tu sveikas, ar nukentėjai paskutinėje misijoje? Gerai, kad ne. Tada atsiųsk mus, skaudu tapti gildijos vadovu! Taip, o užduotis tokia... Jums reikia sunaikinti orkų gaują, apsigyvenusią Ašunarto Daedriko griuvėsiuose. Taigi, mes pakeliui į Pelagiadą ... Tam arčiausiai bus Silt Strider, kad patektume į Seid Nin ir iš ten pėsčiomis. Iš Pelagiad patenkame į Arvelo plantaciją. Tako laikomės aiškiai į šiaurę, plaukiame per vandenį ir keliu į kairę. Užklystame į Alofo trobelę. Taigi lengviau jį rasti. Taigi narsus Alofas mums pasakoja, kad nešvarūs orkai apsigyveno Ašunarto griuvėsiuose, esančiuose į šiaurės rytus nuo jo trobelės. Išeiname... Ir pirmyn, ieškoti griuvėsių. Jie aiškiai yra į vakarus nuo Marando tvirtovės. Einame, valome, grįžtame. Žiūrėk, kaip visada paprasta. Išskyrus tai, kad jei nuspręsite paimti brangenybes nuo altoriaus, už jūsų tyliai atsiras Daedra. Ar tu nebijai? Tada imk! Taip, ir patirtis nebus nereikalinga. Grįžtame pas Idis ir perduodame jai užduotį. Ją baigus man buvo suteiktas Globėjos vardas. Pasiruošę kitam iššūkiui? Tada pirmyn!

Kitas įsakymas – nužudyti Vereti gaują. Mums, kaip visada, reikia nužudyti nusikalstamos grupuotės vadovą Dovresą Vereti. Vėl pakeliui į Pelagiadą. Kaip ten patekti – jūs jau žinote, todėl nesikartosime. Nuo Pelagiad - į pietryčius iki Mannamuu, kur apsigyveno bjaurūs banditai. Nepraleiskite urvo, įėjimas yra visai netoli Pelagiad. Einame ir valomės. Taip pat turėtumėte surinkti sulaužytų spynų ritinius už 100 taškų. Pravers ateityje. Išvalyta? Išvažiuojame ir grįžtame namo į Balmorą. Perduodame užduotį ir imamės šių dalykų

Sarano kape yra badas! Kokia tragedija, kas galėjo pagalvoti! Na, tai reiškia, kad mes ten pakeliui. Prisimeni, kaip mes atsidūrėme Alofos trobelėje? Kartojame tą patį kelią, tada išeiname į kelią, sukame į kairę ir išsišakojime laikydamiesi į dešinę, judame prie paties Sarano kapo. O paskui – kaip visada. Eime apsivalyti. Nuo alkano lavono nuimame bendrąjį Sarano šalmą, kurio apsaugos lygis 144. Labai geras žaislas. Nužudė? Puiku, išlipkime ir keliaukime namo į Balmorą. Taigi, sveikinu! Atlikote paskutinę Idis užduotį! Tačiau jie dar netapo Kovotojų gildijos vadovais. Taigi, kelias pas kitus lyderius!

Vykstame į Vivecą. Užsienio kvartalo aikštėje. Einame į Kovotojų gildiją ir persikeliame į Lorbumol gro-Aglak. Pirmoji jo užduotis – iš tam tikro orko, vardu Nar gro-Shagramf, išgauti jay plunksnų žiedą. Einame į Hlaalu kvartalą, į Plaza, kur paimame žiedą iš įžūlaus orko. Tai galima padaryti dviem būdais – nužudyti orką arba pakelti jo požiūrį į save virš 80 ir tada jis grąžins žiedą. Išsirinkite sau tinkamiausią variantą.

Toliau einame į Vivec Mages Guild ir teleportuojamės į Wolverine Hall Sadrith Sea. Mes paliekame duris, nusileidžiame laiptais ir einame į Kovotojų gildiją. Dėl užduočių kreipiamės į draugą Hrundi. Pirmuoju skambučiu jis siunčia mus į Nchurdamets griuvėsius. Taip, jis yra toli į pietus. Tačiau iš Molag Mar ten patekti lengviau. Taigi, su magų gildijos pagalba keliaujame į Balmorą, iš ten į Silt Strider į Suraną, o iš ten į Molag Mar. Nchurdamts yra į šiaurės rytus, jis pažymėtas pasaulio žemėlapyje. Susitinkame ir kalbamės su Larien Makrina. Ji prašo padėti nužudyti griuvėsiuose apsigyvenusį padarą. Na... Pagal seną schemą. Eime apsivalyti. Kalbamės su Larien Makrina ir einame pas Sadrith Mora perduoti užduotį. Atlikus šią užduotį man buvo suteiktas Globėjos laipsnis.

Taigi, Perčius vėl mūsų laukia! Kadangi dabar turime globėjo laipsnį, galime teigti, kad atliksime likusias Percijaus užduotis. Tai puiku, eikime į Ald "runą! Pakalbėję su Perciumi sužinome, kad Kovotojų gildiją visiškai sutriuškino Kamon Tong gildija. Netvarka! Reikia pašalinti pirmuosius dabartinio vado Sjoringo padėjėjus Kovotojų gildijos.Ir vienas iš jų yra mūsų senas draugas Aydis Fiery Eye!Antrasis irgi pažįstamas,bet naujesnis -Lorbumol gro-Aglak.Abu korumpuoti padarai ir puola vos patraukus akį.Taigi einam i Balmora,numušk Idis!Gera kovotoja,bet kur tau rūpi liko tik vienas žingsnis išvalyti gildiją - nužudyti dabartinį gildijos vadovą - Szhoringą Kietaširdį Percijus duoda raktą nuo skrynios, kurioje yra šarvų pora, bet man asmeniškai užteko mano orko šarvų. Būkite atsargūs, Sjoringas yra gana pavojingas tipas. Bet ... Šarvai stiprūs, o mūsų tankai greiti! Perciui už sentimentalų pokalbį. Jei Sjoringas atsisako tave pulti, įžeisk jį. Bet nemėginkite jo nužudyti tiesiog taip – ​​supyks visa gildija. Taigi, Sjoringas mirė, o Percijus paskiria mus Kovotojų gildijos didmeistriu! Ko mes siekėme! Puiku, mes puikūs. Ačiū visiems už dėmesį.

Greito tempo žaidimas 7 minutes ir 30 sekundžių. Dabar galite tai palyginti jis taip pat yra paskutinis absoliutus) įrašyti su new().
Data: 2005 m. liepos 19 d.

Charakteris:
1) Lenktynės: Ork
2) Klasė: barbaras
3) Pasirašykite: Vairas

Išsamios instrukcijos

Pastaba: Ne visi prekių / vietų pavadinimai buvo išversti.
originalus tekstas (d Anglų kalba) paimta iš SpeedDemosArchive.com

Seyda Neen:
4) Pavogti Limeware lėkštę iš surašymo ir akcizų biuro.
5) Paimkite žiedą nuo statinės ( paimk visus daiktus).
6) Pasikalbėkite su Sellus Gravius, išeikite iš kambario.
7) Padovanok Fargotui žiedą.
8) Parduokite „Arrille Limeware Platter“ ir kitus daiktus iš statinės, nusipirkite „Almsivi Intervention Scroll“ (2x) ir „Iron Battle Axe“.
9) Bėkite į šiaurę ir gaukite Icarus Flight Scrolls iš Tarkhiel (3x)
10) Naudokite Almsivi's Intervention Scroll.
11) Naudokite Scroll of Icarus Flight, šokite link Caldera. Oro desantas: naudokite antrąjį Ikaro skrydžio ritinį.
12) Nuleiskite Berserką, nužudykite Pemenį su Geležine kovos kirviu, pasiimkite ir aprūpinkite akinamo greičio batus.
13) Naudokite Almsivi's Intervention Scroll.

Ald Ruhn:
14) Bėkite į Magų gildiją, eikite į vidų, paslėpkite Geležinį mūšio kirvį.
15) Pirkite iš Anarenen: Basic Stamina Recovery Potion ( Standartinis nuovargio atstatymas) (3x)
16) Tanaras Llervi. Parduokite jai „Blinding Speed“ batus, nusipirkite „Scroll Of Mark“ ir „Scroll Of Leaguestep“.
17) Parduokite Tanar Llervi Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep, vėl pirkite Scroll Of Mark, Scroll Of Leaguestep.
18) Nužudyk Tanarą Llervi su Iron Battleaxe, gauk Scroll Of Mark (2x.), Scroll Of Leaguestep (2x), Boots of Blinding Speed, Scroll of Drathis" Winter Guest (2x), Scroll of Elemental Burst: Frost (10x), Taldamo „Scorcher“ slinktis (2x), „Ondusi's Unhinging“ slinktis, „Almsivi's Intervention“ slinktis.
19) Nužudyk Edwinna Elbret su Scroll of Elemental Burst: Frost (3x), paimk burtininko lazdą ( Burtininko personalas).
20) Naudokite Almsivi's Intervention Scroll.
21) Naudokite Scroll of Icarus Flight, peršokkite į šiaurės rytus.

Raudonasis kalnas:
22) Ore: naudokite burtininko lazdą ( Burtininko personalas).
23) Naudokite žymeklio slinktį ( Marko slinktis), levituokite į Veminal ir įeikite.
24) Kai Berserker poveikis baigiasi, išgerkite ištvermės atkūrimo gėrimą ( Standartinis nuovargio atstatymas) (3x)
25) Nužudyk Dagoth Vemin su geležiniu mūšio kirviu, Drathis „Winter Guest“ ritiniu (2x), Taldamo „Scorcher“ slinkimu (2x), tada paimkite Sanderį.
26) Naudokite Scroll Of Leaguestep, levituokite į Citadel Dagoth Ur, naudokite Scroll Of Mark, levituokite į Odrosal.
27) Atrakinkite duris naudodami „Ondusi's Unhinging“ ritinį.
28) Pasinerkite, naudokite Scroll Of Leaguestep.
29) Pasukite svirtį ir įeikite į Dagoth Ur tvirtovę, levituokite/bėkite link Dagoth Ur.
30) Miegokite 24 valandas, meskite Berserk.
31) Nužudyk Dagoth Ur su elementų sprogimo ritiniu: Frost (7x) ir geležimi Mūšio kirvis.
32) Pasinaudokite burtininko lazda, įeikite toliau į urvą, levituokite į Lorkhano širdį.
33) Pataikyk Lorkhano širdį su Sanderiu.
34) Lorkhano Keeningo širdis 5 kartus, įtraukė Keening į inventorių.
35) Eik iki medinio tilto galo, naudokite Scroll Of Leaguestep.

Kiekvieno žingsnio paaiškinimas (kodėl buvo pasirinkti tinkami veiksmų variantai):
1) Magiškas atsparumas 25%.
2) Kirvio įgūdžių premija, premija už greitį ir jėgą.
3) Greičio premija +25.
4) Mums tikrai reikia pinigų. Iki žaidimo pabaigos liko tik 1 moneta.
5) ir 7) Padovanokite žiedą, kad padidintumėte prekybininko Arrillo pagarbą ir atitinkamai sumažintumėte kainas.
6) Neįmanoma praleisti.
9) Šie ritinėliai leidžia įveikti didžiulius atstumus per kelias sekundes.
10) Greitas būdas patekti į Balmorą ir rasti Pemenie su akinamo greičio batais.
11) Antrojo Ikaro skrydžio ritinio panaudojimas neleidžia mirti nukristi.
12) „Blinding Speed“ batai prideda +200 prie greičio.
13) Greitas būdas patekti į Ald Ruhn.
14) Jei slepiate ginklus, NPC pagarba yra didesnė, o kainos mažesnės.
15) Reikalingas 24 veiksmui ( žr. žemiau).
16) Pinigų trūkumas verčia parduoti daiktus.
17) Kai kurie dalykai nuolat papildomi prekybininko inventoriuje. Bet jei parduodate to paties tipo ritinius, bendras jų skaičius atsargose padidės.
18) Ištraukoje reikėjo visų ritinių. Kiekvienas.
19) Personalas leidžia levituoti.
20) ir 21) Greitas būdas patekti į Raudonąjį kalną.
22) Apsaugo mirtį nuo kritimo, taip pat tiesioginį kelią į Veminal.
23) Leidžia greitai grįžti į vietą, kur nustatytas ženklas ( ženklas).
24) Neįmanoma nieko padaryti, kai ištvermė lygi nuliui.
25) 33 žingsniui reikalingas Sunder.
28) Reikalingas 34 veiksmas.
30) Berserk padidina kirvio žalą. Ir kadangi jūs galite jį užmesti tik kartą per dieną, turite miegoti 24 valandas.
33) ir 34) Šie veiksmai būtini norint užbaigti siužetą.

Žaidimas prasideda po to, kai pagrindinį veikėją iš miego pažadina kaimynas triume, vardu Jiub. Po to seka personažo kūrimo procesas: įgūdžių, pagrindinių ir svarbių įgūdžių pasirinkimas, rasė ir kt. Visas šis veiksmas baigiasi biure Cellus Gravius. Jis duos pagrindinį veikėją pirmoji užduotis, iš kurio kilo pagrindinis Morrowind siužetas.

Tau reikia eik į Balmorą ir rasti ten Kaya Cosadas, ir tada nusiųskite jam žinutę pristatė Sellus. Lengviausias būdas patekti į Balmorą yra dumblo strideris– vienas pagrindinių keliavimo būdų Morrowind pasaulyje.

Atvykę į Balmorą, eikite į į šiaurės rytus Miesto dalis. Ten rasite Kai namus. Duokite jam dokumentus ir paprašykite darbo. Visų pirma, meistras šnipas atsiųs jus įgyti patirties. Nepaisykite jo patarimų ir pasikalbėkite su juo antrą kartą nepamirštant paklausti apie užduotį.

