Umiejętności dogmatyczne smoków. Opis przejścia Dragon's Dogma. Terytorium ZachodnieDragon's Dogma: Dark Arisen Solucja

Jak się teleportować? Jak szybko poruszać się w grze?

Szybka podróż odbywa się dzięki teleportacji. W różnych miejscach można znaleźć niskie kryształy wystające z ziemi. Nazywają się Portkryształ(kryształ portalowy) i są używane nieco inaczej niż mogłoby się wydawać. Nie da się opuścić lokacji za pomocą takiego kryształu, ale możesz się tutaj przenieść, jeśli użyjesz specjalnego kamienia zwanego Ferrystone (kamień ruchu). Otwórz zakładkę „Narzędzia” w swoim ekwipunku, aby znaleźć te kamienie transferowe. Użyj jednego z nich, by dostać się do jednego z kryształów portalu. Po użyciu takiego kryształu zniknie. Na każdą szybką podróż będziesz musiał wydać jeden kryształ.

Jak zmienić klasę?

Po stworzeniu postaci będziesz musiał ulepszyć jej klasę do poziomu 10. Do tego momentu nie będziesz mógł zmienić klasy swojego bohatera. Bądź ostrożny! Odnosi się to do poziomowania klasy, a nie poziomu samego gracza – to dwa zupełnie różne parametry.

Gdy twoja postać osiągnie 10 poziom, udaj się do tawerny „Gran Soren” w stolicy. To w tym miejscu będzie można zmienić klasę postaci na dowolną inną.

Musisz porozmawiać z właścicielem tawerny i wybrać gałąź dialogu "zawody". Następnie wybierz dowolną żądaną klasę. W zależności od tego, którą klasę wybierzesz, jej zmiana będzie kosztować 1000-1500 punktów doświadczenia. Płacisz 1000 punktów za wybór klasy podstawowej, a około 1500 punktów za wybór klasy rozszerzonej.

Pamiętaj, że kiedy zmieniasz klasę postaci, pozostawiasz jej poziom na tej samej wartości. W takim przypadku bohater zapomni większość swoich umiejętności. Pozostaną tylko podstawowe umiejętności ofensywne i pasywne. Będziesz musiał pobrać swojego bohatera z nową klasą niemal od zera. W takim przypadku poziom przeszkolonej klasy (czyli poprzedniej klasy) pozostaje na tej samej wartości. Oznacza to, że jeśli zmienisz klasę w przeciwnym kierunku, będzie to ten sam poziom.

Jak zmienić wygląd?

W miarę postępów w grze dostaniesz kilka opcji zmiany wyglądu swojej postaci. Udaj się do stolicy „Gran Soren” i znajdź tam fryzjera, w którym możesz w umiarkowany sposób zmienić wygląd bohatera – fryzurę, makijaż, wąsy itp. Jeśli chcesz zmienić wygląd postaci globalnie, będziesz musiał użyj przedmiotu o nazwie Sztuka Metamorfozy (Sztuka Metamorfozy). Jest używany raz w całej grze!

Z kolei po ukończeniu głównej kampanii fabularnej otrzymasz przedmiot Sekret metamorfozy (Sekret metamorfozy). Dokładniej będzie można użyć tego przedmiotu, który będzie musiał zakupić Jonathan w lokacji "Obóz" (Obozowisko).

Którą klasę lepiej wybrać?

Aby zrozumieć, która klasa jest lepsza, musisz grać dla każdej z nich. Jednocześnie w konkretnym przypadku dla konkretnego gracza najlepszą klasą będą zupełnie inne zawody, ponieważ każdy ma inny styl gry. Na przykład, oto nasza najlepsza lista klas według ich siły:

  • Na dziewiątym miejscu magowie na których nie powinieneś zbytnio polegać. Ta klasa jest używana głównie do leczenia drużynowego (jako gracz wspierający). Nawet jeśli masz w ręku jeden z najsilniejszych kosturów w grze, nie ma sensu atakować nim przeciwników. Lepiej używać go wyłącznie do wsparcia zespołu.
  • Na ósmym miejscu czarodzieje. Z jednej strony klasa wydaje się mocna, ale z drugiej nie bez powodu znajduje się na ósmej pozycji w rankingu. Zarządzanie kreatorem to niebezpieczne i trudne zadanie. Dla większości graczy szermierze i wojownicy sztyletów będą bliżej, ponieważ łatwiej jest walczyć z ich pomocą. Czarodzieje najlepiej sprawdzają się jako wojownicy wsparcia. Arsenał tej klasy jest pełen imponujących zaklęć do ataku. Jeśli jako główny bohater używasz czarodzieja, pamiętaj o słabościach: niskiej mobilności i minimalnej obronie. Użyj zaklęć „Burza”, „Trzęsienie ziemi”, „Spadające meteoryty”.
  • Na siódmym miejscu jest wojownik. To silna postać, ale znowu o niskim poziomie mobilności. Wysokie wartości atrybutów, doskonałe umiejętności, umiejętność powalania dużych przeciwników... Ta klasa jest odpowiednia dla osób grających na niskim poziomie trudności, które nie zwracają uwagi na drobne szczegóły i niedociągnięcia.
  • Na szóstym miejscu jest wojownik. Ponownie – pozostaje świetną opcją dla miłośników fabuły, a nie poważnych testów. Z głównych umiejętności warto zwrócić uwagę na „Usta smoka” i „Ochrona boska”.
  • Na piątym miejscu jest wędrowiec, którą można nazwać unikalną klasą. Jego siła tkwi w łukach i sztyletach. Nie zapomnij o ogromnej liczbie umiejętności. Doskonałe atrybuty pomogą w starciach z silnymi przeciwnikami. Duża mobilność postaci, użycie łuku i wysoka celność strzałów.
  • Na czwartym miejscu jest leśniczy. To jedna z najlepszych klas, ale wadą jest brak możliwości wyboru umiejętności związanych z władaniem sztyletem. Wojownik nastawiony jest na walkę na dystans. Najlepsza opcja- użycie łuku. Na szczęście tropiciele mają spore umiejętności na taką broń. Najlepiej zwrócić uwagę na umiejętności „Crawling Arrow” i „Strong Gust”. Korzystając z obu tych perków, twoja postać będzie praktycznie niewrażliwa. Ponadto możesz zabić ogromną liczbę przeciwników.
  • Na trzecim miejscu jest mistyczny rycerz. Wyjątkowość tej klasy polega na wykorzystaniu kijów, którymi niełatwo walczyć. Wykorzystując umiejętności postaci atakujesz przeciwników bezpośrednio w okolicy (Kamienny las) lub zadajesz ciosy zdalne (Magiczna broń). Najbardziej niezrównaną umiejętnością jest „Dark Enchantment”. Nie tylko niszczy przeciwników, ale także zwiększa obrażenia od cięcia. Umiejętność pozwala przywrócić zdrowie i stworzyć nieprzeniknioną ochronę.
  • Na drugim miejscu - magiczny łucznik. Użyj łuku i sztyletów. Jednak wyjątkowość tej klasy tkwi w magicznych obrażeniach. Będziesz mieć ogromną różnorodność umiejętności do wykorzystania.
  • Najlepsza klasa to morderca. W walce może używać miecza z tarczą, łuku, sztyletów. Jego umiejętności są tak różnorodne, że pozwalają działać tak, jak chcesz. Sprzęt zabójcy zapewnia wysoki poziom ochrona.

Jak unikać? Jak dokonać przejścia? Jak zrobić salto?

Aby twoja postać mogła wykonywać uniki, musisz nauczyć się specjalnej umiejętności. Bez niej nie ma potrzeby mówić o jakichkolwiek szczelinach. Przejdź do okna umiejętności i znajdź umiejętność o nazwie Forward Roll (Roll forward). Po przestudiowaniu będziesz miał okazję zrobić bułki. Opis umiejętności zawiera wszystkie niezbędne informacje.

