Хүүхдийн гадаа тоглоом. Бага насны Оросын ардын тоглоомын гадаа тоглоомуудыг эргэн санацгаая. Самар, боргоцой, мөөг

- Хүүхдэд зориулсан алдартай зугаа цэнгэл байсаар ирсэн. Бүх ардын уламжлалт тоглоомуудыг хоёр бүлэгт хувааж болно: 1) өвлийн тоглоомууд- тоглоомууд дотор, овоохойд, 2) хавар ба зуны тоглоомууд- тоглоом асаалттай цэвэр агаар. Эдгээр бүх тоглоомууд дүрэмтэй тоглоомуудын бүлэгт багтдаг. Мөн тэд хүүхдийн эрүүл мэнд, сургуульд бэлтгэхэд маш чухал юм. Эцсийн эцэст, дүрэм журамтай тоглоомд хүүхэд зан төлөвөө хянаж, үйл ажиллагаандаа дүрэм журмаар удирдаж сурдаг бөгөөд энэ нь дур зоргоороо зан авирыг хөгжүүлэх явдал юм - сургуульд амжилттай суралцах хамгийн чухал нөхцөл юм.

Эдгээр хуучин гадаа тоглоомуудын ихэнх нь одоо мартагдсан. Би тэдний талаар бага зэрэг хэлмээр байна. Энэ нийтлэлд та хоёр хүн тоглох боломжтой гадаа тоглоом, мөн хүүхдийн томоохон кампанит ажил болох хүүхдийн бүлэг эсвэл эцэг эх, хүүхдийн бүлэгт зориулсан тоглоомуудыг олох болно.

Гадна тоглоомууд: хүүхдүүдтэй хамт алхах

Гадна тоглоом: бөмбөг тоглоом.

Би мэднэ.

Энэхүү гадаа тоглоом нь хүүхдийн ой санамж, анхаарлыг хөгжүүлдэг. Үүнийг хоёр хүн тоглох боломжтой - нэг хүүхэдтэй ээж.

Тоглоомын сонголтын дугаар 1.

Бид бөмбөгийг цохиж, газар эсвэл асфальтаас цохив. Цохилт бүрт бид өмнөх нэрийг давтаж, шинэ нэрийг дууддаг. Жишээлбэл:

Би нэг охин Аленаг мэднэ.

Би Алена, Оля гэсэн хоёр охиныг мэднэ.

Би Алена, Оля, Вера гэсэн гурван охиныг мэднэ.

Би дөрвөн охиныг мэднэ - Алена, Оля, Вера, Света ...

Хамгийн гол нь тоогоо алдахгүй байх, нэрсийг дарааллаар нь төөрөгдүүлэхгүйгээр бүх дарааллыг зөв давтах явдал юм.

Хэрэв тоглогч хожигдсон бол бөмбөгийг дараагийн тоглогч руу дамжуулдаг. Хэрэв тэр хэзээ ч төөрөлдөж чадахгүй бол тэр ялагч болно!

Үүний нэгэн адил мод, хот, цэцэг, хүнсний ногоо, жимс жимсгэнэ, ашигт малтмал болон бусад нэрсийг нэрлэж болно.

Тоглоомын сонголтын дугаар 2.

Тоглоомын энэ хувилбар нь анхаарал хандуулахыг шаарддаг тул илүү хэцүү байдаг. Мөн тоогоо алдахгүй байх, сонгосон дарааллаар нэрийг давтах шаардлагатай.

Зэрэгцээ хоёр эгнээ нэрсийг жагсаа. Жишээлбэл.

Би нэг охин Аленаг мэднэ. Би Петя хэмээх нэг хүүг мэднэ.

Би Алена, Оля гэсэн хоёр охиныг мэднэ. Би Петя, Вова гэсэн хоёр хүүг мэднэ.

Би Алена, Оля, Вера гэсэн гурван охиныг мэднэ. Би гурван хүүг мэднэ -

Петя, Вова, Юра.

Би Алена, Оля, Вера, Маша гэсэн дөрвөн охиныг мэднэ. Би Петя, Вова, Юра, Серёжа гэх мэт дөрвөн хүүг мэднэ.

Ийм тоглоом нь хүүхдийн ой санамж, анхаарлыг хөгжүүлэх, түүнийг сургуульд бэлтгэх, хурдан шилжих, анхаарлаа төвлөрүүлэх чадварыг хөгжүүлэхэд маш их хэрэгтэй байдаг.

Том бөмбөг.

Тоглохын тулд танд өшиглөх боломжтой том бөмбөг хэрэгтэй болно. Бүх тоглогчид тойрог дээр зогсож, гар барина. Жолооч тойргийн төвд зогсож, хөлөөрөө бөмбөгийг тойргоос гаргахыг оролддог. Тоглогчид түүнд үүнийг хийхийг зөвшөөрдөггүй. Хэрэв тоглогчдын аль нэг нь бөмбөг алдсан бол тэр жолооч болно. Харин тоглолтын хоёрдугаар тойрог өөр. Тоглогчид одоо тойргийн гадна талд зогсож, гар барина. Жолоочийн даалгавар бол бөмбөгийг тойрог руу эргүүлэх явдал юм. Хэрэв энэ нь амжилттай бол бөмбөг алдсан тоглогч жолооч болно.

Дахин хэлэхэд, хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, тоглоом давтагдана.

Тоглоомын дүрэм бол бөмбөгийг авах боломжгүй, зөвхөн хөлөөрөө өнхрүүлж болно.

Энэ тоглоомыг гурван хүн ч тоглож болно. Дараа нь хэд хэдэн тоглогч удирдагчийн өмнө зогсож, хаалга үүсгэдэг. Тэдний даалгавар бол бөмбөгийг хаалга руу оруулахгүй байх явдал юм, өөрөөр хэлбэл өөр хоорондоо.

Бөмбөгийг дээшлүүл

  1. Бүгд тойрог дээр зогсож байна. Жолооч бөмбөгийг дээш шидээд: "Бөмбөлөг дээшээ!" (зарим хувилбаруудад энэ тоглоомонд орос хэлэнд байдаггүй зохиомол үгсийг хэлдэг, ийм үг - дохиог хүүхдүүдтэй хамт бодож, энэ тоглоомонд хашгирч болно). Энэ үед бүх тоглогчид жолоочоос аль болох холддог.
  2. Жолооч бөмбөгөө барьж аваад энэ үед "Зогс" гэж хашгирав. Зугтсан бүх тоглогч зогсоод байрандаа хөлдөх ёстой.
  3. Жолоочийн даалгавар бол бөмбөг шидэж, цохих явдал юм - тоглогчдын аль нэгийг нь будах. Хэрэв тэр тоглогчийг гутааж чадсан бол энэ тоглогч дараагийн тоглолтонд жолооч болно. Хэрэв тоглогчийг бүдгэрүүлэх боломжгүй байсан бол ижил жолооч дахин жолоодох шаардлагатай болно.

Тоглоомын дүрэм:

  1. Жолооч бөмбөгийг аль болох өндөрт шиднэ.
  2. Жолооч бөмбөгийг агаараас эсвэл газраас бөмбөгийг нэг бөмбөгөөр барьж авдаг.
  3. Хэрэв тоглогч "Зогс" гэсэн дохиогоор зогсоогүй бол жолооч руу чиглэсэн гурван том алхам хийх хэрэгтэй.
  4. Тоглогчид объект, модны ард нуугдаж болохгүй.

Гадна тоглоомууд: савлуур дээр тоглох.

"Попинуха" тоглоом нь нөхөөсийн бөмбөгтэй.

Өмнө нь Улаан өндөгний баярын өдрүүдэд тэд олон хүн багтах том савлуур хийдэг байсан бөгөөд зөвхөн хүүхдүүд төдийгүй насанд хүрэгчид ийм савлуур дээр дүүждэг байв.

Одоо манай хашаанд савлуур нь зөвхөн нэг хүүхдэд зориулагдсан байдаг. Савлуур дээр дүүжлэх хүсэлтэй хүмүүс олон байвал яах вэ: хэн нь түрүүлж байна вэ? "Бяцхан хүүхдэд зам тавьж өгөх" эсвэл "охидод зам тавьж өгөх" гэсэн уламжлалт үгийг ихэвчлэн дургүйцсэн байдлаар хүлээж авдаг: "Яагаад би дахиад бууж өгөх ёстой юм бэ, яагаад гэвэл би ч бас хөвгүүн байсан ч дүүжлэхийг үнэхээр хүсдэг. нас ахисан." Мэдээжийн хэрэг, хэн ч гомдоохгүйн тулд шүлгийн дарааллыг сонгох боломжтой.

Гэхдээ өөр нэг арга бий - маш хөгжилтэй, сонирхолтой. Энэ бол Оросын уламжлалт "Попинуха" дүүжин тоглоом юм. хөгжилтэй тоглоомИнгэснээр хэн ч савлуур дээр удаан үлдэхгүй бөгөөд хүн бүр үүнийг унах боломжтой. Өмнө нь хүүхэд, өсвөр насныхан энэ тоглоомыг тоглодог байсан. Тоглоом нь хөдөлгөөний зохицуулалт, авхаалж самбаа, ажиглах чадварыг хөгжүүлдэг. Эцсийн эцэст, ялахын тулд та бөмбөгний замыг урьдчилан таамаглаж, удирдагч руу зөв шидэх хэрэгтэй. Энэ тоглоомыг гадаа ингэж тоглодог.

Савлуур дээр тоглоход юу хэрэгтэй вэ?

Өмнө нь охид энэ тоглоомд зориулж тусгай бөмбөг оёдог байсан - 20 см хүртэл диаметртэй "попинуха" Бөмбөгийг өөдөс, чирэх, модны үртэсээр дүүргэж, тууз, сүлжихээр чимэглэсэн байв. Бөмбөгний оронд тэд сүрэл, бээлий, хуучин гутлын гутал эсвэл гарт байсан өөр зүйлийг ашигласан.

Одоо олзны бөмбөгийг шаардлагагүй оймс эсвэл хүүхдийн өнгөт триконоос хийхэд хамгийн хялбар байдаг.

1. "Хоолой" -ыг хайчилж ав. Нэг талдаа нүхийг хүчтэй утсаар татна.

2. Үүссэн "цүнх" -ийг полиэфир эсвэл өөдөсөөр дүүргэ (хуучин шаардлагагүй зүйлсжижиг хэсэг болгон хуваасан). Ашиглагдаагүй эмэгтэйчүүдийн нейлон трико нь чөмөг хийхэд тохиромжтой - бөмбөг нь уян харимхай болж хувирна.

Та үүнийг өөрөөр оёж болно: тод өнгийн хөвөн даавуугаар уут хийж, өөдөсөөр дүүргэж, уя. Энэ нь бас поп болж хувирах болно. Та өөдөсөөр чихэж, товчлуур, нумаар чимэглэсэн, ашиглагдаагүй савлагаа ашиглаж болно. Энэ тоглоомонд олз болохын тулд танд ямар эд зүйлс байгааг өөр байдлаар хараарай.

Бөмбөгний дунд - попинухи үргэлж дуугарч буй зүйлийг тавьдаг. Өнөө үед энэ нь чимээ шуугиантай цэцгийн боодол эсвэл хонх байж болно. Та Kinder Surprise-ийн хуванцар хайрцгийг вандуйгаар дүүргэж болно. Эсвэл хушганы хальсанд жижиг вандуй хийнэ. Ардын уламжлалаар попинуха дотор вандуйтай хус холтостой хоолойг байрлуулсан байв.

Баас яаж тоглох вэ.

Тоглоомын сонголтын дугаар 1.

  1. Нэг хүүхэд савлуур дээр дүүжин (бид түүнийг тоолох шүлгийн дагуу сонгодог). Бусад хүүхдүүд савлуур руу харан зогсоно. Савлуур дээр дүүжлэх нь дууны 1-2 бадаг дуулдаг (үүнийг урьдчилан тохиролцсон).
  2. Тоглогчид дүүжин дээр сууж буй попинух бөмбөгийг ээлжлэн шиддэг (тэд дүүжин дээр дүүжсэн хүүхдийн хөлд попинух шидэж, бөмбөгийг цохих, өөрөөр хэлбэл өшиглөх). Өшиглөлтийг хүчтэй болгохын тулд савлуур шидэгч рүү шилжих үед бөмбөг шидэх нь дээр.
  3. Өшиглөлт хийсний дараа бүх тоглогчид цохилтын бөмбөгийг барьж авах гэж яардаг. Зорилго нь бөмбөгийг газар хүрэхээс өмнө барьж авах явдал юм.
  4. Хэрэв тоглогч бөмбөг барьж чадсан бол өмнөх хүүхдийн оронд савлуур дээр суугаад тэдэн дээр дүүжинэ. Тэр 1-2 шүлгээ дуулж эхэлдэг, дараа нь тэд түүнд өгзөг шидэж, тэр түүнийг өөрөөсөө холдуулдаг гэх мэт тоглоом үргэлжлэх болно.
  5. Хэрвээ дүүжин бөмбөгийг өвдөг, хөлөөрөө цохиж чадахгүй бол савлуурыг орхино. Дараа нь энэ бөмбөгийг шидсэн хүүхэд савлуур дээр сууна.
  6. Хэрэв дүүжин бөмбөгийг цохисон боловч тоглогчид барьж чадаагүй бол савлуур дээр дүүжин үлдэх болно.

Тоглоомын сонголтын дугаар 2.

  1. Нэг хүүхэд савлуур дээр суудаг (бид түүнийг тоолох шүлгийн дагуу сонгох болно). Савлуур унах хүсэлтэй бусад бүх хүүхдүүд савлуурын дэргэд дүүжин хүүхэд рүү харан зогсоно.
  2. Савлуур дээр дүүжин хүүхэд дуу дуулдаг (тэд хэдэн шүлэг дуулахыг урьдчилан тохиролцдог). Та яруу найраг хэлж, дуу дуулж эсвэл 20 хүртэл тоолж болно - ямар ч ажлыг хийх болно. Та доороос энэ тоглоомд зориулсан хэд хэдэн дүүжин ditties олох болно.
  3. Тоглогчид (дуу, шүлэг, оноо гэх мэт) сонссоны дараа дүүжин дээр сууж буй нэгэн рүү поп бөмбөг шиддэг. Хэрэв савлуур дээр дүүжин хүүхэд бөмбөг барьж чадсан бол дүүжин хэвээр үлдэнэ. Үгүй бол тэр попинуха шидсэн тоглогч руу зам тавьж өгдөг.

Савлуур тоглоомд зориулсан шүлэг

Савлуурын найрал дуунууд - савлуур дээр тоглох "ашиг"

дүүжин хоол

Гадна тоглоом: бүлэг хүүхдүүдтэй гадаа тоглоом.

Заря-Заря.

Энэ бүжгийн тоглоом. Бүх хүүхдүүд тойрог дээр зогсож байна. Заря-Заряница тойргийн ард зогсож, гартаа алчуур барьдаг. Дугуй бүжиг нь тойрог хэлбэрээр нэг чиглэлд, Заря-Заряница дугуй бүжгийн эргэн тойронд нөгөө чиглэлд явдаг.

Хүүхдүүд дуулж эсвэл хэлдэг:

"Үүр цайх - эдгээр үгсийн дагуу дугуй бүжиг ба Заряница янз бүрийн чиглэлд тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг.
улаан охин,
Талбай дээгүүр алхав
Түлхүүрүүдийг унагав
алтан түлхүүр,
цэнхэр тууз,
Бөгжнүүд эрчилсэн.

"Нэг хоёр гурав,
Битгий хэрээ!
Гал шиг гүй!"

Эдгээр үгсийг сонсоод Заряница, мөрөн дээрээ алчуур зүүсэн хүүхэд хоёр дугуй бүжгийг тойрон янз бүрийн чиглэлд гүйж, бүтэн тойрог гүйв. Хэн дугуй бүжгийг тойрон гүйж, илүү хурдан орж, байр эзэлнэ, тэр дугуй бүжигт тоглоно. Завгүй хүн Заряница болж, тоглоом үргэлжилнэ.

Шатаагч.