Dwemer galvosūkis mainais į informaciją apie Šeštąjį namą

Kelionė į Dwemer griuvėsius Arkntand. Jie turi rytus nuo Balmoros ir į šiaurės rytus nuo forto Mėnulio drugelis. Norint patekti į vidų, reikia pasukite svirtį ant vamzdžio prie įėjimo.

Įėję į Arkntandą, nusileiskite giliai į akmenines briaunas, pro skylę sienoje. Pasiekę reikiamą vietą, tapsite dviejų banditų puolimo objektu. Išėję pergalę iš tokios nesąžiningos kovos, lipkite į balkoną akmeninėmis atbrailomis ir įeikite į kambarį, vadinamą " Tuščios rankos ląstelės“. Šiame kambaryje ant lentynos, esančioje kairėje nuo įėjimo, rasite norimą Dwemerio galvosūkis.

Kai gausi tai, ko tau reikia, grįžk. į Kovotojų gildiją pas Hasfatą Antabolį. Davę jam Dwemerio galvosūkį, būtinai paklausti apie šeštą namą, po kurio Hasfatas duos žinutė Kai Cosadades, kurį reikia nunešti užduočių davėjui.

Mėgaukitės Sharn gra-Muzgob arba ieškokite Llevul Andrano kaukolės

Jūs sužinojote apie Šeštąjį namą, dabar Kai Cosadades siunčia jus gauti informacijos Nerevarino kultas o tiksliau – į Balmorskają Magų gildija, kai kuriems Šarnas gra-Muzgobas. Viskas vyks pagal seną schemą. Mainais už informaciją reikalaujama jūsų paslaugos. Magų gildija įsikūrusi vakariniame upės, dalijančios miestą pusiau, krante, šiaurės rytinėje Balmoros aikštės dalyje, šalia Kovotojų gildijos.

Sharn gra-Muzgob paprašys tavęs atnešti ją už ją Llevulos Andrano kaukolė, kurį rasite jo to paties pavadinimo protėvių kape. Keliaukite dumblu iki Seyda Nin, o iš ten eikite rytiniu keliu Pelagiad link. Kapas yra pietuose nuo jo, o į vakarus nuo mažo ežerėlio. Kaukolę rasite šiaurinis kapo kambarys. Įsigiję norimą dalį išvykusio Llevul Andrano, grįžkite į Balmorą ir atiduokite Sharn gra-Muzgob. Vėlgi, nepamirškite paklausti apie jus dominančią informaciją. Gavęs užrašai apie Nerevarino kultą, grįžkite pas Caiusą Cosadesą su ataskaita.

Tolesnis informacijos apie Nerevarinę ir Šeštąjį namą rinkimas

Blademaster siunčia herojų į užduotį trys asmenybės, kurios, matyt, panašiai žiūri į istoriją Nerevarine ir Šeštasis namas. Visi jie yra Vivece – Morrowindo sostinėje.

  • Mehra Milo. Ji yra šventyklos kunigė ir visą savo laiką praleidžia joje Išminties biblioteka. Mehra jums pasakys, kad yra nuomonė apie trijų tribunolo dievų klaidingumą. Norėdami išsamiai susipažinti su šiuo požiūriu, turite rasti knygą, pavadintą Tiesos propagavimas. Pirmasis atvejis yra Šventyklos slaptojoje bibliotekoje. Eikite į Teisingumo salę. Ten raskite Sargybos ordino biurą, įėjimas į Slaptąją biblioteką bus grindyse po kilimu, tolimiausiame dešiniajame šio kambario kampe. Panašus liukas yra ir Išminties salės teismų biuruose. Knygą rasite lentynoje, esančioje arčiausiai įėjimo iš Teismo kanceliarijos. Dar viena kopija Jobaša turi. Jo parduotuvė yra Outlander kvartale, apatinėje juostoje, vakarinėje jo pusėje.
  • Huleya. rasi smuklėje Black Shulk esantis Užsieniečių kvartalo apatinėje juostoje. Mainais už informaciją jis paprašys jūsų palydėti jį pas draugą į Jobashi knygyną. Tačiau ne viskas taip paprasta. Huleya laukia smuklėje du, anot jo, yra rasistai. Jei nenorite daugiau rūpesčių, tiesiog papirkkite juos. Priešingu atveju būsite priverstas muštynėmis prasibrauti į knygyną. Pamačius argonietį reikiamoje vietoje, parduotuvė, jei pamiršai, yra tame pačiame dirže, priešingoje užeigos pusėje, paklausk Huleya apie Nerevarino kultą ir gauk iš jo raštelį su informacija domisi.
  • Addhiranirr. Galite ją rasti Sent Olmso apygardos požemiuose, o tiksliau – jų šiaurės rytinėje dalyje. Ką ji ten veikia? Viskas paprasta – slepiasi nuo mokesčių rinkėjo, o kad Addhiranirr tau padėtų, reikia kažkaip priversti šį mokesčių rinkėją pabėgti. Rinkėjo vardas yra Duvianus Platorius. Jis vaikšto su suknele ir brangiais marškiniais aplink Sent Olmso diržą, du aukštus virš požemių, kuriuose slepiasi Addhiranirr. Kalbamės su erzinančiu agentu ir siųsti jį klaidingu keliu besislepiantis argonietis. Neva ji gondola nuvažiavo į žemyną ir tokia buvo. Po visko, kas buvo padaryta, grįžtame į Addhiranirr. Kaip atlygį už jūsų pagalbą, ji pasidalins su jumis informacija apie Šeštojo namo kultą (svarbiausia nepamiršti dialoge pasirinkti norimos eilutės).

Paruošta. Surinkti visą reikiamą informaciją grįžti į Kajų Kosadą su ataskaita.

Dovana Ashlander Hassuru

Atėjo laikas giliau pažvelgti į viską, kas vyksta Morrowind provincijoje. O kas kitas, jei ne čiabuviai ašlandiečiai turi tikslių žinių apie praeities dienų reikalus. Todėl reikia paklausti vieno iš jų. Pagrindinis šnipas jus nusiųs į Hassuru Zainsubani Aldrune.

Hassurą rasite smuklėje Aldas Scar, kuris yra šiaurės vakarinėje miesto dalyje. Kad Ashlanderis, palikęs savo gentį, papasakotų apie kultą, reikia įteikti jam kokią nors dovaną poezijos knyga arba tiesiog padidinti jo pasitikėjimą herojumi (papirkimas, įtikinėjimas). Po manipuliacijų Hassuru pasidalins jus dominančia informacija apie Ashlanders, o jūs ramia sąžine galėsite grįžti į Kai Cosades.

Išbandymų pradžia iš Nerevarino legendos

Koks posūkis. Pasirodo, pats Imperatorius tiki Nerevarino pranašyste. Be to, jis tuo tiki Nerevarine gal būt tai pagrindinis veikėjas. Norėdamas išsiaiškinti visas aplinkybes, Kai Cosadades siunčia pagrindinį veikėją į Urshilaku stovykla kad jis susitiktų su Nerevarino kulto lyderiais, kurie turi jį išbandyti ir išsiaiškinti, ar imperatoriaus viltys yra tikros.

Burtai „Pažymėti“, „Sugrįžti“ ir „Levitacija“ labai palengvins jūsų gyvenimą vykdant šias užduotis.

Urshilaku stovykla yra į šiaurės vakarus nuo salos. Keliaukite į Huulą ir judėkite į šiaurės rytus pakrante pro Daedra Assurnabitashpi griuvėsius. Netrukus pamatysite Ashlander stovyklą – tai Urshilaku stovykla.

Pakvieskite vieną iš vietinių vietinių gyventojų ir pasakykite, kad išpildėte dalį pranašysčių apie Nerevarinę. Po to būsite išsiųsti į Zabamundu. Jo jurta įjungta pietvakarių stovykla. Kalbėdami su Zabamunda pasakykite, kad sužinojote apie Šeštąjį namą ir Nerevarino kultą, po to gausite leidimą pasikalbėti su Jums reikalingais Nerevarinės kulto vadovais: Sul-Matuulom ir Nibani Mesa.

Pasitikėkite Urshilac – iniciacijos apeiga

Pirmas žingsnis – susitikti su matuulom. Jo jurta yra šalia, į dešinę nuo Zabamundo jurtos. Urshilakų genties galva pasiūlys atlikti iniciacijos apeigas. Jis įtrauktas į Rasti Luca Bone Gnawer, kurį galite rasti Urshilaku laidojimo urvai. Urvai yra ant į pietryčius nuo stovyklos Urshilaku ir Falasmarion tvirtovės šiaurės rytuose.

Jums reikalingas lankas yra Urshilaku filialo laidojimo urvuose, vadinamuose " Puikus palaidojimas“, jo pietrytinėje dalyje ant vaiduoklio kūno. Gavę norimą prekę, grįžkite į Sul-Matuul. Atlikęs iniciacijos apeigas, Urshilaku genties vadovas herojų vadins klano draugu ir leis užduoti teisingus klausimus Nibani Mesa- genties šamanai. Jos jurta yra stovyklos šiaurėje.

Šamanas papasakos daug įdomių dalykų apie pranašystę ir apie septynis išbandymus, dar vadinamus " septynios vizijos“. Iškrito tiek daug informacijos, kad laikas ja pasidalinti su „Spymaster Kai“. Grįžimas į Balmorą ir praneškite jam, ką sužinojote.

Šeštojo namo bazės išpuolis – Corprus infekcija

Kol Kai svarsto, ką išgirdo, jums reikia nugalėti šeštojo namo bazė, kuris yra Ilunibi urvas. Norėdami gauti daugiau informacijos, pagrindinis šnipas jus atsiųs adresu Fort Motley Butterflyį Raese Pullie. Tvirtovė yra įsikūrusi į pietus nuo Aldruno. Apskritai kai kurie Naudinga informacija Raesa su jumis nesidalins. Vienintelis dalykas, kurį išgirsite protingą, yra patarimas paklausti gyventojų Gnaar Moka apie Šeštojo namo bazę, ką turėtumėte padaryti.

Gnaar Mok yra vakarinėje salos dalyje. Keliaukite dumblo žygeiviu iš Aldrun į Hoool ir iš ten valtimi į Gnaar Mok. Iš vietinių žodžių tą sužinosite Ilunia, Šeštojo namo bazė, yra šiaurinis salos galas. Įėjimą į urvą rasite ant kalvos, vadinamos " Cliffas Hartagas“. Atėjo laikas aplankyti savo paslaptingus priešus. Judėkite į šiaurės vakarus nuo Gnaar Mok palei medinius pastolius ir netrukus atsidursite prie įėjimo į jums reikalingą urvą.

Jūsų tikslas Dagothas Garesas. Jis yra šiaurinėje Ilunibi šakos dalyje, vadinamoje " Sielos barškutis“. Įėję į urvus, pirmuoju koridoriumi eikite į pietus ir visą laiką laikykitės kairėn. Netrukus išvysite įėjimą į „Juodosios širdies“ atšaką, pro kurią pateksite į Sielos barškutį.

Dagothas Garesas bandys privilioti herojų į Šeštojo namo pusę. Žinoma, būtų puiku išbandyti save kaip antagonistą, tačiau ši šaka žaidime neįdiegta. Pasikalbėjęs su Garesu būsi jo užpultas, o nugalėjęs – gausi Korpro prakeiksmas. Blogiausia, kad nuo šios ligos vaistų nėra, bet nenusiminkite, gal Kai Cosadades žino, ką daryti šioje situacijoje. Atlikęs užduotį, grįžti į Blademaster.

„The Cure of Corprus“ – antrasis atgimusio Nerevarino išbandymas

Kai Cosadas siūlo ieškoti corprus gydymo būdai adresu Divita Fira. Jį galite rasti Tel Gaisras, įsikūrusi tvirtovė į pietvakarius nuo Sadrith Mora. Paprasčiausias būdas yra pasinaudoti Magų gildijos paslaugomis ir teleportuotis į Sadrith Mora, o tada, naudojant Vandens vaikščiojimo gėrimą ar atitinkamą burtą, patekti į Tel Fir.

Divayth Fir yra jo kamerose viršutiniuose bokšto lygiuose. Būtinas levituoti jam per skylę lubose. Prieš bandydamas išgydyti ligą, Divayt pasiūlys eiti į korprusariumą ir patiems pamatyti, prie ko priveda vadinamoji dieviškoji infekcija, ir tuo pačiu pasiimti. batų pora Yagrum Bagarn. Beje, Yagrum yra paskutinis iš Dwemer, kuris nuėjo į užmarštį. Tai apgailėtina rasite čia Corprusarium viduriai, in šiaurės rytų jo dalys. Įsigiję jums reikalingus Dwemer batus, grįžkite į Divayth Fir.

Prieš suteikdamas jums gydymą, Divayt papasakos apie šalutinį poveikį, pasireiškiantį personažo mirtimi. O taip, telaimina jį Dievas, nėra pasirinkimo. Ir štai, herojui išgėrus vaistų, liga atsitrauks. Jau laikas ataskaita Kajus Kosadas apie tai.

Apsilankymas Tiesos ministerijoje – Mehros Milo paieškos

Gavęs žinią, Kai atnaujins herojų į agentą ir paskirtas „Blades“ vadovu Vvardenfelle. Taip pat Master Spy duos paskutinė jo užduotis. Turite eiti į Viveko šventykloje esančias Išminties sales ir ten susitikti su Mehra Milo. Bibliotekoje jo nerasite. Todėl turėtų ieškokite Mehros jos bute, kurios yra čia pat, Išminties salėse.

Matyt, kažkas nutiko. Jos taip pat nėra Mehros Milo kamerose.. Tačiau ant komodos, esančios kairėje nuo įėjimo, yra raštelis, skirtas „Amaya“. Prisimindami, ką pasakė pagrindinis šnipas, darome tokią išvadą Mehra Milo pateko į bėdą. Vienintelė vieta, kur jie galėjo užrakinti vargšą Tiesos ministerija. Prieš eidami gelbėti kalinio, pasiimkite du ritinius Dieviškasis įsikišimas.

