Efekt masowy 1 na wszystkich planetach. Przewodniki i solucje dotyczące efektów masowych. Konfigurowanie stacji do przodu

Wysoko gruby zwierz. Wiele miejsc może być trudnych nawet dla wieloletnich fanów tej gry RPG. Opowieść zajmie od 20 do 30 godzin i możesz przegapić kilka wspaniałych momentów z gry. No nic, okryję cię, a teraz opowiem ci o tych chwilach. Poniżej znajduje się lista wskazówek i porad, które pomogą Ci w podróży przez Elea. Gotowy?

1. Skanowanie w kosmosie

Musisz poznać kilka zasad skanowania planet. Ogólnie rzecz biorąc, skanowanie poszczególnych planet zajmuje bardzo dużo czasu i prawie nie daje żadnej nagrody. Możesz zdobyć znikomą ilość doświadczenia lub minerałów z jednej odległej planety. Potrzebujesz tego? Dlatego zalecam skanowanie w poszukiwaniu anomalii tylko wtedy, gdy Suvi o nich ostrzega, ponieważ przynoszą one unikalne lub bardziej wartościowe nagrody.

2. Skanowanie na ziemi

efekt masowy: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry


Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry

O wiele łatwiej jest "hodować" minerały i przedmioty, gdy podróżujesz po planecie na Nomadzie. Umieszczenie stacji wysuniętych odblokuje strefy wydobywcze w okolicy, a stamtąd możesz po prostu przejechać przez strefę wydobywczą z włączonym skanerem. Zawsze staraj się zmaksymalizować harmonogram wydobycia minerałów i dopiero wtedy uruchom drona do wydobycia. Jeśli szukasz konkretnych materiałów, spójrz na planetę w trybie „Mapa Galaktyki”, aby zobaczyć, jakie minerały możesz na tej planecie wydobyć.

3. Instalacja stacji dosyłowych

Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry


Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry

Granie w kółka wokół planety może z czasem stać się nudne. Najlepszym sposobem na zaoszczędzenie czasu jest ustawianie stacji przesuniętych. Jedź dookoła planety przez kilka minut i ustaw przednie stacje, które zapewnią ci szybką podróż. Ponadto te zaawansowane stacje uzupełnią twoje zapasy zdrowia, zbroi i broni. Bardzo przydatna rzecz.

4. Prawidłowe rozmieszczenie OPA

Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry


Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry

OPA - Punkty Perspektywy Andromedy. Punkty te będziesz otrzymywać wraz z rozwojem planet i rozwojem fabuły. Za pomocą tych punktów będziesz w stanie wyprowadzić pewne segmenty populacji ze stanu zastoju i natychmiast uruchomić je do rozwoju Andromedy. Radziłbym najpierw odblokować komórki, które dają regularne nagrody. Zacznij od działu handlowego, który co 45 minut da ci 500 kredytów. Na początku gry musisz kupić dobra broń i zbroję, a do tego potrzebujesz pieniędzy. Posiadanie stałego źródła dochodu da ci ogromną przewagę.

5. Badania

Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry


Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry

W nowej części rzemiosło podzielone jest na dwie części – badawczo-rozwojową. Zacznijmy od badań. Tutaj możesz odblokować plany, które następnie można wykorzystać do tworzenia broni lub zbroi. Punkty badawcze zdobywasz skanując obiekty, a rodzaj otrzymywanych punktów badawczych zależy od tego, co skanujesz. W grze występują trzy rodzaje danych:

droga Mleczna

zwłoki

Każdy obszar badań ma unikalna broń, zbroje i mody. Spróbuj więc rozdzielić punkty badawcze na różne kategorie.

6. Rozwój

Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry


Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry

Po zakupie planu możesz go ożywić za pomocą menu Develop. Tutaj będziesz potrzebować specjalnych materiałów do opracowania każdego przedmiotu. Możesz także zastosować modyfikacje do wytworzonych przedmiotów. Ale podejdź do tej sprawy mądrze. Nie chcesz wprowadzać rzadkich modyfikacji do broni niskiego poziomu, prawda? Aby zdobyć potężniejsze pistolety i zbroje, musisz najpierw odblokować plany dla niższej wersji.

7. Co badać i rozwijać?

Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry


Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry

Zależy to od Twojego stylu gry. Biorąc pod uwagę charakter walki (ludzie bardzo szybko wymuszają na tobie walkę w zwarciu) sugerowałbym zaopatrzenie się w porządną strzelbę (Piranha), najlepiej z ogniem automatycznym. Musisz także kupić Karabin a potem potrzeba karabin snajperski zniknie. Używałem go tylko kilka razy w trakcie gry. Nie polecałbym wydawania zbyt wielu punktów na rozwój pistoletów, ponieważ mają one niewielki wpływ na walkę, ale w połączeniu z umiejętnościami takimi jak Pociągnięcie lub Osobliwość mogą być niszczycielskie. Jeśli chodzi o wybór zbroi, to zależy od Ciebie. Zbroja Helejosa pomoże ci w szał, reliktowa zbroja jest przeznaczona do ochrony, zbroja z drogi mlecznej daje dobry plus za tarcze i biotyki. Możesz także stworzyć zbroję Sheparda N7 z oryginalnego Mass Effect.

8. Efektywny poziom w górę

Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry


Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry

Oczywiście twój poziom zależy od twojego stylu gry, ale najlepsza rada za skuteczność w walce - wzrost cech fizycznych. To da ci najlepsze tarcze, większa celność, obrażenia i tak dalej. Dzięki temu broń w Twoich rękach stanie się bardziej skuteczna. Jasne, zdolności biotyczne i technologiczne są bardzo skuteczne, ale nie mają czasu odnowienia i nie zadają dużych obrażeń, kiedy naprawdę muszą. Nie zapominaj też o umiejętnościach sojuszników i pamiętaj, że w każdej chwili możesz zmienić swój profil bojowy.

9. Waga broni a umiejętności

Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry


Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry

Chociaż bronie są bardziej skuteczne, możesz grać w grę przede wszystkim jako specjalista biotyczny lub techniczny, ale jednocześnie musisz uważać na wagę swojego ekwipunku. Jeśli przekroczysz limit wagi, twoje umiejętności będą ładować się wolniej, więc weź minimalny zestaw (strzelba i pistolet). Możesz także użyć modyfikacji broni, które zmniejszają wagę.

10. Zdobądź zwierzaka

Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry


Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry

Po pierwszym zlokalizowaniu Big Creep Drak poinformuje cię, że ktoś na Burzy żywi się twoimi zapasami i zostawia okruchy. Okruchy zaprowadzą cię do ładowni. Użyj pułapki, aby złapać stwora i opuścić statek. Gdy tylko wrócisz na pokład, znajdziesz mysz w pułapce, którą będziesz miał w swojej kwaterze. To jest śliczne.

