Dark Souls 2, gdzie nie wolno ci iść. Las Upadłych Gigantów. Wykonaj skok wiary

Las Upadłych Gigantów (ang. Forest of Fallen Giants) - lokalizacja w Mroczne dusze II.

Opis

Miejsce porośnięte roślinnością i zalane światłem słonecznym. W większości są to ruiny dawno opuszczonej twierdzy zwanej Wieżą Główną. Mówi się, że został zbudowany przez siły Królestwa Drangleic, aby stawić czoła Gigantom. Choć twierdza została zniszczona, wyniszczeni żołnierze nadal jej bronią. Również w zamku można znaleźć kilka pozostałości starożytnych gigantów w postaci drzew (pod koniec gry będziesz mógł odwiedzić wspomnienia drzew).

W lokacji tej znajduje się kilka ścieżek prowadzących do różnych obszarów. Każdy z nich ma swoją własną charakterystykę i niebezpieczeństwa.

Przeciwnicy

  • Pusty żołnierz
  • Żołnierz Pustej Piechoty
  • Stary pancernik
  • Rycerz Heidy (mini-boss)
  • Salamandra plamista

Kupiec Melentia siedzi przy ognisku w Wieży Głównej.

Na drugim piętrze znajdują się także drzwi, które można wyważyć ciosami (lub otworzyć Kluczem Żołnierza (wypada z bossa The Last Giant)). Za nim znajdziesz m.in. Fragment Butelki Estus oraz małą białą kredę. Musisz ostrożnie wskoczyć do dziury w stronę ognia. Pod dziurą będzie korzeń drzewa, wskakując na niego, nie tylko nie zginiesz, ale także znajdziesz niebiańskie błogosławieństwo.

Wychodząc z ogniska Wieży Głównej do miejsca, w którym pierwotnie doszłeś do ogniska, możesz wyjść na drewniane rusztowanie. Po wskoczeniu na nie musisz zejść do jaskini, na końcu której znajduje się salamandra plamista. W tej jaskini, w pomieszczeniu po lewej stronie, za zamkniętymi kratowymi drzwiami, znajdziesz ognisty miecz. Salamandrę można bezkarnie zabić bronią/magią dalekiego zasięgu, stojąc niemal przy wejściu do jaskini (nie może tam dotrzeć swoim ognistym pluciem). Możesz także obliczyć czas między ognistymi plamami salamandry, podbiec do drzwi i szybko je otwierając wtoczyć się do pokoju bez odniesienia obrażeń. Łatwiej będzie wrócić, bo... drzwi są teraz otwarte.

Do salamander można dostać się od dołu na trzy sposoby:

Nosząc Pierścień Srebrnego Kota, Spodnie Błazna lub używając zaklęcia Ostrożny Upadek. Lepiej wskoczyć na kupę śmieci, odniesiesz mniejsze obrażenia. Bardzo najlepsza opcja ze względu na to, że w ten sposób łatwiej jest zabić salamandry. Więcej szczegółów znajdziesz w temacie salamandry plamistej. Być wybranym przez kość powrotu.

Zabij salamandrę w jaskini ognistym mieczem. Musisz wskoczyć do dziury, z której strzelała salamandra, a znajdziesz się w samym sercu ich „legowiska”. Wybierz kość powrotu.

Zdobądź Żelazny Klucz w Żelaznej Cytadeli. Otworzy drzwi przed wejściem do bossa The Last Giant. Prawie jak wskoczenie do dziury w jaskini z ognistym mieczem, tylko ty możesz z niej wyjść.
Salamandry mają Kwarcowy Pierścień Ognia +1 i Wielką Tarczę Rebelii.

Z wieży z Melentią jest skrót - ściana na lewo od wyjścia, patrząc od strony ognia. Za ścianą znajduje się platforma, na którą Prześladowca przelatuje po raz pierwszy, jeśli się na nią wespniesz. Na zewnątrz ściany znajdują się wybuchowe beczki. Jeśli je wysadzisz, ściana pęknie i otworzy się rozcięcie. Beczki eksplodują od bomb zapalających (kupionych od Melentii) lub od bomb rzuconych przez pustego żołnierza na platformę, ale łatwiej i szybciej jest to zrobić samemu. Eksplodują również pod wpływem ciosów ognistego miecza, ale możesz zginąć od eksplozji, jeśli masz mało HP.

Pod miejscem, w którym po raz pierwszy spotykamy Prześladowcę, znajduje się pomieszczenie z balistami. Piętro niżej znajduje się skrzynia z pułapką (rodzaj pułapki może się zmieniać, nawet w tej samej grze) oraz płyta Pharros.

Znajdują się tu także zamknięte drzwi, które strażnicy od wewnątrz mogą otworzyć - wystarczy, że w nie zwrócisz na siebie uwagę, uderzając w nie.

W pułapce, przed którą ostrzega Dobroduszny Pate, znajduje się sekretne przejście w budynku przed dużą klatką schodową, które otworzysz klawiszem akcji.

Po szarej mgle (naprzeciw kamiennego miecza wiszącego nad morzem), która się otwiera skrót Na schodach prowadzących do ogniska Wieży Głównej możesz spotkać kryształową jaszczurkę. Pojawia się, jeśli po mgle skręcisz nie w lewo, do tych schodów, ale w prawo, do pomieszczenia ze skórzaną tarczą. Trzeba go szybko zdobyć, ucieka w stronę „śpiącego” pustego żołnierza z bronią dwuręczną, który ma zwyczaj budzić się i psuć całe polowanie. Po pewnym czasie uciekająca jaszczurka pojawia się ponownie.

Ostatni Gigant upuszcza Klucz Żołnierza, który w tej lokacji otwiera jednocześnie 3 drzwi (nie licząc tych, które wyważają ciosy).

Po zabiciu Prześladowcy jako ostatniego bossa lokacji nie śpiesz się z udaniem się do bocianiego gniazda. Przed nim widać półkę poniżej, na której znajdziesz zestaw Drangleica, miecz i tarczę. Te ostatnie będą bardzo przydatne na początkowych etapach.

W grze możesz dowiedzieć się, że gdy ginie olbrzym, wyrasta z niego drzewo. W ten sposób możesz ocenić, jak duża była bitwa.

Ta część zawiera alternatywną trasę, którą bohater może wybrać od razu po pokonaniu Giganta. Ta opcja jest łatwiejsza, ale nie jest zalecana, ponieważ jest uważana za mniej interesującą.

Tak więc od ogniska, które znajduje się niedaleko teoretycznie zabitego Giganta, schodzimy po schodach do pomieszczenia z windą. Przechodzimy przez nie i wchodzimy do drzwi i widzimy kolejne drzwi po prawej stronie. Należy go otworzyć za pomocą Klucz żołnierza i wejdź po schodach. Tutaj spotkamy dwóch strażników. Zabijamy ich i ruszamy dalej. Teraz, w przeciwieństwie do starej wersji przejścia, nie musisz przechodzić przez mgłę. Zamiast tego wchodzimy po schodach na prawo od mgły. Tam znajdziemy Dusza Bezimiennego Żołnierza i trzy Klejnoty życia. Następnie mamy bossa - Prześladowcę. W nagrodę za zwycięstwo otrzymamy Dusza Prześladowcy I Pierścień Ostrzy. Główną taktyką, jaką można zastosować przeciwko temu bossowi, jest utrzymywanie dystansu i nie zbliżanie się do niego. Zamiast tego musisz kontratakować, gdy tylko podniesie tarczę i szarżuje do przodu. W tym czasie będziesz mógł trafić go 1-3 razy, w zależności od broni, w którą jesteś wyposażony. Kiedy wykona kombinację trzech kolejnych ciosów, spróbuj odejść od pierwszych dwóch, a następnie biegnij za Prześladowcą, aby uniknąć trafienia trzecim uderzeniem. Jak widać, walka będzie dość męcząca i trudna. Nie będziesz w stanie od razu przejąć władzy i wygrać w ten sposób. Jeśli chodzi o kuszę w rogu, nie martw się. On nie jest wart twojego wysiłku.

Ogólnie rzecz biorąc, tak czy inaczej, jeśli będziesz miał szczęście i Prześladowca nie żyje, możesz wyjść przez dziurę w skale, a następnie wejść po schodach po prawej stronie. Tam, gdzie ptaki budują gniazda, rozpoczyna się lokalizacja Utracona Bastylia. Rozpal ogień, a następnie zejdź po półce. Tutaj, w odległej krainie, zobaczysz Promienny klejnot życia i duży fragment tytanitu, po czym wróć na balkon. Zabijamy wroga, który powstał i przechodzimy przez drzwi. Na dole zabijamy łucznika i psy. Zachowaj przy tym ostrożność, gdyż beczki wokół ciebie eksplodują. Idąc dalej przez drzwi, w rogu zobaczysz skrzynię Przestarzały klucz I Pożądliwy srebrny pierścień węża. Wróć teraz do poprzedniego pokoju i wejdź po schodach na górę. Z kolejnego pomieszczenia wychodzimy po lewej stronie i idziemy korytarzem, aż dotrzemy do skrzyń i beczek. Niszczymy wszystko i znajdujemy ukryte drzwi. Zabieramy to do domu Lucatiel co nam da Podobizna człowieka. Teraz mamy dwie możliwości: przejść przez pokój i walczyć z licznymi wrogami lub skorzystać z naszych Kość do domu powrócić do ostatniego ognia.

Zaczynać przechodzący Mroczne gry Dusze 2 z oglądania ponurego i epickiego wideo, po którym znajdując się w Międzyświecie, przenosimy się przez wysoką trawę do małego oświetlonego budynku niedaleko wodospadu. Po przekroczeniu drewnianego mostu i znalezieniu się niedaleko budynku wchodzimy do środka, gdzie oglądamy kolejny filmik, podczas którego będziemy musieli nadać naszej postaci imię, a następnie ją stworzyć, wybierając wygląd i klasę postaci. Po zakończeniu tworzenia postaci możesz porozmawiać z Milibetem stojącym w tym samym pomieszczeniu, a także wspiąć się po schodach na drugie piętro, gdzie po opróżnieniu potężnej skrzyni wracamy na dół i wychodzimy z pokoju na mały dziedziniec. Na ulicy możesz podejść do ogniska będącego miejscem odpoczynku, tu też możesz zapalić pochodnię, którą znajdziesz obok wozu. Następnie możesz wrócić za most i skręcić przed mostem w lewo i wspiąć się na ścieżkę z ogromnymi śladami, na końcu której natkniesz się na wielkiego potwora strzegącego złotej żywicy. Warto atakować wroga w momentach, gdy ten siedzi na ziemi, odskakując w bok, gdy wstaje próbując zaatakować.

Podczas oglądania użyj karty „Playlista”, aby przełączać się między filmami...

Teraz wracamy do ogniska, przy którym możemy odnowić zdrowie, zapalić pochodnię i udać się w podróż po jaskiniach, gdzie znajdziemy słabych przeciwników, a także znaki z poradami dotyczącymi sterowania, dopóki pochodnia naszej postaci nie zgaśnie będziemy mieli 5 minuty. Dodatkowo w miarę poruszania się podpalamy filary pochodnią, oświetlając w ten sposób teren wokół nich. Wychodząc na ulicę skręcamy w lewo i idziemy ścieżką w górę, docierając w ten sposób do kolejnej jaskini i kilku przeciwników. Wreszcie, dotarwszy do ogromnej dziury, popychamy stojące przed nią drzewo, aby przejść na drugą stronę. Po zniszczeniu wroga wskakujemy do dziury w podłodze, za jednym zamachem uderzając w stojącego tam wroga. Następnie wchodzimy po schodach i po zniszczeniu wrogiego łucznika biegniemy do kolejnego mglistego przejścia.

Wychodząc po prawej stronie, możesz zobaczyć kolejnego zdrowego potwora, a raczej dwa, które strzegą sarkofagu zmieniającego płeć postaci. Jeśli pójdziemy na lewo od wyjścia, powalimy kolejne drzewo, wzdłuż którego po przekroczeniu przepaści przejdziemy do kolejnej jaskini, na końcu której będzie widoczne światło, a po wyjściu z niej znajdziemy się na świeże powietrze pod słońcem w miejscu zwanym Majula. Idąc ścieżką dochodzimy do brzegu, następnie wskakując na półkę skalną poruszamy się w lewo, zbierając wszystko, co napotkamy, docierając ostatecznie do ogniska.

Las Upadłych Gigantów

Oddalając się od ogniska na brzeg, spotkamy kobietę stojącą tam przy drzewie, po rozmowie z nią możesz awansować swoją postać. Dokładniej badając okolicę, nieco dalej wzdłuż brzegu można znaleźć zdrową kamienną stelę. Tam spotkamy Soldena z którym też możemy porozmawiać, kawałek od brzegu znajduje się kowal Lenigrast, którego narzędzia są zamknięte w pomieszczeniu obok niego, otrzymamy od niego zadanie odnalezienia klucza do zamka drzwi. Następnie badając okoliczne budynki, gadającą kotkę o imieniu Shalquar możesz z nią pohandlować i kupić coś przydatnego, jeśli oczywiście starczy Ci pieniędzy. W kolejnym budynku możesz spotkać handlarza zbroją o imieniu Maglin. W rezultacie po krótkim powrocie przechodzimy do ruin, gdzie za pomocą urządzenia w ścianie otwieramy zamkniętą bramę. Po otwarciu bramy schodzimy do jaskini, przez którą możemy dostać się do „Lasu Upadłych Gigantów”.