Tiesos ministerija yra plaukiojanti tvirtovė tiesiai virš šventyklos. Todėl, nebent naudojant levitaciją, nėra jokio būdo ten patekti. Surinkę išgelbėjimui reikalingus daiktus, eikite į Mehra Milo gelbėjimą. Levituoja į ministeriją, Pasikalbėti su Alveloy Saram prie apatinio įėjimo į Apdorojimo salę. Pasakykite jai, kad turite susitikimą. Po to kooperatyvo gyventojas pasidalins su jumis raktu nuo Tiesos ministerijos durų. Be to, jei jūsų veikėjas turi atitinkamų įgūdžių, galite tiesiog atidaryti duris pagrindiniu raktu arba burtais.

Patekęs į vidų, tampi objektu Ordinatoriaus atakos. Pagaliau gali atkeršyti už jų siaubą, pavyzdžiui, „Stebime tave, mažute“. Susidūrę su pažeidėjais, eikite į Tiesos ministerijos kalėjimas. Mehra yra mieste pietinė kamera. Pasidalinkite su ja Dieviškojo įsikišimo ritiniu, po kurio ji susitars dėl susitikimo su jumis Apostatų kunigų vienuolynas, kuris yra Holamayane. Štai kur jūs turėtumėte eiti.

Apostatų kunigų Holamayan šventykla

Holamayan yra į pietus nuo Sadrit Mora ir toliau į šiaurės rytus iš Dwemerio griuvėsių Nchurdami. Šventykla atveria tik stebuklingą skydą sutemus ir auštant. Sulaukę tinkamo paros meto, eikite į vidų. Mehra Milo lauks jūsų val rytinė šventyklos pusė. Ji patars pasikalbėti apie pranašystes su Apostatų kunigų šventyklos abatu - Gilvas Barelo, laimei, jis stovi šalia. Jis pasidalins su herojumi Dėl prarastos pranašystės, pristatyti į Camp Urshilaku Nibani Mese.

Išsakę pranašystes, dar kartą pasikalbėkite su Nibani Mese ir išgirsite jos verdiktą, kad herojus tikrai gali būti Nerevarine. Tačiau dar laukia penki išbandymai.

Imuniteto iš Corprus įrodymas

Norėdami įrodyti savo pasipriešinimą Corprus, žr Sul Matuulu- Urshilaku genties vadas. Jis išsiųs pagrindinį veikėją į Kogorūnas ir prašo iš ten atnešti tris daiktus:

  • Kūno ašaros.
  • Taurė su Dagotos namų ženklu.
  • Šešėlių skydas.

Tvirtovė Kogorūnas esančios į šiaurės rytus nuo Maar Gan ir toliau į pietryčius nuo Camp Urshilaku.

  • Korpro ašaros galite gauti su Medžiotojų korpusas arba su Corprus luošiai, kurių gausu Kohornuy. Apskritai viskas, ką rasite, tiks. Ši testo dalis neturėtų kelti problemų.
  • Šešėlių skydas rasite šiaurės vakarinėje Kogoruno vietovės dalyje, vadinamoje kraujuojanti širdis.
  • Dagoto namų taurė yra Pollocko moterų katedra, pietrytinėje Kogoruno tvirtovės dalyje.

Suradę viską, ko paprašė Sul-Matuul, grįžkite į Camp Urshilaku. Parodęs Korpro taurę, skydą ir ašaras, herojus įtikins ašlandiečius savo gebėjimu atsispirti baisiai infekcijai.

Trečiojo testo ištrauka – žiedo „Mėnulis ir žvaigždė“ paieška

Trečiasis išbandymas bus paieška Azuros žiedai vadinamas „Mėnuliu ir žvaigžde“, kuris yra Įsikūnijimo oloje. Ji yra įsikūrusi šiaurės rytų Raudonojo kalno šlaitas, į vakarus nuo Tel Vos. Atsidaro durys į Įsikūnijimo urvą tik auštant kai šviečia Azuros žvaigždė. Ką, tiesą sakant, sužinosite bandydami jį atidaryti bet kuriuo kitu metu. Įėję į urvą, paimkite Mėnulio ir žvaigždės žiedą iš Azuros statulos rankų ir pamatysite likusių jūsų laukiančių išbandymų viziją.

Po viso to, kas buvo padaryta grįžti į Camp Urshilaku Nibani Mesai ir papasakokite, kas atsitiko.

Ketvirtasis bandymas – Vvardenfelo didžiųjų namų mentorius

Ketvirtasis išbandymas Nerevarinės kelyje bus keturių didžiųjų namų sąjunga Vvardenfell. Na, užduotis nelengva, bet sustoti pusiaukelėje kažkaip nedidvyriška.

Didžiųjų namų Hlaalu meistras

Hlaalu namų tarybos nariai įsikūręs Balmoroje, vakarinėje miesto dalyje. Pasikalbėti su Nileno Dorvayn. Ji atsisakys jums tiesiogiai padėti, tačiau patars susisiekti su Vivece gyvenančiu Crassius Curio. Štai kur jūsų kelias.

  • Crassius Curio. Jis yra vietoje Vivec, Hlaalu gyvenvietė, Plaza: Curio Estate. Crassius Curio sutiks paremti jūsų kandidatūrą, jei jam pateiksite 1000 draikų. Jis taip pat pasidalins naudinga informacija apie tai, kokia seka pelnyti patarėjų pasitikėjimą.
  • Būgnas Bero. Jį rasite vietoje Vivec, St. Olmes County, Plaza, Haunted House. Matyt, jis nelabai mėgsta būti akyse ir specialiai įsitaisęs tokioje vietoje, kuri atbaido žmones. Jis palaikys herojų vien todėl, kad jis radau.
  • Jaunasis pus trolis. Gyvena vietoje Vivec, St. Olmes rajonas, Yngling dvaras. Jis tave palaikys, jei duosi 2000 drakų. Na, ar galite jį tiesiog nužudyti, nuspręskite jūs.
  • Orvas Dren. Jį rasite Dreno plantacijos, į vakarus nuo Pelagiad ir į šiaurės rytus nuo Vivec. Čia reikia būti atsargiems. Norėdami pradėti, laimėkite Dreną papirkdami arba įtikinėdami. Tada paprašykite, kad jus paremtų kaip House Hlaalu vadovą. Į jo klausimą, kodėl jis turėtų duoti jums šį balsą, pasirinkite temą: „Papasakokite savo istoriją“. Orvas Dren neįvertins jūsų pastangų ir atsisakys. Po to antrą kartą pasikalbėkite su juo apie Hlaalu mentorystę. Dėl to atsiras papildomas atsakymo variantas: „Siekiant suvienyti žmones ir Išvaryti imperiją“. Pasirinkite ją. Dabar Drenas sutiks jus paremti, taip pat įsipareigoja, kad jo draugai Welanda Omani ir Nivene Ulis taip pat atiduotų jums savo balsus.
  • Nivena Ulis. Ji gyvena į vakarus nuo Surano. Važiuokite keliu į šiaurę nuo miesto, tada pasukite į vakarus ir eikite per tiltą. Netrukus pamatysite jos turtą. Jei pasiekei Orvas Dren sutikimas, tada Nivena Ulis sutiks atiduoti jums savo balsą.
  • Welanda Omanas. Jos turtą rasite saloje į rytus nuo Viveco, Telvanni gyvenvietėje. Ta pati situacija su jos balsu. įsitikinęs Orvasas Drenas, sutinku ir Omanas.

Paramos įtraukimas visi Hlaalu namų tarybos nariai, eikite į Crassius Curio(Vivec, Hlaalu gyvenvietė, Plaza, Curio dvaras). Jis paskirs jus Hlaalu namų šeimininku.

Didžiųjų namų meistras Redoranas

Rasite House Redoran tarybos narius Aldrune. Jie stovyklavo po dideliu krūmynu Dvaro rajone, šiaurinėje miesto dalyje. Turėtumėte pradėti nuo Athina Sarethi, nes kiti tiesiog atsisakys jums padėti.

  • Sergio Athin Sareti. Jį rasite vakarinė dvarų rajono dalis Aldrun. Norėdami gauti jo paramą, jums reikia išgelbėti sūnų iš nelaisvės, kuris yra užrakintas Venimo dvare – pietrytinėje Dvaro rajono dalyje. Varvur Sarethi yra užrakintas dešiniajame Venim būsto sparne. Įėjimą į kambarį rasite iš karto dešinėje nuo laiptų. Jis paslėptas už gobeleno ir saugomas sargybinio Dwemer šarvais, todėl būkite atsargūs. Grąžinkite į nelaisvę įkalintą sūnų Athin Sarethi ir jis sutiks jus palaikyti Redorano namų mentoriumi.
  • Mineras Arobaras. Jis gyvena šiaurės rytinėje Aldrun Estates rajono dalyje ir palaikys jus, jei surinksite Athin Sarethi balsą.
  • Garisa Lletri. Gyvena Aldrun Estates rajono šiaurės vakarinėje dalyje. Ji taip pat jus palaikys tik įvykdžius Atino Sarethi prašymą.
  • Hlarenas Ramoranas. Pietų - Vakarinė dalis Aldruno dvarų rajonas. Jis balsuos tik po to, kai Athin Sarethi palaikys jus Redorano namų mentoriumi.
  • Brara Morvain. Ją galite rasti Aldrune, Dvaro rajone, Tarybos rūmai Redoran(šiaurės vakarų dalis). Ji palaikys tave, kaip ir visus kitus, tik atlikusi Athin Sarethi užduotį.

Įdarbinimas visų mentorių parama, eiti į Bolvinas Venimas. Jo namas yra pietrytinėje Aldruno dvaro rajono dalyje. Iššūkis Bolvinui į dvikovą. Mūšis įvyks Vivece, arenoje kur turėtum eiti. Sąžiningoje kovoje įveikęs tokį rimtą priešininką, eik į Aldruną pas Atiną Saretį ir jis tave paskelbs Redorano namų meistras.

Didžiųjų namų Telvanni meistras

Norėdami kalbėtis su paprastais mirtingaisiais, Telvanni namų tarybos nariai naudoja vadinamuosius balsus, kurie yra toje vietoje. Sadrith Mora, Telvanni tarybos rūmai (vakarinė miesto dalis). Tiesą sakant, reikia pažymėti, kad kalbant su Telvanni tarybos narių balsais, jums nebus suteikta nieko kito, išskyrus informaciją apie tų pačių tarybos narių buvimo vietą. Bet tai vis tiek geriau nei nieko.

  • Pone Neloth. Įsikūręs vietoje Sadrith Mora, Tel Nagos bokštas, Tel Nagos viršutinis bokštas. Norėdami patekti į jį, turite pakilti į viršutinius jo kamerų aukštus. Nelothas tave palaikys, jei tu pastatyk jį ant šono(kyšininkavimas, įtikinėjimas).
  • Ponas Arionas. Jo Tel Vos bokštas yra į vakarus nuo Tel Moros. Jis sutiks jus paremti kaip Telvani namų mentorių, taip pat rekomenduos susidoroti su Archmage Gothren, nes Arionas tiesiog nemato kitos išeities iš padėties.
  • Ponia Drata. Įsikūręs jo bokšte Tel Mora, viršutiniuose aukštuose. Pradėti sutvarkyti Drata papirkinėjant ar įtikinėjant, o tada paprašyti jos balsuoti, kurio ji atsisakys. Tada vėl pasikalbėkite su ja ir pasirinkite " pulk prie kojų ir melskis“, po kurio sulauksite jos paramos.
  • Ponia Terana. Apsistoja vietoje Tel Branora, viršutinis bokštas: Teranos rūmai. Kalbėdami su ja pasirinkite „Papasakokite savo istorijas ir greitai paprašykite būti Mentoriumi“. Tik taip už tave balsuos išprotėjusi senutė.
  • Archmagistras Gothrenas. Įsikūręs prie Tel Arun bokšto, kuris yra į šiaurės vakarus nuo Sadrit Mora. Jis atsisakys jus paskelbti Telvani namų šeimininku, taigi vadovaukitės Ariono patarimu ir nužudyk arogantišką magą. Po to grįžkite į Tel Vosą ir Arionas jus paskelbs Telvanni namų mentoriumi.

Pasiruošę, Ketvirtas testas kelyje į Nerevarinės pranašystės išsipildymą atlikta. Grįžkite į Nibani Mesą stovykloje Urshilaku.

Išlaikytas penktasis Septynių vizijų išbandymas – Ašlandrų genčių suvienijimas

Norint išlaikyti penktąjį testą, reikia suvienyti keturias gentis Ashlanders: Zainab, Erabenimsun, Azemmuz ir Urshilaku.

Urshilaku Nerevarine

Čia viskas paprasta, Sul-Matuul už praeities nuopelnus tave paskelbs Urshilaka Nerevarine. Pagrindinis dalykas, pirma paklausk šamano Nibani Mesa turės vadą pasirodė atitinkamas elementas dialoge.

Ahemmusa Nerevarine

Ši Ašlandrų gentis yra įsikūrusi į šiaurę nuo Vos prie Vvardenfelo krantų. Norėdami pradėti, turėtumėte pasikalbėk su vienu iš gulaganų Gentys: Causi, Duthadalk, Yenammu. Jų jurtos yra stovyklos šiaurės rytuose. Gulakhanai patars pokalbyje su šamanu užsiminti apie galimybę rasti saugią vietą Ahemmui.

Sinnammu Mirpal, toks yra šamano vardas, paprašys jūsų išvalyti Daedric griuvėsius jo genčiai Aldas Dedrotas. Jie turi į šiaurę nuo Camp Ahemmusa, tolimiausioje saloje. Išvalę griuvėsius, grįžkite į Mirpalą ir nuveskite ją tiesiai į Ald Daedroth vidinę šventovę. prie Šigorado statulos(reikia pastatyti ant pjedestalo). Po to šamanas su tavimi pasikalbės. Paprašykite, kad ji jus vadintų Nerevarine ir ji tai padarys.

