Тоглоомын тойм прототип 2. New York Zero

Хөгжүүлэгчид өөрсдийн төслөө компьютерт оруулах эсвэл оновчтой болгохын тулд энэ платформыг дэмжигчид үүнийг хүлээхээ больсон. Бидний өнөөдрийн тоймны буруутан энд байна Прототип 2консол гарснаас хойш ердөө гурван сарын дараа хувийн компьютер эзэмшигчидтэй уулзахаар болжээ. Анхны Prototype хэр амжилттай болсон талаар удаан хугацаанд маргаж, маргаж болох боловч тоглоом нь хүмүүсийн анхаарлыг татаж, цуст хүлээн авалтыг үргэлжлүүлэхийг шаардсан олон үнэнч шүтэн бишрэгчдийг олж авсныг үгүйсгэх аргагүй юм.

Үргэлжлэлтэй танилцсан эхний минутаас л төслийн ерөнхий үзэл баримтлал эхнээсээ огт өөрчлөгдөөгүй гэдгийг та ойлгож байна. Зохиогчид Прототип 2Бид сүүлийн хэсгийн дутагдал, тухайлбал бидний эргэн тойрон дахь ертөнцийн хоосон байдал, сул өрнөл, түүний танилцуулга зэргийг засахад бүрэн, бүрэн анхаарлаа хандуулахаар шийдсэн. Орон нутгийн үйл явдлын өрнөл нь энгийн хэвшмэл үг хэллэггүй ч гэсэн болгоомжгүй "махлаг" тулаант тоглоомын хувьд гайхалтай сайн юм. Энэ удаад АНУ-ын армийн түрүүч Жеймс Хеллер гэр бүлээ харгис хэрцгийгээр хөнөөсөн болохыг олж мэдээд эх орондоо ирсэн тухай онцолж байна.

Эмгэнэлт явдалд өмнөх хэсгийн гол баатар Алекс Мерсерийг буруутгасан баатар маань алуурчныг олж өшөөгөө авахаар шийднэ. Гэвч эцэст нь Жеймс өөрөө халдвар авч, Алекстэй төстэй хүчийг олж авдаг. Цаашдын түүх нь маш олон тооны гэнэтийн эргэлтүүдтэй холбоотой бөгөөд BlackLight вирустай холбоотой үйл явдлуудыг гэрэлтүүлдэг. Энэ бүхэн нь "Нүглийн хот" киног санагдуулам дүрслэл бүхий олон арван сайхан кино клипээр дамжуулан үйлчилдэг.

Байршил Прототип 2Нью-Йорк дахин ярьж байна, гэхдээ энэ удаад зөвхөн Манхэттэнээр хязгаарлагдахгүй. Өвчин туссан вирус аль хэдийн хүрч чадсан хоёр арлыг нэмж тоглоомын орон зайг өргөжүүлэв. Тоглоомын ертөнц бүхэлдээ илүү боловсронгуй болж, жижиг нарийн ширийн зүйлсээр дүүрсэн бөгөөд одоо өмнөх шигээ хоосон санагдахгүй байна.

Боломжтой газар нутгийг бүхэлд нь бүс болгон хуваасан бөгөөд жишээлбэл, ногоон бүсэд шувууд дуулж, өвс цэцэглэж, мангас, халдвар авсан нь маш ховор байвал улаан бүсэд жинхэнэ эмх замбараагүй байдал, сүйрэл болж байна. Бид хөлөөрөө хотыг тойрон хөдөлдөг: бид хамгийн ойрын байшингийн дээвэр дээр гүйж, үсэрч, шаардлагатай чиглэлд төлөвлөж нисдэг. Паркур орж байна Прототип 2Мерсерт (төлөвлөлт, агаарт гүйх) боломжгүй байсан зарим хөдөлгөөнүүд эхлээд Хеллерт нээлттэй байсныг эс тооцвол ямар ч өөрчлөлт ороогүй байна.

Энд тоглох нь үнэ цэнэтэй мөч юм Прототип 2, энэ нь ирлээ - төвд шүд, танк, байлдааны нисдэг тэргээр зэвсэглэсэн цэргүүд хүрээлэгдсэн манай баатар байна. Хэдэн минутын дараа асфальт цусаар урсаж, урагдсан цогцос, устгасан хуягт тээврийн хэрэгслийн хэлтэрхийнүүд эргэн тойронд тархах болно. Энэ тоглоомонд бүхнийг чадагч, шийтгэлгүй байх мэдрэмж нь зүгээр л мансууруулж байна. Баярла, бидний хүн нэг бүрийн дотор нуугдаж буй харанхуй чөтгөрүүд! Зүсэх, зүсэх, дэлбэлэх нь илүү хөгжилтэй болсон. Намайг бага зэрэг урам хугарсан цорын ганц зүйл бол шинэ үндсэн зэвсэг байхгүй байсан явдал юм.

Бидэнд хуучин сайн хумс, тэмтрүүл, алх гар, ир, ташуур бий. Дээрээс нь хүн алах бүх төрлийн хиймэл арга хэрэгслийг хэн ч цуцалсангүй. Та машин шидэж, сонгосон винтов, гранат харвагчаас буудаж, тэр ч байтугай пуужин харвагчийг танкнаас бүрэн салгаж, зориулалтын дагуу ашиглаж болно.

Ижил танкийг хялбархан булаан авч зам дээр жинхэнэ эмх замбараагүй байдал үүсгэж болох бөгөөд тэнгэрээс үхэл тарихыг илүүд үздэг хүмүүс нисдэг тэрэг ашиглаж болно. Хеллер өөрөө ямар ч хуягт машинаас илүү аюултай тул энэ нь үнэн юм. AT тодорхой мөч, Мерсер атаархлыг төрүүлэхийн тулд тэрээр эзнийхээ тушаалаар хэнийг ч урж хаяхад бэлэн мутацид орсон мангасуудын сүргийг хэрхэн дуудаж сурах болно.

Төрөл бүрийн нэмэлт даалгаваруудын хувьд Прототип 2өмнөхөөсөө нэг толгой, бүр хоёр ч өндөр болсон. Гэвч харамсалтай нь энэ нь ижил төрлийн ажлыг байнга давтахаас зайлсхийхэд хангалтгүй байв. Үе үе бид дайсны баазад орох эсвэл дээвэр дээр тархсан үнэ цэнэтэй мэдээллийг цуглуулахыг хүссэн цагтаа асуух болно. Гэсэн хэдий ч гайхалтай байлдааны систем, ер бусын хөдөлгөөний ачаар хамгийн мадаггүй зөв даалгавар ч эцсийн шатанд хүртэл уйддаггүй.