11. Romans z kosmitą (lub kimś innym)

Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry


Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry

Weterani Mass Effect wiedzą, jak działa ten system, ale jeśli jesteś nowy w serii lub masz wątpliwości… tak, możesz spać z niemal każdym kosmitą na pokładzie swojego statku (i kilkoma osobami). Po prostu wybieraj opcję „serce” za każdym razem, gdy rozmawiasz z interesującą Cię postacią. Jeśli postąpisz właściwie, wyląduje w twoim łóżku.

12. Zmień kolor zbroi

Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry


Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry

Chcesz zmienić kolorystykę swojej zbroi? Następnie udaj się do swojego pokoju na statku i użyj terminalu Szafa, aby zmienić kolor swojego stroju codziennego i bojowego.

Mass Effect: Andromeda. 14 rzeczy, które powinieneś wiedzieć przed rozpoczęciem gry

To trochę oszustwo, ale pozwoli ci śledzić dwa zadania na twojej minimapie zamiast jednego. Aby to zrobić, wybierz jedno zadanie jako główne zadanie, a dla drugiego po prostu dodaj punkt orientacyjny. Po tym będziesz miał dwa punkty zamiast jednego i będziesz mógł nieco sprawniej zarządzać eksploracją planety. Ta metoda działa dobrze w obszarach o ograniczonym dostępie, takich jak Nexus.


Nowe światy do odkrycia

Świat Masa Efekt Andromedy stworzony do badań. Wiele planet, z których każdą można eksplorować, nowe światy, tajemnice i niebezpieczeństwa – to wszystko jest w grze.
Jako Pathfinder pomagasz Inicjatywie Andromeda zadomowić się w nowym, niezbadanym świecie. Dostajesz osobisty statek i drużynę, które możesz uzupełniać ciekawymi postaciami w trakcie fabuły. Co Cię czeka w nowym świecie?
●Nowe rasy
●Wiele planet do odkrycia
●Możliwość tworzenia placówek i baz
●Sekrety Andromedy
●System badawczo-rozwojowy

Teraz o wszystkim w porządku.

Dostęp do mapy, nawigacja kosmiczna

Gracz ma dostęp do kosmicznej mapy całego klastra Heleus. Gromada obejmuje kilkadziesiąt systemów gwiezdnych, pomiędzy którymi można poruszać się poprzez interakcję z mapą. Każdy system ma swoją nazwę, a także grupę obiektów, które można badać. Każda planeta Andromedy, która znajduje się w określonym systemie i nadaje się do badań, jest podświetlona. Resztę przedmiotów można po prostu zbadać pod kątem obecności materiałów lub czegoś użytecznego.

Jeśli wyjrzysz przez okno swojego statku podczas orbitowania wokół obiektu, zobaczysz niezwykły kosmiczny krajobraz. Widok będzie się zmieniał w zależności od ciał niebieskich, obok których aktualnie znajduje się Burza. Więc nigdy nie zobaczysz dwóch identycznych krajobrazów.

Studiowanie świata, cechy planet

Każda planeta dostępna do badań w ramach programu Andromeda ma swoją historię, mieszkańców i cechy. Weźmy na przykład Elaaden - surową piaszczystą planetę z minimalnymi zapasami wilgoci. Tutaj głównymi wrogami są upały, które mogą zabić nawet osobę w specjalnym kombinezonie. Ponadto nikt nie wytrzyma długo bez wody, a wszystkie skarby rozsiane po całej planecie są dobrze strzeżone, więc gdy już tu dotrzesz, nie powinieneś mieć nadziei na najlepsze.
W tak trudnych warunkach kroganie byli w stanie przetrwać, co w rzeczywistości spokojnie znosiło upał na swojej rodzimej planecie Tuchanka, która jest podobna w trudnych warunkach. Kroganie to nieufni ludzie, więc nie oczekuj, że będą otwarci i gościnni, ale od Ciebie zależy, czy to zmienisz. Buduj relacje z nielicznymi mieszkańcami planety, a dalsza eksploracja Elaaden zostanie znacznie uproszczona, ponieważ możliwe będzie zbudowanie stacji wysuniętej.

O stacjach i bazach dosyłowych

Ponieważ światy w Mass Effect Andromeda są dość rozległe do zwiedzania, na pewno będziesz potrzebować transportu i miejsca, w którym możesz uzupełnić zapasy bez konieczności powrotu na statek. Gdy już wystarczająco zbadasz planetę, będziesz mógł ustawić wysuniętą stację, w której możesz uzupełnić amunicję, przygotować się do misji i naprawić swojego Nomada.

Nomad to pojazd terenowy, który ułatwia graczowi podróż po powierzchni planety. Pojazd pozwala na szybsze przemieszczanie się z jednego punktu do drugiego, dodatkowo posiada systemy skanowania i podtrzymywania życia, co jest niezwykle ważne dla przetrwania w trudnych warunkach.
Jeśli wystarczająco zbadałeś lokalizację, perspektywy planety objętej inicjatywą wzrosną i możliwe będzie tworzenie placówek dla ulepszeń Nexusa. Jak osiągnąć taki postęp? Wystarczy tylko doprowadzić perspektywiczną wartość obiektu do 40% i więcej. Odbywa się to w następujący sposób:

● Wyeliminuj zagrożenia na planecie. Wroga fauna, obcy najeźdźcy i inni wrogowie – to wszystko się liczy.
● Zawieraj sojusze z mieszkańcami, wypełniając ich zamówienia. W przypadku Elaadena będziesz musiał negocjować z kroganami.
●Rozwiąż problemy klimatyczne, na przykład znajdź sposób na pokonanie upału.
●Kompletny misje fabularne na tej planecie.
●Odkrywaj jak najwięcej miejsc

Po osiągnięciu wymaganej liczby punktów tworzysz placówkę, co dalej? Punkty perspektywy zdobyte w wyniku twoich działań można z pożytkiem wydać na rozwój i utrzymanie stacji kosmicznej Nexus, która pozwala na przykład otwierać więcej kriopodów. Wybierając kolonistów otrzymasz pewną premię. Powiedzmy, że wyrwałeś naukowców z kriosnu, wtedy będziesz miał premię do badania nowych technologii. Także z kupcami, wojskiem i innymi kolonistami.

