Kamienny więzień Dragon Age nie wystrzeliwuje. Przejście DLC „Kamienny więzień. Powrót do Ostagaru

Aby otrzymać to zadanie, musisz mieć zainstalowany dodatek Stone Prisoner. Udaj się do lokacji Przełęcz Sulkera, a stojący tam kupiec zaoferuje ci różdżkę kontrolującą golema. Możesz ją zdobyć za darmo, ponieważ w zasadzie ta różdżka jest bezużyteczna - golem nie jest do niej dołączony, musi znajdować się w wiosce Honnleet, którą obecnie okupuje oddział Mrocznych Pomiotów.

Przejdź do nowej lokalizacji, która została otwarta na Twojej mapie. Naprawdę jest wypełniony różnymi Shadowfiendami, głównie łucznikami i wojownikami. Gdy uporasz się ze wszystkimi, możesz spróbować aktywować golema stojącego na placu za pomocą otrzymanego hasła.

Po upewnieniu się, że hasło nie działa, przejdź dalej, a konkretnie przez drzwi oznaczone jako "Piwnica Wilhelma". Po przejściu przez kolejny oddział Mrocznych Pomiotów, dowodzonych przez emisariusza Gerlocka i harlocka alfa, znajdziesz ocalałych wieśniaków za magiczną barierą.

Za barierą znajdziesz Mattiasa, syna Vilhelma. Powie ci, że golem zabił jego ojca, a matka sprzedała różdżkę kontrolną, najprawdopodobniej celowo podając do niej błędne hasło. Matthias obieca wyjawić ci poprawne hasło, jeśli uratujesz jego córkę z laboratorium Wilhelma, która uciekła tam podczas ataku na wioskę. Ochrona laboratoryjna różnego rodzaju magiczne pułapki, aby inni wieśniacy nie mogli tam iść (ci, którzy próbowali, niestety, nie zdejmowali głów).

Laboratorium znajduje się w tej samej piwnicy w dalszej części korytarza, a pułapki okazują się Cieniami, które co jakiś czas wyskakują z zasadzki. Idź dalej korytarzem i mostem (ten Vilhelm ma bardzo obszerną piwnicę, prawda?), a znajdziesz kolejną magiczną barierę. To nie jest ustawione dla ciebie, więc możesz przez to przejść.

Za barierką znajdziesz Amalię, córkę Mattiasa, w towarzystwie gadającego kota. Ale ty, jako doświadczony wojownik złych duchów, doskonale wiesz, że z pewnością nie obyłoby się bez jakiegoś demona. Demon nie może opuścić laboratorium z powodu magicznej bariery ustawionej przez Vilhelma.

Możesz od razu wyzwać demona do walki (ale opęta dziewczynę i będziesz musiał ją zabić) lub obiecać jej wypuszczenie (możesz skłamać), jeśli w zamian obieca zostawić Amalię w spokoju (ale złamie słowo po tobie) usunąć barierę) . Możesz też wrócić i zgłosić sytuację Matthiasowi, który poświęci się, by ocalić Amalię, pozwalając demonowi przejąć jego ciało (a wtedy albo będziesz musiał go zabić, albo uwolnić zarówno jego, jak i demona, który go posiada).

W świetle powyższego, jeśli chcesz ocalić dziewczynę i jej ojca, obiecaj demonowi, że pozwoli jej odejść.

Aby to zrobić, musisz rozwiązać małą zagadkę - jak strzelać do kamiennych płyt z rogu do rogu. Odpowiedź jest prosta: przesuń płytki ze strzałkami. Ogień zapala się w kierunku strzałki, więc wszystko, co musisz zrobić, to ustawić strzałki tak, aby wystrzeliły w wybranym przez Ciebie kierunku. Tutaj może być wiele opcji ich lokalizacji.

Jedno z rozwiązań:

Gdy bariera zostanie zdjęta, demon złamie słowo i zaatakuje cię wraz z kilkoma demonami wściekłości. Alternatywnie możesz pozwolić jej przejąć ciało Amalii, a nawet zażądać za to dodatkowej nagrody - magicznej laski. (Co prawda kostur nie jest taki świetny, ale jeden z najlepszych hełmów w grze można zdjąć z ciała demona.)

Jeśli natychmiast wyzwałeś demona do walki, Stan to zaakceptuje.

Jeśli zawrzesz umowę z demonem lub pozwolisz Mattiasowi się poświęcić, zdobędzie to aprobatę i dezaprobatę Morrigan ze strony Wynna, Zevrana, Alistaira i Leliany. W związku z tym, jeśli zabijesz demona i uratujesz dziewczynę, Morrigan nie zaakceptuje tego, ale reszta będzie całkiem szczęśliwa.

