Gra o bitwę morską dla Sonya 3. Zasady gry o bitwę morską na papierze ze strategią. Liczba i rozmieszczenie statków

Dzieci tak bardzo pasjonują się różnymi gadżetami, że często nie chcą nie tylko czytać, ale nawet bawić się nie w wirtualu. Niepokoi to zarówno profesjonalistów, jak i rodziców. W jednym z odcinków kreskówki „Barboskiny” Dziadek po prostu oferuje sposób na powrót dzieci prawdziwy świat bawiąc się z całą rodziną w zwykły „Pancernik” na papierze.

Aby to zrobić, wyłącza prąd w domu, a wnuki są zmuszane do opanowania gry, która nie wymaga żadnych specjalnych warunków. Pokazał, że można ciekawie spędzić czas bez internetu, uzbrojeni jedynie w długopis i własny rozum.

Chociaż ta gra planszowa Sea Battle dzisiaj istnieje również w wersji komputerowej, tradycyjna wersja niszczenia statków na kartce papieru w pudełku ma jedną niewątpliwą przewagę nad wirtualną.

Gra z żywą osobą jest ciekawsza niż z komputerem, walka jest o wiele ciekawsza i bardziej emocjonująca. Tak, i bardziej przydatne, ponieważ w tym przypadku dziecko rozwija nie tylko logikę i myślenie strategiczne, ale także intuicję, umiejętność „obliczania” i odczytywania emocji drugiej osoby.

Kolejnym plusem i powodem długiej popularności gry jest prostota jej organizacji. Aby poprowadzić statki do bitwy, nie potrzebujesz Internetu, prądu, dużego pokoju ani specjalnego otoczenia. Dość papieru, długopisu i znajomości zasad gry bitwa morska na papierze dla dwojga.

Nauka gry w bitwę morską

Zasady gry na papierze w bitwie morskiej dla dwóch osób są dość proste. Każdy gracz musi narysować na papierze kwadrat o wymiarach 10x10 komórek, które są oznaczone z jednej strony literami od A do K (bez Y i Y), z drugiej cyframi od 1 do 10. W tym polu należy ułożyć swoje statki.

Obok narysowany jest drugi podobny kwadrat z podobnym oznaczeniem pól. Na nim podczas bitwy gracz naprawia swoje strzały.

  • Wykonując „strzał”, gracz podaje współrzędne celu, na przykład B8.
  • Przeciwnik odpowiada „przez”, jeśli w celi nic nie ma; „ranny”, jeśli jego statek został trafiony; „zabity”, gdy statek zostaje zniszczony.
  • Uderzenie w obcy statek jest oznaczone krzyżykiem. W takim przypadku zasady dają prawo do następnego strzału.
  • W przypadku chybienia prawo do strzału przechodzi na drugiego gracza. Zwycięzcą jest ten, kto pierwszy zniszczy wszystkie statki wroga.
  • Na koniec gry uczestnik może zażądać od przeciwnika przedstawienia swojego pola gry i sprawdzenia zapisów ruchów.

Zasady gry w bitwę morską określają nie tylko liczbę i wielkość statków biorących udział w bitwie, ale także ich położenie.

  1. Skład statków: 4 okręty podwodne z jednej komórki, 3 niszczyciele, składające się z dwóch komórek, 2 krążowniki z trzema komórkami i jeden pancernik z czterema komórkami.
  2. Konieczne jest rysowanie statków w taki sposób, aby w żadnym wypadku się nie stykały. Odległość między nimi musi wynosić co najmniej jedną komórkę.
  3. Możesz umieszczać statki poziomo, pionowo i na krawędzi plac zabaw.

Czego nie robić

Omówiono zasady i pewne ograniczenia.

  1. Nie możesz zmienić składu statków.
  2. Niektóre zasady mówią, że jeden statek może mieć tylko kształt liniowy, w niektórych przypadkach dozwolony jest kształt litery L. Ten punkt należy wcześniej określić. Ale we wszystkich wariantach niemożliwe jest narysowanie i ustawienie statków po przekątnej.
  3. Nie można zmienić wartości pola.
  4. Nie możesz zniekształcić współrzędnych i ukryć trafienia.

Strategie

Nie tylko proste zasady i warunki organizacji gry wyjaśniają popularność gry Sea Battle, ale także fakt, że o jej wygranej decyduje nie tylko szczęście, ale także odpowiednia strategia i taktyka. To gra dla dwóch osób, co oznacza, że ​​emocje i sztuczki łączą się z logiką. Zwycięska strategia obejmuje zatem:

  • Pod żadnym pozorem przeciwnik nie powinien widzieć twojego pola gry.
  • Weź pod uwagę umiejętności i sposób gry przeciwnika. Na przykład, jeśli twój przeciwnik jest początkującym graczem, nie powinieneś umieszczać swoich statków w rogach pola. Niedoświadczeni gracze często zaczynają od nich, zwłaszcza od ruchu A1. Jeśli zagra z tobą doświadczony i wieloletni przeciwnik, który już wie, że w zakamarkach twoich statków nie może być, to warto przełamać schemat i ukryć tam parę.
  • Rozważ lokalizację swoich statków. Jeden z zwycięskie strategie układ dużych statków jest uważany za zwarty w jednym miejscu, a statki jednokomórkowe są rozproszone daleko od siebie. Następnie gracz, który szybko znalazł duże statki, spędzi dużo czasu na poszukiwaniu małych łodzi podwodnych. To da ci czas i szansę na odzyskanie sił.

Zwycięska taktyka

Właściwa taktyka gry obejmuje kilka prostych trików.

Pamiętaj, aby rejestrować ruchy przeciwnika na swoim boisku i wszystkie swoje ruchy na drugim polu gry. Wskazane są nie tylko trafienia, ale także chybienia. Ktoś robi to kropkami, ktoś krzyżykami. Pozwoli to uniknąć wielokrotnego ostrzału pustych pól i konfliktów w przypadku jakichkolwiek błędów.

Jeśli statek przeciwnika zostanie „zabity” w bitwie morskiej, to otaczające go komórki natychmiast oznaczamy jako puste. W końcu wiemy, że przepisy zabraniają umieszczania w nich statków. To oszczędza czas. W tym przypadku najbardziej opłacalny strzał w pancernik. Jego zniszczenie natychmiast otwiera osiemnaście komórek, prawie jedną piątą pola.

Taktyka strzelania zawodników może być również różna. Możesz strzelać, wykonując ruchy po przekątnej. Są więc większe szanse na zaczepienie dużych statków. Możesz w poszukiwaniu opłacalnego pancernika strzelać przez trzy komórki do czwartej. Po pierwszych trafieniach decydujesz o wyborze ruchów na podstawie tego, co zaczyna zaglądać na pole gry wroga.

Taktyka walki z popularnym oszustwem, gdy przeciwnik ustawia ostatni jednopokładowy statek już w trakcie gry w ostatniej wolnej celi. Aby uniemożliwić takie oszustwo, pole i statki są rysowane jednym kolorem, a strzały są oznaczane innym długopisem lub ołówkiem.

Dziś gra Sea Battle istnieje zarówno jako zestaw fabryczny na komputer stacjonarny, jak i jako gra komputerowa, ale gra na prostej kartce papieru w szachownicę jest nadal ekscytująca.

Zagrajmy w bitwę morską

Niesamowity popularna gra na papierze. I chociaż teraz dostępne są specjalne zestawy do gry Sea Battle, a także wiele implementacji komputerowych, to klasyczna wersja na kartce papieru pozostaje najpopularniejsza.

