PS3 strategijos apžvalga. Geriausi žaidimai PS3. Little Big Planet serija

Pats laikas užimti savo vietą istorijos lentynoje. „Sony“ konsolė savo išskirtinumu gerbėjus džiugina jau dešimt metų, o pardavimų skaičius perkopė 80 mln. Geriausi žaidimai PlayStation 3, kurį surinkome savo pasirinkime.

Neatrastas

Uncharted – žaidimų serija, kuri seka Nathan Drake, Indianos Džounso stiliaus nuotykių ieškotojo ir lobių ieškotojo, nuotykius. „Uncharted“ serija yra viena svarbiausių „PlayStation“ konsolių šeimai. Kiekvienas serijos žaidimas buvo parduotas milijonais kopijų ir pelnė ne tik žaidėjų meilę, bet ir pagrindinių žaidimų kritikų pripažinimą. Žaidėjo laukia neįtikėtinos vietos, jaudinantys galvosūkiai ir mūšiai su daugybe priešų.

karo dievas

God of War – pagrindinis visų serijos žaidimų veikėjas yra Kratosas, buvęs Spartos generolas, metęs iššūkį dievams. Kratosui teks susitikti įnirtingoje kovoje su dievais ir siaubingomis būtybėmis iš senovės graikų mitų. Mūšiai nustebins jus mastu, o priešai - nestandartiniais veiksmais. Žaidimas taip pat yra išskirtinis PlayStation.

Paskutinis iš mūsų

Geriausi „PlayStation 3“ žaidimai neįsivaizduojami be vieno geriausių dešimtmečio žaidimų „The Last of Us“ yra veiksmo nuotykių žaidimas, pasakojantis apie Joelį ir Ellie, kai jie stengiasi išgyventi nusiaubtame maro apimtame pasaulyje. Žaidimas vyksta postapokaliptinėje ateityje buvusiose Jungtinėse Amerikos Valstijose, praėjus dvidešimt metų po pasaulinės pandemijos, kurią sukėlė pavojingai mutavęs grybelis. Kad išgyventų, herojai turi patekti į saugią zoną. Šios kelionės metu Joelis ir Ellie ne kartą susidurs su kitais išgyvenusiais ir mutantais, kurie gali jums padėti arba nužudyti. Žaidėjai turės tyrinėti vietas, kovoti su mutantais ir kitais išgyvenusiais.

liūtis

Heavy Rain yra dar vienas išskirtinis „PlayStation 3“ interaktyvaus kino žanras. Žaidėjas gali pasirinkti iš 4 personažų, o siužetas priklauso nuo pasirinkimų, kuriuos padarėte progresuodami. Jei vienas iš keturių veikėjų miršta, žaidimas vis tiek tęsis, o jo mirtis taip pat turi įtakos ir žaidimo įvykiams, ir epilogo įvykiams. Žaidimas vyksta nedideliame Amerikos miestelyje, kurį sukrėtė daugybė žmogžudysčių, šalia kurių buvo rastos origami figūrėlės. Į miestą atvykęs FTB agentas pradeda tirti paslaptingo „origamio žudiko“ bylą, nors ne jis vienas bando išsiaiškinti tiesą.

Geriausi PS3 žaidimai neįsivaizduojami be šio šedevro. Journey, į nieką nepanašus žaidimas, yra interaktyvi istorija be žodžių, žaidėjui teks keliauti į labai tolimą kalną. Judėdamas į kalną žaidėjas gali susitikti su kitu žaidėju, tačiau su juo nėra galimybės bendrauti, o kas tai bus, sužinoti bus galima tik žaidimo pabaigoje.

Gran Turismo 6

„Gran Turismo 6“ yra šeštoji „Gran Turismo“ vairavimo simuliatorių serijos dalis. Tai greitis, veržlumas, nuostabus tikroviškumas to, kas vyksta, rimtas fizinis modelis, grafika, kaip niekad artima fotorealizmui, didžiulis transporto priemonių parkas ir trasos, pilnos keblių posūkių.

metalinė pavara Tvirtas 4

metalo Gear Solid 4: Guns of the Patriots, viena iš Metal Gear Solid serijos dalių, iš genialaus Hideo Kojima. Pagrindinis žaidimo veikėjas vėl yra Solid Snake. Niūri ateitis, už viską atsakingos korporacijos, kurių kiekvienoje tarnauja ištisos armijos, karšti kariniai konfliktai ir jūs atsidursite viso to viduryje, kad apsaugotumėte prispaustuosius.

3 nužudymo zona

„Killzone 3“ yra trečioji serijos dalis, kurioje pristatomi reaktyviniais varikliais varomi individualūs lėktuvai, leidžiantys žaidėjui įveikti ore esančias kliūtis. Norėdami baigti karą, turite nuvykti į svetimą planetą, kurioje knibžda priešų. Scenarijaus autoriams pagaliau pavyko sugalvoti vertą siužetą, o režisieriai ją gražiai pristatė. Drama atskirose scenose yra per daug.

Mažoji didžioji planeta 2

„LittleBigPlanet 2“ yra originalaus konstravimo žaidimo tęsinys. Naujasis įrankių rinkinys leidžia žaidėjams kurti savo lenktynes, galvosūkius, garsiųjų Space Invaders klonus, RPG ir net realaus laiko strateginius žaidimus. „LittleBigPlanet 2“ taip pat leidžia kurti ir redaguoti iškirptas scenas, valdant kameros kampus ir balso įrašus – galite įrašyti penkių minučių trukmės filmus siužetų rengyklėje. LittleBigPlanet 2 taip pat leidžia žaidėjams perkelti visus savo lygius, kostiumus ir DLC iš originalaus žaidimo.

Liūdnai pagarsėjęs 2

„InFamous 2“ yra PS3 tęsinys, išskirtinis apie kurjerio Cole'o McGrath, kuris po avarijos tapo baterijos žmogumi, nuotykius. Tęsinyje Cole'as ruošiasi susitikti su savo antipodu, pravarde Žvėris.

