Mordoro vidurio žemės šešėlio apžvalga. Ne herojai, kurių Mordoras nusipelnė, o tie, kurių jam reikia. Minimalūs sistemos reikalavimai

Mordoras. Ši Vidurio žemės pietryčiuose esanti šalis nebuvo svetinga vieta nė vienu iš epochų. Tamsiųjų jėgų tvirtovė, apsupta neįžengiamų kalnų grandinių, šimtmečius tapo namais nesuskaičiuojamoms orkų minioms ir jų šeimininkui lordui Sauronui. Įkaitusios uolos Orodruino papėdėje, apaugę urvai, kuriuose gyvena pabaisos – šiose vietose net oras atrodo persotintas piktybės.

Bauginančios Juodosios šalies gražuolės ilgus metus buvo slepiamos nuo atsitiktinių keliautojų akių – net „Žiedų valdovas Online“ nebuvo įleistas pro Moranono vartus, o kituose projektuose – vietas, kurios trumpam buvo parodytos Peterio Jacksono filme. epas buvo tik nukopijuotas. O dabar atėjo laikas: žaidimo „Middle-earth: Shadows of Mordor“ apžvalgoje ne tik aplankysime blogio buveinę, bet ir sužinosime, kokia įdomi ši kelionė.

„Gal tai mūsų pabaiga.
- Pabaiga? Nr. Mūsų kelias nesibaigia mirtimi. Mirtis yra tik visų įrašyto kelio tąsa.
Žiedų valdovas: Karaliaus sugrįžimas (2003)

„Pathfinder“ užrašai

Mano vardas Talionas. Gyvenime buvau reindžeris – saugojau sienas prie Juodųjų vartų nuo pašalinių grėsmių, o dabar kovoju su orkais, bandydamas susidoroti su tais, kurie taip pakeitė mano likimą. Kodėl aš tai rašau? Nežinau. Šių įrašų vargu ar kas pamatys, bet Mordore nėra daug laisvalaikio rūšių: arba žudai, arba mirsi ir vėl pradedi žudyti.

Kas man nutiko, paklaus tie, kurie niekada neskaitys šių eilučių? Viskas prasidėjo tą dieną, kai mano akyse buvo nužudyta mano šeima. Jie buvo Saurono tarnai, atliekantys kažkokį juodaodžių ritualą. Aš taip pat miriau, bet neilgam – mirtis mane atstūmė ir tebesilaiko, kai tik priešai užvaldo. Esu nemirtinga šmėkla: tai ir dovana, ir prakeiksmas.

Ne tokia niūri ir tamsi yra Saurono karalystė. Ryškūs saulės spinduliai žvelgia net į šiuos kraštus.

Atgimęs pabudau kažkokiame sidabriniame bokšte. Ji nepriklausė šiam pasauliui, o apačioje klajojantiems orkams ši vieta atrodė kaip eilinis griuvėsis. Taip, patekau į pačią Mordoro širdį. Nelabai draugiška vieta, tiesą pasakius: aplink vien kalnai ir plikas akmuo, orkų įtvirtinimai ir griuvėsiai, apaugę tankiais krūmais pageltusiais lapais.

Prie nedraugiškos aplinkos priprantama greitai – daug sunkiau ir nemaloniau susitaikyti su nuolatiniu orkų artumu. Mordore jų nėra daug, bet jų yra visur, kur aš einu. Bandymai išvalyti bent vieną žemės sklypą nuo šių kiaulių nieko neduoda. Jau bandyta. Į mirusiųjų vietą ateina nauji, verta palikti bent lygą.

Nors žaidimą gamino ne „Ubisoft“, Mordoras nebuvo be sinchronizavimo taškų. Aplankę kalvės bokštą žemėlapyje parodysime visas užduotis ir rinkimo daiktus regione.

Kai tapau nemirtinga, supratau, kad per savo tarnybos metus nieko neišmokau. Net nedidelė orkų grupelė tampa problema, o jei į jų gretas įsiveržė kapitonas, lengviau duoti kovą nei susitaikyti su žeminančia mirtimi, net jei ji laikina. Bet vienas karininkas mane gerokai nuvargino: jo strėlės neatlaikė, kardu sėkmingai atrėmė atakas, o kol aš ieškojau, kaip prie jo priartėti, jis laimėjo tris kartus, ir su kiekviena mirtimi aš vis stiprėjau.

Supratęs, kad atviram mūšiui dar turiu mažai jėgų, nusprendžiau pakeisti požiūrį. Mano sąjungininkai Mordore buvo krūmai, kalvos ir kantrybė. Orkai nėra labai pastabūs, negirdi ir retai apsižvalgo, o slapti smūgiai man buvo naudingi. Kartais man net juokinga: durklu vienu smūgiu užmušu bet kurį orką, o sąžiningoje kovoje turėčiau septynis kartus įsmeigti į jį kardu.

Jei tvirtovėje paveldėsite orkus, reindžerio gyvenimas gali būti permainingas. Tiesiogine to žodžio prasme.

Senovės legendos byloja, kad orkai nebijojo. O, jei pamatytum, kaip jie rėkia, kai ant jų numeti Morgai musių lizdą! O kaip jie dega – šventė akims! Nežinau, nuo ko jie tirpsta, bet verta įmesti strėlę į ugnį ir jie iškart žūva vietoje stipriu sprogimu, o ugnis manęs neveikia ( ribinė pastaba: „Nemirtingumo pliusai – atsparumas ugniai“).

Bet tai yra bendros fobijos, taip pat yra ir individualių. Iš pradžių maniau, kad vadovai ir kapitonai beveik nepažeidžiami, bet paaiškėjo, kad kiekvienas turi savo silpnos vietos. Kai kurie išsigąsta pamatę graugą (pabaisą, kuri atrodo kaip urvinis trolis), kiti lipa ant kulnų, kai jų kariai pradeda kovoti tarpusavyje. Belieka pasivyti tokį „drąsųjį“, užfiksuoti ir užbaigti vienu smūgiu.

Išryškinti priešai gali būti suvilioti. Patogumas yra tas, kad masalą ima tik vienas orkas.

Mano tėvynėje, Gondore, dažnai sakoma, kad visi orkai yra tas pats asmuo, ir tai yra dar vienas labai dažnas klaidingas supratimas. Gal jie visi vienodai bjaurūs, bet atrodo skirtingai, ypač vadovai ir kapitonai. Plonas ir sulenktas, platus pečiais, su ataugomis ir augliais veide, maža kaukolė, kaip goblinas. Be to, jų išvaizda nėra silpnybių ir stipriųjų pusių, įgūdžių ir baimių atspindys.

Laikui bėgant paaiškėjo, kad vienintelis būdas nužudyti orką – nupjauti galvą. Tai yra, būtinai nužudyti. Įgijęs patirties vėl sutikau savo prisiekęs priešas ir šį kartą laimėjo. Mano džiaugsmui nebuvo ribų, bet kaip nustebau vėl sutikęs šį kapitoną – randai veide jį dar labiau įnirtino ir jis vis kartojo, kad turėsiu gailėtis, kad tuoj jo nenužudžiau.

Pirmą kartą šis ponas išsigelbėjo su randais, antrą kartą – sutvarstytu veidu. Bijau, kad jis neišgyvens dar vienos plastinės operacijos.

