Geležinkelis. Žaidimai iron man Kortų žaidimas geležies gabalas

Kortų žaidimas „geležinkelis“ atkeliavo pas mus iš Prancūzijos. Du, trys ir tt ad begalybės gali žaisti geležinkelyje arba, kaip mes vadiname trumpai, Zhelezka, bet klubuose tai laikoma teisingas žaidimas kuriame dalyvauja 12 žmonių.

Žaidimo "geležinkelis" taisyklės

  • viena korta yra aštuntukas ar devynetas, o kita yra riebi, tai yra, figūra arba dešimt;
  • 8 arba 9 susidaro iš abiejų kortų taškų sumos: pavyzdžiui, iš trijų ir šešių, tūzo ir septyneto, penkių ir keturių ir t.t.

Tačiau dažnai atsitinka taip, kad devynetas ar aštuonetas vienu metu turi kortas. Toks mačas vadinamas „en carte“. Abu meta kortas ir žymėjimas tęsiasi. Jei žaidėjas turi blogas kortas, t. y. yra ne daugiau kaip penki taškai ant abiejų kartu, jis sako: pirkti". Po to bankininkas jam duoda dar vieną kortelę, kitą nuo stovo. Turint 6 ar 7 taškus rankoje pirkti rizikinga, nes galite nusipirkti kortelę, kuri prives prie nuostolių. Taškai skaičiuojami tokiame Taip, kad dešimtukai visada išmetami kaip riebalai.Taigi gali pasirodyti toks nemalonus derinys: turėdami 6 balus rankoje perkame ketvertą, o gauname 10 balų, t.y. grynus riebalus.Pirkdami penketuką turime tik vieną vietoj ankstesnių šešių taškų, nes iš vienuolikos susidarė 10 atlošų kaip riebalai ir t.t.

Todėl turėdami 6 ar 7 balus turėtumėte atsisakyti pirkti ir deklaruoti „mūsų“. Jei bankininkas neturi pasiruošęs aštuonių ar devynių taškų, žaidėjo prašymu jis privalo duoti jam įpirką, tačiau jis pats negali įpirkti. Daugelis žaidėjų neperka tik su penketu, bet labai rizikuoja, nes pralaimėjimo atveju toks žaidėjas privalo sumokėti visų kitų partnerių, už kuriuos jis, būdamas senjoras, žaidė statymus. .

Žinoma, bankininkas gali elgtis taip, kaip jam atrodo tinkama, nes jis tik rizikuoja savo statymu. Norint nutukti, bet kokiu atveju reikia nusipirkti vieną, du, tris ir keturis taškus. Laimi tas, kuris po atpirkimo pateikia paraiškas “ “ arba atsivers kortelių atidarymas daugiau taškų.

Jei vienas iš žaidėjų atidarė kortas, turintis 8 ar 9 taškus, žaidimas laikomas baigtu ir jo varžovas neturi teisės pirkti. Su septyniais taškais kortelės neatidaromos. Kortos, kurios buvo žaidėjų rankose, metamos į specialią dėžutę. Išnaudojus visą paruoštą krūvą, išžaistos kortos paskirstomos visiems žaidėjams ir kartojamas maišymas bei pjaustymas. Teisė mesti ar laikyti banką paeiliui pereina iš vieno žaidėjo kitam, kairiajam bankininko kaimynui, tačiau yra išimčių dėl piniginių atsiskaitymų.

Šoniniai kuolai

Kaip jau minėta, didžiausias žaidėjų skaičius vieno stalo geležies gabale yra 12 žmonių. Bet (ypač klubuose) dažnai nutinka taip, kad norinčių žaisti yra daugiau nei dvylika, o kartu ir per mažai, kad užpildytų antrą lentelę. Galiausiai daugelis neina sėsti prie stalo, kur reikia susimokėti už korteles ir, be to, iš jų reikalaujama laikyti dar vieną puodą. Tokie žaidėjai atlieka statymus iš šono.

Sėdintys žaidėjai jų ne itin mėgsta, nes tarp šių autsaiderių dažnai pasitaiko abejotinų elementų, artimų apgavikams ir gana nusipelniusių „Araps“ slapyvardžio, tačiau su jais susitaiko, kaip su beveik neišvengiamu blogiu, tarsi įteisintu klubo. papročiai. Iš šono statymas leidžiamas tik sutikus žaidėjams, tarp kurių ant stalo padedami pinigai, ir, žinoma, pranašumą turi sėdintieji. Trečiosios šalies žaidėjas, susitaręs su bankininku, gali įnešti pinigus į banką.

Kainos iš išorės visais atžvilgiais paklusti Bendrosios taisyklės geležies gabalų, tačiau patys trečiųjų šalių žaidėjai atima bet kokią teisę aktyviai kištis į žaidimą. Jei vienas iš jų net stato didžiausią sumą laidoje, vis tiek ne jis vadovauja, o tas, kuris stato didžiausią sumą iš visaverčių prie stalo sėdinčių žaidėjų.

Išorinis žaidėjas negali nei mesti, nei pirkti banko, tačiau jam suteikiama teisė paimti iš banko iki žymos sumą, proporcingą jo dalyvavimui jame.

Pavyzdžiui, jei bankas pradėjo nuo 10 rublių, iš kurių 3 buvo duoti iš šono, o bankininkas sumušė 3 kortas, tai banke yra 80 rublių. Bankininkas nori mesti ketvirtą kartą. Tada pašalinis žaidėjas, nenorėdamas toliau rizikuoti, pareikalauja savo dalies ir gauna 80 * 0,3 = 24 rublius, o bankininkas tęsia žaidimą savo lėšomis su 56 rubliais arba praneša iš kišenės paimtus 24 rublius.

Tačiau pastarasis nutinka retai, nes yra prietaringas ženklas, pagal kurį pinigų negalima duoti nuo stalo, tai yra, ne iš banko, į šoną. Kiekvienas žaidėjas, įskaitant bankininką, gali palikti stalą bet kuriuo metu.

Dmitrijus Stanislavovičius Lesnojus

Rusijos lygos įkūrėjas Proto žaidimai(1997). Prezidentas (1997–2009 m.) ir patikėtinių tarybos pirmininkas (2009 m. – iki šiol). Kazino žaidimų žurnalo leidėjas ir vyriausiasis redaktorius. Knygų enciklopedija „Lošimų namai“, „Rusijos pirmenybė“ ir knygų apie kazino žaidimus serijos autorius (bendraautoris su Levu Natansonu). Santuokos programos (www.marriage.ru) autorius. Pirmojo „Maryazh“ mėgėjų klubo internete (www.pref.ru) kūrėjas.

Levas Grigorjevičius Natansonas

Matematikas, rašytojas ir žurnalistas, knygų serijos apie kazino žaidimų matematiką autorius ir lošimo automatai(bendraautoris su Dmitrijumi Lesniu). Kompiuterinės programos Mariage algoritmų kūrėjas. Knygos „Rusijos pirmenybė“ skyriaus „Žaidimo mokykla“ redaktorius.

Svarstėme tik matematinį žaidimo aspektą, o visi kiti, tokie kaip: mistiniai, psichologiniai, astrologiniai, sakraliniai – buvo ignoruojami. Darant prielaidą, kad bet kurio žaidimo baigtis priklauso ne tik nuo tikimybių santykio, bet ir nuo žaidėjo psichinės (ir fizinės) būsenos, žvaigždžių išsidėstymo ir daugelio kitų faktorių, norime aklai perspėti žaidėją. vadovaudamiesi kažkieno rekomendacijomis. Žinoma, mes negalime suteikti jokių garantijų dėl laimėjimo, be to, nepriimame jokių materialinių pretenzijų dėl galimų nuostolių. Mes tiesiog pasistengėme tiksliai apskaičiuoti, kokiomis aplinkybėmis konkretus žaidimo sprendimas suteikia didžiausias galimybes laimėti tikimybių teorijos požiūriu, ir tikimės, kad mūsų tyrimas bus jums naudingas.

Aristokratiškas fonas

Punto Banco– ispaniškas vieno seniausių Europos azartinių lošimų, dar žinomo kaip baccarat, chmen de fer arba geležies gabalas, pavadinimas, be to – macao ir devyni. Šiandien tai labai populiarus žaidimas kazino visame pasaulyje, išsiskiriantis tuo, kad jame žaidžiami didžiausi pinigai. Dėl savo aristokratiškos kilmės žaidimas išlaikė ypatingą ritualą, standumą ir manieras, kurios daro didelį įspūdį tikriems žaidėjams.

– O tu esi aistringa, Paramosha! – sako generolas Charnota turtingajam Korzukhinui filme „Bėgantis“ pagal to paties pavadinimo M. A. Bulgakovo pjesę (Michailas Uljanovas – Jevgenijus Evstignejevas). Atvykęs į Paryžių pas bankininką tautietį citrinos spalvos apatinėmis kelnėmis ir čerkesų paltą be sidabrinio diržo ir be durklo, generolas įdėjo Chludovo medalioną už 10 USD ir iki ryto laimėjo 20 000 USD. Jie žaidė Punto Banco, pavadindami šį žaidimą devyniais.

Džeimsas Bondas, Didžiosios Britanijos MI5 slaptasis agentas, turintis licenciją žudyti, pirmenybę teikė bakara už visus kortų žaidimus. Šiame santūrumo ir ištvermės pareikalavusiame žaidime jis akimirksniu įgijo pergalei būtiną psichologinį pranašumą prieš varžovus.

Dar visai neseniai Rusijoje žaidimas shmen buvo labai populiarus – greitas azartinių lošimų ant banknotų. „Įsikrauti geležies gabale“ po pamainos buvo mėgstama padavėjų ir taksistų pramoga. Šis paprastas ir pažįstamas žaidimas yra beveik tiksli kortų žaidimo Baccarat arba Punto Banco kopija.

Žaidimo taisyklės

Rekvizitas

Cosmos Casino yra dviejų tipų Punto Banco stalai – dideli ir maži. Lentelės turi specialius ženklus. Žaidimą ant mažo stalo sudaro 6 kortų kaladės iš 52 lapų nuo dvikovos iki tūzo, kurios sudaro „didelę kaladę“ iš 312 kortų. Dideliam stalui naudojamos 8 kaladės – 416 kortų. Prie didelio stalo dažniausiai aptarnauja 3 dalintojai: vienas išdalina laimėjimus ir keičiasi žetonais, kitas sumaišo kortas ir surenka nuo stalo prarastas žetonus, trečiasis specialia mentele, vadinama palete, perkelia išdalytas kortas po stalą. Trečiasis prekiautojas turi specialų pavadinimą – „skambintoją“. būtent jis garsiai skelbia kortų derinius ir įvardija nugalėtoją.


Žaidimas prasideda tuo, kad vienas iš dalintojų sumaišo kortas, duoda žaidėjui išimti (iškirpti) naudojant specialų plastikinį separatorių – pjaustymo kortą, kurią iškirpus, atskiriamos kelios kortos. didelis denis kad neišeitų iki galo – kai galima tiksliai apskaičiuoti likusias kortas arba tam, kad būtų išvengta to, kad kortų neužtenka keitimui užbaigti. Sumaišytos kaladės dedamos į klumpę – specialią dėžę, bloką kortoms skirstyti. Žaidimo metu sužaistos kortos išmetamos į specialų cilindrą, esantį stalo centre.

Tolesniame žaidimo ir žymėjimo tvarkos apraše žaidimo laukas autoriai turi omenyje didelę „Punto Banco“ lentelę. Ant mažo stalo galioja tos pačios taisyklės, tik šiek tiek supaprastintos.

Kortelės vertė

Tūzai vertinami 1 tašku, karaliai, damai, domkratai ir dešimtukai - 0 taškų, likusios kortos - pagal jų rangą (pavyzdžiui, aštuonios - 8 taškai, dvikovos - 2 taškai). Kortelių kostiumai neturi reikšmės.

Kortelių deriniai

Kelių kortelių taškų suma apskaičiuojama, kaip sako matematikai, modulo 10. Kitaip tariant, atsižvelgiama tik į paskutinį sumos skaitmenį, o dešimtukai išmetami: pavyzdžiui, 9-8 kortelės duoda 7 taškus, T. -6-3 - 0 taškų. Didžiausia galima suma – 9 taškai. Minimalus – 0.

Žaidėjų skaičius

Prie stalo dažniausiai būna keli žaidėjai: mažam - iki 7, dideliam - iki 16. Naujas žaidėjas gali užimti bet kurią laisvą poziciją prie stalo. Vieta, užimta prie stalo, žaidimui neturi absoliučiai jokios įtakos, nebent, žinoma, atsižvelgtume į Fortūną, kuri, kaip žinia, gali sukišti ir kėdėse.

Kiekviena vieta prie stalo atitinka tam tikrą langelį (nubrėžtą plotą) stalo žaidimo lauke, sunumeruotame nuo 1 iki 16. Jei žaidėjas sėdi, pavyzdžiui, 7 pozicijoje, jis stato už langelį Nr. 7, kad būtų dalintojui būtų lengviau identifikuoti žaidėją ir jo atliktą statymą išleisdamas prizą.

Nesvarbu, kiek žaidėjų yra prie stalo, kiekvienoje partijoje yra tik dvi priešingos pusės. Vienas vadinamas Punto (žaidėjas, žaidėjas), kitas - Banco (bankininkas, bankas). Kortos dalinamos tik dviejose rankose – Punto ir Banco. Laimi daugiausiai taškų surinkusi pusė.

Statymai ir išmokėjimai už statymus


Nepaisant visų savo manierų ir akivaizdaus sudėtingumo, žaidimas yra labai paprastas. Kiekvienas žaidėjas gali statyti arba kad laimės Banco (potas), arba kad Punto laimės (punter), arba kad bus lygiosios (Egalite) – t.y. kad Punto ir Banco taškai bus lygūs.

