Andromeda zadaje imiona poległych. Przejście zadań dodatkowych Mass Effect: Andromeda. Opis przejścia misji: "Poszukiwanie przeszłości"

Gracze znajdą się teraz daleko poza Drogą Mleczną, w głębi galaktyki Andromedy. Główny bohater (lub bohaterka) wcieli się w rolę Pathfindera i tym samym poprowadzi poszukiwania nowego domu nie tylko dla ludzkości, ale także dla wielu innych ras w nowym, wrogim zakątku kosmosu. Odkryj nowe i zupełnie nieznane sekrety nieskończonej galaktyki, eliminuj obce zagrożenia, stwórz własną potężną i gotową do walki drużynę, zanurzając się w głęboki system rozwoju i ustawień umiejętności (zdolności).

Galaktyka Andromedy jest absolutnie nowy rozdział w historii ludzkości, więc tylko od Twojego wyboru będzie zależeć, czy nowi założyciele będą w stanie w niej przetrwać i znaleźć dla siebie nowy dom. Zagłębiając się w tajemnice i sekrety Andromedy, mając na swoich barkach przyszłość wielu gatunków, zadaj sobie pytanie... Co chcesz zrobić, aby przetrwać?

Opis przejścia misji: "Rozgość się na Nexusie"

„Nexus jest pełen różnych organizacji i działów. Aby w pełni zrozumieć, co się dzieje, porozmawiaj z liderami i kluczowym personelem bazy.

To pierwsze opcjonalne zadanie, które możesz zdobyć w trakcie rozgrywki. fabuła na samym początku gry. Po szokujących wiadomościach główny bohater (lub bohaterka) otrzymuje propozycję rozejrzenia się i poznania wszystkich, więc pojawiają się cztery główne zadania: pierwsze - «» , druga - «» , trzeci - «» , czwarty - «» .

Przede wszystkim porozmawiaj z Addison, bo będzie najbliżej - na mostku kapitańskim nieco wyżej. Będzie można z nią dyskutować o wielu rzeczach, więc dialog okaże się zabawny. Na sam koniec polecam rozmowę z dyrektorem Tannem, bo po rozmowie z nim fabuła będzie kontynuowana efekt masowy: Andromeda. Kandrosa znajdziesz schodząc nieco dalej w dół (będzie stał po prawej stronie w małym osobliwym schowku). Profesor Gerick o zadaniu «» można znaleźć na samym końcu tego samego pokoju, w którym rozmawiali z Tyranem Kandrosem. Co do Kesha, można go znaleźć po przeciwnej stronie pokoju dyrektora Tanna - po drugiej stronie. Po tym możesz już udać się właściwie do dyrektora Tanna, porozmawiać z nim, wykonać pierwsze dodatkowe zadanie i kontynuować wątek fabularny.

Opis przejścia misji: "Sabotaż na stacji"

„Teznik Raj Patil uważa, że ​​ktoś celowo uszkadza systemy Nexusa. Jesteś proszony o sprawdzenie miejsc, w których pojawiły się problemy.

Po rozmowie z dyrektorem Tannem na Nexusie tuż przy wyjściu widać osobę zagłębiającą się w szczegóły panelu. Wkrótce będzie miał małą eksplozję, więc możesz podejść i porozmawiać z nim. W efekcie po krótkim dialogu poprosi głównego bohatera (lub bohaterkę) o pomoc w rozwiązaniu problemy techniczne na Nexusie, więc jeśli się zgodzisz, otrzymasz to zadanie. W każdym razie pojawi się kilka głównych zadań, z których każde jest związane z dochodzeniem i inspekcją stacji: pierwsze - «» , druga - «» , trzeci - «» . Wróć do siedziby pioniera (jest najbliżej). Uszkodzony panel w tym miejscu znajdziesz za małym drzewkiem w doniczce. Użyj skanera, aby to sprawdzić.

♦ : „Wybuch w węźle nastąpił w wyniku próby zrekompensowania przez system dużego skoku energii. Jeśli uda nam się prześledzić pochodzenie kolca, możemy określić, kto sprawował kontrolę nad systemem.

Teraz uważaj i nie wyłączaj skanera, bo dzięki niemu możliwe będzie prześledzenie kolejnego miejsca zbrodni posługując się jakimś analogiem okablowania (żółte linie). W pewien moment zauważysz, że na górze lina pęka, więc wejdź po schodach i zeskanuj kolejną lokację.

: „Ten przekaźnik jest przeznaczony do zbierania niewielkiej ilości nadmiernego ładunku za każdym razem, gdy moc jest dystrybuowana do innych systemów. Gdyby nie zostało znalezione, doprowadziłoby to w końcu do przeciążenia i poważnego rozładowania. Tylko ktoś, kto ma fizyczny dostęp do konsoli, może ją zainstalować”.

W tym miejscu znaleziska się kończą, więc idź do następnego miejsca, a raczej do koszar milicji i tam poszukaj kolejnego miejsca z awarią - jest to jak zwykle plac, w którym jest mnóstwo wszelkiego rodzaju gadżety techniczne, a wokół są czarne plamy wskazujące na eksplozje i zwarcia.

: „Zniszczenia w okolicy zostały spowodowane przez bezpośrednie zablokowanie urządzeń zabezpieczających. Na liście prac jest wiele nazwisk. Ja (SAM) zestawię wszystkie inne dane.”

Następna cela jest ukryta, ponieważ jest zamknięta i znajduje się za skrzyniami, zaraz na rogu. Na oko może nie być możliwe natychmiastowe określenie właściwego miejsca, ale jeśli włączysz skaner, natychmiast poszukaj uszkodzonego panelu.

: „Ktoś majstrował przy systemie w taki sposób, że losowo utworzono impuls wyładowania, który wykasował pamięć systemu. Sabotażu dokonano zdalnie. Jeśli uda nam się prześledzić źródło, być może będziemy w stanie określić, kto miał dostęp do tej witryny”.

Po tym znalezisku pojawi się kolejny żółty pasek, którym musisz podążać do kolejnego panelu, więc wejdź po schodach nieopodal i skręć w prawą stronę, gdzie kolejny panel znajduje się tuż obok skrzyń. Skaner najprawdopodobniej nie przeskanuje komórki natychmiast, więc poczekaj chwilę. Po zeskanowaniu Raj Patil skontaktuje się z bohaterem przez radio, który powie ci, że Zara Kellus pracowała z tymi panelami. Tak wygląda zadanie: «» .

: „Nastąpił tu kompletny sabotaż. Tylko kilku techników miało pozwolenie na wejście tutaj.

Tak więc, aby znaleźć odpowiednią postać, musisz dostać się na pokład mieszkalny, a w tym celu musisz zejść na dół, przejść przez drzwi między schodami, dostać się dalej do kolejek jednoszynowych i nacisnąć przycisk, aby przejść do innej lokacji .

Po przybyciu idź przed siebie, zejdź po schodach, skręć w prawo i tupnij do Atrium, gdzie znajdziesz sabotażystę. Po dialogu okazuje się, że Zara Kellus to ten sam zwykły technik, który zauważył dziwne problemy w panelach, więc pojawiła się wersja, że ​​w to wszystko była zamieszana osoba trzecia. Tak wygląda zadanie: «» . Dotrzyj do Centrum Dowodzenia (w tym celu wróć do kolejki jednoszynowej).

Sprawdź wszystkie zapisy dotyczące bezpieczeństwa po przyjeździe. W sumie będą trzy wpisy, a dopiero w trzecim uda się znaleźć wskazówkę. Zaraz po tym pojawią się dwa główne zadania: pierwsze - «» , druga - «» . Na pokaz zeskanuj wszystkich pracowników w pobliżu (choć możesz od razu udać się do Hyperiona), a następnie udaj się na kolej jednoszynową, aby przejść do innej lokalizacji. Podczas oczyszczania prędzej czy później natkniesz się na Dale'a Atkinsa, który będzie pasował pod każdym względem, więc będziesz musiał z nim porozmawiać. Pod koniec dialogu będziesz musiał zdecydować, co z nim zrobić, ale w każdym razie zadanie zostanie wykonane.

Opis przejścia misji: "Pierwsze uderzenie"

„Milicyjne grupy uderzeniowe prowadzą ryzykowne operacje w całym klastrze. Porozmawiaj z Kandrosem i zobacz, czy potrzebuje twojej pomocy.

W trakcie rozmowy z Tyranem Kandrosem możesz dowiedzieć się o: grupy szokowe, a obok będzie panel sterowania z obrazem planety, więc kliknij w ten panel i uzyskaj aktualne zadanie, którego pierwszym zadaniem będzie: «» .

