Misja statku GTA San Andreas. Dodatkowe misje w GTA: San Andreas. Co robić w GTA: San Andreas po otwarciu całej mapy

Na początku
Pracodawca: CJ
To nawet nie jest misja, a rodzaj prologu. Po obejrzeniu filmu wsiądź na rower i jedź do wskazanego na radarze domu CJ'a. Ponieważ twój podopieczny wciąż ma niskie umiejętności, staraj się unikać kłopotów w postaci wypadków i wrogich gangów. Jeśli jednak grupy wroga zaczną wpadać na ciebie w bramie, naciśnij klawisz „N”, to może pomóc. Po dotarciu na miejsce rozpocznie się Twoja pierwsza misja.
Nagroda: Dostęp do misji fabularnych.

duży dym
Pracodawca: CJ
Po obejrzeniu dość długiej scenki przerywnikowej wsiądź na motocykl i ruszaj za znajomymi. Aby oderwać się od maszyny Ballasa, częściej naciskaj klawisz „do przodu”. Jeśli nie możesz się wyrwać, po prostu zniszcz wrogów (jestem pewien, że nie będziesz miał problemów ze znalezieniem broni, jeśli skorzystasz z naszej mapy strony (link na końcu dokumentu)). Nie musisz się martwić, jeśli zostaniesz w tyle za przyjaciółmi, będą na ciebie czekać. Misja zakończy się po powrocie do domu Carla. Po wykonaniu tego zadania zostaniesz poproszony o uratowanie domu CJ.
Nagroda: Szacunek +, kryjówka.

Rydera
Pracodawca: Rider
Ryder chce obrabować lokalną pizzerię i musimy mu w tym pomóc. Najpierw jednak musimy udać się do fryzjera. Po przybyciu postępuj zgodnie z instrukcjami. Następnie powinniśmy odwiedzić lokalną jadłodajnię, którą Ryder chce tylko zabudować. Po pierwsze, skrypt zaoferuje naszemu podopiecznemu jedzenie, wybierz to, co lubisz. Po krótkiej scence przerywnikowej wróć do domu Rydera.
Nagroda: Szacunek +.

Oznaczanie murawy
Pracodawca: Słodki
Sweet postanawia zamalować kilka rysunków rywalizujących frakcji. CJ będzie musiał mu w tym pomóc. Wsiadaj do samochodu i jedź do celu. Po tym, jak Sweet zamaluje jedno graffiti, musimy zamalować dwa kolejne. Problem polega na tym, że możesz mieć kłopoty zarówno ze strony gliniarzy, jak i wrogich bandytów, więc uważaj na obu. Po zamalowaniu dwóch wskazanych graffiti wsiądź do samochodu i udaj się w miejsce zaznaczone na radarze. Tam musisz zaznaczyć jeszcze 3 rysunki iw tym obszarze ze 100% prawdopodobieństwem spotkasz zarówno bandytów, jak i policję. Jednak nadal nie będziesz miał żadnych poważnych problemów, więc po przybyciu Sweet możesz bezpiecznie wrócić w swoje okolice. Nawiasem mówiąc, na naszej stronie znajduje się również mapa graffiti, link zostanie podany później.
Nagroda: 200 $, szacunek +, farba w sprayu w domu CJ'a.

Czyszczenie okapu
Pracodawca: Słodki
„Bractwo” postanawia zakwasić kilka melonów handlarzy narkotyków. CJ i Ryder zostali wysłani do sprawy. Najpierw musimy pozyskać wsparcie kilku starych ziomków Carla. Idziemy do domu zaznaczonego na radarze. Po filmie staje się dla nas jasne, że będziemy musieli radzić sobie sami. Przechodzimy do wskazanego dilera narkotyków i zabijamy go. Po tym Ryder decyduje, że musi złożyć „przyjacielską wizytę” Ballasom. Podbiegnij do domu wroga i bezceremonialnie wejdź do środka. Po pokonaniu kilku kolejnych wrogów wróć do domu i zakończ misję.
Nagroda: Szacunek +.

Przejazd
Pracodawca: Słodki
Twoi przyjaciele chcą jeść. Zanieś je do oznaczonej jadłodajni. Po przerywniku filmowym rozpocznij pościg za taczką ballasów. Ryder i Sweet będą strzelać do wrogów, podczas gdy Smoke zapełni się siedząc w samochodzie. Jednak jeden z ballasów odstrzeli, ale to nie przesądzi o wyniku sprawy, wkrótce wrogowie zapalą się niebieskim płomieniem i eksplodują. Następnie zabierz braci do domu.
Nagroda: 200 $, szacunek +.

Dziewiątki i AK
Pracodawca: Słodki
CJ i Smoke postanawiają odwiedzić starego przyjaciela – Emmetta, który w dawnych czasach dostarczał broń „rodzinom”. Po dotarciu na miejsce przekonasz się, że broń byłego partnera nie może się równać z bronią rywalizujących ze sobą frakcji, ale i tak lepiej mieć martwą broń, niż nie mieć nic. Po krótkim strzale w butelki strzel w zbiornik paliwa i wysadź stary samochód. Potem zabierz Smoke'a do domu. Zaraz po tym zadzwoni do ciebie Sweet i skrytykuje twój wygląd. Idź do określonego sklepu odzieżowego i kup to, co lubisz.
Nagroda: Szacunek +, dostęp do sklepów odzieżowych, możliwość zdobycia broni od Emmetta, dostęp do zadań Smoke'a.

przejeżdżać obok
Pracodawca: Słodki
Sweet postanawia zemścić się na nierozsądnych ballasach za ich bezczelny napad na terytorium naszego gangu. W tej misji musimy zadać dotkliwy cios czterem grupom wrogów. Pójdzie z nami trzech naszych braci. Twoim zadaniem jest prowadzenie samochodu, podczas gdy oni wylewają ołów na bale. W tej misji nie ma szczególnych trudności, najważniejsze jest, aby spróbować ułatwić pracę naszym przyjaciołom, miażdżąc kilku przeciwników. Po zakończeniu zabójczego strajku otrzymamy dwie gwiazdki poszukiwane. Wrzuć je do sprayu Pay „n” i wróć do domu.
Nagroda: 500 $, szacunek+, dostęp do zadań Rydera.

Dziewczyna Sweeta
Pracodawca: Słodki
Przed tą misją lepiej schować samochód w garażu domu CJ'a. Sweet zadzwoni do Carla i powie, że wpadł w zasadzkę. Zignoruj ​​propozycję podniesienia broni i udaj się w miejsce zaznaczone na mapie. Postaraj się zmiażdżyć jak najwięcej wrogów, a następnie wysiądź z samochodu i dobij ocalałych. Sweet ponownie zadzwoni do Carla i poprosi go o czterodrzwiowy samochód. Cunker stojący w pobliżu jest całkiem odpowiedni. Zabierz Sweeta i jego dziewczynę i jedź do domu. Za tobą pójdzie kilku bandytów, ale nie będą oni sprawiać specjalnych problemów.
Nagroda: Szacunek +.

Cezara Vialpando
Pracodawca: Słodki
Dotrzyj do punktu zaznaczonego na radarze. Tam dostaniesz samochód. Jeśli chcesz, możesz wjechać do najbliższego garażu i umieścić na nim kilka ulepszeń. Następnie udaj się na mistrzostwa low riderów, które odbywają się w pobliżu stacji. Następnie postępuj zgodnie z instrukcjami. Za pierwszym razem możesz nie być w stanie pokonać przeciwnika, ale nie rozpaczaj - za drugim/trzecim razem na pewno Ci się uda.
Nagroda: Podwójna stawka, dostęp do misji Cezara.

OG lok
Pracodawca: Big Smoke
W tej misji będziemy musieli dużo podróżować, więc bądź cierpliwy. Najpierw musisz udać się do więzienia i podnieść Ouji Lowe, a następnie udać się w miejsce zaznaczone na radarze. Po krótkim filmie wsiądź na motocykl i rozpocznij pościg za przeciwnikiem. Nie będziesz mógł go zabić, skrypt na to nie pozwoli, więc ponownie będziesz musiał pokonać dość dużą odległość. Po zakończonym pościgu wróg zejdzie z motocykla i wraz z trzema kumplami rozpocznie ostrzał. Wykończ wszystkich, a następnie zabierz Lowe'a do jego nowego miejsca pracy.
Nagroda: Respect+, dostęp do zadań Ouji Lowe'a.

biegnący pies
Pracodawca: Big Smoke
To dość prosta misja. Jeśli potrzebujesz 100 naboi do kalibru 9 mm, zatrzymaj się przy Emmetcie, jeśli nie, to natychmiast jedź do celu. Po przerywniku dogoń i zabij uciekających vago.
Nagroda: Szacunek +, pieniądze ze zwłok handlarza narkotyków.

Zła strona torów
Pracodawca: Big Smoke
Bardzo irytująca i nudna misja. Najpierw zabierz Smoke'a na stację kolejową. Po filmie wsiądź z kolegą na rower i goń ​​pociąg. Cel misji: zabij czterech wrogów na dachu samochodu. Na pierwszy rzut oka wydaje się proste zadanie, ale go tam nie było. Twój przyjaciel strzela, delikatnie mówiąc, do bani, a na drodze nieustannie pojawiają się przeszkody. Na samym początku pościgu wyprzedź pociąg tak, aby Smoke zaczął strzelać do drugiego, trzeciego lub pierwszego wroga, gdyż ostatni zostanie powalony przez filar. Ponadto musisz przejść na prawo od sąsiednich torów, aby twój przyjaciel nie strzelał do pociągu, ale do wrogów. Po kilku próbach odniesiesz sukces.
Nagroda: Szacunek +.

Tylko biznes
Pracodawca: Big Smoke
Smoke zamierza rozmawiać z Rosjanami, a CJ musi go ubezpieczyć. Rzeczy oczywiście nie idą gładko, a Smoke zostaje zaatakowany niemal natychmiast. Najpierw musimy oczyścić budynek z rodaków, a potem z zewnątrz. Wtedy zaczyna się najciekawsze. CJ i Smoke uciekną z pościgu na rowerze i tym razem będziemy strzelać do wrogów, a nie jeździć. Staraj się eliminować wrogów strzałami w głowę, a twój podopieczny zakończy tę misję bezpiecznie i zdrowo.
Nagroda: Szacunek +.

Inwazja domu
Pracodawca: Rider
Gang potrzebuje broni, a Ryder decyduje, że może ją pożyczyć od mieszkającego w pobliżu pułkownika. Wsiądź do furgonetki i udaj się we wskazane miejsce. Gdy znajdziesz się w domu, zostaniesz poproszony o spacer. Zignoruj ​​tę sugestię, kucnij i poruszaj się w kucki. Po zabraniu pudełka nadal musisz iść cicho, ale jest wystarczająco dużo czasu na „sprawę”, więc nie martw się. Po wyjęciu co najmniej trzech pojemników z bronią podjedź furgonetką do oznaczonego garażu.
Nagroda: Szacunek +.

Katalizator
Pracodawca: Rider
Tenpenny informuje Rydera o nieplanowanym postoju pociągu z bronią. Oczywiście nie powinieneś przegapić szansy na złapanie kufrów. Zabierz swojego przyjaciela we wskazane miejsce. Między „naszymi” a vago już trwa strzelanina. Pozbądź się wrogów. Potem na pole bitwy przybędą ballasy, ale nie potrzebujemy konkurentów, więc też sobie z nimi radź. Następnie wsiadaj do pociągu. Po tym zacznie się ruszać i będziesz musiał rzucać w Rydera skrzynkami z bronią. Wystarczy mu dziesięć. Następnie wsiądź do samochodu i pozbądź się trzeciego stopnia uwagi policji. Następnie wróć do swojego domu.
Nagroda: Szacunek +.

Okradanie wujka Sama
Pracodawca: Rider
Tym razem znów mamy do czynienia z bronią, tylko tym razem nasz podopieczny wraz z Ryderem obrabuje magazyn wojskowy. Wystawionym vanem dojedź do celu, a następnie przedostań się przez ogrodzenie i wyeliminuj strażników. Następnie strzel w panel kontrolny bramy magazynu. Połącz skrzynię z bronią z ładowarką, a następnie w sprawdzony sposób otwórz główną bramę. Kiedy Ryder doprowadzi furgonetkę do magazynu, zacznij ładować skrzynie, wystarczy sześć. Nie zapomnij osłaniać swojego przyjaciela, ponieważ słabo strzela, a wojownicy regenerują się w nieskończoność. Po tym jak Ryder wsiądzie do furgonetki możesz zmiażdżyć pozostałe skrzynie przy pomocy pobliskiego samochodu. Możesz zdobyć zbroję, zdrowie, kilka granatów i amunicję. Następnie udaj się do magazynu Emmeta. Za tobą podąży kilku wojowników Humvee, ale ich sztuczna inteligencja jest raczej słaba, więc spadną za tobą już na moście. Jeśli jednak zrobi się ciężko, trąbka i Ryder zrzucą skrzynkę na wrogów.
Nagroda: Szacunek +.

Wysoka stawka, niski jeździec
Pracodawca: Cezar
Aby uzyskać dostęp do tej misji, musisz mieć niskiego jeźdźca. „Ostrze” w pobliżu domu Cezara jest w sam raz na wyścig. Następnie udaj się do nowego znajomego, który wskaże ci drogę do startu wyścigu. Wtedy wszystko zależy od ciebie, tor w zasadzie nie jest trudny, najważniejsze jest zwolnienie na zakrętach i nie układanie „Karmagedonu”.
Nagroda: 1000 $.

Życie to plaża
Pracodawca: OG Loc
Jeffrey chce urządzić przyjęcie i na początek potrzebuje sprzętu. Dotrzyj na imprezę na plaży i porozmawiaj z DJ-em przy furgonetce (odpowiedz na wszystkie pytania "Y"). Następnie musisz zdobyć 2500 lub więcej punktów w tańcu, to całkiem proste, wystarczy postępować zgodnie z instrukcjami. Następnie wsiądź do furgonetki i ukradnij ją.
Nagroda: Szacunek +.

Rymy Madd Dogga
Pracodawca: OG Loc
Teraz Jeffrey poprosi CJ o kradzież wierszy słynnego rapera. Udaj się do oznaczonej posiadłości i przygotuj się na działanie w ukryciu. Otrzymasz nóż, którym będziesz musiał zabić strażników. Nie ma sensu szczegółowo opisywać ich lokalizacji, ponieważ sama gra daje wskazówki dotyczące każdego adwersarza. Mając „książkę rymowanek” będziesz mógł używać broni, od ciebie zależy, czy użyjesz noża, czy wyjdziesz głośno. Następnie wróć do knajpy i wręcz Jeffreyowi "księgę rymów".
Nagroda: Respect+, dostęp do C.R.A.S.H.

problemy zarządzania
Pracodawca: OG Loc
Teraz Jeffrey poprosi twojego podopiecznego o wyeliminowanie menadżera Madd Dogga, który rozpowszechnia o nim "fałszywe informacje" (według samego Jeffreya). Nie ma co robić, udajemy się do jednego z przewoźników naszego celu. Wyrzucamy go z samochodu i ostrożnie jedziemy do celu. Jeśli porysujesz samochód, będziesz musiał udać się do Pay „n” Spray. Następnie wybieramy menadżera i zabieramy go na molo na „morski rejs”. Jeśli jego strażnicy zobaczą, jak wrzuciłeś samochód z ich właścicielem do rzeki, to ich też będziesz musiał zabić.
Nagroda: Szacunek +.

Domówka
Pracodawca: OG Loc
W końcu wszystko jest gotowe i Jeffrey urządza „fajną” (jego zdaniem) imprezę. CJ postanawia wyjść na zewnątrz i zaczerpnąć świeżego powietrza. Niestety sielankę zakłócają niepokojące wieści: Ballaowie szykują atak na okolicę. Wszyscy zaczynają robić zamieszanie i przygotowywać się do obrony. Najpierw główną drogą nadjadą dwa samochody z ośmioma wrogami. Po ich zniszczeniu na moście pojawi się czterech kolejnych przeciwników, których wyślij do przodków. Następnie wrogowie zaczną wychodzić ze wszystkich dziur. Zabij ich wszystkich, osłaniając po drodze Apartament.
Nagroda: Szacunek +.

Płonące pragnienie
Pracodawca: C.R.A.S.H.
Teraz CJ będzie musiał pracować dla skorumpowanych gliniarzy, korzyść z dotychczasowego zadania jest tylko na korzyść gangu. W tej misji musisz podpalić dom jednego z włóczęgów. Wsiądź do radiowozu i udaj się w stronę Mołotowa. Po ich zabraniu dotrzyj do domu ofiary. Na początek radzę zabić wszystkich wrogów na zewnątrz budynku, a dopiero potem rzucać koktajlami w okna. Jeśli przypadkowo zgubisz wszystkie Mołotowy, zobaczysz lokalizację części zamiennych, więc nie martw się o to. Po podpaleniu okazuje się, że w domu jest dziewczynka, ale nasz podopieczny musi ją uratować. Wbiegnij do płonącego domu i zabierz gaśnicę (nawiasem mówiąc, w domu znajdziesz między innymi 1000 $). Dotrzyj do dziewczyny, a następnie wyprowadź ją z domu, gasząc po drodze pożar. Po zakończeniu tej misji możesz umówić się z nią na randkę.
Nagroda: Dziewczyna, dostęp do misji Doberman.

Szary import
Pracodawca: C.R.A.S.H.
Teraz będziesz musiał "wyrównać szanse gangów" poprzez wyeliminowanie rosyjskiego dostawcy broni. Udaj się do doków. Po dotarciu na miejsce zacznij strzelać do wrogów. Następnie przejdź przez magazyn, niszcząc Rosjan i Ballasa. Strzelanie do rosyjskiego dilera jest początkowo bezużyteczne. Biegnij za nim, aż wsiądzie do swojego samochodu, po czym wsiądź na motocykl i zastrzel jego transport.
Nagroda: 0 rubli rosyjskich.

Doberman
Pracodawca: Słodki
Nasz gang został rzucony przez jednego gada, jednak nie tak łatwo go zdobyć: znajduje się na terytorium wroga. Będziemy musieli rozpocząć wojnę. Aby rozpocząć, zatrzymaj się w sklepie z bronią i kup amunicję do luf. Następnie udaj się do Glen Park i zastrzel tam kilka ballasów. Następnie zniszcz wszystkie trzy fale atakujących. Zdrowie i zbroja pojawiające się na drogach pomogą ci oczyścić teren. Kiedy terytorium stanie się nasze, zabij Ballasów, którzy są właśnie tym zdrajcą.
Nagroda: Szacunek +, dostęp do sklepu z bronią, możliwość przejmowania terytoriów, terytoria zaczynają generować dochód dla CJ.

Los Sepulcros
Pracodawca: Słodki
Na pogrzebie zdrajca z miniona misja przybywają wszystkie potężne postacie z gangu Ballas. Nawet sam Kane zaszczycił tę ceremonię swoją uwagą. Zatrudnij dwie osoby ze swojego gangu i udaj się we wskazane miejsce. Będziesz musiał się tam dostać w cztery minuty, ale jest ich wystarczająco dużo, więc możesz się nie spieszyć. Po dotarciu na cmentarz wdrap się na murek, obejrzyj scenkę przerywnikową i zaatakuj ballasów. Najlepiej od razu zabić Kane'a, bo może on podjąć próbę ucieczki swoim samochodem. Następnie wykończ jego strażników i wróć ze Sweetem do domu. Jeśli policjanci bardzo ci przeszkadzają, przemaluj samochód.
Nagroda: Szacunek +.

Ponowne łączenie rodzin
Pracodawca: Słodki
Moim zdaniem: to najciekawsza i najbardziej dynamiczna misja w Los Santos. Zabierz chłopaków do hotelu na negocjacje. Ale, jak wiesz, w świecie GTA prawie żadna umowa nie idzie gładko. Spotkanie rodzin jest objęte siłami specjalnymi. Ryder i Smoke uciekają, a CJ rusza na ratunek swojemu bratu. Zdobędziemy łuski do strzelby, lepiej użyć ich do zestrzelenia helikoptera, który unosi się nad hotelem. Wszyscy zginą: zarówno siły specjalne, jak i Gaje, ale taka jest cena zwycięstwa, nie ma nic do roboty. Następnie udaj się do hotelu i zacznij go czyścić z sił specjalnych. Pomóż swoim ludziom strzelać, po czym udaj się do apartamentu. Gdy wyjdziesz z hotelu, znowu zacznie cię nękać policyjny helikopter (prawdopodobnie przyleciał podczas sprzątania hotelu...), trzeba go zestrzelić. Następnie zejdź na ulicę. Smoke i Ryder cię odbiorą. Jeśli myślisz, że wszystko się skończyło, to się mylisz: główne piekło dopiero nadejdzie. Dostaniemy AK-47 i z jego pomocą będziemy musieli odpierać ataki policji. Po wyeliminowaniu wielu gliniarzy Kałasz się zatnie i Smoke będzie musiał skręcić w ślepą uliczkę. Tam czeka nas efektowne zakończenie misji.
Nagroda: Szacunek +.

Zielona Szabla
Pracodawca: Słodki
Gaje urosły w siłę w ostatnich dniach, a Sweet postanawia zadać druzgocący cios Ballasom. Jednak CJ będzie musiał odejść od tego atrakcyjnego wydarzenia, ponieważ Cezar zadzwoni do niego i poprosi o pilne przybycie. Dochodzimy do stojącego w cieniu samochodu i siadamy w nim. Oglądamy wideo, w którym Carl dowiaduje się, że Smoke i Ryder okazali się zdrajcami. Następnie udajemy się w miejsce wskazane na radarze. Życie Sweeta dość szybko się zmniejszy, więc warto się pospieszyć. Po dotarciu na miejsce strzelaj do ballasów, aż Carl zostanie związany przez policję. W tym momencie misje początkowego etapu w Los Santos dobiegły końca.
Nagroda: Szacunek +, utrata gangu i wszystkich terytoriów, utrata całej broni, moralne upokorzenie CJ, furgonetka w wiosce.

Wieś.

Złe ziemie
Pracodawca: C.R.A.S.H.
Istota tego zadania zostanie ci wyjaśniona w wideo zamykające poprzednia misja. Idź do najbliższego sklepu z amunicją i kup kilka sztuk broni. Następnie weź rower i udaj się w zaznaczone na górze miejsce. Nasz cel jest w domu strzeżonym przez federalnych. Masz dwie możliwości: albo „zaskoczyć” wrogów, włamać się do domu, zabić informatora, sfotografować jego ciało i szybko się wycofać, albo systematycznie zabijać wszystkich adwersarzy i ścigać cel, który będzie próbował uciec samochodem. Wszystko zależy od twojego stylu gry, najważniejsze jest, aby nie próbować zdjąć głowy znicza - pracodawcy będą musieli zidentyfikować jego zwłoki na zdjęciu. Następnie wróć do furgonetki.
Nagroda: Brak.

dowódca tankowca
Pracodawca: Catalina
Misje Cataliny można wykonywać w dowolnej kolejności. Mimo to lepiej jest zacząć od stacji benzynowej, ponieważ znajduje się ona najbliżej miejsca, w którym otrzymano zadanie. Po scence przerywnikowej, w której twój wspólnik bezskutecznie próbuje obrabować stację benzynową, wsiądź do ciężarówki i zaczep stojącą obok butlę z paliwem. Przed rozpoczęciem jazdy najlepiej dobrze przestudiować trasę, którą trzeba dobrze pokonać, ponieważ na terenach wiejskich drogi są bardzo zagmatwane, a manewrowanie cysterną z paliwem jest dość trudne. Po rozpoczęciu ruchu podążą za tobą właściciele stacji benzynowej. Nie mogą mocno ingerować, ale mimo to lepiej pozbyć się tego kłopotu niszcząc ich samochód. Po dotarciu we wskazane miejsce misja dobiegnie końca.
Nagroda: 5000 $, dostęp do misji cargo.

zbiór ciał
Pracodawca: Prawda
Twój nowy znajomy chce kupić kombajn do swojego „ogrodu”. Udaj się na wskazaną na radarze farmę. Spotkasz tam całkiem sporo wrogów, którzy dodatkowo uzbrojeni są w karabiny, które zabierają sporo życia. Staraj się ostrożnie poruszać po terytorium wroga. Po kradzieży kombajnu udaj się w miejsce zaznaczone na radarze. Jeśli chcesz zaoszczędzić czas: zejdź z góry, jednak Twój niezdarny pojazd może się w tym przypadku łatwo przewrócić, więc najlepiej omijać wszystkie niebezpieczne odcinki. Nagroda: Szacunek +.
Lokalny sklep monopolowy
Pracodawca: Catalina
Udaj się do sklepu monopolowego (lepiej wziąć szybki motocykl). Po przerywniku filmowym będziesz musiał dogonić swoich konkurentów, podczas gdy Catalina będzie do nich strzelać. Po śmierci wrogów zbierz wszystkie walizki z pieniędzmi i udaj się do kryjówki swojego wspólnika.
Nagroda: 1000 $.

Wbrew wszystkiemu
Pracodawca: Catalina
Tym razem musimy zabudować biuro bukmacherskie. Po dotarciu do docelowego budynku Catalina wręczy ci dziesięć ładunków plecaka. Wejdź do środka i obejrzyj wideo. Następnie wysadź drzwi do skarbca, a następnie znajdujący się w nim sejf. Wyjdź z budynku, wsiądź do samochodu i zrzuć cztery gwiazdki w Pay „n” Spray. Aby zakończyć misję, wróć do domu Cataliny.
Nagroda: 2000 $.

Bank Małego Miasta
Pracodawca: Catalina
Na koniec musimy podnieść poważny jackpot. Dotrzyj do banku i obejrzyj scenkę przerywnikową. Zignoruj ​​rozkaz Cataliny i zabij służących oraz strażnika (i tak nie będziesz mógł ich zatrzymać). Następnie zniszcz bankomaty, zbierz pieniądze i wyjdź tylnymi drzwiami. Niestety gliniarze przewidzieli to i ty i twój wspólnik będziecie musieli przedrzeć się przez bójkę. Na końcu bramy zabij dwóch policjantów, którzy przybyli na rowerach. Następnie skonfiskuj pojazd i podążaj za Cataliną. Wkrótce wpadnie w zasadzkę, a Twoim zadaniem będzie uratowanie jej z pułapki. Po wszystkim wróć do kryjówki.
Nagroda: 10 000 $.

Wu Zi Mu
Pracodawca: Cezar
Do tej misji potrzebujemy samochodu. Buffalo w domu Cataliny ma się dobrze. Nie ma konkretnego planu ukończenia tej misji. Mogę dać ci tylko dwie rady: etap początkowyścigając się, staraj się nie wpaść do wody, a na końcu - przetnij ścieżkę. Wrogów w tej misji łatwo wyprzedzić.
Nagroda: 5000 $.

Żegnaj Kochana…
Pracodawca: Cezar
W tej misji musimy przejść ostatni wyścig w przeciwnym kierunku. Różnica polega tutaj na tym, że otrzymamy ZR-350. Samochód w zasadzie nie jest zły, ale zupełnie nie nadaje się do jazdy w terenie. Od czasu do czasu będziesz ślizgać się na zakrętach, ale jeśli zwolnisz w czasie, możesz uniknąć tego problemu.
Nagroda: garaż w San Fierro.

Wybierasz się do San Fierro?
Pracodawca: Prawda
Po obejrzeniu cut-scenki wybiegnij ze stodoły i zacznij palić rosnącą w pobliżu marihuanę. Staraj się unikać ognia, CJ otrzymuje od niego duże obrażenia. Po dotarciu na środek obszaru kamera zacznie się "zataczać". Kiedy skończysz z podpaleniem, idź do autobusu i chwyć pistolet sygnałowy. Zestrzel policyjny helikopter, wsiądź do furgonetki i udaj się do garażu, który wygrałeś w ostatniej misji.
Nagroda: Szacunek +.

San Fierro.

Noś kwiaty we włosach
Pracodawca: CJ
elementarna misja. Po prostu poruszaj się po zaznaczonych miejscach i zbieraj ludzi. Zostaniesz również poproszony o udanie się do szpitala i na posterunek policji. Po wykonaniu tego zadania będziesz mógł kupić sklep z zabawkami i uzyskać dostęp do misji Zero.
Nagroda: za taki gratis?

555 Dajemy napiwek
Pracodawca: CJ (C.R.A.S.H.)
Tym razem nasz „przyjaciel gliniarz” poprosi CJ o wrobienie prokuratora okręgowego. Przejazd do oznaczonego hotelu. Następnie udaj się do garażu podziemnego i zabij lokaja. Następnie przebierz się w jego ubranie, wyjdź na zewnątrz i poczekaj na prokuratora (jego samochód był pokazany na filmie). Gdy znajdziesz się w docelowym samochodzie, szybko przedostań się do garażu. Tam samochód zostanie załadowany trawą i naprawiony. Następnie bardzo ostrożnie wróć na parking: jeśli uszkodzisz samochód, będziesz musiał wrócić do garażu. Po zaparkowaniu auta wyjdź z garażu i wezwij policję. Następnie obejrzyj wideo, na którym prokurator okręgowy jest związany przez policję.
Nagroda: Możliwość pracy jako lokaj.

Dekonstrukcja
Pracodawca: CJ
Tym razem nie będziesz musiał jechać daleko. Udaj się na plac budowy niedaleko swojego garażu, wsiądź do buldożera i zacznij niszczyć przyczepy. Jeśli robotnicy bardzo ci przeszkadzają, po prostu się ich pozbądź. Następnie wepchnij sedes z brygadzistą do dołu (za pomocą buldożera lub dźwigu) i zalej go betonem.
Nagroda: dostęp do ekstremalnej szkoły jazdy.

Mozliwosc zrobienia zdjecia
Pracodawca: Triady
Bardzo nudna misja. Najpierw zadzwoni do nas Cezar i powie, że zauważył samochód Ballasa. Znajduje się wystarczająco daleko, ale nie ma co robić, trzeba przeciągnąć się przez pół mapy. Po dotarciu na miejsce wsiądź do samochodu Caesara i jedź do Angel Pine. Jeśli nie znasz wiejskich dróg - nie ryzykuj nerwów i czasu i jedź na autostradę, stamtąd łatwo dostać się do feralnej wioski. Następnie wejdź na dach budynku i zrób zdjęcie czterem twarzom (Ryderowi, T Bone'owi i dwóm innym mężczyznom o nieznanych imionach), które pojawią się na ekranie. Po krótkiej scence przerywnikowej misja dobiegnie końca.
Nagroda: Szacunek +.

Jizzy
Pracodawca: Loco Syndicate
CJ próbuje przypodobać się Jizzy'emu, aby uzyskać więcej informacji na temat syndykatu. W tej misji będziemy musieli być swego rodzaju „złotą rączką”. Na początek podrzuć dziewczynę do hotelu. Mam nadzieję, że nie będziesz miał problemów z tym zadaniem. Potem idź do Hashberry i zabij bezczelnego alfonsa. Najlepiej go po prostu przejechać, starając się jednak nie zrobić krzywdy prostytutce. Następnie Jizzy poinformuje Cię, że niektórzy klienci za bardzo rozłożyli ręce i będziesz musiał ich uspokoić. Idź do celu i strzelaj do wrogów. Po tym zostaniesz poinformowany, że dziewczyna, którą wrzuciłeś do hotelu, chce przejść na emeryturę. Nikt nie dał jej pozwolenia, więc problem musi zostać rozwiązany. Udaj się do hotelu, a po przerywniku filmowym rozpocznij pościg za limuzyną. Zestrzel limuzynę i samochód ochrony, by ostatecznie zakończyć misję. Jako „bonus” otrzymasz dwie poszukiwane gwiazdki.
Nagroda: 3000 $, szacunek+, dostęp do zadań Vusi.

T-Bone Mendez
Pracodawca: Loco Syndicate
Teraz nasz podopieczny zapozna się z drugą ważną osobą z syndykatu - T-Bone. Nasi nowi pracodawcy zostali poinformowani, że wpadli w zasadzkę na furgonetkę towarową. CJ zostaje wysłany w celu zbadania sytuacji. Po dotarciu do furgonetki rozpocznij pościg za motocyklistami. Twoim celem będzie przejęcie wszystkich paczek ze skradzionymi narkotykami. Po prostu dogoń motocyklistę i złap towar. W tej misji po raz kolejny przeszkodzi nam szalony ruch uliczny na ulicach miasta, ale dużo łatwiej jest manewrować na rowerze niż na samochodzie prokuratora.
Nagroda: 5000 $, szacunek +.

Mike Toreno
Pracodawca: Loco Syndicate
Mike Toreno, kolejna wpływowa postać w syndykacie, został schwytany i musimy go uratować ramię w ramię z T-Bone. Czas jest ograniczony, masz pięć i pół minuty na znalezienie Toreno. Na początek będziemy musieli odwiedzić plac budowy i doki. Następnie udaj się na lotnisko, a następnie znajdź furgonetkę Toreno na sygnale (im bliżej, tym silniejszy sygnał). Następnie zastrzel wszystkich wrogów. Zostanie wyświetlony krótki film, po którym furgonetkę trzeba będzie zniszczyć. Opuść lotnisko i zresetuj trzy gwiazdki w Pay'n'Spray. Wróć do klubu Jizzy'ego, aby zakończyć misję.
Nagroda: 7000 $, szacunek +.

Chłopcy z górskich chmur
Pracodawca: Wu Zi Mu
Woozy poprosi Carla o zabranie go na spotkanie triad. Nie odmówimy naszemu towarzyszowi i spełnimy jego prośbę. Po dotarciu na miejsce spotkania podążaj za Woozym do otwartej bramy. Po oskryptowanym filmie musisz zabić bandę bandytów, którym udało się już zniszczyć jeden klan triad. Nie możesz liczyć na swojego przyjaciela: strzela jednak źle, podobnie jak twoi wrogowie. Jedynym niebezpieczeństwem jest snajper, który przebywa na dachu domu. Po rozprawieniu się z wrogami wsiądź do samochodu. Ścigać cię będą dwa wrogie pojazdy. Na tym etapie wymagana jest od ciebie umiejętna jazda, staraj się nie narażać na kule, a Wuzi z łatwością zniszczy adwersarzy. Następnie odwieź przyjaciela z powrotem do biura.
Nagroda: 5000 $, szacunek +.

Ran Fa Li
Pracodawca: Wu Zi Mu
Nasz nowy przyjaciel, Ran Fa Li, potrzebuje paczki, która jest na lotnisku, w podziemnym parkingu, w samochodzie. Dotrzyj do celu i wsiądź do samochodu. Następnie wyjście zostanie zablokowane przez wrogów. Możesz spróbować przebić się przez zasadzkę lub spróbować wyjechać wolnymi ścieżkami (będziesz musiał się trochę pobawić). Tak czy inaczej, po znalezieniu się poza parkingiem skieruj się do oznaczonego garażu. Pogoni cię czterech motocyklistów, ale nie sprawią ci większych problemów, bo szybko zgubią się w szalonym ruchu ulicznym San Fierro. W pobliżu garażu spotkasz jeszcze kilku wrogów, ale aby ukończyć misję, nie będą ci już przeszkadzać.
Nagroda: 6000 $, szacunek +.

Wabik
Pracodawca: Wu Zi Mu
Teraz musimy odciągnąć wrogów od biura Wuziego, aby Ran Fa Li mógł bezpiecznie stamtąd wyjść. Wsiądź do wydanego samochodu i udaj się do Angel Pine. Jak długo, jak szybko, ale dotrzesz do celu. Tu rozpoczyna się główna część misji. Będziesz musiał przejechać przez wszystkie punkty kontrolne, jednocześnie zrzucając wrogów na motocyklach z ogona. Jeśli to drugie zawiedzie: po prostu strzelaj do motocyklistów z okna samochodu, jednak nie przestawaj obserwować drogi, bo w lasach jest wiele niebezpiecznych miejsc. Po ukończeniu "spaceru po lesie" misja dobiegnie końca.
Nagroda: 8000 $, szacunek +.

Atak amfibii
Pracodawca: Wu Zi Mu
Przed otrzymaniem tej misji powinieneś przepompować płuca, w przeciwnym razie po prostu nie będziesz mógł jej rozpocząć. Woozy chce, żebyś podłożył pluskwę na wietnamskim statku. Udaj się w oznaczone miejsce przy dokach i wskocz do wody. Po krótkiej kąpieli pod skałami natkniesz się na wrogie łodzie. Aby uniknąć niepotrzebnej uwagi, pływaj pod wodą i wypływaj na powierzchnię dopiero wtedy, gdy zaczyna brakować ci powietrza. Po znalezieniu się na statku zabierz nóż i przedostań się nim w oznaczone miejsce. Następnie opuść statek i podpłyń do przystani, unikając wrogich łodzi.
Nagroda: 11 000 $, szacunek +.

Da Nang Thang
Pracodawca: Wu Zi Mu
Tym razem będziesz musiał strzelać do wrogiego statku z helikoptera z minigunem, jednak nie ma to sensu, gdyż strzał rakietowy i tak zestrzeli twój transportowiec. Po upadku stracisz całą broń oprócz noża, a pierwszego wroga na statku lepiej zabić po cichu, gdyż uzbrojony jest on w strzelbę. Następnie zignoruj ​​wskazówki i strzelaj do wrogów z odzyskanej broni, bo i tak cię wykryją. Następnie musisz uwolnić uchodźców przebywających w ładowni. Powiedzą ci, że kapitan statku ich zdradził i poproszą o zabicie go. Idź na mostek kapitański i zatnij zdrajcę kataną, którą on sam rzuci w ciebie. Na tym etapie może się zdarzyć zabawna usterka: samolot może uderzyć w sterówkę, więc staraj się jak najszybciej z niej wyjść. Po powrocie do uchodźców misja dobiegnie końca.
Nagroda: 15 000 $, szacunek +.

