Nie głoduj taktyki gry. Nie głoduj razem: porady dotyczące przetrwania. Kocioł lub niekończące się przechowywanie żywności

Podstawowe wskazówki dotyczące przetrwania Don „t Starve Together

  • Nie głoduj razem: przewodnik wprowadzający
  • Nie walczcie razem: przewodnik po jaskiniach i ruinach

Nie głoduj razem- znany wielu gra komputerowa w gatunku akcja Przygoda. Wszystkie zasoby, potwory itp. są generowane losowo podczas tworzenia nowego świata gry. Powiemy Ci podstawowe wskazówki dotyczące przetrwania, zbierania surowców, zakładania obozu i polowania.

Przetrwaj w Don „t Starve Together

Aby gra nie skończyła się pierwszej nocy, przygotowaliśmy szereg porad, które pomogą przetrwać w trybie Survival:

  • Pierwszego dnia postaraj się zebrać jak najwięcej rozproszonych zasoby- kwiaty, kamienie, jagody, gałęzie i trawa.
  • Zrób to w nocy źródła ognia. Jeśli nie są zbudowane, to główny bohater umrze. Mogą być takie źródła ognisko Lub latarka. Jest tylko jedna różnica: rozpalając ognisko tracisz cenny czas, który mógłbyś poświęcić na szukanie surowców z pochodnią w dłoni. Lub rozpal ognisko niedaleko obiektów, z którymi bohater może wchodzić w interakcje (drzewa, jagody itp.). Jedna pochodnia może nie wystarczyć na całą noc, zaopatrz się w kilka.
  • Zbudować Topór do wylesiania i Kościół do rozbijania dużych kamieni (głazów).
  • Nie zapomnij o idę. Nazwa gry mówi sama za siebie – „nie głoduj”. Zaopatrz się w żywność, która dla większej efektywności wymaga gotowania na ogniu (marchew, nasiona, jagody). Gotowanie można robić w nocy, aby zaoszczędzić czas.
  • Zapisać powód zebrać wieniec z kwiatów.
  • Jedzenie nie tylko gasi głód, ale także regeneruje punkty życia. Możesz także jeść płatki kwiatów, aby przywrócić zdrowie. Nie wypełniaj całego ekwipunku jedzeniem, ponieważ ma tendencję do psucia się.
  • Wysoka trawa zawsze rośnie w tym samym miejscu. Po wycięciu jest aktualizowany w ciągu około trzech dni w grze.
  • Skutkiem wylesiania może być m.in Enta. To wielkie chodzące drzewo nie zostawi cię w spokoju. Posadź kilka drzew iglastych z zebranych szyszek, wtedy zakorzeni się w ziemi i przestanie cię gonić.
  • Możesz zmusić świnie do pracy z tobą, dając im kawałek mięsa (każdy się nada). Pamiętaj, że nakarmienie świni czterema kawałkami mięsa potwora zmieni ją w wilkołaka. Pomogą również odeprzeć Enta, jeśli zaatakuje podczas pracy.
  • Istnieje kilka sposobów na zebranie odpowiedniej kwoty złoto: można zdobyć rozbijając głazy kilofem lub idąc na kopanie grobów (najlepiej ze świniami). Król Świń chętnie wymieni niektóre przedmioty z grobów na złoto. Świeże mięso można również wymienić u króla świń na złoto po kursie 1:1.

Notatka: podczas rozkopywania grobów można znaleźć nie tylko artefakty, ale także ból głowy z duchami. Ponadto wykopanie jednego grobu zmniejsza zdrowie psychiczne o 10 punktów.

Świnie w pracy

Założenie obozu

Na biwak najlepiej wybrać miejsce mniej więcej na środku mapy. Nie umieszczaj go w pobliżu stawów, bagien, pająków, uli pszczelich lub innych agresywnych stworzeń oraz pustego terenu. Najlepiej rozbić obóz w osadzie świń. Z pewnością nie są najciekawszymi sąsiadami, ale można je wykorzystać do własnych celów.

Po wybraniu miejsca pierwszą rzeczą do zrobienia jest zbudowanie dużego ognisko kamieniami (aby ogień nie rozprzestrzenił się na inne łatwopalne przedmioty) i maszyna naukowa. Będąc obok niej zbadaj wszystkie dostępne sekcje w inwentarzu przetrwania. Teraz naukowa maszyna stanie w tym miejscu. Jeśli brakuje Ci jakichś zasobów, zbierz je i wróć do maszyny, aby się przestudiować.

Obóz musi mieć Kociołek(kocioł) do gotowania. Znajdź kilka pojedynczych drzew i podpal je (wybierz dokładnie kilka drzew, bo jeśli podpalisz las, spłonie on w ciągu kilku minut). Poczekaj, aż drzewa się spalą i zbierz węgiel.

Inne przedmioty potrzebne w obozie:

  • Skrzynka(jeden lub więcej) - do przechowywania niepotrzebnych rzeczy w ekwipunku.
  • Suszarki do mięsa- pozwala uzyskać mniej łatwo psujące się i zdrowsze produkty mięsne.
  • Silnik alchemiczny- pozwala poznać receptury do tworzenia bardziej zaawansowanych rzeczy.
  • piorunochron- Chroni łatwopalne przedmioty przed uderzeniem pioruna.
  • Termometr (Zimometr) to urządzenie służące do przybliżonego pomiaru temperatury otaczającego świata.
  • deszczomierz- urządzenie pokazujące prawdopodobieństwo opadów. Wskazuje możliwość opadów śniegu w zimie.

Możesz spróbować przesadzić krzaki z jagodami bliżej obozu. Aby to zrobić, będziesz potrzebować gotowego łóżka I nawóz(może być zastąpiony zgniły). Bez nawozu krzew po prostu się nie zakorzeni. Ponadto krzew ma tendencję do wysychania, więc od czasu do czasu trzeba będzie powtórzyć nawóz.

Jeśli starczy ci odwagi, możesz ogrodzić swój obóz kamienne bloki. Aby wytworzyć jedną jednostkę kamiennego bloku, potrzebujesz trzech jednostek kamieni.

ogrodzony obóz

Polowanie

Sposoby polowania Nie głoduj razem niewiele, spójrzmy na główne:

  • króliki- aby złapać uszatka, trzeba położyć marchewkę obok norki lub jej najbliższego siedliska i przesunąć się na niewielką odległość. Kiedy królik zaczyna posiłek, podbiegamy i bijemy między oczy (uzbrój się wcześniej proste bronie lub instrument). Jeśli przegapisz czas i poczekasz trochę dłużej, skończy przynętę i ucieknie.
  • indyki- Zasada polowania jest taka sama. Tylko zamiast marchwi jagody będą służyć jako przynęta. Najważniejszą rzeczą w polowaniu na indyka nie jest pozwolić mu dosięgnąć przynęty, ale zabić go w drodze do niej.
  • Krety- zwykły kamień posłuży jako przynęta na krety. Jeśli potrzebujesz żywego kreta i nie chcesz go zabijać, uzbrój się w młotek. Ogłuszy kreta, a ty możesz zrobić z niego kilka rzeczy.
  • Ptaki- zbuduj bumerang do polowania na ptaki.
  • Majdan- nawet na samym początku gry, po zebraniu określonej ilości zasobów, możesz zbudować prymitywną pułapkę. Dzięki niemu możesz polować na pająki, żaby i króliki. Można go używać bez przynęty, w takim przypadku szanse na złapanie zdobyczy są zmniejszone. Staraj się zastawiać pułapki w pobliżu najbliższego siedliska potrzebnej Ci istoty.
  • pułapki na ptaki- bardziej zaawansowana pułapka, do wytworzenia której będziesz potrzebować maszyny naukowej. Może być zainstalowany bezpośrednio w obozie, z przynętą lub bez (nasiona, prażone nasiona, kleik). Łup przyniesie ci jedną z kilku odmian piór w grze (gagat, szkarłat, lazur i szafran) lub kawałek mięsa.

