Pasaulių tremties atlaso kelias rusų kalba. Path of Exile: War for the Atlas – Visas pakeitimų žurnalas. Mažo žiedo kūrimas

PoeCurrencyBuy data: liepos 30/18 04:11:34 Peržiūrų: 1507

Atlas of Worlds žemėlapių sistemos yra labai svarbi PoE dalis. Žemėlapių baterijoje galite gauti daug įvairių , ginklų, įgūdžių brangakmenių, papuošalų. Dauguma atsitiktinių žemėlapio taisyklių yra panašios į anksčiau, tačiau su naujai pristatyta pasaulių atlaso sistema pridėjome daug naujų žaidimų. Žaidėjai gali geriau suprasti atsitiktinių žemėlapių sudarymą ir jų santykius. (Šie santykiai egzistavo anksčiau, bet dabar jie pateikiami iliustracijų ir nuorodų pavidalu)

Pradiniai žemėlapiai


Į Antras pusę negailestingo sunkumo, keturiuose pasaulių atlaso kampuose rasite 4 žemėlapius. Visi jie yra pirmos eilės žemėlapiai. Tikimės, kad žaidėjai pirmiausia gali sukaupti dalį keturių pirmos eilės pradinių žemėlapių negailestingo sunkumo procese, o tada atverti išorinių ribų iliustracijų tyrinėjimus.

Pasaulių atlasas


Pasaulio sistemos atlasas padės suprasti žemėlapių ryšį. Naudodami šiuo metu atrakintą žemėlapį galite baigti rinkti žemėlapius ir žemėlapius. Ši sistema taip pat leidžia pridėti papildomų priedų prie žemėlapio taškų tam tikroje srityje. Ateivių knyga nėra vieta žemėlapiui saugoti ir nereiškia, kad apšvietę žemėlapio tašką galite įeiti į žemėlapį be apribojimų. Šiuos žemėlapius vis tiek turite gauti taip pat, kaip ir anksčiau, o tada naudoti juos žemėlapių įrenginyje.

Tai, kokiu mastu jūsų ateivių apibrėžimai yra užpildyti, ir į žemėlapius pridėti regioniniai prierašai bus bendrinami visiems tos paskyros tos pačios lygos veikėjams.

Tai, kokiu mastu jūsų pasaulio atlasas yra užpildytas, ir prie iliustracijų pridėtais regioniniais priedais dalinsis visi tos paskyros simboliai.


Dauguma žemėlapio numetimo mechanizmų yra tokie patys kaip ir anksčiau. Žemėlapis dabar gaunamas iš šių trijų kanalų:

Žemėlapis, kurį gavote anksčiau.

Žemėlapis, prijungtas prie žemėlapio tu esi dirba Pasaulių atlase.

Keturi pirminiai 1 eilės žemėlapiai

Legendinis žemėlapis numetamas taip pat, kaip ir kiti žemėlapiai. Jis pateks tik į užpildytą žemėlapį, kuris yra prijungtas prie jų. Bet kai užpildysite šį legendinį žemėlapį, jis pradės kristi į bet kurį žemėlapį. (bet vis tiek turi atitikti kritimo įvertinimo reikalavimus)

Kas yra baigtas žemėlapis?


Kai „užpildysite“ žemėlapį, pasaulio atlaso taškai, atitinkantys žemėlapį, bus apšviesti, o tada bus galimybė numesti užpildytą žemėlapį (ne tik prijungtą žemėlapį). Tačiau apribojimo taisyklė senas versija vis dar egzistuoja. X eilės žemėlapyje paprastai gaunate tik žemiau (x+2) eilės žemėlapį.

Apskritai tol, kol nužudysite legendinį lyderį žemėlapyje, jis bus laikomas „užbaigtu“ žemėlapiu. Tačiau legendiniame žemėlapyje, kuriame nėra legendinių galvų, reikia atidaryti konkrečią legendinę lobių skrynią, kad būtų galima laikyti žemėlapį „užbaigtu“.

Atlikdami užduotį kartografė meistrė Zana nebus skaičiuojami kaip pasaulio atlaso žemėlapio taškų užbaigimas.

Papildomi tiksliniai atlygiai, kuriuos galima sukaupti


Kiekvienas Pasaulių atlaso žemėlapio taškas turi papildomą taikinį. Kiekvienas papildomas taikinys gali padidinti tikimybę 1%, tai yra padidinti žaidėjo numesto žemėlapio lygį 1 dalimi. Pavyzdžiui, jei atlikote papildomus 60 žemėlapio taškų iliustracijoje tikslus, turėsite 60 % tikimybę, kad gausite žemėlapį vienu lygiu aukštesnį nei įprastai. Kai ši tikimybė viršija 100%, tai reiškia, kad turite galimybę gauti aukščiausios kokybės žemėlapį. Pasaulių atlaso centre matysite konkrečią tikimybę.


Balto žemėlapio taškams pasaulio atlase (1–5 žingsniai): nužudykite lyderį žemėlapyje arba atidarykite nurodytą legendinę lobių skrynią (kai lyderio nėra)

Dėl geltonojo žemėlapio taškų (6-10 žingsnių) pasaulio atlase: Nugalėk lyderį retame žemėlapyje

Raudonam taškui Ateivių knygoje (11 ar daugiau lygių): Nugalėk lyderį reta versija po korupcijos

Raudonam pasaulių atlaso taškui (11 ar daugiau lygių): Nugalėk lyderį reta versija po korupcijos

„Shaper's Orb“.

Tai savotiškas misijos apdovanojimo elementas, kurį naudojant galima atnaujinti atitinkamą etapo žemėlapį iki 5 klasių.

Žaidimo metu žaidėjai gali gauti iš viso 15 Shaper's Orb, kurie yra paskirstyti konkrečiame pasaulio atlaso žemėlapyje (žemėlapis tarp 6-12 žingsnių, po vieną kiekvienam žingsniui; yra 2 žemėlapiai 13 eilės; 3 kiekvienam iš 14 ir 15 eilės žemėlapių). Kai užpildysite papildomus šių žemėlapių taikinius, jis numes atitinkamo lygio plastiko nefritą.

Paprastai x lygio žemėlapyje gausite x-5 eilės Shaper's Orb. Pavyzdžiui, jei užpildėte 15-os eilės žemėlapį, gausite 10-osios eilės Shaper's Orb, ir tada galėsite jį naudoti. 10-osios eilės žemėlapio taške iliustracijoje, kad žemėlapio tašką paverstumėte 15-os eilės tvarka.

Kai žemėlapio taškas bus pakeistas, jūsų turimas žemėlapis nebus pakeistas. Tačiau pakeista žemėlapio versija pradės kristi. (Pradžios klasės žemėlapio versija nebebus nukritusi). Šie atnaujinti žemėlapiai yra 5 užsakymais didesni už pradinę žemėlapio versiją ir gali būti parduodami kitiems žaidėjams. Pertvarkytus žemėlapio taškus taip pat dalinsis visi to paties pasaulio veikėjai toje pačioje paskyroje.

Tai gali būti vertinama kaip misijos prekė, todėl jais negalima prekiauti. Galite naudoti 20 kartografo kaltų ir 5, kad pakeistumėte NPC pakeistą žemėlapį į nefritą.

Visų elementų lygis (įskaitant tuos naujus pagrindinius elementus), kurie buvo nukentėję pakeistame žemėlapyje, taip pat padidės 5 lygiais kartu su žemėlapio lygiu.

Kartografo sekstantas

Jis atsitiktinai iškris iš žemėlapio ir gali prekiauti su kitais žaidėjais. Naudokite jį žemėlapio taške, kad pridėtumėte papildomų savybių prie visų žemėlapio taškų aplink tašką. Dėl šių savybių žemėlapis gali būti paprastas arba sudėtingas, priklausomai nuo jūsų konstrukcijos.

Yra trys sekstantų piešimo lygiai: pradedantysis, vidutinis ir meistras. Jie pateks į atitinkamų iliustracijų spalvų žemėlapio taškus. (Tai taip pat reiškia, kad raudonąjį kartografo sekstantą sunkiau gauti, o prie raudonojo žemėlapio taškų yra sunkiau pridėti papildomų atributų)

Kol jis yra pakankamai arti, jo pridedamos savybės taip pat turės įtakos kitų spalvų žemėlapio taškams. Pavyzdžiui, geltonas žemėlapio taškas su pritvirtintu vidutinio lygio kartografo sekstantu gali paveikti beveik raudonos aukštosios pakopos žemėlapio taškus.

Kiekvienas kartografo sekstantas turi tam tikrą panaudojimo skaičių, o papildomi sekstanto atributai sunaudojami atidarius žemėlapį.

Galite prekiauti žemėlapiu ir juos užpildyti, nesvarbu, ar žemėlapį užpildėte anksčiau, ar ne. Jei prekiaujate ir užpildysite žemėlapį, žemėlapio taškai užsidegs jūsų pasaulio atlase ir bus laikomi užbaigtais (net jei aplink nėra ryšio taškų).

Senas senų žaidėjų ir žaidėjų, kurie pradeda iš naujo, žemėlapis


Daugelis SC amžinojo pasaulio ir amžinojo PHC pasaulio žaidėjų turi daugybę ankstesnių versijų paveldo žemėlapių. Šie seni žemėlapiai vis dar gamina elementus. Pavyzdžiui, tarpeklis iš pradžių yra 9-osios eilės žemėlapis, o naujoji versija yra 13-os eilės žemėlapis. Jei piešimo mašinoje atidarysite seną 9-osios eilės tarpeklio versiją, vis tiek įvesite 9-osios eilės žemėlapį.

Šiuose senuose žemėlapiuose bus naudojamas naujojo žemėlapio išdėstymas ir naujasis vadovas (tik klasė arba senasis). Ir jie atsisakys naujos elemento ir žemėlapio versijos.

Jei užpildysite seną paveldo žemėlapio versiją, ji atrakina atitinkamo etapo žemėlapį ir žemėlapių seriją prieš pasiekiant žemėlapį. Tai padės vyresniems žaidėjams, kurie žaidė atsitiktinį žemėlapio turinį, greitai užbaigti žemėlapį.

Žemėlapio korupcija ir atnaujinimas


Pardavus tris identiškus žemėlapius NPC, bus sukurtas konkretus kito etapo žemėlapis (susietas su originaliu žemėlapiu iliustracijoje). Naudodami Vale Corruption, norėdami gauti aukščiausios eilės vieno žemėlapį, taip pat gausite aukštesnės eilės žemėlapį šalia žemėlapio (jei yra keli sujungti gretimi žemėlapiai, atsitiktine tvarka pasirinkite vieną).

Beje, Vaal šventykla dabar priklauso 16 etapų žemėlapiui.

Tuščia apsauga ir formuotojas


Žemėlapis yra netoli centro. Yra keturi 16 eilių žemėlapiai, kurių kiekviename yra tuštumos apsauga. Ją nugalėję gausite gabalėlį atminties iš globėjas. Surinkus keturis skirtingus atminties fragmentus ir naudojant juos žemėlapio įrenginyje, galima atverti kanalą į aukščiausią kūrybinį pasaulį ir mesti iššūkį BOSS---formuotojui. Pasaulio sukūrimo praėjimą galima tik atverti, o jo negalima numesti savaime. Įdėjus šiuos atminties fragmentus kartu su kitais žemėlapiais kartografavimo įrenginyje, galima užtikrinti 10% kitų žemėlapių kokybės.

  • Pasaulių atlasą perima paslaptinga būtybė, žinoma kaip Senovė. Jis sėja korupciją ir kovoja už valdžią su Kūrėju. Sužinokite daugiau apie karą dėl atlaso adresu ru.pathofexile.com/war
  • Pridėtos 32 naujos kortelės, įskaitant 2 unikalias.
  • Pridėta naujų mūšių su Senuoju ir keturiais jo globėjais.
  • Pridėta pakeistų ir senovinių elementų. Juos galima gauti tik tose srityse, kurios yra formuotojo ir Senovės įtakoje, arba nugalėjus Formuotoją ir Senovinį. Pakeisti ir senoviniai elementai gali turėti modifikatorius, kurių negalima gauti jokiu kitu būdu, taip pat įprastų modifikatorių versijas, kurios yra daugiau aukštas lygis.
  • Pridėta nauja užduotis „Smėlio karalienė“. Užduotis galima gauti iš Peterio ir Ivannos 9 veiksme, atlikus Stormblade užduotį. Įgūdžių knyga „Stormblade“ užbaigimui dabar bus apdovanota už „Smėlio karalienės“ užbaigimą. Baigę Stormblade gausite retą jūsų pasirinktą ginklą.
  • Pridėta 48 naujų unikalių prekių.
  • Pridėtos 6 naujos mūsų rėmėjų sukurtos būrimo kortelės.
  • Pridėtas naujas judrumo / intelekto įgūdžių brangakmenis, Exhume: iššauna sviedinį, kuris perveria priešus ir nusileidžia į tikslinę vietą, sukurdamas Kaulinio lankininko lavoną.
  • Pridėtas naujas judrumo įgūdžių brangakmenis kremavimas: Tikslinis lavonas sprogsta, padarydamas žalą vietovei ir tapdamas vulkaniniu geizeriu, kuris tam tikrą laiką nuolat paleis sviedinius aplink save. Lavono sprogimo žalai nedaro įtakos rašybos žalos modifikatoriai ir ji negali būti atspindėta.
  • Pridėtas naujas intelekto / judrumo įgūdžių brangakmenis, kūno apsikeitimas: herojaus kūnas sprogsta, padarydamas burtų žalą aplink jį. Nutaikytas lavonas taip pat sprogsta, padarydamas žalą aplink jį esančiame plote. Herojaus kūnas perkeliamas į lavono vietą. Lavono sprogimo žalai nedaro įtakos rašybos žalos modifikatoriai ir ji negali būti atspindėta. Šio užkeikimo negalima mesti dar kartą.
  • Pridėtas naujas Agility/Intelligence Skill Gem, Volatile Corpse: Lavonai, esantys tikslinėje vietoje, sprogsta, padarydami žalą mažame plote, o priešams paleidžia kamuoliukus, kurie vėliau sprogsta ir padaro burtų žalą didelėje teritorijoje. Lavono sprogimo žalai nedaro įtakos rašybos žalos modifikatoriai ir ji negali būti atspindėta.
  • Pažeidžiamumas yra padalintas į du įgūdžių brangakmenius: pažeidžiamumą ir neviltį. Pažeidžiamumas, stiprybės įgūdžių brangakmenis, prakeikia visus tos srities taikinius, todėl jie patiria daugiau fizinės žalos ir padidina kraujavimo žalą. Išpuoliai prieš prakeiktus priešus turi galimybę sukelti kraujavimą ir suluošinti.
  • Despair, intelekto įgūdžių brangakmenis, prakeikia visus taikinius toje srityje, sumažindamas jų atsparumą chaosui ir laikui bėgant padarydamas didesnę žalą. Prakeikti priešai taip pat patiria papildomos Chaoso žalos. Esami pažeidžiamumo akmenys taps nevilties akmenimis.
  • Pridėtas naujas intelektualinio palaikymo brangakmenis „Storm Barrier“: nukreipdamas palaikomus įgūdžius, sukuria apsauginį lauką aplink herojų. Laukas sumažina padarytą fizinę ir žaibo žalą, o pataikius turi galimybę įgyti galios krūvį.
  • Pridėtas naujas Agility Support Gem, Multi-Shot: Prideda du sviedinius prie palaikomų įgūdžių, sviediniams šaudant lygiagrečiai iš taškų abiejose herojaus pusėse. Sviediniai, paleisti iš žiedo (Shardlord), šiuo metu blokuoja šio brangakmenio lygiagrečių sviedinių šaltinį, tačiau tai pasikeis būsimuose atnaujinimuose.
  • Pridėtas naujas žvalgybos palaikymo brangakmenis, rašybos kaskadas: palaikomi srities įgūdžiai taip pat bus nukreipti į sritį prieš pagrindinį taikinį ir už jo.
  • Pridėtas naujas stiprybės palaikymo brangakmenis „Protėvių skambutis“: palaikomi artimojo atakos įgūdžiai, kurie daro žalą vienam taikiniui, bus nukreipti į du papildomus priešus.
  • Pridėtas naujas judrumo palaikymo brangakmenis „Spectral Archer“: pataikius į priešą su palaikomu lanko įgūdžiu, sukuriamas spektrinis lankininkas, kuris ir toliau naudos tą įgūdį tam tikrą laiką.
  • Pridėta 3D modelių šiems elementams: „Mark of Malachai“, „Diantha's Atrocity“, „Dendrognev“, „Solid Blade“, „Tuštumo akumuliatoriui“, „Red Sword Stompers“ ir „Electroshock“.
  • Pridėtas naujas unikalus mūsų rėmėjo sukurtas Strongbox.
  • Pridėtas naujas Rogue Exile (konkurso „Dressed Up Exile“ nugalėtojas).

