Sztuka taktyki boisk. Przegląd systemu gier Art of Tactic. Krótko, jak to zagrać

Pozdrowienia, drodzy czytelnicy. Dziś opowiem Wam o nowym modelu firmy Zvezda, który pojawił się w sklepach dopiero w zeszły piątek - ciężkim radzieckim czołgu IS-3.

IS-3, wraz z T-44, był ostatnim sowieckim czołgiem produkowanym w niedoborach i w potrzebie wojennej. Oba wymienione przeze mnie czołgi były przygotowywane do zastąpienia najlepszego czołgu wojny, odpowiednio T-34-85 i ciężkiego IS-2. W związku z tym czołg okazał się tak prosty i tani w produkcji, jak to tylko możliwe, prowadzenie samochodu też nie było niczym niezwykłym, każdy poborowy ze wsi, po krótkim kursie, mógł prowadzić samochód do bitwy. Wygląd auta w pełni odzwierciedla epokę, do której należało. Dla tych, którzy nie rozumieją, o czym mówię, wystarczy porównać IS-3 i IS-7, drugi był projektowany powoli, nie skąpili na nim, wyjście okazało się elegancką maszyną, która zadziwia z jego wymiarami i kształtami. IS-3 pozbawiony jest całego tego pokojowego blasku. Przed nami robotnik wojenny, który jednak nie miał czasu na wojnę. Niektórzy niezdarnie, którzy mają bardzo złą historię, wpychają się ten czołg do sytuacji bojowej, by szturmować Berlin, ale pozostawimy te opusy na sumieniu twórców. Powtarzam, IS-3 nie brał udziału w bitwach II wojny światowej, tak jak T-44.
IS-3 narodził się w 1944 roku jako projekt Kirovets-1 pod kierownictwem legendarnego projektanta Josepha Kotina. Samochód przybrał na wadze, w porównaniu do swojego starszego brata Isoma nr 2, tylko o 3 tony, otrzymał tzw. „nos szczupaka” – najbardziej pochylona zbroja w dziobie kadłuba i niezwykła jak na tamte czasy duża okrągła wieża. Działo IS-3 zostało odziedziczone po IS-2, D-25T o kalibrze 122 mm. i długość lufy 48 kalibrów. Łącznie wyprodukowano 1555 egzemplarzy.
Za pierwsze publiczne pojawienie się nowych czołgów uważa się paradę zwycięzców w pokonanym Berlinie. Dla zachodnich sojuszników pojawienie się nowego radzieckiego czołgu było jak grom z jasnego nieba. Na Zachodzie na długo IS-3 stanie się symbolem potęgi i niezwyciężoności sowieckich sił pancernych. Tak niesamowite było to, co nowe czołg ciężki.

IS-3 na paradzie w Berlinie.


I na paradzie w Moskwie.


IS-3 był eksportowany do Egiptu i KRLD (M. Baryatinsky Wszystkie czołgi ZSRR. Najbardziej kompletna encyklopedia. Moskwa. Yauza. Eksmo. 2013 s. 336). Nie znalazłem żadnych informacji o koreańskich IS, ale egipskie nie miały wcale szczęścia. Brali udział w wojnach arabsko-izraelskich, gdzie albo spłonęli, albo stali się trofeami „dla jednej czwartej naszego dawnego narodu”.

Trofeum izraelskie. IS-3 w muzeum w Latrun. W tle T-34-85, na prawo od IS-3 ISU-152(?), az tyłu na prawo coś mi nieznanego, z bazą Sherman i francuskim działem AMX.

Nie do pozazdroszczenia los IS-3 na polach Synaju wiąże się przede wszystkim z niskimi kwalifikacjami i „zdolnością” do walki z naszymi arabskimi partnerami. Nie wygraliby tej wojny, nawet gdyby otworzył się portal, z którego dostarczono im 3-4 kompanie T-90.
Przejdźmy bezpośrednio do recenzji modelu.
Pudełko jest duże, jak większość czołgów z późnego okresu, stąd cena na stronie 280 zł. Otwieramy pudełko. W środku czekamy na torbę z dwoma zielonymi wylewkami w środku


i instrukcje.

Przyjrzyjmy się bliżej wlewkom.
Pierwszy.




Drugi.




Obie wlewki są wykonane z wysokiej jakości tradycyjnego zielonego plastiku Zvezda. Plastik nie wygina się ani nie pęka. Małe części są dobrze przymocowane i po prostu nie odpadają podczas transportu.
Zmontowany model.









Co można powiedzieć o montażu? Zacznijmy od zła. Szczegóły 21 i 22 odmówiły trzymania bez kleju. Co więcej, 21 wstało, ale wypadło, próbując przymocować „wannę” do „pokrywy” obudowy, a 22 po prostu odmówiło naprawy. Oba musiały zostać sklejone. Na ostatnich zdjęciach odpadła część przedstawiająca czołg na zasłonę dymną. Celowo umieściłem go nieprawidłowo (po lewej na ostatnim zdjęciu), aby pokazać, że te części 7 i 8 trzymają się idealnie, nawet gdy stoją nieprawidłowo. Niezadowolenie nie zaszkodziłoby, jak w poprzednich modelach, gdzie po prostu nie można go nieprawidłowo zmontować.
Teraz zawodowcy. Pierwszym plusem jest to, że jest to czołg radziecki. Parada niemieckich czołgów, szczerze mówiąc, niepokoiła nie tylko mnie. A jeśli nie jest za późno, to w przyszłym roku nie byłoby źle wymienić T-4 na coś radzieckiego, powiedzmy, T-28 lub KV-1 z ekranami na wieży (łatwiej i taniej niż zrobienie odlewanej wieży), tak i BA-64 też nie byłby zły. Drugą zaletą modelu jest jego montaż. Pod względem poziomu montażu IS-3 jest porównywalny z panterą, ale w przeciwieństwie do niemieckiej menażerii nie trzeba było nic zmieniać. Etui zebrało się na kliknięcie i nie zamierzało się rozpaść. Podwozie łatwo się wkłada i łatwo zdejmuje, co jest zdecydowanym plusem dla tych, którzy będą malować model.
Co można powiedzieć na koniec? Model jest znakomity, jedyną wadą raniącą oko jest brak karabinu maszynowego na wieży, wszystko inne to narzekanie na napis „montaż bez kleju”, który nie jest tak ważny. Zmontowany model jest porównywalny pod względem ilości drobnych elementów do pantery, ale jednocześnie jest prostszy i nie wymaga ręcznego dostrajania całej konstrukcji po złożeniu nadwozia. Tutaj po prostu nie może być pęknięć, jeśli zrobiłeś wszystko dobrze i usunąłeś zadziory nożem przed montażem.
Osobno chciałbym porozmawiać o karcie, która ukazała się w dniu wydania modelu, która nie może się nie cieszyć. Karta wyszła... i oto jest.

Szczerze mówiąc, mam wrażenie, że począwszy od Tygrysa, karty zaczęły być tworzone losowo. Cechy czołgów z późnego okresu po prostu zabijają walkę pancerną w grze. Oba czołgi w pojedynku mają gwarancję, że zostaną zniszczone przez siebie po zliczeniu trafień. Piątka w zwarciu wywołuje całą paletę uczuć i emocji. W tym samym czasie czołg o 122 mm. nie mogę strzelać do bunkrów z broni palnej... Generalnie, po turnieju w Moskwie, będziemy pracować nad dopracowaniem zasad turnieju i korektą nadmiernie zawyżonych cech czołgów. IS-3 zyska możliwość niszczenia bunkrów, ale stanie się bardziej opancerzoną wersją IS-2.
Dziękuję za uwagę.

W powyższej recenzji pojawiły się wcześniej linie, że minusem modelu jest niemożność obrócenia wieży o 360 stopni. Dzięki poszukiwaniom Nikołaja Zorina wycofuję to roszczenie.

Pozdrawiam drodzy przyjaciele. Dziś mam dla Was recenzję całego prototypu super-ciężkiego czołgu o właściwej nazwie... Mysz... no, rozumiecie...
Kiedy plandeka została zerwana z ogromnego potwora, przez grupę testową przeleciał szept. Nawet najbardziej doświadczeni i doświadczeni zaniemówili, gdy zobaczyli otwierający się obraz. Szef specjalnego oddziału testerów na ściśle tajnym poligonie pod Berlinem w zamyśleniu przyjrzał się 189-tonowemu wozowi bojowemu. Starszy czołgista, który rozpoczął karierę bojową na początku lat trzydziestych, ze zdumieniem i trwogą jeździł po poligonie pierwszymi ciężkimi czołgami nowo ogłoszonej Trzeciej Rzeszy, obserwował z podziwem, jak dojrzała myśl wojskowa niemieckich geniuszy czołgów. cechy. „Trójka”, „Czwórka”, „Stugg-3”, potem na początku 1940 roku wydawały mu się apogeum rozwoju. Z nieskrywanym śmiechem wyjaśnił swoim kolegom cechy przechwyconych czołgów zachodnich aliantów, które w dużej liczbie przywieziono na tajny poligon. Ale żarty skończyły się, gdy na platformy wprowadzono nowe radzieckie czołgi. Och, ile wysiłku włożono, aby je ożywić i jak pogardę zastąpiło zdumienie, a następnie podziw dla rosyjskich projektantów czołgów. Do niedawna on i jego koledzy pisali raporty z testów nowych niemieckich czołgów, które pozostawiały bardzo kontrowersyjne wrażenie. Mieli jednak nadzieję, że czołgi przyjdą im do głowy, że przybędą zmodernizowane Stuggs i Fours, ale na poligonie był prototyp superciężkiego czołgu, kiedy go zobaczyli, szef oddziału testowego i Główny inżynier poligonu powiedział jednogłośnie tylko jedno zdanie: „Das ist lis polarny!”

Pod koniec 1942 roku austriacki artysta zlecił opracowanie i uruchomienie przełomowego czołgu, z opancerzeniem niewrażliwym na wrogi sprzęt… pospieszył, aby opanować budżet i rozpocząć prace rozwojowe. Według książki przygodowej niemieckiego generała czołgów planowano stworzyć 175-tonowy czołg o kal. 150 mm. armata. Wcale nie uważam pamiętników za źródło ze słowa, ale coś mi mówi, że Heinz tu nie kłamie, choćby dlatego, że Führer miał wielką miłość do dużych i długich dział.
Na próbach.

Królowa urodziła w nocy syna lub córkę.
Na poligon wjechał samochód bez broni. Gdy zbudowano i dostarczono wieżę, okazało się, że czołg trochę urósł, do 188,9 ton, a zamiast jednego działa były dwa, a więcej niż jedno z czubkiem pożądanego przez dyktator. W sumie zmontowano dwa samochody, a drugi najwyraźniej nie miał wieży. Tych. stworzył dwa kadłuby i jedną wieżę, nie 3 gotowe czołgi i nie 10 próbek, ale 2 kadłuby i 1 wieżę. Sądząc po tym, że samochód nie poszedł do bitwy, ale został zniszczony, gdy zbliżyły się oddziały I Frontu Ukraińskiego, marszałek Iwan Koniew, jest prawdopodobne, że podwozie pozostawiało wiele do życzenia, a samochód po prostu nie mógł nawet być przeciągniętym do pozycji nieruchomej. Według wspomnień Koniewa nasi inżynierowie zupełnie przypadkowo natknęli się na wrak „Myszy”, a przed tym spotkaniem nic nie wiedzieli o projekcie. Cokolwiek to było, ale czołg nie poszedł do bitwy, dostaliśmy go jako trofeum, a z wraku półtora egzemplarza powstała próbka, która teraz stoi w Kubince.
Tak go znaleźli nasi żołnierze. Z radości końca faszystowskiego reżimu zerwano mysią wieżę!

Mokry sen elementów faszystowskich i Niemców. Obie kategorie wolą ten obrazek od protek i kobiet.


Przejdźmy do modelu.
Pudełko jest duże, jak większość czołgów z późnego okresu wojny. Cena jest odpowiednia.
W środku czeka na nas tradycja, która już stała się – worek z dwoma wlewkami z jasnoszarego plastiku, który cieszy oko.


I instrukcje.


Wlewki.
№1.


№2.


Zmontowany model.







Co można powiedzieć o modelu? Montaż na klik bez żadnych problemów. Szczeliny są eliminowane metodą systematycznego dopasowania. Wieża jest duża i obraca się o 360 stopni. W ogóle nie ma zestawu do body i skąd on pochodzi. To chyba jedyny przedstawiciel floty pancernej, którego nie rozmontuję przed malowaniem, z wyjątkiem oczywiście usunięcia wieży. Jedyne pytanie, jakie pozostaje, to brak butelki z delikatnym różowym lakierem do nakładania historycznego kamuflażu na samochód!
O szwach i błysku nic nie mówiłem, bo ich nie ma, poza szwem na gąsienicach, ale jest widoczny tylko z przodu i z tyłu i można go dość łatwo naprawić.
Model zachwyca rozmiarem i wymiarami. Jest naprawdę fajnie, dużo lepiej niż w muzeum czy podczas przejażdżek czołgiem.
Dziękuję wszystkim za uwagę.

Pozdrawiam drodzy przyjaciele.
Dziś w moich rękach znalazła się kolejna nowość firmy Zvezda - Jagdpanther.