Skręcając w prawo i idąc wzdłuż strumienia, trafisz na małą jaskinię, w której znajdziesz martwego człowieka z duszą i kością powrotu. Wracając z jaskini na powierzchnię, idziemy wzdłuż strumienia, zabijając wrogów i zbierając wszystko, co cenne oraz rozpalając ogniska. Po dotarciu do kolejnej jaskini wchodzimy do niej i wchodzimy po schodach na górę, kończąc na niewielkim obszarze z kilkoma przeciwnikami, lepiej na razie nie dotykać wielkiego faceta siedzącego na środku. Stąd kierujemy się do kolejnej mglistej jaskini, przez którą dostaniemy się do lochu. Po wyjściu z lochu na powierzchnię badamy kolejne ruiny w jednym z pomieszczeń, w których znajdziemy palenisko oraz małą staruszkę o imieniu Melentia sprzedającą najróżniejsze rzeczy, od niej m.in. można kupić klucz do warsztatu kowala Lenigrasta, którego spotkaliśmy w Majuli.

Szef: Prześladowca

Obok starej Melentii, od której warto zaopatrzyć się w bomby zapalające i magiczne urny, rozpalone zostanie ognisko, przy którym będzie można odpocząć, po czym schodzimy po schodach do pobliskiej dziury w podłodze. Poniżej, po zabiciu kilku przeciwników, przechodzimy w lewo do mostu, naprzeciwko którego znajdować się będą drzwi, przechodząc przez nie oczyścimy pomieszczenie z nieumarłych, a następnie przejdziemy we mgłę. Następnie wspinamy się po korzeniu do muru zamku, gdzie również zabijamy przeciwników. Na ścianie po prawej stronie będą schody, wdrap się na nie, a dotrzemy na małą platformę, na której spotkamy jednego z bossowie w grze Dark Souls 2 o imieniu Prześladowca. Podczas walki z tym bossem pierwsze co robimy to unikamy i unikamy jego ataków odskakując w bok, po czym rzucamy w niego zakupionymi wcześniej bombami lub urnami, po jednej, jeśli mamy czas, po dwie. Podczas bitwy nie zapomnij także o użyciu klejnotów życia, aby przywrócić zdrowie. W rezultacie za pokonanie tego bossa otrzymasz Duszę Prześladowcy i Pierścień Ostrzy.

Po skończeniu z bossem możesz obejść teren i oczyścić go ze wszystkich złych duchów, skacząc z korzenia, po którym wspięliśmy się na górę, na drewniany dach, z którego wskoczymy na rusztowanie, po którym dotrzemy na górę ściana ze schodami. Idę na górę i wykańczam kilku łuczników. Wracając po schodach, skręcając w lewo, wchodzimy do jaskini, dochodzimy do skrzyżowania, po przetoczeniu się obok ciebie zdrowego głazu, skręcając w lewo, idziemy w górę, potykając się o żywego mężczyznę o imieniu Cale. Po rozmowie z Cale'em otrzymamy od niego klucz do posiadłości w Majuli, w której według Cale'a można znaleźć mapę Drangleic. Następnie możesz wrócić do ogniska, przy którym odpoczywałeś po raz ostatni, od Ciebie zależy, czy zrobisz to pieszo, czy korzystając z kości powrotnej.

Po raz kolejny znajdując się przy ognisku ze stojącą obok staruszką handlarką, kupujemy od niej kamienny klucz Farros, po czym ponownie przy pomocy ognia udajemy się do Majuli, gdzie pierwszą rzeczą, którą robimy, jest otwarcie go do kowala i porozmawiaj z kowalem, dodatkowo w kuźni znajdziesz krótki łuk. Następnie odnajdujemy rezydencję w Majuli, największym budynku i po wejściu do środka oglądamy pomieszczenie na pierwszym piętrze, po czym można zejść do piwnicy i zejść na drugie piętro. Po zakończeniu eksploracji rezydencji, w której znajduje się fragment flaszki Estusa, wracamy do kobiety na brzegu, od której ulepszamy naszą postać. Po zakończeniu pompowania można ponownie odpocząć przy ognisku.

Szef: Ostatni Gigant

Po kolejnym zgromadzeniu przy ognisku można wpaść do kowala Lenigrasta, dla którego niedawno otworzyliśmy kuźnię. Możesz zarówno kupić od niego broń/zbroję, jak i naprawić ją lub ulepszyć. Po skończonej pracy u kowala wracamy do ogniska i udajemy się do lokacji Wieża Główna, w której byliśmy już w poprzednich rozdziałach i zanim pójdziemy dalej, możemy kupić kolejne bomby od starszej kobiety Melentii. Po skończonych zakupach schodzimy ponownie po schodach, przez dziurę w podłodze. Następnie biegniemy znaną trasą, wspinając się po korzeniu drzewa na ścianę i zabijając po drodze wszystkich wrogów. Minąwszy platformę, na której walczyliśmy z Prześladowcą, schodzimy w dół, skręcając do pokoju po prawej stronie i zabijając tam wszystkich wrogów, schodzimy o jedno piętro w dół, tam znajdziesz skrzynię i skrzynkę, aby otworzyć skrzynkę, którą musisz użyć Ferros Key Stone, a w skrzyni przed skrytką znajdziesz trującą pułapkę, która pomoże na trujący mech (jeśli go posiadasz). Wracając i idąc dalej, natkniemy się na żołnierza z włócznią o imieniu Pate, z którym możemy porozmawiać, po rozmowie przechodzimy dalej, wpadając w pułapkę z zamkniętą za nami bramą.

Po zabiciu wszystkich na ulicy, idziemy na tyły i kontynuując niszczenie wrogów, wchodzimy po schodach. Znajdując się ponownie na ulicy, schodzimy do Pate'a siedzącego przy bramie i ponownie z nim rozmawiamy. Następnie cofając się kawałek, od pomieszczenia ze skrzynką skręcamy w lewo. Rozglądając się po okolicy, znajdujemy wroga ze zdrową maczugą i skorupą przypominającą żółwia, zabijając go, przechodzimy przez bramę, którą sam sobą zamknął. Po oczyszczeniu kolejnego pomieszczenia z wrogów wchodzimy we mgłę, idąc dalej docieramy do windy, którą zjeżdżamy na dół, skąd udajemy się do kolejnej jaskini z mgłą, do której wejścia oglądamy krótki filmik. Pod koniec filmu wchodzimy w bitwę z bossem The Last Giant, podczas bitwy stajemy za wrogiem i uderzamy go w nogi (jeśli używasz broni białej), próbując jednocześnie oddalić się, gdy Gigant tupie nogami i macha rękami. W rezultacie po zwycięstwie zabierzemy z ciała wroga duszę olbrzyma i klucz żołnierza, za pomocą którego będzie można otworzyć niektóre wcześniej zamknięte drzwi. Teraz możesz wrócić do ogniska za pomocą kości powrotu lub pospacerować jeszcze trochę po ruinach w poszukiwaniu ciekawych przedmiotów, na przykład zestawu Drangleic lub gniazda, za pomocą którego możesz przenieść się do Zapomnianej Twierdzy, gdzie najpierw rozpalamy ognisko.

Szef: Jeździec Smoków

Po powrocie do Majuli i awansowaniu postaci ponownie udajemy się do Wieży Głównej, a po dotarciu na miejsce wchodzimy po schodach nie wychodząc z pokoju. Na górze będą drzwi, które możesz otworzyć kluczem żołnierza. Następnie przechodzimy przez kilka pomieszczeń otwierając po drodze skrzynie, po czym wracamy do pomieszczenia z ogniem skacząc przez dziurę w podłodze. Następnie schodzimy po schodach i przechodzimy przez most do kolejnych zamkniętych drzwi, które można otworzyć także żołnierskim kluczem. Po zbadaniu kolejnej skrzyni idziemy na górę i wychodzimy na ulicę.Po lewej stronie będzie brama, którą otworzymy przedstawiając symbol Króla, a ponieważ jeszcze go nie mamy, wracamy do ognia. Wychodząc z pomieszczenia z kominkiem na ulicę, idąc prosto, zeskakujemy na drewniane rusztowanie wzdłuż ściany. Dotarwszy do końca, schodzimy w dół, zabijając po drodze wszystkich wrogów. Poniżej wchodzimy do płonącej jaskini, w której znajdziemy drzwi, za którymi kryje się kolejna skrzynia.

Po wyjściu z jaskini ponownie wspinamy się na rusztowanie, z którego wspinamy się do dziury w murze twierdzy. Następnie wchodzimy po schodach. Po oczyszczeniu niewielkiego obszaru z wrogów wspinamy się po schodach, ostatecznie wracając do ognia i kupca o imieniu Melentia. Wracając do Majuli, schodzimy do lochu, gdzie znaleźliśmy naszą pierwszą tarczę. Na samym dole, aby otworzyć bramę, pociągnij za pierścień znajdujący się na lewo od niej. Po przejściu kanału skręcamy w prawo, wspinamy się po schodach i znajdujemy się w miejscu Wieży Ognia Heidy. Pobiegwszy nieco do przodu na prawo od miejsca z potężnym wojownikiem, znajdziemy miejsce na ognisko, które warto rozpalić. Następnie ruszamy dalej, tocząc walkę z potężnymi przeciwnikami, pokonując trzeciego, aktywujemy dźwignię na pobliskim filarze, po czym wbiegamy do wieży, gdzie naraz zmierzymy się z trzema przeciwnikami. Po wygranej aktywujemy kolejną dźwignię, nieco poszerzając arenę walki z bossem, po czym przechodzimy w stronę tej areny. Po dotarciu do wejścia na arenę wchodzimy we mgłę docierając tym samym do bossa Dragon Rider, w walce z bossem unikamy jego ataków i następnie szybko uderzamy. Po wygranej otrzymujemy 12 000 dusz i duszę jeźdźca smoków, po czym możesz udać się do ognia w pokoju powyżej.

Szef: Stary Zabójca Smoków

Na górze oprócz ogniska znajdziesz Lisię, z którą możesz porozmawiać i pohandlować. Następnie schodzimy na dół i kierujemy się do sąsiedniej wieży, przebiegając przez nią rozprawiamy się z kilkoma przeciwnikami, po czym wchodząc po schodach trafiamy na niewielki obszar z kolejnym wrogiem. Po zwycięstwie pociągamy za dźwignię na filarze wychodzącym z podłogi, obniżając w ten sposób most prowadzący do Katedry Lazurowego Wybrzeża. W pierwszym pomieszczeniu natkniemy się na bossa o imieniu Ancient Dragon Slayer, staramy się trzymać blisko tego przeciwnika, unikając ciosów i uciekając, gdy rzuca cios z wyskoku. Po zwycięstwie otrzymamy Stary Pierścień z Lwem i duszę starego pogromcy smoków, warto też zajrzeć na balkon od strony naprzeciw wejścia i opróżnić tam kilka skrzyń. Możesz także skręcić w prawo przed balkonem i zejść po schodach do pomieszczenia z kominkiem, który należy rozpalić.

Następnie szybkim ruchem wracamy do ognistej wieży Heid, skąd tym razem nie schodząc w dół, przechodzimy mostem do sąsiedniego budynku, gdzie schodzimy kręconymi schodami w dół. Po zejściu na dół kierujemy się korytarzem na platformę z dwoma wrogami, po pokonaniu ich schodzimy po schodach jeszcze piętro niżej. Po znalezieniu kolejnego korytarza przechodzimy nim do windy, którą zjeżdżamy jeszcze niżej. Wychodząc z windy biegniemy zalanym wodą korytarzem, uporawszy się z kolejnym wrogiem, wchodzimy po schodach na górę. Następnie idąc cały czas w prawo, znajdziesz skrzynię z zestawem rycerskim. Wracając do zalanego korytarza, mijamy nim do dziury w ścianie, poruszając się wzdłuż niej znajdziemy się w jaskini. W jaskini natkniemy się na ognisko i ciotkę o imieniu Lukatiel, z którą warto porozmawiać.

Szef: Elastyczny Wartownik

Po powrocie do Majuli i awansowaniu postaci wracamy do lokacji „opuszczone molo”, gdzie poruszamy się dalej przez jaskinię, docierając do samego molo. Poruszając się po molo zabijamy wrogów, wspinając się po schodach i badając różne budynki. Po znalezieniu urządzenia z trzema otworami używamy na nim kamienia-klucza Farros (jeśli go posiadasz), włączając w ten sposób światło, które odstrasza wszystkie złe duchy w okolicy. Następnie, jeśli wejdziesz do budynku naprzeciwko, w środku znajdziesz skrzynię z zestawem rabusia i toporem bandyty. Po wejściu na drugie piętro i opróżnieniu kolejnej skrzyni wychodzimy na balkon, z którego wskakujemy na schody prowadzące na górę. Na górze wywabiamy z budynku stworzenia o długich rękach, które boją się światła i niszczymy je, najlepiej pojedynczo. Następnie wchodzimy do budynku i idziemy na drugie piętro, gdzie za zamkniętymi drzwiami znajdziesz kilka skrzyń i kupca o imieniu Gavlan. Po wyjściu z budynku kierujemy się w lewo, wchodząc po drewnianych budynkach, gdzie będzie na nas czekać kilku przeciwników. Na górnej platformie używamy dźwigni na słupie, po czym statek podpłynie do molo.