Tak czy inaczej, wynikiem będzie poprawne hasło aktywacyjne golema. Wróć na plac i weź do swojej grupy nową towarzyszkę golema, Sheilę (Aleisterowi się to nie spodoba, ale możesz ograniczyć utratę wpływów do minimum (-1) za pomocą Perswazji).

Jeśli chcesz, możesz też zabić Sheilę.

Notatka: Kiedy wrócisz z laboratorium, Cienie ponownie zaatakują cię dwukrotnie.

W Honnleith przy jednym z domów znajdziesz zamkniętą skrzynię. Klucz do tej skrzyni znajduje się na ciele wieśniaka niedaleko Sheili. W skrzyni znajdziesz bardzo dobry sztylet z dwoma slotami.


Twierdza Strażników

Otrzymasz to zadanie, jeśli masz zainstalowany dodatek Keep of the Guardians. Po zainstalowaniu w twoim obozie pojawi się ktoś o imieniu Levi Dryden. Poprosi cię, abyś wraz z nim poszukał opuszczonej fortecy. Szarzy Strażnicy, w którym kiedyś walczyła jego praprababka Sophia (wówczas - Strażnik-Dowódca Fereldenu), aby zdobyć dowody jej heroicznego życia tam i tym samym przywrócić dobre imię Drydenom.

Udaj się do lokacji Soldier's Peak, która pojawia się na twojej mapie. Na dziedzińcu fortecy zobaczysz wizje z przeszłości - przydadzą ci się one podczas eksploracji twierdzy i dadzą dobry obraz ostatnie dni jej obrona. Zwłoki leżące na dziedzińcu podniosą się bardzo szybko i zaatakują cię, jeśli zbliżysz się do schodów prowadzących do twierdzy. Z ciała ich elitarnego dowódcy możesz wyjąć dobrą antyczną kuszę.

Oczyść pierwsze i drugie piętro twierdzy, po drodze dowiadując się więcej o jej historii z wizji oraz rozproszonych zapisów i książek. W dużej sali na piętrze zobaczysz ostatnią bitwę Sofii, po której zaatakuje cię demon wściekłości. Pamiętaj, że będzie się leczył, dopóki żyje przynajmniej jeden duch Strażników, który może mu pomóc, więc warto najpierw zająć się Strażnikami (zostaną przywołani przez demona tylko dwa razy).

Wyjście z drugiego piętra jest dla ciebie chwilowo zamknięte - idź do biura Sophii i porozmawiaj z nią - lub z tym, co z niej zostało. Teraz musisz dokonać wyboru – przyjąć jej ofertę, czy nie. Jeśli odmówisz, będziesz musiał z nią walczyć, jeśli nie - przejdź przez drzwi i most (uważaj na pułapki na nim) do wieży Avernus i walcz już z nim. Jeśli zabiłeś Sophię, Avernus z kolei zaoferuje ci załatanie dziur w Całunie. Niezależnie od tego, po której stronie staniesz, będziesz musiał odeprzeć cztery fale demonów, podczas gdy wybrany przez Ciebie sojusznik będzie kontrolował Całun, z którego ostatnią będzie Demon Pożądania.

Po walce możesz zostawić sojusznika przy życiu lub go zabić. Jeśli zostawisz ich żywych, nie usłyszysz od nich więcej (chyba że Levi wspomni, że Avernus nie wystaje ze swojej wieży). Ponadto, jeśli zostawisz sojusznika przy życiu, nie otrzymasz ani zestawu zbroi Komendanta Strażnika (Sophia) ani płaszcza Avernusa (Avernus).

Po tym Levi odezwie się do ciebie i twoja misja zostanie zakończona. Niestety, nie udało się przywrócić dobrego imienia Drydenów, ale teraz ty i rodzina Levi możecie użyć twierdzy jako bazy. Jeśli opuścisz Szczyt Żołnierza (przynajmniej do obozu) i wrócisz z powrotem, otrzymasz do użytku skrzynię, w której możesz przechowywać rzeczy bez zapychania nimi plecaka oraz dwóch kupców - samego Leviego i jego brata-kowala . Kowal może też wykuć piękny miecz Gwiezdnego Kła, jeśli podczas jednego z losowych spotkań na mapie świata znajdziesz meteoryt (niestety nie zdarza się to w każdej grze).

Notatka: Przy wejściu do pomieszczenia, w którym spotykasz Avernusa, zobaczysz fiolkę zawierającą wyniki jego badań nad Magią Krwi. Jeśli wypijesz jego zawartość, otrzymasz dwie dodatkowe umiejętności - które zależą od klasy twojego bohatera.