Już pierwsze bitwy w Związku Radzieckim pokazały Niemcom, że ta wojna nie będzie spacerkiem. Zamiast masowej kapitulacji i rozbijania karabinów na czołgi (nawiązanie do wspomnień premiera wyspy), okrążeni żołnierze i dowódcy sowieccy z całych sił próbowali uciec z kotła, uparcie jadąc na wschód - dołączyć do własnych . Strzelcy walczyli do ostatniego pocisku, woląc pogodzić się ze śmiercią pod gąsienicami faszystowskich czołgów od haniebnej niewoli. Pistolet przestał strzelać dopiero wtedy, gdy skończyły się pociski lub kalkulacja przepadła. Jednak najbardziej nieprzyjemną niespodzianką były nowe radzieckie czołgi: T-34 i KV. W bitwie pod Rasejniami już drugiego dnia wojny Niemcy doświadczyli ciosów sowieckich czołgów ciężkich.
Pomimo faktu, że niemiecki arsenał dysponował skutecznymi środkami radzenia sobie z nowymi radzieckimi czołgami, potrzebne było mobilne narzędzie z większym opancerzeniem w porównaniu do czołgów liniowych i dział samobieżnych oraz ukochanych 88 mm żołnierzy niemieckich. armata. Artyleria i czołgi będące na służbie poniosły katastrofalne straty w starciu z T-34 lub KV-1 (milczę o KV-2 ze względu na to, że ich ścieżka bojowa zakończyła się przed jej rozpoczęciem - miały one przebić się przez obrony, a nie do pojedynków czołgów). Owszem, pociski podkalibrowe powstrzymały ataki sowieckich czołgów, ale straty też były poważne. Niemiecki przemysł nie mógł dopuścić do szybkiego uzupełnienia jednostek bojowych pojazdami opancerzonymi, co wyraźnie zaczęło się przejawiać do marca 1942 r., kiedy czołgi zostały wycofane z batalionów rozpoznawczych i jednostek specjalnych, a przestarzałe PZ-2 stały się czołgami dowodzenia. Koncepcja nowej maszyny była następująca: znokautować wrogie czołgi i pozostać dla nich niewrażliwym ze względu na zasięg ich ostrzału lub fenomenalną ochronę.
Jagdpanther w Kubince.


„Pantera” została wybrana jako podstawa dla dział samobieżnych, ponieważ czołg ten miał zastąpić T-4 i stać się podstawą niemieckich sił pancernych. Gdy tylko „pantery” zaczęły masowo wchodzić do oddziałów, rozpoczęto prace nad działami samobieżnymi. Ale jeśli radzieccy projektanci w swoich opracowaniach takich maszyn przywodzili na myśl wiele jednostek, to niemieccy ponuro geniusze poszli drogą mniejszego oporu. Już pod Kurskiem Pantera pokazał swoje doskonałe podwozie, gdy drugiego dnia operacji prawie 200 takich pojazdów po prostu uległo awarii z powodu awarii. Ale działa samobieżne otrzymały podwozie bez zmian, ze wszystkimi chorobami. Można zrozumieć niemieckich projektantów - front się zawalił, a wojska sowieckie rzuciły się nad Dniepr, miażdżąc na swojej drodze wszystkie linie obronne, o których tak głośno krzyczała niemiecka propaganda. Musiałem nawet przerwać prace nad „Panterą 2”, z którą „Jagdpanther” miał być zunifikowany.
W lutym 1944 samochód wszedł do produkcji. „Jagdpanther” otrzymał potężną 88 mm. 60-strzałowe działo i niska sylwetka, to w porównaniu z innymi niemieckimi czołgami... Przednia płyta pancerza miała dobre kąty pochylenia, co w połączeniu z jej grubością czyniło ten samochód trudnym orzechem do zgryzienia, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że podstawa z alianckich sił pancernych w tym momencie były T-34 z 76 mm. armaty lub Shermany i Churchills. W porównaniu do rodziny tygrysów i jej starszego brata, Jagdpanther okazał się bardziej zwrotny i wydajniejszy. I ten samochód byłby najlepszym niemieckim niszczycielem czołgów, gdyby nie przeklęci imperialiści, którzy swoimi latającymi fortecami kilkakrotnie porównywali fabrykę produkującą te pojazdy z ziemią. Choroby dziecięce odziedziczone po „panterze” nigdy nie zostały całkowicie wyleczone. Podwozie wciąż się psuło, zamieniając pracę mechaników w piekło, dzięki rozmieszczeniu rolek. Skrzynia biegów nadal szwankowała, zmuszając nas do porzucenia na drodze całkowicie sprawnego samochodu. W sumie wyprodukowano 392 takie maszyny.
Amerykanin ma zniszczoną i porzuconą „yagi”.

Użycie bojowe tej maszyny odbywa się głównie na froncie zachodnim, gdzie maszyny te osiągnęły dobre wyniki. Brali udział w operacji ofensywnej w Ardenach, a według niektórych doniesień w ofensywie w pobliżu Balatonu na Węgrzech. Przybliżony wynik udziału we wspomnianych przeze mnie operacjach widoczny jest na powyższym zdjęciu. Wehrmacht w 1945 roku był daleki od tego, a doświadczeni żołnierze stanęli przeciwko niemu, walcząc wiele tysięcy kilometrów. Radzieckie działa czołgów T-34-85 bez problemu klikały niemieckie czołgi, a pojawienie się IS-2 na polu bitwy zmusiło niemieckich czołgistów do poszukiwania bardziej niezawodnego schronienia. Głównym atutem wojsk amerykańskich było ich liczne i najlepsze wówczas na świecie lotnictwo. Tam, gdzie piechota z bazookami nie mogła przejść, setki skrzydlatych pojazdów przemknęły obok, niszcząc wszystko, co miało pod ręką. Możemy śmiało powiedzieć, że nasi dziadkowie po prostu nie zauważyli udziału tych maszyn w bitwie. Eksperci wyciągnęli pewne wnioski, ale zwykli żołnierze nie docenili tej bestii, tak jak nie docenili innych przykładów wyposażenia wojskowego nazistowskich Niemiec, które wyróżniały się na papierze i w umysłach zszokowanych Niemców. Dla przykładu: w tej chwili w ZSRR trwają prace nad nowym czołgiem ciężkim IS-6, prace nad nim skrócono dopiero po zapoznaniu się z pozostałościami mysiego czołgu przez naszych specjalistów. Stało się jasne, że IS-6 nie jest już aktualny, zamiast tego pojawiły się inne projekty.
Przejdźmy bezpośrednio do modelu.
Pudełko jest duże, jak tygrys, pantera czy IS-2. Wewnątrz czekamy na 2 wlewki uformowane z wysokiej jakości szarego plastiku.
Raz.

Dwa.


Jak również dwustronne instrukcje.




Przy montażu pytań i reklamacji model nie powoduje. Wszystko bardzo wysokiej jakości, bez zadziorów i zatopienia.





Jeśli słyniesz z machania nożem, tak jak ja, dach będzie wyglądał tak, jak na powyższym zdjęciu. To nie są pęknięcia - tak usunąłem zadziory. W kabinie zespołu nie ma miejsc. Zbiera się z hukiem, a potem starannie dopasowuje, bez użycia siły. Pistolet praktycznie nieruchomy, starałem się pokazać kąt ugięcia broni na zdjęciu z boku. Jeśli samochód będzie jechał na zawody nie w gumie piankowej, to przed malowaniem zaleca się nałożenie całej konstrukcji na klej - będzie lepiej zachowana podczas przewożenia. Nie ma żadnych skarg ani entuzjazmu - to wysokiej jakości model, który stanie się dobrym dodatkiem do kolekcji, tylko potwierdzeniem wysokiej jakości, którą Zvezda już dawno osiągnęła. Sam montaż w ogóle nie sprawia problemów - najtrudniejsze jest usuwanie zadziorów. Prosty, wysokiej jakości model bez ozdobników, ale też bez ościeży. Polecam wziąć do swojej kolekcji przynajmniej jedno takie działo samobieżne.
Dziękuję za uwagę.

Pozdrawiam drodzy przyjaciele. Dziś opowiem Wam o kolejnym cudownym czołgu nazistowskich Niemiec, dziale samobieżnym o właściwej nazwie Jagtigr w skali „setnej” firmy Zvezda.

Jagtiger w Aberdeen. To właśnie ta maszyna jest przedstawiona na pudełku z zestawem.


Ponieważ mój „ulubiony” artysta nie jest wymieniony w historii powstania tego potwora, nie będę wystarczająco sarkastyczny. Ale brak kaprala w historii powstania maszyny nie oznacza, że ​​w przeciwieństwie do odrzutowego bombowca ta próbka niemieckiej menażerii okazała się sukcesem. W sumie, według różnych źródeł, wyprodukowano 77-79 samochodów. Jeden batalion brał udział w ofensywie nad Balatonem, gdzie odbył się łabędzi śpiew elity niemieckich wojsk pancernych. Jak powiedział jeden z weteranów-uczestników tych bitew, który przyszedł do naszej szkoły (a autorem jest 12-letni uczeń – wszyscy to wiedzą!): „Chcieli nas uderzyć w brzuch na Węgrzech, to nie zadziałało na zewnątrz." Pozostałe pojazdy były używane wyłącznie na froncie zachodnim, gdzie ich załogi zdobywały lekkie fragi, łamiąc Shermany, Stuarty i inne modele czołgów alianckich. Jednocześnie ani nasi, ani sojusznicy nie zauważyli takich pojazdów na polu bitwy. Było ich za mało i cierpieli na te same choroby wieku dziecięcego, co ich protoplasta, królewski tygrys. Dość gruby samochód jeszcze bardziej zniszczył i tak już kruche podwozie. Transmisja nie powiodła się. Większość samochodów stała się trofeami armii alianckich, porzuconych na frontowych drogach z powodu awarii.
Jedynymi atutami Yagtigra były fenomenalny przedni występ pancerza i 128 mm. narzędzie. Ale doskonałe osiągi na papierze lub w grze nie są tak doskonałe w rzeczywistych warunkach bojowych, gdzie to nie kierowca poligonu siedzi za dźwigniami. Masowe samochody nie działały lub zostały porzucone przez załogę z powodu awarii. Brakowało części zamiennych. Trzecia Rzesza przeżywała ostatnie miesiące, z taśm produkcyjnych fabryk czołgów wyjeżdżało coraz więcej pojazdów, nieprzystosowanych do toczącej się na kontynencie europejskim wojny. Uzbrojone w cudowną broń bataliony zepsuły się już w marszu. Zamiast skutecznie łatać dziury, kolumny takich pojazdów rozciągały się w marszu ze względu na słabą jakość danych biegowych i stały się łatwym łupem dla sił powietrznych swoich przeciwników. Na początku 1945 roku Tygrysy i Pantery praktycznie przezwyciężyły swoje dziecięce choroby, które wskazywały na masową produkcję tych konkretnych maszyn, ale Niemcy ponownie zrobili to, co nie było konieczne. Doświadczenia Związku Radzieckiego w produkcji mało wydajnych T-60 i T-70, które stały się zbawieniem kraju w ciężkich latach odwrotów i blitzkriegów, nie były traktowane poważnie, dlatego miejsce niezawodnego T-4 lub Stugg-3 na przenośnikach był zajęty przez królewskie tygrysy, bombowce odrzutowe i inne wyraźnie niedokończone maszyny. Tym, którzy zdecydowanie się ze mną nie zgadzam, polecam zapoznać się z projektem czołgu myszy i ocenić koszty i efekty takiego projektu. Czy coś podobnego zbudowali w ZSRR w latach 1941-1945? Nie. Przerabialiśmy to w języku fińskim, gdzie okazało się, że SMK i T-100, delikatnie mówiąc, są archaiczne. Ostatnim echem ery pancerników stalowych był SU-100Y (y), ale został zbudowany przed wojną, a radzieccy projektanci nie zajęli się ponownie tym tematem. Włącz już zdrowy rozsądek i przyznaj przynajmniej przed sobą, że Wehrmacht ze swoimi cudownymi czołgami był skazany na zagładę.

Przejdźmy teraz do modelu, jest coś do opowiedzenia i do przemyślenia.
Skrzynka.

Instrukcja.


Wlewki. Jest ich dwóch.



Przed przystąpieniem do montażu chciałbym zwrócić uwagę na:
1. Karabin maszynowy kursowy musi być zainstalowany jako ostatni, w przeciwnym razie można go zepsuć.
2. Zamontuj narzędzie po zmontowaniu korpusu.
3. „Opóźnienia”, na których spoczywa pokrywka „wanny”, najlepiej przymocować do pokrywki, a dopiero potem połączyć „wannę” z pokrywką.
4. Podstawa do cięcia jest dość delikatna, ostrożnie usuń zadziory, możesz łatwo odciąć kawałek części, jeśli użyjesz ostrego noża.
5. Ostrożnie usuń zadziory na krawędziach części, które będą widoczne na powierzchni modelu, inaczej pęknięcia będą jeszcze lepsze niż na Su-100, mam jeszcze jedno takie pęknięcie na rufie auta. Trochę zeszlifuję przed malowaniem.
Zdjęcie zmontowanego modelu.




Zdjęcie z rozcięciem na rufie.


Dla porównania: ze swoim starszym bratem.
Rura wydechowa zginęła w walce, z czasem ją dokończę.


Przedni widok.


Co można powiedzieć o modelu? W porównaniu z Tigerem 2 nie inspiruje. Montaż nie jest porównywalny z Panterą. Ale model jest wart zachodu i nie żałuję 280 rubli, które za niego zapłaciłem. Montaż jest znacznie ciekawszy i trudniejszy niż wyrzutnia rakiet. Pistolet montowany jest na „zawiasie” (jeśli można to tak nazwać) i doskonale zmienia kąty celowania, co zademonstrowałem na powyższym zdjęciu. Podczas malowania pistolet można łatwo zdjąć i pomalować osobno. Przed nami wyraźna korona produkcji tego rodzaju modeli („tkanie” przy montażu bez kleju): detale i zapięcia są dobrze przemyślane, model naprawdę składa się na klik, nic nie trzeba było wycinać (czasami trzeba wykończyć szpilki nożem).
Dziękuję wszystkim za uwagę.