Teraz naszym zadaniem jest zejście na molo na statek, zabijając po drodze wszystkie złe duchy. Będąc na molo przed statkiem, możesz porozmawiać z siedzącym na nim starcem o imieniu Carhilion, po czym wchodzimy na pokład statku. Po zabiciu wszystkich na pokładzie schodzimy do ładowni, gdzie będziemy musieli wejść we mgłę, kończąc w ten sposób w pomieszczeniu z bossem o imieniu Elastyczny Strażnik. Wróg ten ma dwa zrośnięte ciała i cztery ramiona, z których każde trzyma broń, więc nie można zajść od tyłu. Pozostaje tylko atakować go z dystansu lub wykonywać doskoki pomiędzy jego ciosami, starając się jednocześnie zachować dystans. Dodatkowo na środku pomieszczenia stanie stół, przy którym będziesz mógł się schować, a po wygranej otrzymasz 14 000 dusz + duszę elastycznego wartownika. Następnie wchodząc do następnego pomieszczenia wchodzimy po schodach na górę, gdzie opróżniamy skrzynię i sprawdzamy urządzenie, po czym statek zabierze nas do zapomnianej twierdzy. Wchodzimy do środka i wsiadamy do windy, po czym wbiegamy po schodach, aż w jednym z pokoi po lewej stronie znajdziemy pożar.

Boss: Królewska Straż Przednia Szczurów

Wracając do Majuli, idziemy na tyły z gadającym kotem, od niej będziemy musieli kupić srebrny pierścionek z kotem, chociaż możesz kupić inne rzeczy, jeśli chcesz. Możesz także przenieść się do głównej wieży i zakupić materiały wybuchowe od Melentii stojącej obok ogniska. W rezultacie wróciliśmy do Majuli i założyliśmy srebrny pierścień kota, którym będziemy musieli wskoczyć do studni (kopalni) znajdującej się w centrum Majuli. Podczas schodzenia najważniejsze jest, aby nie przegapić kłód wbitych w studnię. Po zejściu do jaskini wchodzimy do niej, znajdując się w lokacji „Grobowiec Świętych”, rozpalamy ogień i idziemy dalej przez jaskinię. Po dotarciu do okrągłego pomieszczenia niszczymy znajdujące się w nim zdrowe szczury, następnie idziemy do korytarza z kolumnami, wzdłuż którego skręcając w prawo, docieramy do schodów, po których wchodzimy na górę, kończąc na kolejnym korytarzu z kolumnami. Przechodzimy w prawo, napotykając po drodze mrocznego ducha Roju Odkrywców i kilka szczurów. Po wygranej i dotarciu do końca korytarza znajdziemy kolejny ogień, na prawo od ognia będzie tunel prowadzący do ściany mgły.

Wchodząc we mgłę, znajdziemy się w pomieszczeniu z dużą liczbą posągów szczurów oraz z samymi szczurami, a przeciwko tym szczurom przydadzą się zakupione wcześniej bomby. Podczas walki z gryzoniami pojawi się boss „Rat Guard Fighter”, po pokonaniu bossa reszta szczurów ucieknie, a w nagrodę otrzymasz duszę wojownika szczurzej straży i szczurzy ogon . Idąc nieco dalej, możesz spotkać króla szczurów, z którym po rozmowie możesz dołączyć do jego przymierza lub nie. Po przejściu do korytarza na lewo od króla zeskakujemy na dół i znajdujemy się w okrągłym pomieszczeniu, w którym po raz pierwszy walczyliśmy ze szczurami. Następnie ponownie przeskakujemy przez dziurę w podłodze, trafiając do kolejnej studni, schodzimy w dół, skacząc z półki na półkę, a potem na kamienny most, z którego skaczemy jeszcze niżej, na drewniany most. Jeśli pójdziesz stąd po schodach, dojdziesz do pierwszej studni, do której zeszłeś z Majuli, ale jeśli pójdziesz w przeciwnym kierunku, znajdziesz tam skrzynię.

W efekcie po zeskoczeniu z drewnianego mostu i zabiciu wszystkich wrogów przechodzimy przez jeden z dwóch tuneli prowadzących do kolejnej kopalni (drugi korytarz prowadzi w ślepy zaułek). Schodzimy po schodach na rusztowaniu, dotarliśmy na sam dół, oglądamy stojącą tam skrzynię, po czym przechodzimy przez jaskinię do lokalizacji „Śmieci Śmieci”. Skakanie w dół do konstrukcja drewniana, a od niego do mostu można znaleźć kolejny ogień.

Szef: Zniszcz Strażników

Tym razem po powrocie do Majuli i nieco wyższym poziomie postaci, udajemy się do „komnat wygnańców” w lokacji „Zapomniana Twierdza”. Po dotarciu na miejsce przechodzimy korytarzem do windy, uruchamiając windę, szybko z niej wyskakujemy, a gdy zacznie zjeżdżać, wspinamy się na jej dach. Dzięki temu po zatrzymaniu się windy będziemy mogli przedostać się do małej jaskini ze zwłokami, z której możemy podnieść szablę i proch do naprawy. Następnie wskakujemy do dziury w podłodze i wracamy windą. Wspinając się po schodach dochodzimy do muru twierdzy, wzdłuż którego biegniemy, aż dotrzemy do wyłomu. Zeskakując na dół, skręcamy w lewo na niewielki dziedziniec, gdzie przeciwnikami będą dwa psy i zdrowy mężczyzna z włócznią ukrywający się na jednym z drewnianych budynków.

Po pokonaniu przeciwników sprawdzamy mały ślepy zaułek kierując się w lewo, tam znajdziesz skrzynię, wracając i skręcając w prawo dotrzemy do zamkniętej kraty otwieranej dźwignią po prawej stronie. Idąc dalej, dochodzimy do schodów, kolejny duży facet będzie rzucał w nas z góry eksplodującymi beczkami, odnosząc zwycięstwo nad tym, nad kim wspinamy się na górę. Idąc dalej, rozprawiamy się ze wszystkimi wrogami, starając się nie stać obok beczek. Po dotarciu do wieży wchodzimy do środka i rozmawiamy ze znajdującą się tam kobietą. Wychodząc, skręcamy w stronę schodów na lewo od wejścia, którymi wspinamy się na szczyt wieży i badamy tam kolejne zwłoki. Po zejściu na dół skręcamy na platformę znajdującą się na prawo od wejścia do wieży i po dotarciu do drzwi wchodzimy do pomieszczenia, gdzie schodzimy po schodach. W rezultacie, znajdując się w ślepym zaułku z wyłamanymi drzwiami, wchodzimy po schodach po ścianie po lewej stronie, trafiając w ten sposób do korytarza, na końcu którego będzie ściana mgły, a za nią kolejny szef.

Tak naprawdę będzie trzech bossów: strażnicy ruin Alessia, Ricce i Jachim. Pierwszym będzie Yachim, dysponujący tarczą i zdrowym młotem, blokujący i uchylający się od jego potężnych, choć powolnych ciosów, zaraz po tym, jak zaatakujemy bossa, najlepiej od tyłu. Po pokonaniu Yachima pozostajemy na miejscu, dotrze do nas kolejny boss i będzie to Alessia, taktyka z tym bossem jest taka sama jak z poprzednim. To prawda, istnieje opcja, że ​​będziesz musiał walczyć z dwoma bossami na raz, Alessią i Ricce'em, stosując taktykę, wciąż starając się nie zostać trafionym, szybko atakujemy wrogów w polu, a bossowie mogą również rzucić w ciebie tarczą , pozostając więc tylko z bronią. W rezultacie po zwycięstwie otrzymujemy duszę strażnika ruin. Zanim wyjdziesz z pomieszczenia z bossami, przejdź się przy ścianach w poszukiwaniu sekretnych drzwi, warto też udać się na górę i sprawdzić wszystkie znajdujące się tam pomieszczenia, w jednym z nich znajdziesz pożar.

Szef: Gargulec z dzwonnicy

W celu odnalezienia tego bossa ponownie udajemy się do lokacji „Zapomniana Twierdza”, a właściwie do jej części zwanej „mieszkaniem służby”. Będąc w pomieszczeniu z kominkiem schodzimy po schodach na dół przez dziurę w podłodze. W kolejnym pomieszczeniu będziemy potrzebować kamienia-klucza Farros, po użyciu klucza podejdź do oświetlonej ściany po prawej i uderz w nią raz mieczem, aby otworzyć przejście. Po przejściu przez mały mostek otwieramy drzwi i trafiamy do Wieży Księżyca. Zaraz za drzwiami, na szafce nocnej po prawej stronie, będzie stał szalony krasnolud, z którym możesz porozmawiać, dołączając docelowo do przymierza Ringerów. Po rozmowie przechodzimy dalej i w lewo, po czym wchodzimy po drewnianych schodach na górę, na piętrze czekają nas kolejne schody, tym razem przytwierdzone do ściany, po wejściu na górę znajdziemy się na platformie z kilkoma przeciwnikami, z których jeden będzie mrocznym duchem dzwonnika.

Po ogłuszeniu wszystkich wrogów i wygnaniu ducha dzwonnika aktywujemy dźwignię w pobliżu jednej ze ścian. Po dzwonku schodzimy po schodach i przechodzimy przez drzwi ze ścianą mgły. Będąc na dachu z posągami gargulców, rozpoczynamy z nimi walkę. Na początku są dwa animowane gargulce, lecz z czasem dołączają do nich kolejne. Podczas bitwy nieustannie się poruszamy, nie dopuszczając do tego, aby gargulce otoczyły nas, jednocześnie unikając ich ataków i ognistego oddechu; bomby świetnie sprawdzają się jako broń, jeśli mamy je na stanie. W rezultacie po zwycięstwie zdobywamy duszę gargulca z wieży, po czym wchodzimy do budynku naprzeciwko, gdzie schodzimy po schodach. Po zbadaniu skrzyni w dolnym pomieszczeniu wychodzimy na ulicę i po przebiegnięciu trochę wzdłuż muru twierdzy natkniemy się na kolejny pożar.

Szef: Zagubiony Grzesznik

Przede wszystkim w pobliżu ogniska odkrytego w poprzedniej części korytarza odnajdujemy klatkę schodową prowadzącą w dół. Po zejściu na dół znajdziemy się na małym dziedzińcu z kilkoma psami i Grzesznym Worgelem, po zwycięstwie sprawdzamy okolicę i znajdujemy klucz do lochów w trupie. Następnie wracamy do ogniska, skąd udamy się do odległej wieży „zapomnianej twierdzy”. Wychodząc z wieży idziemy przed siebie i skręcamy w lewo, po czym przez okno wchodzimy do budynku. Po oczyszczeniu pokoju z wrogów przechodzimy przez drzwi i badamy skrzynię w następnym pokoju, w środku znajdziesz stary klucz i pierścień ze srebrnym wężem. Po wyjściu z budynku kierujemy się w lewo do wieży, której drzwi są zaśmiecone pudłami i beczkami. Po odblokowaniu drzwi wracamy do ognia, za pomocą którego udajemy się do mieszkania sług „zapomnianej fortecy”.

Po dotarciu na miejsce wchodzimy do pomieszczenia, w którym walczyliśmy ze Strażnikami Ruin, wskakując na platformę po prawej stronie znajdujemy sekretne drzwi, za którymi będzie skrzynia z „ciszą”. Następnie wracając do pomieszczenia z ogniskiem, przechodzimy korytarzem na lewo od wejścia do pomieszczenia z bossami. Po dotarciu do końca korytarza otwieramy drzwi, wychodzimy przez nie na ulicę, skręcamy w prawo i wchodzimy kręconymi schodami do wieży. Wychodząc z wieży i idąc kawałek do przodu, schodzimy na dach po prawej stronie, a z niego przeskakujemy na kolejny dach. Następnie wchodzimy po schodach do okna z rozbitą kratą. Będąc w korytarzu, pociągnij za dźwignię w ścianie, aby otworzyć kratę po lewej stronie. Druga krata otworzy się kilka sekund po pierwszej. Po zabiciu wszystkich wrogów idziemy do następnego pokoju, tam, niszcząc wszystko, co się da, wchodzimy do małego pokoju, gdzie zbliżając się do ściany, znajdujemy ukryte drzwi.

Będąc w korytarzu odnajdujemy kolejne ukryte drzwi, przez które dostaniemy się na ulicę, wskakując na mur twierdzy, mijamy ją cały czas w prawo. Zeskoczywszy i zabijając wszystkich wrogów, schodzimy po schodach do ściany z pęknięciem, po prawej stronie będzie zamknięta krata, którą otworzymy znalezionym wcześniej kluczem do lochów. W środku znajdą się pomieszczenia z kowalem i paleniskiem. Po rozmowie z kowalem dowiadujemy się, że potrzebuje nowego węgla, możesz też zapalić w tym pomieszczeniu pochodnię dla kowala. Wychodząc z kuźni, przechodzimy w prawo do obszaru z psami, po ich zabiciu wybijamy przejście w ścianie zablokowanej deskami. Po oczyszczeniu pomieszczenia otwórz drewniane drzwi starym kluczem. Znajdując się na małym dziedzińcu ze studnią, wsuwamy przeciwwagę do studni, po czym ze studni wyłoni się klatka z trzema przeciwnikami, a po wygranej otrzymamy zestaw wędrowca.

