Išsami žaidimo ragana 2 karalių žudikai apžvalga. Išsamus pirmojo skyriaus pagrindinių ir šalutinių užduočių aprašymas. Išeik, piktoji dvasia

Kur yra Triss?


Jei nuspręsite, kad Triss jums svarbesnis, paimkite Fitzą-Esterleną įkaitu ir išeikite su juo slaptu praėjimu – kelią, kurį jums parodys ambasadorius. Išeik, išlipk, bet nelaimė – praėjimas, pasirodo, buvo po Nilfgardo stovykla, kurios naujakuriai jaučia gana priešiškus jausmus „Baltajam vilkui“. Nužudęs ambasadorių ir paskyręs didžiulį atlygį už jūsų galvą, „Juodųjų“ vadovas pasitrauks, o jus liks draskyti į gabalus jų šunų. „Karalienės“ ženklas tokioje situacijoje atrodo naudingiausias, nes jei oponentai apsupa Geraltą, jie per kelias sekundes jį nukirs, bet, žinoma, mums jo nereikia. Susidūrę su Nilfgardo niekšais, prieiname prie durų ir pastebime, kad jos užrakintos. Teks apeiti. Netoli mūšio vietos yra kopėčios, kuriomis galima lipti į stovyklos sienas. Pakeliui turėsime susidurti su dar pora imperatoriaus karių, tačiau šios kautynės yra niekis, palyginti su tuo, kas mūsų laukia.

Pasiekę kalvą pasiruoškite kautis su daugiau nei dvidešimt karių. Ir jei iš pradžių jus erzins tik retos trijų priešininkų grupės, tai po kelių sekundžių iš karto bus išmesta keliolika priešų. Kai teritorija ištuštėja, kylame į tą patį kalną ir toliau keliaujame į požemius. Pasikalbėję su Renuald aep Matsen, ruošiamės kitam Nilfgardų antplūdžiui. Su jais susidoroję ir išklausę Matseno komplimentus, su vadu pradedame mūšį 1 prieš 1. Renualdas, tiesą sakant, yra labai silpnas kovotojas ir pasiima tik kolosalias gyvybinės energijos atsargas. Po to, kai priešas su šauksmu „Už imperatorių“ nukrenta ant žemės, išimame visus raktus nuo jo lavono ir leidžiamės į požemį pas Trisą. Turėsite rimtą pokalbį su savo mergina. Baigę pokalbį išvežame panelę Merigold iš Nilfgardo stovyklos.

Vedlio susitikimas.


Išlipęs iš Nilfgardo stovyklos Triss pasiūlys išsiskirstyti, su kuo mes iš tikrųjų sutinkame (nėra pasirinkimo). Iš vietinio kalvio įsigiję naujų ginklų ir išsivirę porą eliksyrų, einame į susitikimo vietą, kur mūsų laukia žavioji Triss Merigold. Nužudę du prie įėjimą saugančius kareivius, patenkame į vidų ir žiūrime vaizdo įrašą. Sheala nuteisiama mirties bausme už karalių nužudymą, tačiau prieš užsidėdamas pančius ant rankų ji kreipiasi pagalbos į savo augintinį drakoną, kuris tuoj pat išneša ją iš mūšio lauko, gausiai išliedamas ugnį visoje apylinkėje. Visi, išskyrus Geraltą, yra įstrigę, ir mums reikia susidoroti su burtininke, kitaip Saskia susidoros su mumis drakono pavidalu.

Ir atėjo drakonas.


Pakilkite į šlaitą ir įbėkite į bokštą. Atsargiai eikite laiptais, nes jie bet kurią akimirką gali sugriūti. Negana to, mus nuolat vargins drakonas, kuris šiek tiek padvejojęs kepins Geraltą. Pasiekę pastato viršų, žiūrime vaizdo įrašą ir aktyvuojame krištolą, kol burtininkė bus suplėšyta. Atsidėkodama už išgelbėjimą, ji mums pasakys, kad ji nėra susijusi su jokia žmogžudyste, išskyrus karalių Dimovendą, ir visi šie žiaurumai gula tik ant „serpantino“ pečių. raganius. Atsisveikindami su Sheala ruošiamės mūšiui su drakonu.

Nors ji atrodo siaubingai, tačiau iš tikrųjų ji nepadaro tiek daug žalos, o tinkamai naudojant „Karalienės“ ženklą, ją galima nugalėti be didelės žalos sveikatai. Kai senovės rasės atstovo sveikata nukris iki kritinio lygio, prasidės QTE scena, kurioje reikia greitai paspausti kairįjį pelės mygtuką ir dėl to Saskia, prisidengusi drakonu, pateks į medis, pervėręs save. Jei išgelbėjote Trissą, o ne Philippą, galite saugiai išeiti, daugiau jai nepadėsite.

3 skyrius (Roche's Way).
Temerijos vardu!


Nusprendę karaliaus likimą, vyksime į Lok Muinn, kur prieš mus jau lankėsi Leto, Saskia, Philipas ir, žinoma, Sheala. Pažiūrėję filmuką, sekame paskui Vernoną, kuris veda mus į miestą. Atvėrę poros harpijų galvas ir pasiekę miesto sienas, sutiksime Liepsnojančios rožės ordino būrį, tarp kurių bus mūsų senas bendražygis (nebent, žinoma, jūs jį išdavėte per pirmąjį). dalis) Zygfrydas. Jei su ordinu palaikote draugiškus santykius, problemų neturėtų kilti. Tiems, kurie originale nusprendė pereiti į Scoia'tael pusę, bus šiek tiek sunkiau, tačiau šiek tiek pabendravęs su riteriais Roche įtikins juos mūsų nekaltumu.

Praėję pro vartus, pasikalbėkite su Zygfrydu, kol mėlynųjų juostų kapitonas užsiims savo reikalais. senas draugas kalbės apie tai, kas jam nutiko per pastaruosius kelis mėnesius, taip pat papasakos apie jo pasirodymo Loc Muinne priežastis. Pakankamai pasikalbėję su naujuoju ordino meistru, einame į Redano stovyklą pas Roche. Šiek tiek paklaidžioję po gatves ir nusipirkę reikalingų daiktų iš pirklių, aplankykite karalių Radovidą. Kai Geraltas išgelbės karalių ir atsidėkodamas neperduos raganos valdžiai, tačiau pareikalaus jam dar vienos paslaugos. Monarchas sužinojo apie tam tikrą Redanijos padalijimo tarp jo ir karaliaus Henselto planą, todėl jam reikia skubiai pasodinti į sostą princesę Anais. Visa problema ta, kad merginą pagrobė burtininkas Detmoldas. Kaip atlygį už princesės išgelbėjimą, jis pažada mums padėti su Sheala.

Atlikti šią užduotį vienam yra gana kvaila mintis, todėl Vernonas pasisiūlė mums su malonumu padėti.

Mėsos mėsa.


Burtininkas laiko mergaitę stovykloje, kur turėsime bristi per kanalizaciją. Pakeliui sutiksime Roche ir jau „dešiniojo peties“ kompanijoje iškeliausime šturmuoti Kaedweni stovyklos. Išlipimas Grynas oras, nužudykite sargybinius prie vartų ir aptarkite su Roche tolesnių veiksmų planą. Vernonas nuėjo ieškoti mechanizmo, kuris atidaro vartus, o Geraltas turės kovoti su besiveržiančiomis kaedvenų bangomis. Stenkitės nepamiršti magiškų ženklų, net jei jie visai nepumpuojami. Taigi, pavyzdžiui, „Aard“ padės kelioms sekundėms pašalinti iš mūšio porą karių, o „Quen“ sumažins jums padarytą žalą. Kai Roche atrakina vartus, mes patenkame gilyn į stovyklą, kartu sunaikindami mažus Kaedwen kareivių būrius.

Pabaigoje susitiksime mūšyje su pačiu burtininku. Nugalėti jį bus gana sunku, nes bet kokio pavojaus atveju jis teleportuos į tam tikrą atstumą nuo jūsų. Numušk jį Aard ženklu ir pataikyk kelis kartus. Porą kartų pakartoję šį algoritmą ir pažiūrėję sceną su bailiu Detmoldo skrydžiu, einame į bokštą, kur laiko mums reikalingą princesę Anais. Tiesa, jos požemio durys užrakintos ypatingu žavesiu, o kol Detmoldas gyvas, požemis neatsidarys. Na. Mes išspręsime šią problemą. Lipdami į viršų žiūrime vaizdo įrašą. Rocheris numalšino keršto troškulį, bet dabar durys į princesės požemį yra mums prieinamos.

Prie išėjimo iš bokšto mūsų lauks Liepsnojančios rožės ordino riteriai, kurie reikalauja atiduoti jiems princesę. Mes atsisakome ir jei jūsų santykiai su Zygfrydu bus draugiški, jis leis mums išvykti. Jei ne, tada jūs turite kovoti. Bet kokiu atveju, susidoroję su Zigfridu ir jo kompanija, grįžtame pas Radovidą arba susitariame su Roche ir perduodame mergaitę Timerijos imperatoriui.

Vedlio susitikimas.


Pats laikas aplankyti amfiteatrą Šis momentas vyksta derybos tarp šalių valdovų ir jų patarėjų. Jei nedavei Anais Timerijai, ji lauks tavęs prie vartų. Viduje vyksta karštas, politinis pokalbis, kurį nutrauks trys mūsų herojai. Atiduodami princesę į Redanijos karaliaus rankas, taip suteikiame jam galimybę toliau ramiai valdyti savo šalį. Kitas diskusijų taškas bus sprendimas suformuoti naują burtininkų tarybą, kurioje bus nekenčiama Sheala. Tiesa, ugningą burtininkės kalbą pertrauks liepsnojančios rožės ordino riteriai, kurie į salę įves karalių žudiką. Summer praneš, kad pasielgė veikiamas Šealo ir, juo patikėdamas, karalius lieps burtininkei surakinti antrankius, kol išsiaiškins aplinkybės. Būtent tada scenoje pasirodo Sheala augintinis drakonas. Nutempęs ją į bokštą, jis pradės negailestingai deginti visą apylinkę.

Drakono išvaizda.


Mūsų sąjungininkus nuo mūsų atkirto liepsnos, todėl su drakonu teks susidoroti vienas prieš vieną. Į bokštą kylame palei laiptus, retkarčiais patrumpėdami nuo atkaklių, nagų drakono letenų. Pasiekę Sheala de Tanserville kambarį stebime, kaip moteris bando pasislėpti. Laimei, kažkas pakeitė vieną iš teleportacijos akmenų, ir jei „stebuklingumas“ nebus ištrauktas, jis bus suplėšytas į gabalus. Susitvarkę su akmeniu, pradedame pokalbį su Sheala. Ji prisipažįsta, kad iš tikrųjų buvo už karaliaus Dimovendo nužudymo, tačiau ji neturi nieko bendra su Foltesto mirtimi ir pasikėsinimu į Henseltą. Matyt, Leto, paragavęs karališkojo kraujo, nusprendė tapti pavedimu žudiku, o jį finansavo Nilfgardo imperija. Kai burtininkė teleportuos mūsų pasitikti, pasirodys drakonas.

Net jei jis atrodo siaubingai, bet iš tikrųjų jis nepadaro tiek daug žalos, o tinkamai naudojant „karalienės“ ženklą, ją galima nugalėti be didelės žalos sveikatai. Kai senovės rasės atstovo sveikata nukris iki kritinio lygio, prasidės QTE scena, kurioje reikia greitai paspausti kairįjį pelės mygtuką. Dėl to drakonas nugrius ant žemės, skausmingai atsitrenkdamas į iš žemės kyšantį medį. Čia paaiškėja, kad drakonas iš tikrųjų yra Saskia, kuriai įtakos turėjo klastingas Sheala keras. Deja, padėti čia negalėsime, todėl apsisukame ir važiuojame namo.

Epilogas.
Kingslayers.


Atvykus į miestą mus pasitiks Vernonas Roche ir informuos, kad turgaus aikštėje Geralto laukia vasara. Apvaliomis akimis nužingsniuojame į susitikimo vietą. Pakeliui užklupsime marodierius, kurie rausis po Iorveto kūną. Elfas, ačiū Dievui, gyvas, bet jam skubiai reikia pagalbos. Ir nors Triss (jei, žinoma, ją išgelbėjai) gydys mūsų draugę, mes tęsiame savo kelią. Susitikę su pagrindiniu priešininku akis į akį, vėl susidursite su pasirinkimu. užduoti klausimus raganius arba iššaukti jį į dvikovą. Jei nuspręsite, kad muštynės nėra geriausias sprendimas, išgerkite degtinės su savo „kolegu“ ir sužinokite apie jo motyvus. Pasirodo, Leto žudė tik norėdamas atgaivinti raganų mokyklą, kurioje jis užaugo ir kurioje buvo mokomas visko, ką žino. Jei raganius argumentai jums neatrodė įtikinami, vis tiek galite jį nužudyti.

Tai užbaigia antrosios „The Witcher“ dalies įvykius. Geralto vardas buvo išvalytas, Karalių žudikai baigti, o mūsų raganius leidžiasi į naujus nuotykius su žaviąja Triss Merigold arba ištikimu bendražygiu Vernonu Roche.

Žaidimo „The Witcher 2“ „Karališkasis kraujas“ užduotis apima kelis vystymosi scenarijus su moraliniais pasirinkimais. Prieš atlikdamas misiją, žaidėjas turėtų susipažinti su visais įmanomais užduoties perdavimo ir sprendimo variantais. Straipsnyje galite rasti visą reikalingą informaciją šia tema su svarbiais komentarais ir pilnas aprašymas ieškojimas.

Istorijos pradžia

Užduotis „Karališkasis kraujas“ žaidime „The Witcher 2“ pasiekiama tik tuo atveju, jei žaidėjas kelionės pradžioje stoja į nežmoniško sukilimo lyderio Iorveto pusę. Viskas prasideda nuo karinės tarybos Aedirno valstijoje, kurią subūrė karalienė Saskija. Visos svarbios asmenybės susirinko aptarti tolimesnių valstybės gynybos nuo Kaedveno užpuolikų planų. Pakalbėjęs apie stebuklingą rūką ir kaip jo atsikratyti, Saskia pakelia taurę ir pataria tostą. Ji pasisveikina su svečiais, išgeria gurkšnį ir parpuola ant žemės. Ponia buvo apsinuodijusi galingais nuodais, į kuriuos greitai sureagavo burtininkė Philippa Eilhart. Moteriai pavyko stabilizuoti Saskios būklę. Ji paprašys su ja pasikalbėti, o tada Geraltas sužinos apie galimybę pasigaminti priešnuodį. Vienas iš komponentų šiuo atveju bus tikras karališkasis kraujas. „The Witcher 2“ yra žinomas įdomios istorijos, todėl to paties pavadinimo ieškojimas teiks didelį malonumą. Neįmanoma jo apeiti, nes tai yra pagrindinis istorijos linija.