Foryś
Pracodawca: Triady (Loco Syndicate)
Jizzy zadzwoni do Carla i poprosi go o pomoc w prowadzeniu biznesu syndykatu. Udaj się na stację benzynową, a następnie po obejrzeniu filmu we wskazane miejsce. Weź wyrzutnię rakiet, karabin snajperski i wsiądź na motocykl. Musisz zlikwidować cztery kordony zanim dotrze do nich furgonetka syndykatu. Wszystkie z łatwością zniszczysz kilkoma rakietami, więc nie powinieneś mieć trudności z wykonaniem tego zadania. Po prostu staraj się być szybki i dokładny. Po wykonaniu misji otrzymasz trzy poszukiwane gwiazdki.
Nagroda: 9000 $, szacunek +.

Ślad slimaka
Pracodawca: C.R.A.S.H.
Nasz podopieczny postanowił odwiedzić starych znajomych, którzy chcą, aby zabił jeszcze kilka osób (dziennikarza i informatora). Podnieś karabin snajperski i udaj się na stację, wsiądź tam na rower i podążaj za wskazanym pociągiem przez długi i żmudny czas. Wtedy zaczyna się najtrudniejsza część zadania: aby nie spłoszyć dziennikarza, będziesz musiał znajdować się w optymalnej odległości od niego. Kiedy cel wysiądzie z taksówki i rozpocznie rozmowę z informatorem, zabij ich obu celnymi strzałami. Niestety, za taką ilość spędzonego czasu nie dostaniesz nawet żałosnego „szacunku”.
Nagroda: Nie, przepraszam.

Lodowata Killa
Pracodawca: Triady
W końcu nadszedł czas, aby zająć się syndykatem. Pierwszy na liście jest Jizzy. Udaj się do jego klubu i zniszcz strażników przy wejściu (na wszelki wypadek). Następnie przestrzel wszystkie opony w aucie Jizzy'ego i zniszcz go jak najbardziej (ale nie wysadzaj). Następnie wejdź na dach klubu i wejdź do otwartego okna. Spokojnie zejdź na dół i obejrzyj scenkę przerywnikową, po której Jizzy zacznie uciekać. Zabij wszystkich jego strażników i idź za nim. Zasiądzie w samochodzie, którym już zdążyłeś się przejechać. Strzel w nią kilka razy, a następnie zabij Jizzy'ego, który z niej wyskoczył. Podniesienie jego telefonu zakończy misję.
Nagroda: 12 000 $, szacunek +.

Molo 69
Pracodawca: Triady
W tej misji powinniśmy rozprawić się z T-Bone i Ryderem. Wejdź na dach Cezara i przygotuj się do strzału. Po przerywniku filmowym musisz zabić reeferów, którzy zaatakowali triady. Gdy uporasz się z tym problemem, załączy się kolejna scenka przerywnikowa, w której pojawią się Ryder i T-Bone. Toreno przyleci helikopterem i odleci z pola bitwy, gdyż zauważy leżące na dachu zwłoki. Kieruj się w stronę molo, strzelając po drodze do wrogów. W pobliżu wody T-Bone będzie czekał na swój los. Zabij go, a po kolejnej scence przerywnikowej ścigaj Rydera. Twój były towarzysz ukradnie łódź i spróbuje na niej uciec. Chwyć drugi statek i ścigaj go. Strzelanie do wrogiej łodzi nie będzie łatwe, ponieważ jest dość mocna, ale po kilku klipach nadal eksploduje, a ty zakończysz misję.
Nagroda: 15 000 $, szacunek +.

Ostatni lot Toreno
Pracodawca: Triady
Pozostaje zniszczyć ostatniego członka syndykatu - Toreno. Udaj się na lądowisko dla helikopterów i zabij tam wszystkich wrogów. Następnie podnieś wyrzutnię rakiet, wsiądź na motocykl i ruszaj w pogoń za helikopterem. Na pewno dostaniesz dwie gwiazdki, więc gliniarze będą ci przeszkadzać w każdy możliwy sposób. Po wyprzedzeniu helikoptera zejdź z motocykla i spróbuj trafić go z pistoletu sygnałowego. Kiedy spinner eksploduje, misja dobiegnie końca.
Nagroda: 18 000 $, szacunek +.

Yay-Ka-Boom-Boom
Pracodawca: Triady
Aby ostatecznie zakończyć syndykat, musisz zniszczyć jego fabrykę chemiczną. Do tej misji otrzymasz zaminowany samochód. Udaj się na nim do fabryki i zmiażdż strażników przy wejściu, aby wrogowie otworzyli bramy. Następnie wjedź do budynku na blasze i zaparkuj samochód w wyznaczonym miejscu. Aktywuj bombę i uciekaj z fabryki, ignorując jej strażników. Gdy znajdziesz się na ulicy, nastąpi eksplozja. Teraz - Twoim celem jest wydostanie się z fabryki. Udaj się do bramy, jednocześnie niszcząc wszystkich przeciwników. Nagle zostaną zamknięte, a ty będziesz musiał wydostać się z pomocą samochodu, który wrogowie uprzejmie zostawią dla ciebie. Wyskocz z rośliny na "podłogę" i wróć do garażu.
Nagroda: 25 000 $, szacunek +.

atak bombowy
Pracodawca: zero
Berkeley, jeden z konkurentów Zero, wysłał miniaturowe bombowce do sklepu Zero RC, a zadaniem CJ jest strzelanie do nich z karabinu maszynowego przez trzy minuty. Misja w zasadzie jest elementarna, najważniejsze jest monitorowanie radaru i niedopuszczanie do bombardowania sklepu przez samoloty wroga od tyłu.
Nagroda: 3000 $

Przewody zasilające
Pracodawca: zero
Tym razem czeka nas dość trudna misja. I nie chodzi tutaj o złożoność tego ostatniego, ale o niewygodne sterowanie miniaturowym samolotem. Cel: Zniszcz pięciu kurierów Berkeley za pomocą samolotu. Zapasy paliwa są ograniczone, a posłańcy oddalają się, więc życie nie będzie ci się wydawać jak malina. W tej misji najważniejsze jest przystosowanie się do niewygodnego sterowania, ale z resztą nie powinno być problemów. Jeśli skończy ci się paliwo, opuść samolot na ziemię i poruszaj się po nim, aby paliwo się nie skończyło.
Nagroda: 5000 $

Armia nowego modelu
Pracodawca: zero
Aby ostatecznie pozbyć się Berkeleya, trzeba wygrać swego rodzaju „zabawkowy pojedynek”, zasłaniając RC Bandit Zero. W tej misji będziesz sterować zabawkowym helikopterem. Zignoruj ​​wskazówki gry, podnieś bombę i zniszcz wrogi czołg. Zrób to samo ze wszystkimi pojazdami wroga. Następnie musisz oczyścić drogę RC Bandity z beczek i zrzucić kraty w niektórych miejscach, aby Zero mógł przejechać przez rzeki. Jeśli wrogi helikopter mocno ci przeszkadza, zniszcz go również. Czas przeznaczony na misję Ci wystarczy.
Nagroda: 7000 $, sklep Zero RC generuje codziennie 5000 $.

Zerowanie
Pracodawca: Cezar
Kolejne cztery misje otworzą się po zakupie salonu Wang Cars. Będziesz musiał ukraść niektóre samochody dla salonu samochodowego. Pierwszy właśnie przechodzi obok twojego garażu. Na wydanym samochodzie pokonaj oryginalne punkty kontrolne. Wkrótce zobaczysz cel. Zatrzymaj to za pomocą manewru P.I.T., którego nauczyłeś się w szkole jazdy. Najlepiej działać, gdy samochód znajduje się na prostej i długiej drodze. Po zdobyciu pożądanego samochodu zawieź go z powrotem do garażu.
Nagroda: 5000 $, szacunek +.

jazda testowa
Pracodawca: Cezar
Cezar dowiedział się, że dwa samochody, których potrzebowaliśmy, były w innym salonie samochodowym. Jedź tam i kradnij samochody. Cezar postanawia ich sprawdzić, a ty musisz podążać za nim, zrzucając po drodze gliniarzy (otrzymasz dwie gwiazdki). Nie przyspieszaj - na drogach San Fierro nie jest twoją przyjaciółką. Gdy Caesar zmęczy się jazdą po wzgórzach, wróć do garażu.
Nagroda: 5000 $, szacunek +.

Niestandardowa szybka ścieżka
Pracodawca: Cezar
Samochód, którego potrzebuje klient, znajduje się w jednym z kontenerów na pokładzie statku towarowego. Udaj się do doków i wsiądź na dźwig, a następnie opuść kontenery w zaznaczone miejsca. Kiedy Cezar znajdzie odpowiedni samochód, pojawią się strażnicy. Zejdź z dźwigu i pomóż partnerowi strzelać. Po tym jak ostatni z wrogów przeniesie się do innego świata, wsiądź do samochodu i udaj się do garażu.
Nagroda: 10 000 $ (w zależności od uszkodzenia samochodu), Szacunek +, dostęp do importu/eksportu samochodów.

Rany kłute
Pracodawca: Cezar
Właścicielka ostatniego samochodu, którego potrzebuje dealer, jeździ po mieście i musisz ją powstrzymać. Wsiądź do samochodu z kolcami i udaj się na przechwycenie. Po wyprzedzeniu celu rzuć cierniami. Gospodyni zatrzyma samochód i ucieknie. CJ zmieni opony, po czym samochód znów będzie jechał normalnie. Zabierz ją do garażu.
Nagroda: 5000 $, Szacunek +, Wang Cars generuje 8000 $ każdego dnia.

Pustynia.

Potwór
Pracodawca: nieznany.
„Pan X” chce, aby CJ pokazał się w akcji. Dostaniesz jeepa z ogromnymi kołami i to na nim musisz przejechać przez opustoszały tor, składający się z trzydziestu pięciu punktów kontrolnych. Misja w zasadzie nie jest bardzo trudna. Aby otrzymać maksymalną nagrodę: Ukończ wyścig w mniej niż 4:20 minut Aby po prostu ukończyć misję: Ukończ wyścig w mniej niż 6:00 minut.
Nagroda: 5000 $ (1 miejsce), 4000 $ (2 miejsce), 3000 $ (3 miejsce), 2000 $ (4 miejsce), 1000 $ (5 miejsce).

porwanie
Pracodawca: Mike Toreno
"Mr. X" okazał się być Mike'em Toreno - szefem syndykatu, którego próbowałeś zabić i agentem rządowym na pół etatu. Obiecuje CJ uwolnić Sweeta z więzienia, jeśli CJ wykona kilka zadań. Pierwszy to zdobycie ciężarówki ze zbiornikiem benzyny, która jedzie do San Fierro. Cezar pomoże ci w tej misji. Wsiądź na rower i jedź na główną drogę. Gdy tylko dogonisz ciężarówkę, przyczep się do motocykla przy lewych drzwiach ciągnika. Wytrzymaj chwilę w tej pozycji, a Cezar wskoczy na ciężarówkę i rozpocznie walkę z kierowcą. Po "przejęciu" ciężarówki wsiądź do niej i udaj się do garażu.
Nagroda: 7000 $.

Zakaz
Pracodawca: Mike Toreno
To dość trudna misja. Musisz osłaniać helikopter dostarczający kontrabandę potrzebną Toreno. Na początek udaj się w miejsce zaznaczone na radarze, podnieś tam bazookę i wsiądź do dowolnego z trzech pojazdów (najlepiej Bandito). Następnie udaj się na szczyt góry i po obejrzeniu scenariusza zacznij ostrzeliwać wrogie śmigłowce (w sumie będzie ich pięć). Następnie zejdź z góry i idź po ładunek, ignorując dwie gwiazdki od gliniarzy. Aby zakończyć misję, dostarcz kontrabandę we wskazane miejsce.
Nagroda: 1000 $

Zielone Łąki
Pracodawca: Mike Toreno
W tej misji musimy kupić opuszczone lotnisko (80 000 $) i przejść przez szkołę pilotów. Jeśli nie będzie problemów z pierwszym zadaniem, to drugie będzie musiało ucierpieć, ale jestem pewien, że prędzej czy później i tak ukończysz szkolenie lotnicze.
Nagroda: Licencja pilota, dostęp do wyścigów (z zaliczeniem szkoły jazdy).

NIE
Pracodawca: Mike Toreno
A oto pierwszy test nabytych umiejętności, musisz dostarczyć określony ładunek mieszkańcom Toreno, którzy są w Angel Pine. Wsiadaj do samolotu i leć do wioski. Ale bądź ostrożny: musisz lecieć poniżej radaru, aby pozostać niewykrytym, w przeciwnym razie kilka myśliwców zostanie wysłanych za tobą. Najtrudniej będzie spełnić ten wymóg na obszarach wiejskich, ponieważ jest tam dużo drzew. Staraj się nie wygłupiać i latać po niebezpiecznych obszarach, ponieważ jest na to więcej niż wystarczająco czasu. Po zrzuceniu ładunku wróć na lotnisko i wyląduj samolotem w dowolnym miejscu pasa startowego.
Nagroda: 15 000 $.

Pasażer na gapę na statku
Pracodawca: Mike Toreno
Teraz Toreno chce, aby CJ zapobiegł konfliktowi na Bliskim Wschodzie, niszcząc samolot wypełniony minami. Wsiądź na motocykl i wjedź do ładowni samolotu. Problem polega na tym, że samolot bardzo szybko przyspiesza i nie jest łatwo go dogonić. Aby przyspieszyć motocykl, użyj przycisku w górę i podążaj dokładnie za samolotem, a nie za skrzydłami, unikając beczek. Gdy znajdziesz się w środku, zdejmij broń, gdyż każdy strzał rozerwie transportowiec wraz z CJ-em. Zabij wszystkich wrogów, podłóż ładunki wybuchowe, podnieś spadochron z jednego zwłok i wyskocz z samolotu. Wybuchnie bez twojego udziału.
Nagroda: 20 000 $

Czarny projekt
Pracodawca: Prawda
Nasz stary przyjaciel hipis chce, aby CJ ukradł dla niego coś o nazwie Czarny Projekt, który znajduje się w bazie wojskowej. Pomimo tego, że wszyscy nasi wrogowie w tej misji to wojskowi, nie możesz się bać. Ich sztuczna inteligencja nie jest daleko od sztucznej inteligencji bandytów z Los Santos lub syndykatu, więc nie będziesz miał żadnych problemów z ich zabiciem. Możesz spróbować przejść tę misję po cichu, zajmie to jednak sporo czasu, dlatego najlepiej skorzystać ze starej i sprawdzonej metody "zabij ich wszystkich". Po zabiciu wszystkich żołnierzy na powierzchni odstrzel kratkę wentylacyjną i zejdź do wnętrza bazy. Kręć się tam trochę, niszcząc po drodze wojska amerykańskie, a wkrótce wyjdziesz do kopalni. Zejdź na dół i podnieś plecak odrzutowy. Użyj go, by wylecieć z powrotem na powierzchnię i skieruj się do zaznaczonego na radarze punktu. Przekaż Czarny Projekt hippisom i zakończ misję.
Nagroda: co zabrać starcowi?

zielona maź
Pracodawca: Prawda
Teraz będziesz musiał ukraść "coś" z pociągu. Kieruj się do zaznaczonych punktów na radarze. Gdy tylko zobaczysz pociąg, zacznij strzelać do wszystkich jadących nim żołnierzy. Po pokonaniu wrogów strzel w trzy pudła. W jednym z nich znajdziesz zielone gnojowisko, które wystarczy ukraść. Podnieś "coś" i wróć na opuszczone lotnisko.
Nagroda: 20 000 $, lotnisko generuje codziennie 10 000 $, plecak odrzutowy na lotnisku.

Las Venturas.

Keczup Fendera
Kasyno Vuzi jest nękane przez pewne grupy mafijne. Niedawno złapano „język”, z którym musimy rozmawiać. Zostaw wydany samochód na autostradzie i zbliż się do nadjeżdżającego pasa. Po chwili gwałtownie zawróć z hamulcem ręcznym, to wypełni skalę przerażenia więźnia. Wykonuj tę operację, dopóki „język” nie przemówi. Po wszystkim wróć do kasyna.
Nagroda: 5000 $, szacunek +.

Sytuacja wybuchowa
Pracodawca: The Four Dragons Casino (Wu Zi Mu)
Po tym, jak Carl i Woozy dowiedzieli się, kto stoi za nalotami, postanowili się zemścić, okradając konkurencyjne kasyno. Do każdej "sprawy" potrzebne są materiały wybuchowe, które po prostu musimy zdobyć. Jedź do kamieniołomu i po przerywniku ze scenariusza zejdź na dół. Aby wyłączyć stoper, zabij osobę rozmawiającą przez telefon w pobliżu biura. Następnie wsiądź do ciężarówki i rozbij nią pudła, po czym zbierz upuszczony dynamit. Główne wejście będzie blokowane przez ochronę i będziesz musiał wydostać się na własną rękę. Wsiadaj na motocykl i podążaj za punktami kontrolnymi. Przed niebezpiecznymi miejscami najlepiej rozpędzić się, aby nie spaść na dno kamieniołomu i zacząć wszystko od nowa. Po wyjściu podaj dynamit człowiekowi Woozie.
Nagroda: 7000 $, szacunek+, dostęp do misji kariery.

Miałeś swoje żetony

Pracodawca: The Four Dragons Casino (Wu Zi Mu)
Ludzie Wuziego znaleźli w kasynie fałszywe żetony. Nietrudno się domyślić, że są one produkowane w fabryce rodziny Sindacco. Musimy tam pojechać i zniszczyć cały sprzęt, który spowodował ten incydent. Na miejscu przeskocz swoim samochodem przez ogrodzenie i zniszcz samochód strażników przy wejściu. Następnie wyeliminuj wszystkich wrogów wewnątrz fabryki, jeden z nich jest uzbrojony w "bojową strzelbę", więc bądź ostrożny. Gdy uporasz się z wrogami, zniszcz strzelbą wszystkie maszyny produkujące fałszywe żetony. Po tym do wrogów przybędą posiłki. Zniszcz przeciwników i wsiądź do samochodu, którym przybyli. Na kontenerach siedzi kolejny wróg ze "strzelbą bojową", więc bądź ostrożny. Aby zakończyć misję, wróć do kasyna Woozy.
Nagroda: 10 000 $, szacunek +.

Don Pejotl
Pracodawca: The Four Dragons Casino (Prawda)
Przed przystąpieniem do tej misji lepiej zaopatrzyć się w czterodrzwiowy helikopter. Udaj się do punktu wskazanego na mapie. Po filmie podnieś dwie osoby (nawiasem mówiąc, jedną z nich jest Kent Paul, którego znamy z GTA: wicemiasto) i udaj się z nimi na Farmę Węży. Zastrzel tam wszystkich wrogów i udaj się do kasyna Caligula.
Nagroda: Szacunek +.

Intensywna opieka
Teraz musimy wykonać kilka zadań dla kolejnego znajomego z Vice City: Rosenberga. Idź do szpitala. Po przerywniku filmowym wsiądź do Hummera i rozpocznij pościg za zaznaczonymi karetkami. Ignoruj ​​podpowiedzi gry i nie taranuj celów, lepiej je po prostu wyprzedzić i zobaczyć, kto jedzie. Jeśli transport jest kontrolowany przez lekarzy - idź dalej, jeśli mafia - strzelaj im w przednią szybę i siedź w środku. Następnie jedź do fabryki zaznaczonej na radarze. Rozpocznie się za tobą pościg, ale nie spowoduje to poważnych kłopotów.
Nagroda: 5000 $, szacunek +.

Biznes Mięsny
Pracodawca: Mafia (Ken Rosenberg)
Teraz Rosenberg postanawia osobiście odwiedzić głowę rodziny Sindacco, aby pozyskać poparcie tego klanu. Zabierz naszego nowego przyjaciela do fabryki mięsa. Na filmie głowa klanu zginie na widok CJ-a (podobno udało mu się go zapamiętać w misji Fender Ketchup), a wszyscy jego ludzie chwycą za broń przeciwko nam. Misja jest banalna i nie widzę sensu jej szczegółowo opisywać. Po prostu zabij wszystkich wrogów i wróć do kasyna.
Nagroda: 8000 $, szacunek +.

Mad Dogga
Pracodawca: Mad Dogg
Madd Dogg, słynny raper, któremu ukradliśmy „księgę rymów” w misji Madd Dogg’s Rhymes, przegrał wszystkie pieniądze w kasynie i przygotowuje się do pożegnania z tym światem, skacząc z dachu. CJ postanawia uratuj go.Weź stojącą obok furgonetkę (wcześniej po rozprawieniu się z robotnikiem) i zatrzymaj się we wskazanym miejscu.Następnie musisz złapać śmiertelne ciało rapera poruszając furgonetką tam i z powrotem.Po złapaniu Madd Doggi, zabierz go do szpitala, ale bądź ostrożny - jego zdrowie będzie się zmniejszać z każdą kolizją.
Nagroda: Szacunek +.

Sprzeniewierzenie
Pracodawca: C.R.A.S.H.
Nadszedł czas, aby ponownie spotkać naszych starych znajomych gliniarzy. Tym razem chcą, aby CJ zabił agenta FBI i zabrał dossier Tenpenny'ego. Udaj się na opuszczone lotnisko i podnieś plecak odrzutowy. Następnie udaj się do oznaczonego opuszczonego miasta. W locie zabij wskazaną osobę i wszystkich, którzy chcą podnieść upuszczone dossier. Jeśli nie zdążysz, będziesz musiał ścigać cel przez pół mapy w helikopterze, ale mam nadzieję, że nie musisz sobie tak utrudniać sprawy. Podnieś dossier i ukończ misję.
Nagroda: Nichrom.

swobodny spadek
Teraz musimy wykonać zadania Salvatore Leone, którego znamy z GTA 3. Wsiadaj na rower, jedź na lotnisko i wsiądź do oznaczonego samolotu. Wtedy zaczyna się najtrudniejsze – na własnym korycie trzeba dogonić odrzutowy transport pasażerski. Leć we wskazane miejsce. Gdy tylko znajdziesz się nad wodą - zanotuj czas, samolot pojawi się za około 50-60 sekund. Po określonym czasie zacznij się odwracać: jeśli masz szczęście, będziesz tuż nad celem, jeśli nie, będziesz musiał zwolnić i poczekać na to. W każdym przypadku, gdy znajdziesz się wewnątrz wrogiego samolotu, zabij wszystkich wrogów oraz pilota, korzystając z osłon (używając lewego, prawego klawisza). Wyląduj samolotem na pasie startowym Las Venturas, aby zakończyć misję.
Nagroda: 15 000 $, szacunek +.

Samo południe
Pracodawca: C.R.A.S.H.
Otrzymaliśmy dossier, ale zapomnieliśmy dać Tenpenny'emu. On sam umówi cię na spotkanie w jednym mieście na pustyni. Po otrzymaniu dossier odjedzie, zostawiając cię samego z Pułaskim. Po przerywniku filmowym chwyć za broń i przestrzel opony wrogiego samochodu, a następnie wsiądź do przygotowanego bandito i rozpocznij pościg za policjantem. Ze względu na problemy z oponami Pułaski daleko nie ujedzie, więc spokojnie ostrzelaj go ze swojego pojazdu. Gdy samochód wroga zapali się i właściciel wyskoczy, dobij go.
Nagroda: Jeden skorumpowany gliniarz mniej w stanie.

Bistro Świętego Marka
Pracodawca: Mafia (Salvatore Leone)
Teraz musimy złożyć wizytę w Liberty City. Wróć na lotnisko, wsiądź do oznaczonego samolotu i leć do punktu zaznaczonego na radarze. Jak długo, niedługo, ale znajdziesz się w znajomym bistro. Potem zaczyna się banalne „mięso”. Po prostu zabijaj wszystkich, których spotkasz na swojej drodze. Niebezpieczeństwem są tylko wrogowie uzbrojeni w strzelby. Po pokonaniu wrogów wróć na lotnisko Las Venturas.
Nagroda: 20 000 $, szacunek +.

Szpiegostwo architektoniczne
Pracodawca: Napad
Poradziliśmy sobie ze wszystkimi problemami zewnętrznymi i możemy przygotować się do napadu. Po pierwsze, potrzebujemy planu kasyna należącego do mafii. Udaj się do działu urbanistyki i wejdź do środka. Po rozmowie z sekretarką (odpowiedz na wszystkie pytania klawiszem „Y”) udaj się we wskazane miejsce. Jednak planów pilnuje strażnik, a my musimy odwrócić jego uwagę. Zejdź na dół i zniszcz stary generator bronią białą. Następnie wróć na górę i zrób zdjęcia planów kasyna. Następnie musisz przebić się przez bitwę przez cały budynek. Zabij wszystkich, którzy będą ci przeszkadzać i wyjdź na ulicę. Najprawdopodobniej do tego czasu będziesz miał już 4 gwiazdki, więc jak najszybciej złap samochód i wróć do kasyna.
Nagroda: Szacunek +.

Klucz do jej serca
Pracodawca: Napad
Teraz potrzebujemy karty dostępu do pomieszczeń biurowych kasyna Caligula. Dotrzyj do obszaru wyrwanego z radaru, po czym rozpocznij pościg za krupierem. Miernik nerwów wróci na scenę, więc postępuj ostrożnie. Po chwili krupier zatrzyma się przy sex shopie i wejdzie do środka - idź za nią. Po przerywniku filmowym załóż kostium i wyjdź ze "sklepu". Następnie goń cel do jej domu, stań w wyznaczonym miejscu i wysiądź z samochodu. Następnie zabij włóczęgę, pokuśtykaj wzdłuż ulicy i podnieś „coś”. Udaj się teraz do domu krupiera. Gdy CJ zakończy zabawę, misja dobiegnie końca. Aby jednak zdobyć samą kartę, musisz doprowadzić związek z nową dziewczyną do co najmniej 35%.
Nagroda: Szacunek +, nowa dziewczyna.

Tama i wybuch
Pracodawca: Napad
Aby ułatwić proces rabunku - musisz pozbawić kasyno mafii prądu. Teraz musimy zainstalować materiały wybuchowe na generatorach prądu na zaporze. Udaj się na lotnisko, wsiądź w samolot i leć do punktu kontrolnego. Nie da się wejść w "kółko" za pierwszym razem, więc okrążaj. Gdy dotrzesz na odpowiedni poziom - wyskocz z samolotu i wyląduj w zaznaczonym miejscu. Następnie podnieś nóż z pojemnika i zabij dwóch strażników. Po znalezieniu się wewnątrz tamy zainstaluj ładunki wybuchowe na generatorach, zabijając po drodze wszystkich strażników nożem. Następnie podejdź do wskazanych drzwi i obejrzyj scenkę przerywnikową, po której misja zostanie zakończona.
Nagroda: Szacunek +.

Koła policyjne
Pracodawca: Napad
Teraz musimy zdobyć cztery policyjne motocykle. Trzeba będzie je dostarczyć przewoźnikowi, który jeździ po mieście. Przede wszystkim ukradnij motocykl orientalny, nie będzie z nim problemów. Następnie udaj się na zachodni motocykl, który znajduje się niedaleko szpitala. Kiedy się zbliżysz, policjant pospiesznie na nim usiądzie, więc pospiesz się i zabierz transport policjantowi, miażdżąc go samochodem. Następnie po zabiciu dwóch strażników porwij północny rower na komisariacie, a następnie ukradnij ostatni rower, powalając jego właściciela na ziemię.
Nagroda: Szacunek +.

W górę, w górę i dalej!
Pracodawca: Napad
Cóż, ostatnią rzeczą, której potrzebujesz do udanego napadu, jest opancerzona furgonetka za pieniądze. Musimy go odciągnąć za pomocą „podniebnego dźwigu”, który znajduje się w magazynie wojskowym. Udaj się na opuszczone lotnisko, weź plecak odrzutowy, poleć na oznaczone lądowisko i wyląduj na nim. Oczywiście możesz przebić się przez zwłoki żołnierzy w magazynie, ale lepiej zaoszczędzić czas i nerwy. Gdy znajdziesz się w pobliżu "podniebnego dźwigu", zostaną wysłane po ciebie dwa śmigłowce wojskowe. Stań za minigunem (nawiasem mówiąc, stracisz wtedy ciężką broń) i zestrzel wrogów. Następnie wsiądź do potrzebnego nam helikoptera i leć do furgonetki. Po dotarciu na miejsce zaczep samochód magnesem i zawieź go na opuszczone lotnisko.
Nagroda: Szacunek +.

Rozbicie banku u Kaliguli
Pracodawca: Napad
Cóż, w końcu musimy ogrodzić kasyno mafijne. Idź do budynku i wejdź do środka. Podejdź do zaznaczonych drzwi i otwórz je mapą. Następnie przejdź do pomieszczenia z generatorami i wrzuć bombę dymną do szybu wentylacyjnego. Następnie udaj się we wskazane miejsce. Nie zapomnij założyć gogli noktowizyjnych, gdy zgasną światła. Po znalezieniu się we wskazanym obszarze wsiądź do ładowarki i podnieś bramę. Za ich pośrednictwem do pomieszczenia wjedzie ciężarówka z drużyną: tutaj rozpocznie się główna część misji. Ruszaj w stronę sejfu, strzelając po drodze do strażników i osłaniając swoich ludzi, po czym Zero zgłosi, że ktoś próbuje uruchomić dodatkowe generatory. Podnieś materiały wybuchowe, podejdź do pomieszczenia z urządzeniami (pozbywając się strażników) i wysadź je w powietrze. Następnie wróć do swoich kumpli i po scence przerywnikowej, w której wysadzone zostaną drzwi skarbca, wejdź do sejfu. Stamtąd osłaniaj swoich „partnerów” przed atakami mafii. Gdy pieniądze zostaną zebrane, wróć z powrotem do bramy, eksterminując wrogów. Po tym jak drużyna bezpiecznie ucieknie z pieniędzmi, będziesz musiał skupić całą uwagę na sobie. Wyjdź na dach (strażnicy ponownie się ożywią) i zestrzel policyjny helikopter. Następnie podnieś spadochron i zeskocz na dół. Jeśli uda ci się polecieć do helikoptera - cóż, jeśli nie, złap taczkę. W każdym razie, aby ukończyć misję, będziesz musiał wrócić na opuszczone lotnisko.
Nagroda: 100 000 $, szacunek +.

Dom na wzgórzach
Pracodawca: The Four Dragons Casino (CJ)
Czas przypomnieć sobie, że kiedy podbijaliśmy San Fierro i Las Venturas, sytuacja w Los Santos stawała się coraz gorsza. Więc Madd Dogg powiedział CJ, że jego posiadłość została przejęta przez vago. To świetny powód, aby wrócić do „ojczyzny”. Wyskocz ze spadochronem z samolotu po długiej scence przerywnikowej i wyląduj z triadami na dachu posiadłości. Zastrzel wrogów, którzy wspinają się ze wszystkich szczelin przed przybyciem posiłków, a następnie wejdź do willi. Następnie idź długim korytarzem, po drodze pomagając triadom oczyścić każde pomieszczenie, po czym strzelaj z balkonu do ocalałych przeciwników. Big Poppa, lokalna władza włóczęgów, podstępnie ucieknie przed CJ-em. Ścigaj go, niszcząc każdego, kto będzie ci przeszkadzał. Kiedy będziesz na zewnątrz, cel wsiądzie do samochodu i spróbuje nim uciec. Wsiądź do kolejnego wagonu, dogoń wroga i zastrzel go. Po ukończeniu misji otrzymasz posiadłość, ale w żadnym wypadku nie zapisuj w niej, ponieważ po tym wszystkie piłki do koszykówki znikną z gry, a na pirackie wersje Sejfy mogą ulec uszkodzeniu!
Nagroda: Szacunek +, dwór.

Los Santos (część 2).

pionowy ptak
Pracodawca: CJ (Mike Toreno)
Toreno obiecuje CJ uwolnienie Sweeta i prosi go o jeszcze jedną przysługę: kradzież myśliwca z lotniskowca i zniszczenie nim statków szpiegowskich. Cóż, nie ma nic do roboty, trzeba znowu być pilotem. Na szczęście Toreno wyrzuci nas do wody, więc nie będziemy musieli kręcić się po okolicy. Wejdź do przygotowanej łodzi i popłyń nią na statek. Następnie, ignorując podpowiedzi gry, wpłyń do wnętrza lotniskowca bez wychodzenia z łodzi. Zabij wszystkich żołnierzy na statku (na szczęście są oznaczeni) i wyłącz obronę powietrzną w pokoju dowodzenia. Następnie zniszcz dwa myśliwce na statku i wdrap się na trzeci. Gdy tylko wystartujesz i udasz się w stronę statków szpiegowskich, zostaniesz ścigany przez pojedynczego wojownika. Zestrzel go, aby przestał migotać i kontynuuj lot w kierunku celów. Ponadto możesz postępować na dwa sposoby. Jeśli przeklinałeś samoloty w szkole pilotów, ostrożnie wyląduj myśliwcem na równym terenie i zniszcz statki szpiegowskie swoją bronią. Jeśli nie masz trudności z kontrolowaniem samolotów, to strzelaj do celów pociskami. Aby zakończyć misję, wyląduj samolotem na opuszczonym lotnisku i wjedź do hangaru.
Nagroda: 50 000 $, myśliwiec na lotnisku.

powrót do domu
Pracodawca: CJ
Toreno w końcu dotrzymał obietnicy i uwolnił Sweeta, a my musimy wyciągnąć go z więzienia. Idź na komisariat. Po filmie staje się jasne, że Sweet nie zamierza tuczyć kosztem brata, ale chce wrócić w swoje rejony. Udaj się do Gantona i przygotuj się na potężną strzelaninę. Najpierw zabij wszystkich oznaczonych handlarzy narkotyków, a następnie rozpocznij wojnę o wpływy. Gdy teren znów będzie twój, misja dobiegnie końca.
Nagroda: Szacunek +, odrodzenie gangu.

Poderżnij gardło biznesowi
Pracodawca: CJ
Madd Dogg chce odzyskać swoją „książkę rymowanek”, którą bezczelnie ukradł OG Loc (nasz przyjaciel nie musi znać całej prawdy). Udaj się do punktu zaznaczonego na mapie. Podczas scenariusza wideo CJ będzie siedział w amfibii, a na nim będziesz musiał ścigać swojego byłego towarzysza. Po krótkim pościgu Lowe zamieni się w gokarta i odjedzie. Wsiądź do podobnego transportu i ścigaj cel. Sterowanie gokartem jest wyjątkowo niewygodne, więc staraj się nie jechać ostro i zwalniać na zakrętach. Po zakończeniu pościgu wyświetli się scenka przerywnikowa, w której Lowe będzie zmuszony zwrócić "księgę rymów".
Nagroda: Szacunek +.

Beat Down na B-Dup
Pracodawca: Słodki
B-Dup próbował wciągnąć Sweeta w narkotyki - tego faktu nie można zignorować. Jedź do domu dilera narkotyków, aby na niego wpaść. W przerywniku dowiesz się, że B-Dup przeniósł się do Glen Park. Udaj się tam i zdobądź terytorium. Następnie zabij strażników w pobliżu domu naszego "znajomego" i włam się do środka - misja zakończy się po obejrzeniu przerywnika filmowego.
Nagroda: Szacunek +.

Gaj 4 Życie
Pracodawca: Słodki
Sweet postanawia rozszerzyć strefę wpływów swojego gangu. Udaj się z nim do Idlewood, zdobądź tam dwie dzielnice i wróć do domu.
Nagroda: 10 000 $, szacunek +.

Zamieszki
Pracodawca: CJ
Kolejna „oryginalna” misja. W mieście rozpoczyna się powstanie, a ty musisz jechać z Apartamentem z posiadłości do swojej rodzinnej okolicy. Unikaj eksplodujących samochodów i innych problemów na dupie.
Nagroda: Powstanie w mieście.

Los Desperados
Pracodawca: Słodki
Cezar chce odzyskać teren zajęty przez vagos i musisz mu w tym pomóc. Weź ze sobą dwóch braci i udaj się na miejsce spotkania z ludem Cezara. Po filmie będziesz musiał usunąć kilka metrów od wrogów. Nie oczekuj pomocy od swoich partnerów, najprawdopodobniej utkną gdzieś indziej w pobliżu pierwszego budynku mieszkalnego, więc sam strzelaj do wrogów. Ponadto w alejce dojdzie do strzelaniny, w której ranny zostaje jeden z ludzi Cezara. Kieruj się w jego stronę i zabij przeciwników, którzy wydostaną się ze wszystkich dziur. Na koniec będziesz musiał odbić mieszkanie Cezara. Najpierw zabij wroga uzbrojonego w wyrzutnię rakiet, a następnie strzel w miotacz ognia i wszystkich pozostałych bandytów. Aby uzyskać dostęp do ostatniej misji, musisz przejąć ponad 35% terytorium w Los Santos.
Nagroda: Szacunek +.

koniec linii
Pracodawca: Słodki
W końcu dotarliśmy do ostatniej misji fabularnej. W nim musimy skończyć z Smoke'em i Tenpennym. Ta misja jest najtrudniejsza i najdłuższa, ale na szczęście twórcy podzielili ją na trzy części, więc jeśli ci się nie powiedzie, nie będziesz musiał przechodzić jej ponownie.
Scena 1.
Idź do zaznaczonego punktu. Po przerywniku filmowym zabij dwóch ballasów pilnujących wejścia do budynku i dostań się do strzelaniny pomiędzy siłami specjalnymi a bandytami, po czym wykończ ich obu. Wejdź do opancerzonego samochodu, wróć do zaznaczonego domu i rozbij ścianę. Następnie udaj się transporterem opancerzonym, wzdłuż pierwszego piętra do wskazanych drzwi. Wyjdź i przygotuj się na długą walkę. W sumie budynek ma pięć pięter, z których każde ma bandę strażników. Pierwszą już pokonałeś, druga to strefa bezpieczeństwa, trzecia to laboratorium, czwarta to salon, piąta to pokój Smoke'a. Gdy dotrzesz na najwyższe piętro, włączy się oskryptowana scenka przerywnikowa. Zacznij strzelać do Smoke'a, po drodze rozprawiając się z ballasami i vago, które będą się regenerować w nieskończoność. Wkrótce życie Smoke'a i tak dobiegnie końca, podobnie jak pierwszy etap tej misji.
Etap 2.
Teraz musisz wydostać się z płonącego budynku tą samą drogą w 7 minut. Lepiej nie korzystać z wydanych gogli noktowizyjnych, gdyż wrogowie są już wyraźnie widoczni. Jeśli wcześniej wykonałeś misję strażaka to przejście tego etapu będzie znacznie łatwiejsze, gdyż nie będziesz musiał gasić ognia, który blokuje wiele przejść. Prędzej czy później wyjdziesz i tu zaczyna się zabawa...
Etap 3.
Zamiast ścigać Tenpenny'ego w samochodzie, Sweet z jakiegoś powodu złapał się drabiny swojego wozu strażackiego. Na filmie CJ siedzi w stojącym nieopodal samochodzie i to właśnie na nim musisz ścigać ostatniego przeciwnika fabularnego. Zasadniczo nie jest to trudne, ponieważ Tenpenny jedzie powoli, najważniejsze jest, aby nie zwracać uwagi na ostrzał i koktajle Mołotowa, ponieważ twój samochód jest niewrażliwy do pewna chwila. Kiedy wóz strażacki zacznie jechać w pobliżu plaży, postaraj się podejść jak najbliżej, bo jeden z policjantów będzie próbował zrzucić Sweeta. Miej oko na skalę „chwytu”, w przeciwnym razie może spaść na ziemię. Kiedy złapiesz Sweeta, pojedzie, ufając, że będziesz strzelać do wrogów. Staraj się strzelać w przednią szybę, gdyż wrogie pojazdy są dość wytrzymałe i ich zniszczenie zajmie dużo czasu. Po długim pościgu Tenpenny traci kontrolę nad samochodem, spada z mostu i ginie w wypadku, kończąc fabuła.