Geriausi PlayStation 3 žaidimai

Ratchet & Clank yra platforminių žaidimų serija, kurią Insomniac sukūrė išskirtinai Sony PlayStation. Žaidimuose pasakojama apie dviejų herojų nuotykius kosmose: Ratchet – vienas paskutiniųjų Lombax lenktynių atstovų Visatoje – ir Clank – mažas robotas ir Ratchet partneris, turintis daug techninių savybių ir gerą humoro jausmą.

Demonų sielos

Demon's Souls – žaidimas vyksta fantastinėje visatoje, primenančioje viduramžių Europą. Žaidėjai gali kurti savo charakterį kuris turi kovoti su didžiuliais monstrais. Mūšyje herojus galės panaudoti ir įvairius ginklus, ir magiškas atakas. Demon's Souls turi režimą jungtinis praėjimas, kuri leidžia žaidėjams kovoti su priešais kaip trijų žmonių komandos dalimi.

Gyvenimas yra keistas

Gyvenimas yra keistas, epizodinis kompiuterinis žaidimas su nuotykių elementais interaktyvaus kino žanre. Žaidime rasite daugybę dialogų ir pasirinkimų bei Pagrindinis bruožas tampa pagrindinio veikėjo gebėjimu atsukti laiką atgal, o tai leis persigalvoti.

Sporto šventė

Sporto atostogos, geriausi „PlayStation 3“ žaidimai neįsivaizduojami be aktyvus žaidimas mūsų reitinge. Žaidimas leis jums pajusti sporto jaudulį ir parodyti savo reakcijas bei įgūdžius PlayStationMove valdiklio pagalba, kuris kiekvieną varžybas pavers neįtikėtinai tikroviškomis. Išbandykite savo jėgas įvairiose disciplinose, tokiose kaip diskgolfas, gladiatorių dvikovos, paplūdimio tinklinis, šaudymas iš lanko, stalo tenisas ir bočė.

motorinė audra

„Motorstorm: Apocalypse“ yra „MotorStorm“ serijos dalis, viena iš svarbiausių pastarųjų metų lenktynių išskirtinumo PS3. Žaidimo tikslas – laimėti bekelės lenktynių seriją ir tapti festivalio nugalėtoju. Žaidėjams suteikiama galimybė vairuoti septynių skirtingų tipų transporto priemones: ralio automobilius, sunkvežimius, motociklus, keturračius, vilkikus, bagius.

Beyond: dvi sielos

Beyond: Two Souls yra veiksmo nuotykių žaidimas su interaktyviais filmų elementais, taip pat išskirtinis Sony PlayStation. Įvykių centre – jauna mergina Jodie Holmes (Ellen Page), turinti antgamtinių galių, galinti bendrauti su kitu pasauliu. Savo žvilgsnio galia ji gali susprogdinti malūnsparnius, skubėti įvairių daiktų ir valdyti automobilius iš tolo. Žaidime pagrindinis dėmesys skiriamas klausimams apie tai, kas nutinka po mirties.

Red Dead Redemption

Red Dead Redemption yra atviro pasaulio žaidimas, kuris buvo netiesioginis 2004 m. žaidimo tęsinys. Raudonieji žaidimai Negyvas revolveris. Žaidimas vyksta XX amžiaus sandūroje Laukiniuose Vakaruose. Pagrindinis žaidimo veikėjas Johnas Marstonas, buvęs banditas, palikęs kruviną prekybą, yra priverstas dirbti vyriausybės agentams, kad nužudytų arba sugautų gyvus savo buvusius bendrininkus. Priešingu atveju agentai grasina nužudyti visą Džono šeimą. Herojui lemta įveikti didžiulį atstumą nuo vakarinių JAV sienų iki paties šalies centro, kad surastų senus bendrininkus ir įvykdytų teisingumą. Žaidimo eiga „Red Dead Redemption“ yra atviro pasaulio veiksmo žaidimas, kuriame herojus keliauja pėsčiomis arba važiuoja arkliu, tyrinėdamas dvidešimtojo amžiaus pradžios Amerikos platybes.

Destiny yra internetinė mokslinės fantastikos pirmojo asmens šaudyklė, sukurta tolimoje ateityje. Žmonija išgyveno savo civilizacijos klestėjimą. Žmonės tyrinėjo Saulės sistemą ir tikėjosi šviesios ateities, bet vieną gražią akimirką viskas žlugo. Įvyko pasaulinė katastrofa.

Atsparumas 3

„Resistance 3“ yra trečioji populiariosios serijos dalis ir yra sukurta išskirtinai Žaidimų konsolė PlayStation 3. Josephas Capelli, buvęs amerikiečių armijos karys, vėl stoja į kovą su chimeromis, siekdamas išgelbėti žmoniją.

didžioji vagystė Automobilis V

GTA pirmą kartą buvo išleistas PS3 ir Xbox360 platformose. Renginio vieta Grand Automobilio vagystė V tapo išgalvotu Los Santoso miestu, kuris pirmą kartą pasirodė viename iš ankstesnių serijos žaidimų - Grand Theft Auto: San Andreas. Žaidimas vyksta 2013 m., kai buvę draugai ir banko plėšikai Trevoras ir Michaelas vėl susitinka. Pagrindinis žaidėjo tikslas – aptverti JAV federalinį saugyklą, pasiimant su savimi daugiau nei du šimtus mln. Pakeliui į šį tikslą draugai susidurs su daugybe kliūčių, kurios sukels vieną iš trijų pabaigų – ko dar niekada nebuvo nė vienoje serijos dalyje. Taip pat nepamirškite apie GTA režimas Internete, kur jūsų laukia dar daugiau veiksmo.

Novatoriškiausi, priklausomybę sukeliantys ir nesenstantys žaidimai labiausiai piktnaudžiaujant Sony konsolės pasirinko PS3 gerbėjų grupė.

PS4 sėkmė tikriausiai užtemdė PS3, tačiau jis turėjo gana įdomų gyvavimo ciklą. Jis buvo išleistas už siaubingai didelę kainą ir pastatytas ant unikalaus „Cell“ procesoriaus, kuris suteikė konsolei galios, tačiau nepaprastai apsunkino jai skirtų žaidimų kūrimą. Dėl viso to PS3 daugiausiai pritraukė Sony gerbėjus su giliomis kišenėmis. Praėjus dešimčiai metų ir daugybei kainų kritimo, PS3 išgarsėjo konsolių pasaulyje ir tapo pirmaujančia platforma, leidžiančia žaisti blokbusterius, kelių platformų žaidimus, PS1 klasiką ir nepriklausomus hitus.