Abyss Challenge League

  • Iššūkių lygos yra puiki galimybė pradėti žaisti naujoje ekonomikoje. Visas tavo esamus simbolius ir daiktai liks nuolatinėse „Standard“ ir „One Life“ lygose, tačiau naujoje lygoje galite sukurti herojų, kad įveiktumėte iššūkius ir parodytumėte savo „Path of Exile“ meistriškumą!
  • 3.1.0 versijoje bus pasiekiamos trys „Abyss“ lygos versijos: „Standard“, „One Life“ ir „Solo“. Visų lygos versijų mechanika ir elementai yra vienodi. Abyss lygoje rasite įtrūkimų žemėje. Vos priėjus arčiau, šie plyšiai taps platesni ir plis toliau, o iš juodų gelmių ims lįsti baisūs monstrai. Stenkitės neatsilikti nuo įtrūkimų ir jums iššūkį pateiks pavojingi bedugnės monstrai. Jei laiku nesusitvarkysite su monstrais, bedugnė užsidarys, bet jei laimėsite greitai, gausite skrynią su vertingais atlygiais.
  • Žaisdami lygoje rasite bedugnių, kurios leis įkristi į bedugnės gelmes. Šiose srityse susidursite su daugybe monstrų, rasite vertingų apdovanojimų ir kovosite su bosu.
  • Tyrinėdami bedugnės gelmes aukštu lygiu, galėsite kovoti su Lich bosu. Toks bosas yra retas, kova su juo yra sunki, tačiau atlygis už pergalę bus vertingas. Tik nugalėję kerpes gausite unikalius bedugnės daiktus.
  • Pabaisos ir skrynios bedugnėje gali numesti bedugnės brangakmenius. Kaip ir kitus brangakmenius, juos galima įdėti į pasyviųjų įgūdžių medžio lizdus, ​​kad patobulintumėte savo charakterį. Tačiau, skirtingai nei kiti brangakmeniai, Abyssal brangakmeniai turi išskirtinių naujų savybių ir gali būti dedami į specialius jūsų daiktų „Abyss“ lizdus! Abyss lizdai bus rasti ant naujų unikalių Abyss daiktų ir naujo tipo diržo: Dark Vise.
  • Abyss lygoje reikia atlikti 40 iššūkių. Baigę 12, būsite apdovanoti Tuštumos vairu. Už 24 bandymus gausite bedugnės sparnus, už 36 - bedugnės portalą. Visas šias mikrotransakcijas galima gauti tik įvykdžius Abyss lygos iššūkius.
  • Pradedant nuo 19 iššūkio, už kiekvieną trečią įveiktą iššūkį gausite „Void Totem“ dalį, kurią galėsite įdiegti savo slėptuvėje. Totemas liks su jumis amžinai.

Kiti pakeitimai:

  • Patobulintas daugelio įgūdžių, ypač didelių taikinių, tokių kaip Kitava ir Arakaali, pasirinkimas.
  • Elementų rėmeliai buvo atnaujinti, kad atitiktų dabartinę vartotojo sąsają.
  • Atnaujintas daiktadėžės modelis. Dabar jis spindi naujumu!
  • Išsamesnės instrukcijos buvo įtrauktos į mokymo sistemą žaidėjams, kurie patiria sunkumų pačioje žaidimo pradžioje.
  • Pridėtas portalo slinkimo mokymo puslapis, atnaujintas portalų mokymo programos puslapis.
  • Pridėta matoma kliūtis prie įėjimo į Lioney's Post mokymo sistemoje. Paskyrus pasyvaus įgūdžių tašką, kliūtis išnyks.
  • Dabar galite atidaryti pagalbos langą naudodami klavišą „;“. Raktą galima pakeisti nustatymų meniu.
  • Dabar galite išjungti pagalbos puslapio pranešimus spustelėdami juos dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite pelėms. Jie išnyks savaime po 6 sekundžių.
  • Dabar galite įteikti būrimo kortas Navaliui epiloge arba savo slėptuvėje. Atitinkamai buvo pakeistas „Toliaus numatymo“ pasiekimo aprašymas.
  • Atstumtieji meistrai grįžo į Oriatą ir dabar juos galima rasti epiloge.
  • Lavonai, kurie išnyks, kai bus pasiektas lavonų skaičius, sukurtas naudojant Desecrate arba Exhume įgūdžius, dabar atliks vizualinį efektą.
  • Šoko ir šalčio efektyvumo rodiklių vertę dabar galite rasti simbolių skydelyje.
  • Pridėta būsenos vaizdo efektų mastelio keitimo sistema pagal monstro dydį.
  • Pridėta balso vaidyba daugeliui NPC ir istorijos objektų, kurių trūko filme „The Fall of Oriath“.
  • Pridėtos žemėlapio piktogramos, skirtos naujoms Oriato kritimo vietovėms.
  • Pridėta parinktis palikti dabartinę grupę personažo portreto išskleidžiamajame meniu.
  • Lygos filtro pasirinkimas simbolių pasirinkimo ekrane dabar išlaiko savo vertę.
  • Patobulinta užduočių atlygio pasirinkimo sąsaja.
  • Po kiekviena kolbos piktograma buvo pridėtas laikmatis, rodantis likusį tos kolbos poveikio trukmę.
  • Debuffai dabar rodomi atskirai nuo buffų, kolbos efektų ir įkrovimų.
  • Jus veikiančios auros, kurias įjungėte patys, nebėra kaip įgūdžių piktograma švelninimo juostoje. Auros, gautos iš kitų šaltinių, vis tiek bus rodomos švelninimo juostoje.
  • Įgūdžiai su modifikuotais atvėsimais dabar rodo galutines atvėsimo vertes, o ne atvėsimo daugiklį.
  • Monstrai dabar demonstruoja savo retenybę kylant nuo žemės.
  • Iššūkių skydelyje dabar rodomas įvykdytų iššūkių skaičius.
  • Dabar numatytasis minimalus dinaminės skiriamosios gebos kadras per sekundę yra 30. Šią reikšmę galite pakeisti nustatymuose.
  • Pagerintas retumo ir būklės poveikis monstrams.
  • Pridėta požeminio sklaidos palaikymas. Atkreipkite dėmesį į ledą ir žvakes!
  • Pagerintas daugelio įgūdžių, sričių, monstrų ir efektų veikimas.
  • Mes nuolat tobuliname garsą, efektus ir aplinką.

Charakterio balansas

  • Priešai, nukentėję nuo Intimidate, dabar patiria 10% padidintą atakos žalą (vietoj 10% padidintos žalos).

Įgūdžių balansas

  • Esami pažeidžiamumo akmenys tapo nevilties akmenimis. Neviltis prakeikia visus tos srities taikinius, sumažindama jų atsparumą chaosui ir laikui bėgant padarydama daugiau žalos. Prakeikti priešai taip pat patiria papildomos Chaoso žalos. Naujasis pažeidžiamumo perlas dabar yra raudonas.
  • Jūsų pakalikai (ir jų pakalikai) nebedarys žalos, kol esate miręs.
  • „Dark Pact“ nebeįgyja diapazono, kai naudojatės savo sveikata. Jūsų žala sveikatai didėja lėčiau, kai brangakmenio lygis didėja, o dabar 20 lygiu padaroma 76% daugiau žalos (nuo 95%).
  • Susprogdinant lavoną dabar daroma žala, atsižvelgiant į įgūdžių brangakmenio lygį, be žalos, pagrįstos maksimalia lavono sveikata. Žymiai padidėjo sprogimo užkeikimų padaryta bazinė gaisro žala. Dabar įgūdžiai įgyja papildomą poveikį, nes jis didėja, o pagrindinė kritinio smūgio tikimybė padidinta nuo 5% iki 6%. Metimo laikas sumažintas iki 0,6 sekundės (buvo 0,8).
  • Raise Ghost dabar suteikia vaiduokliams papildomą hitą pagal brangakmenių lygį.
  • „Bear Trap“ ir „Vaal Rain of Arrows“ dabar pašalina visą judėjimo greitį, o ne sumažina jį 300%.
  • „Raging Spirits“ dabar turi 15% mažesnį žalos daugiklį, o ne 30%.
  • Suburti skeletai dabar turi papildomą žalos daugiklį „50% daugiau“, o ne „30% mažiau“.
  • Įniršusios dvasios, Arakaali ilties sukurti vorai ir „Essence of Madness“ vaiduokliškos kaukolės nebegali tyčiotis iš priešų.
  • Degančios žalos, kurią padaro deganti žemė iš Degančios strėlės veikėjo su Pich Darkness, dydis dabar nustatomas pagal Degančios rodyklės brangakmenio lygį.
  • „Orb of Storms“ dabar gali sukelti žaibo smūgius iš kanalavimo įgūdžių.
  • Defile: dabar sukuria 5 lavonus (daugiau nei 3). Atvėsinimas buvo sutrumpintas iki 3 sekundžių vienam įkrovimui (nuo 5), o perdavimo laikas sumažintas iki 0,8 sekundės (nuo 1). Maksimalus išteptų lavonų lygis nuolat didėja didėjant akmens lygiui. Šis įgūdis dabar gali pagimdyti aukštesnio lygio lavonus daugeliu brangakmenių lygių, išskyrus 19, kur didžiausias lavonų lygis buvo sumažintas nuo 100 iki 81.
  • Perdirbti žaibo šūviai. Dabar tai yra nukreipimo įgūdis, kuris padaro daugiau žalos kas 4 impulsus. Patobulinta įgūdžių vizualizacija. Naujoji versija pasiekia šiek tiek mažiau nei ankstesnė versija, tačiau bendra įgūdžių žala tapo didesnė.
  • „Minion Health Support“ dabar turi daugiklį, t.y. suteikia 30 % DAUGIAU miniono sveikatos (buvo 30 % padidinta miniono sveikata) 1 brangakmenių lygyje (iki "49 % daugiau sveikatos" 20 brangakmenių lygyje).
  • „Dark Pact“ dabar laikomas pakaliko įgūdžiu ir sąveikaus, pavyzdžiui, su Tomor Aili kyšulio efektais.
  • Negailestingas palaikymas nebepalaikys nukreipimo įgūdžių.
  • Whirlwind nebegali būti palaikomas Negailestingos paramos.
  • Geležinė valia dabar gali palaikyti Summon Skeleton ir paveikti Skeleton Mages padarytą žalą, jei naudojate Dead Reckoning brangakmenį.
  • „Arctic Armor“ aušinimo efektas dabar sulėtina užpuolikus 30%, kai jums pataiko (nuo 10%).
  • Melee atakos, kurias palaiko Multistrike, dabar tiksliau atsižvelgia į atakos diapazoną (įskaitant zonos žalos modifikatorius), kai pasirenkami tolesnių atakų taikiniai. Pakeitimas paveikė kai kuriuos įgūdžius neigiamai, o kitus teigiamai, tačiau apskritai Multistrike palaikomi artimojo kovos įgūdžiai atrinks taikinius taip, kad jie geriau atitiktų konkrečios atakos elgesį.
  • Pirmųjų Bladefall bangų poveikio sritis buvo platesnė nei planuota. Dabar įgūdžių poveikio sritis labiau atitinka vizualinio efekto sritį, kurioje krinta kardai. Bendras „Bladefall“ poveikio srities plotis buvo šiek tiek padidintas, kad būtų kompensuojamos siauresnės sritys esant žemesniam įgūdžių lygiui.
  • Žaibo sprogimą dabar tinkamai veikia modifikatoriai, pagrįsti sviedinių būsena (pvz., galingo tikslumo modifikatorius „Sviediniai turi 100 % padidintą kritinio smūgio galimybę prieš taikinius, kurių pradūrė“)
  • „Charged Dash“ dabar turi daugiausia 15 smūgių vienam įgūdžių naudojimui.
  • Statinio sprogimo spindulys padidėjo nuo 19 iki 20, bendras spindulys 20 lygyje dabar yra 24. Statinis sprogimas dabar tinkamai sumažina negalavimų skaičių 40 %. Anksčiau įgūdžiai taikydavo sąlygas neatsižvelgdami į „mažiau žalos“ modifikatorių.
  • Ice Crush spindulys pirmame etape padidėjo nuo 8 iki 9, antrajame – nuo ​​16 iki 18, o trečiajame – nuo ​​24 iki 26.
  • Žemės drebėjimo spindulys antrajame etape padidėjo nuo 25 iki 28.
  • Nuniokojimo spindulys padidėjo nuo 17 iki 20, 20 brangakmenių lygyje spindulys yra 24.
  • „Witter“ dabar padidina chaoso žalą 6% (nuo 7%) ir sukrauna iki 15 kartų (nuo 20).
  • Vaal galios perpildymo spindulys sumažintas iki 70 (buvo 120).

prekių likutis

  • Būrimo kortos: Kelių būrimo kortelių sritys, kritimo rodikliai ir reikalavimai buvo pakeisti dėl šio atnaujinimo atlaso pakeitimų ir siekiant geriau integruoti būrimo kortas su naujomis Oriato rudens sritimis.
  • Pakeisti kai kurie sveikatos atkūrimo modų pavadinimai, pridėti du nauji aukšto lygio modifikacijos ir visos šios modifikacijos buvo pertvarkytos.
  • Padidintos retų daiktų sveikatos atkūrimo savybės. Esami modifikatoriai dabar suteikia iki 20 sveikatos per sekundę. Norėdami atnaujinti esamas ypatybes į naujas reikšmes, naudokite dieviškąjį orbą ant elemento.
  • Kai naudojamas ant diržo, Essence of Madness dabar suteikia 10% padidintą judėjimo greitį, kai naudojamas bet koks kolbos efektas (iki 5%).
  • Tik atlaso bazinių elementų tipų nebegalima rasti Vaal šoninėse srityse.

