Deguonis neįtrauktas į dujų siurblį. „Oxygen Not Included“ yra gana sudėtingas ir gerai išvystytas treniruoklis, į kurį lengva pasinerti. Anglies dioksido pašalinimo būdai

Įvadas.

Pradėsiu nuo trumpo nukrypimo, vadovus rašau nedažnai. Už manęs liko tik keli straipsniai, bet konkrečiai ONI jau turiu puiki patirtis. Apie ~180 valandų steam, o dar apie 70 draugo paskyroje. Žinoma, mano nuomonė yra subjektyvi ir pagrįsta tik asmenine žaidimo patirtimi bei man padedančių žmonių pataisymais.

Prieš pradėdamas rašydamas naudojau šį įtrūkimą ir pagal jį buvo parašytas vadovas.

Ir, žinoma, „VKontakte“ grupė. Jame dažnai darau įrašus apie įvairius mechanikus. Kaip Steam dalis, tiesiog neįmanoma visko aprašyti 1–2 žinynuose.


Ir mažas gyvenimo įsilaužimas, žaidimas turi 3 greičius x1 x2 x3. Kad gyvenimas būtų lengvesnis, patariu įjungti debag_mode, tai suteikia prieigą prie integruoto redaktoriaus, tačiau pagrindinė patogi funkcija yra x10 laiko pagreitis. Tiesą sakant, šis režimas atveria sukčiavimo funkcijas, tačiau tai jau priklauso nuo jūsų sąžinės. Na, manau, kad x10 greitis yra normalus. Mat šimtajame cikle jau pavargs žiūrėti į x3 greitį. Na, apie įrašą apie įtraukimą.

Spartieji klavišai – spartieji klavišai

Kad gyvenimas būtų lengvesnis, žaidime yra spartieji klavišai. Iš tikrųjų jie leidžia iškviesti įrankius, atidaryti meniu vos paspaudus mygtuką. Labai nemalonu visa tai daryti su pele. Kuo greičiau priprasite prie sparčiųjų klavišų, tuo geriau. Galite tinkinti šiuos surišimus, kad būtų dar lengviau. Asmeniškai aš pastatų naikinimą perrišau iki raidės X. Paspausti lengviau nei ant standartinio.
Aiškumo dėlei nusprendžiau pasikartoti meniu. Visas sąsajas galite konfigūruoti meniu / nustatymuose / valdyme. Ir taip šiek tiek apie įrišimus, nuo 1 iki ženklo – tai visas jūsų pastato meniu. Galime greitai atidaryti jus dominantį skirtuką (padeda, kai staiga pamiršote, kur yra pastatas, galite greitai viską peržiūrėti iš karto).

Patogiausi spartieji klavišai, žinoma, yra įrankiai. Spausk juos pele, negerbk savęs. Iš įrankių svarbiausius laikau 3 – kasti (G), naikinti (X) ir atšaukti (C). Kiti, kurių spustelėsite ne taip dažnai. Bet be šių surišimų praverčia ir F1-F9, kurie leidžia žemėlapyje matyti konkrečius dalykus, ar tai būtų dujų koncentracija, ar jų temperatūra, ar galima matyti savo elektros tinklus su vamzdžiais.

Kolonistų pasirinkimas

Pradžioje jums pateikiamas ekranas su kolonistų pasirinkimu. Tai labai svarbus momentas. Renkantis reikia galvoti apie ateitį. Žaidimo pradžioje jums tikrai reikia vieno kolonisto, turinčio 5 ir daugiau intelekto įgūdžių, kad galėtumėte greitai studijuoti mokslus, ir vieno kolonisto, turinčio 5+ kūrybiškumo įgūdžius, kad galėtumėte žaisti 25–30 ciklą. O trečias kolonistas nesvarbus, bet vieną virėją pasiimti galima.

Svarbu atsižvelgti į kolonistų ypatybes. Jokiu būdu neturėtumėte rinktis kolonisto, turinčio vidurių pūtimo bruožą, jei paimsite žmogų, turintį šią savybę, jis pradės skleisti nešvarų orą, kuris dideliais kiekiais yra nuodingas. Visos kitos savybės yra gana nekenksmingos. Ar geriau anemijos nevartoti, nes. judėjimo greitis yra labai svarbus jūsų kolonistams.

Taip pat svarbu pasirinkti derinį tarp charakteristikų ir dekoro reikalavimų. Geriau imti kolonistus su dekoru nuo -45 iki +5. Per aukšti dekoro reikalavimai lems tai, kad jūsų kolonistai labai anksti pradės didinti stresą. Jei dekoro lygis yra žemesnis nei tikėtasi, stresas pradės didėti. Jei stresas pakyla virš 75–80%, jie pradeda rodyti savo reakcijas į stresą. Kiekvienas bet kurio įgūdžių lygis dekoro reikalavimui prideda +5. Noriu pastebėti, kad maksimalus dekoro lygis yra +50, bet jei atsižvelgsite į tai, kad kolonistas gali turėti „perfekcionisto“ savybę, tada prie elemento pridedama dar 20. +50 standartinės statistikos, o togoje mes gauname +70 dekoro reikalavimų su maksimaliais įgūdžiais.
Noriu pastebėti, kad vėlesniuose etapuose nebus sunku nužudyti 70 dekorų, bet pradžioje tokių geriau neimti.

Elektra

Čia mes patenkame į bėdą. Tema gana plati, pakalbėsiu apie pagrindus. Kol išmoksite visus mokslus, kurie buvo sunumeruoti, ateis laikas sukurti elektrolizatorių. Jo nuolatiniam veikimui reikalingas anglies generatorius kaip energijos šaltinis ir vandenilio generatorius, kuris apdoros elektrolizatorių išskiriamą vandenilį. Tam tikru momentu jūs susiduriate su tuo, kad jūsų laidai pradės trūkti. Tiesą sakant, tai yra pirmasis ir pagrindinis tinklo perkrovos požymis. Žaidime įprasti laidai praleidžia ne daugiau kaip 1 kW. Jei per laidą įdėsite dar daugiau, jis pradės lūžti. Tiesą sakant, norint to išvengti, į žaidimą buvo įvesti stori laidai. Pagrindinė storų laidų paskirtis – sukurti pagrindinį tiekimo tinklą, kuriuo bus tiekiami mažesni tinklai. Norint atskirti 1 kW energiją galiai, naudojami transformatoriai. Mes tiesiog sujungiame laidus, kaip parodyta paveikslėlyje. Viršutiniame kairiajame kampe yra energijos šaltinis, o apačioje dešinėje - vartotojas.

Pavyzdžiui, jūsų tinkle vienu metu yra apie 10–12 energijos vartotojų. 8 žmonės, tai yra: 1 elektrolizatorius, 2 dujų siurbliai, 2 dujų filtrai, 2 vandens siurbliai, 1 šveitiklis, 2 masažo stalai, 1 šaldytuvas, 2 mikrobų maišytuvai, 1 grilis, 1 vandens valytuvas, 1 mokslo stotis, 1 superkompiuteris. , +-4-5 lemputės. Ir galų gale turime apie ~ 3140 vatų. Ką tai reiškia? Tai reiškia, kad turime suskirstyti savo šaltinius į grupes, kuriose yra ne daugiau kaip 1 kW energijos. Pabandysiu ekrane parodyti, kaip sukurti grandinę. Svarbi pastaba Pagal konstrukciją sienų viduje galima nutiesti nedidelius laidus, todėl jūs negalite gauti dekoro nuobaudos. O storus laidus teks slėpti nuo kolonistų, jie labai sumažina aplinkos dekorą. Taip pat galite naudoti tiltus, kad paslėptumėte storus laidus per sienas. Jų paskirtis – atskirti tinklus, kad jie nesimaišytų.

Taigi, pereikime prie elektros tinklų tiesimo. Aiškumo dėlei skirtingus tinklus atskyriau skirtingomis spalvomis. Schemą šiuolaikinėje realybėje reikia tobulinti, tai buvo padaryta iki žemės ūkio atnaujinimo, bet pavyzdyje tai tiks.
Kaip matote, tinklas yra padalintas į 4 atskirus tinklus. Taip pat yra gudrybė kuriant potinklius, jei sistemoje yra įrenginių, kurie neveikia nuolat, tai paskaičiavę galite sukurti potinklius, kurių suvartojimas didesnis nei 1 kW. Tačiau atsižvelgiant į tai, kad jie neveiks kartu, o tik dalimis. Pavyzdžiui, vienu metu tinkle yra 2 masažo stalai ir šveitiklis kartu su mikrobų maišytuvu. Jei nustatysite, kad šveitiklis neveiktų visą laiką, galėsite jį visą veikti vienu metu. Schemų galima sugalvoti be galo.