Kiedy grałem pierwszy raz, mogę z całą pewnością powiedzieć, że to piękna gra przypomniało mi brutalne przetrwanie, a przetrwanie kilku dni było naprawdę trudne. Poszukiwanie pożywienia i światła, upadający umysł, ręce nocy, ogromny niezrozumiały świat z bandą wrogów, którzy zabijają cię jednym ciosem, ataki ogarów, zimno i poszukiwanie pożywienia zimą, Cyklop-Jeleń niszczący pierwszą bazę pod twoim zdziwionym spojrzeniem, szalony ruch pająków i pszczół na wiosnę z żabami spadającymi na głowę i nierealne piekło latem, kiedy wszystko wokół, łącznie z twoją postacią, dosłownie wypala się od gorąca. Przeżywszy kolejny dzień, cieszyliśmy się z niego jak dzieci i ponownie przeczytaliśmy Wiki, spotykając się z nowym niebezpieczeństwem ...

Kiedy naiwnie zbudowałem pierwszą bazę...

Teraz mogę śmiało powiedzieć, że wspólne życie w Nie głoduj przez kilkaset dni to bardzo łatwe zadanie! A główny hack życiowy Tugezki starszy niż świat: przygotować sanie latem i ognisko endotermiczne na wiosnę.

Będzie to przewodnik po porach roku. Powiem ci, dlaczego pory roku w DST są niebezpieczne i jak temu niebezpieczeństwu sprostać, abyś nie musiał zaczynać gry od nowa.

Jesień w Nie głoduj razem

Jesienne zagrożenia:

Nie ma żadnego z nich. Jesień jest Najlepszy czas roku,

Zadania na jesień:

Zbadaj mapę, znajdź beefalo, wybierz miejsce na bazę,

Zacznij budować bazę

Przygotuj się na zimę: zrób przynajmniej jedną ciepłą rzecz i kamień termiczny.

Grę zaczynamy jesienią, a to najkorzystniejszy czas w Tugesku. Jagody i marchewki rosną na każdym kroku - możesz po prostu zjeść po drodze. Dni są długie, wystarczy jedna pochodnia, aby przetrwać noc. Temperatura jest komfortowa, wrogów jest minimum. Masz wrażenie, że nie zajmujesz się przetrwaniem, ale relaksem w kurorcie.


A więc zadania na jesień:

1. Zwiaduj jak najwięcej więcej map. Znajdź wołowinę.

Musisz przeszukać mapę, aby zrozumieć, gdzie będzie zlokalizowana baza. W tym artykule podałem porady dotyczące lokalizacji i budowy bazy.

Powtarzam, że głównym zadaniem jest odnalezienie bifalo. Krowy dostarczają nam nie tylko cennego nawozu, ale także stanowią idealną ochronę przed psami. Nie musimy uciekać przed psami przez trzy dni, zastanawiając się po drodze, gdzie je zgubić, aby później znaleźć je w najbardziej nieodpowiednim momencie… Po prostu, słysząc ryk, biegniemy do wołowiny i czekamy, aż rozprawią się z psami. A przy pomocy obornika będziemy mogli produkować żywność w bazie.


Ponadto musimy zrozumieć, gdzie w ogóle znajduje się środek mapy i jak dostać się do kluczowych miejsc, które przydadzą nam się w przyszłości: las z pająkami, bagno, pustynia, wioska świń…

Rekonesans mapy jest wygodny jesienią: nie musimy siedzieć nocą w bazie, a nawet po prostu rozpalać ognisk. Robimy kilka pochodni i biegniemy dalej. Im więcej wiemy o mapie zimą, tym lepiej.

2. Zbuduj minimalną bazę.

Bazę można skompletować o każdej porze roku, ale jesień to idealny czas na rozpoczęcie. Zimą bez bazy będzie trudniej. Program minimalny: stawiamy palenisko i maszynę alchemiczną, kilka kociołków i lodówkę (jeśli znajdziesz sprzęt), a na wszelki wypadek kilka skrzyń, aby było gdzie umieścić cenne zasoby. Jeśli w drużynie jest kilku graczy, którzy wiedzą, co robić, to jesienią można odbudować Taj Mahal. Na przykład bibliotekarz może stworzyć plecak i łopatę od pierwszego dnia i wykopać krzaki po drodze, aby zasadzić je w bazie, Maxwell może zdobyć ponad 300 kłód w ciągu pierwszych 3 dni, podczas gdy Entowie są w stanie hibernacji. I tak dalej... Najważniejsze, aby nie spieszyć się i spokojnie ustalić idealne miejsce: budowa bazy nie zajmuje dużo czasu.


3. Przygotuj się na zimę.

Tu już jest łatwiej. Każdy zawodnik powinien mieć ze sobą kamień termiczny i coś ciepłego na zimę, żeby nie zamarznąć zbyt szybko. Najprostszym (czytaj skutecznym) jest zrobienie czapki z wełny wołowej i pajęczyn. Oczywiście w tym celu musisz najpierw znaleźć beefalo. Bluza z kapturem koalaslon to również świetna rzecz, ale jeśli grasz bez modów, nie pozwoli ci ona nosić plecaka i będzie bardzo niewygodna w podróżowaniu po świecie. Czapka zapewni nam ciepło, a plecak zamienimy na zbroję w zależności od sytuacji.

Zima w Nie głoduj razem

Zagrożenia zimowe:

Jest zimno, trzeba się cały czas rozgrzewać, żeby przeżyć

Krzewy i ogrody nie rosną,

Bardzo długie noce

Trzydziestego dnia przybywa Cyklop-Jeleń i rozbija bazę,

Pojawiają się pingulle, gwałtownie wyskakują, a na klawiaturę można wylać herbatę.

Zadania na zimę:

Wygrzewaj się, przeżyj, jedz klopsiki,

Zrób parasol na wiosnę

Możesz zabić Klausa i polować na morsy.

Zima zaczyna się około 20 dni. Temperatura powoli spada, nasza postać zaczyna marznąć, jeśli nie stoi przy ognisku, liście na drzewach fruwają, jagody i ogródki warzywne już nie rosną, wyskakują pingulle. A 30 dnia nadchodzi Cyklop-Jeleń.

Teraz szczegółowo o niebezpieczeństwach i sposobach przetrwania w zimie.

Zimno nie jest najgorszą rzeczą, jaka może spotkać naszą postać. Oczywiście, jeśli jesteśmy na to gotowi. Tak jak pisałem powyżej, kamień termiczny jest ogrzewany przez ogień i przez jakiś czas możemy się ogrzać jego ciepłem. Im cieplejsze ubrania nosimy, tym dłużej kamień będzie działał. Jeśli kamień ostygnie, pęknie o kilka procent, a my zaczniemy marznąć. Kamień jest konieczny, bo ciepłe ubrania w Tugesku nie grzeją, a jedynie opóźniają zamarznięcie.


Ogólnie rzecz biorąc, uzbrojeni w kamień i kapelusz, możemy przejść wystarczającą ilość czasu, aby wykonać dowolne zadanie. Jeśli musisz chodzić daleko i często - na głównych trasach lepiej rozpalić kilka ognisk, a jak zamarznie, po prostu dorzuć drewno na opał.

Problem z jedzeniem wydaje się katastrofalny, ale jeśli wiesz, jak się bawić, jest również łatwy do rozwiązania. Ważne jest tylko, aby u podstawy znajdował się kociołek: po drodze nie będzie już można zbierać marchewek. Ale nie będziesz też musiał robić żadnych perwersji: mięso potwora jest pełne psów i pająków, a lód często zastępuje jagody i warzywa w kuchni. Na przykład wrzucamy mięso potwora i trzy lody do kociołka - i otrzymujemy klopsiki. Przeczytaj więcej o gotowaniu w innym artykule.