Oczywiście łatwiej będzie od razu, będąc w Nexusie, podejść i porozmawiać z nim. Po rozmowie pojawi się zadanie: «» . Daleko nie będziesz musiał iść, bo prawy panel jest w pobliżu. W samym panelu sterowania siły uderzeniowej APEX nie będzie nic trudnego, więc gdy wybierzesz odpowiednie zadanie do wykonania, bieżące zadanie zostanie ukończone.

: „Aby wesprzeć starania Inicjatywy, na misjach można usłyszeć oddziały szturmowe. W przypadku powodzenia otrzymują punkty doświadczenia, a Ryder - nagrody. Jeśli ci się nie uda, będzie mało doświadczenia i żadnej nagrody.

: « siła uderzeniowa, realizując najważniejsze zadania w sektorze. Wybierz i naciśnij klawisz "Spacja", aby wysłać tam APEX. Gra zostanie zapisana przed premierą gry wieloosobowej, a ty wcielisz się w rolę jednego z agentów APEX w ramach małej grupy. Misje APEX można ukończyć w gra sieciowa ze znajomymi lub poprzez kojarzenie, aby zdobywać nagrody i bonusy dla swojego Pathfindera”.

Przejście misji: „Pierwszy zabójca”

„Nilken, pracownik Inicjatywy, został oskarżony o morderstwo, ale nie o to, że jest naprawdę winny. Wszystko musi być sprawdzone, aby ustalić prawdę.”

Przejście tego zadania rozpoczyna się na Nexusie po rozmowie z turianinem. Pierwsze zadanie w tym przypadku: «» . Strażnik pozwoli ci bez problemu porozmawiać z więźniem. Co więcej, Renzus (aka więzień) powie ci, że morderstwo na misji wydarzyło się nieumyślnie, a ponieważ „Pionier” jest osobą bezstronną, prosi o śledztwo, więc zadanie wygląda tak: «» . Wróć więc do dowódcy turian w Kwaterze Głównej Milicji na pogawędkę.

Po rozmowie pojawią się dwa zadania: pierwsze - «» , drugi dodatkowy - «» . Ponieważ nagranie audio znajduje się w pobliżu, możesz go posłuchać na panelu sterowania. Ale w każdym razie musisz iść do świadka. Udaj się do Departamentu Kolonizacji i wdrap się na samą górę. Po rozmowie z dziewczyną udaj się do dyrektora Tanna (znajduje się w Kwaterze Pionierów), aby teraz z nim porozmawiać.

Reżyser Tann będzie otwarty na sugestie, więc uprzejmie przekaże Pathfinderowi współrzędne z miejsca zbrodni, gdzie można zbadać ciało, ale prosi tylko, aby nikomu nic nie powiedziano, ponieważ nie jest jeszcze jasne, czy rzeczywiście jest niewinny. Tak czy inaczej, będę musiał udać się na planetę, na której, według Renzus, zauważono kettów.

Jak już zrozumiałeś, ścieżka prowadzi teraz na planecie Eos, gdzie musisz pilnie zbadać miejsce zbrodni. Po przybyciu po prostu podążaj za znacznikiem na mapie. Kiedy będziesz na miejscu, zeskanuj, co zostało z martwych. Po zakończeniu SAM zgłosi, że w rzeczywistości Nilken nie popełnił przestępstwa, ale chciał, po prostu go wyprzedził. Więc teraz, po otrzymaniu informacji, możesz wrócić do dyrektora Tanna, aby podjąć kluczową decyzję.

Opcja pierwsza – pozwól Nilken Go

Jeśli mimo wszystko zdecydujesz się uwolnić Nilkena, jako uczestnik tego bałaganu otrzyma on za karę prace społeczne, ale pozostanie w Nexusie. Kiedy porozmawiasz z Mariettą, wyrazi ci swoją głęboką wdzięczność. Dodatkowo, gdy ostrzeżesz Nilkena, by obserwował jego zachowanie w przyszłości, Marietta zapyta go, co „Pionier” miał na myśli, ale uniknie odpowiedzi i twoje drogi się rozejdą.

Opcja druga - Wygnaj Nilken

W takim przypadku Nilken zostanie wydalony, to znaczy zostanie wyrzucony z Nexusa. A po rozmowie z Kandrasem powie, co zrobiłeś właściwy wybór. To jednak nie koniec, bo kolejne spotkanie z Nilkenem odbędzie się na planecie Kadar, w układzie gwiezdnym Govorkam, gdzie już będzie próbował ułożyć sobie życie na wygnaniu. Ale to wszystko.

Opis przejścia misji: "Małpy w kosmosie"

Opis przejścia misji: "Straż Pożarna"

„Dr Aridana poprosił mnie o dodanie skomplikowanych formuł do modułu SAM”.

„Straż Pożarna” - misja poboczna w którym tym razem masz do czynienia z kultem ludzi gardzących samym istnieniem sztucznej inteligencji. W tym opisie dowiesz się, jak ukończyć w grze misję "Straż Pożarna".

„Doktor Ariadana po przyjeździe poprosi ją o przysługę”.

Jak wykonać zadanie "Straż Pożarna"?

Aby podjąć się tego zadania, pierwszym krokiem jest sprawdzenie poczty Rydera w jego prywatnej kwaterze. Z otrzymanej wiadomości dowiesz się, że doktor Aridana prosi o pomoc Pathfindera na Nexusie. Dziewczyna potrzebuje SAM, aby rozwiązać pewne równania. Po przejściu do rdzenia i po rozwiązaniu równań przez SAM okazuje się, że w tych zagadkach był specjalny wirus, który mógł odłączyć SAM od Rydera, ale tak się nie stało. Lekarz wypadnie z interesu, ale na pokładzie Habitat Ryder spotka Avinę (asystentkę AI), która, jak się okazuje, została zhakowana przez hakerów. Co więcej, hakerzy pomyślą, że ich przedsięwzięcie zakończyło się sukcesem, dlatego SAM zaproponuje grę razem z nimi, co w rzeczywistości będzie trzeba zrobić. W rezultacie hakerzy obiecają, że przyprowadzą bohatera do przywódcy ich grupy, który nazywa się Knight. Ale spotkanie odbędzie się tylko wtedy, gdy będziesz musiał wybrać w dialogu opcję „Czy mogę ją poznać?”. Ogólnie rzecz biorąc, po tej rozmowie będziesz musiał poczekać na moment, w którym list dotrze pocztą.

„AI-Avina zostanie zhakowana przez hakerów”.

W rezultacie wiadomość nadejdzie dopiero, gdy odwiedzisz Kadar, ponieważ legowisko nowych „przyjaciół” będzie znajdować się na tej planecie. W trakcie rozmowy dowiesz się, dlaczego tak bardzo nienawidzi sztuczna inteligencja. I dzięki temu stanie się jasne, że dziewczyna zaczęła coś niebezpiecznego, więc musisz dokładnie dowiedzieć się, gdzie Knight ma zamiar zadać kolejny cios. W sumie będą dwie opcje rozwiązania problemu: opcja pierwsza - możesz bezpiecznie zabić absolutnie wszystkich w legowisku, ponieważ każdy z twoich skanów nadal do tego doprowadzi; druga opcja - będzie można zrobić implanty dla syna Knighta (Aleny), które pomogą wyzdrowieć z poważnej choroby, po czym wyda słowo wyszukiwania w systemie.

"Implanty dla syna Knighta można zrobić na Tempeście."

A gdy już zdobędziesz informacje, możesz bezpiecznie wrócić do Nexusa, aby wyłączyć trzy urządzenia. Gdy to zrobisz, możesz ponownie porozmawiać z Knightem. Jednak teraz musisz zdecydować: zabić Knighta lub aresztować (choć istnieje możliwość, że możliwość aresztowania pojawi się tylko wtedy, gdy wyleczyłeś Alaina).

Jest jednak inna opcja. Jeśli wyleczysz syna Knighta implantem, ale nadal przeprowadzisz skan, a następnie zabijesz całą drużynę hakerów, nastąpi kolejne ponure zakończenie. Aresztowanie Knight nie powiedzie się, więc zostanie zastrzelona. Zaraz potem na pocztę przyjdzie list od Alaina (syna), w którym przysięga, że ​​pomści śmierć swojej matki.

„Lokalizacja pierwszego urządzenia”.


„Lokalizacja drugiego urządzenia”.


„Lokalizacja trzeciego urządzenia”.

Opis przejścia misji: "Kamienie dla nauki"

„Użyj skanera na niezbadanych światach, aby przetestować nową VI Lucana pod kątem eksploracji geofizycznej”.