Podczas oglądania film opisujący grę Dark Souls 2, aby przełączać się między filmami, użyj zakładki „Playlista”...

Następnie przechodząc wąską uliczką wchodzimy po schodach i przez okno wchodzimy do budynku. Po oczyszczeniu pomieszczenia wysadź beczkę stojącą pod ścianą, niszcząc w ten sposób ścianę, za nią znajdziesz zwłoki w płaszczu i tarczy arcysmoka. następnie idziemy korytarzem do następnego pomieszczenia, w którym będzie kilku przeciwników i kilka skrzyń wartych zbadania, a także wnęki w ścianie na kluczowy kamień Farros. Za pomocą klucza odnajdziemy na przeciwległej ścianie dwa ukryte przejścia, za którymi będą pomieszczenia ze skrzyniami. następnie wracając do zdrowego pokoju, wspinamy się po schodach na ścianie, gdzie kontynuujemy wspinanie się po schodach, ostatecznie kończąc w pobliżu dziury w ścianie.

Wyskakując na ulicę, skręcamy w lewo i zbiegamy po schodach do kuźni i ogniska, z którego idziemy do mieszkania sług „Zapomnianej Twierdzy”. Wracając do wieży kręconymi schodami, wspinamy się na nią i docieramy do krat, które otworzyliśmy za pomocą dźwigni w ścianie. Ponownie wchodzimy do pokoju, w którym wszystko zepsuliśmy i tym razem nie przechodzimy przez ukryte drzwi, ale wchodzimy po schodach. W efekcie wchodząc na górę oczyszczamy jedno pomieszczenie za drugim, a w górnej będą dwie komnaty, w jednej z nich pali się ogień, ale przejście do niej blokuje posąg, więc wchodzimy do drugiej otwierając kratę z kluczem do lochów.

Po otwarciu drzwi od celi zeskakujemy na dół, ponownie znajdując się na ulicy, biegniemy przed siebie do wieży, do której wejście blokuje mgła (po drodze uważajcie na łuczników stojących na górze), wchodząc do środka znajdziemy się w lokacji Wzgórze Grzeszników. Wychodząc z pokoju drzwiami po prawej stronie, wchodzimy po schodach na podest z paleniskiem (które przyda się później). Teraz schodzimy na dół i oczyszczamy pomieszczenie z windą. Stojąc na windzie, schodzimy w dół, gdzie poruszamy się zalanym korytarzem, zabijając lokalne potwory (potwory te można zwabić do pomieszczenia z windą, gdzie mogą zginąć wpadając do dziury na środku pomieszczenia) . Aby przejść korytarzem musisz pociągnąć za dźwignię otwierającą kratę lub wejść na górę i otworzyć znajdujące się tam drzwi za pomocą klucza do lochów.

Następnie biegnąc wąskim mostkiem dotrzemy do kolejnej ściany mgły. Zanim wejdziesz we mgłę, wejdź po schodach w lewo i prawo. Schody prowadzą do drzwi, które można otworzyć za pomocą tego samego klucza do lochów. W pomieszczeniu zapal pochodnię, za pomocą której będziesz mógł podpalić ciecz znajdującą się w zsypie. Możesz już wejść we mgłę i stoczyć walkę z Zapomnianym Grzesznikiem. Podczas bitwy monitorujemy wroga, ponieważ porusza się i atakuje bardzo szybko, ataki blokujemy za pomocą tarczy, zadając w przerwach pojedyncze ciosy. W rezultacie, odnosząc zwycięstwo, otrzymamy wielką duszę zapomnianego grzesznika. Następnie otwierając drzwi od sali z bossem, idziemy dalej i znajdujemy się w pomieszczeniu z kominkiem.

Szef: Skorpion Najka

Wracając do Majuli, wchodzimy po schodach do jaskini na lewo od miasteczka. Po przejściu jaskini docieramy do budynku, w którym przy wejściu siedzi mężczyzna, po rozmowie z nim wchodzimy do środka. Wewnątrz budynku oczyszczamy pokoje po lewej i prawej stronie, a następnie za pomocą pachnącej gałęzi przeszłości zamieniamy kamienną statuę stojącą obok dźwigni otwierającej drzwi z powrotem w osobę. Uratowana kobieta ma na imię Rosabeth i od niej otrzymamy Tęczowy Kamień, poprosi też o jakieś ubrania i będziemy mogli się od niej uczyć piromancji. Po zakończonej rozmowie pociągamy za dźwignię w ścianie, a następnie zabijamy pojawiających się wrogów. W kolejnym pomieszczeniu w pomieszczeniu po lewej stronie znajdziesz palenisko, będą też schody prowadzące na górę. Po oczyszczeniu terenu na drugim piętrze opuszczamy budynek i kierujemy się dalej ścieżką do Mrocznej Puszczy. Po dotarciu do ruin wchodzimy do kolejnego budynku z pożarem na piętrze.

W pomieszczeniu z kominkiem wchodzimy na drugie piętro, skręcamy w prawo i przechodzimy przez drzwi z mgłą. Będąc w lesie, idziemy dalej lewą stroną, natrafiając na ruiny rotundy, tam znajdziemy gadającą głowę przywódcy Vengarla, z którym możemy się porozumieć)). Dodatkowo możesz nauczyć się gestu „Ścięcia” na głowie i rozejrzeć się po sklepie, kupując coś przydatnego, a jeśli będziesz rozmawiać z głową wystarczająco długo, otrzymasz w prezencie hełm Vengarla. Kontynuując naszą wędrówkę przez mglisty las, natrafimy na niewidzialnych wrogów, ich sylwetki widać (jak „drapieżniki”), dlatego warto zajrzeć we mgłę. W efekcie po przejściu przez las dotrzemy do kolejnego zamku.

Po wejściu na drugie piętro budynku można znaleźć ognisko, po oczyszczeniu ruin wracamy na piętro do ogniska, skąd przechodzimy na polanę. Po oczyszczeniu terenu wchodzimy do budynku po lewej stronie i schodzimy kilka pięter w dół do platformy, na której stanie skorpion i jego jeździec. Wracając na polanę mamy do czynienia z ogromnym potworem wyglądającym zarówno jak żaba, jak i jaszczurka, po czym warto za jednym zamachem oczyścić otoczenie z wrogów, niszcząc urny klątwami. Jedna z tych urn stanie na deskach przykrywających dół, lepiej tę urnę zniszczyć z daleka. Jeśli zejdziesz pod ziemię, znajdziesz się w jaskini, gdzie znajdziesz skrzynię i osobę siedzącą na krześle, z którą możesz porozmawiać.

Po wyjściu z jaskini ponownie znajdziemy się przy najbliższym ognisku, z którego wracamy na polanę, a stamtąd przechodząc przez jedną z ruin idziemy ścieżką w górę, docierając do wejścia do obszaru z bossem . Po przejściu przez mgłę znajdziemy się w pokoju z kobietą wystającą z piasku, to nasz szef, skorpion Nazhka. Po tym jak boss wyjdzie z piasku, trzymamy się od niego z daleka, atakując z dystansu, lub czekamy aż wróg uderzy go swoimi dwoma ogonami i wtedy od razu szybko go atakujemy. Boss będzie także używał magicznych ataków na odległość, których staramy się unikać poruszając się szybko, a po tym jak boss zanurkuje w piasek, trzeba stanąć na twardej powierzchni, np. na kamieniu. W rezultacie po zabiciu bossa i wygranej otrzymamy Duszę Skorpiona Nazhki. Następnie możesz udać się korytarzem do „Wrót Farros”, gdzie będzie ogień.

Szef: Dowódca Straży Szczurów

I tak po odpoczynku przy ognisku w lochu „Doors of Farros” wychodzimy do zalanego wodą pomieszczenia, gdzie niszczymy wszystkich wrogów, łącznie z łucznikiem Guthriem. Następnie wchodzimy po schodach i idziemy do pomieszczenia z kominkiem, obok którego będzie ściana mgły. Po odpoczynku przy ognisku wchodzimy we mgłę i trafiamy do pomieszczenia z Dowódcą Szczurzej Straży. W walce z tym bossem, unikając jego ataków, uderzamy wielkiego szczura z boku (okazuje się, że uderzymy go w łapy) lub przebiegamy pod nim; nie należy też stać w kałuży, którą wypuści boss . Po wygranej otrzymamy Duszę szczurzego dowódcy i szczurzy ogon.

Boss: Wędrujący Mag

Po pokonaniu Dowódcy Szczurzej Straży możemy przejść dalej, rozmawiając w sąsiednim pokoju z Królem Szczurów, który zaproponuje dołączenie do jego przymierza. Następnie wspinamy się po schodach, docierając ostatecznie do Zatoki Brightstone – Tseldora. Po oczyszczeniu osady z wrogów możesz znaleźć ogień w jednym z namiotów, możesz też zejść do studni, w tym celu będziesz musiał wspiąć się na platformę przy ścianie obok studni i po zniszczeniu baldachim nad nim, zeskocz na dół. Następnie, po przejściu podziemnego przejścia, możemy wyjść, trafiając do jednego z budynków.

Po wyjściu z obozu idziemy ścieżką w dół, uważając na rzucane z góry kamienie. Docierając do drzwi z wizerunkami pająków, wchodzimy do środka i znajdujemy się w jaskini pająków. Po otwarciu skrzyni w jednym z pomieszczeń walczymy z pająkami, które nas zaatakowały. W rezultacie po dotarciu do zamkniętych drzwi i otwarciu ich znajdziemy się w małym pomieszczeniu ze ścianą mgły i sekretnymi drzwiami w jednej ze ścian. Po przejrzeniu skrzynki wchodzimy we mgłę i znajdujemy się w sali z bossem Wędrującym Magiem i Parafianami, unikając ataków dystansowych maga, pierwszym krokiem jest oczyszczenie pokoju z Parafian, po czym atakujemy samego maga i jego dwóch asystentów, jeśli posiadasz tarczę i ubranie chroniące przed magią, warto je wyposażyć przed tą walką. Po zwycięstwie wychodzimy z pokoju, po prawej stronie będą schody w dół i ogień.

Szef: Freya - ukochana księcia

I tak wracając do Brightstone Bay – Tseldora, schodzimy do otchłani z ruchomymi piaskami na dnie i wskakujemy na platformę nieco niżej po przeciwnej stronie. Po przejściu z miejsca do pokoju niszczymy szafki stojące w rogu, za którymi będzie tunel. Po przejściu tunelu po lewej stronie znajdziemy się na kolejnej półce, gdzie po zabiciu wrogów zeskakujemy na dół. Następnie po przejściu przez kamienny łuk dotrzemy do kolejnych drzwi z wizerunkiem pająków. W pokoju, po zabiciu wszystkich pająków za pomocą dźwigni w ścianie, otwieramy jeszcze dwoje drzwi, za jednymi z nich będą schody, po których wspinamy się, po których wskakujemy na platformę poniżej. Można zejść dalej w dół poruszając się po sieci, aż docelowo odnajdując przejście ze ścianą mgły na samym dole.

W walce z bossem z Freyą - Ukochaną Księcia, pierwszą rzeczą, którą robimy, jest uciekanie na bok, aby nie wpaść pod któryś z ataków wroga. Gdy boss zakończy serię ataków, podbiegamy i zadajemy kilka ciosów, po czym ponownie odsuwamy się na bok, starając się także zachować dystans od małych pająków. Powtarzamy sekwencję działań aż do zwycięstwa, otrzymując w nagrodę duszę bossa. Po wyjściu z pomieszczenia tunelem dotrzemy do osobistych komnat władcy, gdzie zabijając wroga zdobędziemy od niego klucz do Brightstone, a wchodząc korytarzem do dużego okrągłego pomieszczenia z ogniem pośrodku, zabijając tam innego wroga, możesz zdobyć od niego zestaw zbroi Vengarla.

Boss: Rydwan Kata

Wracając do Majuli, przechodzimy przez łuk po prawej stronie osady, gdzie schodząc po schodach, znajdziemy się w małym okrągłym pomieszczeniu z kolumną pośrodku i stojącą obok niej kobietą o imieniu Lisia z Lindelt. Po rozmowie z Lisią wybierz z menu opcję „Przesuń ścieżkę”. Po przejściu przez otwarty tunel docelowo trafimy do lokacji Hunter's Grove, gdzie przy wyjściu z jaskini wybuchnie pożar. Idziemy ścieżką na prawo od ogniska i ostatecznie docieramy do budynku, gdzie po zabiciu wszystkich wrogów wchodzimy po schodach. Po zabiciu wszystkich przeciwników na górze wracamy na dół, gdzie przez wyłamane drzwi na lewo od wejścia wychodzimy na ulicę.

Następnie schodząc po schodach na prawo od mostu, pod tym właśnie mostem odnajdziemy pożar. Skacząc po półkach skalnych dotrzemy do jaskini, gdzie schodzimy na sam dół. Po zabiciu wroga na dole i zbadaniu skrzyni otwieramy tajne przejście w ścianie. Dotarwszy do klatki przez tunel, wchodzimy do niej w górę, a stamtąd wracamy do ogniska pod mostem. Od ogniska przechodzimy w lewo do tego samego Gaju Myśliwskiego, gdzie po przejściu kilku mostów i zniszczeniu po drodze wszystkich wrogów, wspinamy się ścieżką w górę i docieramy do wiszącego mostu, tuż pod którym znajduje się ognisko Po przekroczeniu wiszącego mostu znajdziemy się w Czyśćcu Nieumarłych, gdzie przechodzimy przez ścienną mgłę, trafiając do korytarza, po którym boss jeździ rydwanem, a także biegają szkielety.