Skarbce

Oprócz zagrożeń naturalnych, wrogiej fauny i niesprzyjających warunków, na planecie można znaleźć Krypty - pozostałości starożytnej cywilizacji reliktów. Każda znaleziona krypta prawdopodobnie pomoże rozwiązać problemy nowych kolonizatorów Andromedy, więc warto ich szukać.
Aby dostać się do skarbca, musisz znaleźć wejście, rozwiązać szyfr, przebić się przez strażników i zbadać wszystko, co znajdziesz w budynku.

system rzemieślniczy



Wszystko, co znajdziesz na planetach i w kryptach, możesz wykorzystać do tworzenia ekwipunku i broni. System rzemieślniczy podzielony jest na dwa oddzielne komponenty: badania nad technologią i rozwój technologii.
Badania to informacje o technologii, stworzeniach i środowisku, które skanujesz. Skanując nietypowy sprzęt, otrzymasz fragment danych, który można wykorzystać do stworzenia działającego prototypu. Skanuj więcej — uzyskaj więcej rysunków do tworzenia przedmiotów.
Aby rozpocząć proces rozwoju, potrzebujesz gotowego rysunku i pewnej ilości materiałów. Wszystko, czego potrzebujesz, znajdziesz w trakcie podróży, a także na pokładzie Tempesta czy u handlarzy.
Poziom rozwoju badań wpłynie na jakość ulepszeń dostępnego sprzętu.

Szczególną uwagę należy zwrócić na wzmocnienia. Wzmocnienia to bonusy, które można zainstalować w częściach zbroi lub broni, jeśli mają miejsca. Każde wzmocnienie ma unikalny wpływ na zainstalowany przedmiot. Tutaj krótki opis niektóre modyfikatory:

●Stabilizator powietrza - poprawia celność strzelania z broni w powietrzu lub zwiększa biotykę dla zbroi.
● Generator wiązki - zmienia rodzaj obrażeń broni na energię, zastępując naboje wiązką.
●Chłodnica - rozszerza magazynek broni używany do amunicji specjalnej. Daje premię do używania amunicji zapalającej, zakłócającej i zamrażającej.
●Zakłócacz tarczy - zwiększa skuteczność rozpadających się nabojów, co pozwala w kilku strzałach usunąć ochronę energetyczną wroga. Jeśli wbudujesz taki modyfikator w zbroję, to atakując w zwarciu, zadasz dodatkowe obrażenia elektryczne tarczom wroga.
●Stary odbiornik ciepła - zmienia amunicję broni na termiczną, ale wprowadza przegrzanie. Działa tak samo jak w trylogii Mass Effect.

A to tylko krótki przykład możliwych ulepszeń, które możesz znaleźć i wykorzystać do ulepszenia swojego sprzętu. Ponadto w grze można znaleźć połączone modyfikacje Reliktów do zbroi. Im więcej odkrywasz, tym więcej dostajesz!

Pomysł na grę

Mass Effect Andromeda to gra o odkrywaniu i kolonizowaniu nowych światów. Twoje decyzje wpłyną na rozwój społeczności w nowym świecie, więc postaraj się jak najlepiej.

Więcej artykułów, poradników i opisów znajdziecie na stronach. Masz dość szlifowania? Następnie spójrz na sekcję kodów i trenerów.

Wszystko, co musisz wiedzieć o wydobyciu i rzemiośle w Andromedzie, a także o tym, gdzie znaleźć określone materiały.

W Mass Effect Andromeda jest dużo strzelanin, ale wciąż jest czas na badania. Umożliwi to tworzenie nowych zbroi, broni, modyfikacji, ulepszeń dla „ koczownik" i wiele więcej.

Trzy rodzaje badań

W Mass Effect Andromeda Dane badawcze podzielone są na trzy kategorie:

  • Badania Drogi Mlecznej– dane dotyczące kolonistów i ich wyposażenia
  • Badania Chiliusa- dane dotyczące ras znalezionych w Andromedzie
  • Badania reliktów– dane związane ze starożytną porzuconą technologią

Jak skanować w Mass Effect Andromeda?

To jest bardzo proste. Aktywuj skaner, klikając . Obiekt lub forma życia zmienia kolor na pomarańczowy, jeśli można go zeskanować.

Podczas skanowania nowej formy życia lub technologii otrzymasz dane badawcze dla jednej z kategorii, które następnie możesz wykorzystać do zakupu planów.

Projektowanie i tworzenie w Mass Effect Andromeda

Podejdź do Centrum Badawczego, które znajdziesz na statku lub w przyjaznej lokacji i wybierz " Nauka”. Tutaj możesz zobaczyć, do których planów masz dostęp, a które możesz kupić. Większość przedmiotów ma poziomy, więc dostęp do następnego poziomu uzyskasz tylko wtedy, gdy masz już wytworzony przedmiot niższego poziomu.

Po pojawieniu się rysunku przejdź do pozycji „ Rozwój» do tworzenia broni, zbroi i ulepszania samochodu, jeśli masz do tego niezbędne materiały. Czasami mogą być wymagane rzadkie składniki.

Jeśli masz plany modyfikacji, możesz zastosować je do wytworzonych przedmiotów, aby dodać ulepszenie.

Wydobycie materiałów

W Mass Effect Andromeda jest różne drogi górnictwo. Minerały są najłatwiejsze do wydobycia i można je zbierać za pomocą Omni-Tool Rydera.

Strefy górnicze są znacznie bogatsze, ale wymagają” koczownik”. Kiedy założysz stację wysuniętą, wszystkie strefy wydobywcze pojawią się na mapie ogólnej. Jedź tam samochodem, włącz wyszukiwanie i postępuj zgodnie z harmonogramem. Im dłuższy harmonogram przed pojawieniem się drona do wydobycia, tym więcej surowców otrzymasz.

Skanowanie orbitalne i systemowe

Podczas korzystania z mapy galaktyki w trybie system/orbita często będziesz otrzymywać ostrzeżenia o anomaliach od Suvi. Następnie musisz nacisnąć /, aby włączyć skaner, a następnie podążać za strzałką na ekranie, aby znaleźć anomalię. Po znalezieniu anomalii naciśnij / , aby uruchomić sondę. Zwykle mogą to być minerały lub dane badawcze.

Ogromne ambicje i chęć poszerzania terytoriów zmuszają Sojusz do poszukiwania nowych źródeł zasobów do budowy floty gotowej do walki i utrzymania tempa rozwoju. Wydobycie jest powierzone barkom wielu firm wydobywczych, a eksploracja jest na łasce zaawansowanych jednostek i wolontariuszy. W Mass Effect dostępnych jest łącznie 113 złóż, ale aby wykonać zadanie "Przemierzanie cennych minerałów" musisz odnaleźć i oznaczyć 66 z nich (zadanie pojawia się w dzienniku po odnalezieniu pierwszego złoża). Minerały wydobywane są w Mass Effect o dwa różne sposoby: zdalnie poprzez skany planetarne z Normandii lub podczas lądowań na Mako i samoobserwacji powierzchni. W pierwszym przypadku po wybraniu planety w oknie opisu pojawia się przycisk "Zwiad", w drugim - "Ląd".