Jak zwabić gryfa?

Zgodnie z jednym z zadań będziesz musiał wziąć udział w polowaniu na gryfa. Opuść stolicę, przechodząc przez bramę na południowym zachodzie, gdzie spotkasz armię rycerzy. Podróżuj z nimi do celu. Zobaczysz zaznaczone miejsce na ziemi. Podejdź do niego i umieść przynętę.

Zwłoki goblinów nadają się na przynętę, którą możesz zabić na pobliskiej skale. Zaczekaj aż pojawi się gryf i podleć do przynęty. Zaatakuj go, gdy tylko znajdzie się przy ziemi. Jeśli gryf odleci, powtórz czynność z przynętą.

Jak zarabiać?

Jednym z osiągnięć gry jest więc zdobycie 10 000 000 sztuk złota. Kwota jest imponująca, ale jeśli znasz najłatwiejsze i szybki sposób zarobków, nie ma w tym nic złego. Aby rozpocząć, wykonuj zadania, aż zdobędziesz co najmniej 30-100 tysięcy złota. Razem ze stolicą startową udaj się do Kassardis. Oddaj tam cały ekwipunek, uwolnij ekwipunek trzech pionków. Gdy wszystkie postacie będą puste, udaj się do sklepu (po otwarciu mapy poszukaj na niej obrazu „torby”). Zdobądź za wszystkie posiadane pieniądze (o ile pozwala na to ekwipunek) marchewkę.

Potem idź spać. Śpij trzy razy przez 24 godziny! Zwykła marchewka, którą kupisz za 75 złota, zamieni się w spleśniałą marchewkę. Takie marchewki można sprzedać w sklepie z bronią. Koszt marchewki wyniesie 182 monety! W ten sposób podwoisz zainwestowane pieniądze.

Jak wyjść z więzienia? Jak uciec z więzienia?

Jeśli wylądowałeś w więzieniu podczas wykonywania zadania Wzbudzające podejrzenia, poczekaj, aż księżna do ciebie przyjdzie. Przeprosi i przekaże klucz. Użyj go, aby otworzyć celę więzienną po prawej stronie i wydostać się z więzienia.

W rzadkich przypadkach, gdy zostaniesz wrzucony do celi, wytrychy pozostają w twoim ekwipunku (jeśli miałeś ich dużą ilość). Użyj ich, aby otworzyć drzwi celi. Wytrychy można łatwo i prosto stworzyć z kajdan i kawałka rudy. Oba te przedmioty są łatwe do znalezienia w więzieniu. Będziesz potrzebował co najmniej dwóch wytrychów.

Ale najłatwiejszym sposobem wydostania się z więzienia jest zapłacenie łapówki.

Jak ustawić poziom trudności?

Gra nie ma poziomów trudności. Jeśli czujesz, że nie możesz przejść tej lub innej lokalizacji, wróć do poprzedniej, podążaj zadania poboczne i inne zadania, aby wyrównać swojego bohatera i zdobyć lepsze pionki.

Jak złapać złodzieja?

W Cassaridis musisz wykonać zadanie związane ze schwytaniem złodzieja. Aby złapać złodzieja, istnieje kilka opcji:

  1. Zaczekaj na niego w tawernie. Gdy złodziej otworzy drzwi podbiegnij do niego i ogłusz go.
  2. Możesz spróbować złapać go w wąskiej alejce prowadzącej w stronę kościoła. Poczekaj na złodzieja za rogiem. Wróci w ten sposób.
  3. Nawiasem mówiąc, pogoń za nim jest całkowicie opcjonalna. Możesz zaatakować, gdy przebiegnie obok ciebie. Nie bój się: uderz go 1-2 razy, aby go powalić.
  4. Strider może wykonać szybki doskok, aby zaatakować wroga. Więc ranisz złodzieja, ale nie zabijasz.

Jak leczyć pionki?

Aby uleczyć pionki, musisz przenieść miksturę do inwentarza wybranego towarzysza i stamtąd go użyć. Ale najłatwiej jest leczyć jednocześnie całą drużynę, używając specjalnych mikstur, które można znaleźć w lokacjach lub kupić od handlarzy. Oto nazwy niektórych mikstur: „Miękkie perfumy”, „Woda mineralna”, „Trawa piwna”.

Jak zdobyć wakestone?

Wakestone to kamień, który pozwala ożywić głównego bohatera gry. Aby zebrać jeden taki kamień, będziesz musiał znaleźć trzy jego fragmenty, które nazywane są Wakestone Shard.

W pewien moment W grze będziesz miał misję, zgodnie z którą konieczne będzie zebranie 20 wakestone (kamieni). Musisz więc wskoczyć do ogromnej dziury znajdującej się w mieście. W tym samym czasie podczas upadku trzymaj się półek. Następnie oczyść loch i zbierz wymaganą liczbę fragmentów (lub kamieni).

Jak zdobyć rudę?

W górach jest ogromna liczba kopalń. Po prostu kup spust od kupca i wyrusz na poszukiwanie min. Nie będziesz musiał długo szukać!

Jak spać?

Możesz odpocząć w łóżku swojego domu. Faktem jest, że noc to najniebezpieczniejsza pora dnia w grze. Musisz zaplanować swoją podróż tak, aby znaleźć się w łóżku przed zapadnięciem zmroku. Z drugiej strony możesz podejmować ryzyko, jeśli pozwala na to twoja postać i poziomy pionków.

Istnieją dwa obozy, w których możesz odpocząć (spać). Jeden jest na północ, na prawo od ścieżki prowadzącej do Wieży Gryfa. Drugi obóz znajduje się w części mapy, w której znajduje się gildia złodziei. Tuż przy jeziorze!

Jakiego koloru są główne zadania?

W tym przypadku mówimy prawdopodobnie o znacznikach różnych NPC, których spotkasz w grze. Mogą mieć następujące kolory:

  • Zielony - postać ma dla ciebie zadanie.
  • Czerwony - z tą postacią należy porozmawiać, aby przejść dalej fabuła, ma dla ciebie informacje lub misję fabularną.
  • Żółty - postać jest powiązana z jednym z wykonywanych zadań.
  • Niebieski - musisz porozmawiać z tą postacią, aby zakończyć zadanie, które prawie ukończyłeś (pozostaje do oddania w zadaniu).

Jak szybko biegać?

Na ruch postaci wpływa jej klasa, obciążenie pracą i wyposażenie. Oczywiste jest, że wojownik w ciężkiej zbroi będzie poruszał się znacznie wolniej niż zabójca. Możesz zwiększyć szybkość poruszania się, zmniejszając ekwipunek, a także korzystając z pasywnych umiejętności związanych z siłą nóg.

Wstęp

Dragon's Dogma jest znacznie głębszy niż mogłoby się wydawać na pierwszy rzut oka. Gra jest pełna nieoczywistych niuansów i mechaniki. Jednocześnie często, gdy się czegoś nauczysz, okazuje się, że jest już za późno. W tym poradniku chcę by dać radę tym, którzy zaczynają opanowywać tę wspaniałą grę, ale być może weterani również znajdą w niej coś ciekawego.

Będę aktualizował ten przewodnik w miarę postępów w grze i pojawiania się nowych interesujących informacji.

Konfiguracja gry

Ta informacja przyda się tym, którzy grają na klawiaturze.

Pozycje można przypisać do klawiszy 1-5 dla szybkie użycie(tylko z kategorii "Kuraty" plus Latarnia. Po prostu wybierz żądaną pozycję i naciśnij numer.