Pirmosios dienos Mordore mane priartino prie gamtos. Išmokau gydyti žolelėmis, medžioti laukinius žvėris ir pabaisas. Pastebėjau, kad orkai nelabai draugauja su vietine fauna. Gerai į žemę patalpintas masalas pritraukia plėšrūnus, o tai padeda sukelti suirutė orkų gretose.

Vėliau išmokau prisijaukinti karagorus (tokius peraugusius vargus), kurie leido ne tik greitai persikelti po plačias Udūno platybes, bet ir kautis ant žirgo. Kai kurie kapitonai yra pažeidžiami dėl atakų ir pabėga vos juos pamatę, todėl ši patirtis man pravers ateityje.

Ohedinas Valanoras

Niekingas žmogus! Jis ne tik gaišta laiką beprasmiams užrašams, užuot kibęs į reikalus, bet ir nutyli apie savo gelbėtoją, galingąjį Celebrimborą. Būtent mano dvasia persikėlė į Taliono kūną – būtent tai padarė buvusį reindžerį nemirtingą.

Kam man to reikia, norisi paklausti, tu purvinas Urukas, kuris rado šiuos įrašus, bet dėl ​​neraštingumo negalėjo jų perskaityti? Tai apie kerštą. Sukaliau puikius žiedus, sukūriau vieną žiedą, kuris gali numalšinti likusius. Sauronas mane apgavo, o kai tai supratau, jau buvo per vėlu. Jis nužudė mano šeimą ir mane, bet aš neradau ramybės...

Visi žaidimo veikėjai arba atrodo kvailai, kaip ši mergina, arba ne Pagrindinis veikėjas.

Ar tau, kvaila būtybe, ši istorija atrodo juokinga? Aš nesiginčiju, taip yra. Vietomis tai prieštarauja žinomiems faktams apie Viduržemį, bet šiaip tai tiesiog nuobodu. Mano kova su Talionu yra nuolatinė rutina: nužudyk ten esančius orkus, išgelbėk čia esančius vergus, klausyk vieno beprasmiško pokalbio, paskui kito.

Kartais mūsų kelyje pasitaiko neįprastų, sakykime, būtybių. Apgailėtina Uruko Žiurkė, svajojanti tapti lyderiu, keista būtybė didelėmis akimis ir šnypščiu balsu, mininti kažkokį žavesį. Vėliau susipažinome su Marwen, pakrantės karaliene. Ši ponia, atvirai kalbant, nėra iš šio pasaulio, bet ne tokia, kaip aš ir Talion, kita prasme.

Retas kadras – herojaus veide matyti emocijos. Oi ne, atrodė.

Kartais mano partneris mane gąsdina. Prisimenu Taliono veidą, kai buvo nužudyti jo artimieji. Visada matau šias visiško abejingumo pilnas akis: mūšyje su orkais ir kalbantis su mergina, o jo amžinai monotoniškas balsas yra tarsi eliksyras nuo nemigos. Mes elfai dažnai atrodome arogantiški, slepiantys savo jausmus, bet pakankamai protingi, kad žinotume, jog žmonės taip nesielgia.

Nepaisant tokių keistenybių, sudarėme gerą komandą. Parodžiau Talionui, kaip sulaužyti Uruko valią, kad jis pateiktų informaciją apie vieną iš kapitonų. Spragtelėjęs pirštais reindžeris virsta vaiduoklišku lankininku ir apipila priešus strėlių kruša. O naujai atrastos galios gelbsti Talioną per bet kokius šuolius iš aukščio ( šoninė pastaba: „Nemirtingumo privalumai – jokios žalos kritimui“).

Vaiduoklių prisilietimas yra veiksminga technika. Pirmiausia mes apklaussime klientą, tada nukirsime jam galvą. Svarbiausia nepainioti sekos.

Negalvok, apgailėtinas slieke, kad mes užsiimame tik tavo artimųjų naikinimu. Mordoras yra didžiulis, o jo kampai yra kupini daugybės paslapčių. Kalvos, plynaukštės, aukštumos, bokštai ir tvirtovės – nėra vietos, kur nemirtingas karys negalėtų prasibrauti ir labai greitai. Pastebėję sekiklį, neskubėkite džiaugtis: vos pora šuolių į viršų – ir jūs pamesite mus iš akių.

Pasakiau „mes“, nes elgiamės kaip viena. Talionas sugeba pažvelgti į pasaulį mano akimis ir pastebėti tai, kas nematoma. Tik dvasių pasaulyje galima atrasti artefaktus: gerai ištyrę kiekvieną radinį ir radę atminties tašką, sužinosime jo atsiradimo istoriją. Lygiai taip pat ieškome itildinių: yra tik vienas prisiminimas, bet jis susijęs su mano praeitimi.

Kai Talionas nevykdo misijos, padedančios man tyrinėti Mordorą, jis užrašo legendas apie savo ginklus. Kardas, lankas ir durklas – kiekvienas turi po dešimt testų, kurių tikslas – patobulinti atitinkamo ginklo turėjimo įgūdžius. Jei tai yra legenda apie kardą, tada viskas priklauso nuo sumanaus kalavijavimo priešų tarpe, o durklas yra slapto ir slapto taikinių pašalinimo išbandymas.

Svogūnų testai yra patys neįprastiausi. Arba jūs įsėlinate į urvą ir sprogimais žudote vaiduoklius, tada nusitaikote į orkus, praktiškai nepalikdami savo vietos.

Kartais išsiblaškome gelbėdami vergus – kai kurie iš jų tada pasako, kur laikomi kiti, o seklys atskuba ten. Iš pradžių maniau, kad tai tuščias laiko švaistymas, bet paskui pastebėjau, kad kuo daugiau padedame Atstumtiesiems, tuo aktyviau jie kovoja su urukais ir dalijasi informacija.

Taliono principas

Orkai mane pašaukia iš kapo. Jie nežino, kad esu nepažeidžiamas jų ginklų, ir visada nustemba, kai vėl mane pamato. Neseniai nutiko juokingas įvykis: vienas iš kapitonų turėjo mirusiųjų fobiją ir puolė jam ant kulnų vos mane pamatęs. Aš jo nenužudžiau: būtų geriau, jei orkams vadovautų bailys, o ne jo vietą užėmęs tvirtas ir stiprios valios vadas.

Išsekimas naudingas būtent vienu atveju: kai priešas tave jau pastebėjo ir dar nepradėjo rėkti, kviesk pagalbą ar pabėgk.

Mordoras yra nuostabi vieta. Senais laikais dažnai lipdavau į bastionų viršūnę ir žvelgdavau į tolį, į piką ir bauginančią tamsą, kur driekėsi Saurono ir jo pasekėjų sferos. Tada aš nežinojau, kad pasaulis už Juodųjų vartų gali būti toks gražus.

Udūnos lygumos ir plynaukštės – nederlinga dykuma, kurioje nėra nieko, tik uolos, bet nuvykus į pietus iki Nurneno jūros apylinkių, mane sužavėjo žalių laukų grožis. Ore nesijautė sieros kvapo, o samanomis apaugę griuvėsiai gražiai atrodė nesibaigiančių pievų fone. Tik orkai šiame pasaulio kampelyje atrodė nereikalingi, bet būtent dėl ​​šios priežasties aš čia atėjau.

„Mordoro šešėliai“ suvokiamas kaip įprastas motyvais paremtas kūrinys, tačiau įmontuota enciklopedija su spalvingu menu patiks net karštiems visatos gerbėjams.