Nerevarine Zainab

Stovykla yra įsikūrusi į pietvakarius nuo Vos. Pasikalbėti su Kaušadas- Ašchanas iš Zainabų genties. Laimėk jį papirkimu ar įtikinėjimu. Po to paprašykite jų paskambinti jums Nerevarine ir kitame dialoge pasirinkite " Paprašykite užduoties“. Aškanas paprašys išsiųsti Vampyras Calvario iš Nerano protėvių kapo. Kapą rasite stovyklos šiaurės-šiaurės rytuose ir Tel Voso vakaruose. Susidūrę su vampyru, grįžkite į Kaušadą. Ar jaučiate, kad viskas taip lengvai pavyko? Tai va, grįžę į Zainabo stovyklą ir pranešę apie prašymo įvykdymą, gausite dar vieną užduotį.

Tau reikia susirask Kaušadui nuotaką. Taip, ne paprastas, bet iš aukštagimių. Nereikia bėgti ir siūlyti santuoką visiems iš eilės. Norėdami pradėti, pasikalbėkite su Zainabo stovyklos šamanas. Paklauskite Sonummu Zabamat, kaip susirasti žmoną Kaushadui - aškanui iš Zainabų genties, ir ji jums viską išsamiai paaiškins.

Reikia eiti į Tel Arūnas(bokštas yra į vakarus nuo Sadrit Mora). Ten turėtumėte rasti vergų prekeivę Saville Imain ir pasakyti jai, kad jums reikia gražios Dunmerio vergo. Iš vergo pagaminti saldainį Jums reikės: puikūs batai, dailūs marškiniai ir dailus sijonas. Visa tai galite nusipirkti Tel Moroje pas drabužių prekybininką. Būsiu priekyje ir pasakysiu, kad, be kita ko, jums taip pat reikės Telvanni's Burning Musk (Tel Arun, Apothecary). Surinkę reikiamą, grįžkite į Imaya Tel Arune ir nusipirkite iš jos vergą.

Duok Falura Llervui visus puikaus drabužio daiktus ir veda į Zainabų genties Ašchaną. Kai padovanosite jam nupirktą vergę kaip nuotaką, jis vadins jus Nerevarine Zainab.

Nerevarine Erabenimsunovas

Gentis yra įsikūrusi į pietvakarius nuo Sadrit Mora ir į šiaurę nuo Molag Mar. Būtinas nedelsdami pasikalbėkite su šamanu Manirai. Iš jos žodžių tampa aišku, kad brutali jėga yra būtina. Kad būtų vadinamas Nerevarine Erabenimsun, reikia nužudyti Ulat-Pala genties aškanas ir jo pakalikai, o tada padėti Khan-Amm tapti Erabenimsunų galva. Būtų pasakyta.

Ulat-Pal ir Ahaz yra Ašhano jurtoje, o Ashu-Akhkhe ir Ranabi yra visai šalia. Siųsdamas į pasaulį kitą karingą genties dalį, pasiimti iš telefono Nugalėti priešai: Assur-Abanba chalatas, Ugningoji Sanit-Kil širdis, Ayran-Ammu kirvis. Tada atiduokite juos Khan-Amm, po kurio jis sutiks tapti Erabenimsun genties ašhanu. Padaryta, dabar belieka paprašyti tave pavadinti Nerevarine, ką Ammu tikrai padarys už tavo nuopelnus.

Po jūsų visos keturios gentys bus vadinamos Nerevarine Ashlanders, grįžkite į Camp Urshilaku į Nibani Messa ir praneškite apie sėkmingą penktojo testo atlikimą, taip pat paklauskite apie kitą, šeštąjį testą.

Šeštasis išbandymas – susitikimas su dievu ir Kagrenac įrankių paieška

Eikite į vietą Vivec, šventykla. Ten, prie įėjimo į Aukštąją katedrą, pasikalbėkite su Danso Indules. Jis pasidalins informacija, kaip patekti į Archkanoną. Rytiniame kanalo kranto lygyje reikia rasti duris ir iš ten patekti į asmeninius Sarioni apartamentus. Galite tai padaryti daug lengviau. Eikite į Išminties salę, ten rasi duris į aukšta katedra- tai ji veda į Sarionių rūmus. Pasikalbėkite su arkikanonu Toleriu Sarioniu ir jis jums duos raktą nuo Viveco būsto, kur turite eiti. Dievas Vivecas gyvena savo rūmuose- pietinė šventyklos dalis, sunku nepastebėti.

  • Ghost Guardian. Pasikalbėkite su Vivek ir jis tau duos Wraithguard yra vienas iš Kagrenac artefaktų. Norėdami sunaikinti Dagoth Urą, jums reikia dar dviejų: plaktuko artefakto skirstytuvo ir peilio artefakto „Cleaver“.
  • Atskyriklis. Jį rasite Citadel Veminal, kuris yra Raudonojo kalno šiaurės vakariniame šlaite, į šiaurės rytus nuo Aldruno. Plaktuką surado Dagoth Vemin Veminale, Apyrankės salėje.
  • Cleaver. Jį rasite Odrosale, tvirtovė pietiniame Raudonojo kalno šlaite, į rytus nuo Aldruno. Ašmenys yra ant pjedestalo tvirtovės bokšte.

Septintasis teismas Mūšis su Dagoth Ur ir Dievo Širdies Lorkhano išlaisvinimas

Viską surenka trys Kagrenac artefaktai, eik į tvirtovę Dagotas Uras- pietvakarinis Raudonojo kalno šlaitas, tarp Vieminalio ir Odrosal tvirtovių. Norėdami patekti į tvirtovę, jums reikia pasukite svirtį tik į pietus nuo įėjimo (prisimeni pirmą Kai užduotį?).

Pagrindinis pagrindinės antagonistas istorijos ieškojimas rasite vietoje Dagoth Ur, Žemutinis šviestuvas, Šviestuvų urvas. Pokalbio metu Dagothas pradės siūlyti aljansą, tačiau, kaip rašiau aukščiau, kūrėjų perėjimas kaip Šeštojo namo pakalikas neįgyvendintas. Todėl, baigę pokalbį pasirinkimu „Pasiruoškite mūšiui“, sunaikinkite Dagoth Ur.

Pirmasis mūšis vyks urve, kuriame susitikote. Čia šeštojo namo vadovas jums nekels pavojaus – jis gana silpnas toli nuo Širdies. Tačiau į Akulakhano kvartalas jis tampa nemirtingas, todėl reikia nedelsiant pradėti naikinti Lochrano širdį. Norėdami tai padaryti, turite atlikti šias manipuliacijas:

  • Pataikykite į širdį plaktuku Skirstytuvu.
  • Pataikyk Širdį skiltuvu.
  • Ir toliau mušk su Cleaver kol Širdis praras savo galią ir Dagoth Uras nebus sunaikintas.

Deja, mes nežinome, kaip atlikti teisingą ritualą ir ištraukti jėgą iš Širdies tolesniam naudojimui ir amžinam gyvenimui, ir atrodo, kad tai nėra numatyta kūrėjų.

Po Širdies sunaikinimo išeikite atgal į įrankių urvą ir toliau judėti link išėjimo iš tvirtovės. Prieš pereinant į kitą vietą, jums pasirodys deivė Azura, kuri pažymės pagrindinės Tes siužeto ištraukos pabaigą. Vyresnysis Scroll III: Morrowind.

Sveikiname!

Verta paminėti, kad žaidimas tuo nesibaigia. Tai niekada nesibaigia, todėl galite tęsti tyrinėk jos pasaulį be galo.