Klawisz dostępu do ekwipunku (domyślnie I) przy wychodzeniu z menu (za pomocą ESC) pozwala na szybkie zapisanie stanu gry bez przechodzenia do podmenu Zapisz/Wyjdź.
Oczywiście są to rzeczy oczywiste, ale nie od razu je zauważyłem.

Przejdźmy teraz do nieoczywistych rzeczy. Niektóre klucze mają zduplikowane klucze, które nie są w żaden sposób oznaczone, ale są wygodniejsze niż te domyślne.
Enter=E
ins = Ctrl
PageUp=Alt
Shift (domyślnie) pozwala zmieniać cele podczas rzucania zaklęć.
Caps Lock - przełączaj się między chodzeniem a joggingiem

Ponadto osobiście uznałem, że wygodniej jest zmienić przypisanie ekwipunku z „I” na „Tab”. W ten sposób cała kontrola jest skoncentrowana pod lewą ręką.

Z pozostałych ustawień z czasem chciałem wyłączyć podpowiedzi klawiatury (zapamiętuje się je szybko, ale zajmują przyzwoity kawałek ekranu) i kamerę filmową (która w najbardziej nieodpowiednim momencie skupiała się na pionku, który miał szczęście złapać kogoś tam).

Tworzenie postaci

W przeciwieństwie do wielu innych gier, w których wygląd bohatera na nic nie wpływa, w DD już na tym etapie istnieje kilka parametrów, które mają najbardziej bezpośredni wpływ na rozgrywkę.

Wzrost


Im wyższy bohater, tym:
  • więcej niż jego waga
  • dłuższy niż jego nogi i prędkość ruchu (ale nie sprint)
  • dłuższy niż jego ramię i szerszy zamach broni (większy promień)
  • latarnia wisi wyżej i można wejść głębiej w wodę bez jej gaszenia
Wysokim bohaterom łatwiej jest skakać na wysokie półki (Nie zweryfikowany?), a niskie mogą wślizgiwać się między nogi niektórych gigantycznych potworów (takich jak cyklop) i przenikać do miejsc o niskim suficie.

To jeden z kluczowych parametrów. Waga bohatera determinuje jego sylwetkę, a to z kolei wpływa na szereg parametrów.

Waga znaków

Dodatek

Odzyskiwanie wytrzymałości

Koszty wytrzymałości

Prędkość ruchu

Odporność na powalenie

Przewieziona waga (maks.)

bardzo lekki

bardzo szybki

bardzo niski

bardzo ciężka

bardzo niski

Z kolei maksymalny udźwig określa granice obciążenia postaci. Łącznie występuje 6 stopni obciążenia pracą - bardzo lekkie, lekkie, średnie, ciężkie, bardzo ciężkie i przeciążeniowe. Im bardziej obciążona postać, tym szybciej zużywa wytrzymałość i tym dłużej trwa jej przywrócenie. Również obciążenie pracą wpływa na szybkość sprintu.

Im cięższy bohater, tym:

  • ma więcej wytrzymałości
  • większy niż jego rozmiar (hitbox) i prawdopodobieństwo złapania trafienia
  • lepsza odporność na utratę równowagi (zataczanie) i powalenie (knockdown)
  • szybciej aktywuje płyty dociskowe
  • trudniej potworom podnieść go w powietrze
  • łatwiej mu powalić i przycisnąć potwora do ziemi własnym ciężarem
W miarę postępów w grze pojawi się kilka sposobów na zmianę wyglądu postaci. Zmiany kosmetyczne można dokonywać wielokrotnie u fryzjera w Gran Soren (włosy, makijaż itp.). Możesz całkowicie zmienić wygląd postaci za pomocą przedmiotów Art of Metamorphosis (raz na grę) oraz Secret of Metamorphosis (dostępne dopiero po ukończeniu głównego wątku fabularnego) - sprzedaje je Johnathan w The Encampment.

Rozwój postaci - Opcje

W grze istnieją dwa różne poziomy - poziom postaci i poziom klasy. Doświadczenie zwiększające je otrzymuje się za zabijanie potworów i wykonywanie zadań. Maksymalny poziom postaci to 200, maksymalny poziom klasy to 9.

Gra posiada sześć głównych parametrów.

  • Zdrowie (Zdrowie lub HP)
  • Wytrzymałość lub wytrzymałość (Wytrzymałość)
  • Strength (Strength) - zwiększa obrażenia fizyczne
  • Magic (Magia) - zwiększa obrażenia magiczne
  • Protection (Defense) - chroni przed uszkodzeniami fizycznymi
  • Magiczna obrona - Chroni przed magicznymi obrażeniami
Główne parametry zwiększają się automatycznie wraz ze wzrostem poziomu postaci, w zależności od aktualnej klasy. Każda klasa ma swoje własne przyrosty. Jednocześnie zmieniają się też w zależności od poziomu – progi są następujące: do 10 poziomu, od 11 do 100 i od 101 do 200 poziomów. Na przykład tutaj jest tabela porównawcza zwiększania głównych parametrów według klasy dla poziomu 20.

Poziom 20

Zdrowie

Magiczna obrona


Strategie są całe - w jakiej klasie, w jakim zakresie poziomów trzeba grać, aby ostatecznie otrzymać postać z idealnym zestawem parametrów. Moja rada - jeśli grasz po raz pierwszy, to graj z kim najbardziej lubisz i jak chcesz - baw się lepiej. Idealne postacie zostaw na późniejszą rozgrywkę. Cóż, oto link do tego, jeśli chcesz spróbować.

Rozwój postaci - zajęcia

W sumie gra ma 9 klas - trzy podstawowe, trzy zaawansowane i trzy hybrydowe. Przez pierwsze 10 poziomów postaci będziesz grać jako jedna z głównych klas. Po osiągnięciu 10 poziomu klasę można zmienić na dowolną inną w hotelu Gran Soren.

Wybór klasy wpływa na:

  • wartość przyrostu głównych parametrów przy zdobywaniu poziomu postaci
  • zestaw broni i zbroi, których można użyć
  • zestaw umiejętności, których można się nauczyć
Każda klasa ma swój poziom, który jest pompowany niezależnie od poziomu postaci. Zmieniając klasę, musisz ponownie podnieść jej poziom, ale jeśli ponownie wrócisz do poprzedniej klasy, to będzie to ten, który został osiągnięty ostatnio. Z każdym nowym poziomem klasy, nowe umiejętności stają się dostępne do nauki. W sumie istnieje dziewięć poziomów klasowych.

Wstęp. Co zawiera przewodnik, a co nie.

Ten poradnik zawiera najlepsze znane mi metody levelowania (Najprawdopodobniej wiem wszystko, a najlepsze są zebrane tutaj).

Poradnik zawiera spoilery: bossów oraz etapy gry.

Jeśli grasz w tę grę pierwszy, najprawdopodobniej nie powinieneś korzystać z tego przewodnika. Przygoda jest ciekawsza niż grindowanie, prawda?
Radzę skorzystać z tego poradnika tylko wtedy, gdy masz do czynienia z czymś/kogoś nie do pokonania i nie możesz kontynuować gry (np. silny boss).
W takim przypadku pomoże ci zestaw poziomów, a tutaj jest napisane, jak to zrobić najszybciej.

Poradnik nie opisuje pompowania od pierwszego poziomu, na przykład, zabij 15 goblinów, zdobądź 2 poziom, idź tam i tak dalej. Do miasta i Wielkiego Muru będziesz musiał przejść sam. Ale nie wydaje się to trudne.
Poradnik zawiera jednak „zaawansowane podstawy gry” dla początkujących.

Wiele z tego, co jest napisane, zakłada, że ​​jest czytane. doświadczonych graczy a nie absolutnych początkujących. Skróty są dołączone na wszelki wypadek, ale jeśli czegoś nie rozumiesz, zadaj pytanie w komentarzach.