Pirmojo kelio pradžia

Misijai nuostabiame žaidimo šedevre „The Witcher 2“ „Karališkasis kraujas“ tikrai reikia kilmingo gimimo žmogaus kraujo. Tam yra tik du kandidatai, o pirmasis – princas Stennisas. Jo gyslomis teka buvusio karaliaus Aedirno Demavendo kraujas, todėl jis gali padėti. Jei iškart po patarimo kreipsitės į princą su prašymu paaukoti jo kraujo priešnuodžiui, jis pasipiktinęs atsisakys, nurodydamas savo kilmę. Po to vyks pokalbis su Philippa, kuri pasakos apie būtinybę atlikti užduotį „Kur yra Triss?“. Tuo metu pasirodys bajoras ir pateiks svarbių žinių apie Stennį.

Atvykęs į barikadas prie kunigaikščio rūmų, Geraltas stebės įdomų vaizdą. Valstiečiai susirinks prie pastato ir pradės reikalauti, kad jiems Stennis būtų perduotas. Jų įsitikinimu, būtent jis yra kaltas dėl Saskia apnuodijimo. Karalienę visa širdimi mylėjo Vergeno valstiečiai dėl jos gerumo ir teisingo valdymo. Kai žmonės sužinojo apie įvykį, įtarimas iškart krito į tą, kuriam pirmiausia būtų naudinga atsikratyti Saskia. Valstiečiai norėjo įvykdyti linčą dabar, bet Iorvethas sugebėjo išsklaidyti įtampą. Jis atėjo į pilį ir nuramino minią. Tik dabar žmonės nepamiršo įžeidimo, todėl žmonės yra tvirtai įsitikinę, kad Stenniui reikia įvykdyti mirties bausmę. Yra keletas būdų tai išspręsti.

Vienas iš sekančių scenarijų

Daugelis žmonių, atlikdami „Karališkojo kraujo“ užduotį „The Witcher 2“, klausia: ar kaltas princas Stennisas? Žaidėjui siūloma vienu sprendimu nuspręsti šio personažo likimą. Pirmas scenarijus būtų atiduoti valstiečiams. Susijaudinę dėl karalienės apnuodijimo, žmonės paskirs jam momentinę mirtį nukirsdami galvą. Tik Geraltas gali jį išduoti, todėl žaidėjas turės įvykdyti nuosprendį. Tai lengviausias būdas gauti norimą ingredientą, tačiau nerekomenduojama to daryti iš karto. Jei vartotojas atkreipia dėmesį į moralę, turėtumėte išsiaiškinti, ar princas yra kaltas.

„The Witcher 2“ „Karališkasis kraujas“ (quest) siūlo daugybę tyrimo būdų, tačiau jis turi savų problemų. Geraltai pradėjus kalbėtis su visais bajorais ir valstiečiais, esančiais kitoje barikadų pusėje esančioje salėje, prasidės iškirpta scena. Jame žaidėjas pamatys, kaip pagrindinis veikėjas išduoda Stennisą, kad jį suplėšytų minia. Jei taip atsitiks, tada, perdavus „Karališkąjį kraują“, reikiamus išteklius priešnuodžiui galima surinkti iš savo kardo. „Witcher 2“ yra žaidimas, kuris dažnai pateikia vartotojui moralinį pasirinkimą. Čia geriau visada žinoti visus paskyrimo faktus, atlikti tyrimus ir tik tada priimti nuosprendį. Štai kodėl žaidėjas, vykdydamas misiją, turėtų tiksliai žinoti, su kuo pasikalbėti.

Detektyvo vaidmuo

Jei žaidėjas nori galutinai išsiaiškinti, ar duoti Stennisą žmonėms, turėtumėte pasikalbėti su kai kuriais žmonėmis, atlikdami užduotį „Karališkasis kraujas“ „The Witcher 2“. Ištrauka numato aukščiau aprašytus sunkumus paleidžiant sceną ir vykdant veikėją, tačiau to galima išvengti. Norėdami tai padaryti, turite kalbėtis tik su tam tikrais asmenimis. Zoltanas ir Kiaulpienė išliks neutralūs, nes jie nėra susipažinę su princu. Galite su jais pasikalbėti, bet jie tik patvirtins faktą, kad situacija reikalauja tyrimo.

Tada galėsite pasikalbėti su pačiu Stenniu, kuris ir vėl atsisako duoti nedidelę dalį savo „mėlynojo“ kraujo. Norėdami patekti į kameras, turėtumėte naudoti magišką ženklą Aksy, kad įtikintumėte sargybinius. Jis sakys, kad valstiečiai tiesiog nusprendė išlieti ant jo pyktį. Iš visų kilmingųjų geriausia užmegzti dialogą su Haldorsonu. Bajoras pradės ginti kunigaikštį ir patikins, kad valstiečiai tiesiog nori kuo greičiau atkeršyti už Saskijos apnuodijimą. Tame pačiame pokalbyje galite sužinoti, kad Stennis visada klausydavosi tam tikro kunigo patarimų. Toliau reikėtų kreiptis į valstietį, kurį didikai kaltina kyšininkavimu ir nuodijimu. Jis jums pasakys, kad išgirdo kunigo Olšano ir Stennio pokalbį. Pirmasis paprašė antrojo pakviesti tarną šalin iš virtuvės. Tai leidžia suprasti, kad vynu apsinuodijo artimas kunigas. Po visų pokalbių pasirodys užduotys, kurios yra įtrauktos į „Karališkojo kraujo“ misiją „The Witcher 2“ – „Sienos turi ausis“ ir „Įtariamasis: Thorak“.

Papildomos užduotys

Kampanija dėl dviejų paminėtų užduočių leis jums išsiaiškinti visas užduoties „Karališkasis kraujas“ „The Witcher 2“ parinktis. Misija „Įtariamasis: Thorak“ prasideda kelione pas runemasterį, kuris atsisako pagaminti specialų puodelį priešnuodžiui. Ši užduotis sustoja iki „Baltimore košmaro“ ištraukos. Tai susiję su antrojo runų meistro praradimu. Pirmiausia žaidėjas turės gauti pranešimus iš Vergeno lentos, kad vyras gali būti gyvas. Po kurio laiko žaidėjas išvys Baltimorės svajonę, po kurios turėtų vykti į savo dirbtuves. Ten jis vėl pamatys Thoraką ir keletą kitų kalvių. Jis duos leidimą kratai. Atidžiau patyrę galite rasti dėžutę su raktu ir instrukcijomis, kuriose aprašomas kelias į vieną vietą. Thorakas bus prie įėjimo, bet pastabos jam neturėtų būti duotos. Pagal instrukcijas vartotojas atvyks į Baltimorės nurodytą vietą. Tekstas turi būti atidžiai perskaitytas, kitaip galite susipainioti. Nuėjus prie skrynios reikėtų grįžti į dirbtuves, bet pirmiausia su draugais pasiruošti Thorako puolimui. Laimėjęs žaidėjas turi apieškoti kūną, kad atgautų raktą. Aksy ir Irden ženklai padės jums susidoroti su mūšiu. Thorako skrynioje galite rasti kunigo Olšano receptą su netikru dubeniu. Tai pirmasis kaltės įrodymas, o antrasis bus rastas užduotyje „Sienos turi ausis“.

Sprendimas

Po pokalbio su valstiečiu Willy Oblatu, kurį bajorai įtaria apsinuodiję, prasidės minėta užduotis. AT istorijos misija„Karališkąjį kraują“ „The Witcher 2“ (Iorveto kelias) rekomenduojama pereiti, norint gauti antrąjį kunigo kaltės įrodymą. Taip pat verta žinoti, kad Willy iš pradžių atsisakys kalbėti, tačiau tokiu atveju Aksy gali būti panaudotas arba tiesiog įbaugintas. Apie nugirstą Olšano ir Stennio pokalbį jis kalbės su jau minėta fraze apie tarno blaškymąsi virtuvėje. Po to žaidėjo kelias priklauso vietos seniūnui Ceciliui Bourdonui. Pokalbio metu jis sutiks parodyti Olšano namą.

Įėjus ten galima rasti didelę netvarką, tačiau pagrindinė vertybė yra popieriai ant stalo. Iš jų žaidėjas sužino kunigo motyvus ir čia teks apsispręsti. bus tik tai, ar Stennis turėtų būti įvykdytas mirties bausme už nedidelę pagalbą patikimam Olšanui. Jei žaidėjas tokią bausmę laiko teisinga, jis gali būti atiduotas žmonėms, įvykdytas mirties bausme ir gauti karališkąjį kraują „The Witcher 2“ kaip reikiamą medžiagą. Jo bendrininkavimo įrodymai jau bus rankoje, tačiau yra ir kitas šio incidento sprendimas. Galite tiesiog pasakyti vyresniajam apie viską, dėl ko princas bus suimtas, bet jis liks nepakitęs. Reikia suprasti, kad tokiu atveju Stennis vėl atsisakys duoti savo kraujo.

Galimos pasekmės

Pirmasis Geralto veiksmų, susijusių su „Karališkojo kraujo“ užduotyje „The Witcher 2“, scenarijus aprašytas aukščiau. Kaip pateisinti Stennį, tapo žinoma, o ar jis to vertas, sprendžia žaidėjas. Princas palaiko taikos poziciją su Kaedwenu, bet nenori sulaukti pagalbos iš Iorveto. Tik dabar sprendimus priima karinė taryba, todėl Saskios apnuodijimas jam buvo naudingas. Jei atiduosite jį valstiečiams, Aedirnas liks be sosto ir valstybė daugeliui metų pasiners į beviltiško karo bedugnę.

Antruoju atveju žaidėjas išteisins Stennisą ir bus išsiųstas į kalėjimą. Ateityje jis bus paleistas, o po to taps pirmuoju savo vardo karaliumi Aedirne. Konfrontacija su Kaedwenu tuo nesibaigs, tačiau pilietiniai karai valstybės nesudraskys. Bet kokiu atveju, atlikus „Karališkojo kraujo“ užduotį „The Witcher 2“, pasekmių tikrai bus. Čia tik klausimas, ar žaidėjas yra pasirengęs paaukoti Stennisą, kad galėtų eiti paprasčiausiu vykdymo keliu. Jei ne, tuomet turėtumėte pasiruošti antrajam scenarijui. Bet kokiu atveju, norint tęsti siužetą, galima gauti karališkojo kraujo.

Antrosios versijos pradžia

Pagal užduotį žaidime „The Witcher 2“ „Royal Blood“, kiekvienas žaidėjas turėtų apsvarstyti visas galimybes. Jei vartotojas nuspręs pateisinti Stennisą, jis turės ieškoti kito būdo būtinas išteklius. Vienintelis likęs kandidatas yra karalius Henseltas, esantis kitoje stebuklingo rūko pusėje. Jis nori užkariauti Aedirną ir iš prigimties nėra pats maloniausias žmogus. Pirmoji kliūtis kelyje bus užburtas mūšio laukas su rūku. Kad Philippa Eilhart nurodytų teisingą kelią, pirmiausia turite eiti į senąjį karjerą ir ten išgelbėti trolį. Tai reikalinga užduočiai „Kur yra Triss?“, nes būtybė atsidėkodama padovanos burtininkės nosinę. Žaidėjas turi nunešti jį Philippai, o tada ji pelėdos pavidalu taps Geralto vadove į karaliaus Kaedweno Henselto stovyklą. Iš pradžių takas drieksis iki sudegusio kaimo, o iš ten – į stebuklingą rūką. Atskaitos taškas bus Scoia'tael (maištininkų elfai ir nykštukai) stovykla, kuri turėtų būti dešinėje. Reikėtų pažymėti, kad šis scenarijus įvyks net ir Stennisui mirus, tačiau tai nebebus taikoma užduočiai „Karališkasis kraujas“. Kitoje pusėje Geraltas sutiks seną pažįstamą, kuris sutiks padėti įsiskverbti į Henselto stovyklą.

Skverbties parinktys

Kita sudėtinga užduotis bus įsiskverbti į stovyklą pagal užduotį „Karališkasis kraujas“. Norėdami tai padaryti, galite naudoti kelis būdus. Pirmoji atsidarys susitarus su madam Karol, kuri už pusę tūkstančio monetų parduos palapinėje esančio slaptojo praėjimo raktą. Žaidėjas turės pereiti urvus ir kovoti su kai kuriais monstrais. Čia taip pat galite patekti per rytinę pakrantės pusę, iš kurios kelias eina į valgomąjį ir tuos pačius požemius. Tai lengviausias galimas maršrutas. Bet kokiu atveju vartotojas atvyks į ambasadoriaus Nilfgaardo Schilardo Fitz-Esterlen palapinę. Jis pabėgs, bet sargybiniai turės kautis. Priešininkai stiprūs, reikia ruoštis mūšiui, gerti gėrimus iš arsenalo. Čia padės ir Vernonas Roche, bet geriau ruoštis patiems.

Kitą sargybos postą atitrauks naujas sąjungininkas, o žaidėjas turės laukti įvykių, susijusių su „Karališkojo kraujo“ užduotyje „The Witcher 2“, raidos. Tada, pasislėpę už palapinių, judėkite gilyn į stovyklą. Trečia didelė palapinė pakeliui bus būtinas tikslas. Pagrindinis įėjimas yra saugomas. Kad atitrauktumėte kareivių dėmesį, reikia sulaužyti dėžutes už karališkosios palapinės su Aardo ženklu. Tai atitrauks jų dėmesį ir Geraltas galės patekti į vidų. Po to vyks dialogas su Henseltu, kuriame pagrindinis veikėjas paprašys buteliuko su savo krauju. Jis sutiks jį atiduoti raganiui, o po to įsakys sargybiniams palydėti Geraltą iki išėjimo iš stovyklos. Tuo pačiu metu jo niekas nelies, o vienas iš svarbiausių ingredientų Saskia išgelbėti bus gautas neprarandant pagrindinių istorijos veikėjų.

Atliekant užduotis žaidėjui patariama atkreipti dėmesį į tai, ar sąlygos su kitomis misijomis nėra slopinamos. „The Witcher 2“ dažnai vieno užduočių pradžia automatiškai žlunga kita, o tai gali neleisti žaidėjams gauti svarbių apdovanojimų. Norėdami pradėti misiją „Sienos turi ausis“, turite rasti Willy Oblatą, o tai susiję su „Karališkojo kraujo“ užduotimi „The Witcher 2“. Kur yra liokajus (įtartino valstiečio profesija), daugelis žaidėjų nežino. Norėdami tai padaryti, pakanka sekti į pietinę Vergeno dalį ir rasti Scoia'tael būrį. Jie apsaugo Vilį nuo kilmingųjų rūstybės.