Zasady gry „Bitwa morska”

Gra dwóch graczy. Każdemu z nich potrzebna jest kartka papieru (najlepiej w klatce), ołówek lub długopis. Gra rozpoczyna się od przygotowania boiska. Na arkuszu narysowano dwa kwadraty o wymiarach 10 × 10 komórek. Na jednym z nich zostaną umieszczone ich statki, na drugim „ogień” zostanie ostrzelany w kierunku statków wroga.

Boki kwadratów są oznaczone literami w poziomie i cyframi w pionie. Konieczne jest wcześniejsze uzgodnienie, które litery będą pisane (główne spory pojawiają się, czy użyć litery „Yo”). Nawiasem mówiąc, w niektórych szkołach zamiast nudnego alfabetu piszą słowo „ REPUBLIKA” - zawiera tylko 10 niepowtarzalnych liter. Jest to szczególnie przydatne dla tych, którzy nie opanowali alfabetu.

Układ statków

Następnie rozpoczyna się rozmieszczanie flot. Klasyczne zasady walka morska mówią, że w jednej celi powinny znajdować się 4 statki („jednopokładowe” lub „jednorurowe”), 3 statki w 2 komórkach, 2 w 3 komórkach i jeden - czteropokładowy. Wszystkie statki muszą być proste, niedozwolone są zakrzywione lub „ukośne”. Statki są umieszczane na polu gry w taki sposób, aby zawsze była między nimi przerwa o jedną komórkę, to znaczy nie powinny się stykać ani bokami, ani rogami. W takim przypadku statki mogą dotykać krawędzi pola i zajmować narożniki.

Po umieszczeniu statków gracze na zmianę wykonują „strzały”, nazywając kwadraty zgodnie z ich „współrzędnymi”: „A1”, „B6” itp. Jeśli komórka jest zajęta przez statek lub jego część, wróg musi odpowiedzieć „ranny” lub „zabity” („zatopiony”). Ta komórka jest przekreślona krzyżykiem i możesz oddać jeszcze jeden strzał. Jeśli w wskazanej komórce nie ma statku, umieszcza się w niej kropkę i kolejka przechodzi na przeciwnika.

Gra toczy się do godz całkowite zwycięstwo jednego z graczy, czyli do momentu zatopienia wszystkich statków.

Na koniec gry przegrany może poprosić zwycięzcę, aby spojrzał na położenie swojego statku.

Mistrzostwo

Jeśli myślisz, że bitwa morska to gra oparta wyłącznie na szczęściu i szczęściu, to się mylisz. W rzeczywistości ma zarówno strategię, jak i taktykę, o których porozmawiamy na zakończenie. A więc - o sztuczkach, a także różnych uczciwych i niezbyt uczciwych metodach rozgrywania bitew morskich:

  • Przede wszystkim (i to jest najważniejsze!) musisz trzymać swoje arkusze ze statkami, aby wróg nie mógł szpiegować twojej lokalizacji;
  • Pamiętaj, aby rejestrować ruchy własne i innych osób, zaznaczając je kropkami. Tak więc strzały w te same komórki zostaną wykluczone;
  • Po zabiciu dużego statku wróg otacza go kropkami. Tak więc, po znalezieniu „czteropokładowego”, wróg natychmiast się otwiera (4 + 1 + 1) * 3 \u003d 18 komórek (czyli 18% lub prawie 1/5 pola). „Trójpokładowy„Daje 15 komórek (15%), „dwupokładowy” - 12% i „jednopokładowy” - 9%. Jeśli przyłożysz „czteropokładowy” do ściany, pozwoli ci to otworzyć tylko 12 cel (10 dla trzypokładowego, 8 dla dwupokładowego). Jeśli umieścisz ogólnie „czteropokładowy” w rogu, pozwoli ci to otworzyć tylko 10 komórek (odpowiednio 8, 6 i 4). Oczywiście, jeśli wróg zorientuje się, że wszystkie statki są na krawędzi, szybko je zatopi. Dlatego lepiej jest skorzystać z tej porady w połączeniu z poprzednią.
  • Taktyka strzelania też może być różna. Jednak niszczenie wrogich okrętów najlepiej zacząć od poszukiwania „czteropokładowego”. Aby to zrobić, możesz strzelać po przekątnej, rysować romb lub strzelać przez 3 komórki na czwartym. Gdy tylko znajdzie się statek czteropokładowy, szukamy trójpokładowego, a potem dwóch. Oczywiście w trakcie poszukiwań „każdy drobiazg” natknie się i wprowadzi poprawki do planów.

Niemal każdy, kto był kiedyś uczniem, zna grę „Pancernik”, przy której można miło spędzić czas na wycieczce lub w przerwie. W grę „bitwa morska” grają dwie osoby. Aby zagrać w „bitwę morską”, odpowiedni jest zwykły arkusz w kratkę, który można pobrać i wydrukować na naszej stronie internetowej.

Jednak specjalnie dla gry „bitwa morska” na tej stronie możesz wydrukować tabelę dla dwóch graczy. W grę „bitwa morska” mogą grać tylko dwie osoby lub dwie drużyny. Najpierw gracze losują na swojej planszy flotę statków. Flota składa się z: jednego statku - rząd czterech komórek - "czteropokładowy", dwóch statków - rząd 3 komórek - "trójpokładowy", trzech statków - rząd dwóch komórek - "dwupokładowy" oraz cztery statki - rząd jednej celi - "jednopokładowy". Na dole tabel do rozegrania "bitwy morskiej", które można pobrać i wydrukować poniżej, podane są jakie okręty iw jakiej ilości posiada gracz. Po wylosowaniu statki nie mogą stykać się ze sobą w rogach i nie mogą być umieszczane po przekątnej. Pokłady statków powinny znajdować się w jednej linii w pionie lub poziomie. Statki mogą stykać się z krawędziami pola, ale nie ze sobą. Drugie pole służy graczowi do zaznaczenia wykonanych już ruchów oraz wrogich statków, które zostały „zniszczone”. W przeciwnym razie gracz może zapomnieć, które komórki już „zastrzelił”, a które nie.

Po ustawieniu statków gracze rzucają losy, aby zobaczyć, kto zaczyna jako pierwszy. Następnie każdy z graczy po kolei podaje współrzędne statków na mapie przeciwnika, na przykład „D-2”. Poniższe tabele do gry w „bitwę morską” zawierają już tabele 10 na 10 dla dwóch graczy z ponumerowanymi polami. Jeśli gracz ma wrogi statek na określonych współrzędnych, cały statek lub jego część uważa się za uszkodzony. Gracz, który wykonał skuteczny ruch, ma prawo wykonać jeszcze jeden ruch poza kolejnością.

Wydrukuj tabelę do gry „bitwa morska” na formacie A4 lub pobierz

Tabelę do gry „bitwa morska” możesz wydrukować na kartce A4 w formacie PDF lub Word. Plik PDF do wydrukowania i edytowania można znaleźć pod poniższymi linkami. Plik zawiera jeden arkusz formatu A4 ze stołami dla dwóch graczy.

Również na naszej stronie w dziale prześcieradła w linie istnieje możliwość prostego wydrukowania prześcieradła w klatce lub linijce.

Gra Sea Battle od ponad 80 lat pomaga ludziom spędzać czas na lekcjach, wykładach, przerwach obiadowych lub po prostu w mroźne zimowe wieczory. W tym czasie zmieniło się wiele pokoleń, ale gra nadal pozostaje aktualna. Choć jest ona wypierana przez bardziej nowoczesne i dynamiczne gry komputerowe, to dziś prawie niemożliwe jest znalezienie ucznia, który nie wie, jak się gra w bitwę morską i na czym ona polega. Opowiem o zasadach gry, a także opiszę zwycięską taktykę. Zastanów się, jak rozegrać bitwę morską.