Nors visas dėmesys skiriamas „PlayStation 4“ ir jos žvaigždžių augimui žaidimų pramonė, PS3 buvo nuolat išleidžiamas puikūs žaidimai ir netgi gavo ilgai lauktą „Persona 5“ išleidimą kartu su PS4. Žemiau yra mūsų 25 geriausių PS3 žaidimų pasirinkimas – daugybė kultinių mėgstamiausių, kurie yra gyvybiškai svarbūs bet kuriam PS3 savininkui. Mėgautis!

Galbūt praleidote Tokijo džiunglių išėjimą, ir tai atleistina; žaidimas atrodo kaip B kategorijos produktas, nes neryškios tekstūros ir blokų modeliai. Tačiau Tokijo džiunglės žaidžiamos ne dėl grafikos – jos žaidžiamos norint suvaldyti liūtą medžiojančių skalikų gaują. Žaidžiama žirafai užsidėti kvailas kepures.

Jis žaidžiamas, nes Tokijo džiunglės yra priklausomybę sukeliantis piktavalis, kuris nuolat pateikia naujų staigmenų. Galėsite tobulinti savo maršrutus per apleistą miestą, ieškodami maisto ir konkurentų, kad jūsų rūšis išliktų gyva. Paprastas žaidimo būdas ir daugybė atrakinamų gyvūnų reiškia, kad greitai pradėsite veikti, bet visada lauksite kitos dėlionės dalies.

Išskyrus Minecraft, niekas kitas konsolinis žaidimas nemaitina žaidėjų vaizduotės ir kūrybiškumo taip, kaip tai darė LittleBigPlanet 2. Pirmajame žaidime naudotojų kuriami turinio kūrimo įrankiai buvo tam tikra revoliucija, o tęsinys juos ne tik patobulina, bet ir išplečia, kad leistų tu – taip, tu – nuo ​​nulio kurti ne tik lygius, bet ir visiškai naujas istorijas, pasaulius ir net žaidimus. O bendruomenės sukurti dalykai yra neįtikėtini.

Ne, „LittleBigPlanet 2“ neturi sudėtingos Mario ir Reyman platformos, tačiau pagal tai vertinant žaidimą yra lygiai taip pat artima neskaityti „Karas ir taika“ dėl šrifto, kuriuo jis išspausdintas. Paprasčiau tariant, tai vienas svarbiausių, aktualiausių ir linksmi žaidimai bet kurioje PlayStation.

Karštoji linija Majamis yra žaidimas, apie kurį jus visada perspėjo jūsų tėvai devintajame dešimtmetyje, vaizdo žaidimas, kurio veiksmas vyksta alternatyvioje visatoje, kur Reiganas yra amžinai prezidentas, o „Bėgantis žmogus“ iš tikrųjų egzistuoja ir kurį galima pamatyti per televiziją. Užsidėkite pasirinktą guminę gyvūnų kaukę ir eikite į vieną iš kelių dešimčių taškų, kad nužudytumėte visus aplinkinius idiotus pagal nerealiai šaunią sintezės bangą. Karštoji linija Majamis yra grynas įniršis, hipnotizuojantis ultra smurtas, per žingsnį nuo grynos anarchijos. Tik nesakyk apie tai savo tėvams.

Kaip padaryti geriausią superherojų žaidimą dar geresnį? Jums tereikia padaryti jį dar didesnį ir įdėti visa tai į vieną iš geriausiai realizuotų atvirų pasaulių. Vien dėl masto teikianti pirmenybę tikslumui, individualumui ir konstruktyviam dizainui, o ne masteliu, izoliuota Gothamo dalis yra viena ryškiausių, įspūdingiausių ir tikslingiausių kartos aplinkų. „Arkham“ struktūra leidžia išplėstai, tačiau puikiai subalansuotai mechanikai nuo pat pirmojo žaidimo skraidyti tiesiogine ir perkeltine prasme, ir tai yra puikus pasiekimas tiek žaidimo eigos, tiek estetikos prasme.

Tačiau taip pat svarbu, kad ji niekada nedominuoja ir nesumenkina to, kas padarė Arkham Asylum puikią. Protingos, vaizduotės smėlio dėžės ir priklausomybę sukeliančios, beveik muzikinės kovos derinys vis dar yra visko esmė ir yra dar geresnis nei bet kada. Vyšna ant torto yra ta Arkham City pasakoja tamsią, dramatišką ir itin epišką Betmeno istoriją.

Tai neturėjo veikti. To net nereikėjo bandyti. Tai turėjo būti beveidis, lengvas kiberpanko RPG šaulys su atpažįstamu pavadinimu. Bet stebuklingai Deus Ex: Žmogaus revoliucija Eidos Montreal yra tikrai daugiasluoksnis, sudėtingas, visiškai žaidėjo valdomas veiksmo RPG, kurio kiekvieno elemento esmė yra laisvė, kūrybinis mąstymas ir pasirinkimas.

Realiai, kad ir koks žaidimas būtų, DE:HR sugeba taip prisitaikyti prie žaidėjo norų ir tuo pačiu nuosekliai, kad tai tiesiog nuostabu. Pasakojimas apie sąmokslą ir filosofinę įtampą – tiek pasaulinę, tiek asmeninę – lydės jus, kad ir kur būtų jūsų veikėjas, ir darnus, gamtašis pasaulis yra nepakartojamas.

Kai pasirodė „Burnout Paradise“, kelių platformų žaidimai visada buvo geresni „Xbox 360“. Tačiau ne šį kartą. „Criterion“ visada veikė PS2, o „Burnout Paradise“ vis dar atrodo nuostabiai PS3. Kūrėjai taip pat pakeitė „Burnout“ formulę, sujungdami miestą ir jo apylinkes į atvirą pasaulį. Dėl galimybių gausos šio žaidimo aplinka yra geresnė nei vėlesni pasauliai Reikia greitis.