Zadanie może zostać podjęte w pobliżu Profesora Gerika od postaci o imieniu Chef Lukan. Pierwszym zadaniem będzie: «» .

Opis przejścia misji: "Zaginieni naukowcy"

„Doktor Aridana wysłał grupę, aby zbadała Fela, ale grupa od dłuższego czasu nie utrzymywała kontaktu. Jest powód, by obawiać się najgorszego. Zostałeś poproszony, aby dowiedzieć się, co stało się z naukowcami”.

Zadanie przejmuje dr Aridana na Nexusie. Pierwszym zadaniem będzie: «» . W rzeczywistości znalezienie statku nie będzie takie trudne: kiedy stanie się możliwy lot w kosmos, udaj się do systemu o nazwie Ericsson, w którym dokładnie przestudiujesz plugastwo. Gdy radar na tle Fel zmieni kolor na zielony, zostanie znaleziona anomalia, która będzie wrakiem statku i tym samym, który trzeba było znaleźć.

: „Okręt został poważnie uszkodzony przez Korupcję, która zniszczyła wszystkie wewnętrzne systemy. Zespół dr Aridany zmarł natychmiast. Statek dryfuje, nie można z niego korzystać z powodu zanieczyszczenia radiacyjnego. Nazwa promu to „Yudoxus”. Liczba załogi - 7".

Opis przejścia misji: "Zaginione arki"

– Tann poprosił cię, abyś poszukał wskazówek, które mogłyby doprowadzić do zaginionych ark.

Zadanie na Nexusie przejmuje dyrektor Tann. Tak więc istnieją trzy główne zadania: pierwsze - «» , druga - «» , trzeci - «» .

Przejście misji: „Sekrety rodziny Ryderów”

„Twój ojciec zablokował część pamięci SAM-a i nie ma dostępu do niektórych danych. Aby uzyskać dostęp, szukaj aktywatorów pamięci podczas eksploracji planet."

Podczas przejścia misja fabularna «» , po prywatnej rozmowie z SAM pojawia się to zadanie, którego pierwszym zadaniem będzie: «» .

Gdzie znaleźć pierwszy aktywator pamięci?

Przede wszystkim polecam udać się do kajuty zmarłego ojca Ryderów, która znajduje się po lewej stronie modułu SAM. W kabinie znajdziesz pierwszy aktywator pamięci (taki okrągły świetlisty okrąg pośrodku). Kliknij na niego i porozmawiaj z SAMem o odblokowanych wspomnieniach. SAM powie, że jego program ma określone warunki, które muszą być spełnione, aby odblokować pamięć, więc wróć do modułu SAM, aby wysłuchać ważnych informacji.

Opis przejścia misji: "Droga bohatera"

„Dziennikarka asari, Keri T'Vessa, chce przeprowadzić z tobą wywiad na potrzeby filmu dokumentalnego o bieżących wydarzeniach”.

Zadanie zostanie podjęte na Burzy, a pierwszym zadaniem będzie: «» .

Opis przejścia misji: "Duch nadziei"

Opis przejścia misji: "Ślady danych"

Opis przejścia misji: "Modele sfer"

Opis przejścia misji: "Terapia szokowa"

Przejście misji: „Cudowne życie”

Opis przejścia misji: "Wczesne przebudzenie"

Opis przejścia misji: "Noc filmowa: Początek"

Opis przejścia misji: "Poszukiwanie przeszłości"

Opis przejścia misji: "Korzyści handlowe"

Trade Perks to kolejna poboczna misja w Mass Effect: Andromeda. Tak więc, gdy znajdziesz się na planecie o nazwie „Aya”, kupiec Sohkaa Esof, którego znajdziesz w porcie (w pobliżu „Burzy”), poprosi bohatera (lub bohaterkę) o dostarczenie mu ważnego ładunku . W zamian kupiec obiecuje nie tylko nawiązać stosunki handlowe z bohaterem, ale także zamienić dobre słowo z przywódcą Ruchu Oporu. W to przejście dowiesz się, jak ukończyć zadanie Trade Perki w Mass Effect: Andromeda.

Odbierz zadanie od Sokhki Esof, leć na planetę Voeld i podążaj za znakiem na mapie.

Udaj się na wskazaną powyżej planetę, odszukaj kupca i odbierz od niego zadanie. Sohkaa poprosi cię o dostarczenie mu skrzyń z towarami, które znajdują się na zaśnieżonej planecie Voeld. Zbierz drużynę i udaj się we wskazane miejsce.

Zeskanuj pudła i wróć do kupca z powrotem do Ayi.

Przybywając we wskazane miejsce, udaj się do aktywnego znaku, który znajduje się na południowym wschodzie. Poruszaj się, aż natkniesz się na zepsuty patrol, w pobliżu którego będą leżały zapasy. W tym samym miejscu użyj skanera do zbadania wszystkich obiektów, podczas których wpadniesz w zasadzkę, której inicjatorem będą ketty. Nic nie będzie trudne, więc po prostu walcz i wracaj do skrzynek z zaopatrzeniem. Zeskanuj je, zbierz i wróć do Ayi, aby zwrócić ładunek Sohke Esofowi. Jak tylko przekażesz mu ładunek, będzie można handlować.

Przejście misji: „Przywrócenie świata”

„Technologia pozostałości jest kluczem do odbudowania Voeld i przekształcenia go w złoty świat, jakim powinien być. Ale najpierw musisz znaleźć skarbiec, aktywując wszystkie monolity Porzuconych.

Przywrócenie pokoju to opcjonalna misja na planecie Voeld. Podobnie jak na planecie Eos, będziesz musiał aktywować trzy relikty (lub prościej monolity), aby poprawić atmosferę do budowania kolonii. Główne problemy podczas przejścia pojawiają się przy łamigłówkach, jakimi są Sudoku. Z tego poradnika dowiesz się jak wykonać zadanie "Przywróć świat" w Mass Effect: Andromeda oraz jak rozszyfrować kody Reliktów (monolitów).

Postać otrzyma zadanie automatycznie po przybyciu na planetę Voeld, przeczesując okolicę. Poniżej znajdują się zrzuty ekranu, które pokazują lokalizację wszystkich Reliktów na planecie Voeld i ich rozwiązanie.

Pierwszy relikt na planecie Voeld

Udaj się do miejsc, które są oznaczone w tej kolejności. Po dotarciu we wskazane miejsce poszukaj brakujących glifów potrzebnych do rozszyfrowania kodu reliktu. Poniższy zrzut ekranu pokazuje prawidłowe rozwiązanie kodu Relic.

Odszyfrowanie pierwszego kodu Reliktów na planecie Voeld.

Drugi relikt na planecie Voeld

Drugi Relikt znajduje się wewnątrz jaskini, gdzie również możesz znaleźć potrzebne glify, więc włącz skaner i poszukaj ważnych przedmiotów do zadania. Po udanym przeszukaniu zhakuj konsolę Relic.

Odszyfrowanie drugiego kodu Reliktów na planecie Voeld.

Trzeci relikt na planecie Voeld

Trzeci monolit będzie nieco trudniejszy niż pozostałe. Najpierw tym razem będziesz musiał walczyć z wrogami. Po drugie, po zniszczeniu wrogów będziesz musiał znaleźć glify, z których dwa znajdują się na powierzchni, a nie we wskazanej jaskini. Jeśli zrobisz wszystko dobrze, postać otworzy lokalizację magazynu, z którego trzeba teraz usunąć zamek.

Odszyfrowanie trzeciego kodu Reliktów na planecie Voeld.

Skarbiec na planecie Voeld

Gdy znajdziesz się w skarbcu, musisz zrobić dwie bardzo ważne rzeczy: pierwsza to aktywacja generatora awaryjnego, druga to usunięcie zamka ze skarbca. Wszystkie te czynności możesz wykonać za pomocą konsoli reliktów. Po uruchomieniu generatora awaryjnego bohater (lub bohaterka) wejdzie do kolejnej lokacji, która będzie zawierała elementy platformy z poprzedniej planety. Jeśli nie chcesz zadzierać z dostępem do wszelkiego rodzaju losowych dodatkowych pokoi z całkiem niezłymi rzeczami, aktywuj konsolę po prawej stronie i ruszaj, aby odblokować skarbiec.

W magazynie na planecie Voeld możesz znaleźć dodatkowe pomieszczenie z dobrymi rzeczami. Po lewej stronie konsoli odblokowania Vault.

W połowie ścieżki musisz iść na górę - jest tam dodatkowe pomieszczenie. W środku będziesz musiał zniszczyć kilku potężnych przeciwników. Następnie podejdź do konsoli i zhakuj ją po rozszyfrowaniu kodu Reliktu. Dodatkowo po zakończeniu odszyfrowywania twoja postać będzie mogła otrzymać dwa dodatkowe punkty umiejętności.

