Jak ominąć bossa w ciemnym sektorze. Sekrety gry Dark Sector. Inne przedmioty w grze

Akcja gry „Dark Sector”, której przejście podzielone jest na rozdziały, rozpoczyna się w jakiejś prowincjonalnej alei, pełnej przerażających stworzeń. Szczerze mówiąc, nie są zbyt gościnni. Po krótkiej i niebezpiecznej wędrówce bocznymi uliczkami odkrywa się wejście do katakumb, w którym trzeba dobrze walczyć z maruderami. W trakcie rozgrywki dokładnie badaj wszystkie trudne miejsca w świecie gry - możesz znaleźć wiele przydatnych rzeczy, takich jak apteczki i naboje. Podczas strzelanin najlepiej strzelać do wrogów z ukrycia (na szczęście pozwala na to Unreal Engine). Prolog kończy się na główny bohater wychodzi z katakumb na zewnątrz, bierze bazookę i strzela do wrogiego helikoptera.

Uderzenie

Sądząc po filmie, łatwo zrozumieć, że bohater okazuje się mutantem o nadprzyrodzonych mocach. Ale nic, to tylko na naszą korzyść. Wychodząc ze stodoły musisz zniszczyć wszystkich przeciwników, a następnie podejść do baru. W rzeczywistości przejście gry „Dark Sector” sprowadza się do korytarzowej gry akcji, w której musisz niszczyć tłumy wrogów bez zatrzymywania się. Naturalnie w barze będzie czekał na nas tłum sympatycznych wujków, chętnych poderżnąć nam gardła. W takiej sytuacji przyda się użycie supermocy protagonisty. Następnie znajdujemy materiały wybuchowe, wysadzamy drzwi, zabieramy walizkę i nagle spadamy na podłogę. Okazuje się, że pod barem znajduje się pewien warsztat, w którym znajdował się mutant przypominający goryla. To on utoruje nam drogę do wolności, rozbijając jedną ze ścian swoim masywnym ciałem. W ten sposób kończy się drugi rozdział gry „Dark Sector”. Przejście trzeciego ponownie rozpocznie się od powierzchni i zakończy ponurymi lochami.

Zdobądź bagaż

Po zniszczeniu wszystkich żołnierzy w miasteczku namiotowym bohater otrzyma nową umiejętność - rzut mocy. To z jego pomocą możesz wyłamać zamek w drzwiach blokujących nam drogę. Na placu znajdziesz właz prowadzący do katakumb. Kolejne zejście w dół pogorszy obecność potworów w podziemnych pomieszczeniach, które mogą odgryźć wszystkie kończyny. Po krótkiej wędrówce znajduje się winda. Wchodząc na górę, uczymy się nowej umiejętności - kontrolowanego rzutu.

Ćmy w ogniu

Na początku tego rozdziału gracz będzie miał okazję kupić/sprzedać i ulepszyć swój ekwipunek – kolejny miły drobiazg w grze „Dark Sector”. Przejście w większości składa się z ulicznych strzelanin, którym towarzyszy okresowy napływ hord zombie.

Ładunek

W tej części gracz użyje helikoptera, aby dostać się na statek i zniszczyć wszystkich znajdujących się na nim wrogów. Po drodze często będziesz używać bazooki i glewii - najskuteczniejszych broni w grze „Dark Sector”. Możesz nieco ułatwić sobie przejście, niszcząc najpierw wszystkie zombie uwięzione w klatkach w ładowni. W przeciwnym razie wyjdą, a to będzie bolesne i przerażające. Pod koniec tego rozdziału gracza czeka mała niespodzianka.

Przynęta

W tym rozdziale spotkamy się z nowymi wrogami, których różnorodność jest jednym z pozytywnych aspektów gry „Dark Sector”. Najlepszym sposobem obrony przed nowym potworem jest tarcza. Aby pokonać człowieka z baterią strzelającego z karabinu maszynowego, musisz jak najczęściej rzucać w niego glewią. Kiedy nieszczęsny grubas się zarumieni, przyjdź i wykończ go.

ostateczna bitwa

Warto powiedzieć, że ten artykuł nie opisuje wszystkich rozdziałów, a tylko połowę. Reszta części jest podobna pod względem mechaniki do poprzednich. Dzięki tym informacjom możesz łatwo zrozumieć pewne sytuacje w grze. Pod koniec gry główny bohater czeka na ostateczną walkę z bossem - ogromnym mutantem. Możesz go pokonać za pomocą naładowanej elektrycznością glewii. Odcinając jedną kończynę po drugiej, docieramy do nosa i natychmiast go wyjmujemy. Po pokonaniu potwora spójrz końcowy film, po czym pozostaje nam już tylko czekać na premierę „Dark Sector 2”, której przejście jest tematem kolejnego artykułu.

KaiN
02/07/09 09:28 Rozdział 1: Prolog

Straszny początek, na Boga. Bohater, który nie wierzy we własny sukces, szare tony i nieustanny głos lektora o infekcji. Tak, i jakiś patologiczny związek z Samem Fisherem. Jednak złożoność gry psychologicznej nie oznacza sama w sobie. Co więcej, nie ma tu zapachu podstępu. Przekona nas o tym pierwszy napotkany po drodze wróg.

Poruszamy się do przodu przeskakując przez przeszkody i strzelając przez dziurkę od klucza z pistoletu. Schodzimy w dół pola, gdzie nasz pierwszy przeciwnik dobija zainfekowanych. Cóż, oto początek walki. Ogień wroga nie jest zbyt celny, więc spokojnie możemy sobie z nim poradzić. Wybieramy karabin i ruszamy dalej.

Za następnym zakrętem pierwsza poważna potyczka. Naraz będzie z nami walczyć czterech przeciwników. Lepiej chować się i wypatrywać kontrolnych strzałów zza rogu. Wystarczą dwa klipy zrobione z poprzednich zmarłych. Konfiskujemy naboje ze zwłok i ruszamy dalej.

Znowu zwykłe potyczki według zwykłego algorytmu: kryj się za rogiem, celuj, strzelaj. Wkrótce trafimy do celi więziennej, a rozgrywka zmieni się w przerywnik filmowy.

„Uczynek jest skończony”, jak powiedział główny bohater. Dlatego musimy iść dalej – strażnicy znów czekają na nas przy wyjściu. Trudności znowu nie pojawią się, choć przeciwstawia się nam tuzin. Wdrap się na górę i od razu biegnij - okno wystrzeliwuje z helikoptera.

Wychodząc na zewnątrz śmigłowiec wystrzeli w nas rakietę, więc jak najszybciej schodzimy na schody - tam poleci pocisk. Ostrzał samolotu się skończy, ale od dołu, jakże nieodpowiednio, pojawią się żołnierze, którzy zaczną strzelać z różnych stron. Bez chwili zwłoki rozprawiamy się z nimi i szukamy kryjówki, bo już niedługo śmigłowiec znów zajmie się zwykłymi sprawami (tak, łapaniem szpiegów). Po wejściu na podstawę fortecy możesz znaleźć bazookę - sprawi ona, że ​​helikopter na zawsze zamilknie. Nie martwimy się o zapas łusek - w pobliżu znajduje się pudełko ze strzałami, więc prędzej czy później nasz „ptak” „kliknie” ostrzami.

Rozdział 2: Uderzenie

Na początku słabo widzimy, idziemy krzywo i trzeba by się pozbyć tych niedogodności. Idziemy prosto do otwartej szopy i po obejrzeniu krótkiego filmu możemy już czuć się pewnie. W tym samym czasie widzieli glewię w akcji. Jedziemy prosto.