Pojazd terenowy jest wrażliwy tylko na wrogie pociski, młocarnie i pola minowe, nie boi się upadku z dużej wysokości. Planety różnią się między sobą poziomem zagrożenia atmosfery, im wyższy wskaźnik, tym mniej czasu możesz przebywać na świeżym powietrzu. Jeśli za długo, Shepard i członkowie drużyny zginą. Lokalizacje minerałów nie są zaznaczone mapa globalna, ale w pobliżu celu na minimapie pojawiają się okrągłe pomarańczowe ikony. Średnio na planetach ukryte są 2 źródła. Aby zainstalować radiolatarnię i automatycznie przesłać współrzędne, musisz wyjść z Mako (klawisz [Q]), podejść i „zhakować” depozyt (klawisz [E]). Za znalezione surowce przyznawane są punkty doświadczenia i kredyty. Planety do lądowania i badań są zawsze otwarte, nawet po znalezieniu wszystkich minerałów.

Planety ze złożami pierwiastków ziem rzadkich w Mass Effect

  1. Rho z Argusa, Feniks, Patashi: samar.
  2. Rho z Argusa, Hydra, Metgos: tor - przy skałach w pobliżu celu z nadajnikiem pułapki w południowo-wschodniej części lokacji. Dostęp do planety odblokowuje się, słuchając raportu Sojuszu na zaszyfrowanym terminalu w pokoju Udiny na Cytadeli po powrocie z Eden Prime (zadanie "Traverse: Distress Signal").
  3. Tau Artemidy, Sparta, Alsag: pluton.
  4. Tau Artemidy, Sparta, Edol: polon - na szczycie góry w południowo-zachodniej części lokacji. Dostęp do planety odblokowuje się po rozmowie z admirałem Kahoku w terminalu w Sali Rady na Cytadeli, po otrzymaniu przez Sheparda rangi Widma (zadanie "Traverse: Missing Marines").
  5. Tau Artemidy, Macedonia, Szardżyła: tor - na szczycie góry w północno-zachodniej części lokacji.
  6. Tau Artemidy, Macedonia, Szardżyła: uran - wśród skał na granicy w południowo-zachodniej części lokacji.
  7. Gamma Aida, Antej, Vemal: uran.
  8. Gamma Aida, Antej, Trebin: pluton - wśród wzgórz, niedaleko wraku, w centralnej części lokacji. Dostęp do planety uzyskuje się po wysłuchaniu wieści na temat egzo-genów np. w windzie podczas pobytu na Cytadeli (zadanie "Traverse: The Missing Recon Team").
  9. Gamma Aida, Antej, Trebin: uran - u podnóża wzgórza, za opuszczoną bazą badawczą, w północno-wschodniej części lokacji. Dostęp do planety uzyskuje się po wysłuchaniu wieści na temat egzo-genów np. w windzie podczas pobytu na Cytadeli (zadanie "Traverse: The Missing Recon Team").
  10. Gamma Aida, Farinata, Nepnu: tor.
  11. Gamma Aida, Kakus, Faringor: polon. Dostęp do systemu pojawia się po odwiedzeniu systemów na Morzu Brązowym po ukończeniu misji fabularnych na Feros (misja „Traverse: The Besieged Base”).
  12. Gamma Aida, Kakus, Chohe: pluton - w górach w północnej części lokacji, na północny zachód od miejsca lądowania. Dostęp do systemu pojawia się po odwiedzeniu systemów na Morzu Brązowym po ukończeniu misji fabularnych na Feros (misja „Traverse: The Besieged Base”).
  13. Mgławica Koński Łeb, Fortuna, Terumlon: pluton. System Fortuna pojawia się na mapie galaktyki po zabiciu dwóch bossów przestępczych w zadaniu „Traverse: Gang Wars” Eleny Blake, którą można znaleźć w Emporium, w dzielnicy finansowej, na piętrze Prezydium Cytadeli po otrzymaniu rangi Sheparda Widma.
  14. Mgławica Koński Łeb, Fortuna, amarant: uran - w górach we wschodniej części lokacji. System Fortuna pojawia się na mapie galaktyki po zabiciu dwóch bossów przestępczych w zadaniu „Traverse: Gang Wars” Eleny Blake, którą można znaleźć w Emporium, w dzielnicy finansowej, na piętrze Prezydium Cytadeli po otrzymaniu rangi Sheparda Widma.
  15. Mgławica Koński Łeb, Fortuna, amarant: tor - u podnóża klifu w południowej części lokacji, na wschód od placówki inżynieryjnej. System Fortuna pojawia się na mapie galaktyki po zabiciu dwóch bossów przestępczych w zadaniu „Traverse: Gang Wars” Eleny Blake, którą można znaleźć w Emporium, w dzielnicy finansowej, na piętrze Prezydium Cytadeli po otrzymaniu rangi Sheparda Widma.
  16. Gromada Podróżników, Jangcy, Pataziri: tor.
  17. Gromada Podróżników, Jangcy, Bintu: uran - w górach w południowo-wschodniej części lokacji. Dostęp do planety pojawia się w zadaniu „Traverse: Cerberus” po wykonaniu pierwszego zadania admirała Kahoku polegającego na poszukiwaniu zaginionych żołnierzy na planecie Edol.
  18. Gromada Podróżników, Amazonka, Sonedma: polon.
  19. Gromada Podróżników, Amazonka, Agebinius: samarium - w górach w południowej części lokacji, na południowy zachód od lądowiska.
  20. Gromada Podróżników, Kolumbia, Ontaetre: samar. Dostęp do systemu Columbia pojawia się podczas misji "Traverse: Dogs of Hades" po odnalezieniu admirała Kahoku w bazie Cerberus na planecie Bintu.
  21. Gromada Podróżników, Kolumbia, Neferon: tor - w górach w północno-wschodniej części lokacji, na północ od strefy lądowania. Dostęp do systemu Columbia pojawia się podczas misji "Traverse: Dogs of Hades" po odnalezieniu admirała Kahoku w bazie Cerberus na planecie Bintu.
  22. Mgławica Armstronga, Gagarin, Raingree: tor - wśród skał w południowo-wschodniej części lokacji, na południe od wraku silnika.
  23. Mgławica Armstronga, Gagarin, Raingree: polon - w górach południowo-zachodniej części lokacji, niedaleko anomalii.
  24. Mgławica Armstronga, Gong, Kasbin: samarium - na zboczu góry w południowo-wschodniej części lokacji, na wschód od miejsca lądowania.
  25. Mgławica Armstronga, Gong, Kasbin: uran - wśród skał w pobliżu placówki gethów w południowo-wschodniej części lokacji.
  26. Mgławica Armstronga, Vamshi, Madji: tor - wśród wzgórz w południowo-zachodniej części lokacji, na południe od strefy lądowania.
  27. Mgławica Armstronga, Grissom, w pasie asteroid na północ od Notanban: polon. System odblokowuje się po zniszczeniu trzech baz gethów w Mgławicy Armstronga w zadaniu "Traverse: Geth Invasion".
  28. Mgławica Armstronga, Grissom, Solcrum: uran - na szczycie klifu w północno-wschodniej części lokacji.
  29. Mgławica Armstronga, Grissom, Solcrum: tor - wśród skał w północnej części lokacji.
  30. Theta Styx, Acheron, Altae: samarium - w skałach w północno-zachodniej części lokacji, na zachód od strefy lądowania.
  31. Theta Styx, Ereb, Nepmos: uran - wśród skał w północno-wschodniej części lokalizacji, niedaleko anomalii.
  32. Ten jastrząb, Wiek, Presrop: uran - na zboczu klifu w południowo-wschodniej części lokacji.
  33. brązowe morze, Matano, Chaska: pluton - wśród skał na granicy w północnej części lokacji. Dostęp do systemu pojawia się po zhakowaniu terminalu w pomieszczeniu z panelem sterowania statku gethów na wyższych piętrach siedziby Exo-Geni na Feros (zadanie "Trawers: Kolonia Umarłych").