Zasady gry

Pole gry każdego gracza to kwadrat 10x10, na którym ustawione są statki. Pole musi zawierać współrzędne numeryczne i alfabetyczne (cyfry 1-10 w pionie i litery od a do k w poziomie). W klasycznej grze używane są cztery statki jednokomorowe (okręty podwodne), trzy statki dwukomorowe (niszczyciele), dwa statki trójkomorowe (krążowniki) i jeden statek czterokomorowy (pancernik). Są narysowane wewnątrz kwadratu. Zgodnie z regulaminem statki nie mogą się stykać. Najlepiej bawić się na kartce w pudełku, ponieważ rysunek statków jest zarysem komórek. Jedna talia - jedna komórka. Statki można ustawiać zarówno poziomo, jak i pionowo. Obok swojego kwadratu gracz rysuje drugi, na którym zaznacza „strzały” we wroga. Podczas trafienia w statek przeciwnika krzyż jest umieszczany na obcym polu. Trafiony gracz wykonuje kolejny strzał.

Naruszenia

  • Liczba statków nie spełnia zasad
  • Statki znajdują się blisko siebie
  • Zmieniono rozmiar pola
  • Podano błędne współrzędne

Proces gry

  • Gracze decydują, kto idzie pierwszy
  • Gracz wykonujący ruch podaje współrzędną, na której jego zdaniem znajduje się statek przeciwnika. Na przykład kwadrat A1.
  • W przypadku chybienia przeciwnik musi powiedzieć „Missed!”, w przypadku trafienia „Trafienie”, „Ranny” lub „Zabity”, w zależności od wielkości statku.
  • Gra toczy się tak długo, aż wszystkie statki jednego z graczy zostaną zatopione.

Jak wygrać bitwę morską

Ta strategia jest jedną z wielu opcji budowania bitwy. Jego istota polega na tym, że wszystkie duże statki (od dwóch do czterech cel) znajdują się w jednym rogu pola i są tak zwarte, jak to możliwe. Ale statki jednokomórkowe są rozproszone po pozostałej części pola. W rezultacie przeciwnik szybko znajdzie strefę zgrupowania duże statki dość szybko i zacznie je bezlitośnie niszczyć. W tym momencie poczuje się jak prawdziwy geniusz, ale wiemy, w czym tkwi haczyk. W czasie, który przeciwnik spędza na poszukiwaniu małych statków, najprawdopodobniej będziesz miał czas, aby zrozumieć jego taktykę i zniszczyć większość statków, tym samym doprowadzając go do zdenerwowania. Reszta to już kwestia technologii. W tym artykule omówiono zasady, przebieg gry i podano przykłady zwycięskiej taktyki, jak wygrać bitwę morską. Przy kompetentnym podejściu wszystkie powyższe mogą służyć jako dobra baza wiedzy, aby jak najlepiej wykorzystać grę.

Niesamowicie popularna gra na papierze. I chociaż teraz są specjalne zestawy gier dla " Bitwa morska”, a także wiele wdrożeń komputerowych, najbardziej popularna pozostaje klasyczna wersja na kartce papieru.

Celem gry jest zatopienie statków wroga, zanim on zatopi twoje.

Zasady gry " bitwa morska»

Gra dwóch graczy. Każdemu z nich potrzebna jest kartka papieru (najlepiej w klatce), ołówek lub długopis. Gra rozpoczyna się od przygotowania boiska. Na arkuszu narysowano dwa kwadraty o wymiarach 10 × 10 komórek. Na jednym z nich zostaną umieszczone ich statki, na drugim „ogień” zostanie ostrzelany w kierunku statków wroga. Boki kwadratów są oznaczone literami w poziomie i cyframi w pionie. Konieczne jest wcześniejsze uzgodnienie, które litery będą pisane (główne spory pojawiają się, czy użyć litery „Yo”). Nawiasem mówiąc, w niektórych szkołach zamiast nudnego alfabetu piszą słowo „ REPUBLIKA"- zawiera tylko 10 nie powtarzających się liter. Jest to szczególnie przydatne dla tych, którzy nie opanowali alfabetu.

Układ statków

Następnie rozpoczyna się rozmieszczanie flot. Klasyczne zasady bitwa morska mówią, że w jednej komórce powinny znajdować się 4 statki („ jednopokładowy" lub " jednorurowy”), 3 statki z 2 celami, 2 - z 3 celami i jeden - czteropokładowy. Wszystkie statki muszą być proste, niedozwolone są zakrzywione lub „ukośne”. Statki ustawia się na polu gry w taki sposób, aby zawsze była między nimi przerwa o jedną komórkę, to znaczy nie powinny się stykać ani bokami, ani rogami. W takim przypadku statki mogą dotykać krawędzi pola i zajmować narożniki.

Gra

Kiedy statki są już ustawione, gracze na zmianę wykonują „strzały”, nazywając pola zgodnie z ich „współrzędnymi”: „A1”, „B6” itd. Jeśli komórka jest zajęta przez statek lub jego część, wróg musi odpowiedzieć „ranny” lub „zabity” („zatopiony”). Ta komórka jest przekreślona krzyżykiem i możesz oddać jeszcze jeden strzał. Jeśli w wskazanej komórce nie ma statku, umieszcza się w niej kropkę i kolejka przechodzi na przeciwnika.

Gra toczy się do całkowitego zwycięstwa jednego z graczy, czyli do zatopienia wszystkich statków. Na koniec gry przegrany może poprosić zwycięzcę, aby spojrzał na położenie swojego statku.

Mistrzostwo

Jeśli myślisz, że bitwa morska- gra zbudowana wyłącznie na szczęściu i szczęściu, to się mylisz. W rzeczywistości ma zarówno strategię, jak i taktykę, o których porozmawiamy na zakończenie. A więc o sztuczkach i różnych uczciwych i niezbyt uczciwych metodach grania bitwa morska:

  • Przede wszystkim (i to jest najważniejsze!) konieczne jest utrzymywanie arkusza statków w taki sposób, aby wróg nie mógł zerknąć Twoja lokalizacja;
  • Pamiętaj, aby rejestrować ruchy własne i innych osób, zaznaczając je kropki. Tak więc strzały w te same komórki zostaną wykluczone;
  • Po zatopieniu wrogiego statku otocz go również kropkami, aby nie strzelać w miejsca, w których oczywiście nie ma statków;
  • Nie należy umieszczać statków w rogach pola: zwykle początkujący strzelają do nich przede wszystkim. Jednak wyjątki zostaną omówione poniżej;
  • Konieczne jest opracowanie strategii lokowania. Dobrym wynikiem jest nierównomierne rozmieszczenie statków: zbierz wszystkie „duże” statki w jedną lub dwie zwarte grupy, a pozostałe statki „jednopokładowe” ukryj osobno w tajnych miejscach na polu gry. W takim przypadku wróg szybko zorientuje się i pokona grupę dużych statków, a następnie poszukiwanie pozostałych małych zajmie dużo czasu;
  • Po zabiciu dużego statku wróg otacza go kropkami. A więc znalezienie czteropokładowy”, wróg natychmiast się otwiera (4 + 1 + 1) * 3 = 18 komórek (czyli 18% lub prawie 1/5 pola). " Trzypokładowy"daje 15 komórek (15%)", " piętrowy" - 12%, oraz " jednopokładowy" - dziewięć%. Jeśli przyłożysz „czteropokładowy” do ściany, pozwoli ci to otworzyć tylko 12 cel (10 dla trzypokładowego, 8 dla dwupokładowego). Jeśli umieścisz ogólnie „czteropokładowy” w rogu, pozwoli ci to otworzyć tylko 10 komórek (odpowiednio 8, 6 i 4). Oczywiście, jeśli wróg zorientuje się, że wszystkie statki są na krawędzi, szybko je zatopi. Dlatego lepiej jest skorzystać z tej porady w połączeniu z poprzednią.
  • Taktyka strzelania też może być różna. Jednak niszczenie wrogich okrętów najlepiej zacząć od poszukiwania „czteropokładowego”. Aby to zrobić, możesz strzelać po przekątnej, rysować romb lub strzelać przez 3 komórki na czwartym. Gdy tylko zostanie znaleziony czteropokładowy statek, szukamy trójpokładowego, potem dwóch… Oczywiście w trakcie poszukiwań „każda rzecz” natknie się i dostosuje plany.
  • A oto nieuczciwy sposób: ułożyć wszystkie statki, z wyjątkiem ostatniego jednopokładowego statku (będzie działał jak nieuchwytna łódź podwodna). I zostanie umieszczony (i zabity) tylko w ostatniej pozostałej celi. Radzenie sobie z tym jest dość łatwe: pozwól graczom ustawić statki w jednym kolorze, a strzelać w innym. Możliwe jest na przykład, aby gracze mieli długopisy lub ołówki w różnych kolorach i po umieszczeniu statków po prostu zmieniali długopisy.