Miłym bonusem byłby wszystkich kodów (czytaj kody) w grze dla GTA: San Andreas . Bonusy do samochodów, broni, postaci, pojazdów i wielu innych znajdziesz na samym końcu tego artykułu.

UPD. I jeszcze jeden bonus - wideo solucja finałowej misji. (na końcu artykułu).

Jak ukończyć wszystkie misje w GTA: San Andreas

Po wykonaniu kilku pierwszych misji znajdujemy wóz strażacki w pobliżu Glen Park lub „pomocy” wzywamy oficera dyżurnego. Będzie trzeba się trochę napocić, ale nie można pozostać niezadowolonym z wyniku: za każdy poziom dostaje się solidne pieniądze, a po ukończeniu 12 poziomów gracz otrzymuje odporność na ogień, która może być później potrzebna. ukończyć misję taksówki dostarczającej 50 pasażerów. Wygodnym punktem jestże jeśli gracz wziął, powiedzmy, 37 osób, to może podwieźć jeszcze 13, a misja zostanie zakończona. Zarobki będą niewielkie albo od pojedynczych pasażerów, albo za 5 ukończonych podróży z rzędu. Bonusem będą butle z podtlenkiem azotu i układ hydrauliczny dla wszystkich taksówek.

Kolejny zawód do „opanowania” będąc w Los Santos. To stręczycielstwo, za które dadzą trochę pieniędzy, ale też dużo. Ponadto będzie można brać pieniądze od zmarłych niepłacących. Po pomyślnym ukończeniu misji ćmy zapłacą za świadczone ci usługi. Znowu trochę pieniędzy: drobiazg, ale miły. Te trzy zawody przybliżą nas do tak bardzo potrzebnych 100%.

Następnie, po ukończeniu misji fabularnej „Kryminalna dzielnica miasta”, Karl otrzyma puszkę farby w aerozolu, co oznacza możliwość zamalowania graffiti walczących gangów, co następnie doprowadzi do kolejnego bonusu - koktajli Mołotowa, AK , Tec-9 i śrutowaną strzelbę, która będzie regularnie pojawiać się w kuchni domu Johnsona. Teraz będzie można pompować z mocą i doskonalić swoje umiejętności jako strzelec.

Nie zapomnij oczywiście iść na siłownię, aby się huśtać. Jak tylko Carl się trochę napompuje, będzie można nauczyć się nowych ruchów, pokonując boksera z siłowni. To również przybliży cię o ułamek procenta do upragnionej setki.Po misji „Inwazja na dom” gracz będzie miał dostęp do pobocznej misji rabusia. Zadanie nie jest wliczone w kredyt 100%, ale premia za nie (niekończący się sprint) pomoże ci ukończyć misje triathlonowe. Ponadto możesz zarobić trochę pieniędzy. Zostanie ono uznane za ukończone, gdy gracz splądruje własność o wartości 10 000 $. Powinieneś częściej jeździć na rowerze, ponieważ tylko z umiejętnością jazdy na rowerze 20% gracza będzie mogło ukończyć trudne wyzwanie BMX, które również wymaga zostać zakończone.

Podczas gdy gracz nadal przebywa w Los Santos, musisz zebrać pierwsze jedenaście ostryg znajdujących się na jego terytorium, co również przyniesie 1100 $. Po pomyślnym ukończeniu misji taksówkarza, alfonsa, strażaka i przetoczeniu ponad tysiąca kilometrów wirtualnych dróg Los Santos, będziesz mógł rywalizować w 8-Track na stadionie w Los Santos.

Nie zapomnij wykonać misji kurierskiej w pobliżu Roboi's Food Mart, która przyniesie wtedy regularne dochody w wysokości 2000 $.

Zarabiając pieniądze, wydawaj je tylko na rzeczy, których naprawdę potrzebujesz.

Na przykład nieruchomości, ponieważ zwiększa to zainteresowanie statystykami.

Po wykonaniu misji podpalenia domu gangu i dalszego uratowania stamtąd dziewczyny, należy zająć się Denisem. Wszystko, czego możesz (potrzebujesz) od niej, to zdobycie kluczyków do jej samochodu (musisz osiągnąć 50% relacji) oraz kostium alfonsa w prezencie (za 100% relacji z nią). Jako że dziewczynę można odebrać w jej domu tylko od 00:00 do 06:00, resztę czasu lepiej poświęcić na przejmowanie terytoriów, jeśli ukończyłeś misję fabularną Doberman. Resztę zadania należy na razie odłożyć. Jeśli chcesz zdobyć samochody i kostiumy od wszystkich dziewcząt, musisz pozbyć się poprzedniego, że tak powiem, „przetworzonego”. W przypadku, gdy Karl ma związek z dwiema (lub więcej) dziewczynami, będą się one „spotykać” podczas randek i aranżować sceny zazdrości dla CJ.

Po ukończeniu misji „Doberman” CJ będzie miał możliwość przejęcia terytoriów dla swojego gangu. Tak, wtedy zostaną wybrane zgodnie z fabułą, ale teraz możesz uzyskać wiele przydatnych rzeczy z takich konfliktów. Po pierwsze, jest to umiejętność władania różnymi rodzajami broni. Nawiasem mówiąc, jeśli spadła na ciebie zbyt duża fala przeciwników, przyda się kilka koktajli Mołotowa. Po drugie, to pieniądze. Można je zebrać ze zwłok przeciwników oraz na Grove Street w pobliżu domu Karla w postaci ikony regularnego dochodu.
Nie zapominaj o regularnym zabijaniu handlarzy narkotyków - zawsze możesz znaleźć dwa tysiące w ich kieszeniach. Ten rodzaj zabójstwa (po cichu dźgnięty nożem w kark) rzadko przyciąga uwagę policji.

Teraz możesz także udać się na stadion, aby ukończyć misję „8-torowa” (nazwa pochodzi od toru zbudowanego w formie ósemki. Możecie się męczyć z wyścigiem, ale wynik jest tego wart: 10 000 $, dwa samochody z nagrodami w pobliżu stadionu i 0,53% w statystykach Nawiasem mówiąc, wygrywając samochody w ten sposób, nie można ich zabrać do garażu, aby nie zajmowały miejsca - będą posłusznie czekać na gracza na miejscu dla nich przeznaczone.
Dwa samochody-nagrody: Hotring Racer z numerem seryjnym 21 i Monster z pomalowaną flagą na karoserii.Teraz ostatnia barykada przed wyjazdem na wieś - misja Green Sabre. Przed jego ukończeniem usuń pieniądze z ikon stałych dochodów w pobliżu sklepu i na Grove Street. Po ukończeniu misji Twój procent ukończenia gry wyniesie 22,99%. Jeśli tak, to jesteś na dobrej drodze.

Pierwszą rzeczą, którą możesz (i powinieneś) zrobić w Angel Pine, jest ukończenie misji ratownika medycznego. W tym celu odnajdujemy centrum medyczne wioski (nieopodal kościoła z charakterystyczną wieżą) i wsiadamy do karetki. Zaleca się wykonanie tego zadania w tym miejscu, ponieważ teren wioski jest niewielki, a gracz nie zostanie wysłany poza jego granice. Oprócz sporej kwoty, która wystarczy na zakup domu w Angel’s Pine (a zostanie niewiele), dostaniemy procenty za ukończenie gry i maksymalne zdrowie (czerwony pasek „życia” będzie się zwiększał).

W takim razie warto wybrać się na Mount Chilliad, aby wygrać serię trzech wyścigów rowerów górskich. To również liczy się na 100%.Teraz będziemy dalej zbierać ostrygi. Na terenie wsi możesz zebrać jeszcze 14 sztuk (numery 12-24 włącznie i numer 28), co daje kolejne $1400. Po misji „Dowódca czołgisty” uzyskasz dostęp do profesji ciężarówki. Po wykonaniu sześciu lotów zadanie zostanie niestety chwilowo zablokowane do czasu otwarcia Las Venturas.Gdy tylko dotrzesz do San Fierro musisz zebrać uwielbiane przez nas ostrygi. W mieście jest ich dziewięć, co oznacza opłatę w wysokości 900 dolarów.

Następnie powinieneś wykonać trudne zadanie NRG-500, które przybliży Cię o krok do upragnionych 100% i włoży do kieszeni 1000 $. Aby zdobyć nowy punkt o regularnych dochodach, musisz pracować jako lokaj w hotel Vank Hoff po misji fabularnej „555 przewrócimy się”.

Kolejnym punktem stałego dochodu będzie Hippy Shopper. Tutaj wszystko będzie przypominać pracę kuriera w Los Santos: te same zarobki, te same zadania, ale już na motocyklu przypominającym Harleya.Kupiwszy sklep Zero RC od poprzedniego właściciela, pomóż Zero w jego problemach. To będzie się liczyć do 100 procent, plus jest to kolejny punkt regularnego dochodu.

Następnie zrób zdjęcie wszystkim 50 ikonom zdjęć, które zapewnią ci nie tylko broń w pobliżu garażu z modami, ale łącznie 105 000 $.

Później, po przejściu szkoły ekstremalnej jazdy na „złoto”, otrzymasz trzy fajne bonusy w pobliżu placówki edukacyjnej: samochody sportowe Super GT, Bullet i unikalny Hotknife.

Teraz możesz udać się na stadion, gdzie po wygraniu zawodów pojawi się wspaniały Bloodring.Kolejnym krokiem jest wykupienie zakładu Wang Cars i wykonanie misji w garażu. Wygeneruje to dochód, a po jednej z misji otworzy się zadanie eksportu pojazdów. Eksport całych pojazdów w całości przyniesie dochód w wysokości $1 835 000. Nie da się od razu zawieźć wszystkiego do portu, więc nie spiesz się i rób dostawy, gdy tylko taki lub inny pojazd zostanie znaleziony.

Przed otwarciem Las Venturas samochód taki jak na przykład Infernus będzie bardzo trudny do znalezienia. Z pewnością znalazłeś jedyne miejsce, w którym stoi ta (lub inna) maszyna. Ale problem polega na tym, że jest zamknięty. Dlatego się nie gubimy – bierzemy traktor i przewozimy go na statek. Tylko nie zapomnij odczepić samochodu, inaczej dźwig dosłownie go wyrwie.Gdy tylko Toreno zadzwoni do Ciebie i przemówieniem zaprosi Cię na swoje ranczo, wsiądź do swojego ulubionego pojazdu i przejedź do stacji RS Haul, gdzie musisz przejść jeszcze dwie misje. Jeśli przedostatni nie powinien sprawiać problemów, to ten drugi je stworzy. Trasa będzie leżeć w Las Venturas, gdzie zostawiając ładunek, udaj się na poszukiwanie pozostałych ostryg - kolejne 16 000 $.Przemieszczaj się z zachodu na wschód - z Las Venturas na pustynię. Następnie, po zabraniu ostatniej ostrygi pod mostem Gant, udajemy się do szkoły zarządzania łodziami - jest to również konieczne na 100%. A w Las Venturas nie zapomnij skończyć szkoły jazdy na motocyklu.

Nauczywszy się całkiem nieźle obchodzić z dwukołową bestią, odwiedź pobliski stadion, na którym odbywają się dwa wyścigi motocyklowe: zwykły ring z przeciwnikami i pojedynczy z przeszkodami. Nagrodą za pierwszą jest BF Injection, za drugą Dune.

Po misjach dla Toreno, przed zakupem cmentarzyska samolotów, Jethro zadzwoni i powie, że wyścigi są teraz dostępne w czterech punktach w stanie. Ikony flag pojawią się w San Fierro, Las Venturas i Los Santos. Na razie najlepiej je ignorować. Co więcej, oprócz nagrody pieniężnej za każdy wyścig, CJ otrzyma milion dolarów na wygranie ostatniego.Następnie wykonujemy zadania kuriera w Burger Shot w Las Venturas. Oprócz pieniędzy na dostawy to kolejny punkt stałego dochodu (2000$). Nie zapomnij wpaść do sali, aby nauczyć się nowych ruchów. To kolejny procent statystyk. Po ukończeniu szkoły akrobacji i misji na opuszczonym pasie startowym, CJ będzie mógł zabrać plecak odrzutowy w pobliżu budynku szkoły, który pomoże zbierać podkowy w Las Venturas. To kolejne 105 000 $ i broń w pobliżu kasyna Woozy. Gdy tylko pojawią się misje obrabowania Kaliguli, musisz je najpierw ukończyć. Po misji „Klucz do jej serca” Carl będzie miał dziewczynę o imieniu Millie. Zebrane ostrygi pozwolą na szybszy niż zwykle rozwój związku, a po drugiej randce pozwoli ci pójść do swojego domu i odebrać kartę do obrabowania kasyna. Kontynuowanie z nią związku nie ma większego sensu, ponieważ CJ nie dostanie pozwu na 100% związku, a jej samochód, Klub, nie jest zbyt rzadki, aby osiągnąć 50%. Udamy się do sklepu z bronią, gdzie przejdziemy test czterech rodzajów broni: pistoletu, pistoletu maszynowego Micro, strzelby i AK. Po misjach-przygotowaniach do napadu, a raczej sytuacji”, staną się dostępne misje w karierze, których przejście zapewni regularny punkt dochodu w wysokości 2000 $.

Co robić w GTA: San Andreas po otwarciu całej mapy?

Teraz, gdy cała mapa jest otwarta, gracz może ukończyć dwa poziomy maszynisty. To zadanie sprawdza się w 100% i przynosi dużo pieniędzy.

Zatrzymaj się po misji „Thug Business” inaczej w zbuntowanym mieście kolejne zadania będą trudniejsze do wykonania niż zwykle. Po wydaniu Sweet Karl znów będzie mógł przejmować dzielnice. Radzę przejść przez nie szybko, jak huragan. Wrogom możesz zostawić El Corona i Mexico Minor (tereny te będą pomalowane na żółto, co jest nietypowe dla tych miejsc). Po misji „Los Desperados” zostaną przyjęci przez Varrios Los Aztecas, nawet jeśli Karl zdobędzie te terytoria wcześniej. Nie zdobywaj też Idlewood. Najpierw musisz przejść misję „Żyj 4 życia”, w której Karl i Sweet zajmą dwie części tego obszaru, po misji pozostanie zajęcie reszty. Poza satysfakcją estetyczną wynikającą z zielonego zabarwienia połowy mapy Los Santos, gracz otrzyma także pieniądze, które pojawią się na Grove Street w postaci regularnego punktu dochodu. powodować duże problemy. To bardzo małe obszary do przechwycenia. Na przykład obszar „strip” w północnej części dzielnicy Temple pod rezydencją Madd Dogga, dwa kawałki Jeffersona wokół sklepu odzieżowego i plac na południu Los Flores. Atakowanie takich obszarów może się nie udać, ponieważ przez przypadek możesz zaatakować sąsiedni obszar. Warto więc zwabiać przeciwników na powyższe tereny (np. strzelając lub swoją obecnością) i strzelać do adwersarzy.

Teraz możesz przejść do części sportowej gry. Na przykład dwa triathlony. Ich przejście nie wlicza się do 100%, ale nie zaszkodzi zbliżyć się do tytułu guru GTA. Doda to też w sumie $30 000. Jestem pewien, że po długich tułaczkach po stanie mięśnie bohatera nie będą zbytnio napompowane. Udajemy się więc na plażę Santa Maria i spędzamy kilka dni w grze na intensywnym treningu, bo aby zostać dopuszczonym do zawodów, zawodnik musi mieć 100% w linii „Muscles”. Następnie rozpoczynamy pierwsze zawody na tej samej plaży w pobliżu latarni morskiej. Drugi znajduje się w Fisherman's Lagoon, która znajduje się w pobliżu wioski Palomino Creek. Zaznaczam, że aby ukończyć triathlon, pożądany jest niekończący się sprint, który można uzyskać za ukończenie misji złodzieja.Aby wypełnić szafę specjalnymi kostiumami, przystępujemy do zapoznania się z pozostałymi czterema dziewczynami: rozwiedziona Barbara, wąskooka Katya, cycata Michelle i niebezpieczna Elena. Najpierw szeryf z dwójką dzieci na ręku, zgodnie z zestawem 100% pokrewieństwa, da policjantowi garnitur itp. Znajomość nie stanowi już problemu, ponieważ zebranie wszystkich ostryg wyeliminowało z dziewcząt potrzebę spełniania pewnych wymagań. Gdy tylko zbliżysz się do dziewczyny, odsetek związków wyniesie 15%, a jeśli przyniesiesz dziewczynie kwiaty na pięć randek, to 100% związku można osiągnąć w ośmiu randkach. Dzieje się tak dlatego, że za każdą udaną randkę będzie naliczane 10% - znajomy od razu zaprasza Cię na kawę.

Najciekawiej będzie z Michelle, bo ona ma szczególny rodzaj randki, kiedy siada za kierownicą, a gracz tylko obserwuje brawurową jazdę dziewczyny. Za taką randkę gracz otrzyma 15% do relacji, co oznacza, że ​​100% z mechanikiem samochodowym można osiągnąć na randkach o siódmej. Nawiasem mówiąc, jeśli naciśniesz klawisz F na drodze z Michelle, wyrzuci Carla z samochodu w pobliżu jej domu i ukryje się w oddali. Gra skomentuje sarkastycznie: „Ukradła twój samochód. Jesteście tacy podobni”. Data zostanie niestety uznana za nieudaną. Cóż, po ukończeniu GTA: San Andreas nadal możesz robić wiele rzeczy w grze:

  • wykonaj wszystkie unikalne skoki (dla ułatwienia skorzystaj z NRG-500 na drugim piętrze wielopoziomowego parkingu w dzielnicy East Beach w Los Santos), ale i tak lepiej przejść przejście w 100% zaliczając finał misja gry. Na tym kończy się program edukacyjny na temat optymalnego uzyskania 100% w statystykach San Andreas. Swoją drogą nagroda za takie przepracowanie: 1 000 000 $, czołg Rino pod moto na Grove Street i samolot Hydra na dachu domu Sweeta. Również amunicja będzie teraz nieskończona. Moim zdaniem powiedział wszystko... Do dzieła, sukces!

I dodam jeszcze kilka smakołyków na przejście GTA. Niezależnie od tego, czy używać kodów lub cheatów GTA San Andreas to sprawa wszystkich. Jak zrobiłem? Na początek przeszedłem całą grę samodzielnie, korzystając oczywiście z podpowiedzi i porad. Ale potem zaczęła się rozrywka, kiedy za pomocą kodów i kodów gra zmieniła się nie do poznania, to po prostu zabawa. Zgódź się, zrób bałagan w centrum miasta i pozostań niewrażliwy lub podjedź czołgiem na policję.

Ogólnie rzecz biorąc, używaj i udostępniaj znajomym.


Kody do GTA San Andreas na samochody:

  • AIWPRTON - kod dla Czołg - Rhino San Andreas;
  • CQZIJMB- stary samochód wyścigowy- Bloodring Banger;
  • JQNTDMH- mały jeep- Ranczer;
  • PDNEJOH- Samochód wyścigowy nr 1- samochód wyścigowy;
  • VPJTQWV- Samochód wyścigowy nr 2- Samochód wyścigowy nr 2;
  • AQTBCODX - pobierz Karawan- Romero;
  • KRIJEBR- Limuzyna- Rozciągać się;
  • UBHYZHQ- śmieciarka- Śmietnik;
  • RZHSUEW- Samochód z pola golfowego- Caddy;
  • KGGGDKP- amfibia, poduszkowiec - Poduszkowiec Vortex;
  • AKJJYGLC- quad- Quad;
  • AMOMHRER- Ciężarówka z paliwem- Cysterna;
  • EEGCYXT- Spychacz- Spycharka;
  • AGBDLCID- Ogromny jeep- Potwór;

Kody do GTA San Andreas:

  • CPKTNWT- Wysadzić wszystkie samochody;
  • XICWMD- Niewidzialny samochód;
  • PGGOMOY- Doskonałe zarządzanie;
  • ZEIIVG- Tylko zielone światło;
  • YLTEICZ- Agresywni kierowcy;
  • LLQPFBN- Różowe samochody;
  • IOWDLAC- Czarne samochody;
  • AFSNMSMW- Transport wodny - muchy;
  • BGKGTJH- Tanie samochody;
  • GUSNHDE- Szybkie samochody;
  • RIPAZHA- Samochody latają;
  • JHJOECW- Ogromny skok królika;
  • JCNRUAD- Wielka eksplozja;
  • COXEFGU- Wszystkie samochody mają Nitro (przyspieszenie);
  • BSXSGGC- Samochody odlatują w kolizji;
  • THGLOJ- Mniej samochodów;
  • FVTMNBZ- Po drogach poruszają się tylko pojazdy wiejskie;
  • VKYPQCF- Każda taksówka jest wyposażona w Nitro (przyspieszenie);
  • VQIMAHA- Maksymalna umiejętność prowadzenia wszystkich maszyn;

Jeśli chcesz polecieć helikopterem lub samolotem, wpisz następujące kody:

  • JUMPJET- Kod samolotu Hydry;
  • o stary- Kod helikoptera Huntera;
  • URKQSRK- samolot kaskaderski- Samolot kaskaderski;

Kody GTA San Andreas do broni

  • LXGIWYL - zestaw broni #1 (strzelba, mini MP5, AK-47, karabin, kij, pistolet 9mm, wyrzutnia rakiet, koktajl Mołotowa, farba w sprayu, kastety);
  • KJKSZPJ - zestaw broni #2 (Pistolet Desert Eagle, Sawed-Off, Tec-9, nóż, karabin szturmowy M4, karabin snajperski, gaśnica, miotacz ognia, granaty);
  • UZUMYMW - zestaw broni #3 (Karabin szturmowy M4, piła łańcuchowa, pistolet z tłumikiem 9 mm, Spaz, MP5, karabin snajperski, RPG termiczne, miny.);

Kody, które ozdobią Twoją grę, pieniądze, broń, zbroję i zdrowie:

  • HESOYAM - kod na pieniądze + 250 000 $ i przywracanie zdrowia i pancerza;
  • OSRBLHH - jeśli chcesz grać źle, wpisz kod, który zwiększy przestępczość o 2 gwiazdki;
  • ASNAEB- usuń wszystkie gwiazdy przestępczości;
  • LJSPQK- maksymalny poziom przestępczości (kod na 6 gwiazdek);
  • WANRLTW, FULLCLIP- strzelaj bez przeładowywania, niekończące się kule;
  • AEZAKMI- rób co chcesz, nikt nie będzie cię szukał;
  • OUIQDMW- pełny zestaw broni nawet podczas jazdy;
  • FOOOXFT- wszyscy mieszkańcy miasta z bronią, kod do niebezpiecznego miasta;
  • NCSGDAG- zwiększyć poziom biegłości w broni (działa na wszystkie bronie);
  • AIYPWZQP- dostać spadochron;

Kody GTA do transportu:

  • VQIMAHA- zwiększyć umiejętność prowadzenia samochodu do maksimum;
  • XICWMD- niewidoczne wszystkie samochody;
  • PGGOMOY- doskonałe zarządzanie;
  • BGKGTJH- tylko tanie samochody na ulicach miasta;
  • GUSNHDE- tylko drogie samochody na drogach;
  • CPKTNWT- wysadzić wszystkie samochody;
  • LLQPFBN- wszystkie samochody są różowe;
  • IOWDLAC- wszystkie samochody są czarne;
  • RIPAZHA- kod na loty samochodem;
  • BMTPWHR- pojazdy wiejskie i piesi
  • FVTMNBZ- wiejskie ubrania i samochody;
  • THGLOJ- jeśli chcesz jeździć po mieście, wpisz kod, a na drogach będzie bardzo mało samochodów;
  • COXEFGU- wszystkie samochody z nitro;
  • BSXSGGC, BUBBLECARS- samochody odlatują przy zderzeniu;

Kody GTA San Andreas dla cech postaci:

  • BAGUVIX- tryb boga, nieśmiertelność;
  • CVWKXAM- pływać pod wodą bez ograniczeń;
  • AEDUWNV- nie musisz jeść;
  • BTCDBCB- gruby charakter;
  • JYSDSOD- kaczek;
  • KVGYZQK- cienki;
  • BEKKNQV- wszystkie dziewczyny cię dręczą;
  • OGXSDAG- maksymalny szacunek;
  • EHIBXQS- maksymalna atrakcyjność;
  • VKYPQCF- maksymalna wytrzymałość;
  • NATURALNY TALENT- pompować umiejętność jazdy, jazdy na rowerze, jazdy na rowerze i umiejętności pilota do maksimum;
  • POMYŚLNE- Japoński miecz i ninja wokół;
  • KANGUR- super skoki;

Kody pogody, czasu, środowiska:

  • AFZLLQLL- słoneczna pogoda;
  • ICIKPYH- duszna pogoda;
  • ALNSFMZO- pochmurna pogoda;
  • AUIFRVQS- deszczowa pogoda;
  • CFVFGMJ- mgła;
  • XJVSNAJ, NOCNY ŁOWCA- zawsze północ;
  • OFVIAC- pomarańczowe niebo (21:00);
  • MGHXYRM- burza;
  • CWJXUOC- Burza piaskowa;
  • YSOHNUL- przyspieszyć czas;
  • PPGWJHT- przyspieszona gra;
  • LIYOAAY- powolna gra;
  • BAGOWPG- atakują cię pedały;
  • SZCMAWO- samobójstwo;
  • ZEIIVG- wszystkie światła drogowe są zielone;
  • YLTEICZ- pościg na drogach;
  • AFSNMSMW- łodzie latające;

Inne kody do GTA San Andreas:

  • ASBHGRB- Elvisy wszędzie;
  • BGLUAWML- agresywni przechodnie z bronią;
  • AJLOJYQY- wszyscy w mieście toczą ze sobą wojnę;
  • CIKGCGX- wszyscy na imprezę na plaży;
  • MROEMZH- Wszędzie członkowie gangu Los Santos;
  • BIFBUZZ- wszędzie tylko członkowie gangu;
  • JHJOECW- duży skok na rowerze;
  • JCNRUAD- wybuch ("Smash'n Boom", samochody eksplodują przy zderzeniu);
  • LFGMHAL- wielki skok;
  • IAVENJQ- mega trafienie;
  • IOJUFZN- tryb buntu;
  • PRIEBJ- tematyczny dom wariatów;
  • MUNASEF- tryb adrenaliny;
  • SJMAHPE- zwerbować kogoś (9mm);
  • ZSOXFSQ- rekrutować kogoś (Rakiety);

Jako bonus.

Jak pominąć misję w GTA

Szczerze mówiąc - nie ma mowy. Nie ma sposobu, aby normalnie pominąć misję w GTA. Ale są opcje:

  • użyj jednego z powyższych kodów (na przykład za pieniądze lub za nieśmiertelność)
  • załadować stan gry innej osoby, ale wtedy nie będzie to twoja postać, nie twoja gra, nic twojego
  • i ostatnia opcja, z narzędziem, ale nawet go nie podaję, ponieważ ma tendencję do rujnowania zapisów

To, co robisz, zależy od ciebie. Pomiń misję lub spróbuj przejść całą grę całkowicie uczciwie lub prawie uczciwie 🙂

Przejście GTA San Andreas: Misja 99 - Finał!

Częste pytanie o to, jak przejść GTA San Andreas, pojawia się w różnych zasobach w sieci. Deweloperzy w 2004 roku nie myśleli o możliwościach uproszczenia rozgrywka. Projekty z tamtych czasów sprawiły, że nad częścią misji pociłem się przez trzy godziny lub dłużej. W kultowej grze Rockstar Games takich momentów będzie kilkanaście.

Połamane klawiatury, myszy, okaleczone palce z monitorami – takie konsekwencje nie zdarzały się często po daremnych próbach przebrnięcia przez trudny moment. Możesz o nich przeczytać ze wszystkimi wskazówkami w artykule. Materiał jest szczególnie polecany użytkownikom, którzy przechodzą przez historię po raz pierwszy.

akrobacje samochodowe

Nie można przegapić misji głównego wątku fabularnego w GTA San Andreas, dlatego gracz będzie musiał przejść je wszystkie. Dzięki temu uzyskasz dostęp do pełna historia Si Jay. Po drodze jednym z zadań będzie zdobycie nagrody za szacunek w misji z lowriderami. Gracz przejmuje kontrolę nad dostarczonym samochodem z przeprojektowanym zawieszeniem.

Włącza się muzyka i otoczony tłumem główny bohater musi wykonywać sztuczki w postaci bujania autem. Na ekranie pojawią się strzałki, które należy nacisnąć. Użytkownikom zaleca się maksymalne zwiększenie głośności, aby zdążyć na czas. Musisz kliknąć strzałki pokazane na ekranie w momencie ich pełnego wejścia w krąg. Przy takim schemacie liczba plusów w klasyfikacji generalnej będzie maksymalna.

Powinieneś najpierw sprawdzić lokalizację kluczy. W wielu wersjach ta misja odpowiada klawiaturze numerycznej Num Lock (8,4,2,6). Dla wygody zaleca się ponowne przypisanie przycisków, jeśli kontrola potwierdziła ten fakt.

Rozwój powietrza

Nawet w doświadczony gracz na wzmiankę o zaliczeniu szkoły lotniczej w GTA San Andreas zaczyna się tik nerwowy. Główny bohater musi przejść przez dziesięć trudnych zadań, by móc kupić lotnisko za 80 tysięcy dolarów. To jest testowane.

Poziomy przejścia różnią się od brązowego do złotego, co jest odnotowywane podczas przechodzenia nowych misji. W zależności od nich na lotnisku głównego bohatera pojawi się najlepszy model pojazdu. Każda misja na dziesięć jest bardzo trudna. Według opinii użytkowników, prawdziwe trudności pojawiają się na trzecim i czwartym etapie. Najpierw gracze zostaną poproszeni o zatoczenie koła w powietrzu, wybór kierunku jest dostępny zgodnie z ruchem wskazówek zegara lub przeciwnie do ruchu wskazówek zegara. Główną radą tutaj będzie ciągłe opadanie gazu, prędkość nie ma wpływu na klasyfikację generalną. Najważniejsze dla użytkownika jest przelot przez wszystkie punkty kontrolne.

Przejście szkoły lotniczej

Klawisze Q i E pomogą w miejscach, w których trzeba manewrować. Czwarta próba jest odwrotnością trzeciej. W zadaniu opisanym powyżej należało wystartować i przelecieć koło, po czym główny bohater pojawia się w powietrzu. Po pokonaniu całego dystansu konieczne jest wylądowanie samolotu we wskazanym punkcie. Najważniejsze, aby nie zapomnieć wypuścić podwozia podczas lądowania za pomocą klawisza „+”. Zadania są ciekawe, nie mają osobnego poradnika, a sukces zależy wyłącznie od osobistych umiejętności gracza.

Umiejętność jazdy

Można było przejść przez szkoły w GTA San Andreas dla tych graczy, którzy spędzali dużo czasu na prowadzeniu pojazdów i prowadzeniu pojazdów. Na równi z testami w locie użytkownicy stawiają szkołę jazdy pod względem złożoności. Aby go ukończyć, musisz ukończyć 12 misji. Pierwsze zadania obejmują proste czynności, takie jak utworzenie koła o 360 stopniach za pomocą maszyny na miejscu.

Aby to zrobić, wystarczy przytrzymać klawisze do przodu, do tyłu i wybrać stronę skrętu. Kolejnym zadaniem jest obrócenie się o 180 stopni bez opuszczania toru. Prawidłowo wjedź w zakręt na obrzeżach kolorowych pachołków pomoże hamulec ręczny (przycisk "spacja"). Trzecia misja polega na przejechaniu dystansu radiowozem z przebitym prawym tylnym kołem. Gracz nie może zahaczyć ani jednego pachołka. Kierowcy na zakrętach będą musieli liczyć się z tym, że tył będzie zjeżdżał bardziej w prawo. Tu tkwi główne niebezpieczeństwo.

Pod względem trudności należy zwrócić uwagę na czwarte zadanie. Gracze muszą przejechać pięć małych kółek w 40 sekund. Główna trudność polega na wchodzeniu w zakręty bez utraty prędkości. Aby to zrobić, musisz przesunąć się na zewnętrzny promień drogi, a podczas skręcania wyrównać do wewnętrznego pierścienia. W standardowej sytuacji oznacza to przesunięcie w prawo, a następnie w lewo.

prawdziwa wojna

Każde zadanie w GTA San Andreas wiąże się ze zdobyciem reputacji za pieniądze. Trzecia misja Zero nie jest wyjątkiem. Facet toczy osobistą fikcyjną wojnę z pewnym Berkeleyem. Postawi zadanie dostania się do bazy wroga, gracz zostanie asystentem w tej wojnie. Dostaje pod kontrolę zabawkowe helikoptery „Gobliny”. Zero przejedzie krętą drogą zdalnie sterowanym samochodem.

Zadaniem Carla jest stworzenie bezpiecznej ścieżki dla swojego partnera. Na drodze wróg rozrzuca beczki, helikopter usuwa je za pomocą magnesu. Musisz zeskoczyć na bok, za główną ścieżką. Samochód Zero „Bandit” nie będzie w stanie samodzielnie oprzeć się „Tygrysom” - miniaturowemu sprzętowi wojskowemu. Gracz musi zabrać bomby z bazy i zrzucić je, aby je zdetonować.

Początek misji „Zero”

Trudno jest celować w powietrzu, zaleca się lecieć jak najbliżej celu. Trzecim zadaniem bohatera jest zasypywanie wyłomów deskami. W podobny sposób powstają improwizowane mosty. Użytkownik leci do bazy, magnetyzuje deski i zamyka nimi lukę dla "Bandity". Głównym sekretem tej pracy jest szybkość. Karl nie powinien czekać na partnera, powinien lecieć przed siebie, eksplorować teren, eliminując zagrożenia.

Akrobacje w powietrzu

Zadanie „Free Fall” może sprawić, że zmienisz zdanie na temat pobierania GTA San Andreas dla dowolnego użytkownika na komputerze. Misja polega na wykonaniu manewru powietrznego. Gracz będzie musiał wzbić się we wskazanym miejscu starym powolnym helikopterem, zaczekać na lecący poniżej prywatny samolot i wskoczyć na niego. W zadaniu główną rolę odgrywają obliczenia z właściwymi działaniami.

Przede wszystkim użytkownik musi podnieść helikopter na odległość, w której znacznik obok minimapy znajduje się na środku skali. Zwrot osobistego pojazdu latającego powinien rozpocząć się w momencie, gdy na horyzoncie pojawi się cel w postaci prywatnego lotu. Jeśli po powiadomieniu spróbujesz wykonać manewr, misja zostanie uznana za nieudaną. Gracz nie będzie miał czasu na wykonanie niezbędnych czynności, prywatny samolot porusza się z ogromną prędkością. Kiedy cel pojawi się na horyzoncie, gracz musi skręcić w stronę czerwonego znacznika.

Następnie wygaszacz ekranu rozpocznie się od wniknięcia do kabiny samolotu. Wewnątrz gracz będzie musiał rozprawić się ze strażnikami, docierając do chatki. Piloci muszą zostać wyeliminowani, Karl siedzi za sterem. Ostatnim sprawdzianem będzie lądowanie samolotu na wskazanym lotnisku. Zadanie jest wykonywane wyraźnie zgodnie z instrukcjami, w przeciwnym razie użytkownik zawiedzie.

Zakończenie historii

Powyższe zadania nie mogą być porównywane pod względem złożoności z ostatnią misją fabularną. Po dotarciu na miejsce gracz kradnie transporter opancerzony, aby móc kontynuować ruch. Będziesz musiał przejść przez ściany budynku. Zdrajca Big Smoke zniknął na czwartym piętrze, trzeba tam dotrzeć potyczkami, przeciwników jest kilkudziesięciu. Wspinając się po budynku, uważnie obserwuj boczne pomieszczenia.

W każdym z nich ukrywają się wrogowie, na czas przybędą posiłki dla sił specjalnych. Na drugim piętrze w laboratorium groźni przeciwnicy staną się posiadaczami dwóch pistoletów i strzał na górnej platformie. Strzelanie do wrogów nie zawsze jest właściwą decyzją. Przeciwników szybko usuwa się strzelając w znajdujący się obok kanister z paliwem. Małe pomieszczenia na trzecim piętrze trzeba zbadać w celu uzupełnienia zdrowia. Powyżej nastąpi bitwa z byłym towarzyszem.

Musisz strzelać w odsłonięte części ciała, nie zapominając o stale przybywających strażnikach. Następny wygaszacz ekranu będzie z udziałem policjanta Tenpenny'ego. Aby zakończyć grę, gracz musi dogonić wroga, odpierając pościg. Na uwagę zasługuje moment z wozem strażackim. Jeśli zwolnisz, aby wybrać odległość, misja rozpocznie się od punktu kontrolnego.