Neseniai susidūriau su nemalonia klaida, visi tinklai buvo išjungti ir įjungti dėl atskiro jutiklio. Ši klaida beprotiškai siutino, nes. pusė mechanizmų tiesiog nustojo veikti. Klaida išspręsta labai paprastai. Pridėkite 1 akumuliatorių į kiekvieną tinklą, nesvarbu, kuris iš jų.
Statyti vamzdžius žaidime yra beprotiškai lengva. Kokios dujos ir vanduo, jų darbo principas tas pats. (dėl to jie netgi turi bendrų klaidų, bet to nėra šiame vadove) Taigi jų sujungimo principas yra beprotiškai paprastas, balta spalva yra skysčio / dujų įleidimo anga, o žalia yra išleidimo anga. Ekrane aiškiai matosi, kaip viskas susieta. Tik svarbu pažymėti, kad naudojau vožtuvus. Vožtuvai reikalingi nuolatiniam to paties tankio srautui užtikrinti. Elektrolizatoriaus veikimui užtikrinti reikia 1 kg vandens. Taigi patiekiame lygiai 1 kg vandens. Taigi kūrimo procese reikia sureguliuoti visus vožtuvus, tai užtikrins visos sistemos stabilumą.

Su dujomis situacija panaši kaip su vandeniu. Kaip pavyzdį naudodamas šią bazę, naudojau vožtuvus, kad paskirstyčiau orą tarp kambarių. Kiekvienas patiekiamas po 120 g.

Jei ne iki galo supratote, sukūriau vaizdo įrašą šia tema. Taigi jūs galite pamatyti. Vamzdžių veikimo principą parodžiau iliustraciniais pavyzdžiais.

Deguonies gamyba ir anglies dioksido panaudojimas

Taksi, tikiuosi perskaitęs pastraipą apie elektrą suprasi kaip kurti elektros tinklus. Dabar pereikime prie pačių elektrolizatorių, jie yra pelningiausias deguonies šaltinis žaidime. Remiantis skaičiavimais, jau iki 30–50 ciklo galite sudaryti paruoštą darbo schemą deguonies gamybai. Galite tai padaryti anksčiau, kuo anksčiau, tuo geriau. Yra du būdai atskirti orą į deguonį ir vandenilį. Vadove parašysiu apie standartiniu būdu. Straipsnyje galite perskaityti apie sudėtingus dalykus

Sukurkite koloniją naujame Klei studijos žaidime. Tai gana prieinama, o kartu ir labai paini.

Susipažinkite – Ellie. Ir ji įstrigo. Ji supykusi paliko savo darbovietę ir dabar laksto po kolonijos teritoriją, muša įvairūs blokai ir iš nevilties trenkia sau į galvą, periodiškai sustodamas nusiraminti. Tačiau, kaip visada, jai tai nepasisekė, ir ji tęsia savo siautėjimą. Įniršusi besiblaškydama po kambarius ji randa elektros generatorių, kuris iškart gauna tai, ko nusipelnė. Beje, šiame žaidime jis atrodo kaip žiurkėno ratas. Galiausiai Ellie suranda masažinę kėdę, kuri kuriam laikui išsprendžia visas jos problemas. Bet tada paaiškėja, kad kitas kolonistas Otto dėl streso jau pradeda netekti sąmonės.

Tai buvo trečia žaidimo valanda ir viskas pradėjo byrėti po pirmųjų dviejų ramių žaidimo valandų. „Oxygen Not Included“ yra „Klei Entertainment“ studijos simuliatorius, kuris mums suteikė „Don't Starve“. Naujame žaidime vadovaujate drąsių kolonistų komandai, kuriant požeminę bazę ant asteroido. Reikia reguliuoti urvo kasimo, išteklių rinkimo ir įrangos statybos procesą. Atšiaurią aplinką turite paversti gyventi tinkamu požeminiu namu. Kaip rodo pavadinimas, kolonistams reikia ne tik maisto, vandens ir šilumos. Jie taip pat neturi švaraus oro. Ir, žinoma, reikia stebėti jų streso lygį, kuris gali padidėti dėl blogo kvapo, miego trūkumo ir kitų veiksnių. Kaip ir Ellie atveju, tai sukėlė nervų suirimą arba Otto atveju pykinimą.

Pirmą kartą rekomenduojame neieškoti žaidimo vadovų ir pasitikėti žaidime esančia pamoka. Laimei, „Oxygen Not Included“ neturi jokių problemų. Pagrindinę žaidimo informaciją nesunkiai rasite pačiame žaidime – užuominose ir įkyriuose pranešimuose apie vadovėlio buvimą.

Taip pat galite daug išmokti iš paprasto stebėjimo. Žaidime, kaip ir realiame gyvenime, dujos, tokios kaip deguonis ir vandenilis, plūduriuoja į viršų, o kitos, pavyzdžiui, anglies dioksidas, nusėda žemėlapio apačioje. Dėl dujų koncentracijos matosi, kur galima kvėpuoti ir kas pavojinga. Ir net nereikia nuodingų spalvų miglų, kad įvertintumėte situaciją. Vanduo taip pat elgiasi labai natūraliai. Jį veikia net paviršiaus įtempimo jėga. Vanduo gali prilipti prie uolų ar siaurų tunelių. Jis taip pat yra jautrus taršai ir gali kelti pavojų užteršto oro forma.

Žaidime yra daug įrangos, kurią galite atrakinti tyrinėdami technologijas. Pavyzdžiui, čia yra skysčių ir dujų siurbliai ir vamzdžiai, skirti nukreipti naudingus elementus, tokius kaip vanduo ir O2, ten, kur jie turi būti. Taip pat turite galimybę išsiurbti chlorą ar kitas kenksmingas medžiagas. Elektrą automobiliams gamina rankinis generatorius (žiurkėno ratas, į kurį įvažiuoja žmogus). Norint išlaikyti elektrą žaidime, yra baterijos energijos perteklių kaupti ir laidai, skirti įrangai maitinti. Išmokę atitinkamą technologiją galėsite kurti anglimi, gamtinėmis dujomis ar vandeniliu veikiančius generatorius. Statybos procesas visai nesudėtingas. Jūs tiesiog pasirenkate, ką norite statyti, ir pastatykite ten, kur norite.

Šiame žaidime dujos vaidina labai svarbų vaidmenį. Atskiroje patalpoje pastačius vandenilio generatorių, generatoriaus naudojamas vandenilis bus pakeistas chloru, o tai lems ankstyvą įrenginio gedimą. Žaidime yra filtrai, kurie atskirs dvi dujas, kad išspręstų šią problemą.

Tada ore esantis vandenilis baigsis ir susidarys vakuumas, dėl kurio vėl suges generatorius. Turėsite ieškoti įvairių būdų, kaip gauti kuo daugiau vandenilio iš kambario. Po to generatorius nustos veikti amžinai. Bet jį galima perkelti į kitą žemėlapio dalį, kur dar liko vandenilio.

Panaši problema gali kilti ir su vandeniu, kuris gali būti naudojamas žemės ūkyje. Siurblys, kurį pastatysite viename iš urvų, galiausiai išpumpuos visą vandenį iš ten, ir jums teks ieškoti kito šaltinio. Potvynio atveju suges ir įranga, kuri gauna vandenį. Dėl to padidės drėgmė. Jūsų kolonistai bus nepatenkinti ir padidės jų streso lygis.

Šiame žaidime labai svarbus tinkamas planavimas. Nuo pat pradžių reikėtų pagalvoti, kur turėsite tualetus, o kur miegamos vietos. Yra daug veiksnių, turinčių įtakos kolonistų streso lygiui. Ir gerai, jei pirmą kartą viskas blogės kiekvieną dieną. Deguonis neįtrauktas, daug kas ateina su patirtimi.

Įjungta tam tikras momentas, kai jūsų populiacija yra apie 7 ar 8 kolonistai (jie pridedami kas kelias dienas naudojant milžinišką 3D spausdintuvą), suprasite, kad geriau viską pradėti iš naujo. Būkite pasirengę daug kartų atkurti savo žaidimą.

Verta pridurti, kad naujieji kolonistai jums tarnaus labai ilgai. Jie gali išprotėti kaip Ellie, bet likti su aukštas lygis sveikata. Tačiau jie vis tiek gali atlikti darbą ir padėti kolonijai. Jei turime pradėti iš naujo, kodėl šiame žaidime nepažvelgus į mirtį.

