Nuskaitymas. Nuskaitymas naudojant EVE Online – įgūdžiai, moduliai, laivai, tyrimų svetainės Eve online anomalijų tyrimas

688

Svarbu suprasti vieną dalyką: EVE nėra sunkus žaidimas
Sunku suprasti ir sunkiai įvaldyti, bet nesunku suvaidinti. Bent jau ne sunkesnis nei bet kuris kitas žaidimas.

Visų pirma, sunkumas slypi tame, kad jis nėra toks, kaip žaidėte anksčiau. absoliučiai.

Nedraugiškumas pradedantiesiems, sukurtas tyčia, savotiška atranka tų, kurie nepatrauks žaidimo.

Grįžtant prie šio žaidimo, po pusantrų metų pauzės nusprendžiau atsisakyti visų savo pilotų, visų jų išmoktų įgūdžių ir pradėti nuo nulio, tuo metu aprašant, ką ir kaip daryti.

Štai pirmasis rezultatas. Klaidas, kurias padariau pradžioje, aprašysiu mokymo misijų vadovo kontekste. Eime.

Po pirmojo prisijungimo jums bus paaiškinta, kaip naudotis sąsaja, kaip skristi, kaip deformuotis, kaip pereiti per hipergate ir pan. Tai tik valdymo pagrindai, nieko daugiau.

Žaisti jus išmokys pirmieji agentai (tai NPC, esantys kosminėse stotyse), kurie skirstomi pagal profesijas: Tyrimai, Armija, Išplėstinis kovinio rengimo kursas, Prekyba, Gamyba.

Po pirmos pažinties su Eva, remdamasi kitų MMO patirtimi, pagalvojau, kad jie leis man pasirinkti klasę, kurioje žaisiu. Tai pirmoji mano klaida.

Pirmas dalykas, kurį reikia padaryti, yra atlikti visų šių agentų užduotis. Pasauline prasme praėjimo tvarka nėra svarbi. Tačiau perdavimo sunkumas, ypač žaidžiantiems pirmą kartą, labai skiriasi.

Antroji mano klaida, nebuvo supratimo apie mokymo principus. Aš, kaip ir visi, pripratau, kad treniruotėse rodome pirštu, ką pirkti, ką išmokti, ką įdiegti ir pan.

Viską bendrai pasakysi, bet smulkmenas reikia prisidengti.

Trečia mano klaida, pirmosios klaidos pasekmė. Pradėjau nuo kariuomenės ir po prakaito prakaitavimo, nusprendęs, kad specializuojasi klasėje, tęsiau užduotis. Tada jie mane žiauriai sulenkė, palikdami be pinigų, be daiktų ir be laivo. Atgimęs stotyje, pilnai ah * e, sėdžiu ir galvoju – ar tai viskas? Ką, po velnių, aš turėčiau daryti?!))

Trumpai tariant, pradžioje algoritmas yra toks: einame per visus mokymosi agentus. Atlikęs kito agento misijas, sako, kad tavo mokymai baigėsi ir siūlo skristi į kokį pragarą, pas kitą agentą, atlikti užduotis. Iš karto pasakysiu, kad visi mokomieji agentai, užbaigę savo ieškojimų grandines, siūlo skristi pas Ievos seseris. Ignoruojame.

  1. Nuskaitymas
  2. Gamyba
  3. Prekyba
  4. Armija
  5. išplėstinis kovos kursas

P. 1-3 yra PVE. Vykdymo metu jums bus suteikta daug normalių laivų, įgūdžių, modulių. Proceso metu daugiau ar mažiau priprasite prie to, kas vyksta aplinkui, sustorėsite (išmoksite įgūdžių) ir pvp šakos su nps 4-5 p. lengvai pereis. Praėjimo metu nedvejodami įsigykite įgūdžių patys stoties turguje ir išmokite juos. Susidursite su problema, kad įgūdžių yra daug ir natūraliai kils klausimas – ko, velnio, turėčiau išmokyti? Pažiūrėk į Sertifikatus (antras skirtukas po įgūdžių, profilio įgūdžių meniu), ten įgūdžiai sugrupuoti pagal studijų kryptis ir gylį (Pradiniai įgūdžiai > aukštesnis studijų lygis + nauji > ir pan. ). Be to, mokydamiesi įgūdžių, nedvejodami „išsėdėkite“ keletą dienų. Dabar apie kiekvienos šakos užduotis. Vadovas nukopijuotas iš Ievos forumų. Priklausomai nuo frakcijos pasirinkimo, išduodami daiktai ir įgūdžiai, taip pat pačios užduotys gali šiek tiek skirtis. Nepamirškite išsaugoti Ievos seserų koordinačių, pravažiavę šaką (dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite - išsaugokite koordinates), kad vėliau, pravažiavę visas atšakas, jos neprarastumėte.

Nuskaityti (+/-)

Erdvės anomalijos

1 iš 5

Prekės pristatymas

Gaukite šiuos elementus:

Prekė: 1 x Atradimo įrodymas: Anomalijos (1,0 m³)

Atlygis:

Užbaigimo premijos:

Jei užduotį pavyks atlikti per 5 valandas ir 53 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: išėję iš doko pamatysite žalią rombą erdvėje (jei neturėjote laiko ar nematote, įjunkite onboard skenerį, jis vėl parodys) ir ten deformuosis. Ten rasite konteinerį su dokumentu. Pasiimti ir grąžinti.

2 iš 5

Vieta: 0.9 Trossere

Išleistos prekės:

Atlygis

Užbaigimo premijos

Perėjimas: šokinėkite prie vartų, tada pro juos pateksite į antrą. Prieš tai išimkite šlamštą iš jų konteinerio, kitaip jūsų neįleis. Tada būsite nuvežti į tris taškus ekskursijų režimu (kairėje matote XIV a. griuvėsius). Po ekskursijos kupinas įspūdžių grįžimas į bazę.

3 iš 5

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 1 x Atradimo įrodymas: Duomenys (1,0 m³)

Atlygis:

Užbaigimo premijos

Jei sugebėsite atlikti užduotį per 6 valandas, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: įkraukite kamštienos paleidimo įrenginį, išlipkite iš doko, paleiskite kamščius. Jums reikia zonos su DUOMENYS (duomenys). Nepasakysiu, kaip teisingai nuskaityti: vadovų yra pakankamai, o aš vis dar nežinau, kaip gerai. Nuskenuodami skristi ten, sudaužyti konteinerį (duomenų analizatorius), paimti iš konteinerio popieriaus lapą ir grįžti namo.

4 iš 5

Gaukite šiuos elementus:

Prekė: 1 x Atradimo įrodymas: Reliktas (1,0 m³)

Atlygis:

Užbaigimo premijos

Jei sugebėsite atlikti užduotį per 6 valandas, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Pastaba: pamoka suteiks jums civilinį relikvijų analizatorių

Perėjimas: panašus į ankstesnį, pritaikytas relikvijos anomalijai ir atitinkamam krekeriui.

5 iš 5

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0.9Trossere VII – Moon 3 – Caille universitetas

Prekė: 1 x Atradimo įrodymas: Dujos (1,0 m³)

Išduoti daiktai

1 x Atradimo įrodymas: „Gas Passkey“.

Atlygis

Užbaigimo premijos

Jei jums pavyks atlikti užduotį per 3 valandas ir 18 minučių, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: surask dujų anomaliją, skrisk ten. Tik nepamirškite išduotą tsatską įdėti į triumą, kitaip vartai neįleis. Skriskite pro vartus, lipkite į konteinerį, atlikite misiją

Tema baigta!

Gamyba (+/-)

Dramblio kūrimas iš musės (kurmių kalnų kūrimas)

1 iš 10

Prekės pristatymas

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

1000 x Veldspar (100,0 m³)

Iškaskite 1000 Veldspar iš Asteroidų spiečiaus, kurį nurodė jūsų agentas, ir pristatykite jam rūdą. Perkelkite Veldspar iš Ore Hold į saugyklą, kad užbaigtumėte užduotį.

Vieta: 0.9 Trossere

Išleistos prekės:

Atlygis:

Užbaigimo premijos:

Jei pavyks atlikti užduotį per 4 valandas ir 2 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: Iškaskite Veldspar tam tikrame taške ir parneškite namo. Patariu iškasti pilną fiksaciją, pravers.

2 iš 10

Prekės pristatymas

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta:0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 150 x tritano (1,5 m³)

Išleistos prekės:

1 x Kasybos fregata

Atlygis:

Užbaigimo premijos:

Jei užduotį pavyks atlikti per 2 valandas ir 39 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: jei iškasėte daugiau Veldspar nei reikia, tada viskas dar paprasčiau. Perdirbkite veldsparą (užteks 200 vienetų, tuo pačiu ir kitai misijai) ir užbaikite misiją. Tik nepatariame apdoroti visos rūdos. Pajamos iš parduotų mineralų, gautų perdirbant, yra mažesnės nei žaliavos rūdos. Market-s. Arba perdirbti grynai sau (prekių gamybai).

3 iš 10

Prekės pristatymas

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 2 x civilinis papildomas degiklis (10,0 m³)

Išleistos prekės:

1 x Civilinis Afterburner Blueprint (2 partijos, kopija, gamybos efektyvumo indeksas (ME): 5, gamybos laiko taupymas: 2)

Atlygis:

1 x išplėstas krovinių skyrius I

Užbaigimo premijos:

Jei sugebėsite atlikti užduotį per 6 valandas, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: jei jau turite pramonės įgūdžių, tereikia pradėti gamybą. Kol atliekamas užsakymas, galite kasti. Arba nekasti. Kaip nori apskritai. Sukūrę misiją užbaigiame.

4 iš 10

Prekės pristatymas

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 7000 x tritano (70,0 m³)

Sunaikink sukilėlių dronus ir gauk Veldspar savo agentui. Grįžę į stotį turėsite apdoroti rūdą, kad gautumėte mineralų. Vieta: 0.9 Trossere

Išleistos prekės:

Atlygis:

Užbaigimo premijos

Jei užduotį pavyks atlikti per 2 valandas ir 52 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: atvykstame, užmušame porą dronų, kasame, grįžtame namo. Tik klausimas, kaip tai padaryti: gali paimti šachtininką, pakeisti vieną gręžimo lazerį į patranką ir iš karto skristi, kovoti ir kasti. Galite skristi ant kovinės fregatos, sutraiškyti visus ir iškasti vienu lazeriu (laimei, laikymas, palyginti su „Venture“, yra tiesiog juokingas). Arba trečias variantas: subyrėti ant kovinės fregatos, o tada grįžti į kalnakasybos laivą ir kasti savo malonumui. Yra ir kitas būdas: dronai. Bet čia jums reikia dronų įgūdžių, kuriuos gausite tik 6/10 „army 2“ šakos, o civilinės dronų versijos tik 7/10. Pagalvok, išsirink.

5 iš 10

Transporto užduotis

Nešiokitės šiuos daiktus:

Pristatymo vieta: 0,6 Brybier I - Moon 20 - Freedom Extension Warehouse

Krovinys: 1 x elektroninių dalių dėžės (40,0 m³)

Išleistos prekės:

1 x 1MN Afterburner I

Atlygis:

1 x išplėstas krovinių skyrius I

Užbaigimo premijos:

Jei užduotį pavyks atlikti per 1 valandą ir 28 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: reguliarus pristatymas autopilotu. Galite atlikti misiją nuotoliniu būdu ir prieš skrisdami į kitą misiją į savo namų stotį, galite įsigilinti į 0.6. Patariu ten ant diržų paieškoti Omber ar Pyroxeres, to prireiks kitoje misijoje. Atkreipkite dėmesį, kad gali būti užrašų. Galima rinktis diržus, manau yra tuščias. Tik neikite toli nuo kompiuterio, neskriptas linkęs atgimti. Na, arba, kaip sakiau anksčiau, imk dronus.

6 iš 10

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Išleistos prekės:

1 x Cap Booster 25 Blueprint (2 partijos, kopija, gamybos efektyvumo indeksas (ME): 5, sutaupytas gamybos laikas: 2)

Atlygis:

Užbaigimo premijos:

Jei sugebėsite atlikti užduotį per 6 valandas, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: reikalingos rūdos – pirokserai, plagioklazas, jaspetas arba hemorfitas. Iškasėme, pradėjome gaminti. Reikiama partija pagaminama maždaug per 10 minučių. Dar gali kasti.

7 iš 10

Transporto užduotis:

Pakrovimo vieta: 0.9 Trossere VII – Mėnulis 3 – Kailio universitetas

Apkrova: 20 x Cap Booster 25 (20,0 m³)

Atlygis:

Užbaigimo premijos:

Perėjimas: greitai važiuok autopilotu ir viskas. Netraukite tik, turite tik 30 minučių!

8 iš 10

Gaukite šiuos daiktus: 1 x civilinis Gallente Shuttle

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Suteikti elementai: 1 x civilinis Gallente Shuttle Blueprint (vienas paleidimas, kopija, medžiagos lygis: 5, laiko efektyvumas: 2) (2778 x tritano)

Atlygis: 204 000 ISK

Premija (už 6 valandas): 191 000 ISK

Perėjimas: Banali šaudyklų gamyba. Tai daroma penkias minutes. Jei praeitą kartą ant kasybos fregatos iškasėte bent vieną pilną veldinio špato triumą, tada resursų užteks.

9 iš 10

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 1 x gamybos padėjėjas (3,0 m³)

Eikite į paskirtą vietą, pasiimkite rūdos ir sunaikinkite pasirodžiusius piratus.

Vieta: 0.9 Trossere

Atlygis:

Užbaigimo premijos:

Jei spėsite atlikti užduotį per 1 valandą ir 40 minučių, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: atvykti į tašką, pradėti kasti. Maždaug po minutės pasirodys priešo fregata, ją sunaikins ir iš konteinerio paims krovinį. Atlikite užduotį.

10 iš 10

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 1 x Navitas (10000,0 m³)

Išleistos prekės:

1 x Navitas Blueprint (5 partijos, kopija, gamybos efektyvumo indeksas (ME): 5, gamybos laiko taupymas: 2)

Atlygis:

Užbaigimo premijos

Jei užduotį pavyks atlikti per 5 valandas ir 59 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: banalios gamybos detalės. Yra tikras niuansas – galimas kai kurių mineralų trūkumas. Arba bėkite paskui asteroidus, arba tiesiog pirkite daugiau turguje. Produktas bus pagamintas apie 1,5 valandos. Kol kas galite virti koldūnus.

Tema baigta!

Prekyba (+/-)

Sąskaitų apmokėjimas (knygų balansavimas)

1 iš 10

Transporto užduotis

Pakrovimo vieta: 0.9 Trossere VII – Mėnulis 3 – Kailio universitetas

Pristatymo vieta:0,9 Vittenyn IV - Moon 6 - Expert Distribution Warehouse

Įkelti 1 x duomenų lapus (1,0 m³)

Išduoti daiktai

1 x Kasybos fregata

Atlygis

Užbaigimo premijos

Jei užduotį pavyks atlikti per 2 valandas ir 20 minučių, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Pastaba: agentas duos jums knygą kasybos fregatai. Patariu nedelsiant įdėti į treniruotę, labai greitai pravers. Na, nebent anksčiau perėjote gamybos šaką.

Perėjimas: nunešame popierius į kaimyninę sistemą (vienas šuolis) ir atliekame misiją (galite tai padaryti tiesiai toje stotyje).

2 iš 10

Prekės pristatymas

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 1 x Black Box (0,1 m³)

Eikite ten, suraskite, kas liko iš laivo, ir naudokite išmontavimo modulį, kurį gavote iš manęs. Naudokite jį, kad gautumėte juodąją dėžę. Žinoma, jei pakeliui sutiksite Serpentis piratus, sunaikinkite juos.

Vieta: 0,8 Ainaille

Išduoti daiktai

1 x civilinis gelbėtojas

Atlygis

Užbaigimo premijos

Jei užduotį pavyks atlikti per 5 valandas ir 6 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Pastaba: pamoka suteiks jums apklausos ir gelbėjimo įgūdžių (labai reikalingas ir brangus dalykas – kainuoja apie citriną ieškinių vietinėje bazėje!!!). Taip pat atkreipkite dėmesį, kad jums suteikta civilinė salvajoro versija nereikalauja jokių įgūdžių. Negalite skubėti panaudoti šio įgūdžio siurbti, tačiau su šiuo įrenginiu kiekvieną kartą sūdysite ilgai.

Perėjimas: skrendame 4 šuolius, nušauname piratą, su duotu moduliu išgelbėjame vreką ir pirato palaikus ir grįžtame namo pasiduoti.

3 iš 10

Prekės pristatymas

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 333 x tritano (3,3 m³)

Gręžimo rūda; Iš jo valykite 333 tritaną, tada gautus mineralus atiduokite agentui.

Vieta: 0.9 Trossere

Išduoti daiktai

1 x civilinis kalnakasys

Atlygis

1 x Perdirbimas

Užbaigimo premijos

Perėjimas: skrisk į tašką, pradėk kasti, skris piratas. Nuleiskite jį. Užtenka vieno gręžimo lazerio ciklo, kad įvykdytumėte misiją, bet galite kasti tol, kol triumas bus pilnas. Skriskite namo, perdirbkite (pakanka apie 300 Veldspar) ir atlikite misiją.

4 iš 10

Prekės pristatymas

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 1 x užkoduotas duomenų lustas (0,1 m³)

„Serpentis“ netoliese įrengė pasiklausymo postą, perima informaciją ir naudoja ją atakuodami mūsų laivus. Noriu, kad nueitumėte ten, sunaikintumėte postą ir bet kurį „Serpentis“ korporacijos laivą, esantį jūsų akyse. Taip pat prašau jūsų naudoti duomenų analizatorių ir atidaryti saugojimo įrenginį, kad ištrauktumėte užkoduotų duomenų lustą.

Vieta: 0.9 Trossere

Šioje srityje laivams taikomi specialūs apribojimai.

Išduoti daiktai

1 x civilinis duomenų analizatorius

Atlygis

Užbaigimo premijos

Pastaba: pamoka suteiks jums derybų ir sutarčių sudarymo. Atkreipkite dėmesį, kad sudaryti sutartis dėl neapmokėtos sąskaitos nemoko.

Perėjimas: atvykstame į tašką pro įsijungimo vartus, numušame piratą, atidarome Civilinio duomenų analizatoriaus išduotą konteinerį ir paimame turinį. Misija baigta.

5 iš 10

Nešiokitės šiuos daiktus:

Pakrovimo vieta: 0.9 Trossere VII – Mėnulis 3 – Kailio universitetas

Pristatymo vieta: 0,6 Brybier I – Moon 1 – Federalinė krovinių saugykla

Krovinys: 1 užkoduotas duomenų lustas (0,1 m³)

Išduoti daiktai

1 x Overdrive Injector System I

Atlygis

1 x išplėstas krovinių skyrius I

Užbaigimo premijos

Perėjimas: Nuneškite lustą į stotį ir ten atlikite misiją kalbėdami su agentu.

6 iš 10

Prekės pristatymas

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 1 x sekimo kompiuteris I (5,0 m³)

Išduoti daiktai

1x masinė gamyba

Atlygis

Užbaigimo premijos

Jei užduotį pavyks atlikti per 2 valandas ir 6 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Pastaba: mokymo programa suteikia prekybos ir mažmeninės prekybos įgūdžių

Perėjimas: Tiesiog nusipirkite stotyje ir atlikite užduotį.

7 iš 10

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 1 x Datacore – Elementary Civilian Tech (1,0 m³)

Mūsų skautai rado senovinę vietą, kuri iš pirmo žvilgsnio gali būti mums naudinga. Noriu, kad eitumėte ten su savo analizės įranga ir pažiūrėtumėte, ar toje srityje yra kas nors įdomaus. Ten bus „Serpentis Corporation“ laivai, bet esu tikras, kad su jais susitvarkysite be didelių sunkumų. Kad ir ką ten rastumėte po analizės, pristatykite man.

Vieta: 0.9 Trossere

Šioje srityje laivams taikomi specialūs apribojimai.

Išduoti daiktai

1 x civilinis relikvijų analizatorius

Atlygis:

1 x 1MN Afterburner I

Užbaigimo premijos

Jei užduotį pavyks atlikti per 2 valandas ir 2 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: atvykimas į tašką, vartų aktyvavimas. Pirma kišenė, dvi fregatos, tada pro vartus į antrą kišenę, taip pat dvi fregatos ir konteineris. Atsidarote agento išduotą (arba jums duotą skenavimo misijų metu) analizatorių, pasiimate prekę, grįžtate ir pateikiate užduotį. Gali pagrobti, gal ką rasi.