Unikalių daiktų balansas

  • Aziri's Insight: Nebesikraunate sveikatos nuo kritinių smūgių, o suteikia Vaal paktą, jei neseniai patyrėte kritinį smūgį. Pakeitimas neturi įtakos esamoms elemento versijoms. Sužinokite apie Vaal pakto pakeitimus skiltyje „Pasyvūs įgūdžių medžio pakeitimai“.
  • Witchfire Brew: kai naudojamas, sukuria Despair prakeikimo aurą. Pakeitimas turi įtakos visoms elemento versijoms.
  • Doom Arrows: dabar prideda 100% fizinės žalos kaip atsitiktinį elementą (nuo 110%). Nebedidina kritinio smūgio tikimybės, vietoj to (12-16) į (20-24) pridėjo fizinės žalos. Naudojant Dieviškąjį Orbą esamose elemento versijose bus pakeista papildoma fizinė žala ir papildoma žala dėl atsitiktinio elemento, bet nepašalins kritinio smūgio galimybės.
  • Doombolts prizmė: dabar prideda 100% fizinės žalos kaip kiekvieno elemento žalą (nuo 110%). Norėdami pritaikyti šį pakeitimą, naudokite Dieviškąjį Orbą esamoje elemento versijoje.
  • Gongmino strategija: nebesukuria dūmų debesies, kai suveikia ant daikto uždėtas spąstai. Vietoj to, daiktas suteikia karo rūko įgūdį, kuris sukuria dūmų debesį, kai suveikia jūsų spąstai. Fog of War atvėso.
  • Liūto riaumojimas: dabar tik prideda atmušimą į artimojo kovos atakas kolbos efekto metu.
  • Vilko voras: tikimybė, kad šis daiktas iškris iš monstrų, labai sumažėjo. Elementą per daug naudojo skirtingų lygių kovos personažai, nes tai yra labai prieinamas būdas apeiti smūgių reikalavimus.
  • Bisco apykaklė: žymiai sumažintas daiktų kritimas nuo monstrų.
  • Miško karalienė: dabar 200–240% padidino išsisukinėjimą (nuo 240 iki 380%). Norėdami pritaikyti šį pakeitimą, naudokite Dieviškąjį Orbą esamoje elemento versijoje. Dabar visose versijose šio elemento judėjimo greičio padidinimas yra 100%. Oriato rudenį pasikeitus pagrindinių vengimo elementų tipams, šio elemento vengimo ir judėjimo greičio padidinimas buvo per didelis.
  • „Phoenix“ kilimas: didžiausias atsparumas ugniai sumažintas iki 5% (buvo 8%). Sveikatos atkūrimas yra „15–20 per sekundę“ (buvo 6). Norėdami pritaikyti šį pakeitimą, naudokite Dieviškąjį Orbą esamoje elemento versijoje. Naujesnėse versijose taip pat suteikiama nuo 40 iki 60 sveikatos (pakeitimo negalima gauti naudojant Dieviškąjį Orbą).
  • Vėjų ženklas: dabar leidžia „Frost Shot“ pramušti 3 papildomus taikinius (iki 5). Norėdami pritaikyti šį pakeitimą, naudokite Dieviškąjį Orbą esamoje elemento versijoje.
  • Dancing Dervish: Kol Manifest Dancing Dervish yra aktyvus, Dancing Dervish turi 25% galimybę suteikti jums Rampage mokestį, kai jis smogs unikaliam priešui. Šio unikalaus daikto sukurtas minionas nebegali judėti nepravažiuojamomis vietomis. Pakeitimai turi įtakos visoms elemento versijoms.
  • Demon Realm: Atšalimo efektas dabar sulėtina priešus 30%, kai esate nukentėjęs (nuo 10%). Pakeitimas turi įtakos visoms elemento versijoms.
  • Baronas: Dabar pusę savo jėgų prideda prie pakalikų (vietoj visų jėgų). Pakeitimas turi įtakos visoms elemento versijoms.
  • Retribution of the Dead: Dabar teisingai pakeičia Skeleton Warriors skaičių Skeleton Mages naudojant Vaal Raise Skeletons.
  • Mirties priesaika: dabar teisingai atnaujina elgesį keičiant įgūdžius, daiktus ar pasyvius įgūdžius.
  • Auxium: Patarimas dabar nurodo, kad užšaldymo trukmė pagrįsta Energy Shield. Prekės funkcionalumas nepasikeitė.

Monstrų balansas

Kortelės likutis

  • Visas atlasas buvo perdarytas. Pakeitė daugelio žemėlapių pavadinimus, taip pat jų balansą, lygį ir vietą atlase. Daugelyje žemėlapių viršininkai buvo perdaryti arba visiškai pakeisti.
  • Monstrų generavimo aukšto lygio žemėlapiuose taisyklės buvo gerokai pakeistos, pakeistas jų balansas į greitį, kuriuo, mūsų nuomone, žaidėjai išvalys žemėlapius. Iš esmės plokščias linijos kortelės bendras monstrų skaičius bus mažesnis nei sudėtingesnio išdėstymo žemėlapiuose. Atidžiai stebėsime šių pakeitimų pusiausvyrą ir laikui bėgant atliksime tolesnius pakeitimus ir patobulinimus.
  • Pakeistas kortelės savybių likutis. Kiekvienas modifikavimas dabar padidina prekių retumą, padidina prekių skaičių ir padidina monstrų pakuotės dydį. Vertės priklausys nuo savybių sudėtingumo.
  • Mao Kunas: Monstrai nebegauna galios ir ištvermės krūvių kas 20 sekundžių, nes tai sukelia našumo problemų. Monstrai dabar turi galimybę gauti šiuos mokesčius pataikius. Monstrų skaičius šiame žemėlapyje buvo sumažintas, bet dabar įgysite daugiau patirties šioje srityje.
  • Pridėtas naujas žemėlapio priešdėlis „Puota: vietovėje gyvena Kitavos kultūrininkai.
  • Į žemėlapius buvo įtraukti 5-10 veiksmų monstrai, kurie anksčiau nebuvo rodomi žemėlapiuose.
  • Kelių formų ar etapų viršininkai nebelaikomi kelių žemėlapių viršininkais.
  • „Suncaller Asha's Pounce“ buvo subalansuotas, kad atvėstų 4 sekundes.
  • Rek'taras dabar gali užšokti ant priešų, kurie yra per arti sienos.
  • Valymo skalikai dabar neršia iš toliau esančių vartų ir gali persekioti žaidėjus dideliais atstumais.
  • Vandens stichijos ir jų variantai dabar neršia matomų ir nematomų monstrų grupėmis (vietoj visų matomų arba visų nematomų).
  • Unikalios kortelės bosas Death and Taxes dabar juda 35% greičiau, kol veikia imunitetas nuo žalos.
  • Sugadintų statulų lavonus galima gauti naudojant Defile žemėlapiuose, jei jau turite tokio monstro vaiduoklį.
  • Dabar žemėlapiuose esantys roa bosai atgauna 33 % maksimalios sveikatos, kai sunaikinate vieną iš lizdų.
  • Pridėjo stebuklingų monstrų grupes į viršininkų kambarius žemėlapiuose, kur jų anksčiau nebuvo.
  • Dabar monstrai gali neršti arčiau Obos prakeikto lobio žemėlapio įėjimų.
  • Kapinių kortelė dabar yra pagrindinis unikalios Sacred Ground kortelės tipas.

Pasyvūs įgūdžių medžio pokyčiai

  • Žymiai perdaryta Sutartis su Vaalu. Ji nebeteikia momentinės Life Leech, vietoj to Life Leech greitis buvo padvigubintas, taip pat didžiausias Leech greitis. Pasyvus įgūdis perkeltas į Gladiatorių sritį.
  • Nepastebimi pasyvieji už Mind Over Matter dabar suteikia 10% padidino Mana (nuo 12%), o pastebimi dotacijos 30% padidino Mana (nuo 40%) ir 40 pridėjo Mana (nuo 100).
  • „Lifesteal“ kertinis akmuo dabar suteikia 3% jūsų maksimalaus gyvenimo per sekundę iki maksimalios „Life Leech“ normos (nuo 5%).
  • „Body Void“ dabar suteikia 3% maksimalaus gyvenimo per sekundę iki didžiausios gyvybės dėlės greičio (nuo 5%).
  • Pasyvūs žaidėjai, kurie anksčiau padidindavo artimojo kovos fizinę žalą, kai valdydavo skydą, dabar suteikia didesnę fizinę žalą dėl atakų naudojant skydą (visa fizinė žala, ne tik artimasis kovos smūgis).
  • Daugelis pasyvių įgūdžių, kurie anksčiau teikdavo gynybos priedus laikant skydą, dabar taip pat padidina fizinę atakos žalą ir būklės žalą laikant skydą.
  • Pašalino vieną iš pasyvių įgūdžių pakeliui į Ash, Frost ir Storm (netoli bajoraitės).

Pakylėjimo balansas

  • Bruiser: Brutal Zeal nebedidina maksimalaus Life Leeched greičio.

Panteonas

  • Pakeitė daugumą žemėlapio viršininkų, kuriuos reikia nužudyti, kad pagerintų Panteono galias.
  • Pridėjo Shakari į Panteoną.

labirinto pusiausvyra

  • Pridėtas naujas „Dark Shrine“ efektas, kurį galima rasti tik Amžinajame labirinte.
  • Pakeitė kai kurių skrynių atsiradimo sąlygas. Apskritai, apdovanojimai iš jų dabar bus vertingesni ir labiau atitiks jų lygį bei sunkumą.
  • Padidino bendrą daiktų skaičių sidabrinėse skryniose.
  • Pašalino šalmo žavesį iš negailestingo labirinto, kuris suteikė papildomų sprogusių sviedinių. Amžinosios užtvaros labirintas dabar suteikia vieną papildomą sviedinį (daugiau nei 2).

„Zana“ savybės 3.1.0 versijoje:

  • 2 lygis: Anarchija (kainuoja 2 chaoso orbus): Teritorijoje yra 3 papildomi nesąžiningi tremtiniai, 20% padidintas zonoje rastų daiktų kiekis.
  • 3 lygis: kraujo linijos (kainuoja 3 chaoso orbus): visos stebuklingos monstrų grupės turi Bloodlines modifikatorių, 25 % daugiau stebuklingų pabaisų, 20 % padidintas srityje rastų daiktų kiekis.
  • 4 lygis: anapus (kaina 3 chaoso orbus): priešai, nužudyti arti vienas kito, turi galimybę pritraukti monstrus iš kito pasaulio, 20 % padidintas zonoje rastų daiktų kiekis.
  • 4 lygis: Fortūna teikia pirmenybę drąsiems (kainuoja 3 chaoso orbus): pasirinkite atsitiktinį Zana modą iš dabartinio sąrašo, įskaitant dar neatrakintas modifikacijas.
  • 5 lygis: pasala (kainuoja 4 chaoso orbus): srityje yra 3 papildomos stipriosios dėžės.
  • 6 lygis: Dominavimas (kainuoja 4 chaoso orbus): Teritorijoje yra 3 papildomos šventovės.
  • 7 lygis: esmė (kainuoja 5 chaoso orbus): srityje yra 2 papildomos esencijos.
  • 8 lygis: plyšys (kainuoja 6 chaoso orbus): srityje yra 2 papildomi plyšiai.

PvP balansas:

  • Pašalintas 60 lygio Sandria Arena. Žaidėjai, neatitinkantys 40 lygio Sandria Arena reikalavimų, bus išsiųsti į atvirą Sandria Areną.
  • Personažai, patekę į Oriath portalą 4 veiksmo pabaigoje, negalės stoti į žemo lygio dvikovų eilę.
  • „Oath of Death“ žaidėjams (ir didiesiems meistrams) dabar padaro žymiai mažiau žalos.
  • Tik PvP simboliai nebegali suaktyvinti žemėlapio įrenginio.
  • „Bleeding“, „Ignite“ ir „Poison“ dabar patiria nuobaudas, atsižvelgiant į juos sukėlusio įgūdžio ataką arba metimo greitį (ar panašų laiko parametrą).

Pasaulio pokyčiai:

  • Užbaigę „Armyno meilės“ užduotį, žaidėjai bus apdovanoti ne tik kolba, bet ir pasirinktu palaikymo brangakmeniu.
  • Žalias labirintas buvo pašalintas iš žaidimo. Chitus's Plum ir Trial of the Labyrinth buvo perkelti į Imperatoriškuosius sodus.
  • Pridėta objektų su istorijomis, daugiausia Oriato kritimo vietovėje.
  • Paslaptingose ​​statinėse dabar gimsta įvairesnių monstrų.
  • Papildomos monstrų grupės dabar neršis Švyturio srityje, kurdamos švyturį.
  • Pagerinta Pietų miško zona, ypač 6 akte. „Souther Forest“ 6 įstatyme dabar gali sukurti Vaal šoninius plotus.
  • Pakeliui į kovą su Užburta Trejybe širdies portalai į Melavijų, Scholasticą ir Darją nustoja plakti, kai miršta atitinkamas bosas.
  • Kunigų skliautas iš Ossuary 10 akte buvo pervadintas į Užantspauduotą skrynią. Krūtinė turi naują modelį.
  • Adrianas daugiau nekalbės apie kabančius sodus, šis dialogas buvo pašalintas iš gero klausytojo pasiekimų reikalavimo.
  • Pridėta daugiau pagrindinių siužetinių sričių išdėstymo parinkčių. Daugumoje sričių, ypač naujose Oriato kritimo vietose, dabar yra keletas naujų galimų išdėstymų.
  • Voll konversija Vakarų miške 2 dalyje bus sunaikinta. Atkreipkite dėmesį į tai, atrodo labai šauniai.
  • Pridėta kai kurių trūkstamų durų ir srities perėjimo piktogramų mažajame žemėlapyje.
  • Prie įėjimo į Tukohamos tvirtovę altoriai nebeišnyks.
  • Kitavos arena 10 veiksme dabar vadinama Bado altoriumi.
  • Malachai žurnale nebėra nuoroda į neteisingą datą.