Dlatego najczęstszą rozrywką zimą jest rąbanie drewna i łamanie lodu kilofem.


Zimowa zabawa

Nawiasem mówiąc, zima w Tugezku daje nie tylko problemy, ale także ciekawe możliwości.

Po pierwsze morsy wychodzą zimą ze swoich chat. Domu morsa pilnują niebieskie psy gończe, a on sam strzela strzałkami z fajki, więc trudno się do niego samotnie zbliżyć. Ale jeśli wasza dwójka szybko zabije psy i goni morsa, wojownik od niego będzie taki sobie - po prostu zacznie uciekać, aż spotka go śmierć. Z morsa często wypadają rzadkie zasoby: kapelusz tam-o-shenter, który rozgrzewa i przywraca zdrowie psychiczne oraz kieł, z którego robi się laskę. Po zabiciu morsa pojawi się ponownie w chacie po 4 dniach. A jeśli znajdziesz 3-4 chaty, hodowla morsów będzie bardzo korzystna.

Po drugie, zimą pojawia się worek dobroci, który można otworzyć rogiem upuszczonym z jelenia. Jeśli spróbujesz je otworzyć, będziesz musiał zabić Klausa, co jest bardzo trudne, ale nagroda będzie tego warta. W torbie jest naprawdę wystarczająco dużo dobroci.


W Tugezk można więc nie tylko bać się zimy, ale także niecierpliwie na nią czekać, bo niebezpieczeństw jako takich zimą jest znacznie mniej niż możliwości. Najbardziej nieprzyjemną rzeczą w zimie są długie noce, przez które umysł ciągle spada. Ale to też nie jest duży problem – kilka nocy w śpiworze i znowu można przeżyć dalej.

Wiosna w Nie głoduj razem

Wiosenne zagrożenia:

Częste deszcze, przedmioty stają się mokre, a zdrowie psychiczne spada,

Wszystkie pszczoły są czerwone, jest dużo więcej pająków, pojawiają się kwiaty oczu,

Bifale mają okres lęgowy - są agresywne,

Pojawiają się gęsi łosie

Kilka razy na wiosnę zdarza się żabi deszcz: nierealistycznie wiele żab spada z nieba i niszczy wszystko na swojej drodze. Gęsi łosie też...

Zadania na wiosnę:

Nie umieraj, nie zapomnij o parasolu,

Kiedy pada deszcz żab, biegnij pod ziemię lub po prostu biegnij jak szalony

Przygotuj się na lato: zrób sobie kamień termiczny, parasol i letnie rzeczy,

Jeśli to możliwe, umieść na podstawie ognisko endotermiczne i odśnieżarkę (5 sztuk).

Po zimie zaczyna się mój ulubiony czas w Tugesku – najzabawniejszy i najbardziej niebezpieczny. Wiosną nie dzieje się nic z pozoru strasznego, jednak jeśli grasz po raz pierwszy, przetrwanie będzie trudniejsze niż zimą.


Najpierw zaczyna padać. Pierwszą rzeczą do zrobienia jest parasol dla każdego gracza, a jeśli Jeleń Cyklop zostanie zabity, parasol na oczy. Jeśli znajdziemy się w deszczu bez parasola, nasza skala wilgotności zaczyna się zapełniać, a przedmioty w naszym ekwipunku stają się mokre. Po osiągnięciu określonej wilgotności po prostu nagle zamarzamy, a mokre przedmioty nie tylko gorzej się palą i szybciej psują, ale też obniżają nasz umysł w katastrofalnym tempie.


Po drugie, wszystko wokół staje się wrogie. Pająków przybywa, okresowo pojawiają się królowe pająków, wszystkie pszczoły czerwienią się i wściekają, wołowina zaczyna sezon lęgowy i biją każdego, kto się pojawi, czasem kwiaty przynęty pojawiają się i rozprzestrzeniają tak szybko, że nie ma czasu na śledzenie. Wiosną zabawa zamienia się w taki bałagan, że pozostaje tylko chodzić ciszej niż woda i zbierać oderwane łapy. W Tugezce najsprytniejsze są króliki, więc na wiosnę chowają się w norkach i nie wychodzą.

Po trzecie, Geese-Moose obudź się. Nie ma w nich nic szczególnie niebezpiecznego, można ich nawet użyć do ochrony przed psami, żabami czy innymi śmieciami. One tylko dodatkowo uzupełniają wiosenną atmosferę.


I po czwarte, żabi deszcz czasami zdarza się wiosną. To wtedy żaby zaczynają spadać z nieba podczas normalnego deszczu. Przypominam, że żaby w Dont nie stają się agresywne w stosunku do wszystkich żywych istot, a nawet wytrącają im przedmioty z rąk, a gdy wokół ciebie są ich dziesiątki, robi się naprawdę zabawnie. Po prostu biegasz i manewrujesz jak szalony, próbując znaleźć jakiegoś Szefa, który przynajmniej na chwilę przyjmie cios, wokół leżą rozrzucone przedmioty innych graczy, zmieszane z ich zwłokami i tonami żabich udek. Do bazy nie ma drogi - tam jest tak samo, a każdy, do kogo biegniesz po pomoc, jest trochę przygwożdżony.


Są tylko dwa skuteczne sposoby przetrwać żabi deszcz:

  1. Idź do lochu, jeśli masz je włączone. Nie ma żab.
  2. Wyślij żaby do bossów, których od dawna chciałeś zabić i wykonaj ich łapami.

W przeciwnym razie nie ma nic skomplikowanego w działaniach gracza na wiosnę. Zrób sobie parasol i nie zapomnij o nim, gdy pada deszcz, chodź ostrożnie i ostrożnie, nie wpadaj w kłopoty, na które cię nie stać ...

Musisz także zrobić endotermiczne palenisko i miotacz śniegu! Najlepiej kilka kopii. To ważny element przygotowań do lata.

Maszyna jest wykonana z lodu, który najpierw należy nakłuć w dużych ilościach i zębach. Będzie chronił wybraną przez Ciebie bazę przed pożarami w lecie. Zajmuje się drewnem. Jeśli potrafisz otoczyć swoją bazę takimi maszynami i zabezpieczyć wszystkie budynki, lato spędzisz z przyjemnością.

Pożar endotermiczny to ogień, który stygnie. Dla niego potrzebujemy dużo saletry. Lepiej rozpalić kilka takich ognisk w miejscach głównych tras, inaczej latem będzie gorąco.

Lato w Nie głoduj razem

Letnie niebezpieczeństwa:

Bardzo gorąco, można przypadkowo poparzyć,

Świat wokół ciebie nieustannie się samozapala, baza może się wypalić,

Lew mrówka jest niegrzeczny.

Zadania na lato:

Idź do lochu

Jeśli nie zszedłeś do podziemia, to usiądź w bazie i poczekaj na jesień, czasem zgaś bazę.

I tutaj zaczyna się puszka! Po pierwsze, latem jest gorąco. Upał w Tugezk jest w zasadzie taki sam jak zimno. Gdy temperatura jest powyżej normy, ekran zmienia kolor na czerwony, a po chwili nasza postać zaczyna odnosić obrażenia i szybko umiera. To prawda, że ​​upał jest bardziej niebezpieczny niż zimno, ponieważ kiedy jest zimno, można po prostu rozpalić ogień. Tutaj potrzebny będzie ogień endotermiczny, do którego potrzebne są zapasy saletry.


Jak możesz się ochłodzić w Nie głoduj latem:

Endotermiczne palenisko i kamień termiczny, który zatrzymuje zarówno zimno, jak i ciepło. Po prostu robimy z siebie kamień i zbliżamy się do endotermicznego ognia. Kamień, stygnąc, zmienia kolor na niebieski i przez jakiś czas nie możemy obawiać się przegrzania.