Planety z metali ciężkich w Mass Effect

  1. Rho z Argusa, Hydra, Metgos: rtęć - wśród skał w południowo-zachodniej części lokacji. Dostęp do planety odblokowuje się, słuchając raportu Sojuszu na zaszyfrowanym terminalu w pokoju Udiny na Cytadeli po powrocie z Eden Prime (zadanie "Traverse: Distress Signal").
  2. Rho z Argusa, Feniks, Tuntau: rtęć - wśród skał w północnej części lokacji, między gruzem a anomalią.
  3. Mgławica Koński Łeb, Odwaga, Zawin: iryd - przy skałach w pobliżu anomalii w południowo-wschodniej części lokacji). Dostęp do planety można uzyskać, rozmawiając z Garothem przy wejściu do Komnaty Rady na Cytadeli, po tym, jak Shepard został awansowany na Widma, oraz skanując opuszczony statek handlowy Magnificent na mapie galaktyki. Statek jest trudny do zauważenia, znajduje się w odległości centymetra na północny zachód od planety Zavin (misja "Traverse: Privateers").
  4. Mgławica Koński Łeb, Odwaga, Zawin: palladium - w północnej części lokacji znak pojawia się na mapie po odwiedzeniu opuszczonego obozu w południowo-wschodniej części lokacji. Dostęp do planety można uzyskać, rozmawiając z Garothem przy wejściu do Komnaty Rady na Cytadeli, po tym, jak Shepard został awansowany na Widma, oraz skanując opuszczony statek handlowy Magnificent na mapie galaktyki. Statek jest trudny do zauważenia, znajduje się w odległości centymetra na północny zachód od planety Zavin (misja "Traverse: Privateers").
  5. Tau Artemidy, Knossos, w pasie asteroid pomiędzy Phaistos i Zakros: platyna.
  6. Granica Keplera, Niuton, Ontarom: palladium - w górach w południowo-wschodniej części lokacji, niedaleko podziemnego obiektu. Dostęp do planety pojawia się po zhakowaniu terminalu na zapleczu na drugim piętrze klubu w Porcie Han Shan na Noverii (zadanie "Doktor w niebezpieczeństwie").
  7. Granica Keplera, Niuton, Ontarom: złoto - w górach w południowo-zachodniej części lokacji. Dostęp do planety pojawia się po zhakowaniu terminalu na zapleczu na drugim piętrze klubu w Porcie Han Shan na Noverii (zadanie "Doktor w niebezpieczeństwie").
  8. Granica Keplera, Herschel, w pasie asteroid pomiędzy planetami Klobaka i Matol: platyna. Dostęp do systemu odblokowuje się, rozmawiając z Garrusem w ładowni Normandii i otrzymując zadanie Garrus: Znajdź doktora Saleona.
  9. Gamma Aida, Dita, Klensal: platyna - w centralnej części lokacji, niedaleko schronu syndykatu. Dostęp do planety pojawia się po otrzymaniu przez Sheparda rangi Widma i rozmowie z Eleną Blake w Emporium, w dzielnicy finansowej, na piętrze Prezydium Cytadeli (zadanie "Traverse: Gang Wars").
  10. Gamma Aida, Kakus, Zajarter: rtęć. Dostęp do systemu pojawia się po odwiedzeniu systemów na Morzu Brązowym po ukończeniu misji fabularnych na Feros (misja „Traverse: The Besieged Base”).
  11. Gamma Aida, Kakus, Chohe: rtęć - na wzgórzach w południowej części lokacji, między bazą naukową a wrakiem. Dostęp do systemu pojawia się po odwiedzeniu systemów na Morzu Brązowym po ukończeniu misji fabularnych na Feros (misja „Traverse: The Besieged Base”).
  12. Sigma Bliźnięta, Han, Mavigon: złoty - w centralnej części lokacji. Dostęp do planety pojawia się po otrzymaniu przez Sheparda rangi Widma i rozmowie z Eleną Blake w Emporium, w dzielnicy finansowej, na piętrze Prezydium Cytadeli (zadanie "Traverse: Gang Wars").
  13. Mgławica Koński Łeb, Fortuna, amarant: iryd - w górach w pobliżu miejsca lądowania w północno-zachodniej części lokacji. System Fortuna pojawia się na mapie galaktyki po zabiciu dwóch bossów przestępczych w zadaniu „Traverse: Gang Wars” Eleny Blake, którą można znaleźć w Emporium, w dzielnicy finansowej, na piętrze Prezydium Cytadeli po otrzymaniu rangi Sheparda Widma.
  14. Gromada Podróżników, Jangcy, Bintu: palladium - w górach w północnej części lokacji. Dostęp do planety pojawia się w zadaniu „Traverse: Cerberus” po wykonaniu pierwszego zadania admirała Kahoku polegającego na poszukiwaniu zaginionych żołnierzy na planecie Edol.
  15. Gromada Podróżników, Kolumbia, Neferon: platyna - na szczycie góry w pobliżu wschodnich granic lokacji, na południowy wschód od strefy lądowania. Dostęp do systemu Columbia pojawia się podczas misji "Traverse: Dogs of Hades" po odnalezieniu admirała Kahoku w bazie Cerberus na planecie Bintu.
  16. Beta Attyka, Herkules, Przeludnienie: złoty.
  17. Beta Attyka, Herkules, Eletania: palladium - wśród skał w zachodniej części lokacji.
  18. Beta Attyka, Herkules, Eletania: złoto - u podnóża góry na południowo-wschodnich krańcach lokacji, na wschód od wyłączonej sondy rozpoznawczej z zadania "Traverse: Lost Module".
  19. Mgławica Armstronga, Tereshkova, Patamalrus: iryd.
  20. Mgławica Armstronga, Tereshkova, Tegeuse: rtęć.
  21. Mgławica Armstronga, Tereshkova, Antybar: rtęć - u podnóża skał w południowej części lokacji, na południe od strefy lądowania.
  22. Mgławica Armstronga, Gong, Kasbin: złoto - wśród skał w północnej części lokacji.
  23. Theta Styx, Acheron, Altae: złoto - u podnóża ogromnej skały w południowo-zachodniej części lokacji.
  24. Theta Styx, Ereb, Kwaji: platyna.
  25. Theta Styx, Ereb, Nepmos: palladium - na nizinie w południowo-wschodniej części lokacji, niedaleko stacji przechwytującej.
  26. Ten jastrząb, Wiek, w pasie asteroid na północny wschód od planety Clendagon: pallad.
  27. Ten jastrząb, Wiek, Presrop: złoto - u podnóża góry obok kryjówki biotycznych fanatyków majora Kyle'a w południowo-zachodniej części lokacji.
  28. Morze Brązowe, kaspijski, Klotanka: iryd. Dostęp do systemu pojawia się po wykonaniu misja fabularna na Feros.
  29. Morze Brązowe, kaspijski, Farnouri: złoty.
  30. Morze Brązowe, Matano, w pasie asteroid pomiędzy planetami Chaska i Illapa: platyna. Dostęp do systemu uzyskuje się poprzez zhakowanie terminalu w pomieszczeniu kontrolnym statku gethów na wyższych piętrach siedziby Exo-Geni na Feros.
  31. brązowe morze, Matano, Chaska: palladium - wśród skał w północnej części lokacji. Dostęp do systemu pojawia się po zhakowaniu terminalu w pomieszczeniu z panelem sterowania statku gethów na wyższych piętrach siedziby Exo-Geni na Feros (zadanie "Trawers: Kolonia Umarłych").
  32. brązowe morze, Wschód, w pasie asteroid pomiędzy planetami Nodacruz i Pataiton: pallad. Dostęp do systemu pojawia się po zhakowaniu terminalu w pierwszym pomieszczeniu z panelem sterowania statku gethów na wyższych piętrach siedziby Exo-Geni na Feros (zadanie "Trawers: Eksploruj kompleks").
  33. brązowe morze, Wschód, Nodacruz: złoto - wśród skał w północno-zachodniej części lokacji.