, , .
5. Las Venturas: , , , , , , .
6. Finał: , , , , CJ2 .

  • Kody. modyfikacje.
  • informacje ogólne

    Producent: Rockstar Games. Wydawca: Rockstar Games.

    Czas przejścia opowieści to 15 godzin. Czas na pełne ukończenie gry to 80 godzin.


    Pięć lat temu Carl Johnson uciekł przed trudami życia w Los Santos, San Andreas... w mieście rozdartym wojnami gangów, narkotykami i korupcją. Miejsce, w którym gwiazdy filmowe i milionerzy robią wszystko, by chronić się przed handlarzami narkotyków i gangsterami.

    Teraz jest początek lat 90. Karol wrócił do domu. Jego matka została zabita, rodzina się rozpadła, a wszyscy jego przyjaciele z dzieciństwa są w połowie drogi do śmierci.

    Po powrocie do rodzinnego miasta kilku skorumpowanych gliniarzy wrobiło go w morderstwo. Carl został zmuszony do wyruszenia w podróż, która poprowadzi go przez cały stan San Andreas, pomoże uratować rodzinę i przejąć kontrolę nad ulicami.

    Wymagania systemowe
    Divinity: Grzech pierworodny 2 (gra z 2016 r.)

    Charakterystyka Minimalne wymagania Zalecane wymagania
    procesor Intel Pentium III 1 GHz
    AMD Athlon 1 GHz
    Intel Pentium 4
    AMD Athlon XP
    Baran 256MB 384MB
    karta graficzna 64MB
    DirectX9
    128MB
    DirectX9
    3,6 GB 4,7 GB
    System operacyjny Windows 32-bitowy: 2000 i XP Windows 64-bitowy: 7 / 8.1 / 10

    Ustawienia początkowe

    Aby włączyć zwykłą kontrolę, przejdź do ustawień myszy, wyłącz wszystkie inwersje.


    Jeśli nie słyszysz mówionego angielskiego ze słuchu, lepiej włączyć napisy w grze. Domyślnie są też napisy język angielski, ale możesz samodzielnie ustawić rosyjski tekst. Do wyboru jest normalne tłumaczenie i słynne pirackie tłumaczenie dosłowne:

    tłumaczenie normalne;

    Słynne pirackie tłumaczenie.

    1. Misje do Los Santos

    Prolog
    GTA San Andreas. Opis przejścia

    Rzecz dzieje się w 1992 roku. Wcielamy się w młodego czarnoskórego Carla Johnsona o imieniu CJ. Bohater zostaje poinformowany o zabójstwie swojej matki i pilnie leci z Liberty City (Nowy Jork) do swojego domu w Los Santos (Los Angeles).

    W domu bohater czeka na „ciepłe” powitanie. Gdy szedł z lotniska do domu, zatrzymało go trzech znajomych policjantów: Frank Tenpenny, Eddie Pulaski i Hernandez. W jakiś sposób wiedzieli o przybyciu CJ z wyprzedzeniem. Policja zabierze nam zwitek pieniędzy, zarzucają nam też zabicie jakiegoś policjanta, chociaż nie byliśmy w tym mieście od 5 lat. W końcu policja wyrzuca nas z samochodu na teren wrogiego gangu Ballasów.



    1. Na początku (CJ)

    Pilnie musimy opuścić czyjąś kwaterę, dopóki ballas nas nie zobaczy. Siadamy na rowerze z przodu, w tym celu wciskamy „Enter” lub „F”. Udajemy się do widocznej na mini mapie żółtej kropki „CJ” – do naszego domu na Grove Street. Możesz nacisnąć kilka razy „do przodu” lub „W”, aby przyspieszyć. Po dotarciu na miejsce udajemy się w zaznaczony na czerwono obszar, zadanie zostanie wykonane.


    2. Duży dym (B)

    W swoim domu wspomina CJ. Tutaj spotyka nas Big Smoke - przyjaciel rodziny. Razem z nim idziemy na cmentarz. Tu przy grobie mamy zebrali się pozostali nasi starzy przyjaciele: Sweet (Sweet), Ryder (Raider) i dziewczyna Kendl (Kendl). Zostaliśmy przywitani przyjaźnie, ale nie narzucając się. Niektórzy uważają nas za zdrajców, ponieważ opuściliśmy gang uliczny i przenieśliśmy się do innego miasta. Jest mały skandal, Kendl wyzywająco odchodzi.

    W tym momencie gangsterzy z innego gangu strzelają do samochodu Big Smoke'a. Należy pilnie opuścić to miejsce na rowerach. Siadamy i jedziemy za Sweetem (jest to zaznaczone na radarze niebieską kropką) Będziesz musiał przejechać przez całe miasto.

    Nagroda: Szacunek +.


    Istnieje możliwość pozostania w domu. Wchodzimy do budynku, bierzemy dyskietkę z kuchni, zapisujemy grę w wolnym slocie. Następnie wychodzimy na zewnątrz, odbieramy połączenie z telefonu komórkowego (klawisz „Tab”). Dzwoni do nas Ryder.



    3. Ryder (R)

    Ryder opowiada o tym, że nikt już nie szanuje naszego gangu. Przywrócenie władzy zajmie dużo czasu. Sugeruje, aby zacząć od obrabowania lokalnej jadłodajni. Wyjeżdżamy na misję.

    Ryderowi nie podoba się nasza fryzura. Wchodzimy do najbliższego fryzjera, zmieniamy fryzurę na dowolną inną.

    Potem idziemy do restauracji po drugiej stronie ulicy. Podchodzimy do lady, wybieramy dowolny zestaw potraw. Ryder wyciąga broń i próbuje obrabować establishment. Ale sprzedawca go rozpoznaje, a my odradzamy mu ten głupi pomysł. W efekcie sprzedawca zaczyna do nas strzelać ze strzelby. Szybko biegniemy z powrotem do samochodu, wychodząc z domu z niczym.

    Nagroda: Szacunek +.

    Zestaw zadań (S)
    Przejście GTA San Andreas


    1. Graffiti na terenie (Tagging Up Turf)

    Sweet postanawia powiadomić sąsiedztwo o odrodzeniu się naszego gangu poprzez graffiti na ścianach. Musimy namalować nasz zielony napis na fioletowym napisie gangu Ballas.

    Dojeżdżamy na miejsce. Pierwsze graffiti zamaluje sam Sweet, jednocześnie wyjaśniając nam, jak to zrobić. Następnie niezależnie malujemy drugie graffiti na przeciwległym domu. Trzeci napis znajduje się w alejce za domami.

    Wsiadamy do samochodu, jedziemy na terytorium wrogów - do wschodniej części Los Santos. Malujemy czwarte graffiti. Wrodzy gangsterzy noszą fioletowe ubrania. Dwa z nich są przy następnym graffiti, podchodzimy do nich, malujemy je farbą, aby tymczasowo je oślepić. Malujemy 5. rysunek. Być może nasz wandalizm lub bójka zwrócą uwagę policji, pojawi się jedna poszukiwana gwiazda, aby zniknęła, wystarczy uciec przed policją, nie robiąc im krzywdy.

    Następnie musisz wspiąć się na graffiti na drugim piętrze. Idziemy do czerwonego znacznika, wspinamy się po niskim płocie, naciskając „shift”. Wspinamy się na wysokie ogrodzenie. Z tyłu domu możemy wejść na dach i zamalować 6. graffiti. Wsiadamy do samochodu, zamiast jechać do domu ze Sweetem.

    (W tej misji spray z farbą jest nieskończony, więc nie możemy jeszcze ukończyć misji, ale biegać po mieście, szukać innych graffiti, których jest tylko 100 sztuk).

    Nagroda: Respect +, 200 $, farba w sprayu.



    2 Czyszczenie okapu

    Idziemy do Apartamentu po kolejne zadanie. Dowiadujemy się, że większość naszego gangu była uzależniona od narkotyków przez wrogich bandytów Ballasa. Aby przywrócić naszych bojowników do porządku, musimy rozprawić się z handlarzami narkotyków.

    Idziemy zobaczyć starych przyjaciół B-Dup i Big Bear. Ale dowiadujemy się, że sam BiDap został dilerem narkotyków, a Big Bear teraz serwuje mu dawki. Szkody od narkotyków w całej okazałości. Będzie musiał działać bez ich wsparcia.

    Wchodzimy do narkotykowej nory, naćpani gangsterzy i dziewczyny są wszędzie. Wybieramy kij bejsbolowy od wroga, pokonujemy wszystkich pozostałych bandytów. Po tym możemy wrócić do domu. (Na koniec zadzwoni oficer Fernandez i nakaże nie opuszczać miasta, jesteśmy w trakcie śledztwa).

    Nagroda: Szacunek +.



    3. Restauracja (zmotoryzowana)

    Cały gang idzie do restauracji Cluckin Bell. Po drodze słuchamy zabawnych dialogów. Zamawiamy jedzenie.

    Przez nasz blok przejedzie samochód marki Ballas. Biegnijmy za nimi. Musimy jechać obok samochodu konkurentów, nasi przyjaciele w tym czasie będą wychylać się z okien i strzelać do przeciwników. W tym samym czasie Smoke będzie nadal jadł w samochodzie, ignorując strzelaninę. Kiedy samochód wroga zapali się, odjeżdżamy, żeby nie zahaczyć nas eksplozja. Następnie miażdżymy uciekających bandytów. Możemy wyjść i zabrać ich broń i pieniądze.

    Wracamy do domu, podrzucamy Sweeta i Rydera. Zabieramy Smoke'a do następnej przecznicy, gdzie odziedziczył dom.

    Nagroda: Szacunek +, 200 $.

    (Po ukończeniu misji otrzymamy telefon i doradzimy, aby udać się na siłownię, aby się napompować. Siłownie są teraz zaznaczone na mapie).



    4. Pistolety i kałasze (dziewiątki i AK)

    Z powodu ostatniej strzelaniny gangsterzy z Grove Street decydują się na zakup większej ilości broni. Idziemy do starego kupca Emmeta. Starzec początkowo pomyli nas z Brianem – naszym młodszym bratem, który zginął dawno temu w wojnach gangów. Potem pozwoli nam poćwiczyć strzelanie.

    Dostajemy pistolet 9mm. Strzelamy do butelek z pozycji stojącej, następnie z pozycji siedzącej, podczas gdy celność wzrośnie. Na koniec, precyzyjnie celując, strzelamy do baku starego samochodu, z którego od razu eksploduje każdy samochód w grze.

    Zabieramy Smoke'a do domu. Słodki zadzwoni do nas i potwierdzi, że w końcu przyjmuje nas do gangu. Ale żeby należeć do gangu, musimy nosić zielone ubrania – kolory Grove Street. Idziemy do oznaczonego sklepu Binco, kupujemy przynajmniej zieloną koszulkę, wszystko inne według naszego uznania.

    Nagroda: Szacunek +, dostęp do misji Big Smoke (BS).



    5. Spacer z bronią (przejazd)

    Broń została zakupiona, teraz nadszedł czas, aby użyć jej w bitwie. Jedziemy na terytorium Ballasów - do Rollin Heights. Nasi sojusznicy wystrzelą z samochodu 4 grupy wrogów. Musimy również monitorować stan samochodu, za to nie rozbijamy się, nie zatrzymujemy i nie wspinamy się pod kulami. Sojusznikom możemy pomóc wpadając na bandytów.

    Za zabijanie ludzi dostajemy 2 poszukiwane gwiazdki. W takim przypadku zwykła bezczynność policji nie jest już możliwa do pozbycia się. Aby zatrzeć ślady, udajemy się do warsztatu samochodowego „Pay-n-Spray”. Tam za jedyne 100 dolarów nasz samochód zostanie odmalowany i zmienione numery. Policja nas zostawi. Możemy iść do domu.

    Nagroda: Szacunek +, 500 $, dostęp do misji Rydera (R).



    6. Dziewczyna Sweeta

    Przychodzimy do Sweeta, ale nie ma go w domu. Nieco później sam do nas dzwoni. Odwiedzając swoją dziewczynę, znalazł się pod ostrzałem wrogich rodzin Seville Boulevard, a teraz nie może wydostać się z okrążenia.

    Wybiegamy na ulicę, bierzemy pierwszy wolny samochód i ruszamy na ratunek. Proponuje się nam pójście do sklepu z bronią, ale nie jest to konieczne. Zbliżając się do miejsca, nie możemy wymieniać ognia z wrogami, ale ich zmiażdżyć. Zabijamy ostatniego wroga, który usiadł na schodach.

    Znowu słodkie telefony. Prosi, aby do wyjścia zmieścił się dowolny 4-drzwiowy samochód. Podjeżdżamy, siadamy Sweet z jego dziewczyną i szybko jedziemy do domu. Po drodze będą nas ścigać pojazdy wroga.

    Nagroda: Szacunek +.



    7. Cesar Vialpando

    W domu Sweeta wybucha skandal. Nie podoba mu się, że nasza wspólna siostra Kendl komunikuje się z facetem z meksykańskiego gangu. Kendl wyjeżdża do swojego amigo, a starszy brat prosi nas o opiekę nad nią.

    Przede wszystkim udajemy się do lokalnego mechanika samochodowego. Potrzebujemy samochodu z hydrauliką (lowrider), żeby Meksykanie przyjęli nas jako jednego ze swoich. Idziemy do garażu, gdzie możemy zobaczyć ceny różnych tuningów samochodów: malowanie, wymiana zderzaków, kół, przyspieszenie nitro. Ale nie musisz nic kupować.

    Przyjeżdżamy na spotkanie lowriderów. Proponujemy udział w tańcach maszyn za pomocą hydrauliki. Wybierz zakład od 50 do 1000 dolarów. Zadaniem mini-gry jest naciskanie w odpowiednim czasie strzałek poruszających się po ekranie, gdy wejdą one do okręgu pośrodku. (Sterowniki po prawej stronie na dodatkowej klawiaturze: Num2, Num4, Num6, Num8. Ważne! Jeżeli odwrócenie myszy było wyłączone, to strzałki „w górę” i „w dół” należy wciskać odwrotnie: będąc w kółku „w górę” - wciśnij dolny Num2, będąc w kółku "dół" - wciśnij górny Num8). Zwykle przeciwnik zdobywa około 1200 punktów, aby wygrać musimy zdobyć więcej.

    Kendl ucieszy się z naszego zwycięstwa i rozpocznie się konflikt z resztą bandytów. Ale w końcu chłopak Kendl, Caesar, załatwi sprawę. Nie musimy się już martwić o naszą siostrę.

    Nagroda: Nasz zakład x2.

    (Po misji Cezar zadzwoni do nas i zaproponuje udział w wyścigu lowriderów. Sweet eye nie ma dla nas więcej zadań, więc możemy od razu rozpocząć wyścig).

    Misje Cezara (CV)
    GTA San Andreas. Opis przejścia


    1. Duże stawki (High Stakes, Low-Rider)

    Do udziału w wyścigu potrzebujemy nisko zawieszonego samochodu – lowridera. Można go znaleźć w pobliżu, w Dzielnicy Łacińskiej, na dworcu kolejowym, gdzie odbywały się tańce samochodowe.

    Idziemy za Cezarem, docieramy na linię startu. W wyścigu bierze udział 6 samochodów. Aby ukończyć misję, musimy być pierwsi na miejscu. Po drodze pojawią się czerwone punkty kontrolne, musisz trafić we wszystkie. Strzałki wskazujące następny punkt kontrolny są również pokazane jako czerwone kropki. Zwycięstwo w wyścigu jest dość proste, wystarczy, że nigdzie się nie rozbijesz. Na końcu ścieżki znajdować się będzie długa meta wzdłuż molo morskiego. (Jeśli nie możesz wyprzedzić wrogów, możesz przed wyścigiem zainstalować w samochodzie akcelerator nitro i użyć go na tej konkretnej mecie).

    Nagroda: 1000 $.

    Misje Big Smoke (BS)
    Opis przejścia San Andreas


    1.OG lok

    Od znajomych dowiadujemy się, że dziś z więzienia wychodzi Jeffrey, nazywany OG Loc. Razem z nimi idziemy do więzienia.

    Uwolniony Jeffrey natychmiast chce iść na ostateczną rozgrywkę. Jedziemy do jego byłego współwięźnia z celi, który rzekomo ukradł Jeffreyowi książkę z jego raperskimi wierszami. Prawdziwy powód zostaje ujawniony podczas komunikowania się ze współwięźniem przez drzwi. Przestraszony zemstą Latynos wsiada na motocykl PCJ i próbuje się przed nami ukryć. Siadamy na tym samym motocyklu, ścigamy współwięźnia.

    Będziesz musiał przejechać wąskimi uliczkami miasta. Latynosi bardzo często będą nas oszukiwać ostrym skrętem w bok. Dlatego ważne jest, aby nie jechać szybko, ale skręcić w czasie. Do nagłego hamowania możesz użyć hamulca ręcznego (spacji). Podczas wyścigu przeciwnik nie może zostać zabity, musisz poczekać, aż dotrze na miejsce. Przystanek będzie w dzielnicy Ballas w pobliżu linii kolejowej, tutaj zabijamy Latynosów.

    Po wygranej Jeffrey prosi o podwiezienie do Burger Shot. Został zwolniony z więzienia, ale poza tym nadal musi pracować w zakładzie poprawczym jako woźny w jadłodajni. Tutaj będziemy go odwiedzać, aby otrzymać przydzielone mu zadania.

    Nagroda: Szacunek +, dostęp do misji Og Loc (OG).



    2. Biegnący pies

    Dojeżdżamy do domu Smoke'a, widzimy jak wychodzą stamtąd policjanci Tenpenny i Pulaski. Najwyraźniej denerwują też Smoke'a swoimi wizytami. Przyjaciel prosi o zabranie go na spotkanie z kuzynem.

    W końcu okazuje się, że chciał kupić trawkę od latynoskiego gangu Vagos. Bandyci odmawiają mu, bo Dym uderzył jednego z nich kijem. Drugi kupiec zacznie przed nami uciekać, go doganiamy.

    Będziesz musiał biec, wspinając się po niskich płotach. Aby dogonić wroga, używamy sprintu (kilkakrotnie wciskamy „spację”). Wroga można zabić jednym celnym strzałem w głowę, wybierz do tego dogodne miejsce, zatrzymaj się i oddaj strzał.

    Nagroda: Szacunek +.



    3. Zła strona torów

    Ponownie znajdujemy policję w garażu Smoke'a. Przyjaciel ponownie zabiera nas ze sobą na misję przeciwko Latynosom. To najwyraźniej gliniarze zmuszają Smoke'a do osłabienia latynoskich gangów.

    Dojeżdżamy do stacji kolejowej Unity. Była umowa między gangiem Vagos a Meksykanami. Ale kiedy nas widzą, chowają się, skacząc na dach pociągu. Wsiadamy na rajdowy motocykl Sanchez i gonimy pociąg.

    Musimy iść na prawo od pociągu iw tym czasie Smoke będzie strzelał do 4 wrogów na dachu. Na jednym skrzyżowaniu inni bandyci ustawią samochód na drodze pociągu. Jeśli wyprzedzimy pociąg, zahaczy nas eksplozja, w każdym innym przypadku nie jest to niebezpieczne. Następnie przed wejściem do tunelu odjedzie nadjeżdżający pociąg, musisz wyjechać na czas. Drugi pociąg przejedzie trochę później. Po wyjściu z tunelu lepiej nie jechać kolej żelazna i obok polnych ścieżek. Dym będzie lepszy w atakowaniu bandytów z wyższych poziomów. Pociąg przyspieszy, więc musisz jechać odpowiednio szybko. Po zabiciu wszystkich czterech wrogów wracamy do domu.

    Nagroda: Szacunek +.



    4. Po prostu biznes (tylko biznes)

    Tym razem Smoke postanowił zawrzeć układ z rosyjskimi bandytami. Jedziemy z nim na misję. Zostawia nas na zewnątrz, ale wkrótce w środku będzie słychać strzały, więc wchodzimy do środka.

    W dużym centrum handlowym musimy strzelać z wieloma bandytami. Siadamy w schronie, z daleka strzelamy ogniem celowanym. Nie możesz długo siedzieć, musisz monitorować zdrowie Smoke'a i pomóc mu na czas. Z ciał wrogów możesz podnieść karabiny szturmowe MP5. Po prawej stronie, w jednym z bocznych ślepych zaułków, będzie kamizelka kuloodporna.

    Idziemy za Smoke'em na ulicę, siadamy z nim na motocyklu. On będzie prowadził, a my musimy, siedząc na tylnym siedzeniu, strzelać do ścigających nas wrogów. Amunicja jest nieskończona, możemy strzelać bez przerwy. Kiedy dojeżdżamy do zablokowanej drogi, strzelamy do środkowego samochodu tak, że eksploduje, niszcząc wagony boczne. Oprócz samochodów i motocykli wyprzedzi nas duży ciągnik siodłowy, niewrażliwy na kule, przez co pościg będzie przypominał niektóre sceny z filmu Terminator 2. W miejskich zaułkach strzelamy do beczek, by podkopać motocyklistów. Ucieknij przed pościgiem w wąskim tunelu. Docieramy do domu.

    Nagroda: Szacunek +.

    Misje Rydera (R)
    Jak przejść GTA San Andreas


    1. Włamanie (wtargnięcie do domu)

    Misję można rozpocząć tylko w nocy. Aby poczekać na odpowiedni moment, możemy iść do domu i zapisać, po czym czas gry przesunie się o 6 godzin do przodu.

    Razem z Ryderem obrabujemy starego wojskowego, którego dom jest pełen skrzyń z bronią. Na ukończenie całej misji masz 8 minut. Dlatego lepiej spojrzeć na mapę miasta i zaplanować drogę do celu. Jedziemy ciężarówką Rydera.

    Wchodzimy do domu wojskowego. Tutaj będziemy musieli działać po cichu, w trybie skradania się. Aby to zrobić, nie dotykaj ścian i naciśnij klawisz „Alt”, aby nie biec, ale iść. Przez pozostały czas musimy wyjąć co najmniej 3 pudełka z 6 możliwych. Na ulicy ładujemy pudła do furgonetki, wracamy po następne pudło. Oto lokalizacja wszystkich skrzyń z bronią:

    1) piętro, na prawo od wejścia, za starą armatą;

    2) piętro, za drzwiami po prawej, w kuchni;

    3) drugie piętro, u szczytu schodów;

    4) drugie piętro, na końcu korytarza;

    5) drugie piętro, na zapleczu - w sypialni przy wejściu;

    6) drugie piętro, na zapleczu - w sypialni za łóżkiem.

    Dodatkowe zebrane skrzynie tym razem nic nie dają, więc nie trzeba się zbytnio starać (a po ukończeniu misji będziemy mieli dostęp do misji złodziei, gdzie każdy wyjęty przedmiot zwiększy naszą nagrodę). Podjeżdżamy ciężarówką do oznaczonego garażu.

    Nagroda: Szacunek +, dostęp do pobocznych napadów na domy.



    2. Pośrednicy (katalizator)

    Ryder przygotowuje alkohol w domu. W tym czasie przyjeżdża do niego policja, na czele której stoi Tenpenny. Kolejna misja od nich - musisz odebrać gangowi Vagos ładunek przewożony pociągiem.

    Dojeżdżamy do tunelu kolejowego. Tutaj Latynosi już załadowali pudła do pociągu. Zabijamy bandytów za skrzyniami, a następnie bandytów, którzy przybyli na ratunek.

    Siadamy na tylnym peronie pociągu. Ryder podąża za pociągiem w pickupie. W 90 sekund musimy wrzucić 10 pudeł do samochodu Rydera. Rzucanie wyżej nie jest straszne, w pociągu są nieskończone pudła, więc możemy spudłować. Najważniejsze, żeby nie wrzucać pudeł pod samochód, są wybuchowe i mogą zniszczyć nasz samochód. Aby rzuty były udane, musisz przytrzymać przycisk przez pół sekundy i zwolnić go.

    Wysiadamy z pociągu i wsiadamy do samochodu. Policja dowiaduje się o napadzie na pociąg, dostajemy 3 gwiazdki. Udajemy się do najbliższego warsztatu samochodowego, aby zamaskować samochód i pozbyć się gliniarzy. Wracamy do domu.

    Nagroda: Szacunek +.



    3Okradanie Wujka Sama

    Ryder się naćpał i wpadł na genialny, ale jednocześnie szalony pomysł – obrabować magazyny wojskowe, by zdobyć najpotężniejsze działa. Siedzimy w ciężarówce, jedziemy do portu.

    Zatrzymujemy się przed zamkniętymi drzwiami. Wspinamy się na płot na prawo od bramy. Zabijamy żołnierza, zabieramy mu broń. Strzelamy w panel na ścianie, to otworzy bramę, a Ryder wjedzie do środka. Idziemy do magazynu, zabijamy jeszcze kilku żołnierzy. Na budynku magazynu strzelamy w ten sam panel, w środku jest jeszcze dwóch żołnierzy.

    Po oczyszczeniu terenu zaczynamy ładować skrzynie z bronią. Aby to zrobić, siedzimy w wózku widłowym. Sterowanie widłami ładowarki odbywa się za pomocą klawiszy na dodatkowej prawej klawiaturze: Num2 (w dół) i Num8 (w górę). Opuszczamy widły, zaczepiamy skrzynię, idziemy do ciężarówki, podnosimy widły. Musimy więc załadować 6 pudełek. 4 znajdują się w magazynie, 2 kolejne na zewnątrz.

    Ryder w tym czasie będzie stał i strzelał do pojawiających się żołnierzy, ale nie umie strzelać, albo jest zbyt naćpany, potrzebuje pomocy. Pierwsze dwa pudła ładujemy normalnie, po czym po każdym ładowaniu wychodzimy i zabijamy kolejnego żołnierza, który podbiegł.

    Po załadowaniu broni opuszczamy port. Ścigają nas dwa wojskowe jeepy Hummer. Ryder zaproponuje, że rzuci na wrogów część ładunku wybuchowego, wciśnij „Caps Lock”, aby to zrobić. Pudełka eksplodują kilka sekund po rzuceniu, więc możesz rzucać nimi z daleka. Widok z tyłu można włączyć, naciskając kółko myszy. Możesz ukryć się przed wrogami, po prostu prześlizgując się przez kilka samochodów i tworząc korek. Wjeżdżamy samochodem w niepozorny zaułek.

    Nagroda: Szacunek +.

    Dziennik OG misji (OG)
    Przejście GTA San Andreas na iOS


    1. Życie to plaża (Życie to plaża)

    W ciągu dnia raper jest zajęty pracą poprawczą jako skruber, więc przychodzimy do niego w nocy - od 22:00 do 6:00. OG Logue chce być wielkim artystą i na początek potrzebuje dobrego systemu dźwiękowego. Szukam jej na imprezie na plaży.

    Jedziemy do South Beach. Podchodzimy do oznaczonej ciężarówki, rozmawiamy z DJ-ką. Kilkakrotnie odpowiadamy „Tak” (naciskamy klawisz „Y”), zgadzając się tym samym na taniec z innymi osobami.

    Minigra rytmiczna. Klikaj na wskazane strzałki, gdy przechodzą przez okrąg. Ale tym razem główne strzałki są kontrolowane przez klawisze WASD. Tutaj nie da się przegrać, musisz w dowolnym momencie zdobyć 4000 punktów, po czym możesz się zatrzymać.

    DJ-ka będzie pod wrażeniem naszego tańca i zaprosi nas do samochodu. Siedząc za kierownicą kradniemy samochód ze sprzętem audio. Zabieramy samochód do garażu.

    Nagroda: Szacunek +.



    2. Wiersze Madd Dogg (Rymowanki Madd Dogga)

    Og Logue jest przygnębiony, że nikt nie lubi jego rapu. Prosi nas o kradzież księgi rymów (Black Book) od najpopularniejszego rapera Madda Dogga (Snoop Dogg).

    Udajemy się na północne wzgórza, gdzie znajdują się domy bogaczy. Wchodzimy do posiadłości rapera. Wewnątrz musisz działać z ukrycia, jest tu wielu strażników. Nie możesz używać Alt do cichego chodzenia, ale możesz przykucnąć (klawisz „C”), będzie to również niewidoczne dla wrogów.

    1. Zakradamy się od tyłu do pierwszego wroga, zabijamy nożem.

    2. Drugi wróg chodzi wokół basenu, możemy po prostu biec za nim.

    3. Trzeci strażnik idzie w naszą stronę, więc chowamy się w lewym pokoju w cieniu. Gdy strażnik stanie w drzwiach, możemy go zabić lub po cichu przejść dalej.

    4. Idziemy do przysiadu obok barmana za ladą.

    5. Mijamy też strażnika przed telewizorem.

    W pokoju nagrań bierzemy tomik rymowanek. Widać pokoje dalej i drugie piętro, ale nie ma tam nic ciekawego. Po cichu wracamy tą samą drogą. Zabieramy książkę do przeciętnego OG Loka.

    Nagroda: Szacunek +.



    3. Nieporozumienia z kierownikiem (problemy z zarządzaniem)

    Biznes OG Log zaczął się poprawiać, jego popularność rośnie. Ale menadżer Madd Dogga podejrzewał go o plagiat i kradzież zeszytu z rymowankami. Musimy wyeliminować tę osobę.

    Dojeżdżamy na miejsce. Szofer kierownika pojechał coś przekąsić w Burger Shot. Uderzymy w samochód, kierowca wysiądzie, zabije go, usiądzie na swoim miejscu. Czarną limuzyną podjeżdżamy pod orszak, stawiamy auto w zaznaczonym miejscu na środku. (Jeżeli samochód jest uszkodzony, jedziemy go naprawić do najbliższego warsztatu).

    Jedziemy orszakiem, nie przyspieszając, aby nie zderzyć się z przednim samochodem i nie hamując, aby tylny samochód nie zderzył się z nami. Przyjeżdżamy na ceremonię wręczenia nagród. Menadżer rapera wsiada z nami do samochodu.

    Teraz musimy utopić kierownika wraz z samochodem. Idziemy na południowe molo, za nami pojadą samochody orszaku, musimy się oderwać. Na pomoście kierujemy samochód do wody i sami wyskakujemy, inaczej długo będziemy musieli wypływać. (Jeśli nie udało się oderwać od kierowców innych limuzyn, to będą musieli zostać zabici jako świadkowie).

    Nagroda: Szacunek +.



    4. Impreza (impreza domowa)

    Locke zadzwoni i zaproponuje, że poprawi jej fryzurę i ubranie, aby mogła wziąć udział w jego przyjęciu. Ale to nie jest konieczne, możemy przyjść w dowolnej formie. Możesz przyjechać od 20:00 do 6:00.

    W domu OG Log śpiewa swój rap. Reszta gangsterów wyszła na zewnątrz, aby odpocząć. W tym momencie dowiadujemy się, że Ballaowie przygotowują zakrojony na szeroką skalę atak na Grove Street. Przygotowanie do obrony.

    1. Pierwsza fala wrogów zaatakuje spod mostu. Chowamy się za samochodami, stopniowo strzelamy do gangsterów.

    2. Drugi atak nastąpi ze szczytu mostu.

    3. Trzecia część gangsterów spróbuje nas otoczyć, atakując ze wszystkich stron. W tym momencie lepiej uciec z domu, a następnie strzelać do wszystkich po kolei, gdy wszyscy wrogowie będą po tej samej stronie.

    Nagroda: Szacunek +.

    Misje CRASH (OD-)
    Jak przejść GTA San Andreas


    1. Płonąca pasja (Surning Desire)

    Dzwoni do nas funkcjonariusz Tenpenny. Spotkaj się z nim w sklepie z pączkami. Dostajemy zadanie wyeliminowania jednego Meksykanina poprzez spalenie jego domu.

    Idziemy we wskazane miejsce, w alejce znajdujemy koktajle Mołotowa. Dojeżdżamy do właściwego domu. Najpierw oczyszczamy teren, zabijając z daleka wszystkich Latynosów. Następnie rzucamy koktajlami Mołotowa w okna, a mianowicie w okna, butelki nie powinny rozbijać się o ściany powyżej lub poniżej, w tym celu będziesz musiał dostosować siłę rzutu. W trakcie z domu wybiegną nowi bandyci.

    Po wykonaniu zadania dowiadujemy się, że w środku na drugim piętrze pozostała ładna dziewczyna, ruszamy na ratunek jej z płonącego domu. W domu wszystko jest w dymie i prawie nic nie widać. W kuchni po prawej stronie bierzemy gaśnicę. Centralnym korytarzem dochodzimy do schodów. Na drugim piętrze, na końcu korytarza, gasimy pożar w pokoju po lewej stronie (nie trzeba gasić samego ognia, ale podłogę pod nim), tutaj znajdujemy dziewczynę. Teraz trzeba ją zabrać z powrotem do wyjścia, ale sufit już się zawalił w niektórych miejscach i będzie musiała iść nie w linii prostej, ale krętą z pokoju do pokoju.

    Na zewnątrz dziewczyna dziękuje nam za uratowanie pocałunkiem. Zabieramy ją do domu, okazuje się, że mieszka po drugiej stronie ulicy. Poznajemy się, dziewczyna ma na imię Denise Robinson. (Możesz dalej rozwijać z nią relacje, w tym celu będziesz musiał wykonać kilka misji pobocznych tego samego typu. Ale kiedy osiągniemy jej miłość, otrzymamy określoną premię).



    2. Szary import

    Gliniarze znów wykorzystują nas do niszczenia innych gangów. Ich kolejnym zadaniem jest zerwanie umowy między Ballasami a rosyjską mafią.

    Idziemy do magazynu niedaleko lotniska. Na dziedzińcu jest wielu wrogów, strzelamy do nich z daleka. Aby zabić bandytów na wózkach widłowych, strzelamy do beczek. Po prawej stronie kontenera znajdujemy kamizelkę kuloodporną, z wrogów wybieramy karabiny maszynowe.

    Strzelamy w panel na budynku, wchodzimy do środka. W wąskich przejściach między kontenerami jest jeszcze więcej wrogów, ale w ślepych zaułkach możesz też znaleźć zdrowie i zbroję. Strzelamy do beczek, aby zabić skupiska wrogów. W dużej sali pod schodami znajdziemy karabin szturmowy AK.

    Wspinamy się na drugie piętro, w głównym biurze widzimy, jak ucieka przed nami główny rosyjski bandyta. Biegniemy za podwórkiem, ale po drodze będziesz musiał zabijać wrogów stojących na wieżach. Rosjanin wsiada do samochodu, doganiamy go na motocyklu. Jedziemy wzdłuż kanałów, doganiamy i strzelamy do samochodu.

    Zadania apartamentów. Wojny gangów (S)
    GTA San Andreas nie może przejść


    1. Dezerter (Doberman)

    W mieście rozpoczyna się wojna gangów. Sweet radzi ci zatrzymać się przy sklepie z bronią Ammu-Nation, gdzie rozpoczyna się misja. Nie trzeba kupować broni, ale kamizelki kuloodporne bardzo się przydadzą, możemy wyjść.

    Na mapie miasta widzimy miejsce gangu Ballos, pomalowane na fioletowo. Udajemy się w to miejsce, tutaj musimy zabić kilku fioletowych bandytów, którzy losowo pojawiają się na ulicach.

    Po kilku zabójstwach strefa zmieni kolor na czerwony, co oznacza, że ​​przeszliśmy w tryb przejmowania terytorium. Teraz musimy się bronić, a Ballos spuszczą na nas 3 fale wrogów. Wchodzimy na most i strzelamy do ballos, które biegną z lewej i prawej strony. Na rozdrożu możesz zebrać pojawiające się zdrowie i zbroję, więc wszystko jest proste.

    Na koniec zdrajca wybiegnie i spróbuje uciec z już zdobytej strefy, szybko go zabijamy. Następnie w zielonej strefie pojawią się nasi sojusznicy w zielonych ubraniach.

    Patrzymy na mapę globalną, teraz widzimy kolory wszystkich stref zdobytych przez bandytów. Każdą z tych stref możemy podbić w misjach pobocznych.

    Nagroda: Szacunek +, pieniądze stale pojawiają się w pobliżu domu (im więcej terenów zielonych w mieście, tym dom będzie zbierał więcej pieniędzy).



    2. Los Sepulcros

    The Sweet przygotowuje atak na gang Ballasów, podczas gdy ich przywódcy zebrali się na cmentarzu. Nauka pracy w grupie. Zapraszamy do naszego składu dwóch zielonych gangsterów. Razem z nimi i Słodką wsiadamy do samochodu, jedziemy na misję, musimy tam dotrzeć w 4 minuty.

    w miejscu, w którym przechodzimy przez płot, zakradamy się do wrogów od tyłu. Gangiem sterujemy wciskając „G” i „H” tak, aby bandyci albo podążali za nami, albo stali. Strzelamy do wrogów. Na koniec zabijamy ich przywódcę - Kane'a, biegającego w kółko po cmentarzu.

    Siadamy w samochodzie, zabieramy Sweeta i ekipę do domu. Mamy 2 różane gwiazdki, więc auto po drodze trzeba przemalować.

    Nagroda: Szacunek +.



    3. Ponowne łączenie rodzin

    Wcześniej sąsiednie dzielnice oddzieliły się od gangu Grove Street, również w zielonych ubraniach, ale należących do innych rodzin. Teraz znowu chcą zjednoczyć się z naszym odnowionym gangiem.

    Idziemy na tajne spotkanie do motelu. Apartament jako główny jedzie do negocjacji, czekamy w aucie. Nagle motel zostaje otoczony przez policję, SWAT przylatuje helikopterem. Smoke i Ryder natychmiast wychodzą, a my zostajemy, by uratować naszego brata.

    Wchodzimy do budynku, odpowiadamy siłom specjalnym, odbieramy im karabiny maszynowe. Wrogowie będą wyskakiwać z najbardziej nieoczekiwanych miejsc, schodzić z dachu, z wentylacji. Aby odzyskać zdrowie, możemy kupić napoje z automatu lub wejść do pokojów dziewcząt. Nie jest konieczne wchodzenie na drugie piętro, Apartament znajduje się w ostatnim pokoju na pierwszym piętrze.