Oto bitwa pierwszego poziomu. Chowając się za schronami staramy się nie wychylać za bardzo i rzucać glewią w rozdziawionych przeciwników. Wejdźmy do budynku i przed wejściem po schodach zajrzyjmy do pokoju po prawej - podniesiemy naboje. Będąc na górze, również poszukamy wkładów, bardzo szybko się przydadzą.

Podczas kolejnej wymiany ognia dowiemy się, jak przyciągać do nas przedmioty. Po prostu staje się jasne, jak otworzyć niebieskie drzwi, które blokowały dalszy ruch. W tym celu przyciągniemy ładunki wybuchowe znajdujące się na rusztowaniu sąsiedniego budynku.

Następna strzelanina zakończy się w połowie, gdy na scenie pojawi się przerośnięty boss zwany Colossus, przypominający swojego odpowiednika Guardiana z Collapse. Nie da się teraz zabić tego olbrzyma, więc najlepszym rozwiązaniem jest pomoc potworowi w rozprawieniu się z ludzkimi przeciwnikami. Podbiegamy do przeciwników od tyłu, podnosimy ich broń, strzelamy z własnego pistoletu lub rzucamy się z glewią… Oczywiście szef też nie pozostawi nas bez uwagi – trzeba nieustannie unikać jego masywnych biegów i kamienie, które rzuca. Trochę wkurzony, stworzenie do domu. Pożądane jest, aby do tego momentu wszyscy wrogowie byli martwi, w przeciwnym razie łatwo zostaniemy otoczeni ze wszystkich stron.Most przeniesie nas na przeciwną stronę przez wodę, która otwiera się uderzając w glewię na czerwonym świetle migającym po drugiej stronie wybrzeża. Zanurzamy się do włazu wewnątrz budynku, a misja zostanie zakończona.

Rozdział 3: Odbiór bagażu

Zabrawszy naboje i pieniądze, uciekamy z kanałów. Na ulicy czeka nas strzelanina, teraz żołnierze po raz pierwszy zaczną używać granatów. Nie polegamy tylko na jednej glewii, lepiej chwytać przechwyconą broń umierającym wrogom. Żelazne drzwi otwieramy rzutem siłowym. Za pierwszym razem, gdy jego odbiór jest dość trudny do wykonania, należy dokładnie odgadnąć czas, w którym celownik zmieni kolor na żółty. Po kilku próbach na pewno zadziała. W namiocie znów będzie okazja do treningu rzutu siłowego - musisz otworzyć skrzynię. Nie zapomnijmy "złapać" umiejętności "Dokładność" ze stołu.

Kolejna potyczka przyniesie elementy taktyki, gdyż przeciwników jest wielu i prawie wszyscy kryją się za mocnymi schronami. Naszym zadaniem jest wyłowienie jednego z tych gości na otwartą przestrzeń, aby upuścił broń. Wybieramy go za pomocą glewii i staramy się zastrzelić jak najwięcej wrogów. Powtórz kilka razy. Boimy się granatów - praktycznie ich nie zauważasz, ale po każdym rzucie granatnik krzyczy do dyżurnych „Teraz wybuchnie!”. Nawiasem mówiąc, granaty można wystrzelić w powietrze. Strzelec maszynowy padnie ostatni, lepiej chować się przed nim doskokami i po zbliżeniu się strzelać z bliskiej odległości. Na powierzchni nie ma już nic do roboty - po wybiciu zamka na lewo od karabinu maszynowego penetrujemy właz.

Po przerywniku znowu będziemy pod ziemią. Aby otworzyć zablokowane drzwi w kanałach, wróćmy do zwłok. Jest tam osłona elektryczna, rzućmy w nią glewią. Już niedługo pierwsze spotkanie z zombie - jest ich tylko kilka, więc nie będzie problemów. Ładujemy glewię na najbliższym panelu elektrycznym - i ruszamy! Wkrótce dotrzemy do kanalizacji, tam znowu czekają zombie, które w jakiś nieznany sposób narodzą się bezpośrednio z wody. Trzeba się trzymać, aż otworzą się drzwi po drugiej stronie. Postępujemy w następujący sposób: biegamy w kółko, rzucamy glewią, w rzadkich przypadkach oddajemy strzał. Można naelektryzować glewię z żarówki i po prostu wrzucić ją do wejścia - H2O służy jako dobry przewodnik.Na powierzchni - kolejna masakra. Lepiej wziąć potężne schronienie na samym początku obwodu i nie zeskakiwać - stąd możesz strzelać we wszystkich kierunkach. Najważniejsze, żeby nie przegapić żołnierza z tarczą, który z pewnością będzie cię pilnował za kolejną osłoną. Spróbujmy najpierw się go pozbyć. Pomimo budzącego grozę wyglądu jego tarcza wcale nie jest tak silna, jak się wydaje. Najlepszą taktyką jest uderzenie go glewią, a gdy otworzy zbroję na kilka sekund, zastrzel go z broń palna.

Aby otworzyć kratę rzuć w nią glewią, przełączając się w tryb bezpośrednia kontrola(przytrzymaj klawisz "C" i steruj myszką) i naciśnij czerwone światło. I nie zapomnijmy przed wyjściem zajrzeć do piwnic, skąd wybiegli wrogowie - tam kryje się przydatność.

Rozdział 4: Ćmy do ognia

Ruszamy do przodu, po drodze możemy iść na czarny rynek. Radzę kupić coś np. w celu ulepszenia broni. W kolejnej potyczce znów nie wpuszczamy żołnierzy z tarczami. Staramy się też schwytać załogę karabinu maszynowego - łatwo z niej wystrzelić dobrą połowę wrogów. Po oddaniu strzału przechodzimy za zielone drzwi do budynku na lewo od karabinu maszynowego.

Dalej – mały segment „martwej” części poziomu, choć zombie nie będą nam szczególnie przeszkadzać. Przejście dalej jest zamknięte, a tajemniczy posąg przypomina, że ​​przechodzenie przez poziom jest w jakiś sposób z nim połączone. Tak jest - otwórz zawór, a następnie naładuj glewię prądem w pokoju po lewej i wrzuć ją do płynących strumieni gazu. Gratulacje, mamy ogień! Przełamawszy się ogniem bariery kokonów, wjeżdżamy windą na najwyższe piętro budynku, niebawem rozlegną się kroki wstrząsające ziemią, a nasi nieliczni przeciwnicy umrą śmiercią haniebnych. Nie, to nie jest tyranozaur, ale nasz stary przyjaciel Colossus przyszedł się odświeżyć. Tym razem ograniczy się do żołnierzy wroga i nie dotknie nas. Nie kontynuujemy ścieżki, dopóki nie przeszukamy namiotów - ukryta jest tam nowa umiejętność.

Po kilku standardowych strzelaninach zmierzymy się z bossem – dużym czołgiem samobieżnym „Szakal”. Gad strzela rakietami i muszlami, więc nie przewiduje się nic nadprzyrodzonego. Na lewo od miejsca, w którym wznosimy się na pole bitwy, bierzemy wyrzutnię rakiet - to właśnie ta powinna być użyta przeciwko wrogiej jednostce. Pociski są rozrzucone po polu bitwy, musimy tylko biec z jednego miejsca strzału do drugiego. 5-6 trafień w ciało, a maszyna wybuchnie. Z niej „zadymimy” naszą glewkę do dalszego poruszania się po kokonie.

W budynku wchodzimy do pokoju na lewo od schodów. W nim znajdziemy prąd, który z kolei pomoże wywołać pożar z wycieku poniżej.