Norėdami tai padaryti, tiesiog pašalinkite visus automobilius, tualetus, generatorius ir maisto šaltinius, taip pat įjunkite raudoną signalizaciją. Pastaroji reiškia, kad kolonistai atliks darbą nepaisydami savo poreikių. Ir tada jie pradeda kristi vienas po kito. Otto paskutinį kartą vemia iš streso, Ellie nustoja siautėti ir krenta ant kelių, o Mi-Ma pristabdo savo beprasmišką darbą, šypsosi ir krenta.

„Oxygen Not Included“ atrodo kaip išbaigtas žaidimas ir yra labai smagu žaisti. Su kiekvienu nauju žaidimu jūsų kolonijos taps vis geresnės ir geresnės. Ir nesijaudinkite dėl nelaimingų atsitikimų, kurie visiškai sunaikins jūsų narsius piliečius.

Deguonis neįtrauktas Gražu sunkus žaidimas, tačiau „Klei Entertainment“ padarė gerą darbą, kad mokymosi patirtis būtų kuo linksmesnė. Ši funkcija yra ne visuose šio žanro žaidimuose. Ją žaisti labai įdomu, nuolat sugalvoju ką nors naujo.

Žaidimo vadovo tęsinys Deguonis neįtrauktas. Čia sužinosite apie aušinimo mechanizmus, perkaitimo slenksčio kėlimą, anglies dioksido atsikratymo būdus, taip pat sužinosite neakivaizdžių žaidimo gudrybių ir asteroidų gyvūnų panaudojimo būdų. Straipsnio pabaigoje galite pažvelgti į duomenų bazę, kurią sukūrė straipsnio autorius (su komentarais).

Darbas

Darbai yra visa veikla, kurią atlieka jūsų kolonistai. Norėdami padidinti darbo efektyvumą, personažams galite priskirti konkrečias profesijas, kurios padidins jų savybes ir suteiks naujų sugebėjimų. Žemiau pamatysite lentelę, kurioje aiškiai parodyta, kaip dublikantų savybės koreliuoja su galima profesija ir darbu.

Kiekvienam kolonistui galite įjungti arba išjungti tam tikro tipo darbą, kad neperkrautumėte silpnų simbolių. Kai kurie kūrinių tipai kai kuriems herojams nebepasiekiami dėl savo prigimties (tai išsamiai aprašyta 1 vadovo dalyje). Be viso to, yra dar viena eilutė – „Nauji kolonistai“. Ten pat galite susikurti darbo vietą, kad naujai atvykę naujakuriai iškart pradėtų nurodytą darbą.

  • Ne visiems paskiriami visų rūšių darbai – rinkitės veiksmui tuos, kurie pagal savo ypatybes su tuo susidoros geriausiai.
  • Jei veikėjas nebendrauja su blokais ar pastatais, jie gali būti nepasiekiami.
  • Norint pristatyti išteklius į mašinas, pirmą kartą reikėtų skirti 1-2 žmones.
  • Stebėkite temperatūrą, deguonies buvimą ir dekorą veikėjo darbo vietoje. Priešingu atveju ištiks nervų priepuolis arba, ypač sunkioje situacijoje, mirtis.
Jei kalbėsime apie profesijas, tai jums padės Darbo skelbimų lenta. Norėdami patobulinti savo įgūdžius, turite visiškai įsisavinti ankstesnįjį. Visa įgytos profesijos patirtis ir įgūdžiai herojams lieka amžinai. Atidžiai išstudijuokite, ką jūsų veikėjas gali padaryti geriausiai, apibūdinkite jį, pavyzdžiui, kaip ūkininką (jei jis turi aukštą ūkininkavimo lygį) ir nusiųskite į plantacijas. Po kurio laiko jis patobulins savo įgūdžius, padidės augalininkystės produkcija, o artimiausioje ateityje tokiam dublikantui galėsite lengvai siųsti paramą naujų kolonistų pavidalu.

Svarbu!

Darbo patirtis kaupiama net jei dublikantas nedirba.

Aušinimo pagrindas ir mechanizmai

Dauguma mašinų veikimo metu išskiria šilumą. Ir kiekvienas turi savo temperatūros ribą. Jei jis bus pasiektas, įvyks gedimas. Todėl kartais itin būtina sukurti aušinimo sistemą. Žemiau sužinosite apie kelis vėsinimo būdus.

Perkaitimo slenksčio didinimas

Kiekvienas pastatas turi savo perkaitimo slenkstį, kurį galima keisti, jei mechanizmas pastatytas iš konkrečios medžiagos. Pasirinkę pamatysite turimus mineralus. Taigi, obsidianas, granitas, magminis akmuo prideda +15 ° C prie perkaitimo slenksčio;
aukso amalgama, plienas, grynas auksas, varis ir geležis prie perkaitimo slenksčio prideda +50 °C; abesalitas prie perkaitimo slenksčio prideda +2000 °C; žemė, kita vertus, sumažina perkaitimo slenkstį 10 °C.
Ne pats efektyviausias būdas, jei reikia atvėsinti pagrindą.

Dujų termostatas

Kad mechanizmai neperkaistų, jie turi atiduoti šilumą. Šiai užduočiai geriausiai tinka dujos. Visi jie turi šiluminę talpą ir šilumos laidumą, tuo tarpu jie skirtingai paveiks aušinimo greitį.

Vandenilis yra efektyviausias aušinimo skystis. Jei suskirstysime dujas nuo geriausių iki blogiausių, gautume: H2, CH4, CO2, O2, užterštas O2, Cl2 (vandenilis, metanas, anglies dioksidas, deguonis, užterštas deguonis, chloras).

Vakuume mechanizmai negalės atiduoti šilumos, todėl labai greitai įkais. Pats termostatas padės atvėsinti šaltą augalą.

skysčio aušinimas

Šis metodas yra labai panašus į ankstesnį, tačiau jam reikia skysčio, o ne dujų. Tiks bet koks vanduo. Skystis turi didesnį šilumos laidumą nei dujos, todėl jis bus daug efektyvesnis nei dujų metodas. ) nei skystas deguonis (-183 °C).

Puikus pigus būdas bet kokiam mechanizmui vėsinti – pastatyti atskirą patalpą ir sukurti vakuumą (naudojant oro siurblį visoms dujoms išsiurbti). Padėkite mechanizmus ant 2 blokų - įprastų ir korinio. Kambario apačioje sukurkite nedidelį baseiną švaraus vandens ir laistykite visus mechanizmus iš viršaus (ant įprasto bloko). Vanduo atvės ir per korio blokus nutekės atgal į baseiną. Paprastai temperatūra neviršija 30-40 laipsnių.

natūralus šaldytuvas

Šaldytuvas išlaiko maistą šiltą, tad kodėl to negalime padaryti ir su mašinomis? Tačiau šaldytuvas yra per mažas, kad į jį būtų galima įdėti kokį nors įrenginį, todėl kaip šaldytuvą naudosime ledo biomą (tačiau jei žaidimo pradžioje būsite per toli nuo jo, ši parinktis jums netiks – ji užtruksite per ilgai, kol jį pasieksite, o aušinimas reikalingas dabar). Tačiau ledo biomas taip pat gali greitai ištirpti, todėl neperkraukite gamtos.

Aušintuvai prie pagrindo

Gana paprastas būdas šiek tiek atvėsinti bazinę temperatūrą yra naudoti šalto kvapo augalus. Užtenka paimti 3-6 augalus ir pasodinti į tas pagrindo vietas, kur labai karšta. Po kelių ciklų temperatūra, nors ir šiek tiek, vis tiek sumažės. Vėlgi, jei esate per toli nuo ledo biomo, tai yra būdas. pradinis žaidimas netiks.

Šaldytuvo termostatas

Metodas pakartoja ankstesnįjį ir yra itin efektyvus. Norint dirbti, reikia mažiausiai trijų augalų.

Iš šilumą izoliuojančių blokelių sukuriame uždarą patalpą su dujų siurbliu (galima įdėti ir termosensorį), nepamirštant ten iš pradžių pastatyti gėlių vazonus ir sodinukų aušintuvus. Labai svarbu vėdinimo groteles pastatyti dešinėje, o siurblį – kairėje. Galite pumpuoti į patalpą, pavyzdžiui, elektrolizatorių generuojamą deguonį. Siurblys išpumpuos atvėsusį deguonį. Stipriam aušinimui reikės kelių ciklų. Trys šalti įkvėpimai gali atvėsinti deguonį iki -60°C. Pagrindinis šio metodo pranašumas yra šilumos nebuvimas.

Anglies dioksido pašalinimo būdai

Kolonistai kvėpuoja, todėl netrukus pradės kauptis bazė anglies dvideginis. Turime jo atsikratyti, todėl šią problemą išspręsime. Kaip? Sužinokite žemiau.