Specjalne letnie ubrania: świeża letnia kamizelka, słomkowy kapelusz i parasol. W zasadzie, jeśli uzbroisz się we wszystkie trzy rzeczy, możesz chodzić dość długo nawet bez ognia i kamienia. Tylko lepiej nie wdawać się w bójkę – bez zbroi każdy potwór przypadkowo zabije nas dwoma ciosami.

Stań obok dużego drzewa. Jeśli jest środek lata i temperatura jest wysoka, to oczywiście nie zadziała, ale jeśli lato dopiero się zaczyna, lub jeśli połączymy chłodzenie pod drzewem z innymi metodami, to powinniśmy być w stanie przetrwać.

W praktyce, aby przetrwać lato, polecam zrobić sobie świeżą kamizelkę i kamień termiczny, a na głowie założyć hełm. Jeśli jest gorąco - podnieś parasol, jeśli obrazisz się - włócznię. W ten sposób zachowujemy delikatną równowagę między komfortem a bezpieczeństwem. Jeśli jest nam jeszcze gorąco, biegamy z parasolem pod drzewem. Jeśli to nie pomoże, trzymamy ze sobą saletrę, aby rozpalić chłodzący ogień. Jeśli inwentarz jest wypełniony niezrozumiałymi rzeczami, a miejsca na saletrę nie starczyło… Generalnie inni gracze na pewno nas wskrzeszą…

Drugim problemem lata jest to, że wszystko wokół płonie. Wyjaśnię bardziej szczegółowo: wszystko w promieniu ekranu od gracza ma szansę zapalić się ze wszystkimi tego konsekwencjami. Możesz ugasić swoją bazę rękami, otrzymując niewielkie obrażenia, lodem... lub zbudować z wyprzedzeniem miotacze śniegu i chronić nimi najważniejsze obiekty, na przykład ogród warzywny z krzakami i trawą. Jeśli nie ma zasobów na maszyny, znacznie bezpieczniej jest po prostu opuścić bazę na kilka ekranów i zbudować tam dodatkową małą tymczasową bazę, której nie masz nic przeciwko utracie. Nawiasem mówiąc, psy będą również ogniste latem.


Trzecim problemem jest mrówka-lew, o której wszyscy zwykle zapominają. I okresowo tworzy trzęsienia ziemi, które niszczą budynki. Gdy tylko nasza postać poczuje, że coś jest nie tak, po prostu oddalamy się i unikamy kręgów pod naszymi stopami.


Ogólnie rzecz biorąc, wszystkich tych wad lata można uniknąć, jeśli masz włączone jaskinie. Po prostu schodzimy pod ziemię, gdzie wszystko jest w porządku z temperaturą i nic się nie pali. I próbujemy tam przetrwać 20 dni, aż lato się skończy. Możesz nawet zbudować drugą bazę pod ziemią. Jest tylko jeden problem - życie pod ziemią powoduje szereg innych problemów, które są typowe dla lochu, ale to już inna historia...

Nie głoduj- ekscytująca gra w gatunku survival. Im skuteczniej grasz, tym więcej dostępnych postaci z unikalnymi umiejętnościami i zdolnościami odblokujesz. Twoją pierwszą postacią będzie Wilson, dżentelmen-naukowiec uwięziony w tym dzikim świecie przez demona Maxwella. Istotą rozgrywki jest przetrwanie poprzez znalezienie pożywienia i obronę przed wrogo nastawionymi mieszkańcami otaczającego świata, a następnie także powrót do domu.

Kroki

Część 1

Jak przeżyć pierwszy dzień

    Zbieraj gałązki (gałęzie) i ściętą trawę (trawa). Tak, gra nie jest przetłumaczona na język rosyjski, więc przyzwyczaj się do tego. Tak więc na początku gry musisz zebrać wystarczającą liczbę Gałązek, aby móc ścinać drzewa. Jednak gałęzie można zabrać z ziemi. Oderwij również całą trawę, aby uzyskać jak najwięcej ściętej trawy.

    • Topory i pochodnie są wykonane z Twig.
    • Gałązki, między innymi, są również źródłem paliwa.
    • Ścięta trawa jest potrzebna do pułapek, pochodni, ogniska i początkowej zbroi - ale to nie pierwszy dzień.
  1. Zbierz Krzemień, Kamień i Drewno. Wędrując po świecie, znajdziesz odpowiednio Flinta i Stonesa leżących na ziemi tu i tam. Później będziesz mógł wydobywać je z bruku, ale dopiero później, gdy masz kilof.

    • 1 Gałązka i 1 Krzemień tworzą topór.
    • Kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wybrać siekierę z menu, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy drzewo - rozpocznie się rąbanie.
    • Ze ściętego drzewa otrzymasz Pinecones (szyszki, posadź je, a wyrosną nowe drzewa) oraz Wood (drzewo). Płomień z drewna pali się dłużej niż z jakiegokolwiek innego paliwa.
    • Wytrzymałość topora wynosi 100 jednostek, jako broń zadaje wrogom 27,2 obrażeń.
    • Z 2 Gałązek i 2 Krzemienia zrób kilof.
  2. Zbieraj jedzenie. Jedzenie jest bardzo ważnym aspektem gry, ponieważ jak sama nazwa wskazuje, nie należy głodować. Na szczęście wokół jest mnóstwo jedzenia, które wystarczy zebrać: jagody (jagody), marchewki (marchewki), króliki (króliki) i żaby (żaby).

    • Jeśli chcesz przeżyć pierwszy dzień, zbierz 5-10 jagód.
    • Parametr głodu (głód) spadł do 80%? Jeść. Jeśli głód przekracza 80, nie jedz.
    • Zrób pułapkę z 6 skoszonej trawy i 2 gałązek. Umieść pułapkę obok króliczej nory lub obok stawu odpowiednio dla królików i żab. Pułapkę możesz opuścić dalej, najważniejsze to odwiedzać ją co jakiś czas i sprawdzać, czy ktoś tam nie wpadł. Jeśli zostanie złapana, pułapka się zatrzęsie i możesz ją podnieść razem ze schwytanym zwierzęciem.
    • Aby zdobyć mięso, przeciągnij łup z paska menu na ziemię. Zwierzę zastygnie na kilka sekund - to powinno wystarczyć do pokonania go toporem.
    • Nawiasem mówiąc, jedzenie się psuje, więc zbieraj jedzenie tylko wtedy, gdy zapasy są na wyczerpaniu.
    • Tylko nie psuj następujące produkty: jaja ogonowców, mandragory, gałki oczne jelenia i róg strażnika.
    • Każde jedzenie można jeść na surowo, ale gotowane lepiej nasyca, a zdrowie bardziej się regeneruje.
  3. Zbuduj Ognisko (Biwak). To podstawa podstaw w kwestii survivalu. Ogień jest światłem, jest ciepłem, jest paleniskiem do gotowania! Rozpal ogień, gdy zaczyna się ściemniać, trzymaj się kręgu światła, gdy zapada ciemność, bo noc jest ciemna i pełna grozy.

    • Do Ogniska potrzebujesz 2 Drewna i 3 Ściętej Trawy. Pamiętaj, że nie powinieneś trzymać łatwopalnych przedmiotów w pobliżu ognia, a także rozpalać w ich pobliżu. Innymi słowy - żadnych drzew, krzewów i trawy przy ognisku!
    • Ognisko pali się tylko przez 2 minuty i 15 sekund, jeśli nie dorzucisz do niego drewna. Najważniejsze, aby nie przesadzić, w przeciwnym razie krzaki, drzewa i trawa rosnące w pobliżu wybuchną, co może doprowadzić do pożaru lasu!
    • Ognisko typu Fire Pit będzie bezpieczniejsze, ale droższe pod względem materiałów.
    • Pochodnia (pochodnia) sprawdzi się również jako źródło światła w nocy, ale niestety wystarczy na minutę, po czym ogarnie cię ciemność, a potwory zaaranżują dla ciebie koniec gry.
  4. Zbierz złoto (złoto). Rano kontynuuj zbieranie żywności i zapasów. Rozbijaj bruki kilofem w poszukiwaniu złota, chodź na cmentarze - swoją drogą, trudno je przegapić - panuje tam mgła i niesamowita atmosfera.