8 iš 10

Nešiokitės šiuos daiktus:

Pakrovimo vieta: 0.9 Trossere VII – Mėnulis 3 – Kailio universitetas

Pristatymo vieta: 0,9 Vittenyn VI - Moon 13 - Federation Navy Assembly Plant

Apkrova: 1 x centrinė duomenų šerdis (5,0 m³)

Atlygis

1 x ribotas socialinio prisitaikymo lustas

Užbaigimo premijos:

Jei užduotį pavyks atlikti per 20 minučių, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: eik vieną šuolį. Svarbiausia atsižvelgti į tai, kad jie skiria mažai laiko vykdymui: netraukite!

NB! Mokymo programa suteiks jums kibernetikos įgūdžių misijos pabaigoje.

9 iš 10

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 2 x 1MN Afterburner I (10,0 m³)

Išduoti daiktai

1 x išplėstas krovinių skyrius I

Atlygis:

1 x Išplėstinė pramonė

Užbaigimo premijos

Jei sugebėsite atlikti užduotį per 30 minučių, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: lengviausias būdas yra arba atiduoti du 1MN Afterburner I (vieną gavote už 7-tą prekybos šakos užduotį, antrą - už 5-tą gamybos šakos užduotį), arba pirkti. Tu nuspręsk. Vėlgi, jūs neturite daug laiko, geriau sukaupti atsargas iš anksto.

10 iš 10

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Elementas: 5000 x Antimatter Charge S (12,5 m³)

Išduoti daiktai

1 x Antimatter Charge S Blueprint (200 partijų, kopija, gamybos efektyvumo indeksas (ME): 5, gamybos laiko sutaupymas: 2)

Atlygis:

Užbaigimo premijos

Jei sugebėsite atlikti užduotį per 6 valandas, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: Vykdykite projektą vietinėje gamykloje. Dėmesio! Gamybai jums reikės rūdos, vadinamos Pyroxeres. Jame yra visų būtinų mineralų (daugiausia Nocxium). Jei reikia, pakeiskite Veldspar. Kai Pramonė* pumpuojama iki 2 lygio, laikas bus 3 valandos 45 minutės. Kol kas galite kasti. Na, arba imkitės kitos šakos.

Siūlas baigtas!

Armija (+/-)

Pinigų srautas kapsulėms

1 iš 10

Jūsų agentas paprašė jūsų išlaisvinti kalnakasius nuo piratų asteroidų juostoje.

Vieta: 0.9 Trossere

Išduoti daiktai

1x remonto sistemos

Atlygis

1 x 75 mm Gatlingo bėgis I

Užbaigimo premijos

Jei pavyks atlikti užduotį per 5 valandas, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

2 000 x Antimaterijos įkrova S

Pastaba: patariu turėti laiko atlikti užduotį – kasetės jums bus labai patogios, užteks visiems mokymams. Mes gadiname, kaip čia galima nespėti laiku, neįsivaizduoju savęs gerai - išskyrus galbūt su interneto problema ...

Perėjimas: Nužudyk 4 taikinius po vieną ir grįžk namo.

2 iš 10

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 1 x civiliai (5,0 m³)

Pašalinkite piratus ir išgelbėkite civilį kalnakasį, kurį jie laiko nelaisvėje. Rasite kalnakasį pabėgimo ankštyje, kurią išmetė vienas iš piratų laivų.

Vieta: 0.9 Trossere

Išduoti daiktai

1 x judesio numatymas

Atlygis:

Užbaigimo premijos

Jei užduotį pavyks atlikti per 1 valandą ir 30 minučių, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: atvykti, nužudyti keturias fregatas, pagrobti, paimti konteinerio turinį, eiti namo.

3 iš 10

Gaukite šiuos elementus:

Pristatymo vieta: 0,9 Trossere VII - Moon 3 - Caille universitetas

Prekė: 1 x slapti dokumentai (0,1 m³)

Nugalėk piratus, paimk slaptus dokumentus iš jų palikto konteinerio ir pranešk savo agentui.

Vieta: 0.9 Trossere

Išduoti daiktai

2 x 75 mm Gatlingo bėgis I

Atlygis

1 x varomosios jėgos užstrigimas

Užbaigimo premijos

Jei sugebėsite atlikti užduotį per 2 valandas, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Pastaba: mokymo programa automatiškai suteiks jums civilinės padėties žiniatinklio rinkiklį

Perėjimas: atskristi, užmušti priešus (kam ginklai neturi laiko - bėgikas drone - mesti tinklą), plėšikauti, paimti konteinerio turinį, grįžti namo.

4 iš 10

Įjunkite laivą į metmenų režimą ir eikite į reikiamą tuščiosios erdvės skyrių. Atvykę suraskite aikštelės teritorijoje esančius žvaigždžių vartus ir prieikite prie jų.

Vieta: 0.9 Trossere

Atlygis

1 x 1MN Afterburner I

Užbaigimo premijos

Jei užduotį pavyks atlikti per 1 valandą ir 26 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Pastaba: pamoka suteiks jums „Civilian Shield Booster I“.

Perėjimas: atvykti, prieiti arčiau vartų, pradėti irkluoti ir iš ten tuoj pat grįžti namo. Misija įvykdyta.

5 iš 10

Susipažinkite su piratu remonto poste. Vykdykite jo nurodymus ir praneškite savo agentui.

Vieta: 0.9 Trossere

Išduoti daiktai

1 x civilinis šiluminio išsklaidymo laukas

Atlygis:

1 x skydo valdymas

Užbaigimo premijos

Jei užduotį pavyks atlikti per 1 valandą ir 48 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: atvykstame, užmušame (metame tinklą, nepamirškite), skrendame namo.

6 iš 10

Sunaikink Vilko forpostą. Jis yra paskutinėje komplekso kišenėje.

Vieta 0.9 Trossere

Šioje zonoje laivams taikomi įprasti apribojimai.

Atlygis:

1 x ribotas akių filtras

Užbaigimo premijos

Jei sugebėsite atlikti užduotį per 4 valandas ir 30 minučių, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: Pirmoje kišenėje yra apie 10 frigų, nieko rimto. Pagrindas yra antroje kišenėje. Kai tik atidarysite ugnį, pasirodys pora fregatų ir 2–3 stacionarūs ginklai. Svarbiausia nestovėti, kitaip jie linksmai pradės jus ardyti. Jei juos skrisite, problemų nekils.

7 iš 10

Pasiekite tašką, kur vilkstinė buvo užpulta ir sunaikinkite piratų laivus. Jei mūšio metu jūsų laivas stipriai apgadintas, perjunkite jį į metmenų režimą ir pasitraukite iš mūšio lauko; atokvėpis leis užlopyti skyles ir įgyti pranašumą prieš sumuštą priešininką.

Vieta: 0.9 Trossere

Išleistos prekės:

1 x mažas šarvų remontas I

Atlygis:

Užbaigimo premijos

Jei užduotį pavyks atlikti per 3 valandas ir 4 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: tai paprasta, skrisk, nužudyk, eik namo. Grobk pagal valią.

8 iš 10

Skriskite į viešbutį, kurį paminėjo jūsų agentas, ir pasiimkite VIP asmenis. Jei kas nors negerai, praneškite savo agentui.

Vieta: 0.9 Trossere

Išduoti daiktai

1 x ginklo atnaujinimas

Atlygis:

2 x Overdrive purkštukų sistema I

Užbaigimo premijos

Jei jums pavyks atlikti užduotį per 4 valandas ir 52 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: skristi, skristi iki asteroidų, padaryti žalą. Iš esmės, pasirodžius priešo laivams (trys gabalai), galite tiesiog deformuotis - misija baigta. Bet jei norite, galite nuvalyti jų veidą. Tik patariu pirma suktis, tarkime, į gimtąją stotį, susiremontuoti ir vėl kautis. Po to ramiai plėšikaujame (čia jau iškrenta kažkas vertingo) ir atliekame misiją.

9 iš 10

Sunaikinkite vaistų sandėlį ir praneškite savo agentui.

Vieta: 0.9 Trossere

Šioje zonoje laivams taikomi įprasti apribojimai.

Atlygis:

1 x Stasis Webifier I

Užbaigimo premijos

Jei jums pavyks atlikti užduotį per 2 valandas ir 30 minučių, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: atvažiuojame, nuleidžiame smulkmeną, tada ant greitėjančių vartų, krentame į antrą kišenę. Vėl nušauname smulkmeną, nuleidžiame Narkotikų sandėlį ant asteroido, iš konteinerio galima paimti narkotikus (tik nelipk su juo triumue pro vartus, išmesk į savo stotį ir parduodi arba pamiršk tai). Misija baigta.

10 iš 10

Surask Vilką ir išvesk jį kartą ir visiems laikams.

Sėdynė: 0,8 Mirilene

Šioje zonoje laivams taikomi įprasti apribojimai.

Išduoti daiktai

Atlygis:

1x šaudyklė

Užbaigimo premijos:

Jei sugebėsite atlikti užduotį per 6 valandas, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: pirmos dvi kišenės su pakeitimu, nieko ypatingo. Trečioje kišenėje tave matė bokšto tinklai ir trys ar keturios fregatos. Gana skausminga, bet jūs galite išsiversti be otwarp. Svarbiausia eiti nuo bokšto ir po vieną išardyti frigus. Taip, didžiosios raidės bus praleistos, tačiau viskas gana priimtina.

Tema baigta!

1 iš 10

Išvalykite visų priešo laivų zoną.

Vieta: 0.9 Trossere

Šioje zonoje laivams taikomi įprasti apribojimai.

Atlygis:

1 x varomosios jėgos užstrigimas

Užbaigimo premijos:

Jei jums pavyks atlikti užduotį per 3 valandas ir 26 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: atvykstame, užmušame, išskrendame. Kaip visada.

2 iš 10

Raminkite piratų bazę jūsų agento išduota fregata. Jūsų užduotis bus atlikta, kai užtaisai sprogs.

Vieta: 0.9 Trossere

Šioje srityje laivams taikomi specialūs apribojimai.

Išduoti daiktai

Atlygis:

Užbaigimo premijos:

Jei jums pavyks atlikti užduotį per 3 valandas ir 31 minutę, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: įlipti į paskirtą laivą. Nieko dėl to nestatykite! Po to skriskite į tašką pro padidinimo vartus ir tiesiog dukart spustelėkite kosminę stotį. Po sprogimo atsidursite kapsulėje. Patarimas: nevykdykite misijos iš karto, pasiimkite kitą laivą ir pasiimkite konteinerio turinį, ten yra įdomių gėrybių. Tuo pačiu metu galite išgelbėti keletą nuolaužų (įskaitant sudužusią valtį!). Atlikta.

3 iš 10

Raskite tykantį piratą ir suaktyvinkite jam civilinį metmenų trikdiklį, kad jis negalėtų pabėgti. Jums leidžiama sunaikinti visus sutiktus sargybos laivus, bet ne patį taikinį.

Vieta: 0.9 Trossere

Išleistos prekės:

1 x civilinis metmenų trikdytojas

Atlygis:

Užbaigimo premijos:

Jei jums pavyks atlikti užduotį per 2 valandas ir 25 minutes, kaip atlygį gausite šiuos apdovanojimus:

Perėjimas: atvykite ir meskite trikdiklį į priešo fregatą, užduotis atlikta. Įdomu tai, kad pro ją prasibrauti neįmanoma (gal neužtenka ginklų), tad nebandykite. Nors jis beveik niekada neprasiveržia pro tave.

4 iš 10

Norėdami atlikti užduotį, turite atlikti šias užduotis:

Raskite dingusį agentą ir sutvarkykite jo laivą.

Nuo pat civilizacijos pradžios žmonės visada degė smalsumu išsiaiškinti, kas yra paslaptingoje kosminėje nežinioje. Šis smalsumas neblėsta iki šiol, o beribę erdvę tyrinėja ir privatūs žaidėjai, ir korporacijos. New Eden yra puiki vieta tyrinėti, kur kiekvienas žaidėjas gali atrasti ką nors įdomaus.

Jei pradėjote savo nuotykius legendiniame kosminiame MMO, tada pirmas dalykas, kurį turite išmokti, yra nuskaityti. Žaidime yra daugiau nei 5200 unikalių žvaigždžių sistemų, kurių kiekviena yra kupina daug paslapčių. Šios paslaptys gali atnešti jums vertingų daiktų ir daug.

Pagrindiniame skenavimo lygyje išvakarėse internete naudojant specialius zondus. Jie gali aptikti vadinamuosius kosminius parašus. Yra 4 tipų objektai (arba svetainės), kuriuos galima aptikti atliekant parašo nuskaitymą:

  1. EVE Online dujų telkiniai yra sritys, kuriose dujos kaupiasi į tarpžvaigždinius debesis. Šios dujos yra labai plačiai naudojamos EVE pramonėje ir yra labai pelningos rinkti ir parduoti. Nors paprastam žaidėjui tai nėra ypač vertinga, tačiau tikriems kalnakasiams tai yra labai geras atradimas. Tačiau mes nesigilinsime į detales, nes turime keletą atskirų straipsnių šia tema.
  2. Kovos vietos yra žaidimo PvE režimo dalis, apimanti kovas su grupiniais priešais ir piratais. Išvalę šias sritis nuo priešiškų NPC, būsite apdovanoti vertingu grobiu, pvz., Deadspace ir Faction. Bet jei esate paprastas tyrinėtojas ir neturite kovinių galimybių, tada geriau vengti tokių radinių.
  3. Kirmgraužos arba yra nestabilūs erdvės plyšiai, vedantys į įvairias žvaigždžių sistemas. Tačiau problema ta, kad jūs negalite žinoti, kas yra kitoje šio plyšio pusėje. Kirmgraužų tyrimai gali būti įdomus ir pelningas verslas. Taip pat turime atskirą straipsnį apie tai, todėl čia nenagrinėsime ciklų.
  4. Relikvijos ir vertingi duomenys – tokiose vietose yra specialūs konteineriai, į kuriuos gali įsilaužti duomenų analizatorius. Gali būti penkios kategorijos: užšaldytos svetainės (sleeper sites), užšaldytos talpyklos (sleeper caches), vaiduoklių svetainės (vaiduoklių svetainės), svetainės su informacija apie dronus (dronų duomenų svetainės), taip pat informacija apie piratus ir relikvijas. Tyrinėtojams tokios sritys kelia didžiausią susidomėjimą, todėl jos ir bus šio vadovo dėmesio centre.

Tačiau prieš kalbėdami apie galimą EVE Online relikvijų ir datų vietą, pirmiausia turime įsisavinti skenavimo pagrindus ir išmokti visų tam reikalingų įgūdžių, modulių ir laivų.

Ievos skenavimas internetu ir reikalingi įgūdžiai

Bet kokia veikla EVE internete reikalauja įgūdžių. Be tobulėjimo negalėsite patirti daugybės žaidimo malonumų. Todėl „Eva Online“ tyrėjui jums reikia savo įgūdžių.

Kai kurie padės jums įsilaužti į duomenis ir relikvijas, kai kurie padidins jūsų išgyvenamumą ypač pavojingose ​​vietose, o kai kurie suteiks jums galimybę naudoti geriausius tyrimus. Visi jie pateikti žemiau esančioje lentelėje.

Įgūdžio pavadinimas

apibūdinimas

Rasinės fregatos įgūdžiai

Šis įgūdis leidžia skristi Tech 1 tyrimų fregatomis (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Hellente - ). Tai yra pradinio lygio įgūdis ir jūs turite jį išmokti, kad pradėtumėte naudotis baziniu tyrimų laivu (visiems keturiems laivams taip pat reikia „Spaceship Command I“ įgūdžių)

Svarbi pastaba: „Amarr Fregate III“ ir „Gallante Fregate III“ reikalingos „Astero“ klasės piratų fregatai.

Šis įgūdis leis jums skristi Tech 2 rasinių tyrimų laivais (Caldari - , Amarr - , Minimatar - , Gallente - ). Tai pažangus tyrimo įgūdis, kuriam reikalingi kiti įgūdžiai – Spaceship Command III ir Electronic Upgrades V.

Šis įgūdis reikalingas norint naudoti skenavimo zondus, identifikuojančius kosminius parašus. Tai taip pat reikalinga kaip pagrindinis įgūdis, kuriam taip pat reikia Mokslo III. Be jo negalėsite atlikti net elementariausių tyrimų.

Astrometrinis įsigijimas

Įgūdis, kuris padidins jūsų žinias apie skaitytuvų veikimą ir sumažins zondų nuskaitymo laiką. Tai naudingi įgūdžiai, kurie padidins jūsų efektyvumą; norint išmokti reikia Astrometrijos III.

Astrometrinis nustatymas

Šis įgūdis leis jums tiksliau surasti nuskaitytus taikinius. Tai naudingi įgūdžiai, kurie padidina skaitytuvų tikslumą; reikalinga Astrometrija IV.

Astrometrinis nuotolio nustatymas

Šis įgūdis padidins jūsų nuskaitymo zondų galią. Tai yra pagalbinis tyrinėjimo įgūdis, kuriam reikės mokslo III žinių.

Šis įgūdis leis gauti tikslesnės informacijos apie senovinius artefaktus, leis juos analizuoti ir identifikuoti. Tai yra pagrindiniai įgūdžiai, kurių reikia, kad modulis „Relic Analyzer“ veiktų. Norint išmokti reikia III tyrimo ir mokslo III įgūdžių.

Įgūdis, leidžiantis pasiekti daiktus duomenų ir relikvijų vietoje. Norėdami tai padaryti, turite nulaužti apsaugos kompiuterines sistemas. Tai yra pagrindiniai įgūdžiai, kurių reikia, kad duomenų analizatoriaus modulis veiktų. Reikalingi Elektronikos atnaujinimai III ir Mokslas III.

Tai įgūdis, reikalingas norint naudoti maskavimo įrenginį, leidžiantį likti nematomam priešiškai nusiteikusiems žaidėjams. Tai pažangus įgūdis, kuriam reikalingas CPU valdymas IV.

Moduliai, skirti

Tinkamas modulių rinkinys žymiai padidins žvalgybos efektyvumą ir išgyvenamumą. Štai kodėl šio momento negalima ignoruoti. Jūsų laivo pritaikymas labai priklausys nuo jame esančių didelės, vidutinės ir mažos galios lizdų bei platformų skaičiaus. Lentelėse pateikiami ir aprašomi moduliai, kurie padės jums atlikti tyrimą.

Didelės galios moduliai:

Modulio pavadinimas

apibūdinimas

Core Probe Launcher (būtinas modulis)

Šis modulis leis paleisti Core Scanner Probes, naudojamus erdvės parašams nuskaityti. Šio modulio bazinei versijai reikės Astrometrics I žinių, o Tech 2 versijai – Astrometrics V žinių.

Arba galite įdiegti išplėstinį zondo paleidimo priemonę, kuri taip pat leis paleisti nuskaitymo zondus, tačiau jai keliami daug aukštesni reikalavimai.

Tai maskavimo modulis, kuris paslėps jūsų laivą nuo priešo aptikimo. Tai geriausia apsaugos forma kiekvienam mokslinių tyrimų laivui. Bazinei šio modulio versijai reikalingas Cloaking I, o Tech 2 versijai reikalingas Cloaking IV.

Salvager modulis (pasirinktinai)

Šis specializuotas skaitytuvas leis rasti ir surinkti vertingus daiktus iš laivų nuolaužų. Tai gali būti alternatyvus pajamų šaltinis atliekant tyrimą. Bazinei modulio versijai reikia žinių apie „Salvaging I“, o „Tech 2“ versijai reikalingas „Salvaging V“.

Kondensatorių neutralizatoriai, paleidimo įrenginiai, bokšteliai ir kt. (visai nebūtina)

Yra daug ginklų modifikacijų, ir jūs galite pasirinkti tuos, kurie tinka jūsų PvP arba PvE stiliui. Tai yra pasirenkami moduliai ir greičiausiai jie neišgelbės jūsų gyvybės. Galite juos naudoti mūšio laukams išvalyti, tačiau žvalgybiniai laivai nėra tam sukurti.

EVE internetiniai vidutinės galios moduliai:

vardas EVE modulis prisijungęs

apibūdinimas

(reikalingas modulis)

Tai modulis, naudojamas senoviniams griuvėsiams analizuoti ir rasti. Jis reikalingas plėšikams relikvijų vietose. Bazinei modulio versijai reikės Archeology I, o Tech 2 – Archeology V.

Tai įsilaužėlių modulis, naudojamas įsilaužti į saugumo kompiuterines sistemas. Reikalingas grobstymui vietose su duomenimis. Jis neduos tiek pelno kaip Relic Analyzer, todėl nėra privalomas. Pagrindinė šio modulio versija reikalauja Hacking I ir Management II, o Tech 2 versijai reikia Hacking V ir Management II.