Mordore apžiūrėjau dvi dideles sritis – Udūną ir Nurną. Kiekvienam vadovauja penki savo lyderiai, o dar dvidešimt kapitonų dirba jiems. Kaip ir paprastiems orkams, iškirpti visą viršūnę nepavyks iki galo: į mirusiojo vietą visada ateis kažkas kitas, nesvarbu, ar tai būtų vadas, ar paprastas kapitonas – tik laiko klausimas. Galiu tik paspartinti šią natūralią atranką.

Taip, aš nesu vienintelė orkų mirties priežastis šiose vietose. Jie patys rengia kovą dėl valdžios, žudo vienas kitą dvikovose ar pasalose. Tokios nesantaika sužaidžia man į rankas: kai matau besimušančius du kapitonus, tyrinėju jų stipriąsias ir silpnąsias puses ir stengiuosi padėti mažiau apsaugotam. Kovotojas, nepažeidžiamas strėlių ir slaptų finišuotojų, gali tapti didele problema, jei laimi aukštą rangą.

Tai yra mūsų informacinė būstinė, kurioje galite sužinoti, kas yra žinoma apie kiekvieną orkų vadą ir kur juos rasti.

Skerdantys pareigūnai man atneša runų, kurios sustiprina ginklus, o jų kokybė priklauso nuo nužudytojo rango. Kai kurie leidžia man išgydyti tiesiai kovoje, kiti apsaugo mane nuo nuotolinių atakų. Jei panaudosiu vado Achilo kulną, garantuotai gausiu postūmį už tą patį ginklą. Pavyzdžiui, nužudę jį šūviu į galvą, gausite lanko runą.

Kaip sužinoti apie lyderių pranašumus, baimes ir silpnybes? Yra keletas būdų: rasti informacijos jų stovyklose, sužinoti iš išgelbėto vergo arba tardyti orką, pažeidžiant jo valią. Eiliniai kariai atskleis tik kapitono tapatybę ir buvimo vietą, o kai kuriuos lyderius galima pasiekti tik apklausus jo asmeninius asmens sargybinius.

Visas vietinių „arklių“ žavesys yra tas, kad nei skardis, nei siena jiems nėra kliūtis – jie pristatys į geriausiu atveju net iki bokšto viršaus.

Atvykęs į pietines Mordoro žemes išmokau stigmatizuoti orkus – pajungti juos savo valiai, o tai man suteikė didelę manevro erdvę. Paėmęs į nelaisvę priešo kapitoną (vado asmens sargybinį), įsakiau jam mesti iššūkį savo šeimininkui, o paskui padėjau su juo susidoroti. Vėliau aprašysiu stigmos principą: na, kokia tikimybė, kad šis sąsiuvinis pateks į kokio pikto mago rankas?

Esu tokia priklausoma nuo lepinimosi savo nauja jėga kad net nepastebėjau, kaip visi Nurno vadovai ir kapitonai tapo mano marionetėmis, ir tiesiog nebuvo su kuo kautis (paprasti orkai nesiskaito). Bet ir čia buvo rastas sprendimas – galimybė akimirksniu nužudyti visus pavaldžius pareigūnus. Belieka rinkti iš jų runas, apipurkšti nereikalingas Mirianas ir pirkti naujus jų patobulinimus.

Dviejų lyderių susibūrimas. Atsižvelgiant į tai, kad priešo vado asmens sargybiniai jau buvo užverbuoti, negaliu kištis į šią kovą.

Jei pažvelgsite į visas mano dienas, praleistas Mordore, jos nebuvo tokios blogos, kaip tikėjausi. Įdomu supriešinti orkus ir stebėti, kaip jie kovoja tarpusavyje. Kovoti su savimi galiausiai tapo nuobodu, nes tapau ne tik nemirtinga, bet ir beveik neįveikiama. Dabar orkai turi ietininkų, berserkerių ir skydų nešėjų, bet mano sugebėjimai daug kartų viršija kiekvieno iš jų jėgą, net jei arenoje yra daugiau nei tuzinas orkų.

Pasaulio tyrinėjimas sukelia tą patį jausmą. Galite iš karto nuvykti bet kur, tačiau, be griuvėsių ir daugiapakopių tvirtovių, nėra daug vietų, kurias verta paminėti. Galbūt kada nors baigsiu savo verslą Mordore ir išvyksiu į kitus kraštus, bet tai bus visiškai kita istorija.

Išvada

Pirmosiomis dienomis po „Shadow of Mordor“ išleidimo vien „Steam“ tinkle susijungė per keturiasdešimt tūkstančių vartotojų, o tai kelis kartus viršija kitos naujovės – Alien: Isolation – internetinę versiją. Tai pirmasis tikrai sėkmingas vieno žaidėjo projektas Vidurio Žemės visatoje ne tik finansiškai, bet ir kokybe. Dieviškumo sekimas: gimtoji nuodėmė yra vienas pagrindinių metų atradimų.

Kovos sistema, pasiskolinta iš Batman: Arkham, puikiai derinama su nesibaigiančia orkų kapitonų kova dėl valdžios (Nemesis sistema) – žaidimų pasaulyje visada yra ką veikti, net jei tai būtų mūšiai be jokio tikslo. Vargina tik visiškai tuščias siužetas su neišraiškingais personažais ir tam tikra žaidimo pasaulio dizaino monotonija, bet jūs galite taikstytis su šiomis smulkmenomis.

Žaidžiame veiksmo RPG, kurio veiksmas vyksta „Žiedų valdovo“ visatoje, ir negalime patikėti, kad „Assassin's Creed“ mechanika pasirodė tinkamesnė „Žiedų valdovo“ žaidime nei iš tikrųjų žaidime apie žudikus.

Siųsti

viena didžiausių šių metų staigmenų. Kūrėjai nedvejodami pasiskolino pagrindinių idėjų, įtraukė jas į „Žiedų valdovo“ visatą, sugadino sukurtą vaidmenų sistema su įdomiomis savybėmis – ir nebekreipiate dėmesio nei į kvailą „lipk į bokštą ir atidaryk žemėlapio sritį“ sistemą, nei į pasikartojančias užduotis.

Žaidimas prasideda dramatiška pagrindinio veikėjo Taliono ir jo šeimos nužudymu, kurį atlieka Saurono pakalikai. Mūsų globotinis po mirties atsiduria Mordoro pasaulyje. Personažas atranda, kad yra gana gyvas, be to, gavo asistentą - Celebrimor dvasią. Tai elfas, kuris nukalė Sauronui jėgos žiedus. Grįžęs į gyvųjų pasaulį kaip vaiduoklis, Celebrimor padidina mūsų sugebėjimus ir atskleidžia siužeto detales.

Uruko stovyklos išsibarstę po didelę ir monotonišką Mordoro teritoriją. Pagal nutylėjimą jie yra mūsų priešai. Norėdami patekti į Tamsos Valdovą, turėsite nužudyti daugiau nei tūkstantį blogai atrodančių ir panašiai kalbančių priešininkų. Interaktyviame lauke rodomi kapitonai ir vadovai – tai mūsų mini bosai. Iš pradžių apie juos nieko nežinoma: nei elgesio ypatybių, nei pažeidžiamų taškų. Gavę informaciją apie oponentus (vagiant duomenis ar tardome „kalbą“), priartėjame prie priešų. Nusprendę, kad esame pasiruošę, galime pulti. Tik turėkite omenyje, kad net kapitonas yra stiprus priešininkas, o jus nužudęs jis pakils į lygį ir taps dar pavojingesnis. Įdomus momentas: Urukai nėra labai protingi padarai, be to, jų disciplina šlubuoja. Todėl padarai nuolat kovoja dėl valdžios, o vieno kapitono vietą gali užimti kitas.