    Sew plecak (plecak). Plecak zwiększa twój ekwipunek aż o 8 slotów. Dla tych, którzy jeszcze nie zdecydowali się na miejsce pod budowę bazy, niezbędny jest plecak.

    • Plecak jest uszyty przy użyciu budynku Science Machine, 4 ściętej trawy i 4 gałązek.
    • Z kolei zbudowanie Maszyny Nauki wymaga 1 złota, 4 drewna i 4 kamieni.

    Część 2

    Budynek bazowy
    1. Znajdź tunel czasoprzestrzenny (tunel czasoprzestrzenny). Tunele czasoprzestrzenne to żywe tunele łączące dwa punkty świata. Wyglądają jak paszcze wystające z ziemi, otwierające się, gdy się do nich zbliżają. Po wskoczeniu do tunelu czasoprzestrzennego od razu znajdziesz się po drugiej stronie tunelu.

      • Tunele czasoprzestrzenne często łączą dwa zupełnie różne biomy - powiedzmy las i sawannę.
      • Zbudowanie bazy w pobliżu tunelu czasoprzestrzennego byłoby mądrą decyzją, ponieważ otwiera przed tobą możliwość szybkiego przemieszczania się po świecie i ułatwi ci ucieczkę przed MacTuskiem (morsami) lub dużą watahą Hounds (hounds) i Deerclops (jeleni cyklop) atakujących twój obóz. Następnie możesz wrócić i zabić wszystkich, zwłaszcza jeśli masz dwa obozy - na obu końcach tunelu czasoprzestrzennego.
      • Przeskakiwanie przez tunele czasoprzestrzenne obniża zdrowie psychiczne. Zrywaj kwiaty (kwiaty) lub każ postaci spać w nocy.
      • Są też chore tunele czasoprzestrzenne - i to są bilety w jedną stronę. Są... jednorazowe, po przeniesieniu giną. Od zdrowych można je odróżnić po żółtawym lub zielonym odcieniu ust.
    2. Zbuduj ognisko (ognisko). Palenisko jest bezpiecznym źródłem światła i ciepła dla Twojej bazy, obok nic się nie zapali.

      • Możesz tam również gotować, a Ognisko również zużywa paliwo dwa razy wolniej niż Ognisko.
      • Ognisko = 2 kłody (kłody) i 12 kamieni.
    3. Zrób włócznię (włócznię). Zadaje 34 obrażenia, może być użyty 150 razy, jest skuteczną i łatwą bronią w początkowej fazie gry. Poluj na pająki włócznią, aby zdobyć Jedwab, zasób rzemieślniczy.

      • Włócznia = 2 gałązki, 2 liny i 1 krzemień, wymagana maszyna naukowa.
      • Lina = 3 skoszona trawa.
      • Możesz także zabijać żaby włócznią, jeśli jesteś zbyt leniwy, aby zastawiać pułapki.
    4. Stwórz strój z bali (drewniana zbroja). Masz broń, teraz potrzebujesz zbroi, aby przetrwać walkę. Drewniana zbroja jest najprostsza, wykonana z 8 kłód i 2 lin za pomocą maszyny naukowej.

      Zrób skrzynię (skrzynię). Nosisz już tak wiele ze sobą - nieprzyjemnie byłoby przypadkowo to wszystko stracić, prawda? Rozumiesz, jeśli umrzesz, wtedy wszystko, co było na tobie i ty, zostaniesz na ziemi. Możesz rozwiązać ten problem ze skrzynią stojącą na bazie.

      • Skrzynia = 3 deski (deski), potrzebujesz maszyny naukowej.
      • Plansze = 4 lasy, potrzebna maszyna naukowa.
      • Możesz zbudować wiele skrzyń.
      • Możesz przechowywać jedzenie w skrzyni, ale nadal będzie się psuć.
    5. Zbuduj namiot (namiot). Jeśli nie śpisz w nocy, czekając na świt, wtedy zdrowie psychiczne spadnie. Tutaj na ratunek przychodzi markiza! Korzystanie z markizy przywraca 50 punktów zdrowia psychicznego i 60 punktów zdrowia. To prawda, nie za darmo - wydasz 75 jednostek głodu. Nawet gdy jest używana, markiza maksymalnie ociepla charakter. Limit wytrzymałości markizy to sześć zastosowań.

      • Namiot = 6 jedwabi, 4 gałązki i 3 liny, wymaga budowy silnika alchemicznego.
      • Jeśli nie masz jeszcze silnika alchemicznego, możesz też spać w słomianym śpiworze.
      • Straw Roll to rzecz jednorazowa, ale generalnie zasadą działania nie różni się od markizy.
      • Rolka słomy = 6 skoszonej trawy i 1 lina, potrzebna maszyna naukowa.
      • Straw Roll przywraca 33 Poczytalność kosztem 75 Głodu.

    Część 3

    Tworzenie nowych wynalazków
    1. Zrób garnek (wolna kuchenka), aby gotować lepsze posiłki. Im dłużej grasz, tym trudniej jest przetrwać, ponieważ Cooked Morsel (smażone mięso), Frog Legs (żabie udka) i Berries nie wystarczą. Co więcej, zebrane produkty również szybko się psują i prawie nie przywracają zdrowia. Aby rozwiązać ten problem, potrzebujesz Crock Pot.

      • Dzięki Crock Pot możesz łączyć potrawy z przepisu.
      • Garnek do garnka = 3 kamienie cięte (kamień cięty), 6 węgla drzewnego (węgiel drzewny) i 6 gałązek, potrzebna maszyna naukowa.
      • Cięte kamienie = 3 skały, potrzebna maszyna naukowa.
      • Węgiel można uzyskać ze spalonych drzew. Jeśli nie ma ich w pobliżu, możesz je podpalić - ale nie pal duży las, spalić mały gaj stojący na obrzeżach! Sam akt podpalenia można wykonać za pomocą pochodni.
      • Co to za gra survivalowa bez farmy?! Pamiętaj jednak - jeśli broń, zbroje i wszystko, co można zrobić i zdobyć natychmiast, to z farmą wszystko jest inne. Potrzebujesz ziarna i cierpliwości.
        • Jednak duże i szybko dojrzewające plony można uzyskać z Ulepszonej Farmy (ulepszona farma), do budowy której potrzebujesz 10 Ściętej Trawy, 6 Obornika (łajna) i 4 Kamienie, a także Maszynę Alchemiczną.
        • Łajno można znaleźć w pobliżu stad Beefalo Field pasących się w subbiomie Beefalo Field. Stada bawołów nie są agresywne (jeśli nie sprowokowane), żyją na sawannie.
        • Obornik jest również nawozem dla twoich gospodarstw.
        • Na farmach będzie rosło… za każdym razem coś nowego i przypadkowego, ale generalnie – jadalne owoce i warzywa.
    2. Buduj, eksploruj i zbieraj. Wyjaśniliśmy Ci podstawy, teraz możesz zostać w grze na dłużej. Nie zapomnij zbudować murów wokół swojej bazy, zaopatrzyć się w żywność w lodówce. Odkrywaj i eksploruj nowe ziemie, zbieraj nowe przedmioty, twórz nowe zbroje i broń. I tak, przejście do nowy poziom oznacza utratę wszystkiego, co pozostało na poprzednim poziomie!

to gra o dość prostej mechanice. Oczywiście na początku może się to wydawać trudne, ale jeśli gracz zastosuje się do tego poradnika, jego postać będzie żyła bardzo długo.