Po zabiciu wszystkich drobiazgów chowamy się w niszach ścian przed przejeżdżającym rydwanem. Docierając do dźwigni przy lewej ścianie, opuszczamy bramę, w którą przy następnym wejściu wpadnie boss, po czym zaczynamy go atakować, czyli dwugłowego konia. Bossa lepiej atakować z boku, unikając jego bezpośrednich ataków. Po wygranej otrzymamy od bossa Withering Soul. Następnie wchodzimy po schodach po lewej stronie do pomieszczenia z kominkiem i stojącą obok postacią, z którą możesz porozmawiać.

Szef: Władcy Szkieletów

Wracając do ogniska pod mostem w „Gaju Myśliwskim”, skręcając ponownie w prawo, przechodzimy przez las. Po przekroczeniu mostu oczyszczamy teren z wrogów, wspinając się ścieżką do podniesionego mostu. Dźwignia do opuszczania mostu znajduje się w jednym z okrągłych budynków niedaleko. Po opuszczeniu mostu przechodzimy go na drugą stronę, kontynuując poruszanie się po lokacji ze stromymi klifami i wąskimi ścieżkami niejasno przypominającymi wyspę Yamatai z przechodzący Tomb Raider 2013 . Po zabiciu po drodze wszystkich łotrzyków, w pobliżu wodospadu spotkamy ducha Bezlitosnego Roenna, wygnawszy go, skręcamy w prawo i przechodzimy za wodospadem, gdzie czeka na nas kolejna ściana mgły. W rezultacie, znajdując się w pomieszczeniu z Władcami Szkieletów, zaczynamy ich atakować jeden po drugim, warto też zwracać uwagę na małe szkielety, których zabijanie będzie miało pozytywny wpływ na ogólne zdrowie bossa. I tak, zabijając wszystkie złe duchy, otrzymujemy duszę szkieletowego pana za zwycięstwo. Po wyjściu z pomieszczenia korytarzem docieramy do kolejnego podniesionego mostu, przez który przechodzimy przez jaskinię do lokacji Harvest Valley. Po rozmowie z handlarzem rudą Chloannem możesz skorzystać z ognia w pobliskiej jaskini.

Szef: Chciwy Demon

I tak po odpoczynku przy ognisku schodzimy ścieżką do obszaru z trującą zieloną mgłą. Po zniszczeniu wszystkich wrogów we mgle usuwamy zatrucie za pomocą klejnotu życia, można tam również znaleźć małą jaskinię z kupcem o imieniu Gavlan. Na lewo od wejścia do jaskini będzie ścieżka, którą musimy iść. Dotarwszy do ślepego zaułka z zamkniętą bramą, niszczymy tam kilku zdrowych przeciwników, po czym wchodzimy po schodach na platformę z dźwignią, za pomocą której otwieramy bramę. Po przejściu przez bramę znajdziemy się w jaskini, gdzie skręcając w prawo znajdziemy ognisko.

Po wyjściu z jaskini z ogniskiem udajemy się do kolejnego obszaru z zieloną mgłą, po którym można przejść przez niewielki mostek z desek. Następnie skręcając w prawo, udajemy się do pomieszczenia z urnami, przez które dotrzemy do lokalizacji Szczyt Zemlyanoy. Po przejściu korytarza zalanego trującą wodą dotrzemy do pomieszczenia z zamkiem otwieranym kamieniem-kluczem Farros (dziury w ścianie), przejście będzie w ścianie naprzeciwko, a za nim będzie pomieszczenie z skrzynia, w której będzie między innymi pierścień jadowitego ukąszenia. Następnie wracając do mostu z desek, przechodzimy ścieżką po lewej stronie, docierając ostatecznie do ołtarza światła.

Ponownie wracamy do drewnianego mostu i tym razem przechodzimy od niego prosto w górę ścieżką, ponownie kończąc na Earthen Peak. Wspinając się po schodach i zabijając po drodze wszystkich wrogów, w końcu znajdziemy się przed ścianą mgły, za którą czeka na nas boss Greedy Demon. Boss wygląda jak ogromny, gruby robak (najwyraźniej daleki krewny Jabby the Hutt). Gwiezdne Wojny)), będą nas atakować skokami i przewrotami, próbując nas zmiażdżyć, aby tak się nie stało, szybko odskakujemy na bok i następnie szybko atakujemy bossa, powtarzając sekwencję działań, aż do osiągnięcia zwycięstwa. Następnie wchodzimy po schodach w górę, po czym skręcamy w lewo i znajdujemy kolejne ognisko.

Szef: Mita - Niszczycielska Królowa

Po odpoczynku przy ognisku idziemy dalej i w kolejnym pomieszczeniu wchodzimy po schodach z lewej strony. Po zabiciu wszystkich wrogów na górze ponownie skręcamy w lewo i przechodzimy przez most pod obracającą się przekładnią do wyjścia na taras. W ścianie po prawej stronie znajdziesz dźwignię, pociągnij ją i wejdź po schodach po schodach na ścianie po lewej stronie. Na kolejnym piętrze możesz za pomocą pochodni podpalić obracające się ostrza młyna i po przejściu przez ścianę mgły znaleźć ogień. Po wejściu kolejne piętro wyżej wspinamy się po schodach po murze, znajdując się w kolejnym korytarzu, biegniemy w prawo do schodów pilnowanych przez dwóch strażników, po ich wyeliminowaniu, przechodzimy schodami do kolejnej ściany mgły za sobą w którym czeka na nas szefowa Mita, Niszczycielska Królowa.

Boss zadaje serię ciosów włócznią, po czym zaczyna rzucać głową, która eksploduje, dlatego w takich momentach szybko uciekamy. Bossę lepiej atakować bronią dystansową lub pomiędzy seriami jej ataków. Po zdobyciu i otrzymaniu dusz opuszczamy pokój z bossem korytarzem, który wcześniej był zasłonięty ścianą mgły. W efekcie po wejściu do windy jedziemy nią w górę aż do wejścia do lokacji Żelazna Cytadela, schodząc po schodach na lewo od mostu natrafiamy na kolejny pożar.

Boss: Demon Huty

I tak po dotarciu do Żelaznej Cytadeli przekraczamy rzekę lawy wzdłuż mostu, przekraczając go otwieramy bramy do budynku po zabiciu stojących przed nimi wrogów. Po oczyszczeniu pomieszczenia z płonącym posągiem z wrogów przechodzimy korytarzem w prawo, kończąc na pomieszczeniu z kupcem o imieniu Magerold z Lanafir. Wracając do pomieszczenia z płonącym posągiem, wchodzimy po schodach na górę skąd możemy wyjść na tor. Biegnąc do schodów po prawej stronie, schodzimy po nich na platformę poniżej, gdzie po zabiciu wroga uruchamiamy dźwignię; drzwi na lewo od dźwigni nie powinny być otwierane, można poparzyć się ogniem. Wracając na taras, przechodzimy z niego na opuszczony mostek, po którym możemy przebiec na drugą stronę lokacji.

Zeskakując z mostu i skręcając w lewo, eliminujemy wroga stojącego przed ścianą mgły, za którą czeka na nas boss Demon z Huty. W walce z bossem staramy się zaatakować go od tyłu lub z boku po jego ciosach, a także oddalamy się w bok od kodu, boss zadaje obrażenia obszarowi wokół siebie wbijając miecz w podłogę . Po tym jak Demon z Huty podpali swój miecz, my w dalszym ciągu go atakujemy, unikając ciosów i wykorzystując promieniujące klejnoty życia do przywracania zdrowia.Możesz ułatwić sobie przejście tego bossa zakładając na swoją postać zbroję i tarczę z ochroną przeciwpożarową . Po wygranej i otrzymaniu duszy bossa wchodzimy po schodach do pokoju z ogniem.

Szef: Stary Żelazny Król

Opuszczając pomieszczenie z ogniem, kierujemy się w prawo do pomieszczenia z platformą, na której będzie znajdować się dźwignia. Po aktywowaniu dźwigni i oczyszczeniu pomieszczenia z wrogów, idziemy po schodzącej platformie do schodów na górę. Kontynuując wspinanie się po schodach, dotrzemy do platformy z trzema łucznikami i skrzynią, po zniszczeniu wrogów i sprawdzeniu skrzyni, wskakujemy do „studni” na środku miejsca, aby nie zginąć, musisz skakać ściśle po poprzeczkach. W rezultacie po dotarciu do niewielkiego obszaru, na którym znajdują się schody prowadzące w dół i schodzące w dół, przechodzimy korytarzem do przeszkody, którą usuwa się za pomocą dźwigni w prawej ścianie. Następnie znajdując się w pomieszczeniu z byczymi głowami, z którego co jakiś czas bucha ogień, trzeba dotrzeć do schodów na jednej ze ścian. Kontynuujemy wspinaczkę w górę, aż znajdziemy się w pomieszczeniu z ogniem. rozpalamy ogień i wchodzimy po schodach do dźwigni, którą należy pociągnąć, aby wyłączyć pułapki ogniowe.

Zeszliśmy do pomieszczenia z głowami byków, z którego już nie bucha ogień, stąd schodzimy po schodach na dużą otwartą przestrzeń, przed nami widać ścianę mgły, za którą czeka na nas boss: Stare Żelazo Król trochę jak Diablo :). W walce z tym bossem unikamy jego potężnych, ale bardzo powolnych ciosów ręką z góry, podczas gdy on podnosi rękę, możemy uderzyć bossa. Następnie odsuwamy się na bok, aby nie wpaść pod ognisty oddech bossa lub pod jego zamaszyste ciosy. Warto też odsunąć się, jeśli boss uderza obiema rękami razem lub osobno. Po pokonaniu bossa Stary Żelazny Król dostajemy wielką duszę, po czym schodzimy po schodach do pomieszczenia z kolejnym ogniskiem.

Boss: Gnijący (Zapomniany klucz)

Tym razem udajemy się do Miejsca Śmieci, zapalamy pochodnię i zaczynamy schodzić po drewnianych mostach wiszących, po drodze rozpalając ogniska na filarach, aby oświetlić teren i przede wszystkim przypomnieć sobie, gdzie już byliśmy, warto też przełamać figurki plujące po drodze trucizną. W efekcie przedzierając się przez ten labirynt mostów i platform dotrzemy do ściany mgły, za którą znajdować się będzie pomieszczenie z dziurami w podłodze i kilkoma schodami. Schodząc jednymi ze schodów na sam dół, oczyszczamy okolicę z wrogów, a następnie rozbijamy urny stojące pod ścianą i blokujące przejście. Zeskoczywszy na dół, schodzimy ścieżką do kolejnej ściany mgły, za którą czeka na nas lokacja Czarna Rozpadlina.

Idąc dalej i skręcając w lewo, trafisz na kolejne ognisko, przy którym możesz odpocząć. Wychodząc z pomieszczenia z ogniem, idziemy dalej ścieżką, rozbijając po drodze trujące postacie (filary), a gdy już znajdziemy się na obszarze z czarnymi kałużami, zabijamy potwory wypełzające z tych kałuż. Zaraz za tą platformą z dziur po lewej stronie zaatakują nas po kolei dwa zdrowe robaki (gąsienice), lepiej nie stać obok nich, gdy będzie próbował uderzyć cię swoim ciałem. Za drugą gąsienicą możesz zejść na dół po prawej stronie, ostrożnie wskakując na półkę, tam znajdziesz zamknięte drzwi i aby znaleźć do nich klucz, zeskocz jeszcze dwie półki w dół, by dotrzeć do jaskini z dwoma olbrzymami.

Po zabiciu obu gigantów otrzymujemy zapomniany klucz, po czym wchodzimy do klatki windy. Znajdując się na kolejnym obszarze z czarnymi kałużami, schodzimy ścieżką po lewej stronie do ściany mgły, za którą czeka na nas boss „Rotting”. Wróg to masa sklejonych ze sobą ciał uzbrojonych w topór. Unikając lub blokując ataki wroga, zadajemy ciosy w przerwach pomiędzy jego atakami, a w ruchu staramy się nie wchodzić w płonące kałuże. Po pokonaniu tego bossa otrzymujemy m.in. Wielka Dusza. Po wyjściu z pokoju z bossem dotrzemy do kolejnego ogniska.

Szef: Dwóch Jeźdźców Smoków

Tym razem udajemy się do lokacji Darkwood do Ruined Fork. Po wejściu po schodach do pomieszczenia z paleniskiem wychodzimy na ulicę i idziemy ścieżką pod kamiennym mostem. Po dotarciu do „elastycznego wartownika” i pokonaniu go, skręcamy w lewo i idziemy ścieżką do Świątyni Zimy. Po przejściu przez świątynię idziemy dalej, docierając ostatecznie do Zamku Drangleic. Po rozmowie przy wejściu z kobietą, z którą zwykle awansujesz swoją postać w Majuli, wchodzimy po schodach. Aby otworzyć bramę, pokonujemy wszystkich stojących przed nią wrogów, a gdy wejdziemy do środka, wchodzimy po schodach i na koniec dialogu rozmawiamy z duchem kanclerza Wallagera, z którym sklep będzie dostępny. Dalsze badanie sala tronowa Za duchem wracamy do wyjścia i oczyszczamy pierwsze piętro z wrogów, znajdując klatkę schodową prowadzącą w dół w jednym z pomieszczeń.