Wszystkie dzieci (zwłaszcza chłopcy Różne wieki)) przyciągać gry motyw militarny, natomiast najciekawsze są gry wojenne połączone z morskim romansem.

Niewielu z męskiej połowy ludzkości może pozostawić obojętnym połączenie ekscytującej bitwy i morskie przygody. Dlatego gra o znanej od dawna nazwie „Battleship” nigdy nie straciła na popularności.

Oprócz tradycyjnej „Bitwy morskiej” przy użyciu długopisu i kartki papieru w pudełku istnieje ogromna liczba odmian tej gry, z których wiele jest wykonanych w wersji na komputery stacjonarne.

Opcje bitew morskich mają różnorodne projekty, różne poziomy trudności i liczne dodatkowe funkcje.

I oczywiście wszystkie opcje różnią się rozmiarem i ceną, ale zachowują główną ideę tej gry planszowej - to Bitwa morska, bitwa, czyli bitwa między dwiema flotami.

Nie wszyscy chłopcy, którzy lubią „Bitwę morską”, zostaną marynarzami, a co więcej, admirałami. Ale cechy, które wychowują, walcząc z wrogiem, przydadzą im się w dorosłym życiu.

Najważniejsze, że nauczą się wygrywać i nie poddawać się, poznają podstawy taktyki i psychologii, będą się cieszyć ze swoich osiągnięć, zaczynając od małej gry.

Opis gry

Gra planszowa Sea Battle jest przeznaczony dla dwóch graczy. Dawno, dawno temu w tę grę grano długopisem i kartką papieru w linie. Mimo tak skromnego wyposażenia bitwa morska wciąż zdobywana i porywana.

Chłopcy mogli godzinami siedzieć przy biurku, tworząc coraz to nowe sytuacje taktyczne, zastanawiając się nad strategią ataku na wroga.

Cel gry nigdy się nie zmienił. Polega ona na zatopieniu całej floty przeciwnika. Nie jest to takie proste, jak mogłoby się wydawać, ponieważ nie wystarczy być dobrym strzelcem, aby wygrać.

Bardzo ważne jest, aby umieć zbudować grę w taki sposób, aby przeszkadzać wrogowi, uniemożliwiać mu realizację jego planów, wprowadzać zamieszanie w jego szeregach i zakłócać strategię.

Jak grać

Jak powiedzieliśmy, gra dwóch.

Każdemu z nich potrzebna jest kartka papieru (najlepiej w klatce), ołówek lub długopis. Gra rozpoczyna się od przygotowania boiska. Na arkuszu narysowano dwa kwadraty o wymiarach 10 × 10 komórek. Na jednym z nich zostaną umieszczone ich statki, na drugim „ogień” zostanie ostrzelany w kierunku statków wroga.

Boki kwadratów są oznaczone literami w poziomie i cyframi w pionie. Konieczne jest wcześniejsze uzgodnienie, które litery będą pisane (główne spory pojawiają się, czy użyć litery „Yo”).

Nawiasem mówiąc, w niektórych szkołach zamiast nudnego alfabetu piszą słowo „REPUBLIKA” - zawiera tylko 10 niepowtarzalnych liter. Jest to szczególnie przydatne dla tych, którzy nie opanowali alfabetu.

Układ statków

Następnie rozpoczyna się rozmieszczanie flot. Klasyczne zasady walki morskiej mówią, że w jednej komórce powinny znajdować się 4 statki („jednopokładowe” lub „jednorurowe”, „łodzie” lub „okręty podwodne”), 3 statki w 2 komórkach („niszczyciele”), 2 - w 3 komórkach („ krążowniki”) i jednym - czteropokładowym „pancerniku”.

Wszystkie statki muszą być proste, niedozwolone są zakrzywione lub „ukośne”. Statki są umieszczane na polu gry w taki sposób, aby zawsze była między nimi przerwa o jedną komórkę, to znaczy nie powinny się stykać ani bokami, ani rogami. W takim przypadku statki mogą dotykać krawędzi pola i zajmować narożniki.

Typy statków

Prawdziwa gra

Przed rozpoczęciem działań wojennych gracze rzucają losy lub ustalają, kto pójdzie pierwszy. Kiedy statki są już ustawione, gracze na zmianę wykonują „strzały”, nazywając pola zgodnie z ich „współrzędnymi”: „A1”, „B6” itd. Jeśli strzał trafi w komórkę, która nie jest zajęta przez żaden wrogi statek, potem następuje odpowiedź!” a strzelec stawia w tym miejscu kropkę na cudzym kwadracie. Prawo do ruchu przechodzi na przeciwnika.

Jeśli strzał trafił w komórkę, w której znajduje się wielopokładowy statek (większy niż 1 komórka), wówczas odpowiedź „Ranny!” lub „Uderz!”, Z wyjątkiem jednego przypadku. Strzelający stawia krzyżyk w tej komórce na obcym polu, a jego przeciwnik również w tej komórce stawia krzyżyk na swoim polu. Gracz, który strzela, ma prawo do jeszcze jednego strzału. Jeśli strzał trafił w celę, w której znajduje się statek jednorurowy lub ostatnią nieuszkodzoną komórkę statku wielopokładowego, wówczas odpowiedź „Zabity!” lub „Zatopiony!”.

Obaj gracze zaznaczają zatopiony statek na arkuszu. Gracz, który strzela, ma prawo do jeszcze jednego strzału. Gra toczy się do całkowitego zwycięstwa jednego z graczy, czyli do zatopienia wszystkich statków. Na koniec gry przegrany może poprosić zwycięzcę, aby spojrzał na położenie swojego statku.