Нэмж дурдахад баатар нь түвшний далд дамжих боломжийг өргөжүүлдэг шинэ чадвартай. Хеллер нь нэгэн төрлийн анчин зөн совинтой бөгөөд энэ нь түүний хажууд зогсож буй хүмүүсийн хэн нь тоглогчийн заасан дүрийг харж байгааг тодорхойлох боломжийг олгодог. Хэрвээ хэн ч хүссэн хүнээ ажиглахгүй бол түүний дүр төрхийг олж авснаар тэрээр хурдан бөгөөд чимээгүйхэн шингэж чадна.

Ялангуяа сониуч цэрэг, эрдэмтэд хамгийн түрүүнд тааралдсан хүнээ био бөмбөг болгон хувиргаснаар анхаарал сарниулж чаддаг. Хөөрхий хүн хашгирч, дараа нь дэлбэрч, ойролцоо байсан хүмүүсийг дараагийн ертөнцөд аваачна. Үймээн самууныг ашигласнаар та хүссэн зорилтоо чимээгүйхэн шингээж чадна. За, урамшуулал болгон хөгжүүлэгчид янз бүрийн screwed нэмэлт нөхцөл. Жишээлбэл, таны гол ажил бол дайсны танкуудаас ямар нэгэн байдлаар ангижрах явдал юм, гэхдээ та ядаж нэгийг нь алхаар устгавал баатар нь нэмэлт туршлагын оноо авах болно. Өчүүхэн боловч сайхан :)

шахах систем Прототип 2Мөн эцэслэн боловсруулж, сайжруулсан бөгөөд одоо зөвхөн хүлээн авсан хөгжлийн онооны ур чадвар худалдаж авахаар хязгаарлагдахгүй. Манай баатар түвшин өсч, эрүүл мэнд, нөхөн төлжих хурд, үсрэлтийн өндөр гэх мэт нэмэгддэг. Гинжийг дуусгах нэмэлт даалгаварэсвэл халдвар авсан мангасуудын үүрийг цэвэрлэснээр баатрын довтлох, хамгаалах чадварыг хариуцдаг мутацын аль нэгийг (нутгийн давуу талыг энд ингэж нэрлэдэг) сайжруулах боломжтой болно. Гэхдээ энэ нь бүгд биш юм. Та мөн тэмдэглэгдсэн байнууд байнга тааралддаг бөгөөд тэдгээрийг шингээх нь нэг юм уу өөр зэвсэгтэй харьцах ур чадварыг сайжруулах болно.

Сайжруулсан Titanium 2.0 хөдөлгүүр нь skivel-ийн график гүйцэтгэлийг хариуцдаг. Зураг Прототип 2мэдэгдэхүйц илүү үзэсгэлэнтэй (гурван жилийн дараа энэ нь ижил түвшинд байсан бол хачирхалтай байх болно), гэхдээ ихэнх орчин үеийн төслүүдийн цаана энэ нь хуучирсан харагдаж байна. Гэхдээ боломжит байршлын хэмжээ, дэлгэцийн нэг см-ийн үйл ажиллагааны хэмжээг харгалзан үзвэл энэ нь гайхмаар зүйл биш юм.

Нисдэг тэргээр хөөгдөж буй манай баатар нэг дээврээс нөгөө дээвэр рүү нисч, гудамжинд сандарч байна: олон тооны энгийн иргэд халдвар авсан хүмүүсийн хөлийг бүх хагарлаас авч, цэргийнхэн удалгүй гарч ирэн газар нутгийг цэвэрлэж эхлэв. Хеллер халдвар авсан галзуу хүмүүсийн хамгийн том төлөөлөгчидтэй тулалдаанд ороход аль хэдийн "ховяа, хэн чадах вэ!" Гэж байна. Хамгийн гол нь энэ бүх бакканали нь увайгүй скриптээр хийгдсэн үзүүлбэр биш, учир нь одоо хоёр дахь мэргэн бууч болгонд хийдэг заншилтай тул бүх зүйлийг бодит цаг хугацаанд нь тооцдог.

Хэрэв Prototype-ийн эхний хэсгийг зөвхөн тоглоомын прототип гэж үзэх боломжтой бол түүний үргэлжлэл нь өмнөхөөсөө бүх талаараа давж гарсан бүрэн хэмжээний бүтээгдэхүүн юм. Радикал энтертайнмент шүтэн бишрэгчдийнхээ хүслийг сонсож, алдаа дутагдлыг засч, дутууг нөхөхийн тулд шаргуу ажилласан. Тэд зарим зүйлд амжилтанд хүрч, ямар нэг зүйлийг ухаарч чадаагүй ч үр дүнд нь Прототип 2бүхий динамик үйлдэл болж хувирсан нээлттэй ертөнцмөн сайн зохион бүтээсэн байлдааны систем. Эцэст нь, PC-ийн эзэд өөрсдийн InFamous-ийг зөвхөн цус, хуваагдмал байдлаар хүлээж байв.

GameWay-аас тоглоомын видео тойм




Аймшигт вирус, гол дүрийн амнези, мутантууд ба засгийн газрын хуйвалдаан - эдгээр бүх хувилбарын хөдөлгөөнүүд удаан хугацааны турш клише болон хувирсан. Бүр тус бүр нь бүхэл бүтэн зохиолын сонирхлыг үгүйсгэж чаддаг, тэр ч байтугай нэг бүтээлд "цуглуулга" -ыг бүхэлд нь цуглуулах нь мөрийтэй тоглоомыг санагдуулдаг. Гэсэн хэдий ч эх прототипИйм ачаа тээштэй байсан ч алдартай болж чадсан. Түүнээс гадна, бүтээхэд таатай байна Радикал зугаа цэнгэлзөвхөн хэвлэлийнхэнд төдийгүй тоглогчдод хариу үйлдэл үзүүлсэн - тэр ч байтугай хүчирхэг өрсөлдөгч " муу нэр хүнд". Арилжааны амжилтыг харгалзан үзвэл үүнд өчүүхэн ч эргэлзэх зүйл байсангүй Үйл ажиллагааүргэлжлэлийг бүтээхэд ногоон гэрэл асаах болно.