Elder Scrolls 3: Morrowind

Pagrindinis sklypas

Tamsiosios brolijos puolimas
Vieta: Vvardenfell
Pirmas žingsnis yra lengviausias. Įdiegę tribunolą, per pirmąjį sapną jus užpuls Tamsos brolijos žudikas. Jį galite atpažinti iš būdingų šarvų. Priešas yra pakankamai stiprus ir jo lygis auga proporcingai jūsų. Kai jį nužudysite, pasikalbėkite su bet kuriuo sargybiniu ir jis jums patars eiti į Ebonheart, į susitikimą su Obuoliais Matijumi, kuris jums galės išsamiai paaiškinti tai. Matių rasite einantį perėjoje, vedančiame į Aukščiausiosios Tarybos rūmus. Išklausęs jūsų istoriją, imperijos karininkas tai pasakys Tamsos brolija neturi didelės įtakos Vvardenfell, tuo tarpu žemyninėje Morrowind dalyje – jo svoris labai padidėja. Taip tampa aišku, kad problemos sprendimas slypi Morrowindo sostinėje Mournholde, senoviniame Dunmerio mieste. Po to Matius nukreips į Asien Rein, kurį galima rasti ten pat, Aukščiausiosios Tarybos salėje. Pasikalbėkite su ja ir ji teleportuos jus į Mournhold. Persikraustę atsidursite Mournhold karališkųjų rūmų biure. Jei staiga norite grįžti, pasinaudokite Effe-Tey, Argonijos mago, paslaugomis, beje, grįžus Tamsos brolijos atakos nutrūks. Pasikalbėkite su juo, paskui su sargybiniais ir sužinosite, kad Brolijos adeptai dažnai matomi Mournhold kanalizacijoje, esančioje po Didžiuoju turgumi. Eikite ten, suraskite įėjimą į kanalizaciją ir eikite po žeme. Juokinga, tiesa? Paslaptingoji brolija, vienu metu nutraukusi paskutiniojo Akaviri lordo gyvenimą, kurio šalininkus gali pamatyti visi, kas netingi. Tačiau tai ne vienintelė Tribunolo siužeto klaida.
Tamsos brolijos medžioklė
Vieta: Mournhold kanalizacija
Taigi jūs esate kanalizacijoje. Bazė Tamsioji brolija esantis dvaro teritorijoje. Kai jį rasite, jūsų žurnalas turėtų būti atnaujintas. Turiu perspėti, kad bazėje pilna įvairaus plauko žudikų (nuo mokinių iki meistrų), apsiginklavusių nuodingais ir paralyžiuojančiais ginklais, kuriuos vėliau galėsite parduoti arsenale Didžiajame turguje. Eikite į Moril dvarą, šiaurinį pastatą dvaro rajone. Dvare rasite Tamsos brolijos vadą – Dundras Vules. Jūs neturėsite kito pasirinkimo, kaip tik jį nužudyti, o po to jūsų žurnalas bus atnaujintas. Ieškokite jo kūno ir suraskite savo gyvenimo sutartį, kurioje pasirodo paslaptingasis „X“... galbūt tai karalius Helsedas, legendinio Barenziah palikuonis, apie kurį esate girdėję. Pasakykite sargybiniui apie savo radinį, ir jis pasakys, kad reikia pasikalbėti su karaliaus sargybos viršininku Tieniumi Dilitianu. Jį rasite Karališkuosiuose rūmuose, sosto salėje. Tienius prisipažįsta, kad sutartis tikra, tačiau nepateisins, be to, paprašys, kad atliktumėte keletą užduočių karaliui. Beje, tai irgi įdomus momentas, klientas su džiaugsmu vykdo užsakytojo užduotis.
Bet kaip ten bebūtų, nuo šiol galėsite atlikti ir karaliaus Helseto, ir šventyklos užduotis, jei kalbėsite su Fedrisu Hleriu. Beje, nepaisant to, kad karalius ir šventykla nemėgsta vienas kito, galite saugiai atlikti savo užduotis tuo pačiu metu. Tribunolo siužetas yra toks pat linijinis, koks yra istorijos linija Morrowindas.
Gandai apie karaliaus Llethano mirtį
Tienius nori, kad surastumėte gandų apie buvusio Morrowindo karaliaus Llethano mirtį šaltinį. Turite kalbėtis su žmonėmis ir išsiaiškinti, kaip galite daugiau informacijos. Galų gale žmonės nuves jus pas Ravani Llethan, karaliaus Llethan našlę. Ji gyvena Godsreach mieste, Llethano dvare. Pasikalbėkite su ja apie karaliaus Llethan mirtį ir pareikškite užuojautą. Tada pakartokite tai ir paklauskite jos apie žmogžudystę. Ji sakys, kad laikraštis „Prieinama kalba“ turi visą informaciją, kad karalių Lletaną nunuodijo jo įpėdinis – Helsethas.
Šio laikraščio kopijų galima rasti beveik visur. Artimiausia – nišoje prie Sadri dvaro. Tiesiog atneškite Tieniui vieną iš šių laikraščių ir jis jums įvertins šią užduotį. Tada galite gauti šiuos dalykus.
Šventyklos informatorius
Vieta: Sosto kambarys, Tienius Delitian
Dabar Tienius nori, kad jūs sužinotumėte, ar šventykla nekuria kokių nors planų prieš karalių Helsetą. Jums įsakyta eiti į Šventyklą ir ten ieškoti žmogaus, kuris galėtų pasakyti jums reikalingą informaciją. Asmuo, kurio ieškote, yra Galsa Andrano, Šventyklos ligoninės gydytojas. Norėdami jį rasti, turite įeiti pro Šventyklos vartus ir tada į dešines duris. Pakalbėkite su ja apie nepasitenkinimą šventykloje ir jūs tai sužinosite paskutiniais laikais kažkas negerai su deive Almaleksija. Taip pat sužinosite, kad šventykla planuoja sunaikinti karalių Helsetą, jei jis nesiliaus pažeidęs Šventyklos galios. Praneškite apie viską, ką girdėjote aukščiau, Tieniui ir jis jus pasveikins, taip pat paminėdamas, kad turi įtarimų dėl karaliaus Helseto sargybinių lojalumo savo šeimininkui.
Išdavystė sargybinio gretose
Vieta: Sosto kambarys, Tienius Delitian
Tienius paprašys jūsų apsimesti, kad norite prisijungti prie karališkosios gvardijos. Naudodami tai kaip pokalbio pradžią, turite įgyti sargybinių pasitikėjimą ir iš jų išgauti bent kai kurias išdavystės užuominas. Turite pradėti nuo Ivulen Irano, globėjo, kuris yra dešinėje centrinis įėjimas in sosto kambarys(prieš sostą). Pirmiausia pasikalbėkite su ja apie „prisijungimą prie karališkosios gvardijos“, tada paminėkite savo ryšius su Hlaalu, net jei nesate šių Didžiųjų namų narys.
Jei grįšite ir pasikalbėsite su Tieniumi, jis pasakys, kad jums reikia surasti Alerį Areną, kuris yra Sargybos kambaryje. Jis yra tiesiai už durų, pro kurias įėjote. Jei jo nėra, pažiūrėkite patys. Ji kažkur netoliese. Pasikalbėkite su ja apie „prisijungimą prie karališkosios gvardijos“ ir paminėkite savo ryšius su Hlaalu, ir ji pasakys, kad Iranas tikriausiai kažką sumaišė ir padarė klaidą. Praneškite Tieniui ir jis jums suteiks daug daugiau informacijos. Jis lieps jums patikrinti Irano lovą ir krūtinę, ar nėra fizinių sąmokslo įrodymų.
Grįžkite į sargybos kambarius ir eikite į viršų. Irano lova yra pati pirmoji. Ten rasite ir jo krūtinę. Atsargiai apeikite lovą ir tyrinėkite grindis. Turite rasti užrašą. Pasiimk ir nunešk pas Tienius. Užrašas yra budėjimo tvarkaraštis ir jame yra trys įtariamieji, kurie vienu metu budi kartu. Tienius įsakys pakeisti sargybinių tvarkaraštį ir duos jums kitą užduotį – surasti pasikėsinimo į karalių Helsetą įrodymų.
Sąmokslo įrodymas
Vieta: Sosto kambarys, Tienius Delitian
Šį kartą Tienius nori, kad rastumėte sąmokslo prieš karalių Helsetą Llethan dvare įrodymų. Kambaryje rasite rašomąjį stalą su užrašu. Raštelyje minimi trys siužete dalyvavę žmonės: Forwenas Berano, Kruvinasis Hloggaras ir Bedalas Alenas.
Būkite atsargūs, kai užsiimate užrašu. Pasistenkite, kad našlė atsigręžtų į save, o paskui ją vogčiomis tempkite
Kai Tienius pažiūrės į raštelį, jis jums išrašys įsakymus dėl šių žmonių egzekucijos. Norėdami rasti šiuos žmones, pasikalbėkite su gyventojais arba sargybiniais, kurie parodys jums kelią. Bet kokiu atveju galite rasti Forwen Berano šalia šventyklos, Hloggarą Vakarų kanalizacijoje Godsreach ir Bedal Alain knygyne Grand Bazaar.
Kai kalbėsite su jais, turėsite du pasirinkimus: 1) Galite juos nužudyti; 2) Galite juos paleisti, pasakydami Tieniui, kad kažkas rūmuose juos perspėjo. Jei juos nužudysite, gausite 1000; 2000 arba 3000 draikų, priklausomai nuo to, kiek nužudysite. Bet net jei paleisite juos visus, užduotis vis tiek bus laikoma atlikta, tačiau liksite be pinigų. Kita vertus, 3000 nėra toks didelis atlygis už neblogų žmonių žudymą apskritai.
Vienaip ar kitaip, kai visi trys yra mirę arba palieka Morrowindą, grįžkite į rūmus. Dabar Tienius duos jums paskutinę užduotį: užčiaupti laikraštį „Prieinama kalba“.
Žurnalistas – informatorius
Vieta: Sosto kambarys, Tienius Delitian
P. Delitianas nori, kad jūs surastumėte anoniminį knygos „Paprasta kalba“ autorių ir paskatintumėte jį nustoti spausdinti „melą“ apie karalių Helsetą. Raskite NPC (ne sargybinį), kuris su jumis elgiasi pagarbiai, ir pakalbėkite su juo apie „anoniminį autorių“. Jie jums atsakys, kad geriausia šia tema kalbėtis su abejotinos reputacijos žmogumi – pavyzdžiui, su pinigų skolintoju.
Pinigininkų parduotuvę galima rasti Didžiajame turguje, viename iš trijų durų namų. Lupikininko vardas yra „Dešimtliežuvė Viirhat“. Pasikalbėkite su juo (atminkite - jo požiūris į jus turi būti labai aukštas) ir jis jums pasakys, kad rašytojo vardas yra Trelsas Varis ir, anot gandų, jis yra Masters salėje, Godsreach. Trels yra už durų, pažymėtų "Neįeiti!" ir 70 lygio pilis. Kambaryje reikia nusileisti pro liuką ir ten pasikalbėti su Trelsu Varisu.
Yra keletas variantų, kaip užbaigti šią užduotį: 1) Galite grasinti Trelso Varis tėvams – močiutei Varis (ji valo šventyklą) ir Gi-Pop Varis (jis pjauna pievelę šventyklos teritorijoje) ir tada pasakyti Trelsui, kad jo tėvai gali. susižeisti; 2) Duokite Trels Varis 3000 aukso, kad jis neleistų "meluoti"; 3) Nužudyk Trelsą Varį. Kadangi patyrusiam nuotykių ieškotojui 3000 nėra tiek daug, geriausia naudoti antrąjį variantą.
Praneškite Tieniui apie savo užduotį ir jis jus apdovanos priklausomai nuo jūsų atliktų veiksmų. Jei išleidote 3000 septimų, tai pasakykite Tieniui, kad jūsų atlygis turi būti bent 3000 septynų ir gausite net 8000. Jei pasakysite „Viskas dėl karaliaus ramybės“ (Ar kažkas panašaus), gausite Daedric Claymore "Karaliaus prakeiksmas", kuris žudo vagis ir išdavikus.
Po to jis pasakys, kad karalienė motina Barenziah norėjo su jumis pasikalbėti.
Pokalbis su Barenziah
Vieta: Sosto kambarys, Tienius Delitian
Kai Tienius pasakys, kad jums reikia pasikalbėti su Barenziah, tai gali reikšti tik tai, kad jums reikia eiti į šventyklą atlikti Fedriso Hlerio užduočių. Tai nėra tikra užduotis. Žurnalas nebus atnaujintas, jei kalbėsitės su ja, bet Barenziah galės jums pasakyti ką nors įdomaus, kas jums gali būti naudinga ateityje. Deja, jūsų darbas (po pokalbio su Barenziah) monarchistų pusėje kol kas baigėsi.
Goblinų armija

Pirmą kartą pamatę Fedrisą Hlerį, gausite jo užduotį. Jis tiki, kad karalius Helsetas moko goblinus naudoti savo armijoje. Almalexia nerimauja, kad Helsetas praras goblinų kontrolę ir jie užpuls miestą. Jums pavesta nužudyti du generolus goblinus, taip pat turite nužudyti du Altmerus, kurie moko goblinus. Goblinų armiją rasite, jei nusileisite į kanalizaciją Godsreach mieste, iš ten pereisite prie Vakarų kanalizacijos ir toliau į Battlefield vietą, ten patekę rasite praėjimą, vedantį į vietovę - Amun Sha ašaras. Ten rasite generolus goblinus. Atminkite, kad jie yra stiprūs priešininkai. Altmer treniruokliai yra Terano salėje, kurios įėjimas yra mūšio lauke. Jei pavyks atlikti abi užduotis, iš Fedris gausite 15 000 aukso. Be to, pokalbio metu jis pasakys, kad Almaleksijos vyriausiasis kunigas Gavis Drin nori su jumis pasikalbėti. Jį galite rasti Arkanono kvartale, Mournhold šventykloje.
Mirusiųjų šventovė
Vieta: Mournhold šventykla: priėmimo kambarys, Fedris Hler
Nors pokalbį su jumis šia tema inicijuoja Fedris, Gavis Drin pateiks jums šią užduotį, jei taip sakant, oficialiai. Ir būtent į jį turėsite pasukti ieškant. Jūsų užduotis yra išvalyti Šventyklos altorių, suteptą nešventų kerpių, pavogusių jo galią. Jei tai padarysite, altoriaus galia padidins Mournhold ir šventyklos galią.
Norėdami atlikti užduotį, nusileiskite į apatinį šventyklos lygį, jos gale raskite liuką, vedantį į kanalizaciją. Sekite kanalizaciją pirmiausia į rytus, o paskui į pietus iki Šventyklos sodų (įdėmiai klausykite Gaviso žodžių, jis labai išsamiai paaiškina kelią į tikslą). Patekę į Šventyklos sodus, sekite perėją, vedančią link altoriaus. Kelias ten linijinis, tad pasiklysti labai sunku. Kerpės jus nuolat puls, todėl rekomenduoju apsirūpinti burtais ar gėrimais, kurie padidina jūsų atsparumą magiškam poveikiui. Nužudyk visus sutiktus. Kai toje vietoje neliks nemirių, kaip nurodyta žurnalo įraše, grįžkite į arkikanono biurą.
Baigę pirmąją užduoties dalį - išvalę kerpių plotą ir grįžę į Viešpaties arkikanono biurą, turėsite su savimi pasiimti Urvelą Dulni (tema - „keliauti kartu“) ir atnešti jį prie altoriaus. . Eidami turėkite omenyje, kad NPC visiškai pakartoja jūsų kelią, todėl pasistenkite pasirinkti lengvesnį kelią ir nešokinėkite per kliūtis, kitaip NPC amžiams užstrigs priešais jį. Kai pasieksite Šventyklos altorių ir Urvelas jį išvalys, grįžkite į Driną ir jis jus apdovanos retu ginklu. Po to jis pridurs, kad Fedrisas Hleris nori su jumis susitikti.
Barilzaro labirinto juostelė
Vieta: Mournhold šventykla: priėmimo kambarys, Fedris Hler
Hleris nori, kad grąžintumėte artefaktą, vadinamą Barilzaro labirinto kaspinu, skirtu Almaleksijai. Pasikalbėkite su Fedris ir jis suteiks jums daug informacijos šia tema.
Ši užduotis yra gana paprasta. Barilzarą galima rasti naujoje vietoje, esančioje po šventykla, į kurią galite patekti pro apatiniuose šventyklos lygiuose esančias spąstus. Atsidūrę apačioje, eikite į šiaurės vakarus iki durų, vedančių į Apleistą kriptą. Raskite laiptus prie įėjimo ir tęskite tol, kol sutiksite senovės lichlordą Barilzarą. Pradėjus su jumis dialogą, kuriame, beje, yra daug informacijos apmąstymams ir užuominų apie tolimesnis vystymas sąmokslą, jis netrukus bandys tave nužudyti. Atkreipkite dėmesį, kad tai labai stiprus ratukas, bet ne itin stiprus kovotojas. Nužudę jį, nuimkite nuo jo kūno žiedą „Labirinto juosta“ ir grįžkite. Grįžę grąžinkite žiedą Gavis Drin ir jis jus informuos, kad jums leista tiesiogiai pasikalbėti su Almalexia Mournhold šventyklos aukštojoje koplyčioje.
„Almalexia“ jums padėkos ir suteiks jums naują gebėjimą: „Almalexia“ šviesa, kuri leidžia kartą per dieną atkurti visą statistiką 25 taškais.
Jei dar kartą su ja pasikalbėsite, ji jums pasakys, kad dar neturi jūsų užduočių. Khleris ir Drinas jums pasakys tą patį. Išeikite lauke ir pasikalbėkite su žmonėmis. Jei nė vienas iš jų jums nepasako, kad Mournholdą užpuolė keistos būtybės, tada kur nors pailsėkite ir pabandykite vėl pasikalbėti.
Ataka prieš Mournholdą
Vieta: Mournhold, bet kuri karališkoji gvardija
Pasikalbėkite su bet kuriuo iš Mournhold NPC ir, kai jie jums pasakys, kad Mournholdą užpuolė keisti padarai, eikite į Plaza Brindisi Dorum. Po to pašnekovas pridurs, kad Globėjai džiaugsis bet kokia pagalba, kurią galėsite jiems suteikti.
Eikite į „Plaza“ ir pamatysite didelio masto mūšio vaizdą. Aukštieji ordinatoriai ir karališkoji gvardija kaunasi kartu su keistomis mechaninėmis būtybėmis. Nupieškite ginklus ir prisijunkite prie mūšio. Turėkite omenyje, kad mechaniniai padarai yra labai stiprūs, jei jūsų lygis nėra pakankamai aukštas, tada pabandykite pulti tuos padarus, kurie jau yra užimti interno ar globėjo. Pasibaigus mūšiui, pasikalbėkite su bet kuriuo iš sargybinių ar gyventoju. Mokyk, labai svarbu, su kuo tu kalbi.
Karališkieji globėjai lieps nedelsiant pasikalbėti su Tieniumi Delitanu rūmų sosto kambaryje ir įspėti jį apie išpuolį. Jei pasikalbėsite su gyventoju, jis nukreips jus pas Fedrisą Hlerį. O pirmas ir antrasis atvejai turės skirtingus uždavinius. Pasirinkite patys, kur norite eiti. [Tiesą sakant, nėra didelio skirtumo, nes galiausiai rezultatas bus toks pat, nes priedo brėžinys yra gana tiesinis. Tačiau aš rekomenduočiau užbaigti karaliaus Helseto užduotį. Pastaba. Skeiz.]
Bamz-Amsshend tyrimas
Vieta: Karališkieji rūmai, Sosto kambarys, Tienius Delitian
arba
Vieta: Šventyklos priėmimas, Fedris Hler