Viskas priklauso nuo smulkmenų, pavyzdžiui, bandymas pasukti rankinį stabdį, kad pastatytumėte automobilį (už tai jus vertina žaidimas) arba nušokti nuo kalno ir nusileisti nesudaužius automobilio. DLC netgi ištaisė keletą bjaurių smulkmenų pradinio leidimo struktūroje, todėl tai tikrai yra perdegimo rojus. Na, geras garso takelis, kur be jo.

„Resistance“ franšizė iš padoraus pirmojo žaidimo ir nuviliančio tęsinio tapo PS3 gyvavimo FPS šedevru. Gaila, kad Resistance 3 – ankstesnio pasiūlymo šedevras – pažymėjo franšizės pabaigą. R3 yra kažkas visiškai teisingo. Šis žaidimas išsiskiria tuo, kaip šeštojo dešimtmečio alternatyvios realybės aplinka yra suporuota su beprotiškais, bet vis dar gerais ateivių ginklais ir sumaišyta su širdį veriančia istorija apie tėvą, saugantį savo šeimą.

Kiekviena scena yra kruopščiai sukurta - silpnų momentų yra nedaug, jei tokių yra, o kovos sistema yra sklandesnė nei sviesto gabalėlis, slystantis peilio galiuku. Kiekvieną kartą, kai manote, kad atlikote puikų darbą, istorija iškelia kitą situaciją ar problemą, verčia jus prisitaikyti ir peržengti žaidimo įmanomų ribų ribas. Mielai tai padarysite, kad liūdna, viltinga Joe Capelli istorija baigtųsi jaudinančiai.

Daugelyje žaidimų kalbama apie jų didybę, tačiau nedaugelis siūlo tiek daug šiurpių linksmybių ir keistų dalykų, kaip Yakuza 5. Iš esmės Yakuza 5 yra rimta istorija apie Japonijos nusikalstamą pasaulį, piktus žmones, darančius blogus dalykus, ir gerus žmones. vienu greitu judesiu nusimeta marškinius, kad kovotų su blogiukais. Tačiau „Yakuza 5“ nėra tik kovinis žaidimas.

Tai taip pat yra taksi vairavimo simuliatorius; medžioklė; ir pop stabo simuliatorius (su šokių kovomis!). Taip pat yra mini žaidimų: beisbolo, virimo ramen, stand-up, arkados su beveik visavertėmis Virtua Fighter 2 ir Taiko Drum Master versijomis ir daug daugiau - ir visi šie dalykai yra savaip įdomūs. „Yakuza 5“ yra kriminalinė drama ir siaubingų kvailysčių gausa, ir nors to gali nebūti geriausias variantas pradedantiesiems, žaidimas turi ką pasiūlyti bet kuriam žaidėjui.

Kad ir ką galvotumėte apie dabartinę COD būklę, to negalima paneigti Moderni karyba tapo lūžio tašku vaizdo žaidimų pasaulyje. Jis ne tik atgaivino nulaužtą FPS žanrą, bet ir Call of Duty iš šaudymo pavertė šauniu šaudymo žaidimu, tapo kelių žaidėjų žaidimų orientyru ir neįtikėtina 8 valandų atrakcija su neprilygstama istorija. Užmaskavimo scena, pradžios scenos tanklaivyje, pabaiga – „Modern Warfare“ alsuoja nepamirštamomis akimirkomis.

Ir taip, užtenka senas žaidimas. Nors vėliau bandyta remtis Modern Warfare kaip pagrindu, didinant statumo laipsnį, atrodo, kad tai tik pratimų serija pramogų serijoje. „Modern Warfare“ nėra tokių nesąmonių, tik 8 valandos sklandaus veiksmo, kuris vis tiek pranoksta visus savo imitatorius.

Senasis Gyvatėlis niurzga ir girgžda labiau nei įprastai, bet vis tiek stovi ant kojų pirštų. MGS4 vis dar yra PS4 techninio potencialo demonstravimas, panašiai kaip MGS2 yra skirtas PS2. Tačiau, svarbiausia, ji naudojasi technologijų pažanga siekdama tobulėti žaidimo eiga. Ypač kamufliažinis kostiumas yra ne tik smagus naudoti, bet ir naudingas įtemptose situacijose, kai reikia slaptumo.

Galima kritikuoti Kojimą ir jo komandą dėl pernelyg sudėtingo ir filmiško pobūdžio (ypač kalbant apie iškarpytas scenas), bet vis tiek visi veikėjai ir bosai yra nepamirštami, o dramatiškos pabaigos negalima nuvertinti. Tačiau jei viena konkreti scena būtų pasibaigusi kitaip, galbūt žaidimas būtų buvęs dar aukščiau šiame sąraše. Tačiau tai vis tiek privalo žaisti kiekvienas, turintis PS3.

Kai kurie žaidimai turi tokią pat baisią dilemą kaip negyva erdvė 2. Norite žaisti žaidimą ir tyrinėti gražiai sugriautą Sproulą, bet tuo pat metu nuolat gyvenate baimėje, kad kiekvieną jūsų žingsnį stebi kažkas baisaus. DS2 išlaiko tvarkingą pusiausvyrą tarp nuolatinių baimių originalūs žaidimai ir patikimesnė kovos sistema. Siaubas kaip niekad tikras, bet dabar Izaokas geriau gali atsispirti.

Bejėgiškumo jausmas šiek tiek išnyksta, todėl Dead Space 2 yra labiau subalansuotas. Be to, Nekromorfai šiame tęsinyje yra tikra šlykštybė: jie nustato vaizdo žaidimų monstrų „auksinį standartą“ ir velniškai išgąsdina (o kartais ir šlapias kelnaites).

Jokio dialogo, jokio atviro siužeto, jokių muštynių, jokios galimybės mirti. Tačiau ar koks nors žaidimas kada nors suteikė tokią patirtį, kupiną tiek daug skausmingų, siaubingų nesėkmių ir tokių džiugių, jaudinančių džiaugsmo akimirkų? Na, gal, bet tokių žaidimų nėra daug...