Анхаарах гол зүйл: Прототип 2анхныхаасаа бага зэрэг ялгаатай. Энэ бүхэн ижил Нью-Йоркт болж байгаа бөгөөд одоо л хот гурван бүсэд хуваагдаж байна. Тоглоомын механикШинэчлэгдсэн байлдааны системээр чимэглэгдсэнийг эс тооцвол анхныхтай бараг адилхан. Эцэст нь скрипт хүртэл эхний хэсгийн үйл явдлуудыг тодорхой хэмжээгээр давтдаг. Энэ нь Жеймс Хеллер хэмээх цоо шинэ баатар болсон ч гэсэн. Нэг үгээр бол эцсийн тулаан хүртэл дежа вугийн мэдрэмжээс ангижрах нь бараг боломжгүй юм.
Прототип 2-ыг нэг үгээр тайлбарлахад хялбар байдаг - амтат
Гэхдээ хөгжүүлэгчид анхны зүйл хийх гэж байсангүй. Тэд одоо байгаа үзэл баримтлалыг чадварлаг дуусгахад хангалттай байсан. Гэсэн хэдий ч түүнтэй хамт бүх зүйл тийм ч энгийн биш юм. прототип- тоглоом нь хөгжилтэй бөгөөд тархины өндөр үйл ажиллагаа шаарддаггүй. Өөрийгөө мэдэж, дайснуудыг нурааж, хуйвалдааны дагуу аажмаар хөдөл. Үүний зэрэгцээ, тэнэг түүхийн нүүрэн талын ард орчин үеийн жишгээр ховор шинж чанар байдаг: Прототип 2туйлын ширүүн, бүр зоригтой. Энэ нь тоглогчдын хүссэнээр цуст үзэгдлүүдийг харуулдаг - цензургүй, бараг хүлээн зөвшөөрөгдөхийн ирмэг дээр байгаа дэлгэрэнгүй мэдээлэлтэй. Үүнийг харахын тулд дэлгэцийн агшинг харахад л хангалттай.

Урагдсан мутацид орсон махны энэ баярт шинэчлэгдсэн хөдөлгүүр чухал үүрэг гүйцэтгэсэн Титан 2.0хөгжүүлэгчид бахархдаг. Программистууд болон дизайнерууд бүтэцийг чангалж, хүрээн дэх олон өнцөгтийн тоог нэмэгдүүлээгүй. Бүх давс нь үйл ажиллагааны хүрээнд байдаг. Түүнгүйгээр Прототип 2арслангийн увдисыг алдах болно. Нэмж дурдахад хотын хэмжээ нь тоглоомонд шууд нөлөөлсөн бөгөөд энэ нь бас чухал юм. Нээлттэй ертөнц, хөдөлгөөний эрх чөлөө нь гарцыг төрөлжүүлэх ёстой, гэхдээ түүний үндэс суурь болохгүй. Энэ бол бүтээлийн ялгаа юм радикалихэнх ижил төстэй төслүүдээс. Энд баатар нь байгальд дасан зохицож, харин ч эсрэгээрээ хот өөрөө улаан хивсний маягаар түүний өмнө тархдаг. Тэнгэр баганадсан байшингийн хана дагуу хаашаа гүйж, агаарт хөөрч, бүхэл бүтэн чулуун нударгаараа дайснууд руу унаж, дараа нь юу ч болоогүй юм шиг хажуугаар өнгөрч буй хүмүүсийн нэгийг шингээж, хавчлагаас зугтаж чадах вэ? өөр дүр төрх.

Алекс Мерсерийг эс тооцвол тоглоомонд жинхэнэ босс байхгүй. Зүгээр л заримдаа ердийн их бууны тэжээлээс том, хүчтэй дайснууд байдаг.

Хоёр хэсэг прототипүндсэндээ шугаман. Түүхийн даалгаврыг нэг нэгээр нь давж гарахад юу ч саад болохгүй бөгөөд ерөнхийдөө үндсэн хувилбараас гадуурх үйл явдлуудад анхаарал хандуулахгүй байх болно. Хажуугийн эрэл хайгуулшахахад зарцуулсан туршлагыг өг, гэхдээ сул дорой баатар ч гэсэн Алекс Мерсерийг дүүргэх боломжтой болно. Үл үзэгдэх систем нь огт өөрчлөгдөөгүй бөгөөд аналогитай төстэй юм Хитман-аас металл Gear Solid эсвэл Хагархай эс . Хэн ч таныг нуугдахыг албаддаггүй: гадаад төрхөө цаг тухайд нь өөрчилж, хөдөлж байхад л хангалттай. Дэлхий дээрх ямар ч хүн прототип- бүрхүүлээс өөр юу ч биш. Тэд тусгай хүчний цэргийг идсэн - цэргийн баазын мэдээллийн терминал дээр хүрч ирээд авав нэмэлт эрэл хайгуул. Бид өөр лабораторийн эрдэмтдэд өглөөний цай уусан - тэд нууц мэдээллийг саатуулсан. Энэ өгөгдөл нь эргээд ирээдүйн номлолын аль нэгэнд гарч ирж магадгүй юм. Товчхондоо, зөв ​​хооллолт нь сэтгэл хөдөлгөм гарцын түлхүүр юм.

Даалгавруудыг судлах чанар, тэдгээрийг хэрэгжүүлэх арга барилыг онцгойлон тэмдэглэх нь зүйтэй. Нээлттэй төслүүд нь өвөрмөц даалгавраар сайрхах нь ховор байдагт бид дассан. Ихэвчлэн энэ бүхэн "явах - авчрах" эсвэл "ангуучлах - нэвт норгох" сүнсээр тогтдог. AT Прототип 2нэгдмэл байдал зөвхөн дээр л мэдрэгддэг нэмэлт даалгаварууд, тэгээд ч - бүх зүйл судлагдсан мэт санагдах оргил цэгт ойртоно. Жеймс цаазаар авагч, элч, судлаачийн дүрд тоглож, эцэст нь хөгшин Мерсерт атаархсан мутантуудыг удирдаж сурах цаг гарна. Стратегийн элементүүдийг нэгтгэх нь ердийн үйл ажиллагааны үзэгдэлд сайн нэмэлт юм. Хамгийн сонирхолтой нь хэргийн газраас нэгэнт ор сураггүй алга болчихоод байгаа нь тодорхой болсон нууц алуурчин байх явдал юм. Гэхдээ дахин хэлэхэд тоглоомын хэв маягийг тоглогч өөрөө тодорхойлдог бөгөөд та үргэлж туршилт хийж болно.

Хэдийгээр манай баатар тэмтрүүл, иртэй супер мутант боловч заримдаа илүү танил галт зэвсгийг ашиглах нь илүү тохиромжтой байдаг.