Mechanika gry:

Zdrowie:
Pokazuje, ile obrażeń może przyjąć postać. Doprowadzenie tego wskaźnika do 0 doprowadzi do śmierci lub odrodzenia (pod pewnymi warunkami).

Głód:
Pokazuje, jak pełny jest żołądek postaci. Gdy ten licznik dojdzie do 0, postać zaczyna powoli tracić zdrowie.

Zdrowy rozsądek:
Pokazuje stan psychiczny postaci. Im niższy ten wskaźnik, tym dziwniejsze rzeczy się dzieją. Na przykład ekran zaczyna się trząść, w nocy czyjeś oczy patrzą na gracza z ciemności. Przy bardzo niskich wartościach pojawiają się stworzenia cienia.

Walka z potworami, podróżowanie przez tunele czasoprzestrzenne, jedzenie surowego mięsa lub zepsutego jedzenia obniży zdrowie psychiczne twojej postaci, podczas gdy jedzenie gotowanego jedzenia, zbieranie kwiatów itp. poprawi je.

Spis:
Inwentarz, który ma 15 miejsc, a także 3 miejsca na wyposażenie, przechowuje różne rzeczy. Możesz powiększyć swój ekwipunek, wyposażając się w plecak.

Sprzęt:
Ręce: narzędzia, broń, magiczne przedmioty.
Ciało: zbroje, ubrania, amulety, plecaki.
Głowa: czapki, kaski, słuchawki.

Jeśli jedzenie leży na ziemi, to jego szybkość psucia się podwaja, ale gdy jest w lodówce (wymagane do stworzenia: 1 deska + 1 sprzęt + 2 sztabki złota; znajduje się w zakładce z ikoną marchewki), tempo zepsucia spada o połowę.

Przewodnik surwiwalowy

Gracz zaczyna zupełnie bez żadnych rzeczy. Jego głównymi wrogami będą głód i ciemność.
1 dzień:
Co robić w ciągu dnia:
1. Znajdź krzemienie i gałęzie, aby stworzyć kilof i topór (zakładka z ikoną narzędzia w panelu tworzenia).
2. Zbieraj trawę i rąbaj drzewa stworzoną siekierą (ręce nie będą działać), abyś mógł rozpalić ognisko w nocy.
3. Zbieraj marchewki i jagody. Ich przygotowanie najlepiej wykonywać w nocy lub wieczorem.
4. Kontynuuj w ten sposób, a przed zapadnięciem zmroku podążaj jedną z następujących ścieżek:
Znajdować dobre miejsce i rozpalić ogień. Na panelu craftingu znajdziesz go w zakładce z ikoną ognia. Od czasu do czasu trzeba będzie dorzucić trawę, szyszki lub kłody do ognia, aby nie zgasł. Możesz spędzić noc na rąbaniu drzew, wydobywaniu kamienia czy gotowaniu (gotowane jedzenie przywraca więcej punktów głodu, a także starcza na dłużej), najważniejsze to nie wchodzić w ciemność, aby nie stracić rozumu, a nawet życia.
Upewnij się, że masz wystarczająco dużo zasobów, aby stworzyć kilka pochodni (są one wytwarzane z tej samej zakładki co ognisko). Kiedy zapadnie noc, będziesz musiał natychmiast wyposażyć się w pochodnię. Zapewnia wystarczającą ilość światła, aby kontynuować eksplorację świata i zbieranie surowców. Ponadto spacerując z pochodnią zrozumiesz, że noc nie jest tak niebezpieczna, jak się wydaje. Jeśli będziesz trzymać się z daleka od bagien, jedynymi wrogami będą pająki, przed którymi jednak łatwo uciec. Jeśli masz w ekwipunku kilka pochodni, to gdy jedna zgaśnie, druga zostanie automatycznie wyposażona.

Spróbuj też:
1. Zbierz wszystko, co wpadło ci w pole widzenia. Zwróć szczególną uwagę na kwiaty, gdyż wieniec z kwiatów (wymaga 12 sztuk; znajduje się w zakładce z ikoną cylindra) przywraca bohaterowi zdrowie psychiczne.
2. Staraj się rozpalać ogniska w pobliżu dużych drzew, aby w nocy je ścinać, efektywnie spędzając czas. Możesz także robić pochodnie i podpalać drzewa. Jednocześnie nie powinieneś tego robić z dużymi skupiskami drzew (lub czymkolwiek, co tam rośnie), ale wybieraj tylko te, które są oddalone od siebie o około 2 pola. Spalone drzewa można wyciąć i zdobyć węgiel drzewny.

Co powinieneś zrobić:
1. WARTO zebrać jak najwięcej szyszek, pozwalają one posadzić nowe drzewka, co uchroni Cię przed koniecznością częstego biegania do lasu. Są również przydatne do uspokojenia Entów.
2. NALEŻY rozbić swój obóz blisko świń lub wołowiny, ponieważ produkują one obornik, który jest bardzo szkodliwy cenny surowiec. Należy jednak pamiętać, że bifalosy są agresywne w okresie lęgowym, a świnie zamieniają się w wilkołaki podczas pełni księżyca. Ze skóry wołowiny będzie można w przyszłości zrobić czapkę, która pomoże chronić przed chłodem w zimie.
3. WARTO próbować atakować ptaki. Chociaż najprawdopodobniej nie będziesz w stanie ich zabić, ptaki mogą zostawić na ziemi nasiona przydatne w ogrodzie.

Czego nie robić:
1. NIE atakuj pająków i ich gniazd. Są bardzo niebezpieczne dla słabo wyposażonej postaci. Warto też pamiętać, że po trafieniu w pajęcze gniazdo wszyscy jego mieszkańcy staną się wobec ciebie agresywni.
2. NIE atakuj pszczół i ich uli.
3. NIE atakuj wysokich ptaków (tallbird) i nie kradnij ich jaj. Ataki tych stworzeń zadają duże obrażenia i bardzo trudno jest przed nimi uciec.
4. NIE atakuj wołowiny, ponieważ są producentami obornika i są dość niebezpieczne dla początkującego.
5. NIE chodź na bagna: żyją tam bardzo niebezpieczne potwory.

Atakuj wymienione wyżej stworzenia tylko wtedy, gdy jesteś dobrze wyposażony. Na przykład z włócznią, drewnianą zbroją i hełmem piłkarskim. Poza tym przed walką dobrze byłoby zaopatrzyć się w coś, co może cię uleczyć.

Bagna to bardzo niebezpieczne miejsce, ale trzeba będzie je też zbadać, bo trzciny rosną tylko na bagnach. Macki to jedne z najniebezpieczniejszych mobów, dlatego warto bacznie obserwować ziemię na bagnach: zanim pojawią się te stworzenia, zazwyczaj kręci się z guzkami.

2-6 dzień:
Zrób wszystko tak samo jak pierwszego dnia, ale postaraj się eksplorować jak najwięcej terytorium w tym samym czasie.

Jeśli w jakiś sposób zdobędziesz mięso potwora, nie spiesz się, aby je zjeść - lepiej użyć go w następujący sposób:
Daj świniom zmienić się w wilkołaki, co pozwoli ci wybić więcej łupów.
Gotuj w kociołku razem z innymi produktami, aby usunąć negatywne skutki tego rodzaju mięsa.
Poczekaj, aż mięso zgnije, a następnie użyj go jako nawozu.

Gracze mogą zaprzyjaźnić się ze świniami, dając im mięso (dowolne). W zamian pomogą ścinać drzewa i bronić się przed potworami. Ale nie zapomnij o pełni księżyca!