„Journey by Thatgamecompany“ yra abstraktaus pasakojimo, emocijų žaidimo metu ir nepaprastai gražios aplinkos šedevras. Laisvas tarptinklinis tyrinėjimas ir galvosūkį primenanti platforma yra įdomūs savaime, tačiau kiekvienas kelionės elementas, nuo vaizdo iki garso dizaino iki pačių valdiklių, yra tiksliai sukurtas taip, kad kiekviename žingsnyje atskleistų gilią prasmę. Kalbant apie anoniminį kelių žaidėjų kooperatyvą, jūs tiesiog niekada nesijaučiate taip prisirišę prie kito žaidėjo vaizdo žaidime. Niekada.

Vienas iš komerciškai sėkmingiausių PS3 pavadinimų, XCOM: Priešas nežinomas susideda iš priklausomybės, ekstremalaus veiksmo, visaverčio žaidimo ir jaudinančio emocinio įsitraukimo, kuriame jį galima palyginti su bet kokiu geriausias žaidimas. Visa tai be jokio veiksmo realiuoju laiku. Šis posūkiais paremtas komandinis šaulys suprantamas net ir visiškai pradedančiajam, tačiau jis taip pat atveria nuostabų gylį įveikus treniruočių trajektoriją.

Nepaisant išorinio panašumo į stalo žaidimas, susirėmimai ir sausumos karai klostosi kvapą gniaužiančiu būdu, sukuriant neįtikėtinas scenas ir situacijas, kurias atsiminsite kaip Holivudo blokbasterius realiuoju laiku. Išmokti prireiks 20 minučių, tačiau žaidimo manija neišnyks kelis mėnesius. Tikras lobis.

Nuo pat pirmosios Wolfenstein minutės: The naujas užsakymas pripildytas įtampos ir prasmės. Ši franšizė niekada nesivaikė rafinuotumo ir čia niekas nepasikeitė: jūs vis dar esate BJ Blaskowitzas, vis dar esate nacių medžiotojo kapitonas ir vis dar negailestingai atliekate savo darbą.

Tačiau tai, kas turėjo būti beprasmiška šaulys, staiga pasakoja apie žmogaus kainą. nesibaigiantis karas ir širdį draskantis fašizmas, o „MachineGames“ kūrėjų dėka žaidimas veikia gerai. Jūs ateinate dėl MP-40 ir senosios mokyklos veiksmo, o jūs pasiliekate dėl išsišakojusios istorijos ir gerai išvystytų personažų. O ir šaudysi į nacius mėnulyje. Nagi, pirmyn.

Štai kas įdomu. Zombiai yra vienas dažniausiai per daug naudojamų (tiesą sakant, per daug) elementų siaubo žaidimuose, tačiau jie retai būna tikrai baisūs. Nerangus, stambus taikinys – taip jie dažniausiai atrodo. Vaikščiojimas Tačiau Dead grįžta prie ištakų to, kas taip stulbina apie zombius ir bet ką apskritai: tikros, didėjančios, emociškai galingos žmogaus tragedijos.

Per istoriją ir vaidybą Auksciausias lygis jau nekalbant apie skausmingus, beveik neįmanomus moralinius sprendimus, The Vaikštantys numirėliaiįveda į košmarišką situaciją ir verčia bandyti rasti ne geriausią, o mažiausią blogiausią išeitį. Jūs kankinatės dėl kiekvieno pasirinkimo ir pokalbio ir niekada negalėsite rasti teisingo atsakymo. Čia nėra herojų. Tik išgyvenusieji.

Kalbant apie didybę Gatvės kovotojas IV, yra daug dalykų, kuriuos verta aptarti. Tai vientisas begalinio gylio potencialo ir momentinio pasiekiamumo derinys pradedantiesiems. Tai puikus kiekvieno iš 39 kovotojų balansas. Tai puikus humoras animacijose ir personažų dizaine, pastarasis puikiai dera su kiekvieno kovotojo kovos stiliumi ir stiliumi. Tai galingas fokusavimo atakos sistemos subtilumas.

Tačiau „Street Fighter IV“ yra kažkas, apie ką nekalbama daug, ir tai paprasta, gryna, išskirtinė pramoga. Be jokios abejonės, tai visos kartos kovinis žaidimas.

9. GTA 5

Neabejotinai didžiausias „Grand Theft Auto“ žingsnis į priekį nuo 3D grafikos įvaldymo. „GTA 5“ perima pačią esmę, kas padarė franšizę puikią, išardo ją ir perstato nauju, labiau apgalvotu ir visiškai atnaujintu būdu. Naudojant tris pagrindinius veikėjus galima padaryti daug daugiau nei tik sumaišyti charakterio bruožus – žaidimas sukuria sudėtingą dramatišką ironiją, nes visi trys yra atskiri. siužetinės linijos susipina ir susiduria žaidėjo valdomas.

Be to, pagaliau galite žaisti GTA taip, kaip norite, neprarasdami žaidimo tikslo. Čia yra žaidimo stilių kiekvienam skoniui: naivus “ Geras vaikinas Franklinas, agresyvus šeimos vyras Michaelas, dosnus psichopatas Trevoras – ir visi jie stebėtinai nepažeidžia nuostabaus žaidimo pasaulio vientisumo.

Ką jau kalbėti apie šį pasaulį... dar niekada atvira aplinka nebuvo tokia didelė, tokia įvairi, tokia darni ir taip reaguojanti į žaidėjo veiksmus. Prireiks dienų, o gal ir savaičių, pasinerti, kad iš tikrųjų suvoktumėte subtilybes, tačiau kol kas tiesiog žinokite, kad formos, pojūčio ir funkcijų atžvilgiu GTA 5 yra arčiausiai tikrojo pasaulio atkūrimo.

Ar Red Dead geriau nei GTA 5? Sunku pasakyti. Nors GTA 5 pasaulis yra daug įmantresnis, Red Dead istorija ir koncepcija turi savo žavesio. Nedaug kitų žaidimų sukuria tokį puikų erdvės ir laiko pojūtį. Visi veiksmai ir sąveika vaizdinėje aplinkoje yra prasmingi, ir tai yra puikus fonas žiauriai Johno Marsdeno pasakai apie praradimą ir neteisybę – pasakai, kuri pasiekia vieną drąsiausių ir įsimintiniausių žaidimų istorijos pabaigos.