    Razem z bratem wchodzimy na dach. Tutaj zostajemy zaatakowani strzałami z helikoptera. Bez problemu możemy zestrzelić sam helikopter, a nie celować w znajdujących się na nim ludzi. Schodzimy na ulicę, Smoke i Ryder podjeżdżają i zabierają nas.

    Siedząc na tylnym siedzeniu, odpowiadamy ścigającym nas gliniarzom. Mamy AK z niekończącą się amunicją, dość szybko niszczy samochody, wystarczy strzelić w maskę, dokładnie w znak "Policja". Przyjaciele powiedzą nam, z której strony są wrogowie, słuchamy ich wskazówek. Na nasz samochód wskoczą policyjni motocykliści (znowu nawiązanie do Terminatora 2). Na koniec przechodzimy pod helikopterem, wyskakujemy przez ogromny billboard na autostradę i chowamy się przed pościgiem.

    Nagroda: Szacunek +.



    4. Zielona szabla (Zielona szabla)

    Sweet postanawia ostatecznie zniszczyć gang Ballos. Smoke i Ryder właśnie znaleźli właściwą drogę. Już idziemy na rozgrywkę, ale w tym momencie dzwoni Cezar i prosi o przyjście, ma dla nas ważne informacje.

    Podjeżdżamy pod autostradę w centrum miasta, wsiadamy do samochodu Cezara. Razem z nim obserwujemy, jak Smoke i Ryder potajemnie ukrywają zieloną Sabre – samochód, z którego zginęła nasza matka. Dowiadujemy się więc, że nasi przyjaciele nas wystawili, a teraz Sweet nie zmierza po ostateczne zwycięstwo, ale wpada w pułapkę.

    Siadamy w dowolnym samochodzie i jedziemy na pomoc naszemu bratu. Po dotarciu na miejsce możemy zmiażdżyć pierwszych wrogów i odebrać im karabiny maszynowe. Sweet jest ciężko ranny, otaczają go ballosy, a podjeżdżają ciągle nowe samochody z wrogimi bandytami. W sumie będą cztery duże ataki. Jeśli masz potężną broń, możesz wysadzać wrogie pojazdy, zanim jeszcze się zatrzymają i wysiądą. Pod koniec tej masakry przyjedzie policja. Sytuacja jest beznadziejna, poddajemy się organom ścigania.

    + Dodaj komentarz

    Siema! Powiem ci, co to znaczy mieszkać w czarnej dzielnicy.

    film „Nie bądź zagrożeniem dla South Central”

    Witamy w słonecznym San Andreas. Tutaj, na zachodnim wybrzeżu, najbardziej luksusowe kasyna sąsiadują ze zubożałymi gettami, a gigantyczne dzielnice drapaczy chmur kontrastują z sennymi prowincjonalnymi miasteczkami. Zapnijcie pasy, nasz samolot ląduje na lotnisku w Los Santos.

    W tym poradniku znajdziesz:

    • lista najważniejszych innowacji od czasów Vice City;
    • elementy odgrywania ról - z czym jedzą;
    • opis wszystkich rodzajów broni w grze;
    • opowieść o postaciach z gry;
    • zestawienie wymagań do ukończenia w 100% oraz zestawienie nagród;
    • kompletny opis gry.

    Jak grać?

    Najpierw przyjrzyjmy się głównym koncepcjom gry — starym i nowym.

    Misje

    Gracz postępuje w fabule, wykonując zadania i misje z własnej inicjatywy lub otrzymane od bossów.

    Gdy przyjmiesz misję, nie możesz jej zapisać, dopóki jej nie ukończysz, nie zawalisz, nie umrzesz lub nie zostaniesz zatrzymany przez policję (co jest równoznaczne z porażką). W przypadku śmierci i aresztowania cała broń jest odbierana bohaterowi, więc łatwiej jest go uruchomić. Jeśli zadanie jest przytłoczone w zwykły sposób - rozbili samochód, nieumyślnie zabili niewłaściwą osobę lub nie zmieścili się na czas - możesz spróbować ponownie. Jeśli zadanie wiąże się z długą podróżą, gra zaproponuje pominięcie go i natychmiastowe znalezienie się we właściwym miejscu.

    Kradzież

    Zatrzymywali dowolny pojazd, wciskali Enter, a CJ z komentarzem stosownym do okazji wsiadał do niego, wyrzucając kierowcę. Pasażerowie wyskakują o własnych siłach. Czasami ofiara ucieka, ale bardzo często niezadowolony kierowca sam wyrzuca niezdecydowanego CJ-a z ukochanego samochodu i odjeżdża. Możesz uniknąć tego problemu, jeśli od razu zerwiesz opony z miejsca zbrodni.

    Kradzieże i zachowania zszokowanych właścicieli pojazdów są nieustannym źródłem żartów. Pewnego dnia, wracając do domu z misji, ukradłem motocykl, którego właściciel odleciał podczas wypadku. Ale nie miał czasu jechać daleko - właściciel wstał z ziemi i podbiegł do Karla. Jednak zamiast rzucić CJ-a na ziemię i odzyskać motocykl, spokojnie usiadł na miejscu pasażera. Tam cierpliwie siedział przez całą drogę do domu. Kiedy odszedłem od motocykla, odczekał chwilę, upewnił się, że jego dwukołowiec nie jest mi już potrzebny, wsiadł na niego i spokojnie odjechał.

    Ogólnie zachowanie NPC bardzo się zmieniło. Jeśli, na przykład, zderzysz się z samochodem, to kierowca może nie tylko wyjść z łopatą, żeby to rozgryźć, ale ścigać cię tuż za kierownicą i zacząć wjeżdżać w twój samochód z całym tym narkotykiem. Podczas odpowiedzialnej misji może to stać się dużym problemem.

    Czy wiedziałeś: najszybszymi samochodami w grze są Infernus, Hotring Racer, Banshee, Bullet i Turismo.

    Policja

    Policja nie reaguje na przepisy ruchu drogowego i wypadki, które organizujesz. Jednak strzelanina, bójki i kradzieże wytrącają ją z równowagi. Zderzenie z radiowozem lub motocyklem to pewny sposób na wkurzenie funkcjonariuszy organów ścigania. Jeśli kierowca NPC dobrze pocałuje radiowóz, zaczyna się cyrk. Policja wyskakuje i otwiera ogień do samochodu i jego właściciela. Jeśli kierowca zgadnie, że chce odejść, pościg zaczyna się od migających świateł i syren. Z reguły los właściciela samochodu jest przesądzony: nie będzie on już mógł uciec przed policją. Jednak kiedyś widziałem dwóch motocyklistów w Harleyu uciekających przed policyjnymi SUV-ami przez pustynię, dopóki radiowóz nie uskoczył im z drogi i nie rzucił chłopaków na ziemię.

    O stopniu zainteresowania policji skromną osobą CJ decyduje liczba gwiazdek na ekranie.

    • Jeden: popełnić przestępstwo na oczach policji. Uderz w radiowóz. Lub po prostu zacznij chuliganów - możesz po prostu umieścić graffiti na ścianie. Gotowe - jedna gwiazdka w kieszeni. Policja, motocykliści i radiowozy ścigają cię, ale ospale. Strzelają niechętnie, próbując po prostu przekręcić lub wyjąć z samochodu (co jest tym samym). Pozbycie się gwiazdy jest łatwe, każdy pas jest do Twojej dyspozycji.
    • Dwa: jeśli nadal będziesz złościć policję, zostanie dodanych coraz więcej gwiazdek. Ogień otwiera się natychmiast, samochody ścigają cię o wiele bardziej energicznie, policja na motocyklach może nieźle zrujnować ci życie. Ale możesz żyć.
    • Trzy: policja po prostu odradza się teraz w pobliżu. Niebezpieczeństwo może nadejść ze wszystkich stron: był tylko pusty zaułek, jeśli się odwrócisz, biegnie policjant. Pojawia się helikopter z karabinem maszynowym i przekleństwem. Zwróćcie uwagę, że Sweet już uwielbia się kłócić z policją, a teraz dialogi między nim a pasażerami helikoptera staną się po prostu zabójcze. Ale sama sytuacja nie jest zabawna. Jesteś pewien, że nie chcesz odwiedzić sklepu z farbami?
    • Cztery: policjanci specjalnego przeznaczenia w kamizelkach kuloodpornych - SWAT - zaczną skakać z helikoptera. Zaczną cię gonić w swoich samochodach. Na drogach pojawią się blokady. Pod ciężkim ostrzałem samochód zapala się i eksploduje w ciągu kilku sekund. Jeśli jesteś w powietrzu, spodziewaj się wizyty myśliwców Hydry (Harriers) i samonaprowadzających się pocisków. Powodzenia.
    • Pięć: Dzwoniłeś do FBI? W czarnych SUV-ach przybyli agenci z pistoletami maszynowymi. Są bardzo agresywni na drodze i będą próbować zepchnąć samochód na pobocze.
    • Sześć: wezwał wojsko? Mianowicie - punkty kontrolne z wojskowymi ciężarówkami ustawionymi po drugiej stronie ulicy, żołnierze z M4 i czołgami. Powodzenia – nie będzie ci potrzebne.

    Jeśli nie zdenerwowałeś zbytnio policji (jedna lub dwie gwiazdki), możesz wjechać w boczną uliczkę i przeczekać alarm. Za minutę lub dwie przestaną cię szukać. Możesz wskoczyć do budynku i spróbować tam przetrwać burzę.

    Wizyta w warsztacie odmalowującym zdejmuje wszystkie gwiazdki. Poczekaj kilka sekund, a znów będziesz biały i puszysty. Zapisanie stanu gry w którymkolwiek ze swoich domów również uchroni cię przed policją. Pamiętaj jednak, że nie możesz zapisywać podczas misji.

    Żółte gwiazdy są hojnie rozrzucone wokół San Andreas w tajnych miejscach - są to symbole „łapówek policyjnych”, zmniejszają liczbę gwiazdek o jedną. Znajomość ich lokalizacji jest bardzo pomocna.

    Pomyślne ukończenie misji usuwa wszystkie gwiazdki. Istnieje jednak kilka zadań, do których ta zasada nie ma zastosowania.

    I (nowość!) przebieranie się w domu lub w sklepie odzieżowym również wyeliminuje wszystkie gwiazdki.

    obszary o ograniczonym dostępie

    Wszystkie gry z serii GTA (być może z wyjątkiem Londynu) od dawna są podzielone na kilka stref. Najpierw bohater zostaje przetrzymywany w jednym, a dopiero potem, w miarę rozwoju fabuły, zostaje wpuszczony do innych. Tak było, tak będzie. W GTA3 i Vice City miasta są oddzielone mostami. Są zamknięte do „specjalnego zamówienia”.

    Twórcy zrobili to samo z San Andreas. Trzy miasta z okolicznymi terenami są oddzielone rzekami i zatokami, a mosty są zamknięte z powodu „uszkodzeń” podczas niedawnego trzęsienia ziemi (w Vice City mosty zostały zamknięte z powodu zagrożenia huraganem).

    Ale tutaj twórcy mają dwie trudności: po pierwsze, bohater może wejść na pokład samolotu od samego początku gry. Oczywiście nie wpuszczą go na lotnisko bez licencji pilota, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby podjechać autem do budki ochroniarza i przeskoczyć przez płot. A jeśli będziesz latać nad miastem przez godzinę i tym samym pompować umiejętności, dadzą ci licencję bez rozmowy i lotniska się otworzą.

    Dla Twojej informacji: Samolot AT400 (analogicznie do Boeinga) czeka na Ciebie w zamkniętym hangarze na lotnisku San Fierro.

    Po drugie, Carl potrafi pływać. Co przeszkadza mu po prostu pływać lub latać nad rzeką? A gracze próbowali. I zdali sobie z tego sprawę.

    Eksploracja okolicy jest trudna, bardzo trudna, gdy wiszą na tobie cztery gwiazdki policyjne i nie możesz ich upuścić. Ani trochę- nawet kody nie działają. Latanie nad zakazanym obszarem jest bardzo niewygodne, jeśli masz myśliwce z samonaprowadzającymi się pociskami na ogonie.

    Jeśli w Vice City stosunkowo łatwo było dostać się na drugą wyspę, to nikt nie odkrył tajemnicy przedostania się do Las Venturas i San Fierro, zanim fabuła na to pozwoli (poza jedną „dziurą” gry w jednej misji – porozmawiaj o tym w instrukcji). Deweloperzy są wspaniali. Nawiasem mówiąc, istnieje wyjaśnienie działań policji: zgodnie z fabułą CJ przebywa w Los Santos w areszcie domowym.

    Ale nawet jeśli otworzysz wszystkie trzy wyspy, będą tam dwa obszary o ograniczonym dostępie - baza wojskowa i lotniskowiec. Nie zaleca się latania nad nimi i zbliżania się do nich. Jednak stosunkowo łatwo jest ukraść czołg Reno z bazy wojskowej. Bardzo się zmienił i teraz wygląda nie jak samochód pancerny Lenina, ale jak słynny Abrams. Wygląda przystojnie i dostojnie, ale najprawdopodobniej będziesz rozczarowany - eksploduje zbyt łatwo.

    System ról

    Tak, odwiedzanie kawiarni i cateringu naprawdę pomaga teraz przywrócić zdrowie (wraz z „sercami”, zachowaniem i wykorzystaniem pracy upadłych kobiet). Ale jedzenie to nie tylko symbol emancypacji. Bez tego CJ może głodować i umrzeć – w najbardziej dosłownym tego słowa znaczeniu.

    Wyjaśniam: bohater ma dwie specjalne cechy zmienne - mięśnie oraz tłuszcz. Mięśnie są napompowane na siłowni, tłuszcz pochodzi z jedzenia (ze wszystkiego oprócz sałatek, napojów i lekkich przekąsek z automatów). Mięśnie są dla urody. Oczywiście bez nich CJ nie wygra trzech sparingów, a niektóre z jego koleżanek lubią muskularnych facetów, ale do niczego innego nie są potrzebne. No tak, zwiększają siłę uderzenia. Ale nie będziesz walczył w grze, jeśli nie zaczniesz konsekwentnie grać mnicha Shaolin.

    Ale tłuszcz jest bardzo ważną cechą. Jest wydawany na aktywne ruchy, bieganie, jazdę na rowerze i zużywa się bardzo szybko. Teraz najważniejsze: jeśli nie ma tłuszczu, mięśnie zaczną być konsumowane. Jeśli ich tam nie ma, zdrowie zacznie się zmniejszać. I tak - do fatalnego wyniku. Dlatego zawsze utrzymuj rezerwę tłuszczu na poziomie dwudziestu pięciu procent. Mięśnie są opcjonalne. Niektórzy twierdzą, że gruba warstwa tłuszczu działa jak rodzaj kamizelki kuloodpornej, zmniejszając obrażenia od kul. Nie udało mi się zweryfikować tego faktu. Ale brzmi to logicznie.

    Mięśnie i tłuszcz to dwie cechy, które mogą zarówno rosnąć, jak i maleć. Wszyscy inni po prostu rosną.

    Wytrzymałość. Zwiększa się wraz z aktywnością fizyczną. Możesz trenować na siłowni. Dzięki zwiększonej wytrzymałości CJ może biegać i pływać dłużej.

    Maksymalne zdrowie. Zwiększa się wraz z aktywnością fizyczną. Więcej zdrowia - łatwiejsza walka.

    Objętość płuc. Zwiększa się podczas nurkowania i zbierania muszli. Pozwala dłużej przebywać pod wodą. Nawiasem mówiąc, jedynym celem nurkowania jest zbieranie muszli.

    Szacunek. Rośnie wraz z wykonywaniem misji fabularnych, przejmowaniem terytoriów, walką z policją i rywalizującymi gangami. Określa liczbę bandytów, którymi możesz poprowadzić. Wpływa na seksapil.

    Szczęście. Rośnie wraz z kolekcją podków w okolicach Las Venturas. Określa prawdopodobieństwo wygranej w kasynie.

    seksapil nie ma znaczenia, jeśli nie myślisz poważnie o łamaniu wirtualnych serc. Ma na to wpływ fryzura, ubranie, mięśnie, autorytet, tatuaże i samochód, w którym siedzisz (lub z którego wysiadasz).

    Posiadanie broni. Rośnie wraz z bronią. Każda odmiana ma swoje własne umiejętności. Zwiększa dokładność. Najwyższy poziom (Hitman) pozwala strzelać z niektórych broni po macedońsku.

    Opanowanie technologii. Każda odmiana ma swoje własne umiejętności. Posiadanie motocykla determinuje prawdopodobieństwo upadku w wypadku. Samochód z rosnącymi umiejętnościami jest lepiej kontrolowany. Umiejętności pilota na poziomie 20% otwierają lotniska.

    Dla Twojej informacji: bohater może odpowiedzieć „tak” lub „nie” (klawisze Y i N). Będziesz musiał odpowiedzieć kilka razy zgodnie z fabułą. Na pytanie „czy chcesz crack?” możesz ustalić, że masz przed sobą handlarza narkotyków, zabić go i obrabować. Dziewczyny pracujące na wieczornych ulicach nie wsiądą do twojego samochodu, jeśli nie odpowiesz twierdząco na ich pytanie przewodnie.

    wojny gangów

    Podpowie nam, jak poprawnie odzyskać ćwiartki od Ballaza i Vagosa. Dmitrij Sigal (gotówka).

    Cześć. W GTA San Andreas Zasadą jest, że zabijanie jest najłatwiejszym sposobem rozwiązania problemu. Idą za nim wszyscy: mężczyźni, kobiety, starcy i staruszki. Wyobraźcie sobie moje zdziwienie, gdy babcia, która ledwo poruszała nogami, wyjęła zza piersi policyjną strzelbę i zaczęła do mnie strzelać (rzekomo ją popchnąłem). Broń noszą nie tylko niektórzy cywile ale także członków grupy. Gangi toczą ze sobą wojnę z powodu terytoriów, z których pobierają daninę.

    Zgodnie z fabułą, w jednej z misji dowiesz się, jak zdobyć kwaterę.

    • Pierwszym krokiem jest znalezienie sobie dobrej broni. Fani strzelb, pistoletów i broni białej, poproszę was o wyjście. Najważniejsze dla pomyślnego zdobycia kwartału jest nie pozwolić wrogom się zbliżyć. W przeciwnym razie, jeśli przeżyjesz, stracisz co najmniej pancerz, a najprawdopodobniej zostanie ci tylko jedna czwarta życia. I daleko z tym nie zajedziesz. Strzelba jest dobra tylko z bliskiej odległości (nie więcej niż dziesięć metrów). Można to zostawić w ostateczności, jeśli wrogowie cię osaczą.

    I to miasto będzie nasze.

    Spośród pistoletów do strzelania na duże odległości odpowiedni jest tylko Desert Eagle. Jest w stanie zabić każdego jednym strzałem, ale niezwykle trudno jest zdobyć dla niego naboje. Włożyliśmy więc również pistolety do odległej kieszeni. Lepiej w ogóle nie pamiętać o pałkach, nietoperzach, piłach łańcuchowych, nożach i innej broni kłująco-wydrążającej - są one absolutnie bezużyteczne. Do wyboru masz karabiny szturmowe i pistolety maszynowe.

    • Następnie musisz kupić lub znaleźć kamizelkę kuloodporną. Bez zbroi zostaniesz rozerwany na strzępy w pierwszych sekundach bitwy.
    • Następną rzeczą, którą powinieneś zrobić, to znaleźć kilku odważnych facetów i zabrać ich ze sobą na ostateczną rozgrywkę. Początkowo możesz zabrać tylko cztery osoby. Ale wraz ze wzrostem twojego autorytetu (szacunku) wzrośnie liczba ludzi, którzy pójdą za tobą do bitwy.

    Niestety, członkowie twojego gangu są niesamowicie głupi: mogą gdzieś utknąć lub po prostu zostać w tyle. Ich jedynym plusem jest to, że dobrze strzelają. Twoi koledzy z drużyny będą znacznie skuteczniejsi, jeśli będą mieli w rękach karabiny maszynowe. W końcu po ich śmierci dostaniesz porządną broń. Aby wezwać członka gangu do zajęcia cudzego terytorium, musisz wycelować w niego i nacisnąć klawisz „zbierz” - domyślnie G. Po dołączeniu do twojej grupy skala „siły” grupy zmieni się pojawiają się w lewym górnym rogu ekranu.

    Twoi współpracownicy będą sumiennie podążać za tobą i warczeć na przechodzących lub przechodzących członków wrogiego gangu. Czasami mogą też chronić przed kilkoma policjantami. Jeśli drużyna jest z tyłu, naciśnij klawisz „zbierz”. Carl zadzwoni do nich, a oni spróbują go dogonić. Po udanym (lub nieudanym) ataku na terytorium wroga, gdy twoi niedoszli żołnierze nie będą ci już przeszkadzać, naciśnij N. Zajmą się swoimi sprawami.

    • I oto jesteś, cały obwieszony amunicją, w nowej zbroi, spacerując ulicami wroga ze swoimi towarzyszami broni i wypatrując członków nieprzyjaznej grupy. Aby rozpocząć wojnę kwater, powinieneś znaleźć i zabić grupę bandytów, składającą się z trzech lub więcej osób.
    • Po oficjalnym rozpoczęciu „wojny” będziecie mieli kilka sekund na zajęcie wygodnej pozycji do obrony. Musisz odzwierciedlić trzy fale. Pierwsza jest słaba, składająca się ze słabo uzbrojonych bandytów (pistolety, drakoliery). Razem z nimi w pobliżu, na środku ulicy, pojawi się jedno „serce” – szansa na uzdrowienie. Ale jest mało prawdopodobne, że wydasz całą zbroję.

    Druga fala jest znacznie groźniejsza, a wrogowie najprawdopodobniej zaatakują z dwóch stron. Żadnych pistoletów. Teraz poważna broń: karabiny maszynowe, pistolety maszynowe. W kwartale pojawi się nowe „serce”, a na przeciwległym końcu tego samego kwartału pojawi się kamizelka kuloodporna.

    Najbardziej niebezpieczna jest trzecia fala. Zaatakują z jednej strony, ale w bardzo dużym tłumie. Bez automatu się nie obejdziesz. Wrogowie będą w większości uzbrojeni w karabiny maszynowe. Na ulicy pojawi się samochód pełen wrogów - będą do ciebie wściekle strzelać. Na szczęście ten samochód nie często jedzie bezpośrednio wzdłuż ulicy, na której podjąłeś obronę. I znowu w kwaterze będzie „serce” i kamizelka kuloodporna.

    Czasami bandyci nagle tracą głowę i uciekają z dzielnicy. Nie ma potrzeby gonić ich, same wrócą. Jeśli oddalisz się za bardzo od zdobytych ulic, wojna dobiegnie końca i przegrasz bitwę jako dezerter.

    Wynik bitwy zależy od prawidłowo zajętego stanowiska strzeleckiego. Staraj się zajmować pozycje za rogami domów, aby wygodnie było strzelać. Będziesz miał znacznie większe szanse na przeżycie, jeśli będzie można do ciebie podejść tylko z dwóch kierunków. Wybierz miejsce tak, aby jeden budynek zasłaniał Ci plecy. I obserwuj sytuację. Jeśli wrogowie pojawią się po obu stronach otworu, w którym siedzisz, natychmiast zmień pozycję lub przesuń się w głąb kwartału. Wrogowie będą mogli przejść przez otwór tylko po dwóch na raz.

    Nie wspinaj się na dachy domów i inne wzgórza - bezużyteczne ćwiczenie. Tam możesz tylko usiąść, a jeśli zdecydujesz się wyjść, otrzymasz grad kul od całego tłumu, który zgromadził się pod tobą.

    Jeśli grupa wrogów znajduje się na terenie dzielnicy, którą już zdobyłeś, to po ich zabiciu wojna się nie rozpocznie. W takich przypadkach możesz oszukiwać: stań na terenie obszaru, który zamierzasz przejąć. Zabij wrogów stojących na twoim terytorium. Nie ma znaczenia, gdzie stoją wrogowie, których atakujesz. Wojna rozpocznie się tam, gdzie stoi Karl.

    I ostatnia rzecz: po zdobyciu wszystkich kwater wroga nic ci nie dadzą. Nawet gratulacje nie zostaną napisane. Jedynym plusem, jaki przyniesie ci zdobycie wrogich terytoriów, jest bezpieczeństwo. Wrogowie nie będą już próbować zwrócić podbitych terytoriów. Doświadczenie pokazuje, że atak rozpoczyna się w najbardziej nieodpowiednim momencie - musisz rzucić wszystko i wyruszyć bronić swoich kwater, dopóki nie wycofają się przed wrogim gangiem. To łatwe. Wystarczy zakraść się na „pole bitwy” i ostrożnie zabić pół tuzina wrogów. Kwadrans jest znowu twój.

    Ale jest pewna sztuczka: oszczędzaj. I nie było żadnego ataku!

    Broń

    Pamiętaj, że broń dzieli się na kilka grup: do walki wręcz, ciężka, karabiny maszynowe, pistolety, pistolety maszynowe, strzelby i… prezenty. Carl może nieść tylko jedną beczkę każdego rodzaju.

    Broń do walki wręcz

    Oprócz własnych pięści Carl Johnson, spośród wszystkich powyższych, tylko dwie pozycje zasługują na uwagę: nóż oraz barwnik. Nóż przyda się w skrytobójczych misjach a la Sam Fisher, kiedy ważne jest zachowanie ciszy i niepodnoszenie alarmu. Farbą w sprayu CJ maluje graffiti wrogich gangów rozsianych po Los Santos. Sklasyfikowałem ją jako broń do walki wręcz tylko dlatego, że spray farby może zabić. Jeśli farba się skończy, zawsze możesz dostać nową puszkę w domu Carla na drugim piętrze.

    Karabin szturmowy jest zawsze lepszy niż łopata, więc tylko zdesperowani amatorzy będą używać reszty broni białej w grze. No cóż więcej mogę powiedzieć... mosiężne knykcie leży pod mostem w pobliżu domu Karla. Łopata- na podwórku domu sąsiada.

    kije bejsbolowe noszone przez przechodniów i kierowców. Klub najłatwiej jest okraść martwego policjanta lub udać się po nią na komisariat. replika Carl może zatrzymać się po grze w bilard w dowolnym barze w okolicy (tak, nawet w tym niedaleko domu). Klub Golfowy znalezione u przechodniów, kierowców i leży u podnóża wieży antenowej za gigantycznym napisem „VINEWOOD” w Mulholland. W tym samym miejscu, za literą N, leży trzcinowy. Jest uważany za prezent, ale nikt go nie przyjmuje. I słusznie – po co dziewczynom laska?

    Całkiem głupio katana spotkamy się w opowiadaniu. Można ją znaleźć w Los Santos za płotem obok sklepu spożywczego El Corona. Niczyj Piła łańcuchowa leżącego wokół kamiennego molo w południowo-zachodniej części Los Santos w rejonie doków oceanicznych.

    Bukiet kwiatów, bardziej jak miotła, daj dziewczynom. Ale nikt nie powstrzymuje cię przed pobiciem kogoś kwiatami. I można go znaleźć w Los Santos, w południowo-wschodniej części Glen Park.

    Kolejny oryginalny prezent dildo- nadaje się również jako broń. Dwustronne dildo można znaleźć w kabinie prysznicowej Departamentu Policji Los Santos. Lubię to. Wibrator można znaleźć tylko w rejonie Las Venturas, w rejonie Bayside, Tierra Robada - za wysypiskiem budowlanym. Jest bardzo blisko szkoły żeglarskiej.

    Pistolety

    Zwyczajny pistolety przewożone w dużych ilościach przez policję. Pistolet zawsze można kupić w sklepie z bronią. Ale noszenie go ze sobą nie ma sensu. niszczycielska siła pistolet z tłumikiem nie mniej, a cisza przyda się w tajnych misjach. Zawsze korzystaj tylko z niej, mimo że pod koniec gry, gdy Carl zdobędzie latającą paczkę, stanie się ona dostępna Pustynny Orzeł- potężny, ale z małym sklepem.

    Pistolety maszynowe

    Tec-9- tania i zła opcja. Lubię go bardziej niż Mikro pistolet maszynowy: więcej miejsca i mniejsze prawdopodobieństwo konieczności ponownego ładowania. Oba można wystrzelić po macedońsku, gdy Carl dotrze najwyższy poziom posiadanie tego typu broni.

    pistolet maszynowy- najlepsza broń w grupie, ale ma jedną dużą wadę: nie pozwala strzelać po macedońsku. Ale zgodnie z cechami zbliża się do maszyn. Celne strzelanie - moim zdaniem jest to znacznie lepsze niż praca „pod Maxem Payne”. Nasz wybór, zanim AK 47 i M4 staną się dostępne.

    Pistolety maszynowe to jedyny rodzaj broni, którego można używać z pojazdu. Każdy z nich można kupić w sklepie.

    Strzelby

    Normalna strzelba- rzecz bezużyteczna. Nie możesz nawet wziąć jednego w każdą rękę, na przykład śrutowana strzelba. wielokrotnie naliczane strzelba bojowa, jedyny inteligentny w grze, pojawi się w sklepach dopiero po misji Don Peyote.

    Automaty

    W grze nie ma nic lepszego niż dobra maszyna. Bywało, że siadałeś na środku ulicy, celowałeś - i odlatywały tylko głowy bandytów.

    AK 47- dobry starter. Spotka się po raz pierwszy w historii w tym samym czasie, gdy na scenie pojawi się rosyjska mafia. Pojawi się w sklepie po tym jak Karl odwróci uwagę wietnamskich bandytów i uratuje chińskiego Wuzi. Jeśli nie masz ochoty czekać tak długo, zajrzyj na podwórko sklepu spożywczego w Los Santos w pobliżu VINEWOOD.

    Klakson M4 posiada prawie dwa razy więcej rund, a to jest decydująca przewaga. Najlepsza broń w grze. Zrzucają go żołnierze z baz wojskowych. Ale dostać się do bazy nie jest tak łatwo, więc spróbuj zwabić do siebie żołnierzy wielką bójką w mieście. Albo poszukaj dokładnie część zachodnia Lotnisko Los Santos. M4 pojawi się w sklepie po wybuchu fabryki cracku w San Fierro.

    Strzelby i karabiny

    Strzelba- rzecz zupełnie bezużyteczna. Pojawia się w sklepie po kradzieży kombajnu. Karabin snajperski Zdobądź go jak najwcześniej i miej zawsze przy sobie. Jeśli potrzebujesz tego szybko, zajrzyj na dach budynku telewizyjnego w Vinewood. Pojawi się w sklepie po szturmie na Pier 69 i śmierci Rydera.

    ciężkie bronie

    Ponieważ istnieje wiele rodzajów broni, a można nosić tylko jedną, zawsze wolę nosić wyrzutnia rakiet z samonaprowadzającymi się pociskami. Jest bardzo łatwy do znalezienia - wystarczy odwiedzić lotnisko San Fierro i przeszukać jego wschodnią część, zwracając szczególną uwagę na czołgi. Samonaprowadzanie znacznie ułatwia wykonywanie misji, w których musisz zestrzelić helikopter lub wysadzić w powietrze samochody.

    Oczywiście możesz również użyć zwykłego wyrzutnia rakiet- i nie jest tak trudno trafić w samochód jego pociskami. Ale zestrzelenie helikoptera to wysłanie dziesięciu rakiet „do mleka”. Wyrzutnię rakiet znajdziesz w Los Santos, na dachu jednego z budynków na zachód od Glen Park. Poznasz go po antenie. Najłatwiej dostać się tam samolotem, helikopterem lub po prostu spadochronem z wysokiego wieżowca.

    Miotacz ognia można uzyskać w San Fierro. Całkowicie pozbawiona właściciela kopia leży na pokładzie statku transportowego w dokach. Działa tylko z bliska, ale jest bardzo niezawodny. Podpaliłem i zapomniałem.

    Wielolufowy karabin maszynowy rozrywając na kawałki wszystko, co się rusza. Być może dlatego w zasadzie nie można go zdobyć przed otwarciem Las Venturas. Znajdziesz go na jednym z filarów mostu Keanside.

    Rzucona broń

    granaty- proste, tanie, zawsze można je znaleźć w sklepie. Przydają się jednak rzadko. Gaz łzawiący o wiele skuteczniejsze i bezpieczniejsze - nie dotyczy to samego Karla. Ale w sklepie też go nie ma. Szukaj go przed Operą w centrum Los Santos, na zachód od ronda.

    koktajl Mołotowa lepiej go nie dotykać, chyba że ukończyłeś misje strażackie i nie nabyłeś odporności na ogień. Ale jeśli nie możesz się doczekać, zajrzyj do Vinewood, a mianowicie rozejrzyj się po okolicy billboardu Sprank.

    Zdalnie sterowany materiał wybuchowy- element oryginalny. Po pierwsze, można nim rzucać, choć niezbyt daleko. Po drugie, trzyma się. Do wszystkiego: do domów, samochodów, a nawet przechodniów. Morze zabawy! Pojawia się w sklepach po kradzieży kombajnu. Możesz sprawdzić sąsiedztwo bukmachera w mieście Montgomery na północ od Los Santos.

    Dodatkowe wyposażenie

    Kamera

    Leży w domu Cj na drugim piętrze. Jest używany zgodnie z fabułą, nadaje się jako luneta. Migawka jest umieszczana w folderze gry. Z aparatem powiązana jest minigra - wyszukiwanie i fotografowanie pięknych krajobrazów.

    Gaśnica

    Jest używany w misjach fabularnych zgodnie z jego przeznaczeniem.

    Spadochron

    Używany kilka razy w misjach fabularnych. Jeśli zdobyłeś licencję pilota, chodząc do szkoły lub po prostu latając na niebie nad San Andreas, to za każdym razem, gdy opuścisz samolot, będziesz mógł otworzyć spadochron i wykonać miękkie lądowanie. Bez spadochronu i licencji? Skacz z małej wysokości, inaczej się złamiesz.

    Jeśli nie dotarłeś do misji fabularnych, a jesteś zbyt leniwy, by surfować po niebie, zawsze możesz znaleźć spadochrony na najwyższych wieżowcach.

    Dla Twojej informacji: nie możesz rozbić się na wodzie, więc otwieranie spadochronu nad jeziorem lub rzeką nie jest konieczne. Można wpaść z kilku kilometrów do basenu i nawet się nie zadrapać.

    Kamera termowizyjna (gogle termowizyjne)

    Do znalezienia w misji fabularnej. Bardzo skuteczny w ciemności. Po prostu nie występuje w naturze - dopiero po ukończeniu misji. Jeśli masz już plecak odrzutowy, spróbuj zajrzeć do sklepu Zero w San Fierro.

    Gogle noktowizyjne

    Nie tak skuteczny jak kamera termowizyjna, ale wystarczy. Bardzo trudno jest go zdobyć. Dopiero po napadzie na kasyno, na sam koniec gry, pojawią się na pierwszym piętrze posiadłości Madd Dogga.

    Plecak odrzutowy (Packak odrzutowy)

    Wspaniała rzecz dla tych, którzy chcą podróżować i cieszyć się widokami San Andreas. Pojawia się na twoim lotnisku po ukończeniu misji Czarny projekt. Wysokość lotu jest ograniczona, nie uda się z nim wspiąć na najwyższe miejsca. Ale duża prędkość lotu, prosta kontrola (w przeciwieństwie do helikopterów) i umiejętność uniezależnienia się od terenu - to wszystko są bardzo cenne cechy.

    Niestety, twórcy niechętnie pozwalają na ich użycie. Czarny projekt to ostatnia trzecia część gry, a po nim pozostało jeszcze dobre dwadzieścia pięć misji. Ale nie możesz włożyć torby do garażu, a po każdej wyreżyserowanej scenie znika, więc fabuła będzie musiała przejść bez niej.

    DRUGA STRONA

    Postacie

    Carl Johnson (CJ)

    Siostra Carla i Siny. Nie lubi tego ostatniego za niechęć do Meksykanów, ponieważ sam jej młody człowiek pochodzi z Ameryki Łacińskiej. Zawsze pojawi się na horyzoncie, gdy trzeba dobrze wycelować i nadać braciom przyspieszenie we właściwym kierunku.

    Cezar Vialpando

    Przedstawiciel gangu Los Aztecas. Bardzo pozytywna i szczera osoba. Młody Kendl. Wszystkie są poważne. Lubi samochody i wyścigi, ma wiele dobrych koneksji w półświatku. Marzy o otwarciu własnego salonu samochodowego.

    Duży dym

    Stary i zaufany członek Grove Street Gang. Lubi filozofować i jeść kurczaka. Zrobi wszystko dla przyjaciół. Łatwy w komunikacji, ale jednocześnie utrzymuje wszystkie sklepy w okolicy. Ambitny, co w końcu może wpędzić go w kłopoty.

    Komiczny obraz przegranego rapera. A jego rymy nie są takie same, a uszy wszystkich usychają od muzyki, a nawet w radiu tak naprawdę nie może mówić. Co by zrobił bez pomocy Big Smoke'a i CJ'a? Myte podłogi w lokalach gastronomicznych.

    Mad Dogga

    Wizerunek dobrego, porządnego rapera gangsta: utalentowanego, wytrwałego, skłonnego do narkotyków i alkoholu. Mieszka we własnej rezydencji w prestiżowej dzielnicy Los Santos. Nawiasem mówiąc, podkłada mu głos… nie, wcale nie Snoop Doggy Dogg, ale Ice T, raper szeroko znany w wąskich kręgach.

    Oficer Tenpenny

    Klasyczny policjant z Czarnej Dzielnicy. Wszystkie standardy i wszystkie szablony. Niegrzeczny i złośliwy: „Nienawidzę twojej czarnej skóry. Nienawidzę twoich czarnych spodni. Ja też nienawidzę czarnego pieprzu. I czarne klawisze fortepianu. Marzy mu się likwidacja przestępczości w mieście za wszelką cenę i jednocześnie nie obrażanie siebie. Jeden z najjaśniejszych i najbardziej kontrowersyjnych obrazów w grze. Nawiasem mówiąc, podkłada mu głos znany aktor Samuel Jackson („ Gwiezdne Wojny”, „Szklana pułapka 3”, „Kill Bill 2”).