Зарим шалтгааны улмаас хөгжүүлэгчид хэд хэдэн гайхалтай зүйлийг орхисон тоглоомын элементүүдөмнө нь хэзээ ч хөндлөнгөөс оролцож байгаагүй. -аас дахин боловсруулсан хүндрэлтэй тэнцлийн улмаас Прототип 2үл нэвтрэх хуягуудыг арилгаж, түүнийг хоёр бамбайгаар сольсон. Мөн чанар нь бараг ижил хэвээр байгаа боловч хүнд саад бэрхшээл нь маневрлах чадварыг хязгаарладаг бөгөөд энэ нь ядаргаатай юм. Байлдааны систем хэдийгээр илүү хариу үйлдэл үзүүлэх болсон ч зарим талаараа гүнзгийрсэн. Өмнө нь зэвсгийн төрөл бүр нүүдлийн урт жагсаалттай байсан бөгөөд зөвхөн заримыг нь шилжүүлдэг байв Прототип 2. Дээрээс нь шахах ажлыг илүү ойлгомжтой, харамсалтай нь уйтгартай болгосон. Туршлагын онооны багц хэвээр үлдсэн, гэхдээ одоо олж авсан түвшин болгондоо та шахахыг хүсч буй нэг чадвараа сонгох боломжтой. Нөгөөтэйгүүр, энэ бүхэн бол зүгээр л анивчсан зүйл бөгөөд энэ нь нээлттэй ертөнцийн тулаант тоглоомуудын шүтэн бишрэгчдэд анзаарагдахгүй байх магадлал багатай юм.

Prototype 2 нь эхний хэсгийн сая сая шүтэн бишрэгчдийн хүлээж байсан шиг болж хувирав. Тэнэг, гэхдээ үзэгчидтэйгээ харьцахдаа шударга. Харанхуй, гэхдээ нэгэн зэрэг динамик, хөгжилтэй. Өрсөлдөгчидтэй харьцуулахад хоёрдогч, гэхдээ сэтгэл татам хэвээр байна. Дүрүүд нь бүхэлдээ нэг талыг барьсан, 15-17 цагийн дотор тоглоомыг бүрэн эзэмшиж чадна гэж бүү зовоо. Миний үгийг хүлээж аваарай - та энэ цагийг дэмий хоосон өнгөрөөх болно.

Radical Entertainment өөрсдийн Prototype-ээр бухын нүдийг цохив. Ил задгай хотод бүх зүйлийг устгаж, олон тооны дайснаа арчиж хаях тоглоомуудын хувьд "элстэй хайрцаг" гэгддэг хүн эсвэл зүгээр л аймшигт хүч чадалтай мутант бид хараахан уулзаж амжаагүй байна. Тоглоом бүрэн дуусаагүй байсан: хачирхалтай нь, бид тоглоомын өөрөө биш харин тоглоомын прототиптэй байсан. Энэ санаа гайхалтай болж, тоглоход хөгжилтэй байсан ч гүйцэтгэл нь нэлээд доголон байв. Прототип 2 нь аль хэдийн уялдаатай, хатуу бүтээгдэхүүн шиг болсон. Үүн дээр хөгжүүлэгчид хуучин дутагдлаа засах хүсэлдээ шатаагүй ч ядаж хамгийн бага хэмжээнд хүртэл бууруулсан. Үүний зэрэгцээ давуу талуудыг эцэслэн тогтоож, тэдэнд болгоомжгүй байдлын сүүдэрийг өгч, тэр үед эргүүлэв. тоглоомын үйл явцзадлах болон бусад хөгжилтэй зүйлстэй илүү зэрлэг, гайхалтай эмх замбараагүй байдал.

Мутант байхдаа өшөө авах нь сайхан байдаг

Энэ удаад бид Алекс Мерсерийн төлөө биш, хар арьст түрүүч Жеймс Хеллерийн төлөө тоглож байгаа бөгөөд тэрээр хэт түрэмгийлэл, доромжлолоороо ялгардаг. Тоглоомын эхэнд бид өмнөх тоглоомын бүхэл бүтэн хуйвалдааныг багтаасан нэг минутын видеог үзүүлж байна. Дашрамд хэлэхэд, энэ нь эхний хэсгийг сайн мэдэхгүй хүмүүст маш их хэрэгтэй байдаг. Хеллер эхнэр, охиноо анхны загвараас Мерсер вирусын улмаас алдаж, өшөө авах хүсэлдээ автжээ. Тэрээр ойр дотны хүмүүсийнхээ үхлийн буруутанг олохын тулд улаан бүс гэгдэх мутант болон бусад муу ёрын сүнснүүдээр дүүрсэн отрядаа илгээхийг эрэлхийлж, түүнтэй нүүр тулан уулзсан хэвээр байна. Тэр зааны өмнө унадаг шигээ хамгийн алдартай мутацид орсон гэмт хэрэгтний өмнө арчаагүй байдаг. Гол дүрийн дүрд хүчээ үзүүлж, буруу хүн рүү дайрсан гэдгээ ойлгуулж, Алекс буруутгалыг үгүйсгэж, Хеллерийн асуудалд Gentek корпораци болон Black Watch байгууллагыг буруутгаж байна. Мерсер түүнийг алахын оронд гол дүрийг халдварлуулж, улмаар түүнийг толгой дээр нь ижил чадвартай супермэн болгон хувиргадаг. Зохиол бүхэлдээ гол дүрийн баатрын өшөө авах хүсэл дээр суурилдаг. Тиймээс анхны түүх, зарим гайхалтай зүйлийг хүлээх хэрэггүй үйл явдлын эргэлтүүд, тоглоом үүнийг огт авдаггүй. Хэдийгээр эхний хэсэгтэй харьцуулахад гол дүрийн баатар мэдэгдэхүйц илүү урам зоригтой, түүний үйлдлүүд бүрэн үндэслэлтэй, зохиол дээр үйл явдлын бүдүүлэг алдаа бага байдаг. Нэмж дурдахад тоглоом нь "Нүглийн хот" киноны загвартай маш үзэсгэлэнтэй тайрах хэсгүүдтэй. Зурган дээрх зарим өнгө, голчлон улаан, цэнхэр өнгийн харагдахаас бусад бүх зүйл хар саарал өнгөтэй байна.