Gerai, užteks puošnių aprašymų, tai labai šaunus žaidimas, kuriame gali būti niekšas plėšikas, savotiškas Clintas Eastwoodas. Ginklų mūšiai su piktais kaubojais, nusikaltėlių gaudymas ir jodinėjimas po miškus – visa tai tarsi interaktyvus Sergio Leone filmas. Dalis scenų paimtos tiesiai iš geriausių klasikinių vesterno, o neįvertintas garso takelis puikiai dera su tuo, kas vyksta ekrane. Trumpai tariant, „Red Dead“ turi viską.

„BioShock“ PS3 nepataikė iš karto, bet laukti buvo verta. Šis pirmasis tikrai lemiamas žaidimas Naujausia karta nustatė žaidimo, pasaulio detalių, atmosferos ir pasakojimo tikslų standartą, kurį per ateinančius septynerius metus desperatiškai bandė pasiekti daugelis kitų kūrėjų. Jau nuo pradžios scenos tampa aišku, kad BioShock skiriasi nuo visko, kas buvo prieš tai.

Sukurti tokį išbaigtą pasaulį kaip „Rapture“ yra didžiulis pasiekimas, tačiau įsitikinti, kad vis didėjantį veiksmą skatina tikėjimas ir pasinerimas į šį pasaulį? Tai tikra sėkmė. Nepamirškite ir galingo garso takelio, kuris sulieja raibuliuojančių smuikų chorą su puikiai suderintais vintažiniais įrašais, sukuriant vientisų, judančių tonų garso peizažą. BioShock yra unikali ir visiškai įgyvendinta koncepcija, sutinkama tik žaidimuose, kupina apgalvoto ir jaudinančio veiksmo.

Uncharted 2 yra pats nuotykių žaidimo apibrėžimas. Tai dalis Indianos Džounso, Džeimso Bondo, Lara Croft ir visa tai nuostabi. Nors U3 yra pranašesnis už scenos nustatymą, antrasis franšizės žaidimas pasiekia geriausią veiksmo, galvosūkio, platformos ir šmaikščių gudrybių pusiausvyrą. Pats siužetas yra klasikinė išdavystės, smurto ir meilės varžybų istorija, o kiekvienas veiksmo dalyvis puikiai įsilieja į šią dramą.

Tačiau svarbiausia, kad kiekvienas žaidimo aspektas yra tiesiog įdomus. Nesvarbu, ar riedatės kalnų kaimelio stogais, vengiate tankų ginklų, ar apsisprendžiate sudėtingas galvosūkis- tau niekada nebus nuobodu. Didžiulė scenų ir veiksmo įvairovė kartu su visomis kelionėmis iš vienos nuostabios vietos į kitą užtikrina, kad „Uncharted 2“ niekada netaptų nulaužtas ar monotoniškas. Netgi vos naudojamas kelių žaidėjų režimas, kurį žaidžia nedidelė dalis Uncharted 2 savininkų, kiekvieną susitikimą daro malonumu. Visa tai užbaigiama sklandžia valdymo sistema ir nuostabiais vaizdais, kurie ir po 4 metų išlieka įspūdingi.

Nors masinis efektas 3 yra techniškai nepriekaištinga, tik kažkas šiame tęsinyje daro jį puikiu žaidimu. Tai tiesiog labiau užburia. Viskas, kas susiję su Mass Effect 2, džiugina. Viskas dažniausiai prasideda nuo Shepardo mirties ir Normandijos sunaikinimo. Likusi žaidimo dalis praleidžiama atstatant ir išperkant, kai suburiate mielų netinkamų žmonių komandą, kad galėtumėte atlikti didvyrišką savižudybės misiją.

Pagrindinė istorija nustato žaidimo tempą ir struktūrą, o asmeninės veikėjų istorijos laive Normandija (Mk2) traukia jus skirtingomis kryptimis. Ar esate Mirandos ar Džeko pusėje? Getas ar karijanai? Ar galite išgelbėti savo komandą nuo kolekcininkų? Ką, jei ką, paaukosite per misiją?

Daugelis, nedaugelis taip pat dalyvauja siužete, taip padidindami jūsų priimamų sprendimų svarbą. Visa tai papildo nuostabią, savarankišką istoriją, perteikiančią herojaus gyvenimo peripetijas. Tai, kad žaidimas yra sklandus ir malonus arba kad žaidimas atrodo nuostabiai ir neįtikėtinai didelis – beveik išnyksta į antrą planą.

Originalus portalas yra grynas mintis sukrečiantis dėlionės žaidimas su tamsaus humoro elementais, išspaudžiantis kiekvieną paskutinį žaidimo lašą iš trumpo, tik dviejų ar trijų valandų žaidimo laiko. Portalas 2 paima tą pagrindą ir nepriekaištingai jį papildo, įrodydamas, kad daugiau gali reikšti geriau. Siužetas dabar yra kruvinesnis ir pasakoja apie Aperture Science, jo paslaptingus eksperimentus ir pasaulį už sienų.

Įvairių spalvų gelis suteikia niuansų judėjimui erdvėje, todėl dažnai reikia netikėtai panaudoti aplinką. Šis žaidimas taip pat labai juokingas dėl to, kaip Stephenas Merchantas įgarsina Wheatley, šurmuliuojantį dirigentą, kuris staiga apsvaigsta nuo galios. Įsigykite žudantį dviejų žaidėjų kooperatyvą ir gausite vieno geriausių tęsinių žaidimų istorijoje receptą.

„Persona 5“ iš pradžių buvo sukurtas kaip PS3 žaidimas (iš pradžių planuota išleisti 2015 m.), ir nors 2017 m. jis buvo labiausiai mėgstamas PS4, žaisti per vieną geriausių pastarųjų metų JRPG PS3 vis dar išlieka. Jis sukurtas remiantis ankstesnių žaidimų sėkmės formulėmis, leisdamas patekti į paprasto japonų moksleivio pasaulį, kuris staiga atsiduria antgamtinėmis antidemoniškomis jėgomis.