Шатаагчийг хэрхэн тоглох вэ:

Хүүхдүүд нэг баган дээр нэг нэгээр нь хосоороо зогсож байна. Энэ баганын өмнө жолооч хүүхдүүдийн нүүрэн дээр зогсож байна - "шатаагч".

Хүүхдүүд дараах үгсийг дууддаг:

"Шатаж, тод шатаа.
Гарахгүйн тулд!
Доод талд байгаарай
Талбайг хар.
Бүрээчид байдаг
Тиймээ, тэд калачи иддэг.
Тэнгэр өөд хар
Одууд шатаж байна
Тогоруунууд уйлж:
- Гу-гу, би зугтана,
Нэг хоёр
Битгий хашгирав
Гал шиг гүй!"

Эдгээр сүүлчийн үгсийн дараа баганын сүүлчийн хосын хүүхдүүд гараа салгаж, баганын дагуу урагш гүйж, эхлэл хүртэл нь гүйдэг. Тоглогч бүр өөр өөрийнхөөрөө гүйдэг. Мөн шатаагч нь тэднийг будахыг оролдож байна.

Хэрэв тоглогчид баганын эхний хос болж гүйж, зогсож чадсан бол шатаагч дахин хөдөлж, "шатдаг". Хэрэв шатаагч тоглогчийг будсан бол энэ тоглогч тоглоомын дараагийн морины шатаагч болж, тоглоом давтагдана.

булангууд.

Хүүхдүүд энэ тоглоомыг олон арван жил, олон зууны турш Оросын янз бүрийн бүс нутагт - Вятка, Тобольск, Астрахань, Владимир зэрэг гадаа тоглож ирсэн. Энэ тоглоомыг Европт хүүхдүүд тоглодог байсан нь бас мэдэгдэж байна. Жишээлбэл, Францад "Дөрвөн булан" гэсэн нэрээр оршин тогтнож байсан бөгөөд Францад хулганы оронд жолоочийг "нээлттэй" эсвэл "тогоо" гэж нэрлэдэг байв.

Бид энэ тоглоомыг гэртээ дүнзэн байшинд тоглодог байсан. Дараа нь - миний бага нас - бид ч бас энэ тоглоомыг тоглож, бид өөрсдөө зохион бүтээсэн боловч дүнзэн байшингийн оронд хашаандаа хажуу талтай дөрвөлжин хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд ашигладаг байсан. Дүнзэн байшин эсвэл хамгаалагдсан хязгаарлагдмал талбайн оронд та ердөө 2.5 метр орчим талтай газар эсвэл асфальтан дээр дөрвөлжин зурж болно.

Хэрхэн булангаар тоглох вэ?

Та 5 ба түүнээс дээш хүн тоглох боломжтой. Дөрвөн хүн буланд зогсож, тав дахь тоглогч нь хулгана юм. Хулгана талбайн төвд байрладаг.

Хулгана: "Булангаас булан хүртэл!".

Эдгээр үгсээр хүүхдүүд байраа өөрчилдөг. Та гүйж очоод өөр буланд байрлах хэрэгтэй. Хулгана мөн суллагдсан буланг эзлэхийг оролддог. Булангүй үлдсэн хүн хулгана болж, хамгаалагдсан хязгаарлагдмал талбай эсвэл талбайн дунд зогсоод шинэ тоглоомд тэргүүлдэг.

Тоглоомын өөр хувилбарт хулгана үг хэлдэггүй, харин тоглогчид хулгана руу дараах үгсийг хэлдэг.

"Хулгана, хулгана,
булан зарна.
Шар шувууны хувьд, савангийн хувьд,
Цагаан алчуур, толины төлөө!"

мөн газраа солино.

Төөрөгдөл.

Энэхүү гайхамшигтай, маш сонирхолтой ардын хуучин гадаа тоглоомыг ихэвчлэн хүүхэд, насанд хүрэгчдэд зориулсан орчин үеийн сэтгэлзүйн сургалтанд ашигладаг. Энэ нь хүмүүсийг цуглуулах, саад бэрхшээлийг арилгах, баяр баясгалантай уур амьсгалыг бий болгоход маш хэрэгтэй. Энэ тоглоомыг дотор, gazebo, веранда, төрсөн өдрийн үдэшлэг, зочдод, цэцэрлэгт хүрээлэн эсвэл ойд, хөдөөгийн байшин эсвэл хашаанд тоглож болно. Энэ тоглоомыг насанд хүрэгчид, хүүхдүүд бүгд хамтдаа тоглодог.

Төөрөгдөлд хэрхэн тоглох вэ.

Тоглогчдоос ээж, охин хоёрыг сонгосон. Ээж явлаа. Бүх тоглогчид тойрог хэлбэрээр бие биентэйгээ гар нийлдэг. Охин нь энэ дугуй бүжгийг төөрөлдүүлж байна - та хаалганы доор шиг гарынхаа доор мөлхөж, гараа гишгэж, эргэж болно. Гол нөхцөл бол гараа салгахгүйгээр үүнийг хийх явдал юм. Тоглогчид бие биентэйгээ андуурсан үед тэд ээжийг дууддаг: " Ээж ээ, утсыг тайлаарай!Зүгээр л битгий эвдээрэй!"

Ээж нь төөрөгдөлийг тайлж, тойрог доторх бүх хүмүүсийг байрандаа буцаахыг хичээж байна. Дүрэм нь адилхан - тоглогчид задлахдаа гараа салгаж болохгүй.

Хэрэв ээж нь будлианыг тайлсан бол шинэ ээж, охин хоёрыг сонгох болно. Хэрэв үгүй ​​​​бол ээж нь тоглоомын өөр нэг заль мэхийг удирдана.

Хэрэв тоглоомд цөөхөн оролцогч байгаа бол та олсоор орооцолдож болно.

Мэйл.

Хүүхдийг чөлөөлдөг цэвэр агаарт тоглох нь тэднийг харилцааны түншүүддээ анхаарлаа төвлөрүүлж, хүмүүсийн янз бүрийн үйлдэл, сэтгэл хөдлөлийн байдлыг дохио зангаагаар дамжуулахыг заадаг.

Удирдагч, тоглогчдыг сонгосон.

Удирдагч: "Динг, инг, инг!"
Тоглогчид: "Тэнд хэн байна?"
Хөтлөгч: "Мэйл!"
Тоглогчид: "Хаана?"
Хөтлөгч: "Хотоос."
Тоглогчид: Тэд тэнд юу хийж байгаа юм бэ?
Энд байгаа удирдагч хариуд нь хүссэн бүхнээ гаргаж ирэн, "инээх (эсвэл дуулах, засах, бялуу жигнэх, мөөг түүх, гашуудах, баярлах, бишрэх, гайхах, оёх, нэхэх гэх мэт)" гэж хэлдэг. ). Мөн хүн бүр энэ хөдөлгөөнийг хийдэг. Хэн эргэлзсэн эсвэл хүн бүртэй хамт хөдөлгөөн хийгээгүй (жишээлбэл, хүсээгүй) - үүнээс бид хий үзэгдэл авдаг (энэ нь жижиг зүйл эсвэл навч, хайрга, саваа байж болно).

Тоглолтын дараа Фантас дараах байдлаар хожиж байна.

Хий үзэгдэлийг буцааж авах шаардлагатай тоглогч бусад бүх тоглогчдын дунд зогсож байна. Тэр толь болж хувирдаг. Бүх тоглогчид түүн дээр ирж, "толинд хараад" юу ч хийдэг: үсээ самнаж, гэзэг сүлжиж, хүзүүвчээ зас, хувцсаа самна. Мөн "толь" нь тоглогчийн үйлдлийг синхроноор давтах ёстой.

Тоглолтыг хожсоны дараа тоглоомыг давтаж болно.

Эдгээр гадаа тоглоомуудгэртээ болон дотор аль алинд нь хэрэглэж болно цэцэрлэг. Тааламжтай тоглоорой! Бүгдэд нь нарлаг зуны мэнд хүргэе!

Хэрэв танд алхах дуртай тоглоом байгаа бол нийтлэлийн сэтгэгдэл дээр хуваалцвал бид баяртай байх болно.

Олон жил өнгөрч, урьд өмнө нь дуртай байсан тоглоомуудын дүрэм мартагдсан бөгөөд одоогийн байгаа газруудад "казак дээрэмчдэд" тохирсон компанийг цуглуулах нь боломжгүй ажил юм шиг санагдаж байна.
Гэхдээ өнөөдөр ч гэсэн гудамжинд байгаа хүүхдүүдэд энгийн шошгооос илүү сонирхолтой зүйл байдаг.
Гэсэн хэдий ч шошго нь ер бусын байж болно!
Дурсамжаа сэрээж, ширээн доор байхдаа юу тоглож байсан тухайгаа хүүхдүүдэд хэлээрэй. Зуны алхалтаа төрөлжүүлээрэй. Гудамжны мадаггүй зөв зугаа цэнгэл нь түүнтэй хамт байсан нийтлэг бага насны мартагдашгүй дурсамжийг үлдээх болно - хайхрамжгүй, хөгжилтэй, хөнгөн, туйлын аз жаргалтай.
Янз бүрийн шошго хэрэгтэй, бүх төрлийн шошго чухал!

Энгийн дүрмийг дагаж мөрдөөрэй - та дуусах боломжгүй сайтын хил хязгаарыг тэмдэглээрэй. Бие биенийхээ араас яарах сонирхол багасвал тоглоомын шинэ хувилбаруудыг санал болго.

"Салки - жингийн хөл"
Хэрэв тоглогч хоёр хөлөө газраас дээш өргөсөн, жишээлбэл, хөндлөвч эсвэл цагираг дээр өлгөгдсөн, вандан сандал дээр эсвэл зүгээр л газар дээр суусан бол тэр үед жолооч түүнийг хавчих эрхгүй бөгөөд өөр тоглогчийн араас гүйх ёстой.

Тансаг туулайтай 1 настай хүүхдэд зориулсан боловсролын тоглоомууд

"Сүүлтэй салки"
Жолоочоос бусад бүх тоглогчдын хувьд жижиг олс эсвэл туузыг бүс рүү оруулдаг. Жолооч тоглогчийг гүйцэж, түүнээс сүүлний туузыг сугалж, түүнийг цэнэглэх ёстой. Одоо гэзэггүй тоглогч шинэ жолооч болж, тоглоом үргэлжилнэ.

"Салки байшингууд"
Тоглоомын талбай дээр байшингуудыг урьдчилан тэмдэглэсэн байдаг (жишээлбэл, асфальтан дээр шохойгоор эсвэл газар модоор зурдаг), тоглогчид жолоочоос зугтаж, богино хугацаанд нуугдаж болно.

"Тоглоом дээр" Би таван ... (охидын нэр, амьтны нэр, жимс, цэцэг гэх мэт) мэддэг, бөмбөгийг газар цохих хэрэгтэй, "Маша - нэг, Настя - хоёр ..." Би гэж бодсон, эргэлзсэн, давтсан - та бөмбөгийг өөр рүү дамжуулдаг. Бөмбөгийг хамгийн удаан тоглож, хэзээ ч алдаа гаргаж байгаагүй хүн ялагч болно. Елена Гируцкая, ерөнхий редактор

"Бөмбөлөгтэй Салки"
Манай эмээ нар энэ тоглоомыг Штандер гэдэг. Тоглогчид тойрог дээр зогсож, тэдний нэг нь бөмбөгийг гартаа барьж, голд зогсож, бөмбөгийг дээш шидэж, тоглоомд оролцогчдын нэгний нэрийг дууддаг. Энэ тоглогч бөмбөгийг барьж авах ёстой бөгөөд үлдсэн хэсэг нь хурдан тарах болно. Бөмбөгийг барьж авсан хүн: "Зогс!" Бүх тоглогчид нэн даруй зогсох ёстой. Одоо жолоочийн даалгавар бол нэгэн зэрэг байраа орхиж чадахгүй, харин бөмбөгнөөс бултах гэж оролдсон тоглогчтой бөмбөгийг цохих явдал юм - бөхийлгөх, үсрэх, бөхийлгөх. Маневр амжилтгүй болж, бөмбөг тоглогчийг дооглосон хэвээр байна уу? Тэр шинэ жолооч болсон - тэр бөмбөгийг барьж, "зогс" гэж хашгирч, бөмбөгөөр өөр хэн нэгнийг цохих ёстой. Хэрэв жолооч алдвал тэр өөрөө бөмбөгийг дахин барьж, тоглоом үргэлжилнэ. Бөмбөг жолоочийн гарт байхгүй бол хүүхдүүд талбайн эргэн тойронд чөлөөтэй хөдөлж, хамгийн ашигтай байрлалыг авах боломжтой.

"Салки зам дээр"
Бүх тоглогчид багтах том тойрог зурж, дөрвөн тэнцүү хэсэгт хуваана - энэ бол тоглоомын талбар юм. Жолооч тойргийн төвд зогсож, тоглогчдыг санамсаргүй байдлаар тойрог хэлбэрээр байрлуулна. Дохионы дагуу жолооч тойрог хэлбэрээр хөдөлж, тоглогчдыг дарах гэж оролддог боловч нэг хязгаарлалттайгаар -
ядаж нэг хөл нь үргэлж шугаман дээр байх ёстой (гаднах, тойргийг тоймлох, эсвэл дотор нь хуваах). Хучилт дээр шохойгоор тойрог зурах нь тохиромжтой, гэхдээ та тоглоомын талбайг олсоор байрлуулах эсвэл модоор зурах замаар зүлгэн дээр тоглож болно.

"Салки-Могой"
Энэ төрлийн шошгонд шошготой тоглогч жолоочийн гараас (өөр хувилбараар бол бүснээс нь) хөтлөх ба тэд гараа салгалгүй бусад залуусын араас үргэлжлүүлэн гүйсээр байдаг. Аажмаар могой урт, болхи болж, хүүхдүүдийн инээд нь чангарч байна.

Мөн та нэг хөл дээрээ үсрэх, скутер эсвэл дугуйт тэшүүр унах, галуу гишгүүр эсвэл дөрвөн хөл дээрээ хөдөлж тагийг тоглож болно!

"Мэлхийнүүд" тоглоомонд
хоёр баг оролцдог (бид үргэлж бүхэл бүтэн талбайг асаадаг, хорин хүн, гэхдээ одоо та үүнтэй уулзахгүй!). Тоглогчид нэг эгнээнд жагсаж, суугаад дохионы дагуу "овойлт" руу үсэрдэг. Хэн түрүүлж хүрсэн тэр баг хожсон. Хөгжилтэй, спортлог!

Ухаан, авхаалж самбаагаа харуулж байна

Эдгээр тоглоомууд нь хүүхдүүдийн жижиг компанийг зөв хөдөлгөх боломжийг олгоно.
хязгаарлагдмал орон зайд.

"Туулай ба байцаа"
Жижиг тойрог тэмдэглээрэй (та үүнийг шохой, газар эсвэл элсээр зурж, утсаар байрлуулж болно) - энэ нь цэцэрлэг байх болно. Оролцогчдын тоо болон хүүхдүүдийн наснаас хамааран тойргийн диаметрийг тодорхойлно. Тойргийн голд хүүхэд бүр ямар нэгэн зүйл (малгай, тоглоом, үсний хавчаар гэх мэт) тавих ёстой, эсвэл тойрог дотор жижиг тоглоом, хүүхдүүдэд зориулсан бэлэг дурсгалын зүйл хийж болно. Энэ бол байцаа. Жолооч цэцэрлэгээ хамгаалдаг. Тушаалын дагуу (энэ нь богино шүлэг, дууны мөр байж болно) тоглогчид тойрог руу гүйж, манаачд баригдалгүйгээр байцаа чирнэ. Та нэг удаад тойргоос зөвхөн нэг зүйлийг авах боломжтой. Цэцэрлэгээс илүү олон байцаа хулгайлсан хүн ялагч болно. Харуулд баригдсан тоглогчид тохиролцсоны дагуу тоглоомыг орхиж эсвэл харуулын хажууд очиж, түүнд хурдан туулай барихад тусалж болно.

"Найз охидтойгоо тоглох дуртай тоглоом минь" нууцууд". Газар дээрх тусгаарлагдсан газарт жижиг хонхорхой хийж, тэнд эрдэнэс байрлуулсан - үзэсгэлэнтэй хайрга, цэцэг, юу ч байдаг. Дээр нь шил байна. Даалгавар бол нууцыг олж, эрдэнэсийг шалгах явдал юм.