Inne wskazówki:
Stwórz kilof (zakładka z ikoną narzędzia) i rozbijaj nim skały, by zdobyć złoto, które później można wykorzystać do stworzenia maszyny naukowej (zakładka z ikoną atomu).
Stwórz linę (zakładka z ikoną rombu). Przydaje się do tworzenia zbroi i broni.
Znajdź wołowinę (mieszkają na sawannie). Te stworzenia produkują łajno, które jest bardzo przydatne w rolnictwie.
Zbuduj swoją bazę w pobliżu miejsca zamieszkania beefalo. Ale też nie za blisko, ponieważ bifale stają się agresywne w okresie lęgowym.
Kiedy psy się zbliżają, warto podbiec z powrotem bliżej obozowiska beefalo. Będą cię chronić przed potworami.
Znajdź króla świń. Będzie to bardzo przydatne w handlu.
Unikaj niebezpiecznych wrogów, takich jak macki i wojownicze pająki, dopóki nie zdobędziesz amuletu lub kukły mięsa używanej do ożywienia twojej postaci.
Nie zapominaj, że twoja zbroja i broń mogą się zepsuć. Miej oko na ich poziom siły.
Twórz pułapki i umieszczaj je w pobliżu króliczych nor. Pamiętaj, aby okresowo sprawdzać te pułapki.
Płatki i gruczoły pająka można jeść, aby przywrócić zdrowie.
Przed utworzeniem długoterminowego obozu spróbuj zbadać jak najwięcej terytorium. Dobre miejsce to takie, które jest wystarczająco blisko skał, drzew, ołtarza, świń (będzie wspaniale, jeśli znajdziesz ich króla), wołowiny, dużo trawy, króliczych nor, krzewów jagodowych i tunelu czasoprzestrzennego. Miejsca takie jak bagna, jaskinie, ule, gniazda wysokich ptaków itp. nie powinny być priorytetem, dopóki nie dojdziesz do punktu, w którym nie będziesz już musiał martwić się o zdrowie, głód, zdrowie psychiczne postaci i podstawowe zasoby.
Jeśli nie możesz znaleźć dobrego miejsca na biwak w ciągu najbliższych kilku dni, postaraj się podróżować jak najwięcej zarówno w dzień, jak iw nocy, pamiętając o zebraniu zasobów, aby przynajmniej rozpalić tymczasowe ognisko. Im więcej terytorium odkryjesz, tym łatwiej będzie znaleźć idealne miejsce. Po mapie najlepiej poruszać się drogami - w ten sposób ominiesz terytorium okupowane przez moby. Nie zapomnij rozejrzeć się po mapie (otwiera się po naciśnięciu przycisku Tab).

6+ dzień:
Po znalezieniu odpowiedniego miejsca ustaw stałe palenisko do gotowania i maszynę naukową do zaawansowanego rzemiosła.

Stały ogień jest znacznie lepszy niż zwykły ogień, ponieważ:
oświetla duży obszar;
pali się dłużej;
pozostaje widoczny na mapie nawet po wyblaknięciu.

Teraz czas pomyśleć o rozbiciu obozu:
Możesz stworzyć kilka klombów (zakładka z ikoną marchewki) i zasadzić w nich kilka nasion.
Tworzenie kociołka (ta sama zakładka, co tworzenie ogrodu warzywnego) pozwoli graczom gotować jedzenie, które przywraca głód i zdrowie psychiczne.
Za pomocą łopaty (zakładka z ikoną narzędzia) możesz wykopać krzaki jagód, sadzonki i trawy, aby później móc je posadzić w pobliżu swojej bazy.
Gracze powinni jednak mieć świadomość, że podczas burzy piorun może podpalić krzaki i drzewa, dlatego dobrym pomysłem jest zbudowanie piorunochronu (zakładka z ikoną atomu).
Ule dzikich pszczół znalezione podczas eksploracji świata można niszczyć, a z ich elementów tworzyć własne ule w pobliżu bazy (zakładka z ikoną marchewki).
Jeśli znajdziesz króla świń, możesz wymienić z nim mięso na złoto, co jest przydatne do zaawansowanego rzemiosła.
Jeśli wioska świń jest bardzo daleko, a chcesz być bliżej nich, po prostu zniszcz kilka ich domów młotkiem, a następnie złóż je ponownie w pobliżu obozu.

Kontynuuj eksplorację okolicy, nie krępuj się rozpruwać każdy grób na swojej drodze, ponieważ możesz znaleźć w nich amulet życia, który może uratować cię przed śmiercią. Ale pamiętaj! Każdy odkryty grób zmniejsza twoje zdrowie psychiczne o 10, więc nie daj się ponieść emocjom.

Ogary będą atakować Twój obóz co kilka dni, ale dzięki wyposażeniu, takiemu jak drewniana zbroja i włócznia, można z nimi łatwo sobie poradzić. W skrajnych przypadkach możesz skorzystać z pomocy świń lub bifalo.

Około 16 dnia będzie można rozpocząć tworzenie kukły mięsa (zakładka z ikoną czerwonej czaszki), która raz wskrzesi postać po śmierci. Myślę, że będziesz miał już zasoby, takie jak deski i smażone mięso, ale jest jeszcze jeden „składnik” - włosy z brody, można je zdobyć na dwa sposoby:
1. Za - obetnij brodę. Będzie to wymagało brzytwy (zakładka z ikoną narzędzia).
2. W przypadku innych postaci zabij brody królika, aby uzyskać ich brody. Wszystkie króliki w sąsiedztwie zamieniają się w to stworzenie, jeśli zdrowie psychiczne postaci spadnie poniżej 40% normy.

Warto jednak pamiętać, że każda stworzona kukła zmniejsza maksymalne zdrowie postaci o 30.

A jeśli znajdziesz amulet, staraj się zawsze nosić go ze sobą. Ale pamiętaj: amulet ożywi postać tylko wtedy, gdy jest na wyposażeniu.

Na tym kończy się ten przewodnik. Mam nadzieję, że dał podstawowe umiejętności survivalowe w .

Pewnego wieczoru do mojej skrzynki pocztowej wpadł list od znajomego, który okazał się zaproszeniem do beta testów gry. Nie głoduj. Ku mojemu zdziwieniu w przeglądarce Google Chrome pojawił się skrót do gry. Zrzuty ekranu nie zrobiły żadnego wrażenia, a brak trybu multiplayer budził smutek. Ale dosłownie minutę po premierze zdałem sobie sprawę, że jeśli projekt nie zostanie porzucony w połowie, to wyjdzie z Don’t Starve coś bardzo ciekawego.

Nie głoduj

Gatunek muzyczny Horror o przetrwaniu
Platformy Okna
Deweloper Klei Entertainment
Wydawca Klei Entertainment
Strona internetowa www.dontstarvegame.com

Stopień

stylizowana grafika; duża liczba przepisów; bogaty świat; ciągłe aktualizacje

Niektórym graczom gra Don't Starve może się wydawać zbyt trudna

Inny dobra gra przez Klei Entertainment

Niestety, statyczne obrazy nie są w stanie oddać atmosfery Nie głoduj. Ważna jest tutaj animacja, dźwięki i ogólny nastrój, który powstaje dzięki utalentowanym rękom deweloperów. Fani „graphonu” mogą w tym momencie przerwać czytanie – Don't Starve nie jest dla nich. Ma niesamowitą, ręcznie rysowaną animację, ruchy lalek potworów i doskonałą ścieżkę dźwiękową. Nie pamiętam, gdzie jeszcze dźwięki instrumentów muzycznych były używane jako głosy postaci. Gra jest początkowo trudna i niezrozumiała, przyciąga uwagę i chęć zrozumienia, co dzieje się w tajemniczym świecie, do którego geniusz zła Maxwell wysłał bohatera – dżentelmena i naukowca Wilsona. Jednak Wilson to dopiero początek.