Jūs gyvensite kasdienį gyvenimą, užsidirbsite pinigų, susirasite naujų draugų ir užmegsite santykius, kurie palengvins kovą Metaverse – alternatyvioje realybėje, kurią valdo kai kurių niekšiausių Japonijos piliečių blogi ketinimai. „Persona 5“ pasakojimą daro ypatingą, kai jis ištrauktas iš konteksto Tikras gyvenimas; yra istorija, kuria remiasi piktadariai tikrų žmonių iš Japonijos, ir nepaisant kultūrinių skirtumų, žaidimo situacija puikiai atspindi dabartinę pasaulio politikos būklę. Tai labai aktualus žaidimas, galios fantazija, viršijanti tai, ką siūlo dauguma vaizdo žaidimų.

Pamirškite akivaizdžias kalbas apie sudėtingumą Tamsios sielos. Tikri gerbėjai žino, kad tai tik mažytė žaidimo dalis, jungianti veiksmą ir nepalyginamai gilią prasmę. Dark Souls pasaulis nieko nekramto, o už neapdairumą baudžia greita ir kruvina mirtimi, bet tik iš gryno geranoriškumo.

Kad ir kokios menkos atrodytų sėkmės tikimybė, nepriekaištinga kovos sistema, stulbinanti veiksmų laisvė ir apgaulingai išradinga lygio struktūra užtikrina, kad sprendimas visada yra. Tai visai ne atšiaurus prižiūrėtojas, kaip daugelis mano, o žaidimas, kuris ir pasitiki, ir tiki žaidėju. Ji nori, kad padarytumėte pažangą, ir padrąsina jus, kai tai darote. Ir ji visada, visada suteikia tau viską, ko reikia, kad tai įvyktų. Jūs tiesiog turite tai suprasti patys.

Atrodo teisinga, kad geriausias PS3 žaidimas buvo išleistas pasibaigus konsolės populiarumui. Galbūt tai visų aukščiausios klasės paskutinės kartos žaidimų kulminacija, tai jaudinanti, brandi istorija ir išradingas pasakojimas, kuris atsiskleidžia žaidimo eigoje; kalbama apie maksimaliai išnaudoti konsolės vizualinį potencialą tiek emociniam rezonansui, tiek vizualiniam poveikiui.

„The Last of Us“, įmesdamas žaidėją į gražiai įgyvendintą, subtilų, pernelyg įtikimą košmarų pasaulį, suteikia įrankių išgyventi, tačiau jų niekada neužtenka. Kiekvienas mūšis ir laimėjimas žaidime yra svarbūs ne dėl numatomo reginio ar dirbtinio herojiškumo, o dėl būtinybės apeliuoti į savo protą ir instinktus.

Ir tai tik dalis to, kaip „The Last of Us“ kiekviename šios šiurpios kelionės žingsnyje sukelia empatiją. Tai tobulas žaidimas„Sony“ galimybių viršūnėje (bent jau Šis momentas) ir tai, ko joks PlayStation 3 savininkas neturi teisės praleisti. Tai yra logiška visos PS3 kartos išvada.


Nuo 2017 m. kovo „Sony“ nutraukė „Playstation 3“ palaikymą ir gamybą – dėl inercijos kai kurie žaidimai ten vis dar bus leidžiami (daugiausia sporto simuliatoriai), tačiau apskritai pats laikas žaidėjams pereiti prie „Playstation 4“. Atsisveikinimas į mylimą milijonų pultą primename 10 geriausių išskirtinių prekių, kurios žaidėjams pardavė „garbanojimo geležį“.

10

10 vieta – Dangaus kardas

  • Išleidimo metai: 2007
  • Programuotojas: Nindzių teorija
  • Žanras: rėžtuvas

Kadaise studija „Ninja Theory“ buvo viena pagrindinių „Sony“ vilčių. Būtent iš jų įmonė užsisakė vieną iš pirmųjų didelių konsolių išskirtinių „Heavenly Sword“ – ir nepralaimėjo. Žaidimas, kuris išrado dviejų mygtukų kovos sistemą slasheriuose, padėjo pagrindą visam žanrui - tada Assassin's Creed, Betmenas ir net velnias Verkti. Tačiau kur kas labiau Dangiškasis kardas žaidėjams įsiminė dėl jaudinančios istorijos apie pagrindinio veikėjo asmenybės formavimąsi, priverstą susidurti su siaubingomis karinėmis aplinkybėmis.

9 Sirena: kraujo prakeiksmas


9 vieta – Siren Blood Curse

  • Išleidimo metai: 2008
  • Programuotojas: SCE Japan Studio
  • Žanras: išgyvenimo siaubas

Siren: Blood Curse sugalvojo originalo autoriai Tylos kalnas ir iš tikrųjų turėjo būti pagrindinė PS3 siaubo serija. Deja, serialo laukė paties Silent Hill likimas – išskirtinis ir unikalus „siaubas“ buvo per daug rafinuotas plačiajai auditorijai, nes žaidimas surinko vietinį kultą, tačiau tęsinio taip ir nerado.

8 Beyond: dvi sielos


8 vieta – Beyond Two Souls

  • Išleidimo metai: 2013
  • Programuotojas: Kvantinė svajonė
  • Žanras: veiksmo nuotykis

Beyond: Two Souls turėjo būti viso Playstation 3 gulbės daina: ji parodė geriausia grafika kartos, Willemą Dafoe naudojo kaip vieną pagrindinių veikėjų ir draugavo su PS Move. Deja, „Heavy Rain“ autoriams nepavyko sugalvoti gera istorija– atsakymai į visas mįsles skaitomi jau nuo žaidimo vidurio, o pasakojimas karts nuo karto praskiedžiamas monotoniškais ir nereikalingais epizodais.

7


7 vieta – MotorStorm

  • Išleidimo metai: 2007
  • Programuotojas: Evolution Studios
  • Žanras: lenktynės

„MotorStorm“ buvo sumanyta kaip lenktynės tiems, kurie nemėgsta lenktynių – ir taip išliko iki pat paskutinės jų dalies. Nulaužtos purvinos vėžės čia minko visų tipų transporto priemones – nuo ​​motociklų iki didžiakojų, o važiuoti tokiu keliu buvo be galo sunku. Visa tai žaisti buvo beprotiškai smagu, o būtent Motorstorm pradžioje tapo pagrindiniu Playstation 3 išskirtiniu.