Statymo diapazonas – minimalus ir didžiausias – nurodomas ant kiekvieno stalo specialioje lėkštelėje. Paprastai Punto ir Banco statymai priimami nuo $50 iki $2000, už Egalite - nuo $20 iki $200.

Statymas už Punto mokamas vienas prieš vieną. Statymas už Banco taip pat mokamas vienas prieš vieną, tačiau iš šio statymo įstaiga pasilieka savo naudai 5 proc. Statymas už Egalite mokamas 8:1. Suprantama – taškų lygybė nebūna dažnai.

Jei pageidaujama, visas tris galimybes galima savavališkai sujungti, t.y. žaisti, pavyzdžiui, „Banco“ ir „Egalite“.

Jei žaidėjas nori statyti už Banco, jis turi įdėti žetoną ar žetonus į langelį, pažymėtą žaidimo lauke tokiu pat numeriu kaip ir žaidėjo sėdynė. Sėdėdamas 7-oje sėdynėje atsiduria 7-oje dėžutėje. Jei žaidėjas nori statyti už Punto, jis deda žetonus priešais langelį po savo numeriu. Statymas dėl taškų lygybės dedamas ant specialaus pažymėto laukelio su užrašu Egalite – natūralu, ant atitinkamo skaičiaus sektoriaus.

Žaidimo progresas

Kai atliekami statymai, abi pusės (Punto ir Banco) pirmiausia gauna po dvi kortas, o vėliau kai kuriais atvejais prie bet kurios iš šių porų gali būti pridėta viena nauja korta. Taigi, paskirstymo metu dalyvauja 4, 5 arba 6 kortelės. Laimi daugiausiai taškų surinkusi pusė.

Lygiųjų atveju laimi tie žaidėjai, kurie statė Egalite, tačiau kiti žaidėjai savo statymų nepraranda.

Tuo atveju, jei Punto laimi, dalintojas pasiima visus statymus už Banco ir Egalite ir sumoka už Punto atliktus statymus santykiu 1:1.

Jei Banco laimi, dalintojas pasiima visus statymus už Punto ir Egalite ir sumoka už Banco atliktus statymus santykiu 95:100.

Kortelių dalijimas

Šiame žaidime patys žaidėjai dalija kortas iš klumpių. Kiekvienas žaidėjas savo ruožtu gauna kamštį, kuris juda ratu pagal laikrodžio rodyklę nuo sandorio iki sandorio. Žaidėjas, esantis kairėje nuo dalintojo, turi teisę dalytis pirmas. Pardavėjas turi statyti už Banco. Jei jis nori statyti už Punto ar Egalite, pakeitimas pereina į kitą. Jei nei vienas žaidėjas nestato už Banco, prekiautojas sudaro sandorius. Jei žaidėjas, kuris statė už Banco ir išdalino, pralaimi, sandoris pereina kitam. Jei bankininkas laimi, teisė keistis lieka jam. Bet kuris žaidėjas turi teisę atsisakyti pasiduoti.

Pasidavimo faktas neturi jokio pranašumo. Tai ne kas kita, kaip formalumas, duoklė tradicijai, kurios laikymasis suteikia žaidimui tam tikro žavesio ir patrauklumo.

Gavęs užsikimšimą iš dalintojo, žaidėjas pradeda dalyti kortas. Pardavėjas išdalina dvi „Punto“ ir „Banco“ korteles. Sandoris prasideda Punto, kortos dalinamos po vieną. Kortos dedamos užverstas žemyn.


Padėklas – speciali mentelė

Pardavėjas perveda dvi Punto kortas su padėklu žaidėjui, kuris stato už Punto. Jis atidaro jas savo rankomis ir padeda ant stalo. Bankininkas savo ruožtu atidaro Banco korteles. Dalytojas vėl paima „Punto“ ir „Banco“ kortas su mentele ir padeda jas šalia savęs – „Punto“ kortas į dešinę, o „Banco“ – į kairę. Jas išdėliojęs taip, kad matytųsi visas stalas, garsiai praneša iškritusių derinių taškus.

Tada jis įvardija laimėtoją, paskelbia lygiąsias arba paprašo išdalyti dar vieną kortą, jei to reikalauja nekeičiamos žaidimo taisyklės. Paskelbus laimėtoją, kiti du pardavėjai surenka pralaimėjusius statymus ir sumoka laimėtojams.

Trečiosios kortos dalijimas

Ar laimėtojas bus paskelbtas iškart po dviejų kortų išdalinimo, ar teks atidaryti trečią kortą, priklauso nuo Punto taškų kiekio.

Jei dvi originalios kortos suteikia 8 arba 9 taškus, šie taškai vadinami natūraliais arba dumble. Terminas taikomas tiek Punto, tiek Banco (o nulinės sumos kortelės paprastai vadinamos bakara). Jei Punto turi natūralų 8 arba 9, žaidimas tuoj pat baigiasi: dalintojas (arba dalintojas) atskleidžia Banco kortas. Lyginami Punto ir Banco taškai, po kurių vyksta atsiskaitymas. Išmokėjimo dydžiui įtakos neturi tai, ar laimėjimai gaunami natūralių taškų sąskaita ar kitaip.

Atkreipkite dėmesį, kad toliau pateiktas „algoritmas“ yra gana sudėtingas ir jį prisiminti pirmą kartą nėra lengva. Norėdami supaprastinti suvokimą, galite naudoti 1 lentelę, kurioje žaidimo taisyklės pateikiamos naudojant diagramą. Pirmąjį atvejį, atsispindintį lentelėje (Punto - 8, 9), mes jau svarstėme.

Jei originalių Punto kortų pora suteikia 6 ar 7 taškus, Banco kortelės atidaromos ir tolesni veiksmai priklauso nuo jo taškų sumos. Jei jis yra mažesnis nei 6, Banco gauna kitą kortelę. Po to bendra Banco taškų suma (už trys kortos) lyginamas su Punto taškais (6 arba 7). Kitu atveju (jei „Banco“ turi 6–9 taškus) palyginimas vyksta iš karto. Visų pirma, su natūraliais 8 arba 9 taškais laimi „Banco“ (taip yra visais kitais atvejais, kurie aptariami toliau). Po palyginimo, kaip visada, yra atsiskaitymas ir prasideda naujas pasidavimas.

Tarkime, kad Punto turi ne daugiau kaip 4 taškus. Banco kortos atskleidžiamos ir jei yra 8 arba 9 natūralūs taškai, Banco laimi iš karto. Jei ne, Punto gauna trečią kortelę. Tolesni pokyčiai vystytis priklausomai nuo Banco taškų kiekio.

1. Banco turi nuo 0 iki 2 taškų. Banco gauna trečią kortelę ir žaidimas baigiasi (galutinių balų ir atsipirkimo palyginimas).

2. Banco turi 3 taškus. Jei trečioji Punto korta nėra 8, Banco gauna kitą kortelę ir žaidimas baigiasi. Jei Punto turi aštuntuką, žaidimas tuoj pat baigiasi.

3. Banco turi 4 taškus. Jei Punto trečioji korta yra nuo 2 iki 7, tada Banco gauna papildomą kortelę ir žaidimas baigiasi. Visais kitais atvejais žaidimas iškart baigiasi.

4. Banco turi 5 taškus. Jei Punto trečioji korta yra nuo 4 iki 7, tada Banco gauna kitą kortelę ir žaidimas baigiasi. Priešingu atveju žaidimas iškart baigiasi.

5. Banco turi 6 taškus. Jei Punto trečioji korta yra šešios ar septynios, Banco gauna papildomą kortą ir žaidimas baigiasi. Kitais atvejais žaidimas iškart baigiasi.

6. Banco turi 7 taškus. Žaidimas baigiasi.

Belieka apsvarstyti dar vieną variantą: originalios Punto kortelės suteikia 5 taškus. Tai vienintelis kartas, kai Banco žemėlapiai kol kas lieka uždaryti, o žaidėjams suteikiama galimybė pasirinkti, ar gauti trečią žemėlapį Punto (DRAW) arba sustoti (STAND). Sprendimą priima žaidėjas, atlikęs didžiausią Punto statymą. Jei tokių žaidėjų yra keli, tai jie prieina prie vienokio ar kitokio sutarto sprendimo. Ir galiausiai, jei Punto žaidėjų nebuvo, Punto yra priverstas gauti papildomą kortelę.

Pasirinkus, atskleidžiamos Banco kortelės. Su 8 arba 9 natūraliais taškais Banco laimi kaip įprasta. Kitais atvejais žaidimo eiga priklauso nuo to, ar Punto turi trečią kortą. Jei taip, žaidimas vyksta pagal 1-6 punktus, kurie buvo aptarti aukščiau. Jei Punto žaidžia originaliomis kortomis (5 taškai), tada, jei yra 6 ar 7 taškai, Banco iš karto laimi. Surinkęs nuo 0 iki 5 taškų, Banco gauna papildomą kortelę, palyginami Punto ir Banco rezultatai ir žaidimas baigiasi.

Tai visos pagrindinės „Punto Banco“ taisyklės.

Pridedame, kad įėjimas į žaidimą galimas prieš bet kokio platinimo pradžią. Pasibaigus dalinimui, panaudotos kortos atidedamos į šalį, o likusios kortos nemaišomos. Todėl galite pabandyti prisiminti, kurios kortos išeina iš žaidimo, o kurios liko.

Sumaišius kaladės, dar kartą padaroma įpjova, kortos dedamos į klumpę ir prasideda „deginimo“ ritualas: prieš prasidedant žaidimui dalintojas nuima viršutinę kortą nuo klumpės. Jo reikšmė parodys, kiek sekančių kortelių reikia „sudeginti“, t.y. pašalinti iš žaidimo. Tokios atsargumo priemonės imamasi siekiant išvengti galimų piktnaudžiavimo atvejų, tokių kaip: žongliravimas kortomis, valgymas po žeme norimą kortelę ir tt

Strategija ir matematika Punto Banco

Be intuicijos ir sėkmės, Punto Banco žaidėjui reikia tam tikrų žinių ir įgūdžių. Ir nors žaidimas vyksta iš esmės pagal raižytą schemą, kuri beveik nereikalauja žaidėjo įsikišimo, prieš jį neišvengiamai iškyla du klausimai, reikalaujantys vienokio ar kitokio sprendimo:

1. Už ką geriau statyti – Punto, Banco ar Egalite?

2. Ką daryti, jei po statymo už Punto taškų suma yra 5? Kas geriau – imti kortelę ar likti?

Klausimas "Už ką statyti?" – itin svarbu, kad žaidėjų sėkmė ar nesėkmė priklauso nuo teisingo sprendimo. Antrasis klausimas tarsi „akademinis“, bet, kaip netrukus pamatysime, vaidina ne ką mažesnį vaidmenį nei ankstesnis.

Žemiau pateikiami keli rezultatai, gauti atlikus Punto Banco analizę Cosmos kazino naudojant specialias kompiuterines programas.

Atkreipiame dėmesį į tai, kad mūsų padarytos išvados yra pagrįstos mažiausiais žaidimo taisyklių niuansais, priimtais specialiai kazino „Kosmos“. Todėl žemiau paskelbtos strategijos rekomendacijos gali būti netaikomos žaidžiant kitame kazino.

Taip pat norime padaryti ypatingą išlygą: atsižvelgėme tik į matematinį žaidimo aspektą, o į visus kitus, tokius kaip mistinis, psichologinis, astrologinis, sakralinis, buvo nepaisoma. Darant prielaidą, kad bet kurio žaidimo baigtis priklauso ne tik nuo tikimybių santykio, bet ir nuo žaidėjo būsenos, žvaigždžių išsidėstymo bei daugelio kitų faktorių, norime įspėti žaidėją, kad jis aklai nesivadovuotų mūsų rekomendacijomis. Žinoma, mes negalime suteikti jokių garantijų dėl laimėjimo, be to, nepriimame jokių materialinių pretenzijų dėl galimų nuostolių. Mes tiesiog pasistengėme tiksliai apskaičiuoti, kokiomis aplinkybėmis konkretus žaidimo sprendimas suteikia didžiausias galimybes laimėti tikimybių teorijos požiūriu, ir tikimės, kad mūsų tyrimas bus jums naudingas.

Kai kortelės pasiskirsto tolygiai

Po „didžiosios kaladės“ sumaišymo galima tikėtis, kad skirtingo rango kortos išlįs iš kamščių tokiu pat dažniu. Iš tiesų, šiuo metu kaladėje yra tiek pat ketvertų, devynetų ar karalių, todėl tikimybė, kad atsiras tam tikro rango korta, yra 1/13.

Jei kortos iš tiesų išeina iš užkimšimo tolygiai, šios tikimybės išlieka beveik nepakitusios ir toks stabilus modelis gali išlikti tol, kol pasirodys pjovimo kortelė.

Tai, žinoma, ne visada nutinka. Šie ar tie „iškraipymai“ yra dažnesni, nei įprasta manyti. Tai nagrinėsime šiek tiek vėliau, bet dabar pažiūrėkime, kas atsitiks „baziniu“ atveju – tolygiai paskirstant korteles.

Žaidimo pradžioje atskleidžiamos abi Punto kortos. Kortelė, kuri suteikia 0 balų, yra labiau paplitusi nei kitos - tikimybė, kad ji pasirodys iš kamščio, yra 4/13. Todėl galime daryti prielaidą, kad labiausiai tikėtina taškų suma ant dviejų kortelių yra lygi nuliui. Tai tiesa: nulinės sumos tikimybė yra 25/169, bet kuri kita (nuo 1 iki 9) yra 16/169. Matydamas Punto taškus, kiekvienas žaidėjas gali įvertinti tikimybę, su kuria jam pasiseks. Šios tikimybės pateiktos 2 lentelėje, gautos naudojant kompiuterį; Kalbant apie „lemtingą“ sumą, lygią 5, lentelėje svarstomi abu variantai – DRAW (Punto gauna kortelę) ir STAND (Punto sustoja).