Podczas oglądania film opisujący grę Dark Souls 2 Aby przełączać się między filmami, użyj przycisku „Playlista”...

Poniżej znajdujemy pokój z ogniem, który rozpalamy, po czym zabijamy kilku strażników w pokoju po lewej stronie, używając ich dusz, otwierając drzwi. Sprawdzając kolejne pomieszczenia, wspinamy się po schodach, docierając ostatecznie do ściany mgły, za którą czeka na nas boss w postaci dwóch Smoczych Jeźdźców, z których jeden będzie uzbrojony w łuk. Pierwszą rzeczą do ataku jest jeździec z łukiem, uderzający natychmiast po oddanym strzale, cały czas poruszając się, aby nie wpaść pod atak drugiego wroga. Po rozprawieniu się z łucznikiem zaczynamy powoli rozprawiać się z drugim jeźdźcem, będzie trochę łatwiej biorąc pod uwagę, że nikt w nas nie strzela, unikając i unikając ciosów, wykonujemy szybkie kontrataki aż do całkowite zwycięstwo, w ostateczności stosując kolby z estusem. Otrzymawszy w końcu duszę smoczego jeźdźca, rozpalamy kolejne ognisko znajdujące się w sąsiednim pomieszczeniu.

Szef: Lustrzany Rycerz

Po uruchomieniu ognia schodzimy w dół, a następnie w górę po schodach, gdzie oczyszczamy teren w pobliżu posągu. Następnie po uruchomieniu windy ruszamy dalej, neutralizując atakujących nas z różnych stron łuczników. Po łucznikach rozprawmy się ze strażnikami przy przejściu na dole, idąc dalej niszczymy kolejnych strażników, a następnie łuczników, do których można dotrzeć wchodząc po schodach po ich prawej stronie. Po dotarciu do ogniska ponownie schodzimy w dół skąd wjeżdżamy windą na samą górę, gdzie znajdziemy klucz, który będzie nam potrzebny do otwarcia zamkniętych drzwi po powrocie na dół. Następnie przechodząc przez most, na którym ożyją posągi, dotrzesz do kolejnego bossa, na lewo od wejścia do bossa możesz przywołać sojusznika.

Jeśli Twój bohater należy do kategorii szermierzy i jest uzbrojony w mocną tarczę, przejście tego fragmentu gry nie powinno sprawić problemów. Wróg będzie atakował Cię głównie uderzeniami okrężnymi, tylko od czasu do czasu preferując uderzenia piorunów lub ładując swoje ostrze magią. Działaj zdecydowanie, ale unikaj ataków z wyskoku – one są najpotężniejsze. Lustrzanego Rycerza najlepiej zaatakować od tyłu. Co więcej, możesz to zrobić zarówno sam, jak i ze swoim widmowym partnerem (w tym przypadku będziesz musiał odwrócić uwagę bossa).

Kiedy Lustrzany Rycerz straci połowę życia, bezpośrednio z jego tarczy pojawi się widmo. Zostaw to swojemu sojusznikowi i kontynuuj odwracanie uwagi bossa. Po tym będziesz musiał dołączyć do walki. Boss ponownie zostanie sam i wtedy będziesz musiał kontynuować atakowanie go od tyłu.

Pamiętaj, że wymiana kombinacji ciosów bezpośrednio z bossem utrudni ci wygraną. Jest on w stanie wytrzymać dość potężne ataki i trudno będzie Ci się po nim otrząsnąć. Postępuj więc sprytnie, a gdy wygrasz, zbadaj skrzynię i zjedź windą na dół.

Szef: Demon Pieśni

Przejdź przez tunel i rozpal ogień. Zejdź do wody spiralnymi schodami. Po drodze możesz także wejść do drzwi znajdujących się nieopodal. Za drzwiami znajduje się skrzynia, a gdy już tu dotrzesz, możesz zrzucić sprzęt z gałęzi niedaleko klifu. Podczas przeprawy przez rzekę należy zachować ostrożność – nie wszędzie jest bród. Kiedy już znajdziesz się na dnie, poruszaj się powoli od płytkiej do płytkiej, aż dotrzesz do chaty. Po rozmowie z piosenkarzem wyjdź na ulicę i od razu spójrz w prawo. Będzie tam skrzynia. Kolejna skrzynia znajduje się po lewej stronie od wyjścia z rzeki. A przed twoim bohaterem leży mgła i jaskinia z łupami.

Podczas przechodzenia przez kolejną lokację zachowaj szczególną ostrożność. Pod wodą kryją się niebezpieczne stworzenia, a wokół pełno jest strzelców z naprowadzaną magiczną bronią. Znajdź małe ognisko w ruinach. Kolorami wygodnie jest poruszać się do przodu, ale wodę można też podświetlić pochodnią – dzięki temu unikniesz spadnięcia w przepaść.

Kiedy przed tobą pojawi się jednooki potwór, zabij najpierw innych przeciwników, a dopiero potem rozpraw się z nim. Po wykończeniu stwora znajdziesz się przed przejściem prowadzącym do fragmentu Estus Flask. Należy jednak pamiętać, że panuje tu bezpieczeństwo. Dodatkowo trzeba bardzo uważać w pobliżu kolumn - łatwo tu wpaść w przepaść. Kiedy będziesz przechodził epizod w chatce, lepiej wezwać na pomoc swojego widmowego partnera. Bez tego bardzo trudno będzie odeprzeć wrogów. Gdy dotrzesz do jaskini, nie wahaj się wejść do środka i pospiesz się rozpalić ogień. Uważaj - przed twoim bohaterem czeka bitwa z potworami zdolnymi do niszczenia sprzętu. Staraj się jak najszybciej uporać z tymi wrogami i uważaj, aby nie przebywać zbyt długo w żółtej chmurze mgły. Wtedy Twój bohater ponownie będzie musiał rozprawić się z magami, na arenie zostanie zaatakowany przez podwodne potwory i strzały, a na samym końcu pojawi się kolejny upiór. Ostatniego wroga łatwiej będzie pokonać, jeśli cofniesz się nieco, za kolumny.

Kiedy już uporasz się ze wszystkimi, zbierz łup i przejdź przez ruiny w stronę chatki. Przed twoim bohaterem znów pojawi się mgła i kolejny zły boss. Z tym szefem najłatwiej sobie poradzić, jeśli będziesz działać ostrożnie i ściśle trzymać się planu. Co więcej, pamiętaj, że wrażliwe są tylko jego ręce i głowa, które potwór okresowo wystaje z jego ciała. Aby pokonać wroga, musisz umiejętnie sprowokować go do ataku. Ustaw się na prawo od głowy w odległości 2-3 kroków. Nie zbliżaj się, aby szef nie dosięgnął cię rękami i nie odchodź na bok. Kiedy Demon uniesie się na tylnych łapach, aby zadać potężny cios, cofnij się nieco. Pozwól mu uderzyć, a potem zaatakuj siebie. Możesz uderzyć 3-4 razy z rzędu, po czym demon ukryje wrażliwe części ciała, a Twój bohater znów będzie mógł oddalić się od niego na bezpieczną odległość.

Pamiętaj, że niewskazane jest nie tylko podchodzenie zbyt blisko, ale także zbyt duża odległość od bossa. W przeciwnym wypadku zacznie strzelać w Ciebie magią i uderzać z przyspieszeniem. Ponadto niepożądane jest atakowanie podczas ataku, w przeciwnym razie Demon może zastosować kombinację ataków przeciwko twojemu bohaterowi, zadając duże obrażenia. Działaj ściśle według planu. Po pokonaniu Demona Twój bohater obejmie w posiadanie klucz przeznaczony do zamka, który widziałeś wcześniej. Wjedź windą na górę, aby znaleźć potrzebne drzwi, a będziesz miał do dyspozycji pierścień, który umożliwi ci trwałe zachowanie ludzkiej postaci.

Szef: Wellstadt

Pierścień odnajdziesz jednak później - poruszając się przejściem pomiędzy skałami, idź prosto, a następnie zjedź windą na dół. W pobliżu krypty nieumarłych znajdziesz próg. Pod nim, po lewej stronie, będziesz musiał rozpalić ogień. Przed tobą grób ze zmarłymi, z którymi będzie sporo zamieszania, a jeszcze głębiej czai się trójka niebezpiecznych magów. Aby uniknąć ataku, ukryj się za filarami, a gdy pokonasz magów, zgaś pochodnię i dotrzyj do mężczyzny stojącego na półce po prawej stronie. To jest kupiec.

Następnie będziesz musiał przejść przez mgłę i cmentarz z trupami powstającymi z ziemi i niebezpiecznymi posągami szermierzy. Wrogowie wypełzają z posągów - więc zniszcz ich wszystkich. Po lewej stronie od wejścia zobaczysz ogień, a naprzeciw niego będzie przejście do maga, który obserwuje kolejne pomieszczenie i trzyma je na muszce.

Ruszaj dalej, a po chwili do świata Twojego bohatera wkroczy duch. Przed nami ponadto korytarz z duchami wyłaniającymi się ze ścian i kilkoma w pełni wyposażonymi mobami. Wskocz do dziury, którą widzisz pod swoimi stopami, a następnie nie tracąc ani sekundy odszukaj przejście zaznaczone linią na podłodze. Jeśli nie zdążysz się w nim schować zanim zadzwoni dzwonek, zaatakuje Cię wiele duchów. Przy wyjściu należy skręcić w lewo, aby móc uruchomić most. Przed tobą czeka dość długa sala, w której przebywa sporo strażników. A pod mostem kryje się dzwonnik - wyeliminuj go, abyś nie miał czasu wzywać nowych wrogów na pomoc.

Pokonanie tego wroga nie jest łatwe. Uderza bardzo mocno, a obrażenia możesz zminimalizować jedynie stojąc za nim i nieco w prawo. Możesz blokować pojedyncze i podwójne ciosy bossa, ale pamiętaj, że przed kombinacją trzech ciosów Twoja obrona jest bezsilna. Dodatkowo mocne kopnięcie może być niebezpieczne - aby go uniknąć, nie stój bezpośrednio przed wrogiem.

Na początku walki boss nie będzie Cię atakował zbyt aktywnie, więc wykorzystaj ten czas na zadanie maksymalnych obrażeń. Kiedy przeciwnik uklęknie i zabrzmi gong, walka stanie się bardziej zacięta. Teraz staraj się wyprowadzać pojedyncze ciosy, rezygnując z ataków łączonych. Nie oddalaj się jednak zbyt daleko od wroga, aby nie mógł zaatakować Cię magią.

Gdy Velstadt straci 2/3 zdrowia, zacznie oszukiwać. Pierwszą rzeczą, którą zrobi boss, będzie zamaskowanie swoich okrągłych ataków jako pionowych. Uważaj - jeden taki cios może zabić Twojego bohatera. Ponadto boss uderzy krokiem do tyłu, a po nim nie będziesz miał możliwości ataku od tyłu. Uważaj - cały czas trzymaj się prawej strony i uderzaj raz, ale na pewno.

Po wygranej weź pierścień króla. Ale nie ma jeszcze potrzeby atakować Vendricka. Dzięki nowemu artefaktowi będziesz mógł teraz otworzyć każde drzwi zapieczętowane królewską pieczęcią. Pierwszą z nich znajdziesz w Lesie Upadłych Gigantów. Kiedy drzwi do Wieży Głównej się otworzą, zejdź po schodach i przejdź przez most na drugą stronę. Tutaj twój bohater znajdzie dwa kawałki tytanitu. Drugie drzwi z pieczęcią królewską znajdziesz w Zniszczonych Rozwidleniach, jeśli pójdziesz środkowym przejściem.

Boss: Smok Strażniczy

Po przejściu do nowej lokalizacji przejdź do chaty, a następnie rozpal ogień. Następnie musisz udać się do fortecy, gdzie po pokonaniu upiora możesz znaleźć się w sali. Kiedy zostaniesz zaatakowany przez szkieletowego smoka, uciekaj przed nim. Będąc pod schodami, dojdziesz do skrzyżowania - stąd możesz skierować się do przełącznika lub do osoby.

Aby dalej robić postępy w grze, musisz wspinać się po kolejnych progach. Następnie zostajesz zaatakowany przez trzech wojowników, którzy wyłonili się z luster. Skręć za róg w lewo i ponownie wspinaj się po bystrzach. Dzięki temu manewrowi nie będziesz musiał wydawać gałęzi przeszłości na podniesienie śpiącego cyklopa blokującego przejście. Niedaleko jaszczurki zauważysz pomieszczenie, do którego musisz wejść, żeby wyciągnąć pierścień.

Użyj klawisza farros, aby włączyć światło w korytarzu. Czyha tu mnóstwo niebezpieczeństw - zza obrazów wyskakują żołnierze, a z klatek mogą wyrwać się rozmaite stworzenia. Na początek skorzystaj z drzwi znajdujących się po lewej stronie - tutaj musisz wywabić psy z cieczy i się z nimi uporać. W trakcie dalszych postępów w grze musisz zdjąć ubranie i pierścionki, a także zebrać swój ekwipunek. I oczywiście nie zapomnij o kluczu - będziesz go potrzebować, aby otworzyć drzwi po prawej stronie i łatwo dostać się do bossa. Rozpraw się z wojownikami, a następnie ze zwierzęciem w klatce. Za drzwiami będzie Cyklop, a za bramą kolejny. Kiedy już się z nimi uporasz, przejdź przez mgłę i wyjdź do bossa.