Skróty.

Na wszelki wypadek piszę skróty z przewodnika. Jeśli nie rozumiesz słowa, zajrzyj tutaj.
Umiejętność bierna — Rozszerzenie
śmieci- zwykłe potwory
Hyde- kierownictwo
Umiejętność - umiejętność, zdolność
Pionki- Pionki. Twoi towarzysze
Zaklęcie Światła - Święte Powinowactwo lub Błogosławiony Trans- Umiejętność Czarownika/Maga lub Mistycznego Rycerza.
Poszukiwanie- Misja - Misja
Eskorta- Zadanie towarzyskie
Farma- Robienie tego samego przez długi czas, aby uzyskać jakąś korzyść
Portkryształ- Tworzy punkt szybkiej podróży z Ferrystone. Gdzie można uzyskać:
Hardmode - Hard Mode- Tryb trudny. Więcej informacji na temat trybu twardego:
polerować- Aktywny korzystny efekt
post gry = po grze= post-game - Druga część gry, po zabiciu Smoka
Książę- Książę Edmun Dragonsbane. lokalny „król”
Łup - zdobycz
BBI - BitterBlack Island - Wyspa.
Milisznik- Zawód do walki w zwarciu, w ogóle bez walki dystansowej.

Wskazówki dotyczące zajęć.

Oto najpotężniejsze umiejętności wszystkich klas. Przeczytaj je, jeśli masz problem z zabiciem tych, którzy są silniejsi od ciebie.
Brakuje Wojownika i Wojownika, ponieważ nie zabijałem nimi bossów i nie bawiłem się nimi zbytnio. Poza tym te klasy są nieskuteczne przeciwko Urowi, Daimonowi, a jeszcze bardziej Śmierci, więc nie widzę sensu pisania o nich.

Focused Bolt (Przytrzymaj przycisk ataku) z lekkim zaklęciem - niesamowicie silny atak przy minimalnym koszcie.
Wzmocnione przez umiejętność pasywną Zaciekłość.

Six / Ninefold Bolt lub Explosive Rivet / Volley + 4 Demon's periapt lub 4 Magic Rebalancer.
Łowca rykoszetów - Jedna z najlepszych umiejętności w grze dla BBI.

Wielka armata z zaklęciem, może być z otchłanią udręki.
Wielkie obrażenia, ale przygotowanie zajmuje dużo czasu.
Może użyć laski i zaklętego światła, skupionego pocisku, aby szybko wyczyścić śmieci.
Zaklęcie trwa krócej niż magowie, ale ma ogromne znaczenie.

Pięciokrotny Podmuch Gale Harness' Periapt Explosive Arrows to najsilniejszy atak w grze, poza potężnym wojownikiem Arc of Obliteration, który również ładuje się przez 10 sekund. Niedawno rozbiłem 8 pasków zdrowia na Śmierć w jednej walce tą umiejętnością (Pięciokrotna burza).
Umiejętność Masterful Kill pozwala uniknąć niebezpiecznych sytuacji. Podczas animacji umiejętności jesteś niezniszczalny.

Możesz naładować swoje pionki wybuchowymi strzałami, aby nieść jeszcze więcej.

Skull Splitter - gdy wróg znajduje się w zasięgu walki wręcz, oraz pięciokrotny nawał wybuchowych strzał periaptal, gdy daleko lub walka wręcz jest niebezpieczna.
Możesz okraść więźniów Gorecyclops. Za jedną umiejętność bierzesz od nich 4 rzeczy. Kiedy ponownie wejdziesz do lokacji, rzeczy zostaną zaktualizowane i możesz je ponownie ukraść. Więc czasami możesz zdobyć Cursed Gear lvl3.

Dziesięciokrotny podmuch z tymi samymi wybuchowymi strzałami i periaptami. Ponieważ wymaga to 10 strzał na strzał, upewnij się, że nagle nie zabraknie ci strzał.

Podstawy, które każdy powinien znać.

Aby skorzystać z przewodnika i zrozumieć, co tu jest w pytaniu, przeczytaj te podstawy.

Weal to wzmocnienie, które podwaja doświadczenie zdobyte na zabijanie potworów. Przedmioty potrzebne do jego zdobycia znajdują się poniżej. Użyj ich, gdy jesteś o krok od zabicia bossa, ponieważ efekt trwa 5 minut i podwaja doświadczenie, jeśli zabijesz potwora będąc pod wpływem wzmocnienia. Nie musisz być buffowany przez całą walkę.

Wzmocnienie ataku

Demon "s Periapt / Conquerer" s Periapt (Periapts) - przedmioty jednorazowego użytku zwiększające odpowiednio obrażenia magiczne/fizyczne. Maksymalny atak zostanie osiągnięty za pomocą czterech kawałków. Optymalna ilość, którą powinieneś nosić na wszelki wypadek, to 16 dla BBI i opcjonalnie więcej niż 8 do końca gry.
Można go kupić od Fournival (Kupca z Gran Soren, który mieszka w posiadłości obok pałacu) w nieograniczonych ilościach.

Albo, MF, to jest strzała, którą można kupić w tym samym Fornival za 300 000.
Zabija dowolnego potwora z wyjątkiem:

Grigori (Czerwony smok, który ukradł twoje serce)
Daimon
Śmierć
Szefowie BBI: Dark Bishop i Gazer
Wszystkie powyższe zadają obrażenia równe jednemu paskowi zdrowia.

Ur-Dragon - trafiony w dowolne serce niszczy je. Działa zarówno z wersjami offline, jak i online.

Zabija wszystkie inne smoki, jeśli trafisz je w serce.

Trafiony przez potwora rozprzestrzenia się na najbliższych 2 lub 3 razy.

Gra automatycznie zapisuje się po wystrzeleniu tej strzały. Gdy pobierzesz grę, nie będziesz jej mieć. Będzie musiał kupić.

Fornival może sprzedać tylko jedną strzałę. W jednym świecie może istnieć tylko jedna strzała. Po oddaniu strzału Fornival robi kolejny i możesz go od razu kupić.

Jeśli zrobisz kopię w Black Cat, zabić ona jest NIE BĘDZIE.

Godsbaning - Kiedy użyjesz Godsbane i zabijesz się po uratowaniu. Służy do zbierania łupów, których potrzebujesz ze skrzyń, podczas sprzątania i tak dalej.

Skąd wziąć wybuchowe strzały

Kupiec w Gran Soren o imieniu Camellia, który znajduje się na lewo od kuźni, sprzedaje Blast Arrow w nieograniczonych ilościach.
Albo Aestella z Cassardis, której sklep można zobaczyć wychodząc z tawerny, na wprost, po lewej stronie. Posiada również nieograniczony zapas strzał.
Również następujący NPC sprzedają te strzały, ale ich podaż jest ograniczona:
Jayce w Zagajniku Diabelskiego Ognia
Mathias w Obozowisku Greatwall.