Odszyfrowanie kodu Reliktów w Krypcie na planecie Voeld.

Wszystko się udało? Następnie musisz iść dalej, aby odblokować skarbiec. Aktywuj konsolę, a następnie szybko oddal się od czarnego dymu, by pozostać przy życiu, a na koniec zamknij skarbiec.

Opis przejścia misji: "Usunięcie serca"

Opis przejścia misji: "Częstotliwość"

"Naukowiec z Voeld skarży się na jakąś ingerencję zakłócającą pracę sprzętu"

Częstotliwość to jedna z misji planetarnych w Mass Effect: Andromeda. Zadanie możesz otrzymać w jednym z obozów bazy rebeliantów Angara. Wewnątrz budynku znajduje się badacz, który poprosi o pomoc. Sednem sprawy jest zbadanie nieznany sygnał, więc postać dostaje zadanie główne i zadanie pierwsze: «» . W tym poradniku dowiesz się, jak ukończyć misję „Częstotliwość” na planecie Voeld w Mass Effect: Andromeda.

Porozmawiaj z naukowcem i zdobądź ważne współrzędne.

W tej misji będziesz musiał poradzić sobie z dziwnym i nieznanym źródłem sygnału, który powoduje pewne problemy od lokalnych rebelianckich naukowców. Po rozmowie z badacz, zaznaczy kluczowe miejsce na mapie, więc pojawi się zadanie: «» . Gdy tylko to zrobi, możesz bezpiecznie udać się do oznaczonego punktu na wschodzie. Dodatkowo po drodze możesz natknąć się na kilka posterunków kettów, więc jeśli chcesz, możesz je wyczyścić.

Zeskanuj upadły meteoryt i postępuj zgodnie z dalszymi instrukcjami.

Gdy dotrzesz we wskazane miejsce, bohater (lub bohaterka) zauważy ogromny kawałek zakleszczonego meteorytu, więc przeanalizuj go i zeskanuj jednocześnie. Uważaj jednak, bo niedługo twoją drużynę zaatakuje wataha Savage Ahdi, z której zdobędziesz kilka Visible Plates. Jednak po zabiciu wszystkich wrogów pozostaje zneutralizować sygnał, a zadanie zostanie wykonane.

Opis przejścia misji: "Gotówki z lekarstwami"

„Lekarz Ruchu Oporu na Voeld potrzebuje środków medycznych, aby ratować życie rannych żołnierzy i cywilów dotkniętych trudnymi warunkami panującymi na planecie”.

Skrzynki na leki są jednym z zadania opcjonalne w Mass Effect: Andromeda. Zadanie możesz otrzymać w bazie ruchu oporu Angara na pokrytej śniegiem planecie Voel. Główny bohater (lub bohaterka) zostanie poproszony o odnalezienie trzech pudełek z lekarstwami w postaci zapasów. Najbardziej problematyczna z tych skrzynek jest trzecia, bo jak się okazało, nie jest tak łatwo się do niej dostać. Z tego poradnika dowiesz się, jak i gdzie zdobywać medyczne skrzynki na planecie Voeld w Mass Effect: Andromeda.

Porozmawiaj z dr Kharin, aby uzyskać współrzędne lokalizacji zapasów medycznych.

Tak więc lekarz, który zleci zadanie, znajduje się w bazie Ruchu Oporu. Po rozmowie lekarz zaznaczy na mapie lokalizację skrzynek z lekarstwami, dzięki czemu możesz spokojnie udać się na poszukiwania.

Na tym zrzucie ekranu wszystkie leki są zaznaczone i radzę szukać ich w określonej kolejności.

Pierwsze dwie skrzynki z lekami są dość łatwe do znalezienia. Dodatkowo jeden z nich będzie niestrzeżony, ale przy kettach czeka zasadzka, którą możesz spokojnie zignorować i od razu udać się za drugą skrzynią. Drugi będzie nieco trudniejszy, ponieważ natrafisz na małą bazę kettów z kilkoma przeciwnikami w środku, więc kolejną skrzynkę z zapasami medycznymi możesz zdobyć dopiero po zabiciu kettów.

Gdy tylko dotrzesz do strefy lądowania kapsuły, podjedź pod górę i poszukaj jaskini.

Jeśli chodzi o trzecią skrytkę, może ona sprawiać pewne trudności, ponieważ znajduje się na szczycie góry. Abyś się nie pomylił, nawiguj i podążaj dzięki mapie. W pierwszej kolejności dostań się do kapsuły, a następnie wdrap się wyżej po zboczu. W końcu dotrzesz do jaskini, ale aby wejść, musisz najpierw rozprawić się z kettami (będą zasadzką na twoją drużynę). Walcz więc z wrogami, zabierz ostatnie pudełko z lekarstwami i wróć do doktora Kharina, aby wykonać zadanie.

Drugą skrytkę znajdziesz w jaskini po zabiciu kilku agresywnych kettów.

Opis przejścia misji: "Śpiące smoki"

„Grupa protestujących domaga się, aby ich rodziny zostały wyjęte z kriostazy. Musimy porozmawiać z kierownictwem Nexusa o tym, jak najlepiej rozwiązać tę sytuację”.

Sleeping Dragons to zadanie poboczne na Nexusie w ME: Andromeda. Tak więc protestujący na Nexusie są niezadowoleni z faktu, że członkowie ich rodzin nie zostali jeszcze wybudzeni z zastoju po kolonizacji planety Eos. W tym poradniku dowiesz się, jak wykonać misję poboczną Śpiące smoki w Mass Effect Andromeda oraz dowiesz się, co zrobić z protestującymi mieszkańcami wioski.

Protestujących mieszkańców można znaleźć we wspólnym obszarze Nexusa, po wybudowaniu placówki na planecie Eos. Stoją w strefie hydroponicznej. Po przybyciu porozmawiaj z nimi, po czym przekażą wszystkie swoje skargi głównemu bohaterowi (lub bohaterce). Okazuje się, że wszyscy protestujący będą niezadowoleni z twojego wyboru na Eos, bez względu na to, jaki był (wojskowy czy naukowy). Członkowie rodziny tych buntowników byli następni na liście do odblokowania, ale wybór postaci na Eosie spuścił ich z listy. Więc wyślą cię, żebyś porozmawiał z Kandrosem.

A jeśli z nimi nie porozmawiasz, będzie wyglądało na to, że zignorowałeś skargi protestujących, więc wylądują w więzieniu. Generalnie polecam z nim porozmawiać. Po rozmowie umówi się na spotkanie z dyrektorem Tanem, Cashem i Addisonem. W trakcie rozmowy z nimi pojawią się takie argumenty, które zmierzają do zduszenia buntu w zarodku. Będą argumentować, że Inicjatywa nie jest w stanie wesprzeć żadnych dodatkowych kolonistów na tym etapie, więc uważają, że tę sprawę należy załatwić twardą ręką.

Dlatego pod koniec rozmowy „Pionier” będzie musiał wybrać sposób postępowania z protestującymi mieszkańcami. Istnieją dwie opcje rozwiązania problemu, które mijają bez poważniejszych konsekwencji, a także nie wpływają w żaden sposób na główny wątek fabularny. Dwie możliwości rozwiązania problemu: 1 - "Zatrzymaj protest" (Kandros aresztuje wszystkich protestujących), 2 - "Protestujący mają rację" ("Pionier" osobiście odmrozi wszystkich krewnych).

Opis przejścia misji: "Nexus: Infestation"

„Inicjatywę wydobył z kriostazy obywatel cierpiący na nieuleczalną infekcję. Wyśledź pacjentkę i sprowadź ją z powrotem do kapsułki, zanim rozprzestrzeni się infekcja”.

"Infekcja" to misja poboczna w . Fabuła i wydarzenia tego questu będą obracać się wokół poszukiwań jednego lokalnego mieszkańca Nexusa, który, jak się okazuje, zniknął. Zadanie z kolei jest dość długie i na samym końcu ma trudny wybór. Tak więc ten poradnik pomoże ci ukończyć zadanie, dzięki czemu dowiesz się dokładnie, co się stanie, jeśli zabijesz lub oszczędzisz przywódcę Roekaarów.

Przydatna informacja: Zadanie "Infestacja" można przyjąć dopiero po otwarciu Kadary, jednak nie będziesz mógł ukończyć przejścia zadania, dopóki nie uzyskasz dostępu do slumsów Kadary (co oznacza, że ​​będziesz musiał ukończyć główna misja wątku fabularnego zatytułowanego "Polowanie na Archonta").