„Micro Jump Drive“ (reikalingas modulis)

Taip pat žinomas kaip Microwarp Drive (MWD). Šis modulis leidžia jūsų laivui nušokti 100 km į priekį tam tikra kryptimi. Tai labai padidins tyrimų efektyvumą (duomenų ar relikvijų konteineriai dažnai yra toli vienas nuo kito) ir išgyvenamumą (galite sujungti Micro Jump Drive su savo maskavimo įrenginiu, aktyvuodami vieną iš karto po kito) ir leis atlikti MWD Cloak Trick, kuris leidžia vienu metu atšokti nuo pavojaus ir nuo jo pasislėpti.

Leidžia nuskaityti kitų laivų krovinių triumus. Jis taip pat gali būti naudojamas nuskaityti duomenų sritis ir reliktus, siekiant nustatyti jų vertę. Tai puikus efektyvumo įrankis, nes jis leidžia praleisti mažai kainuojančias vietas. Pagrindinė šio modulio versija reikalauja CPU Management I, o Tech 2 versija reikalauja CPU Management II.

Nuskaitymo diapazono nustatymo masyvas (pasirinktinai)

Šis modulis padidina jūsų zondų nuskaitymo galią. Taip jūsų nuskaitymai taps patikimesni. Bazinei modulio versijai reikės Astrometric Rangefinding II, o Tech 2 versijai – Astrometric Rangefinding V.

Nuskaitymo masyvas (pasirinktinai)

Šis modulis pagerina jūsų nuskaitymo zondus, sumažindamas jų nukrypimus nuo nuskaitymo. Kaip ir ankstesniame modulyje, šis nuskaitymas taps patikimesnis. Pagrindinėje modulio versijoje reikės Astrometric Pinpointing II, o Tech 2 – Astrometric Pinpointing V.

Nuskaitymo įsigijimo masyvas (pasirinktinai)

Naudojant šį modulį, jūsų zondų nuskaitymo laikas sutrumpės. Tai leis dažniau skenavimas. Pagrindinė šio modulio versija reikalauja Astrometric Acquisition II įgūdžių, o Tech 2 - Astrometric Acquisition V įgūdžių.

EVE Online mažos galios moduliai:

EVE Online modulio pavadinimas

apibūdinimas

Inerciniai stabilizatoriai

(visai nebūtina)

Šis modulis pagerins jūsų laivo manevringumą ir valdymą jo parašo sąskaita. Tačiau inercinių stabilizatorių montavimas sukels daug problemų, todėl geriau to vengti. Bazinei modulio versijai reikalingi „Hull Upgrades I“, o „Tech 2“ versijai reikalingi „Hull Upgrades II“.

Šis modulis kompensuoja trikdžius ir laivo metmenų svyravimus. Tai labai stipri gynybinė priemonė, kuri pašalina užpuolikų sukeltus metmenų trikdžius; tačiau jis naudingas tik didelės ir žemos sek. Pagrindinė modulio versija reikalauja žinių apie Warp Drive Operation I, o Tech 2 versija reikalauja Warp Drive Operation IV.

Dėl to jūsų laivo komponentai bus lengvesni, bet kartu ir trapūs. Dėl to tai padidins laivo manevringumą ir greitį, tačiau savaime sumažės korpuso tvirtumas. Geriausia strategija kiekvienas tyrinėtojas turi pabėgti, kol nenutinka kažkas blogo, todėl šis modulis iš esmės neturi jokių trūkumų. Bazinei šio modulio versijai reikalingi „Hull Upgrades I“ įgūdžiai, o „Tech 2“ versijai reikalingi „Hull Upgrades II“.

Žalos kontrolė (neprivaloma)

Šis modulis apsaugo sistemą nuo žalos, naudodamas perteklinių ir izoliacinių lauko spindulių derinius. Paprasčiau tariant, tai padidina jūsų korpuso, šarvų ir skydo atsparumą. Negalima sakyti, kad tai suteiks absoliučią apsaugą, todėl priskyrėme ją prie neprivalomų.

Rygos EVE internetu:

EVE Online modulio pavadinimas

apibūdinimas

Mažo gravitacijos kondensatoriaus atnaujinimas (labai rekomenduojama)

Šis nustatymas padidins jūsų laivo nuskaitymą. Tai žymiai patobulins jūsų zondus, o tai neabejotinai duos naudos. Bazinei versijai reikės „Jury Rigging I“, o „Tech 2“ versijai reikės „Jury Rigging IV“.

Mažas Memetic Algorithm Bank (neprivaloma)

Šis nustatymas padidina jūsų laive įdiegtų duomenų modulių efektyvumą, o tai savo ruožtu pagerina duomenų analizatoriaus efektyvumą. Bazinei modulio versijai reikalingas „Jury Rigging I“, o „Tech 2“ versijai reikalingas „Jury Rigging IV“.

Mažos emisijos galandiklis (pasirinktinai)

Šis įrengimas padidina jūsų laive įdiegtų relikvijų modulių efektyvumą; tai padidins relikvijų analizatoriaus stiprumą. Bazinei modulio versijai reikalingas „Jury Rigging I“, o „Tech 2“ versijai reikalingas „Jury Rigging IV“.

Krovinio optimizavimas (neprivaloma)

Šis įrenginys padidina jūsų laivo keliamąją galią, bet sumažina šarvus. Dėl to tyrimas bus ilgesnis, taigi ir pelningesnis. Nors vienintelis neigiamas dalykas yra pažeidžiamumas priešams. Bazinei modulio versijai reikalingas Astronautics Rigging I, o Tech 2 versijai reikalingas Astronautics Rigging IV.

Ši įranga padidins jūsų laivo manevringumą ir greitį, tačiau sumažins jo šarvus, tai yra tapsite greitesni ir vikresni, tačiau numušti jus bus daug lengviau. Bazinei modulio versijai reikalingas Astronautics Rigging I, o Tech 2 versijai reikalingas Astronautics Rigging IV.

Šis įrenginys padidins jūsų laivo judrumą, bet sumažins jo šarvus; y., galėsite suderinti šuolius su metmenimis, o tai padidins jūsų išgyvenamumą ir leis greitai pabėgti nuo pavojaus. Bazinei modulio versijai reikalingas Astronautics Rigging I, o Tech 2 versijai reikalingas Astronautics Rigging IV.

Šis įrenginys pagerins jūsų metmenis, bet padidins parašo spindulį; tai labai padidins jūsų tyrimo greitį. Bazinei modulio versijai reikalingas Astronautics Rigging I, o Tech 2 versijai reikalingas Astronautics Rigging IV.

EVE Online modulio pavadinimas

apibūdinimas

Gelbėjimo dronai (pasirinktinai)

Jie naudojami sudužusiems laivams ieškoti ir gelbėti. Jie taip pat gali būti naudingi kaip papildomas pajamų iš mokslinių tyrimų šaltinis.

„Caldari“ elektroniniai karo dronai; ECM dronai

Šie dronai specializuojasi trukdyti priešo jutikliams ir nukreipimo sistemoms. ECM dronai yra puiki gynybos galimybė, nes jie gali suteikti jums keletą brangių minučių, kad išvengtumėte pavojaus. Dronai Caldari Electronic Kariauti geriau tiesiog naudokite jį kaip perimetro apsaugą. Abiejų tipų dronams reikia „Electronic Warfare III“ įgūdžių.

Koviniai dronai (pasirinktinai)

Jie specializuojasi žalojant ir sunaikinant priešo laivus. Tyrimų laivai pirmiausia juos naudoja gynybiniais tikslais, kad kompensuotų mažą ugnies galią. Jie yra mažiau veiksmingi kaip gynybinė priemonė, palyginti su ECM dronais. Yra trijų tipų koviniai dronai: lengvieji, vidutiniai ir sunkieji.

Pateikėme jums informaciją apie ir, bet ką įdėti, priklauso nuo jūsų. Kitoje mūsų vadovo dalyje kalbėsime apie laivus, kurie naudojami nuskaitymui EVE Online.

Išsirinkti tinkamą tyrimų laivą pradedantiesiems gali būti gana sudėtinga, nes tai labai priklauso nuo žaidėjo stiliaus, patirties ir lygio. Todėl nusprendėme aprašyti trijų tipų tyrimų laivus ir 9 turimus modelius. Iš jų rasite tinkamiausią pagal savo įgūdžius ir lygį.

Prieš gilindamiesi į detales, pateiksime Trumpas aprašymas kiekvienas iš laivų. „Heron“ yra puikus pradinis tyrimų laivas dėl 5 vidutinių lizdų; ir Buzzard jo atnaujinimas į Tech 2; Jei esate absoliutus pradedantysis, tada šie du atvejai turėtų būti jūsų išeities taškai. Probe ir Cheetah žaidimo stilius yra dinamiškesnis ir tiks labiau patyrusių žaidėjų. Magnate yra viena iš stipriausių tyrimų fregatų, tačiau jos trūkumas yra nedidelis vidutinių lizdų skaičius. Tačiau jūs neturėtumėte dėl to jaudintis: šio laivo „didysis brolis“ Anathema kompensuoja šį jo savybių trūkumą. „Helios“ gali būti gana universalus tyrimų laivas, bet į jį pateksite tik per vidutinį „Imicus“. Ir galiausiai, jei nuspręsite tyrinėti su agresija, Astero turi viską, ko reikia: galingą drono platformą ir pažangią maskavimo technologiją. Jo galia taip pat pravers „EVE Online“ kirmgraužose ir „nullsecuose“.

Skenuotinos tyrinėjimų fregatos

Šie laivai yra tikslingai sukurti kosmoso tyrinėjimams. Jie turi geras įsilaužimo ir nuskaitymo premijas, o tai reiškia, kad jie tinka bet kuriam pradedančiam tyrinėtojui. Tačiau šių laivų kovinė galia yra skausmingai juokinga, todėl net negalvokite apie atvirą mūšį su jais. Tik dronai gali padidinti jų išgyvenamumą, bet tik tada, jei jie yra tinkamai parinkti.

Šis tipas:

    Garnys

    Šio laivo ypatybė yra net penki vidutiniai lizdai. Tai labai patogu atlikti tyrimus. Jei esate pradedantysis, pasirinkę šią parinktį kaip savo pirmąjį tyrimų laivą, išvengsite vargo sprendžiant, kurį vidutinio galingumo modulį įdiegti, o kurį praleisti. „Heron“ reikalauja valdyti „Caldari Fregate I“ ir suteikia šias premijas:
    1. 7,5% premija už kovos ir pagrindinių skaitytuvų galią (procentas imamas už kiekvieną Caldari Fregate įgūdžių lygį);
    2. 5 % sutrumpinta gelbėjimo trukmė (procentas skaičiuojamas kiekvienam Caldari Fregate įgūdžių lygiui);

  • magnatas

    Tai yra sunkiausia iš visų „Tech 1“ tyrimų fregatų, tačiau joje yra tik 3 lizdai vidutiniams moduliams, o tai sumažina jos tyrimų potencialą. Jame yra dar vienas mažos galios modulių lizdas, ty 4. Jam valdyti reikia Amarr Fregate I įgūdžių ir suteikiamos šios premijos:
    1. 7,5% premija už kovos ir pagrindinių skaitytuvų galią (procentas imamas už kiekvieną Amarr Fregate įgūdžių lygį);
    2. 5 % sumažinta gelbėjimo trukmė (procentais imamas mokestis už kiekvieną Amarr Fregate įgūdžių lygį);
    3. 5% priedas prie duomenų analizatoriaus ir relikvijų (role bonus).

    Tai greičiausias ir judriausias iš visų Tech 1 Exploration fregatų. Zondas puikiai padeda išvengti problemų, o dėl 4 vidutinių modulių lizdų jis bus konkurencingas tyrinėtojas. Trys žemi lizdai geriausiai tinka moduliams, kurie suteikia galimybę išvengti persekiotojų. Reikia „Minmatar Fregate I“ įgūdžių ir suteikia galimybę:
    1. 7,5% premija už kovos ir pagrindinių skaitytuvų galią (procentas imamas už kiekvieną Minmatar Fregate įgūdžių lygį);
    2. 5 % sumažinta gelbėjimo trukmė (procentas suteikiamas už kiekvieną Minmatar Fregate įgūdžių lygį);
    3. 5% priedas prie duomenų analizatoriaus ir relikvijų (role bonus).

  • Imicus

    Lėčiausia iš visų „Tech 1 explorer“ fregatų, bet ir geriausia drono valdymo prasme (20 Mbit/s Drone Bandwitch). Todėl norint kompensuoti silpną Imicuse išgyvenamumą, būtina teisingai parinkti kovinius dronus. Jo keturių vidutinių lizdų pakanka, kad jis veiktų kaip tvirtas tyrimų laivas. Reikia „Gallente Fregate I“ įgūdžių ir suteikia premijų:
    1. 7,5% premija už kovos ir pagrindinių skaitytuvų galią (procentas imamas už kiekvieną Gallente Fregate įgūdžių lygį);
    2. 5 % sumažinta gelbėjimo trukmė (už kiekvieną Gallente Fregate įgūdžių lygį imamas tam tikras procentas);
    3. 5% priedas prie duomenų analizatoriaus ir relikvijų (role bonus).

Covert Ops fregatos ir nuskaitymas

Iš esmės tai yra „Tech 2“ atnaujintos įprastų tyrimų versijos. Ryškiausias jų bruožas yra metmenys su aktyviu maskavimo įtaisu. Ši funkcija daro juos vienu gudriausių žaidimo laivų. Galimybė likti po priešo radaru dažnai naudojama PvP karuose, kur specialiųjų operacijų fregatos gali gauti korporacijoms daug vertingų duomenų. Be to, jie turi geras tyrimų premijas ir naudojimą skenavimas itin geri, todėl kartu su pažangia maskavimo technologija jie yra labai geras pasirinkimas nulio sekundžių ir kirmgraužos nuskaitymui.

Šio tipo laivai:

  • Buzzard

    Kaip ir Heronas, jis turi savo privalumų ir silpnosios pusės. Kaip ir Heron, jis turi 5 vidutinius lizdus, ​​padedančius nustatyti jūsų laivą, kad galėtumėte tyrinėti pavojingas erdves. Buzzard neturi Drone Bay. Šiame laive galima įdiegti Covert Ops Cloaking Devices ir Covert Cynosural Field Generators, o jo Cloak pakartotinio aktyvavimo delsa buvo sumažinta iki 5 sekundžių. Reikia valdyti Caldari Fregate V ir Covert Ops I ir suteikia šias premijas:
    1. 5% premija už raketų ir kinetinių lengvųjų raketų žalą (procentas skaičiuojamas kiekvienam Caldari Fregate įgūdžių lygiui);
    2. 5% priedas prie raketų ir lengvųjų raketų paleidėjų ugnies greičio (procentas skaičiuojamas kiekvienam Caldari Fregate įgūdžių lygiui);



  • Anathema

    Būdamas pažangioji Magnate versija, šis laivas turi gerą tanką specialiai operacijų fregatai. Skirtingai nei jo pirmtakas, jis turi 4 vidutinius lizdus, ​​todėl suteikia daug daugiau erdvės tyrinėti. Anathema neturi dronų įlankos. Šiame laive galima įdiegti Covert Ops Cloaking Devices ir Covert Cynosural Field Generators, o jo Cloak pakartotinio aktyvavimo delsa buvo sumažinta iki 5 sekundžių. Reikia Amarr Fregate V ir Covert Ops I įgūdžių ir suteikia šias premijas:
    1. 5% premija už raketos žalą (procentas imamas už kiekvieną Amarr Fregate įgūdžių lygį);
    2. Kondensatoriaus įkrovimo laiko sumažinimas 5% (procentai įkraunami už kiekvieną Amarr Fregate įgūdžių lygį);
    3. Sumažinti reikalavimai maskavimo įrenginiams 20 % (procentais imamas mokestis už kiekvieną slaptųjų operacijų įgūdžių lygį);
    4. 10% premija kovos ir pagrindinio skaitytuvo zondams (procentais imamas kiekvienas Covert Ops įgūdžių lygis);
    5. Sutrumpintas Survey Probes skrydžio laikas 10% (procentas imamas už kiekvieną Covert Ops įgūdžių lygį);
    6. +10 premija duomenų ir relikvijų analizatoriui (role bonus).

  • Gepardas

    Tai greičiausia ir judriausia Special Ops fregata, tačiau maža procesoriaus galia ir ne pačios geriausios kondensatoriaus charakteristikos sumažina jos universalumą. Tačiau vis dėlto, kaip ir Probe, padeda išvengti tam tikrų bėdų. Dėl savo greičio ir judrumo gepardas atlieka žvalgo ir šnipo vaidmenį. Jis taip pat neturi Drone Bay. Šis laivas taip pat gali įdiegti Covert Ops Cloaking Devices ir Covert Cynosural Field Generators, o jo apsiausto pakartotinio aktyvavimo delsa buvo sumažinta iki 5 sekundžių. Įgūdžiai jį valdyti yra „Minmatar Fregate V“ ir „Covert Ops I“. Tai taip pat suteikia šias premijas:
    1. 5% smulkaus sviedinio žalos premija (procentas skaičiuojamas kiekvienam Minmatar Fregate įgūdžių lygiui);
    2. 10% iki optimalaus Mažų sviedinių bokštelių diapazono (procentai suteikiami už kiekvieną Minmatar Fregate įgūdžių lygį);
    3. Sumažinti reikalavimai maskavimo įrenginiams 20 % (procentais imamas mokestis už kiekvieną slaptųjų operacijų įgūdžių lygį);
    4. 10% premija kovos ir pagrindinio skaitytuvo zondams (procentais imamas kiekvienas Covert Ops įgūdžių lygis);
    5. Sutrumpintas Survey Probes skrydžio laikas 10% (procentas imamas už kiekvieną Covert Ops įgūdžių lygį);
    6. +10 premija duomenų ir relikvijų analizatoriui (role bonus).

  • Helios

    Tai vienintelė „Spec Ops“ fregata, turinti drono įlanką, tačiau dėl mažos drono talpos ir baisaus „Drone Bandwitch“ šio pranašumo beveik nenaudingas. Jame yra tik du lizdai didelės galios moduliams. To pakanka tyrimo tikslams, bet visai ne idealu; tai šiek tiek kompensuoja 5 vidutiniai lizdai. Jis taip pat gali būti aprūpintas Covert Ops Cloaking Devices ir Covert Cynosural Field Generators, o jo apsiausto pakartotinio aktyvavimo delsa buvo sumažinta iki 5 sekundžių. Tam reikia „Gallente Fregate V“ ir „Covert Ops I“ įgūdžių, o tai savo ruožtu suteikia šias premijas:
    1. 5% žalos premija iš Small Hybrid Turret (procentais imamas kiekvienas Gallente Fregate įgūdžių lygis);
    2. 10 % premija už šiluminę žalą, kurią sukėlė Scout Drones (už kiekvieną Gallente Fregate įgūdžių lygį imamas tam tikras procentas);
    3. Sumažinti reikalavimai maskavimo įrenginiams 20 % (procentais imamas mokestis už kiekvieną slaptųjų operacijų įgūdžių lygį);
    4. 10% premija kovos ir pagrindinio skaitytuvo zondams (procentais imamas kiekvienas Covert Ops įgūdžių lygis);
    5. Sutrumpintas Survey Probes skrydžio laikas 10% (procentas imamas už kiekvieną Covert Ops įgūdžių lygį);
    6. +10 premija duomenų ir relikvijų analizatoriui (role bonus).

Piratų fregatos – agresyvus skenavimas

Skirtingai nuo kitų tyrimų laivų, piratų fregatos gali ne tik apsiginti, bet ir būti agresorėmis. Šie laivai skirti ilgoms misijoms ir neprivalo per dažnai lankytis stotyse.

Šio tipo laivai:

  • Astero

    Tai unikalus žvalgybos piratų laivas. Jis lenkia kitus slaptų tyrimų ir puolimo galios modelius. Jis turi didžiausią drono pajėgumą iš visų tyrimų fregatų (75 m³ ir 25 Mbps). Ir nepaisant to, kad jis yra „Tech 1“, jame gali būti įrengti Covert Ops Cloaking Devices, o maskavimo pakartotinio aktyvavimo delsa sumažinama iki 15 sekundžių.

    Visa tai padarė „Astero“ vienu populiariausių kosmoso tyrinėjimo transporto priemonių, nepaisant didelės kainos. Tam, kad jis veiktų, reikalingi „Gallente Fregate III“ ir „Amarr Fregate III“ įgūdžiai, ir suteikiamos šios premijos:
    1. 20% premija už dronų smūgio taškus (procentais imamas kiekvienas Gallente Fregate įgūdžių lygis);
    2. 4% premija visiems šarvų rezistams (procentai imami už kiekvieną Amarr Fregate įgūdžių lygį);
    3. Sumažinti reikalavimai maskavimo įrenginiams 100 % (vaidmens premija);
    4. 37,5% priedas prie kovinių ir pagrindinių skaitytuvų galios (role bonus);
    5. +10 premija duomenų ir relikvijų analizatoriui (role bonus).