Pozdrowienia, drodzy czytelnicy.
8 stycznia w Moskwie było bardzo zimno, mróz dosłownie przeniknął do kości, wszystkie odsłonięte części ciała zaczęły płonąć od ujemnych temperatur w ciągu kilku sekund. Ale wszyscy, którzy zapisali się dwa miesiące przed wydarzeniem, przybyli prawie bez zwłoki. Nie było wśród nas mięczaków i dziewczyn, co jest dobrą wiadomością. Wszyscy, którzy obiecali, dotrzymali słowa. Przed rozpoczęciem opowieści chciałbym przekazać ogniste pozdrowienia władzom naszej ukochanej stolicy za doskonały transport publiczny, w którym przy trzydziestu stopniach mrozu temperatura, sądząc po linii biegnącej, wynosi minus dwa, zajezdnia tramwajowa może zorganizować ciepło, ale nie ma zajezdni autobusowych, ale wi-fi jest przykręcone! Modernizacja na twarzy!
Wystarczy kilka słów o operacji, którą rozegraliśmy na stole w Meridian. Po zwycięskiej ofensywie wojsk niemieckich i włoskich pod dowództwem generała Rommla w 1941 r. jednostki brytyjskie wycofały się niemal pod piramidy egipskie. Nad główną arterią Imperium Brytyjskiego, Kanałem Sueskim, wisiała groźba schwytania. Jedynym ośrodkiem oporu na libijskiej pustyni była twierdza Tobruk. Nie odegrała żadnej strategicznej roli, jednak zmusiła kilka dywizji niemieckich i włoskich do wciągnięcia do oblężenia. Wykorzystując rozciągłość łączności i osłabienie niemieckich sił uderzeniowych, Brytyjczycy przegrupowali wojska, wycofali rezerwy i 18 listopada 1941 r., mając całkowitą przewagę w powietrzu i na morzu, rozpoczęli niespodziewanie silny kontratak. W ciągu kilku dni udało im się zmiażdżyć szokujące oddziały niemieckie, odrzucając je i rozpocząć zwycięską ofensywę, by odblokować bohaterski garnizon Tobruku. Niemcy i Włosi uciekli, porzucając swoje pojazdy i ciężką broń, a wojska brytyjskie rozwiały mit, że nie są w stanie pokonać Niemców. Sukces był po prostu głośny.
Głównym czołgiem tej ofensywy armii brytyjskiej był czołg o nazwie własnej „Crusader” (Crusader), który stał się nie tylko jednym z najbardziej masywnych czołgów armii brytyjskiej, ale także jednym z najbardziej nieudanych czołgów tej armii . Czołg został zbudowany na zawieszeniu zaprojektowanym przez Christie. Okazuje się, że nie tylko agresywny Stalin budował szybkie czołgi. Lord Marlborough również okazuje się agresorem, w ogromnych ilościach produkował czołgi dla Blitzkriegów! (Dla nudnych: odniesienie do jednego zbiegłego zwiadowcy z jego czołgami blitzkrieg i latającymi szakalami), ale prędkość i zwrotność nie mogły zrekompensować słaba zbroja Crusader podzielił smutny los ze swoim kuzynem, czołgiem BT.
Krzyżowiec z załogą na zbroi mija płonący niemiecki T-4.


Rozmieszczamy oddziały.
Brytyjska siła uderzeniowa przeciwko włoskiej barierze. Ze względu na trudny teren batalion rozpoznawczy na Dingo został natychmiast skierowany do sąsiedniej dywizji piechoty.


Przedmieścia Tobruku.


Widok ogólny oblężonego Tobruku.


Ogólny widok grupy brytyjskiej.


Zanim zaczniesz opisywać walczący, trzeba trochę wyjaśnić podstawowe przepisy i zasady tej gry.
Ogień zaporowy pozostawiono tylko kompaniom piechoty.
Nie brano pod uwagę amunicji.
Do jednej ciężarówki można było dołączyć 2 oddziały artylerii lub umieścić w środku 2 oddziały piechoty.
Wszystkie działa przeciwpancerne mogły strzelać z baldachimu.
Całkowicie zmieniono zasadę ognia pośredniego. Nie odjęto kości, ale dokładność. Dokładność podczas strzelania z czaszy zawsze była uważana za „jedynkę”. Wydaje nam się, że ta zasada jest znacznie bliższa rzeczywistości. Przynajmniej tym razem ostrzał jednej lub dwóch haubic nie powstrzymał całej ofensywy. Do zatrzymania takiej masy wojsk potrzeba 10-12 baz, jak to się zdarzało w realnych warunkach bojowych, kiedy pojedyncze haubice mogły jedynie powodować pewne niedogodności dla nacierających oddziałów.
Nie stosowano zasad „zasadzki” i „zasłony dymnej”. Nie stosowano również zasady strzelania do grupy jednostek.
Pustynia ograniczyła ruch do 1 heksu.
Zmieniono charakterystykę czołgów brytyjskich: Matilda otrzymała „trzecią” ochronę, a Crusader „drugą ochronę”, ale „trzecią prędkość”. Matylda miałam ochronę "dwa".
Pistolety nie wykonały żadnej kolei, by się rozłożyć/zapaść. Ciężarówki i pistolety mogły otrzymać 2 różne rozkazy, tzn. ciężarówka ruszyła i holowała broń, a gdy dotarła na miejsce, broń została odczepiona na tym samym zakręcie. Następny ruch mógłby zostać zwolniony. Usunięto rozkaz zmiany sektora. Sektor ogniowy pozostał tylko z jednostkami w defensywie.
Brytyjska piechota była grana przez wszystkie brytyjskie bazy piechoty z wyjątkiem kwatery głównej.
Wszelkie bazy grane dla Włochów, z wyjątkiem regularnej niemieckiej piechoty i kwatery głównej.
Czołgi włoskie reprezentowane były przez „Pragi”.
Nowozelandzka piechota reprezentowana była przez oryginalne figurki oraz potężne brytyjskie działa przeciwpancerne - 76mm. sowieckie pistolety pułkowe. Zamiast jednego brakującego Boforsa wzięli sowieckie działo przeciwlotnicze.

Pierwszy ruch.
Dywizje niemieckie i włoskie ignorują rozkaz austriackiego artysty, by kontynuować atak na Kanał Sueski i maszerować na Tobruk w rozstawionym szyku.


Brytyjczycy zaczynają się ruszać, ale pustynia nie pozwala na szybkie poruszanie się, a drogi nie są w stanie przez siebie przejść takiej ilości wojsk. Dywizja włoska nie zachwiała się pod ciosem wojsk brytyjskich, ale dzielnie i wytrwale utrzymywała swoje pozycje.


Drugi ruch.
Trwa ofensywa przeciwko Tobrukowi. Brytyjskie siły pancerne, chowając się za pancerzem, próbują zaatakować marszowe siły niemieckie.

Na froncie ofensywnym wojsk sir Auchinlecka trwa metodyczne przepychanie się kolumn, które utknęły w korkach, niszcząc po drodze obronę włoskiej dywizji.
Słaby pancerz krzyżowców natychmiast dał się odczuć - na zdjęciu 2 czołgi poniosły już straty od włoskich dział przeciwpancernych.


Trzeci ruch.
Oddziały niemieckie zbliżyły się do murów Torbuka.


Ogniem z rozmieszczonych dział, moździerzy i haubic wojska brytyjskie staranowały włoską obronę. Czołgi lekkie włamują się na pozycje piechoty i miażdżą je gąsienicami.


Czwarty ruch.
Na ulicach Tobruku rozpoczęły się desperackie bitwy między brytyjską piechotą a niemieckimi czołgami. Wynik wyraźnie nie jest korzystny dla wyspiarzy. Podstawą obrony jest tutaj bateria ciężkich dział przeciwlotniczych.


Wojska brytyjskie kończą obronę włoskiej dywizji. Desperacki opór obliczono na szybkie wsparcie dywizji pancernych, ale niemieccy dowódcy porzucili sojuszników i zaatakowali Tobruk.


Ogólny widok mapy po czwartym ruchu. Nacierające jednostki brytyjskie są oznaczone kawałkiem podstawki w prawym dolnym rogu. Tobruk jest jeszcze bardzo daleko. Niemcy już przygotowują się na spotkanie z nacierającym Tommym. Na centralnych wieżowcach w pośpiechu przygotowywany jest obszar przeciwczołgowy.


Piąty ruch.
Sytuacja w Tobruku staje się po prostu katastrofalna. Tylko cud może uratować fortecę.


Brytyjczycy w końcu uporali się z włoską barierą i ruszyli pustymi drogami, wznosząc tumany kurzu i suchego piasku. Dywizja pancerna przedziera się przez wzgórza i wydmy. Szturm na umocnione pozycje (według scenariusza Włosi byli w okopach) kosztowny dla 7. Pancernego: jeden oddział „krzyżowców” został utracony, a 2 kompanie piechoty zostały poważnie poturbowane (w kilku ruchach zostaną połączone w jeden ).


Widok ogólny na koniec 5 tury.


Szósty ruch.
W Tobruku rozpoczęło się odliczanie ostatnich godzin oporu twierdzy. Nie było dział, czołgi spłonęły w wściekłych atakach.




Brytyjczycy poruszają się w ogromnych wężowych kolumnach odzianych w stalową zbroję. Nie ma się do czego spieszyć, trzeba przemyśleć działania, aby niemieckie działa przeciwpancerne nie spaliły lekkich czołgów brytyjskich. Dowództwo wprowadza do walki Nowozelandczyków (zielone podstawki, które tworzą drugą kolumnę).


Widok ogólny na końcu kursu.


Siódmy ruch.
Część czołgów niemieckich dywizji, mocno poobijanych podczas szturmu na Tobruk, zmierza w kierunku swoich obszarów przeciwczołgowych na wyżynach.
Brytyjczycy posuwają się naprzód.


Ósmy ruch.
Tobruk wciąż się trzyma! Ale główne części wojsk niemieckich poszły już na wschód.


Brytyjczycy czekają na koncentrację swojej piechoty. Na polu bitwy pojawiają się ostatnie rezerwy - grupa Oasis.

Ogólny widok pola bitwy pod koniec ósmej tury.


Dziewiąty ruch.
W Tobruku pozostał tylko jeden oddział armii brytyjskiej.


Brytyjczycy ściągają piechotę do szturmu na wyżyny, ustawiając się w szeregu z niemieckimi haubicami. Dopiero oddział przedni, składający się z Matyldy z 1. Brygady Pancernej Armii i piechoty z 4. Indyjskiej Dywizji Piechoty, powoli szturmował małą wioskę zajętą ​​przez batalion niemieckich saperów.


Dziesiąty ruch.
Tobruk wciąż żyje! Ostatni żołnierze imperium, krwawiący, odcięci od swoich oddziałów i skazani na śmierć, wciąż utrzymują ruiny niegdyś groźnych fortów. Niemcy zajmują wyżyny, ale nie idą naprzód, czekając na atak wojsk brytyjskich.


Brytyjczycy poruszają się w dwóch kolumnach, aby częściowo zniszczyć ufortyfikowane tereny. Po drodze kursują tylko czołgi lekkie. Polecenie nie zdecydowało jeszcze w pełni, gdzie będą używane.

Jedenasty ruch.
Bohaterski garnizon Tobruku poległ w nierównej bitwie, zadając Niemcom ciężkie straty. Rommelowi można pogratulować stopnia feldmarszałka już w listopadzie 1941 roku. Niemcy budują siłę, ale nie posuwają się do przodu. Brytyjczycy wychowują piechotę. W warunkach dominacji nad obszarem dowodzenia zajmowanym przez Niemców każdy atak w czoło jest skazany na niepowodzenie i nie ma gdzie manewrować.


Dwunasty ruch.
Grupa „Oaza” na gorących piaskach próbuje ominąć.


Trzynasty ruch.
W centrum jedna Matylda została zniszczona przez niemieckie haubice. Na wybrzeżu brytyjska piechota pokonując irytujące piaski była praktycznie gotowa do ataku na niemiecką obronę, stojącą głównie z czołgów.


Czternasty ruch.
W sektorze przybrzeżnym wybuchły walki, a haubice z obu stron prowadziły miażdżący ogień.


Piętnasty ruch.
Grupa „Oaza” manewruje przez pustynię, mając nadzieję na znalezienie „okna” i przebicie się na tyły wroga.
W centrum znajduje się koncentracja masy wojsk (pustynia nie pozwala na szybkie przemieszczanie się).
Na brzegach Morza Śródziemnego wojska brytyjskie pospieszyły naprzód.


Szesnasty ruch.
W sektorze przybrzeżnym iw centrum znajduje się pozycyjna maszynka do mielenia mięsa. Kilka oddziałów piechoty brytyjskiej zostało zniszczonych przez niszczycielski ogień. Brytyjscy dowódcy przesuwają swoje działa bliżej linii frontu.

Siedemnasty ruch.
Trwają krwawe bitwy pozycyjne. Działa czołgów i działa piechoty były ogrzewane ciągłym ogniem.


Osiemnasty ruch.
Brytyjczycy wprowadzili do bitwy całą swoją artylerię i metodycznie niszczą wrogie czołgi. Z 15. dywizji czołgów Wehrmachtu były 2 transportery opancerzone i jeden pojazd opancerzony. W 21. dywizji Wehrmachtu są dwa czołgi, ale jednym z nich jest T-4! Brytyjczycy również ponoszą straty, 1. Południowoafrykańska i 4. Indyjska Dywizja Piechoty są prawie całkowicie zniszczone. Brytyjczycy wciąż mają dużo czołgów, ale z każdym ruchem jest ich coraz mniej. Ponadto takie ataki i pojedynki z niemieckimi czołgami zdecydowanie nie sprzyjają wyspiarzom.