Znajdź cztery źródła informacji o skarbie ukrytym w fortecy, a następnie znajdź sam skarb. Quest ten aktywuje się, gdy znajdziesz jedno z czterech źródeł informacji:
- posąg w zachodniej części dziedzińca
- księga w archiwum na parterze
- słoik dżemu malinowego na drugim piętrze
- zwłoki na murze w wieży Avernus.

Polecam najpierw aktywować posąg (w każdym razie nie ostatni) - jeśli wykonasz zadanie Żołnierz Szczyt, nie będziesz już mógł wrócić do samej fortecy, a tym samym nie będziesz mógł zdobyć skarbu tam. Jeśli znalazłeś wszystkie informacje, to udaj się na piętro i przeszukaj duży obraz nad kominkiem. Powtórz Przysięgę Strażników, a ze ściany wyjdzie skrzynia z bardzo dobrymi rzeczami, z których warto zwrócić uwagę na Miecz Asturiana - jednoręczny miecz z jednym otworem i właściwością osłabiania potworów ciemności.


Powrót do Ostagaru

To zadanie pojawi się dla ciebie natychmiast po zainstalowaniu DLC "Powrót do Ostagaru" po przejściu Lothering. Istotą tego jest to, że podczas swoich podróży słyszałeś niejasne pogłoski o jakimś żołnierzu, który przeżył bitwę pod Ostagarem i ukrywa się gdzieś na ziemiach Bann Loren i – pewnie z czystej ciekawości, a może z poczucia koleżeństwa – postanowił dowiedz się o nim więcej.

Przejdź do nowej lokalizacji, która pojawi się na Twojej mapie. Możesz interweniować w to, co się dzieje, lub nie, ale nie wpłynie to na los Elrica - wygnani żołnierze dźgną go na miejscu, a jedyną różnicą będzie to, czy odejdą po tym w spokoju, czy zaatakują cię. W każdym razie porozmawiaj z umierającymi. Elric powie ci, że przed bitwą król Cailan przekazał mu klucz do skrzyni z ważnymi dokumentami i poprosi o odnalezienie tych dokumentów, a jednocześnie spróbuj odzyskać zbroję i broń Cailana od istot ciemności i - jeśli znaleziono ciało króla - zorganizuj mu prawdziwy pogrzeb.

Jedź do Ostagaru. Jest roi się od Mrocznych Pomiotów wszelkiego rodzaju i rozmiarów, a zbroja Cailana została podzielona między pięciu ich dowódców. Dwa z nich znajdują się w zachodniej części Ostagaru, dwa we wschodniej części, a do ostatniego będziesz musiał dotrzeć nieco dłużej.

W zachodniej części fortecy znajdziesz klucz, o którym wspomniał Elric. Skrzynia Cailana znajduje się w tym samym miejscu, nieco na południe od miejsca, w którym znajduje się klucz. W skrzyni znajdują się bardzo ciekawe dokumenty...

Oprócz skrzyni Cailana w zachodniej części fortecy znajdziesz kolejną zamkniętą skrzynię, oznaczoną jako "Skrzynia Magów". Możesz ją otworzyć tylko jeśli NIE otworzyłeś skrzyni z kluczem dezertera na samym początku przygody, wykonując zadanie "Głodny dezerter". Jeśli nie zdobyłeś wcześniej klucza od dezertera, możesz go znaleźć przy ciele biedaka w północno-zachodniej części mapy.

Po oczyszczeniu część zachodnia forteca i otrzymawszy dwa kawałki zbroi Kailana (w Harlock-Kolobrod w północnej części i Harlock-Guard - na południowym wschodzie), przejdź przez most. Tam znajdziesz ciało króla, ale nie pozwolą ci nic z nim zrobić, gdyż na polu bitwy pojawi się kolorowy Nekromant Demonów, który wyśle ​​na ciebie kilka szkieletów, w tym magika. Za tobą pojawi się również kilku przeciwników, więc bądź ostrożny.

Po przebiciu się przez wroga oczyść wschodnią część twierdzy. Oprócz Mrocznych Pomiotów na powierzchni w południowej części niemal bezpośrednio za mostem rozrzucone są pułapki, a za nimi czekają balisty (na szczęście praktycznie nie mają one zwrotności, więc najważniejsze, żeby nie stać w linii prostej ogień). Za pułapkami i balistami znajdziesz Stratega Harlocka, z którego możesz zdjąć kolejny fragment zbroi króla. Kolejny element zbroi znajduje się w północnej części mapy u Generała Harlocksa, chroniąc wejście do Wieży Ishal.