Халк Хеллер устгахыг хүсч байна

Манай шинээр гаргасан мутант аажмаар хөгжиж эхэлдэг. Эхэндээ түүний гараас асар том төмөр сарвуу гарч ирдэг бөгөөд үүнд X-Men-ийн Волверин атаархдаг бөгөөд тэрээр зөвхөн ойрын тулаанд сэтгэл хангалуун байдаг. Дараа нь илүү их туршлага хуримтлуулахын хэрээр ядуу өрсөлдөгчидтэй харьцах улам боловсронгуй аргууд түүнд боломжтой болно. Яагаад ядуу гэж? Учир нь тоглоомын эхний хэсэгтэй харьцуулахад хоёр дахь нь генетикийн өөрчлөлтийн бараг халдашгүй гайхамшиг мэт сэтгэгдэл төрүүлдэг. Таны өмнө олон дайсан, базука, хуягт тээврийн хэрэгсэлтэй эрчүүдийг хараад та зүгээр л хуучин зуршлынхаа дагуу зугтахыг хүсч байна, учир нь эхний Прототипт гол дүрийн хувьд үхэлд хүргэх болно, гэхдээ энд биш. Бодит бус зөвшөөрөгдөх мэдрэмж төрж, тоглоход илүү хялбар болсон мэт санагддаг, гэхдээ тэр үед илүү сонирхолтой байдаг. Хеллер дайснуудыг хэсэг хэсгээр нь буталж, машинуудыг өргөөд тэдэнтэй хамт хана дагуу гүйж, хотын дээгүүр нисч чаддаг гайхалтай тэмтрүүлүүдийг ургуулж чаддаг бөгөөд хэрэв танк хөлд нь орвол тэр түүнийг ядаргаатай ялаа шиг цохих болно. өөрийн цамхаг! Хүмүүсийг био бөмбөг болгон хувиргах гэх мэт сонирхолтой зүйл бас байдаг - тэр нэгийг нь хүзүүгээр нь барьж аваад, товчхон заль мэх хийж, цугласан олон руу шидэж, салют буудуулсан.
Хөгжүүлэгчид тоглоомонд эрүүл мэндээс тусдаа масштаб нэмсэн. Зөвхөн саад болж буй бүх амьд зүйлийг шингээх замаар дүүргэх шаардлагатай болно. Хеллер цадталаа идсэний дараа эхний тоглолтоосоо нүүж ирсэн бут цохих довтолгоог хийх эсвэл мутантуудын багцыг дуудаж тусалж, тэдэнд тушаал өгөх боломжтой болно. Дайсныг залгиж байна Гол дүрТүүний гадаад төрх байдал, зэвсгийг бүрэн эзэмшээд зогсохгүй дурсамжийг нь олж авч чаддаг. Энэ бол хуйвалдааны чухал элемент бөгөөд Хеллер хотын гудамжинд болж буй аймшгийн жинхэнэ шалтгааныг олж мэдэхийн тулд бага багаар мэдээлэл цуглуулах болно. Дайснуудын хувьд тэд одоо чам шиг хүчирхэг мутантуудаар төрөлжсөн! Тиймээс зодооны үеэр та уйдах нь юу л бол. Байлдааны систем нь мэдэгдэхүйц хялбаршуулсан бөгөөд Батманыхтай төстэй болсон. Архам хот: товчлуурын хослолыг идэвхтэй ашигладаг бөгөөд цохилтоос зайлсхийхийн тулд шаардлагатай товчлуурыг цаг тухайд нь дарах хэрэгтэй. Нэмж дурдахад Хеллер нэгэн төрлийн дууны аппарат ашиглан зөв хүний ​​байршлыг тодорхойлж чадна. Үүний зэрэгцээ энэ төхөөрөмж нь хэн хамгаалалтгүй болохыг харуулах боломжтой Энэ мөч. Амьтны зөн совин шиг зүйл.

Нью Йорк тэг

Үйл явдал нэг газар, нэртэй хотод өрнөдөг Нью-ЙоркТэг (хуучин Нью-Йорк). Хотыг бүс болгон хуваасан. Улаан бүс нь вирусээр бүрэн бүрхэгдсэн Манхэттэн арал юм. Амьд үлдэх эрхийн төлөө өөр хоорондоо тэмцэлдэж буй золгүй явдлаас үүдэлтэй бүх төрлийн галзуу хүмүүсийн тоо энд байна. Өмнөх тоглоомоос ялгаатай нь улаан бүсийг гудамжинд их хэмжээний биомассаар таньж болох байсан бол одоо эндээс гадна олон барилгууд ихээхэн сүйдсэн хэвээр байна. Шар бүс нь Улаан бүсийн дүрвэгсдээр дүүрсэн бөгөөд муу эрдэмтэд үе үе мутантуудыг туршилтаар суулгадаг. Ногоон бүс нь цэргийнхний хяналтад байгаа бөгөөд Black Watch байгууллага нутаг дэвсгэрт нь вирус байхгүй гэж мэдэгджээ. Энэ хот сүүлийн хэсэгтэй харьцуулахад арай илүү амьд болсон ч ганц хүний ​​хувьд нэг том чимэглэл шиг санагддаг - Жеймс Хеллер. Үүнээс бусад нь түүхийн номлолууд, эцэст нь бид тоглоомын бүрэн хэмжээний хоёрдогч даалгавруудыг ажиглаж чадна. Энд байгаа хөгжүүлэгчид их хичээгээгүй, зөвхөн цаг үетэйгээ хөл нийлүүлэхийн тулд тэдгээрийг оруулсан нь энгийн нүдээр харж болно. Хэвийн бус хамгаалагдсан хязгаарлагдмал орчинд зориулсан хажуугийн даалгаваруудодоо гэмт хэрэг гэж ойлгогдоно. Бидний мэдэлд байна: мутантуудын үүрийг цэвэрлэх, цэргийн ангиудыг задлах, компьютерийг хакердах, ойлгомжгүй аудио бичлэг хайх.

Үр дүн

Гайхалтай үргэлжлэл сонирхолтой тоглоом. Вирус, мутант, дэлбэрэлт, мочилово ... бид энэ бүгдийг удаан хугацааны туршид зуу гаруй удаа харсан. Гэвч Radical Entertainment эдгээр элементүүд дээр тулгуурлан гайхалтай, зугаатай үйлдлийг бүтээж чадсан бөгөөд энэ нь тоглогчдыг тоглоомын явц руу толгойгоо эргүүлж чаддаг. Хэрэв танд анхны прототип таалагдсан бол хоёрдугаар хэсгийг тоглохоо мартуузай - маш их хөгжилтэй байх болно!