Jei apibendrinsime užduotį „Karališkasis kraujas“, žaidėjas atveria klasikinį moralinį pasirinkimą, kuriuo garsėja visa „Witcher“ serija. Žaidėjas kviečiamas eiti paprastu keliu ir pasirinkti didesnį blogį, pasmerkiant Stennisą, kuris nėra tiesiogiai kaltas. Tokiu atveju vartotojui bus įdomu išbandyti save ir pamatyti, kokį pasirinkimą jis pasirinks.

„Witcher 2: Assassins of Kings“ apžvalga, kurią pateikė vitecp

Prologas. Karaliaus valia.

Pabudę požemyje ir pažiūrėję trumpą įžanginį filmuką su sargybinių sumušimu Geraltui, į Vernono Roche klausimą atsakome teigiamai ir leidžiamės į tardymo kambarį. Šiek tiek pabendravę su naujai nukaldintu „draugu“, pasakojimo pradžiai pasirenkame vieną iš siūlomų variantų (žinoma, geriausia rinktis pirmąjį variantą, nes nuo jo prasideda žaidimo istorija) ir Žiūrėti video įrašą. Pabudę gražuolės Triss Merigold glėbyje tampame mažos erotinės scenos, kurią netrukus nutrauks pasiuntinys, liudininkais. Kareivis mums pasakys, kad Geraltas nori pamatyti Jo Didenybę Foltestą. Apsivilkę kelnes ir marškinius paliekame palapinę ir einame į sutartą susitikimo vietą – tai nurodyta mini žemėlapyje. Pakeliui sutiksite senus pažįstamus – rubailius iš Krinfrido.

Kartą jie gana tvirtai įrėmino Geraltą, tačiau jis, jų laimei, prarado atmintį dar prieš pirmosios dalies įvykius. Kariai bus paprašyti apžiūrėti įsigytą amuletą ir patikrinti, ar jis gali apsaugoti savininką nuo kardo smūgių ar strėlių. Pasirenkame vieną iš trijų atsakymo variantų (sakyti tiesą, meluoti arba pasiųsti niekšus į pragarą) ir judame toliau. Pagaliau pasiekę Foltesto palapinę ir pranešę, kad žudikas, pasikėsinęs į karalių pirmosios dalies finale, buvo raganius, pasiimame židinį ir nusitaikome į priešo bokštą, o po to įsakome kovotojams už katapultos atsidaryti. Ugnis. Jei viskas klostėsi gerai ir sviedinys pataikė į taikinį (jei kareiviai nepataikė, vadinasi, nieko – tik ateityje reikės nužudyti daugiau priešų), lipkite laiptais ir klausykitės padrąsinančios karališkosios kalbos.


#2

Prologas. Priešakyje.

Išsiėmę kardą (tam einame į inventorių ir sumontuojame ginklą atitinkamoje kameroje), stovime priešais vartus ir ruošiamės mūšiui. Išvalę tiltą apžiūrime lavonus (priešininkai dažnai su savimi nešiojasi pinigus ir ingredientus mikstūroms) ir klausomės naujų karaliaus nurodymų. Tiesa, jų įvykdyti nepavyks, nes ant stogo staiga pasirodys lankininkai, šaudantys visus, kurie išdrįs prie tvirtovės. Ir viskas būtų gerai, jei Foltestui nereikėtų imti kraujo iš nosies, kad užfiksuotų šį bokštą. Aplenkę vežimėlį, nusileidžiame pastoliais ir susidorojame su nedideliu La Veletta karių būriu. Svarbiausia, ką reikia žinoti, yra tai, kad jokiu būdu nesivelkite į atvirą kovą su šiais vaikinais. Geriausia atitinkamu ženklu apsvaiginti vieną iš oponentų ir palaukti, kol jis sukapos kolegas.


#3

Pakartoję šį triuką du ar tris kartus, užbaigiame likusius priešus ir perkrauname balistą naudodami elementarų QTE. Sukūrę praėjimą savo bendražygiams, grįžtame prie laiptų (čia mūsų lauks pora priešo kareivių, tad neatsipalaiduokite) ir kylame aukštyn. Nustebintas mūsų sėkmės, Foltestas lieps įkopti į bokštą ir neutralizuoti baroną. Na, o grūstis prieš karalių nenaudinga, todėl išgeriame „Kregždę“ (sveikatą atgaivinančią mikstūrą) ir kylame sraigtiniais laiptais aukštyn. Ši situacija turi tris scenarijus. Pirma: pasiūlykite La Valette'ui pasiduoti, pranešdami jam, kad Foltesto kareiviai laiko jo šeimą įkaitais. Antra: pasiūlykite baronui susitikti sąžiningoje kovoje vienas prieš vieną. Trečia: būti nemandagiai su La Valette ir užbaigti visą jo būrį, kai jis priešakyje. Baigę su arogantišku baronu, nusileidžiame į Foltestą ir žiūrime vaizdo įrašą.


#4

Prologas. Bandymas ugnimi.

Susitikę su Vernon Roche ir šiek tiek pasikalbėję žiūrime vaizdo įrašą. Užpulti drakono sukame į kairę ir greitai bėgame į atvirą pašiūrę. Čia svarbiausia neužsigulti, nes mūsų „pastogės“ stogas tuoj sugrius. Įveikę siaurą tunelį padedame Foltestui atsispirti La Valetos kariams ir bėgti prie išėjimo. Po trumpos scenos ir Triss teleportacijos išbėgame į gatvę ir einame link tilto. Mūsų užduotis – apsaugoti karalių nuo drakono ugnies, laiku pasislėpus už akmeninių kolonų. Saugūs klausomės naujų Foltesto užsakymų ir įeiname į miestą.


#5

Prologas. Į vienuolyną.

Foltesto vaikus baronas paslėpė miesto vienuolyne. Turime ten patekti ir išplėšti vaikus iš išdavikų rankų. Tiesa, tiesiog taip įeiti į vidų neįmanoma, nes likę La Valetos žmonės užblokavo duris. Foltestas prašo mūsų surasti paslėptą praėjimą ir atidaryti vartus iš vidaus. Apsidairęs (ir padaręs porą papildomų užduočių, jei domina patirtis), leidžiamės į katakombas (tam reikia susirasti nusausintą šulinį) ir susidorojame su vienišu Skęstytoju. Tačiau būkite atsargūs, pabaisą galite nužudyti tik sidabriniu kardu. Išgėrę naktinio matymo gėrimo („Katė“), pereiname porą užlietų koridorių ir kylame sraigtiniais laiptais. Pamatę Skoya "taels" išsilaipinimą ant kranto, pro sienos plyšį išeiname į gatvę ir ruošiamės mūšiui su La Valetos kariais. Pasiekę vartų atidarymo mechanizmą ir įsitikinę, kad yra niekaip negalime prasibrauti pro grotas, išeiname į kiemą ir įsiveliame į mūšį su riteriu, baigę niekšą, apieškome lavoną ir su rastais raktais grįžtame prie grotų. Atidarę duris, bendraukite su mechanizmą ir laikykite nuspaudę mygtuką „D“, kol vartai visiškai atsidarys.


#6

Prologas. Kraujas iš kraujo.

Prie vartų susitikę su Foltestu, einame ieškoti vaikų. Aptikę vyriausiąjį kunigą, pasinaudojame pasiūlymu, norėdami su juo pasikalbėti. Pasipiktinęs tokiu mūsų įžūlumu, Arthuras Tailesas puls į mus kumščiais – mes jį raminame smūgiu į veidą. Sužinoję, kad karaliaus vaikai yra viršutiniame vienuolyno aukšte, po Foltesto išeiname pro dešiniąsias duris. Vėl susitikę su drakonu, vedame karalių per tiltą, retkarčiais pasislėpdami nuo liepsnos sienos už akmeninių kolonų. Atsikratę roplio, kylame ilgais sraigtiniais laiptais ir žiūrime vaizdo įrašą su samdinio įvykdytu Foltesto nužudymu.


#7

Prologas. Pabėgimas.

Pasakydami Vernonui visą tiesą apie karaliaus nužudymą, pelnėme jo pasitikėjimą. Palikęs mums antrankių raktą, pakeliui išeina iš kameros sakydamas, kad prieplaukoje lauks kažkokio bėglio. Grįžę į savo kamerą, išprovokuokite sargybinį smogti ir kontratakuoti, kai ekrane pasirodys atitinkamas mygtukas. Išsilaisvinę nuo pančių, nukertame antrąją gvardiją (mūšis vyks elementaraus mini žaidimo forma, kuriame reikia laiku atakuoti ir išvengti smūgių), po to pakeliame sunkų kuoką iš žemė. Abu mūsų kardai buvo sunaikinti, tad iš pradžių teks tenkintis su lazda. Tačiau kovoti čia vis tiek nereikės (galima, aišku, bet nepatariu - klubas gana silpnas ginklas, todėl nieko, išskyrus nervus, nepasieksi), o nauji ginklus galima gauti jau kito skyriaus pradžioje. Judėdami blausiai apšviestu koridoriumi ant jūsų sruogų (mūsų gėrimai taip pat buvo konfiskuoti, todėl turite jausti savo kelią), ženklo pagalba gesiname fakelų ugnį ir apsvaiginame nieko neįtariančius patrulius.


#8

Atvirame mūšyje, kaip minėta aukščiau, geriau nesivelti. Prabėgę pro pabėgti bandančius kalinius, nupjauname sargybinį ir iš jo krepšio paimame krūvą raktų, po to sukame į kairę į koridorių ir žiūrime vaizdo įrašą. Pastebėjęs Geraltą, Nilfgaardo ambasadorius tyliai paprašo jo sekti paskui jį. Nereikėtų skubėti, nes gretimame kambaryje jūsų laukia budelis – palaukite, kol atsigaus sveikata ir pasikraus „ženklai“. Nepaisant nepaprastos išvaizdos, budelis yra ypač nekenksmingas - užtenka jį imobilizuoti su „Irden“ ženklu ir porą kartų nupirkti jį su lazda. Apžiūrėję kambarį, atidarykite skrynią ir raskite viduje geležinį kardą. Ginklas silpnas, bet pirmą kartą tiks. Čia galite rasti odines kelnes ir švarką. Pasiekę tardymo kambarį bendraujame su grafiene La Valette ir informuojame, kad jos sūnus žuvo (pagautas, pabėgo – viskas priklauso nuo jūsų pasirinkimo mūšyje su baronu), po to prašome ambasadoriaus mus išvesti į lauką. Išėję iš kambario, pasislepiame už statinės ir laukiame, kol Nilfgaardianas nuves sargybinį nuo durų.


#9

Prologas. Melitelės širdis.

Išėję į lauką, klausomės „Mažosios“ (vieno iš Rubailų, kurio gyvybę išgelbėjome (jei tu ją išgelbėjai)) dėkingumo, sakydami, kad „apsauginis“ Melitele amuletas yra ne kas kita, kaip gražus niekutis. ir paprašykite, kad jis atitrauktų sargybinį ant laiptų. Kai berniukas nuveda sargybą į pilį, išlipame iš krūmų ir einame į Vernono laivą. Pasikalbėję su Triss, pažiūrėkite vaizdo įrašą ir eikite į kelią. Ieškant „Karalių žudiko“.


#10

1 skyrius

Išmetę inkarą, iš Roche (o jis, beje, yra žvalgybos tarnybos vadovas) sužinome, kad Foltesto žudikas buvo matytas vietinėje stovykloje „Voverė“ (Scoia'tael), kuriai ne itin simpatizuoja. apvaliaausis. Ir ypač Geraltas iš Rivijos, kuris per savo nuotykius atėmė iš savo artimųjų ne vieną gyvybę. Išlipę iš laivo sekite Triss. Šiek tiek pasivaikščioję miško tankmėje išgirsite nuostabią melodiją, kuri galiausiai nuves jus pas vietinio elfų būrio vadą - Iorvet. Elfas atvirai prisipažįsta, kad Karaliaučius slepiasi savo stovykloje ir, be to, yra jo saugomas. Ištiktas tokio įžūlumo Roche bandys atakuoti Skoya'tael galvą, o tai išprovokuos lankininkų puolimą. Triss turės laiko įrengti apsauginį kupolą, po kurio ji sugrius į alpimą. Sugriebęs merginą ant rankų Roche eis link artimiausio miesto. Mums belieka jį apsaugoti, kovoti su vienišomis voverėmis, kurios prasiskverbė į mūsų apsauginį barjerą. Kai trys bendražygiai pasieks miesto vartus, Iorvetas pasitrauks, o vietiniai sargybiniai praneš, kad netrukus aikštėje bus įvykdyta mirties bausmė tam tikram Skojataelio bardui ir šnipui.


#11

1 skyrius. Dievų ir vykdomųjų kvailių valia.

Pasivaikščioję po miestą ir pardavę sukauptus daiktus (jokiu būdu neparduokite mikstūrų ingredientų, jei žaidžiate aukštesniu nei žemo sunkumo lygiu), einame tiesiai į sargo nurodytą vietą. Čia nuteistieji yra Scoia'taels ir mūsų seni pažįstami nykštukas Zoltanas ir trubadūras Kiaulpienis. O jei su elfais viskas daugmaž aišku, tai kokį velnią daro nekenksmingas bardas kilpoje, dar nelabai aišku. Apklausę budelį, sužinome, kad Vėdrynas buvo nuteistas mirties bausme už tai, kad vienu metu piršlavosi per daug damų. Suprantate, idiotiška egzekucijos priežastis. Aistringomis kalbomis pakurstę žiūrovų minią (svarbiausia nemėginti savo jėgų išlaisvinti draugų – sargybiniams tai ne itin patiks), išsisukame nuo budelio smūgio ir ruošiamės mūšiui. Čia viskas taip pat, kaip ir su apsauga prologe. Viskas, ko jums reikia, yra laiku paspausti ekrane nurodytus mygtukus. Kai budelis apalps, jo vietą užims vienas iš sargybinių. Kai abu nemandagūs žmonės taikiai knarkia ant žemės sulaužytomis nosimis, egzekucijos metu pasirodys vietinis sargybos viršininkas ir po trumpo pokalbio įsakys mūsų bendražygius paleisti iš kilpos. Atsidėkodamas Loredo paprašys užsukti pas jį po vidurnakčio trumpam pokalbiui. Susitarę (nėra prasmės atsisakyti, nes niekšą vis tiek teks aplankyti), atsisveikiname su Loredo ir einame į smuklę, kur mūsų laukia išgelbėti draugai su bokalu alaus.


