Playstation move prijungimas prie kompiuterio. Pagalba „PlayStation Move“ valdikliams. Palydėti per protą

Įvadas arba šiek tiek istorijos

Prieš pradėdami kalbėti apie naują įrenginį, atsigręžkime į praeitį. Ne taip, beje, ir toli: atsukti tik prieš penkerius metus. Net šiek tiek mažiau, nes „Nintendo“ išleido „Wii“ konsolę 2006 m. lapkritį. Ir tai silpna Žaidimų konsolė apvertė žaidimų pasaulį aukštyn kojomis. „Wii“ nuotolinio valdymo pultelis (su meiliai vadinamas „Wiimote“) leido pasinerti į žaidimą daug giliau nei tradiciniai žaidimų pultai. Iš karto po pranešimo „Wii“ pradėjo parduoti greičiau nei bet kokie karšti pyragaičiai. Pavyzdžiui, JAV iki pat 2009-ųjų pabaigos konsolės teko skaudžiai ieškoti - parduotuvėse jos nebuvo, ją spragtelėjo vos spėjus pasirodyti.

PlayStation 3 šiemet taip pat sukaks 5 metai.

Pamažu įsibėgėjančio PlayStation 3 ir Xbox 360 fone iš prigimties primityvus „Wii“ atrodė daug įdomiau: jis buvo pigesnis ir suteikė vartotojams visiškai kitokį jausmą nei žaidimas. Natūralu, kad „Sony“ ir „Microsoft“ su tuo negalėjo taikstytis, todėl 2010 metais pristatė savo valdiklius, sukurtus skirtingais principais, tačiau vienijančius vienos idėjos: suteikti grotuvui galimybę judėti. Taip gimė sistema. Microsoft Kinect, anksčiau žinomas kaip Project Natal, taip pat šios dienos apžvalgos herojus – PlayStation Move valdiklis.

EyeToy kamera dar senesnė – ji pasirodė 2003 metų liepą

Tiesą sakant, įvykiai klostėsi šiek tiek kitaip, o tai, kas galiausiai tapo PlayStation Move, prasidėjo dar 2001 m. Nuo šio projekto atsiskyrė šaka, kuri atnešė ankstesnius vaisius: 2003 m. pasirodė EyeToy valdiklis, skirtas PlayStation 2 konsolei, kuri iš esmės buvo tik internetinė kamera. Bendras „EyeToy“ pardavimas visame pasaulyje siekė apie 10 milijonų kopijų, todėl projektą netgi galima laikyti sėkmingu, tačiau per pirmuosius trejus gyvavimo metus jam buvo išleista tik 16 žaidimų, ir tai nėra daug. Trūko tikslumo – viena internetinė kamera nesugebėjo atpažinti visų žaidėjo judesių ir kartais supainiodavo jį su baldais. Štai kodėl „EyeToy“ kažkaip išbluko ir beveik išnyko iš antraščių ir parduotuvių lentynų po „Wii“ išleidimo. 2001 m. „Sony“ laikė „EyeToy and Move“ (tuomet jau egzistavusį laboratorijų žarnyne kažkokiu originaliu pavidalu) kaip kažkokį linksmą ir visiškai neprivalomą priedą prie konsolės. Tačiau „Wii“ sėkmė privertė įmonę persigalvoti ir pradėti kurti komercinius „Move“ pavyzdžius, tobulinti ir šlifuoti viską, kas įmanoma.

2009 m. birželį „Move“, dar neįgijęs galutinės formos, buvo parodytas E3 konferencijoje, o po kiek daugiau nei metų buvo oficialiai paskelbtas ir ėmė užimti deramą vietą parduotuvėse bei užimamą rinkos dalį. Per du mėnesius nuo pardavimo pradžios „Sony“ pristatė daugiau nei 4 milijonus „Move“ valdiklių, todėl projektas aiškiai pretenduoja į didesnį prizą nei „EyeToy“ vienu metu. Bet užteks apie istoriją, pakalbėkime apie... ne, ne apie praktiką – dar anksti apie tai kalbėti. Pirma, kaip ir tikėtasi, medžiaga.

„PlayStation Move“ vaizdo įrašų peržiūra

⇡ Kaip tai atrodo?

Mes nekalbėsime apie patį PlayStation 3, nes jis jau įžengė į penktus metus, kaip ir Wii. Slim versijos išleidimas taip pat nelabai pasikeitė. Taigi, eikime tiesiai į PS Move. Lengviausias būdas patirti grožį yra įsigyti PlayStation Move Starter Pack, kurį gavome.

Mūsų šiandieninis technologijų stebuklas pristatomas mažoje spalvingoje dėžutėje. Jame yra pats PlayStation Move valdiklis, jo veikimui reikalinga Playstation Eye kamera (praktiškai pakartojanti EyeToy), diskas su vaizdo vartotojo vadovu ir trumpa popierinė instrukcija. USB → mini-USB kabelis nėra įtrauktas, nors jo taip pat reikės, kad konsolė atpažintų irklą. Manoma, kad „PlayStation 3“ savininkas jau turi laidą, nes jis turėjo atitekti grotuvui kartu su pačia konsole. Be to, tai nėra taip jau reta.

Taip pat „PlayStation Move Motion“ valdiklį (būtent ta dalis, kurią laikysite rankose, vadinasi) galima įsigyti atskirai, nors norint žaisti žaidimą vis tiek reikalinga kamera. Papildomai galite įsigyti PlayStation Move Navigation Controller, kuris gali praversti kai kuriuose žaidimuose, bei PlayStation Move Shooting Attachment – ​​pastarasis pravers visuose šaudymo žaidimuose.

Išvaizda PlayStation Move Motion labiausiai primena mikrofoną: pailgą rankeną ir sferą gale. Atidžiau pažvelgus, žinoma, tampa aišku, kad tai vis dar yra „PlayStation“ valdiklis. Vietoje yra įprasti keturi mygtukai su geometrinėmis piktogramomis ir PS klavišas, ne mažiau pažįstamas „Start“ ir „Select“ šonuose. Tačiau nėra nei analoginių lazdelių, nei 8 krypčių D-Pad, nei perjungiklių. Tačiau yra naujų mygtukų: T trigeris (apatinėje įrenginio pusėje) - po rodomuoju pirštu - ir klavišas "Move" (viršutinėje pusėje) - po nykščiu.

Apačioje yra mini-USB prievadas, kuris naudojamas valdikliui įkrauti, taip pat „uostymui“ tarp PS Move ir PlayStation 3, kuris reikalingas pirmą kartą prijungus manipuliatorių prie konsolės. Netoliese taip pat yra jungtis, skirta prijungti „Move“ navigacijos valdiklį – tam tikrą „Nunchuck“, skirtą „PS Move“, jungtį. Susipažinę, konsolė ir valdiklis prisimins vienas kitą. Kiekvieną kartą įjungus PlayStation 3 tereikia paspausti PS mygtuką ant valdiklio, kad jam būtų suteiktas serijos numeris.

Žaidimų konsolės ar jai skirto valdiklio negalima apskaičiuoti iki smulkmenų – kitaip jų tiesiog nenusipirksi, todėl PlayStation Move patogiai telpa rankoje ir sveria tik tiek, kad būtų galima lengvai siūbuoti nejaučiant sunkumo. Wiimote, beje, daug sunkesnis – ten tik pora AA baterijų/akumuliatorių sveria beveik tiek pat, kiek ir visas Move Motion.

Dėl tų pačių priežasčių sfera manipuliatoriaus gale yra apgalvotai pagaminta iš minkšto silikono. Daug plastikinių „Wii“ nuotolinio valdymo pultelių buvo daužomi per stipriai siūbuojant į sienas, o „Wii“ valdiklių silikoniniai dėklai atrodė... kaip... na, jie neatrodė gerai.

PlayStation Eye kamera kažkada buvo parduodama atskirai, be to, yra žaidimų, kurie leidžia dirbti su kamera nenaudojant Move. Tačiau „PlayStation Eye“ nėra nieko antgamtiško: įprasta internetinė kamera su SD raiška, daugybė mikrofonų ir galimybė perjungti objektyvą tarp plačių ir siaurų kampų. Jungiamas per USB.

⇡ Kaip tai veikia?

Nepaisant visų skirtumų, kuriuos labai stengėmės pabrėžti, „PlayStation Move“ gali atrodyti kaip „Wii Remote“ kopija. Tačiau dauguma valdiklių vienas nuo kito skiriasi būtent veikimo principu. „Wii Remote“ turi akselerometrą, „Bluetooth“ adapterį ir IR imtuvą. Manipuliatoriaus judėjimas sekamas keičiant akselerometro rodmenis, o kur nukreiptas „Wiimote“, nustatomas pagal duomenis iš IR jutiklio, fiksuojančio šviesą iš jutiklinio skydelio, kuris sumontuotas virš arba po televizoriumi. Visi duomenys per Bluetooth perduodami į priedėlį.

Tačiau, kaip parodė praktika, tokia darbo schema turi vieną reikšmingą trūkumą – žemą padėties nustatymo tikslumą. Net pati „Nintendo“ tai pripažino, praėjus trejiems metams po „Wii“ išleidimo, ji išleido „Wii MotionPlus“ priedą, kuris padidino padėties nustatymo tikslumą. MotionPlus turi vieną dviejų ašių giroskopą ir vieną vienos ašies giroskopą.

Jie tokie panašūs ir tuo pat metu tokie skirtingi.

„PlayStaion Move“ viskas yra daug sudėtingiau. Paties valdiklio viduje yra trijų ašių MEMS giroskopas, akselerometras ir geomagnetinis jutiklis (magnetometras). Pirmieji du leidžia sekti manipuliatoriaus judesius, o pastarasis leidžia gauti informaciją apie žaidėjo padėtį žemės ašies atžvilgiu, taip pataisant akselerometro ir giroskopo rodmenis bei nustatant PS Move padėtį erdvėje. dar tiksliau.