Kūrėjai suteikė funkcijų paprastiems viršininkams. Pavyzdžiui, vienas nepažeidžiamas strėlių ir priekinių atakų, kitas – trijų metrų mažylis, bet siaubingai bijo vabzdžių spiečiaus. Atsižvelgiant į šiuos duomenis, žudydami priešus sutaupysite nervų ir laiko. Už stiprių priešininkų sunaikinimą ir užduočių įvykdymą gauname taškų, kurie išleidžiami Taliono charakteristikoms gerinti ir gebėjimams atrakinti. Daugelis jų suteikia naujų galimybių atlikti užduotis. Tylus žudymas iš aukščio, „slaptumo“ patobulinimas, žiauri priešo egzekucija, kurią pamatę urukai iš siaubo išsibarsto. Beje, Talionas puikiai laipioja sienomis ir atbrailomis. Atliekant misijas reikia atsižvelgti ir į pastatų ypatybes. Dažnai lengviausias kelias į tikslą yra per viršutinius lygius, o ne per žemę.

Gana dideliame plote yra daug antraeilių užduočių. Dauguma jų, deja, kartojasi: gelbėkite vergus, atidarykite bokštus, pašalinkite kapitoną. Bet taip pat yra įdomių ieškojimų kaip ginklo legendos kūrimas, nors dėl to žudomos tokios pat urukų minios. Taip pat yra galimybė atkeršyti už žaidėjo mirtį. Periodiškai iškylančios užduotys „Vendetta“ parodo atsitiktinio personažo nužudymo vietą, kurioje galime susidoroti su herojų nužudžiusiu Uruku.


Lengviausias būdas atlikti misijas nepastebimas, laimei, tam yra puikios galimybės: tylios žmogžudystės, krūmai, kuriuose galima pasislėpti, be to, urukai turi rimtų klausos problemų. Tačiau anksčiau ar vėliau ateis momentas, kai teks stoti į atvirą mūšį. Norėdami tai padaryti, kūrėjai sukūrė paprastą, bet pažangią kovos sistemą. Šuoliai, ridenimai, mirtys, gebėjimas išsemti energiją iš Uruko arba ją pažaboti, kontratakos – didelį įgūdžių arsenalą lengva valdyti. Kažkuo kovos sistema, vėlgi primena, bet čia daug paprasčiau, nors funkcionalumas nenukentėjo.


Mūšiams skundžiasi tik vienas – priešininkų per daug. Urukai natūraliai tave trypia, ant mažo lopinėlio gali prasidėti mūšis su trimis kapitonais ir vienu vadu, jiems padeda ir paprasti priešai. Kūrėjai verčia mus subtiliai elgtis su kardu ir tiksliai atspėti atakų momentą, nepamirštant apsaugos. Taip pat atminkite, kad po kiekvienos jūsų mirties priešų lygis auga, todėl kuo ilgiau negalite nužudyti boso, tuo blogiau elgiatės patys.


Veiksmo žanras nusveria RPG priešdėlį. Nuo paskutinis čia- tik pumpuojantis medis. Jokio dialogo, jokio pasirinkimo, jokio elgesio. Tačiau pagal šią koncepciją Vidurio žemė pasirodė esąs labai perspektyvus produktas. Net monotoniškos užduotys ir miręs pasaulis nesugadina įspūdžio. Išpildyti istorijos misijos, atverkite runas ginklams, išmokite naudoti naujas technikas mūšyje – ir bus laimė. Monolitas sukurtas ne tobulas, bet kokybiškas ir įspūdingas veiksmas iškilioje visatoje. „Žiedų valdovo“ gerbėjams yra ir pažįstamų personažų, ir pagrindinės literatūros kūrinių istorijos papildymų.

Stebėtinai įdomus veiksmas „Žiedų valdovo“ visatoje. Jei kūrėjai atsitrauktų nuo klonuotų šalutinių užduočių, būtų puiku.

Gondoro reindžeris Talionas kartu su žmona ir sūnumi žūsta prie Juodųjų vartų. Tačiau amžino poilsio po mirties neranda. Jame gyvena vaiduoklis, neleidžiantis jam išvykti į kitą pasaulį. Talionas pasmerktas klajoti po Mordorą, kol nesunaikins juodaodžių vadų, kurie išsiuntė jo šeimą į kitą pasaulį, ir pasieks jų šeimininką – Tamsos Valdovą.

Vaiduoklis sustiprino Talioną taip, tarsi reindžeris būtų turėjęs vieną iš Jėgos žiedų: jis mato tai, kas paprastam padarui nematoma, gali sukelti priešui baimę ir pajungti jo valią. Ir viskas dėl to, kad dvasia, kuri gyveno Talione ir suteikė jam supergalių, kadaise buvo Eregiono valdovas ir didžiausias elfų kalvis. Jo vardas buvo Celebrimboras. Jis buvo stiprus ir nemirtingas, išdidus ir negailestingas. Jį nužudė išdidumas. Pasidavęs Saurono, kuris įgavo svetimą pavidalą, apgaulei, kalvis padėjo jam nukalti Jėgos žiedus. Slapta nuo Celebrimboro Sauronas sukūrė Vieną visagalybės žiedą, kuriam tarnauti privalėjo visas pasaulis.Kas nutiko praeityje su Celebrimboru? Kodėl jis klaidžioja kaip dvasia? Kodėl jis persikėlė į Talioną? Ar jie susidoros su Saurono ir jos valdovo armija? Kas jų laukia pakeliui į Barad-dūrą? - apie visa tai sužinosite šiame žaidime. Siužetas pateiktas labai gerai: kokybiška kinematografija (žinoma, ne tokia kaip Blizzard, bet visai verta) su prisiminimais į praeitį; labai naudingas vietinis „kodas“, kuriame laikui bėgant atsiranda daug informacijos - trumpai ir tiksliai; nuostabus absoliučiai visų personažų „vaidybinis žaidimas“, „gyva“ veido išraiška – kartais pamirštama, kad tai tik žaidimas. Tačiau įtikinama istorija atlieka antraeilį vaidmenį. Svarbiausias dalykas žaidime yra Nemesis sistema, kurią aptarsime toliau.

Barad-dûr (Juodasis bokštas) buvo griuvėsiai nuo tada, kai Gondoro armijos nugalėjo Saurono armiją Antrojo amžiaus pabaigoje.
Tačiau kol gyvas Sauronas, Barad-duras negali būti visiškai sunaikintas. Čia Sauronas apsigyveno ir grįžo į Mordorą. Dabar, pasislėpęs už stebuklingos užuolaidos, jis pradėjo restauruoti savo bokštą ir ruoštis didžiajam žiedo karui.