Po atakos, priklausomai nuo to, kas davė jums užduotį, būsite pasiųstas tyrinėti Dwemerio Bamz-Amsshend griuvėsius, į kuriuos įėjimas atsidarė aikštėje.
Grįžkite į Plaza ir eikite prie fontano, o vietoje sugriautos statulos rasite laiptus, vedančius žemyn. Tai yra įėjimas. Žemiau atrasite didingą Dwemerio miestą, kuris buvo pastatytas ir sunyko dar gerokai anksčiau nei buvo pastatytas Mournhold. Jo koridoriuose susidursite su patobulintomis Dwemer robotų versijomis. Ypač saugokitės smiginį mėtančių lankininkų. Beje, rekomenduoju kolekcionuoti Dwemer smiginį – tai labai galingas ginklas, kuris pravers ateityje.
Ištyrę Dwemer miestą, grįžkite pas tą, kuris davė jums užduotį.
Po to, kai įsijungsite į užduotį, Tienius pasakys, kad karalius Helsetas nori jus pamatyti, o Fedris išsiųs jus į Almaleksiją.
Barenziah pasikėsinimas

Karalius nori, kad pasikalbėtumėte su jo informatoriumi sparnuotojo gvardo tavernoje. Tai orkas, kurį galite rasti, jei nusileisite laiptais žemyn ir pasikalbėtumėte su juo apie „dėdės ūkį“. Jis sakys, kad iš savo šaltinių sužinojo, kad buvo suplanuotas pasikėsinimas. Bet ne ant Helseto, o ant jo motinos Barenziah.
Praneškite apie tai karaliui ir jis duos jums kitą užduotį. Turite eiti į Barenziah būstą, pasislėpti už širmos prie įėjimo į jos kambarį ir laukti žudikų (Beje, laukimas yra ilsintis su „T“ klavišu). Kai tik pasirodys žudikai, jūsų žurnalas bus atnaujintas. Iššok iš už ekrano ir mušk roplius, kol jie numirs.
Kai tik jūsų žurnalas bus atnaujintas (ir tai įvyks tik tada, kai nužudysite visus žudikus), grįžkite į Helsethą ir jis jums padovanos stebuklingą karolį.
Dar kartą pasikalbėkite su karaliumi ir jis duos jums naują užduotį. Jūs turite kovoti su jo čempionu.
Helseth čempionas
Vieta: Sosto kambarys, King Helseth
Kai pasikalbėsi su Helseth, jis paprašys tavęs įrodyti, kad tu pasiimsi jo čempioną Carrodą. Tai tylus raudonasis sargybinis šalia karaliaus. Jums bus nurodyta eiti miegoti ir kitą rytą grįžti į sosto kambarį. Beje, jei nueini į Sparnuotosios gvardės smuklę ir pasikalbėsi su barmenu (toks Khajiit už prekystalio), tai jis, mainais į pažadą, kad nieko blogo Karrodui nepadarysi, užsisakys vieną iš savo merginoms linksminti Karrodą, o rytojaus kovoje jis bus daug silpnesnis.
Kai būsite pasiruošę, grįžkite į Helsethą ir sutikite kautis (Beje, jei įtikinote barmeną, Helsethas pasakys, kad šiandien jis atrodo šiek tiek pavargęs). Kai Helsethas ir jo sargybiniai pasitrauks ir Karrodas išsitrauks ginklą, suimkite jį. Tai bus labai sunki kova. Kai tik jam liks apie 200-300 smūgių, Carrodas pasiduos ir pripažins tave didžiausiu kovotoju pasaulyje. Pasikalbėk su Helseth. Jis nustebs, bet vis dėlto patenkins ir padovanos jums savo tėvo Symmachus stiklinį durklą (Nedrįskite jo parduoti, nes jis jums pravers ateityje).
Po to Helseth paprašys jūsų sužinoti iš Almalexia apie Mournholdo išpuolį (jei jis to nepasakys, eikite pas jį vėliau, nes turėsite nemažai bylų). Tai užbaigia Helseth užduotis. Eikite į Almaleksiją.
jėgos demonstravimas

Almalexia linki jums ištirti Pasaulio pabaigos kulto veiklą, nes kai kurie jo nariai buvo rasti negyvi. Vienas iš jų – Meralyno brolis Otanas, kurį galite rasti Didžiajame turguje. Almalexia taip pat patars žvalgytis Eno Romari, kulto lyderio, tačiau ji neįsivaizduoja, kur jį galima rasti.
Eikite į Didįjį turgų ir pasikalbėkite su Meralyn apie jos brolį Eno Romari ir kultą. Ji sakys, kad kai kurie kulto nariai sukasi sparnuotojo gvardo smuklėje. Kitas jūsų žingsnis yra eiti į Godsreach. Netoli smuklės rasite svetimą vyrą baltu chalatu. Tai Eno Romari. Kalbėkitės su juo apie „Pasmerkimo dieną“, „Apvalymą“ ir „įsitikinimus“. Eno sakys, kad tribunolas jau silpnas, o ne šiandien ar rytoj Daedra grįš į Tamrielį ir jį sunaikins. Liks tik protėvių dvasios, kurios turės saugoti pasaulio likučius nuo Daedros.
Praneškite Almalexia apie pokalbį su Eno Romari. Ji supyks ir paprašys jūsų parodyti, ką dar Almalexia sugeba sukeldama pelenų audras Mournholde. Kita jūsų užduotis yra grįžti į Bamz-Amsshend, Dwemer griuvėsius po Brindisi Dorum Plaza, ir suaktyvinti Karstangz-Bsharn, senovinį Dwemer oro valdymo aparatą. Ji jums duos Power Dwemer Coherer, kad suaktyvintumėte mašiną.
Prieš pradėdami aktyvuoti Karstangz - Bsharn, patikrinkite, ar galite atidaryti duris su 100 užraktu (jei ne, pabandykite ieškoti atitinkamo slinkties arba burtažodžio).
Taip pat būkite pasirengę rimtiems mūšiams. Griuvėsiuose gausu galingų „Dwemer“ mechanizmų, tokių kaip „Reforced Steam Centurion“, kuris yra dvigubai didesnis už įprastą „Steam Centurion“, ir „Centurion Archer“, kuris sukels daug rūpesčių.
Pirmoji salė Bamz mieste – Amsshend – yra „Širdies ugnies salė“. Tada pereikite prie „Šnabždesio perėjimo“. Toliau „Radako kalvėje“ rasite kambarį su užraktu 100 (Kaip atidaryti, žr. dvi eilutes aukščiau. Jei neskaitėte, raktą rasite rašomojo stalo, kambaryje su milžiniškas robotas.). Viduje rasite skrynią su dviem „Dwarven Backpack Ammo“. Leiskitės žemyn koridoriumi, kol pateksite į aklavietę, nusėtą akmenimis. Paspauskite "Space" ir turėsite galimybę suaktyvinti sviedinį. Suaktyvinkite jį ir bėkite atgal. Kai baigsis laikmatis, sviedinys sprogs ir atlaisvins jums kelią. Dabar galite lipti į Walker's Pass.
Toliau eikite į „Karaliaus aplinkkelį“ (ar ką nors panašaus) ir galiausiai į „Žvaigždžių galeriją“ (beje, „Vaikščiojo perėjoje“ galite susprogdinti kitą praėjimą, vedantį į senovinę Daedriko šventovę iš Noer-Dur Turite ten eiti vadovaudamiesi orko nurodymais Quest "The Blade of Nerevar").
Žvaigždžių galerijoje pirmiausia sunaikinkite visas Dwemer būtybes, tada suaktyvinkite pačią mašiną įkišdami į pavarų dėžę „Power Dwemer Coherer“.
Tada suraskite nedidelę platformą su trimis svirtimis. Priešais ją pamatysite sieną su pieštu oru. Jei naudosite vieną iš svirtelių, vaizdas ant sienos pasikeis. Kad pasirodytų, reikia nuotraukos su ugnikalniu. Norėdami tai padaryti, vieną kartą patraukite vidurinę svirtį, tada dešinę, tada vėl vidurinę. Jūsų žurnalas vėl bus atnaujintas.
Grįžkite į Almaleksiją, ir ji duos jums dar vieną užduotį – susidoroti su vienu iš jos pamišusių gyventojų.
trūksta rankos
Vieta: Aukštoji koplyčia, Almaleksija
Suradę pelenų audras Mournholde, pasikalbėkite su Almalexia ir ji duos jums naują užduotį. Viena iš jos ištikimų „rankų“, Salos Valor, išprotėjo ir dabar kelia grėsmę žmonėms. Ji nori, kad tu tai baigtum.
Kai būsite pasiruošę, eikite į Godsreach ir pasikalbėkite su juo. Silosas yra užburtas šarvuotas ordinatorius, klajojantis po Godsreachą. Kai tik pasikalbėsite su juo, jis trumpai pakalbės ir užpuls, tad būkite pasiruošę.
Po mūšio nuimkite nuo jo brangius šarvus, bet nekalbėkite nei su Ordinatoriumi, nei su Almaleksijos ranka, kai dėvite šalmą ar kirasą.
Bet kokiu atveju, kai susidorosite su Salas Valor, grįžkite į Almaleksiją ir ji jus palaimins. Tavo pasirinkimas:
Oda kaip geležis (nuolatinis efektas, 5 taškais padidinimas nešarvuotoje kovoje, taip pat lengvi, vidutiniai ir sunkūs šarvai)
Apsauga nuo paralyžiaus (nuolatinis poveikis, atsparumas paralyžiui 20%)
Šviesos atspindys (padidinkite sveikatą 10 taškų, nuolatinis poveikis)
Pasikalbėkite su ja po palaiminimo ir sužinokite daug įvairių dalykų apie jus, Nerevarą ir kitą jūsų užduotį.
Nerevaro ašmenys
Vieta: Aukštoji koplyčia, Almaleksija

Kalbėdami su Almalexia dar kartą, daug papasakosite apie jūsų praeitą gyvenimą ir ašmenį „Tikroji liepsna“, kurią kažkada turėjote, tačiau dalis jos buvo prarasta, nors Almalexia yra įsitikinusi, kad jos yra kažkur Mournhold. Ji duos tau vieną dalį, o tavo užduotis – surasti kitas dvi ir kalvį, kuris galėtų atkurti kardą.
Pirmąjį kūrinį laiko buvęs Helsetho čempionas Carrodas. Pasikalbėkite su juo ir jis papasakos apie tai, kaip jo tėvas praeityje davė jam šį kardą ir pasakė, kad bus su juo nenugalimas, kol ateis jo tikrasis šeimininkas ir nepaims.

Antrąjį saugo muziejaus savininkas Torasa Aramas. Ji turi labai įtartiną Dwemerio mūšio skydą ir noriai iškeis jį į dvi aukas muziejui iš šio artefaktų sąrašo:
Aurielio skydas
Apaštalo batai
Akinamo greičio batai
Lengvi vaikščiojimo batai
Dragonbone krūtinės plokštelė
Juodmedžio paštas
Eleidono simbolis
Oreyn Bearclaw vairas
Sliekų šalmas
Overlord's Mail
Išganytojo slėptuvės krūtinė
Spell Breaker
Finasterio žiedas
Vampyro žiedas
„Warlock“ žiedas
Lich mantija
Aurielio lankas
Bipolinis ašmenys