Metoda 1. Poziom 10+

Nie możesz więc posunąć się dalej w historii i musisz się podkręcić.
Zwracam uwagę na pierwszą metodę: licz.
Prawie wszyscy doświadczeni gracze znają tę metodę. Tutaj możesz farmić poziomy, a także poziom profesji na każdym etapie gry.
Puść pionki w Riftstone, dając im piątki, i wrzuć swój główny pionek do morza. Jeśli pionki pomocnicze zostaną zabite, a ty zaśniesz i skontaktujesz się z serwerem, automatycznie dasz im trójki, z których ich właściciele nie będą zadowoleni.
Za każde wolne miejsce pionka otrzymujesz 25% premii do PD za zabójstwa. Maksymalny 75%. To samo stanie się, jeśli weźmiesz pionka w grupie o 25 lub więcej poziomów mniej niż ty. Ale w pierwszej metodzie nie będziesz ich potrzebować, a raczej wszystko zrujnujesz.
Idź do Greatwall, umieść tam portcrystal, prześpij się do zmroku, a następnie idź w kierunku znacznika 1 na obrazku.
1 - Licz, 2 - Wielki Mur.
Spotkasz latającego nieumarłego - LICH.
Przywołuje grupę szkieletów, z których każdy daje sporo doświadczenia.
Oczywiście będziesz miał spore problemy z ich zabiciem, więc kup Throwblast i Dragon's Spit u handlarza Greatwall. Zbierz je razem, rzuć w nie zakupionymi materiałami wybuchowymi. 10 TYSIĘCY dla każdego.
Najprawdopodobniej zabiją cię jednym uderzeniem, więc nie walcz z nimi, używaj wszelkich brudnych sztuczek, od pułapek Mystic Knight do RZUCANIA KAMIENIAMI.

Porady:
Licz rzuca 6 zaklęć:
-Błyskawica kulkowa
-trująca chmura
-Levin
- wskrzesić nieumarłych
-Czerwona anodyna – leczy nieumarłych
-Maelstrom to bardzo rzadka obsada. Huragan, który cię zabije, jeśli zostaniesz złapany. Czas rzucania jest bardzo długi, zauważysz to nieodpowiednio.

Szkielety boją się ognia i światła.

I tak nie zabijaj Licza. Jeśli Licz umrze, śpij przez 5 nocy.

O wschodzie słońca teleportuj się do Greatwall, śpij do nocy.

Zagraj w hardmode, aby uzyskać podwójne doświadczenie. Kumuluje się ze wzmocnieniem Weal. Dzięki temu zdobędziesz 4 razy więcej doświadczenia.
Premia przyznawana jest przez przedmioty: Urok Piligrim, można kupić w Fournival lub Barroch, Błogosławiony Kwiat - Bogactwo na dni w grze. Jeśli zaśniesz, uschnie. Zrób kopię w Black Cat i odłóż do magazynu. Więc nie zniknie. Może również uschnąć, jeśli otrzymasz obrażenia od trucizny. Możesz go zdobyć dzięki questowi. Więcej informacji.

Kiedy przełączyć się na metodę 2?

Gdy zdobędziesz siłę, by dostać się do post-game (Po zabiciu czerwonego smoka Grisha. Ma charakterystyczne zielono-czarne niebo), przenieś świat do postgame. Będziesz mógł również użyć Opcji 1 w postgame, ale Opcja 2 da Ci dużo więcej doświadczenia, jeśli pokonasz legendarnego Ur-Dragona. Zalecany poziom to 80-90.

Metoda 2. Ur. 80+

Ta metoda daje więcej doświadczenia, ale jest znacznie trudniejsza. Aby uzyskać do niego dostęp, gra musi być w fazie post-game.
W mieście tworzy się dół, Everfall. Wskocz do niej i poszukaj widocznej na obrazku półki pod numerem 8, LAMENT.

Przelatując, naciśnij R2/RT, aby złapać się krawędzi. Zanim uzyskasz dostęp do całego Everfall, musisz zabić próbę Zły szef oko. Zabij go i ponownie wejdź na arenę.
Przed wejściem na arenę upewnij się, że ustawienia połączenia (Łączność) są w trybie OFFLINE do walki z wersją offline bossa. Nie będziesz w stanie zabić wersji online, a nawet jeśli zdobędziesz taką samą ilość doświadczenia.
Wyjdź z powrotem do dołu i wejdź z powrotem do Komnaty Lamentu. Odrodzisz się teraz na ogromnej arenie bossa Ur-Dragona.
Przewodnik po zabijaniu smoków (ang.):
Krótko mówiąc – smok ma wiele serc, a one tworzą jego ciało. Kiedy zniszczysz serce, eksploduje ono i upuszcza łupy, a obszar, za który odpowiadało serce, staje się nietykalny (Martwe). Zniszcz wszystkie serca, a boss zginie.

Wzmocnienie farmy

Jeśli jesteś na NG+, na plaży w wiosce startowej pojawi się specjalny kamień, który przeniesie Cię do Komnaty Lamentu, niezależnie od tego, czy jesteś w trakcie gry, czy nie. Znacznie przyspiesza to rolnictwo, ponieważ nie musisz spać w tawernie, ale wystarczy ponownie wejść do kamienia. Kamień pokazany jest na zrzucie ekranu:

Jeśli jesteś zmęczony hodowaniem Ur-Dragona, przejdź się po Everfall. Będzie mniej doświadczenia, ale ciekawiej.

Kiedy rozpocząć metodę 3?

Awansuj do punktu, w którym masz pewność, że możesz w pojedynkę zabić obie formy Daimona. Zalecany poziom to 100-120. W zależności od klasy i umiejętności.
Kiedy dostaniesz za mało poziomy na zabójstwo Hurra, przejdź do metody 3.

Metoda 3. Ur. 120+

Ta metoda to hodowla Daimona. Idź po to TYLKO wtedy, gdy możesz go zabić SAMODZIELNIE. Jeśli nie możesz go zabić lub jest to zbyt trudne/długie, ulepsz go na dodatkowe. metoda 2. Zabicie Daimona w trybie hardmode z aktywnym Wealem (nie pamiętam solo lub z 3 pionkami) dało mi w sumie 1,2 miliona doświadczenia, jeśli nic nie pomyliłem.

JEŚLI ZABIJESZ DRUGĄ FORMĘ I MASZ ZWIĘKSZENIE ZŁOTA, WSZYSTKIE ŁUPKI ZAMIENIĄ SIĘ W ZŁOTO, CO JEST CAŁKOWICIE ZŁE. SKORZYSTAJ Z PERIAPTU WETERANA, KTÓRY DAJE TYLKO BOGACTWO.

Zacznij prowadzić BBI. Zabij Oko i Kapłana, a następnie Daimona. Wejdź do postu Daimon, ponownie zabij pierwszych dwóch. otwarty krótki skok za Kapłanem, za drzwiami po prawej. Powinieneś teraz być w stanie szybko przejść przez poniższe rolnictwo, ponieważ zaczniesz od pokoju po tym bossie.

GRACE - Bardzo ważna dla szybkości wyprzedzania, ponieważ pozwala nie odnieść obrażeń podczas upadku z pewnych wysokości.
- Zręczność - Wspinaj się szybciej po obiektach.
- Siła ścięgien / nóg - Zwiększona nośność, a tym samym prędkość.
-Athletism - Zmniejszony koszt wytrzymałości podczas biegania. Będziesz dużo biegał, więc nie zaszkodzi.

Cykl farmaceutyczny

PĘDZISZ do Daimona. Oznacza to, że ty IGNORUJ WSZYSTKO , z wyjątkiem niektórych miejsc z łupami według własnego uznania.
Wejdź tą ścieżką i przejdź do następnego pomieszczenia. Następnie podążaj ścieżką na zrzutach ekranu, po drodze zbierając łupy, które uznasz za przydatne.
Konw. oznaczenia:
Czerwony - Ścieżka główna. Staraj się nie odwracać od tego.
Zielony - najlepszy łup, jaki znam. Pożądane jest, aby go zebrać.
Niebieski - Łup o wątpliwej jakości.
Różowy — ścieżka opcjonalna. Ostatni zrzut ekranu to niebezpieczni wrogowie.

Dogmat Smoka: Mroczne Powstanie na PC to ta sama świetna gra, która została wydana na PS3 w 2013 roku, ale teraz z wieloma ulepszeniami wizualnymi. Ci, którzy nie grali Mroczne Powstanie wcześniej będą mogli doświadczyć jednej z najlepszych gier RPG akcji ostatnich lat.