#12

1 skyrius

Atlikta su visais papildomų užduočių(nepamirškite nusipirkti sidabrinio kardo iš vietinio kalvio), einame pas „garbingą“ poną Loredo. Sulaukę vidurnakčio (tam persijungiame į meditacijos režimą ir paspaudžiame pusmėnulio piktogramą), susitinkame su Roche komendanto dvare ir einame į vidų. Pasirodo, buvome ne vieninteliai Loredo svečiai – dvaro kieme verda kažkokia šventė. Merginos laksto visur prostitutė, o sargybiniai atsipalaiduoja nuotaikų kampanijoje. Pamatęs balistą, Vernonas paprašys mūsų ją išjungti. Bet čia bėda – prie ginklo stovi sargybinis, kuris, matyt, nebuvo pakviestas į šventę. Šiek tiek paklaidžioję po kiemą užklysite į girtą paleistuvę, kuri už nedidelį atlygį (du šimtus monetų) nuves kareivį į krūmus. Jei neturite reikiamos sumos, tada "fėja" pasiūlys suteikti "quid pro quo". Mergina paprašys mūsų pažeminti du kapitonus – Maironą ir Alfonsą. Kovoti su jais tuzino draugų apsuptyje nėra labai gera idėja, todėl tiesiog pasiūlykite jiems kovą rankomis. Kai abu samdiniai yra „pažeminti“, grįžtame prie prostitutės ir pranešame apie sėkmę. Džiugina mūsų sėkme, mergina įvykdys savo susitarimo dalį ir nuves sargybinį nuo balistos. Ištraukę iš ginklo gaiduko mechanizmą, grįžtame į Roche ir kylame į antrąjį komendanto dvaro aukštą.


#13

Čia sužinome, kad Loredo negali mūsų priimti, nes yra užsiėmęs svarbiu pokalbiu su tam tikru aukšto rango asmeniu. Grįžę į gatvę aptarti tai, ką matė, sutiksime beprotį, kuris paminės, kad matė, kad vienas Loredo samdinių neva tempia kažkokį keistą mechanizmą į kiemą. Reikia daugiau apie tai sužinoti. Palaukę, kol bendražygis nuneš nuo vartų pirmąjį sargybinį, einame į priekį ir pasislepiame už milžiniško riedulio. Kai antrasis sargybinis nusprendžia pamilti, greitai pasukame į kairę ir trečią sargybinį apsvaiginame pagaliu. Praėję pro medines duris apžiūrime skrynių kalną ir sužinome, kad Loredo jau daug mėnesių plėšia vietinius pirklius, ruošdamasis karui su Skoja 'taelais. Užlipę ant atbrailos, užlipame laiptais aukštyn ir einame prie komendanto kambario lango. Išklausę ne itin malonų Loredo ir burtininkės pokalbį, grįžtame į Roche papasakoti jam apie tai, ką jis matė. Kai ateis mūsų eilė, Loredo asmens sargybinis pakvies raganius įeiti. Vernonas turės likti lauke. Šiek tiek pabendravęs apie Jorvetą, Loredo pasiūlys mums sandėrį – už jį nužudysime Kayraną, o jis savo ruožtu padės mums iš voverių rankų išplėšti Karaliaus žudiką. Sutikę (arba atsisakę – jokio skirtumo), paliekame valdą (nepamirškite pasiimti ginklų iš vartų sargo) ir einame į smuklę.


#14

1 skyrius. Keiranas.

Keiranas (milžiniškas aštuonkojis) paskutinį kartą buvo matytas prieplaukoje, kai išlipo iš vandens ir sunkiai sužeidė darbuotoją. Tai atsitiko vos prieš kelias valandas, tad vaikinas dar nespėjo pristatyti pas gydytoją. Atsidūrę nelemtoje prieplaukoje, išvijame stebėtojus ir paklausiame Sheala de Tanserville apie pabaisą. Sužinojęs, kad Loredo paprašė Geralto nužudyti Kayraną, magas pasiūlys raganiui pasikalbėti su vietiniais pirkliais, kurie sumokėjo Sheale'ui pinigus už aštuonkojo lavoną, ir privers juos sumokėti ir mums. Pasiekę sandėlį surandame tinkamą prekybininką ir pasakojame jam apie esamą situaciją. Užsuktas į kampą, jis informuos mus apie tam tikrą Sedriką, kuris gali turėti informacijos, kaip pribaigti monstrą. Suradę elfą (mini žemėlapis sėkmingai nurodys jo buvimo vietą), paklausiame jo apie Kayraną ir sužinome, kad jis kažkada buvo pats įprasčiausias aštuonkojis, tačiau prarijęs mutagenų, pavirto siaubingu monstru, kuris minta riebiais prekeiviais. ir savo malonumui skandina prekybinius laivus. Pirmiausia Sedrikas pataria apžiūrėti paskutinį monstro užtvindytą laivą. Galbūt buvo kokių nors pėdsakų.


#15

Viešnamyje susitikę su Triss einame į mišką. Nusileidę prie laivo nuolaužų, susidorojame su grupele skęstančiųjų ir apžiūrime gleivių pėdsakus ant uolų. Pabendravę su Triss sužinome, kad Keiranas sunkiai serga, bet „natūralia“ mirtimi mirs tik po kelerių metų, tad vis tiek turime jam padėti. Be to, burtininkė praneš, kad pabaisa nuodinga, o vaistas, neutralizuojantis nuodų poveikį, tikrai netrukdys Geraltui. Bėda tik ta, kad gamybai reikalingos „tenekosto“ sėklos – retas augalas, kurio jau beveik neįmanoma rasti. Grįžę pas Cedricą ir pasikalbėję su juo, einame į užlietą urvą po Scoia'tael šventove. Iš pirmo žvilgsnio tai tik krioklys, bet iš tikrųjų už vandens sienos slepiame praėjimą į senovinius griuvėsius. Išvalę urvą nuo Nakerių, vienoje skrynioje rastu raktu atidarome duris ir įsitraukiame į mūšį su supuvusiais. Šis monstras nėra toks pavojingas gyvenime, tačiau po mirties jis sprogsta, apipildamas žudiką rūgštimi. Surinkę pakankamą kiekį „tenekosto“, pereiname į meditacijos režimą ir verdame reikiamą eliksyrą. Jis bus pažymėtas specialia piktograma, kad nesupainiotumėte jos su kitais. Baigę grįžtame į miestą ir pranešame Sheale'ui, kad esame pasirengę kautis su Kayran.


#16

1 skyrius. Mūšis su Kayranu.

1 skyrius

Pakeliui į miestą Triss mus pasitiks ir praneš, kad Loredo sugriebė Iorweth dešinę ranką – Kieraną. Elfas laikomas laive, o norint patekti į laivą, teks šiek tiek pameluoti sargybiniams, sakydamas, kad mus čia atsiuntė pats komendantas. Nusileidę į triumą ir apžiūrėję kalinį, prašome savo palydovo jam padėti. Vargšui reikia uždėti Aksy ženklą – tai jį paralyžiuos ir neleis trūkčioti itin skausmingos procedūros metu. Kai maištininkas susiprotės, įtikinkite jį, kad norite padėti Iorvetui. Jei viskas klostysis gerai, Kieranas pasakys, kad Leto (tas pats „Karalių žudikas“) jį išviliojo iš stovyklos ir sunkiai sužeidė, o po to paliko prie miesto vartų. Leto išdavė Iorvet ir mes turime skubiai jam apie tai pasakyti.


#17

1 skyrius. Atminties rožė.

Pokalbio su Kieran metu Geraltas turėjo kitą viziją. Tai sužinojusi, Triss pažada sugrąžinti raganos atminimą, tam jai reikia surasti kelis stebuklingos „Atminties rožės“ žiedlapius. Pasivaikščioję mišku ir radę reikiamą krūmą, nuskiname rožę ir ruošiamės mūšiui su banditais. Laimėję žiūrime vaizdo įrašą.


#18

1 skyrius. Karalių žudikai (tęsinys).

Kai Vernonas atvyksta pas jus su Triss, mes išlipame į paviršių ir grįžtame į Flotzimą. Mums reikia skubiai surasti Zoltaną, nes sklando gandai, kad jis turi tam tikrų ryšių su Scoia'tael. Suradę nykštuką smuklėje, prašome suorganizuoti susitikimą su Iorveth ir eiti į mišką, paskui mūsų draugą. Užklydę į „Voverių“ būrį ir pranešę, kad reikia kažką aptarti su jų vadu, einame į „deryboms“ skirtą vietą. Deja, vietoj Iorweth susitikime pasirodys mėsėdis elfas Headeye. Iš principo nėra nieko sunkaus pribaigti šį padarą – paralyžiuojame žvėrį su „Irden“ ženklu, o tada puolame jį sidabriniu kardu. Kai niekšas mirs, scenoje pasirodys pats Iorvet. Pranešę jam apie Leto išdavystę, siūlome netikinčiam maištininkui atlikti eksperimentą. Surišęs rankas, jis leis raganiui nuvesti jį į proskyną, kur dažnai medituoja Karalių žudikas.


#19

Pokalbio metu nebūkite grubus su didvyriu ir stenkitės pasirinkti neutralias kopijas – viskas, ko iš jūsų reikalaujama, yra žaisti laiką. Kai Summer prabils apie jo išdavystę, o Iorveto kareiviai puola prie raganius (Summer, kaip paaiškėjo, irgi ragana), iš krūmų pasirodys Roche kariai. Ir čia mūsų laukia pirmasis rimtas pasirinkimas – į kurią pusę eiti, į Skoya'tael ar Vernon pusę. Atminkite, kad ir ką pasirinksite, tai turės įtakos tolimesniam siužetui. Tai yra, prisijungę prie elfų gausite visiškai kitokią istoriją, skirtingą nuo tos, kurią būtumėte gavę pasirinkę Vernono Rocherio pusę. Turite apsispręsti per penkias sekundes. Ir jei neturite laiko, tada žaidimas padarys šį pasirinkimą už jus. Bet kokiu atveju, priėmus sprendimą, jūsų laukia mūšis su Leto. Jis yra gana rimtas priešininkas, nes yra išmokytas visos raganų išminties. Įskaitant ženklus. Kai jo sveikatos atsargos nukris žemiau kritinės ribos, jis paralyžiuos Geraltą su Yrdenu ir pabėgs (prieš tai užsiminė, kad ketina pasilinksminti su mūsų burtininke), o Roche ateis mūsų. Pakalbėję su juo (dialogo esmė priklausys nuo to, ar padėjote sulaikyti Iorvet, ar leidote jam išvykti), grįžtame į Flotzimą ir einame pas Trisą.


#20

1 skyrius

Sutikę kiaulpienę, paklausiame jo apie Trissą ir užlipame į Sheala de Tanserville kambarį, kur, anot poeto, jis ją matė paskutinį kartą. Atidarę duris apžiūrime nužudytą sargybinį ir kraujo dėmę ant grindų. Bet kraujas tikrai nepriklauso mirusiajam, nes jis buvo nužudytas pasukus kaklą. Atidžiau apžiūrėję kambarį pamatysite skylę sienoje. Apklausę būrėjos kaimynę, žiūrime vaizdo įrašą ir sužinome, kad prieš dingstant Triss ji kalbėjosi su kažkokiu Philippa. Be to, po Merigoldo dingimo kambaryje apsilankė mūsų senas pažįstamas Sedrikas. Elfas buvo sunkiai sužeistas ir jam priklauso kraujo dėmė, kurią iš pradžių laikėme Triss krauju.


#21

Išgėrę „Katiną“ (šio eliksyro dėka Sedricą galima susekti jo paliktu „kruvinu taku“), paliekame viešnamį ir sekdami pėdsakais einame į mišką. Tiesa, kelis kartus šie pėdsakai nuves pas kitus nelaiminguosius, bet galiausiai rasite pusgyvį elfą. Prieš mirtį jis mums pasakys, kad Karalių žudikas kartu su belaisviu Trisu nuvyko į miestą, vadinamą Aedirnu. Jis taip pat pasakys Geraltui, kad jei jis nuramins mirusiųjų sielas Aedirno apylinkėse, tada jo atmintis jam grįš. Kai elfas vis dėlto išeis į kitą pasaulį, trubadūras ateis pas mus ir pasakys, kad Iorvethas ir Roche kažką ruošiasi. Prieš išvykstant į Aedirną, verta pasikalbėti su jais abiem.


#22

1 skyrius

2 skyrius. Preliudija į karą.

Šio epizodo pradžioje perimsime princą Stennisą, kuris atvyko į derybas su Jo Didenybe Henseltu. Derybos labai greitai perauga į muštynes, dėl kurių neramus karalius netyčia apšlaksto senovinį stebuklingą altorių dvasininko krauju ir suteikia žvaigždei kažkokį prakeikimą. Seniai žuvę kariai kils vaiduoklių pavidalu, o saulė pasislėps už kraujo raudonumo debesų. Tiesą sakant, šią akimirką mūsų herojai (Jorvethas, Geraltas, Zoltanas, Buttercup) prisišvartuoja prie Aedirno kranto. Įsitraukę į mūšį su vaiduokliais, giname sužeistą Saskiją, kol mūšio lauke pasirodo stebuklinga pelėda. Sukurdama aplink mus apsauginį barjerą, ji nuves mus į saugią vietą. Svarbiausia neperžengti kupolo ribų ir nepamiršti retkarčiais iš po jo išvaryti pernelyg įžūlių fantomų. Patekę į miesto sienas, informuojame Filipą, kad atvykome čia po Karalių žudiko.


#23

2 skyrius

Nusekę paskui nykštuką į savo kambarį, įgytus patirties taškus paskirstome tarp įgūdžių ir leidžiamės į smuklę. Pakalbėję su Vėdrynu, išeiname į lauką ir einame į olą, kur Saskia surinko karinę tarybą. Po ilgos apgailėtinos kalbos karžygys pakelia taurę už sėkmę ir alpsta – kažkas įpylė nuodų į jos taurę. Philippa gali ją sugrąžinti į gyvenimą, tačiau tam jai reikės rečiausių ingredientų sąrašo. Būtent atminties rožės žiedlapis, magiškas artefaktas, nemirtingos šaknys ir karališkojo asmens kraujas. Ir jei mes neturime problemų su piktžolėmis (pagal gandus, ji auga netoliese esančioje apleistoje kasykloje), tada turėsime padirbėti su kitais trimis komponentais.


#24

2 skyrius. Požeminis gyvenimas.

Kadangi nežinome, iš kur gauti stebuklingos relikvijos, karališkojo kraujo ir kerėtojos su „atminties rože“ ant krūtinės, prasminga pirmiausia susirasti gydomąją žolelę. Nusileidę į smuklę, su Zoltanu ir likusiais nykštukais susėdame prie stalo. Pasiteiravus apie užkaltą kasyklą (ji buvo uždaryta, kai ten pradėjo dingti žmonės), geriame į sveikatą ir siūlome drąsuoliams nykštukus, kad padėtų nuraminti kasykloje siautėjančius keistuolius. Susitarę susitikti kasykloje kitos dienos vidurdienį, išeiname iš smuklės ir einame pas vietinį kalvį. Būtinai pirkite iš jo sprogstamosios pakuotės komponentus (arba paruoštas bombas, jei nestokojate pinigų) – be to jūs negalėsite patekti į lobį, paslėptą nelemtame urve. Meditacijos režimu išlaukę sutarto laiko, kylame į kasyklą ir sakome Yarpenui, kad esame pasiruošę leistis į kelią. Nusileidę į požeminius tunelius, išimame maišelį su mikstūromis ir išgeriame būtiniausių - „Kregždutė“ (paspartins sveikatos atsinaujinimą) ir „Katė“ (leidžia matyti tamsoje).