Pranašystės:

  • Retų pabaisų, kurių reikia unikalių daiktų pranašystėms, buvo pridėta įvairiose pasaulio vietose. Jie leidžia gauti pakankamai aukšto lygio prekę, kad jame būtų galima gauti 6 nuorodas.
  • Jums nebereikia aprūpinti unikalaus daikto, kad įvykdytumėte pranašystę, tiesiog turėkite jį savo inventoriuje, žudydami norimą viršininką.
  • Dvynių pranašystė, kuri nedvynių kortą paverčia susigiminiavusia kortele, nebesuteikia 6% didesnio rastų daiktų kiekio.
  • Monstriško lobio pranašystė dabar baigiasi atidarius paskutinę tvirtovės dėžę rajone.

Klaidų pataisymai

  • Ištaisyta problema, kai labirinte esančiose papuošalų skryniose buvo įvairių tipų daiktų.
  • Ištaisyta problema, kai „Raise Zombie“ įgūdžių brangakmenyje buvo rodomos neteisingos sveikatos vertės. Tai neturi įtakos zombių pusiausvyrai.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios kai kurios Fotis užduotys buvo rodomos net ir po to, kai jos buvo baigtos arba nepavyko.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios Sirenos būrimo kortelių kaladė suteikė jums sugadintą šnabždantį ledą be 20 % kokybės.
  • Išspręsta problema, kai „Battle Mage“ pasyvusis elementas suteikė jėgą ir judrumą atskirai (vietoj abiejų). Tai neturi įtakos pasyvaus įgūdžio mechanikai.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios galėjote pereiti nuodėmių rūmų užtvarą 7 veiksme.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios „Ice Bite“ galėjo pagerinti totemo, gaudyklės ir minų įgūdžius, net jei tai jų neveikė.
  • Ištaisyti „Ice Bite“ ir „Excite“ aprašai.
  • Išspręsta problema, kai „Challenge“ pasyvus žaidimas padidins fizinę žalą, o ne padidintų artimojo kovos fizinę žalą laikant skydą.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios galėjote palikti stratego Adrastius areną naudodami Leap Slam. Nebegalite pasiimti Terat Dust prieš nužudydami šį bosą. Raizai, tu žinai, kad viskas dėl tavęs.
  • Ištaisyta problema, kai unikalaus „Broken Faith“ elemento modifikatorius „Padidėjęs visuotinis šarvas, kai nėra energijos skydo“ nebuvo tinkamai pritaikytas šarvams, įgytiems pakeitus „Evasion“ į „Armor with the Nerves of Steel Keystone“ pasyvųjį.
  • Ištaisyta problema, kai labirinte esanti šventovė, kuri prie atlygio už Izaro nužudymą pridėjo papildomą unikalų elementą, suaktyvintų sukeltų didelį delsą.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios kai kurie monstrai negalėjo susprogdinti savo minų.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios kenčiančios dvasios galėjo užvaldyti Solaris ir Lunaris sferas mūšyje su Aušra ir Sutema.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios tekstas kai kuriomis kalbomis netilpo į elemento langą.
  • Ištaisyta problema, kai tekstas iššūkio ekrane gali sutapti kai kuriomis kalbomis.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios klientas sudužo per mažo mana kiekio mokymo programą.
  • Ištaisyta problema, kai totemai, kurių maksimali sveikata buvo žema, negalėjo pasiekti 1 sveikatos dėl apvalinimo, todėl Teisingoji ugnis jų neišsijungė.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios galėjote nužudyti Aberathą, šakę, prieš jam pereinant į kitus etapus.
  • Ištaisyta problema, kai vietoj kitų mokymo programų buvo rodoma brangakmenių lygio mokymo programa.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios altoriai galėjo atsirasti nepasiekiamose vietose.
  • Ištaisyta problema, kai dukart spustelėjus simbolį, kurio pavadinimas nebegalioja, keičiant pavadinimą būtų iš naujo nustatytas to simbolio pasirinkimas. Tai neleido šiam herojui prisijungti prie žaidimo ir simbolių pasirinkimo ekrane nerodė naujo herojaus vardo, nepaisant to, kad jis buvo pakeistas serveryje.
  • Ištaisyta problema, kai reikėjo dukart spustelėti mikrooperacijų lizdą, jei paspaudus klavišus buvo suaktyvintas inventorius ir mikrooperacijų pasirinkimo ekranas.
  • Ištaisyta problema, kai būklės žalos modifikatoriai dėl atakų laikant skydą buvo taikomi du kartus, jei nenaudojote Varunastra.
  • Ištaisyta problema, kai sekstantas, suteikiantis žaidėjams greitą sveikatą ir mana regeną, iš tikrųjų nesuteikė jokio momentinio atkūrimo.
  • Ištaisyta problema, kai pašalinus statinio sprogimo įgūdžių brangakmenį (arba imantis veiksmų, dėl kurių šis įgūdis būtų išjungtas), iš karto suaktyvėtų visi statinio sprogimo sprogimai.
  • Ištaisyta problema, kai priešai, kuriuos nukentėjo Shatter pradinis smūgis, taip pat nukentėtų nuo to smūgio sukurto poveikio srities.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios žemo lygio veikėjai mieste ar slėptuvėje turėtų su kūrėju susijusių istorijos užduočių, jei toje pačioje paskyroje ir toje pačioje lygoje yra šias užduotis atlikusių veikėjų.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios efektai, keičiantys veikėjo dydį, gali sukelti netinkamą užkeikimą ir poveikį.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios kai kurie viršininkai negalėjo pereiti į kitą etapą dėl laikui bėgant padarytos žalos. Dėl šios priežasties personažai, kurie laikui bėgant daro žalą, negalėjo užbaigti kai kurių mūšių.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios Daria galėjo mirti teleportacijos metu, jei jos sveikata buvo labai silpna.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios Vaalo Raise Skeletons iškviesti Skeleton Generolai veikė netinkamą efektą, kai atsirado.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios galėjote tęsti nukreipimo įgūdžius net po to, kai jūsų veiksmo greitis buvo sumažintas iki 0 (pavyzdžiui, po to, kai jus suakmenino baziliskas).
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios automatiškai atnaujinus viešąsias grupes buvo išjungtas režimas „Away“.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios Forsaken Master galėjo teleportuotis į vietą, kuri blokavo įėjimą į teritoriją (pavyzdžiui, tarpduryje).
  • Fiksuotas sužadinimo ir slapto viršįtampio trukmės rodymas įgūdžiams, kurie turi savo trukmės modifikatorius.
  • Išspręsta problema, dėl kurios laiko grandinių, taikomų įvykusiems elementams, trukmė buvo per trumpa.
  • Ištaisyta problema, kai bandant iš naujo sukurti slėptuvę, kurioje portalą užblokavo objektas, atsijungs.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios sveikatos ir mana indikatoriai buvo uždėti ant teksto, kai buvo atidarytas pagalbos langas.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios unikalus žemėlapis rodė, kad yra viršininkas, atnaujinęs Panteoną, jei jo pagrindinis tipas buvo toks pat kaip ir įprasta kortelė su bosu atnaujinti Panteoną.
  • Ištaisyta problema, kai ledinis plaktukas kartais netinkamai sąveikaudavo su Herald of Ice efektu, kai sutriuškindavo priešus.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios kai kurie NPC dialogai pasirodė netinkamoje kategorijoje.
  • Ištaisyta problema, kai naudojant „Warcry“ laikant „Dibion's Dirge“ būtų nepaisoma atmušimo išvengimo.
  • Ištaisyta problema, kai sąjungininkai Harbingeriai (ir kiti netaikytini subjektai) sukels priešo spąstus.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios keli to paties tipo labirintų šventovių efektai sutapo, o ne vienas kitą pakeitė.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios kai kurie įgūdžiai tapo nematomi, jei žaidėjas išvyko ir grįžo į zoną. Tai taip pat taikoma Kitavos ryjant tamsai.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios žaibo sprogimo sprogimai nesunaikino skrynių, akmeninių stulpų ir statinių.
  • Šiek tiek pataisyti pasyvių įgūdžių, susijusių su Fortify, aprašymai.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios „Excitation“ palaikomi įgūdžiai patarime pažymėjo visus įgūdžius kaip užkeikimus.
  • Ištaisyta problema, kai tam tikrose srityse, kuriose yra daug pabaisų (pvz., Outcast Masters užduočių sritys), nepavyko sukurti papildomų monstrų, tokių kaip Kankinamos dvasios ir Rogue Exiles. Dabar jie bandys sukurti monstrus! Sėkmė!
  • Sidabrinės labirinto skrynios ir kiti apdovanojimai nebeišnyks šalia sienų ir laisvais kampais. Daiktai nebeturi būti nepasiekiamose vietose.
  • Ištaisyta problema, kai Felshrino griuvėsiai galėjo sukurti Vaalo šoninę zoną nepasiekiamoje upės pusėje.
  • Pašalinti keli pasenę „Silk“ dialogo langai.
  • Ištaisyta problema, kai „Frenzy Charges“ didiesiems meistrams suteikė daugiau žalos atakai, o ne bendrą žalą.
  • Ištaisyta problema, kai dėl Vaalo griuvėsių 2 akte gali atsirasti papildomų patalpų, kurių toje srityje neturėtų būti.
  • Ištaisyta problema, kai „Hardy Crabs“ Verdančiame ežere nenumetė daiktų.
  • Ištaisyta klaida, dėl kurios stratego Adrastijaus ir Minotauro arenose galėjo būti atmušti žaibolaidžiai.
  • Ištaisytos kai kurios garso traškėjimo problemos.
  • Ištaisyta problema, kai „Ankh of Eternity and the Tear“ (iš siužetinių užduočių) neatitiko jų vaizdų dydžio.
  • Ištaisyta problema, dėl kurios žaidėjus sekė daugiau gyvūnų, nei jie iš tikrųjų turėjo.
  • Ištaisyta klaida, susijusi su retų vardų epitetų lytimi prancūzų kalba.
  • Pagerintas Teleport Arrow elgesys neįprastoje vietovėje.
  • Ištaisytas drebėjimas užvedus pelės žymeklį virš prekės aprašymo.

Vykdant istorijos užduotis, jums pradeda kristi kortos. Tai yra 1 pakopos kortelės. Tačiau pats atlasas taps prieinamas po to, kai 10 veiksme nužudysite Kitavą ir atliksite Zanos užduotį užbaigti pirmąjį žemėlapį. Iki šios akimirkos negalėsite patekti į kortas.

Pora svarbių punktų:

  1. Žemėlapis laikomas uždarytu, jei ten nebuvote arba buvote ten, bet bosas nebuvo nužudytas
  2. Žemėlapis laikomas atidarytu, jei žemėlapio viršininkas yra nugalėtas
  3. Žemėlapis laikomas užbaigtu, jei žemėlapio bosas yra nugalėtas ir yra įvykdytos sąlygos pereiti žemėlapį (pavyzdžiui, nužudyti bosą magiškame žemėlapyje).

Su šiais apibrėžimais bus susidurta visame straipsnyje, juos reikia turėti omenyje.

Kas yra kortelių pakopa:

Šaudykla yra savotiškas sunkumo rodiklis. Kuo aukštesnis šaudymo diapazonas, tuo aukštesnis monstrų lygis ir sunkesnės modifikacijos gali būti žemėlapyje.

Pirmosios pakopos kortose monstrai yra 68 lygio, o tada jis pakyla.

Jei pravažiuosite žemėlapį, galite išmušti jame naujas korteles. Galite išmušti:

Neperduotos su juo susijusios kortelės ir visos perduotos tos pačios ir žemesnės pakopos kortelės.

Žemėlapiai laikomi sujungtais, jei jie vizualiai sujungti atlase linija. Jie aiškiai matomi, eina iš žemėlapio į žemėlapį, savotiškas kelias tarp pasaulių.

Jeigu trūksta kokios nors kortelės (pvz., neiškrito reikalinga t1, bet labai norisi nuo jos pradėti perduoti), tada yra 3 variantai.

  1. Pirkite iš Zanos (nors reikiamos kortelės gali ir nebūti)
  2. Pirkite iš kitų žaidėjų
  3. Jei ši korta NĖRA pirmos pakopos, tuomet galite iškeisti 3 žemesnės pakopos kortas (žemesnė pakopa į 1 jums reikalingą kortelę), kurios atlaso linija yra tiesiogiai sujungtos su jums reikalinga kortele ir taip gauti kortelę. reikia. Tai naudinga, kai turite daug mažų kortelių, kurias „išaugote“ ir kurių jau seniai nebeliko.

Keletas žodžių apie atlaso premiją.

Atlaso premija suteikia % galimybę padidinti išmestos kortelės lygį už kiekvieną premijos tašką. Norėdami padidinti premiją, turite atlikti užduotis kortelėse (tai yra užduotys, kuriose parašyta, kad reikia pereiti magišką / magišką kortelės versiją. Kartais galima parašyti ką nors kita)

Jei premija viršija 100%, tai reiškia, kad visada numesite kortelę vienu lygiu aukščiau nei turėtų, ir yra galimybė gauti 2 lygiais aukštesnę kortelę.

Geriausia per kortas pereiti ne šiaip, o atliekant papildomas užduotis. Paprastai ten reikia perduoti tam tikros retenybės kortelę. Reikiamą retenybę galima rasti užvedus pelę virš žemėlapio atlase.

Kortelės, kaip ir daiktai, gali būti stebuklingos, retos ir unikalios, taip pat gali būti sugadintos.
Kas gali nutikti kortelei, jei ji sugadinta:

  • Nieko, išskyrus „sugadinto“ statuso atsiradimą.
  • Prideda arba atima vieną lygį iš žemėlapio, keičiant pagrindinį tipą pagal naujas lygis ir suteikia naujų savybių. tai vienintelis kelias Gaukite 81 lygio Vaal šventyklos žemėlapį.
  • Perdirba kortelę į naują, prie kortelės pridedama iki 8 modifikatorių.
  • Padaro kortelę neatpažįstamą, paslepia (bet nekeičia) jos savybes ir daiktų skaičių. Neidentifikuotos kortelės turi 30% premiją elementų skaičiui.