Tačiau pamačius Punto kortas nieko pakeisti negalima: statymai jau atlikti. Sėkmės tikimybė susidomi anksčiau – kai svarstote, dėl ko statyti. Remiantis 2 lentele ir vieno ar kito Punto balo tikimybe, nesunku apskaičiuoti sėkmės tikimybę:

Punto- 0,4461 (DRĖŽIMAS) arba 0,4463 (STANDAS);

Banco- 0,4584 (DRĖŽIMAS) arba 0,4615 (STANDAS);

Egalitas- 0,0954 (LYGINIS) arba 0,0922 (STANDAS).

Bet tai irgi nelabai atskleidžia. Juk atpildas su laimėjusiais žaidėjais vykdomas skirtingais santykiais: tie, kurie stato ant Banco, gauna tik 95% savo statymo, o sėkmingai žaidžiantiems Egalite mokamas 8 kartus didesnis statymas. Ir apskritai mus domina ne tikimybės, o pinigai. Nėra nieko lengviau - DRAW atveju turime:

Punto - 1,23%

Banco - 1,06%

Egalitas - 14,12%

Prieš mus laukiami žaidėjų nuostoliai – procentais nuo atlikto statymo. Pavyzdžiui, žaidėjas, statantis 100 USD už Punto, vidutiniškai pralaimi 1,23 USD už vieną partiją. Laukiamas žaidėjų rezultatas – pralaimėjimas, laimėjimo strategija nebuvo rastas, ir tame nėra nieko stebėtino – kitaip kazino būtų bankrutavęs. Palyginimui: ruletės žaidėjas pralaimi vidutiniškai 1/37 savo statymo, t.y. 2,7 proc. Todėl tie, kurie stato už Punto ar Banco, yra geresnėje padėtyje.

Taigi, vienodai paskirstant korteles, daromos dvi išvados:

1. Žaisti Egalite yra labai rizikinga, o matematika įspėja. Vėliau pamatysime, kad situacija „įstrižuose“ paskirstymuose pasikeičia nežymiai. Intuicija, aiškiaregystė, įkvėpimas yra stipresni už modelį, kuriuo remiasi matematika, tačiau sausa „mokslų karalienės“ atstovė Egalitei nestatys.

2. Geriau statyti už Banco nei už Punto. Esant artimiems vienodiems pasiskirstymams, taip iš tiesų yra, tačiau analizuojant „kreiptas“ tikimybes, išvada dažnai būna priešinga.

Bet, ko gero, paskubėjome – juk vis tiek buvo STOVO atvejis? Pažiūrėkime, kokie pralaimėjimai laukia žaidėjų čia:

Punto - 1,51%;

Banco - 0,79%;

Egalitas - 17,01%.

Prisiminkite, kad pasirinkimą tarp DRAW ir STAND daro žaidėjas, statęs Punto. Taigi sprendimas akivaizdus. Jei jis nėra užkietėjęs filantropas, su 5 taškais originaliose Punto kortelėse paimkite naujas žemėlapis būtina. Klaida yra gana brangi: teisingo DRAW sprendimo atveju skirtumas tarp Punto-draw ir Punto-stand yra daug didesnis nei tarp Punto ir Banco. O jei nėra „Punto“ žaidėjų, taisyklės išdėstytos kazino naudai: dalintojas atidaro trečią „Punto“ kortelę, o tų, kurie stato „Banco“, šansai pablogėja.

Kalbant apie netaisyklingus paskirstymus, taisyklė „DRAW yra geriau nei stovėti“ nėra universali, tačiau išimtys yra gana retos. Jei statymas už Punto suteikia didesnius koeficientus (su tam tikromis kortų paskirstymo galimybėmis), tai dažniausiai DRAW strategija yra efektyvesnė. Viena iš galimų išimčių bus aptarta kitame skyriuje.

Tikimybių „iškraipymai“.

AT tikras žaidimas Neretai matyti kortelių paskirstymus, kurie toli gražu nėra vienodi, ir jei norite, galite iš to išgauti naudos. Tačiau norint tai pasiekti, būtina atidžiai stebėti žaidžiamas kortas ir mintyse pakoreguoti naujų kortų atsiradimo tikimybę iš klumpių. Kitaip tariant, norint padidinti savo šansus, reikia tapti „kontrau“.

Įsivaizduokime, kad žaidžiama 260 „didelės“ 416 kortų kaladės kortų. Originalioje kaladėje yra 32 kiekvieno rango kortos, taigi, jei jos pasirodė tolygiai iš klumpių, tai 20 šešių, aštuonių ar damų jau paliko žaidimą. O tarp likusių 156 kortų turi būti 12 tam tikro rango kortų (iš kurių 48 kortos vertos 0 taškų). Bet, tarkime, pastebėjote, kad su septynetais buvo „pasikreipimas“: jų išėjo ne 20, o, pavyzdžiui, 26. Klumšte liko tik 6, todėl septyneto atsiradimo tikimybė yra 6/156. , t.y. apie 0,038. Tai labai skiriasi nuo „bazinės“ tikimybės, kad septynetas bus išmėtytas tolygiai (1/13 – maždaug 0,077). Darant prielaidą, kad likusios kortos yra daugiau ar mažiau reguliariai, laukiami žaidėjų nuostoliai atrodys taip:

Punto- 1,07% (su teisingas pasirinkimas DRAW);

Banco - 1,22%;

Egalitas - 15,56%.

Palyginti su „baziniu atveju“, „Punto“ ir „Banco“ tarsi apsikeitė vietomis – statymas „Punto“ pasirodo geresnis. Tai vienas iš tų papildomų šansų, kuriais džiaugiasi „skaitiklis“: laiku perėjus iš Banco į Punto ir atvirkščiai, pasiekiami geresni rezultatai.

Prie loštų kortų skaičiavimo metodų neapsigyvensime, o suformuluosime bendras principas, kuri yra „priešpriešinės“ strategijos pagrindas.

Jei kamštyje yra palyginti daug penketukų, šešių, septynetų, aštuntukų ar devynetų, tai yra Banco rankose. Šiuos žemėlapius galima pavadinti sėkmingais Banco ir nesėkmingais Punto. Ir atvirkščiai, kitų kortų perteklius palankiai veikia Punto ir mažina Banco galimybes. Tai galima išreikšti kitaip: kuo sėkmingesnės „Banco“ kortos išeina iš žaidimo, tuo geriau „Punto“ (ir atvirkščiai).

Pateikime porą pavyzdžių.

1. Tarkime, kad išlindusių kortų skaičius rodo, kad penketukų ir šešetų atsiradimo tikimybė (nesėkmingai Punto) yra palyginti nedidelė – 0,05. Likusios kortelės yra paskirstytos maždaug tolygiai.

Punto- 0,97% (teisingai pasirinkus DRAW);

Banco - 1,32%;

Egalitas - 15,77%.

2. Tas pats kaip ir anksčiau, bet Punto nesėkmingi penketukai ir šešetukai iškrenta su padidinta tikimybe – 0,11.

Punto- 1,53% (tinkamai pasirinkus STANDĄ);

Banco - 0,78%;

Egalitas - 15,16%.

Šiuo atveju optimalus Punto pasirinkimas yra STAND strategija. Tačiau šis pavyzdys nėra orientacinis: ar verta pagalvoti apie Punto žaidžiančio žaidėjo strategiją, jei reikia statyti priešingoje pusėje?

Dar vieną Punto ir Banco šansų santykio iliustraciją galima rasti 3 ir 4 lentelėse p.&. 3 lentelėje rodomi tikėtini žaidėjų praradimai esant įvairioms 4 tikimybėms, Punto laimingai kortai. Daroma prielaida, kad likusieji žemėlapiai yra pasiskirstę tolygiai, o DRAW ir STAND parinkčių pasirinkimas yra optimalus Punto. 4 lentelėje rodomi laukiami žaidėjų rezultatai, priklausomai nuo tikimybės pataikyti penketuką – Banco laimingą kortą.

Yra viena įdomi problema, susijusi su DRAW-STAND strategijos pasirinkimu. Jei tokio pasirinkimo nebūtų, o visada būtų priimtas DRAW sprendimas (kas iš tikrųjų atsitinka, kai nėra Punto žaidėjų), tada anksčiau aprašytas bendras principas neturėtų išimčių. Penketukai, šešetukai, septynetukai, aštuonetukai ir devynetukai visada būtų naudingi „Banco“, o blogi „Punto“. Tačiau kai kuriais egzotiškais atvejais atsiradus pasirinkimui, vaizdas pasikeičia.

Įsivaizduokime, kad yra per daug kortelių, kurios buvo sėkmingos Banco kamštyje. Pasirodo, šioje sau „juodoje“ situacijoje Punto žaidėjas gali pakeisti savo likimą pasirinkęs STAND strategiją. Dėl konkretumo grįžkime prie pavyzdžių su penketukais ir šešetukais ir manykime, kad jie atsiranda su 0,2 tikimybe. Gyvenime tai nutinka itin retai, „pasikrypimas“ jau per didelis (prisiminkime: „bazinė“ tikimybė yra maždaug 0,077). Nepaisant to, dėl savalaikio STAND pasirinkimo, žaidimas yra Punto naudai:

Punto - 1,02%;

Banco - 1,25%;

Egalitas - 9,38%.

Neteisingai pasirinkus DRAW, rezultatas būtų buvęs slegiantis Punto:

Punto - 2,14%;

Banco - 0,15%;

Egalitas - 4,96%.

Gali suklaidinti: juk teisė rinktis suteikiama tik su sąlyga, kad originalios Punto kortelės duoda 5 balus, o tai nutinka ne itin dažnai. Kodėl toks laukiamų nuostolių skirtumas? Faktas yra tas, kad esant „iškreiptoms“ tikimybėms, DRAW-STAND pasirinkimo įtaka yra tokia didelė, kad neteisingas sprendimas veda prie net vidutinių rodiklių žlugimo.

Apskritai galime pasakyti, kad su kompetentingu kortų skaičiavimu, žaidėjo rezultatai, žinoma, didėja. Dividendai, nors ir nedideli, yra akivaizdūs, ir apie juos galima spręsti iš aukščiau pateiktų pavyzdžių. Nors išmokti efektyviai pereiti nuo Banco prie Punto (arba atvirkščiai) yra visas menas, reikalaujantis daug laiko. „Kontralio“ šansai didėja, kai „didžioji kaladė“ išsenka, tačiau tiksliai suskaičiuoti neįmanoma dėl nežinomų kortų: vieni pašalinami iš žaidimo pjaustoma korta, kiti „sudeginami“ prieš žaidimą. prasideda.

Žaidimų sistemos

Kaip žinia, visi žmonės yra skirtingi, o tuo labiau žaidėjai. Vieni tiesiog pasikliauja sėkme, kiti atidžiai studijuoja astrologines prognozes, treti skrupulingai skaičiuoja iš žaidimo pasitraukusias kortas, o kai kurie bando pasimėgauti Fortūna naudodamiesi tam tikromis žaidimų sistemomis.

Martingale

Apie žaidimų sistemas jie pradėjo galvoti ilgai – tikriausiai nuo tada, kai atsirado lošimas. Laikui bėgant sistemos buvo nuolat modifikuojamos, o kuriamos naujos. Pavyzdžiui, didelio populiarumo sulaukė žaidimų sistemos, pagrįstos nuoseklaus statymo dvigubinimo principu. Kartais tokios sistemos vadinamos „Martingale“. Įsivaizduokite, kad visą laiką žaidžiate metimus ir statote ant galvos. Statėte 1 dolerį, bet tai išaugo. Dabar jūs padvigubinate savo statymą – 2 USD. Jei pralaimi, statymas padidėja iki 4 USD, o tada auga eksponentiškai. Kai tai pagaliau išaiškėja, pasieksite jackpotą: galite būti tikri, kad nepaisant to, kiek buvo ankstesnių nesėkmių, laimėjote lygiai 1 USD. Dabar vėl statote ant galvos (arba, jei norite, ant uodegos), ir žaidimas prasideda iš naujo.

Akivaizdu, kad jei turite pakankamai kapitalo, kiekvienoje testų serijoje laimėsite 1 USD. Tačiau sostinė turi būti tikrai didelė. Juk jei prasidės ilga pralaimėjimų serija, statymus visą laiką teks didinti dvigubai, o biudžetas gali neatlaikyti žaidimo pagal sistemą. Yra net posakis apie tokią situaciją: „Kostiumas nuėjo, bet nėra ko lažintis!“.

Smagu, kad žodis „martingale“ turi keturis skirtingos reikšmės(dažnai sakoma „martingale“, bet nenuoseklumas slypi ant vertėjų, kurie gana laisvai traktavo anglų kalbos žodį martingale), sąžinę. Pradine prasme tai yra pakinktų dalis, kuri neleidžia išsigandusiam arkliui atmesti galvos atgal. Taip pat vadinamas palto arba palto dirželiu. To paties pavadinimo žaidimų sistemoms buvo priskirtos ir „suvaržymo“ funkcijos: jos turėjo išgelbėti pasimetusį žaidėją nuo žlugimo. Ir galiausiai, XX amžiaus pradžioje. garsus matematikas Paulas Levy, tyrinėjęs azartinių lošimų paradoksus, į tikimybių teoriją įvedė griežtą ir sudėtingą terminą „martingale“.