Umiejętność (taktyka gry „Pancernik”)

Jeśli myślisz, że bitwa morska to gra oparta wyłącznie na szczęściu i szczęściu, to się mylisz. W rzeczywistości ma zarówno strategię, jak i taktykę, o których porozmawiamy na zakończenie. A więc - o trikach, a także o różnych uczciwych i niezbyt uczciwych metodach rozgrywania bitew morskich: Przede wszystkim (i to jest najważniejsze!), trzeba pilnować swojego arkusza ze statkami, aby wróg nie mógł szpiegować twojej lokalizacji ;

  • Pamiętaj, aby rejestrować ruchy własne i innych osób, zaznaczając je kropkami. Tak więc strzały w te same komórki zostaną wykluczone;
  • Po zatopieniu wrogiego statku otocz go również kropkami, aby nie strzelać w miejsca, w których oczywiście nie ma statków;
  • Nie należy umieszczać statków w rogach pola: zwykle początkujący strzelają do nich przede wszystkim. Jednak wyjątki zostaną omówione poniżej;
  • Konieczne jest opracowanie strategii lokowania. Dobrym wynikiem jest nierównomierne rozmieszczenie statków: zbierz wszystkie „duże” statki w jedną lub dwie zwarte grupy, a pozostałe statki „jednopokładowe” ukryj osobno w tajnych miejscach na polu gry. W takim przypadku wróg szybko zorientuje się i pokona grupę dużych statków, a następnie poszukiwanie pozostałych małych zajmie dużo czasu;
  • Po zabiciu dużego statku wróg otacza go kropkami. Tak więc, po znalezieniu „czteropokładowego”, wróg natychmiast się otwiera (4 + 1 + 1) * 3 = 18 komórek (czyli 18% lub prawie 1/5 pola). „Trójpokładowy” daje 15 cel (15%), „dwupokładowy” – 12%, a „jednopokładowy” – 9%. Jeśli przyłożysz „czteropokładowy” do ściany, pozwoli ci to otworzyć tylko 12 cel (10 dla trzypokładowego, 8 dla dwupokładowego). Jeśli umieścisz ogólnie „czteropokładowy” w rogu, pozwoli ci to otworzyć tylko 10 komórek (odpowiednio 8, 6 i 4). Oczywiście, jeśli wróg zorientuje się, że wszystkie statki są na krawędzi, szybko je zatopi. Dlatego lepiej jest skorzystać z tej porady w połączeniu z poprzednią.
  • Taktyka strzelania też może być różna. Jednak niszczenie wrogich okrętów najlepiej zacząć od poszukiwania „czteropokładowego”. Aby to zrobić, możesz strzelać po przekątnej, rysować romb lub strzelać przez 3 komórki na czwartym. Gdy tylko zostanie znaleziony czteropokładowy statek, szukamy trójpokładowego, potem dwóch… Oczywiście w trakcie poszukiwań „każda rzecz” natknie się i dostosuje plany.
  • A oto nieuczciwy sposób: ułożyć wszystkie statki, z wyjątkiem ostatniego jednopokładowego statku (będzie działał jak nieuchwytna łódź podwodna). I zostanie umieszczony (i zabity) tylko w ostatniej pozostałej celi. Radzenie sobie z tym jest dość łatwe: pozwól graczom ustawić statki w jednym kolorze, a strzelać w innym. Możliwe jest na przykład, aby gracze mieli długopisy lub ołówki w różnych kolorach i po umieszczeniu statków po prostu zmieniali długopisy.

Opcje gry

Skomplikowana „bitwa morska”

"Salwa"

Ta bardziej zaawansowana wersja gry Sea Battle wymaga od graczy większej rozwagi. Pola dla floty własnej i zagranicznej pozostają takie same, ale używane statki i zasady gry nieco się zmieniają. Każdy gracz ma teraz jeden « okręt wojenny » (pięć komórek), jeden « krążownik » (trzy komórki) i dwie « niszczyciel » (dwie komórki). Statki są rozmieszczone na polu zgodnie z powyższymi zasadami. Jednak w przeciwieństwie do bitwy morskiej, w której można oddać trzy strzały na turę, w grze Volley oddaje się aż siedem strzałów: trzy dla pancernika, dwa dla krążownika i po jednym dla niszczycieli. Wróg odnotowuje, gdzie strzały trafiły w pole jego floty, ale nie precyzuje, który ze strzałów był skuteczny. Zamiast tego mógłby powiedzieć „jedno trafienie w krążownik i jedno w niszczyciel”. Jeżeli statek został trafiony więcej niż jeden raz, należy to również zgłosić.

Następnie statki drugiego gracza wykonują salwę, podczas gdy pierwszy gracz powinien dokładnie przemyśleć, które komórki powinien strzelić w pierwszym ruchu, aby dowiedzieć się, które z jego pierwszych trafień były celne.

Statek uważa się za zatopiony, gdy wszystkie jego komórki są uszkodzone i gracze muszą to natychmiast zgłosić. Jest to bardzo ważne, ponieważ liczba strzałów następnego gracza zostanie zmniejszona o liczbę podaną przez zaginiony statek. Dlatego jeśli stracisz pancernik, twoja siła ognia spadnie o trzy jednostki, a następnym razem będziesz miał tylko cztery strzały. Podobnie jak w bitwie morskiej, wygrywa ten, kto pierwszy zatopi wszystkie wrogie statki.

Istnieją warianty gry różniące się zasadami (powszechne, głównie poza Rosją). Zasadniczo dotyczy to liczby i wielkości statków, na przykład wariant Milton Bradley jest pięciokomorowy, czterokomorowy, dwa trzykomorowy i dwukomorowy. Istnieją opcje, w których gracz może strzelać więcej niż raz z rzędu. Również zupełnie inna wersja jest opisana w książce Ya. I. Perelmana „ Zabawne zadania i doświadczeń”.

Przy standardowym rozmiarze pola (10x10) i standardowym zestawie statków (1x4 + 2x3 + 3x2 + 4x1) możesz dodać jedną minę (lub więcej niż jedną) do gry. Mina jest wskazana przez okrąg wpisany w jedną komórkę. Komórka z miną nie powinna dotykać statków, a jeśli jest więcej niż jedna mina, to inne komórki z minami.

Jeżeli gracz w wyniku swojego ruchu trafi na minę (na wrogą minę), to musi podać właścicielowi miny (wrogowi) współrzędne jednej z jego nieuszkodzonych komórek zajmowanych przez którykolwiek z jego statków (statek może mieć dowolną liczbę komórek, ale wydana jest tylko jedna komórka). Po tym właściciel miny ma możliwość celnego strzelania (wydana komórka nie ginie w momencie uderzenia w minę - aby zginęła, trzeba do niej strzelać; innymi słowy mina tylko podaje współrzędne statku). Właściciel miny nie jest zobowiązany do natychmiastowego trafienia w daną celę - ma prawo w każdej chwili do niej strzelić. Ponieważ strzał w daną komórkę jest celny, właściciel miny po tym strzale otrzymuje prawo do drugiego ruchu. Zużyta mina jest „gaszona” poprzez umieszczenie kropki na środku koła (w środku jej komórki).

Rozmiar pola można zwiększyć – np. rozmiar 16x16 lub 18x18 pozwala wygodnie wykorzystać cały rozmiar pojedynczej kartki zeszytu. W tym przypadku liczbę figurek można zwiększyć - na przykład, jak sugeruje Ya.I. Perelman. Następnie, w związku ze wzrostem liczby armii i wielkości pola, możesz zwiększyć liczbę min (na przykład do trzech) i dodać do gry trałowiec (powiedzmy po jednym dla każdego gracza). Trałowiec jest oznaczony trójkątem równoramiennym wpisanym w jedną komórkę, tak że podstawa trójkąta równoramiennego pokrywa się z dolnym bokiem komórki, a wierzchołek przeciwległy do ​​podstawy leży po górnej stronie komórki, dzieląc górną stronę w połowie.