6 Killzone serija


6 vieta – Killzone

  • Išleidimo metai: 2009, 2011
  • Programuotojas: Partizanų žaidimai
  • Žanras: platformininkas

„Killzone“ serijai nepavyko tapti visaverčiu kultūros reiškiniu, tokiu kaip „Halo“, tačiau jis papasakojo visavertę trijų epizodų istoriją ir išliko ištikimas tradicijoms per visus žaidimus. Skambučio metu Pareigos serija„Killzone“ išliko protingas šaulys, kuriame kiekviena kova buvo tarsi paskutinė: priešai mokėjo naršyti erdvėje, išspausti žaidėją iš priedangos ir apskritai elgėsi taip protingai, kad žaidimui nereikėjo jokio internetinio režimo.

5 serija Little Big Planet


5 vieta - truputį didelis Planeta

  • Išleidimo metai: 2008
  • Programuotojas:Žiniasklaidos molekulė
  • Žanras: platformeris, smėlio dėžė

„Little Big Planet“ yra geriausias šeimos arkadinis žaidimas, skirtas Playstation 3. Sukurtas ant paprastų fizikos galvosūkių, buvo nepaprastai stilingas, tačiau svarbiausia buvo tai, kad žaidėjai galėjo susikurti savo lygius ir netgi dalytis jais internete. Dėl to Little Big Planet koncepcija taip išaugo, kad jos viduje buvo visiškai įmanoma suvaidinti kažkokį Shadow Of Colossus šeimos prototipą.

4


4 vieta – Heavy Rain

  • Išleidimo metai: 2010
  • Programuotojas: Kvantinė svajonė
  • Žanras: nuotykis

Prabangus interaktyvus noir iš David Cage tiesiogine prasme pardavė Playstation 3. Heavy Rain išleidimas iš anksto nulėmė japonų konsolės pergalę prieš Xbox 360 ir šimtus tūkstančių žaidėjų patraukė į Sony pusę. Žaidimas to nusipelnė – sudėtinga detektyvinė istorija, įforminta penkių personažų pagalba, žavėjo ir tikrai pasikeitė nuo paties žaidėjo veiksmų. „Heavy Rain“ buvo bene pirmasis žaidimas, kuriame galėjome prarasti daugumą veikėjų nepasiekę žaidimo vidurio – žinoma, toks požiūris nieko gero nežadėjo pabaigai.

3


3 vieta – Metal Gear Solid 4

  • Išleidimo metai: 2008
  • Programuotojas: Kojima Productions
  • Žanras: slaptas veiksmas

Išskirtinis PS3, skirtas milijonams žaidėjų. „Metal Gear Solid 4“ tapo paskutine didžiosios sagos istorijos dalimi (MGS 5 buvo labiau „filer“) ir sukrėtė žiniasklaidos erdvę taip, kad keletą mėnesių žaidimų žurnalistikos stovykloje jie rašė, atrodo, tik apie MGS. Pats žaidimas pasirodė išskirtinis – unikalus veiksmo ir slaptumo derinys, ilgos ir gražios scenos bei įsimintini personažai – puiki pabaiga vienai geriausių vaizdo žaidimų sagų.

2 Demonų sielos


2 vieta – Demons Souls

  • Išleidimo metai: 2009
  • Programuotojas: FromSoftware, SCE Japan Studio
  • Žanras: RPG

Kažkaip tyliai ir nepastebimai studija „From Software“, kuri anksčiau buvo susidūrusi su vidutiniška „AirMech“ serija, ėmė ir pakeitė visą išvaizdą. vaidmenų žaidimas. „Demon's Souls“ nekreipė dėmesio į požiūrį į žaidėją ir atviri pasauliai kurdamas unikalus vaizdas Boletarijos karalystės, siužetą užšifruojant milijonu pusinių užuominų ir visa tai apipinant maksimaliai hardcore. Bet svarbiausia, kad jie tai padarė taip, kad žaidėjui būtų įdomu išspręsti šį žaidimą. Kas nutiko toliau, žinome – „Dark Souls“ serija tapo vienu pagrindinių pastarųjų penkerių metų hitų, o „BloodBorn“ tapo pagrindiniu PS4 hitu konsolės pristatymo metu.

1 Uncharted serija


1 vieta – Uncharted

  • Išleidimo metai: 2007, 2009, 2011
  • Programuotojas: Išdykęs šuo
  • Žanras: platformeris, nuotykis

„Naughty Dog“ dešimt metų žaidžia platforminius žaidimus, tokius kaip „Crash Bandicoot“, o tada netikėtai studija įsitraukė į veiksmo ir nuotykių žaidimą. Taip pasirodė pirmasis Uncharted – geras šaulys a la kapų plėšikas be apreiškimo. Tačiau vėliau kažkas nutiko „Naughty Dog“ – ir jie tiesiogine prasme steroidais pripūtė kitas 2 „Uncharted“ dalis: kiekvienas antrosios ir trečiosios dalių epizodas buvo nedidelis šedevras: mes kovojome krentančio lėktuvo borte, bandėme išgyventi dūžtančiame traukinyje, arba, pavyzdžiui, paliko skęstantį laivą. Dešimt valandų, reikalingų sekančiai Uncharted daliai praeiti, praskriejo kaip akimirka, o šiandien jau gaila, kad serialas baigėsi.

1!


Grand Prix – paskutiniai iš mūsų

  • Išleidimo metai: 2013
  • Programuotojas: Išdykęs šuo
  • Žanras: nuotykiai, slaptas veiksmas

„The Last of Us“ sunku skirti tik pirmąją vietą. Nes išleidimo metu tai buvo geriausias žaidimas modernioji istorija. Scenarijus čia buvo neatsiejama žaidimo dalis, o iš pažiūros suprantama dramaturgija susisuko taip, kad galiausiai vis tiek patenkama į šoko būseną. Būtent „Last of Us“ yra pagrindinė priežastis pirkti „Playstation 3“ net ir dabar, nors žaidimą galima žaisti ir kaip „Playstation 4“ remasterį.