Po oczyszczeniu terenu ze Spawnów na powierzchni udaj się do Wieży Ishal. Nie bój się - nie musisz przechodzić przez wszystkie cztery piętra, tym razem potrzebujesz tylko pierwszego. Tam zostaniesz zaatakowany przez ogra i mnóstwo niskopoziomowych biesów, co nie powinno sprawić ci żadnych problemów. Zbadaj pierwsze piętro. Niedaleko zabarykadowanych drzwi znajdziesz szczelinę (możesz pamiętać, że strażnik w Ostagarze powiedział ci o podziemnych tunelach znalezionych w wieży) - wskocz tam.

W tunelach znajdziesz pająki i kilku emisariuszy gerlocków, ale generalnie są one dość małe i niedługo zaprowadzą cię na dawne pole bitwy. Tutaj masz ostateczną bitwę. Nekromanta wskrzesi z martwych tego samego ogra, który zabił Kailana. Ponadto nekromanta wezwie zmarłych na pomoc z tych biednych, zamrożonych ciał, które zalegają w obfitości. Po skończeniu z ogrem przejdź do nekromanty - nie jest on zbyt silny i atakuje głównie kosturem - najwyraźniej poświęcił całą swoją manę na wskrzeszanie zmarłych.

Od ogra dostaniesz sztylet i miecz Duncana, a od nekromanty możesz zdjąć ostatni fragment zbroi króla. Wróć do tuneli - automatycznie znajdziesz się na moście przy ciele Cailana. Teraz musisz zdecydować, co z nim zrobić. Możesz ułożyć mu stos pogrzebowy, możesz zostawić go takim, jakim jest, lub możesz go usunąć, ale nie zakopać go, ale pozostawić do rozerwania na kawałki. W zależności od tego, jak zdecydujesz się postępować, Twoi współpracownicy mogą to zaakceptować lub nie. Po podjęciu decyzji możesz opuścić Ostagar. Słowo ostrzeżenia - nie będziesz mógł tu wrócić, więc jeśli coś pozostanie niezbadane i niedokończone, najlepiej zrobić to teraz.

P Po zainstalowaniu DLC na mapie świata otrzymasz nową lokację Przełęcz Sulkera. Kupiec, który tam utknął, zaoferuje ci drążek kontrolny golema i wypowie słowa aktywacji. Różdżkę otrzymasz zupełnie za darmo, gdyż sam golem znajduje się w wiosce Honnlit, przez którą ma przejść horda Creatures of Darkness.

Za pomocą potem na mapie pojawi się sama wioska, w której naprawdę osiedliły się Creatures of Darkness. Gdy uporasz się z stworami, możesz spróbować aktywować golema znajdującego się na placu. Jak można się było spodziewać, hasło nie zadziała i będziesz musiał wytropić wszystkich ocalałych z Honnleath, aby spróbować znaleźć prawdziwe.

DLC z przewodnikiem„Kamienny więzień”


DLC "Kamienny więzień"

O idź do piwnicy Wilhelma. Gdy uporasz się z oddziałem Mrocznych Pomiotów, za dziwną magiczną barierą znajdziesz lokalnych Peizanów, w tym Matthiasa, syna Wilhelma. Opowie ci kolorami, jak golem zmiażdżył jego ojca i jak jego matka sprzedała kontrolkę w swoich sercach, celowo podając złe hasło. Matthias zgodzi się powiedzieć ci właściwe słowa, ale tylko jeśli zwrócisz mu jego córkę Amalię, która przestraszyła się i uciekła do laboratorium Wilhelma, wyposażonego w różnego rodzaju pułapki, które uniemożliwiały innym mieszkańcom pozostanie przy życiu .

DLC "Kamienny więzień"


DLC "Kamienny więzień"

H Aby się tam dostać, idź dalej korytarzem, walcząc z Cieniami. W końcu zobaczysz kolejną barierę. Nie jest dla ciebie przeszkodą, a za nim znajdziesz Amalię w towarzystwie gadającego kota, schwytanego przez jakiegoś demona. W trakcie rozmowy dowiesz się, że Demon jest zamknięty w tym pokoju przez Wilhelma, a dziewczyna odmówi opuszczenia piwnicy bez nowej dziewczyny. Demoniczne zwierzę będzie wymagało od ciebie usunięcia bariery i uwolnienia jej w ciele Amalii, przesuwając w specjalny sposób płyty na podłodze.