Planety ze złożami metali lekkich w Mass Effect

  1. Rho z Argusa, Feniks, webinock: kobalt.
  2. Rho z Argusa, Feniks, Tuntau: lit (na samej granicy w zachodniej części lokacji).
  3. Mgławica Koński Łeb, Odwaga, Zawin: kobalt - przy skałach na nizinie w północno-wschodniej części lokacji, znak pojawia się na mapie po odwiedzeniu opuszczonego obozu w południowo-wschodniej części lokacji. Dostęp do planety można uzyskać, rozmawiając z Garothem przy wejściu do Komnaty Rady na Cytadeli, po tym, jak Shepard został awansowany na Widma, oraz skanując opuszczony statek handlowy Magnificent na mapie galaktyki. Statek jest trudny do zauważenia, znajduje się w odległości centymetra na północny zachód od planety Zavin (misja "Traverse: Privateers").
  4. Tau Artemidy, Sparta, Edol: lit - na szczycie góry w południowo-wschodniej części lokacji. Dostęp do planety odblokowuje się po rozmowie z admirałem Kahoku w terminalu w Sali Rady na Cytadeli, po otrzymaniu przez Sheparda rangi Widma (zadanie "Traverse: Missing Marines").
  5. Tau Artemidy, Macedonia, w pasie asteroid na północ od Patavig: tytan.
  6. Tau Artemidy, Macedonia, Szardżyła: magnez - wśród skał w południowej części lokalizacji.
  7. Gamma Aida, Dita, bliżej: tytan.
  8. Gamma Aida, Dita, w pasie asteroid pomiędzy planetami Klensal i Gremar: lit.
  9. Gamma Aida, Dita, Klensal: beryl - w górach we wschodniej części lokacji. Dostęp do planety pojawia się po otrzymaniu przez Sheparda rangi Widma i rozmowie z Eleną Blake w Emporium, w dzielnicy finansowej, na piętrze Prezydium Cytadeli (zadanie "Traverse: Gang Wars").
  10. Gamma Aida, Farinata, w pasie asteroid na wschód od Tunsagon: magnez.
  11. Sigma Bliźnięta, Min, parag: tytan.
  12. Sigma Bliźnięta, Han, Patatanle: beryl.
  13. Sigma Bliźnięta, Han, Mavigon: kobalt - w górach w północno-wschodniej części lokacji. Dostęp do planety pojawia się po otrzymaniu przez Sheparda rangi Widma i rozmowie z Eleną Blake w Emporium, w dzielnicy finansowej, na piętrze Prezydium Cytadeli (zadanie "Traverse: Gang Wars").
  14. Gromada Podróżników, Jangcy, Dregir: beryl.
  15. Gromada Podróżników, Amazonka, Agebinius: magnez - na wzgórzu przy zachodnich granicach lokalizacji.
  16. Gromada Podróżników, Amazonka, Agebinius: beryl - wśród skał w północno-zachodniej części lokacji.
  17. Gromada Podróżników, Kolumbia, Neferon: beryl - wśród skał w południowo-wschodniej części lokacji, na wschód od wraku. Dostęp do systemu Columbia pojawia się podczas misji "Traverse: Dogs of Hades" po odnalezieniu admirała Kahoku w bazie Cerberus na planecie Bintu.
  18. Beta Attyka, Tezeusz, kwana: kobalt.
  19. Mgławica Armstronga, Gagarin, Antirumgon: kobalt.
  20. Mgławica Armstronga, Gagarin, Raingree: tytan - w górach w północno-wschodniej części lokacji, na wschód od miejsca lądowania.
  21. Mgławica Armstronga, Tereshkova, Antybar: lit - u podnóża skał w południowo-wschodniej części lokacji.
  22. Mgławica Armstronga, Tereshkova, Antybar: magnez - u podnóża skał w północnej części lokalizacji.
  23. Mgławica Armstronga, Gong, Treagir: lit.
  24. Mgławica Armstronga, Vamshi, Madji: beryl - na szczycie góry w centralnej części lokacji.
  25. Mgławica Armstronga, Vamshi, Madji: magnez - wśród skał w północnej części stanowiska, niedaleko placówki gethów.
  26. Mgławica Armstronga, Grissom, Zerux: beryl. System odblokowuje się po zniszczeniu trzech baz gethów w Mgławicy Armstronga w zadaniu "Traverse: Geth Invasion".
  27. Mgławica Armstronga, Grissom, Solcrum: magnez - wśród skał w południowo-wschodniej części lokalizacji.
  28. Theta Styx, Acheron, Grossalgen: magnez.
  29. Theta Styx, Ereb, Nepmos: tytan - u podnóża klifu w południowo-zachodniej części lokacji, niedaleko wraku i nieczynnej kopalni.
  30. Ten jastrząb, Wiek, Kanktra: kobalt.
  31. Morze Brązowe, Matano, Supai: magnez. Dostęp do systemu uzyskuje się poprzez zhakowanie terminalu w pomieszczeniu kontrolnym statku gethów na wyższych piętrach siedziby Exo-Geni na Feros.
  32. brązowe morze, Matano, Chaska: beryl - u podnóża klifu w południowej części lokacji, niedaleko zabudowań cywilnych. Dostęp do systemu pojawia się po zhakowaniu terminalu w pomieszczeniu z panelem sterowania statku gethów na wyższych piętrach siedziby Exo-Geni na Feros (zadanie "Trawers: Kolonia Umarłych").
  33. brązowe morze, Wschód, Nodacruz: kobalt - wśród wysokich skał w południowej części lokacji. Dostęp do systemu pojawia się po zhakowaniu terminalu w pierwszym pomieszczeniu z panelem sterowania statku gethów na wyższych piętrach siedziby Exo-Geni na Feros (zadanie "Trawers: Eksploruj kompleks").