Нэрнийхээ эсрэгээр, Радикал зугаа цэнгэлажлын механикийн томоохон өөрчлөлтийг эрсдэлд оруулаагүй. Элсэн дээр баригдсан "шинэ" Нью-Йорк бол эхний хэсэгтэй харьцуулахад хөгжүүлэгчид ихээхэн өөрчлөгдсөн цорын ганц нарийн ширийн зүйл юм. Хот нь гадаад ертөнцөөс тусгаарлагдсан, оршин суугчид нь утга учиргүй оршихуйг чирж, эзгүй гудамжаар айдастай тэнүүчилж, танхай хүмүүс засгийн газрын эсрэг граффити зурдаг. Тогтолцооны ганхсан суурь нь нурах гэж байх шиг байна. Зөвхөн цэргийнхэн бүрэн ижил төстэй байдалд саад учруулдаг - тоглоомоос ялгаатай нь тэд энд байна Сорогч Пунч продакшнхошуу болгонд нь хамраа наах.

Намайг бүрмөсөн таслаарай

Түрүүч Жеймс Хеллер нохойны амьдралын бүхий л нарийн ширийн зүйлийг өндөр хонхны дуунаас нулимдаг байсан - тэр ногоон бүсэд аюулгүй байртай, хайртай гэр бүлтэй. Ойрхи Дорнодоос бизнес аялал хийгээд буцаж ирэхдээ танил царайг харж, аз жаргалтай инээмсэглэлийг харж, ойр дотно тэврэлт хийнэ гэж найдаж байсан ч оронд нь цуст хоёр цогцос олжээ. Хеллер хувь заяаны сорилтыг өөрийнхөөрөө даван туулсан: тэрээр Улаан бүс рүү амиа хорлох номлолд бүртгүүлжээ. Тэнд, Тайм талбайн балгас дээр Алекс Мерсер хулиган бөгөөд дүлий толгойт мутантуудтай хамт "хоёр дахь мөн чанар"-ын сүүлчийн өвийг устгадаг.

Харамсалтай нь төлөвлөсөн ажиллагаа тэр дороо урсан буув: хэдхэн секундын дотор буух нисдэг тэрэг хэсэг хэсгээрээ бутарч, отрядаас зөвхөн түрүүч Жеймс л амьд үлджээ. Гар, хөл нь урагдаж, шархнаасаа цус урсаж, ачаатай карабин хаа нэгтээ алга болж, зэвсгээс хутга л үлдэж, эхнэр охин хоёрынх нь алуурчин Мерсер нүдний өмнө анивчина. Тэгш бус тулаан урьдчилан таамаглаж дуусна: Хеллер ханцуйвч авч, тэр үед вирусын халдвар авсан. Хувь заяаны инээдэм. Одоо төрийн албад Хеллер дээр нохой гаргах шалтгаан бий: тэдний хувилбараар тэрээр хүн төрөлхтний соёл иргэншлийн хоёр дахь дайсан болжээ ...

Одоогийн нөхцөл байдлыг ойлгохын тулд баатар ямар ч байдлаар үл тоомсорлодоггүй. Хэд хэдэн сургамж авсны дараа түрүүч асан нэг судалгааны цогцолбор руу чимээгүйхэн нэвтэрч, дараа нь өөр нэг цогцолбор руу ордог. Вирус нь бусад хүмүүсийн биеийг шингээж, тэдэнд дахин төрөх, санах ойг ашиглах боломжийг олгосон. Аз болоход, тусгай пиктограммууд нь анзаарагдах аюулаас сэрэмжлүүлэх тул та ядаргаатай алдааны улмаас бүх түвшинг дахин тоглуулах шаардлагагүй болно. Гэхдээ Прототип 2- нууц үйлдэл биш, тиймээс Хеллер ижил урам зоригтойгоор зуу гаруй цэргийг нурааж, арав гаруй танкийг дэлбэлнэ.

Нью Йорк дахь ан агнуурын онцлог

Биелэх хажуугийн даалгаваруудЭнэ нь урьдынх шигээ ашиггүй байхаа больсон - ялангуяа хуйвалдааны хамгийн өчүүхэн нарийн ширийн зүйлийг сонирхож буй хүмүүсийн хувьд. Баатар эмх замбараагүй байдалд буруутай хүмүүсийн нэрийг мэдэж, Blackwatch цэргийн байгууллагын төлөвлөгөөг тайлж, хүмүүсийн хийсэн харгис туршилтуудын талаар уншиж, сэжигтэй дүрүүдийн талаар дэлгэрэнгүй мэдээлэл олж авдаг. Сонирхолтой ээдрээ нь эвгүйхэн өрнөсөөр байна: мутантад үнэнч санваартнууд, эмч нарын богино өгүүлбэрийг сонсох нь уйтгартай бөгөөд хар-цагаан-улаан дэлгэц амраагчаас ямар нэг зүйлийг ойлгоход хэцүү хэвээр байна.

Гэсэн хэдий ч даалгаврын үнэ нь үндэслэлгүй юм - мутант болон санамсаргүй цэргүүдийн ДНХ-ийг хавсаргаснаар баатар "шахдаг" бөгөөд шинэ чадварыг олж авдаг. Үндсэн параметрүүд нь уламжлалт: хурд, хүч чадал, нөхөн сэргэлт ... Тусгай ур чадвар нь илүү сонирхолтой байдаг. Тэдний зарим нь бараг өөрчлөгдөөгүй тэнцсэн Сүүлчийн Тоглоом: урт, хурц, сахлын хутга, хумс, алх гар, арван метрийн урттай олон метр ташуур, урт нислэгийн дараа хүнийг шалан дээр зөв дарах чадвартай. Энэ бүхэн нь бүх ур чадварын тал нь ч биш юм!

Баш хийцгээе!

Өмнөх шигээ сайжруулалт нь суурь биш юм - анхнаасаа Хеллер маш их зүйлийг мэддэг болсон. Байшингийн дээвэр рүү босоо гүйх үед тэрээр баатруудыг дурсан үл тоомсорлон инээмсэглэж байх ёстой. Assassin's Creed, – арван секунд тэдэнд хэзээ ч хангалттай байх байсан. Тэнгэр баганадсан барилгуудаас үсэрч байхдаа баатар хатуу асфальт дээр унахгүй бөгөөд шаардлагатай бол тэр хотын дээгүүр хэдэн километрийн зайд амархан ниснэ. Гайхалтай хүч чадал нь түүнд машин барьж, байлдааны нисдэг тэрэг рүү хөөргөх боломжийг олгодог. Та гудамжинд галзуу замбараагүй байдлыг зохион байгуулж болно: мутантыг тайвшруулахаар пуужин харвагч, хуягт тээвэрлэгчтэй цэргүүд ирнэ. Орон нутгийн хүчирхийллийн жагсаалын цаана аливаа хууль бус үйлдэл нь хулиганы заль мэх мэт харагдаж байна. Энэ тохиолдолд хэнд хэрэггүй пулемёт, гранат харвагч хэрэгтэй вэ?