Be to nauja sistema, kurio dar niekur nematė, žaidimo sėkmė slypi tame, kad jis sukurtas ne pagal Džeksono filmus, o su savo originalia istorija. Kaip interviu su „Eurogamer“ sakė „Shadow of Mordor“ pagrindinis dizaineris Bobas Robertsas: „Mūsų tikslas nebuvo sukurti žaidimą, paremtą filmais. Nenorėjome kartoti tų pačių įvykių, o tik norėjome padaryti geriausią žaidimą ir pranešti visiems, kad tai yra su savo savo istoriją“. Žaidimas vyksta tarp „Hobito“ ir „Žiedų valdovo“ įvykių. Talionas susitiks su visatos gerbėjams pažįstamais personažais. Pavyzdžiui, Gollumas čia pasirodė beveik toks pat kaip Jacksono filmuose. Tiesa, jo buvimas ir ryšys su Celebrimbor žaidime nėra iki galo aiškus. Bet vis tiek labai malonus gerbėjų aptarnavimas, visatos gerbėjai bus patenkinti.

uruki
Uruko kapitonai
Karagoras

O dabar apie Nemesį – priešo hierarchijos sistemą, dėl kurios šis žaidimas yra nepaprastai įdomus ir unikalus. Aplinka tarsi gyva – urukų galios hierarchija keičiasi priklausomai nuo mūsų veiksmų ir sprendimų.

„Nemesis“ sistema nenustoja stebinti net po dešimties valandų žaidimo. Pavyzdžiui, kai ruošiamės atlikti kai kuriuos šalutinis ieškojimas kaip „Legenda apie lanką“, drąsūs vaikinai, jie yra Uruko kapitonai, gali staiga prieiti prie mūsų ir reikalauti susidoroti: jei, pavyzdžiui, vienas iš jų buvo nepatenkintas tuo, kad jūs jį padoriai išmušėte. praeityje, o tai kadangi jis jau pasirodo su metalinėmis nosinaitėmis ant pažeistų vietų (ar nudegus veidą - viskas priklauso nuo to, kaip su juo elgėsi paskutinį kartą) ir visuotine neapykanta tau, tada kita - beje, įmanoma , kad tai gali ateiti su draugais, jis tiesiog nepatenkintas, kad tu, apgailėtinas žmogeliukas, klaidžioji jo žemes – todėl piktasis Urukas nusprendžia užtverti tau kelią. AI čia ne pats protingiausias (nelabai veikia periferinis matymas - kas būdinga stealth žanro žaidimams), bet jie tam urukai, neva kvaili.

Labai juokinga stebėti urukų rangų pasikeitimus – visi nori būti galva ir pečiais aukščiau už kitus elitinius orkus. Visų pirma, pakeičiant vienas kitą. Taip pat įdomu sekti tokius įvykius: pavyzdžiui, koks eilinis urukas tave nužudo, jį paaukština, pakyla vienu laipteliu aukščiau, gauna padoresnius šarvus. Laikas bėga, ateina pasitikėjimas savimi, ir jis jau pradeda galvoti, kodėl nepašalinus aukštesnių kapitonų ar vadovų. Urukai yra vidutiniškai bauginantys ir juokingi. Bet kažkam gali pasirodyti, kad jie sukurti per daug komiškai, bet aš norėčiau, kad iš jų kiltų tikras siaubas. Bet kiekvienas žavėsis kiekvieno Uruko įmantrumu – jie nupiešti taip detaliai, kad atrodo, kad jie tikri. Ir jie visi skirtingi, su savo silpnybėmis ir keistenybėmis.

Žemiau yra vaizdo įrašas su scena, kurioje vienas juokingas Urukas siūlo mūsų herojui sandėrį. Taip pat yra momentas su informacijos rinkimu.

Džiaugėmės epinėmis scenomis, kai pradėjome „dialogą“ su dideliu Uruku – neįtikėtinas pasirodymas: jis, labai svarbu (visada lėtai) trypdamas minios, skanduojančios jo vardą, riaumojimą, žengia link tavęs. Visa tai atrodo labai įspūdingai ir bauginančiai, ne kiekvienas gali atsispirti, turėdamas galimybę pabėgti. Orda tokiose scenose šaukia kiekvieno uruko vardą – tai skamba taip galingai, kad net kraujas bėga šaltyje. Gali būti, kad tame dalyvavo būrys futbolo gerbėjų.

Išvalyti vietovę nuo Uruks yra labai smagu. Galite veržtis į minią ir pradėti minkyti visus iš eilės, arba galite pakilti kur nors aukščiau, kur mūsų nesimato, slapta išpjauti lankininkus, o tada stebėti linksmybes: galite paleisti karagorą iš narvo ir žiūrėti. kaip jis suplėšo šias gleivingas būtybes, ar numeta avilį ant galvos ir stebi urukų paniką, ar šaudo iš lanko į ugnį (jei įgysite reikiamą įgūdį, įvyks sprogimas tinkamu spinduliu), kuriame pikti stambūs vyrai patogiai leido laiką, po kurio jie bus susprogdinti į šalis. Taip pat, pavyzdžiui, kai paleidžiame karagorą, numetus masalą, ją galima suvilioti į norimą zoną (pavyzdžiui, ten, kur susirinko minia).

Man patiko tokia detalė kaip „automatinis sekimas“ – pavadinkime tai taip; būna atvejų, kai reikia sekti kokį nors veikėją, kad pasiektum esminį tašką, o pakeliui jis pasakoja įvairiausių įdomių dalykų. „Shadow of Mordor“ ši funkcija padaryta labai patogiai – pagrindinis veikėjas pats trypia paskui palydovą, bet tuo pačiu gali suktis, suktis ar suktis kita kryptimi, tačiau vos atleidus žaidimų pultelį, mūsų veikėjas eiti toliau, kur jam reikia. Tai labai patogu, nes galima ramiai apžiūrėti aplinką ir tuo pačiu klausytis pašnekovo, o ne iki galo spausti mygtuko „pirmyn“.
















Žaidimo eigą galima apibūdinti tokia formule: Assassin's Creed + Betmenas: Arkham City. Beviltiškai neatsidusk. Tai ne tik kintamoji srovė Vidurio Žemės visatoje. Ir skolintis nėra nieko blogo gerų idėjų. Įspūdingam mūšiui pakanka kelių mygtukų – atakų ir kontratakų (labas, Betmenai), be to, laiku paspaudus kai kurias kombinacijas žaidėjas pradžiugins ryškiomis lėtomis užbaigimo scenomis. Už nugalėtus priešus jie duoda taškų, kuriuos galima investuoti į įgūdžius: slaptas žudymas iš viršaus, imobilizacija šaudant į koją, galimybė važiuoti karagora ir daug daugiau. Gebėjimai įdomūs ir naudingi – kiekvieną iš jų išbandydami nenuobodžiausite. Sunkumo lygio žaidime nėra pasirinkimo – paprastus urukus dažnai nesunku minkyti, tačiau kartais tenka sunkiai dirbti, ypač susitinkant su kapitonais ar vadovais.

Vidurio žemė: Mordoro šešėlis savo atmosfera apgaubs ne tik Vidurio žemės visatos gerbėjus, bet ir žmones, nutolusius nuo Tolkieno knygų. Muzika Harry Shiman (jis taip pat parašė serijos OST Bioshock žaidimai) puikiai dera prie žaidimo, suteikdamas jam tikrą Mordoro atmosferą, iš kurios nelengva išeiti. Lauksime naujo turinio, nes SoM turi Season Pass. „Monolith Productions“ (serialo „F.E.A.R.“ kūrėjai) padarė viską, ką galėjo, visus nustebindama nauja ir nepaprasta kūryba. Žaidimas pasirodė beveik tobulas ir nusipelno didelio pagyrimo. Nekantriai laukiame „Nemesis“ sistemos kūrimo, taip pat jos pritaikymo kituose įdomiuose projektuose.

Jei radote klaidą, pažymėkite teksto dalį ir spustelėkite Ctrl + Enter.

Vienas iš geriausi žaidimai Vidurio žemės visatoje.