#25

Šiek tiek pajudėję į priekį ir užklydę ant pirmųjų „pabaisų“ (jie pasirodė patys įprasčiausi „Ghouls“, kuriuos Geraltas pirmoje dalyje išnaikino tūkstančiais), bandome atidaryti markeriu pažymėtas duris. Užrakinta. Šeldonas mums pasakys, kad vyriausiasis kalnakasys Balinas Fergessonas čia buvo prieš mus. Ir jis tiesiog turėtų turėti mums reikalingą raktą. Kitame kambaryje radę suplėšytą Fergessono kūną, perskaitome savižudybės laišką ir sužinome, kad raktą jis atidavė vienam iš keturių savo padėjėjų. Toliau galime stumdytis tik į priekį, retkarčiais išsukdami prie „šakės“ (klaidingas kelias visada nusėtas akmenimis) ir užklupdamas lavonų valgytojų grupes. Kai paskutinis tunelis bus už nugaros, Geralto medalionas stipriai vibruos (jei žaisite žaidimų pultu, tai pajusite, jei klaviatūra, pasimokysite iš paties raganininko), o Utkovolas išnyks iš tamsos. Priešingai nei nuostabi išvaizda, tai iš tikrųjų yra lėtas ir labai silpnas priešininkas, kuris miršta tiesiogine prasme dviem ar trimis sidabrinio kardo smūgiais. Susitvarkę su niekšeliu, nukrapštome nuo akmens žolę ir grįžtame pas Filipą.


#26

2 skyrius

Atėjo laikas surasti antrąjį gydomojo gėrimo ingredientą – magišką artefaktą. Pati Philippa nežino, kur jis gali būti, tačiau pataria apie tai pasiteirauti vietos vadovo Sisil. Pakalbėję su juo sužinome, kad Kaedwen yra vieta, kur kaip magnetas traukia visi burtininkai ir burtininkės – sklando gandai, kad jie ten semiasi jėgų. Tai labiau panašu į seno nykštuko fantazijas, bet kitų galimybių neturime, tad einame tyrinėti. Išėję iš miesto pro šiaurinius vartus, įveikiame brastą ir kylame šlaitu aukštyn. Čia yra bokštas, kurio viduje, sprendžiant iš mūsų amuleto vibracijos, yra objektas, apdovanotas neįtikėtina magiška galia. Įėję į bokšto vidų, spiraliniais laiptais kylame aukštyn ir iš kameros pašaliname melsvą kristalą. Kai tik artefaktas atsidurs mūsų rankose, iš viršaus į mus iššoks harpija. Padaras pakankamai stiprus, bet labai bailus – jei harpija pamato, kad ruošiatės ją nužudyti, ji išskrenda, o tada mes grįžtame pačiu netinkamiausiu momentu. Kovos su jais taktika tokia: „Aard“ ženklo pagalba išmetame bailiuką ir užbaigiame sidabriniu kardu, kol ji pašoko ant kojų. Tačiau būkite atsargūs – jei harpijų yra daugiau nei viena – bėda. Tokiu atveju lengviau panaudoti Quen (ženklą, sukuriantį apsauginį barjerą aplink Geraltą) ir pabėgti. Susitvarkę su harpijomis grįžtame pas Philippą ir įteikiame jai rastą žaislą. Deja, mikstūrai sukurti vieno kristalo neužtenka – reikia dar bent dviejų.


#27

Pokalbio metu burtininkė paminės, kad šiame artefakte yra kažkieno svajonė. Truputį pagalvojęs, Geraltas prisimins ypatingą harpijų rūšį – svajonių vagiles. Galbūt šios jaunos ponios užpuolė mus, kai raganius bandė pavogti krištolą. Papasakoję apie šį Pilypą, sužinome, kad harpijos lizdus sukosi apleistame karjere, tačiau apie tai sužinojusi Sesilė jį užrakino ir griežtai uždraudė į jį patekti. Laimei, sapnas, esantis mūsų aptiktame kristale, priklauso jam – joje yra itin sultingų detalių iš jo praeito gyvenimo. Susitikę su viršininku ir pagrasinę jam paviešinti tai, ką matė kristale, gauname raktą ir einame į karjerą. Ten patekti nebus lengva. Pirmiausia nusileidžiame į tarpeklį ir ruošiamės masiniam harpijų puolimui. Nėra prasmės su jais kovoti – tiesiog būsite suplėšyti. Užtat prisidengiame už apsauginės užtvaros ir nubėgame prie žymekliu pažymėtų durų. Čia bus daug mažiau plunksnuotų pabaisų, todėl gauname ginklų. Išvalę ilgą koridorių, pašaliname rožinį kristalą iš kameros ir bendraujame su šalia esančiu altoriumi. Peržiūrėję sapną grįžtame į tarpeklį (prieš tai išgėrę visus daugiau ar mažiau naudingus eliksyrus) ir įsiveliame į mūšį su harpijomis. Geriausia juos po vieną įvilioti į siaurą koridorių ir apsvaiginti Aard ženklu. Kai visi monstrai žūva, lipame aptriušusiais spiraliniais laiptais, pakeliui rinkdami įvairiaspalvius kristalus. Kai turime visus tris kristalus, nusileidžiame prie altoriaus ir žiūrime per rastus sapnus. Aktas atliktas – su ataskaita vykstame pas Philippą.

Ballista

Spoileris

Loredo rezidencijoje yra balista. Neturėtumėte palikti tokio galingo ginklo šio bepročio gniaužtuose, todėl Roche siūlo Geraltui jį neutralizuoti.

Raganius prieina šalia stovinčios prostitutės Margaritos ir prašo jos atitraukti sargybinį, tačiau už tai turėsite sumokėti grynais arba aktu. Jei pirmuoju atveju viskas aišku, tai antruoju kumščiais reikia nugalėti du banditus Mironą ir Alfonsą.

Dabar Margarita atitrauks sargybinį, o Vilkas galės neutralizuoti balistą, ištraukdamas vieną iš jos dalių.


Mistinė upė

Spoileris

Kairano guolyje guli laivo nuolauža su griaučiais. Vilkas nusprendžia apžiūrėti skeletą ir laivą. Prie skeleto jis randa raktą, o kiek toliau, tame pačiame laive, šiuo raktu atidaromą skrynią. Viduje yra dienoraštis, kurį reikėtų įdėti į karališkąją pašto dėžutę. Jis yra Flotsame, Ludwigo Moerso darbalaukyje.

Ieškojimas tęsiamas antrajame skyriuje.


Kardas ant monstrų

Spoileris

Geraltas atvyksta į Flotsamą be sidabrinio kardo, todėl turime skubiai ieškoti pakaitalo senajam, prieš pradėdami kovą su monstrais plieniniais ginklais.

Yra keletas būdų, kaip gauti sidabrinį kardą:

  1. Paimkite piešinį šalia Roche laivo esančioje skrynioje, surinkite reikiamus ingredientus ir iš tikrųjų sukurkite ašmenis.
  2. Pirkite pasidabruotą kardą iš Bertolto Canderelia.
  3. Įsigykite stiprų raganos sidabrinį kardą iš paslaptingojo pirklio.
  4. Importuokite veikėją iš pirmosios Witcher nuotykių dalies, kurio inventoriuje turi būti kažkoks sidabrinis kardas (šiuo atveju užduotis baigsis vos prasidėjus)

Rankų imtynės: Flotsam

Spoileris

Nauja pramogų forma „The Witcher“ pasaulyje yra rankų lenkimas. Pirmajame skyriuje Vilkas galės varžytis su šiais varžovais: Zoltanu, Skinny Yuzva, Yanosha Zhyly, Fat Mikeliu, Baltramiejumi Barka.


Pokerio žaidimas: Flotsam

Spoileris

Seni įpročiai niekur nedingsta, tiesa? Raganiai vėl suteikiama galimybė žaisti pokerį. Flotsame jo varžovais taps šios asmenybės: Bandekas, Kazimieras, Zyndrabas, Einaras Husselis, Burntas.


Vienas prieš vieną: Flotsam

Spoileris

Raganius įeina į apatinį smuklės aukštą ir pamato besimušančius žmones. Ne, tai ne apiplėšimas, o turnyras. Kai tik Geraltas pasikalbės su vienu iš žiūrovų, Sheridanas prieis prie Vilko ir pasiūlys dalyvauti. Ragana turės kovoti su Ose, tada Naizzhopu (prašmatnus vardas), tada Baby Dodu.


Kovos klubas

Spoileris

Laimėjęs muštynes ​​smuklėje, Raganius susipažįsta su žmogumi vardu Ziggy, kuris siūlo dalyvauti muštynėse su rimtesniu statymu.

Vilkas naktį prieina prie smuklės, priima Ziggy pasiūlymą ir kartu vyksta į Loredo rezidenciją. Taip pat paaiškėja, kad jis taip pat atlieka pogrindžio kumščius.

„Witcher“ turės kovoti su keturiais varžovais: Dry, Marco, Cleaver ir Zhdan.

Kai Raganius nugali pirmuosius tris, prie jo prisiartins Loredo, kuris pasiūlys pralaimėti paskutinis stendas mainais į trečdalį laimėjimų. Galite priimti jo pasiūlymą (ar net paprašyti daugiau) arba atsisakyti.

1 variantas: Geraltas daro taip, kaip sako Loredo, bet galiausiai sužino, kad buvo apgautas ir liko be nieko.

2 variantas: Vilkas nepaiso Loredo ir laimi kovą, gaudamas atlygį iš jo ir Ziggy (tačiau vėliau mieste Raganą užpuls du komendanto išsiųsti banditai).


Garvenos išnykimas

Spoileris

Jei ragana padėjo Roche, tada viršutiniuose smuklės kambariuose, kai ragana apklauss įvykių, vykusių Sheala kambaryje, liudininkus, Vilkas sužinos, kad Garveno prostitutė dingo.

Geraltas nusileidžia į apatinį smuklės aukštą ir randa pakartą Garveną bei jos raštelį. Tokie dalykai.


Malena

Spoileris

Raganius mato, kaip Bindyuga regione sargybiniai piktina elfą, kaltindami ją bendradarbiavimu su voverėmis, nes du miesto sargybos nariai dingo ir paskutinį kartą buvo matyti su ja.

Raganius nusprendžia viską išnagrinėti, o tada sargybiniai su Malena eina į urvą (jis yra visai netoli tos vietos, kur pirmojo skyriaus pradžioje nusileido Vernonas, Triss ir Geraltas).

Vilkas įeina į urvą ir pamato kraujo pėdsakus. Jis vaikšto palei juos, pakeliui užmušdamas kaklą, kol užklysta ant šių labai trūkstamų sargybinių kūnų. Vis dėlto elfas įviliojo juos į spąstus.

Variantas: 1, grįžęs pas sargybinius, Geraltas atiduoda Maleną su viduriais. Galite nedelsdami nusiųsti ją pas Loredo arba klausytis. Ji prašo sekti paskui ją, kad įrodytų savo nekaltumą, tačiau tuo pat metu ji įvilioja grupę į Skoya "taels" spąstus. Raganius ir sargybiniai nužudo voveres, o Malena siunčiama į Loredo.

2 variantas: Grįžęs Geraltas sako, kad sargybinius nužudė monstrai. Malena nori padėkoti Raganiai ir siūlo susitikti prie krioklio miške. Ir vėl pasirodo, kad tai spąstai: Malena pabėga, o Scoia "taels puola Vilką. Susitvarkęs su priešais Raganius bėga į sunaikintą ligoninę, o dabar elfo likimas yra jo rankose: jis gali ją paleisti, atiduoti Loredo arba priversti ją susimokėti už visus šiuos spąstus ir nužudyti.


Smilkalų kvapas

Spoileris

Prie dokų Vilkas susitiks su mokslininku Wenzel Paggu, kuris paprašys jūsų gauti tam tikrą receptą iš vieno iš prekybininkų.

Pasirodo, šis pirklys yra Vilmos Bartokas. Jo parduotuvė yra netoli tavernos. Vilmos pasiūlys netikrą receptą; Geraltas gali sutikti arba išgąsdinti prekybininką, kad jis atskleistų tikrąją formulę.

Grįžęs pas alchemiką, jis nori išbandyti formulę savo laboratorijoje. Jei norite nepavykti užduoties, galite atsisakyti ir tada patekti į pasalą miške. Jei ne, tai sutinkame ir susitinkame su mokslininku už miesto vartų. Dabar jis taip pat siūlo vilkui užrišti akis, nes laboratorijos vieta yra slapta.

1 variantas: Raganius sutinka ir jam užrišamos akys. Jis yra apstulbęs, netrukus po to atsibunda kameroje, laboratorijoje, ir ieškojimas tuo baigsis, jei receptas bus tikras. Jei tai netikra, tuomet teks susidurti su banditais.

2 variantas: Raganius nenori, kad jam būtų užrištos akys, todėl turėsite patys patekti į laboratoriją. Į jį galite patekti greitkeliu palikę Bindyugą ir antrajame posūkyje pasukę į kairę. Tada einame keliu ir sukame prie upės, ten bus ola. Venzelis lauks urvo gale. Jei receptas tikras, tiesiog duok jam ir užbaik užduotį, jei ne, teks susidurti su banditais.


Smilkalų parduotuvė

Spoileris

Gavęs Wenzel Pagg užduotį paimti receptą iš Wilmoso Bartoko, ragana prieina prie parduotuvės ir pamato minią žmonių. Vilkas prieina prie moters, vardu Matilda, ir sužino, kad Vilmos parduoda narkotikus, kurie varo žmones iš proto.

Kalbėdamasis su Vilku Vilmos pasakoja, kad jis tiesiog pasiėmė ingredientus. Arba laikomės jo žodžio, arba uždengiame parduotuvę įtikinėjimais ar gąsdinimais.

Dabar galite grįžti pas Matildą.


Beprotybės naguose

Spoileris

Geraltas paklausia Sedriko apie darbą ir sužino apie dviejų žmonių, kurie pateko į apdegusią ligoninę, dingimą.

Raganius randa vieną iš dingusių vyrų Rupertą prie krioklio, bet antrasis, Gridlya, vis dar guli ligoninėje. Pokalbį nutraukia nuogalių puolimas.