Vaistas nuo corprus
Kai turi idėją, ką daryti su korpusu. Senovės magas iš Telvanni namų Divayth Fir turi „korprusariumą“ ir turi žinoti, kaip išgydyti ligą. Kai duoda jums artefaktą, nemažą pinigų sumą ir porą gėrimų ir nurodo jį.
Telvanni iš Eglės klano turėtų gyventi Tel Fir mieste – paprasta ir logiška, tiesa? Lengviausias būdas ten patekti yra Balmoros Magų gildijos pagalba, sumokėjus jiems už kelionę į Sadrith Mora. Išeikite iš pastato ir nuplaukite į pietryčius iki bokšto. Norint patekti į bokštą, reikia burtų, nes laiptų magai nenumatė: o aplink juos nėra ko kabintis. Tačiau čia praverčia Kai levitacijos gėrimai.
Įėjimas į bokštą yra iš šiaurinės pusės. Eik pro duris su užrašu „Hall of Onynx“, iškart po durų į dešinę bus laiptai, o už jų – Eglės salė. Pažiūrėkite aukštyn; štai kodėl tau davė antrą gėrimą...
Jie skrido į viršų. Ten gyvena Divayth Fir. Duok jam artefaktą iš Kai (tiesiog duok) ir paklausk apie dievų bausmę, ligą, vadinamą corprus. Jis sakys, kad sergantiesiems korpru ir kitos ligos nebaisios, kaip ir pats nerevarietis... hm. Įtikinkite jį, kad jis gali išpildyti pranašystę, ir jis nusiųs jus į corprusarium už Yagrum Bagarn šlepečių ir tada gausite gydomąjį gėrimą.
Grįžkite į Oninx salę, iš ten laiptais žemyn, koridorių sankirtoje – į dešinę. Štai jūs korpuse. Linksmas reginys, ar ne?
Jūsų pagrindinė užduotis yra nesileisti su niekuo čia. Yagrum Bagarn yra tipas su voro kojomis. Jis be problemų jums padovanos jūsų ieškomus batus. „Divayt Fir“ atsakydamas pasidalins gėrimu su sąlyga: imk jį čia.
Fu, išgydyta. Ir imunitetas, beje, buvo išsaugotas!
Grįžkite į Sadrith Mora ir per Mages Guild transportą namo į Kai. Čia mūsų laukia: naujas rangas, pinigai, stebuklingi marškiniai ir kelnės, taip pat - Kai žiedas. Faktas yra tas, kad mūsų viršininkas išvyksta į sostinę. Namas ir visa kita palikta mums. Atsisveikindami gausime nurodymus, ką daryti toliau.
Iš esmės mes jau žinome, kad visos bėdos kyla iš niekšiško Dagoth Ur tipo. Tačiau prieš kovodami su juo dar turime nueiti ilgą kelią.
Prarastos pranašystės
O kaip su knyga, apie kurią taip ilgai kalba peleninės? Mera Milo turėjo apie ją sužinoti; Tikiuosi, kad dar nepamiršote kelio į jį. Tačiau ji yra sekama, tad teks ieškoti jos privačių butų. Jos užrakintos, bet Mera tikisi, kad nepasiduosi ir spynos išsirinksi. Ant komodos jums liko žinutė su kodu „Amaya“. Paimkite gėrimus iš komodos.
Mera nuvyko į Tiesos ministeriją aplankyti inkvizitoriaus. Sekite ją su Dieviškojo įsikišimo ritiniais. Ministerija yra uola virš šventyklos kantono, todėl ką tik pavogti gėrimai bus naudingi norint ten patekti.
Pasikalbėkite su Alvela Saram: jis jums duos raktą ir pasakys, kur rasti Meru Milo. Po ministeriją rekomenduojama keliauti diskretiškai, antraip teks susidurti su sargybiniais. Matas, kaip suprantate, užrakintas. Eikite į jos kamerą ir pasakykite, kad atsinešėte taupymo ritinius. Vienas tau, vienas jai; susitikti Holamene.
Ji nusiųs jus pas tam tikrą Blatt Hater į Port Blackheart ir duos jums originalų slaptažodį: „Noriu žvejoti“. Vienuolis Vevrana parodys įėjimą. Štai Holamain; Gilvas Barelo turi jums reikalingą knygą. Pakeliui gaukite dar keletą Morrowind literatūros pavyzdžių.
Turėdami pranašystes rankoje, grįžkite į Nibani Maesą. Dabar jūs įvykdysite savo likimą griežtai jai vadovaujant.
Trečiasis bandymas: Mėnulio, žvaigždės ir Nerevarino kompanionai
Paklauskite Nibani apie „jos sprendimą“. Čia paaiškėja, kad išlaikėte pirmuosius du testus, o dabar turite išlaikyti trečiąjį. Sekite jį į Sul-Matuul.
Koks yra trečiasis testas? Pirmiausia reikia įrodyti, kad esi to vertas. Iš Kogoruno atsineškite šešėlio skydą, puodelį su Dagoto namų ženklu ir korpuso lašus.
Iš peleninės stovyklos eikite į pietus iki pačių kalnų, papėdėje pasukite į rytus. Pravažiuokite Falasmarioną, sankryžoje eikite į rytus. Kairėje bus Kogorunas.
Jo pietrytiniame kampe, po ženklu „Eye of Pollock“, kovokite su Dagoth Girer, kur gausite puodelį. Į urną prie durų pasiimk lašus. Dabar išeikite, eikite į Fisto salę ir iš ten į Maki salę. Tiesiai per salę pateksite į didelį kambarį, kur kairysis koridorius nuves į apatinį aukštą iki užrakintų Nabit upelio durų. Apeikite jį kairėje, suraskite tunelį. Galiausiai pasieksite duris su Sužeistos širdies ženklu. Įeiti. Sankryžoje – dešinėn, tada vėl dešinėn. pfu. Su skydu, ir visai ne ant skydo, grįžtame į Sul-Matuul.
Dabar tu gauni iš jo mįslę. Atneškite de Nibani mėnulį ir žvaigždę.
Jums reikia Įsikūnijimo urvo. Tai į rytus nuo stovyklos, eikite pakrante į kalnus. Kalnuose pasukite į pietus (ženklas: dvi smailios uolos šone). Pasirinkimas: grįžkite į Sadrin Mora, iš ten plaukiokite laivu iki Tel Arunn, o iš Tel Arunn į Tel Mora. Vakaruose suraskite Tel Vosą ir skriskite virš kalnų naudodami levitaciją.
Į urvą galite patekti tik nuo 6 iki 18 val. Ten pasiimi žvaigždę ir mėnulį ir žiūri animacinį filmuką apie tai, ką turi daryti. Beje, galima pasikalbėti su nevykusia Nerevarine (na, negalvojai, kad tu vienintelis toks protingas?) ir gauti iš jų daug naudingų dalykų.
Taigi, yra septyni testai. Ką apie juos Nibanis gali pasakyti, išskyrus tai, kad trečiasis išbandymas buvo išlaikytas?
Sužinosite, kas yra ketvirtas ir penktas. Ketvirtasis turės suvienyti didžiuosius Namus tamsūs elfai: Redoranas, Hlaalu, Telvanni. Kiekvienas iš jų turi atpažinti jus kaip Hortatorių.
Penktojoje turėsite susidurti su ne mažiau nenatūraliu keturių peleninių genčių: Uršulaki, Ahemmuza, Zainab ir Erabenimsum susijungimu. Jie, savo ruožtu, turi pripažinti tave tikrąja Nerevarine.
Šias užduotis galite atlikti bet kokia pasirinkta tvarka.
Ketvirtasis teismas: trys puikūs namai
Gauti balsus yra daug lengviau, jei jau priklausote atitinkamam namui. Tokiu atveju jums pakaks pasikalbėti su kai kuriais rinkėjais, kad jie sutiktų jus atpažinti.
Redoranas
Pradėkime nuo House Redoran, garsėjančio savo kariais. Ald-Run miesto dvarų kvartale raskite Sarethi dvarą (viršutinio lygio vakaruose). Raudonai apsirengęs Atinas Saretis sutiks paskelbti tave Mentoriumi ir bet kuo kitu, jei išgelbėsi jo sūnų.
Tam net nereikia eiti į dykumą: sūnus yra netoliese, Venimo dvare. Suraskite raktą ir užrašą ant suoliuko. Arba pavogkite raktą, arba išsirinkite spyną – taip, kaip jums lengviau. Užraktas – 50 lygis. Atidaromos durys yra paslėptos už gobeleno.
Paskambink su savimi nelaimingajam Sarethi Jr. Sargybiniai tave puola, tu turi kovoti arba bėgti. Svarbiausia: netyčia nenužudyk Bolvino, tai turėsi padaryti vėliau. Viskas, Atinai – tau.
Su kitais patarėjais viskas daug paprasčiau. Atrodo, kad jiems nerūpi, už ką balsuoja. Mums reikia aplankyti Arobar, Garisa Lletri, Barara Morvayn, Hlaren Ramoren ir galiausiai Bolvin Venim dvarus.
Atrodo, kad Bolvinas Venimas mūsų šiek tiek įsižeidžia ir kviečia į dvikovą. Ar tai geras dalykas? Tačiau gerai pasiruoškite prieš įeidami į areną.
Beje, jei po mūšio apiplėšite jo kūną, niekas neprieštaraus.
Dabar grįžkite į Atiną ir jis patvirtins, kad jūs buvote paskelbtas Mentoriumi.
Telvanni
Telvanni būstinė – Tel Vos miestas. Paprasčiausias būdas yra pasiimti varnelę iš Ald-Run į Huulą, o iš ten plaukti persėdant į Dagon Fel ir Tel Mora į Vos. Nuo Vos iki Tel Vos netoli (kelias į šiaurės vakarus).
Telvani visi yra magai, ir norėdami su jais bendrauti, apsirūpinkite levitacijos priemonėmis. Laiptų kūrimas yra žemesnis už jų orumą.
Taigi, Telvanni patarėjai.
Turėsite suvilioti dramą, jei esate vyras; moteriai, iš klasės solidarumo, ji atiduos savo balsą tiesiog taip. Arionui irgi nieko iš tavęs nereikia. Su Terama galima pasikalbėti, jei jos kalba pakankamai stipri, bet jei ne, ją teks nužudyti, o tai gaila. Baladas ir Neloth ne itin klajoja ir ramiai balsuos už ką pasakys.
Gothren žais laiką. Jie sako, kad tikrai išmintingas gali laukti teigiamo jo sprendimo. Visiems kitiems rekomenduoju jį paskersti už nuobodumą; Nemanau, kad kas nors mus už tai teistis. Bet tiesiog leiskite jam užpulti pirmam (tinkamai jį apgaudinėti).
pfu. Grįžtame į Arioną, gauname savo meistriškumo patvirtinimą.
Hlaalu
Šie vaikinai tiksliai žino, kurioje sumuštinio pusėje yra sviestas. Mokėkite jiems, mokėkite ir dar kartą mokėkite. Jų balsai iš viso verti beveik trijų su puse tūkstančio.
Hlaalu gyvena šlovingame Viveco mieste.
„Crassius Curio“ užsienio kvartale, Hlaalu skyriuje, kainuoja 1000 aukso. Yngling Half Troll (Sent Olmso kantonas, Ynglingo dvaras) kainuos net du tūkstančius, jei nenorite vargti jį nužudydami. Drum Bero (Haunted-Manor toje pačioje aikštėje, už užrakintų durų) balsuos nemokamai. Velanda (Telvanni kantonas, Omari dvaras) – panašiai.
Orvas Dren (gyvena nuosavoje plantacijoje į šiaurę nuo Viveco) nėra parduodamas už pinigus. Galite pakalbėti su juo savo kalba (iki 90 reputacijos) ir įtikinti, kad... apsaugosite Morrowindą nuo imperijos. Jei pasakysite jam, kad norite taikos Morrowinde, jis jus užpuls ir galėsite jį nužudyti. Galiausiai galite paimti jo raktą (pirmame aukšte, ant stalo), nužudyti sargybinius ir spąstais atidaryti užrakintą skrynią; ten, be visokių vertingų daiktų, yra nuostabus kompromituojantis įrodymas apie mūsų tvirtą patarėją. Tai pasitarnaus jo įsitikinimui geriausiu įmanomu būdu.
Nivena randama netoli Dreno, į šiaurę nuo jo plantacijos. Jos turtas yra kelyje į Suraną. Jai pinigų nereikia.
Pasinaudoję visų šių brolių palaikymu, grįžkite į Crassius ir gaukite Mentoriaus titulą bei mentoriaus diržą.
Penktas testas: pelenų gentys
Čia turime suvienyti keturias peleninių gentis: Uršulakį, Ahemmuzą, Zainabą ir Erabenimsumą, įtikindami juos, kad tu esi tikrasis Nerevarinas. Daugelis nori užbaigti šią misiją prieš ankstesnę, nes jų gavimo metu jau esate Ursulakoje.
Uršulakis
Sul-Matuulą lengva įtikinti, nes jis jau gerai tave pažįsta. Pasakykite jam tik apie poreikį (poreikį) ir pareigą (pareiga). Jis be didelių kankinimų atpažins jus Nerevarine ir kaip to ženklą padovanos Ursulakos dantį. Nibani pasakys, kur ieškoti kitų genčių.
Ahemmuza
Raskite jų stovyklą čia. Pasirinkite šiaurinį maršrutą iš Urshulaki, eikite pakrante į vakarus iki Huul (gali tekti plaukti). Talmeni Drethan uoste nuves jus į Dagon Fel. Iš ten Hema jus nuveš į Tel Morą, o iš ten Thonas Telvanni į Vosą. Eikite į šiaurę pakrante, kol pradės staigiai sukti; netoli nuo čia į pietvakarius yra norima stovykla.
Pirmiausia, žinoma, reikia rasti Mudros jurtą (į šiaurės vakarus nuo stovyklos). Sinnammu Mirpal paprašys jūsų pirmiausia pasikalbėti su Kausi, Duutadalk ir Yenammu. Ieškokite „Kausi“ ir „Dutadalka“ jurtų. Jie nereikalauja iš jūsų nieko ypatingo.
Sinnammu nori, kad peleninės galėtų saugiai perkelti į Ald Daedroth.
Ald Daedroth – tiesiai į šiaurę nuo stovyklos, ir ten reikia maudytis, o tai ilga ir bjauru. Šventykloje sutiksite Droresą Arvelą, kuris įsivėlė į nedidelį muštynės ir susitvarkys be jūsų pagalbos. Pasakyk jam, kad atėjai apiplėšti šventyklos. Įeiti. Jus užpuls sargybiniai (vienas iš jų su paralyžiuojančiu kardu). Eikite į vidinę šventyklos dalį, nužudykite auksinį šventąjį ir dremorą. Po to grįžkite į Ahemmusą ir suorganizuokite Wise ekskursiją į Ald Daedrothą. Ji sutiks tave pripažinti Nerevarine ir padovanos tau Ahemmo akmenį.
Zainabas
Zainabas gyvena netoli Ahemmo, eikite iš jų stovyklos į pietvakarius. Pakeliui sutiksite Nerano kapą; išvalykite jį ir nužudykite vampyrą. Sankryžoje eikite į pietryčius, kitoje vėl pasirinkite pietryčius, tada pietus ir vėl pietus. Čia yra Zainabo automobilių stovėjimo aikštelė.
Ieškok jurtos... kaip manai? Žinoma, protingas. Ji nusiųs tave pas Ash Khan Kaushad. Jis turės būti papirktas, kad palaikytų jūsų reikalavimus. Be to, jis norės vampyro Kalvario mirties... kokia laimė, kad jau paguldėte amžino poilsio šį nemalonų džentelmeną. Bet godžium chanui to neužtenka: duok jam ir... žmoną. Taip, ne šiaip, bet Telvanni. Sunnammu gali patarti dėl Khano skonio; ko jums reikia, galite nusipirkti iš Savil Imain vergų turguje Tel Arunn ir pasirodyti kaip pilnakraujė Telvano moteris.
Tel Arunn yra į pietryčius nuo Zainabo stovyklos, bet pirmiausia turėtumėte sukaupti lėšų Vos mieste, kad suklaidintumėte chaną. Pavyzdžiui: Telvanijos muskusas (Areleto vaistinėje) ir specialūs (išskirtiniai) marškiniai, sijonas, batai (Eleynan). Dabar ieškokite Savil Imain, pasakykite jai apie specialius drabužius, paprašykite kažko ypatingo. Mainais ji pareikalaus muskuso ir 1200 aukso (ehma!). Paimkite vergę Faluru Llervą ir pristatykite ją į Kušadą. Jis labai apsidžiaugs ir skelbs, ką tik nori.