-žaidimai, paskutinis tinkamas žaidimas visatojeTheŽiedų valdovaspasirodė prieš 12 metų. Grįžimas prie klasikos, nepaisant niurzgimo Tolkieno įpėdinių murmėjimo, garantuoja dar vienos eilinės serijos gimimą.Warner Bros. Interaktyvios pramogos. Tiesą sakant, visiškai sąžiningai,Mordoro šešėlismažiau Vidurio žemės dvasios nei Peterio Jacksono filmų trilogija. Už kraujo upių, nukirstų galvų ir lavonų kalnų – net užuominos apie daugiasluoksnę profesoriaus pasaulio sampratą. Ačiū žmonėms išUbisoft,Roko žvaigždė ir Kūrybinė asamblėja studijos Monolitaspavyko sukurti atkaklų hibridą išBetmenas ir Assassin's Creed, kur Vidurio žemės gamta su jos gyventojais – orkais, elfais ir troliais pasirodo tik serialo gerbėjams pažįstami peizažai.

Istorija esantis kažkur tarp jųHobitas ir Žiedų valdovas.Pagrindinis istorijos veikėjas yra prisikėlęs reindžeris Talionas, kurio šeima mirė per tamsų Saurono Juodosios rankos ritualą ir jo orkų armiją. Sugrįžęs į gyvųjų pasaulį, elfų dvasios palaikomas, pagrindinis veikėjas įgyja ne tik nemirtingumą, bet ir naują tikslą – Tamsos Valdovo armijos generolų sunaikinimą. Tačiau keršto kelias per tūkstančius piktų būtybių valdančiojo elito kupinas siaubo ir pavojų.

Atsižvelgiant į tai, kad jūsų personažas yra nemirtingas, Monolitas nusprendė į savo sriubą įberti žiupsnelį hardcore. Dabar jūs ne tik žudote priešus, bet ir jūsų lygis. Mirdamas mūšyje suteikiate neįkainojamų patirties taškų visiems gyviems mūšio dalyviams, o jie, padidinę savo lygį, įgyja naujų mirtinų sugebėjimų ir keliais laipteliais kopia aukštyn blogio jėgų hierarchinėmis kopėčiomis. Todėl žaidimo pradžioje kiekviena jūsų herojaus mirtis daro Saurono armijos vadus vis stipresnius ir stipresnius, todėl tam tikru momentu jūs net negalėsite jų sugadinti, prieš tai nepapumpavus veikėjo. Be to, sistema Nemezė prisiima tikrąją žaidimo eigą, o jei vykdant šalutinę užduotį vienas iš lyderių yra šalia, tada mūšio triukšmas ne tik patrauks jo dėmesį, bet ir pakvies visus aplinkinius asmens sargybinius. Dėl to jūsų lauks šimtaprocentinė mirtis ir naujos dėkingų orkų gretos.

Tokia sistema verčia kuo kompetentingiau išnaudoti turimas galimybes, apgalvojant savo veiksmus keliais žingsniais į priekį, tarsi ruožtu pagrįsta strategija. Dėl to žaidimas yra toks įdomus ir sukelia priklausomybę.

Kiekvienas orkas yra unikalus, ir jei jis buvo sužeistas per kovą su jumis ir liko gyvas, tada nenustebkite, kad kitą kartą jis prisimins nupjautą ausį ar sugadintą veidą. Jau nekalbant apie tai, kad gudrūs priešai kartais mieliau traukiasi, kai iškyla reali mirties grėsmė. Atsitiktiniai klano lyderių susirėmimai gali padėti išspręsti stipraus priešo pašalinimo problemą, tačiau dažniausiai nugalėtojo vietą užima dar klastingesnis priešas. Žinoma, galite sumedžioti vienišus orkus ir iš jų pasimokyti apie vadų silpnąsias vietas, kurios svyruoja nuo ugnies baimės iki karagorų kačių, kurios suteikia žaidimui gilumo ir įdomumo, tačiau tai ilgas ir sunkus kelias – tai daug. lengviau padaryti kitaip, juolab kad piramidės bosai nuolat atnaujinami naujais orkais.


Raktas į sėkmę yra įgyti naujų gebėjimų atliekant šalutines užduotis, įskaitant vergų išlaisvinimą, legendinių ginklų istorijos atgavimą atliekant specialių užduočių seriją (slaptos žmogžudystės, šaudymas iš lanko ir kardų kovos) ir slaptas įsitraukimas į karo vadų karą. Orkai , kur galima padėti silpnesniam varžovui. Pastaruoju atveju Nemezė gali su tavimi žiauriai pajuokauti, o kaip laimėtojas gali gauti beveik nepažeidžiamą generolą. šalutinių misijų taip pat skiriasi sunkumu, ir jei vienu atveju užtenka paprasčiausiai išlaisvinti tris vergus ir gauti brangius 500 gebėjimų taškų bei šiek tiek daugiau patirties, tai kitu atveju reikėtų tą patį daryti nesukeliant pavojaus ar sunaikinant tik konkrečius tikslus.

Siurbimo sistema yra padalinta į tris komponentus: pirma, pumpuojamas paties personažo lygis, kuris turi savo ribą ir yra atsakingas už žalos stiprumą. Antra, jūs gaunate patirties taškų, kurie paverčiami vienu nauju jūsų pasirinktu gebėjimu. Ir galiausiai, jūs gaunate gebėjimų taškų, kuriuos galite panaudoti įsigydami jau atrakintų įgūdžių ar puikių judesių plėtinius ir atnaujinimus.

Pagrindinė jo problema slypi sistemos trejybėje – užtenka atlikti 5 šalutines užduotis ir sukaupsite pakankamai taškų gebėjimų įgyti begalę finišo judesių 30 sekundžių realiu laiku. Dvi legendinės runos padės iki 30 sekundžių paspartinti šio įgūdžio atšalimą ir dar 10 sekundžių padidinti gebėjimo trukmę. Atsižvelgiant į tai, kad keturių ar penkių baigiamųjų ėjimų pakanka nužudyti orko generolą, žaidimas tampa neįtikėtinai lengvas. Jums nebereikia ieškoti priešų silpnybių, tardyti orkų ir planuoti slaptos operacijos lyderiui pašalinti. Jūs tiesiog ateikite ir sutvarkykite kruviną mėsmalę, rinkdami runas iš nugalėtų vadų, tobulindami savo ginklus.

Kiti gebėjimai taip pat praranda prasmę, ir jūs greitai praleidžiate pirmąją žaidimo dalį. Žinoma, jie lieka šalutiniai ieškojimai su savo taisyklėmis, bet net ir ten galite nusipirkti super lanko streiką ar nematomumą ir be jokių problemų atlikti slaptas užduotis vietoj ilgo planavimo ir taktikos. Taigi, spalvinga superhit sistema visiškai panaikina visus sistemos privalumus. Nemezė ir žaidimas tampa per lengvas. Taip, priešai ir toliau puola jus būriais, orkų vadus lydi trys ar net keturi sargybiniai, kartais esate priversti įvykdyti sudėtingas sąlygas, kad suviliotumėte vadus į dvikovą, tačiau supersmūgis pakeičia mūšius. prilygsta nesąžiningai mėsmalei. Šiame fone juokingai atrodo dvikova su pirmuoju bosu, mirštančiu nuo penkių baigiamųjų ėjimų.