Dziewiętnasty ruch.
Południowi Afrykanie szturmują drapacze chmur przy wsparciu całej swojej artylerii. W 1 Brygadzie Pancernej pozostał tylko pluton Matilda. 15. i 21. Dywizja Pancerna zostały zredukowane do poziomu batalionu. Włoska piechota nie spieszy się z pomocą krwawiącym czołgistom niemieckich dywizji. Szczęśliwie dla nich piasek powstrzymuje natarcie dużych mas wojsk brytyjskich. Pułk Nowozelandczyków został przydzielony do pomocy Południowoafrykańczykom.


Grupa „Oaza” została zaatakowana przez działa wroga. Wynik widoczny na zdjęciu.


Dwudziesty ruch.
W sektorze przybrzeżnym Niemcy prowadzą prywatne kontrataki z siłami batalionu motocyklowego. Brytyjczycy oczyszczają wieżowce w sektorze przybrzeżnym – pierwszy punkt planu ofensywnego został zrealizowany.


Dwudziesty pierwszy ruch.
Grupa „Oaza” wspiera atak Nowozelandczyków i Indian. Resztki 15. dywizji pędzą na pomoc włoskim czołgistom.


W sektorze przybrzeżnym Niemcy coraz aktywniej atakują. Kolejny pułk Nowozelandczyków został wysłany na pomoc niedobitkom z RPA.

Dwudziesty drugi ruch.
Z urody i dumy 7. Pancernej nie zostało praktycznie nic, ostatni batalion 1. brygady na Matyldzie rusza do ataku. Jest wspierany przez Oasis.
Na flance przybrzeżnej ostatni batalion 21. Panzer próbuje swoim atakiem powstrzymać natarcie Brytyjczyków.


Dwudziesty trzeci ruch.
Zlikwidowano drugi wieżowiec! Na flance przybrzeżnej Niemcy rzucają do bitwy ostatnią rezerwę, kompanię inżynieryjną. W tym momencie dowódca centralnego zgrupowania wojsk brytyjskich został poważnie ranny. Jego miejsce zajął dowódca Oazy. Zebrał wszystkie działa przeciwpancerne w zwartą grupę na jednym heksie, co wykorzystali niemieccy artylerzyści w następnym zakręcie.


Dwudziesty czwarty ruch.
Na wybrzeżu Morza Śródziemnego nie pozostało nic z obrony wojsk niemieckich na czele. Nowozelandczycy zajmują imponujące wyżyny.

W centralnym sektorze frontu Brytyjczycy dotarli do drugiej linii obronnej Niemców.




Niemieckie haubice zniszczyły całą artylerię brytyjskiej grupy sił. Dalsza kontynuacja gry prowadziłaby do metodycznego przegryzania się przez obronę na pustyni. Dlatego postanowiono przerwać grę, przyznając zwycięstwo na punkty stronie niemieckiej.
Wnioski z tej gry były następujące:
1. Zasady artylerii pokazały się dobrze, w tej grze po raz pierwszy aktywnie wykorzystano artylerię dywizji piechoty.
2. Czołgi lekkie nie są w stanie przebić się przez linie obrony i muszą być ulepszone pod względem osiągów lub w ogóle nie używane. Jedną rzeczą jest granie 1v1 czy turniej, to inna gra wielogodzinna, w której ciekawie jest manewrować i walczyć. Po znokautowaniu wszystkich czołgów przeciwnicy zaczęli powoli poruszać się i trochę strzelać - to sprowadziło grę do nudnego, turowego RPG.
3. Niehistoryczne działania niemieckich dowódców, delikatnie mówiąc, zniweczyły całą istotę gry, dlatego w kolejnej podobnej grze akcja każdej dywizji dla pierwszych 5-10 ruchów zostanie opisana osobno. A jeśli według historii trzeba było utrzymać szeroki front bez prawa do odwrotu, to niech tak będzie. Doświadczenia „Iskry” i „Krzyżowca” pokazały szkodliwość swobód rozmieszczania i działań wojsk według własnego uznania. Zamiast wojny manewrowej z lekkimi czołgami na libijskiej pustyni otrzymaliśmy rekonstrukcję wydarzeń w Karelii z zimy 1939-1940, bez warunku, że ciężka artyleria i nowe bataliony czołgów zbliżą się do atakującej strony.
Autor wyraża głęboką wdzięczność wszystkim uczestnikom i widzom oraz Centralnemu Instytutowi Kultury Meridian za udostępnienie pomieszczeń.
Dziękuję za uwagę.

Pozdrowienia, drodzy czytelnicy. Dziś mam dla Was Sturmtigra firmy Zvezda.
W muzeum czołgów w Kubince.

Zgodnie z tradycją, po pierwsze, tło historyczne.
Podczas Wielkiej Wojny Ojczyźnianej Niemcy zmierzyli się z liniami obrony, które okazały się silniejsze niż słynna Linia Maginota z jej bezużytecznymi i kosztownymi fortami. Aby przebić się przez obronę wojsk radzieckich, Niemcy zawsze używali artylerii różnego kalibru, ale z czasem stało się jasne, że potrzebny jest duży młot, który nie zostanie w tyle w marszu. Dlatego prace nad nowymi działami samobieżnymi nie ustały. Ale w przeciwieństwie do Związku Radzieckiego, który znakomicie wygrał najstraszliwszą wojnę w historii ludzkości, niemieccy ponuro geniusze postanowili uderzyć w megalomanię. Nie usatysfakcjonowały ich doświadczenia z użytkowania czołgu SMK w Finlandii, a także T-35 w strasznym lecie 1941 roku. W końcu w takich maszynach siedzieli sowieccy barbarzyńcy, ale Aryjczycy zrobią lepiej i więcej! Czuję już zbliżanie się pierwszej bryłki niezadowolenia ze strony Niemców grających w gry komputerowe, ale znowu muszę ich zawieść – szturmowiec to kolejny owoc brutalnej fantazji, pod wpływem substancji i przesady. Według legendy o stworzeniu tej maszyny, 380mm. statek (!) odrzutowy bombowiec (!), zamontowany na podwoziu czołgu ciężkiego, został zatwierdzony przez samego Führera 5 sierpnia 1943 r. Co myśleli ci, którzy nie odwiedli artysty od takiego przedsięwzięcia, nie wiem. 5 sierpnia było już jasne, że plan pokonania armii radzieckiej pod Kurskiem w końcu się nie powiódł, tego dnia nasze wojska wyzwoliły starożytne rosyjskie miasta Orel i Biełgorod, na ich cześć pierwsze fajerwerki w historii Wielkiej Na nocnym niebie Moskwy grzmiały patriotyczne fajerwerki. Upadek frontu wschodniego był tylko kwestią czasu, każdy rozsądny generał Wehrmachtu to rozumiał. W południowym sektorze frontu radziecko-niemieckiego wojska niemieckie wycofywały się wszędzie, rezerwy czołgów zostały zużyte, linia Panter była szczerze słabą pozycją przed zwycięsko postępującą armią radziecką. W tej pozycji najlepiej byłoby produkować sprawdzone w boju czołgi i działa samobieżne, a nie eksperymentować z instalacją wyrzutni bomb okrętowych na podwoziu czołgu, ale lepiej milczeć, w przeciwnym razie druga brązowa bryła od Niemcy już są w drodze.
W Munsterze.

Podczas testów austriackiemu artyście próbka (ta maszyna znajduje się w Kubince pod Moskwą) tak bardzo spodobała się, że zlecił natychmiastowe rozpoczęcie produkcji tych maszyn. Führer nie sprecyzował, które miasta będą szturmować i które linie obrony przebić. Planowano wypuszczać 10 takich potworów miesięcznie. Ale seryjna produkcja samochodów zaczęła być otwarcie sabotowana przez najwyższe kadry generalne. Widzisz, wydawało im się, że artysta się mylił, a ta maszyna, delikatnie mówiąc, nie jest potrzebna w tych okolicznościach. Tu widzę pomyłkę służb SS i SD, przeoczyli separatyzm w terenie. Wszystkich niezadowolonych trzeba było rozstrzelać! Ile istnień żołnierzy koalicji antyhitlerowskiej mogłaby uratować ta słuszna decyzja. Himmler osobiście zdobyłby ode mnie sympatię, gdyby mógł udowodnić swojemu Fuhrerowi, że takie maszyny należy budować po tysiąc sztuk miesięcznie, plując na zwykłe czołgi o absurdalnym kalibrze 88, tu 380 jest wow! To jest nasze! Tutaj jest do bani!
Ale wróćmy do 1943 roku.
W porównaniu z seryjnym tygrysem szturmowiec wyszedł nieco cięższy, tylko 10 ton. Tygrys miał już nadwagę, a dodatkowe kilogramy sugerowały, że w legginsach z takim jo, tj. samochód będzie ciężko siedział na ziemi. Dlatego potrzebna była ulepszona baza. W tym momencie z taśmy produkcyjnej zaczęły zjeżdżać tygrysy nowej serii, z poprawionymi właściwościami jezdnymi i nowym silnikiem. Generałowie odmówili przekształcenia tych pojazdów w działa samobieżne, które byłyby bezużyteczne dla osób przy zdrowych zmysłach. Ale pod naciskiem artysty kilka eszelonów z tygrysami zostało wysłanych do przerobienia na wersję szturmową. Pierwsza partia 12 pojazdów została ukończona pod koniec września 1944 roku. W sumie wyprodukowano 18 samochodów, w tym próbkę testową, która została znacznie ulepszona w porównaniu z początkiem swojego istnienia i w niczym nie ustępowała swoim braciom w nieszczęściu.
Amerykańscy żołnierze ze zdziwieniem patrzą na dinozaura.

Pierwsza bitwa maszyny została przyjęta z godnym przeciwnikiem - wyprasowali proangielskie powstanie w Warszawie. Już tam okazało się, że celność strzelania pozostawia wiele do życzenia, a pociski statku nie eksplodowały, wpadając w miękkie ściany domów i pospiesznie strącone barykady z rządowych… improwizowanych materiałów. Pociski przeznaczone były do ​​strzelania do stałych bunkrów i podobnych celów, dlatego nie wybuchały. Ten absurdalny drobiazg został wyeliminowany, ale czas, który jest najważniejszym zasobem podczas wojny, został przeciętnie wykorzystany. Wszystkie maszyny tego typu brały udział w bitwach wyłącznie na froncie zachodnim, gdzie nie odgrywały szczególnej roli, stając się jedynie widowiskowym trofeum dla wojsk aliantów zachodnich. Sturmtiger po prostu przeszedł niezauważony – była to strata czasu i zasobów.
W Internecie można znaleźć wiele barwnych opowieści o charakterystyce działania tej instancji niemieckiej menażerii, w których autorzy w jasnych kolorach porównują zdolności powolnego słonia w sklepie z porcelaną z potężnymi sprzymierzonymi działami przeciwpancernymi. Tutaj, jak mówią, gdyby się spotkali, to szanse na przeżycie obliczeń byłyby bardzo małe. Do 1944 r. niemieckie czołgi były dość podatne na ataki zwykłej piechoty Wania z butelką palnej mieszanki w rękach. Nikt nie próbowałby przebić czoła takiego potwora z działa przeciwpancernego - z okna domu wleciało hi ważące kilka wiązek granatów przeciwpancernych, a z okna pierwszego piętra zniszczony z zabójczej odległości, działo przeciwpancerne pułku gwardii strzelałoby w tył lub bok samochodu. Po prostu przemilczę obowiązkową obecność „Św. Rzeczywistość ta mocno kontrastuje z mokrą narracją Niemców, którzy nie chcą rozpatrywać poduzbrojenia III Rzeszy nie w próżni czy w komputerowej zabawce.
Przejdźmy do modelu.
Skrzynka.


W środku czekają na nas 2 wlewki wykonane z wysokiej jakości szarego plastiku, starannie zapakowane w przezroczystą torbę.



Szczególnie ucieszyło mnie to, że obudowa jest formowana jako osobna część - będzie mniej widocznych pęknięć.
Zdjęcie zmontowanego samochodu.












Lufa „pistoletu” porusza się dobrze.

Pomimo tego, że ta próbka pojazdów z linii AoT wygląda dziwnie, to co najmniej podobał mi się sam model.
Jakość odlewów jak zawsze jest na najwyższym poziomie. Bez zadziorów i bez dodatków. Montaż jest doskonały, ale w przeciwieństwie do pantery, nudny. Części jest kilka, a sam montaż zajął mi około 5 minut. Ale polecam ten model wszystkim w kolekcji. Jest tego warta, zaufaj mi.
Autor jest wdzięczny Zvezdzie za doskonały model.

Z.s. Katalog na rok 2017 już się skończył i wszyscy go widzieliśmy. Co mogę powiedzieć? Tak, chcę T-28, BA-64 i Su-76, a lotnictwo musiało być rozrzedzone modelami z końca wojny. Ale podczas gdy w „Gwieździe” myślą inaczej. Mamy szansę zobaczyć Su-76 w przyszłości, nie będę komentował tego zdania, tylko proszę o uwierz mi na słowo. Wszystko inne to wielkie pytanie. IS-3 będzie bez wątpienia doskonałym modelem, z którego kilka sztuk wezmę dla siebie, karabin maszynowy na wieży nas nie zawiódł. Mysz? Uznano więc za opłacalny finansowo. Mam nadzieję, że IS-4 i korona budowy czołgów ciężkich, IS-7, pójdą za myszą, naprawdę chciałbym odłożyć te maszyny na półkę. W 35 oba są, ale jeszcze nie zostały zmontowane. To wyłącznie moja opinia i spojrzenie na dalszy rozwój branży w skali 100.

Dziękuję za uwagę.