Be to, visi sugadintų žemėlapių viršininkai turi galimybę pasitraukti pasiaukojantis Vaalo fragmentai arba Vaalo akmenys.

Kortelės modifikacijos padidina joje esančių daiktų skaičių ir retumą.

Iš to išplaukia, kad nėra prasmės leisti baltas kortas, jei su valiuta viskas labai blogai, tai bent jau nesigailėkite transformacijos sferos.

Be to, kortas galima (ir netgi reikia) pagaląsti kartografo kalteliais, padidinant jų kokybę, o tai savo ruožtu turi įtakos ir daiktų skaičiui bei retumui.

Geriau pirmiausia paryškinti žemėlapį, o tada mesti ten rutulius, o ne atvirkščiai. Išsaugokite valiutas.

Pačių atlaso kortelių kritimui įtakos turi TIK daiktų skaičius, bet jokiu būdu ne retenybė!

Pačiame atlase taip pat yra baltos geltonos ir raudonos kortelės, tačiau tai nėra tas pats, kas stebuklingos / magiškos / suteptos / kortelės. Apie šį skirstymą paaiškės, kai pasieksime sekstantus.

Jei pirmą kartą naršote pasaulių atlasą, geriausias sprendimas būtų atidaryti visą atlasą, kad suprastumėte, kur yra viršininkai, kur sunku, o kur lengva, o kur patogiau ir įdomu žaisti jums asmeniškai.

Įtakos zonos

Kartais atlase atsiranda keistų sričių. Tai Šaperio ir Seniūno (senovės) įtakos zonos. Formuotojo įtakos zona atrodo kaip žvaigždėtas dangus, atlase ji iškyla pirmiausia pravažiavus pirmuosius žemėlapius. Senovės įtakos zona tiesiog atrodo kaip nuobodu pilka zona.

Kuo skiriasi žemėlapio praėjimas formuotojo (kūrėjo) įtakos zonoje:

  1. Pats bosas arba pati korta yra sustiprinta formuotoju. pavyzdžiui, jis gali pereiti prie boso mūšio viduryje arba žemėlapyje skris vandens kamuoliukai, kurie atsitrenks į jus ir sukurs zoną su laipsnišku pažeidimu.
  2. Žemėlapyje galite rasti retų daiktų su ypatingomis formavimo savybėmis. Šie modifikatoriai negali būti sukurti ant įprastų elementų ir gali būti gana galingi. Jie nesikerta su senovės daiktų madomis.

Kuo skiriasi žemėlapio perėjimas Senojo (senovės) įtakos zonoje:

  1. Žemėlapyje gali būti portalų, iš kurių atsiranda senovės monstrai
  2. Žemėlapyje galite rasti retų daiktų su ypatingomis Seniūno savybėmis. Šie modifikatoriai negali būti sukurti ant įprastų elementų ir gali būti gana galingi. Jie nesutampa su formavimo elementų modifikacijomis.

Jei padidinsite Seniūno įtakos sritį iki 15 ar daugiau kortelių, ant kortelių turėsite jo sargybinius ir patį vyresnįjį.

Kaip išplėsti seniūno įtakos zoną:

Šalia šios zonos būtina paleisti žemėlapius, geriausia formavimo žemėlapius.

Nėra 100% būdo, kaip juos parodyti tinkamuose žemėlapiuose

Nužudžius seniūną, jo įtakos zona visiškai išnyksta. Bet jei vėl paleisite korteles, ji vėl pasirodys. Tokiu būdu jį bus galima nužudyti daugybę kartų.

Yra būdas, kaip Vyresniojo įtakos zonai atsirasti norimoje kortelių pakopoje. Ne konkrečiuose žemėlapiuose, o kalba apie šaudyklą. Tai paprasta:

Paleidžiate tam tikrą šaudyklą, pavyzdžiui, vieną ir tą pačią kortelę. Pavyzdžiui, T6 akademija. Bėgi tol, kol pamėlynoji, arba kol kokiame nors T6 žemėlapyje atsiras senovinis.

Tiksliai nežinoma, ar jis visada pasirodo T6, ar yra vienos šaudyklos klaida (kai kas sako, kad jis pasirodo ne konkrečiai norimoje šaudykloje, o jos teritorijoje, ir tokie žodžiai neleidžia tiksliai pasakyti apie pasirodymą norimoje šaudykloje).

Viskas apie formavimą

Kai paleisite Vyresniojo kortas, turėsite ženklą su Kūrėjo sferos gabalėliu (orb formuotoju). Tai bus Zanos misija, o žemėlapis bus pažymėtas mėlynu apskritimu. Užpildę šį žemėlapį ir nužudę bosą su būtinus reikalavimus(pavyzdžiui, ant magiškos kortelės baltoms kortelėms), gausite prisiminimų fragmentą. Jūs atiduodate jį Zanai ir gaunate visą rutulio formuotoją. Daugiau apie šiuos fragmentus ir kaip juos gauti – skiltyje apie Zaną. Šiame skyriuje – tik apie pačias sferas.

Naudodami formuotojo rutulius galite pakelti žemėlapio lygį 5.

Kodėl to reikia:

Pavyzdžiui, yra mažos kortelės, kurios yra patogios, geros ir jums tiesiog patinka. Ir, augant charakteriui, norėčiau ir toliau juos auginti. Ant tokios kortos užmetate rutulio formuotoją, ji nustoja būti jums per „maža“ ir lašas tampa šiek tiek sodresnis.

Kurias korteles geriau patobulinti naudojant Kūrėjo Orbą?

  • 1 pakopa – idealiausias variantas yra paplūdimio kortelė. Žemėlapis paprastas ir labai patogus, paprasti monstrai ir paprastas bosas.
  • 2 pakopa – sausas ežeras puikiai tinka. Jis apvalus, be kliūčių, bosas taip pat nelabai stiprus.
  • 3 pakopa – laidojimo kameros žemėlapis ( Laidojimo kameros). Ji gera, nes yra galimybė gauti būrimo kortelę ant diržo Hunter for voices (HeadHunter)
  • 4 pakopa – krypties žemėlapis. Ji tiesmuka, viršininkas ten irgi labai paprastas. Tai pats tiesiausias žaidimo žemėlapis.
  • 5 pakopa – kanalo kortelė ( Kanalas) (tiesia linija) arba Haunted Mansion žemėlapis. Čia pagal jūsų skonį.
  • 6 pakopa – Atolo korta – tiesi korta aštuoniukės arba Džiunglių slėnio kortos pavidalu.
  • 7 pakopa – kopų žemėlapis – atviras žemėlapis be kliūčių.
  • 8 pakopa – žemėlapis atogrąžų sala(Atogrąžų sala) arba kranto žemėlapis. Taip pat yra galimybė su purvo geizerio žemėlapiu – geras apskritas žemėlapis, bet bosas gali būti pavojingas.
  • 9 pakopa – saugyklos žemėlapis. Ten krenta kortos, skirtos egzaltams, todėl daug žmonių jame ūkininkauja. Alternatyvus variantas yra Plateau žemėlapis – geras tiesios linijos žemėlapis.
  • 10 pakopa – varpinės korta, bet tik jei esi pakankamai stiprus, kad nužudytum Kitavą t15. Alternatyvus variantas yra pelkės žemėlapis ( Dieve). Žemėlapis apvalus ir gražus. Pelkėje yra Boss Roa, kuris siaučia, jei sutrinka jo lizdai, ir rekomenduojama tai daryti tik esant pakankamai jėgų.

Kaip pašalinti pritaikytą Creator's Orb? Kas yra naikinimo sfera?

Jei nuspręsite patobulinti kitą kortelę naudodami Creator's Orb arba tiesiog norite, kad patobulinta kortelė vėl nukristų žemo lygio, galite pritaikyti jai Destruction Orb. Norėdami jį gauti, turite pardavėjui atiduoti 20 kartografo kaltų ir 5 apgailestavimo rutulius.

Ir nepamirškite iš Zanos perimti kūrėjo sferą.

Sekstantai ir atlaso derinimas – kaip tai panaudoti Vault žemėlapio pavyzdyje

Nuo 3.2 yra ribojamas maksimalus sekstantų skaičius

Sekstantai yra valiuta, kuri metama ant kortelių. Kai užmetate jį ant kortelės, atsiranda apskritimas ir visos į šį apskritimą patenkančios kortelės (įskaitant tą, ant kurios metėte sekstantą) ateinantiems trims apsilankymams gauna papildomų modifikacijų.

Iš pradžių atlase galime turėti tik vieną aktyvų sekstantą.

Galite padidinti šią ribą šiais būdais:

  1. Perduodame visas baltas korteles ir gauname dar vieną sekstantą.
  2. Perduodame visas geltonas korteles ir gauname dar vieną sekstantą.
  3. Perduodame visas raudonas korteles ir gauname dar vieną sekstantą.
  4. Einame per Zanos užduočių eilutę ir gauname dar vieną sekstantą.

Čia yra sekstantų savybių (modifikacijų) sąrašas (paimtas iš poedb.tw):

  1. Unikalus bosas numeta dar 1 unikalų daiktą
  2. 30 % padidintas Neidentifikuotuose žemėlapiuose rastų elementų kiekis
    Atpažintuose žemėlapiuose elementai nukrenta identifikuoti
    15 % padidino vakarėlių skaičių Neidentifikuotuose žemėlapiuose
  3. Monstrai su Nemesis modifikatoriumi atsikrato 3 papildomos valiutos
  4. Srityje yra 1 papildomas Invasion Boss
  5. 20% padidino žaidėjo ir monstrų judėjimo greitį
    20% padidino Monster Attack Speed
    20% padidino Monster Cast Speed
  6. Srityje yra papildomų monstrų, kurie padaro gaisro žalą
    Žaidėjai ir monstrai patiria 10% padidintą gaisro žalą
  7. Srityje yra papildomų monstrų, kurie padaro šalčio žalą
    Žaidėjai ir monstrai patiria 10% padidintą šalčio žalą
  8. Srityje yra papildomų monstrų, kurie daro žaibo žalą
    Žaidėjai ir monstrai patiria 10% padidintą žaibo žalą
  9. Srityje yra papildomų monstrų, kurie daro fizinę žalą
    Žaidėjai ir monstrai patiria 10% padidintą fizinę žalą
  10. Srityje yra papildomų monstrų, kurie daro žalą chaosui
    Žaidėjai ir monstrai patiria 10% padidintą chaoso žalą
  11. Teritorijoje yra oro srovės
  12. Unikalūs monstrai numeta sugadintus daiktus
  13. Kortelė yra 20% kokybės
    Unikali boso žala padidėjo 20%
  14. Šios kortelės kokybė taip pat apima rastų daiktų retumą.
    „Unique Boss“ pagerino sveikatą 20%.
  15. Stovėdami žaidėjai padaro 100% padidintą žalą
    Stovėdami žaidėjai patiria 10% padidintą žalą
  16. Monstrai ir žaidėjai įgyja puolimą, jei jie neseniai buvo nukentėję
    100% padidintas puolimo efektas žaidėjams ir monstrams
  17. Pešimo sritis
  18. Teritorijoje yra Zana
  19. Sugadintos stipriosios dėžės

    Stipriųjų dėžių rajone yra bent jau retai
  20. Sugadintas žemėlapis Unique Bosses numeta papildomą Vaal elementą
    Srityje rastos prekės turi 5 % tikimybę, kad jos bus sugadintos
  21. 30% padidintas Magic Party Size
  22. Rogue Exiles atlygina 20% padidintą žalą
    Rogue Exiles maksimali sveikata padidėjo 20%
    Rogue Exiles numeta 2 papildomus brangakmenius
    1 papildomas Rogue Exile rajone
  23. Magiškose kortelėse yra papildomų stebuklingų monstrų
    Retose kortelėse yra papildomų retų monstrų
    Įprastose kortelėse yra papildomų įprastų monstrų
  24. Žaidėjai negali atimti atspindėtos žalos
    Srityje yra papildomų retųjų veidrodinių monstrų pakuotės
  25. Srityje yra 30 papildomų paslaptingų statinių grupių
  26. „Strongbox Monsters“ prekių kiekis padidėjo 500%.
    „Strongbox“ monstrai siautėja
    Srityje yra papildomas Strongbox
  27. Žaidėjai padaro 10% padidintą žalą už kiekvieną jiems padarytą nuodų poveikį
    Žaidėjų greitis padidinamas 5% už kiekvieną jiems daromą nuodų poveikį
    Srityje yra papildomų nuodų monstrų
  28. Teritorijoje yra Haunted Traitors
  29. Srityje yra papildomų monstrų, kurie paverčiami nužudydami
  30. Žaidėjai akimirksniu atgauna sveikatą ir maną iš kolbų
    Srityje yra papildomų gydomųjų monstrų
  31. Asmens sargybiniai lydi unikalų bosą
    Užpildžius sritį, išmetama papildoma kortelė
  32. 20 % sumažintas prakeikimų poveikis monstrams
    60 % sumažintas prakeikimų poveikis žaidėjams
  33. Srityje yra papildomas pažeidimas
    Teritorijoje gali būti plyšių
  34. Teritorijoje yra bedugnių
    Teritorijoje yra papildoma bedugnė
  35. Unikalus bosas numeta sugadintą daiktą
  36. 20% padidintas Unique Boss sumažintas prekių kiekis
  37. Teritorijoje yra meistras

Atlase matomi balti, geltoni ir raudoni žemėlapiai. Sekstantai ir kortos skirstomos į tris tipus: baltą, geltoną ir raudoną. Jie atitinkamai vadinami mokiniais sekstantais, mokiniais sekstantais ir pagrindiniais sekstantais. Mokinio sekstantai taikomi baltoms kortoms, Keliautojo sekstantai – baltoms ir geltonoms kortelėms, Meistro sekstantai – bet kurioms kortoms. Tuo pačiu metu kortelių modifikacijos priklauso nuo jų pakopų, yra modifikacijų, kurias galima gauti tik raudonose kortelėse su Master's Sextants pagalba.

Naudodami sekstantus galite žymiai padidinti kortelių lašų kiekį. Pavyzdžiui, ūkininkaujame Burialką, periodiškai metame sekstantus ant jos (ir ant kortų šalia). Dėl sekstantų limito mes negalėsime daryti triuko su nereikalingų savybių blokavimu ir dažnai sutvarkyti reikiamas (tiesiog neturime pakankamai sekstantų), tačiau vienkartinėms premijoms jie tiks.

Kaip nustatyti atlasą naudojant Vault žemėlapį kaip pavyzdį

Pirmiausia turime suprasti, kad jei „Vault“ paleisime su visiškai atviru atlasu, atsitiks:

  1. Nuolat nukrisime kitas atviras T9 korteles
  2. Mes atversime kortas žemiau brūkšnio
  3. Kortelę pakelsime virš brūkšnelio (susijusios su saugykla, ty Orchard kortelė (Orchard)).