Jeśli gracz po wykonaniu ruchu wsiadł na trałowiec, musi podać wrogowi (właścicielowi trałowca) współrzędne jednej ze swoich min, które nie zostały jeszcze uruchomione - aby właściciel trałowca wiedział, że tych współrzędnych wydanej celi z miną nie należy chodzić. Pole z trałowcem nie może stykać się z polami ze statkami i minami, a także, jeśli jest więcej niż jeden trałowiec, z polami z innymi trałowcami. Jeśli do czasu uruchomienia trałowca ten, kto go przypomina, nie ma już ani jednej miny, wówczas przeciwnik przypominającego informuje tego, który przypomina, że ​​trafił trałowca, ale ten, który go przypomina, nie daje byle co.

Ponieważ trafienie w minę lub trałowiec nie jest sukcesem, a utrapieniem dla kroczącego, po takim nieudanym ruchu kolejka przechodzi na właściciela uruchomionej miny lub trałowca. Po trafieniu w minę nie możesz wydać komórki z trałowcem zamiast współrzędnych komórki statku. Miny i trałowce to figurki jednokomórkowe. Miny i trałowce nie są uważane za cyfry znaczące – dlatego jeśli graczowi pozostały tylko miny i trałowce, ale wszystkie statki zginęły, a drugi gracz nie stracił wszystkich statków, gra zostaje zakończona i pierwszy gracz jest przegrany.

Istnieje wariant gry, w którym miny, trałowce mogą dotykać statków lub siebie nawzajem.

Opcje z „okrętem podwodnym”

W niektórych wersjach gry występuje tak zwana „okręt podwodny”. Na boisku jest oznaczony rombem wpisanym w komórkę i zawsze zajmuje jedną komórkę, to znaczy jest „jednopokładowy”. „Okręt podwodny” może wejść w kontakt z dowolnym statkiem swojej flotylli, ale nie może znajdować się „pod” nim, to znaczy nie w tej samej komórce. Kiedy jeden gracz uderza w „okręt podwodny” drugiego gracza, „okręt podwodny” tonie, ale wykonuje samobójczy strzał we własną współrzędną pola pierwszego gracza. W ten sposób gra staje się bardziej skomplikowana, ponieważ „okręt podwodny” może znajdować się w jednokomórkowym halo zatopionego statku.

Wariant „Latający Holender”

W przeciwieństwie do wielu innych opcji Bitwy Morskiej, tutaj każdy gracz ma tylko jeden statek, z liczbą talii od 5 do 8 (dokładna liczba jest negocjowana przed grą). Gra toczy się na polu o wymiarach 20 × 20 komórek. Sam statek może zajmować komórki jednocześnie w pionie, poziomie i ukośnie. Jeśli inny gracz dostanie się na statek jednego z graczy, pierwszy gracz ma prawo przesunąć swojego „Latającego Holendra” w dowolne inne miejsce na polu, ale traci wysadzoną talię. Wszystkie pozostałe zasady są takie same jak w klasycznej bitwie morskiej.

Hmm... czy ktoś powiedział "Latający Holender"?

„Statki kosmiczne”

Bitwy morskie na dużą skalę to dziedzictwo minionej epoki, więc wiele dzieci będzie chciało się bawić bardziej” Statki kosmiczne„- przebrana” bitwa morska. Zamień pancernik na międzygalaktyczny statek rakietowy, krążownik na fregatę laserową, niszczyciel na transportowiec piechoty kosmicznej, a łódź na myśliwiec lub pozwól dzieciom wymyślić własne imiona - i masz nową grę.

Wersje komputerowe „Bitwy morskiej”

Jak już powiedzieliśmy, wiele firm wdrożyło „Battleship” w formacie gry planszowej. Należy wymienić następujące, najbardziej udane opcje.

„Pancernik” firmy „Stellar” (Stellar). Klasyczna gra planszowa Stellar Sea Battle jest wykonana z bezpiecznego plastiku. Części są małe, ale dobrze zapakowane i mają jasny kolor. Jeśli nagle chip się gdzieś przetoczy, łatwo go znaleźć. Pudła z grami są bardzo podobne do laptopów. Jest to bardzo popularne wśród dzieci, ponieważ stwarza iluzję grania na komputerze - ulubionej rozrywki graczy w każdym wieku.

Wielu podróżników zabiera ze sobą gry planszowe w drogę, a Sea Battle nie jest wyjątkiem. Wersja drogowa gier Hasbro wygodny, kompaktowy, pomaga zabić czas, poznać nowych przyjaciół i znajomych w podróży. W końcu wszyscy kochają się bawić! Oczywiście nikt nie przegapi okazji do stoczenia z tobą bitwy morskiej, jeśli to piękne i oryginalne pudełko znajdzie się na stole.

Oryginalny zestaw gier „Bitwa morska” jest oferowany przez firmę DJECO, który opracował oryginalny, jasny projekt kart do tej gry planszowej skierowanej do młodszych uczniów.

Gra elektroniczna „Bitwa morska”. Oprócz kolorowej mechanicznej wersji dostępny jest równie atrakcyjny model - elektroniczna gra planszowa Sea Battle. Tutaj również zadaniem jest jako pierwszy zniszczyć wrogą flotę. Tylko w tym celu należy podać współrzędne „ostrzału”. Jeśli punkt na mapie wskazany przez gracza pokrywa się z lokalizacją statku, statek uznaje się za trafiony. Aby ułatwić śledzenie przebiegu gry, specjalne pole rejestruje wszystkie strzały, w tym te, które nie trafiły w cel. Zestaw zawiera dwie plansze do gry, których okładki służą do rejestrowania strzałów. Każdy gracz otrzymuje zestaw statków, które według własnego uznania umieszcza na udostępnionym mu polu gry. W zestawie znajdują się również wielokolorowe żetony. Służą do zadawania ciosów przeciwnikowi: jednym kolorem oznaczane są trafienia, drugim chybienia.

Bitwa morska na baterie. Wiele dzieci lubi gry planszowe z sygnałami dźwiękowymi. Gra planszowa „Battleship” na baterie zachwyci Cię dobrym dźwiękiem, różnymi efektami, które stworzą iluzję prawdziwego sprzętu wojskowego.

Na szczególną uwagę zasługuje gra „Bitwa morska” z piłkami. Zniszczenie statków wrogiej flotylli można wykonać za pomocą małych kulek, które toczą się na planszy gry planszowej Bitwa morska. Ta wersja gry jest odpowiednia nawet dla najmniejszych dzieci, ponieważ nie wymaga umiejętności czytania współrzędnych i zastanawiania się nad położeniem statków. Konstrukcja mechaniczna pozwala celnie strzelać, wysyłać pociski do flotylli wroga, które wybijają figurki statków. Nawet dziecko wiek przedszkolny, a polecany jest dla dzieci od piątego roku życia, bez problemu poradzi sobie z takim zadaniem i zagra w planszówkę „Pancernik” na równi ze starszymi dziećmi.

Dla kogo jest ta gra?

Ta gra planszowa jest zalecana dla dzieci od siódmego roku życia, ponieważ bitwy w określonym układzie współrzędnych mogą rozgrywać chłopcy z dobrze uformowanym myśleniem abstrakcyjnym, którzy wyobrażają sobie w myślach pole gry przeciwnika i zastanawiają się nad własną strategią.

Bitwa morska na każdy gust

Gra planszowa „Bitwa morska” dla dwojga to rozrywka nie tylko dla dzieci. Dorośli również chętnie spędzają wolny czas na walkach. Więc, wersja desktopowa z kulkami pozwala dziadkowi i wnukowi grać przy tym samym stole, a ich szanse na wygraną są równe. To dodaje emocji, łączy pokolenia w emocjonujących przeżyciach.

Jeśli dziecko uwielbia gadżety, to Sea Battle (gra planszowa) - wersja elektroniczna z ciekawymi sygnałami dźwiękowymi zniewoli go bardziej niż telefon komórkowy.