Bet tai dar ne viskas: kaip jau minėjome, valdiklis turi PlayStation Eye internetinę kamerą su keturių mikrofonų rinkiniu. Pati kamera stebi grotuvo judesius, leisdama žaidimuose naudoti ne tik patį valdiklį, bet ir žmogaus judesius. Taigi, jei žaisdami tinklinį pakelsite vieną ranką, PlayStation manys, kad mušate kamuolį siūbuodami, o jei naudosite abi rankas, tuomet bandote švelniai perduoti kamuolį. Mikrofonai gali būti naudojami bendrauti su kitais dalyviais žaidžiant internete arba rengiant vaizdo konferencijas. Be to, kai kuriuose žaidimuose turėsite, tarkime, ploti rankomis tinkamoje vietoje. Kur tiksliai plojate, lemia signalo amplitudės skirtumas iš visų keturių mikrofonų. Pakankamai tikslumo.

Kamera atlieka kitą funkciją. Nenuostabu, kad valdiklio gale yra sfera, kuri įjungus šviečia įvairiomis spalvomis. Tokią sferą labai lengva sekti fotoaparatu - su niekuo jos nesupainiosi. Taigi, kamera taip pat naudojama nustatant valdiklio judėjimą išilgai vertikalios ir išilgai skersinės horizontalios ašies, o keičiant sferos vaizdo dydį, kai valdiklis perkeliamas į priekį arba atgal, kamera leidžia sekti judesius išilgai išilginė horizontali ašis.

Taip pat daugelyje žaidimų „PlayStation Eye“ naudojama papildytai realybei kurti: kamera fiksuoja tai, kas vyksta priešais televizorių, ir iš dalies parodo tai savo ekrane, papildydama žaidimo elementais.

Kaip ir Wiimote, PlayStation Move bendrauja su konsole naudodamas Bluetooth 2.0 radijo kanalą. Čia nėra ko stebėtis, DualShock 3, o prieš tai Sixaxis dirbo tuo pačiu principu ir tais pačiais dažniais. Iš viso prie vieno PS3 vienu metu galima prijungti iki keturių PS Move (arba DualShock / Sixaxis), o kiekvieno iš jų galuose esantys rutuliukai švytės skirtinga spalva.

Bet kokiu atveju mes išmontavome valdiklį, tikėdamiesi viduje pamatyti jo populiarumo raktą. Tačiau nieko antgamtiško ten nerasta: didžiąją dalį korpuso užima spausdintinė plokštė ir įspūdinga ličio jonų baterija. Lygiai tokia pati naudojama „DualShock 3“ žaidimų pultelyje – žmonėms, kurie pastarąjį pažįsta iš pirmų lūpų, tai iš karto rodo, kad „PlayStation Move“ vienu įkrovimu tarnaus gana ilgai. Apatinėje dalyje yra variklis, atsakingas už vibracijos grįžtamąjį ryšį. Giliau lipti nedrįsome – bijojome dėl plonų plokščių laidų, jungiančių viršutinėje valdiklio pusėje esančius mygtukus prie plokštės, saugumo. Taigi siūlome pereiti prie to, kodėl viso to iš tikrųjų reikia – prie žaidimų. Visiškai panardinimui naudojome 46 colių „Sony Bravia NX7“ televizorių.

⇡ Žaidimai: šokinėkite ir mojuokite

Sporto šventė

Tai savotiškas bazinis žaidimas, tiksliau – žaidimų rinkinys, leidžiantis geriau priprasti prie Move. Į šį rinkinį įeina šaudymas iš lanko, tinklinis, stalo tenisas (sistemos administratoriai, sako, pirmenybę teikia ping-pong pavadinimui), diskgolfas, gladiatorių kovos ir bočė. Vienu metu gali žaisti vienas ar du žmonės, kiekvienam leidžiama turėti vieną judesį, o kai kuriuose žaidimuose – net du. Iš viso komplekto, mūsų nuomone, didžiausią susidomėjimą kelia gladiatorių kovos, tinklinis ir stalo tenisas.

Pirmoji sporto šaka leidžia įvertinti, kam iš viso reikalingas valdiklis. Ir jam reikia nardyti. Turite daugiau nei tuziną margų personažų: išsirinkite vieną ir pirmyn. Jei jūsų rankose yra tik vienas valdiklis, jis atlieka kardo funkciją, o jei laikote gaiduką, jis persijungia į skydą. Jei turite du valdiklius, tada vienas yra atsakingas už skydą, kitas - už kardą. Žaidimas atidžiai paklaus jūsų, ar esate dešiniarankis, ar kairiarankis, ir duos jums tinkamą ginklą atitinkamoje rankoje.

Kokia žaidimo esmė? Priešas turi būti r-r-cut. Ir su viskuo: kuo stipresnis sūpynės, tuo daugiau žaidimo sveikatos smūgis atims iš priešo. Tačiau oponentai taip pat nėra šaudmenų skydai – dažniausiai jie yra uždengti skydu, o esant dideliam sudėtingumo lygiui, smūgiai perduodami būtent ten, kur mažiausiai tikėtina, kad turite laiko užsidaryti. Natūralu, kad yra numatyti visokie super smūgiai – norint atlikti tokią techniką, reikės atlikti eilę smūgių ekrane nurodytomis kryptimis. Svarbiausia yra sąžiningai laikytis atsargumo priemonių ir pašalinti nereikalingus daiktus bei nereikalingus žmones. Priešingu atveju pirmasis rizikuoja nukristi, antrasis - susitrenkti ausį, o jūs pats galite susižaloti, siūbuodami dėl mirtino smūgio.

Tinklinis geras tuo, kad verčia aktyviai judėti ir kartoti gana klasikinius tinklinio judesius: padavimas iš apačios, padavimas iš viršaus, „gazos“ šuoliu per tinklą ir panašiai. Tiesa, jums nereikia šokinėti - tiesiog staigiai pakelkite rankas. Jei žaidžia vienas žmogus, jam bus suteiktas visiškai protingas komandos draugas - jums nereikės juo skųstis. Du, žinoma, smagiau.

Stalo tenisas aiškiai parodo, kiek tiksliau veikia PlayStation Move, palyginti su tuo pačiu Wii Remote. Raketė, tai yra, valdiklis, turi būti pasuktas - nuo to priklauso rutulio sukimasis. „Susukti“ elgiasi pagal visus fizikos dėsnius, atsimušę nuo stalo nėra toje pačioje plokštumoje, kurioje jie skrido prie jo. Jums bus nuobodu tik pirmuose lygiuose, tada priešininkai jus įkarštys. Jei prisimenate Wii tenisą, pakako tik kažkaip pamojuoti rakete tinkamu laiku. Čia jūs turite žiūrėti, kur pataikėte.

Tai nereiškia, kad „Sporto šventė“ yra jaudinantis žaidimas, kuris sugeria jus su galva. Bet kaip periodiškas apšilimas – puiku.

biuro kung fu

Stebuklingas žaidimas, šiek tiek primenantis senus gerus platformingus. Pagrindinė užduotis – kuo greičiau riedėti biuro kėdėje ant ratų palei kelius, vengiant piktų banditų išpuolių su oficialiais kostiumais ir, jei įmanoma, tuo pačiu gerai spyriant. Kelyje, žinoma, guli pinigai ir kiti priedai, o kėdę galima pagreitinti, naudoti kaip mušamąjį aviną ir pan.

Būtų smagu be Move, tačiau žaidimas tokios galimybės nesuteikia ir be valdiklio neveikia. Tačiau su „Move“ pasirodo tik kažkokia gyvenimo šventė. Norint pašokti, reikia pakelti valdiklį į viršų, judesiai į kairę ir į dešinę kėdę pagreitina greičiau, o priešą galima taranuoti nukreipus manipuliatorių į ekrano vidurį ir išraiškingai bakstelėjus ta kryptimi. Naudojami ir valdiklio mygtukai, tačiau gyvybiškai svarbūs tik du – T trigeris atsakingas už pritūpimą, o PS klavišas skirtas spardyti nesėkmingai atsuktą dėžutę ar tvyrantį piktadarį.

Galimas dviejų žaidėjų žaidimo režimas – tokiu atveju vienam žaidėjui atitenka akiniuotas nevykėlis, o antrasis – trapi azijietė su penkto dydžio biustu. AT Vieno žaidėjo personažą galite pasirinkti sau - natūralu, kad mergina mums patiko daug labiau. Įveikus kiekvieną trumpą lygį, sistema apskaičiuoja surinktus taškus ir pateikia bendrą rezultatą. Norint patekti į kitą lygį, neužtenka tik nuvažiuoti iki ankstesnio pabaigos – reikia surinkti tam tikrą skaičių taškų, kuriuos galite uždirbti greitai važiuodami, surinkdami daugiau pinigų, išrašydami ypač gražius piruetus ir gamindami kombinacijos. Kad būtų linksmiau, be suskaičiuotų taškų, ekrane rodomas ir laimingas paties žaidėjo veidas, kurį nuviliojo bandymas kitą etapą važiuoti ištikimu šešiaračiu draugu. Veidai tiesiog nuostabūs – žaidimo metu žmonės retai skiria daug dėmesio veido mimikos kontrolei. „Office Kung Fu“ paleidome tik vakarais, antraip darbas kietai pakilo visoje redakcijoje. Rekomenduojamas.

Keista, bet yra ir „Move“ galvosūkių. Žinoma, galima žaisti „Create“ ir be šio manipuliatoriaus, bet su juo kažkaip įdomiau. Kurti – tai pasaulio kūrimas, kuriame tuomet reikės spręsti įvairiausias užduotis, dažniausiai nelabai sunkias, bet juokingas. Pirmiausia, pasitelkus Move, reikia įsmeigti gėles, dinozaurus ir gerai nudažyti dangų, kad pasaulis tau atrodytų įdomesnis, o svarbiausia – artimesnis ir brangesnis. Tada galite pereiti prie tikrųjų galvosūkių.