Upadwszy nie bez pomocy nieznanego potwora z okna, nasz bohater nie straci swojego arsenału, ale będzie bez latarki. Zastanawiam się, gdzie on poszedł? Może wypadł jesienią? Zwróci cenne źródło światła po kolejnym zapisie stanu gry. To prawda, że ​​kilka razy na poziom latarka nadal zniknie.

Na zewnątrz jest noc, a zombie toczą wojnę z żołnierzami. Lepiej nie oglądajmy tego wszystkiego z boku i nie angażujmy się w ten proces. Strzelaj do obu. Wkrótce trafimy na cmentarz, na którym nie tyle będzie przeszkadzać zombie, co źródła ognia, które w żaden sposób nie chcą się rozpalić. Aby rozwiązać ten problem, udajemy się do klasztoru przez kryptę i znajdujemy tam zawór. Otrzymawszy ogień z jednego gąszczu, wybiegamy na ulicę i wrzucamy ognistą glewię do drugiego. Aby rozpalić następną, robimy dokładnie to samo – czyli przenosimy ogień z jednej miski do drugiej.

Wychodząc wreszcie z krypty, znajdziemy się w katedrze. A tam już na nas czeka Jego Wysokość Kolos. Przeciw wielkiemu człowiekowi najlepsza jest glewia ognista. Światło mówi w pobliżu, tam „ładujemy” dla nas bumerang. Najpierw musisz trzykrotnie zrzucić bossa z kolumn, a gdy będzie podświetlony na czerwono, podejdź i naciśnij spację. Po tym jak bestia w końcu zeskoczy, wystarczy rzucić w niego płonącą glewią, aż ton ucichnie.Dostaniemy nową umiejętność blokowania wrogich pocisków i pocisków, a wychodząc z kościoła będzie to tylko okazja do ćwiczeń . Niestety nie będzie możliwe zniszczenie automatycznej wyrzutni rakiet. Wkrótce poznamy naszą starą przyjaciółkę Nadię, która za kilka minut zostawi nas samych z aktywowaną bombą i tłumem zombie. Mamy minutę. Nie spiesz się histerycznie - najpierw wejdziemy do pokoju po lewej i tam dokonamy poprawy. Następnie przebijamy się przez mutantów do wyjścia (skąd dotarliśmy do pomieszczenia) i nurkujemy do dotychczas zamkniętego włazu po lewej stronie. Misja wykonana.

Rozdział 5: Ładunek

Gdy tylko opamiętamy się, pojawia się przed nami „twarz” „Szaka” znajoma nam z ostatniego rozdziału. Tym razem walka będzie nieco łatwiejsza i nie będziesz musiał biegać z bazooką w pogotowiu. Najpierw podpalamy ciężarówkę z paliwem (w żadnym wypadku nie chowamy się za nią, wybuchnie), a następnie zniszczymy kokony blokujące dostęp do prądu po drugiej stronie areny. Następnie rzućmy glewię w kierunku elektryczności w sterowaniu ręcznym. Po uzyskaniu prądu wrzucamy broń bezpośrednio do samochodu i gdy jest zszokowany strzałem, szybko podbiegamy do tyłu i popychamy pilota. Teraz jesteśmy pilotem!

Żołnierze, którzy natkną się po drodze, nie będą sprawiać dużych problemów, najważniejsze jest zwrócenie uwagi na ludzi od rakiet (w tym czasie słychać odpowiedni dźwięk, a sami rakietnicy wyróżniają się celownikami). Wrogie pociski są neutralizowane albo linią ognia z karabinów maszynowych, albo kontrą (domyślnie klawisz "G") Gdy tylko wysiądziemy z robota czeka nas kolejna strzelanina. Cóż, dzięki nowej umiejętności odbijania pocisków nic nie jest przerażające. Po pierwszej porcji wrogów na statku będzie kontynuowana wymiana ognia. Tutaj radzę skorzystać karabin snajperski, który można zabrać z rozwartego strażnika.

Niedługo przyleci helikopter (tu wszyscy bossowie pojawiają się dwa razy?). Blokujemy jego karabiny maszynowe i pociski tarczą, a sami łapiemy RPG, ustronne na środku pokładu. Kilka strzałów i do widzenia, helikopter. Wskakujemy do utworzonej dziury wewnątrz statku. Spacer niestety nie potrwa długo - statek zaczął tonąć z powodu przewróconego helikoptera. Mamy dziesięć minut na bezpieczną ucieczkę. Wchodzimy po schodach, a żeby pokonać odległość między skrzynkami – strzelamy do beczek. Psa spotykamy po drodze przy pomocy broni palnej, a potem znowu dostajemy prąd w „ręcznym” trybie glewi. Potem rzucamy się za burtę.

Rozdział 6: Przynęta

Ludzie zostali przeniesieni, teraz kolej na zombie - w tej misji musisz stawić czoła tylko mutantom. Tym razem fauna pogorszyła się - całemu poziomowi będą też musieli oprzeć się wystrzałowym zombie. Te ostatnie są szczególnie niebezpieczne - są rzucane przez ogniste wyładowania, poruszają się wystarczająco szybko. Lepiej strzelać z broni palnej, chowając się za tarczą. Lub, w przypadku braku nabojów, skup się na walce w zwarciu - zbliżaj się z bliska i władaj „spacją”.

Pierwsze potyczki będą miały miejsce na ulicy, potem droga zaprowadzi nas do budynku. Aby dostać się tam do ognia, trzeba uderzyć glewią w rury gazowe, po kilku sekundach nastąpi reakcja, a transformator obok eksploduje, a niedługo będziemy musieli starć się z żołnierzem owiniętym w zbroję. Amunicja jest rozrzucona po całej lokacji, więc amunicji nie brakuje. Dodatkowo po okolicy nieustannie biegają zombie, na co nasz wróg cały czas zwraca uwagę. Naszym zadaniem jest strzelenie w świecącą na czerwono torbę za bossem. Najlepiej iść za plecy i wystrzelić kilka serii w odpowiednie miejsce, nasz wróg jest kompletnie niezdarny. Jak tylko "kosmonauta" się zapali, podbiegamy i go dobijamy. Następnie jesteśmy w windzie, a on po prostu nie ma dość energii. Nie ma problemu - naładuj go ze zbroi poległego bossa.

Rozdział 7: Rewolucja przemysłowa

Na tym poziomie praktycznie nie ma amunicji, więc lepiej oszczędzać to, co masz. Większość wrogów to różnego rodzaju zombie, więc szykujemy się do długich bitew. Na początku mamy do czynienia z skaczącymi wzwyż i boleśnie strzelającymi zombie. Przeciw nim najlepiej nadaje się wiązka glewii + tarcza. Lód czasami znajdzie się w budynkach, konieczne jest przebicie się przez niego poprzez „doładowanie” glewicy w zimnych źródłach. Wkrótce na drodze pojawią się niewidzialne potwory strzelające ładunkami energii - możesz je wykryć za pomocą celownika. Nawet gdy potwór nie jest widoczny, podczas celowania celownik zmienia kolor na czerwony. Tam rzucamy naszą asystentkę-glewię (lub strzelamy, jeśli są naboje).

Po kilku trudnych starciach zmarli zaczną się przeplatać z żywymi żołnierzami. Padnie nawet opancerzony żołnierz znany z poprzedniego poziomu. Algorytm jest ten sam – strzelamy do czerwonych baterii z tyłu. Do tego wybieramy broń spośród zwykłych żołnierzy, którzy mu pomagają.

W zajezdni nie wpadniemy pod pociąg - zmiażdży i nie zatrzyma się. Podczas potyczek chowamy się za wozami i w ogóle poruszamy się popychając te wozy. Po wykończeniu drugiego żołnierza w zbroi na poziom, musimy zamienić wodę, która nie pozwala na przejście w lód. Kilka walk z niewidzialnymi zombie i czekamy na jednego z najtrudniejszych bossów w grze.