„Martingale“, taip garsiai naudojamas mėtant, prašosi būti perkeltas į žaidimą kazino. Žaidžiant ruletę galite statyti ant raudonos arba juodos spalvos, žaisdami Punto Banco - ant Punto arba Banco, o pralaimėjimo atveju galite padvigubinti statymą visą laiką. Skirtumas nuo metimo labai nežymus: metant monetą tikimybė laimėti ir pralaimėti yra vienoda, o kazino taisyklės taip sudėliotos, kad kokia nors nedidelė jūsų statymo dalis atitenka į namus. Pavyzdžiui, ruletėje yra nulis, o laukiamas žaidėjo pralaimėjimas yra 1/37 atlikto statymo – maždaug 2,7%. Punto Banco, kad ir kurioje pusėje statytumėte, vidutinis nuostolis paprastai yra nuo 1% iki 1,3%.

Jei žaidėjas turi nemažą pradinį kapitalą, „Martingale“ gali padaryti milžinišką žalą kazino. Štai kodėl bet kuriame pasaulio kazino ant kiekvieno stalo, nesvarbu, ar tai būtų bakara, blekdžekas ar ruletė, pamatysite ženklus, rodančius minimalaus ir didžiausio statymo dydį. Skirtumas tarp jų gali būti 10, 30 ir net 100 kartų. Tačiau niekur nebus leista kelti statymo neribotą laiką.

Atsižvelgdami į šį kazino apribojimą, žaidėjai pradėjo kurti sistemas, kurdami strategiją, kaip pakeisti statymą santykinai nedideliame diapazone. Tipiškas pavyzdys yra sistema, turinti jos autoriaus Thomaso Donaldo vardą.

Thomaso Donaldo sistema

Pagrindinė sistemos prielaida skamba labai paprastai. Mes atliekame pradinį statymą (tarkim, 100 USD) vienoje pusėje. Po pralaimėjimo kiekvieną kartą padidiname statymą 100 USD, o jei laimime, priešingai, mažiname, kol jis nukris iki pradinio.

Tarkime, statėme už Banco, bet Punto laimėjo. Padidinkite statymą iki 200 USD. Jei pergalė vėl Punto, padidiname iki $300, jei taškai lygūs (Egalite), statymą paliekame nepakeistą. Jei laimime, sumažiname jį iki 100 USD, o jei laimime dar kartą, statymo dar nekeičiame. Lyginant su „Martingale“, geometrinė progresija pakeista aritmetine.

Tomas Donaldas, sukūręs šią ruletės sistemą, turėjo omenyje žaidimą raudonai juodai ar kitokioms „lygioms galimybėms“. Tuo pačiu metu jis rėmėsi prielaida, kad tam tikru laikotarpiu (dieną, mėnesį, metus) raudonųjų ir juodųjų nuosėdų skaičius bus maždaug toks pat. Iš tiesų, jei taip atsitiks ir žaidėjui iki to laiko nepritrūks pinigų, jis dažniausiai laimės.

Pažiūrėkime, ką ši sistema duoda Punto Banco atžvilgiu.

Statykime už Punto ir žaiskime dviem rankomis. Kadangi šalių šansai yra maždaug vienodi, tarkime, kad Punto laimėjo pirmąją partiją, o Banco – antrąją. Abiem atvejais statėme po 100 USD, todėl likome prie savo.

O dabar atvirkščiai: iš pradžių laimi Banco, o paskui – Punto. Iš pradžių prarasime 100 USD, bet pagal sistemą dabar statymas padidintas iki 200 USD. Dėl to pergalė yra plius 100 USD. Pradedantiesiems tai atrodo neblogai, bet tai, pasirodo, ne riba.

Kaip ir Martingale, Thomas Donald sistema turi daug modifikacijų. Viena iš jų – Donaldo-Nathansono sistema – yra ypač smalsi ir pagrįsta „nulinių“ ir „neigiamų“ rodiklių naudojimu. Tarkime, statome 100 USD už „Banco“ ir laimime. Laimėjus T. Donaldas rekomenduoja statymą sumažinti 100 USD, tačiau šiuo atveju tai atrodo neįmanoma. Ir vis dėlto mes stengsimės: „Banco“ padėkite nulį. Kitaip tariant, mes praleidžiame ranką, bet atidžiai stebime jos rezultatą. Jei mūsų pasirinktas Banco pralaimėjo, tada, kaip visada, padidiname statymą – 100 USD už Banco. Bet jei jis laimi, mes vėl sumažiname statymą ir statome už Banco minus 100 USD. Turint šiek tiek vaizduotės, viskas tampa aišku: 100 USD statymas dedamas ant Punto. Ir taip toliau. Jei Punto laimės kitą partiją, mes grįšime į nulį.

Dabar vėl statysime Punto ir žaisime dviem rankomis su priešingais rezultatais. Įsitikinkite patys, kad mes laimėsime 100 USD nepriklausomai nuo laimėtų ir pralaimėtų rankų eilės. Tiesa, viskas nebus neigiama, bet nulis pravers.

Ką daryti, jei statysite „Banco“? Pažvelkime į tuos pačius du sandorius. Tarkime, Punto laimi pirmą kartą, Banco – antrą kartą. Iš pradžių praradę 100 USD, tada laimėsime 200. Įskaitant „komisinius“, mūsų laimėjimas bus 90 USD. Jei apsikeisite rankomis, laimėjimas padidės iki 95 USD.

Panašu, kad Banco šiek tiek įsižeidė. Bet mes tikėjome, kad šalių šansai yra maždaug vienodi, o tikimybė yra ne kas kita, kaip tikėtini dividendai (pinigų prieaugis ar nuostolis). Su šia prielaida „Banco“ turėtų laimėti šiek tiek daugiau nei „Punto“. Tie, kurie žaidžia Banco, gauna 95:100 laimėjimo koeficientą; galima paskaičiuoti, kad esant vienodoms šalių galimybėms, 39 Punto laimėjimai turėtų sudaryti 40 Banco pergalių. Tai jo kompensacija.

Mes žiūrėjome tik į dvi rankas su skirtingais rezultatais. Tačiau galime įrodyti ir bendresnę poziciją: jei tam tikru laiko intervalu „Punto“ ir „Banco“ laimėjimų skaičius yra maždaug vienodas (su nedideliu šališkumu „Banco“ atžvilgiu), tada Donaldo-Nathansono sistema atneš žaidėjui sėkmę, ne. nesvarbu, kurioje pusėje jis stato. Tai yra jo pagrindinė koncepcija. Tačiau kartojame: yra pavojus, kad žaidėjo pinigai gali baigtis gerokai anksčiau nei atsiranda „balansas“. O esant dideliam kapitalui, visiškai įmanoma „pailsėti“ nuo viršutinės statymų ribos, nustatytos prie lošimo stalo kazino. „Martingale“ šia prasme nėra vienintelis.

Kokia yra žaidimų sistemų prasmė?

Nuo matematikos iki filosofijos

Pagrindinis matematikų prieštaravimas bet kokiai žaidimo sistemai skamba labai paprastai. Kazino žaidėjai pralaimi vidutiniškai, ir to negalima apeiti. Matematinis jūsų laimėjimo lūkestis visada yra neigiamas, ir kuo ilgiau žaidimas tęsiasi, tuo giliau grimstate į bedugnę.

Tačiau pažvelkime į kitą matematinę charakteristiką – tikimybę išlaikyti lyderystę. Dauguma žaidimų sistemų yra suprojektuotos taip, kad pradinėje žaidimo fazėje ši tikimybė gerokai viršytų 50%. Vadovavimas yra teigiamas grynųjų pinigų likutis, todėl tikėtina, kad iš pradžių laimėsite, o galbūt ir ilgą laiką. Ryškiausias pavyzdys yra „Martingale“: turint didelį pradinį kapitalą, tikimybė išlaikyti lyderystę „pradžioje“ yra tokia didelė, kad neigiamas matematinis lūkestis lieka... tik lūkesčiais.

Tačiau mažiau agresyvios sistemos, tokios kaip Thomas Donaldas, vadovaujasi panašiu principu. Iš tiesų, ši sistema yra pagrįsta pakankamai arti dažnių, su kuriais įvyksta du priešingi įvykiai. Ant Pradinis etapasžaidimų, ši prielaida greičiausiai pasiteisins, t.y. vėl susiduriame su sistema, kuri suteikia didelę lyderystės tikimybę „nuo pat pradžių“. Dar efektyvesnė šia prasme yra Donaldo-Nathansono sistema su nuliniais ir neigiamais rodikliais.

Kyla natūralus klausimas: kiek laiko išlieka žaidėjo lyderystė tokiose sistemose ir koks vaizdas susidaro po pakankamai didelio bandymų skaičiaus? Kad nevargintume skaitytojo sudėtingais skaičiavimais, kol kas pamirškime apie kazino realijas ir apsvarstykime paprastas žaidimas. „Bankininko“ metimai kauliukai, t.y. kauliukas, sunumeruotas nuo 1 iki 6. Jei metamas „1“, sumokate 5 USD, kitu atveju iš bankininko gaunate 1 USD. Kaip sako matematikai, tai yra nulinės sumos žaidimas: matematiniai žaidėjo ir bankininko laimėjimo lūkesčiai yra 0. Tačiau skirtingai nei įprasto metimo atveju, žaidėjo lyderystės „pradinė“ tikimybė yra didesnė nei 50%. Čia visiškai įmanoma apsieiti be sudėtingų sistemų: pačios žaidimo taisyklės elgiasi „rūpestingai“. Dabar pažvelkite į 5 lentelę. Ji parodo jūsų sėkmės tikimybę (šimtosios dalies tikslumu) po kiekvieno iš pirmųjų 20 kauliuko metimo.

Jei įsivaizduotumėte tikimybės išlaikyti lyderystę, priklausomai nuo metimų skaičiaus, grafiką, jis atrodytų kaip slopinamas sinusoidas. Jis svyruoja apie 50 % ribą, o „smailės“ patenka į 1, 7, 13 bandymus, o paskui pakaitomis po 6 (kubo veidų skaičius). Nesunku įsivaizduoti, kas būtų, jei kubas turėtų ne 6, o, tarkime, kelis tūkstančius veidų. (Norint pažaisti tokį kubą, nereikia skirtis su gimtosios 3 dimensijos erdve, ją labai paprasta imituoti kompiuteriu.) Mūsų sinusoidės virpesių „periodas“ taptų didžiulis, o pradinė fazė žaidimo, kuriame žaidėjas greičiausiai laimėtų, būtų itin ilgas. Šis vaizdas labai panašus į tai, kas atsitinka naudojant tokias sistemas kaip „Martingale“. Savaime suprantama, viliojantis žaidimas...

Turime gana gerą principo iliustraciją. Faktas yra tas, kad tas ar tas slopinamas sinusoidas būdingas visoms žaidimų sistemoms, kurios suteikia didelę „pradžios“ tikimybę tapti lyderiu. Ne išimtis ir „Tomas Donaldas“, nors kiekybinės charakteristikos čia, žinoma, skiriasi.

Jei grįšime į tikrą kazino ir prisiminsime neigiamą matematinį lūkestį, tai sinusoido forma pasikeis. (Prisiminkime, kad Punto Banco žaidime žaidėjai pralaimi nuo 1 iki 1,3 % statymo kiekviename „vidutiniame“ paskirstyme.) Tikėtinas pralaimėjimas darys spaudimą mūsų sinusoidei iš viršaus, jis nebesvyruos apie 50 % ribą ir anksčiau arba vėliau, besisukdamas, nusileis – į tą bedugnę, apie kurią jau kalbėjome.

Kad būtų išvengta pralaimėjimo patyrusių žaidėjų taikyti vadinamąją „šuolio“ teoriją, t.y. bando sustabdyti žaidimą tiksliai tinkamu laiku. Pažįstamų ar draugų rate žaidimo nutraukimas laimėjimo momentu laikomas neetišku – rizikuojate būti „gabalų pjaustytoju“ ir netekti partnerių. Visuotinai priimta, kad žaidžiant draugiškame rate nesiekiama pragmatiškų tikslų, o tai yra bendravimo būdas. Profesionalų tarpe, o juo labiau kazino, mesti žaidimą bet kuriuo metu laikomas visiškai normalu.

Jei žaidimas yra 50% arba arti jo, o laimėjimų arba pralaimėjimų grafikas yra sinusoidės formos, tada bet kuris profesionalus žaidėjas bando sustabdyti žaidimą teigiamo piko momentu. Vienintelė spręstina problema – nustatyti didžiausio svyravimo dydį, t.y. didžiausias nuokrypis nuo nulio viena ar kita kryptimi. Kartais, nepasisekus, „nulipimo“ taško tenka laukti ilgai. Kitu atveju optimalus rezultatas pasiekiamas po kelių minučių žaidimo.

Gautas aukštos kokybės vaizdas, bet kas toliau? Ką vis dėlto mums duoda žaidimų sistemos? Pirma, yra teigiamas psichologinis veiksnys: žaidėjas jaučiasi, kad elgiasi ne atsitiktinai, o „sistemingai“. Tačiau pirmavimas žaidimo pradžioje turi dar vieną neįkainojamą pranašumą: nugalėtojas gauna gerą nuotaiką. Jo požiūris į pinigus dažnai tampa lengvas, o lengvumą Fortūna mėgsta būtent tai. N.A.Nekrasovas bandė pasinaudoti paslaptingu ryšiu tarp požiūrio į pinigus ir Fortūnos palankumo. Eidamas į didelį žaidimą, pralaimėjimui „skirtus“ pinigus įdėjo į atskirą kišenę. „Būtina, – sakė jis, – elgtis su šiais pinigais taip, lyg jų nebebūtų.

Žinoma, galima savyje ugdyti lengvą požiūrį į pinigus, su jais galima net gimti, tačiau tai ne visada pavyksta. Žaidimų sistemos čia yra nepakeičiamas asistentas, ir tai yra jų pagrindinė ir absoliučiai tikroji prasmė. Fortūna dažnai eina link „lengvo“ žaidėjo, o baisus atpildo momentas su „bankininku“ kažkodėl nustumiamas atgal. Šį nežinomą, tačiau įstatymą pastebėjo daugelis žinomų žaidėjų. Jie žino, kad šis įstatymas egzistuoja, ir šiuo aspektu yra praktiškai vieningi.