Su kiekvienu nauju pasauliu galvosūkiai tampa vis sunkesni. Ant ankstyvosios stadijos užtenka tik ventiliatoriaus pagalba nuvaryti, tarkime, balioną su kroviniu į ringą arba nutiesti tiltelį, kad automobilis galėtų pervažiuoti per bedugnę. Naudodami Perkelti galite pasirinkti objektus iš įrankių rinkinio, kurie dažniausiai būna kelių tipų. Pavyzdžiui, automobilis gali būti važiuojamas blokais arba ten galite pridėti lankstų ir bordiūrų. Kur dėti objektą – žaidėjas pasirenka judindamas valdiklį erdvėje, o norint pasukti, tarkime, ventiliatorių ar tą patį bloką, reikia laikyti nuspaustą T mygtuką ir sukti valdiklį aplink savo ašį.

Žaidimas iš pradžių gali pasirodyti nuobodus, tačiau reikia prisiversti pereiti kelis lygius, nes su kiekvienu nauju lygiu įrankių rinkinį papildo vis nauji objektai. Linksmybės prasideda tada, kai supranti, kad lygį galima baigti paprastai arba gražiai. Taigi, per degantį ratą lengva pravažiuoti vien tramplino pagalba, o daug įdomiau priversti jį skraidyti oru, atšokti nuo pirotechnikos ir atlikti visokius triukus. Kuo daugiau automobilis apverčia sparną, tuo daugiau taškų gausite už lygį. Ir čia pradeda veikti smegenys, kuriose nekaltai mašinai gimsta vis gudresni takai ir labirintai. Kūrėjai iš EA teigia, kad žaidėjo veiksmus riboja tik jo vaizduotė, tačiau, kad pastarasis neišsiblaškytų, kiekviename lygyje turimų objektų skaičius taip pat yra ribotas. Tarkime, yra galimybė sukurti 10 ar mažiau dalykų „trasą“, ir bus oro balionai o pabūklai ar tramplinai ir ratai – nusprendžia žaidėjas. Su Move žaidimas net neįgyja papildomo susidomėjimo, o tam tikro didesnio įsitraukimo į tai, kas vyksta, jausmą. Taip pat įdomus ir priklausomas.

Eye Pet Move leidimas

Juokingu ir šiek tiek kvailu gyvūnu, kiek primenančiu beždžionę, buvo galima pasirūpinti dar PlayStation 2 laikais. Galingesnių PlayStation 3 ir Move pasirodymas leido žaidimą perkelti tik į Full HD ekranus. ir pridėkite naujų užduočių. Eye Pet yra skirtas (nepainioti su iPad – skamba beveik taip pat) tiems, kurie dėl vienokių ar kitokių priežasčių negali gauti katės, šuns ar augintinės beždžionės, bet labai labai norėtų. Veiksmo esmė – mylėti, maitinti ir linksminti virtualų gyvūną, kuris savo ruožtu taip pat įsipareigoja įvykdyti bent pirmąjį punktą. Savotiškas Tamagotchi. Skirtumas yra tas, kaip tiksliai turite dalyvauti augintinio augimo ir vystymosi procese (būtent taip jūsų beždžionė vadinama rusų kalba). Jei Tamagotchi turėjo keturis mygtukus, tada čia ...

Pirmiausia jūsų bus paprašyta pastatyti kamerą kelių lygyje ir nukreipti ją į grindis – čia bendrausite su savo mažu gyvūnu. Įsitaisykite patogiai ir pradėkime. Gyvūnėlis turės eiti su jumis visą evoliucijos kelią – nuo ​​gimimo (kažkodėl beždžionė išsiris iš kiaušinio) iki savotiško tobulumo. Kelias į meistriškumą yra ilgas ir sunkus, o svarbiausia – jį sudaro tik užduotys. Pastarieji labai skirtingi. Prie paprastų priskiriamas, pavyzdžiui, tipiškas katės žaidimas „bėk paskui mano pirštus“: perkeliate ranką per kilimą, nepamirštant išraiškingai šnibždėti, o augintinis jį vejasi. Sunku – išmokyti savo mylimą beždžionę vairuoti ir skristi žaisliniu lėktuvu. Visa tai vyksta tiesiai ant jūsų grindų, gerai arba šiek tiek aukščiau, ir už kiekvieną užduotį jie gali duoti medalį - nuo bronzos iki aukso. Žaidimo dalis priklauso nuo didžiausio aukso medalių skaičiaus surinkimo. Tuo pačiu metu tarp užduočių turite atidžiai nuskaityti augintinį specialiu skaitytuvu, kurio vaidmenį tiksliai atlieka „Move Motion“ valdiklis - tai suteiks jums žinių, ar beždžionę reikia skubiai maitinti ar maudyti. .

Viena vertus, žaidimas demonstruoja papildytos realybės galimybes iš palankaus kampo, o iš kitos – kartais atrodo labai nuobodžiai. Be to, mėgstamam gyvūnui dažnai neužtenka keiksmažodžių: ne vietoje jį šiek tiek subraižė – ir viskas, pasitenkinsi bronza vietoj trokštamo aukso, nes gyvūnas ne visada reaguoja į jūsų įbrėžimas – vien fotoaparato tikslumo neužtenka. Žvėrieną galima skirti kaip vaistą žmonėms, kuriems nustatytas „ūmus naminių gyvūnų trūkumas“. Kiti gali greitai nuobodžiauti.

Pradėkite vakarėlį! (Uždek!)

Šis mini žaidimų rinkinys yra klasikinis šeimos užsiėmimas, kuriame dalyvauja ikimokyklinio amžiaus vaikai ir maži vaikai. mokyklinio amžiaus taip pat jų tėvai. „Start the Party“ žaidimai yra labai įvairūs: nuo paauglių pankų plaukų kirpimo siekiant greičio iki abstrakčių vyrų išgelbėjimo iš animacinio filmo „Godzila“ ar chaotiškai krentančių jauniklių kimšimo į lizdus (atminkite gražus žaidimas"Elektronika: na, palauk minutėlę"?).

Visi žaidimai yra labai paprasti, taip sakant, žaidimo eiga – kiekviename reikia atlikti tik vieną veiksmą. Mini žaidime "Stilistas" - iškirpkite, jei užsiregistravote naikinti klaidas - reikia naikinti klaidas, ketinate šaudyti į nuolat žengiančius robotus - taikykite ir šaudykite. Kiekvienas mini žaidimas turi tris sudėtingumo lygius, dažniausiai jo padidėjimas lemia tai, kad žaidimas tiesiog pagreitėja: nepjaustyti pankai ekrane pradeda keisti vienas kitą beveik kas sekundę, o jaunikliai lyja kaip kruša - tiesiog turite laiko pakeisti ventiliatorių ir išpūsti juos tinkamu laiku.

Start the Party taip pat aktyviai naudojasi internetinės kameros galimybėmis: visas veiksmas vyksta jūsų kambaryje. Papildytos realybės įgyvendinimas nusipelno pagyrų, tačiau jausmas, kai savo namuose naikina įvairių vabalų bandas ir pulkus, toli gražu ne visada malonus. Dar viena smalsuolis – nesvarbi fotoaparato užfiksuojamo vaizdo kokybė. „Full HD“ televizoriuje ekstrapoliuotas SD vaizdas atrodo keistai, o triukšmas, kurį net esant normaliam apšvietimui sukuria fotoaparato matrica, šiek tiek žeidžia akis. Tačiau „Start the Party“ tai tikrai netrukdo - visi mini žaidimai yra labai dinamiški, o jūs praktiškai neturite laiko kreipti dėmesio į vaizdo kokybę.

Suaugusiesiems žaidimas tikrai bus nuobodus, tačiau mažiems vaikams jis greičiausiai patiks: jį lengva valdyti, o įsigilinimo į paprastą arkadinį žaidimą lygis visada yra labai aukštas – dėka kameros. Tėveliai ir vyresni vaikai Pradėkite vakarėlį! gali pritraukti puikų balsą. Kai netyčia su savo gerbėju sutraiškėte kokį nevykėlį jauniklį, vedėjas tragedijos kupinu balsu praneša: „Kopūste!“. Bent jau nuotaika tikrai pakyla.

3 nužudymo zona

Mums tikrai nepavyko sužaisti trečiosios legendinės „Killzone“ dalies - žaidimo valdikliai yra sudėtingi, reikalingas „Move Navigation Controller“. Tačiau nustebome sužinoję, kad jį galima pakeisti įprastu belaidžiu „Dualshock 3“. Jame tiesiog trūksta klavišų, pavyzdžiui, 8 krypčių D-pad, todėl „Move Motion“ ir „Dualshock 3“ derinys gali būti naudojamas kaip valdiklis, skirtas praeiti Killzone 3.

Kitas dalykas – viena ranka „Dualshock“ laikyti visiškai neįmanoma, ypač kai antrąją reikia aktyviai gestikuliuoti. Todėl pasiskirstėme pareigas: vienas iš mūsų laikė DualShock rankose ir buvo atsakingas už vaikščiojimą, pritūpimą ir naudojimąsi daiktais, o antrasis mojavo Move Motion ir stebėjo, kur mūsų pėstininkas žiūri ir ką šaudo. Įspūdžių daug, bet vis daugiau nenusakomų. Tačiau retkarčiais galite pabandyti važiuoti lenktynių trasa ir įprastu dviračiu, ant jo pasisodinus du žmones: vieną maudžia pedalus, antrą – rankenas. Tai maždaug tas pats jausmas, kurį patyrėme visą laiką, kai bandėme valdyti personažą iš Killzone.

Beje, taikymasis su „Move Motion“ yra daug malonesnis, nei naudojant „DualShock“. Tačiau šaudyklėms, kurioms priklauso „Killzone“, primygtinai rekomenduojame įsigyti, pavyzdžiui, „PlayStation Move Automatic“ ir „Navigation Controller“. Jausmai bus aukščiausios klasės – net „Wii“ su „Zapper“ išbandymu.