    Oficer Pułaski

    Blady asystent Tenpenny'ego. Arogancki rasista i wulgarny, a to jest interesujące. Nie przepuszcza okazji, by kpić z CJ, nawet na skraju własnego grobu.

    Catalina

    Chcesz poznać prawdę o rządzie i jego tajemnicach? Zapytaj Prawdę. Staruszek z lat sześćdziesiątych, antyczny hipis z miejscami przestawionymi biegami, uprawia własny ogródek i jednocześnie knuje złowrogie plany. System jest jego wrogiem. Nie większą radością jest dla niego ujawnienie tajemnicy, którą struktury państwowe skrywają przed ludem.

    A kiedy nagle w San Andreas zostaje odkryte miejsce, którego nie ma na żadnej mapie, Truth natychmiast się podnosi.

    Mike Toreno

    Jeśli Truth jest anarchistą, to Mike Toreno jest jego dokładnym przeciwieństwem. Jest pracownikiem jednej z tajnych organizacji rządowych. W jego kompetencjach - tajne operacje, tajne układy i tajemnicze szyfry. W wolnym czasie czyta podręcznik „Teoria spisku” i twierdzi, że nieustannie śledzą go trzy satelity, rosyjska mafia i kubański podwójny agent.

    Wuzi

    Chińczyk Wu Zi Mu, czyli po prostu Wuzi, to postać oryginalna i bardzo żywiołowa. Miłośnik wyścigów, ulubieniec fortuny i wielka szansa w Triadach. Sceny z jego udziałem są chyba najbardziej oryginalne i zabawne w grze.

    Mike Toreno

    Gra na sto procent

    Aby oficjalnie przejść grę w stu procentach, trzeba się postarać. Sam zobacz. Przede wszystkim musisz ukończyć wszystkie misje fabularne - 88 elementów. Ale to dopiero początek. Upewnij się, że wykonałeś wszystkie „zadania zawodowe”:

    • Taksówką przewieźliśmy 50 pasażerów (może nie od razu).
    • Osiągnij 12 poziom w misjach policjanta, sanitariusza i strażaka.
    • Osiągnięto poziom 10 w misjach alfonsa.
    • Ukończono poziom 2 w zadaniach maszynisty.
    • Osiem misji dla kierowców.
    • Pięć misji lokaja w hotelu.
    • Siedem misji zawodowych kierowców wywrotek.
    • Trzy misje kurierskie San Andreas: Roboi's Food Mart, Hippy Shopper i Burger Shot.
    • Czy wygrałeś cztery wyścigi uliczne? Są to wyścigi w Los Santos, San Fierro, w zajezdni towarowej oraz na lotnisku.
    • Czy ukończyłeś dziewięć wyścigów w Los Santos, sześć w San Fierro, cztery i sześć w Las Venturas?
    • Czy wyścigi motocyklowe Los Santos, wyścigi motocyklowe San Fierro i trzy wyścigi Countryside dobiegły końca?
    • Czy cztery zawody strzeleckie w sklepie z bronią minęły?
    • Czy wygrałeś cztery wyścigi na stadionach? Jeden w San Fierro i Los Santos, dwa w Las Venturas.
    • Czy wszystkie 100 graffiti w Los Santos zostało zamalowane? Czy w całym stanie zebrano pod wodą 50 ostryg? Czy nagrałeś 50 odsłon San Fierro? Czy zebrali 50 podków w rejonie Las Venturas?
    • Czy zdałeś wszystkie cztery szkoły, czy nauczyłeś się prowadzić samochody, samoloty, rowery i łodzie?
    • Na koniec - czy kupiłeś wszystkie dostępne domy i firmy? Ukończono trzy misje Zero? Cztery misje Cezara? Sześć zadań w kasynie „Cztery smoki” (rabunek „Kaligula”)?
    • Czy główny zawodnik wygrał w trzech salach gimnastycznych (po jednej w każdym mieście)?

    Jeśli to wszystko zrobiłeś, ukończyłeś całą grę w stu procentach. Jak widać, lista nie obejmuje siedemdziesięciu unikalnych skoków, przejęcia całego Los Santos, rabowania domów, osiągnięcia maksimum we wszystkich umiejętnościach i cechach, misji kurierskich Big Smoke, „filiżanki kawy” z siedmioma dziewczynami, zabawek zręcznościowych , triathlon i taniec. I dzięki za to - jest już wystarczająco dużo pracy.

    A oto lista nagród za ukończenie w 100%:

    • milion w gotówce;
    • nieskończona ilość amunicji do wszystkich typów broni;
    • wzrost wszystkich cech roli gracza;
    • czołg pod mostem obok domu Karla;
    • myśliwiec „Hydra” na dachu sąsiedniego domu.

    Czy warto próbować tego wszystkiego - zdecyduj sam.

    Los Santos

    Carl Johnson spędził pięć lat w Liberty City. Jednak po wiadomości o śmierci matki wrócił do rodzinnego Los Santos. Gdy tylko wysiadł z samolotu, od razu znalazł się w szponach policjantów Tenpenny'ego i Pułaskiego: „Dlaczego pięć minut temu zabiłeś policjanta? Oto narzędzie zbrodni. Jesteś teraz na naszym haczyku. Jeśli go potrzebujesz, znajdziemy go. Tymczasem chodź!”

    Carl zostaje wyrzucony z radiowozu na terenie gangu Ballaza. Wsiądź na rower i jedź do domu, zanim faceci w fioletowych bandanach zainteresują się Carlem. Możesz jednak ukraść samochód i spróbować zdobyć broń, miażdżąc kilka Ballas.

    Dla Twojej informacji:łatwe miliony można wygrać na wyścigach konnych u bukmacherów miast Montgomery i Los Santos. Stawiamy na najbardziej martwego konia. Jeśli wygrasz - dostajemy dwunastokrotność zakładu (nie jest limitowana). Jeśli przegramy, ładujemy ponownie. Trzy lub cztery pobrania to wygrana. Trzy zwycięstwa i jesteś milionerem. Dziura w równowadze? Załóżmy, że CJ ma po prostu szczęście jako Tim Thaler.

    duży dym

    Opuszczony dom to bałagan. CJ wspomina swoją rodzinę, braci i siostrę: Sin, Briana i Kendla. Nagle do domu wpada wściekły Big Smoke, autorytet Grove Street Gang. Wziął CJ za banalnego włamywacza.

    Pierwsza i jedna z nielicznych misji, w której nie musisz nic robić. Carl i Smoke wsiadają do samochodu i jadą na cmentarz.

    Słodki i Kendl

    Siostra Kendl cieszy się na widok Carla, ale Sweet powoli wita się z bratem marnotrawnym. Uważa, że ​​skłaniający się ku wschodowi CJ zdradził gang i rodzinę. Teraz brat Brian nie żyje, matka nie żyje, a gang z Grove Street jest tak słaby jak zawsze. Rodziny są rozdarte, wielu „brazów” zostaje zabitych, reszta siedzi na cracku, który sprzedaje Ballas. Ponadto Kendl załatwiła sobie chłopaka, ale nie porządnego czarnego, ale - aż strach pomyśleć - „Latynosów” z południowoamerykańskiego gangu Los Aztecas!

    Ballas naprawdę czują się bardzo swobodnie. Byli tak bezczelni, że zorganizowali „przejazd” tuż przy cmentarzu, wysadzając w powietrze samochód Smoke'a. Na szczęście w pobliżu są rowery. Gang jest na nich załadowany w pełnej sile i załamuje się w ich rodzinnej dzielnicy.

    Jeśli masz już broń, wysadź samochód Balaza. Jeśli nie, wsiądź na rower i nadepnij na pedały, starając się nadążyć za swoimi. Pamiętaj: aby rozpędzić rower, musisz kilka razy szybko nacisnąć przycisk „do przodu”. Możesz przeskoczyć małą przeszkodę, taką jak krawężnik, za pomocą „skoku zająca”, na rowerze odpowiada za to klawisz „Shot”.

    Po dotarciu do domu i zapisaniu odbierz telefon.

    Rydera

    Ryder, miłośnik spalonych szmat, oferuje CJ podwiezienie do miejscowego fryzjera i ułożenie normalnej fryzury. A ten jest po prostu wstyd pokazywać się na ulicach. Wybierz swoją ulubioną fryzurę i posłuchaj komentarzy Rydera.

    Po drugiej stronie ulicy od zakładu fryzjerskiego jest pizzeria. Byłoby miło pójść coś przekąsić. Ale nasza palarnia zrujnowała wszystko, próbując obrabować lokal. Sprzedawca wyciąga strzelbę i otwiera ogień. Wsiadaj do samochodu i jedź do domu pod ostrzałem.

    Oznaczanie murawy

    Wrogie gangi rysują graffiti na ścianach, oznaczając terytorium. Kto szanowałby Grove Street, gdyby ściany ich domów były tak lubieżnie pomalowane? Sweet da ci słoik z farbą - musisz naprawić sytuację. W sumie w mieście jest sto graffiti i zakłada się, że dociekliwy gracz znajdzie je i zamaluje (słoik zawsze można znaleźć w domu CJ na drugim piętrze).

    Sweet pokaże ci kilka rysunków - pokoloruj je. Na ekranie powinno pojawić się potwierdzenie. Przy jednym z nich pasie się dwóch bandytów z Ballas. Masz dwie opcje: pomaluj je sam (słoik całkiem nieźle sprawdza się jako broń gazowa), ale zdobądź poszukiwaną gwiazdkę lub szybko zamaluj rysunek, a następnie ucieknij.

    Aby wyeliminować ostatni, szósty rysunek, będziesz musiał wspiąć się na płot. Zbliżamy się, naciśnij dwukrotnie „Skok”.

    Po zakończeniu misji zadzwoni policjant i poinformuje Cię, że CJ ma zakaz opuszczania miasta.

    Czyszczenie okapu

    Narkotyki zalały blok. Tego nonsensu nie można dłużej tolerować. Nawet starzy przyjaciele zwrócili się do handlarzy narkotyków.

    CJ będzie potrzebował broni - łopatę znajdziesz za domem Rydera. Zabij dilera cracku, odwiedź skrytkę i zabij tam wszystkich. Łopata lub kij bejsbolowy.

    DriveThru

    Dlaczego szlachetni donowie nie jedzą? Ledwie powiedziane, niż zrobione, cała firma idzie do kawiarni typu fast food „Cluckin' Bell” (Cluckin' Bell, parodia wszystkich zachodnich cateringów, a zwłaszcza „Kentucky Freud Chicken”). Jak mówią: „ale mam kurczaka!”.

    Ale zanim nasi bohaterowie zdążyli zabrać jedzenie do samochodu, samochód Ballaza przejechał obok. Fioletowi bandyci jadą w kierunku swojego rodzinnego miasta z wyraźnym zamiarem „przejechania”. Powstrzymajmy złoczyńców, zanim dostaną się do naszych ludzi!

    Twoim zadaniem jest dogonić Ballasów i trzymać się blisko nich. Ryder i Sweet otworzą ogień z okna. Jeśli bandyci dotrą do domu CJ, misja zakończy się niepowodzeniem. Teoretycznie możesz spróbować wsiąść do samochodu i zepchnąć Ballasa z drogi, jeśli masz umiejętności jazdy GTA. Z pistoletu maszynowego możesz strzelać osobiście (klawisze "Spójrz w lewo" i "Spójrz w prawo"). Przez cały pościg Big Smoke w pośpiechu pożera kurczaka i komentuje nagłe manewry w duchu: „Cholera, znowu wylałem sos na spodnie!”

    Kiedy samochód Ballaza zapali się, odjedź własnym autem na bok i dobij ocalałych bandytów.

    Następnie zabierz swoich towarzyszy do domu. Biedna Ryder została bez jedzenia - została zabita przez Big Smoke'a.

    Zapisz i odwiedź siłownię. Tutaj CJ może napompować mięśnie, dodać wytrzymałości i nauczyć się kilku ciosów. Na wytrzymałość spotkaj się z symulatorem i bieżnią. Ławka do wyciskania i pompowania mięśni hantlami. Możesz dodać ograniczoną ilość mięśni dziennie. Zanim zaczniesz pompować wytrzymałość, upewnij się, że CJ ma zapas tkanki tłuszczowej. Jeśli go nie ma, mięśnie zaczną być wydatkowane.

    Trener boksu nauczy Cię nowych ruchów, jeśli pokonasz go w sparingu. Jest to łatwe do zrobienia, ale aby CJ mógł sparować, musisz mieć dobrą ilość mięśni.

    Wszystkie te sztuczki są bezużyteczne w grze, ale niezbędne do stuprocentowego ukończenia.

    Dziewiątki i AK

    Czego potrzebuje gang, by znów przejąć kontrolę nad ulicami? Broń! A Smoke ma przyjaciela, który właśnie to robi. Nazywa się Emmett i pokaże CJ, gdzie co nacisnąć na pistolecie.

    Ta misja ma charakter edukacyjny. Naucz się włączać celownik i uderzać w butelki ustawione pod ścianą. Zapamiętaj lokalizację na mapie - tutaj zawsze znajdziesz darmową broń.

    Po tym, jak CJ zabierze Big Smoke'a do domu, Sweet zadzwoni i zaproponuje, że pójdzie do sklepu. Przestań chodzić w tej okropnej koszulce! Czas zaopatrzyć się w ubrania, które od razu dadzą jasno do zrozumienia: Carl Johnson jest z gangu Grove Street. Ubierz się na zielono.

    przejeżdżać obok

    Basta! Zatrzymaj Balaza chodzącego po naszych ulicach. Zorganizujemy dla nich „podjazd”, żeby się nie zrelaksowali. CJ prowadzi.

    Wsiądź do samochodu i jedź w stronę tłumu fioletowych bandytów. Trzy armaty otworzą do nich ogień, a twoim zadaniem jest powolne przejechanie obok nich. Wskaźnik integralności pojazdu powie Ci, kiedy nadszedł czas, aby opuścić Ballaza i udać się do warsztatu odmalowania. Jeśli się zatrzymasz, samochód stanie się łatwym celem.

    Możesz się zastrzelić, ale nie radzę tego robić, aby nie odwracać uwagi od drogi. W sumie będą trzy grupy Ballasów i na koniec zainteresuje się tobą policja. Wizyta w warsztacie jest więc nadal nieunikniona.

    słodka dziewczyna

    Sweet i jego dziewczyna wpadli w zasadzkę. Jeśli nie zdążysz na czas, umrą. Jedź na miejsce zasadzki i eksterminuj pięciu bandytów. Po tym będziesz musiał oderwać się od pościgu.

    Cezara Vialpando

    Lecimy na wschód. Czekamy na zaśnieżone Liberty City.

    Latynoskim chłopakiem Kendl jest Caesar Vialpando. Interesuje się samochodami, wyścigami, zawodami i ogólnie wszystkim co ma związek z czterema kołami. Kendl jeździł do niego na zawody lowriderów (samochody ze zmodyfikowanym „sprężystym” zawieszeniem). Kim on jest? Czy jego intencje są poważne?

    Aby się tego dowiedzieć, Carl Johnson musi wkraść się do konkurencji. Przyjaciel Sweeta podaruje CJ nowiutki samochód. Jeśli chcesz, możesz zatrzymać się w garażu modów i kupić dzwonki i gwizdki, takie jak nitro lub felgi aluminiowe.

    Usiądź wygodnie z elementami sterującymi. Jeden przycisk odpowiada za skok, drugi po prostu podnosi samochód „na palcach”. Ale potrzebujesz kluczy, które podnoszą samochód w jednym określonym kierunku: do przodu, do tyłu, w lewo lub w prawo. Jeśli nie ma ich na klawiaturze, przejdź do menu ustawień i dostosuj je dla siebie. Teraz możesz przejść do konkursu.

    Postaw zakład, tak, więcej i niech wygra najsilniejszy. Twoim zadaniem jest uderzanie w odpowiednie klawisze w rytmie. Jeśli przegrasz, misja zostanie przytłoczona: „Tylko Latynosi potrafią pięknie rzucać samochodami”. Wygrana – zdobądź szacunek gangu: „Dobrze skaczesz jak na czarnego człowieka” i lokalizację samego Cezara.

    Nieco później w fabule zadzwoni do ciebie i zaoferuje udział w wyścigach ulicznych. Trzymaj więc swojego lowridera w garażu.

    Wysoka stawka, niski jeździec

    To wyścigi uliczne. Jazda lowriderem to wciąż przyjemność. W zderzeniach natychmiast traci kontrolę i wpada w niekontrolowany poślizg. Skorzystaj z nadjeżdżającego pasa, aby dostać się na pierwsze miejsce, nie jedź na zakrętach i nie nadużywaj hamulca ręcznego.

    Aby wygrać, musisz wyprzedzić wszystkie pięć samochodów rywali.

    Inwazja domu

    Stary weteran z Wietnamu trzyma w domu ogromną kolekcję broni. Dlaczego on tego potrzebuje? Rozwiążmy to.

    Wsiądź do ciężarówki i jak najszybciej zawieź ją do domu pułkownika. Masz około siedmiu minut na wyniesienie kilku skrzyń z bronią z domu. Jest to jedyna misja skradania się w grze, która nie spada w dół. Będziemy musieli się schować, przykucnąć i podążać za „poziomem hałasu”. Sprawdź wnętrze domu. Staraj się nie dotykać ścian, zwłaszcza jeśli masz w rękach pudełko. Poruszaj się z przystankami. Pułkownika możesz obudzić tylko raz, druga misja jest uznawana za porażkę. W sumie musisz wyjąć trzy pudła, a następnie podjechać ciężarówką do garażu.

    Jeśli po tym poczujesz w sobie skłonność do sprzątania, zawsze możesz osobiście „pójść do pracy”. Wystarczy wieczorem wsiąść do ciemnej ciężarówki, włamać się do domu i po cichu wyjąć sprzęt AGD.

    Katalizator

    A oto policjanci – Tenpenny i Pulaski – włamali się do domu Rydera, bezceremonialnie posmakowali wywaru w jego rondlu i złożyli ofertę nie do odrzucenia. Konieczne jest zakłócenie działania gangu Vagos w celu wydobycia broni. Jaki jest sens policji? I takie, że nie można pozwolić, aby jeden gang wyrósł silnie ponad inne - a tanie AK 47, które zalały rynek po upadku żelaznej kurtyny, dają nieuczciwą przewagę. Gang z Grove Street również nie potrzebuje silnych Vagosów.

    Wsiądź do samochodu Rydera i jedź na miejsce transakcji. Vago szturmują pociąg - eksterminuj ich. Stojąc za betonowym występem ściany pozbądź się Ballasów, którzy podjechali w stronę hałasu. Nagle pociąg rusza - wskocz na niego i ostrożnie zacznij rzucać pudłami z bronią w wagon Rydera. Przytrzymaj klawisz „Strzał” - skrzynia poleci dalej. Jeśli uderzy w ziemię, może eksplodować, a Ryderowi nie wyzdrowieje. Celuj ostrożnie.

    Przemaluj samochód w najbliższym warsztacie i zabierz Rydera do domu.

    Okradanie wujka Sama

    Ryder jest geniuszem, chociaż pali wszelkiego rodzaju brudne sztuczki. Kto ma najwięcej broni? Wujek Sam, oczywiście. Dlaczego nie obrabować magazynów Gwardii Narodowej? Nie zapomnij podnieść kamizelki kuloodpornej pod mostem obok twojego domu.

    Aby dostać się do chronionego obszaru, przerzuć CJ przez ogrodzenie, szybko zastrzel ogłuszonych żołnierzy i wpakuj kilka kul w panel kontrolny bramy. Kierowca wprowadzi samochód do środka. Przebij się do magazynu i otwórz drzwi strzelając w panel. W magazynie są żołnierze, a stojaki ich zasłaniają. Uważaj, śmierć na tym etapie misji jest bardzo łatwa.

    Gdy tylko wszyscy strażnicy będą martwi, wsiądź do miniaturowego samochodu i szybko załaduj pudła do pickupa. Twój partner w tym czasie odpala od nowych obrońców bazy. Po załadowaniu czterech skrzyń opuść magazyn i pomóż Ryderowi zmiażdżyć kilku żołnierzy. Nie martw się o samochód - jest kuloodporny. Gdy w pikapie znajdą się jeszcze dwie pudła z ulicy, wsiądź i wyrwij opony do garażu. Będzie pościg, ale żołnierze są bezradni na drodze i szybko się im uciekniesz.

    Pożegnaj się z Ryderem. Twoje następne spotkanie nie będzie już tak przyjazne.

    OG lok

    Big Smoke wydał rozkaz: odebrać faceta o imieniu Jeffrey, który został warunkowo zwolniony z więzienia. Nazywa siebie nikim innym jak Oji Locke. Facet chce zostać prawdziwym raperem, ulubieńcem publiczności, popularnym i bogatym. I rzeczywiście poszedł do więzienia właśnie po to, aby opracować „biografię”.

    Ale teraz pierwszym pragnieniem Jeffreya jest zemsta na pewnym Freddiem. Najpierw Lock spróbuje zawiesić kluski na uszach CJ-a – rzekomo ukradł jego rymy. Ale wszystko jest o wiele bardziej prozaiczne: zręczny Freddie siedział z Oji Lockiem w tej samej celi, a kiedy kiedyś schylił się po mydło... Pomóżmy człowiekowi pomścić jego zbezczeszczony honor! Freddie próbuje uciec na motocyklu. Siadamy na motocyklu i ruszamy w pościg z pistoletem maszynowym w pogotowiu.

    Droga do wielkości jest długa i ciernista, ale musimy działać już teraz. I podrywamy żwawego Geoffreya z restauracji.

    biegnący pies

    Prosta misja. Big Smoke chce skontaktować się z handlarzem narkotyków, ale gangsterzy w domu są dla niego niegrzeczni. Nie zaatakowali go. Grubas uderza jednego z nich kijem, a drugi rzuca się do ucieczki. Twoim zadaniem jest dogonienie go. Przeskakuj przez murki i płoty, używaj sprintu. Kiedy dogonisz - zacznij strzelać.

    TRZECIA STRONA

    Zła strona torów...

    Zadanie można wykonać na dwa sposoby: pierwszy jest oficjalny, drugi został znaleziony przez graczy na konsoli PlayStation 2.

    Wprowadzenie: kilku bandytów Vagos kuka na dachu pociągu - trzeba ich zlikwidować. W tym przypadku pociąg jedzie na most, a ty jesteś ograniczony czasowo. W twoich rękach jest rower górski Sanchez, na siedzeniu pasażera siedzi Big Smoke z pistoletem maszynowym.

    Zakłada się, że będziesz towarzyszyć pociągowi, a Smoke będzie strzelał do Vago jako celów (celów strzeleckich). Trudno to zrobić, jeśli nie znasz jednej subtelności: musisz jechać tak, aby bandyci byli na linii ognia - nie zbliżaj się do pociągu, ściana samochodu zamknie bandytów przed tobą. Zadanie trudne, ale zaliczone bez zbędnych ozdobników.

    Drugim sposobem jest zostawienie Smoke'a za sobą i wyprzedzenie pociągu na Sanchez oraz wskoczenie na jego dach, gdy ten wyjedzie z tunelu.

    Tylko biznes

    Rosyjska mafia. Po raz pierwszy pojawia się w serii po GTA2. Big Smoke chce rozprawić się z kilkoma bandytami, a CJ mu w tym pomoże.

    Nie daj się obrazić grubasowi, zniszcz wszystkich Rosjan w atrium. Chwyć za zbroję i zacznij eksterminować bandytów na ulicy, a gdy Smoke usiądzie na motocyklu, otwórz ogień do jego prześladowców na samochodach i motocyklach. Będzie wesoło, zwłaszcza gdy z mostu zleci ciężarówka do kanału odwadniającego. Twoim zadaniem jest niedopuszczenie do eksplozji własnego motocykla. Rozsądnie używaj beczek z łatwopalną cieczą, zabijając najpierw strzelców.

    Życie to plaża

    Wróćmy do Jeffreya, którym jest Oji Locke. Nasz podopieczny myje toalety w jadłodajni, ale nie rezygnuje z marzeń o zostaniu artystą i nawet rapuje przed lustrem. Odwiedzający toaletę są oburzeni i wybiegają z kabin z uszami zawiniętymi w rurkę.

    Oji chce mieć dla siebie zaawansowany system dźwiękowy. Dlaczego CJ nie miałby ukraść jej z imprezy na plaży?

    Wszystko jest bardzo proste: musisz przypodobać się DJ-ce, a do tego musisz zademonstrować swoje talenty taneczne. Dwukrotnie odpowiedz na pytanie DJ-a "tak" (Y) i zacznij się ruszać. Musisz uderzać we właściwe klawisze we właściwym rytmie. Za cztery tysiące punktów będzie można jeździć furgonetką ze sprzętem koncertowym. Nie trać czasu tutaj. Szybko zejdź z plaży, aby rozwścieczeni imprezowicze nie dogonili CJ.

    Ukryj skradzioną furgonetkę w garażu.

    Rymy Madd Dogga

    Dobre żelazko to dobra rzecz, ale Auji Locke komponuje kompletnie przeciętny rap. I nie ma szans przebić się jakimś tekstem… chyba, że ​​pożyczy talent od innego rapera. Na przykład kradzież wierszyka od Madd Dogga, który mieszka w luksusowej rezydencji w rejonie Mulholland.

    Zostaniesz szczegółowo wyjaśniony zasady tajnego ruchu: musisz poruszać się w cieniu. Jeśli na mini-mapie punkt oznaczający samego CJ'a pociemniał, a sam Karl westchnął smutno, schowałeś się i nie jesteś widoczny. Aby wykonać ciche zabójstwo, musisz zakraść się do strażnika z nożem, wycelować w niego i uderzyć.

    Masz zakraść się do magazynu akt, zabić tam strażnika, zabrać z ciała pistolet z tłumikiem… W rzeczywistości wszystko jest znacznie prostsze: nie trzeba chować się po kątach jak przestraszony szczur. Nie krępuj się wyjść z karabinem maszynowym w pogotowiu i zabić wszystkich strażników. Książka z rymowankami leży w pracowni.

    Jeśli jednak po cichu podejdziesz do baru, zobaczysz, jak twórcy kpili z Driv3ra. Strażnik gra w grę wideo i komentuje: „Ucieka, jakby miał biegunkę. Tanner, jesteś do dupy!

    problemy zarządzania

    Co? Menadżer Madd Dogga nie chce pracować z Augiem Locke'em? Jak śmie! Zabijmy go i jego dziewczynę, która akurat była w pobliżu.

    Zadanie jest trudne: musisz jak najszybciej wejść w posiadanie jednego z samochodów Madd Dogga. Aby to zrobić, musisz go zatrzymać, strzelić do niego, a gdy kierowca wyskoczy, napraw samochód w warsztacie. A zegar tyka, a ty musisz zdążyć przed dziesiątą.

    Drugi krok: musisz bardzo ostrożnie, bez jednej rysy, doprowadzić samochód do dwóch innych samochodów i ustawić je w rzędzie między nimi. Jedno trafienie to koniec misji, gdyż nie ma czasu na dojazd do warsztatu i powrót.

    Jeśli nadal ustawiasz samochód w razie potrzeby, możesz zrobić wydech. Wtedy będzie łatwiej: w ramach konwoju jedziemy na ceremonię wręczenia nagród i gdy tylko kierownik wsiądzie do samochodu, rozbijamy się na południe, na molo. Ścigających należy jak najszybciej zostawić w tyle.

    Na przekleństwa kierownika i pisk jego dziewczyny wrzucamy samochód do wody. Nie jest to takie proste: musisz rozproszyć samochód i mieć czas, aby wyskoczyć z niego na samym skraju molo.

    Domówka

    Auji Lok rzucił pracę w restauracji i postanowił urządzić przyjęcie przed pójściem do więzienia za naruszenie zasad zwolnienia warunkowego.

    Ale nie musisz tańczyć i kleić młodych czarnych kobiet. Podczas gdy Lok rapował w domu, wszyscy inni wyskoczyli na podwórko, z dala od takiej muzyki. Nagle jeden z bandytów podjeżdża na rowerze i krzyczy, że Ballasowie zamierzają napaść na blok.

    Zadanie polega na pomocy własnym w zniszczeniu atakujących. Najpierw Ballaz pójdzie od strony barykady samochodów. Następnie zaczną strzelać z mostu, by w końcu przez wąskie przejścia wlać dwa strumienie z południa i północy. Po prostu siedź spokojnie i strzelaj. Jeśli bandyci zaczną pojawiać się przed twoim nosem, zmień pozycję, wykonując przewrót.

    ROZBIĆ SIĘ.

    Funkcjonariusz Tenpenny, choć trudno to sobie wyobrazić, chce tylko tego, co najlepsze dla swojego rodzinnego Los Santos. A dobrze jest, gdy gangi zabijają się nawzajem, bez pomocy policji. A jeszcze lepiej – gdy bandyci pomagają policji zrobić brudną robotę dobrej lub nie całkiem dobrej woli. I dlatego Tenpenny zorganizował C.R.A.S.H. - tajne zamówienie. A CJ będzie musiał dla niego pracować. Oto dwadzieścia butelek łatwopalnej mieszanki, oto dom bandyty - działaj, czarny!

    Upewnij się, że w okolicy nie ma Vago, przynajmniej nieżywych. Rzuć butelkami w pięć okien w domu. Im dłużej przytrzymasz klawisz „Ogień”, tym dalej leci koktajl.

    Kiedy dom zostanie zaakceptowany, nagle pojawi się dziewczyna, która wpadła w śmiertelną pułapkę na drugim piętrze. CJ musi ją uratować (dziwne, w poprzednich misjach nie był tak skrupulatny w stosunku do dziewczyn w tarapatach).

    Wejdź na drugie piętro, po drodze zabierając z kuchni gaśnicę. Przedostań się do Denise przez ogień i wyprowadź ją z domu, eliminując po drodze wszystkie płomienie. Trzeba to zrobić szybko - dom zaraz się zawali. Zabierz dziewczynę do domu - teraz Denise jest dziewczyną CJ'a. Możesz ją wyprowadzać, zabierać do barów i ogrodów zoologicznych, dawać kwiaty i wibratory, umawiać się z nią na „przejazd”…

    Odbierz telefon.

    Szary import

    Kolejnym zadaniem Tenpenny'ego jest zerwanie umowy między rosyjską mafią a Ballazem. Violet nie powinna dostać AK 47. To nie fair.

    Algorytm jest prosty: szturmem zdobyć magazyny przy dokach. Kilku bandytów na ulicy można zmiażdżyć. Maszyny z trofeami znacznie ułatwią przejście misji. Kiedy Rosjanin spróbuje uciec, wsiądź na motocykl, goń samochód w kanałach i wysadź go.

    Doberman

    Ktoś z gangu Grove Street śpiewał z Ballazem, a teraz sprzedaje swoim własnym narkotyki – sfrustrowany Sweet poinformuje o tym telefonicznie CJ. Śmiało, ukarz zdrajcę, ale najpierw musisz taksówką do sklepu z bronią, kupić broń i amunicję.

    Dzielnica Glen Park będzie pierwszą, którą odzyskasz od innego gangu. Nie zapomnij podnieść pancerza i zdrowia. Postaraj się przyjąć pozycję, w której Ballaz może podejść do Ciebie tylko z jednej strony.

    Czy warto kontynuować przejmowanie kwater po ukończeniu misji? Nie. Nadal będą ci odbierane zgodnie z fabułą.

    Los Sepulcros

    Fajnie byłoby zemścić się na Ballazie za napad na cmentarz. Zbierzmy autorytet o imieniu Kane, który opłakuje swojego poległego towarzysza broni na cmentarzu.

    Szybko zatrudniamy naszych ludzi. Odbywa się to w prosty sposób: bierzemy bandytę w lunetę i wciskamy przycisk zbierania grupowego.

    Masz pięć minut, aby dostać się na cmentarz. Po przeskoczeniu przez płot zacznij strzelać. Nic skomplikowanego, ale przede wszystkim trzeba zabić Kane'a: ​​od razu spróbuje zrobić nogi, a do tego ma kamizelkę kuloodporną.

    Sklep z farbami pomoże zrzucić policję z ogona.

    Ponowne łączenie rodzin

    Następnym pomysłem Sweeta jest zjednoczenie wszystkich rodzin z Grove Street. W tym celu przydziela każdemu strzelca w jednym z moteli w mieście. Ale ktoś to wydał i policja otoczyła motel.

    Ryder i Big Smoke mają zamiar wyrwać sobie pazury, ale CJ nie może zostawić brata w tarapatach. Wejdź do motelu i ostrożnie wywalcz sobie drogę do Sweet. Oddziały policji (SWAT) czekają na ciebie na korytarzach, wytaczając się z pomieszczeń lub schodząc z dachu. Odcięci od ich pistoletu maszynowego.

    Razem ze Sweetem CJ wyskoczy na dach. Nad tobą jest karabin maszynowy. Policja strzela z niego, a zdrowie Sweeta nie jest nieskończone. Strzel w wystające części ciała czterech policjantów i wysadź helikopter.

    Smoke i Ryder odbiorą cię z dołu. Wyścig ponownie się rozpoczął i znowu musisz strzelać. Policyjne motocykle, samochody i helikopter ścigają twój samochód. Tak jak poprzednio, skup ogień na strzałach. (I znowu scena z Terminatora, tym razem druga.)

    Jeśli pistolet się zacina, jesteś na dobrej drodze. Przyjrzyj się uważnie plakatowi, przez który spada samochód.

    To interesujące: niektóre fora twierdzą, że po zabiciu czterech policjantów w helikopterze możesz opuścić Sweet i zacząć podróżować po San Andreas. Policja nie zwróci na ciebie uwagi (nawet jeśli pójdziesz do bazy wojskowej i lotniskowca), a ulice będą przerażająco opustoszałe… Pewnie bezwstydnie kłamią.

    Zielona szabla

    Rodziny z Grove Street są wreszcie zjednoczone. Nadszedł czas na zorganizowanie zakrojonego na szeroką skalę ataku na Ballaza. Spotkanie zaplanowano pod ogromnym mostem przesiadkowym w sercu dzielnicy wieżowców.

    Nagle Cezar woła CJ: „Słuchaj, co mówię. Nie, nie powiem. Nie uwierzysz. Pokażę ci lepiej. Chodź tu szybko!" „Sweet czeka tutaj na mnie, nie możesz zaczekać?” - "Nie".

    Niezadowolony z przedwczesnego telefonu CJ udaje się na spotkanie. Cezar siedzi w samochodzie i wskazuje na dwóch Ballasów opuszczających magazyn. "Więc co?" - "Czekać".

    Za nimi z magazynu nadchodzi... Big Smoke. A za nim Ryder i policjant Tenpenny. A samochód jest tym samym, który widziano na miejscu zabójstwa matki Karla.

    Więc kim są szczury, które sprzedały gang! Cezar otworzył oczy CJ'a. Ale co z... Apartamentem? Pewnie jest w drodze na zasadzkę! „Cezarze, natychmiast złap Kendla i połóż się na dnie. Jeśli jej nie uratujesz, nie wybaczę ci!”

    Czasu jest mało, Orszak musi zostać uratowany. Będziesz musiał strzelać dużo i przez długi czas: samochody Ballaz podjeżdżają ze wszystkich stron. Sweet jest ranny, a policja jest na miejscu: „Poddajcie się, jesteście otoczeni!”

    Tenpenny i Pulaski zabrali CJ-a w dzicz i rozwiali wszelkie wątpliwości: Big Smoke pracował dla nich przez długi czas i zdradził Sweeta na ich rozkaz. Sweet żyje i wraca do zdrowia w więziennym szpitalu. I wyzdrowieje, jeśli Carl nie zrobi pochopnie głupich rzeczy - na przykład spróbuje zemścić się na Smoke lub Tenpenny.

    A sam CJ wciąż może chodzić. To prawda, nie jest za darmo. Zabij świadka zbrodni, sfotografuj jego zwłoki i przynieś nam pocztówkę - oprawimy ją w ramkę.

    Uratuj i wejdź na pokład Sancheza. Witamy w Badlands. Właśnie otworzyłeś drugie miasto - San Fierro wraz z jego otoczeniem.

    San Fierro

    Złe ziemie

    Sklep z bronią pomoże CJ zdobyć arsenał. Świadek ukrył się w małym domku na wysokiej górze i jest pilnowany przez kilku agentów FBI. Istnieją dwie opcje: albo użyj karabinu snajperskiego, albo ostrożnie zakradnij się do domu, aby agenci cię nie zauważyli. W żadnym wypadku nie strzelaj w głowę - nikt nie potrzebuje portretu świadka bez głowy.

    Wróć do miasta - opcjonalnie przemaluj motocykl. Odbierz telefon: w barze Dillimore'a czeka na ciebie posłaniec Cezara.

    Pierwsza randka

    „Posłaniec” - Catalina, nasza stara przyjaciółka, postać z GTA3. Słynie z wypędzania gości baru i prawie zabija Karla, który wpadł pod gorącą rękę. Niektóre rzeczy na świecie się nie zmieniają. Odmawia wydania CJ jego dokumentów, dopóki nie pomoże jej w dokonaniu czterech napadów. Obiekty zostały już zarysowane: stacja benzynowa, biuro bukmacherskie, sklep monopolowy i bank.

    dowódca tankowca

    Nie ma sensu grozić kasjerce siedzącej za kuloodporną szybą strzelbą. Ale możesz ukraść zbiornik benzyny, który, nawiasem mówiąc, kosztował pieniądze nawet w 1992 roku. Wsiądź do ciężarówki, podnieś czołg i ruszaj autostradą do ogrodzenia. Uczucie prowadzenia ogromnej ciężarówki, a nawet czołgu, jest specyficzne. Tak, jest też wściekły właściciel stacji benzynowej, który goni cię w samochodzie osobowym przy lamentach kasjera: „Och, wszyscy umrzemy!”

    Sekret polega na tym, aby ścigający nie dogonili ciężarówki, a jeśli już ją dogonili, perfekcyjnym ruchem wrzuć samochód do rowu. Pamiętaj: podczas wykonywania ostrych zakrętów cysterna może odczepić się i odlecieć na stycznej, a wtedy będziesz miał tylko kilka sekund, aby szybko ją zaczepić.