Oprócz „Bitwy morskiej” są podobne gry na papierze, z których większość skierowana jest również do dzieci w wieku od sześciu lat.

1. Kółko i krzyżyk

To jest najbardziej znany z podobne gry. Pole gry jest rysowane 3 na 3 komórki (łącznie 9 komórek). Gracze na zmianę wykonują ruchy, umieszczając krzyżyk lub zero w pustej komórce. Cel gry: ułożyć linię 3 krzyżyków lub zer poziomo, pionowo lub ukośnie. Wygrana w tej grze jest niezwykle trudna, w zasadzie gra sprowadza się do remisu i rozgrywa się więcej niż jedną partię.

2. Czołgi

Gra wymaga złożonej na pół kartki A4 (można wziąć dowolny zeszyt). Dwóch graczy losuje po 10 czołgów na swojej połowie arkusza. Po zakończeniu ustawiania sił, zawodnicy zaczynają „łuskać” się nawzajem w ten sposób: strzał jest rysowany na własnej połowie boiska, następnie tafla jest składana na środku i widoczny pod światło strzał jest zaznaczone w drugiej połowie pola. Jeśli strzał trafił w czołg, jest on uważany za „nokautowany” i potrzebny jest jeszcze jeden strzał, aby go zniszczyć. Jeśli gracz trafił bezpośrednio w czołg, wystarczy jeden strzał.
Każdy udany strzał uprawnia gracza do następnego strzału. Aby skomplikować grę, możesz wprowadzić zakaz kolejnego strzału w świeżo znokautowany czołg.

Treść

Proste i ekscytująca gra, znaną od dzieciństwa – bitwę morską. Zasady gry nie są bardzo skomplikowane, każdy może je zapamiętać. Bitwy morskie są lubiane przez dorosłych i dzieci, można w nie grać wszędzie.

Zasady gry Bitwa morska

Istota zabawy polega na tym, że dwóch graczy na zmianę nazywa określone współrzędne na mapie przeciwnika, których nie znają. Nazwany punkt musi trafić w statek lub jego część. Zadaniem każdego gracza jest jak najszybsze zatopienie wszystkich wrogich statków. Obecnie istnieje kilka opcji takiej gry:

  1. Na papierze. Ta metoda jest brana pod uwagę wersja klasyczna zabawa. Pozwala grać w dowolnym miejscu. Zeszyt w kratkę lub jeden arkusz (nawet bez linii) nadaje się do bitew.
  2. Pulpit. Pierwsza wersja takiej rozrywki pojawiła się ponad 80 lat temu. Bitwa morska w grze planszowej była obszerna i kolorowa. Po pewnym czasie pojawiło się wiele odmian z różną liczbą statków, innymi rozmiarami pól.
  3. Na komputerze. Nowoczesne gadżety można łatwo zamienić w pole bitwy dla statków, pobierając i instalując odpowiednią aplikację. Istnieją opcje gry online. Funkcje: wybrane punkty są ustalane automatycznie, istnieje głos, który dodaje rzeczywistości do tego, co się dzieje.

Pole

Aby zrozumieć, jak rozgrywać bitwy morskie, musisz zrozumieć podstawowe pojęcia. Musisz zacząć od narysowania pola gry. Jest to płaszczyzna współrzędnych, kwadrat 10 na 10. Każdy z jej boków ma swoje własne definicje: pozioma jest numerowana od góry do dołu, pionowa - oznaczeniami literowymi. Litery alfabetu rosyjskiego są używane od „A” do „K” lub od „A do „I”, jeśli pominięto „Yo” i „Y”. Często zamiast oznaczeń literowych używa się słów „Snegurochka” lub „Republika”. Składają się z dziesięciu liter, co odpowiada 10 kwadratom na boisku.

Obok pola „własnego” musisz narysować pole „obce”, które ma te same wymiary i współrzędne. To miejsce dla wrogiej flotylli. Pole jest puste, służy do zaznaczania własnych ruchów i "uderzenia" przeciwnika. Biorąc pod uwagę, że istnieje kilka wariantów układu współrzędnych, zaleca się wcześniejsze uzgodnienie, który z nich będzie używany. Następnie musisz ułożyć statki.

Liczba i rozmieszczenie statków

Na polu gry znajduje się pewien układ statków. Statek składa się z kilku pokładów lub rur (stąd nazwa na przykład „dwupokładowa” lub „dwururowa”). Na boisku znajdują się:

  • 1 czteropokładowy, statek, pancernik, - rząd czterech komórek,
  • 2 trzypokładowe krążowniki, - rzędy po 3 komórki;
  • 3 dwupokładowe niszczyciele, - rzędy po 2 komórki;
  • 4 statki jednopokładowe, łodzie torpedowe, - 1 cela.

W klasyczna gra rysowanie statków na polu gry jest konieczne zgodnie z zasadami. Na przykład wszystkie boki lub rogi kortu nie mogą się stykać. Istnieją warianty gry, w których statki są ułożone w literę „G”, kwadraty lub zygzaki, dotykanie rogów nie jest zabronione. Istnieją również bitwy z inną liczbą statków lub ich strukturą, na przykład pięciopokładowy (lotniskowiec), kilka czteropokładowych. Przy użyciu większej liczby statków stosuje się inną formę pola o wymiarach 15 na 15. Wybór gry należy podjąć z wyprzedzeniem.

Postęp gry

Rozgrywanie bitwy morskiej na papierze jest konieczne zgodnie z pewnymi zasadami. Instrukcja określa warunki i kolejność ruchów:

  1. Na początku wybiera się, kto pójdzie pierwszy. W tym celu gracze rzucają losy.
  2. Wykonując „strzał”, gracz podaje współrzędne, na przykład B3.
  3. Jeśli w komórce nic nie ma, przeciwnik mówi „przez”. Zgodnie z nazwanymi współrzędnymi statek jest zlokalizowany, a następnie „ranny” - jeśli został trafiony, „zabity” - po całkowitym zniszczeniu.
  4. Krzyż oznacza trafienie we wrogi statek. Przy tak udanym strzale, zgodnie z zasadami, gracz porusza się po raz drugi. Prawo do ruchu przechodzi na drugiego gracza, jeśli cios padł na puste pole.
  5. Zwycięzcą zostaje ten, kto pierwszy zatopi wszystkie statki przeciwnika.
  6. Pod koniec gry przeciwnicy mogą zażądać od siebie nawzajem sprawdzenia swoich boisk. Przegranym będzie ten, którego pola zostaną wypełnione nieprawidłowo. Zwycięstwo przypada temu, kto stoczył uczciwą walkę.

W grze obowiązują pewne ograniczenia. Gra może zostać zakończona wcześniej w przypadku naruszenia zasad. Za rażące naruszenia uważa się:

  1. Źle narysowane pole - liczba naczyń przekracza wymaganą, wymiary boków lub układ współrzędnych są nieprawidłowe.
  2. Jeden z graczy szpiegował lokalizację statków od drugiego.
  3. Pominięcie zakrętu z powodu nieuwagi.