Visa tai išplaukia iš pagrindinės atlaso mechanikos, kurią aprašėme 1 dalyje.

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra sumažinti mums nereikalingų kortelių skaičių

Deja, toliau pateiktų kortelių atsikratyti negalime.

Tačiau su likusiais punktais išsprendžiame problemą

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra ištrinti visus kitus T9 žemėlapius iš atlaso. Tam reikia žemėlapio įrenginio antspaudų.

Kaip gauti žemėlapio įrenginio antspaudą:

  1. Jei baltą kortelę paslėpsime, tai tris baltus sekstantus ir vieną apsivalymo sferą turime perduoti pirkliui.
  2. Jei paslėpsime geltoną kortelę, prekybininkui turime perduoti tris geltonus sekstantus ir vieną valymo sferą.
  3. Jei paslėpsime raudoną kortelę, prekybininkui turime perduoti tris raudonus sekstantus ir vieną apsivalymo sferą.

Atitinkamai, mūsų atveju geltonas korteles slepiame. Gauname antspaudus ir metame ant kortelių.

Toliau turime atsikratyti vaismedžių sodo t10. Ši problema išspręsta jai pritaikius kūrėjo sferą (formuojančią orbą). Ji tampa 15 metų ir mums nebetrukdo. Bet kai t10 kortelė turėtų kristi, sistema pamatys, kad nėra tinkamo varianto ir duos mums t9. O t9 po visų kitų t9 kortelių anuliavimo likome su viena – tai mums reikalinga saugykla.

Taigi, mes atlikome būtiną atlaso koregavimą, kad sumažintume nereikalingų žemėlapių skaičių.

Mechaninio blokavimo modifikacijos su sekstantais.

Tai teorija, kuri dabar menkai pritaikoma praktikoje dėl sekstantų ribos. Tačiau žinojimas gali būti naudingas.

Vėl imkime saugyklą. Mūsų atveju, jei mes išmesime sekstantą į atminties kortelę, tai paveiks dar 6 korteles. Iš to išplaukia, kad sekstantai, kuriuos metame ant šių 6 kortų, taip pat paveiks skliautą. Taigi šiame žemėlapyje galime turėti daugiausia 7 sekstantų modifikacijas.

Dabar pereikime prie svarbaus dalyko.

Sekstantų pagalba galite valdyti modifikacijas žemėlapyje, kurių mums reikia. Tai įmanoma, nes atlase veikia ši taisyklė:

Tos pačios kortelės vienu metu negali paveikti du identiški modifikatoriai

Ką tai reiškia praktiškai

Žemiau esančioje ekrano kopijoje šalia „Vault“ pažymėjau dvi korteles, kurios prideda prie jo modifikacijų su sekstantais:

Jei šiame pavyzdyje Geodo žemėlapyje yra modifikatorius „Modifier 1“, tai „Apaugusių griuvėsių“ žemėlapyje jis negali būti rodomas kaip sekstantas, nes tai reikš, kad „Vault“ vienu metu turės būti du identiški modifikatoriai. , nes abi šios kortos veikia Vault su savo sekstantais.

Šiame pavyzdyje parodyta, kad galite paveikti kortelę per vieną kortelę.

Norėdami geriau suprasti, pateiksime keletą apibrėžimų.

Tegul mums reikalingas žemėlapis yra Vault žemėlapis.

Tada tos kortelės, kurios savo sekstantu pasiekia Vault kortelę, yra vidinis ratas.

O tos kortos, kurios su sekstantais pasiekia bent 1 vidinio apskritimo kortą, bet nepasiekia Vault kortos, yra išorinis apskritimas.

Nereikalingus pakeitimus nupjauname naudodami išorinį apskritimą. Principas toks. Išorinio apskritimo žemėlapiuose bandome ridenti tas modifikacijas, kurios mums neįdomios. Tai yra, kurie neduoda mums papildomų monstrų ir todėl neduoda daugiau lašų žemėlapyje.

Taigi šių modifikacijų nebebus vidinio apskritimo žemėlapiuose ir pačiame Vault žemėlapyje. Ir mes žymiai padidinome šansus ridenti naudingus ir geri modai(kalbant apie vaistus).

Kodėl tai naudinga:

  1. Tiesą sakant, mes išsaugome sekstantų skaičių. Dėl blogų modifikacijų į vamzdį nuteka mažiau sekstantų. Yra didelis skirtumas, ar sekstantą išleisti naudingam modeliui ar šlamštui.
  2. Saugykloje yra daug modifikatorių, ir jei jie visi (arba dauguma) naudingi, kritimų skaičius žemėlapyje labai padidėja.

Svarbu suprasti – tris kartus perbėgus skliautą vidinio rato sekstantai išnyks. O išorinio apskritimo sekstantai išliks ir toliau blokuos blogas modifikacijas.

Realiai 3.4 teoriškai ant išorinio apskritimo galima užmesti 2-3 sekstantus, o vidiniame palikti porą - atrodo abejotinai, bet jei paleisi tą patį žemėlapį, tai kodėl gi ne.

Senovės žiedas

Neaktualu 3.4

Seniūno žiedas – kortų grandinėlė, paveikta Seniūno. Taip atrodo žiedas:

Nuo 3.3 žiedas nebeaktualus. Toliau parašysime kodėl. Žemiau yra tekstas apie patį žiedą, jei jis vėl taps aktualus. Jei nelabai išmanote, skaitykite apie žiedą, nes yra principai, kurie vis dar veikia. Jei klaidžiojate, galite praleisti šią teksto sienelę paspausdami ir pereikite tiesiai prie tikrosios 3.3 medžiagos.

Jis sukurtas taip, kad beveik visos šios kortos gali būti paleistos neribotą laiką, nuolat išlaikant joms Senovės įtaką. Jums to reikia, kad galėtumėte nuolat paleisti mėgstamus žemėlapius su padidintomis pabaisų grupėmis, gauti daugiau lašų (įskaitant žemėlapius), taip pat auginti retus senolių daiktus, kad surastumėte ką nors įdomaus, arba tiesiog rinkti naujus rinkinius ant išaukštinimo šukių. .

Reikėtų suprasti, kad jei ūkininkaujate žiedą, vadinasi, ūkininkaujate ne patį seniausią. Kadangi nužudžius senovės, jo zona išnyks.

Pagrindiniai senovės (vyresniojo) zonos dėsniai:

  • Senovės žmogus visada turi būti susijęs su savo saugotojais.
  • Didžiausias kortelių skaičius senovės zonoje yra 30
  • Kai jūsų vyresniųjų zonoje pasieks 20 kortelių, vyresnysis ir jo globėjai išnerš ten ir liks ten, kur yra tol, kol juos nužudysite.

Reikėtų suprasti, kad senovės ir jo laikytojai įsikuria kuo arčiau ir stengiasi pasirodyti kuo arčiau aukšto lygio kortų. Nuo to, kaip jie pasirodo atlase, priklauso, ar galime sukurti žiedą, ar ne.

Kad šiuo metu nesuklystumėte, turite atlikti šiuos veiksmus:

Neįtraukite žemėlapių su 4 ar daugiau nuorodų į senovės įtakos zoną (kaip visų mėgstamas skliautas). Faktas yra tas, kad žiedo kūrimo procese turėsime sukurti tarpą.

Jei užfiksuosite kortelę su 4 nuorodomis, tada ant jos gali atsisėsti seniūnas, o ant kiekvienos prijungtos kortelės – saugotojas. Negalėsime atplėšti laikytojo nuo senovinio (nutraukti trumpą ryšį vienos kortelės ilgio)

Bet jei užfiksuosite kortelę su 3 nuorodomis, tada ant jos sėdi Seniūnas, 3 globėjai ant gretimų kortelių, o kitas globėjas - viena kortelė iš senovės (tai yra, ji bus prijungta prie vieno iš globėjų). Ir jei mes nužudysime globėją, su kuriuo jis yra susijęs, ir ši korta pateks į formuotojo įtaką, gausime spragą. O tas laikytojas, kuris buvo per žemėlapį, bus sujungtas su senoviniu per visą žiedą (tai tarsi grandinės grandžių nutraukimas - nutrūkus iš taško A į tašką B, liko tik vienas kelias)

Žymekliu pažymėtoje vietoje buvo globėjas. Jis buvo nužudytas, žemėlapis pateko į formuotojo įtaką. Matote, kad tarp mėlyno apskritimo (kur yra senovinis) ir sargybinio dešinėje apačioje nėra takų-jungčių – kadangi ryšys ėjo per nužudytą globėją. Taigi, ryšys tarp senovės ir to globėjo iš apačios eina per visą žiedą ir pagal senovės zonos dėsnius negali būti nutrauktas.

Todėl senovinėje zonoje galėsime lakstyti kortomis nesibaimindami, kad viskas sugrius.

Tada bus labai didelė tikimybė, kad saloje atsiras senovinis.

Kai traukiate senovinę zoną, darykite tai lygiagrečiai skirtingomis kryptimis, o ne tik viena. Žmonės sako, kad mažesnė tikimybė, kad norima zonos dalis nukris.

Rezultatas turėtų būti 8-29 kortų ilgio gyvatė, kurios pradžioje yra senovinė, o pabaigoje - laikytojas.

Jei pereisite prie praktikos, turėsite atlikti šiuos veiksmus.

  1. Suplanuokite savo žiedą. Jokiu būdu nepamirškite šio etapo, kitaip sugaišite daug laiko.
  2. Gaukite pradinę vyresniojo įtakos zoną.
  3. Išsiųskite elderį ir jo sargybinius į norimą vietą.
  4. Sukurkite savo pirmąjį žiedą ir atrakinkite jį.
  5. Išskleiskite žiedą.
  6. Užbaikite žiedą.

Planavimas

Turite iš anksto nuspręsti, kurios kortos bus jūsų žiede. Nepamirškite, kad žiedas bus 30 kortų ilgio ir bus sujungtas ištisiniais takais (ryšiais), kurių maksimalus skaičius yra 29. Ir atsiminkite apie gyvatę – kiekvienoje kortoje telpa dvi kitos, ir nieko daugiau.

Tipiškos klaidos šiame etape:

  1. Užfiksuokite žemėlapį su 4 jungtimis – priežastys aprašytos aukščiau
  2. Nenaudokite trumpiausio kelio. Štai tada nusprendi pakeliui išsukti, kad paimtum porą skanių kortelių, o iš tiesų paaiškėja, kad važiuoji ne tiesia linija, o darai nesuprantamą aplinkkelį.

Galya sako, kad ji nepaisė planavimo ir yra nepatenkinta savo žiedu) Nepaisant to, tai netrukdys mums suprasti jo formavimo principų.

Senovės pradinė įtakos zona

Galite pabandyti netiesiogiai paveikti jos pirminį nerštą. Būtent, norėdami gauti pradinę Senovės įtakos zoną, pavyzdžiui, aštuntoje kortoje, paleiskite aštuntą kortą. Jis bus linkęs gimti tose kortų pakopose, į kurias patenkate Šis momentas.

Senovė ir jo globėjai

Traukite pradinę zoną įvairiomis kryptimis, kol pasieks 20 kortelių. Ir iki to laiko pageidautina paruošti salą jos apgyvendinimui.

Atsiminkite vieną dalyką, nepaisant visų Eledros pageidavimų, jis vis tiek gali neršti atsitiktinai. Poe vis dar yra daug atsitiktinumo.

Ir vis dėlto gali pasitaikyti momentų, kai prie Senovės zonos tinkama kryptimi neprisijungia nei viena Formuotojo korta – nesvarbu, tiesiog perbėgi per bet kurią Formuotojo kortelę, tada vaizdas ant atlaso pasikeis ir, greičiausiai, kokia nors korta. bus įtraukta į Senovės zoną.

Mažo žiedo kūrimas

Iš pradžių darome nedidelį žiedą, nes einant per kortas į Seniūno zoną patenka daug papildomų kortelių, kurias teks nupjauti, bet, vėlgi, ne visas iš eilės.

Geriau pridėti vieną kortelę tinkama kryptimi, tada nukirpti vieną nereikalingą ir pan.

Be to, pakeliui formuotojas pasirenka daug kortelių, iš karto nupjauna kelias kortas. Taigi geriau pradėti nuo mažo žiedo. Užbaigus mažąjį žiedą, turite jį atidaryti taip, kad trumpiausias kelias tarp seniūno ir sargybinio būtų palei žiedą.

Tai ta pati spraga, apie kurią kalbėjome pačioje pradžioje.

Žiedo išplėtimas

Esmė yra pritvirtinti mažas dalis, nupjaukite perteklių.

Būkite atsargūs, kad Seniūnas neužimtų tarpo žemėlapio (tai yra žemėlapis, per kurį mes padarėme tarpą).

Gali turėjo šilelio žemėlapį. Ji kelis kartus ją paleido, kai plečiant žiedą pateko į jo įtaką. Taigi gerai, jei ji staiga vėl pateks į Senovės įtaką.

Taip pat nuolat nupjaukite šonines korteles, kurios veda maršrutą nepageidaujama kryptimi. Tai labai svarbu.

Žiedo užbaigimas

Kai bus nutiestas jūsų pagrindinis maršrutas, tai užtruks apie 27-29 žemėlapius, reikėtų nupjauti tuos žemėlapius, kurie mums anksčiau nebuvo svarbūs – pavyzdžiui, buvo kažkoks procesas, kuris niekaip netrukdė.

Atminkite, kad negalite leisti kortų su globėjais. Žiedinė žemdirbystė ir senovinė žemdirbystė yra vienas kitą paneigiantys dalykai.

Originalus žiedo vadovas iš Gali:

Kas naujo po 3.3

Štai keletas nemalonių staigmenų mūsų laukia:

  1. Shaperis tapo agresyvesnis. Tai yra, jis dažniau išgręžia senovines kortas.
  2. Senovės ir jo Globėjai nebetvirtina taip, kaip anksčiau. Jei pastatysime žiedą ir jų neliesime, jie tiesiog paims jį ir išmes. Kartu su visa įtakos zona. Aišku.

Todėl, jei anksčiau buvo senovinis žiedas, dabar geriau padaryti kvadratą arba stačiakampį. Tai yra, mums reikia riebios vietos, kad formuotojas jos nesukapotų.

Aikštėje nėra seniūno ir sargybinių. Tačiau yra stabili zona.

Vidutiniškai tokiame kvadrate gaunama keliolika kortelių. Visko mums formuotojas vienu judesiu nesugadins, nes aikštė stora. Dėl to pasiekiamas zonos stabilumas.

Zana

Zana Quest linija

Užduočių eilutė yra būtina. Be jo nebus įvykdytos visos sąlygos atsirasti uber senovei, nesurinksite visų kūrėjo sferų.