Jak ukończyć misję „Infekcja” wMasa efekty: Andromeda?

Tak więc po otwarciu Kadara, po powrocie do Nexusa, Ryder otrzyma wiadomość od kapitana Dunna. Możesz z nią porozmawiać na Hyperionie. Dziewczyna opowie o tym, że zniknęła chora kobieta, więc poprosi o więcej szczegółów na temat incydentu i problemów, aby porozmawiać z doktorem Carlisle w ambulatorium na tym samym statku.

Po lekarzu będziesz musiał porozmawiać z funkcjonariuszem odpowiedzialnym za imigrację w obszarze wspólnym. Kolejnym krokiem w tym zadaniu jest przeskanowanie wspólnego obszaru. Celem skanowania jest poszukiwanie śladów działalności Ruth Becker. Szlak powinien doprowadzić do baru o nazwie Whirlwind. Podążaj śladem do środka, gdzie będziesz musiał zeskanować hologram obok stołu.

„Użyj skanera, aby podążać śladami Ruth Becker”.

Przy barze stanie salarianin o imieniu Lator - porozmawiaj z nim. W trakcie rozmowy wyśle ​​bohatera do centrum dowodzenia, gdzie z kolei będziesz musiał porozmawiać z Theronem. Kolejnym przystankiem po rozmowie z Theronem są ponownie doki. W tym miejscu odszukaj rannego pilota i porozmawiaj z nim. Okazuje się, że Ruth Becker ukradła jego statek, więc będzie musiał wyruszyć w pościg na „Burza”.

„Konieczne jest zeskanowanie anomalii, aby dowiedzieć się, dokąd dziewczyna wysłała następną”.

Gdy tylko znajdziesz się w kosmosie, sama gra podpowie Ci, który system musisz przeskanować. Beacony trzeba będzie jak zwykle wystrzelić we wskazane miejsce, a gdy tylko znajdzie się pierwszy ślad (anomalie) Ruth Becker, będzie można przejść do następnego wskazanego systemu. Wkrótce w ten sposób znajdziesz się na Kadarze, gdzie właśnie przybywa dziewczyna.

W północno-zachodniej części mapy do Kadary musisz najpierw znaleźć prom Ruth. Następnie musisz podążać ścieżką prosto do schroniska o nazwie „Roekaar”. Po drodze na pewno natkniesz się na bandytów, więc po ich zabiciu zejdź na niższy poziom bazy. Użyj terminala, aby otworzyć drzwi na górę. Gdy tylko bohater wejdzie do pomieszczenia na najwyższym piętrze, odkryje, że Ruth Becker stoi na muszce od lokalnego przywódcy kryjówki Roekaarów

„Wybór należy do Ciebie: uratuj Ruth Becker, a tym samym uwolnij bandytę z wirusa, lub zabij bandytę i Ruth, eliminując w ten sposób możliwość rozprzestrzeniania się wirusa”.

Opcja pierwsza - „Zabij przywódcę Roekaara”

Jedynym problemem jest to, że Ruth Becker jest nosicielką infekcji. Z kolei lider Roekaar planuje pobrać próbkę wirusa i wykorzystać ją jako nową broń biologiczną. Jeśli zdecydujesz się go zabić, zabije on Rutha i nie ma sposobu, aby temu zapobiec. Jednak w tym przypadku infekcja zostanie zatrzymana, więc nie wszystko jest takie złe. Na koniec ciało Ruth Becker będzie musiało zostać przeniesione do Nexusa w kriokomorze.

Opcja druga - "Niech przywódca Roekaarów ucieknie"

Jeśli dasz przywódcy bandytów szansę na ucieczkę, ucieknie on ze zdegradowanym i prawdopodobnie nieodpowiednim wirusem dla próbki. Oprócz ryzyka, w ten sposób można również uratować życie Ruth Becker. Po tym incydencie Ruth będzie musiała zamarznąć i wrócić z nią do Nexusa.

Opis przejścia misji: "Zdrada kroganina"

„William Spender jest niezaprzeczalnie złożonym człowiekiem. Ale są powody, by sądzić, że zastępca dyrektora do spraw kolonialnych aktywnie kopie pod kroganami. Drac chce, żebyś to sprawdziła.

Zdrada krogan jest pierwszym zadaniem, które ma na celu zwiększenie lojalności Draka w grze. Asystent Addison (o imieniu William Spender) okazał się nieuczciwy i robi wszystko, aby wtrącać się w sprawy krogan, kompromitując w ten sposób ich pracę nad Nexusem. Ty z kolei będziesz musiał doprowadzić tę osobę do czystej wody. W tej części poradnika dowiesz się, jak wykonać zadanie "Zdrada Krogana" w grze Mass Effect: Andromeda.

Przejście zadania „Zdrada kroganina”


"Towarzysz Kandros po rozmowie zapewni dostęp do zapisów bezpieczeństwa."

Udaj się do Nexusa, aby porozmawiać z Kandrosem, Keshem i samym Spenderem. Okazuje się więc, że Kesh myśli, że Spender coś ukrywa, więc prosi Kandrosa, aby dowiedział się, czy w nagraniach z kamer bezpieczeństwa znajdują się dowody zbrodni Spendera. Po uzyskaniu dostępu do kamer bezpieczeństwa dowiesz się, że jest nagranie, ale to jedyne i ma słabą jakość, więc w grę wejdzie SAM, który określi współrzędne Kadary, więc trafi tam . Po przybyciu na Kadar zjedź do lokalnych slumsów, a następnie na „Nomad” jedź prosto na szlak Spendera. Tuż przed legowiskiem będzie pole minowe, więc musisz zejść z pojazdu terenowego i iść dalej sami ze skanerem w rękach.

„Możesz dostać się do tego odległego budynku, ale nie będziesz w stanie się tam dostać, ponieważ pole wokół jest zaminowane, więc idź tam pieszo, korzystając po drodze ze skanera”.

Po zmiażdżeniu wszelkiego oporu okazuje się, że Spender sprzedaje skradzione towary na Nexusie niektórym wygnańcom, a także współpracuje z pewną osobą o imieniu Aoran. Czas więc wrócić do Nexusa i odwiedzić mieszkanie Spendera, aby zdobyć szyfrator (ukryty za monitorem na ścianie). A po znalezieniu urządzenia przekaż je technikowi i na koniec porozmawiaj z Drakiem, który wyda kolejne zadanie, a obecne zostanie wykonane.

„Scrambler można znaleźć tuż za monitorem”.

Opis przejścia misji: "Przyszłość ludzi"

Kroganie namierzyli skradziony transport do kopalni poza Elaaden. Kolonia krogan może stawić czoła głodowi, jeśli Pionier i Drac nie zwrócą skradzionych nasion.

„Przyszłość ludu” to drugie zadanie, które dotyczy lojalności Draka w grze. Zgodnie z fabułą, transport kolonii krogan, która z kolei przewoziła unikalny fundusz zalążkowy, został skradziony, więc Drak prosi Rydera o pomoc w jego odnalezieniu. Ta misja jest zasadniczo bezpośrednią kontynuacją misji Krogan Betrayal, więc ta solucja poprowadzi Cię przez misję Przyszłość ludzi w Mass Effect: Andromeda.

Jak zaliczyć zadanie „Przyszłość Ludu”?

„Oto w istocie Nowa Tuchanka”.

Po zaakceptowaniu zadania udaj się do Elaaden, a na planecie zasiądź za kierownicą Nomada i dotrzyj do miejsca zwanego Nowa Tuchanka. Po przybyciu porozmawiaj z kroganinem o imieniu Hark, pod którego strażą statek został porwany. Poda ci więc współrzędne lokalnego kryjówki piratów, abyś mógł od razu udać się w to miejsce.

„Guard Hark wyśle ​​protagonistę w poszukiwaniu kryjówki piratów”.

Po przybyciu rozpocznie się długa walka z miejscowymi strażnikami, ale gdy walka dobiegnie końca, spotkasz tego samego Aroana, który był oświetlony w ostatnim zadaniu. Tak więc po kolejnej strzelaninie z Ryderem skontaktuje się Vorn (asystent laboratoryjny, bez którego fundusz jest absolutnie bezużyteczny). Nie postawią twojego bohatera przed wyborem, bo tym razem Drac sam zadecyduje o wszystkim, ale po uratowaniu Vorna nastąpi kolejna strzelanina. Następnie po walce będziesz musiał udać się po ładunek, gdzie bitwa rozpocznie się ponownie.