Užteks apie žaidimus – laikas įvertinti.

⇡ Ar mums to reikia?

Jei turite bent kelias valandas per savaitę, kurias norite skirti vaizdo žaidimams, tada taip, turėtumėte. Ir jei jau esate laimingas „Sony PlayStation 3“ savininkas, jums tiesiog būtina. PlayStation Move paįvairina žaidimų patirtį, leidžia giliau pasinerti į tai, kas vyksta ir jame dalyvauti aktyviausiai. Ir svarbiausia, padidina "aukštą" iš žaidimo.

Be to, įprastų vaizdo žaidimų su žaidimų pultu gerbėjams dažnai ir nepastebimai užauga padoraus dydžio pilvukai – tam labai palankios ilgos susibūrimai prie televizoriaus. PS Move padeda viską išjudinti – patikėkite, pora valandų kovos Koliziejuje: ir netreniruota ranka skaudės visą kitą dieną. Tai proga perkelti valdiklį į kitą ranką ir lavinti savo įgūdžius, tarkime, su rakete – ir jūsų rankos sustiprės, ir jums nebus nuobodu.

Pats valdiklis, kaip jau minėjome, kainuoja apie 1500 rublių, už Starter Pack, kurį sudaro Move Motion, PS Eye kamera ir treniruočių diskas, teks sumokėti 2500, o priedėlį kartu su „Move“ kainuos apie 15 000. Šiuo atžvilgiu kaina beveik tokia pati, bet pats „Wii“, žinoma, yra pigesnis - mažiau nei 10 000. PS Move žaidimų kainos prasideda nuo 1 000 rublių ir baigiasi maždaug 5 500 rublių - tiek kainuoja kolekcinis „Killzone 3 Helgast Edition“. Nepigus: pradinė „Wii“ žaidimų kaina yra apie 600 rublių. Tiesa, vidutinė kaina tokia pati kaip ir Move. Iš viso rašymo metu yra daugiau nei 20 žaidimų, kurie oficialiai palaiko valdiklį.

Privalumai:

  • Aukštas padėties nustatymo tikslumas;
  • Puiki ergonomika;
  • Pasinėrimas į žaidimą;
  • Galimybė pasitempti;
  • Maža PlayStation Move Starter Pack kaina.

Trūkumai:

  • Santykinai didelė Sony PlayStation 3 + Move paketo kaina;
  • Kai kuriems žaidimams reikia įsigyti PS Move Navigation Controller;
  • Aukšta „Sony PlayStation 3“ žaidimų kaina;
  • Maža raiška ir didelis PlayStation Eye kameros triukšmas.

Dėkojame „Sony“ atstovybei Rusijoje už „Bravia NX7 46“ televizorių.

Straipsnyje jau aprašiau Playstation požiūrį į naująjį valdiklį: kompanija į jo išradimą deda daug vilčių, lyginamasis dėmesys tikriausiai skiriamas tik 3D technologijai. Žinoma, idealus variantas yra žaidimas, kuriame naudojami visi „Sony“ patobulinimai: žaidimai naudojant „PS Move“ televizoriuje, kuris palaiko stereo 3D vaizdą.

Pradinis paketas

Norint pradėti žaisti žaidimus, kuriuose naudojamos judesio valdiklio galimybės, reikia įsigyti PS Move Starter Pack, Sony į šį rinkinį investavo reikiamą minimumą:

  • Playstation Move valdiklis
  • Riešo dirželis
  • Playstation akių kamera
  • „Blu-ray“ diskas su demonstracinėmis versijomis:
    • vaizdo pamoka "PS Move diegimas ir konfigūravimas"
    • žaidimo Holiday of Sports (RUS) demonstracinė versija,
    • žaidimo demonstracinė versija Fire it up! (RUS),
    • Demonstracinė žaidimo Shot versija! (RUS),
    • žaidimo EyePet: Move Edition (RUS) demonstracinė versija,
    • žaidimo TV Show Stars (RUS) demonstracinė versija,
    • demonstracinė Tiger Woods PGA TOUR ® 11 versija (tik anglų kalba),
    • žaidimo echochrome ii demonstracinė versija (PSN pavadinimas),
    • žaidimo „Tumble“ demonstracinė versija (PSN pavadinimas),
    • „Beat Sketchers“ demonstracinė versija (PSN pavadinimas)

Dizainas, valdikliai

„Move“ dizainas turi daug bendro su standartine „Playstation3“ vairasvirte „Dual Shock3“. Tos pačios formos, tie patys mygtukai ir elementai. Plastikas irgi pažįstamas – matinis, grubus. „Svetimas“ čia tik kamuolys viršuje. Tiesą sakant, šis kamuolys yra pats svarbiausias elementas, būtent jo judesius seks PS Eye kamera. Aiškumo dėlei žaidimo metu kamuoliuko spalva pasikeis: paprasčiausias pavyzdys – mėlynai paryškinti vieną judesį, o antrame – raudoną, kol du žaidėjai žaidžia tarpusavyje.



Yra visi standartiniai PS3 mygtukai: apvalus PS mygtukas, skirtas įjungti ir reguliuoti vairasvirtę, trigeris (arba trigeris) yra T mygtukas; centre yra mygtukas Move (kartu su T, tai vienas dažniausiai naudojamų klavišų valdant valdiklį), aplink yra standartiniai klavišai su simboliais. Įmonė nusprendė atsisakyti įprasto išdėstymo, keturi mygtukai išsibarstę skirtingai: dešinėje – trikampis, po juo – apskritimas, o viršuje kairėje – kvadratas, apačioje – kryžius. Sumažėjo mygtukų dydis, sumažėjo ir jų judėjimas. Šonuose yra klavišai, Pradėti - dešinėje, priešingoje pusėje - Pasirinkti.



Apačioje yra mini USB prievadas įkrovimui, taip pat prievadas, pažymėtas Ext - priedams prijungti. Taip pat yra kilpelė dirželiui pritvirtinti. Baterija, kaip ir kiti valdikliai, įmontuota. Noriu pastebėti, kad komplekte nėra mini USB laido įkrovimui – teks naudoti jį iš DS3 vairasvirtės arba įsigyti atskirą įkrovimo stotelę (apie tai vėliau).


Matmenys, patogus naudoti

Dydžius galite palyginti su pateiktomis nuotraukomis. Atrodo, kad „Move“ dydis, jei ne tobulas, yra arti jo. Jei delnu apvyniosite valdiklį, rodomasis pirštas bus tiksliai ant gaiduko išvirkščia pusė, nykštis laisvai pasiekia visus mygtukus su simboliais. Mano atveju, „Move“ ergonomika ir ilgis atitinka mano rankos dydį.



Patogu žaisti, nepastebėjau jokių ypatybių ir nemalonių akimirkų. Žinoma, atsižvelgiant į aktyvų žaidimų pobūdį, iš pradžių pavargsite nuo nuolatinio siūbavimo. Bet laikui bėgant priprasi.

Tik pora žodžių apie „Playstation Eye“ kamerą. PS3 firminis fotoaparatas turi laidą (apie 1,5 m ilgio), korpusas yra visiškai plastikinis, viršutinėje dalyje yra masyvus mikrofonas, padengtas metaliniu tinkleliu. Po mikrofonu yra du jutikliai, net žemiau - objektyvas. Objektyvo apvadas reguliuojamas: galimos dvi pozicijos, kurių naudojimas paaiškinamas atskirai kiekviename žaidime, kuriame žaisite. Tiesa, dažniau kamera bus „plačios“ būsenos, tai yra, įsijungia mėlynu apskritimu pažymėtas režimas. Kameros pakreipimas reguliuojamas – tai būtina dėl galimybės kamerą montuoti tiek ant televizoriaus, tiek po juo.






Primename, kad fotoaparatą galima naudoti ne tik kartu su PS Move, bet ir atskirai: pavyzdžiui, vaizdo pokalbiams prisimenama ir galimybė įrašyti klipus Singstar žaidimų serijoje, perkelti savo fizionomiją į kitus žaidimus.

Žaidimai

Visi Move palaikomi žaidimai gali būti suskirstyti į šias kategorijas:

  • Atsitiktiniai žaidimai. Tai smagu visai šeimai, o visų pirma čia išnaudojamas valdiklio gebėjimas tiksliai perteikti judesius. Dažniausiai tai būna sportiniai projektai ar pramoginiai žaidimai keliems žaidėjams – pramogoms kompanijoje.
  • Žaidimai, kurie būtų išleisti be PS Move, tačiau galimybė valdyti naujuoju valdikliu tokius projektus daro smagesnius, valdymo procesas stengiasi būti kuo panašesnis į realų veiksmą.

Ir dar viena stiprioji „Playstation3“ kaip žaidimų platformos ir „Move“ kaip naujo (šiai konsolei) valdymo tipo populiarinimo vieta: papildomos funkcijos hituose. Šio tipo žaidimams išleidžiamas pataisas, papildantis PS Move palaikymą. Dažnai žaidime, be valdiklio palaikymo, pridedami nauji lygiai ar personažai – žodžiu, toks papildymas bus gera priežastis dar kartą žaisti jau baigtą žaidimą.

Kitas žaidimų skyrius, kurį reikės žaisti naudojant PS Move, yra galimybė žaisti vienu metu ir būtinybė perkelti valdiklį vienas kitam.

Daugumą žaidimų, kurie palaiko „Move“, bet kurių demonstraciniame diske nėra, galite išbandyti atsisiuntę bandomąją versiją iš „PS Store“.

Dar vasarą „Afisha Picnic“ metu buvo demonstruojama ankstyvoji „Move“ versija: tada žaidėjai buvo supažindinti su pagrindinėmis valdiklio galimybėmis. Atkreipiu jūsų dėmesį į keletą tų dienų nuotraukų, be to, įrašiau keletą vaizdo įrašų su žaidimo eiga.