Kiek toliau į pietus yra pati ligoninė. Raganius nusileidžia į požemius, užmušdamas porą kaklų, ir patenka į pirmąjį ligoninės kambarį. Iš karto jis pamato vaiduoklį, kuris praeina pro sieną. Raganius eina į koridoriaus galą ir per angą patenka į didelį kambarį su dviem priešiškais vaiduokliais (dažniau naudojame aardą, irdeną ir dodge). Vilkas vėl pamato pirmąją vaiduoklį, šį kartą einantį per ugnį. Geraltas priartėja prie liepsnos ir ji dingsta, atverdama praėjimą į žemesnius prieglobsčio lygius. Leisdamasis žemyn, Geraltas sutinka dar du vaiduoklius, kuriuos reikia sunaikinti. Raganius juda į priekį ir vėl pamato vaiduoklį.

Vilkas juda toliau ir pagaliau atranda Gridlją, tačiau jis, švelniai tariant, nėra pačios geriausios būklės. Supratęs, kad iš jo dabar nieko suprantamo pasiekti nepavyks, Geraltas eina į mediciną. Šiek tiek paėjęs į priekį Geraltas apsisuka ir aptinka skrynią, kurią saugo dar viena vaiduoklių pora. Nužudęs juos, Vilkas randa vaistą krūtinėje, grįžta į Gridlą ir sužino, kad ligoninėje paslėpti lobiai. Raganius įeina į kitą kambarį ir sutinka tą patį vaiduoklį, kurį visą tą laiką sekė; jis reikalauja Ruperto ir Gridlio širdies ir akių. Raganius grįžta į Gridlą ir nuveda jį pas Rupertą į paviršių.

1 variantas: Raganius pasako Gridlei ir Rupertui, kad vaiduokliui reikia jų širdžių ir akių. Jie siūlo pakaitalus: naudoti organus, kiaules arba nuogas. Jei antruoju atveju viskas aišku, tada pirmuoju atveju reikia eiti į mėsininką Flotsame.

Grįžęs prie vaiduoklio, Geraltas atranda, kad jį nėra taip lengva apgauti: jis iš karto pajus pakaitalą, nesvarbu, ar tai būtų kiauliena, ar nikerių organai, ir užpuls Geraltą. Pati kova nesunki, tačiau reikėtų vengti sienų, nes jos dega.

Susidūręs su vaiduokliu, Geraltas grįžta pas Gridlą ir Rupertą ir gali juos paleisti arba išsiųsti į Leredo.

2 variantas: Geraltas sulaiko Rupertą ir Gridlją vaiduoklių spąstuose. Čia ieškojimas ir baigiasi.


Pagirios

Spoileris

Ragana įeina į „Blue Stripes“ būstinę ir aptinka nedidelį vakarėlį, surengtą Veiopačio statulos sugadinimo garbei.

Galite pasikalbėti su Bianca, Thirteenth ir Fenn. Su Bianca yra galimybė varžytis mėtant peilius; reikia įsėsti į kumpį, žemėlapį ir irklą ant sienos. O su Fennu ir tryliktuoju – konkuruoti kovoje ant rankų.

Netrukus po viso šito pasirodo žmonės, supykę dėl Veiopato statulos išniekinimo. Įsiterpia Roche, kuris dabar kiek supykęs. Galite pabandyti jį nuraminti. Jei įtikinėjimas nepasiteisins, teks kovoti su juo kumščiais. Taip pat galite nieko nedaryti, tada ieškojimas baigsis.

Visą šį laiką Geraltas geria, ir galiausiai mes prarandame veikėjo kontrolę.

Raganius pasirodo pusnuogis su tatuiruote ant kaklo krante ir siautėja ten, kol jį suranda vienas iš vietinių. Norėdami sužinoti, kas atsitiko, turite sumokėti už informaciją ar išgąstį. Raganius siunčia į Garveną (trečias smuklės aukštas). Teks vėl mokėti; Vilkas dabar eina Biankos link.

Bianca sėdi „Blue Stripes“ būstinėje ir pasakoja Geraltai, iš kur padarė tatuiruotę, kaip atsidūrė mieste ir kas iš tikrųjų atsitiko. Visi Vilko daiktai yra kitame kambaryje esančioje skrynioje.


Melitelės širdis

Spoileris

Bindyugoje ragana suranda moterį Anešką tolimiausiame name ir parodo jai amuletą. Jai įdomu jį nusipirkti, o Vilkas gali pasiteirauti su įtikinėjimo priežastimi. Ji sako, kad amuletas yra prakeiktas ir kad ji gali jį atkurti, tačiau tam jai reikia keturių ingredientų:

  1. mirties esmė
  2. trolio liežuvis,
  3. endryagium embrionas,
  4. galvos akys.
Ragana grįžta pas Anešką ir duoda ingredientus. Dabar laikas pereiti prie paties ritualo. Aneška siūlo susitikti prie Veiopato statulos vidurnaktį.

Vilkas ateina prie altoriaus, o Aneška pradeda ritualą. Žinoma, kažkas neleis visko daryti ramiai: vaiduokliai puola Vilką (trys gabalai; su kiekvieno nužudymu atsiranda naujas). Naudokite aard ir kartais axius: yra tikimybė, kad tai veiks. Susidūręs su vaiduokliais, ragana gauna atkurtą amuletą.


Sutartis dėl Endriag

Spoileris

Netoli Flotsamo, miške, apsigyveno endryagai, už kurių sunaikinimą reikia atlyginti. Kas geriau už Raganius, pabaisų žudiką, gali atlikti tokią užduotį? Geraltas paima sutartį iš skelbimų lentos ir eina į mišką medžioti (prieš organizuojant egzekuciją, patariu perskaityti literatūrą apie endriagus arba tiesiog juos nužudyti: tai taip pat padės gauti informacijos apie juos).

Iš viso miesto apylinkėse yra trys lizdai, kuriuose yra trys kokonai (po tris kiekvienam lizdui), viena karalienė, kuri pasirodo juos sunaikinus, ir krūva paprastų endriagų. Pastarųjų žudyti nebūtina, bet būtų protingas sprendimas jų atsikratyti; nužudyti karalienę lengviau, kai niekas nesikiša.

Kai tik bus atidaryti visi 9 kokonai ir sunaikintos karalienės, Vilkas turėtų kreiptis į Ludwig Merce už atlygį.


Sutartis dėl Nackers
Pakeliui link sugriauto tilto, kuriame apsigyveno trolis, Vilkas sutinka vyrą, užpultą nuogų. Ragana išgelbsti vargšą nuo monstrų ir pradeda su juo dialogą. Išgelbėtas, paminėjęs, kad žvėris reikalauja atsigerti praėjimui, pataria nežudyti trolio, o vykti į Khorabą, kurio namas yra Bindyuge.

Geraltas eina pas Horabą ir iš jo sužino, kad neverta žudyti trolio, antraip tilto iš viso nebus. Jis siūlo priversti jį nustoti gerti ir kibti į darbą.

Vilkas grįžta prie tilto ir pradeda pokalbį su troliu. Nepriklausomai nuo Raganos ketinimų, kova neišvengiama. Kai priešui liks maždaug pusė sveikatos, Geraltai bus pasiūlytas pasirinkimas: užbaigti tai, ką pradėjo, arba išsiaiškinti, kodėl trolis pradėjo gerti.

1 variantas: esmė ta, kad kažkas nužudė jo trolį. Ragana eina paskui nežinomą žudiką, o mūsų alkoholikas, jei žudikas bus sunaikintas, grįš į darbą.

Raganius nusprendžia paklausti Zoltano ir Sheala apie trolį, o po to jis eina į Sudeginto namą (Bindyuga regione) su moters trolio galva ant sienos... Jis sako, kad pirko jį iš Dimitar. Prieš eidami paskui žudiką, kurio buvimo vietos sudegintasis nieko nežino, galite laimėti galvą į kaulą, nes už jį trolis pateiks Medžiotojo šarvų piešinį.

Nors Burntas nežino apie Dimitaro buvimo vietą, jis sako, kad jo vyrai kabo smuklėje. Nusileidęs į apatinius smuklės aukštus Geraltas susitinka su vienu Dimitaro tarnu Gervantu (labas iš pirmos dalies). Jis tikrai niekam mielai nepasakys apie savo viršininko buvimo vietą, tačiau bauginimai ir muštynės greitai ištaisys situaciją.

Dimitrą galima rasti kapinėse (jos yra netoli Bindyugos) pakalikų kompanijoje. Kova su jais yra lengva užduotis.

Susidūręs su žudiku, Raganius grįžta prie trolio, sakydamas, kad susidorojo su Dimitaru, taip pat grąžindamas trolio galvą. Kaip atlygį jis gaus Hunter Armor piešinį.

Grįžęs pas Horabą, Geraltas sužino, kad neketina mokėti reikiamos sumos, tačiau įtikinėjimai ar gąsdinimas tai išspręs.

2 variantas: vilkas užmuša trolį ir grįžta pas Ludwig Merce už atlygį.

Jei plauksime iš Flotsamo su Iorveth ir eisime į Vergeną, tada pradėsime antrąjį skyrių Stenniso, nužudyto Demavendo sūnaus ir Aedirno sosto įpėdinio, vaidmenyje. Mes, Saskia, Krėvos kunigas ir būrys nykštukų, turime susitikti su Henseltu, Kaedveno karaliumi, kuris pareiškė pretenzijas į Aukštutinį Aedirną. Kelias veda mus per tarpeklį toliau nuo Vergeno.

Atvykstame į susitikimo vietą ir išklausome Henselto pasiūlymą: jei duosime jam Žemutinę Markiją, jis leis mums pasilikti karūną. Jei atsisakysime, jis nesunkiai per prievartą paims tai, ko siekia. Derybos įkaista. Priklausomai nuo to, ką sakome karaliui, jis kviečia mus į dvikovą arba įsako savo vyrams mus sugauti. [Kova] Neturėtume turėti jokių problemų. Pakanka blokuoti priešo atakas ir atlikti sunkius smūgius plieniniu kardu. AT tam tikras momentas Krėvos kunigas bando sustabdyti kovą, bet Henseltas jį užmuša įniršio priepuolio metu... Dangus tamsėja, rūkas tirštėja, iš jo pasirodo vaiduokliai.

Rami Vergeno aplinka staiga virsta vaiduoklišku prieš trejus metus vykusio mūšio atspindžiu. Geraltas, einantis link nykštukų miesto, atsiduria to, kas vyksta. Dabar mes vėl vaidiname raganius ir turime išgelbėti Stennį ir Saskiją, kuriuos sutikome rūke. Mus lydi Iorveth ir pelėda, kuri rodo kelią. Aedirniečiams padedanti burtininkė Philippa Eilhart virto pelėda. Jis apsupa mus magiška užtvara ir žaibais trenkia į visas būtybes, kurios bando mus užpulti. [Kova] Nerekomenduojame kovoti su vaiduokliais ar peržengti Philippos burtų ribas: už sferos mes greitai prarasime jėgas ir sveikatą, o draugių ir dvasių yra tiek daug, kad jos tikrai mus nužudys. Kelis kartus Pelėdą Filipą užblokuos vaiduokliai. Norėdami eiti toliau, turėsime juos sunaikinti. Sekdami pelėdą, išnyrame iš rūko ir turime galimybę pasikalbėti su Philippa ir Saskia. Saskia surenka visus savo vadus patarimo aptarti keistus įvykius, kuriuos ką tik matėme. Tada žaidimas nukelia mus už Vergeno sienų, kur susitinkame su miesto meru. Praneša, kad mes jau paruošėme kambarį smuklėje. Ją apžiūrėję galėsime pasivaikščioti po nykštukų miestą. Kai būsime pasiruošę, galėsime eiti į tarybą.



pailsėjo po ilga kelionė, einame į Saskio sušauktą tarybą. Atvykę matome, kad visi jau susirinkę: Philippa Eilhart, Saskia, Stennis, Zoltan, Aedirn aukštuomenė ir milicijos atstovas. Jie kuria planą apsiginti nuo kaedvenų įsibrovėlių. Bet pirmiausia reikia pašalinti prakeikimą iš mūšio lauko ir išsklaidyti vaiduoklišką rūką. Tuo pasirūpins Phillippa Eilhart ir Geraltas. Norėdami pašalinti prakeikimą, mums reikia keturių stebuklingų daiktų, susijusių su mūšiu prieš trejus metus. Tada reikės ruoštis Vergeno gynybai. Iorvethas pasirodo taryboje, o tai sukelia daugumos pasipiktinimą. Tačiau Saskia vertina elfo siūlomą pagalbą. Ir staiga ištinka nelaimė: mergelė padaro tostą, gurkšteli ir tuoj nukrenta apsinuodijusi.

Philippa stabilizuoja Aedirnian Maiden būklę ir nori su mumis pasikalbėti. Burtininkė informuoja, kad mergaitei išgelbėti reikalingi šie ingredientai: nykštukas nemirtingas, drakono svajonė, karališkasis kraujas ir atminties rožė. Sužinoję apie tai, gauname 500 patirties taškų ir pradedame naują užduotį Gyvybės ir mirties klausimas. Ji apima užduotis „Požeminis gyvenimas“, „Magijos ieškojimas“, „Karaliaus kraujas“ ir „Kur yra Triss“? Atlikę šias užduotis galėsime rasti reikiamų ingredientų.


požeminis gyvenimas

Patirtis vienam užbaigimui: 1000

Pasak Philippos, vienas iš priešnuodžio ingredientų yra giliai po žeme auganti žolė. Nykštukai vadina ją nemirtingąja. Burtininkė pataria pažvelgti į uždarytą Vergeno kasyklą, kur gali būti ši žolė.

Įėję į artimiausią taverną sutinkame būrį gerų draugų: Buttercup, Zoltan ir Yarpen, taip pat Sheldon ir Cecil Bourdon, Vergen viršininkas. Paklausti apie nemirtingąjį, nykštukai taip pat patars leistis į kasyklą, o Sesilė paaiškins, kodėl ji uždaryta. Mūsų draugai pasiūlys mums padėti, o mes susitarsime su jais susitikti prie įėjimo į kasyklą.

Kai pasakysime Ceciliui, kad esame pasiruošę, jis paprašys Šeldono atidaryti kasyklą. Vadovas nurodys mums išvalyti galerijas nuo monstrų (juodas darbas). Vykstant į misiją su savimi turėtum pasiimti bent keturis Cat eliksyrus. Jei norime amžiams išvaduoti iš pabaisų minų, tada kelios kanistrinės bombos.

Lydimi nykštukų leidžiamės žemyn ieškoti nemirtingosios. Jūs turite būti pasirengę susitikti su lavonų valgytojais. [Kovinis] Sidabrinis kardo žaibas geriausia priemonė iš jų. Nepamirškite, kad mirę lavonų valgytojai sprogsta, todėl verčiau kuo toliau nuo mirštančių būtybių pašokti.