Tai buvo EVE Online kosminių tyrimų laivų sąrašas. Dabar, kai turite visą reikiamą informaciją apie modulius, įgūdžius ir laivus, kurių prireiks atliekant nuskaitymą, galite pereiti prie tikrojo nuskaitymo proceso ir vietų, kuriose tai daryti pelningiausia, aprašymo.

Taigi, kai papasakojome apie įgūdžius, modulius ir laivus, kurių reikia norint ištirti EVE Online erdvę, laikas pereiti tiesiai prie paties nuskaitymo proceso. Šioje dalyje skaitytojui papasakosime apie vietas, kuriose gali vykti skenavimas, taip pat apie relikvijas ir duomenis, kuriuos galite sutikti kelionės metu.

Nuskaitymo sistemos

Yra 4 sistemų tipai, kuriuos skiria saugos lygis teritorijoje: aukšto saugumo erdvė (high-sec), žemo saugumo erdvė (low-sec), nulinės apsaugos erdvė (null-sec) ir šiltoji erdvė. . Nesunku atspėti, kad kuo sudėtingesnė sistema, tuo pelningesnis bus nuskaitymas. Siūlome išsamiau apsvarstyti kiekvieną iš šių sistemų.

  • Aukštos apsaugos sistemos. Šios sistemos populiarios ne tik tarp pradedančiųjų, bet ir tarp tų, kurie bijo rizikuoti pavojingose ​​erdvės vietose. Tai reiškia, kad ir taip riboti ištekliai, esantys šioje teritorijoje, dar labiau sumažėja dėl didžiulio konkurentų skaičiaus joje. Jei planuojate pateikti daugiau ieškinių, teisingas sprendimas yra palikti šią sistemą, kai tik turėsite reikiamos patirties.
  • Sistemos su žemu saugumu. Čia galite rasti daug vertingesnių objektų su relikvijomis ir duomenimis; ypač todėl, kad šių objektų konkurentų bus daug mažiau. Tačiau pavojus čia bus daug didesnis.
  • Nulinės apsaugos sistemos. Čia yra labai vertingų duomenų ir relikvijų gavybos vietų, o dėl didelio jų kiekio pavojus būti užpultam nėra toks didelis. Kartu su tuo, kad daugelis tyrinėtojų per daug bijo aplankyti Nullsecs, yra daug erdvės plėstis. Tačiau, kita vertus, čia susirinko daug pavojų, susidūrus su agresyviomis NPC frakcijomis ir gankeriais, kurie puiki patirtisžudant tyrėjus.
  • Kirmgraužų erdvės. Radinių vertė šiose sistemose yra palyginama su 0 sekundžių verte. Lankytojų čia net mažiau nei nulis, todėl tyrimai čia bus labai pelningi. Rizika būti užpultam čia labai maža, tačiau šio pavojaus negalima atmesti, o prieš einant į kirmgraužą reikia gerai pasiruošti. Sudėtingumą dar labiau padidina tai, kad jūs nežinote, kiek žmonių yra toje pačioje erdvėje su jumis, o tuo labiau jūs nežinote, kas jie yra (nebent žaidėjai, žinoma, ką nors įveda vietiniame pokalbyje) . Nors apskritai šios sistemos yra saugios ir jose yra daug ieškinių.

Duomenų ir relikvijų svetainės Duomenų ir reliktų svetainės

Duomenų ir reliktų vietos arba (t. y. vieta), su kuriomis susidursite, labai skirsis ir sudėtingumu, ir galimu pelnu. Iš viso galima išskirti penkis šių datos svetainių tipus:

  • miegamųjų vietų. Jie yra kirmgraužos erdvėje. Šios vietos yra gerai apsaugotos ir neįmanoma į jas nulaužti prieš tai neįveikus gynėjų. Priešiški NPC, saugantys šią svetainę, yra vertingi savaime, nes pralaimėję praranda gerą grobį. Todėl čia darbo ras net tie laivai, kurie nesugeba nulaužti svetainių.
  • Sleeper talpyklos. Tai labai sudėtinga duomenų svetainė, kupina pavojų ir paleidėjų (neįvykus įsilaužimui konteineris gali sprogti, o esantys sargybos ginklai gali pradėti ataką prieš jus). Šios svetainės nerodomos kirmgraužose ir jas galima rasti įprastose sistemose. Sleeper talpyklos būna trijų skirtingų tipų: aukščiausios (nuskaitymo sunkumas – 5 lygis), standartinės (nuskaitymo sunkumas – 4 lygis) ir ribotos (nuskaitymo sunkumas – 4 lygis); ir gali būti poliarizuotų ginklų brėžinių, įgūdžių sąsiuvinių ir kūrybos medžiagų.
  • vaiduoklių svetainės. Tai piratų valdomi duomenų objektai, o piratai nemėgsta nepageidaujamų svečių savo teritorijoje. Įsilaužus į šias svetaines, įsijungia laikmatis, per kurį piratai gali jus pasivyti, jei nesate pakankamai greiti. Nepavykus įsilaužti, konteineris sprogs ir sugadins kiekvieną laivą 10 km spinduliu. Šiose vietose gali būti įvairių markių „Ascendency Blueprints“, „Yurt“ ir „Wetu“ mobiliųjų depo brėžinių ir „Magpie“ mobiliųjų vilkikų brėžinių.
  • Dronų duomenų svetainės. Juos galima įsigyti tik keliuose regionuose: The Spire, Ethernium Reach, Outer Passage, Kalevala Expanse, Oasa, Malpais, Perrigen Falls ir Cobalt Edge. Šiose svetainėse yra trys konteineriai: 1 tyrimų ir plėtros laboratorijose ir du aukšto saugumo izoliavimo įrenginyje. Antras nesėkmingas įsilaužimo bandymas čia sukels priešo fregatų nerštą, o tolesni įsilaužimo bandymai bus neįmanomi tol, kol nebus sunaikinti pagimdyti priešai. Be to, šiose svetainėse yra rasinių dronų komponentų ir brėžinių (būdingų rasei, kuriai priklauso svetainė).
  • Piratų relikvijų ir duomenų svetainės. Jų galima rasti 2 ir 3 klasės kirmgraužose, taip pat visose įprastose erdvėse. Ant Šis momentas, tai yra saugiausios vietos nulaužti duomenis ir relikvijas, nes nėra nei vieno priešiško NPC ar kitos apsaugos. Kiekvienoje iš šių svetainių yra keli įsilaužimo konteineriai, avarinės tarnybos, apleisti automobiliai ir kt. Piratų relikvijų svetainėse yra įgūdžių knygų, brėžinių, T1 ir T2 gelbėjimo medžiagos; ir piratinės duomenų svetainės yra įgūdžių knygelės, iššifruotojai, duomenų branduoliai, brėžiniai ir gamybos medžiaga.

Įsilaužimo procesas

Įsilaužimas yra neatsiejama EVE Online tyrinėjimo dalis. Pagrindinis įsilaužimo tikslas yra išjungti konteinerio sistemos branduolį. Sėkmingas įsilaužimas pasiekiamas tik užbaigus mini žaidimą. Šis žaidimas yra apie kompiuterinio viruso manevravimą per konteinerių lentą. Iš esmės įsilaužimo procesas primena įprastą Minesweeper, taigi, jei įvaldėte „Windows“ klasiką, jums neturėtų kilti problemų dėl įsilaužimo EVE.

Paslaptys ir patarimai

Dabar, kai jau aprašyti pagrindai, galime palikti keletą naudingų patarimų pradedantiesiems (ir ne tik) tyrinėtojams, kaip nuskaityti ir naudoti skenavimas.

  • Naudokite sparčiuosius klavišus, nes jie pagreitina jūsų veiksmus (nors tai yra banalus patarimas, vis tiek verta atkreipti dėmesį, nes tiek daug žaidėjų retai jį naudoja).
  • Išnaudokite visus savo maskavimo įrenginio privalumus. Tai geriausia jūsų gynyba, ir jūs turėtumėte į tai maksimaliai investuoti.
  • Stenkitės vengti tankiai apgyvendintų sistemų. Nustatykite žemėlapį, kad būtų rodomi laivai, kurie buvo sunaikinti per paskutinę valandą; tai padės įvertinti, kiek žaidėjų yra sistemoje su jumis; jei tavo žemėlapyje daug sunaikintų laivų, tai geriau būtų kuo greičiau iš čia skristi.
  • Sužinokite, kaip naudoti saugios saugios vietos žymes.
  • Niekada nebandykite kovoti su puolančiais laivais, nes greičiausiai neišgyvensite (tyrimams skirtus laivus puolantys laivai dažnai yra gerai pasiruošę kovai). Turėtumėte mėgautis puikiu greičiu, judrumu ir ECM dronais (žinoma, darant prielaidą, kad tinkamai įrengėte savo laivą).
  • Kuo dažniau naudokite kryptinį nuskaitymą, kai jūsų maskuotė neaktyvi, ir bėkite nuo menkiausios priešo veiklos.

Ir apibendrinant visa tai, noriu pasakyti, kad skenavimas yra ne tik pelningas verslas, bet ir tiesiog įdomi veikla. Galite susidurti su daugybe sunkumų, tačiau jei būsite ramūs ir dėmesingi, pavojaus išvengsite.

Jei jums reikia pagalbos, visada galite ją rasti svetainėje. Esame internetinė parduotuvė, prekiaujanti žaidimais, laivais ir kitomis EVE Online prekėmis. Taip pat prekiaujame sąskaitomis, paslaugomis ir konsultacijomis.


Įvadas


Paprastai viskas turi dvi puses. Mūsų mylimas Mėnulis taip pat turi matomą ir nematomą pusę. Ką matote ant normalaus EVE žemėlapis- tai šviesioji (ištirta) pusė, matoma visiems paprastiems pilotams. Kas yra užpakalinėje jo pusėje, o žemėlapyje nesimato – tamsioji („neištirta“) EVE dalis.
Neištirta visatos dalis yra gana panaši į įprastą EVE visatą. Ji taip pat turi savo regionus, žvaigždynus, žvaigždžių sistemas, mėnulius, planetas, bet tuo tarpu gerokai skiriasi nuo to, prie kurios jau esate įpratę. „I'm in the hole“, „I'm in the wormhole“, „I'm in the BX“ – įprastas piloto buvimo vietos aprašymas, pažįstamas mūsų ausims ir pokalbiams.
Kirmgrauža (BX, WH), „kirmgrauža“, „Skylė“ tėra laikinas tiltas (vartai) tarp dviejų žvaigždžių sistemų, o išbuvimas joje paprastai trunka mažiau nei sekundę, būnant BX ilgą laiką (šuolis). tarp sistemų) yra prastos interneto kokybės požymis.
Erdvėje VX matomas kaip sferos formos objektas, kuris laužia šviesą nuo žvaigždžių ir skleidžia ypatingą bei unikalų garsą. Su kirmgraužomis (WH) galite susisiekti kaip su paprastais vartais (vartais) – eikite pro juos.
Kirmgraužos (BH) gali sujungti bet kurią saulės sistemą, išskyrus Jove regiono saulės sistemas (jos nepasiekiamos dėl žaidimo mechanikos), ir tyrinėtą erdvę su neištirtomis sistemomis (išskyrus 4 klasės sistemas).
VX pasirodžius EVE, į juos plūstelėjo daug singlų ir žaidėjų grupių. Jie buvo drąsūs ir tuo pačiu smalsūs žaidėjai, nes neturėjo informacijos apie tai, su kuo susidurs. Tai buvo tikrai fantastiškas tyrimas.
Gyvenimas neištirtoje erdvėje yra ypatingas žaidimo stilius. Ne visi gali prisitaikyti prie tokio žaidimo. Neištirtoje erdvėje gyvena įvairios žaidėjų formacijos: kalnakasiai, krabai (carebears), raideriai, vieniši klajokliai ir iš įprastos erdvės išklydę krabai.
Neištirtos erdvės patrauklumas yra tas, kad pilotų skaičius ir korporacijos dydis neturi praktinės reikšmės, viskas priklauso nuo sugebėjimo suvaldyti kirmgraužas. Ir tai reiškia, kad gana maža korporacija sugeba visiškai išvalyti sistemą, priklausančią korporacijai, kuri yra didžiausio ir neįveikiamiausio aljanso dalis, nudažydama savo „killboard“ gėdingai ryškiai raudona spalva, sunaikindama automobilių pakuotes, dredus ir kapsules. baimė ir siaubas visiškai nebaudžiamai.išskristi iš jų. Neištirtos erdvės aksioma: "Kas valdo skylę, valdo viską!"

Žinoma, kai kurie žaidėjai eina į neištirtą erdvę vien tam, kad prisidengtų savo kišenes ieškiniais, tačiau žaisti dėl to, kad išklotų savo kišenes ieškiniais, nėra pats geriausias variantas, nes šie žmonės praleidžia tikras savo gyvenimo valandas beverčiams ieškiniams. ! kuriuos paskui išsineša arba fanovo sunaikina užklydę plėšikai. Tiesą sakant, neištirtos erdvės plėšikai plėšia ne ieškinius, o tikras žmonių gyvenimo dienas, savaites, mėnesius ir net metus.
Bet kokiu atveju, jei dėl kokių nors priežasčių jūsų nedomina gyvenimas pažįstamoje tyrinėtoje EVE dalyje arba jūsų nedomina paslėpta vergija mainais į teismus, privalomus CTA, išdavystes, intrigas, apgaules, karus dėl kitų žmonių technomėnulio, stočių, pretenzijų ar nesibaigiančių CTA struktūrų žudymui ir jūs ieškote naujų vertų variantų, kaip nužudyti vertingiausią dalyką gyvenime kiekvienam – laiką, tada šis tekstas parašytas kaip tik jums.
Neištirtoje erdvėje žaidimų gerbėją galima gauti vietoje „vietoje“ savo teritorijoje ir savo sąlygomis, tuo pačiu neištirtos sistemos geriausia vieta ISK kasybai ir nemokamiems T3 laivams. Tačiau vertingiausia – nuolatinis korporacijos pilotų patirties, darnos ir kokybės augimas. Bet kuriuo atveju jūs neturite ko prarasti susipažinę su šia EVE dalimi.

Neištirta EVE dalis
Netrauksiu, katinas už "prichindaly". Pradėsiu nuo šiuo metu man žinomų faktų ir pasistengsiu viską išdėstyti kuo trumpiau, bet kartu smagiai ir įdomiai, atsižvelgiant į šioje temoje išsakytas pataisas.
EVE visata sudaryta iš 23 imperatoriškųjų regionų, 41 žemo saugumo regiono ir 3 uždarų Jovijos regionų, kuriuos visus galite pamatyti įprastas žemėlapis IŠVAKARĖS. Visi šie 67 regionai jau yra gerai ištirti, juose įrengti ir į matomą EVE žemėlapį įtraukti šuoliai.
Be jų, yra dar 30 žemėlapyje neparodytų regionų, kuriuose yra 2498 tamsios, bet dar neištirtos erdvės žvaigždžių sistemos, kurių neįmanoma pasiekti įprastu būdu. Mane asmeniškai stebina toks neištirtų sistemų skaičius, o jus?


Apskritai šiuo metu žvaigždžių sistemų skaičiaus derinimas yra toks:
Žemi seki nuliai - 3294
Neištirtos sistemos – 2498
Hai seki – 1907 m
Jovi - 230

Iš viso yra 7699 galimos sistemos. Nežinomi regionai sudaro 32% žaidėjams prieinamų žvaigždžių sistemų. Juose slypintis potencialas EVE bendruomenės dar nėra pakankamai įvertintas, kai kurių šių sistemų mitinė izoliacija ir neprieinamumas yra ir minusas, ir didžiulis pliusas. Išduosiu paslaptį – iš tikrųjų viskas daug geriau, nei atrodo iš pirmo žvilgsnio.
Daugelis žmonių labai bijo tyrinėti neištirtą erdvę, manydami, kad tai yra vienpusis kelias – klonavimas (tai daugiausia yra nesėkmingos pirmosios pažinties rezultatas dėl patirties stokos). Manau, kad daugeliui bus įdomu sužinoti įvairių tipų sistemų mirčių statistiką. Jei susumuojame visus nužudymus ir apskaičiuosime kiekvieno tipo žvaigždžių sistemos procentą, gausime procentinius rezultatus.


- NPC mirtys (PvE): aukštas: 84%, nulinės: 8%, žemos: 7%, neištirtos: 2%
– Pagal PvP nužudymus: Nulinės: 52%, Žemos: 30%, Didelės: 15%, Neištirtos: 3%
Faktas yra tas, kad skaičiuojant PvP nužudymų ir mirčių nuo NPC skaičių, jų procentas neviršija 3, ir tai nepaisant to, kad saulės sistemų skaičius yra 32% turimų.
Remiantis mirčių statistika, galima daryti prielaidą, kad mažiausiai 3% EVE žaidėjų aktyviai veikia neištirtose sistemose (jie miršta vienodai nuo NPC ir PvP). Kai prisijungę 40 000 žmonių, 3 % jų sudarys 1 200 žmonių. Jei vienas žaidėjas bus patalpintas į atskirą neištirtą sistemą, tai jie užims tik 48% neištirtų sistemų, tačiau dažniausiai žaidėjai tokiose sistemose būna mažiausiai 3-10 žmonių grupėse. Kaip sakoma, baimė turi dideles akis, bet atsipalaiduoti irgi nereikėtų. Ir visiškai įmanoma neįeiti į šiuos 3% lavonų perskaičius vadovą iki galo.

Kirmgraužos (WX)
Dabar žinome, kad 32% EVE saulės sistemų mums nėra tiesiogiai prieinamos pro įprastus vartus, jos nėra žemėlapiuose ir jų gyventojų skaičius yra labai mažas. Jei esate nuotykių ieškotojas, tuomet, žinoma, jums jau kyla logiškas klausimas – "Kaip ten patekti?"
Norėdami tai padaryti, EVE kūrėjai jums sukūrė labai įdomų būdą - atsitiktinai (na, ne visada atsitiktinai) sukūrė kirmgraužas, kirmgraužas (WH), pro kurias galite patekti ir išeiti į šias sistemas, kaip per paprastus vartus.
Kai žaidimų serveris sukuria BX kaip objektą, jis tampa prieinamas zondavimui (naudojant „Probe Launcher“) jo gimimo vietoje. Kai kurie VC turi daug didesnį signalą nei daugelis kitų anomalijų, ypač VC, jungiantys highsec ir neištirtą erdvę, todėl šie imperatoriškieji VC yra prieinami mažiau pažengusiam pilotui su įprastais zondais. Daugiau informacijos nuorodoje.
Jei pradedantysis tyrinėtojas žino, kaip vilkti ir mesti mėginius naudojant " SHIFT ir (arba) ALT“, tuomet jo laiko sąnaudos gerokai sumažės. Be to, atsižvelgiant į Naujausi Atnaujinimai VC skaičius highsecuose, man atrodo, smarkiai išaugo, anksčiau reikėjo jų ieškoti, o dabar problemų sukelia VC perteklius. Šiuo metu visiškai nesunku rasti vieną ar net du VX vienoje highsec sistemoje.


Tiems, kurie to dar nedarė, bet ką tik pradėjo, pateiksiu minimalaus tyrėjo rinkinio sudėtį:
- Rasinė fregata su premijomis (Magnate, Heron, Imicus, Probe) - 1 vnt. (120 tūkst. ISK).
- Išplėstas zondo paleidiklis I - 1 vnt. (7,5 tūkst. ISK)
- Mažo gravitacijos kondensatoriaus atnaujinimas I - 2 vnt. (150 tūkst. ISK)
- 1MN MicroWarpdrive I - 1 vnt (20k ISK)
- *Prototipas Cloaking Device I - 1 vnt. (900 tūkst. ISK)
- *Sisers Core Scanner Probe - 6 vnt. (2 400 tūkst. ISK)
Iš viso jūsų pirmasis laivas kainuos 4 milijonus ISK su trupmeniniais zondais ir slaptu moduliu arba 500 tūkstančių biudžetinėje versijoje.
Serverio sukurtas VX visada turi unikalų parašo numerį, rodomą skaitytuve, taip pat vietą ir koordinates, iš kur jis atsidarė, arba tikslią vietą ir koordinates, kur jis atsidarė. Visas šias koordinates galima gauti tik nuskenavus arba sukūrus žymę ant BX parašo, ir, žinoma, jo koordinates galima gauti jūsų bendražygių sukurtose įmonės žymėse.
Verta atkreipti dėmesį į tai, kad po kito kasdienio serverio paleidimo pasikeičia visų sukurtų sistemos anomalijų unikalus parašo numeris. Jų numeriai po perkrovimo ir indeksavimo tampa nuoseklūs: AAA-100, BAA-100, CAA-100, DAA-100 ir kt. Jei skaitytuve matote parašą, kurio skaičius aiškiai skiriasi nuo sekos, galite neabejotinai pasakyti, kad šis parašas atsirado po „DT“. Lygiai taip pat galite greitai rasti naują ar iš naujo atrastą VX.