Sporto čempionai yra gladiatorių kovos. Šis žaidimas bus įtraukta į kolekciją sporto žaidimai, išleistas Rusijoje pavadinimu „Sports Holiday“. „Sports Champions“ iš esmės yra kovinis žaidimas ir daugiausia dėl savo žanro jis labiau patiko žaidėjams vyrams. Žaidime reikia siūbuoti valdiklį, stengiantis bent apytiksliai pakartoti žaidime numatytus judesius. Žaidimas yra visiškai arkadinis, todėl pagrindinė užduotis yra greičiau mosuoti rankomis, tada laimėsite. Kaip žaisti gladiatorių kovas, galite suprasti iš žemiau esančio vaizdo įrašo.

Antrasis žaidimas yra mažiau žiaurus, bet beveik toks pat įdomus. Žaidimui „Uždegk!“ dažniau buvo galima stebėti mažus vaikus su tėvais.


Žaidime gali dalyvauti iki keturių žaidėjų. Prieš prasidedant turui visi nufotografuojami, gauta nuotrauka „priklijuojama“ prie vieno iš veikėjų. Proceso metu kiekvienas iš dalyvių po savo bandymo perduoda valdiklį kitiems žaidėjams, o raundo pabaigoje lyginami pasiekimai. Žaisdami stebime savo vaizdą ekrane, matome, koks daiktas yra mūsų rankose. Priklausomai nuo žaidimo tipo, tai gali būti raketė, kirpimo mašinėlė, lazda ir kiti daiktai. Grojimo procesas "Uždegk!" taip pat buvo užfiksuotas fotoaparatu, žiūrėkite žemiau esančiame vaizdo įraše.

Toliau pateiktos nuotraukos ir vaizdo įrašų kadrai yra iš kito renginio, kuriame galėtumėte įvertinti „Move“ valdiklio derinį ir galimybę rodyti stereo-3D vaizdus „Bravia“ televizoriuose.

Stumti - kolektyvinis žaidimas, kuriame keli žaidėjai pakaitomis stato bokštą. Norėdami tai padaryti, žaidėjai turi įvairių medžiagų: lentų, lipnių kamuoliukų ir pan. Pagrindinė užduotis yra padėti, priklijuoti ar atremti kuo daugiau savo daiktų ir neleisti to padaryti priešininkui, kuris savo ruožtu turės lygiai tą pačią užduotį. Lygiuose taip pat bus judančių elementų, kurie trukdys jūsų sėkmei, jie gali apversti pastatą. Valdiklis čia naudojamas kaip manipuliatorius. Tai yra, užfiksavę objektą, turite elgtis kuo atidžiau ir visus objektus pažodžiui sudėti savo ranka. „Tumble“ ypač pastebimas žaidimo su specialiais akiniais „panardinimas“ ir susidomėjimas.





Kitas žaidimas originale vadinasi „The Fight“ („Kova“ rusiškoje versijoje). Žaisti galima tik vienas, priešininką valdo kompiuteris. Pačioje pradžioje vyksta jūsų atpažinimas (beveik kiekvienas žaidimas, kuriame naudojama kamera ir „Move“ turi būti derinamas „sau“): nustatomas jūsų dydis, rankos ilgis ir kūno sudėjimas. Kaip rodo pavadinimas, pagrindinė užduotis yra siūbuoti kumščiais, juose prispaudus Move valdiklius. Tokiu atveju vaizdas bus „iš akių“, jūsų personažas juda savarankiškai, o jums reikės imituoti smūgius: atlikti kabliukus, smūgius ir smūgius. Po kiekvieno raundo jums bus suteikta informacija apie kovą, taip pat bus nurodyta, kiek kalorijų sudeginote kovos metu. Žaisti gana įdomu, nors, mano nuomone, procesas yra kiek monotoniškas ir greitai nusibosta.





Vienos iš įvykio kovų pavyzdį žiūrėkite žemiau:

Be to, mums pavyko pažvelgti į žaidimo „Move“ versiją liūtis. Tie, kurie jau žaidė šį žaidimą, tikriausiai manys, kad su Move pagalba žaisti bus lengviau ir įdomiau. Nežinau dėl susidomėjimo, demonstruota versija buvo rodoma trumpai, bet tai reikia išmokti iš naujo - tai tikrai. Pats pasakysiu, kad vienu metu buvo lengviau priprasti prie valdymo iš vairasvirtės. Tačiau pripažįstu, kad žaidimo metu, kaip pripranti, viskas eisis kaip iš sviesto. Bet kokiu atveju, PS Move pirkimas yra puikus pasiteisinimas, norint nukelti Heavy Rain iš lentynos ir vėl žaisti žaidimą, šį kartą darant viską kitaip, ir atitinkamai pamatyti kitokią istorijos pabaigą.






Galiausiai, dar keli žaidimo „Start the Party“ kadrai („Light it up!“), taip pat papildomas vaizdo įrašas su žaidimo eiga.

Žaidimai, kurie jau parduodami arba pasirodys prekyboje labai netolimoje ateityje (rekomenduojama žaidimo kaina 1700 rublių): „Sporto šventė“, „Apšviesk“, „Kovok“, „Iškirpk“, „TV Šou žvaigždės“, „Office Kung- Ugh“.

Daugelis anksčiau išleistų žaidimų gaus (mokamą, kai kuriais atvejais nemokamą) priedą, kuris papildys „Move“ palaikymą. Tarp šių žaidimų: absoliutus blogis 5, akutė, stiprus lietus, truputį didelis Planeta, R.U.S.E. Sąrašas yra neišsamus, iš viso iki 2011 m. kovo planuojama išleisti iki 40 žaidimų su naujojo valdiklio palaikymu.

Komplektai, papildomi valdikliai

Visų pirma norėčiau paminėti rinkinį, kurį sudaro konsolė (320 GB kietasis diskas) ir PS Move Starter paketas. Tai galimybė tiems, kurie pagaliau nusprendė įsigyti priedėlį – jie iš karto galės mėgautis naujojo valdiklio galimybėmis.

Jei žaidimo metu reikia perkelti valdiklį, kaip nutinka „Pradėti vakarėlį“, tada problemų nekyla: priklausomai nuo prie televizoriaus susirinkusių žmonių skaičiaus, visi žaidžia paeiliui.

Bet jei norite žaisti prieš draugą, daugumoje žaidimų jums reikės antrojo valdiklio. Be to, kai kuriuose žaidimuose daroma prielaida, kad kiekvienas žaidėjas vienu metu turės du valdiklius.

Kurį laiką valdiklis buvo parduodamas tik kaip „Starter Pack“ dalis, tačiau lapkričio pradžioje atsirado galimybė įsigyti tik „PS Move“, be kameros ir demonstracinio disko. Atskirai valdiklis kainuoja 1600 rublių.


Be to, galite įsigyti navigacijos valdiklį, jo aprašymą galėjote pamatyti straipsnio pradžioje esančiame vaizdo įraše.






Navigacijos valdiklis yra šiek tiek mažesnis nei „Move“. Korpuse yra PS mygtukas, skirtas įjungti ir nustatyti nustatymus. Centre yra rodyklių klavišai arba žymekliai, šiek tiek aukščiau - du mygtukai su simboliais: dešinėje - apskritimo mygtukas, kairėje - kryžius. Aukščiau yra analoginis grybelis. Po rodomuoju pirštu yra gaidukas L2, virš jo taip pat yra L1. Apačioje yra mini-USB prievadas įkrovimui, dar žemesnėje - ąselė dirželiui tvirtinti, tiesa, tokiu atveju dirželį teks įsigyti atskirai.

Tiesą sakant, šiek tiek paskubėjau, pirkdamas būtent navigacijos valdiklį, jis kainuoja 1400 rublių. Faktas tas, kad šis sprendimas naudojamas ribotame žaidimų skaičiuje (tikiuosi tik kol kas), o pojūčių pilnatvę galima patirti tik išleidus Killzone3 ir SOCOM4 (skelbiame pavadinimu „Spetsnaz“). Dėl to patarčiau papildomai įsigyti Move.


Kaip žadama Playstation Rusijos atstovybėje, kiek vėliau prekyboje pasirodys įvairūs PS Move rinkiniai, kuriuose bus skirtingas valdiklių skaičius – įvairiems galimiems žaidimams.

Priedai

Navigacijos valdiklį, ko gero, būtų galima priskirti ir kaip priedą, bet šiuo atveju šiame poskyryje nusprendžiau pašalinti visus nereikalingus gaminius, kurių nėra. papildomos funkcijos ir yra skirti komfortui padidinti.

Pradedantiesiems, įkrovimas. Oficiali prijungimo stotelė, kurioje galima laikyti du „Move“ valdiklius arba vieną „Move“ ir šalia jo pastatyti navigacijos valdiklį, kad būtų galima įkrauti. Atsižvelgiant į tai, kad trūksta įkrovimo laidų, toks priedas gali būti labai naudingas buityje. Trečiųjų šalių kūrėjai taip pat siūlo įkrauti 4 vairasvirtes vienu metu.

Toliau ateina specialus pistoletas. Į jį dedamas judėjimas, o šaulių žaidimas tampa natūraliausiu. Tačiau nepamirškite, kad su tokiu pistoletu bus tik taikymas į ekraną, jei žaidimas taip pat numato judėjimą, tai reikės padaryti naudojant papildomą valdiklį. Nors yra žaidimų pavyzdžių – Time Crisis – kur reikės tik „šaudyti iš visų ginklų“, judėjimas per lygį vyksta automatiškai.