Pirma, nuo pat žaidimo pradžios pageidautina padaryti nedidelę įdubą pagrindo apačioje, kad ten būtų surinktas visas anglies dioksidas. Jis sunkus, todėl nusės žemyn. Tai padės žaidimo pradžioje. Sutvarkykite miegamąsias vietas kuo aukščiau.

Dumblių terariumai

Terariumai buvo paminėti aukščiau, deguonies skyriuje, todėl nėra prasmės kartoti. Dumbliai sugeria anglies dioksidą, todėl savo bazėje laikykite bent du ūkius.

Anglies valikliai

Vienas is labiausiai veiksmingi būdai anglies dioksidui pašalinti. Žinoma, norint jį atidaryti, reikia išstudijuoti naujas technologijas, tačiau jį pastačius problemos dėl nereikalingų dujų turėtų išnykti. Pastatykite valytuvą pagrindo apačioje ir prie jo prijunkite skysčio vamzdelius, jis per kelias minutes pašalins visą anglies dvideginį.

Šlepetės

Slither yra padaras, kurį galima rasti naftos ežeruose. Pagauk jį. Šis padaras yra dar efektyvesnis nei ankstesnis mechanizmas, padedantis atsikratyti anglies dioksido. Šlepetės gali nemokamai paversti anglies dioksidą į aliejų.

Gyvi organizmai

Nors mūsų asteroidas ir nėra turtingas gyvybės, jame yra keletas gyvūnų, ir labai svarbu žinoti, ką gali padaryti ta ar kita rūšis. Kai kurie pvz. šlepetės yra nekenksmingi, jie netgi gali būti naudojami anglies dioksidui sugerti. Apsvarstykite dažniausiai pasitaikančius tipus.

Puffas

Būtybė, kuri vienu metu atrodo kaip katė, žuvis ir bitė. Jis išskiria gleives, absorbuodamas užterštą deguonį. Kaip tai atsitinka? Puffas skrenda link užteršto deguonies ir kurį laiką jį įsiurbia, tada pakyla iki lubų ir išpila susidariusias dumblas. Tokie gyvūnai gali būti laikomi šalia pagrindo, jei po lubomis yra rezervuaras, prie kurio jis pritvirtintas: gleivės patenka į vandenį, deguonis nėra užterštas, o dumblas gali būti naudojamas perdirbimui.

morb

Atrodo kaip aštuonkojis. Jis gyvena urvuose, kuriuose yra daug chloro ir vandenilio (daugiausia džiunglėse). Jis gali sugerti įvairias dujas, švarų ir nešvarų vandenį, gamindamas užterštą deguonį. Didelės žalos kolonistams nedaro. Ne agresyvus. Kadangi jis gali gaminti užterštą deguonį, jis gali būti laikomas augintiniu, kad pagamintų nedidelį kiekį deguonies. Prideda +10 dekoro (spindulys 1 langelis).

šlepetė

Aukščiau pateiktame vadove šis gana naudingas gyvūnas jau buvo paminėtas. Neagresyvus, gali būti laikomas augintiniu, sukuriant aliejaus ūkį. Trumpai tariant, šlepetė sugeria anglies dvideginį (taip apsaugo gyventojus nuo uždusimo), gamindama aliejų. Tai vienas iš efektyviausių būtybių žaidime.

Hutchas

Šarvuotas padaras. Naktinis gyvūnas, aktyvus naktį, bet nerodo agresijos kolonistų atžvilgiu. Tačiau jei sunaikinsite jo skylę, turėsite su juo kovoti. O kas bus laimingas, jei jo namas bus sugriautas? Jis elgiasi kaip naktinis padaras: rodo aktyvumą daugiausia tamsiuoju ciklo metu. Sugeria neišgautus išteklius, tada gamina anglį. Jei anglies nepakanka – užrakinkite žvėrį į kambarį, kad padarytumėte nedidelį gamybos „ūkį“. tinkamas šaltinis. Įveskite jį į patalpą su sandėliu (ištuštinkite) ir užpildykite šiukšlėmis, tada uždarykite duris. Hutchas valgys išteklius ir gamins anglį (jis nevalgo anglies).

Pagrindiniai žingsniai ant asteroido

Mes išsiaiškinome statybos ir išgyvenimo pagrindus, belieka visa tai susisteminti į vieną gerą pradžią Naujas žaidimas. Šiame skyriuje bus aprašyta apytikslė bazės kūrimo schema, kuri padės išgyventi pirmą kartą ir nenumirti ant asteroido.

Kai pirmą kartą pasirodysite ant asteroido, apžiūrėkite sritį naudodami w a s d klavišus. Apsvarstykite, kur bus vandens saugykla, kur yra patalpos. Labai svarbu visko neiškasti, nėra prasmės. Kolonistai greitai pavargs, o statyboms negausite nei resursų, nei teigiamos gyventojų būklės. Taip pat neskubėkite kasti oksilito (geriau to visai nedaryti). Retas mineralas, išskiria deguonį. Kaip gamtos turtas, jis neišsens taip greitai, kaip iškastas.

Pirmas dalykas, apie kurį pats žaidimas įspėja, yra tualetas. Būtina susitvarkyti su natūraliais poreikiais, todėl kasame tunelį, statome jame tualetą, o šalia būtinai pritvirtiname praustuvą. Taigi padidinsite naujakurių higienos balą ir sumažinsite užsikrėtimo riziką. Žinokite, kad tualetas, kaip ir daugelis kitų konstrukcijų, kaip jau minėta, sumažina dekorą ir gali įtempti vargšus kolonistus, todėl pasirūpinkite, kad tualetas nebūtų pagrindo viduryje.

Toliau pradėkite ieškoti vietos generatoriui (vadovui) ir kelioms baterijoms su laidais. Naudokite pagrindinius išteklius, nešvaistykite retų mineralų statydami. Kiekvienas išteklius turi savo premiją, pavyzdžiui, galite padidinti perkaitimo ribą, o tai labai svarbu.
Padėję klozetą, generatorių ir baterijas, papildykite varį. Geriau tai padaryti dabar, kad vėliau nebūtų atitraukta nuo metalo gavybos konstrukcijos.

Atėjo laikas kolonistus pradėti dirbti. Atidarykite langą su darbu ir pasirinkite tą patį mokslininką, kuris buvo pasirinktas prieš žaidimą. Palikite jam vienintelę veiklą – mokslą, o tada statykite Tyrimų centrą. Veikėjas automatiškai eis į tyrimą. Tą patį darome ir su kitais dviem, tik kardinaliai keičiame veiklos pobūdį. Viskas priklauso nuo to, ką pasirinkote pradžioje. Jei yra kulinarijos specialistas, palikite jį gaminti, o likusį gyventoją nusiųskite dirbti rankų darbo.

Kitas jūsų etapas yra pagrindinių gyvenimo mechanizmų kūrimas. Tai arba dumblių deoksidatorius, arba dumblių ūkis. Jie gamins deguonį, daugiau apie tai buvo aprašyta aukščiau esančiame skyriuje. Nepamirškite suorganizuoti Microbe Mixer, kad gautumėte maisto žaidimo pradžioje. Klausimas lieka nedidelis – pasirinkite vieną iš šiame vadove pateiktų laidų ir vamzdžių klojimo variantų ir toliau tobulinkite pagrindą visa jėga.

Triukai ir patarimai

Jau daug išmokote iš vadovo, o dabar atėjo laikas išmokti mažų gudrybių, kurios padės patobulinti savo įgūdžius išlaikyti bazę gyvą.

1) Kaip jau žinote, anglies dioksidas krenta žemyn, o deguonis vaikšto iš viršaus. Tačiau niekaip negaliu paaiškinti fakto, kad žaidime anglies dioksidas ne tik krenta žemyn, bet ir juda į dešinę. Tai yra, anglies dioksido nebus iš apačios kairėje, bet taip, iš apačios dešinėje.
2) Kolonistas kasa žemę 2 celėmis nuo jo (į dešinę ir į kairę), jis tai padarys nepalikdamas savo vietos. Ta pati taisyklė galioja virš ir žemiau – 2 langeliai. Turėkite tai omenyje valydami kelią, kitaip jums gali prireikti papildomos pagalbos kopėčių pavidalu.
3) Vienas vandens vamzdis vienu metu gali gabenti tiek, kiek išpumpuoti 1 siurblį, tai yra 10 kg per sekundę. Iš to išplaukia, kad prie vamzdžio neturėtumėte prijungti daugiau nei vieno siurblio. Dujų vamzdžiai gana gerai veikia su dviem dujų siurbliais, kurių kiekvienas pumpuoja po 500 g per sekundę, o tai iš viso duoda 1 kg dujų per sekundę.