Žaidėjai yra žaidėjai, bet ką apie tai mano profesionalūs matematikai? Mūsų „Blitz“ apklausa parodė, kad jie yra suskirstyti į kelias kategorijas. Kai kurie mano, kad visa tai yra visiška mistika, tačiau tai nėra dauguma. Kiti mano, kad visa tai yra gerai, bet matematika čia bejėgė. Dar kiti sako, kad šiuolaikinė matematika yra bejėgė. Tačiau vienas iš atsakymų mums patiko labiausiai: "Matematika tiesiog veikia su netinkamu modeliu. Kažkoks gamtos mokslas turėtų duoti jam adekvatesnį modelį. O tada matematika gali viską."

Savižudybių sistema

Dažnai klausiama, ar žaidėjui reikia matematikos įgūdžių? Nebūtinai. Žaidimų sistemos yra skirtingų žanrų. Dažnai į pagalbą ateina kiti talentai – pavyzdžiui, kriminaliniai.

Ši juokinga istorija paimta iš Alexanderio Willcotto romano „Lažybos baigtos“, pagrįstos tikra istorija. Pinigus Monte Karlo kazino pametęs jaunuolis nusižudė. Jo kūnas buvo rastas pajūryje: rankoje buvo suspaustas ginklas, o marškiniai buvo aplieti krauju. Kazino darbuotojas, prisidengęs tamsa, skubiai nusileidžia prie jūros ir nepastebimai įdeda 10 kupiūrų po 1000 frankų į nelaimėlio kišenę. Kazino reputacija neturėtų nukentėti! Savižudybė dėl didelės netekties neįmanoma.

Tačiau įsivaizduojamas miręs vyras net negalvojo atimti gyvybės. Ant marškinių buvo tik pomidorų sultys. Ir tada seka laiminga pabaiga: herojus grįžta į kazino ir sėkmės įkvėptas padidina savo kapitalą 10 kartų!

Graikijos sindikatas

Ši istorija aprašyta Alano Wykeso lošimų enciklopedijoje. „Graikijos sindikatas“ gimė 1919 m. Paryžiuje. Netrukus prieš tai ten atvyko du graikai – Nicholas Zografos ir Eli Eliopulas, kurie panoro išbandyti savo jėgas lošiant. Jie greitai tapo plačiai žinomi kaip bukmieriai ir nuolatiniai klientai. lošimo įstaigos Prancūzijos sostinė. Viename iš klubų jie susipažino su armėniečiu Zoretu Kuyomdzhanu, kuris užsidirbo žaisdamas profesionaliai. Kadangi nė viena iš trejybės nebuvo prastesnė už likusius įgūdžius, jie nusprendė sujungti pastangas ir lėšas, sukurdami vadinamąjį „Graikijos sindikatą“. Vėliau prie sindikato prisijungė graikas Atanase Vagliano, savo įgytą turtą investavęs į prekių gabenimą, o vėliau prie sindikato prisijungė prancūzas Francois Andre.

Šio amžiaus 20–30-aisiais sindikatas davė toną daugelyje didžiausių Vakarų Europos kazino – Monte Karle, Dovilyje, Kanuose. Per savo audringos veiklos metus sindikato nariai susikrovė nemažus turtus ir gerokai padidino savo kapitalą. Jie daug ką dėkoja išskirtiniam Niko Zografos žaidimo talentui ir nepaprastai intuicijai.

Dar būdamas 20-metis Zografas savo nemažus matematinius gebėjimus nukreipė tam, kad patobulintų įvairių lošimų – ypač bakara – skaičiavimo įgūdžius. Iš pradžių jis atidžiai studijavo menkiausias šio žaidimo subtilybes, vėliau sunkiai treniravosi ir po kurio laiko pasiekė įgūdžių viršūnę. Jis buvo pagrįstai laikomas vienu iš pirmaujančių baccarat ekspertų.

Daugeliu atžvilgių Zografos azartinių lošimų talentą lėmė nuostabi jo atmintis. Jis galėjo neabejotinai pavadinti bet kurią kortą, kurią buvo žaidžiama per baccarat žaidimą. Žaidimo pabaigoje Zografos visada žinojo tikslią kelių paskutinių kaladėje likusių kortų vertę. Todėl jis nesunkiai nustatydavo tikimybes gauti tam tikras kortas, iš anksto apskaičiuodamas statymų sumą.

„Zografos“ lošimo klestėjimo laikais jis buvo tvirtai įsitvirtinęs sėkmingo žaidėjo, kuris beveik niekada nepatiria pralaimėjimų, reputacijos. Todėl jis taip pat turėjo grynai psichologinį pranašumą prieš daugumą potencialių varžovų. Dėl savo fenomenalios atminties jis galėjo nesunkiai įvardyti priešininkų laimėtų ir pralaimėtų vakaro sumas bei maksimalią sumą, kurią jie galėjo sau leisti žaisti. Šie duomenys ir beveik neabejotinas žaidimo instinktas leido „Zografos“ tiksliai nustatyti partnerių strategiją ir taktiką, jų statymų vertę įvairiose srityse. žaidimo situacijos. Žinoma, tokie įgūdžiai būtini bet kuriam profesionaliam žaidėjui, tačiau iš tikrųjų tik nedaugelis yra pasiekę tokias meistriškumo aukštumas, kurioms pasidavė Zografas. Be to, reikšminga tai, kad „Graikijos sindikato“ atžvilgiu niekada nekilo net šešėlio abejonių dėl jo narių sąžiningumo ir padorumo.

Tais laikais Prancūzijos Rivjeros kazino pirmenybę teikė baccarat variantui, kai žaidėjai žaidžia vienas prieš kitą. Vienas vadovauja žaidimui ir veikia kaip bankininkas, o kiti ponte (žr. išnašą & p. &). O 1922 m. „Graikijos sindikato“ nariai savo nepaprastų žaidimų sugebėjimų ir bendro kapitalo dėka sugebėjo sužavėti visą žaidimų pasaulį žengdami dar nematytą žingsnį. Oficialiai paskelbta, kad tuo atveju, kai sindikato narys veikia kaip bankininkas, panaikinami didžiausių statymų dydžių apribojimai.

Idėja priklausė Zografui, o pagrindinę reikiamo kapitalo dalį (apie 2 mln. USD) skyrė Vagliano. Sezono atidaryme Dovilėje bankininko vietą užėmęs Zografas paprastai ir atsainiai paskelbė: „Apribojimų nėra“. Stalas galėjo kilti net į dangų. Šviesiausios sindikato viltys greitai virto realybe. Turtingi lošėjai iš viso pasaulio plūdo į kazino, kuriuose apsigyveno sindikatas, pasiruošę rizikuoti didelėmis sumomis ir sužlugdyti iššūkius metančius bankininkus. Tačiau tie, kurie skaičiavo didžiulius laimėjimus, buvo priversti daryti didelius statymus. O žaisti prieš „Zagrafą“ nebuvo lengva: sindikato kapitalas ne tik nesumažėjo, bet ir augo šuoliais.

Tačiau niekas neapsaugotas nuo nesėkmių: Zagrafos taip pat turėjo gedimų. Pavyzdžiui, 1926 metais Kanuose per savaitę jis prarado 672 000 USD. Vieną vakarą po kelių nesėkmingų žaidimų pakilo nuo stalo, išėjo iš žaidimų salės, o po kiek laiko grįžo su 1 milijonu frankų (168 000 USD). Matyt, tai buvo paskutiniai jo pinigai. Tačiau Zagrafas nedvejodamas sėdo žaisti ir iškart statė visą sumą. Pajutę artėjantį nuotolį varžovai darė maksimalius statymus. Zagrafas ramiai dalijo savo kortas. Varžovai gavo septynetą ir aštuntuką, o eilė buvo perduota Zagrafui. Pirmosios dvi jo kortos pasirodė kaip nuotraukos (0 taškų), o paskui paėmė trečią. Tai buvo deimantų devynetas – besąlygiška pergalė! Jis vis tiek laimėjo. Ir prasidėjo sėkmės serija: pergalės sekė viena po kitos ne tik tą vakarą, bet ir visas vėlesnes. O deimantų devynetas tapo Zagrafos talismanu. Jos atvaizdas puikavosi ant daugelio jo daiktų – cigarečių dėklo, sąsagų ir net ant jachtos vimpelio.

Šis epizodas buvo lūžis Graikijos sindikato veikloje. Nepaisant kai kurių nesėkmių ir pralaimėjimų, jis niekada neatsidūrė arti bedugnės krašto. Ir ilgą laiką sindikatas išliko visagaliu azartinių lošimų imperijos, apėmusios beveik visą Vakarų Europą, valdovu.

Baccarat sukčiavimas

Ar galima naudoti sukčiavimo būdus žaidžiant bakara?

Žinoma, iš principo tai įmanoma – kaip ir bet kuriame kitame kortų žaidime. Tačiau prieš nagrinėdami keletą atvejų, užduokime sau klausimą „Kam tai naudinga?“. Garbingi kazino, vertinantys savo reputaciją, nesiima sukčiauti nei žaisdami bakara, nei dėl kokių nors kitų, nes tai yra nuostolinga. Gero vardo ir klientų praradimas, jau nekalbant apie licencijos praradimą, kainuos žymiai brangiau.

Baccarat, kaip prisimename, žaidėjai tradiciškai kovojo tarpusavyje, pati įstaiga žaidime nedalyvavo, o tik gavo draudimo įmoką iš bankininko, būdamas jo įgaliotas atstovas, naudos gavėjas. Esant tokiai situacijai, pardavėjas, kazino atstovas, neturi ekonominių motyvų nesąžiningam žaidimui.

Šiandieninėje praktinėje situacijoje kazino turimas pranašumas prieš žaidėją mažo procento pavidalu ilgainiui lemia tai, kad visi žaidime rasti pinigai anksčiau ar vėliau atsidurs ten, kur ir turėtų. pagal matematikos dėsnius. Kazino kelti pavojų įstaigos reputacijai ir griebtis sukčiavimo būtų nepriimtina kvailystė. Jam tereikia, kad lošimo stalą suptų minia vertų žaidėjų, o statymai būtų kuo didesni ir gausesni. 1-1,3 procento pranašumas yra praktiškai garantija, kad galiausiai visi pinigai bus „ant bazės“.

Tačiau apgaudinėjama žaidžiant bakara. Kartais taip nutinka dėl to, kad vieni operatoriai tiesiog negali prisiversti žaisti sąžiningai (Šuros Balaganovo sindromas: „Vadinai, Očakovai, aš nenorėjau, aš mechaniškai), o kiti nesugeba apsaugoti savo klientų nuo“. veržlūs žmonės". Pats baccarat žaidimas yra delikatesas viso pasaulio apgavikams, nes šiame žaidime žaidžiami didžiausi pinigai, o statymas yra išskirtinai didelis. Žaidėjus nuolatos prižiūri trys krupjė, kurie rūpestingai stebėti, kas vyksta iš trijų skirtingų taškų.

Johnas Scarne'as pasakoja, kaip kartą jam pavyko įtikinti abejojantįjį, kad sukčiauti prie bakarato stalo iš principo įmanoma.

Tai atsitiko 1958 m., kai Mike'as McLaney, kazino Habana Nacional savininkas, ir 19 kitų Kubos kazino operatorių nusprendė nustatyti vienodus reglamentus ir sukurti Kubos žaidimų kontrolės tarybą. Scarne'as buvo pakviestas kaip ekspertas ir netgi buvo paprašytas vadovauti Komisijai, tačiau jis atsisakė pasiūlymo dėl asmeninių priežasčių. Susitikimo metu Scarne'as tvirtino, kad bet kuri įstaiga, turinti bakara stalą, nesvarbu, ar tai būtų kubietiška, amerikietiška ar Monte Karlo, yra pasmerkta retkarčiais tapti tarptautinių sukčių grobiu.

Sevilla Biltmore kazino savininkas Analito Batisti leido sau suabejoti:

Abejoju, kad koks nors vagis sugebėtų ką nors pavogti nuo mano bakarato stalo! Visi žino, kad turiu geriausius krupjė visoje Kuboje, todėl mano kazino sukčiavimas neįmanomas!

Skarnas tik nusišypsojo atgal. Tačiau po trijų savaičių jis nuvyko į Batistį ir privačiai pasiūlė jam draugišką lažybą:

Neabejotina, kad geriausi Kubos krupjė iš karto atskleis baccarat žaidžiantį apgaviką. Pažiūrėkime juos. Lažinuosi 500 USD, kad galėsiu jiems „įstumti“ tai, ko jie negalės „atpirkti“. Žaissiu tol, kol laimėsiu arba pralaimėsiu 10 000 USD. Šie pinigai į statymą neįskaičiuoti: tu man duosi paskolą, o aš žaisiu „nemokėk – negausi“. Jei pralaimiu ar pagautų už rankos, man 500. Jei laimiu 10 "gabalų" - apgaudinėdamas - 500 iš jūsų.

Batisti buvo žaidėjas. Jis pagalvojo: „Kas, galų gale“, Pyatikatka „neguli ant kelio“. Lažybos įvyko.

Buvo ankstyvas vakaras, o baccarat stalas dar nebuvo pradėjęs veikti. Prie stalo buvo tik kazino darbuotojai. Batisti pasakė krupjė, kad Scarne'as gali gauti 10 000 USD paskolą, kol sėdės stebėti rungtynių ant inspektoriaus pakylos. Žaidimas prasidėjo. Maždaug 20 minučių Skarne'as statė 100 USD, o visą tą laiką Batisti veide buvo užrašyta mįslė, kurią jis bandė įminti: „Kaip šis vaikinas laimės 10 000 USD žaisdamas 100 USD?

