Tempest gdzie znaleźć 300 rdzeni bomb. Burza - morskie przygody, piraci i rzeki rumu. Graficzny element gry

Grałem wczoraj w małą grę Tempest, podzielę się z wami kilkoma wrażeniami. Niezły projekt na poziomie indie, nie oczekuj tu grafiki Naval Action i komponentu RPG z Corsairs, ale mimo to gra wygląda całkiem nieźle. Biorąc pod uwagę to wszystko, a także niewielką wagę instalacji gry i dostępnej wymagania systemowe- możesz grać na dowolnym komputerze. Gra Tempest jest już dostępna wczesny dostęp (wczesny dostęp), więc mam nadzieję, że deweloperzy będą nadal nad tym uważnie pracować. Zaledwie wczoraj została wydana wersja beta z dobrymi zmianami. Między innymi dodał otwarty świat Teraz pływanie jest jeszcze ciekawsze.







W Tempest mamy do czynienia z fikcyjnym archipelagiem z miastami różnych frakcji. Bohater posiada przy nich skalę reputacji, która zmienia się w zależności od naszych poczynań. Gra posiada również questy. To prawda, że ​​do tej pory udało mi się zajść tylko w pirackiej osadzie. Istnieje nawet pewien główny wątek fabularny, ale jak dotąd nie jest on imponujący. Jest po prostu poszukiwanie prawdziwych przyjaciół naszego kapitana.











Ale walka morska w Tempest to inna sprawa. Nie mam żadnych szczególnych skarg. Statek kołysze się na falach, statki są uszkodzone, armaty strzelają, kierownica się kręci. To chyba teraz najsilniejsza strona, ale przecież na nią położono nacisk. Dlatego nic dziwnego. Podobał mi się system naprowadzania działa, jest trochę fiksacji celu, wtedy prawie zawsze czekamy na udane trafienie.



Interfejs polecenia i trzymania jest bardzo dobrze zaimplementowany, bardzo mi się podobał. Zdobyte punkty doświadczenia przeznaczane są na doskonalenie konkretnego marynarza. Rozróżnienie między poziomami działa na pokładzie żaglowym również wydawało się bardzo udane. Nie bez funkcjonariuszy zespołu, z którymi się spotykamy różne questy.
Mówią też, że wiele uwagi poświęca się mistycyzmowi, a pojawienie się morskich potworów nie wydaje się niczym niezwykłym. Ale spotkałem krakena dopiero wtedy, gdy mój statek zatonął. Nawiasem mówiąc, gra się nie skończy, ale mocno uderzy w piastrów i może zniknąć drogie ulepszenia statków. Byłoby lepiej, gdyby pozwolili, żeby mój statek opadł na dno.
Czego obecnie brakuje w Tempeście? Trochę treningu, musiałem się nauczyć klikając, a te same przyciski nie wyświetlają żadnego tekstu po najechaniu, więc wynik jest czasami dokładnym przeciwieństwem tego, czego chcesz.





Bardziej szczegółowe opracowanie świata Tempest też by nie zaszkodziło. Ponieważ teraz nie jest jasne, jak żyją wszystkie frakcje, skąd pochodzą artefakty i potwory morskie. Chciałbym zapoznać się z archipelagami, ale nie jest to jeszcze odczuwalne. Potrzebujemy atmosfery, bezduszne strzelanie już istnieje w obliczu Naval Action.

Na zakończenie powiem, że podobała mi się gra Tempest. Pomimo tego, że zjadł mnie kraken i pierwszy abordaż zakończył się dla mnie fiaskiem. A jeśli bez żartów, to gra ma potencjał, który mam nadzieję, że twórcy będą w stanie ujawnić.








Przydatne linki:

Opowiada nam wiele książek i filmów pełen przygód i romans życia piratów. A w świecie gier mobilnych temat ten cieszy się zasłużoną popularnością – kto odmówiłby stania na pokładzie szkunera, na którego maszcie fruwa Jolly Roger, wdycha słony wiatr i czuje ducha pirata wolni ludzie? Świeży RPG akcji Tempest oferuje właśnie to - otwarty świat do eksploracji, odległe wyspy i niebezpieczne misje, ekspedycje handlowe i drapieżne rajdy, spektakularne bitwy na statkach i spotkania z potworami morskimi.

Wszystko to brzmi kusząco i jest naprawdę obecne w grze, ale nie powinieneś szukać tutaj żadnego szczególnego romansu. Tak, masz swobodę wyboru, możesz żeglować w dowolnym miejscu i walczyć z każdym, wypełniać misje lub po prostu iść do darmowe pływanie, polegając na szczęściu - ale to wszystko będzie wymagało od Ciebie bardziej monotonnej pracy niż szalonej akcji. Dlatego z biegiem czasu życie pirata nie będzie ci się już wydawać tak romantyczne i nie będziesz w stanie stać się krwawym złoczyńcą w Tempeście - ogólnie jest to dość płynna gra, w której nawet bitwy są rozważne i zmierzone.

Na początku znajdziesz się w samym środku bitwy morskiej, która kończy się tragicznie – twój statek i załoga zostają zniszczone przez gigantycznego morskiego potwora, Krakena. Cudem przeżywając, zaczynasz karierę jako kapitan od zera, na nowym, raczej skromnym statku i niezbyt doświadczonej załodze. Powinniśmy oddać hołd poziomowi wyszkolenia tej gry - jest ona bardzo szczegółowa i pozwoli szybko nabrać tempa nawet graczom niezaznajomionym z mechaniką bitew morskich.

Sterowanie na ekranie jest łatwe w obsłudze i intuicyjne, więc nauka kontrolowania kąta kamery, wybierania kierunku statku i ustawiania żagli nie jest trudna. To samo dotyczy bitew – dla początkującego wyglądają onieśmielająco, ale w rzeczywistości odbywają się według pewnego schematu i nie są tak chaotyczne, jak mogłoby się wydawać. To właśnie bitwy są główną, najbardziej widowiskową i najbardziej przemyślaną częścią gry. W nich, jak w rzeczywistości bitwa morska, będziesz musiał umiejętnie manewrować, aby skierować swoją stronę na wrogi statek i uderzyć go potężną salwą ze wszystkich dział. Nawiasem mówiąc, Tempest zapewnia kilka rodzajów amunicji, z których każdy jest skuteczniejszy w pewien moment. Na przykład śrut jest dobry do niszczenia wrogiej drużyny, a kule armatnie są dobre do uszkadzania kadłuba okrętu.

W przypadku zbliżenia możesz wejść na pokład wrogiego statku, w tym celu będzie służyła drużyna abordażowa znajdująca się na twoim pokładzie, która toczy walkę z wrogiem, strzelając do niego z karabinów i muszkietów oraz rzucając na pokład zatrute bomby. talia wroga. W przypadku zwycięstwa wrogi statek może zostać zdemontowany, aby załatać własny lub dostarczony do najbliższego portu. Ponadto możesz uzupełnić swoją drużynę, która przerzedziła się po bitwie, kosztem marynarzy z wrogiego statku.

Od czasu do czasu misje doprowadzą cię nie tylko do kolizji z innymi statkami, ale także do ostrzału twierdz lądowych czy bitew z morskimi potworami. Wprowadza to pewną różnorodność do standardowego schematu rozgrywki. Ale ogólnie rzecz biorąc, istota gry (jeśli… ten moment niezaangażowany w walkę z kimś) sprowadza się do pływania od portu do portu, wyposażania statku i kupowania zapasów (od kul armatnich po beczki rumu), zatrudniania drużyny i wykonywania misji. Mogą odnosić się zarówno do stosunkowo pokojowego handlu i pomocy przyjaciołom, jak i czysto pirackich rajdów mających na celu zdobycie łupów.

Twój statek oczywiście podlega ulepszeniom, a doświadczenie załogi i kapitana będzie rosło z każdą ukończoną misją. Co ciekawe, jako kapitan musisz wybrać swoje umiejętności spośród 12 możliwych, ale pamiętaj: umiejętności blokują się nawzajem. Dlatego wybierając np. umiejętność Strzelectwo tracisz możliwość zdobycia umiejętności Oszust, a umiejętność zwiększająca prędkość statku nie pozwoli już na zwiększenie jego zwrotności.

Waluta w grze, złoto, które możesz zdobyć wykonując zadania i pokonując wrogów. Za te pieniądze zajmiesz się zakupem broni i amunicji w porcie, a także naprawami i modernizacjami statku w stoczni. Potem znów czeka na ciebie mapa i kolejne zadanie. Schemat ten jest regularnie powtarzany i ze względu na brak wyraźnego fabuła, może się to wydawać trochę monotonne.

Rezultatem jest bardziej morska gra wojenna niż przygoda w otwartym świecie, na którą pierwotnie liczyliśmy. Dlatego docenią to miłośnicy bitew na morzu z manewrami, zbliżeniami i ostrzałem.

Oczywiście na szczególną uwagę zasługuje element wizualny Tempesta. Grafika w nim jest zdecydowanie na topie, zwłaszcza jeśli chodzi o momenty przebywania na pełnym morzu. Głos aktorski również nie jest zadowalający - dodaje realizmu grze zarówno podczas bitwy, jak i podczas rejsu czy pobytu w porcie.

Każde dziecko w dzieciństwie marzyło o zostaniu piratem i często wyobrażało sobie, że jest kapitanem ogromnego statku z wielkimi działami, orki oceanu i życia własnym życiem. Pojawiła się jednak okazja, aby poczuć się jak prawdziwy kapitan żaglowca bojowego, przedstawiamy Wam kolejną nowość, która uzupełniła listę gier na Steamie - jest to długo oczekiwany projekt o nazwie Tempest. Co gracze będą musieli tutaj zrobić, w jakich bitwach wziąć udział i na wiele innych pytań postaramy się odpowiedzieć w ta recenzja. Przyjrzyjmy się bliżej grze.

Nawałnica

Niedawno pojawił się na Steam Nowa gra o nazwie Burza. Od razu nas zainteresowała, ponieważ akcja toczy się na pełnym morzu i trzeba zarządzać małym żaglowcem, ale później będziesz mógł kupić potężniejszy i bardziej niebezpieczny statek dla swoich wrogów, aby podbić wszystkie akweny.

Na początek należy zauważyć, że jest to działanie Indii Gra RPG, opracowany przez Lion's Shade, a wydawcą jest nikt inny jak HeroCraft.Pamiętaj, że od 5 grudnia 2015 r. gra jest we wczesnym dostępie i każdy może ją kupić i wypróbować.

Zacznijmy od menu głównego. Nie ma tu nic niezwykłego, widać tylko, że nie ma multiplayera, czyli będziesz musiał sam podbijać morza, ale najprawdopodobniej w niedalekiej przyszłości gracze nadal będą mieli okazję walczyć ramię w ramię ze swoimi przyjaciele. Ale jak dotąd historia o tym milczy.

Wchodząc do menu gry, rozumiesz, że nie powinieneś oczekiwać niczego poza komponentem graficznym, ale po kilku minutach gry rozumiesz, że wszystko jest bardzo dobrze dopracowane i ten styl gry jest całkiem wyrównany.

Historia zaczyna się bardzo kusząca, przed tobą mała piracka wyspa i nie najbardziej najlepszy statek którym musisz zarządzać. Przede wszystkim zostajesz wysłany w poszukiwaniu zaginionego żeglarza, który popłynął nie wiadomo dokąd, po czym zaczynasz polować na ogromnego morskiego potwora „Krakena” i ta przygoda dopiero się zaczyna. Gra ma element fabularny i cieszy, ale wydaje się, że deweloperzy trochę zapomnieli o tym, żeby to wszystko przedstawić w ładniejszy sposób, z jakimś tłem, małymi wstawkami wideo itp. Czy to naprawdę? Być może wszystko to wkrótce pojawi się w grze, ponieważ w tej chwili wczesny dostęp wciąż działa, mówisz, ale nadal uważamy, że nie będziemy na nic czekać.

Można powiedzieć, że element rozgrywki można podzielić na trzy elementy. Po pierwsze, to prostokątna mapa, umożliwiając nawigację. Na całym tym terenie znajduje się kilka wysp, a każda z nich jest kontrolowana przez określoną frakcję i tylko niewielka ich część należy do piratów.

Aby poruszać się po mapie, wystarczy kliknąć myszką w różnych punktach, a jeśli przytrzymasz prawy przycisk myszką, możesz nawet wyznaczyć trasę, po której popłynie twój statek. Bardzo wygodny i prosty. Należy zauważyć, że na mapie zaznaczona jest tylko lokalizacja frakcji, które zajęły dane terytorium i będziesz musiał brać udział w bitwie w zupełnie losowy sposób. Poruszając się, napotkasz losowo różne sytuacje. Na przykład możesz zostać zaatakowany przez piratów, natkniesz się na szlak handlowy, zostaniesz poproszony o szturm na fort itp.

Tutaj też jest wybór, jeśli staniesz twarzą w twarz z piratami, możesz po prostu uniknąć ataku poprzez odwrót lub zaakceptować walkę. Dodatkowo, jeśli nie chcesz tracić czasu, twórcy sugerują skorzystanie z funkcji automatyczna walka czyli sztuczna inteligencja zagra dla Ciebie. Ale chcę cię od razu ostrzec, jeśli chcesz ogromnych kosztów, możesz skorzystać z tej funkcji, czyli w tym przypadku twój statek zawsze będzie otrzymywać więcej uszkodzeń, wyda dużo więcej pocisków, które trafią w twoją skrzynię skarbów ciężko.

W trybie mapy możesz również zobaczyć aktualną datę, a po prawej stronie znajduje się specjalne okno, w którym narysowany jest ster statku, klikając na nie możesz uruchomić licznik czasu. Co to oznacza i po co to wszystko? Kiedy poruszasz się po mapie, dolny wiersz miesiąca i roku również zmieni się w niektórych misjach, na przykład, gdy najpierw musisz złapać Krakena, musisz poczekać na wiosnę i aby nie poruszać się ciągle po mapie , wystarczy kliknąć na okno znajdujące się w lewym dolnym rogu mapy, a czas rozpocznie się automatycznie.

Po drugie przystań, w której możesz uzupełnić zapasy, prowiant, kule armatnie, ulepszyć swój statek, a nawet kupić nowy statek. Na mapie można zobaczyć różne wyspy, niektóre z nich to handlarze, u których można jedynie kupić prowiant, inne dają możliwość naprawy po długich bitwach, a jeszcze inne pozwalają na ulepszenie statku: montuj mocniejsze działa, żagle, dbaj o zbroja itp.

Oprócz tego w każdym porcie możesz zdobyć dla siebie drużynę, która od czasu do czasu zginie po morskich bitwach. Na oryginalnym statku załoga będzie się składać z 16 marynarzy i 9 oficerów. Jeśli możesz po prostu kupić marynarzy, sprawy z oficerami są nieco bardziej skomplikowane. Aby ściągnąć oficerów do swojej drużyny, musisz wykonać różne zadania.

Zacznijmy od tego, że załogę można ulepszać, a poziomów rozwoju jest tylko 5 i wszystkie są podzielone na trzy zespoły. Jedni odpowiadają za szturm, drudzy bronią talii, a trzeci strzelają z armat. Z oficerami wszystko jest takie samo, na każdą drużynę jest 3 oficerów, a jeśli ich masz, to otrzymasz znaczną premię do konkretnego zespołu, a jeśli masz już wszystkich 9, to premia będzie znaczna .

Aby ulepszyć zwykłych żeglarzy, musisz zdobywać punkty doświadczenia, które można zdobyć uczestnicząc w bitwy morskie. Oznacza to, że należy wziąć pod uwagę fakt, że jeśli wolisz grać bardziej z daleka, lepiej opuścić drużynę do ładowni okrętu, aby skupić się na działach. Jeśli lubisz walkę w zwarciu, abordaż, to oczywiście lepiej jest pompować najlepsze drużyny. Ale jak pokazuje praktyka, lepiej znaleźć równowagę między jednym a drugim, ponieważ przeciwnicy ciągle się zmieniają.

W każdym porcie możesz przechowywać otrzymane rzeczy i tym samym nie ciągnąć ze sobą całego ładunku, ponieważ twój statek ma swoje ograniczenia i jeśli podczas następnego rejsu w celu napadu twoja ładownia jest wypełniona i przekroczy 100%, to statek po prostu nie będzie w stanie płynąć dalej i trzeba pozbyć się jakiegoś ładunku, który nie jest dobry.

Po trzecie są to oczywiście bitwy, coś, o co warto zagrać w tę grę. To tutaj zaczyna się cała zabawa, morskie bitwy z piratami, kupcami itp. Twórcy dołożyli wszelkich starań, ponieważ bogactwo broni w grze wystarczy, aby naprawdę zanurzyć się w tym niesamowitym świecie.

Twój statek ma 3 paski zdrowia: żagle, załogę i statek. Pytasz, co to wszystko ma z tym wspólnego? Odpowiedź jest prosta, gra ma kilka rodzajów broni i różne pociski do nich. Weźmy na przykład zwykłą broń długą. Może załadować ogromną ilość pocisków. Jeśli użyjesz knippeli, uszkodzisz żagle wroga, co znacznie osłabi jego prędkość poruszania się, a jeśli żagle zostaną całkowicie zniszczone, wrogi statek w ogóle nie będzie mógł się poruszać i stanie się dla ciebie łatwym łupem . Istnieją rdzenie, które mają na celu zniszczenie skóry statku, zadając w ten sposób główne uszkodzenia, aby natychmiast zalać wrogi statek. Możesz jednak zatopić inny statek z innymi pociskami, na przykład gorącymi kulami armatnimi, które podpalają i tym samym niszczą załogę, jeśli wszystkie się wypali, to statek również zatonie. Istnieją różne trujące rdzenie, rdzenie przywracające energię artefaktów itp.

Mówiąc o artefaktach, chciałbym zauważyć, że możesz zainstalować na swoim statku 2 dodatkowe bronie do zabijania: różne artefakty (zabijając krakena otrzymasz głęboki kamień, który pozwala przywołać krakena), miotacz ognia, moździerz, oznacza to, że dokonasz dodatkowej aktualizacji.
Zarządzanie jest dość proste i wygodne. Z pomocą klucz W,A, S i D pokierujesz swoim statkiem w tym czy innym kierunku. Mysz ma za zadanie zmieniać muszle, wykorzystywać moc artefaktów czy np. włączać miotacz ognia.
Najciekawsze zaczyna się podczas strzelania. Po każdej stronie pokładu znajdują się armaty, co oznacza, że ​​można strzelać z prawej lub lewej strony (w przód lub w tył jest obecnie niemożliwe). W prawym dolnym rogu widać 3 oznaczenia (przyrządy celownicze), wybierając jeden z nich albo poprawiasz celność strzelania, ale jednocześnie wydłużasz czas przeładowania lub odwrotnie. Osobiście woleliśmy poczekać dłużej, ale trafić skuteczniej. Aby doszło do salwy, wrogi statek musi znaleźć się w promieniu trafienia działa (pokazany niebieskim paskiem) i pozostać tam przez kilka sekund, po czym salwa nastąpi automatycznie. Jeśli podczas salwy nie naciśniesz klawiszy, zobaczysz małą, ale efektowną wkładkę, jakby z pierwszej osoby.
Z pewnością już zrozumiałeś, że najpotrzebniejsze rzeczy w grze to złote monety i kule armatnie. Czasem trzeba iść do bitwy i pomóc piratom, aby zniszczyli statki handlowe, a złoto można zdobyć na zakup pocisków armatnich dla siebie, a czasem trzeba się wydostać, aby nie zostać z pustą kieszenią. Oprócz tych dwóch elementów będziesz musiał zaopatrzyć się w apteczki, aby leczyć rannych, w przeciwnym razie po prostu stracisz zdolność bojową.

Graficzny element gry

Biorąc pod uwagę, że sama gra nie jest zbyt wymagająca na PC, należy zauważyć, że komponent graficzny w Tempest jest całkiem godny. Dobrze zaprojektowana tafla wody, nawet statki na chwilę zaczynają wydawać się realistyczne. Świetne renderowanie tekstur, dobre efekty wizualne, zjawiska pogodowe i co najważniejsze – brak opóźnień. Miejmy nadzieję, że deweloperzy niebawem zatroszczą się o dodanie do gry multiplayera, bo Tempest, naszym zdaniem, nadal pokaże swoją dobrą stronę.

Wyniki

Podsumujmy grę Tempest. Powinniśmy oddać hołd ekipie Lion's Shade i dać im dużego i tłustego plusa za to, że udało im się stworzyć takie ciekawa gra, która przenosi graczy w bezkresne przestrzenie wodnego świata, gdzie każdy kapitan statku odpowiada wyłącznie za swoją drużynę. Możesz poczuć się jak prawdziwy pirat, żeglując po morzach i rabując statki handlowe. Świetna grywalność, całkiem dobra grafika. Oczywiście jest jeszcze wiele do zrobienia, ale ogólnie rzecz biorąc, Tempest ma świetne podstawy do stworzenia czegoś jeszcze bardziej hipnotyzującego.


Symulator morskiego poszukiwacza przygód to ukochane marzenie wielu graczy. Plądrować galeony, najeżdżać słabo bronione miasta, budować statki własnego projektu, brać udział w bitwach morskich... ech!

Ale na razie były to mrzonki. Przeszkody znajdowały się w otwartym świecie, który deweloper jest trudny do wykonania i z jakiegoś powodu główni wydawcy nie widzą zbytniego zainteresowania gatunkiem marynistycznym. Ale teraz wszystko się zmieniło, już znamy podobny projekt - teraz spójrzmy na nowy produkt o nazwie "Burza".


Powiedzmy od razu, że gra jest we wczesnym dostępie, ale mimo to otrzymała bardzo pozytywne opinie od graczy mały świat, w którym nie ma kontynentów, dużych wysp, a nawet dużych przestrzeni morskich. Ale zostań prawdziwym wilkiem morskim w Nawałnica już możliwe. W końcu oddajemy do naszej dyspozycji prawdziwy statek, który możemy dostosować do naszych potrzeb. Gracz może kupić potrzebny statek i do woli eksperymentować. Na przykład ma do dyspozycji duży zestaw wyposażenia statku: możesz zmienić kadłub na prędkość lub ochronę, możesz wyposażyć statek na wojnę lub pokojowy handel.

Wybór należy wyłącznie do gracza: jeśli chcesz mieć więcej miejsca na towary, wyrzuć ziarna z ładowni. Jeśli chcesz zostać okrutnym złodziejaszkiem - zainstaluj barana na nosie i po bokach pistoletu. Nie zapomina się o ozdobach: gracze duży wybór wszelkiego rodzaju proporczyki, flagi i dekoracje wnętrz. Nie bez znaczenia jest też wyposażenie okrętu w uzbrojenie - dla niektórych typów kadłuba dostępne są różne rodzaje siły ognia. Niewiele dział można zamontować na szybszych kadłubach. Cięższe statki są dobrze chronione przez armaty, ale są wolniejsze i mają wiele innych słabych punktów: na przykład trudniej je kontrolować podczas burzy. Być może zrobiono to ze względu na równowagę.

Ale każdy statek będzie martwy, jeśli nie będzie miał na sobie zespołu zatwardziałych zbirów. To prawda, że ​​nie będzie to łatwe - będziesz musiał przejść od bezbrodnego chłopca z kabiny do wytatuowanego od stóp do głów bandyty, który nie wyobraża sobie życia bez butelki rumu. Najlepszym sposobem na osiągnięcie postępu personelu jest wykonywanie wszelkiego rodzaju zadań lub walka z potworami morskimi, wśród których nie zabraknie Krakenów i Lewiatanów. Nieźle jest też wypełniać zadania Bractwa Przybrzeżnego - dostarczać niezbędny ładunek, towarzyszyć legionom piratów, rabować bogate statki...


I możesz zanurzyć się w ekonomicznej części gry. Do tej pory nie była dobrze dostosowana do głównej rozgrywki i może wydawać się skomplikowana i nieporęczna. Tutaj będziesz musiał zapoznać się z zawiłościami handlu - przeprowadzać transakcje z odległymi koloniami i wyruszać w pełne przygód operacje, w których możesz łatwo zdobyć rdzeń na pokładzie zamiast upragnionego jackpota. System gospodarczy nie jest jeszcze kompletny: niektóre gałęzie prowadzą do ślepego zaułka, coś jeszcze nie zostało dodane, coś jest zbyt prymitywne. W przyszłości gospodarka zostanie sfinalizowana, a być może całkowicie przeprojektowana.

I oczywiście możesz brać udział tylko w tym wszystkim - bitwach online i przejście do współpracy oczekiwane w przyszłych aktualizacjach Nawałnica. Ale już teraz jest to ciekawa, klimatyczna gra, w której możesz pirać i walczyć na morzu.


Morze, wiatr i Jolly Roger trzepoczący nad żaglami - życie pirata zawsze słynęło z romansów i przyciągało ludzi wszystkich pokoleń, od zielonych młodzieńców po zamożnych mężczyzn. Jednak w zdecydowanej większości wszelkie próby przeniesienia motywu pirackiego do gier kończyły się raczej niepowodzeniem, a poza tym Korsarze ciężko wymyślić jakąkolwiek grę, która naprawdę utkwiłaby w Twojej pamięci na długie lata. Na szczęście ambitni programiści uwielbiają skomplikowane tematy, więc firma Cień Lwa postanowili stworzyć własną nazwę Nawałnica. Wydawcą projektu jest firma Herocraft. Należy zauważyć, że według oficjalnych informacji rozwój Nawałnica W grę wchodzi tylko jedna osoba o imieniu Andriy Babak i właśnie z tego powodu gra zaczęła być sprzedawana użytkownikom we wczesnym dostępie. W związku z tym w wersji startowej jest znacznie mniej treści niż w wydaniu, ale twórcy twierdzą, że jest to niezbędny środek dla dalszy rozwój projekt.

Okradamy przyczepy kempingowe

Ustawienie Nawałnica niemal całkowicie kopiuje dawno zapomnianych przez wszystkich Korsarzy, ale jednocześnie deweloper postanowił wprowadzić od siebie kilka dodatków, w wyniku których oprócz kontroli, wygląd zewnętrzny a umiejętność rozwiania Jolly Rogera nad żaglami praktycznie nic nie łączy tych gier.


W grze nie ma fabuły jako takiej. Fabuła opowieści mówi nam, że nasz rodzimy statek został zatopiony Kraken, i dlatego główny bohater chce znaleźć morskiego potwora i pomścić jego zatopiony statek. Po ukończeniu tego głównego zadania nie są wydawane żadne nowe zadania, ale istnieją misje poboczne, które dość dobrze rozjaśniają się nawet we wczesnym dostępie. proces gry i uczynić to całkiem interesującym. Twórcy tłumaczą brak fabuły tym, że w wydanej wersji mają zapewnić całkowicie otwarty świat i pełnoprawny multiplayer, czyli wynik powinien być swego rodzaju gra online o piratach, ale jednocześnie z możliwością samodzielnego surfowania po tutejszych wodach w poszukiwaniu zysku. Graficznie gra wygląda zadowalająco, ale nawet stare Corsairy przewyższają ją wizualnie. Oczywiście można to wytłumaczyć różnicą w finansowaniu obu projektów, ale w rzeczywistości, jeśli chcesz zobaczyć piękne morze i wyraźnie wytyczony statek, nie ma sensu kupować Tempesta, który tak naprawdę powinien konkurować.


Dźwięk w grze nie jest zły, ale tutaj w zasadzie niewiele można było zepsuć. Strzały armat, krzyki potworów, odgłosy muszkietów - to i wiele więcej pomaga zanurzyć się w atmosferze prawdziwej bitwy morskiej.

Jak to jest być korsarzem bez zysku?

Rozgrywka w grze jest niezwykle prosta - jesteś kapitanem statku z pełną swobodą działania i bez żadnych zobowiązań. Ty decydujesz, jak dokładnie będziesz wyglądać w oczach innych - pirata, obrońcy czy pacyfisty, ale jednocześnie staje się jasne, że praktycznie nie ma różnicy w tym, jak dokładnie będziesz się zachowywał. Po ukończeniu wątku fabularnego pozostaje Ci już tylko jedno - przechodzić długie i często dość nudne questy z mizernymi nagrodami lub brać udział w nieustannych bitwach, które pozwolą zarobić dla siebie nowe fundusze. Wydarzenia w grze są całkowicie losowe. Innymi słowy, po prostu pływasz po mapie od jednego punktu do drugiego, a system co 5-10 sekund informuje cię, że w pobliżu przejeżdża karawana handlowa, piraci idą lub toczy się jakaś bitwa, a ty już wybierz dołączyć do walki lub żeglować dalej. Jeśli pominiemy realizm, to taki system ma wiele wad.


Po pierwsze, jeśli zamierzasz wykonać jakąś misję, podczas której musisz na przykład zbadać 10 portów i zapytać tam lokalnych mieszkańców, to stale wyskakujące reklamy, które należy odrzucić, są bardzo irytujące, zwłaszcza jeśli trzeba pływać naprawdę długo. Jednocześnie, jeśli ponownie w przypadku jakiegoś zadania będziesz musiał zabić przedstawicieli określonej frakcji, będziesz musiał pływać i czekać, aż komputer wyda ci „ogłoszenie” o pożądanej bitwie. Z jakimi frakcjami będziesz walczył w trakcie gry, nie ma to tutaj większego znaczenia. Relacje ciągle idą w różnych kierunkach, ale mimo to w każdym porcie jesteś mile widziany, a ceny pozostają dokładnie takie same jak na początku. Jeśli w tych samych Corsairs automatycznie stałeś się sojusznikiem przyjaznej frakcji i wrogiem agresywnej frakcji w bitwie, to tutaj, nawet w bitwie frakcji o warunkowym stosunku +100/-100, możesz swobodnie kliknąć „Walcz dla -100 vs +100". Statki są takie same dla wszystkich, podobnie jak dostępne wyposażenie, a jedyną różnicą między wszystkimi frakcjami jest to, że statki kupców zawierają więcej kosztowności, ale nawet jeśli bezlitośnie eksterminujesz karawany handlowe gdziekolwiek jesteś Widzisz, zawsze jesteś mile widziany w porcie frakcji Handlu z niskimi cenami.


Występują okresowo zdarzenia losowe w formie ataku na ciebie przez Latających Holendrów. Tutaj są to osobliwe upiorne statki, które w rzeczywistości wyglądają dokładnie tak samo jak standardowe, tylko mają wokół siebie lekką zieloną poświatę. Już podczas abordażu widać, że statek jest wyposażony w standardowych muszkieterów – dokładnie takich samych jak na każdym innym. Brak zwiększonych statystyk, brak odporności na określony rodzaj obrażeń - nic. Jedyną różnicą między takimi bitwami jest to, że często odbywają się one w pobliżu legowiska Lewiatana, które bezlitośnie niszczy zarówno ciebie, jak i statki "Zmartwychwstałych". Niestety nie wolno nam walczyć z Lewiatanem, po prostu losowo atakuje różne statki. Po każdej bitwie statek liże własne rany i tylko jeśli jesteś zbyt leniwy, by na to czekać, możesz go naprawić w porcie za kilka kopiejek. Ponadto po bitwie część drużyny może losowo zginąć lub zostać ranna, a straty te również trzeba będzie odbudować. W rzeczywistości porty są również dość słabo zaimplementowane, ponieważ 90% z nich to standardowy sklep, a reszta ma również stocznię, w której możesz zmienić wyposażenie swojego statku. Nie biegasz po porcie, nie odwiedzasz tawern, nie podziwiasz otoczenia - widzisz tylko swój zacumowany statek i małe menu, w którym możesz wybrać, gdzie konkretnie się udać. Tak, a sam kapitan jako postać nie występuje w grze, po prostu kontrolujesz swój statek, a główna fabuła jest prowadzona w jego imieniu.