Określ epokę lub narysuj analogie z okresami cywilizacji ludzkiej w Nie głoduj to prawie niemożliwe, oto niesamowita mieszanka steampunku, „starej dobrej Anglii” i być może XIX wieku. Od samego początku bohater zostaje rzucony w nieznany teren, a straszliwy i zdradziecki Maxwell wyparowuje przy pierwszych ruchach Wilsona. Trafiamy do nieznanego nam świata, w którym zgodnie z nazwą („nie umrzeć z głodu”) musimy przetrwać.

Świat wokół ciebie może wydawać się spokojny i przyjemny do życia, ale w rzeczywistości wszystko jest znacznie poważniejsze. Zarówno narzędzia, jak i żywność będą musiały być pozyskiwane niezależnie i stale, aby w pewna chwila nie upadaj ze zmęczenia. W Nie głoduj czas odgrywa ogromną rolę - godziny, dni, dni. Pierwszego dnia głównym zadaniem jest wydobycie surowców na ognisko, ponieważ noc w grze to śmiertelnie niebezpieczna pora dnia, w której nie można przebywać w ciemności. Niewidzialne potwory starają się pożreć Wilsona, który przez nieuwagę pozostawał w mroku dłużej niż kilka sekund.

Kiedy minie pierwszy szok, trzeba zadbać o jedzenie. Na początku będą jeść jagody i inne niskokaloryczne potrawy, ale potem stanie się jasne, że w ten sposób daleko nie zajedziesz i warto dalej się rozwijać. Dysponując siekierą, kilofem i łopatą, Wilson będzie mógł konstruować maszyny badawcze, za pomocą których wymyśla różne urządzenia i narzędzia ułatwiające życie w surowy świat. Zasobów warto szukać ze szczególną ostrożnością – miejsca te roją się od rozmaitych stworzeń, których intencje nie zawsze są przejrzyste.

Dobre szaleństwo i surrealizm tego, co się dzieje, raczej nie pomoże w intuicyjnym badaniu świata. Tutaj tylko część rzeczy jest posłuszna zdrowej logice, reszta sprawi, że normalny człowiek się uśmiechnie. Po pewnym czasie bohater spotka w lesie dziwne domy, w których mieszkają… świnie – całkiem rozsądne stworzenia chodzące na dwóch nogach, jedzące mięso i gotowe wiernie służyć Wilsonowi. Lub na przykład ropuchy żyjące w pobliżu stawów, zdolne wybić bohaterowi broń i przedmioty lepkim językiem. Gdy ogólne podejście stanie się jaśniejsze, graczowi łatwiej będzie zaakceptować dziwactwa, takie jak biegnąca skrzynia z wywieszonym językiem lub jeleń cyklop.

Nie ma wątpliwości, że pierwsze kilka razy życie Wilsona zakończy się bardzo szybko. Będzie to zaskoczona ciemność, wściekłe psy wychodzące na światło dzienne, przypadkowy spacer po bagnach z mackami, banalny głód czy zima. Istnieje bardziej wyrafinowany sposób na zakończenie życia - szaleństwo. Tylko tutaj potwory, które zaczynają pojawiać się wokół, nie są bynajmniej wytworem wyobraźni, ale bardzo realnym zagrożeniem.

Z tego powodu bohater powinien monitorować poziom „adekwatności”, a parametr ten staje się nie mniej ważny niż zdrowie czy sytość. Zbieramy wianki z kwiatów, spędzamy czas w towarzystwie świń, nie chodzimy w ciemnościach, nie nadużywamy dań mięsnych z potworów – a wszystko będzie dobrze. Gdy tylko zdrowie psychiczne zacznie spadać, przygotuj się na to, że świat wokół się zmieni. Króliki i ptaki staną się niezrozumiałymi czarnymi stworzeniami, twoje oczy staną się zamglone, a nocą, zza granicy światła z ognia, członki strasznych, ponurych stworzeń zaczną się rozciągać w twoją stronę. A jeśli na początku będą po prostu straszyć, to wraz z dalszym spadkiem zdolności umysłowych ich zachowanie stanie się dość agresywne.

Remont domu w Nie głoduj obarczona pewnymi trudnościami. Po pierwsze, nie ma tu jeszcze bezpiecznych budynków, jak w Minecrafcie, gdzie można schować się w kamiennym domu za żelaznymi drzwiami. W grze nie ma domów i wydaje mi się, że się nie pojawią. W Don't Starve bohater zawsze czuje się bezbronny, choć może założyć zbroję i uzbroić się w miecz lub lancę. Tutaj głównym celem jest walka o przetrwanie, a nie próby uniknięcia niedostatku. Możesz wstawić lodówkę i kociołek, który pomoże ci zrobić bardziej pożywne posiłki i przechowywać jedzenie przez długi czas, ale schowanie się za kamienną ścianą - nie, jeśli chcesz, przeżyj. Co więcej, w grze są ściany, ale nie ma jeszcze drzwi, więc przegrody mogą ograniczyć front ataku wrogich stworzeń, ale nie będą w pełni chronić.

Z czasem „piaskownica” staje się coraz trudniejsza, z określoną częstotliwością warto czekać na gości. Jednocześnie za każdym razem gości będzie więcej lub będą silniejsi od poprzednich. Nawet nadmierne spożycie mięsa może wywołać niepożądane skutki. Prawie wszystko tutaj ma znaczenie. A im dłużej bohater eksploruje świat i buduje swój dom, tym trudniej będzie mu rozstać się ze wszystkim, co zdobył w przypadku śmierci. Przecież w Nie głoduj nie ma sejwów w zwykłej formie - gra zapamiętuje stan każdego ranka, więc możesz kontynuować później, ale śmierć jest w większości przypadków nieodwracalna. Z wyjątkiem różnych magicznych urządzeń, które mogą raz wskrzesić gracza.

Świadomie wspomniałem termin „piaskownica”. W Nie głoduj istnieje również tryb alternatywny, który jest organicznie wpleciony w grę. Nie jest wywoływany przez osobną pozycję menu, nie. Kiedy zbudujesz wszystkie niezbędne mechanizmy, zdobędziesz własną farmę do uprawy warzyw i zaczniesz się nudzić - zacznij składać części z portalu prowadzącego do trybu Adventure. Jeden skok zmieni wszystko. Od tego momentu nadchodzi meta, sztafeta do domu Maxwella, który dołoży wszelkich starań, aby droga do niego nie była taka łatwa. Tryb „przygodowy” obejmuje sześć poziomów, między którymi trzeba ponownie zbierać części. Jednocześnie Maxwell za każdym razem generuje poziom, w którym na gracza czekają specjalne warunki. Na przykład pada od ropuch lub ciągłej zimy, braku zasobów i bloków terytoriów z kamieniami. Jest też opcja, kiedy Maxwell spróbuje udobruchać gracza i zatrzymać go w swego rodzaju „raju” – nie ma zimy, dużo pysznego jedzenia i ogólnie ten złoczyńca się wam poddał!

Nie głoduj to jedna z tych gier, w których zakochujesz się od pierwszego wejrzenia. Jest jakaś magia, która przyciąga ludzi do projektów, nad którymi pracowali z duszą. Nie przyciągają więc corocznych prób „bo trzeba” ani udręczonych gier z oklepanymi fabułami i pseudofilozofią – tutaj czuć więź, jaka powstaje między twórcami a graczami. Każdy piksel, każda nuta podkładu głosowego jest świadectwem talentu włożonego w Don't Starve.

Zaczynając jako gra przeglądarkowa, gra stopniowo zyskiwała rozgłos i publiczność, która pomogła jej przebić się przez dzicz Steam Greenlight. Deweloper jest dobrze znany ten moment platformówki Klei Entertainment, która wydała tak wspaniałe gry jak Eets i Mark of the Ninja. Co dwa tygodnie twórcy dodawali do projektu nowe treści, wyprzedzając je oryginalnymi, ręcznie rysowanymi plakatami przedstawiającymi postacie, sytuacje i przedmioty. Kolejna łatka jest tuż za rogiem Nie głoduj czeka na Ciebie.