Erabenimsum
Po to, kai pavyks ištarti šį vardą, jokie išbandymai jūsų nebegąsdins, tiesa?
Nuplaukite iki Sadrith Mora ir iš ten į Tel Fir. Gentis nešvankiu vardu, kur buvome išsiųsti, pietvakariuose.
Vietinė Wise turi ilgą sąrašą žmonių, nuo kurių ji norėtų atsikratyti pasaulio. Ulat-Pal, Ahaz, Ranabi, Ashnu-Ahkhe. Jie visi šalia gyvena, linksminasi. Nepamirškite apiplėšti kūnų (nors aš jus pažįstu, kas apie ką, bet niekam nereikia to priminti!). Dabar turime įtikinti tam tikrą An-Ammu tapti kitu Ash Khanu. Kalbėkitės su juo ir duokite drabužius, paimtus iš mirusiųjų, liepsnojančią širdį ir kirvį. Jei jus ypač vilioja žodžiais, galite jį įtikinti be dovanų.
Po to čia būsite paskelbtas Nerevarine ir gausite dar vieną ikonišką daiktą.
pfu.
Vyriausiasis kunigas
Vyriausiasis kunigas, lordas Toleris Saronis, nori jus pamatyti. Jis yra Vivece, šventyklos kantone. Danso Indules (prieš šventyklą) lieps jus įleisti. Praeikite pro Išminties salę ir Teisingumo salę, pakilkite laiptais ir paimkite užraktą High Fanes. Pasikalbėkite apie bažnyčios doktriną su vyriausiuoju kunigu. Jis suorganizuos susitikimą su lordu Viveku ir duos jums raktą nuo jo bažnyčios, taip pat nuo ką tik išsirinktos spynos.
Pasikalbėkite su Viveku, priimkite iš jo stebuklingą daiktą ir paklauskite, kaip sunaikinti Dagoth Urą. Gaunate veiksmų planą; belieka pasiimti bilietą erkei ir išvykti į Balmorą.
Raudonasis kalnas ir septyni vampyrai
Ar jums patinka kirpti vampyrus, ponai? Mažmeninė, didmeninė ir pagal batalioną?
Į pietus nuo Balmoros eikite rytiniu keliu iki kelio į Caldera. Paeikite juo šiek tiek – ir lipkite į kalvą. Pereikite tiltą, nusileiskite žemyn – ir pasieksite Daedros altorių. Čia yra Vaiduoklių vartai. Aušros ir Sutemų bokštuose papildykite savo įrangą.
Raudonojo kalno žemėlapis jums labai nepakenks. Jį galima gauti iš kunigų. Jei viskas paruošta, eik. Apverskite jungiklius, kad atidarytumėte kalną.
Jūs neprivalote nužudyti pirmojo vampyro. Bet geriau žudyti. Su Dagoth Ur bus lengviau susitvarkyti.
Dagoth Uthol gyvena Kogoruno urve, į rytus nuo Veminalio. Jis yra prie pat įėjimo, ilgai ieškoti nereikės. (Kai kurie nusprendžia jį nužudyti jau trečiojo teismo metu.) Lengviausias būdas yra privilioti jį kur nors, kur jis įstringa, ir baksnoti strėlėmis, bet tai galite padaryti sąžiningoje kovoje. Nepamirškite nuimti diržo nuo kūno.
Dagoth Endus – antrasis – taip pat yra neprivaloma programa. Eikite į šiaurę nuo Vartų, prie Yassu kasyklų, pasukite į šiaurės vakarus. Prie sienos – į šiaurę. Taip rasite Endusalą. Vampyras - kairėje esančiame kambaryje nužudyk ir apiplėšk jį.
Dagoth Tureinul taip pat gali būti atleista, bet nebūtina. Jo guolis yra į šiaurės rytus nuo Dagoth Ur tvirtovės. Jis pats yra bibliotekoje.
Dagotas Arainis gyvena visai ne kalnuose, o prie Berandų. Jūs taip pat negalite jo nužudyti. Nueikite į Ald-Run, iš ten su varnele į Gnisį, plaukite per upę į šiaurės rytus – ir pateksite į Berandą. Į rytus nuo jo yra vieta, vadinama Mamaka, Pabudimo šventykla, o toliau - Juodosios vilties šventykla. Ten jis, mano brangusis, sėdi.
Su Dagoth Ordos prasideda būtina užduoties dalis. Jis gyvena Dwemerio akademijoje Ordosalyje. Paimkite amuletą ir raktą. Lipkite laiptais ir suraskite daiktą pavadinimu „The Keening“.
Dagoth Vemin randamas netoli Dagoth Tureynul, tvirtovėje.
Dagoth Gilvot sutiksite pakeliui į Dagoth Urą, šiaurinėje jo citadelės pusėje. Nusileiskite į kraterį ir pamatysite duris su plieniniu mygtuku (kaip Dwemerio požemyje). Netoliese yra svirtis, kurią reikia pasukti norint atidaryti duris. Nusileiskite laiptais, apeikite skylę grindyse ir šokite į kitą. Eikite pro dvejas duris, prieš trečiąsias pasukite į dešinę. Ten pamatysite septintąjį vampyrą. Nužudyk jį ir judėk toliau.
Dagotas Uras
Štai jis, Dagotas Uras, apie kurį taip ilgai kalbėjo bolševikai, imperijos šnipai ir kiti peleniniai.
Gerai pailsėkite prieš įeidami į jo buveinę ir susižavėkite viską, kas daugiau ar mažiau naudinga, ką turite.
Pakalbėk su juo. Jei turite Wraithgaurd (iš Lord Vivec), Keening (iš Dagoth Ordos) ir Sunder (iš Dagoth Vemin), kovokite su juo arba jis jūsų neužpuls. Kai jį nugalėsi, jis išnyks ir durys atsivers; prieš įeidami vėl pailsėkite ir apsivalykite. Aprūpinkite Wraithgaurd ir Sunder (tokia tvarka, kitaip nenukentėsite). Paruoškite levitacijos arba bent jau lėto kritimo gėrimą. Vietoj ginklo paimkite Keeningą ir penkis kartus trenkite širdimi į grindis. Nekreipkite dėmesio į priešus, išskyrus didžiulį robotą, prie kurio turėsite skristi ar šokti. Pataikė į širdį su Sunder. Vėl pakeiskite ginklus į Keening ir penkis kartus pataikyk į širdį. Po to priešai dings, bėgs tiltu ir įsitikins, kad dingo ir robotas. Grįždami sutikite Azura, pažiūrėkite animacinį filmuką ir pasiimkite žiedą.
Dagoth Ur guolis buvo išvalytas.
Tiesą sakant, tai viskas: užduotis atlikta, atėjo bendras spindesys. Tačiau žaidimas nesibaigia, ir jūs galite tai padaryti pagal savo širdį. šalutiniai ieškojimai ir užsitikrinkite savo herojui vietą karštoje Morrowind saulėje.

Kartaus Gailestingumo ietis
Šešėlių lankas
chrizameras
Heinecktnamet iltis
Symmachus durklas
auksinis ženklas
Monarcho ledo ašmenys
Molag Balo mase
Korupcijos mase
Kaukolės trupintuvas
Hasedokos darbuotojai
Magnuso darbuotojai
Kardas Umbra
Velotho nuosprendis

Dabar apie kalvį. Tai orkas Yagak gro-Gluk ir jis yra Masters salėje. Eik ten ir pirmiausia duok jam skydą. Jis pasakys, kad skydo viršuje esantis smaigalys netelpa į bendrą koncepciją ir suskaidys jį į dvi dalis: ašmenų gabalą ir paprastą Dwemerio skydą. Tada duokite Yagakui visas tris ašmenų dalis ir jis pasakys, kad baigs tai per dvi dienas. Po dviejų dienų grįžkite į Yagaku ir jis jums duos ašmenis, nors ir neužkerėtas. Pasikalbėkite su Yagak apie tai, ir jis jums pasakys, kad jums reikia nusileisti į Bamz-Amsshend griuvėsius ir ieškoti Dwemer mistiko Radako Stungthumzo raštų. Nusileiskite į griuvėsius, eikite į Radak's Forge ir eikite į pirmąjį kambarį su milžinišku robotu. Ba, o štai pats Radakas, nors ir išskaidytu pavidalu. Pasikalbėkite su juo ir jis nusiųs jus į Min Dhrur Daedric griuvėsius piroilo dervos (Jūs galite patekti į Daedric griuvėsius susprogdinę akmenį vaikščiotojo praėjime). Toliau keliaukite į Min Dhur citadelę ir nužudykite Dremora lyderį Khash-Ti Dhrur. Kai turėsite dervą, grįžkite į Radaką ir jis užburs jūsų ašmenis. Dabar galite grįžti į Almaleksiją

Beprotis Dievas
Vieta: Aukštoji koplyčia, Almaleksija

Paskutinė užduotis!
Ruoškitės tam visiškai rimtai. Įsigykite Jump Potions 40 ar daugiau. Taip pat gaukite greitųjų gėrimų, kad gautumėte iki 150 taškų. Taip pat išgerkite keletą gėrimų, kurie padidina stiprumą (reikia pumpuoti iki 100 ir daugiau). Jums taip pat reikės geriausių šarvų, burtų, mikstūrų ir remonto plaktukų.
Kai būsite pasiruošę, vėl pasikalbėkite su Almalexia ir ji jums pasakys, kad reikia sustabdyti Sotha Sil, kuri išprotėjo ir dabar grasina visam Tamrieliui. Almalexia mano, kad Sotha Sil buvo atsakinga už išpuolį prieš Mournholdą. Pasibaigus pokalbiui, atsidursite Sotha Sil Clockwork mieste, požemyje po Cyrodiil.

Clockwork City yra gana paprastas požemis su daugybe spąstų ir gamintojų, kuriuos jau sutikote Plaza Brindisi Dorum
Pirmieji rimti spąstai yra Kaziya kupole.Tai ašys, kurios trumpo koridoriaus perimetru keliomis eilėmis eina pirmyn ir atgal. Norėdami pereiti šias ašis, gerkite gėrimus, kurie padidina jūsų greitį iki 150 taškų, ir pabandykite prasibrauti. Jei tai nepadeda, pabandykite pagauti pjūklų judėjimo dažnį ir tokiu būdu praslysti.
Kitas galvosūkis yra mažas kambarys su rodykle, skriejančia aplink perimetrą. Norėdami išspręsti šį galvosūkį, išgerkite šokinėjimo gėrimą (mažiausiai 40 taškų), atsistokite kambario viduryje, bet priešais perėjimą ir, kai rodyklė atsidurs už jūsų, pabandykite įlįsti į praėjimą. Tai labai sunku ir atima daug laiko, bet tikiuosi, kad susitvarkysite.
Dar viena paslaptis, į kurią reikia atkreipti dėmesį, yra Serlino kupole. Kai būsite ten, pamatysite nedidelį gaubtą su durelėmis, taip pat dvi svirtis dešinėje gaubto pusėje. Šiomis svirtimis valdomos dvi durys, pro kurias matosi, o kitas – pro kurias reikia išeiti. Pirmiausia patraukite kairę svirtį, o kai tik pasigirs gamintojo atkuriamas garsas, patraukite dešinę svirtį ir antros dangtelio viduje esančios durelės atsidarys. Greitai bėk ten. Jei nepavyks iš pirmo karto, bandykite dar kartą, nes jūsų bandymų skaičius neribojamas (Beje, kiekvieną kartą bandant teks kautis su vienu gamintoju. Be to, prieš kiekvieną bandymą pasitikrinkite kad abi svirtys paryškintos raudonai).
Kitame kambaryje turite turėti 100 ar didesnį stiprumą, kad suaktyvintumėte platformos valdymo svirtį, kuri nuves jus į kitą kambarį. Pailsėkite, pasitaisykite šarvus, pasiimkite geriausias ginklas(Numatytasis nustatymas „Tikroji liepsna“) ir įeikite į kitą kambarį, „Netobulumo kupolą“. Vos įžengus į jį jus užpuls didžiulis mechaninis monstras, vadinamas „Netobulumu“. Susidoroti su juo bus sunku, bet įmanoma. Baigę su juo, pailsėkite ir pasiruoškite patekti į Sotha Sil Dome.
Vos įžengę į kupolą pamatysite Sotha Sil kabantį ant vieno iš jo kūrinių.
Matyt, jis buvo sužalotas nežmoniškų jėgų. Spustelėkite lavoną ir pasukite į duris, iš kurių atėjote. Taip, tai yra Almaleksija, nors ir kažkokia keista kaukė. Ji papasakos apie savo planus, apie tai, kaip ji nori suvienyti visus Morrowindo žmones, vadovaujamus jai, ir kad tu turėjai čia patekti pagal jos planą. Kai ji ištrauks ginklą, išsaugokite žaidimą ir kovokite su ja. Almalexia bus vienas sunkiausių rungtynių varžovų. Kai ją nužudysite, nuimkite žiedą nuo jos kūno ir naudokite. Nepriklausomai nuo jūsų pastangų patekti į Vivec ar apsistoti Sotha Sil mieste, būsite nugabenti į Mournhold. Išeikite iš šventyklos ir pasikalbėkite su Daedra Azura. Ji sakys, kad Almaleksijos mirtis buvo palaima, ir kaip meilės Dunmeriui ženklą Azura panaikins pelenų audras Mournholde. Visas žaidimas baigtas. Dabar galite nuvykti į Helsethą (jei jis gyvas) ir papasakoti jam apie savo nuotykius. Jis bus labai laimingas ir padovanos jums visą karališkosios gvardijos šarvų komplektą. Dabar galite kalbėtis su Plintius Mero, Barenziah ir Vivek. Iš jų taip pat galite sužinoti daug įdomių dalykų.