Pokonując wrogów, pościg zakończy się ponownym spotkaniem Rydera i Draka z Aroanem. A teraz musisz zdecydować, co zrobić z tą interesującą osobą: zabić lub odejść przy życiu. Jeśli zostanie podjęta decyzja o zabiciu Aroana, to Drak bezzwłocznie wrzuci go w otchłań, ale jeśli zostawisz go przy życiu, będzie można dowiedzieć się od niego czegoś o Spenderze. Jednak w każdym przypadku zadanie, w taki czy inny sposób, zostanie wykonane.

„Do ciebie należy decyzja, jak sobie poradzić z Aroanem: zabić i cieszyć się zemstą lub pozwolić mu żyć i zdobyć cenne informacje”.

Opis przejścia misji: "Voeld: Zaginiona piosenka"

Banici polują na Yeevarę, lokalne stworzenia czczone przez Angary. Zapoluj na kłusowników i zdobądź szacunek mieszkańców Voeld.

Zaginiona piosenka to opcjonalne zadanie, które można odebrać na planecie Voeld. Według biologów istota o nazwie „Yevara” to dość rzadki gatunek, który na dodatek został zaatakowany przez miejscowych kłusowników. Główny bohater będzie musiał nie tylko odnaleźć kłusowników, ale także ich ukarać. W niniejszym opisie dowiesz się, jak wykonać zadanie Zaginiona piosenka na planecie Voeld.

„Pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to porozmawiać z biologami. Po rozmowie otrzymasz nie tylko samo zadanie, ale także dowiesz się, gdzie są teraz kłusownicy.”

Jak zaliczyć zadanie „Zaginiona piosenka”?

Tak więc w pobliżu obozu, który znajduje się w samym centrum Voeld, można znaleźć biologów. Po rozmowie z nimi okazuje się, że święty gatunek zwierząt Yevar jest na etapie wyginięcia i dlatego potrzebuje skutecznej ochrony przed atakami kłusowników. A ponieważ są dla nich święte, proszą o pomoc. Dlatego jak tylko otrzymasz zadanie, udaj się prezentowaną trasą, aby odnaleźć kłusowników. Po dotarciu do kluczowego miejsca zeskanuj i dokładnie przeczytaj blok danych. Na podstawie otrzymanych informacji dowiesz się dokładnie, gdzie znajduje się obóz kłusowników.

„Znajdź blok danych, który pomoże ci teraz znaleźć lokalizację kryjówki kłusownika”.

Po dotarciu do obozu pierwszą rzeczą, którą musisz zrobić, to oczyścić teren z kettów i lokalnych najemników. W ten sposób uwolnij wejście do jaskini. Przechodząc przez jaskinię w środku, ponownie napotkasz po drodze kilku wrogów, ale nic trudnego, więc podążaj za znacznikiem na wprost. Na samym końcu jaskini Ryder natknie się na przywódcę gangu kłusowników, Voelda, który opowie swoją wersję tego, co dzieje się wokół. Po wysłuchaniu wszystkiego do samego końca musisz dokonać dość trudnego wyboru.

„Na samym końcu jaskini spotkasz się z przywódcą gangu, ale po krótkiej rozmowie poznasz nowe szczegóły całej historii, więc będziesz musiał dokonać trudnego wyboru”.

Drodzy goście! Opis przejścia dodatkowe zadania Mass Effect: Andromeda jest w fazie rozwoju, więc dodaj tę stronę do zakładek, aby uzyskać więcej informacji!

Prolog: „Hyperion”

Zaczynać opis przejścia Mass Effect: Andromeda od obejrzenia spektakularnego filmu wprowadzającego, po którym po obudzeniu się po 600 latach snu komunikujemy się z dr Lexi T „Perro i AI o imieniu SAM (zamiast SUZI z). Po zderzeniu z nieznanym obiektem dokonujemy inspekcji pokoju rozmawiając z osobami w nim przebywającymi, w razie potrzeby sprawdzamy, jak się mają sprawy z siostrą lub bratem, w zależności od tego, dla kogo zacząłeś grać.Możesz też skorzystać ze ściany informacyjnej, po czym po otwarciu drzwi wspólnie z Corą idziemy na mostek Hyperion.W kolejnym pomieszczeniu, przed przejściem dalej, trzeba ustalić przyczynę awarii, robimy to za pomocą skanera, włączając go przyciskiem G i skanując obwód zasilania, naciskając przycisk PPM. Po wykryciu usterki przełączamy przekaźnik mocy na zaznaczonej konsoli, a następnie jedziemy do kolejki jednotorowej zbierając po drodze bloki danych. Dojeżdżając na mostek rozmawiamy z kapitanem i Raiderem seniorem. w szatni sprawdzamy pomieszczenie, zbierając bloki danych, rozmawiając z ludźmi i szukając Twojego hełmu leżącego w pobliżu. jak znaleźć hełm, wziąć broń i udać się do hangaru, gdzie po krótkiej rozmowie udajemy się na planetę.

Podczas oglądania Mass Effect: Przewodnik wideo Andromedy Aby przełączać się między filmami, użyj karty „Playlista”...

Na powierzchni

Po niezbyt udanym lądowaniu wyruszyliśmy na poszukiwania reszty składu. Po znalezieniu wraku statku i kosmitów obok nich próbujemy nawiązać kontakt lub od razu zacząć strzelać, tak czy inaczej musimy jeszcze otworzyć ogień. Po zastrzeleniu kilku kosmitów rozmawiamy z innym ocalałym o imieniu Fisher. Następnie, po zbadaniu okolicy, zbieramy porozrzucane w pobliżu zapasy, po czym wyruszamy na poszukiwanie pozostałych członków drużyny. Po drodze niszczymy wszystkich wrogów, a także wykonujemy zadania „do woli”, takie jak „Znajdź Greera”, „Zbadaj rozbity statek”, „Znajdź źródło flar”, „Zbadaj jaskinię”. natkniemy się na nieznane ruiny, które warto zbadać, wewnątrz ruin trzeba będzie dostać się do zamkniętego pomieszczenia i włączyć tam generator, po czym zbadamy kompleks, wdając się w walkę z nieznanym robotem. koniec bitwy, po zebraniu amunicji i dodatkowej broni. Po odparciu kolejnego ataku kosmitów ruszamy na poszukiwania Pathfindera, a spotkawszy się z nim, podążamy za Ryderem seniorem atakującym pozycje wroga. Po wniknięciu do kompleksu, podejmujemy się obrony, umieszczając partnerów we wskazanych punktach i strzelając do atakujących kosmitów, podczas gdy Pathfinder zajmuje się deszyfrowaniem, pod koniec procesu deszyfrowania pomagamy starszemu Ryderowi otwórz bramę i obejrzyj kolejny film.

Spotkanie z Nexusem

Korzystając z kolejki jednoszynowej wsiadamy na pokład Nexusa, gdzie szukamy pracowników skanując otoczenie, można też porozmawiać z AI Aviną. W rezultacie, po znalezieniu budowniczego, rozmawiamy z nim i z Tirenem Kandrosem, który się zbliżył, a następnie udajemy się do centrum dowodzenia Nexus. Po przyjeździe komunikujemy się z dyrektorem Tannem w siedzibie Pionierów, po czym będziemy musieli porozmawiać osobno z Tannem, Keshem, Kendrosem i Addisonem, ogólnie tylko rozmowy i nic więcej.

Sabotaż na stacji

Na zlecenie technika Raja Patila skanujemy oznaczone systemy Nexus skanerem w poszukiwaniu celowego uszkodzenia systemu. Dwa panele będą miały przewody prowadzące do innych przekaźników. Po dojściu do przewodów do pozostałych przekaźników również je skanujemy, a następnie kolejką jednoszynową idziemy do kolejnego przedziału, by porozmawiać z „sabotażystą” Zarą Kellus. Po rozmowie dowiadujemy się, że ktoś inny organizuje sabotaż. Aby poznać tożsamość sabotażysty, udajemy się do centrum dowodzenia, aby sprawdzić zapisy systemów bezpieczeństwa. Tylko trzeci zapis nie zostanie poważnie uszkodzony po jego przywróceniu, skanujemy personel ochrony Nexusa w centrum sterowania i na Hyperionie. Po znalezieniu pewnego Dale'a Atkinsa demaskujemy go.

Pierwszy zabójca

Aby zbadać sprawę morderstwa, rozmawiamy najpierw ze strażnikami więziennymi w centrum dowodzenia, a następnie z oskarżonym. Następnie powinieneś porozmawiać z Kandrosem i w razie potrzeby ponownie odsłuchać nagranie na pobliskiej konsoli, po czym rozmawiamy ze świadkiem o imieniu Shaw. Ostatnia rozmowa na stacji odbędzie się z dyrektorem Tannem, po czym musimy udać się na Eos i zbadać miejsce zbrodni. Przybywając na miejsce i rozpoczynając skanowanie, sprawdzamy elementy zbroi, ostatecznie trafiając do gniazda karkinów. Po zniszczeniu wszystkich potworów odnajdziemy kolejną część zbroi, skanując ją, którą badamy, uzyskując w ten sposób dostęp do danych, które dowodzą niewinności Nilkena. Możemy też posłuchać nagrania audio, po którym będziemy musieli porozmawiać z Nilkenem.