Pokonanie tego wroga nie będzie trudne, jeśli Twój bohater rzuci mu się do nóg. Atakuj kostki bossa - to one są najbardziej bezbronne.

Smok oczywiście nie będzie tolerował takiego traktowania. Potrafi tupać nogą lub latać. Jeśli tupie, zacznij uderzać w drugą nogę, ale gdy boss odleci, nie ma czasu na ataki - musisz unikać ognia. Kiedy padnie, zacznij aktywnie uderzać.

Bądź ostrożny! Gdy tylko ogień zacznie rozprzestrzeniać się po arenie, ustaw swoją tarczę w kierunku pozycji startowej. Jeśli to zrobisz, twój bohater odniesie minimalne obrażenia od płomieni. Nie zaleca się używania przechwytywania celu podczas tej bitwy.

Po wygranej zabierz z rogu smocze łuski i udaj się do windy. Poniżej musisz rozpalić ogień, a następnie zabić kolejnego smoka. Taktyka bitwy będzie dokładnie taka sama, ale łatwiej będzie poradzić sobie z tym wrogiem, ponieważ nie będzie on mógł wznieść się w powietrze i usiąść na ścianach. W okolicy pola bitwy znajdziesz dużą ilość tytanitu - podnieś go zanim pobiegniesz w stronę zamku. Nie musisz atakować innych smoków, które spotkasz na swojej drodze.

Szef: Starożytny Smok

Kiedy przejdziesz przez ostatni most, miń łuk i rozpal ogień. Wejdź na górę i po zabiciu golema aktywuj kamień farros (znajduje się bezpośrednio pod łukiem). Tuż za ścianą znajdziesz zestaw zbroi o nazwie „Wyrok”. Ruszaj dalej, zabijając golemy i zbierając łupy ze skrzyń na półkach. Dotrzesz do nich, jeśli wejdziesz po schodach drugorzędnych. Uważaj na moby, które spotkasz po drodze. I pamiętaj, że jeśli przejdziesz przez skrzynki i znajdziesz się na klifie, gdzie był golem z mieczem i golem z maczugą, możesz podnieść smocze jajo.

Na końcu tej części gry znajdziesz się w pobliżu starożytnego smoka, od którego otrzymasz klucz do mgły popiołu. Możesz walczyć ze smokiem lub nie. Twój bohater z łatwością poradzi sobie z tym przeciwnikiem, jeśli będziesz działać szybko i nie narażać się na ataki ogniowe. Nie próbuj zadawać wielu ciosów na raz - zaatakuj 3 razy z rzędu, a następnie podbiegnij do krawędzi platformy. Kiedy potwór zieje płomieniami, możesz go ponownie zaatakować. Następnie ponownie uciekaj - w ten sposób, działając powoli, przejdziesz przez tę część gry. Pamiętaj, że wygrać może tylko gracz, który ma do dyspozycji pierścień wytrzymałości. Poza tym przed bitwą wskazane jest ulepszenie broni za pomocą błyskawicy - zwiększy to jej niszczycielską moc.

Szef: Wielki Lord

Po przejęciu klucza spiesz się do uschniętego olbrzyma. Znajdziesz go za drzwiami z królewską pieczęcią, jeśli odwiedzisz Las Upadłych Gigantów. Przed walką z wrogiem Twój bohater będzie musiał przejść wzdłuż ściany. Tylko nie spiesz się - zanim ruszysz dalej, poczekaj, aż mody się pozabijają, a artyleria dokończy to, co zaczęła. Wejdź na półkę, którą widzisz po lewej stronie i siedź tam, aż głowa posągu zniszczy twoich wrogów. Aby przejść dalej, musisz zapamiętać sposób poruszania się pocisków - tylko w ten sposób będziesz w stanie pokonać niebezpieczną strefę bez trafienia salwą. A szef już czeka z przodu.

W zasadzie ten wróg przypomina pierwszego z gigantów, z którymi trzeba było walczyć w początkowej fazie gry. Tyle że atakuje mieczem, a nie rękami. Celuj w kostki przeciwnika, zręcznie unikając jego niebezpiecznych nóg. Możesz także przyjąć na swoją tarczę prawie wszystkie ciosy giganta - jedynym wyjątkiem jest tupanie. Po zakończonej walce udaj się do Zamku Drangleic, gdzie znajdują się ostatnie z „zapieczętowanych” drzwi. Poszukaj tych drzwi przy pierwszym ze swoich ognisk.

Ukończenie tej części gry nie będzie łatwe, gdyż przed nami jest dwóch bossów-wojowników. Jeśli chcesz wygrać, zadzwoń do swoich asystentów, zanim wejdziesz we mgłę. Bossów trzeba zabijać bardzo szybko - najlepiej robić to jednocześnie lub w skrajnych przypadkach z minimalną różnicą czasu. W przeciwnym razie jeden wróg będzie mógł wskrzesić drugiego. Kiedy skończysz, użyj kości, aby zdobyć dusze.

Szef: Nashadra

Tylko wyszkolony wojownik może poradzić sobie z tym wrogiem. Jest bardzo silny, a klątwy, a także ataki mroku i ataki kosą zadają specjalne obrażenia. Bardzo trudno ich uniknąć - w żadnym wypadku nie da się uniknąć klątw. Bądź więc rozważny i konsekwentny, używając tych samych technik. Przed walką warto założyć oślepiający pierścień, który otrzymałeś w pierwszych etapach rozgrywki. W takim przypadku możliwe będzie utrzymanie poziomu życia o 75%, a nie natychmiastowa utrata 50%.

Będziesz musiał zrezygnować z ataków dystansowych - nie nadają się one dla szermierza. Pokonaj bossa w walce wręcz, uderzając 2 - 3 razy, aż przestanie atakować, a jedynie zbierze magię. Następnie szybko poruszaj się po obwodzie terenu, rozbijając wszystkie chmury jednym ciosem miecza. Następnie czeka Cię walka w zwarciu. A ponieważ Nashadra uderza tak mocno, musisz zmusić ją do zadawania tych samych ciosów - ciosów, których Twój bohater może z łatwością uniknąć. Podejdź do wroga, poczekaj na zamach, a następnie szybko cofnij się kilka kroków. W takim przypadku cios cię nie dosięgnie. Ale nie spiesz się z ponownym atakiem – Nashadra może stworzyć kolejny. Zatem atakując pomiędzy atakami wroga i czekając na jego ataki, możesz zwyciężyć, nawet nie zwracając się o pomoc do swoich sojuszników.

I nie zapomnij zawsze trzymać się blisko bossa, aby nie mógł cię zaatakować z góry lub dosięgnąć laserem. Uważaj - po chwili twój wróg zacznie zbierać magię z chmur, a ty będziesz musiał je ponownie zniszczyć. Pamiętaj, aby to zrobić, w przeciwnym razie przegrasz. I pamiętaj, że wystarczy jedno uderzenie chmurom. Po wykonaniu tego zadania sprowokuj wroga do ataku promieniem, a następnie dokładnie go wykończ. Następnie ponownie przejdź do walki w zwarciu i tak dalej, aż do samego końca.

Powiedz przyjaciołom:

Początki Dark Souls 2 mogą być nie lada wyzwaniem dla nowicjusza. Ekstremalna otwartość gry na eksplorację zachęca, aby wybrać złą drogę i zginąć po kilku sekundach. Jednocześnie nie musisz przestrzegać żadnej kolejności odwiedzania lokacji, aby je pomyślnie ukończyć. Każdy gracz w serii Dark Souls ma swoje własne problemy i tam, gdzie jedna osoba może je rozwiązać w mgnieniu oka, inna może utknąć na wiele dni, więc gra prawie zawsze stwarza okazję do objazdu. To prawda, nie spodziewaj się, że tam będzie znacznie łatwiej. Niemniej jednak ten krótki przewodnik po działaniu, na przykładzie reedycji Dark Souls 2 Scholar of the First Sin, pomoże Ci zrozumieć, co się dzieje i co zrobić, aby przynajmniej na samym początku nie zginąć od CD początek.

Droga do Majuli

Pierwsza lokacja w Dark Souls 2: Scholar of the First Sin nazywa się Between Worlds. Tworzysz w nim swoją postać, wybierasz klasę i początkowe statystyki. Tutaj znajdziesz wskazówki wszędzie mechanika gry, więc w większości jest to tylko poligon. W tej okolicy możesz spotkać dużego wroga przypominającego trolla, a także gromadę mniejszych - coś pomiędzy szczurem a kotem - kryjących się w krzakach. W twoim najlepszym interesie jest na razie ich unikać, ponieważ bardzo trudno jest ich zabić na wczesnych poziomach. Po prostu wróć tu później.

Po rozmowie ze starymi kobietami w ich domu musisz przejść przez środkową część Between Worlds, pełną łatwych (nie dotykaj ogrów!) wrogów, aby trenować obronę i atak. Ostatecznie długim przejściem na końcu obszaru dotrzesz do Majuli. Jeśli grałeś wcześniej w Bloodborne, Demon’s Souls lub pierwsze Dark Souls, jest to swego rodzaju analogia do lokalizacji Hunter’s Dream, Nexus i Fire Temple z poprzednich gier. Wejdź na wzgórze i porozmawiaj z samotną kobietą na klifie na prawo od ogniska (względem wyjścia z Międzyświata). Dzięki niej podniesiesz poziom i brzegi estusa, uzupełniając życie. Można tu także spotkać kilka postaci niezależnych, w tym handlarzy i kowala, którego klucz do domu sprzedaje staruszka w Lesie Upadłych Gigantów.

W trakcie gry spotkasz wielu NPC-ów. Wielu z nich pojawi się następnie w Majuli po rozmowie z nimi, gdzie będzie możliwość interakcji i zakupu od nich przedmiotów we względnym bezpieczeństwie i odległości spaceru. Pamiętaj, aby naciskać przycisk „Mów”, aż frazy zaczną się powtarzać. Gwarantuje to powrót postaci do Majuli, jeśli taka możliwość zostanie zapewniona temu NPC.

Las Upadłych Gigantów

Pierwszą główną lokacją, przez którą należy przejść, jest Las Upadłych Gigantów. Opuszczając Interworld, skręć w prawo, aby znaleźć ścieżkę przez ruiny do tego samego lasu. Wrogowie tutaj nie sprawiają większych trudności, nie zapomnij jednak monitorować wytrzymałości broni, która czasami ma tendencję do pękania w najbardziej nieodpowiednim momencie. Jeśli zostaniesz poinformowany, że grozi mu stłuczenie, przełącz się na inny przedmiot aż do najbliższego pożaru. Później będziesz mógł przywrócić trwałość za pomocą pudru naprawczego. Ale jeśli broń się zepsuje, będziesz musiał ją odłożyć do czasu otwarcia kuźni, ponieważ tylko kowal może ją naprawić.

Kiedy dotrzesz do starej handlarki niedaleko jednego z ognisk w Lesie Upadłych Gigantów, porozmawiaj z nią kilka razy, by przekonać ją do przeniesienia się do Majuli. Oprócz tego możesz kupić u niej klejnoty życia (regeneracja zdrowia) oraz klucz do kuźni. Z jego pomocą otworzysz chatę w Majuli, przed którą siedzi kowal. Po użyciu klucza odpocznij przy ognisku, a wszelkie interakcje z kowalem staną się w pełni dostępne. Naprawia i wzmacnia broń i zbroje, sprzedaje strzały, bełty i inne rzeczy tego samego rodzaju.

Ostatni olbrzym i prześladowca

W Lesie Upadłych Gigantów jest dwóch bossów. Jednym z nich jest Ostatni Gigant, który nie sprawi większych trudności w zabiciu go. Ale drugiego bossa łatwo przeoczyć, jeśli nie przeszukasz dokładnie całej lokacji. Po pokonaniu Ostatniego Giganta otrzymasz Klucz Żołnierza. Otwiera kilka drzwi w tym obszarze, ale najważniejsze z nich to te prowadzące do Prześladowcy.

Od ogniska, przy którym siedział stary kupiec, zejdź po schodach i przejdź przez drzwi po prawej stronie. Idź jeszcze kawałek przed siebie, aż dotrzesz do otwartego „balkonu”, po czym spójrz w prawo. Obok schodów znajdują się zamknięte drzwi. Otwórz je za pomocą Klucza Żołnierza i uzyskaj dostęp do Prześladowcy. Po pokonaniu bossa przebiegnij przez dziurę w ścianie i ostrożnie zeskocz na dół z zawalonej części podłogi, by podnieść zestaw Drangleica i bardzo ważną tarczę. Jest to pierwsza tarcza w grze, która pochłania 100% obrażeń fizycznych, co oznacza, że ​​możesz zablokować niemal każdy atak i nie odnieść obrażeń.

Zbuduj swoją kompilację

Po powrocie do Majuli po pokonaniu Prześladowcy prawdopodobnie już kilkukrotnie awansowałeś na wyższy poziom. W tym momencie musisz określić, jaki rodzaj buildu planujesz stworzyć dla swojej postaci. Jeśli chcesz mieć lekkie stopy, skup się na możliwościach adaptacji, aby zwiększyć mobilność i równowagę. Jeśli chcesz nosić ciężka zbroja, inwestuj punkty w Siłę Fizyczną, aby zwiększyć ilość noszonego ciężaru.