Бид хэдэн метр өргөн замыг тэмдэглэдэг. Жолооч нь замын голд зогсож, тоглогчид, замын шугамын ард байгаа тоглогчид руу нуруугаа харуулав. Жолооч ямар ч өнгөөр ​​дуудаж, хүн бүртэй нүүр тулна. Хувцсан дээрээ нэрлэсэн өнгөтэй хүмүүс эдгээр хувцсыг бариад тайван замаар зам хөндлөн гардаг. Ийм өнгөгүй хүмүүс зам хөндлөн гүйх ёстой бөгөөд жолооч тэднийг цохихыг оролддог. Давсалсан тоглогч шинэ жолооч болно. Хэрэв бүх тоглогчид зам хөндлөн гарсан бол жолооч дахин эргэж, шинэ өнгө нэрлэнэ. Өнгө (саарал-хүрэн-час улаан), нэрийн сүүдэр (цайвар ягаан, хар хөх) гаргаж авах боломжтой юу? Энэ нь гэрээ шиг!

"Хэний байшин?"
Энэ тоглоомыг тоглоомын талбай, цэцэрлэгт хүрээлэнгийн гудамж, далайн эрэг дээр эхлүүлж болно. Та жолооч сонгож, нэгийг хассан оролцогчдын тоогоор байшингуудыг зааж өгөх хэрэгтэй. Мод, вандан сандал, шохойн тойрог, далайн эргийн алчуур гэх мэт нь байшин болж болно. Тоглогчид байшинд байрлаж, дохиогоор нэг нэгнээсээ нөгөө рүү гүйж эхэлдэг бөгөөд жолооч ямар ч сул байшинг авахыг хичээх хэрэгтэй. Байшин аваагүй нь шинэ жолооч болно. Та хасагдахын тулд тоглож болно, дараа нь тойрог бүрт хамгийн хойрго тоглогч гэрийнхээ хамт тоглоомыг орхиж, өөрөөр хэлбэл хүүхдүүдээс нэг байшин дутуу байх ёстой.

"Тэгээд би хайртай" Далай чичирч байна". Энэ бол гэрийн эзэн: "Далай нэг удаа санаа зовдог, далай хоёр санаа зовдог, тэнгис гурав санаа зовдог, далайн дүрийг хөлдөө!" Хүн бүр санаанд багтамгүй байрлалд хөлддөг: таахыг хичээ! Бид үүнийг хүүтэйгээ тоглосон хэвээр байгаа бөгөөд зөвхөн тохируулсан хувилбараар нь тоглодог: ихэнхдээ "хөлдөөх дино дүрс" байдаг.

Бид ур чадварыг хөгжүүлж, нарийвчлалыг сургадаг

Хүүхдүүд ийш тийш гүйхээс залхсан үед (тиймээ, заримдаа ийм зүйл тохиолддог!), тэдэнд бага зэрэг чимээгүй тоглоом санал болгох цаг болжээ.

"Төмс"
Түүний хувьд танд жижиг хөнгөн бөмбөг хэрэгтэй (та резинэн хийлдэг бөмбөг авч болно). Тоглогчид 5-6 метрийн диаметртэй тойрог дээр зогсож, бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж эхэлдэг. Дамжуулалтыг алдсан нэг нь тойргийн голд суудаг бол бусад нь тоглоомоо үргэлжлүүлнэ. Тэд тойрогт сууж буй хүмүүсийг бөмбөгөөр цохиж "аварч" чадна. Гэхдээ хожигдсон тохиолдолд тоглогч мөн тойрогт суух шаардлагатай болно. Хэрэв тойрог дотор байгаа тоглогч түүний дээгүүр нисч буй бөмбөгийг барьж авбал (чи босч чадахгүй, гэхдээ та бөхийлгөж үсэрч болно) тоглолтонд буцаж сууж байгаа бүх хүмүүс, бөмбөгийг амжилтгүй шидсэн хүн бөмбөгний голд сууна. тойрог. Тойргийн ард нэг тоглогч үлдэх хүртэл тоглоом үргэлжилнэ - тэр ялагч болно.

« Нуугдашгүй хүүхэд нас гэж юу вэ!Энэ бол мега тоглоом юм. Найзуудтайгаа байрандаа нуугдаж тоглож байснаа санаж байна. Бүрэнхийд гэрэл асаалгүй. Дараа нь шүүгээн дээр ямар нэгэн том зүйл хөдөлж, хашгирав. Баяр баясгалан ба аймшиг! Тэгэхээр Вовка яаж тэнд очсон бэ? Нууцлаг. Тэр өөрөө бууж чадсангүй.

« саваа»
Тоглохын тулд та ойролцоогоор ижил хэмжээтэй хэд хэдэн жигд (10 ширхэг) саваа цуглуулж, баглаа болгон газар хаях хэрэгтэй. Тоглогчид нөгөө саваанд хүрэхгүйн тулд овоолгоос нэг саваа ээлжлэн гаргаж авдаг. Сугалсан саваа бүрийн хувьд тоглогч нэг оноо өгдөг. Хэрэв өөр саваа хүрвэл (хөдөлгөөн, унасан) нүүдэлд оноо өгөхгүй. Ялагчийг авсан онооны тоогоор тодорхойлно.

"Хайрга»
Газар дээр тойрог тэмдэглээд, дотор нь жижиг хайрга (эсвэл боргоцой, туулайн бөөр) хийнэ, тоглогч бүрт 5 ширхэг. Илүү том хавтгай чулуу (эсвэл саваа) нь сарьсан багваахай болно. Тоглогчид ээлжлэн сарьсан багваахайг тойрог руу шидэж, гадна талд нь жижиг хайрга цохихыг хичээдэг. Тойргийн гаднах бүх хайргыг тоглогч авдаг. Хамгийн их чулуу цуглуулсан тоглогч ялна.

Мөн та хайрга, боргоцой, боргоцойг хана, газар дээр зурсан бай руу шидэж (мөн аль хэсэгт оногдохоос хамаарч оноо авах), саванд (хувин, лааз), элсэнд ухсан нүх рүү шидэж, тогших боломжтой. чулуутай доош аяга, хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд хэв, Улаан өндөгний баярын бялуу. Ийм энгийн тоглоомууд хүүхдүүдийг амархан татдаг, тэсвэр тэвчээр, нүдийг хөгжүүлдэг.

"Бид бүхэл бүтэн хашаанд дуртай байсан" резинэн тууз". Дүрэм нь энгийн: урт уян харимхай туузыг хооронд нь оёж, бие биенийхээ эсрэг зогсож буй охидын шагайнд татсан бөгөөд энэ нь унждаггүй. Тэд ээлжлэн түүн дээгүүр харайж, даалгавраа хүндрүүлж, уян харимхай хамтлагийг өндөрт өргөх болгондоо.

Тав тухтай зун

Зун бол аялахад тохиромжтой цаг юм. Гэхдээ энэ хугацаанд хүн бүр далайд гарах боломж байдаггүй. Цаг хугацаагаар туршсан санаанууд нь жилийн хамгийн халуун гурван сарыг хөгжилтэй өнгөрүүлэхэд тусална.

Бид эрдэнэсийг нуудаг
Эрдэнэсийн эрэл хайгуулаас илүү сонирхолтой зүйл юу байж болох вэ? Зүгээр л булж байна! Мөн та жинхэнэ эрдэнэсийг хандивлах магадлал багатай байх нь хамаагүй. Хуванцар энгэрийн зүү, үсний хавчаар, жижиг зоос, бугуйвч, хүүхдийн ном - одоо ямар ч үнэ цэнэгүй болсон, гэхдээ таван зуун жилийн дараа ... Эдгээр жижиг зүйлсийг хэн нэгэн олон зуун жилийн дараа олж магадгүй гэсэн санаа нь хүүхдийн төсөөллийг хөдөлгөх болно. Тэр энэ сонирхолтой бизнест нухацтай хандах нь дамжиггүй. Хүүхдийг "эрдэнэс" -ийг гоёмсог цагаан тугалгатай хайрцагт хийж, зураг зурах эсвэл олсон хүмүүст захидал бичихийг хүс, хайрцгийг олсоор уяж, булшлаарай. Та эрдэнэсийг үр удам олоосой гэж хүсч байна уу? Үе үе дамжих газрын зураг зурах хэрэгтэй болно.

Модон байшин эсвэл овоохой барих

Бидний хэн нь багадаа урт оймс Пиппигийн тухай ном уншиж байхдаа найз нөхөдтэйгээ тоглох эсвэл ганцаараа мөрөөдөж болох модон байшингаа мөрөөддөггүй байсан бэ? Үүнийг барих бүрэн боломжтой. Ургамал бүтцийг тэсвэрлэхийн тулд хүчирхэг үндэс системтэй, сэрээтэй их биетэй хүчтэй модыг сонгох хэрэгтэй. Зураг зурах (өөрөө эсвэл интернет ашиглан). Хана, дээвэр нь ямар ч хэлбэртэй байж болох бөгөөд ямар ч хиймэл хэрэгслээр (бамбай, мөчир, самбар) хийж болно, гэхдээ шат нь аль болох найдвартай байх ёстой.

Бид цэцэрлэгийн хормогч хийдэг

Мэдээжийн хэрэг, орчин үеийн шувуудыг цэцэрлэгийн хормойгоор айлгаж чадахгүй гэдгийг хүн бүр сайн мэддэг, гэхдээ цэцэрлэгийн чимэглэлийн инээдтэй элемент хийх нь сэтгэлд тааламжтай бөгөөд энгийн зүйл юм. Зуслангийн байшин байхгүй байсан ч хамгийн ойрын урд талын цэцэрлэгт хорхойг байрлуулж болно. Суурийн хувьд янз бүрийн урттай хүрз эсвэл саваагаас хоёр зүслэг тохиромжтой - тэдгээрийг хөндлөн огтолж ав. Толгойг нь хийхийн тулд энгийн гялгар уут аваад сүрэлээр дүүргэ. Үүссэн бөмбөгийг хуучин нейлон трикогоор хучих. Нүдний оронд хоёр том оёх хэрэгтэй цэнхэр товчлуурууд, өтгөн улаан ноосон утсаар амыг хатгамалаар хатгана. Үүнтэй адилаар сормуус, хөмсөгний хэлбэрийг засч, нэг хэсэг фланелыг хамар болгон оё. Угаалгын алчуур, утас, сүрэл зэргээс үсийг хийхэд хялбар байдаг. Аймшигт малгайны толгой дээр галууны өд оруулаарай. "Богейман"-аа тааран нөхөөстэй хуучин даашинзаар хувцаслаж, хүзүүндээ ороолт уя, гартаа хувин өг.

Үлгэрийн хаант улс байгуулах
Алхаж байхдаа одой болон элфүүдэд зориулсан мөчрөөр гайхалтай байшин барихад хүүхдээ урь. Эдгээр амьтдын хэмжээ маш өчүүхэн тул тэдэнд тохирох гэр хэрэгтэй. Самар модноос жижиг овоохой барьж, навчаар бүрхэж, жижиг цэцэг, жимс, өдөөр чимэглэхэд тусал. Хэрэв ийм үйл ажиллагаа нь таны таашаалд нийцэж байвал та периметрийн эргэн тойронд өргөссөн шавараар хашсан бүхэл бүтэн хотхон барьж болно. Шүдэнзээр худаг гаргаж, жижиг хайргатай зам, мөчир мод тарьж, хуванцар хөгцөөр нуур хийж, завь - хушга хясаа хөөргө.

Бид одтой тэнгэрт дуртай

Жил бүрийн наймдугаар сард одны уналтыг ажиглаж болно. Сарын 20-нд оргилдоо хүрдэг ч шөнийн тэнгэрийг харах нь үргэлж сонирхолтой байдаг. Аажмаар хөдөлж буй "од" нь хиймэл дагуул эсвэл онгоц гэдгийг хүүхдэд тайлбарла. Жинхэнэ одод, эс тэгвээс солирууд хурдан унадаг. Өсөн нэмэгдэж буй, буурч буй сарыг тодорхойлж сур (хэрэв энэ нь "c" үсэг шиг харагдаж байвал энэ нь хөгширч байна, хэрэв та төсөөлөлтэй саваа тавиад "r" - өсөн нэмэгдэж буй үсгийг авна). Хойд оддыг олж, одны ордуудыг харуул - Урса Мажор ба Кассиопея. Оддын бөөгнөрөлд анхаарлаа хандуулаарай - энэ бол Сүүн зам, манай галактик юм.

« Сайн тоглоом- "Өсгөгчид". Та бид гурвыг ч тоглож болно, тэр ч байтугай том компани цугларсан ч ... Дүрэм нь энгийн - бүгд тойрон гүйдэг тоглоомын талбай, хоёр удирдагчийн шидсэн бөмбөгийг бултах гэж оролдож байна. Тэдний цохисон нь гарч байна. Гэхдээ "лаа"-г барьж авснаар буцааж болно. Светлана Сорокина, урлагийн удирдагч

Халуун арван санаа

- Өглөөний дасгалаа гадаа хий.
- Хүүхэдтэйгээ загасчлахаар яв.
- Тагт зохион байгуул: хогоо гаргаж, цэцэг тарьж, түшлэгтэй сандал тавь.
- Зуны халуун бороонд шүхэртэй алхаарай.
- Төмсийг нүүрсэнд галд жигнэх.
- Савангийн хөөсний баярыг зохион байгуул.
- Явган явах.
- Лоджи дээр өглөөний цайгаа зохион байгуул.
Далайн эрэг дээрх элсэнд өөрийгөө бул.
- Гадаа зугаалга хий.

Оксана Руднева
Ахмад насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоомууд өмнө сургуулийн насзуны улиралд гадаа

Зуны улиралд цэвэр агаарт сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдэд зориулсан гадаа тоглоом

Ажлын тодорхойлолт: Сэтгэл судлаачид, багш нар, эмч нар хүүхдийн байгууллагуудын ерөнхий чиг хандлагыг тэмдэглэж байна - биеийн хөдөлгөөн буурч байна хүүхдүүд, болон төлөө сургуулийн өмнөх насны хүүхэдХөдөлгөөний алдагдал нь эрүүл мэнд, хөгжил, мэдлэгээ алдах явдал юм. Боловсрол, сургалтын хөтөлбөрт орсон нь санамсаргүй хэрэг биш юм сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдбайгууллагууд, эрүүл мэндийн асуудал тэргүүн эгнээнд байна. Хэрэв бид бие махбодийн үйл ажиллагаа нь оюуны, сэтгэл хөдлөлийн болон бусад салбаруудын хөгжлийг өдөөдөг нөхцөл гэдгийг харгалзан үзвэл энэ асуудлын хамаарал тодорхой болно.

Тоглоомыг хүүхдийн тэргүүлэх үйл ажиллагаа гэж хүлээн зөвшөөрдөг - сургуулийн өмнөх насны хүүхэд. Энэ нь сэтгэлгээний идэвхтэй үйл ажиллагааг бий болгож, алсын харааг өргөжүүлэх, хүрээлэн буй ертөнцийн талаархи санаа бодлыг тодруулах, сэтгэцийн бүх үйл явцыг сайжруулахад хувь нэмэр оруулдаг.

ахлах сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдөндөр байна моторын үйл ажиллагаа, моторт ур чадвар, ур чадварын хангалттай нөөцтэй байх; тэд хурд, уян хатан байдал шаарддаг хөдөлгөөнд илүү сайн байдаг бөгөөд тэдний хүч чадал, тэсвэр тэвчээр нь бага хэвээр байна. Хүүхэд үндсэн моторт ур чадварыг хөгжүүлсэн (ухаан, уян хатан байдал, хурд, хүч чадлын чанар).

Зорилтот: эрүүл амьдралын хэв маягийг төлөвшүүлэх, нийгмийн идэвхийг нэмэгдүүлэх, хурд, авхаалж самбаа хөгжүүлэх GEF-ийн хүрээнд сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд.

Энэ зорилгын дагуу дараах ажлуудыг шийдвэрлэж байна:

Боловсролын:

1. Тоглоомын үйл ажиллагааны өмнөх мэдлэг, ур чадвар, чадварыг эзэмшсэн байдал.