Į ką turėtumėte atkreipti dėmesį vertindami VC, visų pirma, yra jo tipas. Išėjimas (toje vietoje, kur jis veda) visada pažymėtas „K162“, tai rodo, kad šis BX gimė kitoje saulės sistemoje ir radome tik jo išėjimo vietą. Norint tiksliai išsiaiškinti, kurioje saulės sistemoje ji atsirado, yra tik vienas teisingas variantas – įžūliai įlipti į ją ir pažvelgti iš vidaus. Nors, žinoma, galima palaukti prie VX, ir paklausti jį palikusio žmogaus, iš kur jis atvyko, tačiau patarčiau nuo tokių pokalbių susilaikyti, jei nesate itin netikėtų susitikimų mėgėjas.


Taip pat galite atkreipti dėmesį į VX spalvą, mėlyna spalva dažnai rodo, kad VX veda į 1.2 klasės sistemas, gelsva - į 3 klasės sistemas ir pan., apskritai VX spalva atitinka saulės spalvą sistema kitoje pusėje, ir atsižvelgiant į naują gražios tekstūros Imperatoriškoji erdvė, net „K162“ VX, galite tiksliai nustatyti, į kurį regioną jis veda, sistemos, į kurią jis veda, saugumo lygis yra parašytas informacijoje apie VX.
Ypač atskiras ir svarbus momentas yra naujo VC gimimo (sukūrimo) procesas, tai arba atsitiktinumo reikalas, arba žaidimo mechanikos poreikis atkurti neištirtos sistemos „statiką“.
Nesvarbu, kas lėmė objekto sukūrimą atsitiktinai ar būtinybei, bet visi jau seniai pastebėjo, kad EVE anomalijos linkusios kauptis, o tai reiškia, kad kaupimo metu jos nesensta, laukia savo momento. aktyvinimas, nuo kurio prasidės jų laiko skaičiavimas. Ta pati taisyklė galioja ir kirmgraužoms, kad suaktyvintų BX kaip žaidimo objektą, serveris turi gauti pranešimą iš žaidimo klientas apie metmenų pradžią šios anomalijos tinklelyje (matomumo srityje). Būtent nuo šio momento suaktyvinama anomalija, įjungiamas jos gyvavimo skaitiklis, nustatoma masė, parenkama sistema, kur veda VX ir kur gims susijęs „K162“ tipo VX.
Bet kokiu atveju, norint pradėti skaičiuoti bet kokios anomalijos gyvavimo trukmę, būtina ją suaktyvinti, nesvarbu, kokio tipo VX anomalija tai būtų, magnetinė, radaro, gravimetrinė ar kovinė anomalija.

Tarkime, radote VX tipo D845 ir tik pagal šiuos skaičius jūs, kaip VX specialistas, nustatėte, kad šis VX veikia 24 valandas, jis veda į žvaigždžių sistemas su aukštu saugumo lygiu (highsec), bendra jo masė. gali praleisti yra 5 kkk tonos, didžiausia laivo kaukė praplaukimui yra 300 kk (BSh be AB / MVD sveria apie 100 kk) ir kt. Kaip tiksliai tai žinojai? Jūs tiesiog naudojate ilgai tyrinėtą ženklą nuorodoje, nes anksčiau įtraukėte jį į savo žymes žaidimo EVE naršyklėje, tačiau yra daug kitų patogesnių svetainių ir parinkčių. Taip pat galite pamatyti „Dotlan“.
Neskubėkime ir atidžiau pažvelkime į VC, nes tai yra pagrindinis taškas, ant kurio viskas remiasi ir sąveikauja EvE nutrijoje. Bet koks VX vadinamas nestabiliu dėl to, kad jis nėra amžinas. Dėl natūralios VX mirties (uždarymo) turi įvykti vienas iš dviejų įvykių:
1. VX eksploatavimo laikas, skaičiuojamas nuo to momento, kai jį sukūrė serveryje, pasibaigė.
2. VX masė, kurią ji galėjo pereiti per save, baigėsi.
Mums iš karto tampa aišku, kad negalime pagreitinti suaktyvėjusios anomalijos laiko, o tik stebėti, kaip mūsų pačių ir kompiuteriu sukurto VX gyvenimas neišvengiamai nuskrenda į praeitį.
Likutinė masė yra labai priklausoma nuo mūsų ir mes galime ją paveikti stumdydami savo laivus pirmyn ir atgal, taip išeikvodami BX energiją. Būtent šios funkcijos dėka turime galimybę ne tik uždaryti, bet ir atidaryti (atsidaryti) VC, ta pati funkcija leidžia saugumo sumetimais „nuspausti“ arba visiškai uždaryti VC.
Kūrėjai mums padovanojo atlaidus, tiksliau – dovaną – pridėdami jos likutį laiku ir masę prie kirmgraužos aprašymo, tačiau už tai įvedė tam tikrą aktyvuoto VX parametrų klaidą, kuri šiek tiek apsunkina skaičiavimą.
Kalbant apie VX masę, informacijoje apie VX galima perskaityti:
1. Praplaukiantys laivai labai nesutrikdė – 100-49% masės.
2. Buvo labai sutrikęs, bet ne kritinės būklės – 49-10% masės.
3. Buvo gerokai sutrikęs ir pradėjo griūti – 10% masės ar mažiau.



Nepamirškite, kad aktyvuoto VC masė ir tarnavimo laikas gali skirtis nuo lentelės rodiklių +10% ir -10%, atsižvelgiant į tai, jis pateks į žlugimo būseną su skirtinga mase ir skirtingu laiku.
Kaip pavyzdys - VX tipas M267, vedantis į neištirtą 3 klasės sistemą, jos lentelės masė yra 1 kkk, atsižvelgiant į paklaidą abiem kryptimis, jo delta yra 200 kk, tai yra dviejų BS arba maždaug 18 BC masė.
Kadangi jau esate patyrę pilotai ir žinote, kad AB arba MVD keičia laivo masę, tai yra, galima keisti masę praplaukiant per VX (įrengiant 10MW ir 100MW "AB" ant BC , gausite atitinkamai 10k \ 20k \ 60k masę).
Tarkime, kad turime „Dominix“, kurio masė yra 146k ant „AB“ ir 96k be „AB“, gauta 146k masė yra daugiau nei 10% likusios masės, perėjusios į kritinę būseną. BX, tokios masės laivo praplaukimas visiškai išnaudos likusią dalį ir BX, pateiktas kaip pavyzdys, ištirps. Svarbiausia išmokti praktiškai apskaičiuoti VC likutinę masę.
Pavyzdžiui, apskaičiuojant poveikį VX likutinei masei, kai masė yra 1kkk laivams plaukiant:
- 146 + 146 Dominix kelionė pirmyn ir atgal (292 tonos);
- 146 + 146 Dominix kelionė pirmyn ir atgal (584 tonos);
- 146 - Dominiksas įėjo, (sukaupė 730 tonų, masė buvo gerokai sutrikdyta, Dominiksas lieka galutiniam uždarymui);
Taigi, mes pasiekėme minimalią -10% paklaidos ribą, tada lengvasis laivas (BC klasė) VX pasiekia kritinę masę, nesukeliant VX užsidarymo. Kai tik masė pasieks kritinį tašką, pravažiavimas priešinga kryptimi nei 146 tonas sveriantis Dominix, paruoštas uždarymui, sukels VX masės išsekimą ir jos mirtį.
Yra daug variantų, kaip išvarginti mases, kiekvienas sugalvoja sau geriausią schemą, aukščiau pateiktas pavyzdys rodo mechaniką ir nieko daugiau.
Teisingai apskaičiavus laivų mases ir esant keliems pilotams, galima per kelias minutes nutraukti VX eksploatavimą anksčiau laiko, neatsižvelgiant į jo nuskaitymo laiką.
Sunkesni (didesnės masės) VX iš pradžių išspaudžiami iki pusės, per kurią labai tiksliai nustatomas pradinis pilnas masės dydis, tada VX tokiu pat būdu prispaudžiamas iki kritinės masės ir užsidaro.
Yra kelios VX mirties priežastys, pagrindinė iš jų yra VX iš naujo atidarymas į naujas jums reikalingas sistemas, o antroji priežastis yra kritinė statikos būsena arba aktyvuoto VX uždarymas, per kurį nepageidaujami svečiai gali. atvykti pas jus per susietą „K162“ VX (kuris bus aprašytas toliau).
Liko VX gyvavimo laikas, tik atminkite, kad nustačius būseną „Gyvenimo ciklas baigiasi“ likęs VX veikimo laikas yra mažiau nei 3 valandos ir VX yra ant mirties nuo senatvės slenksčio, jei tai padarysite neplanuojate likti kitoje pusėje, tuomet geriau susilaikyti nuo kelionių.
Jei gyvenate neištirtoje erdvėje, tuomet, pasibaigus veiklai, rekomenduojama uždaryti visus savo sistemos VC ir neaktyvinti jų su metimu iki kitos dienos, tai leis nepriimti svečių per statiką ir bus kad kitą dieną būtų galima įjungti statinį gyvybės skaitiklį Jums patogiu laiku.
Sprendžiant iš EVE WiKi informacijos, bet kuri iš neištirtų saulės sistemų vienu metu gali turėti 7 VX, iš kurių keturi yra išeinantys, o trys yra gaunami "K162".
Neištirtų sistemų viduje pašalinami visi apribojimai, galite naudoti visus PvP modulius ir masinio veiksmo modulius, nebūsite pikti perėjime, o tai reiškia, kad mūšio metu šalia VX galite įkristi ant konstrukcijos nelaukdami, kol agresijos laikmatis, o ne svarbu, kur veda VX.
Pravažiavus BX, įsijungia 10 sekundžių seanso keitimo laikmatis, kuriam nepasibaigus negalėsite važiuoti priešinga kryptimi, tai dar viena priežastis neskubėti perstatyti insta laikrodžio. Jei per tą patį BH du kartus į abi puses pravažiavote greičiau nei per 4 minutes, tada iki kito bandymo jums bus taikomas 4 minučių laikmatis, iki kurio pasibaigimo bus uždrausta pereiti į tą patį BH, todėl jums nebus pavyksta dažnai peršokti per VX, kai tave pagauna iš abiejų pusių, iki to laiko reikia pridėti du 10 sekundžių insta laikrodžio periodus.
Neabejotinas pliusas yra dviejų burbulinių garsiakalbių galimybė įdėti burbulą ir iš karto nukristi į kitą pusę be laikmačio ir įdėti antrą. Tuo pačiu metu laikmatis gali būti naudojamas nukreipiant priešą tiesiai į BX, laimėjus laikmatį, jei priešas atsitraukia per BX.
VX dydis vizualiai keičiasi pasikeitus jo likutinei masei, likutinės masės pasikeitimo momentą lydi efektai (drebėjimas ir VX suspaudimas), žinoma, su garso akompanimentu.
Jei neištirtoje 5,6 klasės sistemoje atsidaro būtent atsitiktinis BX, vedantis į highsec, tai maksimali laivo masė, kurią jis gali praleisti, yra 1kkk (Freuteris), tai yra didelis pliusas logistikai.
Sostinės laivai į 5.6 klasės neištirtas sistemas gali patekti tik per nulines apsaugos sistemas, visose kitose BX klasėse jie gali būti statomi be galimybės ištraukti iš sistemos ir tik namų sistemos apsaugos tikslais.
Yra keletas išimčių, susijusių su 4 klasės sistemomis, kuriose ir jose atsitiktiniai VC, vedantys į tyrinėjamą erdvę, niekada nesukuriami, 4 klasės sistemas galima pasiekti tik per neištirtas kitų klasių praėjimo sistemas.
Atrodo, kad su VX dauguma klausimų išspręsta, o vargstantysis, jei norės, ras atsakymą. Dabar laikas pereiti prie neištirtų regionų ir juose esančių saulės sistemų aprašymo.

Neištirtos saulės sistemos

Neištirtos saulės sistemos yra 30 regionų, regionai atitinkamai suskirstyti pagal sudėtingumo, prieinamumo ir pelningumo lygius.


Yra 6 sistemų tipai (klasės) nuo 1 paprastiausių iki 6 sudėtingiausių – nepavaldūs vienišam tyrinėtojui.
Bet kurioje neištirtoje saulės sistemoje yra bent vienas VC, kuris, užsidarius arba mirus dėl senėjimo, iš karto atgimsta neaktyvuota būsena naujomis tos pačios sistemos koordinatėmis, o VC tipas išlieka. tas pats.
Tai reiškia, kad galite be galo uždaryti tokius VC ir gauti naujus VC su tais pačiais parametrais, bet po aktyvavimo vedančius į kitas žvaigždučių sistemas pagal VC tipą. Ši savybė būdinga visoms neištirtoms sistemoms ir užtikrina nuolatinį visų neištirtų sistemų prieinamumą iš išorės ir tarpusavyje.
Tokie be galo atgimstantys VX vadinami statine „Statika“, posakis: „du su statika trijuose“ reiškia, kad mes kalbame apie neištirtą 2 klasės sistemą, kurioje visada egzistuoja VX, vedantis į neištirtą 3-osios sistemos sistemą. sudėtingumo klasė, o užsidarius ar mirštant nuo senatvės, naujas VX atves prie kitos 3 klasės sistemos su tais pačiais parametrais.
Tyrimų projektų statikos žemėlapius galite peržiūrėti nuorodoje , Project Atals , Project Snapshot
Neištirtose 2 klasės tokių statinių VC sistemose (bet skirtingų tipų) vienu metu gali būti dvi, savotiškas tiltas tarp skirtingų tipų saulės sistemų.
Jei apsigyvenote 1 klasės sistemoje su statiniu išėjimu į „N110“ imperiją, tai reiškia, kad nors ir gyvenate neištirtoje erdvėje, bet kokiu atveju turėsite įėjimą į aukšto saugumo lygio sistemą, tiesiog atidarys įrašą įvairiose imperijos aukštumose. Savotiški maži nuliai – rojus stiprintuvų, polimerų gamybai, periodinei kasybai ir kt. Visa tai tampa dar patrauklesnė, jei nuolat neaktyvinate į highsec vedantį BX, tokiu atveju jus galima pasiekti tik per atsitiktinę BX ar kitą statiką, kurios parašus iš karto aptinka įprasti zondai visoje sistemoje.
Be „statinio“ VX, yra ir „atsitiktinių“ VX – jie gimsta atsitiktinai su atsitiktiniu tipu, gali vesti bet kur ir iš bet kur. Tokio atsitiktinio VX dėka visų neištirtų ir ištirtų sistemų gyventojai turi galimybę tiesiogiai patekti į bet kurią saulės sistemą (atsižvelgiant į aukščiau aprašytą 4 klasės sistemų ypatybę).
Tokia žaidimo mechanikos funkcija prideda daugiau staigmenų ir patogumų, leidžia užpildyti neištirtą 5,6 klasių sistemą tiesiai iš „highsec“, netempiant konstrukcijų ir degalų per eigos sistemų grandinę.
Kūrėjai suskirstė neištirtas saulės sistemas į 6 klases (sunkumo lygius), paskirstydami jas į 30 regionų:
R01-R03 - 1 klasė - 348 sistemos
R04-R08 - 2 klasė - 525 sistemos
R09-R15 - 3 klasė - 495 sistemos
R16-R23 - 4 klasė - 505 sistemos
R24-R29 - 5 klasė - 512 sistemos
R30 - 6 klasė - 113 sistemų
Remdamasis tam tikra asmenine stebėjimo patirtimi, aprašysiu kai kuriuos neištirtus regionus tokioje šviesoje, kurioje juos mačiau (verta prisiminti, kad yra keletas išimčių ir tai, kas buvo pasakyta, nėra 100% patikima visoms sistemoms).

Neištirtos 1 klasės sistemos
Labai paprasta, bet atsižvelgiant į tai, kad jie gyvena savyje ir beveik niekada neturi statikos kituose VX, jie yra retai apgyvendinti, tačiau statikos nebuvimas nereiškia, kad statikas iš kitos sistemos neatsidarys į šią sistemą , arba atsitiktinis VX neatsidarys.
Geros žvyro kasimo sistemos nedidelei žmonių grupei, puikus pasirinkimas gamintojams, kurių konstrukcijas negalima montuoti aukšto saugumo sistemose, daug pigių dujų anomalijų, padorūs planetos resursai. Be to, tokioje sistemoje nužudyti didelį POS beveik nėra tikra užduotis, o surasti savo VX nebus lengva, jei visada laikysite statinį imperijoje neaktyvioje būsenoje.
R01 regione statika dažniausiai yra nuliais ir žemumais.
R02, R03 beveik pilnai sujungti tik su highsec, juose yra tokios skylės kaip "N110", į kurias gali lipti maksimalus BC.
1 klasės sistemose kartais iš vienos kovinės anomalijos buvo galima gauti 100kk (vienoje jie labai greitai pjaunami). Šių sistemų gyventojai dažnai yra planetaristai, fanatiški kalnakasiai, narkotikų gamintojai ir mėnulio medžiagų alchemikai.
Kalnakasybos korporacijoms galima apsilankyti kasant kapines, kurių metu įrengiama laikina plokščių POS, po kuria paslėpti laivai ir statiniai su rūda. Iškart po varžybų uždaromas imperijos įėjimas ir visi atsitiktiniai VC, po to prasideda labai saugus anomalijų naikinimas.. Watchman su bataliono kamščiais, atsiradus naujiems parašams, po POS lauku tiesiog iškreipti "AFK digger floti".
Kadangi maksimalus mūšio kreiseris gali lipti į 1 klasę, orko į šią klasę vilkti neįmanoma (bet jį galima pastatyti vietoje). Kalnakasybos korporacija gali išskirti keletą tokių VX ir klaidžioti aplink juos, kai juose pasirodo kapai.