Boss zwany Stalkerem może stać się niewidzialny, możesz go zobaczyć tylko wtedy, gdy zacznie atakować. Niemniej jednak te chwile wystarczą, aby był za nami i dobił protagonistę. Musisz go zabić w następujący sposób: co 5-10 sekund biegną po bokach beczki z lodem - rzucamy w nie glewią, a następnie zamrażamy wodę wokół nas. Prędzej czy później Stalker uderzy w lód i przyklei się na chwilę. Po prostu będziemy mieli okazję swobodnie do niego strzelać lub rzucać glewią. Po kilku takich manewrach Stalker sam zacznie strzelać. Nadal działamy zgodnie ze starym schematem, dopiero teraz trzeba schować się za tarczą mocy. Wkrótce boss zapali się na czerwono, a my będziemy musieli go tylko wykończyć. A oto nowa umiejętność - niewidzialność.

Rozdział 8: Nienaturalna rewolucja

Po wielkim thrashingu - zaskakująco łatwy poziom. Nie czekają na nas ani logiczne zadania (nie bierzcie za takie poszukiwania elektryczności, które zostało już wykonane kilkanaście razy), ani specjalne potyczki. Oczywiście wielką zasługą w tym jest nabyta umiejętność stawania się niewidzialnymi.Tylko niewidzialni koledzy mogą nam przeszkadzać, ale bliżej środka poziomu Hayden będzie mógł "siodłać" załogę karabinu maszynowego, a biedni koledzy nie będzie miał kłopotów. W drodze do kostiumu spotkają nas obiecane przez Yargo automatyczne instalacje (stać się niewidzialny lub schować się za tarczą), a także zabójcze promienie podczerwone, które po prostu trzeba ominąć. Już niedługo dostaniemy upragniony super garnitur.

Cóż, teraz generalnie jesteśmy właściwym facetem. Poruszamy się powoli, strzelamy do napotkanych po drodze żołnierzy i zombie, niszczymy prądem załogi karabinów maszynowych. Przygotuj się, przed nami prawdziwa strzelanina!

Rozdział 9: Straż Graniczna

Jeden z nielicznych poziomów, na których strzelanina często kończy się śmiercią. Zaraz po wyjściu z windy ze wszystkich stron czeka na nas wspaniały ostrzał. Najlepszym sposobem na przeciwdziałanie temu jest strzelanie z użyciem tarczy siłowej. Dodatkowo podnieś broń umierających, ponieważ ich własne naboje, jak zawsze, nie wystarczą. Skupiamy się na glewii tylko w zderzeniach z 1-2 przeciwnikami. Wyraźnie łatwiej będzie walczyć po zabiciu żołnierza w zbroi, gdy w końcu będziemy mogli „przymierzyć” karabin maszynowy. Ciężko uzbrojony karabin maszynowy to dzieło sztuki. A jak karabin maszynowy kładzie zombie!... Walka z dwoma opancerzonymi żołnierzami okaże się szczególnie jasna, bo oni też są uzbrojeni w karabin maszynowy. Teraz jeszcze łatwiej będzie trafić w czerwone ślady na ich barkach. Jednak prędzej czy później będziemy musieli rozstać się z naszym szybko strzelającym przyjacielem.

W fabryce będziesz w końcu musiał zmierzyć się z „opancerzonym stworzeniem Mezner”. Jednak my sami nie różnimy się od niej teraz zbytnio. Cierpienie z tym zajmie dużo czasu. Unikaj jej ataków (są zabójcze) i poczekaj, aż wróg zacznie rzucać w nas prądem. Ładujemy glewię i rzucamy nią w szefa. Trzeba to zrobić 3 razy, a stwór okazał się bardzo miłą dziewczyną, ale to i tak jej nie uratuje. Wchodzimy do „Szaka” i przechodzimy do mety poziomu. Sposób jest podobny do poziomu 5 - najpierw zestrzeliwujemy wrogie pociski, a następnie zajmujemy się małymi żołnierzami.

Rozdział 10: Terytorium ciemności

Przed nami ostatni test. Na początku zostaniemy otoczeni przez kilku komandosów. Są uzbrojone w TK-6, więc najlepiej uważać. Zaraz na starcie biegniemy do wejścia do skarbca. Tam ukryjemy się i ostrożnie wybiegając, będziemy strzelać do kolejnych przeciwników. Wspinając się po schodach, otwórz wejście do skarbca.

W środku czekają na nas niezliczone potwory, więc radzę pobiec prosto do windy i walczyć przez kilka minut, aż otworzą się jej drzwi. Na środku skarbca nie ma innych wrogów - od razu ostatni boss. Likwidacja Glavgadu odbywa się w trzech etapach. Konieczne jest zniszczenie otwartych ust macek za pomocą naładowanej elektrycznością glewii. Aby odsłonić usta, musisz raz uderzyć w zielone "latarnie" na łodydze. Podczas przerw Mezner uwalnia promieniowanie, więc musimy jak najszybciej uderzyć bohatera okazji dwukrotnie glewią w okolice głowy (w przeciwnym razie glewia mocno go zrani i zginiemy od promieniowania). Przy drugiej i trzeciej próbie pojawią się dodatkowe macki i mutanty zaczną się wtrącać, ale nie zmieni to taktyki walki, poza tym, że będziesz musiał częściej wykonywać uniki.

Jesteś na stronie Ciemne gry Sektor, stworzony w gatunku Survival Horror/Action, w którym można znaleźć wiele przydatna informacja. Gra została wydana przez firmę Digital Extremes. Znaleziona przez nas solucja Dark Sector pomoże ci szybko rozwiązać problemy w grze i uzyskać wskazówki dotyczące trudnych momentów. Również do gry kody i kody Dark Sector są po prostu niezbędne dla każdego, kto lubi otrzymywać darmowe bonusy.

Gra Dark Sector w Rosji została zlokalizowana przez firmę Nowy dysk, ale to nie neguje potrzeby cracku, bo czasami w trakcie gry pojawiają się błędy, a orginalna wersja zawsze lepsze niż przerobione. Tak, a przejście w języku ojczystym jest przyjemniejsze. Będziesz grał sam, przechodząc przez każdy etap bez niczyjej pomocy.

Recenzje i opinie czytelników pomogą ci zrozumieć, czy gra jest warta twojego czasu. Biorąc pod uwagę, że gra została wydana 25.03.2008, można powiedzieć, że należy do kategorii klasyków.

Oprócz informacji ogólnych możesz potrzebować różnych plików. Korzystaj z dodatków, gdy znudzi Ci się główny wątek - znacznie się rozwiną standardowe funkcje. Mody i łatki pomogą urozmaicić i naprawić proces gry. Możesz je pobrać w naszym magazynie plików.

Lasria, ZSRR, 1987

Rozdział 1

Prolog

Straszny początek, na Boga. Bohater, który nie wierzy we własny sukces, szare tony i nieustanny głos lektora o infekcji. Tak, i jakiś patologiczny związek z Samem Fisherem. Jednak złożoność gry psychologicznej nie oznacza sama w sobie. Co więcej, nie ma tu zapachu podstępu. Przekona nas o tym pierwszy napotkany po drodze wróg.

Poruszamy się do przodu przeskakując przez przeszkody i strzelając przez dziurkę od klucza z pistoletu. Schodzimy w dół pola, gdzie nasz pierwszy przeciwnik dobija zainfekowanych. Cóż, oto początek walki. Ogień wroga nie jest zbyt celny, więc spokojnie możemy sobie z nim poradzić. Wybieramy karabin i ruszamy dalej.