Jis prasideda istorijos pabaigoje. Epiloge pasikalbate su Zana, nusileidžiate į kunigų laboratoriją, paimate iš Zanos žemėlapį, pereinate jį, vėl kalbate su ja – ir pirmoji užduotis paruošta.

Pirmąją atmintį galima gauti tik iš 6 pakopos kortelių, veikiant formuotojui.

Kortelės, kuriose galima gauti prisiminimų, atlase apibrauktos mėlyna spalva.

Visi prisiminimai gaunami chronologine tvarka. Kadangi kiekviena atmintis padidina kortelės pakopos poreikį, pirmiausia verta jas padaryti „žemesnę, o paskui aukštesnę.

Svarbu – visi kiti prisiminimai (reiškia, išskyrus pirmąjį) yra gauti iš kortų, veikiant senovės.

Gavus pirmuosius 10 prisiminimų, žemėlapyje turi būti rodomas senovės žmogus ir jo sargybiniai. Iš jų reikia gauti likusius prisiminimus – iš pradžių nužudome sargybinius, o paskui senovinį. Ir jie turėtų būti ant raudonų kortelių. Kai kas sako, kad tai netikslu, o jei koks sargybinis atsisėdo ant geltonos kortelės, tai gerai – bet geriau, kad jų išvaizda būtų kuo didesnė ant raudonųjų.

Svarbu – žudant senovinį, kūrėjas neturi mirti. Jei jis žaidžia dėžutę, atminties fragmentas nebus suteiktas!

Po pirmosios pergalės prieš formuotoją nuo jo nukris raktas. Atsidaro raktas slaptas kambarys kunigų laboratorijoje. Jame yra senovinis rutulys, kuris leis jums padidinti bet kurią kortelę iki t16.

Na, tada paskutinė užduotis su uber-senove. Turime jį nužudyti. Po to Zanos užduočių linija baigsis.

Zana Mods

MF nupjauta, tad ūkis su pertraukomis ne tas pats. Bet vis tiek verta atsisiųsti Zana iki 8 lygio.

„Zana“ modifikacijų sąrašas 3.4.0 versijoje yra toks:

  • 2 lygis: puolimas (kainuoja 2 chaoso orbus): 20 % padidintas atakos, metimo ir judėjimo greitis monstrams. 20% padidintas šioje srityje rastų prekių kiekis.
  • 3 lygis: Bloodlines (kaina 3 Chaos Orbs): Visos stebuklingos monstrų grupės turi Bloodlines savybę, daugiau stebuklingų monstrų.
  • 4 lygis: pasala (kainuoja 3 chaoso orbus): srityje yra 3 papildomos stiprios dėžės.
  • 4 lygis: Fortūna teikia pirmenybę drąsiems (kainuoja 3 chaoso orbus): pasirinkite atsitiktinį Zana modą iš dabartinio sąrašo, įskaitant dar neatrakintas modifikacijas.
  • 4 lygis: kita to paties lygio korta (kaina 1 Chaos Orb): reikia retos kortelės. Atskleidžia atsitiktinę to paties lygio retą kortelę, išskyrus kortelę, kurią įdėjote į žemėlapio įrenginį.
  • 5 lygis: anapus (kainuoja 4 chaoso orbus): priešai, nužudyti arti vienas kito, turi galimybę pritraukti monstrus iš kito pasaulio, 20 % padidintas zonoje rastų daiktų kiekis.
  • 6 lygis: Esmė (kainuoja 4 chaoso orbus): srityje yra 2 papildomos esencijos.
  • 6 pakopa, atrakinta radus 5 atminties fragmentus: pakeista kortelės lygis 1–5 (kaina 2 chaoso kamuoliukus): reikalinga reta kortelė. Atrakina retą jūsų kortelės versiją, 5 lygiais aukštesnę su atsitiktiniais modifikatoriais.
  • 7 lygis: Nemesis (kainuoja 5 Chaos Orbs): Kiekvienas retas monstras turi Nemesis modifikatorių, daugiau retų monstrų rajone.
  • 7 lygis, atrakintas radus 10 atminties fragmentų: perdaryta kortelė 1-10 lygis (kainuoja 6 chaoso orbus): reikalinga reta kortelė. Atrakina retą 5 lygiais aukštesnės kortelės versiją su atsitiktiniais modifikatoriais ir galimybe būti sugadintai.
  • 8 lygis: Harbinger (kainuoja 6 Chaos Orbs): Srityje yra 3 papildomi žinovai.
  • 8 lygis, pasiekiamas gavus vyresniojo orbą: senovinis žemėlapis 1–15 lygiai (kainuoja 15 Chaos Orbs): reikia retos kortelės. Atrakina retą 16 lygio kortelės versiją su atsitiktiniais modifikatoriais ir galimybe būti sugadintai.

Mus labiausiai domina rift mod, nes ten daug monstrų, daug lašų. Tai pats naudingiausias mod. Nors objektų skaičius yra pjaunamas, bet mf pjaunamas - jų ten dar daug. Taip, ir fragmentus taip pat reikia surinkti.

Likusios modifikacijos yra naudingos pramogai arba norint gauti unikalų daiktą iš ankstesnių lygų, kurių negalima gauti jokiu kitu būdu (išskyrus perkant iš kitų žaidėjų).

Kaip greitai pripumpuoti zanu iki 8 lygio. Tai daroma greitai naudojant chat 820 (norėdami eiti ten - komanda / global 820, jei žaidžiate angliškai, / global 820 en, jei rusiškai). Ten žmonės tarpusavyje dalijasi kasdienėmis meistrų užduotimis, o meistrų užduotimis žemėlapiuose – greitam meistrų išsilyginimui. Yra du variantai, arba žmonės rašo, kad meistrai tau atidarys nemokamai (nemokamai), arba žmonės ieško rotacijos (lf rota elreon / zana / haku).

Sukimasis yra geriausias būdas pakelti savo meistrų lygį. Prieš prisijungdami prie grupės patikrinkite, ar atitinkate reikalavimus (savo meistriškumo lygį) ir ar šiandien vis dar neatlikote kasdienės užduoties. Surinkus visą grupę, vadovas grupės antraštėje įrašo, kokia tvarka atidarysite kasdienes užduotis (užsakymą). Atskirai verta paminėti, kad rotacijos prasmė yra išlyginti meistrus, todėl, atlikę meistro užduotį, žaidėjai pereina į kitą, nebaigdami boso, neišlaikę uber laboratorijos testų ir pan. .

Uber Ancient (Uber Elder)

Kad jis pasirodytų, turi būti įvykdytos šios sąlygos:

  1. Surinkite visus kūrėjo prisiminimus kaip Zanos užduočių linijos dalį
  2. Nužudyk formuotoją kaip Zanos užduočių linijos dalį

Turėsite pereiti per senovines (r15) kortas, kurios yra greta laikytojo. Kai tik tai padarysite, visi globėjai bus formuotojo įtakoje.

Po to praeiname artimiausią globėją (tą arčiausiai pravažiavome t15), o paskui bet kurį šalia esantį. Tada pereikite prie likusių dalių bet kokia tvarka.

Kai tik tai padarysite, visi globėjai pasikeis į senovės globėjus. O kūrėjo srityje bus Über seniūnas.

Chimeros žemėlapyje pasirodo fizinis sargybinis, Hidroje – nuodingas, Fenikse – ugningas, o Minotaure – elektrinis.

Nužudyk sargybinius, o tada pirmyn į senovę.

Ar vadovas buvo naudingas? Parodyk tai savo draugams)

Visus netikslumus maloniai prašome nurodyti asmeniniame https://vk.com/id211453645 arba komentaruose, reikalingi įrodymai. Deja (arba laimei) nesu vėpla ir pati nemačiau viso turinio.

Galite sekti naujos medžiagos išleidimą šioje grupėje

Pasaulių atlasas- būsimas (šios savaitės pabaigoje) nemokamas DLC, daugiausia skirtas vėlyvam žaidimui.

Priedo aprašymas

Pasaulių atlasas leidžia sekti vėlyvųjų žaidimų žemėlapių eigą Žaidėjai galės naudoti atlasą žemėlapiams tobulinti ir įvairioms modifikacijoms pridėti. Taip pat atlase aiškiai matomos skirtingų žemėlapių (susijungimo takų) jungtys;
Pakeista kortelių išmetimo sistema: dabar galite išplėšti kortas, kurios yra artimiausios santykių grandinėje, taip pat tas, kurios jau buvo išvalytos;
Kuo arčiau Atlaso epicentro, tuo sudėtingesnis tampa;
Yra keturios 16 rango kortelės, kuriose yra tuščių gynėjų. Jei juos nugalėsite, gausite pagrindinius fragmentus, kurie leis jums kovoti su mega bosu ("Shaper" dar žinomas kaip "Kūrėjas");
Kuo daugiau kortelių išvalysite, tuo aukštesnis bus bendras atlaso reitingas (didėja sunkumai, didėja kortų išmetimo galimybė);
To paties Kūrėjo (boso) sferų pagalba galite penkis kartus atnaujinti baltas arba geltonas korteles (tam reikia įvykdyti papildomas kortelių sąlygas);
Naudodami kartografo seksantą galite laikinai modifikuoti net patį atlasą;
Visi pakeitimai ir premijos, kurios buvo aktyvuotos atlase, yra perkeliamos tarp visų simbolių pasirinktoje paskyros lygoje;
Pridėta: 30 naujų žemėlapių ir dešimtys viršininkų, taip pat 13 naujų tipų daiktų, kuriuos galima įsigyti tik griežtai apibrėžtuose Atlaso kampeliuose;
Šauniausi žemėlapiai pasikeitė balanso požiūriu (monstrų išdėstymas, lygių struktūra, bosų mūšiai ir apdovanojimai);
20 kartografo kaltų ir 5 apgailestavimo rutulius galite iškeisti į prekę, leidžiančią iš naujo nustatyti kortelės galandimą (Shape) (galima įsigyti iš pardavėjo);
Galite iškeisti 5 kartografo sekstantus (tam tikros spalvos) į prekę, kuri leidžia iš naujo nustatyti sėkmingo tam tikros spalvos žemėlapio užpildymo faktą (galima įsigyti iš pardavėjo).
Kaip veikia pasaulių atlaso sistema
Ši informacija paimta iš, nes šio įrašo autorius neturi supratimo apie šį žaidimą xD Tiesiog žemiau yra vaizdo klipas su išsamesniu aprašymu, jei jums neįdomu skaityti trumpai.

Apskritai Pasaulių atlasas nėra toks kategoriškas papildymas. Vartotojai nuolat klausdavo daugiau informacijos apie tam tikrus žaidimo elementus, todėl Atlas buvo sukurtas kaip išsamus vėlyvojo žaidimo vadovas. Tiesą sakant, fiziškai niekas nepasikeis su šiuo atnaujinimu. Kai pasieksite Negailestingą sunkumą, galėsite rasti keturis kertinius atlaso žemėlapius, kurie leis jums pradėti tyrinėti jį. Tai bus pirmo rango kortos. Atlasas leis sekti kritimą tam tikrame žemėlapyje, taip pat gauti daugiau informacijos apie tai, kas vyksta. Tai reiškia, kad jo naudoti visai nebūtina, net iki galutinio boso nužudymo net neatidarius atlaso. Verta pažymėti, kad pats atlasas nesuteikia jokių ypatingų galimybių kur nors patekti, jei nesi nokautavęs reikalinga kortelė. Kritimas išlieka toks pat: galite mesti bet kurias 1 rango kortas, taip pat tas, kurias jau išvalėte, bet dabar ir tik tas, kurios yra šalia grandinės atlase. Perduodant daug identiškų kortų nepadidėja nei tikimybė, kad jos apskritai iškris, nei kokybė (rangas). Trumpai tariant, ūkis nebuvo panaikintas.

Kortelių premijos
Kai baigiate žaisti korta, ji patenka į bendrą kritimo baseiną – gali nukristi bet kur (nepriklausomai nuo to, ar yra sujungta Atlas Link grandine). NPC Zanos užduočių įvykdymas nelaikomas žemėlapio įveikimu. Dažnai „užpildyti žemėlapį“ reiškia banalų pagrindinio viršininko nužudymą. Įgyvendinus kortelės premijos tikslus, prie tos kortelės reitingo padidėjimo (vienu) pridedama 1% kaupiama premija. Jei premija viršija 100%, likutis bus perkeltas į galimybę padidinti reitingą 2 vienetais. Tokio pobūdžio informacija bus rodoma atlase.

„Shaper's Orbs“ leidžia vienu metu padidinti kortos reitingą penkiomis pozicijomis. Iš viso yra 15 tokių kortelių. Jei atliksite papildomos tokios kortelės užduotį, kaip atlygį gausite „Shaper's Orb“. Kortų sąrašas: visos nuo 6 iki 12 eilės, dvi 13 rango kortos ir trys 14 ir 15 rangų kortos. Verta atkreipti dėmesį į svarbų dalyką - jei kortai pritaikysite Kūrėjo Orbą, tada visos vėlesnės tokio tipo kortelės, kurias gausite kaip lašą, bus pakeistos (stipresnės 5 rangais). Tai atsižvelgiama į tai, kad įvykdoma sąlyga, kad šiuo metu esate kortoje, kurios reitingas leidžia gauti kortelę su ta pačia +5 premija (pvz., 1 + 5 kortelės neišmušite iš pirmo karto). rango zonoje, bet šeštoje rango zonoje – lengvai) . Sujungus tris tokias pačias (tos pačios vertės) arba sugadinus kortelę, atsidaro kito rango Atlas korta (pasirinkta atsitiktinai tarp jungčių).