Cześć wszystkim! Przepraszam za opóźnienie, ale dopiero dziś wpłynęły zdjęcia potrzebne do recenzji. Dlatego zacznijmy!
5 listopada 2016 roku okazał się zaskakująco zimny i śnieżny. Owinięta kapturem, bezsilna wobec gwałtownego wiatru w twarz, jakoś dotarłam na miejsce. Bardzo podobało mi się, że oprócz mnie było nas 13 nieustraszonych, nie bojących się przemocy natury. Od razu odpowiem na pytanie – tym razem mamy dwóch nowych graczy – rośniemy, że tak powiem.
Fundusz nagród, jak zawsze, uprzejmie ufundowała firma Zvezda, za co składamy jej głębokie, ludzkie podziękowania.



Kontynuując dobrą tradycję, tym razem również nie odmówiliśmy pucharu z medalami. Ponadto uznali, że zimą filiżanka powinna mieć ciemniejsze „zimowe” odcienie, a wiosną jasne i kolorowe „letnie”.
Stoły ustawione, za kilka minut rozpocznie się losowanie, ale na razie zdjęcie pustej sali.


Rozstajemy się.






Kilka zdjęć malowanych armii przywiezionych przez uczestników.







Osobno zwracamy uwagę na doskonałą konwersję czołgu lekkiego T-26. Biel na korpusie zbiornika to próba naniesienia brudu. Moim zdaniem brud na norkach jest zbędny.


Pierwsze ruchy.





Ponieważ było nas 13, do kolejnej rundy przeszło 6 zwycięzców, inny gracz, który nie brał udziału w pierwszej grze, przeszedł automatycznie do drugiej rundy (na kolejnym turnieju ten zawodnik będzie zwycięzcą turnieju zimowego – przyp. komitet organizacyjny) i jeden szczęśliwy dodany punktami. Tych. nawet strona przegrywająca walczyła do końca, próbując z całych sił zdobyć punkty zwycięstwa. Na przykład powiem wam, że autor tych linii przeszedł do następnej rundy, zdobywając 100 punktów zwycięstwa, a gracz, który przeszedł do następnej rundy spośród przegranych, zdobył 125 punktów zwycięstwa, wciąż przegrywając grę. Intensywność walk była silna, żadna bitwa nie zakończyła się przed końcem ostatni ruch Gry.
Jeszcze kilka zdjęć uczestników.






Oglądam finał.


Kilka zdjęć z wyposażeniem uczestników.







Po pierwszym turnieju pojawiły się pytania dotyczące malowania armii i obowiązkowych wymagań na ten temat. Zawsze będę przeciwko tej zasadzie, ponieważ doprowadzi ona tylko do zablokowania i tak już słabego systemu turniejowego dla graczy. O takich rzeczach będzie można mówić poważnie, gdy turnieje zaczną gromadzić nawet do stu graczy w kilku miastach jednocześnie (czyli bez możliwości zwiedzania tych samych osób po miastach dla dodatków). Teraz każdy zawodnik jest dla nas cenny i nie każdemu starcza czasu, siły i chęci do malowania.
Punktacja w meczu finałowym.


Zwycięzcą turnieju został Michaił Wikentiew.

Reszta zdjęć nie wyszła, ale obiecuję, że będzie to ostatni raz - wiosną zajmę się tym ważnym zagadnieniem fotografii kompletnie, jak zawsze.
Udostępnij zdjęcie do pamięci.
Pierwsze miejsce zajął Michaił Vikentiev.
Drugie miejsce - Daniil Kapustin.
Trzecie miejsce – Vladislav Mironenkov.


Autor i uczestnicy wyrażają głęboką wdzięczność OOO "Zvezda", TsKI "Meridian" i osobiście Eduardowi Wiktorowiczowi Czukaszewowi.

PS Przyjdź do nas w „Meridian” na nasze imprezy, spędź czas nie przy monitorze, ale przy stole.

Z.Y. W najbliższym czasie postaram się zrobić recenzję na Sturmtigra, gdzie na koniec przedstawię swoją opinię na temat katalogu na 2017 rok. Wystarczy więc do mnie napisać o okazji osobiście – wszystko Ci opowiem, ale później.

Pozdrowienia, drodzy czytelnicy. Dziś mam dla Was recenzję "Królewskiego Tygrysa" w setnej skali firmy "Zvezda". Model jest bardzo ciekawy i wartościowy, ale najpierw trochę historii. Tym razem chciałbym prosić Niemców, żeby od razu przejrzeli recenzję do zdjęcia wlewek, bo ból pod plecami może poparzyć siedzenie krzesła, bo. ta recenzja opisze kolejny ciężki czołg przegrywającego kraju, a nie pochwali niemieckich projektantów za kolosalne cechy czołgu, który, podobnie jak sam czołg, pozostał groźny tylko na papierze. Nie będzie też opinii przegranych, którzy pisali pamiętniki w stylu „jak Hitler uniemożliwił mi wygranie II wojny światowej”, bo krzyki tysięcy zestrzelonych samolotów, setki czołgów zniszczonych w jednej bitwie i inne owoce, Oczywiście brutalna fantazja, nie mogę tego znieść, a poważnie nie polecam tej sprawy. Wszystkim innym przedstawiam analizę wybitnej w istocie maszyny, która w 1944 roku nie była już faktycznie potrzebna Niemcom. Tylko cud mógł uratować tysiącletnią Trzecią Rzeszę lub zdradę zachodnich sojuszników Związku Radzieckiego. Więc chodźmy.
Tygrys w muzeum w Kubince, trofeum trafiło do armii radzieckiej w pełni gotowe do walki z amunicją. Wzięty "do niewoli" w rejonie Staszowa w południowej Polsce.

Istnieje legenda, że ​​Hitler postawił przed swoimi rusznikarzami zadanie stworzenia nowego czołgu ciężkiego wyposażonego w potężną armatę 88 mm. pistolet Kw.K. 43 L/71 o długości 71 kalibrów, które wykazywały doskonałe wyniki w walce ze wszystkimi typami czołgów koalicji antyhitlerowskiej. Czy można dziś potraktować tę legendę poważnie, trudno powiedzieć, bo po wojnie wyszło morze różnego rodzaju pamiętników, które jednogłośnie opowiadały nieprzygotowanemu czytelnikowi, jak opętany Führer uniemożliwił autorom tychże pamiętników wygranie II wojny światowej. Jednak wygląd tego czołgu nie jest przypadkowy. W czasie wojny zawsze trwa wyścig zbrojeń, a „Tygrys Królewski” jest tego wyraźnym potwierdzeniem. Znając potencjał przemysłowy swoich przeciwników, Hitler i jego klika doskonale zdawali sobie sprawę, że odpowiedź na „Tygrysy” zostanie udzielona w niedalekiej przyszłości, a nowy czołg zostanie dostarczony żołnierzom masowo, a nie w małych partiach. Niemcy doskonale zdawali sobie sprawę, że rozwinięta radziecka szkoła budowy czołgów może na ich prośbę przygotować projekt takiej maszyny dla swoich sojuszników. Dlatego nie należy zakładać, że „Królewski Tygrys” jest rezerwą na przyszłość tylko na froncie wschodnim, w przeciwieństwie do Niemiec, w Stanach Zjednoczonych w razie potrzeby mogli bardzo łatwo i szybko umieścić zarówno T-34-85, jak i IS-2 na przenośniku i ich ulepszone wersje.
Jak zawsze w Niemczech podeszli do takiego projektu, delikatnie mówiąc, nie biorąc pod uwagę aktualnej sytuacji z przodu i z tyłu. Eksperymentalna maszyna opuściła teren zakładu w październiku 1943 r., kiedy faszystowskie armie wycofały się już za Dniepr, a od zachodu na Niemcy zaczął spadać grad bomb z amerykańskich i brytyjskich fortec latających. W takich momentach lepiej byłoby skupić się na produkcji prostych, tanich i niezawodnych czołgów, tak jak robili to w ZSRR w trudnych latach 1941 i 1942. Pisałem już w swojej recenzji, że zimą 1942-43 radzieccy projektanci porzucili T-43, właśnie dlatego, że wprowadzenie nowej maszyny wymagałoby dodatkowych kosztów i przeprofilowania produkcji. Odbierając nową maszynę do użytku, mając w swoich oddziałach niedoścignione do tej pory modele wyposażenia, niemieccy wojskowi, przemysłowcy i Führer osobiście zaczęli składać ekonomiczną trumnę III Rzeszy.
On na kubańskim poligonie, 1944.

Samochód wyszedł groźny, powiem więcej, sojusznicy w koalicji antyhitlerowskiej nie mogli prześcignąć tego czołgu pod względem osiągów. Gwintowane działo 88 mm nie miało sobie równych, przebijając prawie każdy cel z imponujących odległości. Nie chcę komentować kolejnego strumienia bzdur z niemieckich wspomnień na temat niszczenia ciężkich sowieckich czołgów z dwóch kilometrów bezpośrednim ogniem, to tylko dzika fantazja o „asach” promowanych przez faszystowską propagandę, 90 % z których zwycięstwa istniały tylko na papierze w posłudze Goebbelsa i w ich listach do domu. Ale broń budziła szacunek. Drugą zaletą czołgu była fenomenalna ochrona pancerza w połączeniu z pochyłym pancerzem i niemiecką stalą o wysokiej wytrzymałości. Ale na tym kończyły się zalety czołgu. Skomplikowana i kosztowna produkcja, która obejmowała ogromną ilość cennych dodatków i stopów, z którymi w Niemczech były duże problemy, potrzeba wykwalifikowanych pracowników wykonała swoją pracę. Jeden czołg był montowany średnio 15 dni, a w sumie od grudnia 1943 wyprodukowano nie więcej niż 489 czołgów. Gdybyśmy mówili o 1941 r., nawet o lecie 1942 r., to taka sytuacja miałaby miejsce, ale w 1944 r. była to kropla w morzu, kropla kapryśna i niezdarna. Tygrys nr 1 odziedziczył po Tygrysie nr 2 szerokie gąsienice, które trzeba było wymieniać podczas załadunku i rozładunku na perony kolejowe w celu transportu. Ogromny ciężar maszyny zniweczył jej użycie na ziemi z drewnianymi mostami i brodami. Mobilność pojazdu z operacyjnego punktu widzenia niewiele wyprzedzała dywizję piechoty, która była uzbrojona w wozy konne. Nie zapomnij o sytuacji na frontach w tym okresie masowe użycie maszyny danych z przodu. A to jest rok 1944, alianci zachodni wylądowali we Francji, mając trzydziestokrotną przewagę w powietrzu nad Niemcami, ataki ich samolotów nie tylko zatrzymały kolumny sprzętu, ale dosłownie zatarły je w proch, pozostawiając tylko spalone szkielety czołgi, pojazdy opancerzone i samochody na drogach. Wobec braku dużej liczby nowoczesnych czołgów alianci aktywnie wykorzystywali swoje samoloty do niszczenia niemieckiej menażerii, z którą wykonali świetną robotę.
Na froncie wschodnim sytuacja Niemców była jeszcze smutniejsza. Po pierwsze, sowieckie lotnictwo przejęło przewagę w powietrzu, nauczywszy się walczyć, zmuszając osławione asy propagandy Goebbela coraz częściej wychodzić poza chmury, nie akceptując walki z przewyższającymi je liczebnie i jakościowo sokołami Stalina. Po drugie, radziecka piechota bardzo dobrze nauczyła się palić nowe niemieckie czołgi, a oddzielne pułki i brygady czołgów, które były przydzielone do każdej armii, a czasem dywizji, były doskonałą pomocą w tej walce. Trzecim elementem sukcesu armii radzieckiej były pojazdy opancerzone. Pojawiło się wiele nowych modeli czołgów i dział samobieżnych, ale w porównaniu z Niemcami było ich sporo. Latem 1944 roku T-34-85, IS-2 i SU-152 stanowiły podstawę wojsk na obszarach potencjalnie zagrożonych czołgami, których pociski z łatwością przebijały wrogie czołgi wszystkich typów. I tu dochodzimy do najważniejszego, czołg był strasznie powolny, a w 1944 roku na froncie radziecko-niemieckim bitwy wyszły z fazy pozycyjnej. Czołgi radzieckie po prostu omijał strefy oporu, pozostawiając je do pokonania piechoty. Nowy niszczyciel czołgów, lepszy od wszystkich światowych odpowiedników, zdolny do wygrania każdego pojedynku jeden na jednego, okazał się po prostu bezużyteczny. Nie było mowy o zasadzkach czołgów, nie było też potrzeby przebijania się przez sowiecką obronę, niemieckie bataliony czołgów zajmowały się łataniem dziur i kontratakami.
Sojusznicy cieszą się z uzupełniania swoich sił pancernych nowoczesnym czołgiem.