Strategia wygranej

Prosta bitwa nie opiera się wyłącznie na szczęściu. Aby osiągnąć zwycięstwo, istnieje strategia i taktyka rozgrywania bitwy morskiej. Jest to następujące:

  1. Arkusz z wyłożonym polem należy trzymać tak, aby wróg nie mógł patrzeć.
  2. Dla wygody i odpowiedzialności zaleca się oznaczanie strzałów wroga kropkami.
  3. Najbardziej wrażliwe okręty to pancernik i torpedowiec. Pierwsza jest bardzo duża, więc łatwo ją zauważyć. Łodzie torpedowe są małe i trudne do znalezienia na polu bitwy, ale zatapiają się jednym trafieniem.
  4. Początkujący często celują w rogi pola gry, więc nie zaleca się ich tam rysować.
  5. Doświadczonym graczom zaleca się natychmiastowe wymyślenie układu statków na polu. Dobre wyniki można osiągnąć, jeśli jednostki flotylli zostaną ustawione zgodnie ze schematem. Na przykład poprzez gromadzenie krążowników i pancerników w jednym miejscu oraz umieszczanie łodzi i niszczycieli w chaotyczny sposób.
  6. Techniki strzelania do flotylli mogą być różne. Aby szybko zniszczyć pancernik, warto zacząć szukać go po przekątnej. Musisz strzelać w kwadraty na 4, przez 3 komórki. Następnie musisz poruszać się w kolejności malejącej: szukaj łodzi trzypokładowych, dwupokładowych i pojedynczych.

Wideo

Znalazłeś błąd w tekście? Wybierz, naciśnij Ctrl + Enter, a my to naprawimy!

„Bitwa morska” - fascynująca i prosta gra, który nie wymaga specjalnych urządzeń i specjalnej wiedzy. Można w nią grać zarówno na komputerze, jak i na papierze, a kiedyś używano tylko tej drugiej opcji, bo innej możliwości nie było. Nie każdy umie grać w Sea Battle, bo albo nie było okazji do nauki, albo nie było „nauczyciela”. W każdym razie taka wiedza może się przydać. Zasady gry „Bitwa morska” są proste, każdy może je zapamiętać, niezależnie od wieku i poziomu inteligencji.

Ogólny

Gra „Bitwa morska” od dawna podbija wielu ludzi. Jest ciekawa, emocjonująca, a co najważniejsze - nie wymaga żadnych kosztów. Do wspólnej zabawy z osobą potrzebne będą dwie kartki papieru w klatce (najlepiej) oraz dwa długopisy (lub 2 ołówki).

"Pancernik" jest przydatny nie tylko dlatego, że pozwala się dobrze bawić. Gra również przyczynia się do rozwoju strategiczne myślenie i intuicja. Jeśli ty i ta osoba się znacie, macie możliwość wykorzystania informacji o wrogu. Na przykład twoje przypuszczenia dotyczące tego, jak mógłby umieścić statki, aby były trudne do znalezienia, jak ty byś je umieścił, gdybyś był na jego miejscu, mogą zostać potwierdzone i pomóc wygrać.

Zasady

Cóż, możesz przejść do głównej części. Teraz nauczysz się grać w bitwę morską:

1. Najpierw musisz narysować dwa kwadraty komórek 10x10 na kartce papieru (oczywiście łatwiej jest rysować na kartce w komórce). Następnie na obu rysunkach w górnym rzędzie umieść litery od A do K (od lewej do prawej, pomijając E i Y), a po lewej stronie kwadratów cyfry od 1 do 10 (od góry do dołu).

2. Na lewym kwadracie należy umieścić:

  • 1 statek składający się z 4 komórek;
  • 2 statki, składające się z 3 komórek;
  • 3 statki, składające się z 2 komórek;
  • 4 statki, składające się z 1 komórki.

Statki nie mogą stykać się ze sobą ani bokami, ani rogami. Ważne jest, aby między nimi znajdowała się co najmniej jedna wolna komórka. Statki mogą dotykać krawędzi pola gry i muszą być ustawione tylko w pionie i poziomie (nie po przekątnej).

Prawe pole musi pozostać puste.

3. Celem każdego gracza jest zniszczenie wrogich statków. Ten, kto idzie pierwszy (zgodnie z umową lub przypadkowo (z wykorzystaniem losów)), podaje współrzędne (litera-cyfra), patrząc na prawy pusty kwadrat. Na przykład E7. Przeciwnik patrzy na swój lewy rysunek, na którym znajdują się jego statki, i odpowiada:

przeszłość;
b) kontuzjowany;
c) zabity.

Pierwsza opcja oznacza, że ​​gracz wylądował na pustej komórce, czyli nigdzie nie wylądował. Zaznacza to miejsce na swoim prawym polu, aby nie wybrać go drugi raz (najczęściej krzyżykiem, ale w inny dogodny sposób), a tymczasem kolejka przechodzi na drugiego gracza.

Druga opcja oznacza, że ​​gracz dostał się na statek wielopokładowy (zajmujący od 2 do 4 cel). Po zaznaczeniu właściwego miejsca na swojej karcie osoba ma prawo do następnego ruchu, dopóki nie chybi. Tak więc, jeśli po wykrzyknięciu E7 nastąpiła odpowiedź „ranny”, gracz może wezwać E6, F7, E8 lub D7, aby wykończyć ranny statek (nawiasem mówiąc, nie jest to konieczne, możesz tymczasowo zostawić go w spokoju i szukaj innych). Drugi gracz ponownie odpowiada „przez”, „ranny” lub „zabity”.

Trzecia opcja oznacza, że ​​wrogi statek został zniszczony. Jeśli stało się to od pierwszego ruchu, to był to jednopokładowy (składający się z jednej celi), co można nazwać wielkim sukcesem. Jeśli od drugiego (na przykład po E7 gracz powiedział E6), to jest dwupokładowy itp. Po wybiciu statku, a także po zranieniu, gracz porusza się, aż otrzyma odpowiedź „przez”.

4. Tura przechodzi z jednego gracza na drugiego w przypadku chybienia i jest opóźniana przez jednego z przeciwników w przypadku udanego trafienia. Wygrywa osoba, która jako pierwsza znajdzie i zniszczy wszystkie wrogie statki.

Inne odmiany

Czasami „Pancernik” jest na papierze, a czasami na komputerze, jak wspomniano wcześniej. A jeśli do pierwszej opcji potrzebujesz prawdziwego, żywego przeciwnika, to w tym drugim przypadku możesz bawić się robotami. To prawda, że ​​​​po pierwsze nie będzie to tak interesujące (reakcja wroga na zatopienie jego statku jest bezcenna), a po drugie możliwość zajrzenia do floty wroga jest absolutnie wykluczona (wszyscy rozumiemy, że niektórzy ludzie starają się oszukiwać) .

Tak czy inaczej, nietrudno wymyślić inne, bardziej zaawansowane wersje gry, wszystko zależy od wyobraźni graczy i ich chęci/umiejętności eksperymentowania. Ważne jest, aby natychmiast wyjaśnić wszystkie zasady, ponieważ jeśli nie jest jasne dla każdej osoby, jak grać w bitwę morską, której zasady wymyśliłeś, nic dobrego z tego nie wyniknie, jakość gry nie będzie działać.

Na przykład możesz dodać więcej komórek do „pola bitwy” (na przykład nie 10x10, ale na przykład 20x20), a następnie albo pozostawić liczbę statków, albo je zwiększyć. Możesz tak skomplikować zadanie, że wszystkie statki, które wróg musi znaleźć, są jednopokładowe. Możesz tworzyć miny, po trafieniu w które wróg traci jedną turę. Istnieje wiele opcji, najważniejsze jest, aby wiedzieć wszystko z umiarem.

Wniosek

To wszystko, teraz się poznaliście Nowa gra i znasz jego zasady. Pytanie „jak grać w bitwę morską” powinno zostać rozstrzygnięte. Od teraz Ty i Twoi znajomi będziecie mieli co robić na nudnych lekcjach/wykładach czy w pracy, jeśli będzie okazja, by być blisko siebie i pisać na kartkach.