Parinktis išvaizda bazės
Čia bus pateiktos straipsnio autoriaus bazės ekrano nuotraukos. Kaip matote, penktuoju bandymu (kaip rodo žaidimo pavadinimas) man pavyko pritraukti savo kolonistus iki 400+ ciklų. Prie kiekvienos ekrano kopijos bus pridėtas komentaras, kodėl tai buvo padaryta taip, o ne daugiau.

Tai bendras kambarių vaizdas. Kaip matote, viskas dekoruota aukščiausios klasės, personažai beveik neturi streso, nes dekoras tiesiog išlygina blogus akinius. Kad ateityje nekiltų į bėdą, patariu pačioje pradžioje rinktis aukšto kūrybiškumo (kūrybiškumo) kolonistą, antraip vėliau bus labai sunku gauti aukštą savybę turintį kaimelį. Žinoma, piešti ir lipdyti skulptūras gali bet kas, tačiau iš to naudos nebus, dekoro nepridės, o kai kurie, ypač išrankūs kolonistai, gali net patirti streso dėl prastai nupiešto paveikslo.

Nornikas. Aukščiau perskaitėte, kad galite naudoti šį mažą gyvūnėlį kaip mažą ūkį anglims gaminti. Tai jis iš tikrųjų darė pirmuosius 200 ciklų. Tačiau bazė pradėjo augti, dingo anglies poreikis, nugriautos sienos, vietoje šiukšlių krūvos dabar stovi sandėliai. O nornikas bėga kaip dekoras. Nekandžioja, į šlepetes nesivelia.

Tokie tilteliai buvo padaryti tarp žemėlapio lygių. Kiekviename lygyje yra oro gaiviklis. Tai labai svarbu, nes jau žinote, kad deguonis yra viršuje, o kitos dujos, ypač anglies dioksidas, skęsta apačioje. Judėdami tarp aukštų, jūsų parankiniai tiesiog uždusys, jei nebus oro gaiviklio.

Mano „techninė“ zona yra patalpinta atskiroje žemėlapio dalyje, ką patariu padaryti ir jums. Tokie utilitariniai pastatai labai sumažina pagrindo dekorą, herojai bus labiau įtempti, o jūs neturite su tuo visiškai nieko bendra. O bendra pagrindo išvaizda yra daug solidesnė ir harmoningesnė, kai viskas suskirstyta į skyrius, kurių kiekviena atsakinga už savo.

Tai viskas, tikiuosi, kad šis vadovas padėjo jums šiek tiek suprasti įdomaus žaidimo „Deguonis neįtrauktas“ pasaulį!

Yra dujinis geizeris. Jis nustoja veikti, jei šalia esančių dujų slėgis viršija 5 kg vienoje ląstelėje. Užduotis yra sukaupti visas išleistas dujas, kad geizeris neveiktų tuščiąja eiga. Pageidautina be elektros. Nes elektra yra papildomas gedimo taškas, o man reikia schemos „pastatyk ir pamiršk“.

Problemai išspręsti tinka kompresorius ant mechanizuotų šliuzų ir šiek tiek automatikos.

Mano variantas:

Išjungtas laikrodis paleidžia grandinę. Įtraukta stotelė uždaroje būsenoje.

Vertikalūs buferiai nustatyti į 3 sekundes. Šio laiko pakanka, kad mechaninės durys užsidarytų be elektros ir nepašalintų dujų.

Horizontalus buferis ir filtras turi būti sinchronizuoti. Aš juos nustatiau į 6 sekundes. Per tą laiką kompresoriaus darbo zona užpildoma dujomis. Galima dėti mažiau, mažiau užpildys.

Mano tikslas nėra naudoti optimalius laikus, užtenka, kad kompresorius spėtų suspausti visas susidarančias dujas.

Sandėliuojamų dujų matavimus reikia atlikti prieš pat viršutinio spynos atidarymą, šiuo metu dujos daugiau ar mažiau nusistovi ir galima matuoti rodmenis.

Na, o norėdami užbaigti paveikslėlį, turite pridėti šiek tiek dirželio:

Alyvos sandariklis, kad pasiektumėte viršutinę kamerą.

Plieninis siurblys su atmosferos jutiklio valdymu. Atkreipiu dėmesį, kad dėl kompresoriaus savybių slėgis kameroje šoktels. Logiškiausias dalykas yra uždrausti išsiurbti dujas, jei jų yra mažiau nei, pavyzdžiui, 5 kg vienam narveliui kameroje.

Tipinė dujų generavimo per sekundę vertė, atsižvelgiant į prastovą, yra apie 100-120 gramų per sekundę, tai yra apie pusantro generatoriaus. Todėl tinkamai naudojant nėra prasmės montuoti daugiau nei vieną siurblį.

Na, o ant aliejaus lašo galite uždėti dujų išleidimo groteles, kad dujos iš kitų šaltinių būtų nukreiptos į tą pačią kamerą. Daroma prielaida, kad čia patenkančios dujos iš anksto filtruojamos, kitaip gali kilti problemų ir gedimų elektrinėje, kur dujos bus išpumpuojamos iš šios kameros.

Be to, akivaizdu, kad be egzo kostiumų į šią kamerą geriau nelipti. Ausų būgneliai sudegs ir sprogs.

Panašias sistemas galima montuoti ir ant kitų dujų geizerių, tačiau reikia atsižvelgti į tai, kad kai kurių dujų temperatūra siekia 500 laipsnių ir kol gaunamas niobis, siurblio dėti nėra galimybės. Akivaizdus šios problemos sprendimas yra šilumokaitis su šaltnešiu, pavyzdžiui, šaltu vandeniliu. Šiuo atveju viršutinė kamera turėtų būti šiek tiek didesnė.

Apie garo geizerius. Tikrai nereikia statyti ant šalto garo, jis beveik visada kondensuojasi. Schema įmanoma, bet ją reikia tobulinti. Galima dėti ant karštų garų, bet garai atvės, todėl geriau naudoti, o ne laikyti.

P.s.
Jei jums patinka šio tinklaraščio straipsniai arba turite klausimų ar paaiškinimų, galite apsilankyti pas mane srautuose, „twitch“ ar „goodgame“.

Neseniai išleistas Galutinė versijažaidimas, kuris sudomino daugelį pradedančiųjų. Tačiau priprasti prie jo žaidimo nebuvo taip paprasta, kaip gali pasirodyti iš pirmo žvilgsnio. Todėl nusprendėme paskelbti išsamus vadovas Deguonis į komplektą neįeina naudingų patarimų pradedantiesiems žaidėjams, taip pat rekomendacijos dėl kolonistų pasirinkimo, kolonijos kūrimo, elektros ir deguonies išgavimo, taip pat geizerių, ūkininkavimo ir santechnikos.

Visa ši informacija turėtų padėti greitai suprasti žaidimo eigą ir sukurti gerą savarankišką koloniją erdvėje. Galbūt kai kuri informacija pravers net „senukams“.

Pagrindai

Iš anksto atkreipkime dėmesį, kad žaidime yra 3 laiko tėkmės režimai: x1, x2 ir x3. Pastarasis leidžia pastebimai pagreitinti bet kurį žaidimo procesai, bet dažnai to neužtenka. Tokiu atveju patariame naudoti kūrėjo režimą ir suaktyvinti komandą, leidžiančią pagreitinti laiką 10 kartų. Specialiame vadove mes išsamiai aprašėme, kaip tai padaryti.

Naudojant sparčiuosius klavišus

Jei norite rimtai supaprastinti savo gyvenimą, išmokite naudoti sparčiuosius klavišus, leidžiančius akimirksniu pereiti į meniu, iškviesti įrankius ir atlikti kitus naudingus veiksmus. Iš pradžių atrodo, kad viską daryti su pele yra daug patogiau, bet paskui nuolat judinti pasidaro gana niūru. Todėl kuo greičiau pavyks priprasti prie sparčiųjų klavišų, tuo efektyviau galėsite veikti. Be to, niekas nedraudžia juos pritaikyti patiems, pasirenkant kitus klavišus.

Norėdami sukonfigūruoti sąsajas, eikite į meniu, atidarykite skyrių „Nustatymai“ ir eikite į skirtuką „Valdymas“. Klavišai su skaičiais 1-0 iki „-“ ženklo yra susieti su konstrukcija. Jų pagalba galite greitai patekti į dominantį skirtuką, kuris labai pravers pamiršus, kur yra norimas pastatas.

Tačiau naudingiausi spartieji klavišai yra tie, kurie valdo įrankius. Dažniausiai naudosite tris iš jų: sunaikinti (X), kasti (G) ir atšaukti (C). Kai kurie klavišai pagal numatytuosius nustatymus nėra išvardyti. Taip pat yra F1-F9 klavišai, leidžiantys žiūrėti į tam tikrus objektus žemėlapyje, pavyzdžiui, elektros tinklus ar dujų sankaupas.