Pierwsze masowe użycie „Królewskich Tygrysów” nastąpiło pod koniec lata 1944 roku w pobliżu małego miasteczka Staszów w Polsce. 12 sierpnia 1944 r. niemiecki batalion czołgów uzbrojony w najnowsze czołgi natknął się na zaciekły opór ze strony wojsk sowieckich. Porucznik Aleksander Pietrowicz Oskin w jednej bitwie na swoim T-34-85 spalił jednocześnie trzy „Królewskie Tygrysy”. A następnego dnia, 13 sierpnia, Wasilij Aleksandrowicz Udałow z zasadzki na czołg IS-2 zniszczył jednocześnie trzy „królewskie czołgi” ogniem i manewrem, dwa ogniem bezpośrednim i jeszcze jeden - omijając kolumnę wroga i spotykając się z nią w innym miejscu. Do tej walki Wasilij Udałow został Bohaterem Związku Radzieckiego. Nie tylko szczegółowo opisałem wyczyn Udalova, jest to dobry przykład dla koneserów cech wydajności i liczb, którzy nie rozumieją, że na wojnie to wszystko jest tylko dodatkiem do operacji wojskowych i niczym więcej. Podczas gdy „Królewskie Tygrysy” wiły się na leśnej polanie, ustawiając się w kolumnie, pojedynczy radziecki czołg ciężki zdołał zająć korzystną pozycję, poruszając się, przebierając i otwierając ogień z zabójczej odległości. I nawet gdyby Mysz była na miejscu Królewskich Tygrysów, również byłby skazany na zagładę. To w jednej niesławnej grze, w której pociski rykoszetują lub nie przebijają wroga z odległości 10 kroków, w prawdziwe życie, 122mm. pocisk jednego z najlepszych dział czołgowych na świecie, który został zamontowany na IS-2, przebił każdy cel, nie mówiąc już o żelbecie. Bunkierki, do zniszczenia których zaprojektowano ten pistolet. Superdziało i doskonały pancerz nie były w stanie zrekompensować powolności nowego niemieckiego czołgu. Zarówno Oskin, jak i Udałow pokonywali wroga z korzystnych dla siebie dystansów, nie próbując walczyć w pojedynkę z nowymi niemieckimi czołgami na równej powierzchni, jak stół. Zbierali według umiejętności, nie według liczby.
Mam nadzieję, że mój pomysł jest jasny, ale dla nudnych wyjaśnię. Zamiast produkować tanie i proste czołgi, Niemcy wkroczyli do serii, przejmując linię produkcyjną wykorzystywaną wcześniej dla innych pojazdów, czołg, który nie miał odpowiednika. Ale sam czołg nie przypominał T-34 i KV-1 z 1941 r., kiedy radzieccy czołgiści często przebijali się przez obronę wroga za pomocą ich warunkowo niewrażliwego pancerza. Zarówno armia sowiecka, jak i armie aliantów zachodnich dysponowały już obfitością sił i środków do walki z czołgiem, który montowano przez 15 dni i przeznaczano na niego już skąpe materiały. Dla nas był to niewątpliwie królewski dar, jak wielu naszych pradziadków zginęłoby, gdyby fabryki produkujące „Królewskie Tygrysy” produkowały, powiedzmy, T-4 lub Stugg-3, aż strach pomyśleć, ale niemieccy projektanci poszli w drugą stronę, za co bardzo dziękują.
A teraz przegląd modelu.
Skrzynka.

Pudełko jest duże, jak odpowiednio Tygrys lub Pantera, cena jest również wyższa niż w przypadku zwykłego pudełka.

Są dwie wlewki, obie są szare. Detale modelu natychmiast rzucają się w oczy. Wszystkie drobne detale na zbroi są idealnie rozlane. Nie ma lampy błyskowej i umywalek. Przepraszam za zdjęcia.




I gotowy model.








Co można powiedzieć o montażu? To po prostu... fantastyczne! Model montowany jest na klik, praktycznie nie wymaga zdejmowania na częściach, pasuje idealnie i jest montowany bez przerw. Zwykle montując zbiorniki o podobnym składzie, trzeba dokończyć model, gdzieś lekko ściskając, gdzieś rozmontować i ponownie złożyć, gdzieś wyjąć piny i nałożyć na klej. Ale nie tutaj. Naprawdę, za pierwszym razem cała wioska, tak jak powinna. Wieża składa się z 12 części, podczas gdy idealnie obraca się wokół własnej osi, a działo porusza się w górę iw dół. Model bardzo przyjemnie leży w dłoni, zbiornik prezentuje się bardzo solidnie i dumnie. Obok niego wszystkie inne modele znikają. Tych, którzy nie mieli zamiaru brać, bierzcie przynajmniej dla dobra kolekcji. Model jest naprawdę fajny i warto go postawić na półce. To się nie zdarzyło wcześniej.
Dziękuję za uwagę, to wszystko na dziś, jeszcze raz przepraszam za nieostre zdjęcia nadlewek.

Witajcie drodzy przyjaciele!

Od bardzo dawna nie rozmawialiśmy o grach wojennych, co teraz naprawimy. Ale! Dziś nie będzie kolejnego żucia zasad Warhammera, nie będzie rady „jak zacząć grać w Varmasha” – nic takiego się nie wydarzy. Porozmawiajmy o systemie gier wojennych, który jest dla nas dostępny dzięki firmie Zvezda. Wielu może zapytać - jakie to są gry wojenne, jak się w nie gra? Cóż, z takim a takim wydawcą gra się oczywiście miniaturami. Na inne ewentualne pytania postaramy się odpowiedzieć w ramach tego postu lub, jeśli zajdzie taka potrzeba, w jego kontynuacji. Jedyne, co nie jest jasne w tych grach, to dlaczego tak wiele osób nic o nich nie wie? W końcu zestawy z tymi grami wojennymi są bardzo przystępne – zarówno geograficznie, jak i finansowo. Znowu niech będą ściśle historyczne, ale kilka epok militarnych jest jednocześnie omawianych. Nawet z bitwami żaglówek wydali zestaw - ile gier widzisz wokół siebie na ten temat? Jednak najwyraźniej to pytanie będzie musiało pozostać otwarte. W międzyczasie zaczniemy szczegółowo opowiadać o tym systemie gier! Na ten moment w tym systemie, jeśli nic nie pomylimy, wydano 8 zestawów startowych: 3 o Wielkiej Wojnie Ojczyźnianej -, 1 poświęcony wojnie czołgów tamtych lat, -, 1 o II wojnie światowej - „Blitzkrieg 1940” ( Wielka Brytania przeciwko Niemcom, jej prawda w Rosji trudna do zdobycia), 1 o wojnach morderczych w średniowiecznej Japonii - 1 o bitwy morskie pomiędzy żaglówkami - oraz 1 alternatywnie historyczny, poświęcony hipotetycznej konfrontacji ZSRR z USA w okresie około lat 80-tych. Użyjmy zestawu jako przykładu.

Zacznijmy od najbardziej podstawowych cech gry, abyś mógł łatwo i szybko wyobrazić sobie naturę całego systemu. Gra toczy się na polu podzielonym na heksy. Wiemy, że wiele osób ma do nich niejasne uprzedzenia, ale oto dlaczego – jeszcze się nie dowiedzieli (w czasach Panzer General, zaklęcia nikomu nie przeszkadzały). Każdy heks ma swój własny numer. Jeśli chcesz, powiedzmy, przenieść swoją jednostkę na heks, „dajesz rozkaz” zawierający numer tego heksu. Gracze wydają rozkazy swoim armiom w tym samym czasie, a armie też działają jednocześnie – czyli w wielu systemach nie ma czegoś takiego, jak czekanie na ruch wroga. A tak przy okazji, o graczach - tutaj, pod warunkiem stałego udziału w bitwie nie więcej niż dwóch armii, może być więcej niż dwóch graczy. W tym przypadku drużyny są podzielone między graczy, którzy ostatecznie grają niejako dla dwóch drużyn - nie jest to również możliwe w każdej grze wojennej. Charakterystyki poszczególnych jednostek są wskazane na kartach, jedna jednostka to jedna karta. Oddziały to dowolne oddziały - nie tylko formacje piechoty, ale także czołgi, samoloty, działa. Innymi słowy, żadnych armibooków ani niczego w tym rodzaju. Będziesz potrzebować tylko zasad gry ze względu na zasady samej gry. alnoe - proszę o kartę.

Przy okazji, o oddziałach. Jedną z najważniejszych, naszym zdaniem, zalet systemu Art of Tactic jest ogromna liczba możliwych jednostek dla twoich armii. Po pierwsze, zestawy startowe zawierają bardzo przyzwoitą liczbę różnych jednostek, ale jeszcze więcej otrzymasz, gdy zdecydujesz się rozszerzyć swoją armię. Warto również zauważyć, że Zvezda rozpoczęła produkcję tych gier wojennych w tym samym okresie, w którym zaktualizowano jej zakłady produkcyjne, co skutkuje bardzo przyzwoitą jakością odlewów. Biorąc pod uwagę zastosowanie montażu bezklejowego, pistolety wykonane w skali 1/72 prezentują się dobrze. Czołgi i samoloty wykonane w tej samej technologii, odpowiednio w skalach 1/100 i 1/144, wyglądają nieco rustykalnie, ale w żadnym wypadku nie prymitywnie - będą dobrze wyglądać na polu, jeśli zostaną starannie pomalowane. Aby łatwiej wyobrazić sobie jakość odlewu, powiedzmy, że na zbiorniku wielkości zapałki, złożonym z 1,5 części bez kleju, na przykład odlewane jest narzędzie do okopywania i jest dość wytłoczone, a nie „ w trosce o piękno” planowany na plastiku. Dodatki do wszystkich gier tego systemu dystrybuowane są w postaci blistrów zawierających albo jeden element wyposażenia, albo jeden oddział piechoty, albo broń z załogą plus kartę z charakterystyką oddziału. I druga połowa wartości wszystkich tych dodatków - z racji tego, że Zvezda jest rodzimym producentem, a do tego pielęgnacyjnym - te dodatki, wraz z zestawami startowymi, często można znaleźć w najbardziej odległych miastach naszego kraju. Jednocześnie średnia cena dodatkowego zestawu zwykle oscyluje w okolicach 200 rubli. Cóż, masz pomysł.

Same bitwy rozgrywane są według scenariuszy - w zestawie startowym jest ich 6. Więcej można znaleźć na stronie tego systemu gry, a także samodzielnie je wymyślić lub skorzystać ze szczególnie udanych osiągnięć innych graczy, uprzejmie pod warunkiem przez nich w Internecie.

I na koniec spróbujmy na razie dać wyobrażenie o skali tych gier na przykładzie opisu konfiguracji jednego zestawu startowego:

- 54 figurki piechoty
— 5 modeli pojazdów
- 1 model samolotu
- 4 modele artylerii
– Zestaw konstrukcji inżynierskich
- 6 dwustronnych boisk do gry
- 30 dwustronnych elementów terenu
- 6 elementów wysokości
- 29 kart do gry
- Zasady gry
- Broszura ze scenariuszem
- 2 przypomnienia
- 2 markery
— Zestaw naklejek

Oczywiście łuski nie są gigantyczne, ale nie można ich też nazwać małymi, zwłaszcza jak na zestaw startowy. Być może na tym się na razie zatrzymamy. Z pewnością te informacje wystarczą, aby wyobrazić sobie te gry wojenne w kategoriach ogólnych, wizualnie. W kolejnych artykułach przyjrzymy się bliżej charakterystyce jednostek i mechanice gry, co pozwoli nam uzyskać pełny obraz systemu Art of Tactic. W międzyczasie żegnamy się z Wami i mamy nadzieję, że wzbudziliśmy chociaż niewielkie zainteresowanie wśród tych graczy, którzy z wciąż niejasnych powodów nie słyszeli o tych wspaniałych zestawach. Wszystkiego najlepszego i powodzenia!

Minęły już cztery lata. W tym czasie aktywnie się rozwijał - wydano pięć pełnoprawnych zestawów startowych, dwa dodatki, jeden rozebrany „starter” i ponad sto jednostek. Odmianę doprawiły trzy edycje zasad, kilkadziesiąt scenariuszy oraz kilka oficjalnych turniejów. Mimo to systemowi nie udało się stać się „rosyjskimi płomieniami wojny” ani „rosyjskim pamiętnikiem”. Z obiecującego i zachęcającego na początku przekształciło się w dość ciekawy, ale zatęchły zakątek naszego ulubionego hobby. Ten zakątek składa się albo z tych, którzy dopiero zaczynają grać w miniaturowe gry wojenne, albo z tych, którzy nie chcą dać się wciągnąć do obcych systemów z powodu kosztów lub ignorancji. Taki specyficzny zamknięty kontyngent graczy, choć dość liczny, przede wszystkim ze względu na dostępność produktów Zvezdy. Najciekawsze jest inne: bardzo nieliczni z tego kontyngentu grają w zasady „gwiazdowego” „czystego wycieku”, większość modyfikuje je dla siebie, te „modyfikacje” obejmują wiele elementów - od odmowy zagrania w karty po zagłębianie się w „ nadziewanie”.

Dlatego chciałbym tutaj zastanowić się, co ten system reprezentuje w tej chwili, no cóż, i spróbować zrozumieć pytanie, dlaczego „nie pojawił się” na szerokim froncie komputerów stacjonarnych lub gier wojennych. W końcu, jeśli na samym początku rozwoju, do 2012 roku, recenzje i raporty były publikowane dość regularnie i na różnych stronach, to w ciągu ostatnich dwóch lat panowała prawie cisza. Ani o nowych zestawach, ani o nowych wydaniach, aw zasadzie nie słychać żadnych informacji o systemie.

Ale wszystko zaczęło się dość wesoło...

Pomimo tego, że wielu czytelników ma pojęcie o systemie, nie będzie zbyteczne przechodzenie przez jego najbardziej podstawowe punkty, może ktoś zapomniał, może ktoś nie był w ogóle zainteresowany. Zacząć Sztuka Taktyki- to jest gra wojenna (nie będziemy się tu spierać, czy to naprawdę gra wojenna, czy niezdarna próba naśladowania) z figurkami, które obecnie reprezentują trzy okresy - II wojna światowa, nowoczesność i średniowieczna Japonia, czwarty okres to także planowane - napoleońskie. Mechanika gry opiera się na kartach, flamastrach i dziesiątkach rzutów kostką. Akcja przebiega w następujący sposób – na początku każdej tury na karcie jednostki kolejność tego ruchu zaznaczana jest flamastrem, po wydaniu rozkazów karty są otwierane, a ich wykonanie następuje w zamówienie uzgodnione z regulaminem.