Nykštukų kasyklos – tikras labirintas su ilgais praėjimais, užrakintomis durimis ir lavonų valgytojais. Negana to: jie taip pat tamsūs, kaip dažniausiai būna požemiuose. Įeisime į pirmą didelį urvą ir, pasirodo, mums reikia rakto, kad atidarytume duris į žemesnius lygius. Susidūrę su monstrais kasykloje dešinėje, randame nužudyto kalnakasio kūną, o ant jo yra raktas. Dabar galime grįžti į urvą ir atidaryti užrakintas duris. Toliau kasyklose rasime dar dviejų kalnakasių kūnus ir dar du raktus. Taigi pateksime į patį žemiausią lygį, kur mūsų laukia ančiukas. [Kova] Jei su savimi turėsime bombų, galime nužudyti lavonų valgytojus aplink šį pabaisą. Pomirtiniais sprogimais jie taip pat sužaloja antisnapį. Šį pabaisą taip pat galima imobilizuoti naudojant Yrden ženklą ir užbaigti dūriu į nugarą.

Po pergalės plėšome Krasnolyudsky immortelle. Dabar galite grįžti į paviršių ir papasakoti Philipui apie mūsų atradimus.

Pirmas raktas

Pirmos užrakintos durys

Antrasis raktas

Antros užrakintos durys

Trečiasis raktas

Trečiosios užrakintos durys


Ieško magijos

Kerėtoja Philippa Eilhart sako, kad kaip vienas iš Saskia priešnuodžio ingredientų, reikalingas tam tikras magiškas artefaktas. Jei paklausite jos patarimo, ji rekomenduos mums būti kūrybiškiems ir pasiteirauti miesto gyventojų. Ji taip pat pasakys, kad Cecile Bourdon kažkaip žino apie visus atvejus, susijusius su Vergen.

Kai Cecil klausiame apie istorijas, susijusias su magija, jis kalba apie mago bokštą, kuris stovi miške už Vergeno. Manoma, kad tai unikali Jėgos vieta, kuri visada traukė magai. Turėtume ten pasižiūrėti.

Pravažiuojame per miesto pakraštį, o paskui į uolą iškirstą tunelį. Kita vertus, mūsų laukia vaizdingas vaizdas. Laimei, bokštas ir iš ten matomas. Perplaukiame upę ir einame į kalvą. Netoli čia gyvena harpijos. Jie puola mus, kai einame į Galios vietą. [Kova] Tai vienas pirmųjų mūsų susitikimų su harpijomis. Paprastai jie puola grupėmis, todėl rekomenduojama naudoti Aard ženklą. Jis padės ant žemės nuversti kelias harpijas, kurias vėliau bus lengva užbaigti sidabriniu kardu. Susidūrę su harpijomis, artėjame prie apgriauto bokšto, apie kurį kalbėjo Cecilis. Viduje matome lizdą su kristalu, kuriame jaučiama magija. Ar to Filipui reikia? Grįžtame į Vergeną pasikalbėti su burtininke.

Ištyrusi kristalą, burtininkė mums paaiškins, kad tai išsikristalizavusi nykštuko svajonė. Tai įdomus artefaktas, bet nepakankamai galingas priešnuodžiui. Tik keleno harpijos sapnus apgaubia kristalais, o šie monstrai dažniausiai gyvena apleistame karjere už miesto. Esame tikri, kad ten rasime pakankamai galingą svajonę, tačiau Vergeno vadovas užrakino vartus į ten vedančius urvus, kad užtvertų monstrų kelią. Laimei, pirmiausia į mūsų rankas pateko paties Sesilio svajonė, tad turime su juo apie ką padiskutuoti.

Nykštukas teetalikas, kas būtų pagalvojęs... Svarbiausia, kad dabar turime raktą nuo karjero, ir tuoj pat ten važiuojame. Pačiame karjere ir jo apylinkėse mūsų laukia daugybė harpijų. [Kova] Kaip ir anksčiau miške, geriausias būdas susidoroti su harpijomis yra numušti jas Aardo ženklu ir nubaidyti sidabriniu kardu. Urvuose turime rasti penkis užburtus kristalus. Juos galima įdėti į stebuklingą obeliską, kuris yra savotiškas projektorius. Tai leis mums pamatyti išsikristalizavusias svajones. Vienas iš jų bus drakono svajonė. Tikriausiai tai tinka ruošiant priešnuodį. Taip pat rasime Baltimorės svajonę. Žiūrint jį prasideda atskira užduotis Baltimorės košmaras. Gavome ko atėjome. Laikas grįžti į Vergeną.



Kur yra Triss? (Pirma dalis)

Į nykštukų miestą patekome neatsitiktinai. Čia vedė Karaliaučiaus ir pagrobtos Triss Merigold pėdsakai. Dabar burtininkės paieškos įgauna papildomos prasmės: Flotsame jai padovanojome atminimo rožę. Jei ji vis dar turi gėlę, gausime kitą priešnuodžio ingredientą Saskijai. Klausiame Philippos Eilhart apie Triss, taigi ji kalba apie nuolatinį taverną, kuris tariamai matė iš dangaus nukritusią raudonplaukę moterį.

Mums nepakenks išgirsti šią istoriją iš pirmų lūpų, ir mes einame į smuklę. Nykštukas, apie kurį kalbėjo Philippa, kalbasi su savininku. Jis sutinka mums papasakoti istoriją apie raudonplaukę moterį už puodelį Mahakama. Nusipirkę jam gėrimo, sužinome, kad dauboje prie karjero tarsi iš dangaus pasirodė moteris ir didžiulis banditas. Vyras paliko moterį, kurią trolis iškart pagrobė.

Taigi, einame į karjerą. Sankryžoje, kur stovi medinis altorius, sukame į kairę, tarpeklių link. Ten sutinkame trolį, apie kurį jau girdėjome. Trolis papasakos mums jau žinomą istoriją, pridėdamas kažką naujo. Jis pasirūpino sužeista moterimi, o trolio žmona jį paliko iš pavydo. Ji atėmė iš jo raudoną moterišką juostelę. Netrukus raudonplaukė pabėgo. [Pasirinkimas] Turime pasirinkimą:

[A] Jei supykdysime trolį, jis mus užpuls. [Kova] Lengviausias būdas nugalėti trolį yra žaibo smūgiais sidabriniu kardu. Jei to nepakanka, galime panaudoti Yrden ženklą ir durti jam į nugarą. Po to turime surasti trolio žmoną ir gauti juostą.

[B] Taip pat galime pažadėti troliui, kad neįskaudinsime jo žmonos. Tokiu atveju jis paprašys mūsų pasikalbėti su troliu ir įtikins ją grįžti į savo gimtąjį guolį.

Einame gilyn į tarpeklius, kur iškeliavo trolio žmona. Pakeliui sutinkame harpijas. [Kova] Geriausia juos smogti sidabriniu kardu arba galite numušti juos su Aard ženklu. Eidami tarpekliu pasiekiame giraitę su laivo nuolaužomis. Ten matome trolio žmoną, apsuptą ginkluotų žmonių. [Pasirinkimas] [A] Galime padėti žmonėms ir nužudyti pabaisą. [B] Taip pat galime kovoti su žmonėmis, kad išgelbėtume monstrą. O jei trolio žmona pamatytų Trisą ar Summerą?

[A] Jei nuspręsime padėti samdiniams, jie mums padėkos vėliau, Vergeno apgulties metu. Tačiau dabar turime kovoti su trolio žmona. [Kova] Tikslinga naudoti žaibo smūgius su sidabriniu kardu. Be to, jei trolio neužmušėme anksčiau, jis užpuls mus kitą kartą, kai susitiksime. Bet tai bus vėliau. Dabar paimame Triss juostą nuo trolio kūno.

[B] Jei ginsime monstrą, turėsime kovoti su samdiniais. [Kova] Mūsų priešų yra daug, todėl svarbiausia blokuoti ir vykdyti kontratakas. Taip pat pravers Yrden ženklas. Kai pradedame įgyti pranašumą, Pangratt pasiduoda ir po trumpo pokalbio sutinka išvykti, palikdamas monstrą gyvą. Po mūšio kalbamės su trolio žmona. Jei nužudėme jos vyrą, paklausiame jos apie juostą ir grįžtame į Vergeną. Jei trolis gyvas, prašome jos grįžti pas vyrą. Dėkingi sutuoktiniai mums padovanos Triso juostelę ir ragą, kuriuo bus galima paskambinti iškilus pavojui. Vėliau jie padės mums ginti Vergeną.

Atėjo laikas grįžti pas Philippą ir viską papasakoti ir duoti juostą: galbūt Filipa iš savo smulkmenos supras, kur yra Triss. Mūsų pokalbis su burtininke nutrūksta. Pasirodo, valstiečiai nori nužudyti Stennį: jie mano, kad jis nunuodijo Saskiją. Prie Triss paieškos grįšime vėliau. Dabar reikia bėgti į rotušę, kur jie apgula sosto įpėdinį (Karališkąjį kraują).


Karališkasis kraujas

Siekdamas rasti ingredientų Saskia priešnuodžiui, Philippa mums pateikia kelias užduotis iš karto, įskaitant šią. Dėl gėrimo burtininkei reikia karališko kraujo. Iškart po tarybos (Karo tarybos) galime pamatyti Stennį ir pasakyti, ko mums iš jo reikia, bet jis mūsų pasipiktinęs atsisakys. Mes turėsime galimybę gauti karališkojo kraujo tik tada, kai pristatysime Triss juostelę Filipai. Mūsų pokalbį su burtininke nutrauks bajoras, kuris pasakys, kad valstiečiai pasiruošę palaužti Stennį, apkaltindami jį Saskijos nuodijimu.

Einame ten, kur princas užsibarikadavo. Ten mūsų laukia minia Vergeno gyventojų, valstiečių, bajorų ir nykštukų, taip pat mūsų draugai Zoltanas ir Buttercup. Šie du mums apibūdins situaciją. Valstiečiai laiko Stennį kaltu, o bajorija jį gina. Turime surinkti kuo daugiau daugiau informacijos ir priimti nuosprendį.

Keletą kartų pasikalbame su susirinkusiais nykštukais, valstiečiais ir bajorais. Taip pat galime pasikalbėti su Stennisu, jei pokalbyje su sargybiniais naudosime Axii ženklą.

Po trijų pokalbių išsiaiškinsime abiejų pusių pozicijas, o valstiečiai reikalaus, kad priimtume nuosprendį. [Pasirinkimas] Turime priimti sunkų sprendimą. Mes nesužinojome jokių faktų, kurie galėtų vienareikšmiškai nurodyti kaltininką. [A] Tačiau mes galime pasmerkti Stennisą mirčiai kaip kaltininką. [B] Taip pat galime teigti, kad turimų įrodymų nepakanka. Tokiu atveju sprendimą Saskia priims po pasveikimo.

[A] Paskelbę Stennisą kaltu, gausime reikalingą karališką kraują.

[B] Jei paliksime tai Saskijai, Stennisui skirsime teisingą teismą, bet turėsime gauti karališkojo kraujo iš Henselto.

Nepriklausomai nuo pasirinkimo, einame pas Philippą pranešti jai apie Stenniso likimą. Tuo tarpu burtininkė megaskopo pagalba sugebėjo aptikti Triss pėdsakus.


Kur yra Triss? (antra dalis)

Kol bandėme Stennisą dėl tariamo dalyvavimo Saskijos apnuodijimuose, Philippa Eilhart surado Trisą, naudodamas mūsų gautą juostą. Kai sutinkame burtininkę jos namuose, ji praneša, kad Merigoldas yra kitoje vaiduokliško rūko karaliaus Henselto stovykloje pusėje. Burtininkė pasisiūlo padėti mums pereiti mūšio lauką, tad tiesiog einame ten.

Pravažiuojame per išdegusį kaimą ir patenkame į rūką. Mus lydi jau pažįstama pelėda, kuri apsupa mus stebuklingu užtvaru ir žaibais trenkia į vaiduoklius. Mes sekame burtininkę. Po kurio laiko pelėda pateks į magiškus spąstus. Turime nugalėti visus priešus, kad išlaisvintume Philippą ir tęstume savo kelią. [Kova] Mes naudojame stiprius sidabrinio kardo smūgius. Vaiduokliai yra silpni priešininkai, todėl problemų neturėtų kilti. Judame toliau, stengdamiesi neperžengti apsauginio barjero.

Kai kertame mūšio lauką, Philippa mus palieka: ji bijo, kad ją pastebės Detmoldas, Kaedveno karaliaus rūmų burtininkas. Vykstame į šiaurę link Henselto stovyklos. Pasienio poste randame paslaptingą figūrėlę ir netikėtai susitinkame akis į akį su Vernonu Rocheriu ir jo būriu. Nepaisant nemalonių mūsų išsiskyrimo aplinkybių, temerietis parodys mums kelią į Nilfgaardo ambasadoriaus Šilardo stovyklą, kur galime rasti Triss. [Pasirinkimas] [A] Galime bandyti prasmukti per Kaeven stovyklą nuo uolos pusės arba [B] eiti požeminiais tuneliais, kuriuose gyvena monstrai.

[A] Einame prie uolos, kaip mums pasakė Roche, ir einame į karališkąją stovyklą.

Privažiuojame palapinę kairėje, o kai išeina girtas sargybinis, laukiame, kol jis pasuks į kairę. Tada laukiame, kol visus prie laužo sėdinčius kareivius išblaškys vemiantis bendražygis. Tada paslystame ir sukame į kairę, link palapinių, kad nepatrauktume sargybinių dėmesio. Taigi mes patenkame į antruosius vartus. Dabar laukiame, kol patrulis įeis į stovyklą. Išeiname pro vartus, susitvarkome su sargybiniu ir leidžiamės į urvus po stovykla. Ten mus pasitinka plikai. [Kova] Prieš juos reikia panaudoti greitus sidabrinio kardo smūgius. Netrukus pasiekiame priešingą išėjimą iš urvo. Ten mus pastebi Nilfgaardo sargybinis.

[B] Alternatyvus maršrutas, kurį Roche mums nurodė, yra per urvus, esančius žemiau stovyklos. Įėjimas paslėptas kurtizanių palapinėje priešais Kaedweni įtvirtinimus. Ten turime pasikalbėti su ponia Karol ir papirkti ją, kad gautume reikiamą informaciją ir raktą nuo įėjimo į tunelį. Taigi patenkame į apleisto bokšto rūsį, iš kurio galima patekti į urvus. Mes judame į šiaurę ir šiaurės rytus. Pakeliui sutiksime vietinių gyventojų nuogas. [Kova] Aard ženklas bus naudingas prieš monstrus, kurie puola grupėmis. Tai leis mums nugalėti kai kuriuos iš šių padarų ir bus lengviau juos pribaigti sidabriniu kardu. Taip pat yra antis. Anksčiau nykštukų kasyklose jau turėjome reikalų su vienu. Šį taip pat reikia imobilizuoti su Yrden ženklu ir atakuoti iš nugaros. Kai išeiname iš urvų krante, mus sustabdo Nilfgaardo sargybinis. Imperijos kareivis nuves mus pas ambasadorių Shilardą Fitz-Esterleną. Po trumpo pokalbio būsime apieškoti, o sargybiniai figūrėlę iš mūsų atims. Pasirodo, tai transformuota Triss Merigold! Ambasadorius išeis ir įsakys savo vyrams mus nužudyti. Vernonas Rocheris ir Bianca mus išgelbės paskutinę akimirką. Dabar turime kovoti su Nilfgaardo kareiviais, vadovaujamais burtininko. [Kovinis] Burtų reikia vengti. Geriausia jį nedelsiant numušti teleportacijos metu Aard ženklo pagalba ir nužudyti. Galime imobilizuoti apsaugas su Yrden ženklu ir užbaigti juos dūriu į nugarą.