Neištirtos 2 klasės sistemos



Čia ima atsiverti perspektyvos, kaip sakoma – „mažos ir didelės“. Tiesą sakant, tai yra durys tarp pasaulių (2 statiniai VX vienu metu), beveik visos neištirtos 2 klasės sistemos yra praėjimo vartai į aukštesnių klasių pasaulį, iš kurio nėra statinio priėjimo. ištirtą erdvę. Šios sistemos yra labai perspektyvios ir, nepaisant žemos klasės, yra puikus pagrindas bet kokiai pradedančiųjų veiklai. Į šias sistemas labai lengva patekti iš tyrinėtos erdvės, viena vertus, tai naudinga logistikai, kita vertus, labai bloga sistemos apsaugai, nes jūsų priešas galės siųsti jums minias laivų. iš imperijos be perstojo stovyklauja jūsų sistema kaip įprasti vartai ant žemos sekundės sienos, nes norint pasiekti savo sistemą, jums nereikia skristi per kontrolės punktų grandinę.
R04 - 104 sistemos su statiniais vartais tarp highsec ir 3 klasės sistemų, beveik visur užimtos, kartais ginamos sistemos, su nuolatiniu žaidėjų buvimu. Gera bazė polimerų, rūdos, pabėgių, anomalijų išgavimui iš 3 klasės sistemų, kurias įvaldo lakūnai, turintys 2-3 mėnesių žaidimo patirtį, o svarbiausia – nekvalifikuotuose laivuose, daugiausia „Drake“. Greita ir paprasta mobilizacija leidžia surinkti žmones iš imperijos (ar kitų sistemų) tiesiai į apsaugos vietą, jei užpuolikai tai leidžia, labai populiarų regioną.
R05 - 102 saulės sistemos įdomios patyrusiems pilotams, kartais galite rasti jų apleistas. Pagrindinis skirtumas nuo ankstesnių regionų yra statinė išvestis į 505 4 klasės sistemas, kurios, žinoma, yra šiek tiek turtingesnės nei 3 klasės sistemos, be to, jos nėra tiesiogiai pasiekiamos iš tyrinėtos erdvės dalies, todėl saugesnės ištekliui. gavyba. Vienalaikis statinis VH aukštosiose sekcijoje daro šį regioną daugelio korporacijų taikiniu, o tokių sistemų laikymas nėra lengva užduotis, nes jos nuolat pasiekiamos iš „highsec“. Visi imria statinio išvesties privalumai ir trūkumai taip pat taikomi šioms sistemoms. Prie to prisideda statinis VX, kurio masė yra 2 kkk, o didžiausia pravažiavimo masė 300 kk abiem kryptimis.
Bet kokiu atveju šis regionas yra daug patogesnis nei ankstesnis, nes, skirtingai nei 3 klasės sistemos, vedančios tik į tyrinėjamą erdvę, 4 klasės sistemose yra statikos visose neištirtose sistemose. Tai reiškia, kad galite pasirinkti bet kurią klasę pasirinkę atitinkamą 4 klasės sistemą (4-1,4-2,4-3,4-4,4-5,4-6). Uždarius visus atsitiktinius VX ir neįjungus statinio išėjimo į imperiją, galima gauti 2-4 koridorių, o tai labai patogu.
R06 yra 141 sistemos praėjimo tarp Lowsec ir 2 klasės sistemų sritis, abejotinas pasirinkimas, nes su tam tikru turtu jis visada veda į aukščiau minėtas 2 klasės sistemas, kuriose tikrai būsite laukiami ir su malonumu išsiųsti greituoju klonu, ne pats geriausias pasirinkimas ir logistikos požiūriu. Paprastai tuščias regionas, bet jei sistema užimta, tada paprastai įsikuria pradedantieji reideriai ir tiesiog PvP pilotai, kurie ieško savo aukų 2 klasės sistemose ir mėgsta mesti laivyną į žemus, veisiančius vietinius gyventojus. tai. Pakanka įmesti brigadą per statiką į žemas skyrybas, tada reikiamu momentu, netikėtai priešams, pagalba ateina iš niekur. Šiose sistemose kartais kaupiasi kalnai anomalijų, dujų ir rūdos, nes jas pašalinti sunku.
R07 yra 50 sistemų pralaidumo regionas, leidžiantis naudoti 5.6 klasės sistemas, tačiau jūs turite mokėti už šią prabangą, kai statinė išvestis yra lygi nuliui. Regionas nėra gausiai apgyvendintas, nes neįmanoma atsikratyti svečių iš nulinės erdvės, tačiau galite palikti neaktyvų BX, vedantį į nulius. Šis regionas yra geras pasirinkimas „aukščiausioms“ polimerų gavybos grupėms, nes C-320 tampa prieinamas vietoje, kurio polimeras yra daug didesnis 5.6 klasės sistemose, vėlgi, galima sukurti 2-5 koridorių, kuris palengvina užduotį. Atsitiktinis VX periodiškai suteikia prieigą prie highsec, kuris leidžia išimti polimerus ir gauti kuro POS. Tuo pačiu metu, eidami į nulius, galite mesti „bjaurų“ priešą nuliais tiesiai iš VX, tai yra labai įdomus dalykas! su tuščiu apsaugos kanalu nulių gyventojai labai noriai surenka flotilę, kad gautų du paprastus BC, nuo kurių vėliau kenčia.Iš principo toks pat persiuntimas galimas per VC jungtį skirtingos sistemos nuliai.
R08 – Puikus pasirinkimas pradedančioms korporacijoms, 128 sistemoms su statika 1 klasės sistemose ir imperijai. Kad ir kaip sakytų - "nanoribonai" nekvepia, bet iš fregatų ir kreiserių krenta po 3 vnt., lengvai pasiekiamos anomalijos leidžia pradėti gamybos procesą sraute, daug nereikalaujamų dujų, ladarų, radarų ir magnetinių anomalijų. visada prieinama. Išėjus iš 1 klasės sistemos grįžti į namų sistemą ir skristi prie įėjimo į namų sistemą, jei VX nesėkmingai užsidarė, nėra problemų. Taip pat labai malonu atidaryti BX į 1 klasės sistemą, kurioje statika yra žema arba nulis, nes yra daug įvairių polimerų, kurie laukia, kol iš jų pagaminsite visiškai naujus T3 laivus. Be to, dažnai pateksite į R06 regioną, kuris nėra labai tinkamas nuolatiniam gyvenimui, tačiau jei jis atsidaro tik jums, galite saugiai ir palyginti ramiai jį išvalyti be pasekmių.
Geriausia vieta startuoliams kasybos dujų korporacijoms, galima sukurti 2-1 koridorius uždarant visus nereikalingus VX jų neaktyvinant, kas leis kapuose greitai išvalyti tik C50, C32 dujas ir brangiausią rūdą. Tuo pačiu metu beveik bet kokiu laivu nušaukite pabėgius.
Neištirtos 3 klasės sistemos
Didžiausias sistemos sudėtingumas, tiesiogiai pasiekiamas iš tyrinėtos erdvės. Pagrindinis tikslas – vieta medžioklei su PvP elementais. Krabai ir krabai žudikai patenka ir susitinka šiose sistemose, patenka į jas per neištirtas 2, 4, 5 klasės sistemas ir įprastą tyrinėtą erdvę. Pavojingos sistemos, kažkas panašaus į tamsų mišką, rado grybų proskyną, nieko nebuvo, ramiai sėdi ir atsainiai pjauni musmires, sulankstydamas jas į iš šakelių surištą krovinį. Staiga kažkas tave sugriebia ir laiko, iš karto pribėga kažkas smulkaus ir neapibrėžto, siųsdamas tave į begalinį kamštį.
Jei jau tai išgyvenai, vadinasi, supranti, kad geriau oriai mirti – turi laiko atverti gyslas, kalbėdamas apie kompensaciją ar orą, ir kol prievartautojai laukia, kol visa komanda tave sunkiai paims. tuo pačiu metu arba kiekvienas po truputį staiga už juos miršti. Juokingiausia, kad jie jau seniai tavęs laukė šioje proskynoje ir buvo persirengę, visos musmirės ir jų koordinatės buvo jų sąsiuvinyje. Jie žinojo, kad ateisi, bet iš tikrųjų tu nebuvai pirmas.
Žodžiu, 3 klasė yra nežinomos erdvės blogio susitelkimo vieta, jie ten neina po vieną, o juo labiau, tai nėra pati geriausia vieta sąžiningų ir malonių žmonių gyvenimui.
Bet tai puiki vieta, kurioje nėra skaisčios vietos, jungianti riebius karibasus, gyvenančius 4,5,6 klasės sistemose su imperija, kurios jiems skubiai reikia. geros bandelės vienodai aktyvūs abiem kryptimis.
Gera vieta solo PvP, tereikia apsišarvuoti kantrybe ir laukti savo aukos, o jis tikrai ateis "krabiškai" tinkamas, ypač jei statika highsec. Nors labai galima ir pavieniui skristi bombonešiu, nužudyti „krabą“ Noktix ir pagrobti sau visą saldumyną, kol krabai iš panikos veržiasi, galima tiesiog pavogti ribonus ir mėlynę, o nuolaužas sunaikinti bombomis žiūrint. prie ašarų, tekančių iš visų jų laivų plyšių
Labai smagi veikla tai mažytė stovykla, mažytis laivynas bus suvarytas į sistemą su statika žemoje arba aukštoje sekcijoje, šarvuotas namas su dujokase ir balais telpa, visa tai uždėta ant dujų kasimo ir laukiama aukų))) Tai kažkas panašaus į AFK stovyklą, kai kurie žmonės gali tiesiog prisijungti optimaliai, visi sėdi kalbėdami apie gyvenimą.
Jei jums patinka ekstremalus karibasas, PvP, ilgos pasalos, skirtos riebiems grobiams, tuomet šiose sistemose esate tinkamoje vietoje. Jei mėgstate 3-ią pakopą savarankiškai, šios sistemos nėra geriausias pasirinkimas.
Tuo pačiu tai yra pelningiausios sistemos, leidžiančios Solo Radarok ir Magnitok tiesiai per imperiją, iš kurių pelnas sėkmingą vakarą gali siekti iki 200-500kk.
Paprastai šiose sistemose gyvena labai jauni pilotai, kurie greitai nusivilia savo pasirinkimu. Juk jie neskaitė šio vadovo ir nežinojo, kad išvalius visas savo sistemos anomalijas, teks sėdėti ant bado davinio ir laukti naujų.
Absoliučiai visos 3 lygio sistemos yra tiesiogiai pasiekiamos iš tyrinėtos erdvės, R12 – 105 sistemos iš highsec, R09,R10,R11,R13,R15 – 294 sistemos iš lowsec, R14 – 96 sistemos iš nulių.
Neištirtos sistemos 4,5,6 klasės
Tiesiogiai nepasiekiama iš įprastos erdvės. 5 ir 6 klasių sistemos dažnai pasiekiamos iš ištirtos erdvės per atsitiktinę aukšto dažnio masės VX (Freiter). Dar kartą priminsiu, kad į 4 klasės sistemas patekti tiesiai iš tyrinėtos erdvės neįmanoma. 4 klasės sistemos priklauso vidutinio sudėtingumo grupei, 5 ir 6 klasių sistemos yra sudėtingos.
4 klasės sistemos yra retai apgyvendintos dėl didelio logistikos sudėtingumo, labai sunku iš jų rasti išeitį į ištirtą erdvę, tai ir yra jose gyvenančiųjų saugumo priežastis. Niekas nenori likti porą dienų vietinių gyventojų iškeldinimo sistemoje, iš kurios bus labai hemorojus išeiti, ypač jei tai yra 4 su statiniu 4. Logistikos požiūriu tai yra pats blogiausias pasirinkimas, saugumo požiūriu – geriausias pasirinkimas.
Visų aukštesnių klasių (4-6) trūkumai yra sunkumai logistikoje, bet tai smulkmenos, palyginus su didesniu šių sistemų saugumu, bus labai sunku į jas įnešti pagrindinį priešo laivyną ir pastiprinimą, nes tai gali užtrukti. labai ilgai, kol ras kelią į įprastą erdvę, jiems teks pereiti daugybę kontrolinių punktų.
Pasirinkti 4 klasės sistemą kaip savo namų sistemą yra geresnis pasirinkimas nei gyventi 2 laipsnio perėjimo sistemose, kurios labiau tinka įmonių VX akademijoms dėl nuolatinio naujokų klajonių ir netikrumo.
4 klasės sistemose tikimybė, kad reideriai pateks į jūsų sistemą, yra žymiai sumažinta, nes reideriai teikia pirmenybę 5 klasės statinėms sistemoms, kurios leidžia greitai vilkti savo laivyną ir pastiprinimus per ištirtą erdvę (įskaitant dredų tempimą į užpultą sistemą per nulius). ).
4 klasės sistemų, turinčių 5 klasės statinį, gyventojai gali leisti išvalyti 5 klasės anomalijas be kapitalo atgimimo ir apsisaugoti nuo galimybės nutempti reiderių laivyno kapitalą (neįmanoma į 4 klasę įnešti kapitalo šuolių).
Norėdami apsaugoti 4 klasės sistemą, galite pasistatyti savo kapitalinį parką, kuris tikrai apsunkins jūsų iškeldinimą, tačiau iš šios sistemos jo ištraukti nebus įmanoma.
Skirtumas tarp kovinių kompleksų ir 3 klasės sistemų yra pabėgių bangų pasireiškimo diapazonas, jis siekia 180 km, dėl šios priežasties optimalus šioms sistemoms tinkamas laivas yra „Tengu“ nuotoliniu būdu pritaikytas rapierams, jų skaičius laivyne yra 2-3 vnt.
4 klasės sistemos (505 sistemos):
R18 – statinis 1 klasėje
R21, R23 – statinis 3 klasėje
R19.20 – statinis 4 klasėje
R22 – statinis 5 klasėje
R24 – statinis 5,1,2 klasėse (sudėtingas pagal žvaigždynus)
R16, R17 – statinis 6 klasėje
5 pakopos sistemos, geriausias pasirinkimas vidutinio stiprumo korporacijoms ir reiderių korporacijoms, šiose sistemose atgimimo kapitalas tampa prieinamas miegamuosiuose koviniuose kompleksuose, kuriuose slepiamas labai didelis pelnas. Geriausias 5 klasės sistemų su statika pasirinkimas, suteikiantis daug vietos ir isk, ir killams. Tuo pačiu metu galima iš naujo atidaryti VX ir ieškoti kitos 5 klasės perėjimo sistemos su statiniu į bet kurią klasę (pavyzdžiui, 5 su statiniu į 1 klasę).
5 klasės sistemų pasirinkimas su 1,2,3 klasės statiniu yra blogas sprendimas, šiuo atveju daug saugiau pereiti į 4 klasės sistemą.

5 klasės sistemos (512 sistemos):
R27 – statinis 3 klasėje
R29 – statinis 4 klasėje
R25, R28 – statinis 5 klasėje
R26 – statinis 6 klasėje
6 klasės sistemos (iš viso 113 sistemų):
R30 - statinis dažniausiai 5 klasėje (bet yra 1,2,3,4), išskyrus tyrinėjamą erdvę, vėlgi kiekvienam žvaigždynui atskirai. Tankiai apgyvendinta tikrų ūkininkų po priedanga ir nuolatine reiderių apsauga (ypač sistemos su geromis premijomis). Šių sistemų nuomininkų pelnas už kelias ūkininkavimo valandas skaičiuojamas šimtais milijonų. Šias sistemas saugo išskirtinai Raider aljansai, nors kartais būna tuščių 6 klasės sistemų su blogais bonusais, tačiau pasitaiko ir apleistų sistemų.

Neištirtų saulės sistemų skirtumai
Tiesą sakant, aš nelabai supratau šio klausimo, nes kelionių metu, periodiškai pradedant nuo klonilkos, daugelis aspektų man nerūpėjo.
nesusprogdinti visumos žaidimų mechanika, o kad visi nebūtų tiesiog išmesti į neištirtą erdvę, nes ten vėsiau ir įdomiau, kūrėjai leido juose gyventi autonomiškai. Visa tai dėl to, kad neįmanoma gauti ledo izotopų, naudoti klonų, nustatyti pretenziją sistemai, nustatyti stočių, kasti mėnulius (geriau prie VX pridėti technomėnulius nei alchemines formules, būtų keistuolis ir priverstų jus kovoti už sistemas, o ne už dorespos kapitalą).


Dabartinė neatrastos erdvės būklė suteikia: mineralų gavybą, planetinius išteklius, visus išteklius T3 laivams ir jų posistemiams išradinėti ir gaminti, elementus daliniams moduliams, kuriuose naudojami senovės rasių įgūdžiai, gaminti, duomenų blokus, kurie yra nusipirko NPC korporacijos. Galima sakyti, kad į VX atskrenda laivai su lakūnais ir kepurėmis, išskrenda tik miniralai, planetarka, miegamojo riebalai, T3 laivai su kiaušiniais ar be jų
Neištirtoje erdvėje asteroidų juostų apskritai nėra, vienintelis dalykas, kurį galite ten iškasti, yra gravimetriniai parašai (gravic). Visi objektai nuskaitomi tik naudojant integruotą skaitytuvą ir pavyzdžius. Įmontuotas skaitytuvas gali rasti tik kovines anomalijas be mėginių ėmimo. Naują VX (įskaitant čia, per kurį įėjote), laidarą, radarą, magnetinį ir gravitaciją galima rasti tik pagal pavyzdžius.
Neatpažintos erdvės gyventojai yra išskirtinai pašėlę mutantiniai dronai, vadinami „Sleepers“. Jie skraido griežtai jiems skirtose vietose, tam tikru numeriu ir tam tikru kostiumu. Krūvą jų galite apžiūrėti muziejuje, nuorodoje.
Galimų anomalijų aprašymą galima peržiūrėti kitur, tereikia pasirinkti tinkamą klasę.
Iš esmės iš minėtų dviejų nuorodų nesunku apskaičiuoti, kiek ir kokios žalos gausite dėl kiekvienos anomalijos kiekviename ikre ir kokiu atstumu jos skris.
Skirtingai nuo ištirtų sistemų, kai kurioms neištirtoms saulės sistemoms taikomos priemokos ir baudos, panašiai kaip nuobaudos, kai sistemą užfiksuoja sanša, tik nuobaudos visada kompensuojamos premijomis, pavyzdžiui, 50 % bauda stiprintuvo skydui kompensuojama 50 % priedas nuotoliniam siurbimo sistemų skydui.
Visa tai susiję su saulės tipu sistemoje, nes skirtingai nei tirtose sistemose, kur saulė yra aktyvioje stabilioje fazėje, neištirtose sistemose galima pamatyti visų tipų nuo ką tik gimusių žvaigždžių iki juodųjų skylių, pulsarų, dvinarių žvaigždžių ir kt. .
Sisteminės premijos Sleeperv netaikomos, premijų lentelę galite peržiūrėti nuorodoje
Atsižvelgiant į visa tai, kas buvo pasakyta, gyvenimas neištirtose sistemose yra įmanomas dviem versijomis: gyvenimas POS (žvaigždžių bazėje) ir gyvenimas vietoje (žymėse) laikrodžio arba prisijungimo karjere.
Manau, jūs jau žinote, kad neištirtose sistemose nėra „vietinio“, jei patekote į „nematomumą“, tai niekaip neįmanoma sužinoti apie jūsų buvimą, bet galite atsisakyti „vietinio“, bet Žinoma, geriau to nedaryti. Tiesą sakant, dėl šios priežasties jūs neturėtumėte nustebti, kai jus užklumpa „raustas“ laivas. Bet jūs turite galimybę pastebėti į sistemą patekusį laivą skaitytuvo diapazone, širdį veriančiai spausdami subscan mygtuką, yra tikimybė, kad pastebėsite jį perėjimo iš insta cloka į slaptą cloku momentą.
Tikiuosi, dabar aišku, kuo skiriasi neištirta erdvė, kaip ten patekti ir išeiti. Dabar atėjo laikas atsakyti į klausimą "ką ten veikti?"

Rūdos kasyba (gravimetriniai parašai)

Paprasto kalnakasio gyvenimas nuliais yra panašus į jo kolegos gyvenimą neištirtoje erdvėje, lygiai toks pat rūdos kasimas tik dėl gravitacijos (gravimetrinės anomalijos).


Gravimetrinius tipus galite peržiūrėti Gravimetrikos skiltyje esančioje nuorodoje.
Sprendžiant iš tų kalnakasių, su kuriais esu susipažinęs, pasakojimų – neištirtoje erdvėje pagrindiniai privalumai yra gana brangios rūdos ir tai, kad, skirtingai nei nuliai, „bebrai“ nuolatos neskrenda pas jus tarsi budėdami, laukdami lauke. laikrodis“, kai įlipi į savo kapą ir atsistosi po jo torpedomis, žodžiu, saugiau.
Kad rastų laivą ant gravimetrinio parašo, paklydęs medžiotojas turės kažkaip nuskaityti jus su pavyzdžiais, kuriuos iškart pamatysite skaitytuve. Todėl atsargiai jus sugauti bus labai sunku. Jei uždarysite visus BX, vedančius į jūsų sistemą, ir neaktyvinsite statikos, jūsų saugumas žymiai padidės.
Rūdų sudėtį galima rasti gravimetrinių anomalijų aprašyme, nuoroda pateikta aukščiau. Po aktyvavimo (metimo pradžios) anomalija gyvuos 3 dienas arba tol, kol ji bus iškasta.
Rūdą geriau kasti namų sistemoje, kaimyninėse neištirtose sistemose taip pat galima, tačiau verta atkreipti dėmesį Ypatingas dėmesys ant likusios VX masės, per kurią nešate rūdą, kad neuždarytumėte jos nuo godumo.
Pagrindinis rūdos kasybos neištirtoje erdvėje trūkumas yra problema, susijusi su jos „rafinavimu“ į mineralus. Faktas yra tas, kad POS įrengtoje perdirbimo gamykloje efektyvumas bus fiksuotas - 75% (nepriklausomai nuo jūsų įgūdžių).
Yra keletas išeičių iš šios situacijos. Paprasčiausia yra įsikurti sistemose su statine išvestimi highsec ir todėl eksportuoti rūdą tiesiai į imperiją.
Kitas variantas, tinkantis 4-6 klasių sistemų gyventojams – laukti atsitiktinės BX iki nulio erdvės, per kurią galima „tempti“ „riaumojimą“ ir ant jo suspausti neapdorotą rūdą. „Rorca“ galima pastatyti ir vietoje. Suspaustą rūdą taip pat galima ištraukti įvairiais būdais arba galite palaukti atsitiktinio BX per highsec ir išnešti rūdą su Freiter.
Tačiau pradžiai ir pažinčiai su neištirta erdve vis tiek geriau apsigyventi 1.2 klasės sistemose su statine prieiga prie imperijos, nes jų yra pakankamai.