Johnas buvo vienas, kai staiga pasakė: „Aš statysiu 10 000 USD už žaidėją“. Krupjė pažvelgė į Batistį, kuris pritardamas linktelėjo. Krupjė padėjo 10 000-tą žymeklį ant pozicijos „Žaidėjas“ (Punto) ir pasakė dalintojui: „Prašau kortelių“. Kai buvo išdalintos dvi žaidėjo ir dvi bankininko kortos, krupjė atnešė žaidėjo kortas su savo „palete“ ir padėjo jas tiesiai priešais Skarne. Jis paėmė juos kaire ranka ir, sekundės dalį laikydamas uždarytoje padėtyje, greitai apvertė ant stalo ir sušuko: "Devyni!" Iš tiesų, ant stalo gulėjo gražūs 9 taškai domkrato ir devynių kastuvų pavidalu. Krupjė kreipėsi į prekiautoją ir paprašė atidaryti banko korteles. Bankininkas turi 6 taškus. „Žaidėjas laimėjo“, – pareiškė krupjė. Jis surinko visas keturias kortas nuo stalo ir numetė jas į stalčių per specialų lizdą stalo centre. Gavęs prizą Skarnas pakilo nuo stalo.

Kazino darbuotojai elgėsi taip, lyg nieko nebūtų nutikę: iš tiesų, 10 000 USD statymas šiame kazino nebuvo kažkas neįprasto. Tačiau Batistos veide buvo matyti suglumimas. Jis nulipo nuo pakylos ir priėjo prie Skarnos: "Bet kur tavo apgaulė!? Tau tiesiog pasisekė!"

Štai ką jūs manote! O jums patariu išimti loštų kortų dėžutę ir atidžiau pažvelgti į paskutines keturias kortas.

Du iš jų, atidžiau apžiūrėjus, pasirodė su skirtingais marškinėliais – domkratu ir kastuvų devynetu.

Pakeitei korteles!?

Na taip. Jums labiau patinka dviračio kortelės, man labiau patinka Tally-Ho.

Gavęs savo „sąžiningai įgytus“ 500 USD, Skarne paliko kazino, norėdamas išsiaiškinti santykių su „geriausiais Kubos krupjė“ savininką. Batisti mieliau reiškė nepasitenkinimą jais ispaniškai.

Johno Scarne'o patarimas „Baccarat“ žaidėjui

1. Vidutinės klasės žaidėjas turi mažai šansų išgyventi, jei praleis bet kokį krupjė apgaudinėjimą. Todėl pirmasis ir geriausias patarimas: Statykite arčiau mažiausio nei maksimumo, jei nežaidžiate įstaigoje, kuri jau seniai turi puikią reputaciją.

2. Dažniausias ir „žudiškiausias“ triukas – į klumpę įkišti iš anksto paruoštą kortelių pakuotę, sulankstytą tam tikra tvarka. Kai kurie netgi sugeba pakeisti visą klumpę, kurioje yra 8 deniai, kruopščiai iš anksto pakloti. Kad netaptumėte lengvu grobiu, atmerkite akis – atidžiai sekite kortų maišymo ir dėjimo į klumpes eigą.

3. Kai kurie nesąžiningi kazino žaisdami bakara naudoja klumpes su paslaptimi. Tokia klumpa turi slaptą kišenę, kurioje dažniausiai slepiasi aštuonios kortos: 9-10-9-10-9-10-9-10. Kišenė yra šalia skylės, per kurią dalijimo metu paduodami kortos. Kaire ranka suspausdamas kamštį, sukčius prekiautojas įmontuoto mechanizmo pagalba atidaro lizdą. slapta kišenė, per kurią dešinės rankos nykščiu ištraukia norimą kortelę. Kai tik pasirodo didelis statymas, aferistas išdalina savo bendrininkui kombinaciją, kuri duoda tiesioginį laimėjimą (9 taškai).

Kad būtų išvengta tokios apgaulės, Scarne rekomenduoja naudoti klumpes iš skaidrių plastikinių medžiagų, kad įsitikintų, jog stalčiuje nėra paslapčių.

Apie pranašumą, kurį suteikia pažymėtos kortos žaidžiant bakara, parašyta ištisos knygos, svarstant ne tik klausimą, kaip šį pranašumą panaudoti, bet ir kaip jį neutralizuoti.

Scena iš M. A. Bulgakovo

M. Bulgakovas „Bėgimas“

Spektaklis keturiais veiksmais

<...>

Šarnotas. Na žinai, Paramonai, aš esu nuodėmingas žmogus, tyčia užsirašyčiau pas bolševikus, kad tik tave nušaučiau. Būčiau nušovęs ir iškart atsijungęs grįžčiau. Palauk, kodėl tu turi šias korteles? Tu žaidi?

Korzukhinas. Nematau tame nieko stebėtino. Žaidžiu ir myliu.

Šarnotas. Tu žaidi! Kokį žaidimą žaidi?

Korzukhinas.Įsivaizduok, devynerių, ir aš tave labai myliu.

Šarnotas. Taigi pažaiskime su manimi.

Korzukhinas. Labai norėčiau, bet, matai, man patinka žaisti tik iš grynųjų.

Golubkovas. Ar nustosi žeminti save, Gregori, ar ne? Eime!

Šarnotas.Čia nėra jokio pažeminimo. (Šnabžda.) Ką tu sakei? Paskutinė priemonė? Tai nebus paskutinis atvejis. Ateik Chludovo medalionas!

Golubkovas. Prašau, man dabar nerūpi. Ir aš išeinu.

Šarnotas. Ne, mes išeisime kartu. Neleisiu tau eiti tokiu veidu. Pasinersite į Seną. (Medalioną laiko Korzukhinui.) Kiek?

Korzukhinas. Hm... neblogas daiktas... Na, dešimt dolerių.


Šarnotas. Tačiau Paramonas! Šis dalykas kainuoja daug daugiau, bet atrodo, kad jūs to nesuprantate. Na, eime! (Paduoda medalioną Korzukhinui, jis duoda jam dešimt dolerių. Atsisėda prie kortų stalo, atsiriečia čerkeso palto rankoves, išplėšia pakuotę.) Kuo vardu tavo vergas?

Korzukhinas. Hm... Antuanas.

Charnota (garsiai). Antuanas!

Pasirodo Antuanas.

Atnešk man, mano brangioji, kąsnelį.

Antuanas (su nustebusia, bet pagarbia šypsena). Klausyk, pone... Lanstanas! (Išnyksta.)

Šarnotas. Kiek?

Korzukhinas. Na, už tuos dešimt dolerių. Aš paprašysiu žemėlapio.

Šarnotas. Devyni.

Korzukhin (moka). Aš paprašysiu bilieto.

Charnota (mečetė). Devyni.

Korzukhinas. Vėl mesk.

Šarnotas. Nori kortelės?

Korzukhinas. Taip. Septyni.

Šarnotas. Ir aš turiu aštuonis.

Korzukhin (šypsosi). Na, tebūnie, mesti.

Golubkovas (staiga). Charnota! Ką tu darai? Juk jis padvigubėja ir, žinoma, dabar iš tavęs viską atims!

Šarnotas. Jei supranti žaidimą geriau nei aš, sėsk už mane.

Golubkovas. Aš negaliu.

Šarnotas. Taigi neužblokuok man šviesos! Žemėlapis?

Korzukhinas. Taip prašau. O velniškai riebalai!

Šarnotas. Turiu tris taškus.

Korzukhinas. Neperkate trise?

Šarnotas. Kartais, pavyzdžiui, kai...

Antuanas atneša užkandžių.

(Geriau.) Golubkovai, stiklinę?

Golubkovas. aš nenoriu.

Šarnotas. O kaip tu, Paramonai?

Korzukhinas. Gailesti, aš jau papusryčiaujau.

Šarnotas. Taip... Ar norėtum kortelės?

Korzukhinas. Taip. Šimtas šešiasdešimt dolerių.

Šarnotas. Eina. Grafienė, vieno pasimatymo kaina... Devyni.

Korzukhinas. Negirdėtas dalykas! Trys šimtai dvidešimt ateina!

Šarnotas. Prašome siųsti grynuosius pinigus.

Golubkovas. Nagi, Charnota, prašau tavęs! Dabar numesk!

Šarnotas. Prašau ką nors padaryti. Na, pažiūrėk į albumą. (Korzukhinui.) Grynųjų, prašau!

Korzukhinas. Dabar. (Atidaro kasą, joje iškart suskamba varpeliai, visur girdisi skambėjimas.)

Šviesa užgęsta ir iškart grįžta. Antuanas pasirodo iš prieškambario su revolveriu rankoje.

Golubkovas. Kas tai yra?

Korzukhinas. Tai vagių signalizacija. Antuanai, tu laisvas, aš atidariau.

Antuanas išeina.

Šarnotas. Labai geras dalykas. Eime! Aštuoni!

Korzukhinas. Ar tai šeši šimtai keturiasdešimt dolerių?

Šarnotas. Neis. Tokio kurso bankas nepriima.

Korzukhinas. Tu gerai žaidi. Kiek imsi?

Šarnotas. Penkiasdešimt.

Korzukhinas. Eime! Devyni!

Šarnotas. Aš turiu riebalų.

Korzukhinas. Siųsti.

Šarnotas. Prašau.

Korzukhinas. Penki šimtai devyniasdešimt!

Šarnotas. Eh, Paramosha, tu loši! Štai kur tavo silpna styga!

Golubkovas. Charnota, prašau tavęs, eime!

Korzukhinas.Žemėlapis! Aš turiu septynis!

Šarnotas. Septyni su puse! Juokauju, aštuoni.

Golubkovas staiga dejuodamas užsidengia ausis ir atsigula ant sofos. Korzukhin atidaro kasą su raktu. Vėl skamba, tamsa, vėl šviesa.

O scenoje jau naktis. Ant kortelių stalo dega žvakės rožinėmis kepurėlėmis. Korzukhinas jau be švarko, plaukai pasišiaušę. Paryžiaus šviesos languose, kažkur skamba muzika. Priešais Korzukhiną ir priešais Charnotą – krūvos valiutos. Golubkovas guli ant sofos ir miega.

Charnota (dainuoja). Gauni mirties smūgį... trys kortos, trys kortos, trys kortos... Riebalai.

Korzukhinas. Siųsk keturis šimtus! Atsiųsk tris tūkstančius!

Šarnotas. Yra. Grynieji pinigai!

Korzukhinas skuba prie kasos. Vėl tamsa su skambėjimu ir muzika. Tada šviesa. Paryžiuje – mėlyna aušra. Tyliai. Muzikos nesigirdi. Korzukhinas, Charnota ir Golubkovas yra tarsi šešėliai. Šampano buteliai išmėtyti ant grindų.

Golubkovas suglamžytas pinigus slepia kišenėse.

Charnota (Korzukhin). Ar turite laikraščių įvynioti?

Korzukhinas. Nėra. Žinai ką, duok man pinigus, aš tau duosiu čekį!

Šarnotas. Kas tu toks, Paramon? Ar koks nors bankas išduotų dvidešimt tūkstančių dolerių žmogui, kuris pasirodė su apatinėmis kelnėmis? Ne, ačiū!

Golubkovas. Charnota, išpirk mano medalioną, aš noriu jį susigrąžinti!

Korzukhinas. Trys šimtai dolerių!

Golubkovas. Ant! (Meta pinigus.)

Korzukhinas atsakydamas meta medalioną.

Šarnotas. Na, atsisveikink, Paramosha. Mes atsisėdome su jumis, laikas mums.

lenteles

1 lentelė

Kortelių rinkinio schema žaidime Punto Banco (P - Punto, B - Banco)

Punto taškų sumaBanco taškų sumaŽaidimo progresas
8, 9 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9

palyginimas

6, 7 0, 1, 2, 3, 4, 5 B gauna žemėlapį, palyginimą
6, 7 6, 7, 8, 9

palyginimas

0, 1, 2, 3, 4 0, 1, 2 P gauna kortelę B gauna žemėlapį, palyginimą
0, 1, 2, 3, 4 3 P gauna kortelę, o jei

žemėlapį P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 9

B gauna žemėlapį, palyginimą

žemėlapį P = 8

- palyginimas

0, 1, 2, 3, 4 4 P gauna kortelę, o jei

žemėlapį P = 2, 3, 4, 5, 6, 7
B gauna žemėlapį, palyginimą

žemėlapį P = 0, 1, 8, 9

- palyginimas

0, 1, 2, 3, 4 5 P gauna kortelę, o jei

žemėlapį P = 4, 5, 6, 7

B gauna žemėlapį, palyginimą

žemėlapį P = 0, 1, 2, 3, 8, 9

- palyginimas

0, 1, 2, 3, 4 6 P gauna kortelę, o jei

žemėlapį P = 6, 7

B gauna žemėlapį, palyginimą

žemėlapį P = 0, 1, 2, 3, 4, 5, 8, 9

- palyginimas

0, 1, 2, 3, 4 7 P gauna kortelę palyginimas
0, 1, 2, 3, 4 8, 9

laimi B

5 (lygiosios)

P gauna trečią kortelę, tada žemėlapiai B atidaryti, tolesni veiksmai atliekami pagal schemą P = 0, 1, 2, 3, 4

5 (stovas) 0, 1, 2, 3, 4, 5 B gauna kortelę palyginimas
5 (stovas) 6, 7, 8, 9

palyginimas

2 lentelė

Tikimybės laimėti Punto, Banco ir Egalite atidarius Punto kortelių porą

Punto taškų sumaPuntoBancoEgalitas
0 0,2781 0,6546 0,0673
1 0,2830 0,6469 0,0700
2 0,2907 0,6337 0,0756
3 0,3040 0,6148 0,0812
4 0,3229 0,5791 0,0980
5 (lygiosios) 0,3585 0,5378 0,1036
5 (stovas) 0,3605 0,5699 0,0696
6 0,4301 0,4274 0,1425
7 0,5726 0,2849 0,1425
8 0,8107 0,0947 0,0947
9 0,9053 0 0,0947