Kolonistų pasirinkimas

Pačioje pradžioje pamatysite meniu, kuriame turėsite pasirinkti būsimus kolonistus. Imkitės šio žingsnio rimtai, nes turėsite galvoti į priekį. Norint gerai pradėti, jums tikrai reikės veikėjo, turinčio 5+ intelektą, kad greitai tyrinėtų mokslus, ir kolonisto, turinčio 5+ kūrybiškumą, kad įveiktų 25–30 metų ciklą. Trečiasis kolonistas nėra labai svarbus, todėl paimkite, pavyzdžiui, virėją.

Atkreipkite dėmesį į veikėjų savybes. Nevartokite žmonių, kuriems yra vidurių pūtimas, nes tokiu atveju jie pradės išskirti nešvarų orą, kuris gali sukelti apsinuodijimą dideliais kiekiais. Dauguma kitų savybių yra gana nekenksmingos. Nors nerekomenduojame vartoti kolonistų, sergančių anemija, nes judėjimo greitis jiems yra nepaprastai svarbus.

Taip pat turėtumėte derinti savybes su dekoro reikalavimais. Paimkite simbolius, kurių dekoro lygis yra nuo -45 iki +5 vienetų. Padidėję poreikiai gali anksti padidinti kolonistų stresą. Jei stresas peržengs 80 procentų ribą, personažas pradės neigiamai reaguoti į įvairius veiksmus.

Kiekvieną kartą padidėjus konkretaus įgūdžio lygiui, dekoro reikalavimai padidėja +5 vienetais. Didžiausia vertė yra +50 vienetų. Tačiau jei žmogus turi „perfekcionisto“ bruožą, šis parametras gali siekti +70. Tačiau vėlesniame etape net ir su tokia verte susidoroti gana lengva, tačiau iš pradžių tokių kolonistų buvimas gali sukelti daug problemų.

Kai pradėsite plėsti savo koloniją, rinkitės žmones, turinčius aukštas kasimo, statybos ir atletikos vertybes. Iki 40-ojo ciklo jūsų vienintelis mokslininkas turės atrasti visus įmanomus mokslus, todėl jums nereikės imtis papildomų tyrėjų – jums reikia tik aukštos kokybės darbo jėgos.

Pastaba: kol visiškai neįrengsite savo kolonijos, nesukurkite daugiau nei 6 žmonių. Tada galite nuolat laikyti 15–20 kolonistų.

gyvūnų rūšių

Į deguonies neįtrauktą sąrašą galite sutikti kelių rūšių gyvūnus:

  • Puffas yra į žuvį panašus padaras, kuris, vartodamas užterštą deguonį, išskiria gleives. Maitinimo metu jis pakyla iki lubų, o tada išmeta gleives ant grindų. Jei urve yra skysčio, jis gali išmesti gleives tiesiai į jį, neleisdamas gaminti užteršto deguonies. Jį galite sutikti urvuose, esančiuose karštose pelkėse ir užpildytuose deguonimi.
  • Morbas yra į aštuonkojį panašus padaras, dažniausiai randamas džiunglių urvuose, užpildytuose chloru ar vandeniliu. Jis taip pat gali neršti šalia negyvo dublikanto kūno. Šios būtybės vartoja vandenį ir įvairias dujas, gamindamos užterštą deguonį. Jie nesielgia agresyviai ir nedaro daug žalos dublikantams. Atsižvelgiant į jų gebėjimą išskirti užterštą deguonį, jie dažnai laikomi naminiais gyvūnais, siekiant sukurti šį naudingą išteklių. Suteikia +10 vienetų dekorui 1 langelio spinduliu.
  • Slither yra taikus ir naudingas padaras, svyruojantis virš naftos ežerų netoli asteroido šerdies. Jis gali sugerti anglies dioksidą, išskirdamas alyvą. Su juo galite sukurti ūkį aliejaus gamybai.
  • Hutchas yra visaėdis padaras, kuris dažniausiai nemiega naktimis. Nerodo jokios agresijos dublikantams, bet gali atsistoti už save, jei jie jį užpuls ar sunaikins jo urvą. Ryte šis padaras bando surasti smėlio, žemės ir pan. luitą, o tada įkasa į duobę. Hutchas sunaudoja visas ant žemės gulinčias „šiukšles“ (metalus, mineralus, organines medžiagas ir maistą), o anglį paskirsto 1:1. Todėl galite jį uždaryti kambaryje su įvairiomis šiukšlėmis, o tada pasiimti vertingų išteklių. iš jo.
  • Firefly – jų galima rasti nuosėdinių uolienų biome, kur jie valgo uogas. Nekelia pavojaus kolonistams ir elgiasi draugiškai. Jo skleidžiamos šviesos priežastis yra meilė fosforitui.
  • Pacu yra žuvis, kurią galima rasti karštuose pelkių vandenyse. Ten ji valgo dumblius, išleisdama užterštą vandenį. Gali būti naudojamas kaip maistas.
  • Drekkon yra roplys, galintis šliaužti vertikaliais paviršiais. Jei nupjaunate jai pūkuotą uodegą, tuomet galite gauti pluošto (vėliau uodega vėl tampa puri). Šis padaras gyvena džiunglėse esančiuose urvuose. Jis valgo miltmedžio, pipirinio lazdyno ir balzaminės lelijos lapus.
  • Dujų muu yra skraidantis padaras, kuris gyvena kosmosas organinėse medžiagose. Suryja dujinę žolę, išskirdama gamtines dujas.
  • Roika yra mažas padaras, gyvenantis paviršiuje. Valgo žemę geležies rūda ir rūda. Jis gali ne tik kasti duobes, bet ir judėti po žeme.
  • Atsiskyrėlis krabas (Pokeshell) – valgo supuvusį maistą ir nešvarią žemę, išskirdamas smėlį. Gali plaukti ir bėgti dugnu. Tarnavimo laikas yra 100 ciklų.
  • Voverė-bebras (pip) - gali ropoti palei sienas ir valgyti augalus, ir sveikus. Gali skirti žemę. Gyvenimo trukmė yra 100 ciklų.

Žaidimo pradžia

Pasirinkę tris kolonistus ir pradėję žaidimą pamatysite didelę žaidimo lauką. Iš pradžių negalėsite naudoti daug galimybių. Pirmas žingsnis – apsižvalgyti – paimti tinkamas aikšteles savo kolonistų patalpoms, vandens saugykloms, laboratorijoms ir kitiems svarbiems objektams.

Kasimo metu neskubėkite iš karto iškasti visos aplinkos, nes tai kol kas neturi prasmės. Planuodami sukurkite 4 langelių aukščio patalpas. Tokiu atveju į juos nesunkiai sutalpinsite viską, ko reikia.

Pirmiausia turėtumėte pasirūpinti savo kolonistų tualetu. Iš kolonijos iškaskite tunelį vienoje iš krypčių ir sukurkite tualetą. Tada pastatykite praustuvus, kurie padės susidoroti su bakterijomis. „Praustuvų“ skaičius turi atitikti tualetų skaičių. Rankų praustuvus būtinai pastatykite taip, kad pasinaudoję tualetu žmonės nusiplautų rankas.

Pastaba: stenkitės nesutraiškyti oksilito, nes iš jo išsiskiria deguonis. Kasdami oksilitą gausite mažesnį deguonies kiekį, todėl jo kasti nepatariame.

Atminkite, kad daugelis pastatų sumažina dekoro lygį, o tualetas nėra išimtis. Tai gali sumažinti 20 vienetų iki 6 kvadratų atstumu, todėl nedėkite jo kolonijos centre.

Dabar turėtumėte pasirūpinti laisva vieta rankiniam generatoriui, baterijoms ir laidams. Statyboms naudokite pagrindinius išteklius, tai yra, nešvaistykite retų medžiagų. Pavyzdžiui, nereikia daryti sienų iš abisalito. Tokios žaliavos turėtų būti naudojamos specialioms konstrukcijoms (šiltnamiams) arba bandant atskirti visą koloniją nuo aplinką. Todėl pabandykite naudoti varį arba smiltainį. Ateityje jie, žinoma, baigsis, bet tada jau patys žinosite, kokias medžiagas išleisti, o kurias taupyti.

Taip pat reikia atsiminti, kad skirtingų medžiagų naudojimas suteikia pastatams skirtingas savybes. Tarkime, jei pastatysite volframito termostatą ir palyginsite jį su paprastu variniu termostatu, pastebėsite, kad jis turi didesnį šilumos perdavimą, todėl jį greičiau atvėsina aplinkinės dujos.