DLC "Kamienny więzień"


DLC "Kamienny więzień"

W Dostępne są następujące opcje:

Od razu zaatakuj demona (w rezultacie wprowadzi się ona do Amalii i dziewczynę trzeba będzie zabić, ale Stan zaaprobuje twoją decyzję);

Obiecaj, że wypuści demona, jeśli w zamian obieca nie dotykać Amalii (demon nie dotrzyma obietnicy i wkroczy do dziewczyny, gdy tylko usuniesz barierę);

zgodzić się na transakcję;

Wróć i opowiedz Matthiasowi o tym, co się stało, który, aby ocalić córkę, pozwoli demonowi wkroczyć do jego własnego ciała (albo musisz go wypuścić, albo zabić Matthiasa);

Kłamstwo, że zgadzasz się na układ, a po usunięciu bariery zaatakuj demona (najkorzystniejsza opcja).

DLC "Kamienny więzień"


DLC "Kamienny więzień"

ALE Lister, Wynn i Leliana zgodzą się, jeśli uratujesz dziewczynę i jej ojca, ale Morrigan będzie nieszczęśliwa. Jeśli zgodzisz się pomóc demonowi lub pozwolisz Matthiasowi poświęcić się, aprobata zostanie rozdzielona w odwrotnej kolejności.

DLC "Kamienny więzień"


DLC "Kamienny więzień"

H aby uwolnić demona, będziesz musiał rozwiązać prostą zagadkę - narysuj przez nią linię ognia kamienne płytki na podłodze od rogu do rogu. Zagadka jest nieco podobna do „piętnastki”. Na każdej płycie znajduje się strzałka, w którą pójdzie ogień. Wystarczy przesunąć płyty tak, aby strzałki na nich prowadziły we właściwym kierunku. Jest tu wiele rozwiązań, a oto jedno z nich:

DLC "Kamienny więzień"


DLC "Kamienny więzień"

mi Jeśli pozwolisz demonowi przejąć ciało Amalii, otrzymasz od niego dobry pas Cord of Broken Dreams. Możesz również odebrać dodatkową nagrodę, a otrzymasz przeciętny magiczny kostur. Albo, po zniszczeniu bariery, demon zaatakuje cię wraz z czterema demonami wściekłości, a z jego ciała zdejmiesz najlepszy hełm w grze i ten sam pas. Ponadto, jeśli pozwolisz demonowi przejąć czyjeś ciało, otrzymasz w nagrodę więcej pieniędzy.

DLC "Kamienny więzień"


DLC "Kamienny więzień"

W w każdym razie otrzymasz poprawne hasło (powie mu albo Matthias, albo demon, który przejął jego ciało), a następnie wróć na plac. Po aktywacji golema, po krótkiej rozmowie, możesz albo zabrać go do grupy (Aleisterowi się to nie spodoba, ale przy pomocy Wpływu możesz zminimalizować spadek aprobaty), odesłać go do domu lub zabić.

DLC "Kamienny więzień"


DLC "Kamienny więzień"

mi Jeśli Sheila pozostanie w grupie, możesz dostać dodatkowe zadanie. Pojawi się po zakończeniu zadanie fabularne"Idealny", jeśli najpierw porozmawiasz z Sheilą w obozie, a następnie zaprowadzisz ją do Głębokich Ścieżek. Sheila zgłosi, że zaczęła sobie przypominać pewne rzeczy z przeszłości i poprosi o pójście na Kadash teig.

Leliana

Lelianę znajdziesz w tawernie w Lothering. Ona sama poprosi cię o zabranie jej do grupy zaraz po walce, która rozpocznie się automatycznie po twoim spotkaniu.

Specjalnymi prezentami dla Leliany są kwiaty Łaski Andrasty, które rosną w Lesie Brecilian, w młynie w Redcliffe iw Elvenage w Denerim, oraz nagi, które bezczynny krasnolud może złapać dla ciebie w Mieście Kurzu. (Aby to zrobić, porozmawiaj z łowcą nag Boernor w Nether Region z Lelianą w grupie, a następnie porozmawiaj z nią ponownie - w przeciwnym razie opcja poproszenia Krasnoluda Bezczynnego o złapanie nag nie pojawi się dla Ciebie.) Reszta , chętnie przyjmie symbole religijne związane z Andrastą i ładne buty.

Leliana może nauczyć cię specjalizacji Bard.