Za następnym zakrętem pierwsza poważna potyczka. Naraz będzie z nami walczyć czterech przeciwników. Lepiej chować się i wypatrywać kontrolnych strzałów zza rogu. Wystarczą dwa klipy zrobione z poprzednich zmarłych. Konfiskujemy naboje ze zwłok i ruszamy dalej.

Znowu zwykłe potyczki według zwykłego algorytmu: kryj się za rogiem, celuj, strzelaj. Wkrótce trafimy do celi więziennej, a rozgrywka zmieni się w przerywnik filmowy.

„Uczynek jest skończony”, jak powiedział główny bohater. Dlatego musimy iść dalej – strażnicy znów czekają na nas przy wyjściu. Trudności znowu nie pojawią się, choć przeciwstawia się nam tuzin. Wdrap się na górę i od razu biegnij - okno wystrzeliwuje z helikoptera.

Wychodząc na zewnątrz śmigłowiec wystrzeli w nas rakietę, więc jak najszybciej schodzimy na schody - tam poleci pocisk. Ostrzał samolotu się skończy, ale od dołu, jakże nieodpowiednio, pojawią się żołnierze, którzy zaczną strzelać z różnych stron. Bez chwili zwłoki rozprawiamy się z nimi i szukamy kryjówki, bo już niedługo śmigłowiec znów zajmie się zwykłymi sprawami (tak, łapaniem szpiegów). Po wejściu na podstawę fortecy możesz znaleźć bazookę - sprawi ona, że ​​helikopter na zawsze zamilknie. Nie martwimy się o zapas łusek - w pobliżu znajduje się pudełko ze strzałami, więc prędzej czy później nasz „ptak” „kliknie” ostrzami.

Uczcie się materiału, przyjaciele!

Rozdział 2

Uderzenie

Na początku słabo widzimy, idziemy krzywo i trzeba by się pozbyć tych niedogodności. Idziemy prosto do otwartej szopy i po obejrzeniu krótkiego filmu możemy już czuć się pewnie. W tym samym czasie widzieli glewię w akcji. Jedziemy prosto.

Oto bitwa pierwszego poziomu. Chowając się za schronami staramy się nie wychylać za bardzo i rzucać glewią w rozdziawionych przeciwników. Wejdźmy do budynku i przed wejściem po schodach zajrzyjmy do pokoju po prawej - podniesiemy naboje. Będąc na górze, również poszukamy wkładów, bardzo szybko się przydadzą.

Podczas kolejnej wymiany ognia dowiemy się, jak przyciągać do nas przedmioty. Po prostu staje się jasne, jak otworzyć niebieskie drzwi, które blokowały dalszy ruch. W tym celu przyciągniemy ładunki wybuchowe znajdujące się na rusztowaniu sąsiedniego budynku.

Następna strzelanina zakończy się w połowie, gdy na scenie pojawi się przerośnięty boss zwany Colossus, przypominający swojego odpowiednika Guardiana z Collapse. Nie da się teraz zabić tego olbrzyma, więc najlepszym rozwiązaniem jest pomoc potworowi w rozprawieniu się z ludzkimi przeciwnikami. Podbiegamy do przeciwników od tyłu, podnosimy ich broń, strzelamy z własnego pistoletu lub rzucamy się z glewią… Oczywiście szef też nie pozostawi nas bez uwagi – trzeba nieustannie unikać jego masywnych biegów i kamienie, które rzuca. Trochę wkurzony, stworzenie do domu. Pożądane jest, aby do tego momentu wszyscy wrogowie byli martwi, w przeciwnym razie zostaniemy łatwo otoczeni ze wszystkich stron.

Nasze pierwsze spotkanie z Kolosem. Przez kilka poziomów masz nawet czas, aby się do tego przyzwyczaić.

Most zabierze nas na przeciwną stronę przez wodę, która otwiera się uderzając glewią w czerwone światło migające po drugiej stronie wybrzeża. Zanurzamy się do włazu wewnątrz budynku, a misja zostanie zakończona.

Rozdział 3

Odbiór bagażu

Zabrawszy naboje i pieniądze, uciekamy z kanałów. Na ulicy czeka nas strzelanina, teraz żołnierze po raz pierwszy zaczną używać granatów. Nie polegamy tylko na jednej glewii, lepiej chwytać przechwyconą broń umierającym wrogom. Żelazne drzwi otwieramy rzutem siłowym. Za pierwszym razem, gdy jego odbiór jest dość trudny do wykonania, należy dokładnie odgadnąć czas, w którym celownik zmieni kolor na żółty. Po kilku próbach na pewno zadziała. W namiocie znów będzie okazja do treningu rzutu siłowego - musisz otworzyć skrzynię. Nie zapomnijmy "złapać" umiejętności "Dokładność" ze stołu.

Kolejna potyczka przyniesie elementy taktyki, gdyż przeciwników jest wielu i prawie wszyscy kryją się za mocnymi schronami. Naszym zadaniem jest wyłowienie jednego z tych gości na otwartą przestrzeń, aby upuścił broń. Wybieramy go za pomocą glewii i staramy się zastrzelić jak najwięcej wrogów. Powtórz kilka razy. Boimy się granatów - praktycznie ich nie zauważasz, ale po każdym rzucie granatnik krzyczy do dyżurnych „Teraz wybuchnie!”. Nawiasem mówiąc, granaty można wystrzelić w powietrze. Strzelec maszynowy padnie ostatni, lepiej chować się przed nim doskokami i po zbliżeniu się strzelać z bliskiej odległości. Na powierzchni nie ma już nic do roboty - po wybiciu zamka na lewo od karabinu maszynowego penetrujemy właz.

Po przerywniku znowu będziemy pod ziemią. Aby otworzyć zablokowane drzwi w kanałach, wróćmy do zwłok. Jest tam osłona elektryczna, rzućmy w nią glewią. Już niedługo pierwsze spotkanie z zombie - jest ich tylko kilka, więc nie będzie problemów. Ładujemy glewię na najbliższym panelu elektrycznym - i ruszamy! Wkrótce dotrzemy do kanalizacji, tam znowu czekają zombie, które w jakiś nieznany sposób narodzą się bezpośrednio z wody. Trzeba się trzymać, aż otworzą się drzwi po drugiej stronie. Postępujemy w następujący sposób: biegamy w kółko, rzucamy glewią, w rzadkich przypadkach oddajemy strzał. Możesz naelektryzować glewię z żarówki i po prostu wrzucić ją do wejścia - H2O służy jako dobry przewodnik.

Pomnik budowniczych komunizmu. Och, ci „Zachodni”! Nie uspokoją się naszą czerwoną przeszłością.

Na powierzchni kolejna masakra. Lepiej wziąć potężne schronienie na samym początku obwodu i nie zeskakiwać - stąd możesz strzelać we wszystkich kierunkach. Najważniejsze, żeby nie przegapić żołnierza z tarczą, który z pewnością będzie cię pilnował za kolejną osłoną. Spróbujmy najpierw się go pozbyć. Pomimo budzącego grozę wyglądu jego tarcza wcale nie jest tak silna, jak się wydaje. Najlepszą taktyką jest uderzenie go glewią, a gdy otworzy zbroję na kilka sekund, zastrzel go z broni palnej.