2. Тоглоомын үйл ажиллагааны сэдлийг хөгжүүлэх.

3. Тоглоомын сонирхлыг төлөвшүүлэх цэвэр агаар;

Боловсролын:

1. Анхаарал, логик сэтгэлгээ, ур чадвар, хурд, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх;

2. Бүтээлч байдлыг идэвхжүүл.

3. Харилцааны ур чадвар, чадварыг дээшлүүлэх.

сурган хүмүүжүүлэгчид:

1. Бие биетэйгээ харилцах соёлыг төлөвшүүлэх.

2. Нарийвчлал, үнэнч шударга, эелдэг байдлыг төлөвшүүлэх.

3. хэлбэр u хүүхдүүдэрүүл амьдралын хэв маягийн хэрэгцээ

Материалын тодорхойлолт: материал нь хүүхдүүдтэй зуны амралт зугаалга зохион байгуулахад боловсролын сэтгэл зүйч, сурган хүмүүжүүлэгчдэд хэрэгтэй болно. сургуулийн өмнөх насны ахлах нас. Зуны эхэн үед зуны тоглоомын талбайд зарцуулахыг зөвлөж байна.

Тоног төхөөрөмж: бөмбөг, шохой, гулсмал зүү, цагираг, жижиг резинэн бөмбөлөг, утас (тууз, олс, сохор, шүүр, сандал, шүүр гэх мэт).

Бараг бүх хүүхдийн тоглоом зохион байгуулах нь хэцүү биш, хэрэв:

1) сонгосон дүрмийг хүүхдүүдэд тайлбарла тоглоомууд;

2) аюулгүй байдал, бие биедээ анхааралтай хандах талаар сануулах;

3) эхнийх нь удирдагчийг сонгох тоглоомууд - тэгээд та эхэлж болно.

Зунтөрөл бүрийн зохион байгуулахад маш тохиромжтой гар утастоглоом, дасгалууд цэвэр агаар. Байгаль дахь биеийн тамирын дасгалууд нь олон хөдөлгөөнийг сайжруулахад туйлын таатай байдаг. хүүхдүүдтэдний моторт чанарыг хөгжүүлэх. Өргөн орон зай нь идэвхтэй, чөлөөтэй, байгалийн жамаар хөдлөх боломжийг олгодог бөгөөд энэ нь хүүхдийн уян хатан байдал, уян хатан байдал, тэсвэр тэвчээрийг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

Тоглоом "Олох"

Зорилтот: анхаарлыг хөгжүүлэх.

хөдөл тоглоомууд: энд улаан хүрз хаана байгааг олох уу? Та цэнхэр хувингаа олж чадах уу? Мөөг хаана ургадаг вэ? Хар шувууг олох уу? Гэх мэтчилэн эдгээр энгийн ажлууд нь хүүхдийн анхаарлыг сайн хөгжүүлдэг. Та эхэлж болно энгийн даалгаварууд, мөн объектын тайлбарыг аажмаар хүндрүүлж, олдох:

Тоглоом "Могой"

Зорилтот: хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

хөдөл тоглоомууд: хүүхдүүд бие биенийхээ гарыг барьж, гинж үүсгэдэг. Гинжин дэх туйлшралын нэг нь удирдагчаар сонгогддог. Тэр бүх оролцогчдыг чирж гүйж байна тоглоомууд,гүйлт дээр янз бүрийн тоонуудыг дүрсэлдэг: тойрог, модны эргэн тойронд, огцом эргэлт хийх, саад тотгорыг даван туулах; гинжийг могойгоор хөтөлж, гадна талын тоглогчийг тойруулан эргүүлж, дараа нь тайлна. Могой зогсоод дараа нь удирдагчийг тойрон эргэлддэг.

Тоглоом "Бөмбөгөөр үсрэх"

Зорилтот: хөлний булчинг хөгжүүлэх, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх.

хөдөл тоглоомууд: хүүхэд янз бүрийн чиглэлд хөлний хооронд хавчуулагдсан бөмбөгтэй шугамын дагуу үсэрч, хэмжсэн зайны төгсгөл хүртэл үсрэлтийн тусламжтайгаар урагш хөдөлдөг. Энэ тохиолдолд бөмбөг хөлний хооронд байх ёстой бөгөөд унах ёсгүй, дараа нь бөмбөгийг гартаа аваад буцаж гүйх хэрэгтэй. эхлэх.

Тоглоом "Дээс"- тэсвэр тэвчээр, хөдөлгөөнийг зохицуулахад зориулсан олсоор үсрэх хөгжилтэй хүүхдийн тоглоом.

Зорилтот

хөдөл тоглоомууд: насанд хүрсэн хүн гартаа олс барьж, тэнхлэгээ 180 ° эргүүлнэ. Хүүхэд олс руу ойртох үед хийх ёстой (олс)тэр хөлд нь хүрэхгүйн тулд үсрэв. Хэрвээ хүүхэд үсрэх цаг байхгүй бол та дахин тоглож эхлэх хэрэгтэй.

Тоглоом "Ой дахь баавгай дээр"

Зорилтот: хурд, авхаалж самбаа хөгжүүлэх.

хөдөл тоглоомууд: сайтын нэг талд - баавгайн үүр (тойрог, нөгөө талд (шугамын ард)- байшин хүүхдүүд. Тэд гэрээсээ гараад үүр рүү явав. ял оноох:

Ойд байгаа баавгай дээр

Мөөг, би жимс авдаг,

Баавгай унтдаггүй

Тэгээд бидэн рүү архирав!

Сүүлчийн үгээр баавгай үүрнээс гарч гүйж, тоглогчдыг барьж авдаг. Хүүхдүүд гэр лүүгээ гүйдэг. ( Хүүхдүүд хөдөлгөөнийг дуурайдаг: мөөг, жимс түүж авах (тонгойх, өндийх, өргөстэй бут дээгүүр гишгэх (хөлийг нь өндөрт өргөх, модны үндэс дор мөлхөх (хажуу тийш мөлхөх, алим түүх) (хөлийнхөө үзүүр дээр зогсож, гараа дээш өргөх).

Тоглоом "Анчид ба туулай" - гар утас, хөгжилтэй тоглоомтом бүлгийн хувьд хүүхдүүд.

Зорилтот: сэтгэл хөдлөлийн стрессийг арилгах.

хөдөл тоглоомууд: тоолох шүлгийн тусламжтайгаар хоёр "анчин" сонгогдож, тус бүр нь жижиг резинэн бөмбөг авдаг. Үлдсэн хүүхдүүд нь "туулай", тэд "булга" -д суудаг - зурсан шугамын ард сайтын эсрэг талд байрладаг. Анчид олз хайж байгаа дүр үзүүлэн эргэн тойронд алхаж, дараа нь хоёр сандлын ард нуугдаж эсвэл зүгээр л талбайн буланд тонгойдог.

Сурган хүмүүжүүлэгчийн "Бүжин ногоон ой руу үсэрч байна" гэж хэлснээр туулайнууд талбайн голд гүйж, үсэрч эхэлдэг. дохиогоор "Анчид!" туулайнууд хоргодох газар руугаа зугтаж, анчид тэднийг агнадаг - тэд бөмбөгийг хөл рүү нь чиглүүлдэг. Хэн ч оногдсон - тэр хүүхдүүд анчин болдог. (Анчид бөмбөгийг баруун, зүүн гараараа, зөвхөн туулайн хөл дээр шидэхийг баталгаажуулах шаардлагатай).

Тоглоом "Нугад"- динамик бөмбөг тоглоом.

Зорилтот: хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх, өөрийн биед чиг баримжаа олгох.

хөдөл тоглоомууд: Хүүхэдээс 3 м зайд цагираг суурилуулсан.

Хүүхэд бөмбөг шиддэг байг онох гэж оролддог(цагираг дээр). Цохилт нь оноо авдаг. Хүүхдийн явцаас хамааран зайг өөрчилж болно.

Тоглоом "Цэцэрлэгт байгаа тахиа"

Зорилтот: хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх; идэвхжил нэмэгдсэн.

хөдөл тоглоомууд: оосортой (олс, шохой)хязгаарлагдмал орон зай. Энэ "цэцэрлэг". Түүнээс холгүй сандал байрлуулсан - "лангуу"харуул. Үүрэг "харуул"багш эхлээд хийдэг. Хүүхдүүд - "тахиа". Нэг удаа "харуул"сандал дээр сууна "тахиа"сэмхэн орох "цэцэрлэг"мөн тэнд гүйж эхлэх, peck, cckle. "Харуул"мэдэгдэл "тахиа"мөн тэднийг цэцэрлэгээс хөөж гаргаад алга ташиж, ял оноох: “Шүү! Чшш!". "Тахиа"зугт. "Харуул"тойрч гардаг "цэцэрлэг"тэгээд дахин сууна. Тоглоом дахин эхэлсэн.

Тоглоом "Жмурки"- Тэргүүлэгч тоглогчийн сонсгол, анхаарал, зохицуулалт, хариу үйлдэл, бусад тоглогчдын ур чадвар, хариу үйлдэл зэргийг сайн хөгжүүлдэг динамик тоглоом.

Зорилтот: анхаарал, логик сэтгэлгээг хөгжүүлэх.

хөдөл тоглоомууд: Уралдагч сонгоно уу. Түүнд нүдний наалт тавь. Тэр үлдсэнийг нь барих ёстой хүүхдүүд, аль болох чимээгүй хөдөлж, алга таших, дуу хоолой эсвэл бусад дохиогоор морьтондоо байршлаа мэдэгдээрэй. Хэрвээ хөөгч хэн нэгнийг барьж авбал боолтыг нь тайлалгүйгээр таахыг хичээ, энэ хэн бэ. Хэрэв тэр буруу таамаглаагүй бол жолоогоо үргэлжлүүлсээр байна. Хэрэв та зөв таасан бол баригдсан хүн хавчигч болно.

Тоглоом "Бүжигчид" - идэвхтэй тоглоомур чадвар, чөлөөлөх, хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд.

Зорилтот: хөдөлгөөний зохицуулалтыг хөгжүүлэх; идэвхжил нэмэгдсэн.

хөдөл тоглоомууд: янз бүрийн аялгууны дор та асууж болно хүүхдүүдбүжиглэх янз бүрийн арга замууд : бөмбөг чимхэх (алим)духангийн хооронд; шүүр дээр унах; сандалтай; шүүртэй гэх мэт.

Тоглоом "Хосоор буухиа уралдаан"- динамик, хөгжилтэй тоглоом.

Зорилтот: баг бүрдүүлэхийг дэмжих.

хөдөл тоглоомууд: Хүүхдүүд талбайн нэг талд нэг мөрөнд хос хосоороо 2 баганад зогсох ба баганын хосын тоо ижил байх ёстой. Сайтын эсрэг талд (6-8 м-ийн зайд.)байрлуулсан аливаа зүйл (шоо, модон блок). Насанд хүрэгчдийн дохиогоор эхний хосууд гар барьж, шоо руу гүйж, эргэн тойрон гүйж, баганын төгсгөлд буцаж ирдэг. Тэд шугамыг давах үед эхлэх, хоёр дахь хосууд зугтаж, бүх хосууд гүйх хүртэл үргэлжилнэ.

Тэр багана ялна, тоглогчид нь даалгаврыг илүү хурдан гүйцэтгэж, гүйж байхдаа гараа салгахгүй.

Гаралт: Зун- Энэ бол хүүхдүүд бараг бүх цагаа гудамжинд өнгөрөөдөг гайхалтай үе юм. Үүний зэрэгцээ, тулд зун бол хүүхдүүдэд зориулагдсанҮнэхээр хөгжилтэй, сонирхолтой цаг үе байдаг тул тэдний чөлөөт цагийг зөв зохион байгуулах, тэдгээрийг олох нь чухал юм хүүхдүүдэд зориулсан зуны тоглоомуудТэд үнэхээр дуртай. Зорилготой сурган хүмүүжүүлэх үйл ажиллагааны үр дүнд нөлөөлөлхүүхдийн эрүүл мэндийг бэхжүүлж, биеийн физиологийн үйл ажиллагааг сургаж, хувь хүний ​​​​иж бүрэн зохицолтой хөгжилд шаардлагатай хөдөлгөөн, моторт ур чадвар, бие бялдрын чанарыг эрчимтэй хөгжүүлдэг. Зорилготой, арга зүйн хувьд бодолтой манлайлал гар утастоглоом ихээхэн сайжирч, үйл ажиллагааг идэвхжүүлдэг хүүхдүүд. Тиймээс, гар утастоглоомыг хамгийн чухал боловсролын байгууллага гэж нэрлэж болно. Агуулга, хөгжлийн аргын үндэслэлтэй сонголт биеийн чанарууд- биеийн тамирын хичээлийн үр нөлөөг нэмэгдүүлэх чухал тал.

Ахимаг насны сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд цэвэр агаарт ганцаарчилсан болон багаар тоглох нь бага насны хүүхдүүдтэй адил чухал юм. Энэ нийтлэлд санал болгож буй тоглоомууд нь 5-6 насны хүүхдүүдэд тэсвэр тэвчээр, авхаалж самбаа, сэтгэн бодох чадвар, тэнцвэрийг хөгжүүлэхэд чиглэгддэг. Энэ бүхнээс гадна эдгээр тоглоомуудын ачаар сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүд бусад хүүхдүүдтэй харилцаж, багаар ажиллаж сурдаг - эцэст нь энэ бүхэн тэдэнд сургуульд хэрэг болно.

Бөмбөгтэй тоглоомууд.

Бөмбөгийг дээш шидэх энгийн
-Бөмбөгийг дээш шидэх, гэхдээ алгаа таших шаардлагатай
- Бөмбөгийг дээш шидэх, гэхдээ та зөвхөн нэг гараараа барьж болно (эхлээд баруун, дараа нь зүүн гараараа)
- Бөмбөгийг газар шидэх
- Бөмбөгийг газар шидэх, гэхдээ нэг гараараа (эхлээд баруун, дараа нь зүүн гараараа)
-Бөмбөгийг газар шидээд гараараа цохих
-Бөмбөгийг хана руу шидэж, самбараас бөмбөг авалт дээр барьж авах
-Бөмбөгийг хана руу шидэх, гэхдээ барьж авахаасаа өмнө алгаа таших шаардлагатай
- Бөмбөгийг тороор шидэх. Торны нөгөө талд зогсож байсан хүмүүс түүнийг барьж аваад буцааж шидэхийг оролдоно.
-Хүүхдийн өргөсөн гарнаас бага зэрэг дүүжлэгдсэн сагсанд цохиулж бөмбөг шидэх.

Цүнхийг бүү хая

Хуурай элсээр дүүргэсэн уутыг хүүхдийн толгой дээр тавьдаг. Толгой дээрээ цүнх зүүж, тархсан саваа ("коридорын" өргөн нь 40-25 см) эсвэл шалан дээр хэвтэж буй хүйн ​​дагуу (утасны урт 2-3 м) алхдаг. Та цүнхийг унагахгүйгээр эцэс хүртэл явах ёстой. Уутыг элсээр хэт нягт дүүргэж болохгүй, эс тэгвээс толгой дээрээ байлгахад хэцүү байдаг. Цүнхний жин 500-600 гр. Мөн зэгсэн сагс, папье-маше болон бусад зүйлсийг толгой дээрээ зүүж болно. Энэ тоглоом нь шулуун алхах, толгойгоо доошлуулахгүй байхыг заадаг бөгөөд энэ нь зөв байрлалыг хөгжүүлэхэд хувь нэмэр оруулдаг.

цагираг тоглоомууд

Хүүхэд цагирагны амсарыг цохиж, түүнийг хэзээ ч унагахгүй байхыг хичээж, араас нь гүйдэг. Эсвэл тэр обуд руу хүчтэй цохиж, араас нь гүйж, цагираг хүрэхээс өмнө нөхцөлт газар руу гүйх гэж оролддог.

Шалгалтын нүдийг авна уу

Хүүхдийн эсрэг талд, найман алхмын зайд туг (эсвэл өөр зүйл) байрладаг. Насанд хүрэгчдийн "үсрэх-үсрэх, үсрэх-үсрэх, энд байна - таны туг" гэсэн үгийн дагуу хүүхэд үсэрдэг (үг бүрийн хувьд - үсрэлт). Эцсийн үг хэлэхэд туг руу үсэрч, түүнийг авах цаг гаргах хэрэгтэй.