Pytanie jest rozsądne - po co te wszystkie rekordy? Służą do realizacji samej jednoczesności ruchów, która jest głównym „chipem” całego systemu. Pomimo wyraźnego porozumienia co do kolejności wykonywania rozkazów, w ramach jednego rozkazu wszystko dzieje się jednocześnie, to znaczy jednostki jednocześnie strzelają do siebie, poruszają się w tym samym czasie i kopią okopy. To prawda, że ​​hasło „nie czekasz na wroga” nie jest do końca sprawiedliwe, trzeba jeszcze poczekać, aż wróg wypisze na kartach wszystkie rozkazy tego posunięcia. Tak więc, po usunięciu wielu małych przestojów, doszliśmy do jednego dużego, ale jeśli obaj przeciwnicy wspaniałe doświadczenie gry i wiedzą, jak szybko myśleć o swoich działaniach, których można uniknąć.

Przejdźmy teraz bezpośrednio do tematu - jaki jest w tej chwili system. Niedawno do sądu publicznego wraz z pudełkiem „ Bitwa o Moskwę„Zaprezentowano trzecią edycję zasad, która zrobiła duży i pewny krok naprzód. Przede wszystkim warto zwrócić uwagę na styl i język prezentacji. Po pierwszej edycji pozostało tak wiele pytań, że granie bez wsparcia na forum było po prostu niemożliwe. Ponadto same zasady były prawie nieczytelne, ponieważ w nich niuanse zaczynały się już od pierwszej strony, ignorując wszelkie wstępy i okładki. Teraz stało się mniej więcej możliwe, aby przeczytać zasady i z grubsza zrozumieć, o co w nich chodzi. w pytaniu. Wzrosła też liczba ilustracji, nie ma ich tak dużo, jak byśmy chcieli, ale na najtrudniejsze z nich pytania można odpowiedzieć dość jasno. Nie tylko sam materiał zrobił krok do przodu, ale projekt odznaczył się znaczną poprawą. Książka zasad stała się łatwiejsza w nawigacji, a struktura samego wydawania rozkazów stała się ostrzejsza i bardziej przejrzysta. Teraz każde zamówienie jest podświetlone w ramce, która zawiera wszystkie niezbędne informacje na jego temat, od symbolu po notatki.

Kiedy porównasz ten dość obszerny 44-stronicowy Talmud z pierwszym wydaniem 16-stronicowym, do którego zapomnieli nawet dołączyć okładkę, rozumiesz, że Zvezda zaczyna się jednak poprawiać i rozwiązywać przynajmniej najbardziej oczywiste błędy. Przecież według pierwszego wydania nie dało się grać, jest w tym tyle „dziur” i pomyłek, że każdy ruch polegał jedynie na odkrywaniu nowych momentów, które nie zostały określone w regulaminie. Według trzeciej edycji nadal jest trudno, ale można grać.

Ze wszystkimi oczywistymi lub urojonymi problemami pierwszej edycji, Zvezda nie zadał sobie trudu, aby umieścić go na stronie oficjalne FAQ. Dlatego dociekliwi i próbujący grać jak gwiazda gracze wdrapywali się na forum z tonami stron tekstu, przerzucając i sortując, przez które gracz jakoś musiał znaleźć odpowiedź na swoje pytanie. Jednocześnie, jeśli na początku uruchomienia systemu przedstawiciele Zvezdy odpowiadali na nie dość regularnie, teraz forum było puste bez nich od około sześciu miesięcy. Ale pytania były powtarzalne i standardowe, a FAQ było najłatwiejszym sposobem na usunięcie wszystkich sprzeczności, ale coś, co było niezrozumiałe, ingerowało.

W nowym wydaniu nie udało się jednak całkowicie uniknąć błędów: pozostało wiele problemów i prostych literówek. Na przykład zniknięcie czołgów średnich z opisu właściwości obszaru letniego, który został po prostu zaczerpnięty i skopiowany z poprzedniej gry, gdzie w zasadzie te czołgi nie istnieją. Ponadto niektóre zasady zostały po prostu „zapomniane”, na przykład zasady czołgów z miotaczami ognia.

Ale głównym problemem nie są te drobne błędy i literówki, ale można je łatwo naprawić. Głównym problemem były i pozostają zasady lotnictwa. Faktem jest, że zostały po prostu wzięte i skopiowane z drugiego wydania, nawet bez przerabiania stylu prezentacji. W środku książki odczuwa się wielką porażkę, kiedy najpierw były adekwatne i zrozumiałe wyjaśnienia, a potem zaczyna się jednolity horror i koszmar bez linii podziału, które przechodzą przez kilka stron, i zaczynają się od nowa normalne i zrozumiałe zasady. Wydaje się, że księga zasad w środku zapomina swojego języka i zaczyna wydawać niezwiązany bełkot, ale potem chmiel mija i zrozumiała prezentacja zaczyna się od nowa.

Oczywiście trwają już próby nadania zasadom lotnictwa boskiej formy. Tom będzie obsługiwał kolejny dodatek o nazwie „Lotniska”, który najprawdopodobniej wprowadzi nowe zasady dla lotnictwa, a także zasady dla techników lotniczych i samych lotnisk. Kolejne pytanie - czy to wszystko jest konieczne?

Przecież właśnie z tego pochodzi pierwszy kłopot systemu – próba ogarnięcia wszystkiego. "Zvezda" to przede wszystkim firma zajmująca się produkcją prefabrykowanych modeli, gier planszowych i gier wojennych, ponieważ jest to tylko niewielka odgałęzienie od głównej działalności. A wydanie modeli do systemu determinowane jest nie tylko potrzebą grania, ale także próbą skierowania wyprodukowanych produktów na inny rynek - na rynek modeli prefabrykowanych. Dlatego w grze znalazły się nie tylko zrozumiałe i uzasadnione dla gry czołgi, piechota i artyleria, ale także zwiadowcy, saperzy, lekarze i te same samoloty. Wygląd każdej takiej jednostki to nie tylko nowe funkcje, ale także rozszerzenie i tak już dość skomplikowanych zasad. Co więcej, przy obecnej skali działań wojennych przydatność zarówno wywiadu, jak i personelu medycznego budzi wątpliwości. Ale nawet specjalnie dla zwiadowców w każdej turze wprowadzono specjalną fazę. W niedalekiej przyszłości dołączą do tego snajperzy.

Rzadko używane sapery i czołgi z miotaczami ognia tylko komplikują zasady kilkoma dodatkami i wyjątkami, ale myślę, że o lotnictwie powiedziano już wystarczająco dużo - jest to po prostu nie do zagrania w chwili, gdy w większości przypadków wszyscy giną w bitwie dwóch par myśliwców, wtedy rzeczywistość nawet tu nie wygląda. Z tego wszystkiego dochodzą zasady ceglane.

W końcu rozwiązanie tych problemów jest dość proste: gdzie jest najlepszy sposób na wyrzucenie wszystkich tych bezużytecznych zwiadowców, snajperów, pociągów, łodzi - których głównym zadaniem nie jest bycie jednostkami do gry, ale rozszerzenie składu o rzadkie eksponaty. Następnie możesz skupić się bezpośrednio na tym, o co chodzi w grze - bitwach II wojny światowej na skalę batalionu. W takim przypadku gra byłaby nie tylko znacznie prostsza, łatwiejsza i bardziej atrakcyjna, ale też lepiej korelowałaby z realiami historycznymi.

Zvezda znalazła dla siebie dobre ujście – niewiele firm modelarskich wyprodukuje na przykład oddzielny duży zestaw niemieckich samolotów rozpoznawczych, a sprzęt lotniczy w skali 72. jest teraz wielką rzadkością. I tak mamy produkt, który jest dosyć rzadki na rynku i dodatkowo zabezpieczony popyt – gracze na pewno go kupią. W efekcie otrzymujemy wolną od ryzyka inwestycję w produkt o ograniczonym popycie.

Oczywiście nadmierna różnorodność nie jest jedynym problemem, ale tylko najbardziej oczywistym i zrozumiałym. Innym problemem jest to, że system nie zdecydował jeszcze, jaki ma być. Sztuka Taktyki- co to jest? Pudełkowa gra planszowa, w której podstawa ma wszystko, co potrzebne do pełnoprawnej i zróżnicowanej gry, lub podstawa służy jedynie jako „bilet” na dalszy rozwój systemy? Rzeczywiście, w tej chwili nie spełnia ani pierwszego, ani drugiego kryterium.

Pierwszy starter „” często i słusznie przeklinał ze względu na to, że jednostki z podstawowego pudełka nie wystarczały nawet na rozegranie wszystkich scenariuszy z tego pudełka, starczyły tylko na pierwsze scenariusze. Musiałem dokupić jeszcze kilka dodatków do podstawowego pudełka, żeby móc w pełni grać. Teraz ten problem rozwiązały jednostki z najnowszych starterów” Bitwa o Moskwę" oraz Gorąca wojna Wystarczająco, aby odzyskać wszystkie scenariusze stamtąd. Pozostaje jednak pytanie – gdzie dalej?

W końcu jeśli mamy przed sobą planszówkę, to potrzebujemy dodatków z nowymi jednostkami, mapami i scenariuszami. Były już dwa z nich, z których jeden nie został opublikowany w Rosji. A do pełnej gry w „ Bitwa o Dunaj»Jedna baza i dodatek to za mało, warto dokupić jeszcze kilkadziesiąt sztuk. Tak więc, zgodnie z wszelkimi zasadami, mamy przed sobą sytuację, w której baza jest tylko oknem na ogromny i różnorodny świat, tylko drzwiami wejściowymi do dalszej podróży Sztuka Taktyki, ale teraz ten „świat za drzwiami” trzeba uznać za zatęchły i duszny.

Jeszcze do niedawna nawet pojedyncze skrypty były wydawane raz w miesiącu, czasem nawet rzadziej. A dla pełnoprawnego świata niektóre scenariusze nie wystarczą, potrzebne są księgi armii, kampanii, operacji. Czyli planowałeś wygrać bitwę graniczną w strefie frontu zachodniego według systemu Sztuka Taktyki i nie musisz przeszukiwać internetu w poszukiwaniu paragonów, wygląd zewnętrzny, skład części. Oto duża książka dla Ciebie „Bitwa graniczna 1941”, w której znajdziesz wszystko - od tła historycznego i informacji o technologii, po rachunki z gier i pakiet scenariuszy. Złoto! W takim przypadku gra natychmiast wzniosłaby się na wyższy poziom.

Ale niestety marzenie o takich książkach najprawdopodobniej pozostanie w sferze dobrych życzeń i fantazji. Ale jak fajnie by było mieć taki, w którym cechy są jasno określone, kolorystyka, gdzie są oczywiste i jednoznaczne stany kilku poziomów, gdzie jest mnóstwo scenariuszy historycznych o różnych skalach, wszystko to jest doprawione Tło historyczne i pięknie pomalowane miniatury. Nawiasem mówiąc, naprawdę ciekawy punkt, praktycznie nie ma oficjalnych pięknych kolorów własnych miniatur „Gwiazd”. A na odwrocie pudełek i na kartach prezentowane są w oryginalnej, jednokolorowej formie. Czy naprawdę tak trudno jest zatrudnić dobrego artystę, który pomaluje wszystkie nowe przedmioty? A czyje kolory można następnie przedstawić zarówno na pudełkach, jak i na kartach? Przecież wcześniej, kiedy produkowano duże zestawy w skali 72, na tyle pudełek były dobre kolory, co powstrzymuje cię przed zrobieniem tego teraz?

Książki wojskowe rozwiązałyby kolejny problem systemu - rozbieżności w kartach. Teraz w trakcie kart z nowym designem, który co prawda zmienił się na lepsze. Stało się znacznie wygodniejsze i bardziej pouczające. Ułatwia znalezienie odpowiedniego zamówienia poprzez ujednolicenie ich umiejscowienia na odwrocie. Wcześniej zlecenia znajdowały się w swoim indywidualnym, nieprzewidywalnym miejscu, dlatego bardzo trudno było znaleźć właściwy w kilkunastu identycznych „okienkach”. A niektóre rozkazy były po prostu niedostępne dla jednostek, ale można je było odkryć dopiero po dokładnym przeszukaniu. Teraz jest to prostsze - wszystkie zlecenia są ponumerowane i ułożone w kolejności ich realizacji na polu.

Ale po wszystkich perturbacjach zgromadziłem tak wiele różnych kart z różne cechy i ceny, a większość z nich jest w starym designie, co rozumieć, gdzie jest prawdziwe i najbardziej Ostatnia wersja bardzo trudne. Na oficjalnym forum amatorzy zrobili nawet specjalny arkusz z cenami, ale takich rzeczy nie powinni robić amatorzy, ale sama firma. Oficjalna strona internetowa powinna mieć specjalną sekcję ze stale aktualizowanymi cenami i charakterystyką jednostek. A jeśli zmieniła się czyjaś dokładność lub pojawiły się nowe właściwości, należy tam wszystko wpisać. Ta sekcja usuwa lwią część pytań dotyczących jednostek. Temu też służy przemyślana księga kampanii, armii czy operacji, nazwij ją jak chcesz. Powinna zawierać wszystkie informacje, aby nie trzeba było wyjaśniać „która z kart Pz.38 jest poprawna”, by wspinać się na fora i przeszukiwać nieoficjalne źródła.

Ale oczywiście taka praca jest dość kosztowna pod względem czasu i zasobów. W końcu trzeba wymyślić nie kilka scenariuszy, ale całą kampanię ze zrównoważonymi, ale historycznie poprawnymi charakterystykami wojsk, z przemyślanymi kwitami i pięknymi ilustracjami z kolorowymi jednostkami. Teraz Zvezda nie jest nawet blisko tego, aby to zrobić.