Zadanie - Przeszłość Leliany

Jeśli rozmawiałeś z Lelianą o jej przeszłości, wiesz, że była bardem w Orlais, a jej matka pochodziła z Fereldenu. Musisz opuścić obóz i wrócić do niego ponownie, by Leliana opowiedziała ci o Marjolein, jej dawnej przyjaciółce i mentorce. Po tej rozmowie, gdy będziesz podróżować po mapie świata z Lelianą w grupie, zaatakuje cię oddział rabusiów. Będzie to bardzo wąskie przejście, a w grupie napastników znajdzie się elitarny łucznik oraz mag (zwykły), więc bądź ostrożny. Oczywiście wszystko zależy od składu twojej grupy, twojego poziomu i twojej ulubionej taktyki, ale jeśli nagle będziesz mieć problemy z tym spotkaniem, radzę najpierw zdjąć magika i przynajmniej unieruchomić lidera łuczników podczas rozprawiania się z innymi . (Opcjonalnie - od razu zrzuć całą swoją siłę na lidera - bo gdy odbierzesz mu prawie całe życie, walka się skończy.) Most tam, nawiasem mówiąc, jest chroniony przez ognistą pułapkę.

Gdy uporasz się z napastnikami i prawie skończysz z przywódcą, Leliana poprosi Cię o nie zabijanie go w celu przesłuchania. Od niego dowiesz się, że złodzieje zostali wynajęci specjalnie do zabicia Leliany, a także otrzymasz adres, pod którym możesz znaleźć osobę, która zleciła morderstwo. Następnie możesz zabić najemnika lub pozwolić mu przejść na wszystkie cztery strony - to twoja sprawa.

Leliana zasugeruje, że za tym wszystkim stoi Marjolein i zaproponuje, że poszuka jej w Denerim. Jeśli się zgodzisz, zdobądź aprobatę Leliany. W Denerim żądany dom zostanie zaznaczony na mapie. Znajduje się w Dzielnicy Handlowej. Po wejściu do środka będziesz musiał walczyć z dwoma strażnikami, ale raczej nie będą dla ciebie problemem. Po walce wejdź do pokoju - spotka Cię Marjolein.

Rozmowa z Marjolein może zakończyć się spokojnie lub nie - w zależności od chęci. Jeśli powiesz Lelianie "wiesz, że będzie cię prześladować tak długo, jak będzie żyła", będziesz musiał z nią walczyć. Marjolein wezwie do pomocy dwóch magów i dwóch wojowników, ale jeśli szybko wycofasz się do drzwi na ulicę, pójdzie za tobą, a reszta może zostać w tyle. Magowie przebywają w swoich pokojach praktycznie zawsze, podczas gdy wojownicy mogą zostać lub podążać za Marjolein.

Marjolein to bardzo silny bard. Radzę nie tłoczyć się wokół niej całą grupą - czasami używa umiejętności barda, która paraliżuje wszystkich w pobliżu (ale także samego barda), w tym przypadku dość łatwo zabić ją tym sojusznikiem, który nie wpadł jej sfera wpływów.

Uważaj - przed obydwoma pomieszczeniami z magami znajduje się pułapka.

Gdy zabijesz wszystkich (lub pozwolisz Marjolein odejść w spokoju), Leliana stwierdzi, że musi pomyśleć i że porozmawia z tobą później. (Nie zapomnij obejrzeć skrzyni w jednym z pomieszczeń - zawiera jeden z najlepszych łuków w grze, z którego może korzystać tylko Leliana. Łuk otrzymasz niezależnie od tego, czy Marjolein przeżyje, czy nie.)

Porozmawiaj z Lelianą w obozie. W tej rozmowie będziesz miał okazję "wzmocnić" jej postać. Nie będzie to miało większego wpływu na grę - poza tym, że w Perle w Denerim będziesz miał okazję namówić ją na "trójkąt" z tobą i Izabelą, a w bardzo rzadkich przypadkach "quad" z va

Zadanie rozpoczyna się od dotknięcia nagrobka w północnej części wschodniego lasu Brecilian. Musisz zebrać zestaw Juggernaut Armor. Rękawiczki, buty i hełm znajdują się w nagrobkach strzeżonych przez Zmartwychwstałego na zachodzie i wschodnia Breciliana. Aby zdobyć zbroję, musisz otworzyć przejście do elfiej komory grobowej, która znajduje się na dolnym poziomie ruin.
Aby to zrobić, musisz wziąć tablet z opisem rytuału z sarkofagu, a następnie odprawić rytuał w sali z fontanną.
Kolejność rytuału:

  • weź dzbanek z fontanny,
  • napełnij go wodą
  • uciec od fontanny
  • postaw dzban na ołtarzu,
  • módl się,
  • zbadaj dzbanek
  • weź jeden łyk
  • weź dzban
  • odejdź od ołtarza
  • wlej wodę do fontanny.