Vaizdo įrašų vadovas su rusiškais subtitrais:

https://youtu.be/8vcBnTC2-N8

Trumpas pakeitimų sąrašas (visiems 30 tūkst. simbolių)

Atsiras „Essence League“, suteikdama kai kuriems monstrams „Essence Possession“. Nužudę tokius priešus, gausite iš jų ypatingą esenciją, kuri veikia panašiai kaip Alchemijos sfera – leidžia patobulinti daikto kokybę iki retesnio... Bet su vienu skirtumu – ateities smulkmenos parametrai bus žinomi iš anksto. Esencijas galima derinti, norint gauti retesnių;
Nauja kelių branduolių apdorojimo sistema pagerins žaidimo našumą kelių branduolių procesoriai. FPS patobulinimas bus ypač pastebimas mūšiuose su didelėmis priešų grupėmis ir daugybe burtų efektų;
Smulkiųjų dalelių sistema buvo optimizuota keturis kartus, todėl kadrų dažnis bus dvigubai didesnis (žinoma, kai kuriose vietose naudojamos šios dalelės);
Nauja tekstūrų suspaudimo sistema pagreitins žaidimo įkėlimą ir atsisiuntimą;
Sumažintas atminties suvartojimas 300 Mb, taip pat imtasi priemonių sumažinti mikro vėlavimą išankstinių įkrovimų metu;
Pridėta 22 unikalūs daiktai ir keturios būrimo kortelės;
Slėptuvėse dabar yra daugiau užmirštų šeimininkų (vidutinio iki keturių ir didelių iki septynių);
Pasirodė nauja sistema palaikomi gebėjimai (jie naudojami tol, kol laikote nuspaudę atitinkamą įgūdžių mygtuką);
Suteikdamas kažkam imuniteto poveikį, veikėjas taip pat panaikina atitinkamą neigiamą statusą, kuriam jis gavo imunitetą;
Didėjant trigerių piktnaudžiavimo skaičiui, kūrėjai šią sistemą nerfavo, kad nuo šiol su kiekvienu trigeriu veiktų tik vienas efektas;
Žaidėjo ledo sienelės nebesustabdys žaidėjo sviedinių.
AoE streikas padaro daugiau žalos antriniams tikslams (sumažinimas yra 35 %, o ne 50 % pirmajame plėtros lygyje ir 26 %, o ne 31 % didžiausias);
Monstrų sveikata 4-12 rangų žemėlapiuose buvo padidinta;
Pasyvų įgūdžių medį galima nustatyti iš naujo naudojant kitą laisvą atkūrimo tašką.

Twitter Facebook Google+ Reddit el

Skaitantiems šį vadovą labai rekomenduojama perskaityti ir , ir , kad suprastų pagrindus, kuriais remsis šis naujas vadovas. Taip pat patariama stebėti Karas už Atlas wiki puslapį daugiau informacijos.

Atnaujinsime šį įrašą per kelias ateinančias savaites, kai bus daugiau informacijos apie „War for The Atlas“.

Išleidus 3.1 versiją ir karas Atlaso plėtrai Path of Exile turi labai skirtingą pabaigą. Turint 32 naujus žemėlapius ir daugybę esamų versijų nerfų, net žaidėjams veteranams gali prireikti pagalbos prisitaikant prie naujo POE gyvenimo būdo. Žaidėjai veteranai taip pat gali norėti perskaityti, kad labai gerai suprastų visus pakeitimus.

Pradėkime!

Žemėlapio pakeitimai

Iš viso „War for the Atlas“ yra 32 nauji žemėlapiai. Visas žemėlapio telkinys pateikiamas žemiau, pakopos šalia žemėlapio pavadinimo. Daugelio senų žemėlapių išdėstymų savybės buvo išblizgintos, todėl būkite atsargūs. Pavyzdžiui, kai kurie 1 pakopos žemėlapiai buvo atnaujinti į 11 pakopą. Atkreipkite dėmesį, kad šis sąrašas sudarytas remiantis GGG gautų filtrų informacija, todėl ateityje jis gali keistis.

Žemėlapiai, kurie buvo įtraukti į lygius kaip nauji žemėlapiai, turi savo wiki puslapį.

Chimeros žemėlapio duobė – 16
Hidros žemėlapio guolis – 16
Minotauro žemėlapio labirintas – 16
Fenikso žemėlapio kalvė – 16
Vaal šventyklos žemėlapis – 16

Buvo pažymėti žemėlapiai su linijiniu išdėstymu, geru aiškiu greičiu arba dideliu minios tankumu. Žaidėjai turėtų atsižvelgti į šiuos žemėlapių tipus rinkdamiesi, kuriuos žemėlapius formuoti su Shaper's Orbs. Atminkite, kad šie Orbs paverčia žemėlapį, kuriam jis pritaikytas, į formos versiją, kuri yra penkiais lygiais aukštesnė nei ankstesnė versija.

Štai mano asmeninis formavimo sąrašas, kad skaitytojams būtų gairės. Turėkite omenyje, kad tai jokiu būdu nėra optimalus pasirinkimų rinkinys, tai tiesiog žemėlapiai, kuriuos man patiko bėgioti. Kai kurie iš šių pasirinkimų, pvz., Paplūdimys ir Arid Lake, neįtraukti į sąrašą iki 3.1, nes jie išlieka geri WFTA pasirinkimai. Taigi, jei galvojate, kokius žemėlapius formuoti 3.1 versijoje, turėtumėte atsižvelgti į savo nuostatas ir statymus.

1 pakopa – paplūdimys
2 pakopa – Sausas ežeras
3 pakopos arkados
4 pakopa – kryptis
5 pakopa – senovinis miestas
6 pakopos laukai
7 pakopa – turgus
8 pakopa – atogrąžų sala
9 pakopa – saugykla
10 pakopa – apgultis

Turėkite omenyje, kad daugelis senų linijinių žemėlapių išdėstymų buvo sugadinti dėl minios tankumo. Taigi, jei renkatės formos žemėlapių žemėlapį pagal senojo vadovo sąrašą, turėkite tai omenyje. GGG aiškiai nori, kad šie 32 nauji žemėlapiai būtų populiaresni žaidėjams, kurie kuria savo atlasą.

Be to, jei užpildysite žemėlapį, kuris buvo sukurtas prieš karą dėl atlaso išplėtimo, jis užbaigs žemėlapių grandinę nuo pradžios taško atlase iki jūsų užpildyto žemėlapio pakopos. Formos ir Elder elementai šiuose žemėlapiuose nepatenka. Vyresnieji globėjai taip pat negali iš jų atsirasti.

Atlasas

Atlasas buvo perdarytas, o daugelis žemėlapių vietų pasikeitė nuo to, prie ko sugrįžę žaidėjai gali būti įpratę. Naudingas bendruomenės narys bandė nustatyti naujas atlaso vietas, patikrinkite .

Kai pirmą kartą atidarysite atlasą, kai baigsite 10 veiksmą, kai kuriose žemėlapio ląstelėse pamatysite juodą žvaigždėtą sritį. Iki šiol, kaip įprasta, turėjote baigti kai kurias ankstyvąsias žemėlapio pakopas. Kai pasieksite 6 pakopos geltonuosius žemėlapius, pamatysite pilką įtakos sritį, pažymėtą juodu rėmeliu. seniūnasįtaka.

Jei užpildysite žemėlapius, ribojamus su atlasu pagal Shaper's Influence, gausite fragmentą iš žemėlapio viršininko, kurį galėsite iškeisti Zanai į tos pakopos formuotojo orbą. „Shapers Orbs“ veikia taip pat, kaip ir ankstesniuose POE išplėtimuose.

Vienas aspektas, kurio kai kurie žaidėjai dažnai nepaiso, yra Panteono sistema, tiksliau, Panteono galių atnaujinimas. Čia yra vaizdo įrašo vadovas apie pagrindus.

Kiti pagrindiniai žemėlapių pokyčiai, kuriuos žaidėjai turi žinoti, yra vyresnysis ir jo globėjai.

Vyresnysis

Žaidėjai kovos su gadinančia vyresniojo įtaka, kai ji pasklido po atlasą. Ši įtaka naudojama kaip formuotojo žemėlapio formavimo priedas. Vyresniojo korupcija leidžia žaidėjams toliau keisti savo atlaso savybes.

Kiekvieną kartą, kai pildote žemėlapį, yra tikimybė, kad Vyresniojo įtaka atsiras žemėlapyje. Kai pasirodys Vyresnysis, galite užpildyti vyresniojo žemėlapį, kad pašalintumėte jo įtaką. Galiausiai Shaper perims žemėlapius, kad sulaikytų Seniūną ir sustabdytų plitimą. Kad vyresnysis išplatintų užbaigtus „Shaper“ žemėlapius, susietus su Seniūno įtaka. Norėdami nuslopinti Vyresnįjį, užpildykite Seniūno žemėlapius šalia Formuotojo įtakos.

Žaidėjai turės peržiūrėti atlasą, kuriuos žemėlapius jie nori leisti paveikti vyresniajam ar formuotojui. Turėkite omenyje, kad žemėlapį vienu metu gali paveikti tik vienas iš jų.

GGG taip pat pristatė "Shaped" ir "Elder" elementus. Šiuos daiktus galima gauti tik tose srityse, kuriose formuotojas ar seniūnas turi įtaką, arba nugalėjus patį formuotoją ar seniūną. „Shaped“ ir „Elder“ daiktai gali gauti modifikacijas, kurių nėra kitur, taip pat kai kurių esamų modifikacijų aukštesnės pakopos versijas.

„Shaper“ / „Elder“ elementai su fono animacija (vieta „Shaper“ čiuptuvams „Elder“) ir specialiomis modifikacijomis pasiekiami tik kaip atsitiktiniai lašai iš žemėlapių su „Shaper“ / „Elder“ animacija atlase. „Shaper“ elementai gali nukristi tik „Shaper“ žemėlapiuose, o „Elder“ – „Elder“ žemėlapiuose.

Kai paskleisite Seniūno įtaką, vyresniųjų globėjai atsiras. Daugiau apie juos skaitykite žemiau esančioje antraštėje. Kol kas pakalbėkime apie kovą su vyresniuoju.

Vyresniojo boso kova

Seniūno arena nepaveldės žemėlapio modifikacijų. Atrodo, kad vyresniojo ir jo globėjų pakopa įtakos zonoje yra atsitiktinė, nes globėjai gali atsirasti žemėlapiuose, kurių lygiai ir pakopos yra aukštesni nei pats Vyresniojo žemėlapis. Kai nužudysite vyresnįjį, dauguma atlaso bus atstatyti. Jei jums nepavyks nužudyti Vyresniojo, neatrodo, kad jis pašalintų jo įtaką, net jei išsiaiškinsite visasžemėlapį, kad galėtumėte bandyti dar kartą. Nebijokite naudoti portalų, ypač sunkiai, nes visada galite bandyti dar kartą.

Kova su vyresniuoju reikalauja tam tikrų bandymų ir klaidų. Norint jį nugalėti, labai svarbu išmokti jo AOE ir teritorijos neigimo atakų seką. Labai mobilios versijos kai kuriais atvejais bus sėkmingesnės. Tačiau būtinai saugokitės jo kraujo lietaus atakos, kai areną slepia šešėlis. Kai pamatysi šešėlio žiedus, bėk ir prisiartink prie Vyresniojo, antraip mirsi.

Taip pat norėsite saugotis jo „šešėlinių dalgių“, kurie sukuria iš priekio besiplečiantį kūgį. Šie šešėlių kūgiai sukelia didžiulius judesius.

Vyresnysis taip pat iškvies sprogstančių ūselių rinkinį, susidarantį po žaidėju ir dažniausiai nukreipiančius jus į vieną šūvį. Jei matote, kad prie jūsų kojų formuojasi juodos spalvos runas, BĖK!!!

Paskutinis įspėjimas yra tas, kad turite likti viršuje NEžudydami papildomas minias, nebent jums to reikia, nes jie susikaupia ant žaidėjo, kai miršta.

Vyresnieji globėjai

Vyresnieji globėjai yra galingi keturių globėjų, ištikimų „The Shaper“, priešai. Jei žaidėjai nori kovoti su vyresniuoju, jie pirmiausia turės įveikti šiuos žmones.

Kai jūsų atlasas pradės priklausyti vyresniajam, pastebėsite, kad kai kurie žemėlapiai bus pažymėti tam tikrais kiekvieno globėjo modifikatoriais.

Kai Vyresnysis valdys pakankamai prijungtų žemėlapių, jo globėjai galės kovoti ir atlase jie bus pažymėti kitos spalvos žemėlapiu ir užrašu, kuris nurodo, kuris globėjas yra tame žemėlapyje. Elder's Guardians pakeis to žemėlapio bosą ir bus atskiroje arenoje, kuri nepaveldės žemėlapio modifikacijų.

Kiti pakeitimai

Žemėlapių sudarymas nėra vienintelis dalykas, kurį GGG daro 3.1 versijoje. Toliau išvardytos naujos sistemos turės įtakos visiems, todėl perskaitykite jas.

Prekyba

GGG pradėjo peržiūrėti prekybos API naudojimą ir pristatė baltojo sąrašo sistemą. , bet jei norite TL:DR, čia jis yra:

Pastaruoju metu gavome daug užklausų įtraukti prekybos API „baltąjį sąrašą“, o tai reiškia, kad suteikiame leidimą konkrečiam svetainių, kurioms leidžiama ją naudoti, rinkiniui. Tai iš karto išjungs visus šnipinėjimo įrankius. Deja, žmonėms taip pat būtų sunku kurti naujas prekybos svetaines (nes jie neturėtų duomenų, su kuriais galėtų dirbti), o visi šaunūs tyrimų projektai (pvz., mašininis mokymasis prekių kainodarai) būtų nužudyti.

Mūsų sprendimas yra atidėti prekių duomenis 60 sekundžių visiems, išskyrus tam tikras viešąsias svetaines, įtrauktas į baltąjį sąrašą. Kūrėjai, vykdantys tyrimų projektus arba pradedantys dirbti prekybos svetainėse, gali naudoti uždelstus duomenis, o esamos viešosios prekybos svetainės gauna greitą prieigą. Manome, kad šis sprendimas išsprendžia šnipinėjimo problemą be reikalo nepakenkiant įrankių kūrėjams. Jei esate viešosios bendruomenės įrankio kūrėjas ir norite atrakinti nevėluotus duomenis, atsiųskite mums el. laišką adresu Ačiū!

Atnaujintas svetainių, turinčių prieigą prie greitosios API, sąrašas:

  • poe.trade (pridėta 2017 m. gruodžio 8 d.)
  • poeapp.com (pridėta 2017 m. gruodžio 8 d.)
  • pathofexile.com/trade (pridėta 2017 m. gruodžio 8 d.)

Naudingi įrankiai

POES santrauka– Naudingas bendruomenės narys sukūrė svetainę, kurioje vienoje vietoje pateikiamos nuorodos į daugelį pagrindinių POE įrankių. Sutaupykite vietos naudingų žymių įrankių juostoje naudodami šį rinkinį. Čia yra POE, Trade, POELab, POE Subreddit ir kt.

POECkontrolinis sąrašas– Dar vienas bendruomenės sukurtas įrankis. Tai leidžia žaidėjams sekti užduotis, elementų kontrolinius sąrašus, sužinoti, kuriuos bandymus baigėte labirinte, ir daug kitų QoL patobulinimų.

POEDB– POEDB naudojimas ieškant priedų prie naujų „Shaper“ ir „Elder Rare“ daiktų yra didžiulė palaima prekybininkui, ieškančiam skirtingų aukščiausios klasės retų prekių pasiūlymų, kurie pakeltų jų kūrimą į kitą lygį.

Tau taip pat gali patikti:

  • „Path of Exile“ skelbia „Delve League“,…

  • Path of Exile švenčia savo penktąjį jubiliejų