Aby otworzyć kratę rzuć w nią glewią, przełączając się w tryb bezpośredniego sterowania (przytrzymaj klawisz „C” i steruj myszką) i wciśnij czerwone światło. I nie zapomnijmy przed wyjściem zajrzeć do piwnic, skąd wybiegli wrogowie - tam kryje się przydatność.

trójramienna gwiazda Oczywiście główną „cechą” Mrocznego Sektora jest glewia. Natychmiast po wydaniu gry opinia publiczna rzuciła się do obwiniania twórców, mówiąc, że broń Haydena wcale nie była glewią, ale shurikenem, a nawet czakramem. Glewia, według krytyków, to włócznia o spiczastym czubku, używana głównie przez armię szwajcarską w średniowieczu. W rzeczywistości oskarżenia te opierały się na ignorancji, a nie na meritum. Angielskie słowo „glewa”, a także rosyjski „glewia” mają dwa znaczenia. W fantasy i science fiction oznacza to po prostu broń do rzucania z kilkoma wskazówkami. Temat takiej glewii ujawnia się szczególnie w kultowym filmie fantasy z lat 80. „Krull”. Przyjrzyjmy się teraz bliżej zdolnościom, które przyznała glewia głównego bohatera Mrocznego Sektora.

rzucić

Dadzą go natychmiast po mutacji bohatera. Za pomocą rzutu możesz nie tylko ciąć wrogów wszelkiego rodzaju, ale także podnosić broń, amunicję, pieniądze. Nie trzeba dodawać, że podczas gry z rzutu skorzystamy ponad sto razy.

Rzut Mocy

Musisz go używać głównie do otwierania drzwi. Nie jest zbyt skuteczny przeciwko wrogom, ponieważ wymaga pewnego czasu na ukończenie, którego nigdy nie mamy. Co więcej, podczas użytkowania podopieczny jest bardzo wrażliwy.

Elektryczność

Możesz ładować z dowolnego źródła elektrycznego. Otwiera ciężkie drzwi. Ma właściwość reakcji łańcuchowej. Mocno uderza wrogów. Jest tylko jedna wada - jest elektryzowana przez krótki czas.

Zmień kierunek

Glewią sterujemy w locie w trybie manualnym za pomocą myszki. Przydatne, ponieważ ludzcy wrogowie bardzo lubią unikać „automatycznego” trybu glewii. Cóż, w ogóle nie można tego zrobić, gdy trzeba skierować glewię w dokładne miejsce, skąd inaczej nie można się tam dostać. Na przykład, gdy trzeba go naładować ze źródła elektrycznego.

glewia ognia

Działa dokładnie tak samo jak elektryczność, niszczy jedynie kokony blokujące drogę. Z jakiegoś powodu nie da się podpalić beczek. W walce ma taką samą niszczycielską moc jak prąd.

Pole siłowe

Pole siłowe jest „pokazane” po raz pierwszy na czarno-białym poziomie Nadii. W połowie gry również zdobędziemy tę umiejętność. Tworzy wokół bohatera nieprzebijającą tarczę, która odbija kule i pociski. „Matrix”, nie inaczej… O użyteczności nie należy się nawet zacinać – podczas potyczek jest to po prostu bezcenne. Dzięki tej umiejętności nie boimy się żadnych bitew.

Szarża Glaive

Ładując glewię z dowolnego źródła energii (ogień, lód, prąd), możesz zrobić mały „bum”! Skuteczność nie jest zbyt duża, ponieważ wykonanie techniki wymaga sporego wysiłku, a efekt nie jest aż tak pożądany.

Glaive Zamrożenie

Podobnie jak ogień i elektryczność, tylko zamraża wrogów. O tak, pozwala też przejść przez ogień i jakieś bariery.

Niewidzialność

Złote znalezisko. Dzięki niemu naprawdę można zaaranżować prawdziwy ukrycie - uderzaj przeciwników w plecy, stale penetruj duże skupiska wrogów niezauważone z tyłu. Używaj tak często, jak to możliwe.

Projekt Dark Sector odnosi się do budowy długoterminowej, czyli do tych gier, które były rozwijane od dłuższego czasu, ale jeszcze nie zostały wydane lub zostały wydane znacznie później niż pierwotnie planowano. Na początku nowego tysiąclecia Dark Sector był wyobrażany jako skradankowa gra akcji osadzona na stacji kosmicznej. Jednak z biegiem czasu wiele się zmieniło i w końcu okazało się, że gra przekształciła się w zwykłą grę akcji i otrzymała przyzwoity sprzęt graficzny. I wyszedł w 2008 roku na konsolach, po czym został anulowany na komputerach osobistych. Dlatego jeśli chcesz wypróbować ten projekt, będziesz musiał użyć do tego Xbox lub PS. Co może Ci zaoferować ten artykuł? Wielu graczy doświadcza pewnych trudności podczas grania w Dark Sector. Opis przejścia może być czasem dość wymagający, więc możesz skorzystać z poradnika, aby sobie to ułatwić.

Rozdział 1

W grze Dark Sector przejście, jak w większości podobnych projektów akcji, zaczyna się od pewnego rodzaju treningu. Znajdziesz się na poziomie, na którym jest już wielu przeciwników, którzy chcą cię skrzywdzić - i będziesz musiał ich zniszczyć, a gra jednocześnie podpowie ci dokładnie, jak to zrobić. Będziesz więc przechodził przez poziom, ucząc się nowych sztuczek i kombinacji, aż znajdziesz się na dachu. Tam czeka na ciebie helikopter, ale nie ten, którym możesz odlecieć, ale taki, który też chce cię zabić. I tutaj zrozumiesz, jaka jest złożoność tej gry. W wielu grach akcji główny bohater może wytrzymać wiele obrażeń, bezpośrednie trafienia z potężnej broni i tak dalej. Ale w „Mrocznym sektorze” będziesz musiał skorzystać z systemu osłon, ponieważ jeden wiersz na twojego bohatera, a on zginie. Dlatego korzystaj z osłony dachu, gdy helikopter strzela do ciebie z karabinów maszynowych. W przerwach wychyl się i wystrzel w niego rakietę – wystarczą trzy trafienia, by go powalić. Jeśli zabraknie ci pocisków, będziesz musiał biec - na dachu znajduje się skrzynka z niekończącą się amunicją do wyrzutni rakiet. Gdy helikopter zostanie zniszczony, na dach wpadnie mutant, który zrzuci twojego bohatera na dół. Budząc się na ziemi, zobaczysz przed sobą głównego złoczyńcę gry Mezner, który zarazi cię wirusem i zniknie. Cóż, teraz twój bohater ma cel, więc możesz iść do przodu w grze Dark Sector - przejście dalej stanie się jeszcze bardziej ekscytujące.

Rozdział 2

Co szykuje dla Ciebie następny opis przejścia do gry Dark Sector? Na początku drugiego rozdziału obudzisz się po tym, co zrobił ci Mezner - udaj się do chaty, aby spróbować skontaktować się z władzami. Przerwie Ci dwóch strażników, którzy będą patrzeć w Twoją stronę. Nie ma broni - co robić? Tutaj wirus poinformuje Cię o sobie - będziesz miał glewię, swoją nową i bardzo potężną broń, za pomocą której możesz posiekać strażników na mięso mielone. Następnie przejdź przez poziom, zbierając broń i amunicję, ale pamiętaj, że z powodu wirusa broń trofeowa przeciwników bardzo szybko przestaje działać, więc nie próbuj robić dużych zapasów - tylko zmarnujesz swój czas. Udaj się do budynku, gdzie znajdziesz się na pierwszym piętrze - a oni od razu otworzą do ciebie ogień. Chowaj się za osłonami i strzelaj do tyłu, aż mutant przebije się przez ścianę budynku - przeciwnicy od razu się na nią przełączą, więc wyjdź na zewnątrz i zacznij oczyszczać sobie drogę. Kiedy zabijasz ostatni przeciwnik, mutant cię atakuje, ale nie możesz go jeszcze skrzywdzić bronią, więc unikaj jego ataków i poczekaj, aż zostawi cię samego. Teraz wystarczy rzucić glewią w panel sterowania, by opuścić most prowadzący do trzeciego rozdziału. Przejście gry Dark Sector trwa!