    Jeśli chcesz, wykonaj kilka zadań "transportowych" z tego samego płotu. Odbierz telefon Truth, jednej z najzabawniejszych postaci w grze.

    zbiór ciał

    Stary, na wpół szalony hipis o imieniu Truth ma pretensje do rządowych spisków i uprawia ostrokrzew na swojej działce. Policjant Tenpenny przedstawi mu CJ'a - najwyraźniej spodobał mu się świder.

    Prawda potrzebuje pomocy: starzec jest już zmęczony pracą na swoich plantacjach. Kombinatu by nie odmówił, ale tu jest problem - mieszkańcy pobliskiej sekty ocalałych nie chcą zagłębiać się w jego problemy. A Karl jest znany jako mistrz kradzieży.

    Po dotarciu na farmę wytrzymałym samochodem (najlepiej ciężarówką) zacznij kierować się w stronę kombajnu. Ostatnie metry trzeba będzie pokonać pieszo, więc spieszcie się. Będą strzelać. Użyj sprintu.

    Opuszczenie nieprzyjaznej farmy nie jest takie proste: kamienne ogrodzenia, nieprzyjazni ocaleni i ich traktory są wszędzie. Kombajn porusza się powoli. Zatrzymaj się – umrzesz. Unikaj budowania, ale bele siana można bezpiecznie atakować w stylu „Tylko czekaj!”. Po wyjściu na drogę odjedź maszyną rolniczą do garażu Prawdy.

    Ale sam Cezar zadzwonił. Chce się spotkać w umówionym miejscu.

    Król na wygnaniu

    Kontynuując informowanie Carla o prawdziwym stanie rzeczy, Cezar poinformuje go, że Big Smoke trzyma cały handel narkotykami w Los Santos. Dwa razy w tygodniu wysyła kurierów do innego miasta. Za pośrednictwem swoich kanałów Cezar otrzymuje informacje i dzwoni do Karla, po czym decyduje, czy je przechwycić, czy nie. Jeśli przechwycisz kuriera i zniszczysz go (lub ich), możesz zdobyć trochę pieniędzy. Są to misje poboczne i nie musisz ich wykonywać.

    Wróćmy do Cataliny i napadów.

    Pierwsza baza

    Sekretny dom Cataliny jest ukryty gdzieś w górach. Zawsze możesz znaleźć dobry samochód i punkt zapisu obok niego.

    Bank Małego Miasta

    Napadamy na bank. Wyceluj pistolet w pracowników i strażnika i szybko przesuń celownik z jednego na drugiego, nie pozwalając im się poddać. Jeśli choć jeden je opuści, włączy się alarm. Jednak włączy się. Zastrzel strażnika.

    Szybko zniszcz bankomaty strzelbą, zabierz pieniądze i wyjdź na podwórko. Policja otoczyła budynek, ale jakoś trzeba się jeszcze przebić. Zastrzel wszystkich gliniarzy w zasięgu wzroku, aby powstrzymać ich przed zabiciem Cataliny. Zabij dwóch motocyklistów i wsiądź na jeszcze gorące siodła.

    Teraz Twoim zadaniem jest dotrzymać kroku Catalinie, aw międzyczasie chronić ją przed policją. Na moście bądź bardzo ostrożny, nie zwalniaj, inaczej go nie przeskoczysz. Jeśli wpadniesz do wody, misja nie zakończy się niepowodzeniem, ale nadal nie będzie wystarczająco przyjemna.

    W jednym z małych miasteczek policja otoczy twoją Bonnie i zrzuci ją z motocykla. Podnieś go w drodze i wróć do domu.

    Odbierz telefon. Cezar wyszedł do ulicznych kierowców z San Fierro, a oni czekają na Carla. Jednak nasz Latynos ma znajomości wszędzie!

    Zaloty

    Boże uchowaj Karla przed miłością do kobiety takiej jak Catalina. Po rozmowie z nią filet CJ będzie bolał przez bardzo długi czas. Ale nasz monochromatyczny przyjaciel, można powiedzieć, wyszedł lekko.

    Lokalny sklep monopolowy

    Gdy tylko Karl i Catalina wpadli do działu win i wódek, wyprzedził ich gang na quadach. „O nie, zabierają nam pieniądze!” Jednemu z rabusiów udało się zsiąść z żelaznego konia, a nasza słodka para rusza w pościg.

    Twoim zadaniem jest dogonienie trzech quadów i utrzymanie się na ich ogonie. Catalina będzie strzelać. Klasyczny pościg, nie będzie z nim problemów, jeśli szybko przyzwyczaisz się do sterowania.

    W misji nie ma ram czasowych, nie będziesz mógł się spóźnić z całym swoim pragnieniem, a pozostawanie w tyle za bandytami jest bardzo trudne.

    Zrobione w niebie

    Kolejna scena, w której twórcy wprowadzają nas w surowy charakter tej południowej dziewczyny. Cierpliwości, Carl, to nie potrwa długo.

    Wbrew wszystkiemu

    Zakłady. Drzwi do sejfu są zamknięte, ale CJ ma materiały wybuchowe. Wysadź drzwi i sejf z pieniędzmi (po podłożeniu ładunku na liście broni pojawi się przycisk zdalnej eksplozji). Pozbądź się czterech poszukiwanych gwiazdek w warsztacie Dillimore'a. Wróć do domu.

    Czas ukraść dobry, szybki samochód. Jeśli jesteś zbyt leniwy, by ścigać Infernusa po miastach, weź samochód Catalina.

    Wu Zi Mu

    Przed właściwym wyścigiem zostaniesz przedstawiony uroczemu Chińczykowi Wu Zi Mu z gangu Triady. Dla przyjaciół jest Woozy. Stanie się twoim rywalem wyścigowym.

    Jest was czterech. Rasy - to są rasy, nie ma co o nich dużo mówić. Postaraj się jak najszybciej zająć pierwsze miejsce, najlepiej na pierwszych punktach kontrolnych. Jest dobra okazja, aby przeciąć kilka metrów krętą drogą w lesie, gdzie w powietrzu wisi pojedyncza gwiazda łapówki.

    Wygraj - a Wuzi zostanie Twoim nowym szefem.

    Pożegnanie

    Przed drugim wyścigiem zobaczysz cudowną scenę z Cataliną i cichą postacią z grzywką „jak Elvis”. Teraz jest nową miłością Cataliny:

    Cóż, Carl, jesteś zły? Czy będziesz o mnie walczyć?

    Nie, Catalina, mogę zaakceptować odrzucenie.

    Catalina i bezimienny chłopiec jadą do Liberty City. Życzmy facetowi powodzenia - będzie go potrzebował, gdy dziewczyna zdradzi go podczas napadu na bank.

    Wygraj wyścig, wysłuchaj pożegnalnych słów Cataliny, odbierz swoją wygraną - prawa do jej garażu w San Fierro - i odbierz telefon Pravdy.

    Wybierasz się do San Fierro?

    Nasz hipis ma kłopoty. Policja przybyła na jego plantację i wkrótce przybędzie. Karl otrzymuje miotacz ognia i surowy rozkaz spalenia wszystkich konopi. Musisz to zrobić szybko i ostrożnie - dobrze, że wszystkie krzaki są zaznaczone na mini-mapie. Pod koniec płonącej pracy CJ całkowicie się poprawi.

    Helikopter policyjny krąży nad miastem. Zestrzel go z wyrzutni rakiet. Zasiądź za kierownicą hipopotama Prawdy i zawieź go do garażu San Fierro.

    Czas osiedlić się w mieście i założyć własny biznes.

    Noś kwiaty we włosach

    Bez strzelania i pościgu. Powoli przeczesz miasto, zatrudnij dwóch cichych mechaników i Zero.

    Jeśli kupisz Zero's Shop, odblokuje się kilka misji pobocznych.

    atak bombowy

    Sklep z geniuszami technicznymi Zero oferuje ogromną gamę modeli sterowanych radiowo - od samolotów, helikopterów i żaglówek po samochody pancerne. Odwiecznym wrogiem Zero jest geniusz Berkeleya. Po tym, jak Zero pokonuje Berkeley w konkursie młodych talentów, toczą cichą wojnę. Z wykorzystaniem modeli sterowanych radiowo - sytuacja zobowiązuje.

    Berkeley postanowił zaatakować sklep (obecnie nasz) za pomocą sterowanych radiowo dwupłatowców z wiszącymi bombami. Jeśli uszkodzi anteny na dachu, uzyska poważną przewagę. Na szczęście CJ stał za karabinem maszynowym - i nie przepuści wroga pod anteny.

    Samoloty będą latać z czterech kierunków. Zwróć szczególną uwagę na drzewa w pobliżu elewacji - stamtąd polecą całe ogniwa „RK ​​Baronów”. Pociski lecą bardzo szybko, więc nie trzeba prowadzić. Miej oko na mini-mapę, nie oszczędzaj amunicji. Musisz wytrzymać trzy minuty.

    Przewody zasilające...

    Rozwścieczony Berkeley przyszedł do Zero osobiście i powiesił go w szafie na goździku. Nasz technik chce zemsty. Masz sterowany radiowo dwupłatowiec z karabinem maszynowym. Zadanie polega na zabiciu pięciu kurierów na ulicach miasta.

    Niektórzy twierdzą, że jest to tzw wymagająca misja w grze. chyba nie będę się kłócić. Paliwo samolotu jest ograniczone, odległości ogromne, sterowanie głupie - a dodatkowo na koniec misji trzeba wrócić na dach sklepu Zero.

    Paliwo jest zużywane równomiernie, bez względu na to, jak szybko lecisz.

    Natychmiast rozpędź się i jak najszybciej wyeliminuj pierwszego kuriera. Otwórz ogień do furgonetki, ale nie dotykaj samego kuriera, gdy wyskoczy. Faktem jest, że trudniej się do niego dostać niż do vana, masz mało czasu, a kurier będzie pędził za samolotem, ułatwiając Ci to. Zrób to samo z resztą. Skręć w lewo do drugiego kuriera na motocyklu. Następnie - w prawo do trzeciego celu i na północ - do pozostałych dwóch kurierów. Radzę najpierw zająć się tym, który poszedł dalej, a następnie zająć się sąsiadem.

    Wróć do ocalałych "zsiadłych" kurierów, wyląduj samolotem na ziemi (aby nie zmarnować paliwa) i bez pośpiechu strzelaj do nich z dystansu.

    Jeśli nadal masz wystarczająco dużo paliwa, aby wrócić na dach, dobrze. Jeśli nie, źle.

    Armia nowego modelu

    Ostateczna bitwa między Berkeley i Zero. W grze biorą udział czołgi, helikoptery systemu Goblin oraz mały samochód wyścigowy, a cała akcja toczy się na ogromnej dioramie. Między miniaturowymi wzgórzami płyną zabawkowe rzeki, a podejść do bazy w Berkeley pilnują modele drugich Tygrysów.

    Jeśli samochód Zero dotrze na czas do bazy w Berkeley, opuści miasto na zawsze. Jeśli Zero nie zdąży na czas lub czołgi zniszczą go po drodze, opuści miasto, a misja zakończy się niepowodzeniem. Sterujesz helikopterem, który musi rozwiązać problemy na drodze do Zero. Są ich trzy: czołgi (trzy sztuki), przeszkody ustawione przez helikopter Berkeley oraz przejścia (trzy sztuki).

    Natychmiast złap bombę z elektromagnesem i zrzuć ją na najbliższy czołg. Skoncentruj się na cieniu. Uważaj, aby nie wysadzić własnego helikoptera. Jeśli nadal tak się dzieje, masz zapas. Zniszcz wszystkie trzy czołgi i dopiero potem z desek buduj "mosty" na ścieżce Zero. Nie dotykaj helikoptera Berkeleya, tylko odsuń beczki z drogi Zero.

    Jeśli zrobisz wszystko szybko, jasno i na czas, Berkeley będzie zawstydzony. A sklep Zero przyniesie ci teraz niewielki, ale stabilny dochód. Dodatkowo na zapleczu sklepu można pobawić się dwupłatowcem i przekonać się, ile furgonetek Berkeley (wydaje się, że już nie ma w mieście?) można zniszczyć w trzy minuty.

    CZWARTA STRONA

    555 Dajemy napiwek

    Nowe wyzwanie od Tenpenny'ego: musisz wrobić jednego przywódcę miasta, wsadzając naszą hipisowską roślinę do jego samochodu i dzwoniąc na policję. Pukanie oczywiście nie jest dobre, ale ...

    Kiedy lokaj zejdzie do garażu, delikatnie go dotknij i przebierz się w jego ubranie. Wróć do hotelu i poczekaj na niebieską Merit. Nie myl go z innymi samochodami i nie pozwól innym lokajom przejąć samochodu.

    Teraz - najtrudniejsze. Konieczne jest szybkie i bardzo ostrożne wjechanie samochodem do garażu. Po drodze można trochę pobić samochód. Jeśli już, wgniecenia zostaną załatane. Ale w drodze powrotnej samochód nie powinien dostać ani jednej rysy, w przeciwnym razie ofiara poczuje haczyk. Wstaw samochód do garażu, wyjdź do hotelu i ciesz się spektaklem.

    A łańcuch misji pobocznych ponownie się otworzy. Aby je ukończyć, musisz przebrać się w mundur lokaja i udać się do hotelu. Zadanie polega na zaparkowaniu samochodów na chwilę. Pięć poziomów po dwie minuty każdy - a uderzanie w samochody jest bardzo niepożądane. Po ukończeniu piątego poziomu hotel zacznie generować przychody.

    Dekonstrukcja

    Zapewne zauważyliście już duży plac budowy za garażem. Pracujący na nim robotnicy nie wyróżniają się delikatnością, a swoimi frywolnymi komentarzami bardzo rozgniewali Kendla. Trzeba ich wystraszyć. Przez słowo „straszyć” deweloperzy mają na myśli zniszczenie wszystkich tymczasowych budynków i wtoczenie brygadzisty w beton.

    Nie siadaj przy kranie - korzystanie z niego jest niewygodne. Chwyć buldożer i szybko zacznij burzyć jedną prowizoryczną prowizorkę po drugiej. Wystarczy dotknąć go krawędzią ostrza. Jest jeszcze lepiej: czasami w „candeykach” znajdują się beczki z benzyną i niepożądane jest ich dotykanie. Nie możesz się zatrzymać - robotnicy wyciągają Cj z taksówki i pukają łopatami. Dodatkowo po placu budowy jeździ drugi spychacz i to jest twój główny problem. Masz trzy minuty na wszystko.

    Brygadzista siedzi w suchej szafie - wepchnij budkę do dołu, ale bardzo uważaj, aby nie zrzucić tam własnego buldożera, w przeciwnym razie będzie drugi na górze i bardzo trudno będzie wydostać się z dołu. Pozostaje tylko usiąść w betoniarce, postawić ją na krawędzi wykopu i zobaczyć, co się stało.

    Odbierz telefon. Cześć szkole!

    powrót do szkoły

    Carl Johnson spodziewa się trzech szkół: nauki jazdy, żeglarstwa i jazdy na rowerze. Aby przejść dalej w historii, musisz zaliczyć wszystkie zadania testowe szkoły jazdy, zdobywając co najmniej siedemdziesiąt procent idealnych wyników w każdym. Szacowany czas, dokładność i uszkodzenia samochodu. W sumie jest dwanaście zadań. Ostatnia to szybka jazda w mieście, czyli zwykłe wyścigi, tylko bez rywali. Unikaj niektórych problemów ruch drogowy kolejki linowe pomogą.

    Jeśli ukończysz każdy z nich, aby zdobyć złoty medal (to nie jest takie trudne), otrzymasz najfajniejszy samochód w grze, Hotknife. Za srebrne i brązowe medale otrzymacie odpowiednio „Bullet” i „Super Giti”, niezbyt wybitne samochody.

    Mozliwosc zrobienia zdjecia

    Cezar dzwoni - usiadł na ogonie samochodu Ballaza, a to pozwala dowiedzieć się, kto dokładnie sprzedaje narkotyki gangowi. Po dotarciu na miejsce wdrap się na dach domu i przygotuj kamerę. Konieczne jest wykonanie dokładnych i dokładnych zdjęć twarzy każdego, kto przychodzi na spotkanie. Tylko cała twarz, strzały z profilu lub od tyłu nie są dobre.

    Pierwszy to Ryder. Drugi to Mendes. Trzeci samochód pojawi się po prawej stronie i wysiądzie z niego nieznany "gringo" o twarzy tajnego agenta. Czwartego też nie znamy, ale wygląda jak klasyczny alfons.

    Wróć z zrobionymi zdjęciami.

    Jizzy

    Chiński Wuzi pomoże zidentyfikować alfonsa. Nazywa się Jizzy, jest największym alfonsem w mieście i mieszka pod mostem jak troll.

    Konieczne jest przypodobanie się mu i wykonanie kilku zadań. Wsiądź do Pimpmobile. Pierwszym jest zabranie „pracownika” do hotelu. Drugim jest pozbycie się Jizzy'ego z konkurenta. Trzeci to ochrona dziewczyny przed klientami.

    Najfajniejsza jest czwarta misja. Pewien święty ojciec wsadził dziewczynę do swojej limuzyny i stara się w bardzo oryginalny sposób naprowadzić ją na właściwą drogę. Zadaniem CJ jest zniszczenie limuzyny i samochodu wraz z ochroniarzami. Carl ma to zrobić, ścigając samochody swoim alfonsem i strzelając do nich przez okno na zabawne komentarze księdza.

    Trudno to zrobić - limuzyna porusza się bardzo szybko, a Pimpmobile nie nadaje się do pościgów. Jeśli wszystko inne zawiedzie, weź wyrzutnię rakiet wykrywającą ciepło z lotniska i zaczekaj na limuzynę w południowo-wschodnim rogu „ostrego nosa” wieżowca.

    Możesz zatrzymać Pimpmobile. Ratować.

    T-Bone Mendez

    Proste zadanie od Jizzy'ego: musisz zwrócić cały łup z furgonetki. Na szybkim motocyklu „Efsiar-900” będzie to bardzo łatwe. Zabij czterech motocyklistów i podnieś ładunek.

    Mike Toreno

    Z tyłu skradzionej furgonetki pozostał człowiek Jizzy'ego, ten sam „gringo” o imieniu Mike. Dzwoni w panice ze swojej komórki, ale bateria wyczerpie się za pięć minut. Nie możesz zlokalizować telefonu komórkowego, możesz nawigować tylko po dźwiękach, które słyszy Mike. Jak najszybciej przemieszczaj się do punktów kontrolnych, starając się nadążyć za furgonetką.

    Gdy dotrzesz na lotnisko, nie możesz już nawigować za pomocą dźwięków. Mike'a będziesz musiał szukać po sile sygnału - zaprowadzi Cię on do wschodniej części lotniska. Pozbądź się motocyklistów i tych, którzy wysiadają z furgonetki. Nie możesz strzelać do samej furgonetki - jest tam Mike.

    Gdy zostanie uratowany, zniszcz furgonetkę i wyjedź z lotniska. Warsztat za rogiem pomoże usunąć gwiazdy.

    Foryś

    Ostatnie zadanie alfonsa: konieczne jest ochranianie furgonetki z narkotykami, która porusza się po mieście. Rywalizujące gangi ustawiają blokady na drogach. Zadanie polega na wejściu na Sanchez i oczyszczeniu drogi furgonetce z wyrzutnią rakiet. Dziwne jest to, że policja zajmuje się eksplozjami specjalna uwaga nie obróci się.

    Uważaj: snajperzy mogą siedzieć w oknach budynków wzdłuż ulicy. Ostrożnie je usuń i zapisz.

    Ślad slimaka

    Witam ponownie gliny Tenpenny i Pulaski! Pewien dziennikarz w poszukiwaniu sensacyjnych rewelacji udaje się na spotkanie z informatorem. A Tenpenny nie potrzebuje żadnych objawień.

    Zadanie jest bardzo łatwe. Weź karabin snajperski, wsiądź na dowolny motocykl i podążaj za pociągiem prosto wzdłuż podkładów przez całe San Andreas. Kiedy dziennikarz wychodzi z Los Santos i wzywa taksówkę, podążaj za nim. Wyjeżdżając motocyklem ze stacji, bardzo łatwo jest się poślizgnąć i zdradzić. Jeśli ofiara nagle zaczęła coś podejrzewać, natychmiast wyjdź z powrotem pod ziemię.

    Reszta to kwestia techniki. Wsiądź na ogon, a kiedy taksówka dotrze do molo, szybko zastrzel obu: dziennikarza i informatora.

    Lodowata Killa

    Cóż, odwiedźmy Jizzy po raz ostatni. Ostatni dla niego. Ochroniarze przy wejściu nie wpuszczą cię do domu. Nie ma sprawy - zostaw motocykl przy wejściu (to ważne!), wejdź po rusztowaniu na dach i wskocz do otwartego okna na poddaszu.

    Strażnicy nie żyją, Jizzy próbuje uciec. Wsiądź na motocykl, a alfons nie będzie miał szans.

    Molo 69

    Nadszedł czas, aby umówić się na bękarta z billaz Hiroshima i Nigersaki. A jednocześnie wykończyć Mendeza i Rydera, którzy zaprzedali się wrogowi.

    Wejdź na dach Cezara, omijając budynek po prawej. Podczas gdy chińskie Woozie szturmują budynek, weź karabin snajperski i zacznij strzelać do Ballasa. Nie myl ich: Chińczycy są ubrani na czarno. Zajmą dach i będą ostrzeliwać ulicę. I w tym momencie ty, z gotowym karabinem maszynowym, rzucisz się do budynku, zmiażdżysz wszelki opór i zabijesz Mendeza. Para rogów trafi do niego samego.

    Jeździec, mimo że pali najróżniejsze śmieci, żwawo wskoczy na parapet i rzuci się do wody. Masz iść za nim do dwóch łodzi i ścigać się po całej zatoce. Dogonienie go i zastrzelenie w ten sposób jest niezwykle trudne. Niektórzy radzą zrobić to łatwiej: zastrzel pływającego Rydera strzałami w głowę ze snajperki lub wysadź łódź strzałem z wyrzutni rakiet.

    Ostatni lot Toreno

    Mike Toreno („gringo”) okazał się nierzetelnym partnerem. Należy go usunąć.

    Jak wysadzić helikopter z Mikiem na pokładzie, a nawet z policją na ogonie? Z trudnościami. Najpierw musisz szturmować lądowisko. Po drugie, trudno jest szybko dostać się do helikoptera, który wzbił się w powietrze. Będziemy musieli go gonić do końca autostrady. Ułatw sobie życie, podnosząc wyrzutnię z rakietami termicznymi na lotnisku.

    Chłopcy z górskich chmur

    Woozie to wielka sprawa w triadach i prowadzi gang o poetyckiej nazwie „Mountain Cloud Boys”. I zabrał ze sobą CJ na jedno z pojedynków. Wietnamczycy zaczęli robić interesy w okolicy bez pozwolenia „Mountain Cloud”. Musimy zobaczyć, jak chłopaki z Wuzi dadzą im nauczkę.

    Po wyjściu z samochodu Woozy nagle zaczyna szukać zwoju drutu. Nigdy nie wyjaśni CJ, dlaczego nagle potrzebował drutu.

    Niestety, Wietnamczycy byli silniejsi, niż myślał Wuzi. Zabili prawie wszystkich jego bandytów i wrócili, by wykończyć samego Chińczyka. Zadanie jest proste: zabić Wietnamczyków i uniemożliwić im zabicie Wuzi. Wsiądź do samochodu, a Vusi zastrzeli prześladowców.

    Ran Fa Li

    Ran Fa Li, szef gangu Red Gecko Tongue Gang, jest człowiekiem małomównym. Wyraża wszystkie swoje myśli nieprzyjaznym narzekaniem, a jego osobisty tłumacz przekazuje ich znaczenie otaczającym go osobom.

    Wietnamski gang, który wypowiedział wojnę Chińczykom, nazywa się Da Nang. Zadanie jest sformułowane w prosty sposób: odebrać z lotniska i dostarczyć samochód z ładunkiem do miejsca docelowego. Da-Nang natychmiast rozpocznie ataki i spróbuje zablokować drogi swoimi czarnymi furgonetkami. Jeśli czujesz się pewnie za kierownicą, po prostu je omijaj. Jeśli nie, możesz się zatrzymać, wysiąść z samochodu i osobiście zniszczyć całe życie wokół. Wrzuć motocyklistę do rowu. Jeśli policja jest tobą zainteresowana, wiesz, co robić.

    Wabik

    Da-Nang wyśledzili dom Woozy'ego i planują zaatakować jego samochód, gdy tylko zajmie się swoimi sprawami. CJ proponuje służyć jako przynęta: usiądzie w SUV-ie z przyciemnionymi szybami i odwróci uwagę Wietnamczyków na siebie.

    Masz dwa zadania. Pierwsza to przeżyć. Drugim jest uniemożliwienie Wietnamczykom zrozumienia, że ​​w samochodzie nie ma nikogo oprócz ciebie. A do tego trzeba, po pierwsze, nie pozwalać motocyklistom zbliżać się do samochodu, a po drugie, nie pozwolić im wybić szyby.

    Istnieją dwie opcje zachowania. Pierwszym jest po prostu przejechanie przez wieś, starając się wyprzedzić Da Nang. Drugi to szybko się zatrzymać, pozwolić motocyklistom jechać przodem i wystrzelić ich przez okno.

    Atak amfibii

    Czy CJ umie pływać? Zależy od tego, czy rozwinąłeś jego umiejętność, czy nie. Jeśli od początku gry nie dotknął stopą wody, po prostu nie możesz podjąć się tego zadania. Ale wystarczy tylko trochę zanurkować i dwukrotnie podnieść umiejętność, by Wuzi powierzył ci niebezpieczne zadanie - dopłynięcie do wietnamskiego statku i pozostawienie tam podsłuchu.

    Najbardziej irytującą częścią misji jest jej początek. Zupełnie niezrozumiałe jest, dlaczego trzeba nurkować w grotach wypełnionych wodą. Jeśli Karl zaczepi się o kamienną ścianę (a na pewno złapie), utknie w miejscu, nie będzie mógł się już wydostać i umrze. Pokonaj więc dwie groty na suchym lądzie, wspinając się na skały.

    Twórcy sugerują, aby po cichu przedostać się obok dwóch łodzi ze strażnikami, nurkujących w chwili zagrożenia. Naiwny! Weź karabin maszynowy, usiądź na kamieniu, wyceluj i...

    Ukradnij jedną z pustych łodzi, zbliż ją do burty statku, aby nie wpadła w blask reflektorów. Wejdź na pokład, zniszcz wszystkich strażników pistoletem z tłumikiem i zostaw pluskwę w umówionym miejscu. Wróć. Mimo to dobrze, że twórcy, choć oferują dyskretnie opcje przejścia ale nie nalegaj na nich.

    Da Nang Thang

    Ogromny statek załadowany Wietnamczykami przybywa do wybrzeży Stanów Zjednoczonych. CJ zostaje załadowany do helikoptera, który wyrusza na polowanie. Ale nie myśl, że będziesz miał dużo do strzelania z karabinu maszynowego. Twórcy rozprawią się z graczem z wywiniętymi ustami z prawdziwym czarnym humorem. Helikopter zostaje zestrzelony, CJ pływa w wodzie, tracąc całą broń. To znaczy absolutnie wszystko: pożegnaj się ze wszystkimi karabinami maszynowymi, karabinami, granatami i pistoletami. Nóż w zębach - i do przodu, na pokład. Cóż, albo z powrotem na brzeg, a tam - do najbliższego sklepu z bronią. A co jest również opcją!

    Potem wszystko jest bardzo proste. Zdobądź broń trofeum w bitwie i przejdź przez skrzynie do ładowni. Oczyść ładownię i uwolnij wietnamskich uchodźców z kontenera. Zabierz ich na pokład, a następnie zaatakuj most.

    Starszy Wietnamczyk wędruje po moście z japońską kataną w dłoniach. Rzuci ci drugą kataną. Możesz zaaranżować pojedynek w duchu Kurosawy lub po prostu zastrzelić naiwnego staruszka.

    Ya Ka-Boom-Boom

    Wszystko, co stoi na przeszkodzie uwolnieniu miasta od narkotyków, to fabryka cracku. Dlaczego tego nie wysadzić? CJ wsiada do zaminowanego samochodu.

    Zabij strażników przy bramie fabryki, wjedź samochodem do środka i strzelaj do każdego, kto przybiegnie na hałas. Teraz musisz działać szybko: wjedź do budynku fabryki, ignorując pracowników, podjedź samochodem do dużych cylindrów pod ścianą i aktywuj bombę. Masz dokładnie czterdzieści sekund na opuszczenie budynku. Zdecyduj sam, czy spotkać się z bandytami, którzy przybiegli z ogniem, czy też biec do wyjścia.

    Kiedy fabryka eksploduje, rozpraw się z ocalałymi bandytami. Wyjdź pod bramę - na teren fabryki wjedzie samochód. Nie niszcz go w żaden sposób! Będziesz go potrzebować do ewakuacji. Bramy są zamknięte i nie można ich otworzyć. Będziesz musiał skorzystać z nachylonej rampy i „przerzucić” samochód przez mur. Najważniejsze to nie zderzyć się z kontenerami po prawej i lewej stronie. Jeśli rozbiłeś samochód, nie ma problemu. Na tyłach fabryki jest jeszcze jeden.

    Odbierz dwa telefony. Gratulacje, odkryłeś Las Venturas i okoliczne pustynie. Ale najpierw zakończmy zadania San Fierro.

    Zerowanie

    Nasz techniczny geniusz Zero wymyślił urządzenie do zdalnego wykrywania samochodów. Zadaniem CJ jest podążanie za sygnałami urządzenia w celu wykrycia i kradzieży poruszającego się samochodu. Bez kłopotów: podążaj od sygnału do sygnału, nadążając za samochodem.

    jazda testowa

    Co może być przyjemniejszego niż ściganie się po mieście dwoma świeżo skradzionymi luksusowymi samochodami? Zamiast prowadzić ich do garażu, CJ i Caesar bawią się przecinając ulice. W żadnym wypadku nie pozostawaj w tyle za Cezarem. Najpierw zacznie drażnić maszynistę kolejki linowej. Bądź bardzo ostrożny, aby się w nią nie włamać. Następnie musisz uciekać przed radiowozami. Gdy Cezar włączy nitro, zrób to samo. I zawsze trzymaj Latynosa na ogonie.

    Niestandardowa szybka ścieżka

    Klient złożył zamówienie na rzadki samochód. Całkiem przypadkiem właśnie taki jest przygotowywany do wysyłki na statek i został już załadowany do kontenera. Pytasz, w czym San Andreas jest gorsze od Half-Life 2? A żuraw jest dokładnie taki sam!

    Ostrożnie operując elektromagnesem, opuść trzy kontenery ze statku na molo. W trzecim zostanie znaleziony żądany samochód. Pozostaje tylko chronić Cezara przed strażnikami, którzy przybiegli na hałas pracującego dźwigu.

    W drodze powrotnej staraj się nie porysować samochodu: im więcej zadrapań, tym mniej pieniędzy dostaniesz na misję. Jednak kogo to obchodzi te grosze!

    Po ukończeniu misji będziesz mógł sprzedawać skradzione samochody do importu. Lista wymaganych samochodów wisi tam na tablicy.

    Rany kłute

    Kobieta ucieknie, a ty odstaw auto do garażu, gdy tylko CJ naprawi opony. To ostatnie zadanie, po nim Twój garaż zacznie przynosić zyski. A teraz na pustynię!

    Las Venturas

    Potwór

    Tajemniczy głos w słuchawce powiedział CJ'owi, że powinien przyjechać w umówione miejsce, jeśli chce dowiedzieć się więcej o losach swojego pechowego brata. Oczywiście Carl nie jest obojętny na Sweeta w więzieniu. Rozpoczyna się seria bardzo trudnych, ale ciekawych zadań.

    Na wskazanym ranczu głos z mikrofonu podpowie Carlowi, by pokazał, z jakiego ciasta jest ulepiony. „Kim jestem, budyniem?” - „Gniew i nienawiść - to wyróżnia Cię spośród innych!” Znowu wyścigi – tym razem zasiądziemy za kierownicą „Monstera”, SUV-a z ogromnymi kołami. Konieczne jest przejechanie w terenie przez wszystkie punkty kontrolne i utrzymanie się w ciągu sześciu i pół minuty. Na tych kołach nie ma absolutnie żadnej różnicy, czy jedziesz po drodze, czy po wzniesieniach. Należy jednak unikać kamieni - mogą łatwo przewrócić samochód. Usiądź wygodnie przy sterowaniu: zamiast hamulca ręcznego „Monster” ma skręt wszystkimi czterema kołami.

    porwanie

    Tym razem na ranczu Carla spotyka stary znajomy – mafia Mike Toreno, którego uratowaliśmy z furgonetki, a następnie „zabiliśmy” zestrzeliwując helikopter. Okazuje się, że Toreno wcale nie jest bandytą, a tajnym agentem rządowym. I wcale nie ma nic przeciwko Karlowi. Agenci rządowi czasami potrzebują pomocy zwykłych czarnych facetów, takich jak CJ. Na przykład w przypadkach takich jak kradzież ogromnej ciężarówki.

    Zadanie wykonasz razem z Cezarem. Sprawa jest skomplikowana: tak po prostu ciężarówki nie da się zatrzymać. Konieczne jest kilka sekund jazdy motocyklem przed drzwiami kierowcy, aby Cezar mógł wskoczyć na ciężarówkę. Na szczęście nie będzie problemów z wniesieniem go do garażu.

    Zakaz

    Dopóki Karl pracuje dla agenta, Sweet jest bezpieczny, mimo że przebywa w sąsiednich celach z białym rasistą i seryjnym mordercą. Nie, strażnicy odpowiadają za niego głowami. A zadaniem Carla jest zabranie tego łazika i udanie się w tajne miejsce, aby spotkać się tam z helikopterem i zapewnić bezpieczną dostawę kontrabandy.

    Jeśli nie chcesz wykonywać zadania kilka razy z rzędu, udaj się na lotnisko San Fierro i uzupełnij zapas pocisków samonaprowadzających.

    W wyznaczonym miejscu przejazd do Sanchez i wejście na szczyt góry El Castillo Del Diablo. Niestety, konkurencyjna agencja zaatakowała helikopter przemytem. Chroń go przed pięcioma czarnymi helikopterami. Dzięki głowicom rakiet termicznych będzie to bardzo proste. Oczywiście, jeśli nie spuścisz helikoptera na głowę CJ'a.

    Kontrabanda zostanie zrzucona na cmentarzysku samolotów w pobliżu miasta Verdant Meadows. Podnieś i wróć.

    Zielone Łąki

    Po przezabawnej rozmowie na temat Gorbaczowa i rosyjskich technik przesłuchań, wróć do Meadows i kup opuszczone cmentarzysko samolotów za ciężko zarobione pieniądze.

    Ucząc się latać

    Zaczynają się naprawdę trudne zadania, bo teraz trzeba trochę polecieć. Mianowicie przejść serię testów w celu uzyskania certyfikatu pilota. Po drodze odkryjesz wszystkie lotniska, jeśli jeszcze tego nie zrobiłeś.

    Start, lądowanie - łatwe zadania. Znacznie gorszy jest okrężny lot lotniska. Dotarcie do tych punktów kontrolnych jest bardzo trudne, gdy samolot reaguje na najmniejszy ruch joysticka i na przyciski, jak… jak nie wiem. Wybierz przelot w kierunku przeciwnym do ruchu wskazówek zegara, to trochę łatwiejsze. Kolejne zadanie to samo koło i lądowanie.

    Z helikopterem zapalony fan GTA powinien mieć mniej problemów. Start, lądowanie, strzelanie do celów nieruchomych i ruchomych (korzystaj z widoku pierwszoosobowego).

    Martwa pętla i lufa to całkowicie dziecinne zadania.

    Na koniec będziesz musiał wykonać przedłużający się skok ze spadochronem. Absolutnie cudowna rzecz, pomimo brzydkich chmur. Nie jest nawet jasne, dlaczego spadochroniarstwo jest już wzorowane w grach akcji, ale nie w symulatorach lotu. Naciśnij klawisz "do przodu", aby przyspieszyć upadek. Kiedy pojawi się lotnisko, odczekaj kilka sekund, otwórz spadochron i ostrożnie skieruj CJ na środek celu. Przycisk Wstecz spowalnia upadek i przyspiesza ruch do przodu. Dostosuj kierunek za pomocą lewego i prawego przycisku.

    Zapisz i odpowiedz na wezwanie Woozy'ego. Jeśli chcesz, weź udział w kolejnych wyścigach ulicznych.

    NIE

    — Czy one latają? - „Zgadza się, panie baronie!”

    Mike Toreno uwielbia zaskakiwać. A teraz napadł na CJ. Zadanie polega na zrzuceniu ładunku w określonym punkcie. Problem polega na tym, że musisz latać w trybie niskiego poziomu, aby nie zostać wykrytym przez radar. Walka z błotniakami w nieuzbrojonym samolocie nie jest najlepszym sposobem na pomyślne ukończenie misji.

    Jeśli jesteś zaznajomiony ze sterowaniem, nie powinno być większych problemów z poruszaniem się. Nie liczy się wysokość bezwzględna, ale wysokość nad ziemią. Oznacza to, że można go wjechać na wzgórze i zejść na nizinę. Uważaj na wysokie sosny, mogą nagle wyskoczyć tuż przed samolotem.

    Masz dokładnie dziesięć minut, aby zrzucić ładunek, przelatując nad punktem kontrolnym i wrócić. Czas jest więcej niż wystarczający.

    Pasażer na gapę na statku

    Prosta i bardzo widowiskowa misja. Agenci konkurencyjnej organizacji wylądowali na opuszczonym lotnisku i ładują skrzynie z minami na ogromny samolot. Jeśli ładunek dotrze do celu, wojny na Bliskim Wschodzie nie da się uniknąć.

    Samolot nabiera prędkości. Wsiądź na motocykl i dogoń go - musisz wspiąć się na rampę. Nie zwracaj uwagi na agentów. Uważaj, z samolotu wylatują beczki; jeśli motocykl dotknie przynajmniej jednego, misja zostanie przytłoczona, nie dogonisz startującego samolotu.