Būtinų poreikių užtikrinimas

Šiame etape turite pradėti visus būtinus tyrimus ir gauti viską, ko reikia normaliam kolonistų gyvenimui.

Iki to laiko turėjote sukurti tualetą ir rasti vietą baterijoms ir elektros generatoriams. Atminkite, kad daugumai mechanizmų sukurti reikia vario, todėl stebėkite jo atsargas ir kartais nusiųskite savo darbuotojus jo išgauti. Stenkitės pravesti kabelį sienų viduje, kad nesumažėtų dekoro lygis. Žemiau esančioje ekrano kopijoje galite pažvelgti į pradinį kolonijos planą.

Kaip matote, mes pastatėme visus pagrindinius pastatus, kurių prireiks jūsų dublikatoriams. Tada turėtumėte eiti į skyrių apie darbo prioritetų valdymą ir panaikinti visų nereikalingų žymimųjų langelių žymėjimą. Visų ataka buvo pašalinta dėl to, kad žaidime praktiškai nėra būtybių, kurios gali būti jums nenaudingos ateityje.

Tada pasirinkite dublikantą, kuris taps jūsų mokslininku. Anksčiau mes jau patarėme pasiimti personažą, turintį pakylėtą intelektą – štai ko reikia norint tapti tyrinėtoju. Jei jų nėra, stenkitės pasirinkti lėčiausią, nes specialistui teks nuolat stovėti vienoje vietoje ir atrasti mokslus. Tyrimams užteks vieno žmogaus, todėl naujiems kolonistams panaikinkite atitinkamo langelio varnelę.

Maisto gaminimui taip pat reikia ne daugiau 1-2 virėjų. Rekomenduojame nepalikti maisto pristatymo į jų užduotis. Faktas yra tas, kad žaidime gali atsirasti klaida, kai duplicantai sukuria samanotas juosteles, juos paima ir nuneša į dėžę saugojimui. Dėl to jų rankos tampa purvinos. Jei jau turite dušą, jie nuolat įbėgs į jį nusiprausti, o tai gerokai sulėtins maisto ruošimo procesą.

Likę parametrai neveikia didelis vaidmuo. Tačiau jei žaidimo pradžioje sukūrėte dublikantą su padidintu kūrybiškumu, leiskite dekoruoti tik jam. Priešingu atveju statulos ir paveikslai bus žemos kokybės.

Dabar galite atlikti tyrimų pasirinkimą. Ekrano kopijoje matote tam tikrų mokslų studijų tvarką. Pirmiausia reikia rinktis technologijas, susijusias su terariumais, nes jos yra pagrindinis deguonies gavimo būdas iki 40-50 ciklų.

Išmokę pirmąjį mokslą, pradėkite galvoti apie deguonies gavimą. 3 ar 4 cikle svarbu turėti gerą deguonies šaltinį. Terariumai (prieš atidarant elektrolizatorius) laikomi veiksmingiausiu būdu jį gauti. Pastatykite juos kolonijos apačioje, kad ten tekėtų anglies dioksidas, būtų apdorojamas ir virstų deguonimi. Tuo pat metu statykite medžiagų sandėlius.

Kiek terariumų reikia, kad visa bazė būtų aprūpinta deguonimi? Pereikime prie paprastų skaičiavimų: vienam kolonistui reikia 100 gramų deguonies per sekundę, o vienas terariumas gali pagaminti 40 gramų per sekundę, todėl norint apskaičiuoti reikiamą kiekį, turimų kolonistų skaičių padauginame iš 100, o tada dalijame iš 40. Dėl to 6 žmonėms, suvartojantiems 600 gramų deguonies per sekundę, reikia 15 terariumų. Tačiau vis tiek rekomenduojame pastatyti dar 1 terariumą, kad gautume papildomo deguonies.

Pastaba: Jei šviesa patenka į terariumą, jis pradeda gaminti 4 gramais deguonies per sekundę daugiau, todėl šalia jų būtina įrengti šviesos šaltinius.

Kalbant apie sandėlius, juos sukūrę nepamirškite pažymėti langelio prie parinkties „tik valyti“, kitaip kolonistai nuolat lakstys ir rinks įvairias šiukšles. Patariame rankiniu būdu parodyti, kokias medžiagas reikia rinkti naudojant valymą. Beje, nepamirškite sutvarkyti visų atliekų, kurios susidaro kolonistų dažniausiai lankomose vietose. Priešingu atveju jie pradės didinti įtampą dėl dekoro pablogėjimo. Pašalinti šlamštą paprasta – tiesiog pasirinkite jį gyvenamojoje zonoje ir pašalinkite, kaip parodyta ekrano kopijoje.

Tai pridedame sandėliai galite nurodyti saugotinus išteklius. Dėl šios priežasties sandėliuose, kuriuose laikomi paprasti ištekliai, neišskiriantys dujų, nereikėtų tikrinti nuosėdų ir nešvarių žemių. Kurdami pagrindą tikrai išgausite medžiagas, kurios gamina nešvarų deguonį. Jiems turėtumėte sukurti atskirą zoną su vartais. Įvaldę vamzdžius galėsite patobulinti šią patalpą, tokių daiktų laikymą padarydami sterilesniu užliedami vandeniu. Taip pat turėtumėte sukurti keletą atskirų anglies sandėlių. Tada perkelkite dėžes arčiau anglimi kūrenamų generatorių.

Įkūrus koloniją ir išsprendus pagrindines jos problemas, laikas pagalvoti apie maistą. Skirkite plotą virtuvei – rekomenduojame jį pastatyti pagrindo apačioje. Ekrano kopijoje parodyta galima šio kambario vieta, ty tame pačiame lygyje kaip ir terariumai.

Kodėl verta statyti virtuvę apačioje? Faktas yra tas, kad anglies dioksidas palaipsniui užpildys vietą, kurioje yra maisto saugykla. Galėsite laikyti maistą įprastose maisto dėžėse, neeikvodami elektros energijos, nes dujos sukurs švarią erdvę. Jums nereikia šaldytuvų.

Galite nepaisyti kolonistų dietos. Kartą per 30 ciklų patariame sukurti 40-50 kilogramų maisto atsargą, pagrindiniu maistu pasirenkant samanotus batonėlius. Visgi svarbiau kurti elektrolizatorius ir nuolatinės elektros energijos šaltinius, nei galvoti apie maistą. Dėl šios priežasties maistą galite pagerinti tik 90–100 ciklų.


Toliau pasirūpinkite stresu. Norėdami jį sumažinti, papuoškite erdvę arba sukurkite masažo stalus. Geriausia šiuos įrenginius patalpinti kambariuose su puikiu dekoru, kad paspartintumėte kolonistų atsigavimo procesą.

Dabar galite galvoti apie lovas kolonijos gyventojams. Sukurkite bendrą kambarį žmonėms ir padėkite jame lovas. Knarkiantiems veikėjams reikėtų įrengti atskirą kambarį. Bendros patalpos neturi jokio neigiamo poveikio – svarbiausia atskirti knarkiančius nuo paprastų kolonistų (naktinės kelionės į tualetą nepažadina šalia miegančių žmonių). Žinoma, nepamirškite išnešti šiukšlių ir papuošti kambarius statulomis ir paveikslais.

Elektros naudojimas

Atrakinę visus aukščiau sunumeruotus mokslus, turėsite sukurti elektrolizatorių. Norint užtikrinti nenutrūkstamą jo veikimą, jums reikės anglies generatoriaus kaip maitinimo šaltinio ir vandenilio generatoriaus, kuris reikalingas šio įrenginio išskiriamam vandeniliui apdoroti.

Po kurio laiko pastebėsite, kad laidai pamažu pradėjo trūkti – tai pagrindinis ženklas, kad elektros tinklas yra perkrautas. Įprastas žaidimų laidas gali atlaikyti ne daugiau kaip 1 kilovatą, todėl per jį padėjus daugiau srovės, jis gali perdegti. Būtent dėl ​​šios priežasties žaidimas turi storus laidus – pagrindinė jų funkcija yra nutiesti pagrindinį elektros tinklą, kurio dėka tieksite elektrą į mažesnius tinklus. Norint atskirti 1 kilovatą galiai, reikia naudoti transformatorius. Tiesiog prijunkite laidus, kaip parodyta ekrano kopijoje. Įdėkite energijos šaltinį į viršutinį kairįjį tašką, o vartotoją į apatinį dešinįjį tašką.