Od zera

Otrzymawszy do użytku nasz osobisty statek o nazwie „Burza”, przypominający nieco „Normandię”, wyruszyliśmy na surfowanie po bezkresach galaktyki Andromedy. Naszym pierwszym zadaniem będzie planeta Eos, w końcu musimy oczyścić atmosferę z promieniowania, ale na początku badamy główną strukturę „Obiektu 1”. Drzwi do budynku będą zamknięte, więc idziemy poszukać kodu dostępu do zamkniętych budynków, będzie on znajdował się na jednym z bloków danych w oznaczonym pomieszczeniu. Po otwarciu zamkniętych drzwi sprawdzamy stację kontroli zasilania, a następnie przechodzimy do kolejnego zamkniętego budynku, gdzie rozmawiamy przez radio z Clancy Arquistem. Następnie ruszamy na uruchomienie generatorów poprzez włączenie pierwszego, skanujemy oznaczoną wieżę energetyczną, a następnie wspinamy się na jej szczyt, gdzie ponownie włączamy generator. W efekcie po włączeniu obu wież energetycznych strzelamy do zaatakowanych kettów, po czym po rozmowie wracamy do Clancy'ego, z którą podchodzimy do konsoli i przywracamy zasilanie.

Po przywróceniu zasilania możesz obejrzeć wcześniej zamknięte pomieszczenia, będziemy też musieli znaleźć transport, w tym celu skanujemy pojemniki rozrzucone po całym terytorium. Po znalezieniu pożądanego pojemnika prosimy o przesłanie z orbity stacja do przodu po czym możemy otworzyć kontener i zdobyć pojazd terenowy. W naszym nowym pojeździe wyruszyliśmy, aby sprawdzić dziwny sygnał pochodzący z obcego urządzenia. Przybywając na miejsce próbujemy połączyć się z urządzeniem, a po nieudanej próbie wspinamy się na jedną z kolumn, aby zeskanować glif. Następnie wracając do konsoli, aktywujemy obce urządzenie, po czym zapoznajemy się z Peebee i odpieramy atak kolekcjonerów. Następnie będziemy musieli włączyć jeszcze dwa obce monolity, po uprzednim zeskanowaniu dwóch kolejnych glifów na każdym (na kolumnach, po zeskanowaniu widać przewód prowadzący do glifu).

Przy włączaniu obcych urządzeń będziesz musiał także walczyć z wrogami, a na jednym z monolitów, aby go włączyć, będziesz musiał rozszyfrować kod Reliktów poprzez ułożenie glifów tak, aby nie było w każdym identycznych z czterech komórek (jak na zrzucie ekranu). Po włączeniu monolitów udajemy się na miejsce zbieżności promieni, tam ponownie spotkamy Peebee i razem nie zejdziemy do lochu. Po otwarciu drzwi i zeskoczeniu na dół zaczynamy badać skarbiec z reliktami, odnajdując kolejną konsolę i aktywując ją, podążając za konturem znajdującym się w ścianach i podłodze. W rezultacie natknąwszy się na kolejną „studnię o zmiennej grawitacji” kontynuujemy zejście w głąb kompleksu. W rezultacie, natknąwszy się na nieszczelny obwód, naprawiamy go, najpierw skanując nieszczelność, po czym kontynuujemy poruszanie się po obwodzie. Aby przejść przez jaskinie, użyj konsol, aby podnieść relikty podłogi. Po dotarciu do wskazanej konsoli aktywujemy ją, a następnie biegniemy we wskazanym kierunku, aby wydostać się z magazynu. Następnie udajemy się we wskazane miejsce, aby założyć placówkę, zabiwszy tam wszystkich kettów i jeszcze raz rozmawiając z Drakiem, zapraszamy go do naszej drużyny, po czym lecimy do Nexusa, by porozmawiać z Tannem w siedzibie pionierów .

Tajny projekt

Po znalezieniu obiektu „Odporność” na pustyni badamy go, po znalezieniu konsoli w jednym z pomieszczeń, po jej włączeniu nasz oddział zostanie zaatakowany przez ketty. Po zabiciu wszystkich kettów, a także potwora o imieniu Demon, szukamy tajnego projektu Object 2, po znalezieniu innej konsoli, włącz ją, po czym będziemy musieli znaleźć dwie z trzech części. Jeden z detali będzie leżał na podłodze w tym samym pomieszczeniu, drugi na pustyni w pobliżu zepsutego wahadłowca. W rezultacie, po znalezieniu wszystkich szczegółów, wracamy do Obiektu 2 i skanujemy projekt naukowy, po wykonaniu zadania i otrzymaniu danych naukowych Drogi Mlecznej.

promień nadziei

Kontynuując przejście głównego wątku fabularnego, udajemy się do systemu Onaon, gdzie spotkamy się ze statkiem kettów. Po krótkiej rozmowie i kolejnej udanej ucieczce przez „brud” lądujemy na planecie Aya, gdzie spotkamy kosmitów rasy Angara. Po rozmowie z miejscowym gubernatorem Paaran Shie idziemy za nią do siedziby ruchu oporu w Angarsku. W kwaterze głównej, po rozmowie z Ephrą i Jaalem, ten ostatni może ostatecznie zostać przyjęty do swojej załogi. Ponadto, aby kontynuować zadanie „Promień nadziei”, będziesz musiał wykonać jedno z dwóch zadań przydzielonych przez Angarów, a mianowicie odwiedzić planety Havarl lub Voeld.

Po skończeniu pomocy naukowcom wracamy do „Burzy” i rozmawiamy z Ephrą De Tershaav, po czym udajemy się na planetę Voeld w systemie Nol. Szybko docierając na miejsce, zanim zamarzniemy, biegniemy we wskazanym kierunku ścieżką oświetloną czerwonymi latarniami (jak w). Po spotkaniu z dowódcą ruchu oporu udajemy się do tajnego obiektu kettów, gdzie za pomocą SAM przechodzimy przez pole ochronne. Do hakowania znajdujemy punkt dostępu, a po przeniknięciu pod osłoną przedostajemy się na teren kompleksu przez wentylację, po uprzednim strzeleniu w kratę. Po zniszczeniu pierwszego oddziału wrogów rozmawiamy z bojownikami ruchu oporu, po czym, decydując się na rozdzielenie, wyruszamy na Moshae. Po dotarciu do pomieszczenia z konsolą otworzymy nią zamknięte drzwi, po czym przejdziemy korytarzami we wskazanym kierunku.

W efekcie po dojściu do pomieszczenia zamkniętego osłoną wyłączamy go za pomocą konsoli, po czym skanujemy kapsuły i łączymy się z kolejną konsolą stojącą na środku pomieszczenia. Idąc dalej, natkniemy się na pomieszczenie, w którym hangar zamienia się w ketty, po zabiciu wszystkich wrogów rozmawiamy z Jaalem i zaczynamy ścigać kardynała. W końcu, dogoniwszy wroga w celu pokonania go, w pierwszej kolejności strzelamy do drona, który tworzy wokół Kardynała pole ochronne. Po wyłączeniu pola ochronnego staramy się zadać wrogowi maksymalne obrażenia, dopóki nie ustanowi on nowej obrony. Również w walce z Kardynałem nie powinieneś wchodzić w sferę energii, którą on wystrzeliwuje. Po pokonaniu wroga komunikujemy się z Moshae, w rozmowie będziemy musieli zdecydować się na zniszczenie kompleksu kettów lub uratowanie schwytanych Angarian. Potem wychodzimy na dach i walczymy z kettami w oczekiwaniu na ewakuację. Wracając do Aya udajemy się z Moshae do skarbca, po czym komunikujemy się z Ephrą i Moshae w siedzibie Ruchu Oporu.

Pomóż naukowcom z Havarl

Po wylądowaniu na planecie przechodzimy przez grupę budynków o nazwie Daar Pelaav, tam będziemy musieli porozmawiać z Kiiran Dals, który poprosi nas o uwolnienie naukowców Angary, którzy popadli w kriostazę. Aby wykonać to zadanie, przechodzimy do najbliższego monolitu, zabijając po drodze wszystkie roboty i hakując konsolę z reliktami. Aby włamać się do konsoli będziesz musiał zeskanować dwa glify, które znajdziesz niedaleko na monolicie. Sam hack, podobnie jak Eose, polega na ułożeniu glifów w siatce tak, aby nie powtarzały się w rzędach, kolumnach lub wybranych formach. Po uwolnieniu naukowców wróć z raportem do Daar Pelaav do Kiiran Dals.