Rozdział 3

Przejście gry Dark Sector trwa mniej więcej w tym samym miejscu, w którym zakończył się poprzedni rozdział. Będziesz musiał przedzierać się przez tłumy z dala od najgroźniejszych przeciwników - tutaj poznasz nową umiejętność, która pozwala naładować glewię prądem do potężnego rzutu. Dzięki tej zdolności możesz teraz np. otwierać zamknięte drzwi. Zejdź do kanałów, gdzie czeka Cię pierwsze spotkanie z zombie - są one znacznie groźniejsze niż wszyscy poprzedni przeciwnicy, więc postępuj ostrożnie. Tutaj przydaje się potężny rzut, ponieważ możesz wrzucić naładowaną glewię do wody, aby porazić prądem kilku przeciwników jednocześnie. Teraz musisz wjechać windą do budynku - gdy tylko drzwi się otworzą, zaatakuje cię oddział przeciwników. Gra uczy również, jak kontrolować glewię w locie, dzięki czemu możesz teraz atakować bezpośrednio zza osłony. Uważaj jednak - na tym poziomie pojawia się również nowy rodzaj wrogów z tarczami - trzeba ich zneutralizować granatami lub celowanym strzałem w nogi. Gdy uporasz się z przeciwnikami, skorzystaj z nowej umiejętności, by posłać glewię przez wysokie ogrodzenie i otworzyć sobie przejście dalej. Nie lekceważ tej umiejętności - w grze Dark Sector przejście bossów jest szczególnie trudne, więc będziesz potrzebować absolutnie wszystkich dostępnych umiejętności.

Rozdział 4

Ten rozdział bardzo różni się od pozostałych. Najpierw po raz pierwszy spotkasz tu handlarza, od którego możesz kupić nowe bronie i ulepszyć stare. Po drugie, rozpocznie się najtrudniejsza część w Mrocznym Sektorze - przejście bossów i mini-bossów, które będą teraz spotykane dość często. No i po trzecie, czekasz teraz na dużo więcej łamigłówek do rozwiązania niż wcześniej. Idź więc do kupca i wydaj zarobione pieniądze na ulepszenia i nową broń i przenieś się na dziedziniec. Tam szybko rozprawisz się z grupą żołnierzy, po czym udasz się na teren szkoły - tu już czekają na ciebie zombie. Rozpraw się z nimi i przekręć zawór tak, aby z fontanny wydostał się gaz. Naładuj glewię prądem i podpal gaz - teraz możesz go również naładować ogniem. Użyj ognistej glaive, aby oczyścić drogę z czarnych pasów, które ją blokują. Posuwając się w ten sposób dotrzesz w końcu do pierwszego mini-bossa - robota Jackala. Musisz z nim walczyć jak z helikopterem - chowaj się za schronami i co jakiś czas wychylaj się, by wystrzelić rakietę w robota. Tym razem będziesz musiał wykonać pięć celnych trafień. Następnie wyjdź na ulicę, gdzie toczy się walka zombie z żołnierzami - możesz wystrzelić rakietę w tłum, aby ułatwić sobie poruszanie się. Nie zapomnij zapełnić przejścia, ponieważ zombie wychodzą z niego bez końca. Wejdź do budynku i poszukaj opuszczonej kuchni - tutaj znowu możesz użyć prądu z gazem do rozpalenia ognia. Zapal pochodnie glewią, aż znajdziesz się w dużym pomieszczeniu, w którym czeka już na Ciebie spotkany na początku gry Kolos. Tym razem jesteś gotowy. Najpierw mutant wskoczy na kolumny, skąd musisz go zestrzelić celnymi rzutami glewii. Kiedy upadnie, zaatakuj go, aż wejdzie z powrotem na górę. Po trzykrotnym powaleniu go w ten sposób zauważysz, że wróg zmienił taktykę. Teraz biega po pokoju, próbując cię zdeptać. Ukryj się przed nim w ukryciu i uważaj na to, kiedy się zatrzyma i wypuści zielony gaz - natychmiast naładuj glewię ogniem i rzuć w niego, Kolos się od tego zapali, a możesz strzelać do niego z broni, do których można znalezione w rogach pokoju. Zabicie Kolosa da ci moc tarczy, którą możesz wypróbować w drodze na wyższy poziom - odbijaj wystrzelony w ciebie pocisk, aby przebił dziurę w ścianie, przez którą wyjdziesz. Po takim poziomie bardzo zależy mi na pojawieniu się Dark Sector 2 – przejście jest niesamowicie wciągające i ekscytujące.

Rozdział 5

Będziesz zaskoczony zwrotami akcji w Mrocznym Sektorze. Cmentarz, na którym toczyła się bitwa żołnierzy i ludzi, był dość trudnym terenem, ale teraz masz przed sobą trudniejsze zadania. Na przykład czeka cię nowe spotkanie z Szakalem, tyle że tym razem twoim celem nie jest zniszczenie, a schwytanie. Będziesz musiał naładować glewię ogniem, aby dostać się do robota, a następnie naładować ją prądem, aby rzucić w Szakala - zwarcie. Szybko podbiegnij do robota i wyrzuć pilota z kokpitu - wtedy będziesz musiał przyzwyczaić się do sterowania. Masz karabin maszynowy i rakiety, a także specjalny system przeciwrakietowy, który bardzo ci się przyda. Ruszaj szakalem do przodu, niszcząc przeciwników i zestrzeliwując pociski podczas zbliżania się. Gdy dotrzesz do magazynu będziesz musiał opuścić robota i iść dalej pieszo. Będziesz mógł wydobyć energię z glewi, co może przydać się w trudniejszych walkach. Po wejściu na pokład będziesz musiał stoczyć walkę z żołnierzami, a gdy się z nimi uporasz, pojawi się helikopter. Zasada walki z nim jest taka sama jak w pierwszym rozdziale, tylko tym razem nie musisz się ukrywać, ponieważ masz pole siłowe, więc walka będzie przebiegać znacznie szybciej. Zestrzelony helikopter spadnie na pokład i wybije w nim dziurę - zejdź na dół i wypuść Stalkera z klatki. To spowoduje, że statek zatonie, a ty będziesz miał dziesięć minut na odpłynięcie. Aby to zrobić, będziesz musiał dużo biegać, unikając ciągle próbujących cię zaatakować mutantów, a także kilkakrotnie naładować glewię, aby strącić zamki i ręcznie sterować nią, aby trafić w panele kontrolne. Możemy mieć tylko nadzieję, że taka sama zabawa będzie w Dark Sector 2 – przejście pierwszej części jak na razie wygląda świetnie.