Tarkime, jūsų tinkle yra bent 10–12 elektros vartotojų. 8 kolonistams reikės šios elektros įrangos: 2 dujų siurblių, 1 elektrolizatoriaus, 2 masažo stalų, 2 dujų filtrų, 1 šaldytuvo, kai kurių lempučių, 1 anglies valytuvo, 1 vandens valytuvo, 1 mokslo stoties, 2 vandens siurblių, 2 mikrobiniai maišytuvai, 1 grilis ir 1 superkompiuteris. Visi jie sunaudos apie 3,14 kilovatų. Dėl to visus šaltinius turėsite suskirstyti į 4 grupes, kad jie nevartotų daugiau nei 1 kilovato. Ekrano kopijoje parodyta tokio tinklo diagramos pavyzdys.

Pastaba: Statant sienų viduje galima sukurti nedidelius laidus, kad nesumažėtų pagrindo dekoro lygis. Storus kabelius būtinai reikėtų paslėpti nuo žmonių, nes tai gerokai pablogina dekorą. Tam patariame naudoti tiltelius, kurie gali atskirti tinklus, kad nesusipainiotų.


Dabar galite pereiti prie elektros tinklo tiesimo. Aukščiau esančiame paveikslėlyje skirtingos sistemos pažymėtos skirtingomis spalvomis, kad būtų lengviau jas atskirti. Bendrąjį tinklą sudaro 4 atskiri potinkliai. Iš karto pažymime, kad kurdami pastarąjį galite naudoti mažas triukas- jei turite mechanizmus, kurie neveiks visą laiką, galite juos prijungti prie to paties potinklio, net jei suvartojimas viršija 1 kilovatą. Tačiau turėsite užtikrinti, kad visi įrenginiai neveiktų vienu metu.

Vandentiekio statyba

Gana lengva sukurti vamzdžius, tiek vandens, tiek dujų vamzdžius. Sujungimo principas labai paprastas: balta spalva nurodo skysčio (dujų) įleidimo angą, o žalia – išleidimo angą. Ekrano kopijoje galite pamatyti, kaip atrodo prijungti vamzdžiai. Atkreipkite dėmesį į vožtuvus – jie būtini norint sukurti vienodo tankio srautą. Elektrolizatoriui reikia lygiai 1 kilogramo vandens, todėl vožtuvų pagalba į jį galite perkelti tik tiek. Taigi vandens tiekimo sistemos kūrimo procese turėsite sureguliuoti visus vožtuvus, kad sistema veiktų stabiliai.


Su dujotiekiu viskas taip pat – aukščiau esančiame pavyzdyje matote, kad oro paskirstymui tarp skirtingų patalpų naudojome vožtuvus. Kiekviename kambaryje tiekiama 120 gramų oro.

Kaip gauti deguonies

Išmokę kurti elektros tinklus, turėtumėte studijuoti elektrolizatorių darbą. Jie yra efektyviausias deguonies gamybos šaltinis. Tinkamai išsivysčius kolonijai, iki 40-50 ciklo galėsite sukurti tinkamą sistemą šiam elementui gaminti. Tačiau galite pabandyti jį sukurti anksti. Yra vienas pagrindinis oro padalijimo į du komponentus būdas: vandenilį ir deguonį, kurį apibūdinsime toliau.

Elektrolizatorius gali pagaminti 1 kilogramą dujų, todėl jam reikės mažiausiai 2 filtrų ir 2 dujų siurblių. Visi jie sunaudos beveik 1 kilovatą, todėl turės sukurti atskirą potinklį. Tada prijungiate įrenginius (žr. ekrano kopiją) ir pradedate paskirstyti vandenilį ir orą.

Pastaba: 1 elektrolizatoriaus pakanka 8 kolonistams. Dėl šios priežasties neverta plėsti savo bazės prieš statant antrąjį įrenginį.

Kaip išmesti anglies dioksidą

Kalbant apie anglies dvideginį, jo kaupimasis vyks labai greitai, nes jį išmeta ne tik žmonės, bet ir įvairūs prietaisai, tarp jų ir gamtinių dujų bei anglies generatorius. Yra du būdai, kaip išspręsti problemą su šiomis dujomis. Rašysime standartiniu būdu.

Kaip jau galėjote numanyti, anglies dioksidas sveria daug daugiau nei deguonis, todėl nuolat nuteka į kolonijos dugną. Čia turėtumėte įdėti anglies valiklį. Vieno tokio prietaiso užtenka 150 žmonių, nes vienas kolonistas išskiria tik 2 gramus šios medžiagos. Jį pastatyti gana paprasta – paleisti vieną vamzdį ir tiekti į jį vandenį su 1 kilogramo slėgiu. Tada nuneškite nešvarų vandenį į valytuvą.

Geizeriai

Kai kolonija yra visiškai įrengta ir pagrindinė infrastruktūra, turėtumėte apsvarstyti galimybę ieškoti vandens ir gamtinių dujų geizerių, kad aprūpintumėte save atitinkamais ištekliais. Jums reikės vandens elektrolizatoriui, o dujos padės aprūpinti bazę elektros energija. Anglies galima gauti kasant jas iš gyslų arba laikant liukus.

Pakanka dviejų ar trijų geizerių, kad kolonija būtų aprūpinta vandeniu, kurioje gyvena 12-16 simbolių. Tiesą sakant, geizeriai sukuria garą, kuris po aušinimo virsta paprastu vandeniu. Juos galite rasti žaliuosiuose biomuose. Taip pat yra dujų geizeriai. Žemiau esančioje ekrano kopijoje parodyta optimalaus skysčio gamybos schema.

Nuotraukoje matosi kliūtis nuo sienos, kuri reikalinga, kad garai atvėstų ir virstų vandeniu. Pastarasis palaipsniui išstumiamas per sieną. Be to, siurblys neveiks tol, kol vandens lygis nepakils iki tam tikros vertės – tai būtina, kad jis neveiktų tuščiąja eiga.

Jei kalbėtume apie dujinius geizerius, tai jie reikalingi tik elektros energijai gaminti. Vienas geizeris vienu metu aprūpins 2 generatoriais, kurie kaip šalutinius produktus gamins nešvarų vandenį ir anglies dioksidą. Vanduo išsilies ant grindų, todėl po generatoriais pastatykite rezervuarus – ateityje galėsite jį panaudoti savo šiltnamiams.


Anglies dioksidas turi būti išleistas į gamtinių dujų patalpą ir baką. Tai neleis nešvariam vandeniui užteršti oro ir išvengs dujų nuotėkio renkant trąšas.

Ūkininkavimas

Išmokę pirmąjį mokslą su sodinukų dėžute, galite pradėti auginti miltų valgytojus. Nuėmę šių javų derlių, perdirbkite juos į batonėlius, kad pagerintumėte kokybę ir sumažintumėte dydį.

Žemiau papasakosime, kaip auginamos melwoods, tačiau vietoj jų galite lengvai pakeisti kviečius arba skydus. Optimali jų auginimo temperatūra svyruoja nuo 18 iki 22 laipsnių Celsijaus. Norint atvėsinti orą, reikia pastatyti vamzdžius su vandeniliu, nes jis laikomas labiausiai šilumą laidiomis dujomis. Vidinė vamzdžio dalis gali būti pagaminta iš granito, o išorinė dalis, kuri išeina iš sienos, naudojant abisalitą.

Kalbant apie charakteristikas, abisalito vamzdis ir izoliuotas vamzdis yra beveik vienodi - svarbiausia yra medžiaga. Vandenilis tiekiamas iš dviejų termostatų, o vamzdis veda į šešis vožtuvus, kurie padalija visą srautą į 100 gramų, o tai leidžia tolygiai ir sklandžiai vėsinti patalpą. Gale esantys tiltai reikalingi srautams sujungti ir užkirsti kelią dujų užsikimšimui. Tada visos dujos vėl surenkamos viena srove ir juda ratu.

Pastaba: Dujos sistemoje neturi būti maksimaliai užsikimšusios – apsieisite su 15-18 kilogramų. Tai leidžia nelaikyti jo nuolat patalpoje, visą laiką vėsinant patalpą tiesiog taip.

Be to, jei pažvelgsite į tinkamą ištrauką ekrano kopijoje, pamatysite, kad jame esantis vamzdis taip pat pagamintas naudojant granitą. Taigi tarp patalpų galima sukurti buferinės temperatūros zoną. Rekomenduojame naudoti abisalitą nešvaraus vandens vamzdyno ir tiekimo skysčio 200 gramų statyboje. To jums pakanka laistyti. Taip pat nepamirškite sumontuoti temperatūros jutiklio, kad per daug neatvėstumėte.

Likusieji augalai auginami panašiai. Kviečių atveju jutiklį tereikia sureguliuoti iki žemesnių temperatūros verčių. Tikimės, kad šis „Oxygen Not Included“ vadovas padės greitai suprasti pagrindinę žaidimo mechaniką ir išgyventi maksimalų ciklų skaičių.