Dujų gamyba ir polimerų gamyba (Ladar parašai)


Dujų gamyba – gimus neištirtoms sistemoms, gimė T3 laivų atšaka (Tengu, Loki, Proteus, Legion) visus šiuos laivus galima surinkti tik iš neištirtoje erdvėje išgaunamų išteklių.
Ladaro anomalijose yra dujų debesys. Iš pagamintų dujų POS užvirinami polimerai, po to iš polimerų surenkami hibridiniai komponentai ir pabėgiai, iš kurių jau gaminami T3 gaminiai.
T3 modulių gamybos brėžiniai (BPC) yra išgaunami iš magnetinių ir radarų anomalijų, gamybos procesas bus išsamiai aprašytas žemiau.
Yra 9 rūšių dujos, suskirstytos pagal pelningumą (šiuo metu) iš viršaus į apačią, remiantis 40 sekundžių 5 „Gas Cold Harvester II“ gamybos ciklu:
C320 – 2 600 000 isk (Instrumental 6000-C320 500-C540)
С540 – 900 000 isk (Vital turi 6000–C540 500–C320)
C50 – 850 000 isk (Barren 3000–C50, 1500–C60)
C32 – 400 000 isk (Vast turi 5000–C32,1000–C28)
C72 – 350 000 isk (įprastas 3000-C72,1500-C84)
С28 – 300 000 isk (Gaunūs 5000–C28,1000–C32)
C60 – 90 000 isk (žetonas 3000-C60,1500-C70)
С84 - 34 000 isk (dydis 3000-C84,1500-C50)
C70 – 28 000 isk (Mažoji 3000–C70,1500–C72)

Dabartines kainas galite peržiūrėti nuorodoje. Norint išgauti dujas prefekte, reikia apie 10 dienų skirti 5 T2 dujų kombainų įgūdžiams. Dujų anomalijas galima rasti 1,2,3 klasės statinėse VC ir 5,6 atsitiktinėse VC sistemose.
Pradedantieji, gyvenantys 1-3 užsiėmimų sistemoje per vakarą, jei nori, kaupia dujas už 60-150kk, iš principo gali ir žaidėjai iš imperijos. Apskritai, mano nuomone, pradedančiajam EVE žaidėjui dujų kasimas yra geresnis užsiėmimas nei rūdos kasimas.
Ladarų ir gravimetrinių anomalijų ypatumas yra tas, kad nuskenavus juos ir nuleidus deformaciją, pasirodo langas, įsijungia 10-20 minučių laikmatis, po kurio ateis pabėgiai, kurie šiek tiek trukdys (C50 dažnai pavykdavo išpumpuoti visiškai prieš jiems atvykstant), atšaukus deformaciją "CTRL+SPACE", laikmatis neatšaukiamas, todėl nereikia deformuoti, kad suaktyvintumėte anomaliją.

Net 100 km skenuojant nereikėtų kreipti į „Įprastą perimetrinį rezervuarą“, nes jei atsitrenks į bokštelius ir iškart sprogs, nekartok mano klaidų.
Dar viena top anomalija "Instrumental Core Reservoir" yra pats pelningiausias, yra C540, C320 ir saugomas BS su scrum (neleis deformuotis), kasa iš vietos. Kasimo vietoje ypatumas yra tas, kad miegamieji laivai pradeda atakuoti, jei prie jų priplauki minimaliu atstumu kiekvienam, o Zephyr tipo laivui jie nerūpi, būtent ant jo atskrenda į vieta, kur yra dujų ir kur atstumas iki BSH yra didesnis nei 76 km (tolimoji S-320 pusė), bet atstumas iki dujų debesies yra ne didesnis kaip 1 km, paspauskite „Žmonės ir vietos, pasižymėkite“, tada galite saugiai pereiti prie žymės ir išsiurbti dujas jau įprastame laive. (Išlyginkite laivą ir nukreipkite jį bet kuria kryptimi – du greiti spragtelėjimai laisvoje erdvėje).
Su "Vital Core Reservoir", kuriame taip pat yra šių dviejų viršutinių dujų, bet atvirkščiai, yra šiek tiek sunkiau, nes jį saugo "Sleepless Keeper", kuris puola, jei esate arčiau nei 300 km, todėl jie neturi scrum, todėl jiems pasirodžius galite deformuoti arba nužudyti 4 BS (DPS iš kiekvieno 245-EM, 245-TERM, 30-EXP, 30-KIN).
Paprastai Ladarks ir Graviks yra išvalomi įprastu BC, pagrindinė žala yra EM + TERM.


Kaip siurbti dujas? Asmeniškai išsirinkau sau "Hurricane" BC, tinka 5 T2 dujų kombainai, mėginių paleidėjas, laikrodis, 10AB, 4 metmenų stuburai, 3 platformos + krovinių plėtikliai, taip pat veikia kaip skylių presas. Kodėl deformuoti stuburus? nes kad ir kaip pabrangintum gyvenimą, kodėl khurik? nes ant subscan atrodo baisiau nei "Moa".
Taigi jūs tapote žaliavinių dujų savininku, kas toliau? turite du būdus – parduoti ir perdirbti į polimerus. Jei nuspręsite perdirbti į polimerus, jums reikės POS, stovinčio žemo saugumo lygio arba neištirtos sistemos sistemoje.
POS-e įrengtame polimeriniame reaktoriuje „Polymer Reactor Array“ dujos paverčiamos polimerais. Kadangi reaktorius gali virti bet kokius polimerus, į jį įkeliama reakcijos programa su kuria jis veiks, šias programas galima nusipirkti NPC stotyse, vienos programos kaina 10kk, 9 programos jums kainuos 90kk.


Kiekvienoje reakcijoje yra įvesties elementai, tai yra dviejų tipų dujos ir vienos rūšies mineralai, išeinant iš reaktoriaus - polimerai.
Norėdami surinkti grandinę POS, turite atlikti visa tai:
1 – polimerinių reaktorių masyvas (viryklė) = 12kk
2 - Biocheminis silosas (kiekvieno tipo dujose) = 30 kk
1 – Movos masyvas (mineralinis) = 2kk
1 - Hibridinio polimero silosas (gautų polimerų saugojimas) = ​​6kk
Viena linija kainuos apie 50 milijonų ISK be POS, tada viskas sutvarkoma, metami resursai, programa įkišama į reaktorių, sujungiami ryšiai, online ir virinama.
Paprastai (išskyrus C-50) per valandą reakcijai sunaudojama 100 vienetų dujų, per 40 sekundžių susidaro 20-100 vienetų, ladarkoje - 3000 - 5000, tai yra 50 valandų virimo. Jei vakare iškasėte 2 ladarkus, tai jūsų reaktoriui suteikiamas darbas 30-50 valandų (nes reakcijai reikia poros dujų).



Aš priėjau prie tokio alaus darymo tipo - mini ir visus POS resursus dedu į sunkvežimius (turiu įprotį nieko nedėti į korpuso angarą), tada kai jie susikaupia, ištraukiu didelį "Caldari Control". Tower" POS (kitaip reaktoriai nelips) ir pakabinkite 3 ant jo reaktoriaus. Niekas nenori žudyti tokio POS, iš kurio niekas nenukris, o pagrindinis POS lieka visiškai apsaugotas, tačiau kuro sąnaudos 1 reaktoriui yra minimalios.
Kai reakcijos užvirsta, PIC pašalinamas. Nepamirškite auksinės taisyklės - jei ką nors galima nuvežti į imperiją - išsiimkite, o viską, kas brangu, laikykitės laivų kroviniuose, jei jūsų POS bus įstumtas į "sustiprinimą" tai nieko iš korpuso neištrauksi. angaras, bet laivus galima paimti ir štai vertybės bus laikomos jų krovinyje, kas duoda pusantros paros koeficientą (galima laikyti ir rezervinį postą krovinyje, o tai dar 1,5 dienos ant viršaus). Likusią T3 surinkimo proceso dalį geriausia atlikti imperijos POS arčiau prekybos centro, kur taip pat atliekama atvirkštinė inžinerija ir surinkimas.
Tiems, kurie nusprendė pradėti gaminti T3 - imperijoje labai lengva įsigyti miegamųjų taukų, nėra taip sunku patiems sugalvoti BPC, juolab, kad yra imperijos POS.
Kadangi turite polimerų ir imperijoje pirkote miegojimo riebalus, galite gaminti hibridinius komponentus, jų yra 11 rūšių. BPO hibridiniams komponentams vėl galima nusipirkti iš NPC, kaina ta pati - 10kk už vienetą.
Hibridinių komponentų BPO nėra toks reiklus įgūdžiams, T3 brėžiniams netaikomas gamybos efektyvumas ir gamybos įgūdžiai, brėžiniai yra beprasmiški, kaip nesimokantis efektyvumas, nors gamybos greitis yra pagerintas.
Patys hibridiniai komponentai surenkami „Komponentų surinkimo masyve“, tada baigti „Posistemio surinkimo masyvo“ T3 produktai surenkami imperatoriškoje POS, taip pat paprastai yra atvirkštinė laboratorija, skirta gauti BPC T3 laivams ir „Eksperimentinė“. Laboratorijos“ posistemiai.

Prieš pradėdamas kasti dujas, kai nuskaitau sistemą, padarau tašką šalia BX, per kurį įėjau maždaug 2-au atstumu. Toliau šioje vietoje išmetu dujas į kosmosą, periodiškai atnaujindamas konteinerius (nesmagu, jei viskas dingsta po 2 valandų).
Kasimo procese nuolat stebiu podscan'ą, o kai tik pamatau laivus ar kamščius, pasuku meškeres, vingiuoju į vietą ir einu į „skraistę“. Per 10-20 minučių pasižiūriu kas darosi prie VX, ar ten atsirado sabrų, oniksų ir pan. laivai išpučiant burbulą, tada laukiu kol jie išeis, bet kokiu atveju geriau palikti šią sistemą arba pailsėti dar valandėlę žiūrint podscan.
Tačiau niekada nepamatysi vietinių, kurie turi visus savo ladarkus savo žymėse, ir jie deformuojasi ant "sudraskytų" spyglių, o nuo tokių žmonių išgelbės 4 metmenys.
Ladarka turi mažą pliusą tuo, kad kartais, laivui įskridus į dujų debesį, nuima laikrodį ir tu vizualiai matai savo mirtį, nors ji toli.
Manau, kad žinote, kaip padaryti tašką (tašką) skrydžio metu, manau, žinote, prieš pradėdami metimą, atidarykite "Žmonės ir vietos, žymės, paspauskite: Padaryti žymą" parašykite jo pavadinimą, bet nespauskite "OK", tada pereikite prie deformacijos ir kai nuskrisite šiek tiek paspauskite "OK" , kad turėtumėte žymę kelio viduryje. Puiku turėti žymelę virš BX prie 300 km, tada vizualiai matysite ir tuos, kurie yra šalia, jei ten bus užblokuotas burbulinis pistoletas, tada jis nieko negalės padaryti ir turėsite laiko išvykti į imperiją. Norint išmokti gerai bėgti, geriausias pasirinkimas yra išmokti gaudyti, nes jūsų klaidos virs jūsų patirtimi.


Magnetinės ir radaro anomalijos


Magnetiniai ir radaro parašai, dviejų tipų kiekvienai klasei.
Šiek tiek sunkesnės nei įprastos kovinės anomalijos, jų neranda borto skaitytuvas be zondų, jos turi silpniausią parašų signalo lygį. Tai yra pelningiausios iš visų kovos anomalijų ir gali būti padarytos visiškai arba kaip „Flash“.
Pagrindinis tikslas – aprūpinti T3 laivų gamybą brėžinių kopijomis (BPC), duomenų bankais, įrankiais, senovinių technologijų elementais. Pašalinus anomaliją, pelnas visiškai atitinka 5-10 įprastų kovos anomalijų.
Net išvalytose 2.3 klasės sistemose galima rasti nepraeitų magnetinių ir radarų parašų, matyt, jų neįvaldę žaidėjai visiškai nežino apie galimybę pasipelnyti nežudant pabėgių.
Po deformacijos iki anomalijos matomi pilki konteineriai, kuriuos reikia atidaryti naudojant atitinkamus modulius. Radaro parašams tai yra "Codebraker" magnetiniam "Alalyzer" ir "Salvager", šie konteineriai yra saugomi NPC pabėgiais.
Pagal priešmetį netyčia gali atsirasti laivo Talocan nuolauža, kurią saugo miegamasis, tik iš tokių nuolaužų galima gauti T3 korpuso pavyzdį, iš įprastų konteinerių iškrenta tik posistemių pavyzdžiai, jei metmenų metu a. ant anomalijos atsirado talokan nuolauža, tada jūsų laivas bus įtrauktas į anomalijos centrą, nesvarbu, kiek toli nukrypote iki plexo.
Talokan wrek neršia atsitiktinai, kai deformuojate laivą, taigi, jei jums jo tikrai reikia, geriausias pasirinkimas yra iškreipti iš vietos su šaudykle prieš jam išneriant.
Norint gauti prieigą prie konteinerių, nebūtina sunaikinti visų NPC laivų, galite apsiriboti NPC, kurie neturi gaiduko, žudymu. Sulaužius pirmąjį konteinerį, anomalija laikoma praeita, jei visi žaidėjai nuo jo deformuojasi, anomalija visiškai išnyks.
Radaro parašuose, naudojant „Codebreaker“, galite gauti duomenų branduolius, hibridinius dišifratorius, hibridinių technologijų įrankius. Iš vieno konteinerio galite gauti 1-10 duomenų branduolių, 1-4 iššifruotojus, 1-2 įrankius. Radaro parašuose yra išskirtinai technologiniai duomenys ir įrankiai.
Magnetometriniuose parašuose yra senoviniai komponentai, iš kurių atvirkštinėse laboratorijose išrandamos brėžinių kopijos - BPC T3 moduliai (naudojant, žinoma, duomenų branduolį ir iššifratorius, anksčiau išgautus radaro parašuose).
Norint prieiti prie konteinerių, nereikia naikinti visų NPC laivų, be to, greičiausiai sutiksite laivo „Talocan“ nuolaužą, nulaužę ją „Salvager“ galite gauti laivo T3 korpuso pavyzdį ir kt. gėrybės.
Gauti senoviniai komponentai gali būti skirtingos kokybės, nuo to priklauso jų kaina ir, žinoma, tai lemia anomalijos sudėtingumas.
Kaip ir kovinių anomalijų atveju, perkrypus į karjero ar drednouto anomaliją, doresp sostinė atsiranda 6 BS pavidalu. Po prastovos magnetometrinių ir radarų anomalijų kapitalas išnyksta ir vėl gali būti iškviestas.
Kiekvienai klasei yra dviejų tipų radaro ir magnetinės anomalijos, viename iš jų dominuoja EM + TERM pažeidimai, kitame - EXP + KIN. Ką iš tikrųjų galima pamatyti iš NPC laivų tipų.
Iš principo 1.2 klasės sistemose magnetinių ir radarų anomalijų skaičius yra didelis, o jei tokia anomalija buvo pakišta po rankomis, tai jos neišmesdavo.
Šių tipų anomalijas galima pašalinti per pirmąją bangą nupjaunant visus laivus, kurie neleidžia jiems deformuotis, arba jei neįmanoma tankinti. Toliau, supildami likusį atgimimą, atidarome konteinerius ir išskrendame.
Kaip mirksėjimo pavyzdį paimkime Forgotten Frontier Quarantine Outpost magnetinę anomaliją, kurioje trigeriai yra 3 miegamieji kreiseriai, todėl 6 fregatas su tinkleliais galima gana ramiai užmušti ir nulaužti konteinerius. Neapsaugotos sienų duomenų bazės radaro anomalija turi fregatas, kurios kaip paleidiklius naudoja scramble - todėl mes žudome tik kreiserius, o nulaužę anomaliją, žudome fregatas ir deformuojame. Po kurio laiko galite grįžti ir pasūdyti tuščioje erdvėje kabantį vreką.
Iš esmės visus įrankius jau turite savo rankose, belieka tik išmokti jomis naudotis.
Mirksinčios magnetinės anomalijos 4 klasės sistemose atneša 80-250kk Isk iš anomalijos, su įprastu pasyviu drake mirksi apie 10-20 min. Labai galima užsidirbti PLEX tokiais mirksinčiais magnetukais VX 1-4 klasėje per dieną, tam labai tinka Drake'as pasyviame bake. Anomalijų mirgėjimo neaprašysiu, tegul tai būna jūsų namų darbai. Su linksma komanda tai daryti smagiau

Gamybos technologija III


Šią temą nusprendžiau įtraukti į vadovą, nes susipažinau su T3 gamybos procesu ir galiu apie tai išsamiai papasakoti. Ir kaip buvo parašyta aukščiau, T3 laivai pasirodė EVE prieš man pradėjus žaisti ir man jie visada buvo, T3 yra tamsiosios EVE pusės laivai, jie tik iš dalies panašūs į eilinius imperinius pokyčius, visi apie juos žino, kad jie geri ir labai brangūs.
T3 laivai yra surinkti tik iš išteklių, išgaunamų neištirtose sistemose, mineralų, dujų ir gelbėjimo, vienintelis dalykas, kurio reikia iš tyrinėtos EVE dalies, yra imperatoriškųjų tyrimų centrų duomenų branduoliai, nes nesvarbu, kaip T3 laivai yra įprasta technologija, pritaikyta žmonėms.
Kad ir kaip beprotiškai tai skambėtų – bet kurio T3 su bet kokiu posistemių rinkiniu statybai medžiagų kaina yra tokia pati ir yra 350–400 kk isk. Laivo T3 korpusas yra 70% išlydytų nanojuostelių, 30% dujų polimerų, kurių didžioji dalis yra C320 ir C540 dujos.
Turbūt turite klausimą, kodėl taip pigu? juk rinkoje laivas su posistemiais kainuos 450-550kk. Atsakymas slypi tame, kad didelę T3 laivo kainos dalį sudaro ne medžiagos, o brėžinių kopijos.
Pradėkime nuo brėžinių kopijų (BPC) ant T3 – brėžiniai yra pabėgių likučių atvirkštinės inžinerijos rezultatas laboratorijos gale, naudojant hibridinius įrankius, rasinį iššifratorių, duomenų branduolio pabėgius ir žmones.


Rinkinys:
- Skirtingos kokybės pabėgių palaikų pavyzdys;
- Hibridinis įrankis;
- Rasinė tabletė;
- 3 hibridinių komponentų duomenų branduoliai;
- 3 imperijos technologijos duomenų branduoliai.
Laivų ir pabėgių posistemių liekanos išgaunamos iš magnetinių anomalijų, gali būti skirtingos būklės ir kokybės, nuo šių palaikų kokybės priklauso brėžinio partijų skaičius. Sudaužyta – 3 žaizdos, Sugedusi – 10 žaizdų, nepažeista – 20 žaizdų. Iš viso yra 5 posistemiai ir byla.
Lenktynės laivams, kurių brėžinys bus pritaikytas, priklauso nuo Rass hibridinio dešifratoriaus „Pills“, yra tik 4 tipų planšetės, brangiausios yra Caldary tabletės, atsižvelgiant į jų posistemių ir laivų paklausą.
Tabletės išgaunamos miegančiojo radaro parašuose, kartu su hibridiniu įrankiu ir hibridinių komponentų duomenų branduoliais. Trūkstami 3 duomenų branduoliai turės būti įsigyti iš imperijos rinkos arba uždirbti iš RD agentų.
Dėl išradimo gausite iššifruotojo pasirinkto lenktynių plano kopiją ir tam tikro tipo posistemį, kurį nustato palaikai, tačiau posistemio potipis bus atsitiktinis vienas iš keturių, tada kaip pasisekė.
Kuo geresnė originalaus komponento kokybė, tuo didesnė galimybė gauti brėžinį, kartais išradimo procesas baigiasi likučių išmontavimo stadijoje, tokiu atveju jums bus grąžinti likę ir taip nereikalingi duomenų branduoliai ar planšetė.
Sėkmės koeficiento formulė: sėkmės rodiklis = bazinis rodiklis x x
Jei visi įgūdžiai yra 3, tada statistika bus tokia: Sugadinta: 32,96 % Sugedusi: 49,44 % Nepažeista: 65,92 %
Jei išmoksite duomenų pagrindinius įgūdžius būdamas 5, o atvirkščiai paliksite 3, tai bus: Sugadinta: 41,2 % Sutrikimų: 61,8 % Nepažeista: 82,4 %
Dėl mažos tikimybės gauti norimą posistemio potipį, brėžiniai yra gana reti, jų kaina taip pat gana didelė, būtent dėl ​​šios priežasties kai kurios posistemės yra 1,5-2 kartus brangesnės nei jų gamybai reikalingos medžiagos, čia yra nuoroda į skaičiuotuvą.



Taigi mes turime brėžinius (BPC), brėžiniams mums reikia hibridinių komponentų, iš kurių surinksime T3 laivus ar posistemes POS.
Hibridinių komponentų brėžinius galima nusipirkti rinkoje iš NPC, hibridiniai komponentai surenkami POS. Komponentų gamybai nereikia mokytis gamybos efektyvumo įgūdžių, ne gamintojas gali iš tikrųjų gaminti komponentus. Hibridiniai komponentai surenkami iš pabėgių ir polimerų (suvirškintų dujų).
Polimerai – dujos, virškinamos POS-e reaktoriuje pagal programą, įsigytą iš NPC korporacijų, virimo procesas buvo aprašytas aukščiau.
Gamybos efektyvumo įgūdžiai turi įtakos tik statant T3 korpusą, posistemes galima kurti ir be jo.
Iš esmės visas procesas yra gana paprastas, pagrindinė problema yra gauti T3 komponentų brėžinių bazę ir būtinybė daug investuoti, jei procesas turi būti konfigūruojamas konvejeriniu režimu.