Puzzle w piwnicy Wilhelma (Honnlit)

Konieczne jest przemieszczenie stojących na nich płytek, aby w przeciwległym rogu przeprowadzić ogień. Kierunek ognia określa strzałka na płytce.

Klucz do miasta (Orzammar)

Lokalizacje dokumentów:

  • sala bohaterów
  • świetlice,
  • hale diamentowe,
  • zakurzone miasto,
  • Arena testowa.

Życie Strażników (Orzammar)

Lokalizacja trzech kamieni runicznych:

  • świetlice,
  • Przejście Caridina,
  • Martwe rowy.

Sala tronowa (Orzammar)

Kolejność czynności, aby uwolnić smoka:

  • dotknij tronu!
  • umieść dwa znaki na płytach dociskowych w sala tronowa(znajdują się obok siebie na lewo od tronu)
  • umieść trzecią postać na trzeciej płycie naciskowej, która znajduje się w holu przed salą tronową,
  • dotknij ponownie tronu.

Zakrwawione worki (Głębokie drogi Orzammaru)

Lokalizacje toreb. które muszą zostać zjednoczone w teige Ortan: jeden - teige Edukan i dwa - na Karidin Crossroads.

Strażnik limitu (Wieża Maga)

Lokalizacja trzech fragmentów tekstu:

  • trzy w pokojach studenckich,
  • dwie w Pokojach Starszych Magów,
  • jeden w Wielkiej Sali.

Sekwencja aktywacji posągów w Wielkiej Sali:

  • posąg miski,
  • posąg z uniesionym mieczem,
  • posąg miecza,
  • posąg z tarczą (znajduje się w innym pomieszczeniu na środku lokacji).

Następnie, dotykając drzwi do piwnicy w pokojach studenckich, przywołasz demona Shah Wyrd.

Nauka przyzywania (Wieża Maga)

Znajdź i przeczytaj jeden z dwóch fragmentów tekstu Science of Summoning w Wieży Maga, które można znaleźć w Pokojach Ucznia. W bibliotece odprawiany jest rytuał przywołania

Na początku każdego połączenia dotknij opcji Czcionka w centralnym oddziale biblioteki (wszystkie niezbędne pozycje pojawią się w bibliotece). Następnie musisz aktywować wymienione na liście przedmioty i dotknąć odpowiedniego miejsca przywołania na podłodze (trzy znajdują się w bibliotece, czwarte w sąsiednim centralnym holu w niszy znajdującej się na lewo od wejścia).

Kolejność aktywacji przedmiotu:

Pierwsze połączenie:

  • Katalog postaci duchowych.

(Pojawi się duch dzika.)

Drugie wezwanie:

  • Mag Gorvish.

(Pojawi się upiorny Artful Rogue. To przywołanie odblokuje dodatkowe zadanie na tablicy kaznodziei w Redcliffe.)

Trzecie wezwanie:

  • Wielki Bestiariusz Elvorn,
  • Miejsce na stoły do ​​rzeźbienia,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Amulet Nowicjusza.

(Pojawi się Bereskarn Shade Rip i cię zaatakuje.)

Czwarte wezwanie:

(wszystkie przedmioty z pierwszych trzech wezwań)

  • Katalog postaci duchowych
  • Niezwykły zawód Rodercomu,
  • Mag Gorvish
  • Wielki Bestiariusz Elvorn,
  • Miejsce na stoły do ​​rzeźbienia,
  • Spiritorium Etherialis,
  • Mag Gorvish,
  • Amulet Nowicjusza.

(Pojawi się Earl Forshedow, od którego musisz mieć czas na ukraść notatkę).

Próba Wiary (Zniszczona Świątynia)

Prawidłowe odpowiedzi na pytania:

  • Zbroja - Marzenia;
  • Thane Shartan - Dom;
  • Generał Maferat - Zazdrość;
  • Archon Hessarian - Współczucie;
  • Uczeń Katair - Głód;
  • Uczeń Havard - Góry;
  • Lady Wasilij - Zemsta;
  • Elizeusz - Melodia.

most duchów

Oddziel oddział w pobliżu upiornego mostu. Jedna osoba musi iść wzdłuż wyłaniających się odcinków mostu, trzy (A, B i C) muszą naciskać płytki.

Kolejność dociskania płytek:

  • (A) drugi od prawej,
  • (B) trzeci od lewej.
  • (B) szósty od lewej.
  • (B) czwarty od prawej.
  • (A) pierwszy od lewej.
  • (B) piąty od prawej.
  • (B) piąty od lewej.