Planety z polami gazowymi w Mass Effect

  1. Rho z Argusa, Hydra, Syba: hel-3.
  2. Mgławica Koński Łeb, Odwaga, Antitarra: hel-3.
  3. Tau Artemidy, Sparta, Ontamalka: wodór.
  4. Tau Artemidy, Macedonia, Fargeluza: ksenon.
  5. Tau Artemidy, Ateny, cyrk: hel-3.
  6. Tau Artemidy, Ateny, odmieniec: tlen.
  7. Tau Artemidy, Knossos, Archanes: azot.
  8. Granica Keplera, Niuton, Juncro: wodór.
  9. Gamma Aida, Antej, Edmos: wodór.
  10. Gromada Podróżników, Amazonka, Tremar: azot.

Jak zapewne już wiecie, najnowsza odsłona Bioware we franczyzie efekt masowy, którego stworzenie zajęło pięć lat i ponad 40 milionów dolarów, zaowocowało jednym z najbardziej wszechstronna gra roku.

Ale nie popełnij błędu, Mass Effect Andromeda NIE jest najcenniejszym wkładem w jedną z najbogatszych opowieści science-fiction w historii gier, ani nie zadowoli najbardziej zagorzałych fanów w tym procesie.

Należy zauważyć, że zespół stojący za Andromedą jest oddziałem Bioware. Wcześniej prowadziła sekcję multiplayer w Mass Effect 3, a teraz po raz pierwszy zajęła się pełną wersją.

Produkt finalny jest masywny, ale brakuje mu też dużo połysku. Istnieje niedoświadczone podejście do kontroli jakości.

10 Will Hate: System ograniczonej konwersacji

Pod warunkiem, że trzymanie się oryginalnych wyborów z trylogii Paragon i Renegade jest zbyt „binarne”, a teraz mamy czterokierunkowy system oparty na emocjach. Który podobno może być emocjonalny, rozsądny, wyluzowany lub profesjonalny.

Faktem jest, że 99% dostępnych giełd nadal opiera się na opcjach binarnych. Albo zawsze wyluzowany, albo zawsze profesjonalny. Nie ma środka.

W rzadkich kluczowych momentach konkretnych misji dostępne będą wszystkie cztery opcje, ale problem z tym bardziej szczegółowym systemem polega na tym, że duże, nadrzędne punkty fabularne są zawsze pośpieszne. Zapewniając nam więcej „emocjonalnych wyborów”, usuwa wyraźne efekty poprzedniego systemu wraz z długoterminowymi odgałęzieniami „Gry wzorcowej” lub „Gry Renegata”.

Może działać, ale przy ograniczonych opcjach konwersacji niszczy unikalne poczucie międzygalaktycznej agencji gier, którego Mass Effect potrzebuje, aby lepiej funkcjonować i funkcjonować.

9 Lubię: Rozwiązywanie sporów międzyrasowych

Mimo że większość opcji konwersacji i sam dialog Rydera wydają się bardzo płaskie, rzeczywiste scenariusze, w których bierzesz udział, naprawdę zasługują na uwagę.

Kontynuując oryginalną trylogię Sheparda (obecnie Rydera) jako postaci galaktycznej sprawiedliwości (w nowy sposób „Pionier” ma status ZNACZĄCY), możesz interweniować we wszystkim, od fałszywie oskarżonych podejrzanych o morderstwo po skanowanie artefaktów do projektów badawczych, wywiady dla filmów dokumentalnych i wszystko pomiędzy.

Zagłębiając się głębiej w tę bogatą wiedzę, „czujesz”, co sprawia, że ​​Mass Effect jest tak wyjątkowy, wczuj się w to, jak są traktowani Krogan, zanim zdasz sobie sprawę, że ich gwałtowne skłonności mogły spowodować tarcia. Gdy Andromeda rozbija sporą liczbę obecnych ras, zdajesz sobie sprawę, że pisarze świetnie się bawili, zbierając znane nam cechy rasowe, a następnie wzięli na siebie skompresowanie ich razem, aby uzyskać nieskończoną liczbę zadań pobocznych i możliwości.

8. Znienawidzony: nowy system skanowania planet

Skanowanie planet w poprzednich grach było tak proste, jak uruchomienie interfejsu wykrywacza metalu nad planetą: naciśnij przycisk, gdy na wyświetlaczu pojawiły się piki, a następnie zgarnij nagrody. W Andromedzie zasada „idź na planetę, skanuj, chwyć” jest taka sama, ale każda planeta, asteroida lub statek jest modelowany w pełnym 3D, a gra wymaga podróżowania między każdym komponentem jeden po drugim, towarzysząc ci „ latanie”, których nie można przegapić.

W przypadku systemu, który zawiera, powiedzmy, sześć planet, skanowanie ich oznacza czekanie na wolno poruszające się przerywniki między nimi. A nawet jeśli dasz się ponieść emocjom, masz tylko jedno złoże materiału na planetę, ponieważ możesz skanować tylko jedno konkretne miejsce w poszukiwaniu jednej konkretnej rzeczy.

To wszystko przypomina ten dziwny tryb fotografii kosmicznej. Możesz nacisnąć przycisk, aby zrezygnować z interfejsu użytkownika i obracać się wokół wspomnianych planet i obiektów w 3D, podczas gdy świetny silnik oświetlenia pokaże fantastyczne szczegóły tła.

Jednak nikt przy zdrowych zmysłach nie pomyślałby, że jest to krok naprzód w stosunku do tego, co było kiedyś, i chociaż osobiście wziąłem skanowanie planet w ME2 i 3 jako sposób na relaks, innowacja Andromedy sprawi, że będziesz senny.