Žaidžiant Betmeno stiliaus katę ir pelę su kitu ar medžiojant Trolį palieka nusivylimo pėdsaką, jau nekalbant apie atvirą ir labai primityvią pabaigą. Istorijos eigoje pristatomi veikėjai, nesvarbu, ar tai būtų Gollum, seksualioji elfų princesė ar sarkastiškas nykštukas, pasakojimui suteikia spalvų, bet atvirai kalbant, motyvacijos herojui, kuris nori patekti po gražios karės sijonu, tačiau to nedaro, prisimindamas mirusią žmoną, atrodo apmaudus stereotipinis. Istorija apie bailų orką, paverstą vadu, baigiasi keistai, be jokios vilties sulaukti tęsinio. Jau nekalbant apie Golumą, kuris čia apskritai yra nereikalingas su savo žiedu.

Žaidimas taip pat mažai motyvuoja dalyvaujančius žaidėjus: jei rinkote slaptus žetonus, tikėdamiesi atverti mistinius vartus, būkite pasirengę nusivilti – gausite tik trofėjų ar laimėjimą. Įvykdė visas kardo, lanko ir durklo misijas – jokių naujų funkcijų ir jėgos padidėjimo – tik banalūs ženkleliai ant virtualios uniformos. Žolelių rinkimas paprastai yra nesąmonė ir absurdas, atsižvelgiant į žiaurią žaidimo koncepciją su nuspėjamu atlygio pabaigoje. QTE yra pagaminti taip nepatogiai, kad praleidimas dažnai garantuoja jums mirtį svarbios kovos metu, jau nekalbant apie specialias užduotis. Sistema, kurioje galite judėti tarp skirtingų taškų-bokštų didelis žemėlapis, bet tuo pat metu turite perkopti visą lygį, kad iš naujo paleistumėte nepavykusią užduotį, konkuruojančių žaidimų fone atrodo labai keistai. Kodėl turiu grįžti, kad pradėčiau užduotį iš naujo – nesuprantu. Tačiau tinklo kerštas už grojusių draugų mirtį Mordoro šešėlis, yra puikus radinys, garantuojantis ne tik motyvaciją, bet ir puikius trofėjus po niekšiško piktadario mirties.

Kovos sistema, kaip minėta aukščiau, išnaudoja parkour ir slaptus atakas. Assassin's Creed ir deriniai Betmenas. Įgydamas jėgų kombinuotų atakų metu, veikėjas gali apkabinti priešininkus, viliodamas juos į savo pusę, supjaustyti juos į gabalus šviečiančiu kardu, teleportuotis. mirtina žala ir susprogdinti nelaimingosios aukos galvą. Specialūs užbaigimo judesiai, Trolių ir Karagorų ataka gali paįvairinti kovas ar suteikti dar didesnį mastą orkų genocidui. Taip pat galite pamaitinti savo prarastą energiją iš mūšyje apsvaigusių žvėrių ar orkų gyvybinių jėgų, todėl tapsite geriausiu kovos mašina. Grogo statinės, laužai, Mordoro musių aviliai ir Karagorų narvai padeda sukelti paniką priešo daliniuose.

Kaip minėta aukščiau, galite pažymėti priešus, o čia sistema apima aukšto lygio kapitonų naudojimą. Užgrobę valdžią vadui, galite nusiųsti jį prieš kitą gubernatorių arba įsidarbinti klano vado asmens sargybiniu. Pastaruoju atveju buvęs kapitonas labai greitai taps išdaviku ir lyderiu. Kieto priešo pasirodymas bokso rungtynių stiliumi nusipelno ypatingų režisierių pagyrų, taip pat puikūs žaidime dalyvaujantys aktorių kolektyvai. Troy Baker įgarsino pagrindinę heroję, Jennifer Hale kaip gražuolę Galadriel, Nolan North kaip Juodąją ranką ir Claudia Black kaip karalienę Maven.

Ir noriu pasakyti keletą žodžių apie lokalizaciją. Tai gana standartinė ir daugiau nei priimtina, tačiau sąsaja ir užduotys aiškiai išvertė dvi skirtingos komandos. Dėl to terminai nesutampa, o kai kuriose istorijos vietose nelabai supranti, ką reikia daryti vienoje ar kitoje žaidimo dalyje.

Versijoje, skirtoje PS4 kūrėjai Mordoro šešėlis naudojo garsiakalbį vairasvirte, papildydamas žaidimą. Kelios išskirtinės užduotys taip pat turėtų būti maloni premija savininkams Žaidimų stotis.

Viduržemis: Mordoro šešėlis- tikrai jaudinantis žaidimas su sėkmingai įveikta kovos mechanika, gera siužetu ir revoliucine vaidmenų žaidimo sistema Nemezė, kenčia nuo pusiausvyros sutrikimo, kartais nuobodžių užduočių, antrinės pabaigos ir nesėkmingų QTE. Belieka tikėti, kad tęsinys pasirodys geresnis ir atsižvelgs į visas originalo klaidas, išlaikant naujoves.

Žaidimas baigtas Xbox One, išbandyta versija PS4.

(PS3 ir Xbox 360 versijos) Minimalūs reikalavimai Intel Core i5-750 2,66 GHz / AMD Phenom II X4 965 3,4 GHz, 3 GB RAM, DirectX 11 vaizdo plokštė, 1 GB atmintis, pvz., NVIDIA GeForce GTX 460 / AMD Radeon HD 5850, 25 GB kietasis diskas Rekomenduojami reikalavimai Intel Core i7-3770 3,4 GHz / AMD FX-8350 4,0 GHz, 8 GB RAM, DirectX 11 vaizdo plokštė ir 2 GB atminties, pvz., AMD Radeon HD 7950 / NVIDIA GeForce GTX 660, interneto ryšys ir sąskaita„Steam“. Išleidimo data 2014 m. rugsėjo 30 d amžiaus riba nuo 18 metų Platformos PC, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 4, PlayStation 3 Oficiali svetainė

Žaidimas išbandytas PC

Atleiskite, kad pasakiau akivaizdžius dalykus, bet žaidimai skiriasi nuo knygų ir filmų tuo, kad juose yra žaidimo eiga. Jo dėka iš pasyvių stebėtojų tampame tiesioginiais to, kas vyksta, dalyviais. Ir kada žaidimo procesas nušlifuoti ir žavūs, esame pasirengę atsisakyti viso kito. Jei į super mario Bros. buvo nuobodu žaisti, jokios „princesės kitame“. pilis“, net jei ji būtų detaliai parašyta, ryškiai įgarsinta ir gražiai nupiešta, tai nepriverstų judėti toliau. Žinoma, yra svarbių taisyklės išimčių (plg. liūtis, kur istorija dominuoja visame kitur), tačiau jie yra išimtys.

Ir ši ilga tirada gimė todėl, kad pasirodė „Viduržemė: Mordoro šešėlis“. tobulas žaidimas iliustruoti principą „žaidimas pirmiausia“.

⇡ Nepaisant to, kerštauju

Ne, žinoma, ne Naujas žaidimas Monolith Productions turi istoriją. Jis kalba apie Talioną, kurį kartu su savo šeima žiauriai nužudė Saurono vadai. Tačiau mirtis kelio ieškotojui pasirodė tik kelio pradžia, kurioje didžiausio Vidurio žemės kalvio dvasia tapo nuolatiniu jo palydovu. Kartu jie turi susilpninti Tamsos Valdovo armiją ir pabandyti ją nukreipti prieš jį. Kūrėjai kruopščiai elgėsi su Tolkieno legendarium, perimdami iš jo „Jėgos žiedų“ kūrėjo istoriją ir sumaišydami ją su savo kompozicijos keršto motyvais. Tiems, kurie visatą pažįsta tik iš filmų ir žaidimų, o kažkada seniai skaitė „Hobitą“ ir „Žiedų valdovą“, domėsis detalėmis, tačiau iš visos istorijos nieko nepaprasto tikėtis neverta.