Nazwa: Era Smoka: Początki (19 dodatkowa zawartość)
Typ publikacji: Licencja DLC
Deweloper: BioWare
Rok: 2009/2010
Platforma: PC

Język interfejsu: angielski i rosyjski
Tablet: nie jest wymagany

Wymagania systemowe: System operacyjny: Windows® XP/Vista/Siedem
Procesor: Intel Core 2 1,4 GHz lub AMD X2 1,8 GHz (Intel Core 2 1,6 GHz lub AMD X2 2,2 GHz dla Vista)
RAM: 1 GB (1,5 GB) dla systemu Vista
Karta graficzna: ATI Radeon X850 128 MB lub NVIDIA GeForce 6600 GT 128 MB (Radeon X1550 256 MB lub NVIDIA GeForce 7600 GT 256 MB dla systemu Vista)
Karta dźwiękowa: urządzenie dźwiękowe kompatybilne z DirectX® 9.0c
Wolne miejsce na dysku twardym: 20 GB

Instrukcja instalacji: 1. Uruchom aktualizator Dragon Age/bin_ship/daupdater.exe
2. W aktualizatorze kliknij „Wybierz DAZIP” i zaznacz wszystkie pliki .dazip.
3. W aktualizatorze wybierz dodatki i kliknij „Zainstaluj wybrane”.
4. Radujcie się)

Jeśli po zainstalowaniu zawartości „Pieśń Leliany” wystąpi błąd „nie udało się załadować modułu”, wykonaj następujące czynności:
a. W dystrybucji znajduje się folder DLC Decrypter, skopiuj go do (C: / Users / nazwa twojego konta / Moje dokumenty / BioWare / Dragon Age / AddIns)
b. Wchodzimy do skopiowanego folderu i uruchamiamy plik decrypt_all.
w. Następnie wejdź do gry, kliknij „Inne kampanie”, wybierz tam „Pieśń Leliany” i kliknij „Graj” =)

PS Aby 100% zawartość „Pieśń Leliany” działała, gra powinna zostać zaktualizowana do wersji 1.03

Opis: 19 dodatkowej zawartości do Dragon Age.
Wszystko działa na 100%, osobiście to sprawdziłem, czyli można wczytać dowolny zapis i cieszyć się nowymi rzeczami i nowymi lokacjami.

Osobno zwrócę uwagę na treść „Pieśń Leliany”, „Stone Captive”, „Soldier's Peak” i oczywiście „Powrót do Ostagaru”.
Teraz masz do dyspozycji osobistego kamiennego golema, możliwość powrotu do Ostagaru po zbroję króla Cailana, walki z tamtejszymi istotami ciemności i pomszczenia swoich przyjaciół, którzy zginęli w bitwie pod Ostagarem! Odwiedź „Szczyt Żołnierza”, fortecę strażników i zanurz się w przeszłości Leliany, bardki znanej fanom serialu z oryginału Gra smoka Wiek: Pochodzenie. Pieśń Leliany rozgrywa się w przeszłości, gdzie Leliana spędziła młodość i doświadczyła wydarzeń, które zmieniły ją na zawsze. Gracze będą musieli udać się na niebezpieczną misję wraz z mentorką Leliany, Marjolaine, i dostać się w samo centrum niebezpiecznych intryg politycznych.

Małe wyjaśnienie:
Wszystkie dodatki poza „Pieśń Leliany” są w całości po rosyjsku.
„Pieśń Leliany” - głos (angielski), tekst (rosyjski), wystarczy włączyć wyświetlanie napisów.

Spis treści:
Pieśń Leliany [Pieśń Leliany]
Kamienny Więzień
Powrót do Ostagaru [Powrót do Ostagaru]
Twierdza Strażnika [Forteca Strażników]
Krawędź
Embri "s Many Pockets [Embry Pockets]
Hełm Głębin [Hełm Głębin]
Kamień na szczęście [Kamień na szczęście]
Lwia łapa [Lwia łapa]
Amulet wojna Mag [Amulet maga bojowego]
Zła przysięga [Czarna przysięga]
Zbroja Krwawego Smoka [Zbroja Krwawego Smoka]
Znak czujności [Znak czujności]
Honor Bergena, Grimuar of Zamrożony Odpady, ostateczny powód [Bardzo przydatne książki]
Zespół pamięci
Amulet dzikiego wilka [Amulet dzikiego wilka]
Pas Mistrza Gildii [Pas Mistrza Gildii]
Ognista opaska [Pierścień ognia]
Pierścień Dalijskiej Obietnicy [Pierścień Dalijskiej Pamięci]