[Karališkojo kraujo ieškojimo pasirinkimo pasekmės]

[A] Jei Stennisą kaltu apnuodijus Saskija Kingsblood užduotyje ir tokiu būdu gautume karališkąjį kraują, dabar galime pasitelkti Roche pagalbą, kad paliktų Kaedvenio stovyklą. Jis išves mus iš ten kaip kalinius, kurių privalo atsikratyti. Pakeliui reikėtų vengti patrulių: jei mus pastebės, išspręs triuką, o mūsų lauks herojiška mirtis ir žaidimo pabaiga. Vengdami patrulių pasiekiame vartus, kur mus sustabdo sargybinis. Atsakymas į pirmąjį jo klausimą yra „Žaidimas“, o tada turime pasirinkti parinktį „Tyla“, kitaip sargybinis supras, kas vyksta, ir sukels aliarmą. Taigi išlipame iš stovyklos ir grįžtame į rūką.

[B] Jei karališkojo kraujo užklausoje nusprendėme, kad nėra pakankamai Stenniso kaltės įrodymų ir negavome karališkojo kraujo, dabar galime paprašyti Roche padėti mums gauti Henselto kraujo. Vernonas atitrauks sargybinių dėmesį, ir mes galėsime patekti į karaliaus Kaedveno palapinę. Pasislepiame už statinių ir laukiame, kol kareiviai išeis, o tada keliaujame už palapinių į didžiausią palapinę. Už jo yra statinės, kurias padegame su Uždegimo ženklu, kad atitrauktume sargybinių dėmesį. Dabar galime patekti į karališkąją palapinę. Po pokalbio su Henseltu gauname karališkojo kraujo ir esame išvežami iš stovyklos mainais į pažadą pašalinti vaiduoklišką rūką. Laikas grįžti į Vergeną.

Prieš įeinant į rūką, dar kartą pasirodys Philippa. Ji ves mus per mūšio lauką. Kaip ir ankstesniais laikais, teks kovoti su dvasiomis ir vaiduokliais. [Kova] Geriau likti už burtininkės stebuklingo skydo ir leisti jai susidoroti su priešais. Tačiau tam tikru momentu vaiduokliai pagaus pelėdą į magiškus spąstus. Norėdami išlaisvinti Philippą, turėsime nužudyti visus priešus. Tada galite tęsti kelią į Krasnolyudskaya tvirtovę.

Taigi pereisime prie Vergeno saugumo. Dabar galite nuvykti į Philippos namus ir pranešti jai apie Triss likimą. Pasirodo, burtininkės Sintijos tarnaitė buvo Nilfgaardo šnipė ir pabėgo. Laimei, ji paliko visus savo daiktus, tarp kurių randame ir atminties rožę. Gėlė nuvysta, reikia paskubėti...


Gyvybes ar mirties klausimas

Saskijos išsaugojimas yra vienas iš svarbiausių mūsų prioritetų Vergene. Jame sujungiami keturi ingredientai, renkantys aukščiau išvardytas užduotis: požeminis gyvenimas, kuriame ieškome nykštuko nemirtingojo, magijos beieškant, kur randame drakono svajonę, karališkasis kraujas ir kur yra Triss?, kurio metu gauname karališkojo kraujo ir atminties rožė.

Surinkę visus ingredientus atiduodame Philippai Eilhart, kuris iš karto pradeda ruošti Saskia vaistus. Dalyvaujame sveikstant mergaitę. Atsigavusi Saskia paduoda mums Vandergrifto kardą. Mums reikės Kaedweni vado ašmenų, kad išsklaidytume vaiduoklišką rūką.


Amžina kova

Karo taryboje su Philippa aptariame, kaip pašalinti prakeikimą iš mūšio lauko. Anot būrėjos, tam mums reikia keturių stebuklingų daiktų, susijusių su mūšiu prieš trejus metus. Jie turėtų simbolizuoti drąsą, tikėjimą, neapykantą ir mirtį. Philippa žada surasti pirmuosius du, palikdamas mums neapykantos ir mirties simbolius.

Turime kuo daugiau sužinoti apie šį mūšį. Norėdami tai padaryti, turime apie ją paklausti Philippos, Vergeno Cecilio Bourdono vadovo ir mūsų draugų nykštukų Zoltano ir Yarpeno. Jie mums papasakos apie Vandergrift kardą, kuris dabar priklauso Saskiai, ir apie Brown Banner reklamjuostę. Pasirodo, kad kaedvenų generolas, kuriam priklausė kardas, pagarsėjo savo žiaurumu. Be to, iš šono sužinome, kad mūšyje už Vergeną iki paskutinio žmogaus žuvo Brownas, o kareivių kūnai buvo užkasti miške, netoli nuo miesto. Kadangi Saskiją saugantys elfai prie jos neprisileidžia, išskyrus Philippą, teks palaukti, kol ji atsigaus, kad gautume kardą.

Mirties simbolis

Taigi, pradėkime ieškoti Brown Banner reklamjuostės. Turime ištirti katakombas miške. Tai galime padaryti ieškodami drakono svajonės (Ieškant magijos) arba tirdami mieste įvykusias žmogžudystes (Drebania širdimi). Pajudame į mišką: nuo Vergen pakraščio užlipame ant sienų ir pasiekiame vietovę, kurioje yra įsikūręs Iorvet būrys. Ten randame tunelį su vaizdu į upės krantą. Mus dominantis miškas yra kitoje pusėje. Kažkur joje yra įėjimas į kriptą. Tikriausiai viduje mus užpuls vaiduokliai. [Kova] Sidabrinis kardas ir Yrdeno bei Aardo ženklai padės mums su jais susidoroti.

Turime patekti į žemesnį lygį. Ten, vienoje iš salių, sutinkame vėliavnešio Brown Banner dvasią. [Pasirinkimas] [A] Galime apgauti jį ir teigti, kad kažkada įžengėme į Burują, arba [B] galime su juo kovoti.

[A] Jei tvirtinsime, kad tarnavome Browno vėliavoje, dvasia mumis nepatikės. Bet jei primygtinai reikalaujame, jis užduos mums keletą klausimų, kuriuos reikia patikrinti. Atsakymas į pirmąjį jo klausimą yra neteisingas. Kitas atsakymas yra Manno Coehoorn, o trečiasis - Manno Coehoorn buvo nužudytas netoli Brenos. Atsakymas į klausimą apie generolus mūšyje už Vergeną Zeltkirką ir Vandergriftą. Paskutinis atsakymas mus paėmė į nelaisvę Bigerhorn. Taigi mes įtikinsime netikintį vaiduoklį, ir jis leis mums nuimti vėliavą iš sarkofago. Jei suklysime, bet turėsime bebro kepurę ar Rudos vėliavos apsiaustą, dvasia duos dar vieną šansą. Priešingu atveju turėsime su juo kovoti. Šiuos daiktus galime gauti Baltimore Nightmare užduočių metu arba laimėti juos kauliukais iš Scalen Bourdon.

[B] Jei nesame nusiteikę šnekučiuotis su dvasia arba neteisingai atsakysime į vieną iš jos klausimų, turėsime kovoti. [Kova] Tai labai sunku pasiruošti kovai. Yrdeno ženklas mums labai padės: leis sulaikyti priešą ir pribaigti jį sidabriniu kardu. Dabar galime paimti Brown Banner reklamjuostę. Bet tai dar ne viskas. Jei apgavome vaiduoklį, jis periodiškai mus persekios kituose mūšiuose.

Neapykantos simbolis

Kai turėsime reklamjuostę, turėsime gauti Vandergrifto kardą. Norėdami tai padaryti, turime surinkti visas „Saskia“ vaisto sudedamąsias dalis. Kai Dragon Slayer išgydys, ji tiesiog duos mums kardą.

Dabar turime pasikalbėti su Philippa, kad gautume kitus du artefaktus – stebuklingą medalioną ir Zeltkirko šarvus. Gavę visus keturis daiktus, einame į vaiduoklišką miglą.

Rūke pavirstame Aedirnio kariu. Mūsų vadas duoda įsakymus lankininkams ir liepia paimti priešo vėliavą. Bėgame per gynybą prie vėliavą ginančių Kaedweni karių dvasių. [Kova] Turime blokuoti priešo atakas ir greitai smogti. Iš mūsų atimami raganavimo įgūdžiai, todėl teks apsieiti be Ženklų, mikstūrų ir bombų.

Po pergalės mūsų kūną užvaldys Kaedweni kario dvasia. Turime pranešti savo vadui, kad vėliava pateko į priešo rankas. Iš dangaus lyja strėlės. Pasislėpę už medinių skydų, kertame mūšio lauką. Šauliai šaudo reguliariais intervalais, todėl tarp šūvių esame saugūs. Taigi mes einame pas savo generolą... Tai Vandergriftas. Draugas. Jis ginčijasi su Sabrina Glewessig, karaliaus Henselto teismo burtininke.

Sabrina siunčia ugnies lietų į mūšio lauką. Mus užvaldė Aedirno vado Zeltkirko dvasia. Dar kartą dalyvaujame mūšyje su Kaedweni kareivių dvasiomis ir vaiduokliais. [Kova] Turime tik kardą. Stengiamės blokuoti priešo atakas ir greitai smogti atgal. Galų gale mes atsiduriame akis į akį su Vandergrift. Zeltkirk dvasia palieka mūsų kūną, o mūšyje su draugu pagaliau galime panaudoti visus raganos sugebėjimus.

[Kova] Kova su draugu yra viena sunkiausių žaidime. Kaedweni generolas tapo demonu, kuris gali virsti tornadu, iššaukti lankininkų salvę ir galiausiai pasiųsti į mus Sabrinos ugnies krušą. Kai draugė panaudoja savo ypatingus sugebėjimus, geriau pasislėpkime už ko nors. Kai jis jų nenaudoja, turėtume jį pulti su sidabriniu kardu. Daugelis ženklų šioje kovoje yra nenaudingi, tačiau Quen gali būti naudingas. Taip pat turite naudoti gudrybes ir ritinius, kad priartėtumėte prie demono iš šono ir suduotų galingą smūgį.

Po demono mirties mus užvaldys Kaedweni kunigo dvasia, kuri bandys išvesti karius iš po ugnies dušo. Pasislėpę už priedangos, einame link rūko krašto...


Vergeno apgultis

Pasibaigus dvasių mūšiui, susimąstome Philippos Eilhart namuose. Burtininkė praneša, kad Kaedveno būriai, vadovaujami paties Henselto, artėja prie Vergeno, ir prašo pasikalbėti su Zoltanu: jis atsakingas už miesto gynybą. Zoltaną su Saskija rasime prie miesto vartų. Pokalbio su nykštuku metu pasirodys kaedveniečiai. Zoltanas paprašys pagalbos, mes turime užpilti verdančiu aliejumi ant užpuolikų. Bėgame prie sienų. Ten mes susiduriame su Kaedweni skydininkais. [Kova] Kovodami su priešais, kurie turi skydą, turime blokuoti atakas ir stipriai smūgiuoti. Be to, juos galima imobilizuoti su Yrden ženklu arba prieiti iš šono su ritiniu. Sunaikinus priešus, svirtimi išpilame aliejų ir grįžtame pas Zoltaną. Deja, pasirodo Detmoldas ir magija sugriauna gynėjų pastatytą barikadą. Zoltanas įsako trauktis už antrųjų miesto vartų.

Šeldonas uždaro už mūsų vartus ir mes puolame prie sienų. Henselto armija užėmė priemiesčius ir priartėja prie miesto sienos. Kareiviai lipa kopėčiomis... Mūsų laukia mirtinas mūšis. [Kova] Mes nekovojame ne vieni, todėl galime gana efektyviai kovoti ir naudoti ženklus. Nugalėję pirmąją puolėjų bangą sulauksime atokvėpio. Kai susitvarkysime su antrąja banga, Saskia papasakos apie slaptą perėjimą į miestą. Jis eina per urvus, esančius šalia kasyklų netoli Vergeno. Ji pridurs, kad ten atsiųstas būrys negrįžo.

Saskia paprašys mūsų kartu su ja išžvalgyti tunelius. Mes sekame merginą ir patenkame į kaedvenų būrį. [Kova] Prieš sunkiai ginkluotus karius greiti plieninio kardo ir Aardo ženklo smūgiai pasiteisins geriausiai. Einame gilyn į urvus ir ten sutinkame Detmoldą su samdinių būriu. Burtininkas užkerta kelią mums atgal ir priverčia mus priimti nelygią kovą. [Kova] Šiame mūšyje jūs neturite pamiršti gynybos, turite kontratakuoti ir vengti Detmoldo burtų. Staiga burtai ištinka Geraltą... Saskia mus išgelbės, pavirsdama drakonu. Tada trumpai pabendravę su mergina grįžtame į miestą. Pakeliui sutinkame Zoltaną. Jis sako, kad esame reikalingi ant sienų.

Ant Vergeno sienų Saskia sako kalbą, kad pakeltų gynėjų moralę. Nedelsiant pasirodo priešo kariuomenė, vadovaujama Henselto ir Detmoldo. Burtininkas išlaužia vartus, o karalius įsako šturmuoti. Į mus veržiasi nauja Kaedweni kareivių banga. [Kova] Turėtume lengvai susidoroti su priešais, jei sumaniai atspindėtume jų smūgius ir prireikus panaudotume ženklus.

Kitame mūšio lauko gale pasirodo Iorvethas su Scoia'tael būriu. Dabar Henselto kariuomenė yra apsupta, o elfai bombarduoja priešą strėlėmis. Saskia prašo Geralto ir Zoltano palaikyti Iorvet ir padėti jam uždaryti pirmuosius miesto vartus, kad būtų nutrauktas vienintelis kaedvenų pabėgimo kelias.

Nubėgame prie laiptų prie sienų dešinėje ir atsiduriame šalia įtvirtinimų, iš kurių anksčiau buvo pilama nafta. Zoltanas uždaro vartus... ir Henseltui nelieka nieko kito, kaip tik pasiduoti. Taigi jis iš karto tai daro.

] |