Jeśli nie zaliczasz się do większości graczy preferujących walkę wręcz, a bardziej znasz się na magii i cudach, dodaj punkty do inteligencji lub wiary (a w przypadku magów ciemności jedno i drugie jest konieczne). Pamiętaj, że na początku gry będziesz dysponował dość małą liczbą zaklęć, ale jeśli taki styl gry najbardziej Ci odpowiada, lepiej już teraz zacząć zdobywać kolejne poziomy tego buildu.

Kilka prostych sposobów na śmierć

Seria Dark Souls i Demon's Souls to jedne z najtrudniejszych gier na świecie gry konsolowe w mojej pamięci. Ukończenie któregokolwiek z nich bez śmierci jest prawdziwym i prawie niemożliwym osiągnięciem dla hardcorowych graczy. Dla przeciętnego gracza zrobienie tego, umierając mniej niż sto razy, jest już dużym wyczynem. Można się zatem domyślać, że w Dark Souls 2 istnieje wiele najbardziej wyrafinowanych sposobów na pożegnanie życia i dusz zgromadzonych w wyniku przepracowania. Oto niektóre z najczęstszych.

Nie szanuj szefów

Jeśli przechodząc przez lokację do bossa, nie otrzymasz po drodze kilku awansów, możesz z dużą dozą pewności stwierdzić, że każdy boss zabije cię jednym lub dwoma trafieniami. Gra ma różne przedmioty do leczenia, ale większość z nich nie odnowi natychmiast twojego zdrowia. Używając ich, będziesz bezbronny. Po otrzymaniu obrażeń będziesz próbował uciec i skorzystać z „uzdrowiciela” w momencie, gdy według twoich założeń boss nie zaatakuje. I zrobi to. Nie interesują go twoje problemy. I w tym momencie umrzesz.

Taka śmierć wywoła jeszcze większą burzę oburzenia, gdy w trakcie bitwy zostanie Ci całkiem przyzwoity zapas HP, a bossowi zostanie już tylko jedno trafienie. Zaczynasz myśleć: „Jeszcze jeden atak i wygram!” A nawet jeśli tak jest najprawdopodobniej, nie ma potrzeby spieszyć się z powaleniem. Jeśli się pospieszysz, śmierć będzie nieunikniona. To powszechnie znany fakt: jeśli będziesz atakował bossa zbyt długo z rzędu, zużywając całą swoją wytrzymałość, nie będziesz miał czasu na obronę przed jego kolejnym atakiem i zginiesz.

Wykonaj skok wiary

Będziesz zaskoczony, jak łatwo jest spaść z klifu, mostu lub wieży i spowodować nagłą śmierć w Dark Souls 2. Ostre spadki z klifów są zwykle łatwe do wykrycia i nie stanowią większego zagrożenia podczas eksploracji obszarze, ale bardzo łatwo jest z nich spaść, próbując manewrować w walce z wrogiem. Być może przypadkowo napastowałeś silnego wroga i zacząłeś uciekać, aby nie stracić wszystkich dusz, ale w rezultacie na jego oczach epicko spadłeś w otchłań i... straciłeś wszystkie swoje dusze. Być może byłeś tak skupiony na mobie lub bossie, że nie zauważyłeś, jak blisko byłeś krawędzi.

Prawie niemożliwe jest upaść i nie odnieść żadnych obrażeń, ale to niekoniecznie oznacza, że ​​unikasz upadku ze strachu przed śmiercią. Często możliwe jest zdobycie „błyskotek”, otwartych skrótów, sekretnych obszarów, a nawet nowych lokacji dopiero po udanym skoku w nieznane. Im więcej masz zdrowia, tym trudniej jest zginąć od upadku, dlatego lepiej nie ryzykować na początku gry - przy tak krótkim pasku HP, ani w trakcie/po walce, gdy otrzymasz kilka trafień, a Twoje zdrowie znacznie się pogorszyło. Jeśli masz patologicznego pecha i wpadasz w wszelkiego rodzaju dziury lub duch awanturnictwa nieustannie przyciąga Cię do odwiedzenia studni w środku Majuli, zaopatrz się w Srebrny Pierścień Kota, Buty Latającego Kota i drabinki firmy Gilligan.

Zaatakuj grupę wrogów

Najszybszym i najbardziej dostępnym sposobem na śmierć w Dark Souls 2 jest po prostu wpadnięcie w tłum wrogów i wpadnięcie w szał, mając niezachwianą pewność własnej nieśmiertelności. Jeśli jeszcze nie zauważyłeś, każdy przeciwnik jest w stanie rozerwać Cię na kawałki jednym lub dwoma ciosami. Wyobraź sobie, że przypadkowo przyciągnąłeś uwagę kilku zainteresowanych jednocześnie? Oczywiście tarczą pochłaniającą 100% obrażeń da się odeprzeć część ataków, jednak ma ona ograniczony zasięg, jeśli wróg nie znajduje się bezpośrednio przed tobą, ale nieco z boku. A wytrzymałość nie jest nieskończona...

Nawet jeśli wydaje ci się, że wszystko jest w porządku i odpierasz wszystkie ataki bez zadawania sobie obrażeń lub uciekasz od nich zręcznymi rzutami, w pewnym momencie zielony pasek chytrze „mrugnie” do ciebie, a następny cios z jeden z mobów stanie się nieunikniony i śmiertelny. Aby dać sobie czas na regenerację, częściej opuszczaj tarczę i rób sobie przerwę od toczenia. A okazja do tego pojawia się tylko wtedy, gdy przeciwnik ma przerwę pomiędzy atakami. Przy wielu wrogach nie będzie już takiego luksusu. Będziesz po prostu spamowany ciosami.

Do lasu wchodzimy od Majuli. Od razu po wejściu możesz biegać, rozglądać się, rozmawiać z NPC-ami i przeglądać ich towary w Majuli. Przez lokację można przejść na kilka sposobów. Przyjrzyjmy się jednemu z nich przez jaskinię. Wejście do tego tunelu znajduje się niedaleko pochodni. Po drodze otwieramy skrzynię z zardzewiałą monetą. Następnie biegniemy prosto korytarzem do drzwi po lewej stronie. Idziemy więc do drzwi z kratami. Pociągamy za dźwignię, wchodzimy do środka, idziemy na most.

Na Twojej drodze nie będzie żadnych wrogów. Przejdź po kłodach nad rzeką do skrzyni z postacią ludzką. Następnie wskocz do zwłok z kością i duszą zaginionego trupa i biegnij wzdłuż rzeki, aż wyjdziesz z tunelu. Kiedy przed Twoimi oczami otworzy się zachwycający horyzont, od razu stwierdzisz, że jesteś w lesie Dark Souls 2 upadłe olbrzymy. Niektórych graczy te poglądy po prostu doprowadzają do szaleństwa. I nie ma tu żadnej szalonej grafiki. Ale ogólny obraz fascynujące (jeśli nie wziąć pod uwagę opinii sceptyków). Tutaj odbędzie się pierwsze spotkanie z przeciwnikami, którzy nie sprawią ci większych kłopotów, gdyż są to bardzo słabi, zwyczajni pusty trupy. Nie zapomnij podnieść klejnotu po drodze.

Na wzniesieniu nad rzeką będzie ognisko „Schronienie Tchórzy”, które po prostu rozpalisz. Ogólnie rzecz biorąc, w Dark Souls 2 Forest of Fallen Giants pożary są nieliczne. Jest ich tylko czterech. Wiemy już gdzie jest ten pierwszy, reszta będzie się otwierać w miarę postępów.

Biegnąc na wzgórze, zabij i zbierz łupy. W pobliżu rzeki nie zapomnij zabić odpoczywających zwłok, po czym zabierz duszę żołnierza nieco dalej wzdłuż rzeki i wróć z powrotem na wzgórze. Wspinaj się bardzo ostrożnie po metalowych schodach, bo po wejściu na górę zostaniesz zaatakowany przez kilku wrogów na raz i łucznika na górze, a przez głupotę możesz łatwo zginąć, a w efekcie stracić człowieczeństwo. Natychmiast usuń łucznika, gdyż będzie on przeszkadzał ci w sprawdzaniu wszystkiego poniżej. Zaraz za nim znajduje się krótki miecz i dusza zmarłego człowieka. Tam, skąd przyszedłeś, pośrodku siedzi milczący rycerz, przeszyty strzałami. Wokół niego weź złamany miecz, klejnot i postać ludzką (rzecz przywracająca ludzkość).

Do wejścia do mglistego otworu w skale ustawia się kolejka. Przed twoimi oczami otworzy się szara kopalnia zamieszkana przez wrogów. Biegnij w lewo do tego, którego strzegą trupy półka na książki z drewnianymi bełtami do kuszy. Kiedy wejdziesz na dach, czeka cię zasadzka z miotaczem bomb, która odbiera twojej postaci całkiem przyzwoitą ilość zdrowia.

Wejdź ponownie po metalowych schodach i podnieś urnę wiedźmy.

Następnie otwórz żelazne drzwi z ogniem w pomieszczeniu zwanym „Wieżą Główną”. Podczas odpoczynku kup klucz-klucz Pharros i klucz Leningrast od dziwnej wiedźmy Melentii, aby otworzyć warsztat kowalski w Majuli. Przy okazji możesz od razu teleportować się do Majuli i otworzyć drzwi kowalowi. W swoim warsztacie posiada skrzynię z krótkim łukiem.

Jeśli wejdziesz po kamiennych schodach od dziwnego handlarza, wyważając dziurawe drzwi na górze, zdobędziesz kilka cennych przedmiotów.
Po zbadaniu pomieszczenia wejdź do drzwi, za którymi znajduje się ziejąca dziura z rosnącym drzewem i zabierz kosztowności ze skrzyni.

Musisz teraz wrócić do ogniska i przejść przez drzwi za nim. Będąc w pomieszczeniu, wskocz na deski poniżej i zejdź po schodach na korzenie, na których znajduje się także pochodnia i dusza. Jest tu wielu przeciwników. A zanim dotrzecie do jaskini z niepalącą się ziemią i pancernikami, trzeba się trochę wysilić. Zbadaj jaskinię i udaj się do drugiej, gdzie ukryty jest miecz. Nie zatrzymuj się w drugiej jaskini. Z jaskini wybiegamy w lewo do otworu w ścianie i ponownie biegniemy do ogniska.

Chciałbym zauważyć, że w Dark Souls 2 przejście przez las upadłych gigantów jest bardzo zabawne i interesujące. Teraz twoja ścieżka wiedzie schodami znajdującymi się od ognia po prawej stronie. Zbadaj teren w pobliżu mostu i dachu zniszczonego budynku, a następnie podążaj za jaskinią z toczącym się głazem i porozmawiaj z NPC Cale. Kupisz u niego klucze do domu. Kiedy skończysz eksplorację, wróć na górę po drewnianym korzeniu, aby dotrzeć do wybuchowych beczek. Tutaj rozbijesz iluzoryczne drzwi, wysadzając beczki i wyjdziesz do ognia.

Z iluzorycznej ściany należy pobiec w lewo schodami w dół do Pate. Na prawo od schodów znajduje się kolejna iluzoryczna ściana z magiczne artefakty. Wejdź do pomieszczenia ze strzelającymi balistami, którego musisz unikać, czyli wybiec od razu po wejściu. Za balistami, które cię zaatakowały, znajduje się droga do zaczarowanej skrzyni. Za klatką piersiową Komnata Tajemnic z żołnierzami i skarbami.

Ze skrzyni po lewej stronie będziesz potrzebować zakupionego wcześniej klucza Pharros. Biegnij w stronę balisty po prawej stronie po kuszę. Jeśli podejdziesz do pochodni i wystrzelisz w powietrze, pojawi się niewidzialny, pusty wróg. Twoim zadaniem jest rozprawić się z nim i zabrać jeszcze kilka rzeczy. Po doskoczeniu do wroga wyglądającego jak pancernik, podbiegnij do zawalonych kamiennych schodów i wdrap się na górę, czekając na kolejny odwet na wrogach i łupy.

Drzwi naprzeciw ciebie otworzą krótką drogę do ogniska w Miejscu Spoczynku Żołnierzy. Gorset znajdujący się od drzwi po prawej stronie doprowadzi do Ostatniego Giganta, a on jest jednym z bossów.

Możesz także eksplorować teren, do którego cały czas udajesz się na prawo od schodów po wiele przydatnych rzeczy.

istnieję w ciemne miejsca dusze 2 Sekrety Lasu Upadłych Gigantów:

1. Kiedy początkowo wejdziesz do miejsca w pobliżu ogniska, możesz uderzyć w kamień na linie w pobliżu studni. Ze studni podejdzie do ciebie martwy mężczyzna z fragmentem estusa, dzięki któremu ulepszysz swoją butelkę.
2. W pomieszczeniu z dziurą i drzewem niedaleko ogniska „Wieży Głównej” można wskoczyć na korzenie i odebrać zwłokom niebiańskie błogosławieństwo.
3. Jeśli nie możesz przedostać się windą u gigantycznego bossa do miejsca, w którym w Dark Souls 2 siedzi salamandra, to w tym przypadku są dwie możliwości: otwórz żelazem drzwi w pobliżu Ostatniego Olbrzyma w Żelaznej Twierdzy klucz i idź do salamandry plamistej. Lub kup pierścień od kota w Majuli, aby zmniejszyć obrażenia od upadku.