3 lentelė

Tikėtini „Punto“ ir „Banco“ nuostoliai su skirtinga KETURTŲ tikimybe

Tikimybė 4Punto praradimas (%)Banco praradimas (%)
0,020 1,205 1,096
0,025 1,235 1,067
0,030 1,265 1,038
0,035 1,294 1,010
0,040 1,322 0,982
0,045 1,350 0,955
0,050 1,365 0,932
0,055 1,341 0,955
0,060 1,316 0,979
0,065 1,291 1,003
0,070 1,265 1,028
0,075 1,239 1,054
0,080 1,211 1,080
0,085 1,184 1,107
0,090 1,155 1,134
0,095 1,127 1,162
0,100 1,097 1,191
0,105 1,068 1,219
0,110 1,037 1,249
0,115 1,007 1,278
0,120 0,976 1,308
0,125 0,944 1,339
0,130 0,913 1,369
0,135 0,881 1,400
0,140 0,849 1,431

4 lentelė

Tikėtini Punto ir Banco nuostoliai su skirtinga FIVE tikimybe

Penketo tikimybėPunto praradimas (%)Banco praradimas (%)
0,020 1,057 1,232
0,025 1,067 1,222
0,030 1,079 1,210
0,035 1,092 1,198
0,040 1,105 1,185
0,045 1,119 1,171
0,050 1,134 1,156
0,055 1,150 1,141
0,060 1,167 1,124
0,065 1,184 1,107
0,070 1,202 1,090
0,075 1,221 1,071
0,080 1,240 1,052
0,085 1,260 1,033
0,090 1,280 1,013
0,095 1,301 0,992
0,100 1,323 0,971
0,105 1,345 0,949
0,110 1,367 0,927
0,115 1,390 0,905
0,120 1,413 0,882
0,125 1,425 0,879
0,130 1,410 0,894
0,135 1,394 0,909
0,140 1,377 0,926

5 lentelė

Kubo žaidimas. Žaidėjo rezultatų tikimybė, priklausanti nuo kauliukų metimų skaičiaus

Kauliuko metimų skaičiusTikimybė laimėtiNubrėžkite tikimybęPraradimo tikimybė
1 0,83 0 0,17
2 0,69 0 0,31
3 0,58 0 0,42
4 0,48 0 0,52
5 0,40 0 0,60
6 0,33 0,40 0,26
7 0,67 0 0,33
8 0,80 0 0,40
9 0,54 0 0,46
10 0,48 0 0,52
11 0,43 0 0,57
12 0,38 0,30 0,32
13 0,63 0 0,37
14 0,58 0 0,42
15 0,53 0 0,47
16 0,49 0 0,51
17 0,44 0 0,56
18 0,40 0,25 0,35
19 0,61 0 0,39
20 0,57 0 0,43

Baccarat paslaptis

Ar žinai bakara paslaptį?
Jūs turite tai žinoti:
Šis garsus žaidimas
Kaip krištolas yra dūmų draugas.
Tas pats santūrus šėlsmas,
Ta pati nesąmonė pusiau apsirengusi
Ir sutrintų cigarų
Subtilūs pelenai ant rankogalių.
Sakė mums seniai
Sąžiningas Don Žuano kodas
Kas vyksta su ponios dalyvavimu
Patikslinimas yra nepageidautinas.
Kas tada išeis tik gerai,
Jei iš karto Donna Anna
Atgal sprogs skersai
Nepriekaištinga sofa.
Kuo kvailesnis, tuo protingesnis
Kuo tiesiau, tuo geriau
Su nuostaba „su kaliniu, su ja“,
Jūs praleidžiate pavasario vakarą.
Ir lošimas
Dalijasi tuo pačiu skoniu:
Ši kalė, bakara,
Tik įžūliai prastesnis.
Tiems, kurie nedrąsūs, mąstantys, griežti, -
Amžinai gudrybės atneša,
Ir išrikiuoja šūsnį popieriaus
Kas jai labiau tinka.

Georgijus Shengeli (atspausdintas su autografu)

1. Iš fr. bakara. Bendravimas su fr. Baccarat – aukščiausios kokybės krištolas, kurio pavadinimas kilęs nuo Baccarat miesto, kuriame jis buvo pagamintas. Galbūt taip pat kilęs iš italų kalbos. bakara – nulis. ()

2. Iš fr. chemin de fer - geležinkelis. ()

3. Pavadintas portugalų kolonijos vardu Rytų Azija prie Pietų Kinijos jūros krantų. ()

4. Taip šį žaidimą sovietmečiu pavadino korėjiečiai, gyvenę Kaukaze ir Vidurinėje Azijoje. Nuėmę ryžių ir svogūnų, tradicinių korėjiečių kultūrų, derlių, jie grojo labai dideliu. ()

5. Paletė (fr.) - mentės ()

6. Iš anglų kalbos. skambinti - skambinti, skambinti ()

7. Pjovimo kortelė (anglų kalba) - kortelė pjaustymui ()

8. Sabot (fr.) - batas, blokas ()

9. Žodis baccarat tiesiog reiškia nulį taškų; palyginkite tanką - nulis žaidime shmen, priešrevoliuciniuose macao ir bakara žaidimuose derinys, duodantis nulį taškų, buvo vadinamas riebalais ()

10. Seniausioje šio žaidimo versijoje, vis dar praktikuojamoje daugelyje lošimo namų, žaidėjai žaidė vienas prieš kitą. Vienas atliko bankininko pareigas, o kiti – pontavo. Įstaiga iš žaidėjų nieko neėmė, o bankininkas už kiekvieną jam sėkmingą banką „atsegė“ įstaigą procentais nuo laimėjimo. Logiška, kai bankininkas meta banką savo rankomis. ()

11. Jei už Punto stato keli žaidėjai, jie patys nusprendžia, kuris iš jų atidaro kortas. Jei sutikimo nėra, šią teisę turi tas, kurio tarifas didesnis. Jei už Punto iš viso nėra statymų, dalintojas atidaro kortas. ()

12. Išskyrus vieną atvejį – kai Punto turi 5 taškus. ()

13. Iš fr. d "emblee - duoda laimėjimą. Majakovskis turi "Aitrią eilėraštį apie ruletę ir geležies gabalą", kuriame šis terminas vartojamas "iš karto":

Pasiūlau kažkaip niūrų vakarą
ateikite GPU ir pašalinkite „durną“ -
pusė tų, kurie žaidžia patys
o kitas – MUR
. ()

14. Dešimtys ir paveikslėliai kaip pirmoji korta yra verti 10 taškų. ()

15. „Išpirkti“ sukčiavimo žargonu reiškia „atpažinti“ ()

16. "Penki" - 500 rublių. Nuo 5 „kat“ – ant Jekaterinos II laikų šimto rublių kupiūros buvo imperatorienės portretas. ()

17. Tai apie o bakara, kurioje žaidėjai žaidžia tarpusavyje, o įstaiga turi tik savo teisėtą bankininko laimėjimo procentą ()

18. A l "akimirksniu! - Ši minutė (fr.) ()


Baccarat (žaidimas) Baccarat (žaidimas)

BAKKARA (fr. baccara), lošimo kortų žaidimas iš bankinių žaidimų kategorijos (cm. BANKO ŽAIDIMAI).
Žaidime gali dalyvauti neribotas skaičius žaidėjų, kurie yra suskirstyti į lažybininkus (cm. PUNTER) ir bankininkas (cm. BANKINIS). Žaisk su visa 52 kortų kalade. Kortos (po dvi) išdalinamos į dvi rankas: viena – žaidėjui, kita – bankininkui. Kai kuriais atvejais, dėl žaidimo taisyklių, žaidėjas gali nusipirkti trečią savo derinio kortą. Apskaičiuojama kiekvienos rankos taškų suma ir atsižvelgiama tik į paskutinį sumos skaitmenį, o dešimtys atmetami: pavyzdžiui, devyni ir aštuoni duoda 7 taškus. Didžiausia galima suma – 9 taškai. Minimalus – 0.
Laimi daugiausiai taškų surinkęs žaidėjas. Baccarat tūzai vertinami 1 tašku, karaliai, karalienės, domkratai ir dešimtukai - 0 balų (žodis bakara reiškia tik nulį taškų; Rusijoje iki 1917 m. derinys, duodantis nulį taškų, taip pat buvo vadinamas riebalais), likusi dalis kortelės – pagal jų rangą (pavyzdžiui, aštuonios – 8 taškai, dvikovos – 2 taškai). Kortelių kostiumai neturi reikšmės.
Baccarat žaidimas atkeliavo į Rusiją XIX a. iš Prancūzijos, kur ji ilgą laiką buvo nepamainomas aukštuomenės salonų ir aristokratų klubų aksesuaras. Kiti baccarat žaidimo pavadinimai: chemin de fer (fr. chemin de fer – geležinkelis), arba geležies gabalas; makau (cm. MAKAO)(po portugalų kolonijos Rytų Azijoje prie Pietų Kinijos jūros krantų), punto banco (ispaniškai Punto Banco) ir devynis. Baccarat žaidimo variantas pagal banknotų skaičių vadinamas shmen.
Baccarat šiuo metu yra labai populiarus kazino. (cm. KAZINO) visame pasaulyje. Manoma, kad jame žaidžiami didžiausi pinigai. Kazino dažniausiai žaidžiama maišant 6 arba 8 kaladės. Nepakeičiami šio kazino žaidimo aksesuarai yra: specialus stalas pupelės pavidalu, klumpė (speciali dėžutė kortoms dalinti), paletė (speciali ilga mentelė, kuria krupjė (cm. krupjė) perkelia korteles ir žetonus).
Baccarat įvairovę, devynias, groja M. A. Bulgakovo pjesės „Bėgantis“ herojai – generolas Charnota ir Paramonas Korzukhinas.


enciklopedinis žodynas. 2009 .

Pažiūrėkite, kas yra „BAKKARA (žaidimas)“ kituose žodynuose:

    - (Vasaratas) lošimo kortų žaidimas, labai paplitęs tarp prancūzų ...

    - (Baccarat) lošimo kortų žaidimas, labai paplitęs tarp prancūzų ... Enciklopedinis žodynas F.A. Brockhausas ir I.A. Efronas

    - ... Vikipedija

    - (fr.). 1) lošimo kortų žaidimas, kurį pamėgo prancūzai. 2) (nuo savo vardo). Krištolo rūšis, pagaminta Baccarat, Prancūzijoje. Užsienio žodžių žodynas, įtrauktas į rusų kalbą. Chudinovas A.N., 1910. BACCAR 1) lošimas prancūzų ... ... Rusų kalbos svetimžodžių žodynas

    1. BAKKARA, nepakitęs; plg. [Prancūzų kalba] Baccarat]. Viena vertingiausių kristalų veislių. ● Pavadintas Baccarat miesto Prancūzijoje vardu, kuriame toks krištolas gaminamas nuo 1816 m. 2. BAKKARA, nepakitęs; m ir w. [Prancūzų kalba] bakara]. Senas azartinių lošimų kortų žaidimas… enciklopedinis žodynas

    Paul Cezanne kortų žaidimo paveikslėlyje su programa Žaidžiu kortomis, pasižymi atsitiktine pradine būsena, kuri nustatoma naudojant kortų rinkinį (kalnį). Taip pat yra daug kortelių rinkinių, sukurtų naudojant ... ... Vikipedija Vikipedija

Šių metų rugsėjį Rusijos geležinkeliai švęs 15 metų jubiliejų. Pastaruosius trejus penkerius metus valstybinė korporacija vykdo struktūrinę reformą, bandydama prisitaikyti prie rinkos ekonomikos realijų.

Tarp prioritetinių uždavinių yra geležinkelių transporto atskyrimas nuo infrastruktūros paslaugų, konkurencingos aplinkos formavimas. Nuo 2008 m. Rusijos geležinkeliai transformuojasi į vertikaliai orientuotą holdingą. Įmonės, dabartinio jos vadovo Olego Belozerovo, buhalterinė vertė prieš porą metų siekė nuo 2 trilijonų iki 4,5 trilijonų rublių.

Rusijos geležinkelių problema yra milžiniškas dydis ir buvimo geografija. Šiandien natūrali monopolija savo balanse turi 85,2 tūkst. km geležinkelių, tūkstančius stočių ir traukinių stočių, depų ir dispečerinių centrų. Pusė plieninių linijų – 43 tūkst. km – yra elektrifikuota. Pagal šį rodiklį Rusija užima pirmąją vietą pasaulyje. Rusijos geležinkelių parką sudaro 20 000 lokomotyvų ir 230 000 krovininių ir keleivinių automobilių. Bendrovei tenka beveik pusė krovinių pervežimo ir 26% keleivių.

Įmonė yra didžiausias darbdavys. Šiuo metu dirba 751 000 darbuotojų. Pažymėtina, kad reformos pradžioje jų buvo beveik 2 kartus daugiau. Optimizavimas bus tęsiamas – iki 2025 metų, pagal planą, Rusijos geležinkeliuose liks 709 tūkst. Vadovybė žada šį procesą paversti „natūraliu“ ir padėti atleistams įsidarbinti naujose vietose. Etatinio mažinimą nuspręsta kompensuoti didinant darbo našumą – 1,5 karto per 8 metus. Tuo pačiu metu vidutinis atlyginimas valstybinėje įmonėje turėtų būti 80 tūkstančių rublių.