    Gdy znajdziesz się w środku, zrelaksuj się. Nic skomplikowanego. Po prostu idź naprzód w kadłubie, zabijając po drodze agentów. Staraj się nie wchodzić w drogę toczącym się beczkom, ale nawet jeśli zostaniesz powalony, nie ma w tym nic złego. Nie używaj broni palnej - miny na pewno eksplodują po n-tym strzale. Ostatni agent ma spadochron. W tym samolocie nie masz już nic do roboty.

    I nie zapomnij otworzyć spadochronu przy ziemi.

    PIĄTA STRONA

    Czarny projekt

    A oto nasz stary przyjaciel Prawda - z pełnym zestawem swoich nawyków. Podejrzewa, że ​​w Bazie Wojskowej 69 w nienazwanym miejscu rząd ukrywa tajne eksperymenty przed opinią publiczną. A CJ jest osobą, która może podnieść zasłonę tajemnicy.

    Musimy zinfiltrować bazę, dowiedzieć się wszystkiego o Czarnym Projekcie i wyruszyć przed wpół do piątej rano. Nie ma czasu na zabawę w chowanego — po prostu zaatakuj bazę. Zestrzel wszystkie reflektory, załóż kamerę termowizyjną i zniszcz wszystkich żołnierzy na obwodzie. Do podziemnego bunkra dostaniesz się przez system wentylacyjny - wystarczy wyłamać kilka krat.

    Oczyść bazę całą ciężką bronią, jaką posiadasz. Dobrym rozwiązaniem są automaty. Żołnierze podzielą się z tobą (bardzo niechętnie) karabinami szturmowymi M4. Możesz także użyć wielolufowego karabinu maszynowego. W pomieszczeniu z mapą rzeźby San Andreas wyłącz wyrzutnie rakiet i wejdź do laboratorium. Czas jest cenny!

    Zabity naukowiec upuści kartę dostępu przy drzwiach do laboratorium. Zejdź długim wąskim szybem, strzelając po drodze do żołnierzy. Na samym dole twoim celem jest „Czarny projekt” - to tajna praca nad stworzeniem osobistego samolotu, pakietu rakiet.

    Wolny jak ptak, CJ wylatuje z silosu rakietowego w stronę świtu. Tłumy żołnierzy w bazie nic mu nie zrobią. Dostarcz torbę na lotnisko. Prawda miała rację.

    zielona maź

    Z Las Venturas tajemniczy pociąg wojskowy wyruszył koleją na zachód. Nie inaczej, rząd przewozi coś niezwykle tajnego. Prawda jest tutaj. Sam nie jest w stanie opanować plecaka, więc zadanie - przełamać zasłonę tajemnicy i wywieźć tajemniczy ładunek - ponownie powierzono Carlowi Johnsonowi.

    Fizyka gry zrobiła ogromny krok naprzód w porównaniu z Vice City. Ale lądowanie w jadącym pociągu, start z niego i prowadzenie celnego ognia jest nadal niewygodne. Możesz spróbować zrobić zasadzkę i zastrzelić kilku żołnierzy z ziemi, ale wtedy i tak musisz skorzystać z sakwy.

    Rozbij skrzynie na platformach - w trzeciej znajdziesz tajny ładunek. To słoik tajemniczego zielonego śluzu. Prawda będzie absolutnie zachwycona, odciągnie słoik i nawet nie powie CJ co to było. Ale zostawi ci plecak odrzutowy i zawsze możesz go znaleźć na lotnisku.

    A lotnisko od teraz stanie się Twoją własnością, przynoszącą niewielki, ale stabilny zysk.

    Keczup Fendera

    Woozy prowadzi małą firmę w Las Venturas. Jest właścicielem chińskiego kasyna „Four Dragons”. Niestety, rządząca miastem włoska mafia nie jest szczególnie zadowolona z nowych konkurentów. Rozpoczęły się akty sabotażu. Która z trzech włoskich rodzin zajmuje się rozbiórką?

    Jeden z sabotażystów został złapany, a teraz CJ musi wydobyć od niego przyznanie się do winy. Mężczyzna był przywiązany do maski samochodu. Aby go przestraszyć, musisz bardzo szybko jechać nadjeżdżającym pasem głównej ulicy miasta. Nie pamiętaj o kapturze: „klient” zginie, a misja zostanie przytłoczona.

    Gdy tylko „miernik strachu” wychodzi poza skalę, facet przyznaje się do wszystkiego. Rodzina Sindacco sprzeciwiała się triadom.

    Sytuacja wybuchowa

    Sindaccos są właścicielami wspaniałego kasyna „Pałac Kaliguli”. Najlepszym sposobem na ich zirytowanie jest obrabowanie go. Ale zanim coś poważnie zaplanujesz, musisz zdobyć materiały wybuchowe. Na szczęście w pobliżu miasta znajduje się kamieniołom, w którym wydobywa się rudę w sposób otwarty. Bardzo łatwo się tam dostać, a jeśli lecisz plecakiem odrzutowym, jest jeszcze łatwiej.

    Wywrotka Belazobrazny pomoże zrzucić pudła z materiałami wybuchowymi na deski. Podnieś wszystkie cztery zestawy materiałów wybuchowych, podczas gdy źli robotnicy biegną w twoją stronę z łopatami. Pozbądź się robotników, wsiądź na Sanchez i zacznij wspinać się po pochylonych zsypach z kamieniołomu. Nie możesz tak po prostu wyskoczyć lub wylecieć. Czy ci się to podoba, czy nie, musisz przejść przez wszystkie punkty kontrolne. Możliwe, że będziesz musiał spróbować kilka razy. Ale nikt nie ogranicza cię w czasie. Daj materiały wybuchowe Woozy'emu.

    Po ukończeniu misji otworzy się seria pobocznych zadań w karierze. Jeśli wykonasz wszystkie siedem zadań, kamieniołom zacznie przynosić niewielki zysk.

    Miałeś swoje żetony

    W kasynie pojawiły się podrobione żetony, grożące zrujnowaniem instytucji. Z pewnością jest to sprawa rodziny Sindacco. Czas odwiedzić ich podziemną fabrykę.

    Zadanie o średniej trudności. Problem polega na tym, że w scenie sam bohater, bez twojego udziału, uda się do fabryki i znajdzie się pod ostrzałem z kilku stron. Jeśli od razu wyskoczysz na światło dzienne, wyeliminujesz dwóch bandytów przy samochodzie i ukryjesz się za rogiem, znacznie wygodniej będzie oczyścić pomieszczenie.

    To prawda, niektórzy twierdzą, że jeśli bardzo ostrożnie obejdziesz dziedziniec wzdłuż ściany i podkradniesz się do wejścia po prawej stronie, scena nie zadziała i możesz bezkarnie strzelać do wszystkich strażników pistoletem z tłumikiem.

    Wyrzutnia rakiet pomoże zniszczyć jednostki do produkcji fałszywych chipów. Pod wejście do pomieszczenia podjedzie samochód z nową grupą bandytów. Zły kamper ze strzelbą siedzi na kontenerach w pobliżu wyjścia - uważaj.

    Wróć do kasyna.

    Don Pejotl

    I znowu nauczała Prawda. Wyruszył z przyjaciółmi na pustynię w poszukiwaniu tonali i naguali. A dokładniej - na sesję jedzenia kaktusów. Wszystko poszło dobrze: spotkali się z wewnętrznym światłem i rozmawiali z królem jaszczurów. Ale sam „Prawda” obudził się godzinę temu w japońskiej łaźni i wszyscy jego znajomi zniknęli, a kto miałby ich teraz szukać? Oczywiście CJ.

    Wsiądź do czteroosobowego samochodu. Obaj wojownicy spotkacie na pustyni, co więcej, punkt scalający ich obu zasadniczo się przesunął. Poproszą cię o zabranie ich do znajomej o imieniu Rosie w kasynie. Ale najpierw musisz odwiedzić farmę węży i ​​porozmawiać z wieśniakami o losie reszty grupy. Rozmowa będzie krótka, ale bardzo pouczająca.

    Powrót do Las Venturas. Rosie to Ken Rosenberg, nasz stary przyjaciel. Jest kierownikiem kasyna. Ken jest wciąż tym samym przestraszonym Żydem i ciągle narzeka na swoje pechowe życie. Jest także twoją szansą na przypodobanie się mafii.

    Niestety, nigdy nam nie powie, w jakich okolicznościach zerwał z Tommym Vercettim i opuścił Vice City. Przepraszam.

    Szpiegostwo architektoniczne

    Napad na kasyno „Pałac Kaliguli” – zadanie poboczne. Możesz nie robić tego wcale lub zostawić to na później. Ale jeśli nadal zdecydujesz się powtórzyć chwalebny wyczyn Oceana i jego jedenastu przyjaciół - działaj!

    Aby wziąć pierwsze zadanie od Woozy'ego, podejdź do Czterech Smoków i skręć w prawo. Nasi Chińczycy ukryli się w jakiejś szafie… w zasadzie nie takie złe miejsce dla konspiratorów.

    CJ musi zdobyć aparat (Las Venturas jest pełne turystów, więc nie stanowi to problemu), dostać się do budynku City Planning, zrobić zbliżenie kasyna i wydostać się żywym.

    W pewnym sensie to zadanie przypomina serię gier o łysym klonie pod numerem 47, Hitmanie. Z aparatem w dłoniach bezczelnie wejdź do budynku, odpowiedz twierdząco dziewczynie przy ladzie i wejdź na najwyższe piętro. Aby odwrócić uwagę strażnika od schematów wiszących na ścianie, będziesz musiał rozbić urządzenie wentylacyjne. Pomieszczenia zadymione, ogłoszono ogólną ewakuację. Spokojnie zrób zdjęcie schematu (koniecznie z bliska!) i weź swoje największe pistolety - musisz się przedrzeć przez trupy policjantów.

    Pospiesz się do Four Dragons, cztery gwiazdki to nie żart.

    Klucz Jej Serce

    Drugim krokiem jest uzyskanie karty dostępu do kasyna. Bardzo ostrożnie podążaj za krupierem, aby nie zauważyła niebezpieczeństwa. Zabierze Cię do konkretnego sklepu. Znajdziesz ją za rogiem w przymierzalni.

    Kup lateksowy garnitur i zabierz krupiera do domu. Zatrzymaj tu samochód i obserwuj jej dom. Po prawej bardzo charakterystyczny łysy mężczyzna idzie ulicą z wielkim różowym dildem. Musi umrzeć. Wejdź do domu; od teraz krupier jest twoją nową dziewczyną.

    Ale nie masz jeszcze karty dostępu do kasyna. Istnieją dwa sposoby, aby go zdobyć. Pierwszym jest otrzymanie zaproszenia na „filiżankę kawy”. Oznacza to, że musisz opiekować się dziewczyną przez wiele dni, zabierać ją w różne miejsca, dawać kwiaty i wszelkiego rodzaju urządzenia. To długa i trudna droga. Jest prostszy sposób - zastrzelić łajdaka i podnieść kartę w jej domu.

    Tama i wybuch

    Ciemność jest przyjacielem rabusiów. Dlatego CJ został wysłany, by zaminować tamę. Wejdź na pokład Douglasa i leć do punktu zrzutu. Tam wyskocz ze spadochronem, by wylądować w wybranym miejscu.

    Weź nóż, ostrożnie zabij dwóch strażników - nie będzie z tym trudności, zwłaszcza jeśli masz pistolet z tłumikiem. W środku po cichu "zdjedź" jeszcze dwóch na dolnym poziomie i dwóch na górnym. Hałasu nie da się podnieść, chociaż nikt nie przeszkadza ci w próbie użycia karabinu snajperskiego. W teorii.

    Umieść bomby pod wszystkimi generatorami. Nadjechała policja i odcięła Karlowi wszystkie drogi odwrotu. Z wyjątkiem jednego. Z okrzykiem „Ma-a-at!” CJ skacze z tamy do wody. Misja zakończona. Masz na sobie jedną gwiazdkę policyjną. Jak dokładnie dostać się do kasyna - helikopterem lub samolotem - zdecyduj sam.

    Koła policyjne

    Zadanie o średniej trudności. W ciągu dwunastu minut musimy zdobyć cztery policyjne motocykle i załadować je na transporter krążący wzdłuż autostrady. Oczywiście policji nie spodoba się taki obrót spraw i będą aktywnie protestować.

    Ukraść pierwszy motocykl będzie łatwo: gliniarz wpatruje się w pijanego kowboja i ma czas tylko na zaskoczenie zwinnością porywacza. Natychmiast usuwamy gwiazdę z łapówką pod mostem. Ładowarka musi po prostu przejechać.

    W drugi motocykl musisz szybko potrącić samochód, aby policjant nie usiadł na nim i nie rzucił się w pościg za motocyklistami. Za rogiem są pochyłe deski, które pomogą ci przeskoczyć płot i wyjść na autostradę. Gdzie jest nasz ładowacz?

    Trzeci będzie łatwy do kradzieży: dwóch policjantów jest zbyt pochłoniętych rozmową, by zdążyć zareagować.

    Ten ostatni będzie musiał zostać potrącony przez samochód, a otrzymasz za to od razu dwie gwiazdki. Załaduj motocykle beczkami. Misja zakończona.

    W górę, w górę i daleko

    „Lokalni ludzie, my sami nie jesteśmy mili…”

    Trudne zadanie: musisz ukraść helikopter transportowy z bazy wojskowej, a następnie użyć go do kradzieży opancerzonej ciężarówki i rozładować ją w określonym punkcie na swoim lotnisku.

    Zakłada się, że przedostaniesz się na teren bazy, korzystając z otwartych bram i zdobędziesz bazę szturmem. Ale możesz to zrobić łatwiej.

    Chwyć plecak odrzutowy, zeskocz na lądowisko tuż obok helikoptera i szybko zabij dwóch żołnierzy. Możesz to zrobić z pobliskiego dachu, dzięki czemu możesz w pełni wykorzystać potencjał karabinu snajperskiego. Drugi żołnierz pełni służbę na dachu poniżej, przy karabinie maszynowym. Spróbuj ukraść helikopter - nic nie działa. Najpierw musisz zejść z lądowiska na dach i użyć karabinu maszynowego do odparcia ataku dwóch śmigłowców Hunter.

    Następnie spokojnie chwyć się helikoptera i leć we wskazane miejsce. Łatwo jest podnieść samochód pancerny za pomocą magnesu, trudniej przeciągnąć go na lotnisko. Kołysze i kołysze helikopterem, czasami aż do całkowitej utraty kontroli.

    Aby ostrożnie rozładować opancerzoną furgonetkę w wybrane miejsce, połóż ją na ziemi i przeciągnij helikopterem we wskazane miejsce. Ostrożnie wyląduj helikopterem w pobliżu hangaru. Wygląda na to, że to zrobili.

    Mamy mapę kasyna, odmalowaną furgonetkę, cztery motocykle, kartę wstępu i minę. Naprzód, dla pieniędzy? Tak, ale najpierw zakończmy misje fabularne związane z kasynem.

    Intensywna opieka

    Johnny Sindacco, ten facet, którego CJ wystraszył na śmierć, wciąż nie wychodzi ze śpiączki. Ale tak się składa, że ​​CJ i Ken Rosenberg muszą go odebrać ze szpitala, zanim dotrą do niego faceci z rodziny Forelli.

    Johnny'ego nie ma w szpitalu - Forelli już go zabrali. Wsiądź do Patriota lub innego ciężkiego pojazdu i zacznij namierzać trzy karetki. Możesz sprawdzić, w którym jest Johnny, uderzając dobrym uderzeniem w zderzak.

    Po odnalezieniu samochodu z Johnnym zabij mafijnych pseudolekarzy i dostarcz nieszczęśnika do rzeźni. Mafia będzie próbowała sprowadzić cię na manowce, ale dla „Patrioty” strajki samochodowe są jak ukąszenia komarów.

    Biznes Mięsny

    CJ proponuje Kenowi, aby pokazał wszystkim, kto tu rządzi. Cheered Rosenberg zgadza się i razem idą do rzeźni.

    Kto by pomyślał, że właśnie w tym momencie Johnny się obudzi, rozpozna Carla i zdradzi oboje przed atakiem serca. Nie ma nic do zrobienia, wyjmij maszynę. Świadkowie nie są dopuszczani. Ken musi pozostać żywy.

    Teoretycznie w zadaniu nie ma nic trudnego. Zastrzel pierwszą falę napastników. Pozwól Kenowi ugasić ogień, usiądź w drzwiach i celuj w głowy. Kena można włożyć do zamrażarki, gdzie będzie bezpieczny, ale z oczywistych względów nie będzie mógł długo usiedzieć.

    Posprzątaj całą rzeź, wsiądź do samochodu i spokojnie jedź do kasyna.

    Ryba W Baryłce

    Gratulacje, jesteś teraz współwłaścicielem Four Dragons Casino wraz z Ran Fa Li i Wuzi.

    Dzwoni Ken, jest w panice. Przyszedł wściekły Salvatore Leone, zajął kasyno i zagroził, że go zabije. Potrzebujemy rozjemcy. Pożądane jest, aby był to Murzyn w zielonym ubraniu.

    swobodny spadek

    Po krótkim skeczu z Marią wchodzi CJ. Przypomina Salvatore'owi Leone, że pracował z synem w Liberty City. A teraz on też nie ma nic przeciwko świadczeniu kilku usług rodzinie Salvatore. Szczęśliwy zbieg okoliczności – kilku zabójców z rodziny Forelli leci samolotem do Las Venturas. Nie mogą wylądować żywi.

    Zadanie jest dość trudne. Trzeba usiąść na "Dodo" na lotnisku i lecieć w stronę odrzutowca "Shamal" z mafią.

    Karl musi przesiąść się z Dodo do Shamala iw tym celu konieczne jest bardzo ostrożne zbliżenie samolotów do siebie, tak aby jeden samolot znajdował się nad ogonem drugiego. Biorąc pod uwagę problemy z obsługą i fakt, że Shamal leci znacznie szybciej niż Dodo, są szanse, że spróbujesz kilka razy.

    Ta opcja zadziałała w moim przypadku: wspinaj się, aż Shamal będzie daleko w dole. Następnie wykorzystaj wzrost i zamień go na szybkość. Kiedy samolot mafii przeleci pod tobą, odwróć się i zacznij schodzić. Delikatnie przesuń drona w stronę ogona Shamala. Masz bardzo mało czasu: jeśli samolot mafii jest nad miastem, misja zakończy się niepowodzeniem.

    Ale jeśli zrobisz wszystko dobrze, CJ będzie skakał z jednego samolotu na drugi. Skok jest tak nierealny i „żurawinowy”, że aż zęby bolą. Wydaje się, że CJ ma gdzieś ukryte śmigło, jak Carlson, i dlatego nadąża za odrzutowcem.

    Reszta to kwestia techniki. Celnym ogniem z pistoletu zabij wszystkich czterech mafiosów z opancerzonymi czołami oraz pilota. Wyląduj samolotem na lotnisku.

    Sprzeniewierzenie

    Znowu te irytujące gliny. Agencje rządowe zebrały na ich temat akta, które należy zdobyć wszelkimi sposobami. Głupcy, jakby coś powstrzymało FBI przed zrobieniem kopii.

    Jest wiele różne sposoby ukończ to zadanie. Korzystam z jednego z najprostszych. Zakradnij się do helikopterów i odstrasz agenta. Kiedy podbiegnie do helikoptera i wystartuje, zestrzel helikopter. Możesz też wybrać drugą, znaleźć wielopoziomowy parking w Las Venturas i zaczaić się tam na helikopter.

    Możesz zakraść się do agenta od strony skały i zabić go w drodze do helikoptera. Istnieje wiele opcji.

    Samo południe

    Osobiście policjant Pułaski jest dla mnie bardzo niesympatyczny. I ty? W każdym razie masz okazję się z nim rozprawić. W upalne popołudnie.

    Tenpenny zaprasza CJ na spotkanie w opuszczonym mieście Las Brujas i przekazanie tam akt. Bardzo szybko okazuje się, że to oficer Hernandez (uderzony łopatą w głowę) działał przeciwko Tenpenny'emu. Wychodzi z teczką, a Pułaski zostaje na straży CJ-a, który kopie grób. Dla dwojga.

    Okazuje się jednak, że Hernandez nie zostaje zabity, a jedynie ogłuszony. Kosztem życia daje CJ możliwość ucieczki. Przestraszony Pułaski pędzi do swojego samochodu. Wsiądź do Bandito i nie pozwól mu uciec. Strzelaj z okna, spróbuj przewrócić samochód.

    Prędzej czy później Pułaski wyskoczy i otworzy ogień z pistoletu. Nie marnuj tutaj czasu: M4 lub karabin snajperski na zawsze uspokoi szkodliwego gliniarza.

    Mad Dogga

    Były raper, który stał się psychopatą i alkoholikiem, Madd Dogg grozi, że popełni samobójstwo. Carl Johnson ma coś wspólnego ze swoim upadkiem, więc jego świętym obowiązkiem jest ratowanie pijaka.

    Chwyć ciężarówkę z kartonami i ustaw ją na chodniku pod oknami kasyna. Dogg kręci się tam iz powrotem po dachu, podczas gdy ty ostrożnie przesuwasz ciężarówkę. Nie zdejmując posiniaczonego rapera z ciężarówki, zawieź go do przydrożnego szpitala psychiatrycznego. Nie uderzaj w ciężarówkę - Dogg może zginąć.

    Bistro Świętego Marka

    Zachwycony sukcesem CJ, Salvatore daje mu bardziej odpowiedzialne zadanie - osobiście udać się do Liberty City i szturmować bistro samego Forelli. Carl zgadza się, ale pod warunkiem, że zabierze ze sobą grupę profesjonalistów. Zimnokrwisty Ken Rosenberg, surowy muzyk Messer i dokładny producent Paul. Na ulicy pozwala całej trójce wrócić do domu i sam idzie do pracy.

    Wszystko jest dość proste. Wejdź na pokład Shamala i leć do Liberty City. Nie będziesz mógł chodzić po mieście, od razu znajdziesz się w bistro na muszce. Schowaj się za wanną, zniszcz wszystko co żyje i rzuć granaty w obszar pod schodami. Na dole czeka na ciebie Forelli, bardzo wytrzymały towarzysz, który zabije kilka rogów. Pożegnaj się z pokrytym śniegiem Liberty City i wróć do domu.

    Odbieraj połączenia.

    Włamanie do banku u Kaliguli

    No to czas wziąć się do pracy. Wejdź do kasyna, starając się nie zwracać na siebie zbytniej uwagi. Masz dokładnie cztery minuty, żeby wpuścić pozostałych do środka. Użyj karty dostępu na drzwiach dla personelu, zejdź do pomieszczenia z zapasowymi generatorami i wrzuć granat ze śmiercionośnym gazem łzawiącym do szybu wentylacyjnego. Gwiazda policji zacznie mrugać i natychmiast zniknie. Użyj karty na drzwiach piętro niżej. Kiedy Zero wyłączy generatory tamy i całe Las Venturas pogrąży się w ciemności, załóż noktowizor. Użyj autocaru, aby podnieść bramę garażową.

    Wszystko jest w środku. Teraz masz dokładnie siedem minut, aby dostać się do pieniędzy i uciec.

    Chroń grupę w drodze do skarbca - na korytarzu spotkasz wielu strażników z pistoletami maszynowymi. Zero jest zaalarmowane: ktoś próbuje włączyć zapasowe generatory. Wysadź je za pomocą zdalnych ładunków leżących w pobliżu drzwi.

    Wróć do drużyny i wejdź do skarbca. Przybyła kolejna grupa strażników mafijnych; chroń swoich ludzi i wyjdź przez wyjście serwisowe. Gdy wszyscy pomyślnie wsiądą do ciężarówki z pieniędzmi, wsiądź do windy serwisowej. Nagle światło ponownie się zaświeci i będziesz musiał walczyć z mafią. Wyskocz na dach, złap spadochron i wyskocz na ulicę. Pozostaje tylko ukraść samochód i wrócić na swoje lotnisko. Sto tysięcy - szczerze mówiąc skąpo. Ale kto wiedział, że mafia tak źle sobie radzi w mieście?

    Po tym, jak Zero, który wrobił całą grupę, dostanie to, na co zasłużył, odbierz telefon. Na linii - Salvatore Leone.

    Dom Na Wzgórzach

    Madd Dogg wyzdrowiał, ma nowego menadżera i nie ma nic przeciwko powrotowi do Los Santos. Ale sprzedał swoją luksusową rezydencję baronowi narkotykowemu o imieniu Big Poppa. Pijany był. Cóż, co robić, pomóż raperowi.

    Po wyskoczeniu z samolotu zejdź z grupą chińskich sił specjalnych na dach posiadłości. Zajmij dobrą pozycję i zastrzel bandytów wspinających się po ścianie. Gdy tylko znajdziesz się w środku, od razu zalej ołowiem ozdobne krzewy - kryją się za nimi bandyci. Rzucaj granaty w pomieszczenia po bokach korytarza. Nie zapomnij podnieść zbroi.

    Chińczycy nadal będą strzec wejścia (dzięki Bogu), a ty przejdziesz po raz drugi przez posiadłość, niszcząc wszystko, co nieprzyjazne. Big Poppa na widok budzącego grozę CJ-a rzuca się do ucieczki. Dogoń go i zabij, zrzucając samochód z klifu lub strzelając nim przez okno.

    Zdobyta posiadłość Dogga jest teraz jednym z twoich punktów zapisu. Jako aplikacja - siłownia, zbroja i kilka automatów.

    pionowy ptak

    Witam ponownie, tajny agencie Mike Toreno! Jego kolejna misja jest bardzo trudna, zwłaszcza jeśli nie od razu domyślisz się, co jest czym. Spróbuję opisać jego przebieg w prostszy sposób.

    Do zniszczenia są cztery statki szpiegowskie. Aby to zrobić, musisz ukraść „Hydrę” („Harrier”) z lotniskowca.

    Na łodzi podpłyń do krawędzi burty, wskocz do wody i powoli, powoli wspinaj się na pokład po pochylonej rampie. Następnie cicho i niepostrzeżenie... wyjmij karabin maszynowy i złap lotniskowiec dziarskim Schwarzeneggerem. Pilnuje go pięciu żołnierzy.

    Drugi etap - wejdź na Hydrę, ale nie tą na krawędzi pokładu (może samoistnie wypaść za burtę), ale na środkową. Tak, ten samolot może startować pionowo. Ale jest zła wiadomość: dokładnie, w jaki sposób skierowany jest strumień gazu - do tyłu lub w dół - można zrozumieć tylko po wyglądzie samolotu. Brak wskaźnika na ekranie. Przyjrzyj się bliżej tym czterem dyszom. Ustaw je tak, aby patrzyły prosto w dół i wystartuj. Po uzyskaniu wysokości przełącz drona w normalny tryb lotu.

    Bardzo łatwo jest poradzić sobie z kilkoma Hydrami, które przyleciały, by ukarać porywacza. Przełącz się na tryb „z perspektywy pierwszej osoby”, łap samoloty w celowniku, celuj i wystrzel dziesiątki rakiet. Jeśli wystrzelą w ciebie samotną rakietę, zrzuć dziesiątki pułapek.

    Kolejnym etapem jest niszczenie statków. Wszystko jest dokładnie tak samo: wycelowali, czekali, aż widok zmieni się na czerwony, wystrzelili tuzin pocisków. Nie odważyłem się przełączyć samolotu z powrotem w tryb lotu pionowego i niszczyłem statki zakrętami bojowymi i wyjściami do celu. Niech będzie długa i żmudna, ale bezpieczna.

    Ostatnim etapem misji jest powrót, ale oczywiście nie na lotniskowiec, a na lotnisko. Jeśli udało ci się wbić krnąbrną Hydrę do hangaru za dziesiątą próbą, możesz śmiało sobie pogratulować.

    Tak, misja była trudna, ale teraz Hydrę zawsze znajdziesz na lotnisku, a świetne ciężkie działa na ranczo Mike'a Toreno.

    powrót do domu

    I znowu Mike. Przyszedł do pracowni rezydencji, czule odebrał telefon od Carla i powiedział:

    CJ, zrób dla mnie jeszcze jedno małe zadanie. I zniknę z twojego życia na zawsze.

    Nie chcę czegoś - pistolet wycelowany w czoło Mike'a wyraża cały stopień oburzenia CJ.

    Uspokój się, przestań zachowywać się jak głupiec. To niespodzianka. Odbierz telefon.

    Dzwoni telefon CJ'a. Online - Apartament:

    nic nie rozumiem. Po prostu mnie wypuścili i nawet nic nie powiedzieli.

    Zawstydzony CJ zwraca się do Mike'a:

    A co to za mała sprawa, o której mówiłeś?

    Chciałem tylko, żebyś wyciągnął brata z więzienia. Wysiadać.

    Czas wrócić Suite i CJ do domu. Karl próbuje opowiedzieć bratu, co zrobił, jakie wyżyny osiągnął, co zrobił i jakie posiadłości nabył… Ale Sweet szybko spuszcza go z nieba na ziemię. Najważniejsze jest rodzima dzielnica. I to nie wszystko dzięki Bogu. Wracamy na Grove Street.

    Podczas nieobecności naszych bohaterów wszystko bardzo się zmieniło. Narkomani plądrują dom CJ, a bandyci Ballaza grasują wszędzie.

    Cóż, znowu wojny gangsterów. Zabij trzy Ballas, rozpocznij wojnę i odbij dzielnicę.

    Poderżnij gardło biznesowi

    Oji Locke bardzo się rozwinął, a teraz jest już pokazywany w telewizji. Ale Madd Dogg nagle rozpoznaje swoje rymy. Nietrudno zgadnąć, co zamierza zrobić z Lokiem po tym odkryciu. A co z CJ'em? Ale nic... On pomoże. Dlaczego nie pomóc dobremu raperowi?

    Wsiądź do samochodu i udaj się w wyznaczone miejsce. I znowu pościg - tym razem do akcji ruszył oryginalny poduszkowiec. Dogonienie Loka jest fizycznie niemożliwe, więc najważniejsze jest, aby nie zostać w tyle.

    W ostatnim momencie Lok przeniesie się do miniaturowego gokarta. Cóż, co robić… a CJ z chrząknięciem dostaje się do tego samego. I znowu, najważniejsze jest, aby nie pozostawać w tyle.

    Co zaskakujące, w końcu Oji Locke przeżyje. Madd Dogg zabierze mu książkę z wierszykami i pozwoli mu odejść.

    Pokonaj B Dup

    "Kto tam?"

    Bee Dap jest głównym handlarzem narkotyków w tej części miasta. Musi umrzeć. Po zabawnej rozmowie z halucynującym narkomanem, CJ dowie się, gdzie Dap przeniósł się ze swojego starego mieszkania.

    Aby się do niego dostać musisz stoczyć klasyczną bitwę o kwaterę i wyeliminować strażników w domu. Bez ochrony Bee Dap poddaje się.

    Gaj 4 Życie

    Sweet poważnie potraktował powrót gangu z Grove Street i osobiście nastawia mózg nieco aroganckiego CJ-a. Aby wzmocnić pozycję gangu i przywrócić stare dobre czasy, Sweet wraz z Carlem wyruszają na zdobycie dwóch terytoriów.

    Właściwie to wszystko.

    Pamiętasz, jak powiedziałem powyżej, że nie powinieneś przedwcześnie próbować odzyskać terytoriów? Nadszedł czas. Nie będziesz mógł ukończyć fabuły, dopóki nie zdobędziesz trzydziestu pięciu procent całego miasta. Zdecydowanie radzę to zrobić przed przystąpieniem do kolejnej misji. To jest ważne. Jeśli tego nie zrobisz, skomplikuj czasami przejście reszty gry.

    Zamieszki

    Oficer Tenpenny został uniewinniony na rozprawie z powodu braku bezpośrednich dowodów. Ale Tenpenny zirytował tak wielu mieszkańców miasta, że ​​całe Los Santos zbuntowało się w jednym wybuchu oburzenia.

    Na ulicach panował chaos. Przechodnie wysadzają samochody, walczą z policją i między sobą, plądrują. Wszędzie dym z ognia. Nawet starsze kobiety ciągną po ulicy telewizory skradzione ze sklepów. Ulice roi się od policji, ale to niewiele pomaga.

    Teraz rozumiesz, dlaczego radziłem ci udać się na zdobycie miasta przed powstaniem? Nie jest wygodnie wszczynać wojny gangów, kiedy każda dziewczyna w minispódniczce może skądś wziąć broń i strzelić do CJ-a. Samochodów jest niewiele, a te, które grożą wybuchem i zabiciem Carla, jeśli nie wykona ruchu na czas. Policja jest cały czas na ulicach. Wzięcie ćwiartki jest podwójnie trudne, jeśli masz na sobie dwie gwiazdki policyjne.

    Los Desperados

    Podczas gdy Sweet buduje barykady i tworzy jednostki samoobrony, do akcji wkracza Cezar. Wpada w panikę: jego kwatera płonie, a rządzą tam Vagos. CJ, za namową Sweeta, idzie z pomocą swojemu przyjacielowi z Ameryki Łacińskiej.

    Znajdź dowolny czteroosobowy samochód (nie jest to takie łatwe na ulicach zbuntowanego miasta), umieść w nim Cezara i dwóch bandytów. Spotkają cię ludzie z Los Aztecas. Razem jesteście siłą.

    Pierwszym etapem operacji jest szturm na dzielnicę mieszkaniową. Vago wyskakują z domów partiami.

    Drugi etap to walka w wąskiej uliczce. Vagos wspinają się po płocie, naciskają z przodu iz tyłu. Nie ma możliwości uratowania własnego przed zasadzką w garażu.

    Trzecim i ostatnim etapem jest walka na otwartej ulicy. W pierwszej kolejności zdejmij faceta z wyrzutnią rakiet z dachu. Następnie zajmij się miotaczem ognia, a potem - jak trzeba.

    Odbierz telefon (zakładając, że zdobyłeś jedną trzecią miasta). Sweet dowiedział się, gdzie mieszka Big Smoke. Dlaczego dwóch szlachetnych donów nie odwiedza trzeciego?

    Zdecydowanie radzę przejść przez wszystkie zadania strażaka przed przystąpieniem do ostatecznej bitwy. Odporność na ogień Karla znacznie ułatwi ukończenie misji.

    Koniec kolejki

    Szturmujemy dom Big Smoke'a. Z pomocą niebieskiego samochodu pancernego SWAT zorganizujemy wyłom w murze. Miażdżymy obrońców w korytarzu. Wchodzimy drzwiami na pierwsze piętro... i ruszamy!

    Dom ma trzy piętra i wszystkie muszą zostać oczyszczone, aby dostać się do Smoke'a. Podwójne drzwi można otworzyć strzałami. Nie zapomnij podnieść pancerza na każdym piętrze. Pamiętaj, że w dużych halach możesz zdziałać prawdziwe cuda z karabinem snajperskim, a w wąskich korytarzach z karabinem maszynowym. Zobaczysz czerwoną beczkę, a niedaleko jest bandyta - śmiało możesz w niego strzelić.

    Na trzecim piętrze spotkają cię faceci ze strzelbami i dwie striptizerki strzegące pancerza. Podziwiaj pomnik Big Smoke'a i poruszaj się dalej korytarzami.

    A oto sam szef. Z trudem podniósł wzrok znad gry wideo. Nadszedł czas, aby pomścić zdradę. Włóż do niego jeden róg po drugim. Celuj w głowę - kamizelka kuloodporna na Smoke'u jest widoczna gołym okiem. Szybko eksterminuj bandytów, którzy przybiegli z pomocą i ponownie otwórz ogień do grubasa. Gdy tylko zgaśnie światło, wskocz pod schody - jest tam kamera termowizyjna.

    Przed śmiercią Big Smoke uprzejmie poinformuje CJ, dlaczego stał się taki zły. ambicja. To oni sprowadzili go na ciemną stronę Mocy.

    Oficer Tenpenny, drugi złoczyńca, wkracza na miejsce zdarzenia ze strzelbą, zbiera pieniądze zmarłego i próbuje zastrzelić CJ. Ale nic mu się nie udaje, a Tenpenny ucieka, podpalając budynek.

    Dlaczego radziłem Karlowi zdobyć odporność na ogień? Bo ugaszenie pożaru na trzech piętrach, oddanie strzału i to wszystko w siedem minut jest niesamowicie trudne. W urządzeniu noktowizyjnym bardzo trudno jest zrozumieć, czy ogień jest ugaszony, czy jeszcze nie, a bez niego w ogóle nie można niczego zdemontować. Jeśli CJ się zaświeci, napisz zmarnowany. Nie, próba ukończenia zadania bez ukończonych misji strażackich to czyste samobójstwo.

    Tenpenny i kilku stażystów policyjnych przejęło wóz strażacki i próbuje uciec. Ale Sweetowi udało się w skoku złapać przesuwaną drabinę i teraz macha nogami w powietrzu.

    Wsiadaj do samochodu i trzymaj się. Nie bój się koktajli Mołotowa, które są rzucane w twoją stronę - są tu tylko dla urody i nie spowodują uszkodzenia samochodu.

    Kiedy jeden z policjantów wyjdzie na schody i zacznie tupać Sweeta po palcach, skup się: musisz bardzo szybko dogonić wóz strażacki i złapać brata. Sweet siada za kierownicą, a Twoim zadaniem jest strzelanie do wszystkich ścigających Cię samochodów i motocykli. Nie pozwól glinom z Tenpenny strzelać. Bądź cierpliwy i wytrwały. Wóz strażacki straci kontrolę i spadnie z mostu. Umierający Tenpenny dziwi się: jak to, skoro chciał dobrze dla tego miasta! Powstanie ustało, bo bohater tej okazji zginął zupełnie przypadkowo w wypadku samochodowym.

    CJ, Sweet, Kendl i Caesar idą w stronę zachodzącego słońca. A to oznacza, że ​​ukończyłeś grę. Gratulacje. Artykuł się skończył. Ale przygody w krainie stanu San Andreas dopiero się zaczynają.

    1 2 3 4 5 Wszystkie