7 Lubię to: Krogan ma kolejnego kumpla bully

W Andromedzie jest bardzo niewiele „momentów” na poziomie wyboru między Ashley a Kaidanem, odkrycia, że ​​Garrus był Archaniołem, czy oglądania śmierci Mordina podczas leczenia genofagium. Ale tak jak w przypadku każdego RPG Bioware, to gatunki inne niż ludzie są najbardziej interesujące – zwłaszcza w Mass Effect 3, nigdy nie mieliśmy przyjaciela Krogana.

Yaal to twój nowy pół-kałamarnica, pół-koci wojownik (wyróżniający się z trzech maleńkich nowych ras), a obok niego jest Drak. Kolejny stos mięśni krogańskich, który niszczy absolutnie wszystkich wrogów na swojej drodze. Scenariusz Andromedy doskonale wie, jak bardzo fani uwielbiali Rexa i jak trudno było zaaklimatyzować Granta, a teraz Drak jest starszym, nieco mądrzejszym Kroganem, pokrytym kośćmi i szkieletami swoich wrogów.

Drak jest archetypowym nieśmiertelnym wojownikiem, który „widział wszystko”, od makabrycznych walk w przerywnikach filmowych po żarty i uciekające hordy wrogów, których posłał w powietrze; był moim stałym kolegą z drużyny przez większość gry.

6. Nienawidzony: nowa broń wszechstronna

Jeden z najbardziej lubianych elementów ikonografii Mass Effect, motyw cosplay. Jak, do diabła, rama po lewej stronie zmieniła się w tę po prawej?

W ruchu nowa omni-broń wygląda prawie jak jedna gigantyczna tekstura, która nie jest w pełni obciążona swoim niekończącym się „interfejsem”. Mieszanka nieuporządkowanych poziomych linii i statycznej sepii.

Nawet tematycznie się nie toczy, ponieważ Inicjatywa Andromeda przejęła swoje technologie z Drogi Mlecznej, tj. skąd wydarzenia z oryginalnej trylogii były już w pełnym rozkwicie. Bioware wycięło tak wiele scen dialogowych wokół sprawdzania broni omni, a następnie pominęło wszystkie niezbędne szczegóły, to po prostu… dziwne.

5 polubień: Wspaniała sceneria i otoczenie

Andromeda uderza z miejsca jednym - tym środowisko. Chociaż układ tych światów nie pozwala na duże odległości, istnieje poczucie szczegółowości i gęstości w atmosferze, która pozwala na dużą różnorodność w każdym krajobrazie.

Dokładne przeciwieństwo No Man's Sky (które czerpie swoje piękno z przypadkowych obliczeń wiecznie improwizowanych algorytmów), każdy świat w Andromedzie został stworzony ręcznie, specjalnie zbudowany i wypełniony zadaniami do znalezienia i ukończenia.

Aby to zrobić, musisz mieć pasję do eksploracji, ale zanurz się w lodowatej tundrze Gelea, pływających formacjach skalnych na Aya, a zostaniesz zachwycony fenomenalnym wyczuciem miejsca, które będzie Cię błagać godzinami, aby odkryć każdy element.

4. Nienawidzony: Archon i ketty po prostu są do bani

Nie da się tego pominąć: od pierwszego dnia ketty wyglądały trochę… nudno, a w grze są nawet jednowymiarowe.

W trakcie tej historii dowiesz się, jak działa ich przywódca, Archon, ale kiedy Bioware dostarczyło do gry całkowicie pusty zespół zupełnie nowej galaktyki, nie mogłem zrozumieć sensu powrotu bardziej humanoidalnych męskich kamiennych wojowników.

W przeciwieństwie do większości recenzji narzekających, że trzeba brać udział w bitwach od samego początku, możesz spróbować wyobrazić sobie siebie, a następnie spalić wszystko na popiół, ale to tylko grupa przestarzałych, a następnie zaktualizowanych złoczyńców ze Star Trek.

3 Like It: Wróć do swojej mitologii

Największym plusem, obejmującym wszystkie te niezliczone niedociągnięcia, jest mitologia Mass Effect, którą Bioware wcześniej osiągnął w swoich bezbłędnych pierwszych trzech grach (z wyjątkiem katastrofalnych ostatnich 20 minut).

W centrum kolejnego międzygalaktycznego sporu rasowego ludzkość znajduje się w niekorzystnej sytuacji i prowadzi zabawny zespół kierujący się własnymi motywami – o czym fani wspominają przez lata.

Andromeda w zabawny sposób uosabia wszystkie te chwile i chociaż wiele treści straciło z tego powodu trochę ostrości, dla fanów zwłaszcza prawdziwy bufet przepysznych dań - takich, które będą chcieli pożreć w ciągu kilku godzin .

2. Znienawidzony: postęp małej Andromedy we wszystkim

Mass Effect Andromeda nie oferuje absolutnie nic istotnego dla ogólnego kanonu.

Pierwsza trylogia zawsze była wszechstronna fabuły w odniesieniu do wszystkiego, od Żniwiarzy po protean, Geth i Shepard jako Space Jesus. A Mass Effect Andromeda splunął na to i okazało się, że jest to gigantyczna piaskownica Mass Effect na jeden dzień.

Możesz grać jako główni bohaterowie, odkrywać ukryte znaczenie wszelkiego rodzaju konfliktów i spędzać godziny na eksplorowaniu planet, skanowaniu i przetwarzaniu broni do syta. Ale cel w sercu Mass Effect Andromeda tego nie zmienia: zarabianie pieniędzy na uznanej marce, ponieważ ta nazwa wciąż coś znaczy.

1 Podoba mi się: pętla bitewna otwartego świata, eksploracja i dialogi

Wszystko to prowadzi mnie do jednej rzeczy: Mass Effect Andromeda może być zabawna, naprawdę zabawna - gdy wszystko się ułoży.

Zrozumienie, czym jest Inicjatywa Andromeda, czym jest Pathfinder i co robisz poza eksploracją bazy zajmie trochę czasu. Ale w pewnym sensie przecierając własną ścieżkę przez wiele treści i misje poboczne- to jest nowe doświadczenie w Mass Effect.

Lądowanie na planecie i przeskakiwanie między różnymi gałęziami misji to być może fantastyczny sposób na grę, i to tutaj zaczynają się przeplatać wszelkiego rodzaju pętle gry.

Będziesz szpiegować strażników kettów w wąwozie, wchodząc do Nomadów, aby ich zlikwidować za pomocą kombinacji biotycznych. Poznasz podziemne ruiny i terraformuj otaczający krajobraz, budując „nowy dom dla ludzkości”, który nagrodzi cię materiałami na więcej broni i zbroi. Wyruszysz na misje lojalnościowe, które odblokowują historię, niszczą obce dinozaury za pomocą mieczy Asari i angażują się w rozmowy o determinizmie, wierze i polityce kosmicznej.

Krótko mówiąc, będziesz „robił Mass Effect”.

I owszem, ludzkie twarze animacji są śmiesznie przerażające, ale nie będą przeszkadzać w całkowitej przyjemności.