Be to, prekyboje galite rasti silikoninius dėklus „Move“ ir navigacijos valdikliui. Yra 3 spalvos: raudona, juoda ir mėlyna.

išvadas

Kaip jau rašiau, Playstation daug vilčių deda tiek į 3D technologiją savo technologijoje, tiek į Move valdiklį. Be to, jau dabar galime teigti, kad bent jau valdiklio pardavimo pradžia pasirodė gana sėkminga: Europoje ir Amerikoje iš viso parduota 4,1 mln. vienetų (neįskaitant atskirai parduodamų valdiklių). Per metus nuo pardavimo pradžios mažmeninėje prekyboje planuojama parduoti iki 15 mln. Mūsų šalyje per pastarąjį mėnesį nuo pardavimo pradžios „Move Starter Pack“ parduota 30 000 egzempliorių, o tai labai geras rezultatas. Belieka tikėtis, kad nustatytas tempas nenuslūgs, o Sony, kaip ir trečiųjų šalių kūrėjai, mūsų nenuvils išleisdami naujus žaidimus.

Susijusios nuorodos

Igoris Soprūnas ()

Kad ir kaip banaliai tai skambėtų, praėję metai vaizdo žaidimų pramonėje pasirodė itin neįprasti. Faktas yra tas, kad 2010 m. pradžioje dauguma laukė kitos konsolių kartų kaitos, kuri, kaip taisyklė, vyksta kartą per ketverius metus. Atrodytų, kad kūrėjai iš „Xbox 360“, „PlayStation 3“ ir „Wii“ išspaudė viską – laikas „Microsoft“, „Sony“ ir „Nintendo“ paskelbti savo konsolių įpėdinius.

Tačiau vasaros parodoje E3 dvi iš trijų didžiųjų kompanijų išsikėlė savo prioritetus – naujos kartos pultų dar nebus, jų pajėgumų užtenka kūrėjams sukurti daugiausiai. šiuolaikiniai žaidimai. Tiesą sakant, dauguma kūrėjų tik palaikė šį metodą – pavyzdžiui, Gran Turismo 5 kūrėjas Kazunori Yamauchi teigė, kad jų projektas naudoja tik 80% PlayStation 3 galimybių.


Tačiau jie vis tiek nepaliko mūsų be „naujo“ – beveik vienu metu „Microsoft“ ir „Sony“ pristatė savo konsolių kūrimą. (tada vadinosi Project Natal), skirta Xbox 360 ir PlayStation 3. Abu buvo belaidžiai valdikliai, skirti konkuruoti su Nintendo koziriu – Wii Remote judesio valdikliu, kuris nuo 2006 m. buvo komplektuojamas su Wii konsole. Išplėšęs solidžią vadinamųjų „atsitiktinių“ žaidimų rinkos dalį, „Nintendo“ dar visai neseniai jautėsi labai laisvai ir, be abejo, labiausiai nustebino „Kinect“ ir „Move“ pranešimais.


Po daugybės abipusių „pridurtų“ ir svarstymų, kas bus „šalčiau“, „Kinect“ ar „Move“, „Microsoft“ ir „Sony“ paskelbė savo naujų įrenginių pardavimo datą. Kaip ir galima numanyti, pasirinkimas krito rudenį, kai tikslinė auditorija grįžta iš švenčių ir atostogų, o taip pat apsiperka prieš Kalėdas. „Sony“ pradėjo anksti – tarsi prisiminus, kad PlayStation 3 pavėlavo metus, o tai leido „Xbox 360“ jaustis ramiai 365 dienas – japonai pradėjo pardavinėti „Move“ Europoje rugsėjo 16 d. „Microsoft“ užtruko šiek tiek ilgiau – pirmosios „Kinect“ kopijos į parduotuves iškeliavo tik lapkričio 4 d.


Prieš pradėdami atidžiau pažvelgti į vieną iš šių jutiklinių valdiklių, trumpai pažvelkime į pagrindinius Kinect ir Move skirtumus. Tikrai daugelis mūsų gerbiamų skaitytojų beveik atpažįsta šiuos įrenginius, kurie iš tikrųjų labai skiriasi. Taigi iš tikrųjų paaiškėja, kad „Move“ yra arčiau „Wii Remote“ - iš tikrųjų ta pati „skraidanti lazda“ su judesio jutikliu. „PlayStation Move“ yra su maža „PlayStation Eye“ kamera, kurioje taip pat yra keturių mikrofonų rinkinys. Judėjimas kainuoja vidutiniškai 50 USD.


„Microsoft Kinect“ yra tik išorinis įrenginys, kuris jungiasi prie Xbox konsolė 360 – naudojant jį nereikia nieko laikyti rankose, o navigacija ir valdymas vyksta gestais. Kinect yra pailga „dėžė“, esanti ant stovo – trys „akys“ – grotuvą „seka“ gylio jutikliai, o balsui užfiksuoti naudojamas keturių mikrofonų masyvas, esantis šonuose. „Kinect“ kaina yra tris kartus didesnė nei „PlayStation Move“ – vidutiniškai šį valdiklį galima įsigyti už 150 USD.

Juos pasitinka drabužiai...

Na, pradėkime nuodugniai tyrinėti PlayStation Move – kas tai yra, su kuo jie valgo ir kokių pojūčių iš jo tikėtis. Kad būtų išvengta galimos painiavos, verta pasakyti, kad mes gavome rinkinį pavadinimu „Move Motion“, kuriame yra pats „Move“ ir „PlayStation Eye“ kamera.

„Sony“ šiuo metu taip pat siūlo kitas „Move“ parinktis, įskaitant „Move Navigation Remote“ ir „Move Shooting Pistol“. Be to, paketų, susidedančių iš „PlayStation Move“, „Move Navigation“ ir „PlayStation Eye“ kameros (natūralu, kad tokie specialūs pasiūlymai yra patraukli kaina), savininkai gali pasirinktinai įsigyti pirmųjų dviejų valdiklių įkrovimo kilimėlį. Tačiau visi šie plėtiniai skirti išskirtinai mėgėjams – atsisakę, tarkime, tokios platformos, galite saugiai įkrauti „Move and Navigation“ naudodami miniUSB laidą.

Be „Move“ valdiklio, „PlayStation Eye“ kameros ir jiems skirtų miniUSB laidų, „Starter Pack“ yra kompaktinis diskas su „Move“ „paaštrintų“ žaidimų demonstracinėmis versijomis, taip pat įvairi dokumentacija (žinoma, yra rusų kalba). Išoriškai „Move“ valdiklis primena televizoriaus nuotolinio valdymo pultą, išskyrus tai, kad „Sony“ idėja yra apvali, todėl prietaisas yra idealioje vietoje. Beje, „Move“ dydžiu yra identiškas „Wii Remote“ – tik šviečiantis galiukas peržengia.

Kad „Move“ netyčia neišslystų iš rankos, prie jo pritvirtinamas specialus dirželis, kuris prieš žaidimo seansą suveržiamas aplink riešą – dirželio kilpa yra kitoje guminio kamuoliuko pusėje, šalia išsiplėtimo jungčių. ir miniUSB. Kaip ir įprastas „PlayStation 3“ žaidimų pultelis, „Move“ valdiklis yra belaidis, tačiau jį įkrauna naudojant miniUSB laidą.

Žinoma, pagrindinis „Move“ valdiklio komponentas yra guminis rutulys gale. Žaidimo metu jis mirga visomis vaivorykštės spalvomis, perduoda visus Eye kameros judesius ir net informaciją apie jėgą, kuria žaidėjas judina valdiklį. Juodas matinis plastikas, iš kurio pagamintas Move, malonus liesti. Verta paminėti, kad pailgas „Move“ gerai guli rankoje ir nesvarbu, kas jį naudoja – dešiniarankiams ar kairiarankiams. Prie neabejotinų „Move“ pliusų reikėtų priskirti ir jo svorį – jis tesiekia 145 gramus („Wii Remote“ sveria 255 gramus).

Matomoje valdiklio dalyje yra eilė klavišų - keturi iš jų yra žinomi ("kryžius", "deimantas", "trikampis", "apskritimas"), PS Home klavišas leidžia grįžti į pagrindinį meniu. konsolę bet kuriuo metu, viduryje yra konkretus mygtukas Perkelti.

Galinėje pusėje yra analoginė svirtis. Toje pačioje pusėje, kaip ir analoginė svirtis, yra Reset mygtukas – jį sunku pastebėti, nes jis yra įleistas į korpusą ir taip apsaugo nuo atsitiktinio paspaudimo.


Išilgai kraštų yra mygtukai Pasirinkti ir Pradėti.



PlayStation Eye kamera, kaip minėta aukščiau, yra mažo dydžio – ji jungiasi prie konsolės per USB jungtį. Tiesą sakant, šioje internetinėje kameroje nėra nieko neįprasto (120 kadrų per sekundę) - ji turi du žiūrėjimo kampus (platų ir normalų), virš objektyvo yra mikrofonas.


Kamera montuojama ant televizoriaus naudojant guminį stovą arba tiesiog „prilimpa“ prie jo krašto. Tačiau kai kuriuose žaidimuose „PlayStation Eye“ turi būti įdiegta šiek tiek žemiau – beveik po televizoriumi. Tiesa, taip nutiko tik vieną kartą – „EyePet Move Edition“ kūrėjai sąmoningai žengė tokį žingsnį, nes būtent jis leido patogiai įsitaisyti ant grindų su virtualiu augintiniu. Vienintelis „Eye“ kameros trūkumas yra tas, kad ji nėra labai saugiai pritvirtinta prie televizoriaus ir nuolat stengiasi iš ten nukristi. Kalibruojant jį nustatyti neužtrunka per ilgai, tačiau norint, kad jis būtų stabilus, teks parodyti daug kantrybės.

Judink savo kūną!


Tuo metu, kai „Move“ pasirodė prekyboje, dvi dešimtys kūrėjų išreiškė norą kurti žaidimus su šio valdiklio palaikymu. Šiuo metu jų kur kas daugiau ir kone kas savaitę tenka išgirsti, kad nauji projektai stengsis neignoruoti naujoviško valdiklio savininkų. Kartu su „Move Motion“ pateiktame kompaktiniame diske yra devynios žaidimų demonstracinės versijos: „Sports Champions“, „Tiger Woods PGA Tour 11“, „EyePet Move Edition“, „Beat Sketcher“, „Tumble“, „Echochrome II“, „The Shoot“, „TV Superstars“, „Start The Party“. Prijungus kamerą ir įjungus Move, tereikia pasirinkti dominantį žaidimą ir jį įdiegti į konsolės kietąjį diską (kažkodėl reikia įdiegti – nors tas pats Gran Turismo 5 „žaidžiamas“ tiesiai iš disko) .