Гэсэн хэдий ч биологийн галзуу хүмүүстэй тэмцэх нь бас сонирхолтой юм. Хүмүүсээс ялгаатай нь тэд тоо хэмжээгээр биш, харин эрүүл мэндийн том зурвас, ноцтой цохилтоор авдаг. Баатар нударгаа савлаж, өшиглөж, заль мэх хэрэглэж, сөрөг довтолгоонд амархан ордог. Харамсалтай нь байлдааны систем хүртэл шинэчлэгдсэн Прототип 2Өө лавлагаа тулаанд хэр хол байна.

Сайн ажилладаг зүйлийг эвдэхгүй байхыг хичээдэг Радикал зугаа цэнгэлхишиг хүртсэн Прототип 2хамгийн бага зөрүү. Тоглоомыг шинэчлэгдсэн (зарим газар маш үзэсгэлэнтэй) хөдөлгүүрт шилжүүлж, зассан байлдааны систем, "шахах" -ыг бага зэрэг өөрчилсөн. Гэсэн хэдий ч эцэст нь хоёр дахь хэсэг нь эхнийхтэй яг ижил сэтгэгдэл үлдээдэг: сонирхолтой, хөгжилтэй, гэхдээ хурдан уйдаж болно.

Заримдаа үхэшгүй үхлийн машин байх нь сайхан байдаг: танк, хуягт тээвэрлэгчийг устгаж, дайснуудыг хурц хумсаар урж, хана хэрэм рүү хурдан гүйж, ачааны фургонуудыг шидэж, тэнгэрт хөөрч, нисдэг тэргээрээ залхуугаар даллаж, таван зуун метрийн өндрөөс унах. өөрийгөө хорлох, асфальтыг эвдэх. Энэ бүхэн хангалттай байсан. Тийм учраас шинэчлэгчийн ядаргаатай загатнаа хаа нэгтээ авалгүйгээр үргэлжлүүлэх нь ноцтой алдаа юм.

"Мерсер" -ийг оношлох

Системийн шаардлага

Core 2 Duo/Phenom x3 8750 2.6 GHz

2 ГБ санах ой

GeForce 8800 GT/Radeon HD 4850

10 ГБ хатуу диск

Санал болгож буй шаардлага

Core 2 Quad/Phenom II x4 3 GHz

4 ГБ санах ой

GeForce GTX 460/Radeon HD 5850

10 ГБ хатуу диск

Алекс Мерсер хотыг цөмийн дэлбэрэлтээс аварснаас хойш жил гаруй хугацаа өнгөрчээ. Өвчний тархалтыг богино хугацаанд зогсоосон - Blacklight омгийн шинэ дэгдэлт ("Мерсер вирус") Манхэттенийг бараг устгасан. Одоо энэ бол олон мянган ялзарсан хагас цогцос оршин тогтнохын төлөө тэмцэж, тэнгэр баганадсан барилгуудын дээгүүр "Зевсийн объект" нисдэг аймшигтай Улаан бүс юм. Элит Хар Цагийн цэргүүд тэнд заставуудыг ажиллуулдаг боловч үхлийн аюултай бүсэд шаардлагагүйгээр зочилдоггүй, дүрвэгсэд олноор цугларсан Шар бүс эсвэл хүчтэй хамгаалагдсан ногоон бүсэд нүхлэхийг илүүд үздэг.

Хэдийгээр аймшигт гамшиг тохиолдсон ч Нью-Йорк Зеро хотын амьдрал гэрэлтсээр байна. Энэ бол ялгаатай ертөнц юм: муу бүтэцтэй чанар, үзэгдэх орчин бага зэрэг нь үзэсгэлэнтэй эффектүүдтэй зэрэгцэн оршдог бөгөөд энгийн хотын иргэд Gentek корпорацийн өнгөлсөн ажилчдын хамт хогийн сав ухаж байна. Нийгмийн давхаргын төлөөлөгчид өөр өөр арлуудад чихмэл байдаг тул хоорондоо харилцдаггүй. Тоглогчийн хүчний тэнцвэрт байдалд нөлөөлсөн энэ санааг хэрэгжүүлэх боломжгүй байсан тул зохиогчид үүнийг хутганы дор илгээсэн: цувралууд шиг өнгөт бүсүүд хатуу бэхлэгдсэн бөгөөд таныг ахих тусам нээлттэй байна. GTA.

Радикал Rockstar-аас сайн зүйлийг авахыг хүсээгүй. Түрүүч Жеймс Хеллерт Нико Беллик битгий хэл Мерсерийн аравны нэг ч гэсэн харизм байхгүй. "Тэнэг мартинет" - энэ нь түүний хувьд хэтэрхий зөөлөн тодорхойлолт юм. Гэсэн хэдий ч эрэлхэг дайчин эр зориг гаргадаггүй: Алекс гэр бүлийнхээ үхэлд биечлэн хариуцлага хүлээдэг гэдэгт итгэлтэй байсан тул өшөөгөө авах эсвэл үхэхийн тулд Улаан бүс рүү шилжүүлэх тушаалыг хүсчээ. Хоёрдахь үр дагавар нь зайлшгүй юм шиг санагдаж байсан ч тэд уулзах үед халдашгүй, хэрцгий террорист ямар нэг шалтгааны улмаас түрүүчийг өөрийн төрөл болгон хувиргаж, толгой нь ямар их өвдсөнийг сэжиглээгүй юм.

Утгагүй зохиол бол утгагүй дэлгэцийн бүдүүлэг алдаануудын урт цувааны эхний хонх л юм. Өгүүллэг нь маш олон хуучирсан үгсийг боомилж, хөөрхийлөлтэй яриа хэлцлээс айж эмээж байсан ч нэгийг нь үлдээж, одоогийн идээг гаргаж, "Нүглийн хот" маягийн сайхан бичлэгүүд өдрийг аварч чадахгүй. Учир нь түрүүч нь логик мэдлэггүй, хэн өшөө авах нь хамаагүй бололтой. Нөхцөл байдлыг ойлгохыг хичээж, Жеймс өөрийгөө зоригтой танкчин, нисдэг тэрэгний нисгэгч мэт дүр эсгэж, командлагч, Гентекийн эрдэмтэд, Мерсерийн дэмжигчдийг өөртөө шингээж авав ... Үүний зэрэгцээ тэрээр нутгийн оршин суугчдын зовлон зүдгүүрийн талаар өрөвдмөөр ярьж, тэднийг хоол идэхээ мартдаггүй. багц - юу ч хийж чадахгүй, байгаль өөрөө хохирдог.