Сургуулийн өмнөх насны хүүхдүүдийг хөгжүүлэх бүлгийн тоглоомууд


Соронзон хальснуудыг авч байна

Модны хооронд олс татсан бөгөөд дээр нь өнгөт тууз шиддэг. Соронзон хальсны төгсгөл нь хүүхдийн өргөгдсөн гарнаас 10-15 см өндөр байх ёстой. Хүүхдүүд олс доогуур орж, аль болох олон туузыг арилгахыг хичээж, үсэрч эхэлдэг.

Үсрэх

Газар дээр шугам зур. 4-5 хайрга эсвэл жижиг өнгийн тугуудыг перпендикуляр, бие биенээсээ 15-20 см зайд байрлуулна. Хүүхдүүд эгнээнд зогсоод ээлжлэн аль болох хол үсрэхийг хичээдэг. Сүүлчийн хайрга (60-80 см) хүртэл үсэрч чадсан хүн үүнийг өөртөө авах эрхтэй. Энэ газарт шинэ чулуу байрлуулсан байна. Тоглоом гурав, дөрвөн удаа давтагдана. Тоглолтын төгсгөлд хамгийн их чулуутай хүн ялагч болно.

Олс тоглоомууд

Сургуулийн өмнөх насны хоёр хүүхэд "толгойноос хөл хүртэл" урт олсоор эргэлдэж, бусад нь дээд талд байх үед олсны доор гүйдэг.
Хэнд олсоор гулсах цаг гарах вэ?
Үүнтэй адил, гэхдээ тэд ээрэх олсоор үсэрдэг.
Богино олсоор гүйж, үсрэх.

Барьж авах гэж яараарай

Хоёр залуу бөмбөгийг бие бие рүүгээ шиддэг. Тэдний дунд зогсох гурав дахь нь нисдэг бөмбөгийг барьж авахыг оролдож байна. Хэрэв сүүлийнх нь үүнийг хийж чадвал тэр шидэгчийн газар очно.

Аврагч

Тоглогчид жолоочийг сонгодог. Хажууд нь саваа байрлуулсан байна. Жолооч хамт зогсож байна нүд анилаа 15-20 хүртэл тоолно. Энэ үед бусад хүүхдүүд нуугдаж байна. Тэр нүдээ нээж, шидэт саваагаа товшиж: "Саваа ирсэн, хэн ч олдсонгүй" гэж хэлээд нуугдаж буй хүмүүсийг хайхаар явав. Тэр хэн нэгнийг хараад: "Шидэт саваа оллоо ..." гэж хашгирч (олдсон хүний ​​нэрийг өгнө) - саваа руу гүйнэ. Олдсон нь бас саваа руу гүйдэг. Хэрэв тэр жолоочийн өмнө саваа руу гүйж очоод: "Саваа, надад туслаач!" гэж хэлвэл түүнийг аврагдсан гэж үзнэ, гэхдээ хэрэв хоцорсон бол тоглоомыг орхино. Жолооч хайж байх үед хүн бүр тохиромжтой мөчийг сонгон шидэт саваа руу гүйж очоод өмнө нь олдсон хүмүүст туслах боломжтой ("Саваа, бүгдэд нь тусал!").
Жолооч хэнийг ч олохгүй бол дахин жолооддог. Хэрэв тэр хүн бүрийг олж, сүүлчийнх нь нөхдөө аварч чадаагүй бол хамгийн түрүүнд олдсон хүн удирддаг.

булангууд

Хүүхдүүд модны дэргэд эсвэл тойрог (булан) дээр зогсож, хүн бүр өөртөө зориулж зурдаг. Тоглогчдын нэг нь (тойроггүй) голд ордог. Тэр дугуйлан зогсож буй хүмүүсийн нэг рүү ойртож ирээд: "Хулгана, хулгана, надад булангаа өг" гэж хэлэв. Тэр татгалзаж байна. Дараа нь тэр ижил үгсээр нөгөө рүүгээ явдаг. Энэ үед бусад хүүхдүүд байраа сольж, жолооч нь хэн нэгний байрыг эзлэхийг оролддог. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл булангүй үлдсэн нь голд орж, тоглоом давтагдана.

Муур, хулгана

Энэ тоглоом нь том бүлгийн хүүхдүүдэд зориулагдсан. Долоо ба түүнээс дээш хүн гар барьж, тойрог үүсгэдэг. Нэг газар хаагдахгүй - энэ бол хаалга юм. Хоёр тоглогч тойргийн гадна байна. Тэдний нэг нь "муур", нөгөө нь "хулгана" юм.
Хулгана нь тойрог болон гадна талд нь гүйх эрхтэй бөгөөд хаалга руу гүйж, тойрог дээр зогсож буй хүүхдүүдийн гар дор мөлхөж болно.
Муур нь тойргийн гадна гүйж, зөвхөн хаалгаар орохыг зөвшөөрдөг. Хулгана зугтаж, муур түүнийг барьж авдаг. Муур хулганыг барихад хүүхдүүд өөр хосыг сонгоно.

Бүлгийн тоглолтууд (багуудад хуваагдалгүй)

Арван тав

1. Арван тав бол хамгийн их тоонуудын нэг юм алдартай тоглоомууд. Тоглогчид сайтын эргэн тойронд тархаж, шошго (удирдагч) тэднийг барьж авдаг. Түүний будсан нь "шошго" болдог. Энэ тоглоомонд хэд хэдэн нэмэлт дүрэм, хүндрэлүүдийг оруулж болох юм бол энэ нь илүү сонирхолтой болно. Тэдгээрийн заримыг энд харуулав.

2. Хэрэв шошго нь тоглогчдын аль нэгийг нь хөөж байгаа бол өөр тоглогч зам хөндлөн гарсан бол тэр зам хөндлөн гарсан хүнийг хөөх ёстой.

3. Арван тав нь гүйж байгаа тоглогчийг л бүдгэрүүлж чадна. Суухын тулд зугтах нь зүйтэй бөгөөд тэр аль хэдийн аюулгүй болсон.

4. Тоглогч модны дэргэд зогсоод түүнийг гараараа тэвэрвэл шошгоноос мултарч чадна.
Аюултай мөчид өөр тоглогчтой гар нийлсэн тоглогчийг арван тав нь гутааж чадахгүй.

5. Арван тав нь нэг хөл дээрээ зогсож, нөгөө хөлөө хоёр гараараа арагшаа барьж байгаа тоглогчдыг ялгаж чадахгүй.

6. Тагнаас бусад бүх тоглогчид бүснийхээ ард туузтай байна. Арван тав, зугтаж буй хүмүүсийг гүйцэж, түүнээс тууз сугалж, бүсэндээ залгав. Туузгүй үлдсэн нэг нь шошго болж, гараа өргөөд: "Би бол шошго!"

7. Хоёр тоглогч гартаа олс барьж (төгсгөлд нь) хамтдаа гүйдэг. Будсан нь шошгыг орлоно.

8. Арван тав бөмбөгийг аваад гүйгч рүү шиднэ. Түүний цохисон нь шошго болох боловч жолооч алдвал ямар ч тоглогч газраас бөмбөгийг авч, бусад тоглогчидтой шидэж эхлэх боломжтой. Бөмбөгийг эргүүлэн эзэмшихийн тулд бөмбөгийг барьж байх үед шошго нь түүнийг зайлуулах (таслах) эсвэл тоглогчийг будах ёстой.

9. Сайт нь хоёр, гурав, бүр дөрвөн хэсэгт хуваагддаг. Сайт бүр өөрийн гэсэн шошготой байдаг (тэд байх ёстой наалт). Үлдсэн тоглогчид талбайг бүхэлд нь тойрон гүйж болно. Сайт бүр дээр нэг тойрог зурсан бөгөөд энэ нь гүйхээс залхсан тоглогчдын амралтын газар юм. Шошгонд хүрсэн тоглогч зөвхөн гүйцэж түрүүлсэн хэсэгт л жолооч болно.

10. Тоглогч цөөн бол тоглоомын энэ хувилбарыг санал болгож болно. Тоглогчдоос нэг нь хоньчин, хоёр нь чоно, 4-5 нь хониор сонгогддог. Чоно хонь, хоньчин чоныг шошголохыг хичээдэг. Давсалсан нь тоглоомоос хасагдсан. Хоньчин хоёр чоно, чоно бүх хонийг шошгосон бол ялна.

Салки хоёр тойрог

Тоглоомын оролцогчид хоёр тойрог үүсгэдэг: нэг нь дотоод, нөгөө нь гадаад. Хоёр тойрог хоёулаа эсрэг чиглэлд хөдөлдөг. Удирдагчийн дохиогоор тэд зогсоод, дотор талын бүх тоглогчид сууж амжихаасаа өмнө гаднах тойрог дахь тоглогчдод хүрэхийг оролддог (өөрөөр хэлбэл хэн нэгэнд гараараа хүрэх). Баригдсан хүмүүс дотоод тойрогт зогсож, тоглоом дахин эхэлнэ. Гадна тойрогт цөөхөн тоглогч үлдэх үед тоглоом дуусна (5-6 хүн).

Хавх

Хүүхдүүд гурван том тойрог үүсгэдэг. Дотор тойрогт зогсож буй бүх хүмүүст цаасан малгай (wisor, kokoshniks) өгдөг. Гараа барьж, дуутай залуус тойрог хэлбэрээр хөдөлдөг: гаднах тойрог нь нэг чиглэлд, дотор нь нөгөө талдаа. Гэнэт шүгэл сонсогддог бөгөөд үүний дагуу гаднах хоёр тойргийн тоглогчид хосоороо гараа нийлүүлж, дотоод тойргийн тоглогчдын аль нэгийг цагираг руу гаргахыг оролддог. Хэрэв дотоод тойргийн тоглогч сууж чадсан бол түүнд хүрч болохгүй. Урхинд унасан хүмүүс малгайгаа аваад явчихдаг. Тиймээс тоглоом хэд хэдэн удаа тоглогддог. Малгайгаа хадгалж чадсан бүх залуусыг ялагч гэж үздэг.

Хавх

Тоглогчид тойрог үүсгэж, хоёр алхамын зайд төв рүүгээ харан зогсоно. 6 эсвэл 8 дахь тоглогч бүр (тоглогчдын тооноос хамааран удирдагчийн үзэмжээр) баруун талд байгаа хөрштэйгээ гар нийлдэг. Тэд гараа дээш өргөж, хүзүүвч - занга үүсгэж, хаалганууд нь тойргийн шугамаас дээгүүр байхаар эргэдэг. Удирдагчийн тушаалаар тоглогчид баруун тийш эргэж, тойрог хэлбэрээр гүйж эхэлдэг. Үүний зэрэгцээ тэд замд тааралдсан бүх хавхыг даван туулах ёстой. Шүгэл (эсвэл урьдчилан бэлтгэсэн бусад дохио) дээр хавхнууд хаагддаг (гараа барьсан хосууд доошоо буулгадаг), баригдсан тоглогчид (хавханд гацсан) тойргийн голд ордог. Тэднээс шинэ хосууд үүсдэг бөгөөд тэдгээр нь гар барьж, тойргийн янз бүрийн газруудад зогсож, хавхны тоог нэмэгдүүлдэг. Тоглолт 5-6 тоглогч үлдэх хүртэл үргэлжилнэ. Тэднийг ялагч гэж үздэг.

Цаасан шувуу, эх тахиа

Тоглоомонд 10-12 хүүхэд оролцдог. Тоглогчдын нэгийг цаасан шувуугаар, нөгөөг нь эх тахиагаар сонгодог. Бусад нь бүгд тахиа. Тэд тахианы ард зогсож, багана үүсгэдэг. Хүн бүр бие биенээсээ, урд байгаа нь тахиа руу барьдаг. Цаасан шувуу баганаас гурав, дөрвөн алхам болдог. Удирдагчаас өгсөн дохиогоор тэр сүүлчийн зогсож буй тахиа шүүрэхийг оролдов. Үүнийг хийхийн тулд тэрээр баганыг тойрон эргэлдэж, ард нь бэхлэх хэрэгтэй. Гэхдээ эх тахиа байнга түүн рүү эргэж, замыг хааж, гараа хажуу тийш нь сунгаж, багана бүхэлдээ эсрэг чиглэлд хазайдаг тул үүнийг хийхэд тийм ч хялбар биш юм.

Тоглоом хэдэн минутын турш үргэлжилнэ. Хэрэв энэ хугацаанд цаасан шувуу тахианы махыг барьж чадаагүй бол шинэ цаасан шувуу сонгож, тоглоом давтагдана.

Анчин, харуул

Тоглогчдын дундаас анчин, манаачийг сонгодог. Манаач тавцангийн голд зогсож байна. Ойролцоох нь 2 м-ийн диаметртэй тойрог зурсан бөгөөд үлдсэн тоглогчид (амьтад) талбайн эргэн тойронд янз бүрийн чиглэлд тархдаг. Анчин тэднийг хөөж, хэн нэгнийг гутааж байна. Баригдсан хүмүүсийг харуулын хамгаалалт дор тойрог руу аваачдаг. Тэднийг аврах боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд тойрог дээр зогсож буй хүнийг сунгасан гар дээр нь цохиход хангалттай (барьсан хүмүүс тойргийн шугамыг давж чадахгүй). Харин манаач эсвэл анчин аврагчийг будвал тэр өөрөө тойрог руу ордог.

Аврагдсан амьтад зугтаж, бусадтай нийлдэг. Тоглоом нь удирдагчийн үзэмжээр дуусгавар болно.

үсэрч буй бор шувуу

Ийм хэмжээтэй тойрогыг шалан дээр эсвэл талбай дээр зурсан бөгөөд ингэснээр бүх тоглогчид түүний эргэн тойронд чөлөөтэй багтах боломжтой болно. Тоглогчдын нэг нь муур бөгөөд түүнийг тойргийн төвд байрлуулна. Үлдсэн тоглогчид - бор шувуунууд тойргийн гадна, хамгийн шугам дээр зогсож байна. Удирдагчийн дохиогоор бор шувуунууд тойрог дотор үсэрч, тэндээс үсэрч эхэлдэг бөгөөд муур тойрог дотор байх үед тэдний нэгийг нь барьж авахыг оролддог. Баригдсан нь муур болж, муур нь бор шувуу болж, тоглоом давтагдана.

Ирээдүйд та дүрэм тогтоож болно: үсэрч, зөвхөн нэг хөл дээрээ үсрэх.

Суудал авсан нь дээр

Тоглогчид тойрог үүсгэж, тоон дарааллаар тооцдог. Жолооч тойргийн төвд байрлана. Тэр ямар ч хоёр дугаар руу чангаар залгадаг. Дуудсан дугаарууд нэн даруй байраа солих ёстой. Үүнийг далимдуулан жолооч аль нэгнийх нь өмнө түрүүлж, оронд нь орохыг оролдоно. Хэрэв тэр амжилтанд хүрвэл газаргүй үлдсэн нэг нь жолоодох болно.

Тоглолтын эхэнд оролцогчдод өгсөн тоо нь тэдний аль нэг нь түр хугацаагаар удирдагч болсон үед өөрчлөгдөх ёсгүй.

Өөртөө хань олоорой

Тоглогчид хосоороо нэг тойрогт зогсдог. Жолооч тойргийн голд байна. Толгойн тушаалаар "Нүүр тулсан!" Хос бүрийн тоглогчид бие биентэйгээ эргэлдэж, дараа нь "Газар дээрээ!" командыг дагаж мөрдөнө. Команд дээр "Ар араасаа!" тэд бие биенээсээ нүүр буруулдаг. "Хосоор солих!" хүн бүр өөр өөр хамтрагч хайж байна. Энэ үед жолооч хэн нэгэнтэй хос болох гэж оролддог. Хосгүй үлдсэн нь удирдагч болно.

Амьтад аа, чихээ хатга

Хүүхдүүд тойрог дээр зогсож, гар барина. Удирдагч тойргийг тойрон эргэлдэж, хэд хэдэн газар түүнийг салгадаг. Үүссэн холбоосуудаас жижиг тойрог үүсдэг - бөжин, хэрэм, үнэг, баавгайн байшингууд.