Kovos su anomalijomis

Pagrindinė ISK išgavimo vieta yra pavojingiausia PvP mirties požiūriu. Visos kovinės anomalijos yra nuskaitomos be pavyzdžių, naudojant įprastą borto skaitytuvą, iš tikrųjų tai leidžia rasti potencialią „laikrodžio“ deformacijos auką pagal kovines anomalijas, neišmetant pavyzdžių ir pan. staiga pagautas „švarus subscan“.
1,2,3 klasės sistemose NPC laivuose nėra metmenų variklių trukdymo modulių, tad jei jis ankštas visada gali gėdingai atsitraukti į „tašką“, aukštesnėse klasėse tokios galimybės nesuteiks, tiesą sakant , galite pabėgti nuo nekviestų svečių Kurį laiką irgi nepavyks.
Kovos anomalijos skirstomos pagal sunkumo lygius (pavadinime priešdėlis):
perimetras – plaučiai
Fronter - vidutinis
Šerdis – sunkus


Vidutiniškai dėl kovinių anomalijų gausite vienodą visų tipų žalą, be to, pabėgiai labai aktyviai naudoja tinklo stazę, neutrales, vampyrus, metmenų variklių trukdymus visų tipų laivuose nuo fregatų iki BSh. Tiesą sakant, dėl šios priežasties verta atsisakyti „MVD“.
Pagrindinis miegamųjų bruožas yra galimybė keisti taikinius skrendant, o fokusas taip pat keičiasi ir jie paima taikinius savo optimaliu būdu. Jei miegamieji nesugeba prasiskverbti pro taikinį, jie persijungia į kitą, įskaitant jūsų dronus. Kai aplink yra gyvos miegančios fregatos ir paleidžiate dronus, tada jiems tai yra kaip raudonas skuduras jaučiui, tuo pačiu, jei staiga norite atitraukti fregatas, tada meskite joms auką, geriausia kuo dažniau. galima.
Tačiau anomalijų perkėlimas bepiločiais orlaiviais yra įmanomas, kai į anomaliją pakreipę kelis laivus, pabėgiai puola pirmąjį taikinį, po kurio laiko pereina prie kito ir būtent šiuo perjungimo momentu prisimena jūsų laivyno sudėtį. anomalijoje. Po to, kai pabėgiai persikėlė į kitą laivą, galite saugiai paleisti savo dronus. Tačiau verta atsiminti, kad laivą iškreipus ar deformavus iki anomalijos, pasikeičia laivyno sudėtis ir jūsų dronai kosmose bus įtraukti į atakų sąrašą.
Yra labai populiari 4 klasės kovos anomalijų klaida, vadinama „Frontier Barracs...“, kurią mėgsta Tengu PP dviejų langų žiurkėnai.
Jo esmė ta, kad jei ant šios anomalijos deformuosite, laukite pabėgių salvės ir deformuosite, tada anomalija dingsta iš skaitytuvo ir ją galite rasti tik bataliono bandymais, kai ant jos yra laivai arba pagal anksčiau padarytą žymę. Dėl to jūs negalite nuskaityti anomalijų, negalite sugauti riebaus grupinio krabo Tengu ant įprastų ir pelningiausių kovos anomalijų be kovos kamščių, pasirodo, kad galite pavogti kovines anomalijas grynai sau, jų nepergyvendami. . Apskritai peticija jau parašyta, laukiame, kol bus sutvarkyta
Taip, taip, aš jau žinau, kad žiurkėnai jau pabėgo iš panikos ir liejo ašaras "Vaikinai, gyvenkime sąžiningai!"
Grįžkime prie anomalijų, iš tikrųjų "respawn" pabėgių bangos yra pririštos prie trigerių laivų, jei pirmas neiššauni trigerių, tada viskas nėra taip baisu.
Nedalyvavau sostinėje (dredai, bausmė) miegamųjų žudynės, todėl pasakysiu ką girdėjau.
Ladar ir gravimetrijos anomalijose nėra didžiosios dorespawn. Kovinių, magnetinių ir radarų anomalijų atveju, iškreipus pirmąjį kapitalinį laivą, atgimsta 6 BS, atplaukus antriesiems 8 BS, likusieji laivai nesukelia atgimimo. Kapitalo atgimimas vyksta tik 5,6 klasės sistemose ir yra susietas su dviejų tipų laivais - drednoughts ir vežėjais.
5,6 klasės sistemose anomalijos visiškai neišnyksta, o tik nužudo atgimimo sostinę po kiekvieno „DT“.
Tikrasis miegamųjų naikinimas yra labai kvaila užduotis, mes nužudėme jų šimtus tūkstančių, bet jie vis tiek atsiranda, tai jau patikrinta
Bet kokia kovinė anomalija turi centro ir nuotolio sampratą, pabėgiai jus persekios tik iki šios ribos, neskris už leistino atstumo, o daužysis į savo maksimalaus nuotolio sieną, savotiška pabėgių pantomima. Ši apvada vadinama siena, madinga ir saugu numušti pabėgius nuo sienos su dredu
Kaip buvo parašyta aukščiau, pabėgiai turi agresijos atstumą, aišku, jei atsidursite 300 km atstumu nuo pabėgių, už jų sienos ir puolimo diapazono, jie nepajudės link jūsų, tam tereikia mesti lengva auka patenka į savo zoną, kuri tuoj pat iškreips, po jos greito deformavimo miegantys vėl agresuoja į kitą, nesvarbu, kokiame diapazone jis stovėtų.
Nuo nužudytų pabėgių krenta duomenų bankai, kuriuos NPC korporacijos perka fiksuotomis kainomis, kuo aukštesnė BX klasė ir kuo sudėtingesnė anomalija, tuo daugiau duomenų bankų pabėgiai nešiojasi su savimi. Kitas dalykas, kurį galime gauti, yra taupymas, bet, deja, tai kainuoja centus, išskyrus vieną dalyką Melted Nanoribbons, šis elementas yra antroji pelno pusė.
Kuo aukštesnė BX klasė, tuo daugiau duomenų bankų reiškia pelne, BX 1.2 klasėje daugiausia pelno turi Melted Nanoribbons, BX 3 klasėje 50/50.
Būtina kalbėti apie tai, kaip iš tyrinėtos erdvės iš medžiotojų apsisaugo miegamieji.
Miegamieji laivai yra ginkluoti EM+TERM lazeriais ir EPX+KIN dvigubos žalos raketomis. Miegamųjų pabūklų sekimo greitis yra skirtingas, snaiperiams mažesnis, orbiteriams didesnis, raketoms jos turi sprogimo spindulio nuobaudą, kurią kompensuoja sprogimo greičio premija. Svarbiausias bruožas yra mažas jų laivų dydis, fregatai 35 m, kreiseriui 150 m, BSh 400 m.
O dabar prisiminkime su imperatoriškaisiais užpuolikais tarnaujančių pabūklų parašų dydį, mažas bokštelis - 40 m, vidutinis - 125 m, didelis - 400 m. Pasirodo, patrankomis pilną žalą galime padaryti tik į vertingus taikinius, o šaudyti iš didelių bokštelių patartina tik į nejudančius iš vietoje pabėgius, miegamosios fregatos parašo dydis lygus gaudytojo parašui. ir jo greitis taip pat labai didelis. Todėl pagrindinė užduotis naikinant pabėgius yra išpūsti jų parašą ir sumažinti greitį iki minimumo. Dėl šios priežasties būtina sėkmingo pabėgių sunaikinimo sąlyga yra sąstingio tinklo ir taikinio dažytojo buvimas, kuo daugiau jų laivyne, tuo daugiau žalos taikinys patiria. Du stacionarūs tinklai ant miegamojo kreiserio padvigubina įprastų sunkiųjų raketų žalą.
Sunkieji dronai nėra tinkami pasivyti miegamąjį BS, sunkieji dronai negali pasivyti nieko mažesnio nei BS. Šaudymas dideliais bokšteliais į labai greitus ir storus pabėgius taip pat nėra labai efektyvus.
Aukštos klasės anomalijose daugiausia žalos padaro BS pabėgiai, mažo manevringumo laivai ir laivai su dideliu parašu gauna visą pabėgių padarytą žalą. Kaip pavyzdį galima sakyti, kad norint išpumpuoti vieną BX 3 klasės Drake, reikia 4 skydo perkėlimų, o tuo pačiu metu užtenka 1 skydo perkėlimo, kad būtų išpumpuotas itin retai naudojamas sunkus puolimo kreiseris.
Jei nori gyventi – judėk, o kuo greičiau judėsi ir kuo mažesnis tavo parašas, tuo ilgiau gyvensi. Tai yra bendra taisyklė visai EVE, tačiau jos ypač išmoksta BX krabai.
Yra dar viena rimta problema, su kuria teks susidurti – tai energijos neutralizatoriai. Iš esmės jie nekelia pavojaus 1,2,3 klasės sistemose, tačiau pradedant nuo 3 klasės magnetinių ir radarų anomalijų, ši problema tampa vis aktualesnė.
Atsižvelgiant į visas aukščiau aprašytas ypatybes, optimalus laivas yra raketinis laivas, galintis atakuoti taikinius dideliu atstumu, nepatekdamas į BS pabėgių neutrinų veikimo zoną, kuris turi mažą parašą ir didelį greitį. Tik vienas laivas atitinka šiuos reikalavimus, tai yra T3 Tengu.
BX 3 klasėje išpumpuoti visus laivyno laivus užtenka vieno Scimitar logistiko, jo remontui užtenka vieno didelio skydo pernešimo, jei yra logistikas, flotile gali būti 3 kartos BC, kurie yra sėkmingai išsiurbė vienas logistikas ir tinkamas tikslinis dažytojas. Du logistikai Baselisko laivuose gali išpumpuoti laivyną 4 klasės sistemomis ir kompensuoti visam laivynui pabėgių prarastą energiją. 4 klasės sistemose anomalijos gali gana sėkmingai praeiti 2–3 Tengu nuotoliniu skydo perkėlimu.

Išgyvenimas neištirtose saulės sistemose

Pagarba ir pagarba visiems, kurie padėjo, padeda ir padės!

Vienas iš pirmųjų kliūčių naujiems EVE Online pilotams yra tyrinėjimo pamoka. Per keletą misijų pilotai bando išmokti naudoti paleidimo įrenginį žvalgybiniams zondams, nuskaitymui ir parašų atidarymui. Mygtukų gausa, sudėtinga sąsaja ir raginimų trūkumas nepadeda suprasti nuskaitymo proceso. Todėl nusprendžiau nuotraukose parodyti, kad iš tikrųjų skenavimas nėra tokia sudėtinga užduotis.

Remsimės tuo, kad mūsų pilotas jau padarė

  • įdiegta jūsų laive Pagrindinis zondo paleidimo įrenginys I – tai žvalgybinių zondų paleidimo priemonė;
  • įkėlė jį 8 Pagrindiniai skaitytuvo zondai – tai patys žvalgybiniai zondai, šnekamojoje kalboje vadinami „kamščiais“;
  • išskrido iš stoties į kosmosą.

Norėdami suprasti, ar sistemoje yra neatpažintų signalų, kuriuos galima nuskaityti, galite apsukti fotoaparatą aplink savo ašį ir ieškoti raudonų deimantų erdvėje, bet geriau atidarykite integruoto skaitytuvo langą. Tai galima padaryti paspaudus klavišų kombinaciją Alt-P arba spustelėjus atitinkamą mygtuką sąsajoje (žr. 1 pav.):

Atsidarys žvalgybinio zondo valdymo langas, kurį iš karto geriau perkelti kur nors į šoną, atlaisvinant centrinę ekrano dalį. Šį langą sąlygiškai galima suskirstyti į tris funkcines sritis:

  • viršutinė dalis – čia bus rodomi paleisti zondai, jų būsena ir nuskaitymo spindulys
  • centrinė dalis – valdymo mygtukai
  • apatinėje dalyje yra sistemos parašų sąrašas (kodas, pavadinimas, tipas ir signalo stiprumas).

Atidarę šį langą žiūrime tiksliai į lango apačią ir jei ten rodoma eilutė su neatpažintu signalu (skaidrumas 0%), tai turime ką nuskaityti. Norėdami paleisti zondus į kosmosą, paspauskite mygtuką su sferomis šiame lange, kaip parodyta 2 pav. - tai mygtukas, skirtas zondams paleisti tankiai išdėstyti, tokį išdėstymą beveik visada galima naudoti pagal numatytuosius nustatymus.

Paleidę zondus, turite persijungti į sistemos žemėlapio režimą. Tai galima padaryti spustelėjus dešinysis mygtukas tame pačiame lange (žr. 3 pav.). Tas pats paveikslas jau rodo, kad paleidus zondus viršutinėje lango dalyje pasirodė jų sąrašas.

Įjungę žemėlapio režimą matome, kad mūsų zondai sistemoje pažymėti mėlynomis sferomis, o neatpažinti signalai – raudonais rutuliais (taškais ar apskritimais), kuriuos turime nuskenuoti, 100% tikslumu nustatydami jų vietą. Iš pradžių sistemos žemėlapyje matomi visi raudoni signalai, jei zondo valdymo lange pasirinksite liniją su bet kuriuo signalu, tada žemėlapyje raudonai bus rodoma tik ta paieškos sritis, kurios mums reikia šiam konkrečiam signalui. Todėl pasirenkame vieną iš neatpažintų signalo šaltinių ir perkeliame zondus į šios zonos centrą (žr. 4 pav.):

Norėdami perkelti zondus, naudokite pelę ir vilkite centrinį zondo kubą jo rodyklėmis aukštyn/žemyn arba dešinėn/kairėn. Šį kubą reikia centruoti trijose plokštumose, kol signalas įgaus rutulio, apskritimo arba dviejų taškų formą. Bet kai signalas virsta vienu tašku, užtenka šį kubą perkelti dviem plokštumomis, stengiantis užtikrinti, kad jo centras būtų tiksliai signalo šaltinio raudonojoje zonoje. Be to, raudona neatpažintų signalų zona turėtų būti mūsų zondų sferų viduje (žr. 5 ir 6 pav.). Jei zondų sfera yra mažesnė už raudonąją zoną, tuomet reikia padidinti nuskaitymo spindulį vilkdami mėlynos sferos kraštą arba nustatydami norimą spindulį viršutinėje zondo valdymo lango dalyje.

Ryžiai. 5 Signalas yra apskritas

Ryžiai. 6 Signalas yra taško pavidalu

Po to, kai zondai yra sumontuoti signalo šaltinio centre, paspauskite mygtuką „Scan“, kaip parodyta 6 pav. Mūsų zondai judės, skris į nurodytą tašką ir nuskaitys. Po to signalo aiškumas padidės. Raudona sfera greičiausiai pavirs raudonu tašku. Dar kartą pakartokite veiksmus judindami zondus, padėdami juos taip, kad centrinis zondų kubas būtų signalo centre. Tuo pačiu metu zondų nuskaitymo spindulys gali pradėti mažėti – tai padidins jų nuskaitymo tikslumą ir vėl pradės nuskaityti. Pakartokite veiksmus judindami zondus, mažindami zondų spindulį ir nuskaitydami, kol signalas taps 100%. Mūsų tikslas yra nuskaityti signalą iki 100%, kad vietoj aiškumo reikšmės atsirastų metmenų šuolio rodyklė, o pats signalo šaltinis taptų žalias, kaip parodyta 7 pav.:

Prieš skrendant į nuskaitytą anomaliją, reikia naudoti zondo grįžimo mygtuką, kad mūsų zondai būtų grąžinti į laivą (nurodyta 7 pav.) ir išjungti žemėlapio režimą tuo pačiu mygtuku, kurį įjungėme mes. Po to galite spustelėti metmenų šuolio rodyklę priešais nuskaitytą anomaliją. Kas mūsų ten laukia, priklauso nuo anomalijos tipo. Tačiau šiandien nenoriu kalbėti apie tai, taip pat apie įgūdžius ir įrangą, kuri laikui bėgant gali supaprastinti ir pagreitinti nuskaitymo procesą. Plačiau apie tai kitą kartą.

→ Tyrinėkite išvakarėse internete, ieškokite anomalijų

Anomalijos ir kompleksai išvakarėse internete yra pagrindinis trupmeninių daiktų, išradimo ir atvirkštinės inžinerijos įrankių šaltinis. Dažnai t2 laivų ir modulių gamybos pajėgumai priklauso nuo tyrėjo. Be to, tyrimai yra smagu! Net ir imperijoje tyrėjas gali uždirbti iki penkių šimtų ar šešių šimtų lamų pretenzijų per dieną. Žinoma, reikės tam tikro siurbimo ir įrangos. Apie savo patirtį išeivoje papasakosiu internete, daug laiko praleidau ieškodamas anomalijų.

Startas – laivo pasirinkimas

Žinoma, greičiausias skaitytuvas yra slaptosios operacijos. Jis turi premijas už kamščių šalinimą ir itin greitai nuskaito. Kitas dalykas yra tai, kad toks laivas turi silpnus ginklus ir šarvus, dėl kurių jis vienas nepajėgus pašalinti net silpniausios anomalijos. Jei nuspręsite nuvalyti anomalijas patys, neturėtumėte, rinkoje radę ops dangtelį, iš karto spausti pirkimo mygtuką, išleisite daug pretenzijų, bet naudos bus mažesnė. Nusprendęs, kad už imperijos ribų nesikišiu, pasirinkau jaguaro modelio šturmo fregatą. Jis skrenda greitai, turi pakankamai vidutinių lizdų, kad į juos būtų galima įdėti kodo analizatorių ir krekerį, o ugnies galia leidžia lengvai susidoroti su NPC fregatomis ir kreiseriais, kurie apsaugos 90% visų anomalijų ir kompleksų. Suteikęs savo laivui didžiulį pavadinimą išvakarėse internete, anomalijų ieškiklyje, pradėjau pirmąją paiešką.

Maršruto pasirinkimas

„Highsec eve“ anomalijas rasti internete gana lengva. Iš karto po prastovos kiekvienoje sistemoje atsiranda 5-10 bendrų anomalijų. Žvaigždynas sukuria mažiausiai vieną kompleksą, keletą paslėptų asteroidų juostų, pusšimtį kirmgraužų ir iki trijų įsilaužimų ar archeologinių vietų. Pasirinkti maršrutą išvakarėse internete ieškant anomalijų nėra labai sunku, tačiau tam reikia atkaklumo. Maršrutą būtina nutiesti taip, kad jis eitų per maksimalų žvaigždynų skaičių, sistemas, kurių reitingas 0,7–0,5, ir nenukeltų jūsų per toli nuo jūsų namų stoties.

Naudojant įprastą zondą, mano išvakarėse anomalijų ieškiklis aptinka visas įprastas anomalijas nuo pirmojo paleidimo. Užfiksavęs jų padėtį žymėmis, pradedu jas valyti po vieną, toliau ieškodamas sudėtingesnių kompleksų. Montuodamas nebuvau godus. Įsigyti seserinį zondo paleidimo įrenginį ir dalinių zondų rinkinį EVE už ISK nėra per brangu. Skenavimo pagreitis garantuotas.

Labiausiai piniginės anomalijos

Įprastos anomalijos retai atneša rimtų pajamų. Vienu atveju iš penkiasdešimties jums gali nukristi dalinis piratų modulis. Kompleksai taip pat kartais turi „deadspace“ piratinius modulius, tačiau tikimybė yra tokia pat maža. Lengviau nusipirkti tokį retą daiktą nei bandyti jį rasti imperijoje. Minerams reikia diržų, tad vieniems ten nėra ką veikti. Galite kištis į kirmgraužą, bet yra didelis pavojus patekti į sistemos savininkus arba likti w-erdvėje be galimybės išeiti, jei kirmgrauža užsidarys.

Liko tik viena neapsvarstyta anomalijos rūšis. Išvakarėse internete reikia skirti didesnį dėmesį radarų ir magnetometrinių anomalijų paieškai. Būtent iš šių kompleksų galima uždirbti tiek, kad labai ilgai nesinorės pirkti išvakarių kostiumų. Tačiau atkreipiu dėmesį, kad „highsec“ magnetai yra gana prasti. Galimybė juose rasti t2 salvag arba t2 platformų brėžinius yra labai maža. Tai lengviau naudojant „lowsec“, bet jie gali lengvai užfiksuoti mano anomalijų ieškiklį internete, todėl stengiuosi į juos neskristi. Radarai gali atnešti daug pinigų. Juose dažnai patenka iššifruotojai. Gamybos darbuotojai mielai norės iš jūsų pirkti šiuos iššifruotojus, už kiekvieną jums duos nuo 5 iki 25 mln. Viename radare kartais galima rasti iki pusšimčio iššifruotojų. Puiki premija komplekse galite rasti duomenų branduolius. Kainuoja nedaug, apie 200 tūkst., bet iš vienos „dėžutės“ krenta iki poros dešimčių. Taigi sėkminga paieška iš vieno komplekso gali atnešti iki šimto milijonų.