Хэдийгээр энгийн иргэд Хеллерийн гастрономийн донтолтоос биш, харин үнэн зөв цохилт өгөхөд зориулагдаагүй байлдааны чадвараас болж зовж шаналж байдаг. Гүйж байгаад баригдсан хохирогчийг одоо суллахыг зөвшөөрч, хумс, сэлмийг их бага хэмжээгээр удирдаж болох боловч ташуур, лантуу нь санамсаргүй байдлаар өнгөрч буй хүмүүсийг байнга гэмтээдэг. Өөрчлөлтийн жагсаалтад "баатарлаг" гараа сольсон тэмтрүүлүүд дээд амжилтыг эвдэж байна. Эрх чөлөө рүү яарч буй биомасс дайсны биеийг тэр дор нь цоолж, хажуу тийшээ сунган, бүх зүйлийг дараалан барьж аваад ... дараа нь гэнэт "ургаж" азгүй дайсныг толгойны ар тал дээр хэд хэдэн машин, бөөнөөр нь цохив. азгүй хүмүүсийн тухай. Энэ нь харгис хэрцгий боловч гайхалтай харагдаж байна.

Адилхан "дарга"-тай тулалдаанд хүмүүсийг хоол болгон ашиглаж байж л ашиг олох хэрэгтэй чухал масс, Үүний төлөө Прототип 2эрүүл мэндээс хамааралгүй хэмжүүр авчирсан. Хэт их идэх нь танил болсон "сүйтгэх дайралт" -аас гадна Screamers (хуучин Анчид)-ийн багцыг дуудаж туслах боломжийг олгодог. Ихэвчлэн ямар ч бэрхшээл гардаггүй - цэргүүд нь зэвсэглэсэн анхны тусламжийн хэрэгсэлээс өөр зүйл биш бөгөөд мангасууд асуудал үүсгэдэггүй. Сайжруулсан удирдлага, хялбаршуулсан байлдааны систем нь гайхамшгийг бүтээж, хулганы товчлуур дээр "түдгэлзүүлсэн" хэд хэдэн чадварыг нэн даруй сольж, нэвтэршгүй бамбайгаар аливаа халдлагыг хаах боломжтой болсон. Хоёр товчлууртай энгийн "комбо" нь зохиогчдын дэвшүүлсэн контекст эсрэг довтолгооноос илүү тусалж, үйл явцыг хэтэрхий хялбар болгодог.

Тулааны дараа "нууцлах" нь илүү анхдагч болсон. Гудамжинд байгаа эргүүлүүд гайхалтай өндөр үсрэлт, нислэгийг үл тоомсорлохоо больсон ч хаалттай баазын хамгаалагчид алга болж буй нөхдийг анзааралгүй ялаа тоолдог хэвээр байна. Хүнийг чимээгүйхэн шингээхийн тулд хэн ч түүн рүү харахгүй бол араар нь явах шаардлагагүй. Хэдийгээр энэ нь асуудал биш юм - нууцаар хооллох оролдлого амжилтгүй болсны дараа бидэнд санамсаргүй бүх гэрчүүдийг харуулсан. Энэ нь хангалтгүй байгаа хүмүүсийн хувьд анхаарал сарниулах био бөмбөг, "радар" байдаг бөгөөд энэ нь одоо хэн нь хамгаалалтгүй болохыг хэлж өгдөг араатан зөн совин юм.

Гадны локатор нь өөр нэг хэрэглээтэй байдаг - тандалт. Тэд нэрийг нь мэдэж, сансарт дохио илгээсэн бөгөөд энэ нь зорилтот газраас тусгагдах нь гарцаагүй бөгөөд ойролцоогоор зай, чиглэлийг санал болгодог. Дээвэр дээр ердийн үсрэлтээс нэг хагас минут (паркур нэг ширхэг өөрчлөгдөөгүй) түрүүчийг хохирогч руу хөтөлнө. Тэд чамайг тэнэг зугаа цэнгэлээр байнга зовоохгүй байгаа нь сайн хэрэг - энэ нь нэг хэвийн зүйл юм.

Ер нь дагалдах үйл ажиллагаа маш их дутагдаж байна. -аас үнэгүй түүхийн номлолуудХеллер харь гаригийн дүрд хувирч, BlackNet компьютеруудыг (Хар цагны дотоод сүлжээ) хакердаж, цэргийнхэнд бага зэрэг хор хөнөөл учруулснаар төлөвлөсөн үйл ажиллагааг тасалдуулж: нэг бол хамрын доороос үнэ цэнэтэй ачаа хулгайлах эсвэл аюултай амьтныг суллах болно. хонгилоос. Харамсалтай нь, даалгаврууд давтагдаж, хурдан уйдаж байна. Хотын эргэн тойронд алхахад хүргэсэн "интригийн вэб"-ийг татан буулгаж, терминалуудын нэвтрэх нэр, нууц үг хайх бүх зүйлийг багасгасан. Буйд буланд тусгай хүчнийхэн, хээрийн постууд, халдвар авсан хүмүүсийн үүртэй хэлэлцээр бүхий "хар хайрцгууд" тараагдсан байна. Та тэдгээрийг хайх шаардлагагүй - харахад таатай байх газруудыг газрын зураг дээр урьдчилан тэмдэглэсэн бөгөөд "шатаах зууханд торх үлдээх" сүнстэй тоглоомын тоглоомууд төлбөртэй DLC рүү шилжсэн (энэ нь бараг гуравны нэг үнэтэй байдаг) тоглоомын).

Нью-Йоркийн тэгийг судлах нь огт шаардлагагүй - үндсэн шинж чанарыг нэмэгдүүлэхэд хангалттай туршлага нь үндсэн төлөвлөгөөг дуусгахад шагнагддаг бөгөөд "шолон" -ыг хайж олох, цэвэрлэх хөгжлийн цэгүүд бага тунгаар ирдэг. Үүний оронд бид "мутаци"-д уруу татагддаг боловч тэдгээрийг нухацтай авч үзэхэд хэцүү байдаг. Та халдвар авсан урамшууллын +10%-ийн хохирлын төлөө хагас цагийн турш тэмдэглэл цуглуулахад бэлэн үү?

* * *

Эхний хэсгийг болгоомжгүй хуулбарласан Радикал энтертайнмент өөрсдийн амжилттай санаануудынхаа ихэнхийг нь сүйтгэж, шинэ алдаа гаргасан. Жинхэнэ мөн чанар Прототип 2- хоосон толгойтой супермен картон хайрцагнаас хотыг тойрон алхаж буй хоёрдогч түүх.