Хөгжмийн аяны дагуу удирдагч байшинд зогсож буй амьтдын дэргэдүүр өнгөрч, тэднийг дагахыг урив. Хэрэм хурдан хөдөлж, хөлөөрөө гүйдэг, туулай нь жижиг үсрэлттэй, баавгайнууд хүнд алхдаг, хөлөөс хөл рүү шилждэг, үнэгний бамбарууд зөөлөн, санамсаргүй алхаатай. Нийтлэг тойрог үүсгэсний дараа бүгд бүжиглэдэг.

Гэнэт удирдагч: "Анчид ирж байна!" Гэж тушаал өгөв. Амьтад байрандаа яаран очиж, аль болох хурдан тойрог (байшин) үүсгэхийг хичээдэг. Бусдаасаа илүү хурдан хийдэг бүлэг ялна.

Залуус дугуйлан зогсож, дунд нь жолооч ордог. Тэр нүдийг нь боосон байна. Тоглогчид удирдагчийн араас тойрог хэлбэрээр алхаж, түүний хөдөлгөөнийг давтаж (гимнастик эсвэл бүжиг), дараа нь зогсоод:

Бид бага зэрэг тоглосон
Одоо бид тойрог дотор байна.
Та оньсого таавар
Чамайг хэн дуудсан - олж мэдээрэй!

Удирдагч тоглогчдын нэг рүү чимээгүйхэн зааж, тэр: "Намайг хэн болохыг олж мэд!" Жолооч нэрээ хэлэх ёстой. Хэрэв тэр зөв таасан бол танигдсан хүн жолооч болж, алдаа гаргасан бол тоглоом давтагдана. Залуус нөхдийнхөө дуу хоолойг ялгаж эхлэхэд та тоглоомыг улам хүндрүүлэхийн тулд дуу хоолойгоо өөрчлөхийг зөвшөөрч болно.

Агаарт бөмбөг

Тоглогчид тойрог үүсгэж, хажуу тийшээ сунгасан зайд зогсож, удирдагч нь тойргийн голд байрладаг. Тойрог дээр зогсож буй хүмүүс бөмбөгийг бие бие рүүгээ шидэж, жолооч түүнд хүрэхээс сэргийлж эхэлдэг. Тойргийн дундуур гүйж буй жолооч бөмбөгийг агаарт, газар эсвэл тоглогчдын аль нэгний гарт байх үед хүрэхийг эрэлхийлдэг. Хэрэв тэр амжилтанд хүрсэн бол бөмбөг шидэгдсэний дараа тоглогч байраа эзэлнэ.

Цайзын хамгаалалт

Газар дээр том тойрог зур. Бүх тоглогчид тойргийн шугамын ард төв рүүгээ харан зогсоно. Зөвхөн нэг жолооч тойрогт үлддэг. Тойргийн голд таван тор буюу тээглүүр тавьдаг. Энэ бол жолоочийн хамгаалах ёстой цайз юм.

Тоглоом нь волейбол шаарддаг. Бөмбөгийг хооронд нь шидэж байгаа тоглогчид тохиромжтой мөчийг барьж авахыг хичээдэг: цайзын хамгаалагч ангайж, бөмбөгийг бөмбөгөөр цохино.

Хамгаалагч бөмбөгийг ямар ч аргаар цохих эрхтэй. Цайзыг устгаж чадсан хүн шинэ хамгаалагч болно.

Цайзыг дээд хэсэгт нь уясан саваагаар tripod хэлбэрээр хийж болно. Бөмбөгийг tripod дээр байрлуулсан.

Bumblebee

Тоглоомыг 10-20 хүн тоглох боломжтой. Тоглогчид гарны урттай тойрог хэлбэрээр төв рүү чиглэсэн байрлана. Бөмбөлөг газар дээрх тойрог дотор эргэлддэг. Гараараа тоглодог хүмүүс бөмбөгийг өөрөөсөө холдуулж, нөгөөгөө цохихыг оролддог. Бөмбөг бол зөгий юм. Хэрэв хэн нэгэн бөмбөгийг цохих цаг байхгүй бөгөөд түүнд хүрвэл (өвдөгнөөс дээш биш) түүнийг хатгуулсан гэж үзнэ. Тэрээр тойргийн төв рүү нуруугаа эргүүлж, дараагийнх нь хүрэх хүртэл тоглоомд оролцдоггүй. Дараа нь эхний хатгуулсан нь дахин тоглож, хоёр дахь нь төв рүү нуруугаа эргүүлнэ. Та бөмбөгийг барьж аваад хөлөөрөө цохиж чадахгүй.

Өрсөлдөөн

Газар дээр шугам татагдсан бөгөөд үүний ард бүх тоглогчид байрлана. Үүнээс 40 м-ийн зайд хоёр дахь шугам татагдана. Удирдагчийн дохиогоор хүн бүр алхаж, барианд аль болох хурдан хүрэхийг хичээдэг. Хэн нэгний алхам гүйж, үсэрч болохгүй гэдгийг баталгаажуулах шаардлагатай.

Ялагч бол дүрэм зөрчихгүйгээр барианд хамгийн түрүүнд хүрсэн хүн юм.

Карусель

Тоглогчид тойрог болж хувирдаг. Олс нь газар хэвтэж, цагираг үүсгэдэг (олсны үзүүрийг холбосон). Залуус үүнийг газраас аваад баруун (эсвэл зүүн) гараараа барьж, дараахь үгсээр тойрог хэлбэрээр алхаж байна.

Дөнгөж, бараг, бараг л
Карусель эргэлдэж байна
Тэгээд эргэн тойрон, эргэн тойронд
Бүгд гүй, гүй, гүй.

Тоглогчид эхлээд аажуухан хөдөлж, "гүйх" гэсэн үгсийн дараа тэд гүйдэг. Даргын тушаалаар "Эргэх!" тэд нөгөө гараараа олсыг хурдан авч, эсрэг чиглэлд гүйдэг.

Чимээгүй, чимээгүй, бүү яар!
Карусель зогсоо.
Нэг ба хоёр, нэг ба хоёр
Тиймээс тоглоом дууслаа!

Тойрогны хөдөлгөөн аажмаар удааширч, сүүлчийн үгсээр зогсдог. Тоглогчид олсыг газарт тавьж, талбайн эргэн тойронд тараана. Дохионы дагуу тэд тойруулга дээр дахин суухаар ​​яаран, өөрөөр хэлбэл олсыг гараараа барьж, тоглоом дахин эхэлнэ. Гурав дахь хонх дуустал (алга таших) тойруулгад суудал авч болно. Хоцорч ирсэн хүн тойруулгыг унадаггүй.

шар шувуу

Залуус тойрог болж хувирдаг. Тоглогчдын нэг нь тойргийн голд очиж, тэр шар шувууг дүрслэх болно, бусад нь - алдаа, эрвээхэй, шувууд. Хөтлөгчийн тушаалаар: "Өдөр ирж байна - бүх зүйл амилдаг!" бүх алдаа, эрвээхэй, шувууд тойрог хэлбэрээр гүйж, далавчаа дэвсэж, шар шувуу энэ үед унтаж байна, өөрөөр хэлбэл тойрог дунд нүдээ аниад зогсож байна. Хөтлөгч: "Шөнө ирж байна - бүх зүйл хөлддөг!" гэж хэлэхэд шувууд, хорхойнууд, эрвээхэйнүүд зогсоод хөдөлгөөнгүй зогсож, нуугдаж, тэр үед шар шувуу агнахаар гүйдэг. Тэр хөдөлж, инээж буй хүмүүсийг хайж, буруутныг үүрэндээ аваачдаг - тойргийн дунд; Тэд мөн шар шувуу болж, тоглоом давтагдахад бүгд хамтдаа агнахаар нисдэг.

Аврагч

Энэ бол хүүхдүүдийн дунд хамгийн түгээмэл бөгөөд дуртай тоглоомуудын нэг юм.

Нэгээс бусад бүх тоглогчид нуугдана. Тэднийг нуугдахад жолооч нь аврагчтай гарч ирдэг. Түүний даалгавар бол нуугдаж байсан бүх хүнийг олох явдал юм. Тэрээр мод, вандан сандал эсвэл ойролцоо байрлах бусад зүйл дээр саваа цохиж ирснээ мэдэгддэг (энэ газрыг хүн бүр мэддэг байх ёстой). Үүний зэрэгцээ тэрээр: "Аврагч, бидний тоглоом урагшаа, аврагч, хэн алдсан нь жолоодоорой!" - Тэгээд шидэт саваагаа байранд нь үлдээгээд далдыг нь хайхаар явав. Хэн нэгнийг анзаараад саваа руу гүйж очоод цохиод ийм ийм олдсон байна, тэр байна гэж хашгирав. Дараа нь дахин саваагаа байранд нь тавиад бусдыг хайхаар очсон боловч тэр өөрөө саваанаас хол явахаас айдаг, учир нь олдохгүй байгаа хүн бүр гүйж ирээд саваагаар тогшиж: "Саваа, туслаач" гэж хэлдэг. би гарлаа!" Үүний дараа хүн бүр (мөн олдсон хүмүүс) дахин нуугдаж, жолооч харах ёстой. Түүний олоогүй тоглогчдын нэг нь саваа руу гүйж байгааг хараад тэрээр түрүүлж, саваа руу гүйж очоод, барьж авахаас нь өмнө цохиж, ийм ийм олдсон гэж хэлэх хэрэгтэй.

Багийн тоглоомууд

Ширээ авсан нь дээр

Тоглогчид хоёр эгнээнд жагсаж, бие биенийхээ эсрэг зогсдог. Тэдний хоорондох зай нь 10 м.Мөр бүрийн тоглогчдыг тоон дарааллаар тооцдог. Шугамын хооронд (тэдгээрээс ижил зайд) зүү тавьдаг. Удирдагч дугаар руу залгаж байна. Энэ дугаартай тоглогчид дуусна. Хүн бүр скитлийг хамгийн түрүүнд авахыг хичээдэг. Үүнийг хийж чадсан хүн эгнээ рүүгээ зугтаж, дайсан нь түүнийг сэвтүүлэхийг оролддог. Бөмбөгчин зураас руу харагдалгүй буцаж ирвэл түүний баг хоёр оноо, хэрэв олдсон бол нэг оноо авна. Дараа нь удирдагч өөр дугаар руу залгаж, бусад тоглогчид гүйдэг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

бөмбөгийг унагах

Тоглогчид хоёр эгнээнд жагсаж, 10-15 м зайд өөд өөдөөсөө харан зогсох ба хоёр багийг тоон дарааллаар тооцно. Мөр бүрийн тоглогчдын оймсны өмнө зураас татдаг. Шугамуудын хооронд ижил зайд сандал байрлуулж, дээр нь бөмбөг байрлуулна. Удирдагч дугаар руу залгаж байна. Энэ дугаартай тоглогчид дуусна. Тэд эсрэг талын шугам руу гүйж, хөлөөрөө шугаман дээр гишгэж, буцах замдаа бөмбөгийг сандал дээрээс унагах ёстой. Төлөөлөгч нь үүнийг хийсэн баг өрсөлдөгчөөсөө түрүүлж оноо өгдөг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна.

Тугуудын төлөө гүйж байна

Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, талбайн эсрэг талд бие биенийхээ эсрэг эгнээнд байрлана. Талбайн голд эдгээр шугамуудтай зэрэгцэн 1.5-2 м өргөн туузыг зааж, тугуудыг байрлуулсан байна. Удирдагчийн дохиогоор хоёр багийн тоглогчид хөндлөн зурвас руу хурдан гүйж, аль болох олон туг цуглуулахыг хичээж, дараа нь тугнууддаа буцаж ирээд эгнээнд жагсана. Багийн ахлагч нар тоглогчдынхоо авчирсан тугуудыг цуглуулж тоолдог. Туг тус бүрийн хувьд багт нэг оноо өгдөг. Хамгийн их оноо авсан баг ялна. Тоглогч бүр хэдэн ч туг цуглуулах боломжтой. Тугуудыг авч болохгүй, энэ дүрмийг зөрчсөн тохиолдолд баг торгуулийн оноо авдаг. Та туг барьсан эгнээ рүү гүйж болохгүй.

Тойрог болгон чир

Тоглогчид хоёр тэнцүү багт хуваагдаж, нэг нь гадна талд, нөгөө нь бие бие рүүгээ харсан тойргийн шугамын дотор байрладаг. Тойрог дахь тоглогчдын даалгавар бол өрсөлдөгчөө тойрог руу чирэх бөгөөд тойргийн гадна зогсож буй тоглогчид өрсөлдөгчөө тойргоос гаргах явдал юм. Тоглолт нь 1-2 минут үргэлжлэх богино тулаан хэлбэрээр явагддаг. Тойрог руу зурж, тойргоос сугалж авсан хүмүүс тоглоомоос гарна. Та зөвхөн хамтрагчаа гар эсвэл бүснээс нь барьж авснаар л татаж чадна. 4-6 тулааны дараа хамгийн олон тоглогч үлдсэн баг ялалт байгуулна.

Буудлага

Талбайн голд шугамыг хоёр тэнцүү хэсэгт хуваана. Энэ шугамаас 20-30 алхмын зайд тал бүр дээр нэг шугам зурсан - олзлолт.

Тоглогчид хоёр багт хуваагдана. Баг бүр өөрийн талбайд чөлөөтэй байрлана. Талбайн голд зогсож буй удирдагч бөмбөг шиддэг. Тоглолтонд хамгийн түрүүнд бөмбөг хэний талд унасан баг ордог. Буудлага эхэлж байна. Баг бүр нөгөө багийн тоглогчдыг бөмбөгөөр цохихыг зорьдог. Давсалсан нь олзны шугамаас давж гардаг (дайсны талд).

Тоглогчид өрсөлдөгчийнхөө талбайд дундын шугамыг давах эрхгүй. Тоглогч бөмбөгийг нисч байхдаа барьж авбал, мөн бөмбөг нь газраас үсэрсэний дараа түүнийг цохисон тохиолдолд тэмдэглэгдсэнд тооцогдохгүй. Бөмбөгтэй гүйж, гартаа барихыг хориглоно. Дүрэм зөрчсөн тохиолдолд бөмбөгийг нөгөө багт шилжүүлнэ. Хоригдлуудыг аврах боломжтой. Үүнийг хийхийн тулд та бөмбөгийг хоригдол руу (өрсөлдөгчийн талбайгаар) шидэх хэрэгтэй бөгөөд ингэснээр тэр олзны шугамыг давалгүйгээр барина. Амжилтанд хүрсэн хүн чөлөөлөгдсөнд тооцогдож, байрандаа буцаж ирдэг.

Бөмбөгийг олзны шугам руу оносон бол түүнийг хоригдлууд багийнхаа зүг рүү шиддэг (хэрэв тэд байхгүй бол ойролцоо байгаа тоглоомын оролцогчид).

Та мөн цагийн эсрэг тоглох боломжтой. Энэ тохиолдолд тоглолтын төгсгөлд (10-15 минутын дараа) баг бүрийн тоглогчдын тоог тоолно. Тэдний олонхитой баг ялна.

Бөмбөгийг тойрог хэлбэрээр уралдах

10-12 хүн тоглодог. Тэд бие биенээсээ гарны зайд тойрог хэлбэрээр зогсож, дараа нь эхний болон хоёр дахь тоог тоолно. Нэг нь тэгш тоотой, нөгөө нь сондгой тоотой хоёр баг ингэж бүрддэг.

Удирдагч гар бөмбөгийг зэрэгцэн зогсож буй хоёр тоглогчид, өөрөөр хэлбэл, эхний болон хоёр дахь тоогоор өгдөг. Дохионы дагуу тэд эсрэг чиглэлд гүйж, гаднаас тойргийг тойрон эргэлддэг. Энэ хос бүр байрандаа буцаж ирээд бөмбөгийг хамгийн ойрын багийн анд руу шиднэ. Энэ тоглогч бөмбөгийг барьж авсны дараа тэр даруй тойргийг тойрон гүйж, байрандаа орж, бөмбөгийг нэг хүний ​​дундуур шидэх гэх мэт.