Dar viena įdomi savybė yra ta, kad kalibravimo procesas atliekamas prieš kiekvieną žaidimą. Tai užtrunka ne daugiau nei pusę minutės, todėl kalibravimo negalite pavadinti pernelyg erzinančiu.




Pavyzdžiui, pakalbėkime apie keletą žaidimų iš „Move“ paleidimo serijos, kuriuos mums pavyko labai atidžiai išstudijuoti. Pirmasis iš jų aiškiai yra šeimos arkada, pavadinta „Start The Party“.




Tiesą sakant, tai arkadinių žaidimų rinkinys, kviečiantis žaidėjus tinkamai judinti savo kūną. Žinoma, prieš pradedant žaisti, reikėtų pasirūpinti, kad prie televizoriaus būtų laisvos vietos – vietos nedaug, bet vis tiek pasirūpinkite, kad mojuodami rankomis aplink kūną nebus sulaužyti daiktai ir „susimušti“ savo artimuosius.








Pasiruošę? Tada pradėkime – galima rinktis piešti figūrėles teptuku (pridedamas tiksėjimo laikmatis) arba numušti pro skriejančius vabzdžius rakete. Greitai paaiškėja, kad abi pramogos pasitarnauja kaip tobula rytinė mankšta – piešiant dažnai tenka „pasitempti“ bandant nupiešti tobulą figūrą, o atmušant skraidančius vabzdžius praverčia greita reakcija.





Kalbant apie pojūčius, jie yra gana panašūs į tuos, kuriuos patiriame naudodami „Wii Remote“. Judėti tikrai lengviau, bet jūs turite atlikti „kūno judesius“ jokiu būdu ne mažiau. Jei netikite, pažiūrėkite į „Sporto čempionai“, kurio demonstracinė versija kviečia mesti ilgą skraidančią lėkštę ir žaisti kelis stalo teniso ratus. Po kelių žaidimų net vėsioje patalpoje norisi nusimesti megztinį ir judėti tiesiog apsivilkus marškinėlius.



Kiek tikslus yra „Move“ valdiklis? Neįmanoma vienareikšmiškai atsakyti į šį klausimą su visu troškimu. Kai kuriuose žaidimuose vyksta visiškas susiliejimas su tuo, kas vyksta ekrane – valdiklis jautriai reaguoja į visus posūkius, judesius ir svyravimus. Tačiau nereti ir „nesusipratimo“ atvejai, kurių metu sunku net „paspausti“ žymeklį ant bet kurio meniu elemento.



Žinoma, daugumoje žaidimų yra alternatyvi navigacija naudojant įprastus PlayStation 3 klavišus. Tačiau kodėl Move kartais nėra toks „suprantamas“? Atsakymas slypi daugelyje faktorių, tarp kurių yra ir artimas grotuvo atstumas iki kameros – geriau prie jo nepriartėti nei du metrai, nes pradeda daryti įtaką skaitymo judesių klaidos. Kitas „Move“ priešas kartais yra šviesa – apšvietimo trūkumas kartais neturi geriausios įtakos įrenginio veikimui. Galiausiai gali kilti problemų, jei kalibravimas blogas arba žaidėjas pakeičia pradinę padėtį.



Tačiau apskritai „Move“ naudojimo patirtis yra nepaprastai maloni. Kai kuriuose žaidimuose vibracija yra prijungta kaip dar vienas naujas pojūtis, kuris iškart užpildo žaidėją jauduliu. Įpratę ir patys nepastebėsite, kad su valdikliu dirbsite daug drąsiau - darysite staigesnius judesius, gaminsite „pjaustytuvus“ stalo tenise ir kaip ištempti į „stygą“. Paprastai žaidimuose su „Move“ palaikymu naudojami tik du klavišai - „Move“ per vidurį ir analoginė lazda. Belieka pasakyti, kad „Move“ valdiklio (baterijos talpa – 1360 mAh) įkrovimo užtenka maždaug tiek pat laiko, kiek ir įprasto „PlayStation 3“ žaidimų pulto – net ir aktyviai naudojant jutiklinį valdiklį, jį tereikia įkrauti porą kartų per savaitę.

Palydėti per protą

Be jokios abejonės, „PlayStation Move“ valdiklis susidoroja su savo pagrindine užduotimi – suteikti naujos patirties iš vaizdo žaidimų. Tačiau ar tokia konkurencija su „Microsoft“ ir „Nintendo“ pasiūlymais bus sėkminga? Išsiaiškinkime. Daug brangesnis „Kinect“ skatina žaidėjus atsisakyti „šluotos lazdelės“ ir visus veiksmus atlikti gestais. Be to, „Kinect“, kaip ir „Move“, turi mikrofonų masyvą, leidžiantį valdyti konsolę balsu.

Tačiau vis dar sunku kalbėti apie kokį nors pranašumą - „Kinect“ labai sunkiai atpažįsta balso komandas ir kol kas „supranta“ tik dviem kalbomis - anglų ir japonų. Panašu, kad didžiausią bėdą ištiko „Nintendo“, kurią du milžinai be ceremonijų išstūmė iš atsitiktinės rinkos – tai įrodo net „Wii“ konsolės pardavimai, kurie m. paskutiniais laikais stipriai nukrito. Pastebimai prastesnis už Xbox 360 ir PlayStation 3 grafiką sunkesnis Wii Remote pultelis – nenuostabu, kad pastaruoju metu „Nintendo“ prezidentas Satoru Iwata vis dažniau kalba apie Wii įpėdinį, kuris, kaip gandai, bus pristatytas kitais metais. .

Tačiau neskubėkite daryti skubotų išvadų – Wii vis dar turi „parako parako kolbose“. Pirma, konsolė kartu su valdikliu turi rekordiškai mažą kainą, šiuo rodikliu lengvai aplenkdama Xbox 360 ir PlayStation 3. Daug puikių projektų. Galiausiai nepamirškime ir „Nintendo“ gaminių gerbėjų, kurie nepraleidžia nė vienos nešiojamos šios kompanijos konsolės, o taip pat prisimena, kad būtent jos dėka gimė legendinis Mario.


Grįžtant prie „Move“, pastebime, kad šis valdiklis turi ateitį. Šiuo metu „Sony“ derasi su daugybe kūrėjų dėl šio įrenginio palaikymo jų projektuose. Be to, japonai puikiai žino, kad „Move“ funkcijos turėtų pritraukti ne tik naują auditoriją, bet ir senų žaidimų gerbėjus, kurių lentynose tikriausiai vis dar yra „PlayStation One“ ir „PlayStation 2. Tam „Sony“ reguliariai išleidžia senų žaidimų pakartotinius leidimus. su Move palaikymu – nesenas pavyzdys. prie to – Heavy Rain, kurio autoriai vienu metu atsisakė išleisti papildomo turinioŠiam žaidimui skirta speciali nuotykių žaidimo versija naujam valdikliui. Nebuvo palikta daug PlayStation 3 išskirtinių dalykų, įskaitant galvosūkį LittleBigPlanet 2 ir net veiksmo žaidimą Killzone 3.


Žinoma, ne visi kūrėjai kol kas entuziastingai žiūri į „Move“ – daugumos šaudyklių autoriai beveik neabejoja, kad šis įrenginys šio žanro žaidimams mažai naudingas. Johnas Carmackas iš „id Software“ ir Kenas Levine'as iš „Irrational Games“ vieningai teigia, kad „Move“ yra skirtas tik atsitiktiniai žaidėjai ir šeimos „susibūrimai“ (kai kuriuos žaidimus galima žaisti keliais judesiais). Su jais nesunku sutikti, nes gana sunku įsivaizduoti daugybę valandų žaidžiant tą patį Rage ar BioShock naudojant „pailgą plastiko gabalą su klouno kamuoliuku gale“ – po valandos aktyvaus šaudymo ir kasimo. herojaus inventoriuje žaidėjas jausis kaip išspausta citrina. Tačiau tai leis jam bent apytiksliai įsivaizduoti, kokį krūvį patiria žaidimo herojus, kurį jis valdo.


Tačiau net ir patys seniausi žaidėjai pripažins, kad „PlayStation Move“ yra originalus „Sony“ įrenginys, suteikiantis daug naujų žaidimų patirties ir sėkmingai susidorojantis su, tarkime, lengvų ginklų trūkumu rinkoje. Kam priklauso tokios programėlės idėja – „Nintendo“, „Sony“ ar „Microsoft“ – ginčytis beprasmiška. Daug svarbiau yra tai, kad dabar visi turime pasirinkimą – ką ir su kuo žaisti. PlayStation Move, sakykime – ne pats prasčiausias laisvalaikio praleidimo variantas. Be to, puikus pasirinkimas didelė kompanija, kuris tik retkarčiais žaidžia vaizdo žaidimus. Vadinamieji „hardcore“ grotuvai, deja, Sony, vis dar nėra užkariauti – jiems „Move“, greičiausiai, kurį laiką atrodys tik smalsus žaislas.

„PlayStation Move“ judesio valdikliai leidžia realizuoti PS4 sistemos valdymo galimybes per judesį ir fizinę sąveiką žaidimuose. Kai kuriuose žaidimuose naudojami PlayStation Move judesio valdikliai kartu su PlayStation Camera.

PlayStation Move judesio valdiklių nustatymas

PlayStation Move judesio valdiklį ir navigacijos valdiklį labai lengva užregistruoti sistemoje.

Pradėkite nuo PlayStation Move (PS Move) judesio valdiklio ir mini-USB kabelio, kaip naudojamas PS3 priedams įkrauti. PS4 sistema tiekiama su mikro-USB USB kabeliu ir nesuderinama su judesio valdikliu ar navigacijos valdikliu.