Gra na samym początku oferuje stworzenie postaci. Możesz wybrać jeden z trzy podstawowe klasy, czyli powołania jak są nazywane w grze, i n ucz się nowych, bardziej ekscytujących i wymagających zajęć. Po zapoznaniu się z podstawami rozgrywki będziesz mógł w dowolnym momencie przełączać się między klasami.

Gra ma trzy podstawowe profesje: Wojownik, Obieżyświat i Mag. Można je zmienić lub ulepszyć do zaawansowanych profesji: Wojownik, Łowca i Czarownik. Ostatni poziom klas nazywa się profesjami hybrydowymi, które obejmują: Mistyczny Rycerz, Magiczny Łucznik i Zabójca.

Wykonując misje i różne zadania, będziesz zdobywaj punkty dyscypliny(DCP), który pozwoli ci ulepszyć twoje postacie do klas zaawansowanych. Jednakże, Klasy hybrydowe są dostępne tylko dla twojego głównego bohatera Arisen.

Poniżej możesz poznać wszystkie najważniejsze cechy każdego powołania lista poziomów klas.

Powołania podstawowe

Wojownik

Broń główna: Miecz
Broń dodatkowa: Tarcza
Podstawowa statystyka: Siła
Podstawowy typ zbroi: Ciężki

Bojownicy są doskonałymi obrońcami dla całość ze względu na ich ciężką zbroję i tarczę. Użyj tej postaci, aby chronić swoich Magów i Łowców.

Najlepsze umiejętności

Jeśli chcesz mieć w drużynie skutecznego wojownika, koniecznie zainwestuj w jego Atak z osłony umiejętność. Umiejętność ta pozwala twojej postaci chronić się za pomocą tarczy i jednocześnie zadawać serię super silnych ataków.

Dodatkowo musisz nauczyć się korzystać Idealny blok z twoją tarczą, która również zadaje obrażenia, jednocześnie cię ochraniając.

silne strony

  • Bojownicy mogą zostać wysłani w prawo do walcz z ich ciężki miecz, który może zadać wiele obrażeń fizycznych.
  • Potrafią też skutecznie radzić sobie z latającymi wrogami, wabiąc ich tarczą.
  • Ich statystyki obrony można ulepszyć bardzo szybko, więc czyniąc je niezwykle odpornymi przeciwko wszelkim rodzajom obrażeń w walce wręcz.

Słabości

  • Bojownicy są bardzo podatny na ataki Magick, dlatego ważne jest, aby w drużynie mieć postać nastawioną na leczenie.
  • Ten typ postaci nie ma absolutnie żadnego sposobu na zadanie obrażeń dystansowych.
  • Ciężki pancerz i broń sprawiają, że są bardzo powolne, więc uniki nie będą zbyt skuteczne w przypadku wojowników.
Strider

Broń główna: Sztylety
Broń dodatkowa: Krótki łuk
Podstawowa statystyka: Siła
Podstawowy typ zbroi: Lekki

Striders to niezwykle szybkie, niebezpieczne i wszechstronne postacie. Ich broń jest bardzo lekka i może szybko zadać duże obrażenia fizyczne.

Najlepsze umiejętności

Czasami bardzo ważne jest, aby odwracać uwagę wrogów przed uszkodzeniem drużyny, więc bardzo ważne jest ulepszenie Stridera Olśniewający wybuch umiejętność.

Kolejną wspaniałą umiejętnością, którą należy mieć, jest Usidlić i jego ulepszona wersja o nazwie wplątać- pozwolą twojej postaci na odzwierciedlają wielu napastników jednocześnie.

Ostatnią najważniejszą umiejętnością jest: Mistrz złodziei, dzięki czemu kradzież przedmiotów jest szybka i łatwa.

silne strony

  • Ta klasa jest bardzo zwinna i ma w zanadrzu mnóstwo sztuczek z uników.
  • Striders, w przeciwieństwie do innych postaci, może wspinać się na gigantycznych wrogów i uderz ich w ich najsłabsze punkty.
  • Potrafią szybko się poruszać i jednocześnie strzelać strzałami, co czyni je zarówno trudnym celem, jak i niebezpiecznym wrogiem.

Słabości

  • W przeciwieństwie do myśliwców, Striders są podatny na obrażenia od magii i walki wręcz.
  • Wędrowcy nie są zbyt silni przeciwko potężnym wrogom; potrafią jednak skutecznie rozprawić się z całą grupą mniejszych wrogów.
  • Ponieważ jest to podstawowa klasa, umiejętności dystansowe ich Krótkiego Łuku są nadal dość ograniczone w porównaniu z innymi klasami.
Mag

Broń główna: Kostur
Podstawowa statystyka: Magia

Mag to doskonały wybór, jeśli chcesz kontrolować pole bitwy za pomocą potężnych umiejętności Magii.

Najlepsze umiejętności

Jedną z najważniejszych umiejętności dla klasy Maga jest Unieść się w powietrzu który pozwala na swobodne poruszanie się postaci wchodzić i schodzić z większych wysokości. Będzie to bardzo przydatne, ponieważ znajdziesz się w trudno dostępnych miejscach, ale nie wtedy, gdy masz Levitate.

Kolejny to Łagodzący- to jest zaklęcie przywracające zdrowie które przydadzą się podczas bitew.

silne strony

  • Magowie specjalizują się w zdolności lecznicze, co może być bardzo korzystne dla pozostałych członków drużyny, którzy pochłaniają większość obrażeń.
  • Ich zdolność leczenia zadaje również obrażenia nieumarłym wrogom.
  • Mogą zaczaruj broń innych członków drużyny i sprawić, by zadawały więcej obrażeń.

Słabości

  • Fizycznie magowie są wyjątkowo słabi i można zabić kilkoma uderzeniami.
  • Mają też bardzo niskie zdrowie i najniższa wytrzymałość wszystkich innych klas.
  • Magowie stają się bardzo wrażliwi, gdy zostają zaczarowani przez Ucisz zaklęcia lub broń, w wyniku czego nie będą już mogli rzucać własnych zaklęć.

zaawansowane powołania

Wojownik

Broń główna: długie miecze, młoty bojowe
Podstawowa statystyka: Siła
Podstawowy typ pancerza: Bardzo Ciężki

Jeśli chcesz zadawać obrażenia… duże, powinieneś wybrać powołanie Wojownika.

Najlepsze umiejętności

Jedną z głównych umiejętności Wojownika jest Okrzyk wojenny - fala energii, która przyciąga wrogów z daleka. Należy to wykorzystać do odwracać uwagę wrogów od innych, bardziej wrażliwych członków drużyny i zamiast tego spraw, aby zaatakowali twojego Wojownika, który z łatwością wytrzyma większość zagrożeń.

silne strony

  • Wojownicy mogą dzierżyć masywne dwuręczne miecze które zadają potworne obrażenia wielu wrogom jednocześnie.
  • Ich zbroja jest tak silna, że ​​nawet najmocniejsze ciosy nie będą w stanie ich powalić.
  • Ta klasa ma najwyższy poziom zdrowia wszystkich innych klas.

Słabości

  • Podobnie jak Wojownicy, Wojownicy są bardzo wolno ze względu na ich ciężką zbroję i broń.
  • Oni też nie może używać żadnych tarcz, co sprawia, że ​​ich zdolności obronne są dyskusyjne i muszą polegać wyłącznie na swoich punktach zdrowia.
  • Wojownicy mają bardzo niski zasięg i nie radzi sobie z latającymi wrogami, chyba że zdecydują się opaść.
Leśniczy

Broń główna: Sztylety
Broń dodatkowa: Długi łuk
Podstawowa statystyka: Siła
Podstawowy typ zbroi: Lekki

Łowcy używają głównie długich łuków, które mogą uderzać mocno i daleko. Mogą również skutecznie używać swoich sztyletów przeciwko grupie wrogów walczących w zwarciu, podobnie jak Strider.