Cora Harper: Arka Azari

Po otrzymaniu listu od Cory Harper i rozmowie z nią udajemy się na Eos, gdzie porozmawiamy o zaginionej arce Azari z Hydarią znajdującą się w placówce Prodromos. Następnie udajemy się na planetę Voeld, aby śledzić tam sygnał Periphon. Przybywając na miejsce i dojeżdżając pojazdem terenowym na wskazane miejsce rozpoczynamy poszukiwania statku, ze względu na dużą ilość lodu i złoża niektórych minerałów będziemy mieli kilka sygnałów, więc będziemy musieli przejechać wszystkie zaznaczone punkty. Po dotarciu we właściwe miejsce i oczyszczeniu go z kettów badamy wrak statku w poszukiwaniu nadajnika-odbiornika Periphone, a po znalezieniu urządzenia będziesz musiał poczekać, aż Cora zhakuje komunikator.

Usunięcie serca

Po wykonaniu zadania „Spotkanie z rodziną” otrzymamy to zadanie, a raczej możliwość spenetrowania bazy kettów. Po przejściu do określonych współrzędnych trafimy do jaskini prowadzącej do bazy wroga, łamiąc kod tarczy przez konsolę, wnikamy do środka, kontynuując poruszanie się po jaskini i niszczenie wrogów. Po wyjściu na powierzchnię wspinamy się ścieżką do budynków bazy kettów. Po spenetrowaniu terenu bazy omijamy system bezpieczeństwa wyłączając generatory kettów w ilości trzech sztuk. Następnie musisz zniszczyć terminal ochrony kettów, otwierając w ten sposób drogę do rdzenia bazy w centralnej wieży. W efekcie po złamaniu kolejnego panelu wskakujemy do otwartego włazu i oczyszczamy z kettów kolejne pomieszczenie. Idąc dalej korytarzem trafimy do hangaru, w którym będziemy musieli zniszczyć trzy platformy do lądowania. Na jednej z platform dowiadujemy się, że sterowanie jest zablokowane i aby ominąć blokadę, należy znaleźć i aktywować terminal. SAM wykryje w hangarze kilka dodatkowych terminali, naszym zadaniem jest odnalezienie właściwego podczas odpierania ataków kettów. Po zniszczeniu wszystkich terminali pozostaje wyeliminować przybyłego prefekta i pozostałych obrońców kettów, a także dostać się na szczyt wieży w pomieszczeniu obserwacyjnym "Zenith". W efekcie, w odpowiednim miejscu, za pomocą konsoli neutralizujemy bazę kettów, a następnie tworzymy placówkę na Voeld w oznaczonym miejscu. Aby wykonać zadanie „Usunięcie serca”, wracamy do Baksil.

Atak na bazę kettów

Aby wykonać to małe zadanie, skanujemy macierz bezpieczeństwa w poszukiwaniu luk. Następnie umawiamy się na objazd i uzyskujemy dostęp do bezpiecznego schowka, z którego wyjmujemy wszystko, co nie jest przybite (nie zapomnij sprawdzić zarówno górnego, jak i dolnego pomieszczenia).

W ciemności

Po wykonaniu zadania „Usunięcie serca” pole siłowe pokrywające teren wykopalisk zostanie wyłączone i będziemy mogli sprawdzić uszkodzony sygnał. Po przeniknięciu pod niepełnosprawną kopułą schodzimy do jaskini lodowej, gdzie SAM znajdzie w pobliżu urządzenie komunikacyjne. Naszym zadaniem jest odnalezienie urządzenia, które znajdzie się na zwłokach leżących w małym ślepym zaułku po prawej stronie jaskini. Po sprawdzeniu bloku danych wracamy do starszego oficera wywiadu Kaasa.

Poszukiwanie przeszłości

Schodząc w głąb jaskini lodowej niszczymy wszystkie napotkane po drodze ketty, po czym będziemy musieli uwolnić przechwycone hangary i porozmawiać z jednym z uwolnionych. Następnie po przejściu do przegrody skanujemy ją, a następnie oddalamy się na bezpieczną odległość, aby wysadzić ścianę. Po zniszczeniu ściany przechodzimy do sali, w której znajduje się ogromny komputer ze starożytną sztuczną inteligencją. Po rozmowie z komputerem będziesz musiał zdecydować, czy pozostawić tę SI przy życiu, czy ją zniszczyć, ratując w ten sposób jeden z wyzwolonych hangarów.

Zaginieni naukowcy

Wyruszamy we wskazane współrzędne i skanujemy znalezione szczątki i ciała, trzeba też przeczytać nagranie audio. Skończywszy na miejscu katastrofy ruszamy trasą zaplanowaną przez naukowców, po dotarciu do wskazanego punktu odnajdujemy Architekta Relikwii. Aby pokonać Architekta, poczekaj, aż spadnie na ziemię, a następnie zajmij pozycje obronne w jednym z pobliskich budynków i strzel w nogi i usta wroga (w zależności od tego, co jest wskazane jako cel). Również w walce z Architektem Reliktów będziesz musiał co jakiś czas zmieniać pozycję, przenosząc się do innych budynków i strzelać do małych Reliktów. W efekcie, uszkadzając trzy kończyny i strzelając w usta gigantycznego robota (niszcząc kontury głowy i nóg), zbliżamy się do pokonanego wroga i łączymy się z nim, po czym rozmawiamy z Priyą Blake.

Przywrócenie pokoju

Aby wykonać to zadanie, będziemy musieli aktywować trzy monolity znajdujące się na tej planecie. Po dotarciu do wskazanego miejsca skanujemy trzy glify, a następnie podchodzimy do konsoli z reliktami i aktywujemy monolit umieszczając brakujące glify, których nie należy powtarzać w rzędach kolumn i wybranych formach, jak pokazano na zrzutach ekranu. Następnie powtarzamy procedurę na dwóch kolejnych monolitach, po uprzednim zeskanowaniu trzech glifów na każdym. Po udanej aktywacji trzech monolitów udajemy się do wejścia do podziemi, gdzie schodzimy studnią grawitacyjną. Po zejściu włączamy generator awaryjny, w tym celu aktywujemy konsolę, a następnie usuwamy blokadę z magazynu, przenosząc się z jednego termogeneratora na drugi, aby nie zamarznąć. Po zabiciu po drodze wszystkich reliktów i dotarciu w końcu we właściwe miejsce, aktywujemy kolejną konsolę, po czym opuszczamy strefę oczyszczania i wychodzimy z magazynu, poprawiając tym samym warunki życia na innej planecie.




Ciąg dalszy nastąpi...

Rodzaj pracy: Dodatkowe zadania

Wymagane warunki: idź do Eosu

Startowa lokacja: Eos

Jak zdobyć: zeskanuj dowolne nienazwane zwłoki kolonisty

Znajdź ciała kolonistów i przeprowadź skan

Eos

Na surowych ziemiach Eos ciała siedmiu martwych kolonistów gniły. Znajdź je i zeskanuj, a następnie wróć do Nexusa, aby zgłosić nieszczęście ich rodzinom i przyjaciołom.

Temat 1: Nadzieja: Theo J. Harwell

Ciało Theo J. Harwella (1) leżąc na ziemi obok magazynowanie energii(które można skanować w poszukiwaniu danych naukowych). Zeskanowanie pierwszego ciała rozpocznie zadanie.

Reliktowy Monolit: Tegan C. Avante

To ciało (2) leży na ziemi przed dużym głazem obok pierwszego monolitu Reliktu. Tutaj spotkasz Peebee po raz pierwszy.

Pozycja 2: Męstwo: Gordanus Trenitus

Znajdź ciało turianina (3) leżący między dwiema barierami kinetycznymi.

Pozycja 2: Wytrzymałość: Porter M. West

Znajdź ciało Portera M. Westa (4) leżąc na piasku w wąwozie na północny wschód od Object 2: Fortitude.

Pozycja 2: Wytrzymałość: Thysa Ylar

Znajdź i zeskanuj ciało Tisy Aylar (5) na Object 2: Męstwo.

Reliktowy Monolit: Amira S. Pavlov

Ciało (6) Amira Pavlova przebywa w południowym Monolicie Reliktów.

placówka badawcza kettów: Daron T. Anton

Ciało Darona jest w placówce kettów (7) gdzie po raz pierwszy spotykasz Draka.