Norėdami nustatyti PS Move judesio valdiklį, skirtą naudoti su PS4 sistema, atlikite šiuos veiksmus:

  1. Prijunkite mini-USB kabelį prie judesio valdiklio, o kitą laido galą prijunkite prie vienos iš dviejų USB jungčių PS4 sistemos priekyje.
  2. Paspauskite ir palaikykite PS mygtuką ant judesio valdiklio, kad užregistruotumėte jį savo sistemoje. Atsiras meniu su PS4 sistemos naudotojų profiliais.
  3. Pasirinkite vartotojo, kuris žais su judesio valdikliu, profilį. Jei esami profiliai netinka, galite sukurti naują.
  4. Po to grįšite į pagrindinį sistemos meniu ir galėsite tęsti žaidimą. Jei jūsų PS Move judesio valdiklis yra visiškai įkrautas, galite nuo jo atjungti mini-USB kabelį ir žaisti.

Svarbios pastabos

Valdymo komandos ir valdiklio kalibravimas skirtingi žaidimai skirtis. Vykdykite ekrane pateikiamas instrukcijas, kai naudojate PS Move judesio valdiklius PS4 žaidime.

  • „PlayStation Eye“ kamera, skirta PS3 sistemai, nesuderinama su PS4 sistema.
  • Žaidimams, kuriuose reikia naudoti judesio valdiklį su kamera, bus naudojama PlayStation Camera, skirta PS4.
  • „PlayStation Move“ gerai veikia esant įvairioms apšvietimo sąlygoms, tačiau idealiu atveju tiesioginiai saulės spinduliai, akinimas ir foninis apšvietimas už grotuvo turėtų būti kuo mažesni.

„PlayStation Move“ trikčių šalinimas

  • Įsitikinkite, kad PS Move valdiklius užregistravote sistemoje naudodami mini USB kabelį.
  • Įsitikinkite, kad dega PS Move valdiklio pagrindo būsenos lemputė (maža raudona lemputė).
  • Pabandykite valdyti sistemos meniu rodinį naudodami PlayStation Move valdiklį. Paspauskite ir palaikykite atleidimo mygtuką T ir sklandžiai stumkite valdiklį kairėn, dešinėn, aukštyn ir žemyn. Jei galite valdyti sistemos meniu naršymą naudodami PlayStation Move valdiklį, vadinasi, jis veikia tinkamai.

PlayStation akių kamera

PlayStation 3 sistema

  1. Įsitikinkite, kad jūsų PS Move valdikliai atpažįstami ir sukalibruoti jūsų PS3 sistemoje.
  2. XMB meniu pasirinkite Nustatymai, tada Priedo nustatymai.
  3. Įrenginių sąrašo apačioje pasirinkite Judesio valdiklio kalibravimas.
  4. Vykdykite ekrane pateikiamas instrukcijas, kad sukalibruotumėte PS Move valdiklį PS3 sistemoje.

Jei jūsų PS Move valdiklis neveikia tinkamai atlikus visus aukščiau nurodytus veiksmus:

  1. Įsitikinkite, kad žaidime sukalibravote „PlayStation Move“ valdiklį.
  2. Jei dalyvaujate žaidime, paspauskite PS Move judesio valdiklio mygtuką Pasirinkti, kad sukalibruotumėte jį žaidime.

Jei jūsų PS Move valdiklis vis tiek neveikia tinkamai, pabandykite jį nustatyti iš naujo. Valdiklio gale yra atstatymo mygtukas, kurį galima paspausti naudojant ploną ir ilgą daiktą (pvz., sąvaržėlę).

„Sony“ išoriniai įrenginiai „PlayStation Move“ tapo tikru judesio fiksavimo technologijos proveržiu. Naudodami „Move“ ne tik spaudžiate mygtukus, bet ir atliekate fizinius veiksmus. Dėl tikslaus savo veiksmų perkėlimo į žaidimų pasaulį jūs dar labiau priprantate prie to, kas vyksta kitoje ekrano pusėje. Šiame straipsnyje parodysime, kaip prijungti „PS Move“ prie PS4 ir ką žaisti naudojant „Move“ PS4.

PlayStation Move prijungimas prie PlayStation 4

Jums reikės paties „Move“ įrenginio, taip pat mini-USB laido (kuris įkrauna PS3 valdiklius). Atminkite, kad su PS4 pateikiamas mikro USB laidas yra netiks sinchronizavimui. Jis negali būti naudojamas su PlayStation Move periferiniais įrenginiais.

Taigi, norėdami sinchronizuoti „Move“ su PS4, paleiskite toliau nurodytus veiksmus:

    Prijunkite mini USB kabelį prie „Move“, o kitą galą prijunkite prie PS4 sistemos jungties (bet kurį iš USB prievadų priekinėje pusėje);

    Laikykite nuspaudę valdiklio PS mygtuką norėdami sinchronizuoti jį su konsole. Šiuo metu PS4 meniu turėtų pasirodyti langas su sistemos vartotojų sąrašu;

    Pasirinkite vartotoją Kuriam norite priskirti perkėlimą. Jei sistemoje dar nesukurti profiliai, galite juos susikurti patys;

    Baigę grįšite į sistemos meniu. Jei „Move“ valdiklis yra visiškai įkrautas, jį galima atjungti nuo mini USB kabelio. Pažiūrėkite į raudoną lemputę korpuso apačioje. Jei jis mirksi, valdiklis kraunasi. Jei lemputė tiesiog šviečia, tada „Move“ yra visiškai įkrautas.

Kaip valdyti PS4 meniu su PlayStation Move

Prijungę įrenginį, dabar galite naršyti po sistemos dalis tiesiog delno mostelėjimu. Norėdami tai padaryti, laikykite nuspaudę ant vieno iš „Move“ valdiklių (galinėje pusėje) ir tiesiog pamojuokite delnu ta kryptimi, kuria norite judėti. Žaidimuose taip pat naudojamas šis metodas, todėl rekomenduojame jį atsiminti.

Kaip pristabdyti žaidimą naudojant PlayStation Move

„Move“ valdiklis turi du mygtukus kiekvienoje įrenginio pusėje. Dešinėje „trikampio“ ir „apskritimo“ mygtukų pusėje rasite mygtuką, kuris tarsi įteka į korpusą. Sunku aptikti plika akimi, tačiau būtent ji yra atsakinga už žaidimų pauzę. Pavadinkite tai kaip „DualShock 4“ mygtuko OPTIONS atitikmenį. Be to, dauguma žaidimų automatiškai pristabdys, kai paspausite PS mygtuką. Tai gali būti patogi alternatyva.

Ką žaisti su PlayStation Move PS4

PlayStation Move ir PlayStation VR – geriausias derinys

Žinoma, judesio sekimo įrenginys geriausiai derinamas su virtualios realybės technologija, tai yra „PlayStation VR“ šalmu. Dauguma VR žaidimų leidžia žaidėjams žaisti naudojant „Move“. Mes kalbėsime apie šiuos projektus.

Specialus garsiosios vaidmenų serijos penktosios dalies leidimas The Elder Scrolls V: Skyrim VR versijoje leis savo akimis pamatyti šiauriečių tėvynę. Judesio valdiklis dar labiau panardina jus į žaidimą. Smogsite priešams kardu, tarsi jo rankena būtų jūsų delne, o iš pirštų galiukų išskris magiški burtai. Jau nekalbėkime apie nuotolines atakas su lanku: PS Move pagalba galima traukti virvelę ir šaudyti strėlėmis kaip pats Legolasas.

Su PS Move labai patogu žaisti šauliukus, ką žaidimas patvirtina Iki aušros: Kraujo skubėjimas. Atrakcionų parke atsiduriate vežimėlyje. Nekenksmingos linksmybės virsta košmaru, ir netrukus jus užpuola baisūs monstrai. Nutaikykite į juos su „Judėti“ ir šaudykite į monstrus. Žaidimo eiga paprasta ir smagu: jei ieškote „virtualios šaudymo galerijos“ žaidimo virtualiajai realybei ir judesio valdikliui, tuomet „Rush of Blood“ yra geriausias pasirinkimas.

Kitas žaidimas iki aušros visatoje vadinamas Stacionarus taip pat naudinga naudoti PS Move. Žaidime jūs prisiimate paciento vaidmenį psichiatrinėje ligoninėje. Galimybė judėti naudojant judesio valdiklį dar labiau pasineria į beprotybės ir košmarų pasaulį. Kūrėjai atliko puikų darbą integruodami „Move“ į žaidimo procesas, ir jūs įvertinsite jų rezultatą. Šiame žaidime galėsite liesti daiktus, paimti daiktus ir net permušti... savo delnais!

Žaidimų pramonė platus ir daugialypis. Beveik tokie patys, kaip ir kūrėjų sukurti virtualūs pasauliai. Kad nepasiklystumėte, paruošėme atsakymus į populiarius žaidėjų klausimus žaidimų konsolės PlayStation ir Xbox licencijuoti žaidimai ir priedai konsolėms.

2010 m. „Microsoft“ žaidėjams pristatė naują „Xbox 360“ priedą. „Kinect“ pakeitė jūsų sąveikos su konsole būdą. Periferinis įrenginys buvo pirmoji judesio sekimo technologija palaikanti sistema, kuriai nereikėjo jokių valdiklių. Tačiau kaip tai veikia? Tiesą sakant, „Kinect“ nėra varomas magijos. Šiame straipsnyje mes jums pasakysime, kaip veikia patys neįprastiausi „Microsoft“ išoriniai įrenginiai.

Norėdami žaisti Žvaigždžių karai: Battlefront 2Galimi simboliai iš visų pagrindinių sagos dalių – Darthas Vaderis, Yoda, Rey ir daugelis kitų. Šiame vadove apie herojus prieš piktadariusduosime keletą patarimų, kaip žaisti komandoje, taip pat pakalbėsime apie stipriausius personažus.