Najlepsze umiejętności

Klasa ta posiada wiele naprawdę cennych umiejętności, dlatego ważne jest, aby maksymalnie ulepszać zdolności Łowcy. Na przykład, Kometa Strzał jest jego najważniejszą umiejętnością, ponieważ pozwala postaci przybliżyć i trafić w cel z maksymalną precyzją.

Kolejny to Wielki hazard, który pozwala na wykonanie jeden super strzał, który w zasadzie pochłania całą twoją wytrzymałość, ale może doprowadzić do całkowitej klęski silnego wroga.

Dziesięciokrotna burza warto również zainwestować, ponieważ pozwala twojemu Rangerowi na: jednocześnie wystrzel 10 strzał, zadając w ten sposób mnóstwo uszkodzeń.

silne strony

  • Mogą wyposażyć szeroka gama strzał, takie jak Oil, Poison, Blast, Sleeper lub Petrifying - wszystkie mają różne efekty i mogą być używane w różnych sytuacjach dla uzyskania najlepszego efektu.
  • Wojownicy mają najwyższy poziom zdrowia, ale Rangersi mają najwyższy wzrost wytrzymałości wszystkich innych klas.

Słabości

  • Ze względu na stosunkowo lekki pancerz i niezdolność do samoobrony, Rangersi są podatny na silne ataki fizyczne.
  • Co zaskakujące, ta klasa jest niezbyt szybko i nie może właściwie uciec zarówno ataki wręcz i dystansowe, w przeciwieństwie do Stridera.
  • Czasami ta klasa zużywa zbyt dużo punktów wytrzymałości.
Czarownik

Broń główna: Archistaves
Podstawowa statystyka: Magia
Podstawowy typ zbroi: Spellcaster

Czarownicy to wysoce wykwalifikowani i potężni magowie z szerokim zestawem umiejętności i sztuczek.

Najlepsze umiejętności

Umiejętność, w którą najbardziej warto zainwestować, to: Skupiony pocisk- potężny ładunek Magii, który może zadawać ogromne obrażenia.

Jedną z ich najpotężniejszych umiejętności jest Wir który rzuca ciemny trąba powietrzna.

Pozostałe dwa, o których warto wspomnieć, to Gicel, który rzuca kolec lodu z ziemi i Bolid co sprawia, że meteory spaść z nieba.

silne strony

  • Tak jak Magowie, Czarownicy mogą wzmocnić broń innych postaci i debuff tych swoich wrogów.
  • Oni mają wysoka odporność na wszelkiego rodzaju magię wyrządzone im szkody.
  • Jeśli masz więcej niż jednego Czarownika w twojej drużynie mogą używać umiejętności zwanej Synchronizacja zaklęć, co pozwala im zsynchronizować swoje zaklęcia, aby uzyskać większy efekt.

Słabości

  • Czarownicy nie może leczyć ani używać żadnych zdolności regeneracyjnych, co jest niefortunne.
  • Wszystkie inne statystyki z wyjątkiem Magii, takie jak zdrowie, wytrzymałość i obrona, są bardzo niskie.
  • Rzucanie wszystkich zaklęć zajmuje dużo czasu, więc weź to pod uwagę.

Powołania hybrydowe

Mistyczny Rycerz

Broń główna: Miecz, Buława, Kostur
Broń dodatkowa: Magiczna Tarcza
Podstawowa statystyka: Magia
Podstawowy typ zbroi: Średni

Mystic Knight to połączenie Wojownika i Czarnoksiężnika, co oznacza, że ​​może zarówno rzucać potężne zaklęcia, jak i zadawać duże obrażenia fizyczne.

Najlepsze umiejętności

Jego najbardziej użyteczną umiejętnością jest: Odzwierciedlić który pozwala Mistycznemu Rycerzowi kontrować obrażenia od zaklęć i użyj go przeciwko przeciwnikowi.

Inne wspaniałe umiejętności dla Mystic Knight to Niebezpieczna pieczęć uderza wielu wrogów potężną falą energii; Magiczna armata który rzuca ogromną kulę energii; oraz Święty Furor zadaje obrażenia wszystkim wrogom w jego zasięgu.

silne strony

  • Zauważ, że inne postacie w grze oparte na Magic nie mogą nosić tarcz, w przeciwieństwie do Mystic Knight. Jego tarcza chroni zarówno przed obrażeniami magicznymi, jak i fizycznymi.
  • Tak jak Magowie i Czarownicy, Rycerz może zaczarować broń innych członków drużyny.
  • Ta klasa jest bardzo wszechstronny i może być używany w prawie wszystkich sytuacjach ze względu na jego szeroki wachlarz umiejętności.

Słabości

  • Pomimo jego wielkiej mocy, moce Magii Mistycznego Rycerza mogą zostać uciszone.
  • Mimo że jego zbroja nie jest uważana za ciężką, jego ruchy są nadal dość ograniczone w porównaniu do klas noszących lekkie typy zbroi.
  • Rzucanie zaklęć jest tak samo powolne jak w przypadku klasy Sorcerer.
Magiczny Łucznik

Broń główna: Sztylety, Kostur
Broń dodatkowa: Magiczny Łuk
Podstawowa statystyka: Magia
Podstawowy typ zbroi: Dowolny

Magick Archer robi to, co sugeruje nazwa jego klasy - strzela magicznymi strzałami. Ponadto Magick Archer może wyposażyć się w niemal każdy rodzaj zbroi w grze, co jest bardzo wygodne.

Najlepsze umiejętności

W przypadku silnego uszkodzenia użyj Dziewięciokrotna śruba umiejętność pozwalająca strzelać dziewięć magicznych strzał w jednym celu.

Scena to kolejna świetna umiejętność, którą warto mieć - rzuca falę energii, która wysysa zdrowie wroga.

Poszukiwacz rykoszetów zwiększa siłę strzały, gdy odbija się ona od wielu celów.

silne strony

  • Jeśli istnieje potrzeba użycia sztyletów w walce wręcz, Magick Archer może władać nimi jak nikt inny. Poza tym jego sztylety są zawsze zaczarowane.
  • Ta klasa może być bardzo zwinny i szybki na polu bitwy, skutecznie wykorzystując podwójne skoki lub zdolność lewitacji.
  • Magiczna Łuczniczka jest najlepsza klasa do radzenia sobie z Żywą Zbroją- ogromny wróg, z którym większość innych klas będzie miała problemy.

Słabości

  • W przeciwieństwie do Rangera, Magick Archers nie można używać żadnych specjalnych rodzajów strzał dostępne w grze.
  • Ze względu na oparte na magii zdolności ich Długiego Łuku i Sztyletów, zadają obrażenia magiczne zamiast fizycznych, co sprawia, że ​​ich efekt jest dość ograniczony.
  • The Szybkostrzelność strzał jest również wolniejsza w porównaniu do innych klas dystansowych.
  • Strzały wystrzeliwane z Magick Longbow mają zdolność śledzenia celu, ale wciąż są mniej dokładne niż precyzyjne celowanie klasy Ranger.
Morderca

Broń główna: Miecz, Sztylety
Broń dodatkowa: Tarcza, Łuk
Podstawowa statystyka: Siła
Podstawowy typ zbroi: Lekki

Assassin to najbardziej wszechstronna profesja hybrydowa. Ta klasa może dzierżyć miecze, sztylety, strzelać strzałami i bronić się tarczą.