Kardas, lankas ir durklas turi vardus, kuriuos galite įamžinti legendose

Istorijos kelyje sutikti veikėjai nesulaukia norimos raidos. Silpnas ir gudrus Urukas Ratsarius, atstumtųjų vadas Hirgonas, karys Litharielis – visi jie lieka schematiškai nubrėžtų vaizdų lygyje. Jų fone veržlaus nykštuko medžiotojo Torvino linija atrodo įdomesnė, tačiau tai tarsi lyginant vienarankį orką su berankiais. Tačiau siužetas ir personažai čia reikalingi tik tam, kad įprasmintų masinį piktųjų Mordoro gyventojų naikinimą.

Kovos su miniomis žiaurių žalumynų pasirodė beprotiškai įdomios, ir kiekvieną iš jų galima apibūdinti smulkiai. Čia Talionas praskrenda virš dvejojančio orko, sugriebia jį ir nuskrenda nuo skardžio, nušoka prie kito ir plačiu siūbavimu nukerta jam galvą, o tada, atmušęs baisaus kirvio smūgį, numuša trečią. žemę ir pribaigia jį pašėlusiais durklo smūgiais. Atrodo nešvariai, įsiutę ir žiauriai – šaltas plienas įsirėžia į bjaurių padarų veidus, perveria jų krūtinę, laužo galūnes ir traiško kaulus. Baisi ir kruvina atpildo, blogio atsako į blogį daina.

Buvo „Bagabug“ – ir nėra „Bagabugo“.

Laikui bėgant skerdynės tik įgauna pagreitį – mūsų arsenale atsiranda naujų triukų, o priešininkų gretas papildo ieties metikliai, milžinai su bokšto skydais ir kiti vaikinai, kurie verčia keisti taktiką ir pasitelkti specializuotus įgūdžius. Net į galvą ateis kontrolė, kurios dėka bus galima žaisti monstrus vienas prieš kitą. Su slaptumu istorija yra šiek tiek kitokia – ją sudaro tik akivaizdūs susitarimai (bėgame stogais tiesiai virš priešų galvų, bet niekas mūsų nemato ir negirdi), tačiau jos paprastumą atsveria galimybių gausa ir orkai dosniai čia ir ten patalpinti.

Būtent dėl ​​kovinio vieneto įvairovės laikas, praleistas Mordoro dykvietėse, prabėga nepastebimai. Tik po daugiau nei dvidešimties valandų pirmą kartą pagaunate save galvojant, kad siužetas baigtas, o jūs vis dar vykdote tos pačios rūšies užduotis (išlaisvinkite vergus, patobulinkite lanką / durklą / kardą, žudykite priešus, rinkti žoleles / artefaktus / medžioklės trofėjus) ir naikinti žalią nešvarą. Bet tada tu atmeti šią mintį ir žaidi toliau.

Sunku pasakyti, ar durklas galvoje netrukdo sargybai - jis ir be jo buvo nedėmesingas

⇡ Jūsų asmeninis priešas

Nemažą mūšių patrauklumo dalį suteikia liūdnai pagarsėjusi Nemesis sistema, leidžianti susikurti asmeninius priešus ir įnešti chaosą į ir taip nepastovią Tamsos Valdovo armijos hierarchiją. Maloniai nustebino, kad tai pasirodė tikrai veikiantis elementas. žaidimų mechanika, o ne viena iš „funkcijų“, skirtų paminėti išvirkščia pusė dėžės.

Primityviomis smegenimis pasižymintys orkai nuolat tarpusavyje grūmojasi dėl valdžios – nors jų snukiai vienodai baisūs, visi nori išsiskirti ir žengti žingsnį aukščiau. Lipdami „karjeros laiptais“ (ir nužudydami Talioną), jie įgauna jėgų ir vis labiau pastebimai skiriasi savybėmis bei kovos stiliumi. Tuo pat metu galime laisvai kištis į šį šurmulį, pasinaudodami kiekviena proga. Pavyzdžiui, kai kapitonas rengia puotą, galite nunuodyti grogį ir stebėti, kaip nuodai atlieka nešvarų darbą už jus. Urukai taip pat labai mėgsta medžioti - ir nors juos blaško žvėris, juos labai lengva pašalinti ...

Laisvos vietos ilgai neliks tuščios: žuvusius uruukus visada pakeičia kiti

Sunku suskaičiuoti, kiek kartų prieš leidimą kilęs šurmulys apie kitą „naujovę“ galiausiai pavirto į niekšybę. Bet Nemesis sugebėjo įvykdyti būtent tai, kas mums buvo pažadėta - naujas lygis gylis mūšiuose. Nužudyti orką, padengtą randais nuo ankstesnių susitikimų, teikia daug daugiau pasitenkinimo nei bevardžiu martinetu. Ne mažiau malonu eliminuoti visus kito žaliaodžio globotinio varžovus ir stebėti, kaip jis kopia į pačią viršūnę, kad vėliau papultų nuo savo geradario rankų. Tai daroma ne dėl malonumo, o dėl naudos – galingiausias runas, didinančias Talion kovines savybes, galima pašalinti tik iš elitinių vadų lavonų. Nors kam mes juokaujame – savaime tai tikrai juokinga!

AT nesibaigiantis karas ir tai yra visa Viduržemio esmė: Mordoro šešėlis. Talionas negali rasti ramybės mirtyje, ir vis daugiau monstrų susirenka po Saurono vėliavomis. Tačiau turėdami tokią prašmatnią kovos sistemą, mes pasiruošę nupjauti jo pakalikus prieš laikų pabaigą.

Privalumai:

  • įvairios, intensyvios ir žiaurios kovos;
  • Nemezis suasmenina priešus ir paverčia kovą su jais asmeniniu reikalu;
  • puikus garso dizainas.

Trūkumai:

  • chaotiška istorija, nepamirštami personažai;
  • daug galimybių ir gudrybių atsiskleidžia tik antroje žaidimo pusėje.
Grafikos menai

Geras modernus paveikslas, bet sunku jį pavadinti gražiu dėl stačiakampių „blokuotų“ peizažų. Vietinės akrobatikos sistemos, leidžiančios lipti bet kur, kaina.

8
Garsas

Kardų susirėmimas, orkų riksmai ir baigiamųjų smūgių gaudesys susilieja į vientisą karo simfoniją, o muzikos įvairovė visada tinka ir kuria norimą nuotaiką bet kuriuo metu. Kitokie garsai neleidžia pamiršti, kad Talion yra neatsiejamai susijęs su dvasių pasauliu.

9
Vieno žaidėjo žaidimas

Kai sutriuškinate orkus ir savo ginklais kuriate legendą, laikas bėga. Monolitas padarė statymą dėl mūšių - ir nepralaimėjo.

8
Kolektyvinis žaidimas

Nepateikta.

-
Bendras įspūdis

Puikus slasheris atviras pasaulis ir vienas geriausių žaidimų „Žiedų valdovo“ visatoje. Jau dabar norime tęsinio, kuriame viskas bus geriau ir geriau.

8

Vidurio žemė

Vaizdo įrašas: