Klasyczny poker pięciokartowy. Analiza zasad i niuansów gry. Zasady pokera. Najlepsze kolekcjonerskie gry karciane Amerykańska gra karciana

Cześć przyjaciele!

Nadal zapoznajemy się z najpopularniejszymi grami na świecie! Dziś porozmawiamy o tak popularnej grze jak klasyczny poker. Jest również nazywany pięciokartową. Ale najpierw zanurzmy się w historii...

Trochę historii

Przez prawie tysiąclecie poker był unowocześniany i ulepszany, aż stał się nowoczesną grą. Istnieje wersja gry, która powstała w X wieku w Chinach, za panowania dynastii Sung.

Niektórzy twierdzą, że gra wywodzi się z XVI-wiecznej perskiej gry As nas. Istnieje wiele wersji i wszystkie są prawdziwe.

Ale istota jest taka sama - pojawiła się wspaniała gra, która w Ameryce jest uważana niemal za grę narodową. Na początku XIX wieku poker i jego odmiany rozprzestrzeniły się na całym Dzikim Zachodzie i stały się jednym z jego symboli.

Przyczynił się do rozprzestrzenienia się pokera i wojny domowej w Stanach Zjednoczonych. W koszarach żołnierzy gra w pokera była powszechna! Sam termin „Poker” pojawia się również na krótko przed tymi wydarzeniami w XIX wieku.

Mieszkańcy i stali bywalcy salonów tamtych czasów uwielbiali relaksować się przy whisky, ginu, rumie i grze w pokera. A nazwy gry zostały odpowiednio podane. Były więc „Remic-gin”, „Gin-rummy”. Samo określenie „Remic” odnosi się do gry opartej na zestawie kombinacji kart.

UWAGA: Radzę studiować mój kurs oszukiwania Nieuczciwa przewaga

Chcesz grać w pokera z prawdziwymi ludźmi? Napisz do mnie na [e-mail chroniony] lub Vkontakte tutaj i dodam cię do prywatnego klubu.

Zasady pokera

„Więc jak gra się w pokera?”, pytasz.

Dobre pytanie! Chętnie odpowiem.

W pokera pięciokartowego gra się talią 54 kart z jokerami.

Niektórzy usuwają wildy, ale ja uważam je za główną atrakcję pokera i dlatego zawsze je opuszczam. Joker na życzenie gracza może zostać przypisany do dowolnej karty. Liczba graczy może wynosić od dwóch do dziesięciu osób.

Najważniejsze jest to, że podczas wpisowego wystarczy kart dla wszystkich! Pięć kart jest rozdawanych na osobę. Osoba patrzy na karty i zastanawia się, jaką kombinację kart może zebrać. A kombinacje w pokerze są następujące:

Kombinacje pokerowe według stażu

  1. Nie ma kombinacji. W takim przypadku gracz określa najwyższą kartę.
  2. Two - Dwie karty o tej samej wartości (na przykład dwie szóstki, dwie damy, dwie trójki itd.)
  3. Dwa + dwa - dwie pary kart o tej samej wartości (Na przykład: dwie trójki + dwie siódemki)
  4. Trójka - trzy karty o tej samej wartości (Na przykład: trzy ósemki, trzy walety)
  5. Straight - zwiększanie kart w kolejności różnych kolorów (na przykład: 2 + 3 + 4 + 5 + 6 różnych kolorów)
  6. Flash - zestaw różne karty w tym samym kolorze (na przykład: 2+5+8+K+B pik)
  7. Pełen dom ( pełen dom) - dwie karty o tej samej wartości i trzy karty o innej wartości (Na przykład: trzy króle + dwie siódemki)
  8. Kareta - cztery karty o tej samej wartości (Na przykład: cztery walety, cztery piątki)
  9. Straight Flush - zwiększanie kart w tym samym kolorze (na przykład: 9 + 10 + B + D + K kier)
  10. Poker - cztery karty o tej samej wartości i joker (np. cztery asy + joker)
  11. Jeśli grają bez jokerów, najwyższą kombinacją nie będzie Poker, ale Royal Flush. Poker królewski - zwiększanie kart w tym samym kolorze, zaczynając od 10 (np. 10+W+D+K+T karo)

Gra w pokera w salonie Egana, 1882

Proces gry

Najpierw gracze obstawiają wcześniej ustaloną kwotę pieniędzy, spójrz na swoje karty. Gracze mają prawo odrzucić dowolną liczbę kart, których nie potrzebują, i w zamian wziąć taką samą kwotę z losowania.

Jeśli gracz otrzyma jakąkolwiek kombinację, bierze udział w licytacji. Oczywiście można grać w ogóle bez kombinacji, blefując, że tak powiem. Każdy gracz ma prawo postawić lub spasować, mówiąc „Pass”.

Wszyscy gracze mają prawo obstawiać w trzech rundach. Po zmianie kart następuje kolejna gra w trzech rundach. Jeśli żaden z graczy nie podniósł stawki w pierwszej rundzie, karty są odkrywane.

Ale jeśli w tym czasie stawki wzrosły, to karty można otworzyć dopiero po trzech rundach gry.

Ostatni zakład zgodnie z zasadami nie może być mniejszy niż poprzedni. Gracze na zmianę dodają pieniądze do puli i mówią „Dalej”. Dodana kwota może wzrosnąć, co oznacza, że ​​możesz dodać więcej pieniędzy powyżej minimalnego zestawu.

W dni powszednie w salonie.

A potem następny gracz musi umieścić minimum + dodane przez poprzedniego gracza, a jeśli to konieczne, może również wyrzucić go na wierzch. Podczas gry w klasycznego pokera aukcja kończy się, gdy ostatni gracz z kręgu doda wymaganą kwotę i zażąda odsłonięcia kart.

Jeśli podczas wyłożenia kart okaże się, że gracze mają te same kombinacje, są oni oceniani według najwyższej karty spośród pozostałych. Same kombinacje są oceniane w ten sam sposób według najwyższego. Na przykład Two Jacks jest starszy niż dwie siódemki. Takie znaczenie.

Dwa króle przegrywają do trzech dwójek, trzy dwójki przegrywają do trzech waletów. Cóż, rozumiesz!

Nawiasem mówiąc, wspaniałym widokiem jest niezachwiana wiara chrześcijanina, który ma w rękach cztery asy! Uważaj, jeśli masz szansę. Cóż, wydaje się, że to wszystko napisało, teraz wiesz, jak grać w klasycznego pokera.

Radzę: ,

Nauczcie się grać w klasycznego pokera, przyjaciele!

Głupcy Amerykanin

Liczba talii: 1
Liczba kart w talii: 36 lub 52
Liczba graczy: 2 - 6
Staż pracy karty: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, V, D, K, T.
Cel gry: pozbądź się wszystkich swoich kart.
Zasady gry. Zasady gry w amerykańskiego głupca przesłał mi Iwan Łukjanow. Pierwszy krupier jest określany przez losowanie, w następnej grze gracz, który przegrał w poprzedniej grze, rozdaje karty. Talia jest starannie tasowana, nie trzeba jej wyjmować, a każdy gracz otrzymuje 6 kart. Pozostałą talię umieszcza się na środku stołu. Górna karta z talii jest usuwana, otwierana i umieszczana pod talią. Ta karta określa kolor atutowy w grze. W pierwszej grze gracz, który ma najniższy atut, rozpoczyna grę, jeśli nie ma karty atutowej, to albo przez losowanie, albo przez najniższą kartę; w następujących grach są 2 opcje dla pierwszego ruchu: pod głupcem, to znaczy gracz, który siedzi po prawej stronie głupca, idzie pierwszy; spod głupca, gracz, który siedzi na lewo od głupca, idzie pierwszy. Odpowiednia opcja pierwszego ruchu jest wybierana przez graczy przed grą. Pierwszy gracz może wykonać pierwszy ruch dowolną ze swoich kart. Gracz przesuwa kartę do gracza po swojej lewej stronie i ten gracz musi ją odzyskać. Aby odbić, należy wyłożyć kartę o najwyższej wartości tego samego koloru. Jeśli karta do odbicia nie jest kartą atutową, możesz ją odbić kartą atutową. Jeśli ta karta jest kartą atutową, to odpowiednio możesz ją pokonać kartą atutową o wyższej wartości. Kiedy gracz odbije tę kartę, inni gracze mogą wyrzucić karty o tej samej wartości, które są na stole. Jeśli gracz, który walczy, pokona wszystkie rozłożone karty, ma prawo rzucić się, a następnie go pokonać. Następnie pozostali gracze mogą dalej rzucać kartami o tej samej wartości, które są na stole. Prawo do rzutu pierwszego należy do gracza, który wykonał pierwszy ruch, następnie prawo do rzutu przechodzi na innych graczy zgodnie z ruchem wskazówek zegara. Wyobraźmy sobie sytuację: dwie osoby grają, atut w kier, pierwszy gracz ma 6 kar, 8 kar, 10 pik, dama kar, 9 kier i dama kier, drugi gracz ma 6 pik, 7 karo, as karo, as pik, 8 kier i 10 kier. Pierwszy gracz przechodzi do drugiego gracza 6 karo, drugi gracz pokonuje 7 karo. Wtedy pierwszy gracz mówi, że nie ma nic do wyrzucenia, a drugi gracz wykłada 6 pik ze swoich kart i bije asem pik. Co więcej, wykłada asa karo (czyli możesz również wyrzucić te karty, z którymi walczył sam drugi gracz) i przerywa swoje 8 kier. Drugi gracz deklaruje, że sam nie ma kart do rzucenia, po czym pierwszy gracz rzuca 8 karo, a drugi gracz walczy już ostatnią kartą - 10 kier. Kiedy wszyscy gracze, w tym walczący, nie mają już kart do odrzucenia lub nie chcą odrzucić swoich kart, wszystkie ułożone karty trafiają na odrzucone. Karty, które się marnują, odkłada się na bok w zamkniętym stosie i nie bierze udziału w grze. Jeśli gracz, który walczy, nie odbije wyłożonych kart, bierze je dla siebie. Następnie wszyscy gracze, którzy mają mniej niż sześć kart, otrzymują karty z talii do sześciu, gracz, który wykonał pierwszy ruch, bierze pierwszą kartę, a następnie gracz, który walczył, bierze kartę. W ten sposób gra toczy się dalej, dopóki nie zostanie tylko jeden gracz z kartami na ręce. Ten gracz jest uważany za przegranego i nazywany „głupcem”.

Amerykański poker to popularny rodzaj gry karcianej, prezentowany w postaci dwóch różnych modyfikacji: automatu do gry i pokera na żywo. gra karciana.

Oryginalna nazwa gry to American Poker. Pomimo prymitywnej nazwy gra jest popularna daleko poza USA. Każdy, kto kiedykolwiek brał udział w grze, zauważa, że ​​jest ona bardzo ekscytująca i interesująca.

Najpopularniejszą wersją amerykańskiego pokera jest automat. Główną zaletą tego typu pokera jest dostępność. Ponadto aplikację do gry można łatwo zainstalować na komputerze lub smartfonie. Często prowadzi to do uczucia nostalgii. Osoby urodzone w późnych latach 80. lub wczesnych 90. powinny pamiętać o płatnych automatach do gry w tej grze. Na początku XXI wieku automaty do gier osiągnęły szczyt popularności. Zasady amerykańskiego pokera, a właściwie jego wersji na żywo, mają pewne niuanse. Być może dlatego ta wersja gry nie zakorzeniła się zbytnio w Rosji. Nie oznacza to, że nikt w ogóle nie gra w American Poker – są fani, ale jest ich bardzo niewielu.

Gra stale się rozwija, pojawiają się nowe modyfikacje, z uproszczonymi zasadami i różnymi wariantami ilości kart w talii.

Nauka gry w pokera amerykańskiego

Amerykański poker jest bardzo poszukiwany w Europie. Jednak nie wszyscy Europejczycy lubią nazywać tę grę amerykańską. główna cecha gdzie jest rozmiar talii. Do gry używane są 32 karty - od siódemek do asów. Używane są tutaj te same kombinacje pokerowe, co w Texas Hold'em. Ale są też pewne innowacje - najniższa karta w pokerze składa się z kart T, 7, 8, 9 i 10.

Standardowa wersja gry przewiduje udział sześciu graczy.. Zasady amerykańskiego pokera mogą dotyczyć mniejszej liczby graczy. Od razu zauważamy ważny punkt: tutaj gra toczy się nie przeciwko establishmentowi gier, ale przeciwko przeciwnikom. Inaczej jest z automatami do gry, ponieważ tutaj głównym zadaniem pokerzysty jest pokonanie komputera. Pamiętaj, że dobrze wyszkolona osoba może to łatwo zrobić.

Przejdźmy teraz do głównego pytania: jakie są zasady gry w amerykański poker? Podobne do Hold'em każdy gracz otrzymuje dwie karty. Pierwsza karta jest zakryta, a druga pozostaje na stole - widzą ją przeciwnicy. Ważne jest, aby zrozumieć: karty są rozdawane tylko graczom pokera, którzy postawili ante.

Po zakończeniu procesu dystrybucji gracze przystępują do licytacji. Gracz z najwyższą kartą musi ante-double. Jeśli najwyższa karta ma tę samą wartość dla kilku graczy, o starszeństwie decyduje kolor: trefl, karo, kier i pik.

Zasady gry w amerykańskim pokerze, na końcu koła obowiązkowe stawki, przewidują rozpoczęcie pełnoprawnego handlu. Gracze mogą podbijać zakłady, biorąc pod uwagę wcześniej ustalone limity. Jedno rozdanie obejmuje maksymalnie cztery rundy licytacji.

Pod koniec rundy licytacji każdy gracz w pokera otrzymuje dodatkową kartę. Należy zauważyć, że są one rozpowszechniane na otwartej przestrzeni. Na każdym etapie gry gracz z najwyższym potencjałem układu American Poker zajmuje pierwsze miejsce.

Po zakończeniu wszystkich rund licytacji pozostali gracze odkrywają ukrytą kartę i określają zwycięzcę.

Co tak bardzo przyciąga graczy do American Poker? To dość ciekawa, przemyślana gra. Przewagę mają ci, którzy potrafią obliczyć prawdopodobieństwo wygranej nie tylko własnej, ale także przeciwników.

Główne składniki udana gra w American Poker jest optymalna liczba outów. Idealnym momentem na odliczanie outów w amerykańskim pokerze jest ostatnia runda licytacji. Tylko nie zapominaj, że są 32, a nie 52 karty.

Obecnie żaden popularny pokój pokerowy nie oferuje stołów z American Poker. Ale sądząc po najnowszych trendach i pojawieniu się chińskiego pokera na wielu stronach, w niedalekiej przyszłości możliwe jest również pojawienie się amerykańskiej wersji gry karcianej.

Symulator - Amerykański Poker 2

Teraz każdy może pogrążyć się w nostalgii, instalując aplikację American Poker 2 na swoim smartfonie. Ale ważne jest, aby zrozumieć: ten symulator nie ma nic wspólnego z grą karcianą na żywo.

Schemat gry jest następujący: interfejs przewiduje kilka bębnów, na których kręcą się karty. W momencie, gdy bębny się zatrzymują, ustalana jest kombinacja, która określa, czy gracz wygrał, czy nie. Zaznajomiony z zwycięskie kombinacje możliwe na specjalnym stole. Zwykle można go znaleźć w odpowiedniej zakładce. Dodatkowo po wygranej komputer oferuje zwiększenie kwoty wygranych - do tego trzeba zgadywać karta bonusowa. Błędna odpowiedź skutkuje utratą wszystkich pieniędzy. Dlatego korzystanie z tego bonusu pokerowego jest opcjonalne. Aplikacja American Poker 2 jest podobna do automat i jest tu mnóstwo emocji.

Dla tych, którzy lubią grać w karty w wolnym czasie, chcę zaproponować amerykańskie gry karciane, które są praktycznie nieznane w naszym kraju. Wraz z pojawieniem się programów komputerowych do gry w karty nie jest już konieczne posiadanie firmy, można pobrać odpowiedni program i cieszyć się grą z komputerem lub bawić się z innymi użytkownikami w Internecie.

Część I. Euchre

Ogólne zasady gry Euchre


Euchre to popularna gra karciana, w którą gra się w Ameryce (zwłaszcza US Navy), Kanadzie, Anglii, Nowej Zelandii i Australii. Gra powstała w Europie w XVIII wieku i zaczęła się rozprzestrzeniać w Ameryce na początku XIX wieku, pomogła jej wzmianka w pracach Breta Harta. Sto lat temu było to najbardziej popularna gra w Ameryce, którego popularność przewyższyła nawet pokera. I do dziś jest to jedna z najpopularniejszych amerykańskich gier karcianych. W tłumaczeniu rosyjskim gra nazywa się inaczej: ukr, ukre lub yuker.

Gra przeznaczona jest dla czterech osób i opiera się na liczbie lew. W zależności od odmiany zasady gry mogą się jednak nieznacznie zmienić Główne zasady następny. Gra zwykle trwa do osiągnięcia 5, 7 lub 10 punktów. Talia 24 kart, zaczynając od 9 i przechodząc do asów. Grają w parach, które tworzą gracze siedzący naprzeciwko siebie. Krupier, zaczynając od następnego gracza, rozdaje każdemu po pięć kart, otwiera ostatnią kartę i kładzie ją zakrytą (trzy pozostałe karty pozostają w talii i nie biorą udziału w grze). Gra rozpoczyna się od obstawienia karty atutowej, odsłonięta karta reprezentuje potencjalną kartę atutową. Grając po kolei, zaczynając od następnego gracza po rozdającym, zaakceptuj tę kartę jako atut do gry lub nie, ostatnią turę rozdającego. Gdy tylko pierwszy z graczy zaakceptuje ten kolor, staje się on kolorem atutowym. Jeśli karta atutowa zostanie zaakceptowana, krupier ma prawo wymienić dowolną ze swoich kart na odkrytą kartę. Jeśli żaden z graczy nie przyjął karty atutowej, wtedy na zmianę zaczynają od pierwszego gracza po rozdającym, mogą zaoferować swoją kartę atutową, inną niż kolor odkrytej karty, lub zadeklarować grę bez atu. Jeśli nikt, łącznie z krupierem, nie zadeklarował atu lub gry bez atu, to con uważa się za rozegrany. Na zmianę wymieniają jedną kartę na raz, zaczynając od następnego gracza po rozdającym, a następnie odchodzi ten, który wziął łapówkę. Łapówkę przyjmuje najwyższa z czterech rozłożonych kart. Obowiązkowo chodzić w kolorze, w przypadku jego braku można rzucić dowolną kartą, niekoniecznie atutową. Starszeństwo kart w grze jest następujące: w kolorze atutowym najwyższy walet tego koloru (Right Bower - Right Jack lub jak to pieszczotliwie nazywa - Benny), następnie pojawia się walet innego koloru tego samego koloru kolor (Left Bower - Left Jack), potem as atutowy i tak dalej aż do atutowego 9, omijając waleta. W innych kolorach, pierwszeństwo kart jest zwyczajowe, zaczynając od asa aż do 9, z wyjątkiem waleta tego samego koloru z kolorem atutowym, który należy do kart atutowych. Jeśli gra toczy się bez karty atutowej, to starszeństwo karty we wszystkich kolorach wynosi od asa do 9. Celem gry jest wykonanie trzech lub pięciu lew, ponieważ punkty są przyznawane tylko za wykonanie więcej niż trzech lew, natomiast trzy i cztery lewy są przyznawane taką samą liczbę punktów. Pary graczy dzielą się na tych, którzy zamówili kartę atutową (Twórcy - obrońcy punktów) i tych, którzy grają przeciwko nim (Obrońcy - Gwizdacze). Jeśli deklarujący zdobyli wszystkie pięć lew, sytuacja ta nazywana jest Marszem, a jeśli deklarujący zdobyli mniej niż trzy, sytuacja nazywa się Euchre. Rozgrywający, który wydaje rozkaz atutowy, ma prawo grać sam, w takim przypadku jego partner pasuje i nie bierze udziału w losowaniu, gwizdacze grają razem przeciwko jednemu rozgrywającemu. W niektórych wariantach gwizdacz może również grać sam, ale w praktyce ma to sens tylko wtedy, gdy za udany pojedynczy wist przyznaje się więcej punktów niż za podwójny. Tylko jedna strona otrzymuje punkty w grze. Rozgrywający, w zależności od ilości lew, otrzymują następującą liczbę punktów:

Punkty za łapówki


Gwizdacze otrzymują 2 punkty tylko wtedy, gdy zdobędą więcej niż 2 lewy. Pod koniec losowania konia kolejny gracz zostaje rozdającym, który ponownie rozdaje karty.

Punkty w grze Euchre są tradycyjnie oznaczane pozostałymi kartami z pełnej talii, układając część kart zakrytą i zakrywając nadmiar kart innymi kartami zakrytymi.

Wariacje gry Euchre


Jak wspomniałem wcześniej, gra Euchre, jak niemal każda gra karciana, ma wiele odmian, które powstają poprzez zmianę zasad lub dodanie nowych.

Istnieją warianty gry, w których każdy gra dla siebie, w tym w trzy osoby. Ta odmiana gry nazywa się Cutthroad (Bandit), podczas gdy wszyscy gracze gwiżdżą i tymczasowo jednoczą się przeciwko jednemu graczowi. Przy grze z trzema graczami w sytuacji marcowej, gdy gracz zbierze wszystkie lewy, otrzymuje 3 punkty, pozostałe punkty uważa się za podobne do gry z czterema.

Różne warianty gry tworzone są przy użyciu talii z liczbą kart inną niż 24. Używane są talie 28 i 32 kart, dwie talie 16, 20 i 24 karty. W przypadku korzystania z dwóch talii, jeśli dwie identyczne karty zostaną ułożone w jednej turze, to pierwsza z nich jest uważana za najwyższą. Angielska wersja gry przewiduje dodanie do talii jednego jokera, który staje się najwyższą kartą, a gra bez atu nie jest rozgrywana. W niektórych innych odmianach gra bez atu jest również zabroniona. Ponadto, w różnych wariantach, rozdawanych jest 6 lub 7 kart, a żeby zdobyć punkty, trzeba wykonać co najmniej 4 lewy.
Istnieje odmiana gry bukmacherskiej, w której gracze zamawiają kartę atutową i liczbę lew, które gracze będą mogli wziąć z tym atutem w kółku, podczas gdy wszystkie karty w talii są rozdawane. Minimalna liczba łapówek to dwa. W handlu każde kolejne zlecenie musi być większe niż poprzednie, to, które przeszło, nie jest już zaangażowane w handel. Karta atutowa tego, który zamówił maksymalną liczbę lew, jest akceptowana. Za każdą zabraną lewę gracze otrzymują 1 punkt, jeśli drużyna nie zdobędzie zamówionej liczby lew, wówczas jej wynik jest pomniejszony o liczbę punktów odpowiadającą liczbie zamówionych lew. W tej odmianie pierwszy ruch należy do zwycięzcy licytacji, niezależnie od tego, kto obstawił.

Mistrzostwa Euchre Pro

Championship Euchre Pro to implementacja gry Euchre autorstwa renomowanego DreamQuest Software. Firma napisała również inne popularne gry karciane na PC: Kierki, Piki i 500.

Instalacja Mistrzostwa Euchre Pro


Oprócz modułów wymaganych do gry można opcjonalnie zainstalować dodatkowe komponenty: pliki muzyczne i dźwięki MIDI, dodatkowe zestawy kart i rewersów oraz różne opcje tła. Możesz również pobrać z serwer programu dodatkowe pliki i skórki MIDI.

Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem, możesz wprowadzić swój kod rejestracyjny podczas instalacji programu, chociaż można go również wprowadzić po. Rozważymy zarejestrowaną wersję programu, o różnicach w niezarejestrowanej wersji możesz przeczytać poniżej, w sekcji Rejestracja.


Jeśli zaktualizujesz wersję programu, ustawienia gry zostaną ustawione na domyślne (zapisywane są statystyki i szczegóły Twojego profilu).


Jeśli podczas instalacji programu wybrałeś utworzenie skrótów na pulpicie, to po instalacji na pulpicie zostaną utworzone dwa skróty. Skrót „Play Euchre” służy do uruchamiania programu, a skrót „Play Euchre Online” służy do gry online. Zachowaj ostrożność, instalując również program Hardwood Euchre, który instaluje również skrót „Play Euchre” i zmienia nazwę skrótu dla pierwszego zainstalowanego programu.


W menu Programy systemu Windows folder Championship Euchre Pro z następującymi skrótami:

Championship Euchre Help - Wywołanie systemu pomocy programu;
Championship Euchre Pro - Rozpocznij grę;
Mistrzostwa Euchre Readme - Przeczytaj plik programu;
Championship Euchre Tech Support - Serwis wsparcia (przed skontaktowaniem się z serwisem wsparcia zostaniesz poproszony o przeczytanie odpowiedzi na najczęściej zadawane pytania);
Monitor Lobby Mistrzostw — usługa śledzenia lobby graczy;
Jak zamówić Euchre - Jak kupić program;
Zainstaluj GameSpy Arcade - Zainstaluj GameSpy Arcade;
Zarejestruj Euchre Online - kup Championship Euchre Pro przez Internet;
Odinstaluj Championship Euchre Pro - Odinstaluj Championship Euchre Pro.

Pierwsze uruchomienie Championship Euchre Pro


Przy pierwszym uruchomieniu programu zostaniesz poproszony o obejrzenie samouczka Euchre, który wprowadzi Cię również do interfejsu programu.


Jeśli wyrazisz zgodę i wybierzesz Tak, interaktywny samouczek krok po kroku pokaże Ci podstawowe zasady gry i nauczy Cię, jak korzystać z Championship Euchre Pro.


Zostaniesz również poproszony o utworzenie swojego profilu, w którym możesz wprowadzić informacje o sobie. Możesz dodać swoje zdjęcie, które będzie wyświetlane w grze wieloosobowej dla innych uczestników gry (tylko w wersji zarejestrowanej). Zdjęcie musi być w formacie GIF, JPEG lub BMP, 100 na 100 pikseli. Zgodnie z wynikami każdej rozegranej gry, dla każdego utworzonego profilu będą gromadzone statystyki.


Interfejs Championship Euchre Pro


Przed Tobą - wersja klasyczna gry w Euchre z ustawieniami domyślnymi. Gra w pary. Naprzeciwko jest twój partner ProfPlum. Po lewej i prawej stronie znajdują się gracze Ricky i MsPotts, którzy tworzą parę twoich przeciwników. Gracz MsPotts jest krupierem, o czym świadczy ikona na zdjęciu gracza oraz w prawym dolnym rogu naprzeciwko jego imienia. Karta z królem pik jest otwarta, co oznacza, że ​​kolor pik jest oferowany jako kolor atutowy. Aby przejść, po prostu kliknij lewym przyciskiem myszy plac zabaw.


Możesz również wywołać dwa menu kontekstowe, klikając otwartą mapę lewą stroną


i prawym przyciskiem myszy.


Po naciśnięciu lewego przycisku myszy menu kontekstowe będzie składało się z minimalnej liczby elementów, wystarczającej do przyjęcia lub odrzucenia danego koloru jako karty atutowej. Przyjrzyjmy się bliżej temu menu:

Zamów (Wyznaczenie karty atutowej) - przyjęcie koloru odkrytej karty jako karty atutowej;
Idź sam (graj sam) - wybór tego koloru jako karty atutowej, a także odmowa zagrania partnera w tej rundzie i granie samotnie przeciwko dwóm przeciwnikom;
Pass (Pass) - odmowa przyjęcia tego koloru jako karty atutowej;
Anuluj (Anuluj) - usuń menu kontekstowe bez wybierania karty atutowej.

W przypadku, gdy twój partner rozdał, pierwszą pozycją akceptującą ten kolor jako kartę atutową w obu menu kontekstowych będzie Asysta z odkrytą kartą (popieram odkrytą kartę), w tym przypadku twój partner otrzyma otwartą kartę atutową, tj. ma już jedną gwarantowaną kartę atutową. Jeśli nadeszła twoja kolej na rozdanie i wszyscy zdali, to ta pozycja menu będzie odbierać (akceptuję), a w tym przypadku otrzymasz gwarantowaną kartę atutową. W grze Championship Euchre Pro wymiana dowolnej karty na otwartą jest obowiązkowa, jednak sytuacja, w której chciałbyś odmówić tej „dobrowolnej” wymiany, jest możliwa czysto teoretycznie. Pozycje rozszerzonego menu kontekstowego, oprócz pozycji, które rozważaliśmy, zawierają dodatkowe pozycje, które powielają pozycje menu programu, które zostaną omówione poniżej (pozycja menu Cofnij odtwarzanie odpowiada pozycji Odbierz z menu Ćwiczenia).


Jeśli wszyscy spasowali, w drugiej rundzie układa się kartę atutową, możesz wybrać dowolny kolor dla kart atutowych, z wyjątkiem pik, lub grać bez kart atutowych. Możesz też zdać.

Mistrzostwa Euchre Pro Menu


Menu programu składa się z 9 (8) podmenu.

Menu Plik (Plik) służy głównie do zapisywania i późniejszego ładowania gry, a także do innych operacji na plikach.


Nowa gra( Nowa gra) - rozpocznij nową grę;
Sprawdź, czy jest nowsza wersja Nowa wersja) - sprawdź wydanie nowej wersji gry;


Zamiast tego zagraj w Hearts (Play Hearts) - wyjdź z gry i rozpocznij grę Championship Hearts Pro *;
Zamiast tego zagraj w Piki (Graj w Piki) - wyjdź z gry i rozpocznij grę Championship Spades Pro *;
Zamiast tego zagraj w 500 (Play 500) - wyjdź z gry i rozpocznij grę Championship 500 Pro *;
Kupuj licencje ze zniżką (Zakup licencji na gry ze zniżką);
Zapisz historię czatów (Zapisz historię czatów do pliku);
Załaduj rozdania i wynik (Załaduj grę: rozdane karty i punkty) - jeśli zapisałeś grę, możesz ją załadować w dowolnym momencie;
Zapisz rozdania i wynik (Zapisz grę: rozdane karty i wyniki) - możesz zapisać grę w dowolnym miejscu, podczas gdy zarówno Twój wynik, jak i sytuacja w grze zostaną zapisane;
Ręce do drukowania (drukowanie kart pod ręką) - wyprowadzanie do drukarki kart w ręku;
Zastosuj skórkę graficzną (Zastosowanie skórki graficznej);
Wyjdź - kiedy wyjdziesz, cała sytuacja w grze i wynik zostaną automatycznie zapisane i zostaną automatycznie wczytane przy następnym uruchomieniu.

* Notatka: jak wspomniałem powyżej, DreamQuest Software napisało również programy do grania w inne popularne gry karciane, jeśli nie są one zainstalowane na twoim komputerze, zostaniesz poproszony o pobranie najnowsze wersje gry z Internetu.

Menu trudności służy do ustawiania poziomu trudności dla graczy komputerowych.


0 Beginner (Beginner) - najłatwiejszy poziom;
1 Nowicjusz (Novochek) - poziom jest nieco trudniejszy;
2 Praktykant (Student) - poziom dla tych, którzy już czegoś się nauczyli;
3 Challenge (Challenge) - prawie najwyższy poziom gry;
4 Master (Master) - najbardziej trudny poziom Gry;
Losowi gracze (Losowi gracze) - poziom złożoności graczy ustalany jest losowo.

Na wszystkich poziomach trudności z wyjątkiem Random poziom gry zarówno Twoich przeciwników, jak i Twojego partnera zależy od ustawionego poziomu gry. Podczas ustawiania losowego poziomu trudności losowi gracze będą z tobą grać i, w zależności od klasy, zostanie wyświetlony poziom trudności. Przy wyborze wybranych graczy poziom trudności zostanie ustawiony w ten sam sposób.

Opcje menu (Ustawienia) służą do ustawiania ustawień programu, odmian gry i profilu użytkownika.


Opcje ogólne (Właściwości podstawowe) - ustawianie głównych parametrów programu;
Opcje gry (Właściwości gry) - wybór i konfiguracja wariantu gry;
Opcje punktacji (Punkty) - ustalanie ilości punktów za zestaw określonej ilości lew w określonych warunkach;
Zmień nazwę/profil - zmień ustawienia istniejącego użytkownika lub dodaj nowego;
Zmień graczy - wybór graczy komputerowych przez użytkownika;
Zmień talie (Zastąpienie wzoru koszulki karcianej);


Zmień twarze kart (zastępując rysunki talii kart);


Zmień tabele (Zastąpienie tła);


Przywróć domyślne — przywracanie wszystkich ustawień domyślnych.

Menu Dźwięk służy do sterowania odtwarzaniem plików dźwiękowych MIDI lub ich wyłączania.


Opcje dźwięku;
Dostosuj głośność - wywołaj standardowe ustawienia głośności systemu Windows;
Pobierz więcej darmowej muzyki (Pobierz więcej plików muzycznych);
Wybory autostartu szafy grającej (automatyczne uruchamianie wybranej melodii);
Następny wybór szafy grającej (Odtwórz następną melodię);
Poproś o wybór szafy grającej (Wybór melodii do gry);
TERAZ GRAJĄ: ...

Menu praktyki służy do ćwiczeń.


Podpowiedź podpowiedź);
Auto podpowiedź (Auto podpowiedź);
Odebrać (Powrót ruchu);
Rozgrywka komputerowa (Komputer gra do końca) - komputer gra do końca rundy;
Throw pie at (Rzuć ciastem w...) - Rzuć talerzem ciasta w jednego z graczy. Policzkować!!! :) nie wpływa na wynik, ale fajnie:


Replay hand (Replay the round) - zagraj ponownie z tymi samymi kartami iz tą samą daną kartą atutową lub z grą bez atu;
Rebid hand (Zacznij od wymiany) - rozpocznij grę ponownie z kolejnością karty atutowej bez ponownego rozdania kart;
Rozdaj ponownie rozdanie – ponownie rozegraj rundę z nowo rozdanymi kartami;
Przypisz karty - Ręcznie przypisz karty każdemu graczowi.


Widok menu (Widok) służy jak w wielu programach do dostosowywania wyglądu, dodatkowo może być używany do przeglądania niektórych informacji związanych z tą i innymi grami.


Ostatnia sztuczka - pokaż ostatnią sztuczkę;


Odkryta karta (Otwarta karta) - pokaż ostatnią rozdaną odkrytą kartę;


Punktacja z ostatniego rozdania - pokaż wyniki poprzedniej rundy;
Odśwież - odśwież okno programu;
Rozmiar domyślny - ustaw domyślny rozmiar okna;
Statystyki - pokaż statystyki;
Historia gry (Historia gry) - pokaż zapis gry;
Historia wyników - pokaż rekord wyników;


Podsumowanie informacji o grze - pokaż krótka informacja o grze;


Karty partnerskie (Pokaż karty partnerskie);
Wszystkie karty (Pokaż wszystkie karty);
duże karty ( Duże karty) - pokaż mapy w widoku normalnym/powiększonym;
Twarze (Osoby) - pokaż / usuń wizerunki graczy;
Wskaźnik (Wskaźnik) - pokazuje wskaźnik postępu;
Scorepad (Konto) - pokaż wartość wyniku w lewym dolnym rogu;
Pasek stanu - pokaż pasek stanu;
Trickcard (łapówki) - pokaż liczbę lew i zamówioną kartę atutową.

Menu gry wieloosobowej (gra wieloosobowa) służy do gry z innymi użytkownikami na lokalna sieć lub przez internet. W grze wieloosobowej możesz działać jako inicjator gry (host) lub połączyć się z grą innej osoby.


Graj online! (Graj przez Internet);
Zmień pokój w holu (Zmień pokój gier);
Wstrzymaj hostowaną grę (wstrzymaj rozpoczętą grę);
Hostuj grę LAN (rozpocznij grę przez sieć lokalną);
Dołącz do gry LAN (dołącz do lokalna gra przez sieć);
Przeczytaj najnowsze wiadomości najnowsze wiadomości ze strony internetowej DreamQuest Software);
Zaproś znajomego (Zaproś znajomego) - poinformuj znajomego o programie przez e-mail;
Wyjaśnij system ratingowy (Wyjaśnienie systemu ratingowego);
Turnieje online (Harmonogram turniejów w Internecie);
Informacje o następnym turnieju (Uzyskaj informacje o następnym turnieju);
Dołącz do ligi lub drabiny (dołącz do grupy);
Fora wiadomości online (forum internetowe);
Debug (Debugowanie) - Wydawanie komunikatów do debugowania programu.


Pomoc menu (Pomoc) służy do uzyskiwania dostępu do systemu pomocy programu, do samouczka gry oraz do wysyłania komunikatów o błędach.


Ogólna pomoc do gry (system pomocy);
Często zadawane pytania (Odpowiedzi na często zadawane pytania);
Co nowego w tej wersji (Co nowego w tej wersji);
Euchre 101 Intro Tutorial (Tutorial do gry w Euchre);
Wskazówki, porady i strategia Euchre (wskazówki, wskazówki i strategia gry);
Zapisz się na darmowy newsletter z poradami dotyczącymi kart (Bezpłatna subskrypcja listu z poradami na temat gry) - oprócz porad otrzymasz również informacje o wydaniu nowych wersji;
Zgłoś błąd lub złą grę zła gra) - jeśli uważasz, że program jest w dowolnym sytuacja w grze grał niepoprawnie, możesz o tym napisać;
Odwiedź witrynę internetową DreamQuest (witryna oprogramowania DreamQuest);
O Championship Euchre Pro (O programie).

Menu Zarejestruj, jak sama nazwa wskazuje, służy do rejestracji programu. Po zarejestrowaniu programu menu zniknie.


ZAMÓW ONLINE JUŻ TERAZ! (Kup program przez Internet);
Zamów pakiet wartości online (Kup wszystkie gry DreamQuest Software);
Zobacz korzyści z rejestracji;
Zadzwoń, aby złożyć zamówienie telefoniczne (Zadzwoń, aby kupić program);
Wydrukuj formularz zamówienia faksem lub pocztą;
Wprowadź kod odblokowania rejestracji.


Punkty za grę w Championship Euchre Pro


Możesz ustawić ilość punktów za triki. Punkty za łapówki zależą od jednej z trzech wybranych opcji gry: Partner (gra partnerska), Cutthroad (Bandyta) i Licytuj (Gra z wymianą).


Gra partnerska (Partner)



Handicap wyniku (Handicap): 0;
Punkty za zwycięstwo (Partnerzy) (Punkty za wspólną wygraną): 1;
Punkty za zwycięstwo (sam): 1;
Punkty za marsz (Partnerzy) (Punkty za sytuację marszową podczas wspólnej gry): 2;
Punkty za marsz (sam) (Punkty za sytuację marszową podczas gry w pojedynkę): 4;
Punkty dla partnerów Euchred (Punkty za sytuację Euchre podczas wspólnej gry): 2;
Punkty za samotną Euchred (Punkty za sytuację Euchre podczas gry w pojedynkę): 2;

Przy ustalaniu handicapu pozytywna forma daje przewagę przeciwnikom, negatywna - Twojej drużynie. Podczas gry na poziomie trudności Master przeciwnicy otrzymują handicap 2 punkty. Uznaje się, że drużyna wygrała w rundzie, jeśli zebrała więcej niż połowę lew, a tylko jeśli nie zebrała wszystkich lew, liczba graczy nie ma znaczenia. Punkty za wzięcie wszystkich lew podczas gry z dwoma graczami są wyższe niż punkty za wzięcie wszystkiego bez jednej lewy podczas gry w pojedynkę. Dlatego warto grać w pojedynkę tylko z odpowiednio dobraną kombinacją kart, gdy jest szansa na wzięcie wszystkich lew, w przeciwnym razie, aby zdobyć więcej punktów, należy spróbować zebrać wszystkie lewy razem (dotyczy to rozgrywających ). Dla whistlerów nie ma znaczenia, z iloma osobami grają, ponieważ. liczba punktów w obu przypadkach jest taka sama.


Gra każdy dla siebie (Cutthroad)


Koniec gry o (Koniec gry): 10;
Handicap wyniku (Handicap): 0;
Punkty za zwycięstwo (Punkty za zwycięstwo): 1;
Punkty za marsz (Punkty za sytuację marcową): 2;
Punkty dla twórcy Euchred (Punkty za sytuację Euchre): 2;
Minimalna marża wygranej: 2.

Jak widać, pod względem liczby otrzymanych punktów, odmiana powtarza poprzednią, skorygowaną o to, że tutaj każdy gra dla siebie.

Gra handlowa (licytacja)



Koniec gry o (Koniec gry): 32;
Handicap wyniku (Handicap): 0;
Wartość lew (Partnerzy) (Punkty za każdą lewę podczas wspólnej gry): 1;
Sztuczki warte (marsz Partnerów): 1;
Wartość lew (Marsz sam) (Punkty za każdą lewę, gdy grasz sam w sytuacji marcowej): 1;
Wartość lew (obrońcy) (Punkty za każdą lewę gwizdka): 1;
Minimalna marża wygranej: 2.

Jeśli zamówiona liczba lew nie zostanie zebrana, punktowi punktowi tracą liczbę punktów równą liczbie zamówionych lew. Jak widać, wynik wymagany do zakończenia gry jest zwiększony w porównaniu z poprzednimi opcjami, ponieważ. w jednej rundzie można wygrać liczbę punktów równą liczbie kart rozdanych każdemu graczowi. Dla punktacji nie ma znaczenia, czy drużyna gra jako rozgrywający w parach, samotnie, czy też gwizdkami. Granie w grę daje przewagę tylko w zdobyciu atu.

Jeśli nie jesteś zadowolony z domyślnej liczby punktów za różne triki w różnych sytuacjach, możesz ustawić własne wartości.

Podstawowe ustawienia Mistrzostw Euchre Pro


Dostęp do głównych ustawień programu odbywa się poprzez pozycję Opcje ogólne (Ustawienia podstawowe) menu Opcja (Ustawienia).


Speed ​​(Speed) - Ustawienie szybkości gry: Szybciej (Szybciej), Wolniej (Wolniej).

Pytaj o nazwę przy starcie (Pytaj o nazwę przy starcie programu): Tak (Tak) / Nie (Nie).

Werbalne drwiny / tablettalk (Drwiny / Konwersacja) - Rozmowa graczy komputerowych podczas gry: Rozmowa (Rozmowa), Rozmowa (Rozmowa), Przyjazna (Rozmowa), Poważna (Rozmowa o grze). Każda postać ma swoje własne linie do różnych wydarzeń w grze. Istnieje również możliwość wyłączenia rozmowy (Disabled). Jeśli wyłączysz repliki za pomocą menu Dźwięk (Dźwięk), zostaną one narysowane (jak w komiksach).

Zezwól na opcje ćwiczeń (Zezwól na możliwość ćwiczenia) - zezwól na niektóre pozycje menu Praktyka (Praktyka), które są związane z praktyką gry: Nigdy (Zabroń), Zawsze (Zezwól), Potwierdź (Poproś o pozwolenie).

Coach do sugerowania wskazówek - Jeśli jesteś początkującym graczem, pomocne może być udzielanie wskazówek podczas gry. Możesz wybrać jednego z graczy komputerowych dla podpowiedzi. Każdy gracz podaje wskazówki dotyczące sposobu swojej gry (charakterystykę graczy komputerowych podano poniżej). Naciśnij Ctrl+H, aby uzyskać podpowiedź.

Wyskakująca karta odtwarzana - Wyskakuj karty po najechaniu na nie: Jeśli ważna (jeśli jest to ważna karta), Graj z wyprzedzeniem (Wybierz kartę do zagrania z wyprzedzeniem), Obie (Wybierz wstępnie autoryzowane karty do gry), Ani (Nie podnoś karty).

Autoplay last card (Automatycznie wyrzuć ostatnią kartę) - Zagraj automatycznie, jeśli pozostanie ostatnia karta w ręce (W ręce) lub jedyna możliwa karta w tej sytuacji (W kolorze). Za zakaz automatyczne odtwarzanie wybierz Nie.

Pokaż rozdawanie kart - Symulacja rozdawania kart dla większego realizmu. Możesz rozdać 1, 2 i 5 kart lub nie pokazać rozdania.

Połącz lewy partnera - Jeśli wybrano Tak, lewy partnera będą pokazywane razem, niezależnie od tego, kto wziął lewę, jeśli nie, to osobno. Możliwość wyświetlania połączonych trików jest możliwa tylko w parach.

Gwarantowane przyznanie - Jeśli na koniec gry wszystkie lewy na pewno trafią do jednego gracza lub jednej drużyny, wybranie tej opcji (Sztuczki) spowoduje wcześniejsze zakończenie rundy. W przypadku wybrania opcji Nigdy (Zabroń) takie żądanie nie zostanie wysłane.


Wybór wariantów gry w Championship Euchre Pro


Różne odmiany gry można konfigurować za pomocą pozycji menu Opcje gry (Właściwości gry) Opcja (Ustawienia).


Główna odmiana gry (Główna odmiana gry) - Wybór głównej odmiany gry: Partner (Pary), Podrzynacz (Każdy za siebie) i Licytuj (Z wymianą według liczby lew).

Brytyjska (graj z jokerem) — wybranie Yes spowoduje zagranie w angielską wersję gry z dodatkiem jokera jako najwyższej karty w talii, wybranie No oznacza grę bez jokera. Jeśli w grze z jokerem okaże się, że jest to karta otwarta do zamówienia karty atutowej, to pik jest oferowany jako kolor atutowy.

Karty w talii — wybierz liczbę kart w talii. Opcje talii to: 24 karty, 28 kart (rozdanie 5 lub 6 kart), 32 karty (rozdanie 5, 6 lub 7 kart), 28 kart (podwójna talia), 32 karty (podwójna talia) i 40 kart ( dwupokładowy). Podwójne talie są powszechnie używane w grach, w których handluje się prawem do zamówienia karty atutowej za maksymalną liczbę zamówionych lew.

Maker musi mieć kolor (deklarujący musi mieć kartę atutową) - Jeśli tak, rozgrywający nie ma prawa do zamówienia karty atutowej, jeśli nie ma ani jednej karty w tym kolorze, jeśli nie, taka opcja istnieje.

Opcje ponownego rozdania (Request for a re-deal) - zastosowanie tej zasady pozwala graczowi, który otrzymuje karty bez obrazków i asów (ręka farmera) lub bez obrazków i z jednym asem (as bez twarzy), zażądać ponowne rozdanie kart. Aby anulować, wybierz Brak dla tej reguły.

Wkręć krupiera - Jeśli ta zasada jest wybrana (Tak), krupier nie może przejść w drugiej rundzie przy zamawianiu koloru atutowego, jeśli wszyscy zdali za pierwszym razem.

Opcje gry samemu — jeśli wybierzesz Call for Best (Zapytaj o najlepszą kartę), to w syngiel Twój partner daje ci najlepszą wybraną przez siebie kartę w zamian za którąkolwiek z twoich kart. Aby anulować tę regułę, wybierz Brak.

Opcje kolejowe (silnik parowy) — ta zasada nazywa się „silnik parowy” i pod pewnymi względami przypomina podobny termin z preferencji, w tym sensie, że jeśli grasz źle, konsekwencje jeszcze bardziej pogarszają sytuację. Jeśli wybierzesz Okrążenia, punkty przekraczające liczbę potrzebną do wygrania zostaną przeniesione do następnej gry. Jeśli wybierzesz Slams (Hełmy), punkty w grze zostaną podwojone, jeśli przeciwnicy nie zdobędą ani jednego punktu. Jeśli wybierzesz Obie, wtedy obie reguły będą działać.

Użyj kart do punktacji - Jeśli wybierzesz Tak, pozostałe karty są tradycyjnie używane w tej grze do wyświetlania wyników, jeśli wybierzesz Nie, wyniki będą wyświetlane w liczbach. Jeśli wynik jest większy niż 10, zostanie pokazany w liczbach.

Zezwalaj na licytację bez atutów (Zezwalaj na grę bez atutów) — Jeśli wybierzesz Tak (Tak), gra bez kart atutowych jest dozwolona, ​​wybranie Nie (Nie) uniemożliwia taką grę.


Statystyki są dostępne poprzez menu Statystyki w menu Widok, ale tylko dla zarejestrowanych użytkowników. Wyświetlane są statystyki dla ostatnich czterech graczy, chociaż liczba graczy zarejestrowanych w programie może być duża. Wersja niezarejestrowana nie pozwala na przeglądanie i usuwanie swoich statystyk, jednak w razie potrzeby statystyki można przeglądać bez rejestracji programu.


Statystyki są pokazywane zarówno w jednostkach względnych (procentowych), jak i bezwzględnych. Przełączanie między nimi odbywa się poprzez naciśnięcie przycisku Pokaż wartości/Pokaż procenty.


Program przechowuje swoje ustawienia w gałęzi rejestru HKEY_USERS\.DEFAULT\Software\VB i VBA Program Settings\erhcuE pihsnoipmahC, nazwa programu jest tutaj zapisana od prawej do lewej, być może po to, aby nie można jej było znaleźć podczas wyszukiwania frazy " Mistrzostwa Euchry". Statystyki są przechowywane w kluczu Statistics.

Program przechowuje i wyświetla następujące informacje statystyczne:

Wygrane gry (liczba wygranych gier);
Rozegrane rozdania (całkowita liczba rund we wszystkich rozegranych grach);
Poszedł sam (liczba rund rozegranych w pojedynkę);
Marsze (liczba rund z sytuacją marcową) - liczba rund z zebraniem wszystkich lew, z wyjątkiem pojedynczych gier;
Made (liczba wygranych rund) - liczba wygranych rund, z wyjątkiem rund pojedynczych oraz rund z zebraniem wszystkich lew;
Euchres (liczba rund z sytuacją Euchre) - liczba rund przeciwników z udanym wista;
Przeciwnicy maszerowali (liczba rund z sytuacją marszową dla przeciwników) - liczba rund, w których przeciwnicy otrzymują wszystkie łapówki;
Zrobieni przeciwnicy (Liczba rund wygranych przez przeciwników) - liczba rund wygranych przez przeciwników, z wyjątkiem rund z zebraniem wszystkich lew;
Przeciwnicy euchred - (Liczba rund dla przeciwników w sytuacji Euchre) - liczba rund z udanym wista;

Na podstawie statystyki gry gracz otrzymuje odpowiedni status.

Możliwe wartości stanu:

Mistrz Świata (Mistrz Świata) - Wygrał ponad 90% gier i rozegrał ponad 300 gier;
Grandmaster 1st Class (Grandmaster 1st class) - ponad 80% wygranych gier i ponad 200 rozegranych gier;
Grandmaster 2nd Class (Grandmaster 2nd class) - ponad 70% wygranych gier i ponad 200 rozegranych gier;
Grandmaster 3rd Class (Grandmaster 3rd class) - ponad 60% wygranych gier i ponad 200 rozegranych gier;
Grandmaster Improving (Advanced Grandmaster) - wygrał ponad 50% gier i rozegrał ponad 200 gier;
Nauka arcymistrza - mniej niż 50% wygranych gier i ponad 200 rozegranych gier;
Champion I klasy (Champion I klasy) - wygrał ponad 80% meczów i rozegrał ponad 100 meczów;
Champion 1 klasy (Champion 2 klasy) - wygrał ponad 70% meczów i rozegrał ponad 100 meczów;
Champion 3 klasy (Champion 3 klasy) - wygrał ponad 60% meczów i rozegrał ponad 100 meczów;
Ulepszanie czempionów (Zaawansowany czempion) - wygrał ponad 50% gier i rozegrał ponad 100 gier;
Champion Learning - (Learning champion) - wygrał mniej niż 50% gier i rozegrał ponad 100 gier;
Master 1st Class (Master 1st class) - wygrał ponad 80% gier i rozegrał ponad 50 gier;
Master 2nd Class (Master 2nd class) - ponad 70% wygranych gier i ponad 50 rozegranych gier;
Master 3rd Class (Master 3rd class) - wygrał ponad 60% gier i rozegrał ponad 50 gier;
Master Poprawa (Advanced Master) - wygrał ponad 50% gier i rozegrał ponad 50 gier;
Master Learning - mniej niż 50% wygranych gier i ponad 50 rozegranych gier;
Challenger 1st Class (Candidate Master 1st Class) - wygrał ponad 80% gier i rozegrał ponad 20 gier;
Challenger 2nd Class (Candidate Master 2nd Class) - wygrał ponad 70% gier i rozegrał ponad 20 gier;
Challenger 3rd Class (Candidate Master 3rd Class) - wygrał ponad 60% gier i rozegrał ponad 20 gier;
Challenger Improving (Advanced Candidate Master) - wygrał ponad 50% gier i rozegrał ponad 20 gier;
Nauka Challengera — mniej niż 50% wygranych gier i ponad 20 rozegranych gier.

Gracz rozpoczyna grę ze statusem Nowicjusza ( Nowy gracz). Następnie, w zależności od gry, otrzymuje status szczęścia Początkującego (Lucky Newbie) lub Nowicjusza (Beginner).Po rozegraniu 6 gier zostaje Uczniem (Journeyman) odpowiedniej klasy, a dopiero po 20 rozegranych grach ww. Lista statusu zaczyna działać graczy.

Charakterystyka graczy komputerowych w Championship Euchre Pro


Unikalną cechą gier napisanych przez DreamQuest Software jest możliwość zmiany stylu gry komputerowych przeciwników. Aby wywołać tę funkcję, możesz kliknąć lewym przyciskiem myszy na obrazek z wizerunkiem dowolnego gracza.


To pokaże cechy, które posiada. Każdy odtwarzacz, oprócz nazwy i pliku obrazu, ma cztery cechy, z których każda ma trzy poziomy.

Parametr Game Skill określa poziom gry: Początkujący (Początkujący), Średni ( Średni poziom), ekspert (ekspert). Nowicjusze spasują dobre karty bez zrozumienia istoty gry. Gracze na średnim poziomie będą próbowali brać lewy, ale będą grać bez strategii. Eksperci przyjrzą się, jaki kolor pasują gracze i zamówią kartę atutową, kosztem gry, poznają też karty swoich partnerów.

Parametr Pamięć określa poziom zapamiętywania kart: Zapominanie (Zapominanie) - bez zapamiętywania, Średni (Poziom średni) - zapamiętuje wszystkie wydane karty oraz Licznik kart (Licznik kart) - oprócz zapamiętywania wszystkich wydanych kart zna również karty wszystkich swoich partnerów.

Parametr Przewidywalność (Przewidywalność) określa przewidywalność działań graczy: Prawie losowe (Prawie losowe), Średnie (Poziom średni) i Powtarzalne (Powtarzalne). Gracze o niemal losowym poziomie przewidywalności są nieco losowi, mając w rękach tę samą kombinację kart w tej samej sytuacji, mogą poruszać się inaczej. Gracze z powtarzalną przewidywalnością opierają swoją grę na dostępnych kartach, w tej samej sytuacji z tymi samymi kartami podejmują decyzje o posunięciu tymi samymi kartami, tj. ich gra zależy wyłącznie od sytuacji w grze.

Parametr Agresywność (Agresywność) określa zachowanie graczy z kartami atutowymi: Nieśmiały (Ostrożny), Średni (Średni), Silny (Wściekły). Agresywni gracze będą grać atutami, próbując wybić je z przeciwnika, zwłaszcza ze starszymi atutami w rękach, ostrożni gracze będą starali się utrzymać karty atutowe.

Poziom ogólny gracz jest określany przez sumę tych czterech parametrów. Jeśli chcesz zastąpić gracza lub zmienić jedną z jego statystyk, kliknij przycisk Edytuj.


Gdy pojawi się pytanie, czy chcesz zastąpić zawodnika lub zmienić jego cechy, kliknij Tak, jeśli chcesz zastąpić zawodnika, i Nie, jeśli chcesz zmienić tylko jego cechy.


Innym sposobem zastąpienia graczy lub zmiany ich cech jest element Zmień graczy w menu Opcje. Zobaczysz galerię ośmiu graczy komputerowych o określonych cechach. Trzech graczy poniżej to ci, z którymi grasz ten moment bawić się. Ich wybór jest ustalany przez wybór poziomu gry, jednak możesz dowolnie zmieniać parametry. Aby to zrobić, kliknij prawym przyciskiem myszy dowolnego gracza, a zobaczysz jego cechy z możliwością ich zmiany.


Domyślna charakterystyka gracza:

Domyślna charakterystyka gracza

GraczUmiejętnośćPamięćPrzewidywalnośćAgresywność
JuniorPoczątkujący (1300)Zapominalskiprawie losowoWściekły
MerlinPoczątkujący (1300)Licznik kartpowtarzający sięŚredni poziom
pani PottsŚredni (1500)Licznik kartŚredni poziomOstrożny
RickyŚredni (1500)Średni poziomprawie losowoWściekły
ProfPlumŚredni (1500)Licznik kartpowtarzający sięŚredni poziom
szczęściaraEkspert (1700)Licznik kartŚredni poziomOstrożny
iskrzącyEkspert (1700)Średni poziomŚredni poziomŚredni poziom
CzerwonyEkspert (1700)Licznik kartpowtarzający sięWściekły

Gra online w Championship Euchre Pro


Możesz grać w Euchre przez Internet za pomocą oprogramowania Championship Euchre Pro. Aby to zrobić, użyj skrótu „Graj w Euchre Online” na pulpicie, ręcznie uruchom plik programu z parametrem „/host” - „ChampEuchre.exe /host” lub wybierz pozycję menu Multiplayer (gra wieloosobowa) Graj ONLINE! (Gra internetowa).


Jeśli masz stara wersja program, zostaniesz poproszony o zaktualizowanie go do najnowszej wersji.


Grę rozpoczynasz z graczami komputerowymi. W trakcie gry możesz dołączyć prawdziwi ludzie, zastępując graczy komputerowych. Aby samodzielnie dołączyć do jednej z gier, wybierz stół do gry i kliknij Dołącz. Możesz także komunikować się z graczami na czacie gry. Każdy pokój ma swój własny czat gry dla wszystkich graczy w tym pokoju, dodatkowo przy każdym stole do gry istnieje osobny czat.


Aby zmienić pokój gier. użyj elementu Zmień pokój w lobby w menu gry wieloosobowej. Przeznaczenie wszystkich pozycji w tym menu zostało opisane powyżej.


Rejestracja na Mistrzostwa Euchre Pro


W niezarejestrowanej wersji programu większość elementów menu nie działa.


Rejestrując się w programie będziesz mógł:

Zmień ścieżkę dźwiękową i wygląd programu za pomocą skórek;
Dodaj swoje zdjęcie podczas gry w Internecie;
Ręcznie przypisuj karty każdemu graczowi, a także zapisz/załaduj rozdane karty i wyślij je do drukarki;
Zobacz karty innych graczy;
Uzyskaj dostęp do statystyk rozegranych gier.

Koszt rejestracji do programu Championship Euchre Pro wynosi 25 USD. Zakup dwóch gier DreamQuest Software za jednym razem kosztuje 50 USD. Koszt sześciu gier (Euchre, Hearts, Spades, 500, Cribbage, Remik) wynosi obecnie 70 USD. Gry Cribbage i Remik są wciąż w fazie rozwoju, ale możesz teraz kupić licencję, aby w nie grać, wtedy będzie to kosztować więcej. W tej chwili obowiązuje zniżka i jeśli kupisz licencję na jedną grę przez Internet, będzie Cię to kosztować 20 USD.

Wymagania dotyczące prowadzenia Mistrzostw Euchre Pro


Championship Euchre Pro działa pod każdym systemem operacyjnym Windows - Windows 95/98/Me/NT/2K/XP.


Ponadto program jest przystosowany do urządzeń PalmPilot (urządzenia Palm z systemem PalmOS 3.0 i nowsze, w tym Palm, Symbol, Visor, Treo, Sony, Kyocera, HandEra, IBM i Samsung), PocketPC (PocketPC z ARM, SH3 i MIPS w tym HP Jornada, Compaq iPAQ, Casio Cassiopeia, NEC MobilePro i Toshiba) oraz telefony komórkowe Nokia. Pełna lista obsługiwane urządzenia, które możesz zobaczyć tutaj.

Pobierz Championship Euchre Pro 4.80 (rozmiar 3.96Mb): link

Euchre z drewna liściastego

Firma Hardwood znana jest z kolekcji pasjansów z drewna liściastego. W tym samym czasie firma ta napisała również komputerowe wersje popularnych amerykańskich gier karcianych, z których jedną, Hardwood Euchre, przedstawiam.

Instalacja Euchre z drewna liściastego


Po zainstalowaniu programu zostaniesz poproszony o podanie swojego adresu e-mail, aby zapisać się na bezpłatną listę mailingową. Jeśli nie chcesz go subskrybować, po prostu pozostaw te pola puste i kliknij Dalej.


Jeśli jesteś zarejestrowanym użytkownikiem programu, możesz wprowadzić swój numer seryjny podczas instalacji i kliknąć Zainstaluj pełną wersję, w którym to przypadku zarejestrowana wersja programu zostanie zainstalowana od razu, ale zawsze możesz wprowadzić go później, ale na razie zainstaluj 30-shareware programu, wybierając opcję Zainstaluj 30-dniową wersję próbną.


Jeśli zainstalujesz wersję próbną, program wprowadzi Cię w korzyści płynące z używania pełna wersja programy.


Jeśli podczas instalacji zdecydujesz się dodać skróty do pulpitu, na pulpicie pojawi się skrót „Graj w Euchre”. Ma taką samą nazwę jak skrót do Championship Euchre Pro, więc zachowaj ostrożność podczas instalacji obu programów i zmień nazwę skrótu dla pierwszego zainstalowanego programu.

Pierwsze uruchomienie Hardwood Euchre


Przy pierwszym uruchomieniu programu zostaniesz poproszony o samouczek, do którego możesz uzyskać dostęp w dowolnym momencie poprzez element Samouczek w menu Pomoc. Podręcznik składa się z pięciu części. Pierwsza część opowiada o sztuczkach i starszeństwie kart w grze, druga - o zamówieniu karty atutowej, trzecia - o punktach na grę, czwarta część opisuje grę trzyosobową, a piąta - cechy gry gra przez Internet.


Menu Euchry z drewna liściastego


Menu programu wygląda jak na poniższym zrzucie ekranu. Aby rozpocząć grę, wybierz Graj w Euchre (Graj w Euchre), aby grać przez Internet - Graj w Euchre Online (Zagraj w Euchre w Internecie). Pozycja menu Opcje służy do konfiguracji programu, pozycja Pomoc zapewnia dostęp do systemu pomocy, pozycja Zamawianie umożliwia zakup programu, a pozycja Zakończ służy do wyjścia z programu.


Dostosowanie Euchre z drewna liściastego


Przed pierwszą rozgrywką polecam dostosować ustawienia programu do własnych upodobań. Menu ustawień składa się z pięciu pozycji podmenu.

Menu Inne (Inne ustawienia) służy do ustawienia podstawowych ustawień programu.


Efekty Touch Sence (Effects TouchSence) - obsługa efektów Immersion Touch Sence;
Low Quality Trans (Low quality) - nieznaczne pogorszenie jakości obrazu poprzez zmniejszenie zużycia pamięci RAM;
Game Over Music (Muzyka na koniec gry) - odtworzenie ostatniej muzyki na koniec gry;
Highlight Cards (Illumination of cards) - podświetlenie kart pod kursorem myszy;
Darkens Cards (Ciemne karty) - zaciemnienie kart, które nie mogą wejść do tego biegu;
MMX (obsługa zestawu poleceń MMX);
Karty wyników - pokaż karty wyników;
Sortuj według koloru (Sortuj według koloru) - sortuj karty według koloru, z wyłączeniem kart atutowych;
Fast Trump (szybkie przekupstwo) - usuń opóźnienie po każdym ruchu;
No Foom (zakaz efektów Foom);
Sprawdź News - pobieranie newsów ze strony deweloperów, biorąc pod uwagę aktualizację newsów raz w roku nie jest zbyt przydatną funkcją;
Pokaż gracza - pokaż wybrany przez siebie wizerunek swojego bohatera;
Confirm Exit - prośba o potwierdzenie przed wyjściem z programu;
Szybkość animacji (Szybkość animacji) - ustawienie szybkości animacji: Wolna (Wolniejsza), Szybka (Szybsza);
Włącz proxy — skonfiguruj serwer proxy podczas gry przez Internet.


Menu Powtórka gry umożliwia przywrócenie dowolnej z rozegranych i nagranych gier. Możesz nagrać ostatnie 10, 25, 50 lub 100 gier lub wszystkie gry, a także cofnąć nagrywanie gier. Nie możesz ponownie zagrać w grę, ale możesz przywrócić sekwencję ruchów.


Interfejs Euchre z twardego drewna


Oprócz skonfigurowania samego programu, zaleca się również skonfigurowanie ustawień gry. Przed rozpoczęciem gry możesz wybrać nazwę użytkownika, jeśli oprócz Ciebie z gry korzystają też inne osoby. Możesz także wybrać poziom trudności (Trudność): Łatwy (Łatwy), Średni (Średni), Trudny (Trudny). Aby rozpocząć grę, kliknij napis „Kliknij tutaj, aby rozpocząć” (Kliknij tutaj, aby rozpocząć).


W zakładce Zasady możesz wybrać różne warianty gry (niestety jest ich bardzo mało). Dostępne są następujące warianty:

Zasady brytyjskie (zasady angielskie) – angielska wersja gry z dodatkiem jokera do talii;
Cut Throat (każdy dla siebie) - gra w trzy, każdy dla siebie;
Stick the Dealer (Force the dealer) - krupier nie ma prawa przejść w drugiej rundzie przy zamawianiu koloru atutowego, jeśli wszyscy spasowali za pierwszym razem;
Graj do 15 punktów (Graj do 15 punktów) - zamiast 10, gra wzrośnie do 15 punktów.


Tab Character (Personality) pozwala wybrać postać, którą będziesz grać.


Zakładka Przeciwnicy (Rivals) pozwala wybrać postacie innych graczy. Możesz określić konkretne postacie dla wszystkich lub pojedynczych graczy albo wybrać losowo postacie gracza (Wszyscy losowo). Jeśli zamiast postaci zostanie narysowany znak zapytania, to jest on wybierany losowo. Aby rozpocząć grę, wróć ponownie do zakładki Start.


W samym środku jest twoja towarzyszka zabaw, w tym przypadku Morgana. Kilku twoich przeciwników to Gnome i Sir Spike. Dealer jest oznaczony literą D (Dialer - Dealer), w tym przypadku jest to Gnome. Gracze idący od niego po jego lewej spasowali, teraz twoja kolej na wypowiedzenie swojego słowa, kolor karo jest oferowany jako karta atutowa. Możesz wybrać Pass (Pass), Go Alone (Gram sam) i Accept (zgadzam się z kolorem atutowym). Litera H (Host - Host) oznacza, że ​​byłeś inicjatorem gry, grając w Internecie, jeśli dołączysz do dowolnego stołu, host będzie inny.


Dlatego nikt nie wybrał karty atutowej, kolejność karty atutowej przebiega wokół drugiej rundy. Tym razem reszta graczy również spasowała i teraz twoja kolej na przypisanie atu, ale ty, tak jak poprzednio, możesz spasować. Po wybraniu koloru atutowego, który zaczyna świecić, dostępne stają się pozostałe pozycje menu: Accept i Go Alone. Podczas gry kolor atutowy jest wyświetlany jako cień na środku stołu. Punkty są pokazane w lewym dolnym rogu.


System pomocy Euchre z drewna liściastego


Dostęp do systemu pomocy odbywa się poprzez pozycję Pomoc (Pomoc) w menu głównym programu. Oprócz samego systemu pomocy, wywoływanego przez pozycję menu o tej samej nazwie, masz możliwość uruchomienia Samouczka, sprawdzenia wydania nowej wersji programu, otrzymywania wiadomości z serwera programu (co jak już wspomniałem , wychodzą raz w roku) i wprowadź kod rejestracyjny (kod odblokowujący).


Granie w Euchre z drewna liściastego w Internecie


Jeśli nie grałeś wcześniej w Internecie, najpierw musisz się zarejestrować.


Po zarejestrowaniu się i zaakceptowaniu licencji na grę w Internecie możesz wprowadzić informacje o sobie do utworzonego dla Ciebie profilu. Informacje te będą dostępne dla innych graczy i pomogą im lepiej zrozumieć, z kim grają i nie zadawać tych samych pytań: „Skąd jesteś? Jaka jest Twoja płeć? Wiek?...” itp. Nie jest to jednak konieczne, wypełnienie tych pól jest całkowicie dobrowolne.


Teraz możesz wejść do gry. Aby to zrobić, musisz wybrać pokój, w którym będziesz grać.


A następnie dołącz do gry przy jednym ze stołów do gry lub rozpocznij tworzenie własnej gry.


Grając online, możesz chcieć podziękować swojemu partnerowi za dobra gra lub wyładować gniew na wrogu. Możesz to łatwo zrobić. W tym celu gra posiada efekty specjalne zwane Foom-effects (nie wszystkie efekty są dostępne w niezarejestrowanej wersji). Po naciśnięciu prawy przycisk myszką na dowolnego gracza, pojawia się Foom-menu, w którym dostępne są akcje takie jak: rzucanie ogniem lub śnieżką w gracza lub uderzenie piorunem. Są też pozytywne efekty: pocałunek, złoty deszcz, tęcza. Efekty te są również dostępne podczas gry z graczami komputerowymi, na których można oczywiście ćwiczyć, takie efekty mają sens tylko podczas gry z ludźmi, nie wpływają na wynik, ale potrafią rozweselić.


Zarejestruj się Euchre z drewna liściastego


Niezarejestrowana wersja programu ma szereg ograniczeń. Rejestrując się w programie będziesz mógł:

Wybierz dowolne karty do gry, a także uzyskaj możliwość dodawania obrazów, które lubisz, za pomocą edytora kart Deck Press;


Wybierz grę dowolną postacią;
Użyj dowolnych efektów Foom;
Graj w grę tyle, ile chcesz po upływie 30 dni (wersja niezarejestrowana po tym okresie pozwala na rozegranie tylko jednej gry dziennie z graczami komputerowymi).

Opłata rejestracyjna za program wynosi 25 USD.

Pobierz Hardwood Euchre 1.1 build 12 (rozmiar 6.59Mb): link

Wniosek

Program Championship Euchre Pro jest dość profesjonalnie napisany i zawiera dużą liczbę odmian, które możesz dostosować do własnych upodobań. Gra jest stale ulepszana, m.in. poprzez komunikaty użytkowników, jeśli Twoim zdaniem komputerowi przeciwnicy nie grają wystarczająco dobrze w określonych sytuacjach, możesz również przyczynić się do tego, wysyłając wiadomość do autora o złej grze.

Program Hardwood Hearts w porównaniu do poprzedniego wygląda dużo bardziej kolorowo, ma animacje i różne efekty specjalne, jednak zawiera znacznie mniej wariacji gry Euchre i mniej funkcji, gra trochę słabiej, generalnie jest zauważalnie gorsze pod względem jakości gier. Ale jest w nim okazja do wspólnego grania trzech.

Od Ciebie zależy, który program wybrać: ładniejszy czy z większą liczbą funkcji. Ty też możesz się cieszyć Darmowa gra przez Internet w Mystic Island, iPlay, PlaySite, Yahoo! Gry , Pogo lub in Obszar gry Microsoft.

Gry karciane są kochane na całym świecie. Z nimi, jak ze zwykłymi, miło spędzić czas w firmie, turnieje karciane odbywają się w wielu krajach świata. Istnieje ponad tysiąc odmian gier karcianych, a my zebraliśmy TOP 7 najpopularniejszych z nich.

♠ ♠ ♠
7

GIN RAMMI

Najbardziej popularny w USA i Ameryce Łacińskiej. Remik do ginu wywodzi się z popularnej meksykańskiej gry kunken w połowie ubiegłego wieku. Teraz ten wariant remika jest dystrybuowany głównie w Europie i USA.

Gra należy do klasy logiczno-strategicznej i rzadko gra się w nią na pieniądze. Gin-remik przeznaczony jest dla 2-4 osób. Aby grać w parach, rozdawanych jest 10 kart, firma składająca się z trzech lub czterech osób otrzymuje siedem kart na ręce. Pozostałą talię po rozdaniu umieszcza się na środku stołu i usuwa wierzchnią kartę - gracze odrzucają na nią niepotrzebne karty.

Głównym celem gry jest zebranie kombinacji trzech lub więcej kart tego samego koloru lub wartości. Gracze mogą dobierać karty z obu powstałych talii, ale nie mogą odrzucać arkuszy właśnie pobranych ze stosu kart odrzuconych. Najlepsza pozycja w grze - dżin, gdy osoba nie ma na ręce „dodatkowych” kart, które nie są używane w kombinacji. Gracz, który zdobędzie najwięcej punktów, przegrywa i oddaje arkusze (odpowiada wartości karty, as w remiku jest uważany za jeden, walet, dama i król to dziesiątki).

♠ ♠ ♠
6

MOST

Jeden z najbardziej lubianych w Ameryce i Europie, ale niezbyt popularny w krajach WNP. Za prekursora mostu uważany jest „wist”, popularny w Imperium Rosyjskie z XIX wieku, ale praktycznie zniknął w czasach sowieckich.

Złożoność brydża jest porównywalna do szachów i tryktraka, gra jest uznawana na całym świecie jako gra sporty umysłowe. W brydżu odbywają się duże turnieje i mini-wydarzenia przeznaczone dla ośmioosobowej firmy. Osobliwość- człowiek nie gra dla siebie, ale dla swojej pary (Wschód w zespole z Zachodem, Północ z Południem). W brydżu nie ma zwyczaju podpowiadać lub pomagać przyjacielowi, gra ma ścisły kodeks etyczny, który nie pozwala na żadne naruszenie zasad i dyscypliny.

Cztery osoby uczestniczą w domowym gumowym moście. Odmiana ta jest mniej popularna ze względu na duży wpływ losowości na wyniki gry. Miłośnicy brydża preferują sportową odmianę gry, w której wszystko zależy od pamięci i logicznego myślenia.

♠ ♠ ♠
5

PIERWSZEŃSTWO

Podobnie jak brydż, jest to gra „arystokratyczna” z własnym kodeksem honorowym, wywodzącym się z angielskiego „wista”. Najciekawiej jest grać preferencyjnie w trzy- lub czteroosobowej grupie – karty rozdawane są tylko trzem graczom, a przy większej liczbie uczestników rozrywka traci tempo i dynamikę. Preferencje odnoszą się do gier komercyjnych, w których, w przeciwieństwie do hazardu, wynik gry zależy nie od szczęścia, ale od umiejętności uczestników.

Preferencja nie używa siódemek, grają talią 32 arkuszy. Głównym celem gry jest zdobycie większej liczby punktów. Zasady preferencji zmieniają się od czasu do czasu. Ostatnia rewizja miała miejsce w 1996 roku, kiedy Rosyjski Klub Miłośników Preferencji wydał własny zestaw zaleceń i reguł gry.

♠ ♠ ♠
4

CZARNY JACK

Jedna z najsłynniejszych gier karcianych na świecie, wymyślona specjalnie dla kasyna. Prekursorem blackjacka jest 21. gra, popularna w XIX-wiecznej Francji. Blackjack po raz pierwszy pojawił się w zakłady hazardowe USA. Aby zainteresować szerokie grono odwiedzających, pracownicy kasyna musieli przeprowadzić różne kampanie PR, a nawet zmodyfikować zasady klasycznego „Dwadzieścia jeden”, aby były bardziej interesujące dla graczy.

W Rosji popularna jest jedna z odmian blackjacka - punkt. Główna różnica między tymi odmianami tkwi w talii: w wersji amerykańskiej używane są 54 karty, w rosyjskiej - 36. Punkt jest uważany za opcję domową, która jest bardziej odpowiednia do gry poza kasynem.

♠ ♠ ♠
3

POKER

Najbardziej znana i popularna gra karciana hazardowa na świecie. Poker jest znany na całym świecie jako sport, w którym regularnie odbywają się turnieje i mistrzostwa. Gra zyskała popularność ponad dwieście lat temu, pierwsze wzmianki o podobnej karcianej rozrywce pochodzą z początku XVI wieku.

Poker doskonale łączy funkcje logiczne i strategiczne z wysoki poziom w zależności od szczęścia. Podobnie jak w remiku ginowym, głównym celem uczestników jest zdobycie najbardziej „ważnej” kombinacji. Bardziej interesująca jest gra w pokera z zakładami (choć z wirtualnymi pieniędzmi), kiedy uczestnicy muszą poczuć atmosferę przy stole, aby zaoszczędzić swoje środki, zrozumieć, kiedy lepiej wyjść z gry i zaoszczędzić pozostałe żetony i w którym momencie podjąć ryzyko i podnieść stawkę.

Blefowanie jest również ważne w pokerze. Gracz, który nie posiada cennych kart, może blefować przeciwników niepewnych swoich umiejętności, zmuszając ich do opuszczenia gry.

♠ ♠ ♠
2

KOZA

Koza pojawiła się w Niemczech pod koniec XIX wieku, stając się dziś jedną z najpopularniejszych gier karcianych w krajach WNP. Ma wiele odmian. Każdy region ma swoją własną wersję kozła, która różni się zasadami przydzielania atu, co często wprowadza zamieszanie dla uczestników z różnych miast.

Koza jest jednocześnie pomostem i głupcem. Podobnie jak w brydżu, gracze są podzieleni na drużyny siedzące w poprzek, dozwolona jest trójka „jeden na dwóch”. Podobieństwo do głupca przejawia się w obecności karty atutowej i konieczności pokonania kart przeciwników.

♠ ♠ ♠
1

GŁUPIEC

Gra, której nie trzeba specjalnie przedstawiać, której zasady znane są nawet pierwszoklasistom. Głupiec pojawił się w Imperium Rosyjskim w XIX wieku i był dystrybuowany tylko wśród chłopów - szlachta preferowała „arystokratyczne” preferencje i most. Gra zyskała popularność w ZSRR, w tym samym czasie pojawiły się nowe odmiany głupca: flip, transfer, z talią 52 kart.

Głupca wyróżniają się prostymi zasadami i umiejętnością zabawy duża firma. Jak większość gier karcianych nie na prawdziwe pieniądze, głupiec pomoże Ci zapomnieć o problemach i pozbyć się ich.