Бүх тоглогчид бөмбөгийг тойрог тойрон илүү хурдан гүйдэг баг ялагч болно.

Бөмбөгийг тойрон дамжуулж байна

Хоёр баг бие биенийхээ толгойны ард хоёр тусдаа тойрог хэлбэрээр жагсана. Баг бүр ахлагчаа сонгодог. Ахмадууд волейбол хүлээн авдаг. Дохионы дагуу ахлагч бүр бөмбөгийг толгой дээгүүрээ дээш өргөөд, ард зогсож буй хүнд дамжуулж, дараа нь бөмбөг гараас гарт тойрог хэлбэрээр дамждаг. Бөмбөгийг тойргийг тойроод ахлагч руу буцаж ирэхэд тэр түүнийг урд зогсож буй хүн рүү чиглүүлдэг (жишээлбэл, эсрэг чиглэлд). Үүний дараа ахмадын тушаалаар хүн бүр тойргийн төв рүү нуруугаа эргүүлж, бөмбөгийг гараас баруун тийш дамжуулж, дараа нь бүгд төв рүү эргэж, эсрэг чиглэлд бөмбөг дамжуулдаг. Бөмбөгийг ахлагч руу буцаж ирэхэд тэрээр толгой дээрээ өргөдөг. Бөмбөгийг ахлагчдаа хамгийн хурдан буцааж өгсөн баг ялна.

Удирдагч эхлээд тоглоомыг удирдаж, хүн бүрийг нэг нийтлэг тойрог болгон байгуулдаг. Тоглогчид тоглоомын дүрмийг (бөмбөгийг хэрхэн дамжуулах, хэзээ, хаашаа эргэх) сурах үед тэрээр тоглогчдыг хоёр багт хувааж, тэдний хооронд тэмцээн зохион байгуулдаг.

Бөмбөгний дундаж

Тоглогчид 3-4 тойрог үүсгэдэг. Тэд тэнцүү тооны залуустай байх ёстой. Тойрог бүрийн дотор удирдагч байдаг. Тэр бөмбөгийг хүлээж аваад тойрог дээр зогсож буй тоглогч бүрт хэнийг ч алдалгүйгээр шидээд буцааж барих ёстой. Хэрэв бөмбөг баригдаагүй бол алдсан хүн түүний араас гүйж, байрандаа буцаж, шидэлт давтагдана. Бөмбөг сүүлчийн тоглогчоос жолооч руу буцаж ирэхэд тэрээр толгойноосоо дээш өргөдөг. Шидэхийг түрүүлж дуусгасан баг ялна.

Газар солих

8-10 хүнтэй хоёр баг бие биенийхээ эсрэг талд, талбайн эсрэг талд, хотын шугамын ард (10-12 м зайд) жагсаж, сунгасан гарын өргөн хүртэл хуваагдана. Удирдагчийн дохиогоор тэд бие бие рүүгээ гүйж, аль болох хурдан эсрэг хотын гадна байхыг хичээж, талбайн төв рүү эргэж, эгнээнд жагсана. Үүнийг илүү хурдан хийдэг баг ялна. Хөндлөн гүйхдээ тоглогчид бие биедээ саад болохгүй, тэдний зүг гүйж байгаа хүмүүстэй мөргөлдөхгүйн тулд баруун талдаа наалдсан байх ёстой.

Тоглоомыг давтахдаа та арга зам, хөдөлгөөнийг өөрчилж болно: хоёр хөл, нэг хөл дээр үсрэх, олсоор үсрэх гэх мэт.

буухиа тоглоомууд

дунд багийн тоглолтуудбуухиа уралдаан онцгой байр эзэлдэг. Тэдгээрийг явуулах нь маш их бэлтгэл шаарддаггүй бөгөөд тоглогчдын нас, бүрэлдэхүүнээс хамааран агуулга нь өөр өөр байж болно: үүнийг хялбаршуулж, төвөгтэй болгож болно. Буухиа уралдааны хувьд өрсөлдөөнт гараа маш өндөр, үр дүн нь тодорхой байдаг тул оролцогчид төдийгүй үзэгчдийн сонирхлыг үргэлж төрүүлдэг бөгөөд энэ нь мэдээжийн хэрэг маш чухал юм.

Буухиа уралдаанд оролцох багийг хүссэн хүмүүсийн дундаас дур зоргоороо байгуулж болох боловч тэд янз бүрийн хүүхдийн бүлгүүдийг төлөөлж болно: од, бүлэг, анги. Энэ тохиолдолд оролцогч бүр өөрийн төлөөлж буй багийнхаа өмнө онцгой үүрэг хүлээдэг бөгөөд үүнтэй холбоотойгоор түүний идэвх, тоглоомын сонирхол, ялах хүсэл эрмэлзэл нэмэгддэг.

Буухиа тоглолтонд оролцохын тулд оролцогчдын тоо тэнцүү, боломжтой бол хүч чадлын хувьд тэнцүү хоёр (эсвэл 3-4) багийг байгуулна. Багууд бие биенээсээ 2-3 м-ийн зайд нэг нэгээр нь зэрэгцээ багана дээр жагсдаг (бусад бүтэц бий). Баг бүр 8-10 хүнээс илүүгүй байх ёстой. Дүрмийг чанд дагаж мөрдөхийг хянахын тулд (хугацаанаас өмнө дуусахгүй байх, бүх зүйлийг байранд нь тавих гэх мэт) удирдагч нь багуудад хавсаргасан туслахуудыг томилж, тоглогчдын үйлдлийг хянах боломжтой. Тоглогч тогтсон дүрмээ зөрчсөн тохиолдолд тоглогчийг дахин давтахын тулд туслахууд гарааны шугам руу буцаах эрхтэй.

Тэмцээн эхлэхийн өмнө (ялангуяа бага насны сурагчидтай) үр дүнг тооцохгүйгээр давтлага хийх шаардлагатай бөгөөд ингэснээр хүн бүр түүнээс юу шаардаж байгааг сайн сурч, тоглоомонд дасан зохицдог.

Тоглоомын хөтөлбөрт багтаж болох янз бүрийн агуулгын буухиа уралдааны талаар бид тайлбарыг өгдөг. Мөн та оролцогчдыг урьдчилан бэлтгэж, сургаж, ялагчдыг шагнаж урамшуулсан хөгжилтэй буухиа уралдааны тусгай үдшийг зохион байгуулж болно. Ийм үдшийг оролцогчид ч, үзэгчид ч удаан санах болно.

"Реле" гэдэг үг ямар утгатай вэ? Хүүхдүүд энэ талаар суралцах сонирхолтой байгаа нь гарцаагүй.

Эрт дээр үед байхгүй байсан үед төмөр замууд, машин, онгоц, захидал болон бусад яаралтай бичиг баримтыг буухиа шуудангаар хүргэсэнгүй. Нэг шуудангийн буудлаас нөгөө рүү унадаг хүн гурвалсан морьтой явав. Өртөөнүүдэд морь уяж, шуудангийн шинэ гурвал уралдсаар байв. Хүмүүс зүгээр л "буухиагаар бичиг баримтаа явуул", "буухиагаар хүргэнэ" гэж хэлсэн.

Бүр эрт (700-800 жилийн өмнө) зарим оронд шууданг гүйгчид хүргэж өгдөг байжээ. Тэд нэг станцаас нөгөө буудал руу гүйв. Бүсэнд өлгөгдсөн хонхнууд шуудан зөөгч ойртож байгааг сануулж байв. Бие биенээ сольсон элч нар мэдээгээ түргэн шуурхай хүргэв.

Одоо "буухиа" гэдэг үг хуучин утгаа алдсан. Буухиа уралдаан гэдэг нь оролцогч бүр зохих шатанд ямар нэгэн объектыг нөгөө рүү нь дамжуулж (боолт, бөмбөг, цагираг) эсвэл нэг нэгээр нь хэд хэдэн үйлдэл хийж, өрсөлдөгчөө нөгөөгөөсөө түрүүлэхийг оролддог тоглоом юм. хурдтай баг.

бартаатай гүйлт

Баг бүрийн өмнө гарааны шугамаас барианы шугам хүртэл бие биенээсээ 1-1.5 м зайд 30-40 см диаметртэй тойрог (шулуун эсвэл ороомог шугамаар) зурдаг. Удирдагчийн дохиогоор тойргоос тойрог руу үсэрч буй эхний тоонууд төгсгөлийн мөрөнд хүрдэг хамгийн богино замбуцаж ирээд дараагийн тоглогчдод бороохойг дамжуулна. Дараагийн дугаарт бороохойг өгсний дараа тоглогч бүр баганын төгсгөлд зогсож байна. Тоглолтыг эхлээд дуусгасан баг ялна.

Цагираг бүхий буухиа

Тоглоомын хувьд танд багийн тооноос хамааран цагираг, бороохой хэрэгтэй. Гарааны шугамаас 10-15 алхмын зайд баг бүрийн өмнө туг байрлуулна. Зайны дунд цагираг дээр байрлуулсан байна. Багуудын эхний тоонууд бороохойг хүлээн авдаг.

Удирдагчийн дохиогоор эхний тоонууд газар хэвтэж буй цагираг руу гүйж, саваагаа суллахгүйгээр цагирагуудыг дээшлүүлж, дундуур нь мөлхөж, байранд нь байрлуулж (үүнийг зааж өгөх ёстой) тугнууд руу гүйнэ. Тугуудыг бөөрөнхийлсний дараа тэд буцаж, цагираг дундуур мөлхөж, бороохойг хоёр дахь дугаарт хүлээлгэн өгч, баганын төгсгөлд зогсож байна. Хоёрдахь тоо нь мөн адил хийж, бороохойг гурав дахь тоо руу дамжуулах гэх мэт. Тоглолтыг эхлээд дуусгасан баг ялна.

хүнсний ногоо тарих

Хоёр, гурван баг нэг нэгээр нь баганад жагсана. Талбайн эсрэг талд байгаа багуудын өмнө 5 тойрог зурсан байна. Эхний тоглогчдод хүнсний ногоо (сармис, сонгино, нишингэ, лууван, төмс) гэсэн нөхцөлтэй зүйл бүхий цүнх өгдөг. Дохионы дагуу хүүхдүүд гүйж, аягандаа бүх "хүнсний ногоо" -ыг тавиад, хоосон уутыг хоёр дахь дугаар руу шилжүүлнэ. Хоёр дахь тоонууд гүйж, "хүнсний ногоо" цуглуулж, "хүнсний ногоо" бүхий уутыг гурав дахь руу шилжүүлэх гэх мэт. Тоглоомыг эхлээд дуусгасан баг ялна.

Зуун гүйлт

Тоглогчид 10-12 хүнтэй хоёр, гурван багт хуваагддаг. Баг бүр урт олс авдаг. Тоглогчид баруун эсвэл зүүн гараараа барьдаг олсны хоёр талд жигд байрладаг. Дохионы дагуу багууд барианы шугам руу (30-40 м зай) гүйж, олсноос барьдаг. Оролцогчдын хэн нь ч олс шидээгүй тохиолдолд эхлээд барианы шугам руу гүйсэн баг ялна.

Энэ тоглоомыг өөр хэлбэрээр тоглож болно. Баг бүр нэг нэгээр жагсана. Бүгд баруун гараа өргөж, баганын дагуу сунгасан утаснаас барина. Дохионы дагуу хоёр баг барианы шугам руу (10-15 м) очоод буцаж ирдэг. Эхлээд буцаж ирсэн баг ялна.

Лоач

6-7 хүнтэй багуудад. Баг бүр нэг нэгээр жагсана. Дохионы дагуу хамгийн түрүүнд зогсож байгаа хүн хурдан эргэж, дараа нь хоёр дахь нь түүнийг бүснээс нь бариад хамтдаа эргэлддэг, дараа нь гурвыг нь эргүүлэх гэх мэт. Багийн аль нэгний сүүлчийн гишүүн түүнтэй нэгдмэгц тоглоом дуусна. багана ба бүх залуус тэнхлэгийг тойрон эргэдэг.

Экспресс галт тэрэг

Тугуудыг баг бүрээс 6-7 метрийн зайд байрлуулна. "Гуравдугаар сар!" хурдан алхамтай эхний тоглогчид (гүйхийг хориглоно) тугнууд дээрээ очиж, тэднийг тойрон эргэлдэж, баганууд руу буцаж, хоёр дахь тоглогчид тэдэнтэй нэгдэж, хамтдаа дахин ижил замыг хийдэг гэх мэт. Тоглогчид тус бүрийг барина. бусад нь тохойноосоо барьж, алхаж байхдаа тэд зүтгүүрийн холбогч саваа шиг гараа хөдөлгөдөг. Зүтгүүр (урд тоглогч) суудалдаа буцаж ирэхэд бүрэн хүчээр, тэр урт дохио өгөх ёстой. Станцад хамгийн түрүүнд ирсэн баг ялна.

Шинэ газар руу

Хоёр баг нэг нэгээр нь баганад жагсана. Тэднээс 15-20 м зайд шугам татдаг. Удирдагчийн дохиогоор баг бүрийн эхний болон хоёр дахь дугаарууд гараа барьж, шугам дээгүүр гүйдэг. Эхний тоонууд шинэ байрандаа үлдэж, хоёр дахь нь буцаж, гурав дахь тоглогчидтой гар нийлж, мөрөнд дахин гүйнэ. Дараа нь хоёр дахь тоонууд үлдэж, гурав дахь нь дөрөв дэх тоотой нэгдэхийн тулд буцаж ирэх, гэх мэт. Бүх тоглогчид нь нөгөө талд түрүүлж байгаа баг ялна.

Бөмбөгтэй буухиа

Тоглоомын хувьд танд багуудын тооноос хамааран волейбол хэрэгтэй. Баг бүрийн өмнө гарааны шугамаас 6-7 алхмын зайд сандал тавьдаг. Бөмбөгийг хүлээн авсан эхний тоонууд сандал руугаа гүйж, ард нь зогсож, энэ газраас хоёр дахь дугаар руу бөмбөг шидэж, дараа нь буцаж ирээд баганын төгсгөлд зогсдог. Бөмбөгийг барьж авсны дараа хоёр дахь болон дараагийн дугаарууд ижил зүйлийг хийнэ. Хэрэв дараагийн тоглогч бөмбөг барьж чадаагүй бол түүний араас гүйж, байрандаа буцаж очоод зөвхөн дараа нь тоглоомыг үргэлжлүүлнэ. Бөмбөгийг хожсон баг бүх тоглогчдыг тойрч өнгөрсний дараа эхний тоо руу буцаж ирнэ.

Дамжсан - суу

Тоглогчид тус бүрдээ 5-6 хүнтэй хэд хэдэн багт хуваагдаж, ахмадуудаа сонгож, нэг нэгээр нь баганад эгнээнд жагсана. Ахмадууд багана бүрийн өмнө 5-6 алхамын зайд зогсдог. Ахмадууд бөмбөг авдаг. Дохиогоор ахмад бүр өөрийн баганын эхний тоглогч руу бөмбөг шиддэг. Бөмбөгийг барьж авсны дараа тоглогч түүнийг ахмад руу буцааж, газар дээр сууна (биеийн тамирын зааланд - гимнастикийн вандан сандал дээр). Ахмадууд бөмбөгийг хоёр дахь тоглогч руу, дараа нь гурав дахь тоглогч руу шиднэ. Тэд бүгдээрээ ахмад руу бөмбөгийг буцааж өгөөд сууна. Баганынхаа сүүлчийн тоглогчоос бөмбөгийг хүлээн авсны дараа ахлагч түүнийг дээш өргөөд, багийнхаа бүх тоглогчид үсэрнэ.

Ахлагч нь бөмбөгийг түрүүлж, тоглогчид нь түрүүлж үсэрсэн баг ялна.

Тоглолтын үеэр тоглогчдын аль нэг нь бөмбөгийг унагавал тэр бөмбөгийг авч, өмнө нь байраа эзэлсэн ахмад руу шидэх ёстой.