Rozdział 6

Tak więc zakończył się fragment gry „Dark Sector: Part 1”, czas przejść do drugiej części. Teraz znajdziesz się w tajnej bazie, w której będziesz musiał walczyć z nowym rodzajem przeciwnika - mutantami. Spotkałeś ich wcześniej, na przykład na statku w ostatnim rozdziale, ale pełnili raczej rolę obiektów otoczenia - teraz są twoimi bezpośrednimi wrogami. Zachowują się tak samo jak żołnierze, ale atakują jakimś chemicznym skrzepem. Pokonaj wszystkie napotkane mutanty i udaj się do otworu zamkniętego filmem. Możesz go spalić ładując glewię z generatora, która wybuchnie, jeśli przetniesz rurę wodną na ścianie. Następnie będziesz musiał walczyć z zombie i mutantami, aż zobaczysz nowego bossa - żołnierza w zbroi. Zajmie się atakującymi go mutantami, po czym przełączy się na ciebie. Nie będzie w stanie zadawać obrażeń, więc unikaj karabinów maszynowych i ostrzału rakietowego i zbliżaj się do niego, aby iść za nim. Zobaczysz tam trzy niebieskie kryształy, które zasilają skafander - musisz je zniszczyć. Następnie wykończ wroga, włącz windę z glewią i udaj się do nowy poziom gry Dark Sector 2009 (PC). Przejście w przyszłości będzie jeszcze bardziej ekscytujące.

Rozdział 7

Do tej pory znałeś ogień i elektryczność, które mogą ładować glewię. Kompletny przewodnik Gry Dark Sector będą również wymagały opanowania zimna, którego nauczysz się na samym początku rozdziału. Lodowa glewia potrafi zamrozić wroga, a także pozwala na zniszczenie filmu jak i ognistego, więc używaj tej umiejętności podczas przecinania swojej drogi. Gdy znajdziesz się na miejscu walki pomiędzy żołnierzami a mutantami, nie otwieraj do nich ognia - skup się na żołnierzu w zbroi, którego możesz pokonać w taki sam sposób, jak ostatnim razem. Idź dalej, aż spotkasz tego samego Stalkera, który był już widziany na statku - zaatakuje cię, a ty będziesz musiał uciekać z pomocą QTE. Następnie użyj wody i zamarzniętej glewii, by stworzyć dla siebie osłonę - pokonaj mutantów i ruszaj dalej. Więc nadszedł czas, aby walczyć ze Stalkerem w otwarta bitwa. Może stać się niewidzialny, więc uważnie obserwuj wodę pod twoimi stopami - gdy podbiegnie do ciebie, zostawi ślady stóp. Strzelaj w jego kierunku, a zanim ma zamiar uderzyć, odskocz do tyłu i strzelaj dalej. Możesz też użyć zimna do chwilowego unieruchomienia bossa. Po chwili Stalker wspina się po słupie - musisz stale do niego strzelać, aby zszedł na dół. Następnie wystrzeli w ciebie grudkę energii, którą musisz odbić tarczą mocy bezpośrednio w Stalkera. Pozostaje tylko go wykończyć - w nagrodę otrzymasz możliwość stania się niewidzialnym - omiń kamery monitoringu na wyższy poziom. Dobiega już końca w opisie przejścia gry Dark Sector. Wygląda na to, że rozdział 3 niedawno nauczył cię, jak ładować glewię energią – i możesz już używać trzech elementów, a nawet stać się niewidzialnym.

Rozdział 8

Co jeszcze niezwykłego możesz zaoferować w opisie przejścia do Dark Sector? Na przykład rozdział 5 dał ci kontrolę nad kompletnym robotem. Otóż ​​głównym celem ósmego rozdziału będzie poszukiwanie specjalnego kombinezonu wojskowego. Zauważ, że w tym rozdziale przez większość czasu nie będziesz musiał z nikim walczyć - będziesz rozwiązywać różne zadania logiczne. Oczywiście już na samym początku poziomu znajdziesz się w przestronnym pomieszczeniu w towarzystwie dużej liczby żołnierzy, których będziesz musiał się pozbyć, a także czekają na Ciebie niespodzianki w postaci automatycznych karabinów maszynowych . Zniszcz wszystko, co chce cię skrzywdzić i ruszaj dalej. Zejdź do laboratorium. Będziesz musiał użyć niewidzialności, aby ominąć kamerę i wejść do drzwi laboratorium - jeśli zostaniesz zauważony przez kamerę, drzwi zostaną zablokowane. Będąc w środku będziesz musiał przejść przez lasery - staraj się nie dotykać żadnego z nich, w przeciwnym razie do pomieszczenia wydostanie się trujący gaz. Kolejne pomieszczenie to automatyczne karabiny maszynowe, które na razie nie zwracają na ciebie uwagi, gdyż okupowane są przez mutantów. Gdy mutanty się skończą, aktywuj niewidzialność i przejdź obok. I znowu czekają na ciebie promienie, których nie można dotknąć - teraz jest ich znacznie więcej, ale całkiem możliwe jest przejście tej sekcji. To wszystko - teraz wystarczy ponownie aktywować niewidzialność i przejść obok kamery, aby uzyskać kombinezon, który zapewnia dobry wzrost zdrowia, a także wygląda bardzo stylowo. Wszystko, co musisz zrobić, aby ukończyć poziom, to przebić się przez tłum żołnierzy i mutantów, którzy próbują zniszczyć siebie nawzajem i razem z tobą. Do ukończenia gry Dark Sector 2009 zostało bardzo niewiele - przejście nie jest najdłuższe, ale bardzo intensywne.

Rozdział 9

Jest prawie ostatni rozdział, który faktycznie kończy przejście w Ciemnym Sektorze. Rozdział 4 postawił cię przeciwko pierwszemu budzącemu grozę bossowi, podczas gdy rozdział 9 faktycznie zaoferuje ostatniego i jednego z najsilniejszych. Tak więc cały poziom to ciągła walka z żołnierzami, potem z mutantami - nawet w tym samym czasie z kilkoma uzbrojonymi karabinami maszynowymi, co jest dość trudne. Ogólnie rzecz biorąc, musisz przetrwać tę masakrę, aby zostać sam na sam z Nemezis, który spowodował wirusa. Ma na sobie zbroję, której nie możesz przebić, ale będzie próbowała cię zabić swoim ostrzem - może nimi uderzać i rzucać. Zaczekaj, wykonaj unik, aż Nemezis zdecyduje się na poważny atak - naładuje swoje ostrze prądem i potężnie nim rzuci w ciebie. Musisz wykonać unik, a następnie naładować glewię z ostrza i rzucić nią w Nemezis. To złamie jej obronę, po czym możesz uderzyć. Trzy takie podejścia zniszczą Nemezis, ale na tym się nie skończy. Będziesz musiał wejść w chodzący czołg i zniszczyć kilkudziesięciu wrogów. Pozostał ci jeden poziom - a przejście gry Dark Sector dobiegnie końca. Rozdział „Zdobywanie bagażu” jest uważany przez graczy za jeden z najciekawszych, ale ostatni poziom to wciąż klasyka.

Rozdział 10

Dziesiąty rozdział zaczyna się od tego, że będziesz musiał pokonać tłum żołnierzy, a następnie strzelać do tego samego tłumu mutantów, aż przyjedzie winda. Zaprowadzi cię on do głównego złoczyńcy, który tuż przed głównym bohaterem połączy się z ogromnym mutantem. Z nim będziesz musiał stoczyć ostateczną bitwę. Odbędzie się w trzech etapach, z których każdy jest bardzo podobny do poprzedniego. W pierwszym etapie będą trzy macki, które plują mazią i rzucają gruzem. Będziesz musiał wysadzić bańkę na macce, a gdy spadnie, atakuj ją, aż całkowicie zginie. Na drugim etapie będą tylko dwie macki, ale jednocześnie będą ci przeszkadzać zombie, na których nie musisz się rozpraszać - wystarczy biegać i robić uniki. Cóż, ostatni etap zaoferuje ci walkę pięcioma mackami naraz. Po każdym z etapów potwór otworzy się, dając ci możliwość zaatakowania samego Meznera, a po trzecim ataku zginie, a ty uratujesz świat przed wirusem.