Susitraukimas ir susitraukimas

15 metų trukusios Rusijos geležinkelių reformos rezultatus ekspertai vertina nevienareikšmiškai. Natūralių monopolių problemų institutas (IPEM) ypač pažymi, kad pastaraisiais metais kelių ir vamzdynų transportas sustiprino savo pozicijas konkuruojant geležinkelių transporto atžvilgiu. Dėl to „Rusijos geležinkeliai“ praranda labai pelningus krovinius, „trūkumą“ daugiausia kompensuodami mažai pelningais pervežimais. Visų pirma, naftos pakrovimas į Rusijos geležinkelių tinklus sumažėjo daugiau nei 2 kartus: nuo 55 mln. tonų 2010 m. iki 22 mln. tonų 2017 m. Šiemet rinkos dalyviai prognozuoja dar 2,3% sumažintą naftos krovinių krovimą geležinkelyje.

Rizikos zonoje yra dar vienas itin pelningas krovinys – naftos produktai. Benzinas, dyzelinas, mazutas taip pat palaipsniui „išeina“ vamzdynuose. IPEM skaičiavimais, artimiausiais metais dėl naujų vamzdynų eksploatacijos pradžios, taip pat esamų naftotiekių pakeitimo į naftos produktus, geležinkelių transportas neteks atitinkamai 3,6 mln. tonų krovinių, Rusijos geležinkeliai neteks apie 3,6 mlrd. rublių metinių pajamų.

Geležinkelio darbuotojai negali laikyti birių krovinių, tokių kaip cementas. Štai nuvilianti „Rusijos geležinkelių“ statistika – cemento gamyba Rusijoje 2010–2017 metais išaugo 5 mln.t, o geležinkelių apkrova sumažėjo 6,6 mln.t. Pagal IPEM ne mažesnę įtaką prekių srautui turi ir kainodaros struktūra skirtingi tipai transporto. Konkurentų, pvz., automobilių įmonių, paslaugoms netaikomas vyriausybės reguliavimas arba jos reguliuojamos iš dalies.

Geležinkelių transporte siuntėjo išlaidas sudaro daugelio pervežimo proceso dalyvių, iš kurių pagrindiniai yra Rusijos geležinkeliai ir krovininius automobilius teikiantys operatoriai, kainos ir tarifai. Jei valstybės valdomos įmonės paslaugų kaina yra reguliuojama vyriausybės, tai operatoriams taikoma rinkos kainodara. Dėl to Rusijos geležinkelių paslaugos sudaro apie 50% visų siuntėjų išlaidų.

2017 metų pabaigoje Vyriausybė pritarė ilgalaikės tarifų sistemos įvedimui 2019–2025 metų laikotarpiui. Tai leis Rusijos geležinkeliams planuoti savo veiklą ilgalaikei perspektyvai, įskaitant investicijų programas ir sutartis, kurios turėtų tapti plieno linijų konkurenciniu pranašumu, palyginti su alternatyviomis transporto rūšimis. Apskritai 2018 metais ekonominė situacija turėtų būti geležinkelio transporto rankose. IPEM prognozuoja, kad krovinių pervežimo augimo varikliu taps ne tik anglys, kaip buvo 2017 metais, bet ir juodieji metalai, mediena, grūdai, mineralinės ir cheminės trąšos.

Keleivis nuėjo prie išėjimo

Vyriausybė šių metų balandį pateikė Valstybės Dūmai įstatymo „Dėl reguliaraus keleivių vežimo geležinkeliais organizavimo ir tam tikrų Rusijos Federacijos teisės aktų pakeitimų“ projektą. Dokumente numatyta pertvarkyti sunkius laikus išgyvenantį keleivių vežimo segmentą. geresni laikai. Krizės priežastys – infrastruktūros ir riedmenų senėjimas, taip pat pernelyg didelės bilietų kainos, kurios yra tiesioginė konkurencijos stokos rinkoje pasekmė.

Keleivių skaičiaus mažėjimas pirmą kartą užfiksuotas 2014 m. Tuo metu tolimojo susisiekimo traukiniais važinėjo 103,1 mln. žmonių – 7 mln. mažiau nei metais anksčiau. 2015 metais situacija dar labiau pablogėjo: Rusijos geležinkeliams liko ištikimi tik 97,9 mln. Valstybinė korporacija, kuriai atstovauja jos „dukra Federalinė keleivių kompanija“ (FPK), bandė atkeršyti, tačiau šiuo klausimu nelabai pasisekė. 2016 m. šis skaičius siekė 101,4 mln. žmonių, o 2017 m. – 102,3 mln. (padidėjimas mažiau nei 1 proc.).

Faktai rodo, kad Rusijos geležinkeliai praranda keleivių vežimo rinką oro linijoms. 2016 metais lėktuvu naudojosi 88,5 milijono rusų, 2017 metais – jau 105. Analitinio kredito reitingų agentūra (ACRA) kovą paskelbė prognozę, pagal kurią 2018 metais prognozuoja kelionių lėktuvu Rusijoje padidėjimą dar 5,5%. Rusijos oro linijos perskraidins 110,8 mln. žmonių, o atsižvelgiant į užsienio oro linijų indėlį, rezultatas gali būti 130,9 mln. Keleivių pageidavimų pasikeitimo priežastis – aukštos geležinkelio bilietų kainos. Skandalas, į kurį pernai lapkritį įsivėlė Rusijos geležinkeliai, yra aiškus to patvirtinimas. Federalinė antimonopolinė tarnyba (FAS) departamento svetainėje paskelbė oro ir geležinkelio bilietų kainos analizę rezervuotose sėdynėse ir vagonuose viena kryptimi vienai datai.

Paaiškėjo, kad kai kuriais atvejais rezervuotų vietų bilietų kainos (valstybės subsidijuojamos) buvo brangesnės nei lėktuvo kupė. Taigi 2017 metų spalio 30 dieną pigių skrydžių bendrove „Pobeda“ per 2 valandas ir 20 minučių buvo galima skristi iš Maskvos į Jekaterinburgą tik už 2499 rublius, nors ir be bagažo. Firminio traukinio „Tomich“ kupė vagono bilietas tai datai kainavo 4457 rublius, už rezervuotą vietą – 4767,3 rublio. Kelionės laikas yra 26 valandos 32 minutės.

Vyriausybė tikisi, kad priėmus naują įstatymą keleivių vežimo geležinkeliais segmente bus galima sukurti konkurencinę aplinką. Logiškai mąstant, kova už klientą, kuris, kaip žinia, visada teisus, turėtų lemti mažesnes bilietų kainas. Klausimas, ar rinkos santykių daigai sugebės išlikti jiems nepalankioje natūralioje monopolinėje aplinkoje.

Palei tundrą, geležinkeliu

2018 m. gegužę buvo pradėtas statyti tiltas per Obą tarp Salekhardo ir Labytnangi miestų. Tai pagrindinis būsimo geležinkelio – Šiaurės platumos geležinkelio (NLRT) – elementas. Jamalo-Nencuose bus nutiestas 707 km ilgio greitkelis autonominis regionas(YNAO). Jis sujungs regioną su Uralu, šiaurės vakarais ir Rusijos centru. Tiesą sakant, SSH yra grįžimas prie stalininio Transpoliarinio greitkelio projekto, kuris turėjo driektis nuo Barenco jūros iki Čiukotkos. Nutiestos tik nedidelės geležinkelio atkarpos, kurios buvo apleistos ir dabar netinkamos naudoti.

Jie grįžo prie idėjos 2003 m., tačiau tik dabar ji pradėta praktiškai įgyvendinti. SHH įtrauktas į Transporto strategiją Rusijos Federacija laikotarpiui iki 2030 m. Naftos ir dujų telkinius Vakarų Sibire plėtojančios įmonės („Novatek“ ir „Gazprom“) patvirtino savo susidomėjimą krovinių srautu nukreipti Šiaurės platumos geležinkeliu.

IPEM Integruotų tyrimų skyriaus vadovas Sergejus Oleninas mano, kad šios magistralės tiesimas leis iškrauti dalį esamos Rusijos geležinkelių infrastruktūros, veikiančios ties keliamosios galios riba, taip pat užtikrinti teritorijų plėtrą, įskaitant naujų angliavandenilių telkinių kūrimas.

Tačiau SSH yra tik maža dalis valstybinės įmonės įsipareigojimų tiesti greitkelius. Geležinkelių transporto plėtros strategijoje Rusijos Federacijoje buvo numatyta, kad iki 2030 m. turėtų būti pradėta eksploatuoti ne mažiau kaip 16 tūkst. km naujų bėgių. Užduotis aktuali, atsižvelgiant į tai, kad geležinkelių tankis Rusijoje yra 5 km/1000 kv. km, Kanadoje šis rodiklis yra trečdaliu didesnis, o JAV – 5,5 karto didesnis.

Tačiau šis pramonės strategijos punktas netapo veiksmų vadovu. Štai rezultatas – 2012 metais Rusijos geležinkeliai pranešė baigę tiesti 104 km bėgių, 2013 metais – apie 67,8 km. Atsižvelgiant į tai, pernai pradėtas eksploatuoti 140 km Ukrainą aplenkiantis geležinkelio ruožas atrodo tikras pastarojo dešimtmečio rekordas. Palyginimui: pasaulinio karo išvargintoje Rusijoje 1917 metais buvo nutiesta beveik 2,5 tūkstančio km naujų bėgių, per pilietinį karą - nuo 1918 iki 1920 metų - 1,3 tūkstančio km.

Reikia greičio

Rusijos geležinkeliai yra pasirengę lažintis dėl greitųjų linijų (HSR) sukūrimo. Rusija šioje srityje visiškai neatstovauja pasaulinėje geležinkelių transporto rinkoje. Tuo tarpu prekių pristatymas geležinkelio linijos greičiu iki 300 km per valandą – naujas verslo segmentas, savotiška pasaulinė tendencija. Neatsitiktinai daugelis ES šalių, Kinija, JAV aktyviai įgyvendina greitųjų geležinkelių projektus, Marokas ir Saudo Arabija kvėpuoja į nugarą.

Šiuo metu Rusijos transporto strategija apima 5 greitųjų geležinkelių projektus. Labiausiai išplėtota yra greitkelis Maskva-Vladimiras-Nižnij Novgorodas-Kazanė, kurį Rusijos geležinkelių vadovas Olegas Belozerovas laiko sudedamoji dalis greitojo transporto koridorius Maskva – Pekinas. Rusijos ir Kinijos konsorciumas baigia projektuoti greitkelį, o statybos galėtų prasidėti 2019 m.

Anot jo, užduotis yra „ne tik sujungti dvi sostines su kokybiškai skirtingo lygio infrastruktūra, bet ir sujungti dvi didžiausias greitųjų sistemų – krovininį EuroCarex ir Kinijos greitąjį geležinkelį“. Dėl to prekių pristatymo laikas šiuo maršrutu sutrumpės iki 3–5 dienų. Statybos, kaip žada Belozerovas, prasidės 2019 m. Investicijų poreikis vertinamas 7 trilijonais rublių, tačiau ekspertai neatmeta, kad išlaidos gali gerokai viršyti deklaruojamą sumą. Tokia yra monopolio nuosavybė.

Eilėmis mažesnės investicijos apima Trans Korėjos ir Transsibiro geležinkelių sujungimo projektą – tik 3–4 mlrd. politiko planus. Birželio pabaigoje tapo žinoma, kad „Rusijos geležinkeliai“ ir „Korail“ yra pasirengę išstudijuoti vežimo į Europą šiuo maršrutu organizavimo sąlygas, dalyvaujant KLDR. Memorandumas buvo pasirašytas Pietų Korėjos prezidento Moon Jae-ino vizito Maskvoje metu. Seulas planuoja pristatyti prekes į Europą per Rusiją, kuri dabar eina žiediniu jūrų keliu. Rusijos geležinkeliams, kurie praranda krovinius ir keleivius vidaus pervežimų rinkoje, tai tikrai yra galimybė pagerinti savo finansinius ir ekonominius rezultatus.

Derėtis netinkama

Viena problemiškiausių RŽD veiklų – pirkimų natūralaus monopolio reikmėms organizavimas. „Vedomosti“ išsiaiškino, kad 2017 metais 78 pagrindiniai tiekėjai iš valstybės įmonės ir jos dukterinės įmonės „RZDstroy“ gavo sutarčių iš viso už 185 mlrd.

Rusijos geležinkeliai pirmauja tarp valstybinių įmonių pagal skundų dėl pirkimų skaičių, rašo „Vedomosti“, remdamasi Federalinės antimonopolinės tarnybos (FAS) vadovo pavaduotojo Račiko Petrosiano žodžiais. Visų pirma, 2016 metais iš 298 departamente išnagrinėtų skundų 148 buvo pripažinti pagrįstais. Savo ruožtu Sąskaitų rūmų auditoriai, tikrinę Nacionalinio gerovės fondo lėšų panaudojimą BAM ir Transsibiro geležinkelių modernizavimui, priėjo prie išvados, kad nuostata dėl prekių pirkimo leidžia valstybės korporacijai. be konkurso procedūrų padidinti darbų apimtis ir sutarčių kainas 30 proc., savavališkai keisti tiekėjus ir teikti užsakymus iš vieno tiekėjo. Daugumoje atvirų aukcionų, Sąskaitų rūmų duomenimis, 2016 metais nuo pradinės maksimalios kainos sumažėjo tik 0,5 proc., retais atvejais – 1 proc. Laimi tas dalyvis, kuris aukcione atliko vieną žingsnį.

Rusijos geležinkeliai nemato nieko blogo perkant iš vieno tiekėjo, tuo labiau antimonopolinių įstatymų pažeidimo. Teigiama, kad tokius sprendimus reikia priimti atliekant darbus federaliniuose objektuose, kai terminai yra įtempti, taip pat kai nauja sutartis tampa logiška ankstesnio tąsa. Tai, tikina valstybės valdomos įmonės, daroma tik siekiant užtikrinti paveldėjimą.