Шайбтай буухиа

Багийн гишүүд нэг нэгээр нь баганад жагсана. Баг бүрийн өмнө 10-12 метрийн зайд туг (эсвэл сандал) тавьдаг. Багуудын эхний 11 тоо нь саваа, шайб авдаг. Дохионы дагуу тэд шайбыг саваагаар тогшиж, тугны эргэн тойронд дугуйлж, гарааны шугам руу буцаах ёстой. Дараа нь саваа хоёр дахь тоглогч руу дамжуулж, тэр нь тугны савааг тойруулан эргэлддэг гэх мэт. Тоглолтыг дуусгасан эхний баг хожно.

Тоглоомыг давтахдаа та нэг биш, хоёр шайбыг зэрэг жолоодож, хоёуланг нь гарааны шугам руу буцаах даалгавар өгч болно.

Хорт хавдар буцаж хөдөлдөг

Багуудыг нэг нэгээр нь багана болгон байгуулдаг. Баг бүрийн өмнө 10-15 метрийн зайд туг байрлуулна. Дохионы дагуу эхний тоглогчид эргэж, тугнууд руу нуруугаа урагш чиглүүлж, баруун тийш тойрч, урд тал руугаа буцаж, байрандаа буцна. Гарааны шугамыг давмагц хоёр дахь тоглогчид, дараа нь гурав дахь тоглогчид гэх мэт. Тэмцээнийг эхлээд дуусгасан баг ялна.

Жолоо барьж байхдаа эргэж харахыг хориглоно.

Бөмбөгийг дамжуулах

Тоглогчид хоёр багт хуваагдаж, нэг нь нөгөөгийнхөө эсрэг жагсдаг. Мөр бүрийн эхнийх нь бөмбөгийг өгдөг. Удирдагчийн дохиогоор тэд бөмбөгийг хөршдөө дамжуулж, дараа нь бөмбөгийг дамжуулдаг. Бөмбөг сүүлчийн тоглогчид хүрэхэд тэр бөмбөгийг шалан дээр цохиж, барьж аваад хөрш рүүгээ буцааж өгөх ёстой. Дараа нь бөмбөг гараас гарт эсрэг чиглэлд дамждаг. Бөмбөгийг эхний тоглогч руу буцаж ирэхэд тэрээр толгой дээрээ өргөх ёстой. Бөмбөгийг эхлээд дамжуулж дуусгасан баг ялна.

Зүү, утас

Тоглохын тулд та хоёр хуурамч зүү (100-120 см урт), хоёр өнгийн утас (нимгэн олс) бэлтгэх хэрэгтэй.

Тоглогчид хоёр эгнээнд (тус бүр 10-12 хүн) нэг нэгнийхээ эсрэг жагсана. Мөр бүрийн эхний дугаарт зүү, сүүлчийн дугаарт утас өгөгдөнө.

Бөмбөгийг тайлах дохиогоор (тоглогч гараас нь салгахгүй) утаснуудын төгсгөлийг шугамын дагуу гараас гарт дамжуулдаг. Эхний тоглогч руу очиход тэр зүүг зүүний нүдээр урсгаж, хоёр дахь руу буцааж өгдөг бөгөөд тэр нь эсрэг чиглэлд шугамын дагуу цааш дамжуулдаг. Утасны төгсгөл сүүлчийн тоглогч руу буцаж, зүүгээр ороосон утас хоёр дахин нугалахад бүгд баруун тийш (эсвэл зүүн тийш) эргэж, удирдагчийг дагаж, утаснаас барина (Оросын зүйр цэцэн үгээр: " Зүү хаана байна, тэнд утас байна"), периметрийн дагуу талбайг хурдан тойрон алхаж (хил зааг нь тэмдэглэгдсэн байх ёстой) анхны газар руугаа буцна уу. Даалгаврыг хамгийн түрүүнд гүйцэтгэсэн баг (хэрэв бүх дүрмийг яг дагаж мөрдсөн бол) ялна.

Тэмцээн - зодоон

Азарган тахиа зодоон

Тоглогчид нэг хөл дээрээ бие биенийхээ эсрэг зогсож, нөгөө хөлөө бөхийлгөж, гараа цээжин дээр нь нугалав. Нэг хөл дээрээ үсэрч, хүн бүр өрсөлдөгчөө мөрөөрөө түлхэж, тэнцвэрээ алдаж, нөгөө хөлөө буулгахыг оролддог - тэгвэл тулаан ялна.

Та мөн сууж байхдаа тоглож болно. Бүс (сүлжих) нь бөгжөөр холбогддог. Тоглогчид бөгжийг өвдөг дээрээ тавиад хөлийг нь шулуун болгохгүй. Гар нь өвдөгний доор хавчуулагдсан байдаг. Энэ байрлалд хөлийн хуруугаараа үсэрч, тоглогчид мөрөөрөө бие биенээ түлхэхийг хичээдэг. Тэнцвэрээ барьдаггүй хүн алддаг.

"Тахиа зодоон" тоглоом нь жижиг талбайд явагдах ёстой бөгөөд үүнээс цааш явах боломжгүй юм.

Тэнцвэрээ бүү алдаарай

Тоглогчид бие биенийхээ өөд өөдөөсөө харан зогсоно. Тэдний хөл хаалттай байна. Гараа цээжний түвшинд өргөж, тус бүр нь ээлжлэн өрсөлдөгчийнхөө алган дээр нэг эсвэл хоёр алгаа цохино. Та гэнэт гараа сунгаснаар цохилтоос зайлсхийж чадна. Хэн дор хаяж нэг хөлөөрөө хөдөлдөг, тэр ялагдана.

Хэн шайбыг цохих вэ

Газар дээр 40-50 см диаметртэй хоёр тойрог зурсан.Нэгнийх нь төв нь нөгөөгийнхөө төвөөс 80 см орчим байх ёстой.Тойргийн ард хоёр тоглогч байрлана. Тэд тус бүр нь саваа авдаг. Тойрог бүрийн төвд шайб байрлуулсан. Өрсөлдөгчийнхөө тойргоос бөмбөгийг унагаж, өөрийнхөө бөмбөгийг авч үлдэх шаардлагатай.

утсыг татах

Газар дээр олс тавьж, төгсгөлд нь элсний уут уядаг. Олсны төгсгөлд хоёр тоглогч нуруугаараа зогсдог. Тэд тус бүрийн өмнө 5-6 алхамаар туг байрлуулна. Дохионы дагуу тоглогчид тугнууд руугаа гүйж, буцаж ирээд нөхрөөсөө түрүүлж олсыг өөрсдийн чиглэлд татахыг хичээдэг. Үүнийг хийж чадсан хүн ялна. Тэмцээн гурван удаа давтагдана.

Ракет тулаан

Энэ ур чадварын тоглоомд хоёр тоглогч байдаг. Тоглогч бүр цохиур авдаг. Ракетууд нь ширээний теннис эсвэл гар хийцийн байж болно. Тэд тус бүр дээр шоо эсвэл жижиг хавтгай тоглоом тавьдаг.

Тоглогчид цохиурыг зүүн гартаа аваад хажуу тийш нь аваачна. Дохиогоор чөлөөтэй хөдөлж, тэд өөрсдийнхөө бөмбөгийг унагахгүйгээр өрсөлдөгчийнхөө ракетнаас шоо авахыг хичээдэг.

Дуэлийн ялагч нь гурван удаа дараалан түншийн ракетнаас шоо авч чадсан хүн юм.

Жижиг бөмбөгтэй том тоглоом

Янз бүрийн насны хүмүүсийн дуртай бөмбөг тоглоомууд нь маш олон янз байдаг. Гэхдээ бага насандаа, тэр дундаа залуу нас, хамгийн түгээмэл нь "бөмбөгний сургууль" юм. Энэ нь нарийн төвөгтэй байдлыг нэмэгдүүлэх дарааллаар жижиг бөмбөг бүхий дасгалын системийн нэр юм.

Та хамгийн энгийнээс эхэлж болно.

- Хэн бөмбөгийг дээш шидээд хоёр гараараа барьж чадах вэ? багш хүүхдүүдээс асууна.

Хүсдэг хүн олон бий, хүн бүр чадна. нотлоход бэлэн байна. Дараа нь удирдагч хүүхдүүдэд бусад, илүү хэцүү ажлуудыг санал болгодог: бөмбөгийг шидэж, зөвхөн баруун гараараа, зөвхөн зүүн гараараа барь; бөмбөг шидэх, газар дээр нь бүрэн эргэлт хийх, барьж авах гэх мэт.

Эдгээр дасгалууд нь хүн бүрт тохирохгүй. Гэхдээ урьдчилан бэлтгэгдсэн залуусын нэг нь тэднийг амархан, чөлөөтэй гүйцэтгэх болно. Дасгалыг гүйцэтгэхийн тулд сургалт шаардлагатай гэдгийг бүх хүүхдүүд ойлгох болно.

Долоо хоногийн өдрүүдийг нэрлэх

Хэд хэдэн тоглогч дараалал үүсгэхийн тулд тоолох шүлгийг ашигладаг. Тоглолтын эхлэгч бөмбөгийг өндөрт шидэж, барьж авахын зэрэгцээ долоо хоногийн бүх өдрүүдийг дарааллаар нь нэрлэнэ: Даваа, Мягмар, Лхагва гэх мэт (өдөр бүр нэг шидэлттэй). Долоо хоногийн бүх өдрүүдийг дуудах үед (эсвэл алдсан тохиолдолд) тоглогч бөмбөгийг дараагийн тоглогч руу дамжуулж, тэр хажуу тийшээ явдаг. Бүх оролцогчид энэ дасгалыг дуусгасны дараа тэд хичнээн алдсанаа тоолдог. Ялагч нь миссгүй тоглосон эсвэл түүнээс цөөн тоглосон хүмүүс юм.

Дараагийн удаа бөмбөг шидэхдээ долоо хоногийн өдрүүдийг бус саруудыг нэрлэхийг зөвшөөрч болно: 1, 2, 3, 3 гэх мэт. Энэ тоглоомын мөчлөг бүр 7 биш, харин 12 шидэлтээс бүрдэх болсон.

Та мөн цагаан толгойн бүх үсэг дээр дараалан бөмбөг шидэхийг санал болгож болно. Үүнийг алдахгүйгээр хийх нь маш хэцүү байдаг (ийм тоглоом нь хүүхдүүдэд цагаан толгойн үсгийг илүү сайн сурахад тусалдаг).

Бөмбөгийг бүү алдаарай

Хоёр тоглогч зэрэгцэн зогсож байна. Тэдний нэг нь бөмбөгтэй. Тэр бөмбөгийг алгаагаар цохиж, 10 удаа дараалан шалнаас үсэрч, 11 дэх дамжуулалт дээр (тоглоомыг зогсоохгүйгээр) хоёр дахь тоглогч руу чиглүүлэх ёстой. Тэрээр 10 цохилт хийсний дараа бөмбөгийг эхнийх рүү буцаах ёстой. Гэх мэтээр тэдний нэг нь бөмбөг алдах хүртэл үргэлжилнэ. Бөмбөгийг хаях нь тоглоомоос хасагдана. Харин оронд нь өөр тоглогч томилогдож, өрсөлдөөн үргэлжилж байна. Тоглолтонд хамгийн удаан үлдсэн нь ялна.

Бөмбөгийг удирдаж буй тоглогч зогсохгүй, түүнтэй хамт сандал гэх мэт зүйлийг тойрон алхаж, буцаж ирээд хоёр дахь руу нь дамжуулдаг гэдгийг хүлээн зөвшөөрч болно.

Та хэд хэдэн хос тоглогчтой нэгэн зэрэг тоглох боломжтой. Бөмбөгийг хамгийн удаан байлгаж чадсан хос ялна.

дээс

"Бөмбөлөг сургууль" шиг богино, урт олсоор дасгал хийх нь бага насны хамтрагч байсаар ирсэн. Мөн энэ нь санамсаргүй тохиолдол биш юм. Тэдэнд байгаа; эрүүл мэндийг дэмжихэд чухал ач холбогдолтой болон бие бялдрын хөгжилхүүхдүүд болон гадаа тоглоомд чухал байр эзэлдэг.

Олсоор харайх нь хурдан, хөнгөн, уян хатан хөдөлгөөн, тэсвэр тэвчээр, анхаарал, хэмнэлийн мэдрэмж зэрэг хүн бүрт хэрэгтэй ийм чанаруудыг хөгжүүлж, сургадаг. Олон гавьяат спортын мастерууд хөнгөн атлетик, бокс, төрөл бүрийн тэмцээнд бэлтгэж байна спортын тоглоомууд, олсоор үсрэх сургалтын дасгалын үеэр. Энэ нь тэднийг тэмцээнд илүү сайн бэлтгэх, хөдөлгөөнийг хурдан, илүү нарийвчлалтай, өөртөө итгэлтэй болгох, хөлийг илүү хүчтэй болгоход тусалдаг. Уран сайхны гимнастикийн тэмцээнд олсоор хийсэн ямар сонирхолтой, нарийн төвөгтэй, үзэсгэлэнтэй дасгалууд багтдаг вэ!

Хүүхдүүдэд олсоор үсрэх сонирхлыг нэмэгдүүлэхийн тулд энэ бүгдийг хэлэх нь зүйтэй.

Сургуулийн насны бүх (эсвэл бараг бүх) охид олсоор үсэрч чаддаг, гэхдээ бүх хөвгүүд биш, олсоор тоглоомоор тэднийг татах нь маш чухал юм.

Ихэвчлэн хүүхдүүд олсоор зөвхөн хамгийн энгийн, энгийн дасгалуудыг хийдэг. Багш нь даалгавраа байнга хүндрүүлж байх ёстой: зөвхөн зогсохгүй үсрэх, гүйх, баруун, зүүн хөлөөрөө үсрэх, нэг удаа үсрэх, хөл доор олсоор хоёр удаа алгасах, хамтдаа үсрэх ( бие биен рүүгээ харж зогсох ба толгойны ар тал дээр ), бид гурав хоёр олс гэх мэт. Үсрэлтийг зөөлөн, хавартай, хөлийн хуруунд хийх ёстой.

Богино олс нь хүүхдийн өндөрт тохирсон байх ёстой. Хүн бүр хүссэн уртыг өөрөө тодорхойлж болно: олсны дундуур зогсоод, хөлөө мөрний өргөнөөр тарааж, олсыг биеийн дагуу татна. Түүний төгсгөлүүд нь бэлхүүс хүрэх ёстой.

Урт олсны хувьд 10-12 мм зузаантай, 5-6 м урттай олс хэрэгтэй.

Олсоор буухиа уралдаан

Хоёр зурсан зэрэгцээ шугамуудбие биенээсээ 15-20 м зайд. Эхний мөрөнд хоёр, гурван баг толгойн ар талд жагсав. Баганын өмнө зогсож буй тоглогчид гартаа олс барьдаг. Эсрэг эгнээнд, баг бүрийн өмнө туг байрлуул. Удирдагчийн дохиогоор эхний тоонууд гүйж, олс дээгүүр үсэрч, тугийг тойруулан буцаж ирээд дараагийн тоглогч руу олсыг дамжуулна. Тэр зогсолтгүй олс дээгүүр үсэрч, урагш гүйдэг. Сүүлчийн оролцогч барианд хүрч гараа олсоор дээш өргөв. Буухиа эхлээд дуусгасан баг ялна.

Урт олсоор буухиа

Тоглогчид гарааны шугам дээр 4-5 алхмын зайд нэг баганыг нөгөөгөөсөө нэг багананд байрлуулна. Урт олстой хоёр тоглогч баг бүрийн өмнө 5-6 алхмаар зогсож байна. Удирдагчийн дохиогоор тэд багийнхаа чиглэлд олсыг жигд мушгиж эхэлдэг. Үүнтэй ижил дохиогоор эхний тоонууд урагш гүйдэг. Тэдний даалгавар бол олсыг цохихгүйгээр гүйж, буцаж очоод хоёр дахь тоглогчид гараараа хүрч, баганын төгсгөлд зогсох явдал юм. Үүний дараа хоёр дахь тоо урагшаа гүйж, араас нь гуравдахь гэх мэт. Олс хүрсэн хүн буцаж ирээд оролдлогоо давтах ёстой.

Эхлээд үсэрч дуусгасан баг ялна.

Тоглолт дахин давтагдахад олсыг мушгисан хүмүүсийг бусад хүмүүс сольдог.