Najlepsze umiejętności

Niewidzialność to najbardziej użyteczna umiejętność Assassina. Oprócz pełnego trybu niewidzialności twoja postać będzie całkowicie odporny na wszelkiego rodzaju uszkodzenia.

Uprząż wiatrowa pozwala Assassinowi osiągnąć szybki ruch zapewniając ogromną przewagę podczas ataków.

To w połączeniu z odkrycie kart umiejętność sprawia, że ​​postać zarówno super szybki i silny.

  • Zabójca ma bogaty zestaw narzędzi, takich jak toksyny, materiały wybuchowe, trucizny itp.
  • Ich główną statystyką jest siła i ma najwyższy wzrost siływ grze czyniąc z niej naprawdę potężną klasę w miarę postępów.
  • Ta klasa może efektywnie wykorzystywać wzmocnienia oparte na sile które mogą zwiększyć jego moc do 80%.
  • Ze względu na szeroki zakres umiejętności ta klasa może być czasami najtrudniej się z nim bawić.
  • Podobnie jak większość klas opartych na sile, Assassin jest słaby na obrażenia od magii.

Walka w grze jest nastawiona na akcję, a każda bitwa jest bardzo dynamiczna, co wymaga zastosowania różnych podejść do przeciwników. Dlatego mądrze wybieraj klasę postaci i zawsze bądź dobrze przygotowany.

Opowiedz nam o swoich ulubionych zajęciach w Dragon's Dogma: Dark Arisen w sekcji komentarzy poniżej!

Dogmatyczna gra Dragona to bardzo ciekawa gra RPG, z dobra fabuła i piękne bitwy. Jedynym minusem jest niechęć twórców do zlokalizowania gry w języku rosyjskim.

Pierwszy jest dobry, ale zerg jest lepszy

Nie bez znaczenia w grze odgrywają asystenci, których sami tworzymy, ubieramy, wybieramy dla nich zajęcia i czekamy, aż zaczną pomagać. W sumie jest trzech asystentów: głównego i 2 lewych, których trzeba zmieniać z każdym nowym lvlem lub kupować wyższych poziomów za punkty błędów, które czasem otrzymujemy za moby. Ciekawostką jest to, że zatrudniani przez nas asystenci zostali stworzeni przez innego gracza, po rozstaniu się z którymś z asystentów oceniamy go, wybieramy krótki opis i wręczamy jakiś przedmiot w prezencie. Inni zawodnicy robią to samo z naszym asystentem, jeśli raczymy wysłać go do „pracy”.

Wybór klasy

Gra posiada szereg klas, w których może grać główny bohater. Podczas używania huśtają się (im bardziej zmoczysz moby wojownikiem, tym silniejszy i szybszy atak itd.) Na początku mamy możliwość wyboru jednej z trzech klas. Wojownik, mag lub tropiciel (pośrodku między zabójcą a łucznikiem). Jednocześnie, w przeciwieństwie do wielu innych gier, klasę można zmienić w trakcie rozgrywki. Aby to zrobić, wystarczy znaleźć tawernę i tam, po rozmowie z NPC, która po pewnym czasie stanie się dla ciebie czymś normalnym (zawsze chcesz spróbować zagrać w kogoś innego), możesz wybrać jedną z kilkunastu klas: wojownik, tropiciel, mag, czołg z dwuręcznym mieczem, łucznik, arcymag, zabójca lub mag-łucznik. Więcej o każdym z nich:

  • Wojownik: uzbrojony w miecz i tarczę, dobrze prezentuje się w walce wręcz, odwraca uwagę biednych mobów, podczas gdy inni próbują je zapełnić.
  • Łowca: niejaki "Legolas" uzbrojony w łuk i 2 sztylety, normalnie strzela do wroga i po prostu doskonale wspina się na bossów, znajdując ich słabe punkty.
  • Mag: nosi prosty kostur, najczęściej uzdrowiciel, wciąż może rzucać kulami ognia we wroga i wzmacniać broń.
  • Czołg: uzbrojony w dwuręczny miecz, czołg jest zasadniczo czołgiem w grze, ale lepiej nie zostać trafionym mieczem.
  • Łucznik: już prawdziwy "Legolas" uzbrojony w długi łuk i 2 sztylety, doskonale robi z wrogów "jeże", zasypując ich deszczem strzał.
  • Arcymag: wzmocniony mag, który nie może już nas leczyć, podczas awansowania dosłownie żongluje wrogami i wysysa z nich życie za pomocą niezrozumiałej, ale bardzo pięknej czerwonej chmury, wystrzeliwuje jednocześnie 3 kule ognia, które jednym strzałem wystrzeliwują małe moby i przyzwoicie ddshit bossowie.
  • Zabójca: uzbrojony w miecz lub 2 sztylety oraz łuk lub tarczę, świetnie odwraca uwagę wroga i radzi sobie z bossami.
  • Łucznik-mag: nosi magiczny łuk, za pomocą którego niszczy stada irytujących mobów.

Intrygować

Fabuła gry jest nieco zagmatwana i niejasna. Protagonista wybiega na plażę, gdzie spada na niego ogromny smok, wyrywa mu serce i zaczyna komunikować się z nim telepatycznie. Po rozmowie ze smokiem nasz bohater opuszcza żonę, podnosi wybrany przez siebie miecz, łuk lub laskę i wyrusza na przygodę.

Czas bitwy

Od razu, gdy tylko opuścimy startowe miasto, ktoś zawsze stara się nas wykończyć. Jednocześnie przeciwnicy są uzależnieni od pory dnia – gdzie w ciągu dnia przybiliśmy stado innych goblinów, nocą zaatakują nas złe zombie i dyskretnie domagają się mózgów. Charakter bitew zależy od tego, w jaki sposób utworzyłeś swoją czteroosobową drużynę (w tym siebie). To, czy będzie to bałagan, strzelnica, czy „pokaz zapalający” z pomocą ognistych kul, zależy tylko od Ciebie. Gra zaskakuje tym, że oprócz tego, że możesz po prostu ciąć wroga, masz jeszcze kilka okazji do zabicia go. Możesz na przykład załadować na ramiona małe uparte gobliny i wrzucić je do wąwozu lub rzucać kamieniami i wazonami, a jeśli wpadnie ci w oko beczka z paliwem, nie potrzeba magików, aby zrobić wspaniały pokaz ognia. Również w Dogmacie Smoka jest tylko elegancki wybór różnych kombinacji ataków i zaklęć, które są otwierane i wzmacniane podczas awansowania klasy.

Nowy poziom Więc co dalej?

Przyjmując nowy lvl otrzymujemy punkty, za które możemy kupić nowe kombosy. Wzmocnienie statystyk i może wszystko.

AAAA, to stworzenie chce mnie zjeść o_O

To była myśl, która przychodziła mi do głowy prawie za każdym razem, gdy widziałam szefa. Bossowie w grze są najbardziej zróżnicowani i bardzo irytujący, a walka z bossem jest najczęściej spontaniczna, gdyż wędrują oni po mapie bez celu i losowo. Najbardziej irytujące jest to, że prawie każdy szef chce cię zjeść. Czyli na przykład kiedyś połknęła mnie hydra i czekałem 3 minuty, aż moi bracia raczyli jej odciąć głowę, jednocześnie załatwiając jej niestrawność, schodząc po jej gardle, jednocześnie tnąc ją sztyletami. Musimy wspiąć się na większość bossów jak na jakąś górę, która zawsze chce cię zrzucić i spróbować. A wszyscy szefowie mają jeden słaby punkt - głowę. Ale jak trudno jest, gdy to stworzenie ma kilka głów ...

Wniosek

Dla mnie gra zasługuje na 10 na 10. A moja rada to nie wchodzić tak po prostu do jaskiń, tylko po to, żeby zobaczyć.