System walki w grze jest wykonany absolutnie na swój sposób i nie przypomina żadnego realizmu. Możliwe, że w ten sposób deweloper starał się odejść od tych właśnie Korsarzy, aby nie został oskarżony o plagiat, ale tak naprawdę takie tematy nie mogą być plagiatami, bo wszystko jest w jakiś sposób oparte na faktach historycznych. Ale nie Tempest. Po pierwsze, wszystkie okręty mają tylko działa boczne, co oznacza, że ​​jeśli staniesz do wroga dziobem lub rufą, nie możesz strzelać. Deweloper zdecydował się również na wprowadzenie własnej techniki naprowadzania. Ty wybierasz, jak bardzo Twoi strzelcy będą „mrużyć oczy”, co determinuje celność, a także czas celowania działa. Po tym, jak wrogi statek wejdzie w strefę ostrzału (która zmienia się w zależności od wybranej celności), rozpoczyna się odliczanie, podczas którego wzrasta procent udanych trafień. Możesz strzelać, czekając na maksymalną celność lub podczas napełniania, a także jest ustawienie, które pozwala automatycznie strzelać, gdy osiągniesz maksymalną celność, dzięki czemu możesz po prostu sterować statkiem i nie musisz nic więcej naciskać .


Również Nawałnica nie daje nam możliwości samodzielnego dobycia szabli i wejścia na pokład wrogiego statku. Tutaj taka walka wygląda tak: dwa statki pod dowolnym kątem i przy dowolnej prędkości zderzają się ze sobą, po czym drużyny z obu stron zaczynają strzelać do siebie z muszkietów. Ten, którego drużyna jest całkowicie eksterminowana, jako pierwszy przegrywa. Żadnych jeńców ani przechwytywania statków - nawet jeśli wygrasz, otrzymasz dokładnie taką samą nagrodę, jaką mogłeś odebrać po zniszczeniu statku bez możliwości zatrudniania marynarzy od więźniów lub holowania statku, aby go sprzedać w najbliższym porcie lub dodać do własnej floty. Moc broni jest naprawdę niesamowita, zwłaszcza jeśli rozmawiamy o małych statkach. Nawet na najbardziej „ciężkim” poziomie trudności pojedynczą salwą ze standardowym odłamkiem niszczysz do 50% wrogiej drużyny, co przy przeładowaniu dział w 10 sekund niemal natychmiast pozbawia statek całej drużyny i możesz go zatopić jednym kliknięciem - po prostu podpłyń na odległość, z której możesz rzucić hakiem.


Nawiasem mówiąc, jądra są tutaj wąsko skupione. Zwykłe uderzają tylko w kadłub, szrapnele na komendę, a knippele w żagle. Tak więc, nawet jeśli przebijesz wrogi statek 100 działami knipple, zabijesz tylko jego załogę, a sam statek będzie nienaruszony, a dopóki się do niego nie zbliżysz, nie da się go zabić. Wszystkie te cechy lokalnego systemu walki sztuczna inteligencja oczywiście nie do tego, ponieważ często zachowuje się dziwnie, ale przewidywalnie w czasie, co pozwala już na pierwszym statku swobodnie zatopić całe floty przeciwników, nawet jeśli istnieją statki o kilka klas wyższe od twojego. Trzymamy się na pewien dystans, nie pozwalamy się ominąć i swobodnie niszczymy przeciwników jeden po drugim. Ciekawą innowacją deweloperów jest możliwość rozmieszczenia zespołu, który pozwala dostosować wydajność swojego statku. Na przykład, przenosząc marynarzy z ładowni na burtę statku, zmniejszasz skuteczność dział, ale jednocześnie zwiększasz skuteczność abordażu. Możesz także dostosować liczbę żeglarzy na żaglach, co wpływa na prędkość Twojej żeglugi.


Wniosek

Sukces tej gry zależy bezpośrednio od tego, w którą stronę twórcy pozwolą jej odejść. Jeśli jest to standardowy projekt dla jeden gracz, który powinien konkurować z Korsarzami, to nawet z dziesięcioletnią przewagą Tempest znacznie traci pod względem grafiki, efektów i nasycenia rozgrywki, nie mówiąc już o realizmie. Kolejną rzeczą jest gra MMO, w której do dziś nie ma absolutnie żadnej alternatywy dla tej gry. Twórcy powiedzieli już, że uważają multiplayer za najważniejszy dodatek w wydanej wersji, a jeśli zawartość, która jest obecna w grze we wczesnym dostępie, to tylko PvE w ogromnym otwartym świat online, to okaże się bardzo, bardzo interesujące. Być może w Herocraft zamierzam zrobić dziwaczny Seafight w 3D i naprawdę to zrobili, bo ten projekt Nawałnica sprawi, że będzie wielka rywalizacja.


dla serwisu GetRand.ru