I ostatnim, ale bardzo aktualnym problemem systemu jest pytanie - jak na nim organizować turnieje? W końcu do turnieju potrzebne są przede wszystkim jasne zasady rekrutacji armii i zrównoważone scenariusze z „otwartą” rekrutacją wojsk. Jak dotąd nie mamy ani pierwszego, ani drugiego. Oczywiście ten pierwszy jest trochę łatwiejszy – w 2011 roku miała miejsce pierwsza i jak na razie ostatnia próba stworzenia stanów gry, ale były one niezdarne, niehistoryczne, a tym bardziej za dwa lata wraz z wypuszczeniem nowych jednostek po prostu stał się nieaktualny. Potem, mimo wielu obietnic, nie widzieliśmy żadnych nowych stanów. Oficjalne scenariusze turniejowe nie są jeszcze dostępne jako klasa.

Rozwiązanie problemu turniejów natychmiast przeniosłoby system na nowy poziom. Po pierwsze, byłyby stany, w których można by zbierać mniej lub bardziej historyczne kwity, a nie grać na zasadzie „moje dwa pistolety i samolot przeciwko twojemu czołgowi i lekarzom”. Po drugie, stworzyłaby bazę dla turnieju w dowolnym mieście i to właśnie turnieje mocno promują takie systemy. Jednak „rzeczy wciąż tam są”.

Na koniec i w osobnym akapicie warto wspomnieć o największej bolączce systemu – pisakach. Nie wiem dlaczego, ale mimo całego niezadowolenia i pretensji graczy, system nie został jeszcze uwolniony od bazgrań. Chociaż wydawało się, że łatwiej było zrobić kilka żetonów z rozkazami i ułożyć je „zakryte” podczas fazy zamawiania, a następnie „odkryć” je jednocześnie. To pozbyłoby się flamastrów i znacznie przyspieszyło grę - rozrzuć dziesięć żetonów szybciej niż napisz dziesięć liczb. A nawet niektórzy amatorzy zrobili już coś podobnego. Ale gwiazda udusić od 15 lat trzyma się swoich flamastrów, od pierwszego wydania " Wieki bitew”, gdzie było też pisanie na kartach. Może przekupili ich producenci flamastrów?

W efekcie mamy, że wszystko, co wiąże się ze wsparciem ich produktów w firmie, w ogóle nie znajduje odzewu. Bez dobrego wsparcia wchodzimy na pole, które mamy teraz - z zaledwie kilkoma oficjalnymi starterami i bandą entuzjastów tworzących skrypty, organizujących turnieje, których z roku na rok jest coraz mniej. Ale nawet setka entuzjastów nie jest w stanie wykonać wszystkich powyższych czynności jakościowo, ponieważ musi istnieć między nimi zupełnie inny poziom powiązań. A Zvezda albo żałuje pieniędzy, albo ma nadzieję, że „i tak to kupią”. Dlatego rozwój systemu wcale nie idzie, nie tylko pod względem liczby jednostek i starterów, czyli wszerz, ale także dogłębnie – tworzenie kwitów, kampanii, osobnych ksiąg armii, zasad turniejów.

Wszystkim, którzy mimo wszystko nadal są zainteresowani systemem, polecam zacząć od „ Bitwa o Moskwę" lub Gorąca wojna. W tej chwili jest to naprawdę najodpowiedniejszy bilet wstępu, ale nie należy od nich wiele oczekiwać. Gra jest oczywiście mocno „dla amatora”: dla amatora do pisania na kartach, dla amatora do samodzielnego wymyślania scenariuszy, dla amatora do wymyślania reguł domowych. Dlatego póki mamy to, co mamy – rezerwę na przyszłość. Ale istnieje od 2010 roku i niestety nie posunął się zbytnio do przodu. Niestety.

09.05.2016 , W 


9 maja już nadszedł. Dziś cały kraj wyjdzie, aby świętować Dzień Zwycięstwa. Kto chodzi na koncerty miejskie, kto spaceruje po parkach, wielu pójdzie na parady. Auto-moto-rower jeździ po miejskich drogach z flagami i ogólną radością. Wtedy połowa ludzi podróżuje do swoich daczy i do natury. Druga połowa będzie spacerować po wieczornych ulicach i placach. Wszyscy na pewno zobaczą fajerwerki. Wielokrotnie pij dla Starych Ludzi - Zwycięzców. Radzieckie filmy wojskowe w telewizji - „Tylko starcy idą na bitwę”, „Poszli żołnierze Ata baty” itp. Przypomną o wielkim zwycięstwie io tym, jak było.

Nasz portal Szalony sześcian, ukraść uwagę kochanków gry planszowe. Mamy też coś do opowiedzenia o tych wspaniałych wakacjach. Kontynuujemy wątek planszówek o Wielkim Wojna Ojczyźniana, recenzja, natychmiast seria desktopów rosyjskiej gry wojennej.

Art Of Tactic - co to jest? Gra wojenna - co to jest?

Świadomie zacząłem recenzję od tego pytania. Dla wielu graczy, zwłaszcza początkujących, wymagane jest wyjaśnienie. Zacznijmy od ostatniego.

Gra wojenna, w naszym przypadku Gra planszowa- to jest gra strategiczna, jak najbliżej rzeczywistości w swojej mechanice. Odgrywa historyczne konflikty lub wymyślone scenariusze. Zwykle z miniaturami.

Art Of Tactic to cały system militarno-strategicznych gier, których kierunek jest Drugim Wojna światowa. Odgrywają różne wydarzenia historyczne z lat 41-45. Jako jednostki prezentowane są prefabrykowane miniatury, które są stale aktualizowane o nowe dodatki. Wszystkie zasady klasycznej gry wojennej są spełnione.

W systemie Art Of Tactic nie zabrakło również gier o bitwach na statkach - Historyczne gry wojenne na statkach i samurajskie bitwy - Samurai Battles, ale dzisiaj ich nie poruszymy. Rozmowa będzie dotyczyła tylko serii gier - Wielka Wojna Ojczyźniana.

Wielki Patriotyzm - Seria gier

Firma Gwiazda, To ona tworzy gry planszowe. Sztuka Taktyki, przez 6 lat wydał 6 pełnoprawnych zestawów dotyczących II wojny światowej. 4 z nich można kupić - lato 1941, bitwa pod Stalingradem 1942-1943, bitwa o Moskwę, bitwa pancerna. Pozostałe dwa zostały wycofane z rynku. Bitwa nad Dunajem, Blitzkrieg.

Co to jest zestaw startowy:

Jeśli zdecydujesz się wejść do rosyjskiej gry planszowej, na pewno będziesz potrzebować podstawowej wersji gry. Będzie miał wszystko, czego potrzebujesz do pełnej gry. W pudełku znajdziesz wszystko, czego potrzebujesz, aby przyspieszyć i przejść przez kilka standardowych scenariuszy. I tylko wtedy możesz się rozwijać, komplikować i robić ciekawsza gra za pomocą dodatkowych jednostek, które można dokupić indywidualnie.

Podstawowy zestaw zawiera:

  • Kilka jednostek sowieckich
  • Kilka jednostek niemieckich
  • zrębki dymne
  • żetony ognia
  • boiska (różne i dwustronne)
  • Zestaw konstrukcji inżynierskich
  • 10 kostek
  • Zasady gry
  • Książka scenariuszy
  • 2 flamastry (Ups, dlaczego to jest?)

Krótko, jak w to grać.

Gra tylko dwóch graczy. Jeden dla nazistów, drugi dla Armii Czerwonej. Wybieramy scenariusz. Lepiej zacząć od pierwszego. Masz pole do gry. Zwykle rozwija się tak, jak napisano w skrypcie. Zaklęcia z rozliczenia, elementy terenu, konstrukcje inżynierskie. Specjalne plastikowe płaskorzeźby krajobrazowe są również umieszczane na podłodze w specjalnych miejscach. Każdy rozstawia swoje wojska zgodnie z opisem w księdze scenariuszy. I zaczyna się akcja.

Bitwy przebiegają tak. Każdy uczestnik rozdaje instrukcje swoim żołnierzom. Do tego karty Drużyny i..., UWAGA!!! Markery. Jeden bardzo ważny punkt. Akcje bojowników wykonywane są w tym samym czasie. To cała sól mechanika gry Sztuka systemów taktycznych. Gracz musi nie tylko kalkulować swoje ruchy, ale także przewidywać ruchy przeciwnika, ponieważ po rozdzieleniu rozkazów przez obie strony nie można ich zmienić i są one jednocześnie wykonywane. Oznacza to, że to, co zostało zrobione, jest zrobione, nie ma odwrotu. Przemyśl dokładnie swoje zamówienia. Staraj się przewidywać ruchy przeciwnika.

W grze jest wiele rzeczy, które wpływają na strategię graczy i taktykę walki. Co sprawia, że ​​gra jest za każdym razem inna i interesująca. Na przykład, różnorodność krajobrazu na różnych poziomach wpływa na widoczność i drożność, ponadto każdy rodzaj wojsk ma swoje specyficzne właściwości terenu. pola minowe i inżynierskie, a także miasta i miasteczka. Wszystko trzeba wziąć pod uwagę przy obliczaniu własnej strategii. W tym celu pomogą specjalne karty żołnierzy. Wskazują specjalne zdolności, zalety i wady tej jednostki, przebywania w określonym obszarze. Tam też można znaleźć informacje, takie jak liczebność oddziału, zasięg ognia i amunicja.

Podczas ataku używa się kości. Rzucając nimi gracz sprawdza, jak dobrze i celnie strzelają jego wojownicy. Wprowadza to pewien element szczęścia, który jest obecny również w prawdziwych bitwach. I żeby szczęście nie było chaotyczne, ale ma swoje granice. Istnieją pewne zasady, zgodnie z którymi każda armia rzuca określoną liczbą kości, a jeśli w jednostce są straty, rzucanych będzie również mniej. Jeśli więc masz słabą jednostkę bojową, która przystąpiła do bitwy, nie polegaj zbytnio na sukcesie. Szczęście sprzyja przygotowanym.

Przygotuj się na to, że Twoim żołnierzom będzie stale brakować amunicji. Aby je uzupełnić, musisz odwiedzić magazyn lub wysłać ciężarówkę po nabój. Pamiętaj jednak, że wróg nie śpi i prawdopodobnie będzie chciał przerwać transport i odciąć zapasy.

Istnieje pewna kolejność walki:

1. Realizowane są rozkazy obronne.

2. Potem następuje pożar tłumienia.

3. Regularne strzelaniny.

4. Wtedy wkracza lotnictwo.

5. Oddziały chowają się w zasadzce.

6. Realizowane są zamówienia specjalne.

7. Ruch jednostek.

Aby nie zapomnieć o wszystkim, musisz oznaczyć to na specjalnych kartach specjalnym znacznikiem.

Podsumujmy

Wszystko opisane powyżej to tylko ogólne koncepcje i zasady gry w Gra wojenna systemy Sztuka Taktyki. W rzeczywistości istnieje wiele niuansów i drobiazgów. Do tego stopnia, że ​​nawet w zbiorze zasad, który leży w pudełkach z grą, nie wszystko jest uświęcone. Prawie przy każdym ruchu (zwłaszcza za pierwszym razem) przeczytasz na nowo zniszczoną książkę i nie znajdując odpowiedzi, wejdziesz do Internetu, aby poszukać jej na forach. Nie można tego uniknąć, ponieważ podobne gry bardzo nieprzewidywalne, dzięki swobodzie działania. Co więcej, gdy zaczniesz poszerzać granice swoich bitew o kolejne dodatkowe figurki, a także wymyślasz własne scenariusze, to sam Bóg nakazał pomylić zasady.

Seria gier planszowych Wielka Wojna Ojczyźniana - to cała kultura z jej fanami i kolekcjonerami. Odbywają się na nich turnieje, zbierają swoje kluby, w których można znaleźć równego przeciwnika lub wymienić figurki. Jeśli jesteś początkującym lub po prostu chcesz zapoznać się z grą, weź pod uwagę jeden fakt. Trudno będzie ci to wszystko rozgryźć i znaleźć ludzi o podobnych poglądach. To rodzaj podziemia w świecie gier planszowych. Ale jeśli zrozumiesz to i zanurzysz się w tym wszystkim z głową, nie będziesz w stanie oderwać się i z tym żyć.

Wesołych świąt wszystkim! Staraj się walczyć tylko w grach planszowych.

Podziękowania dla grupy VKontakte poświęconej grom Art Of Tactic za zdjęcia -


3) Recenzja systemu "Art of Tactic" K. Krivenko - właśnie czytasz tę recenzję

W poprzednim artykule zapoznaliśmy się z systemem gry „Commands & Colors” Richarda Borga, który pozwala kontrolować oddziały na polu bitwy za pomocą talii kart i walczyć kolorowymi kośćmi. W tej końcowej recenzji opowiem o systemie „Sztuka taktyki”, opracowanym przez Konstantina Krivenko i przeznaczonym do bardziej realistycznej wojny.

Konieczna dygresja: zasady „Sztuki Taktyki” dzielą się na podstawowe, zaawansowane, zaawansowane i eksperckie. W recenzji pokrótce opowiem o głównych koncepcjach z podstawowych i wymienię kilka interesujących punktów z pozostałych opcji reguł. Resztę przeczytaj w 20-stronicowej książeczce, którą znajdziesz w pudełku z grą.

Aby zagrać w system „Art of Tactic”, potrzebujesz dwóch markerów, dwóch wacików, sześciu 20-ściennych kości i licznika rund. Specjalne dwustronne karty oddziałów pozwalają graczom zarządzać jednostkami, w których gracze dokonują niezbędnych notatek. Jeśli korzystasz z zasad zaawansowanych, umieść w pobliżu czarno-czerwone pierścienie, o czym opowiem później.

Każdy typ oddziału ma swoją własną kartę jednostki, w lewym górnym rogu której wskazany jest rodzaj uzbrojenia (czerwone kółko), co pokrywa się z ikoną na plastikowej fladze. Karty pokryte są specjalną warstwą połysku, która umożliwia robienie notatek markerem, a następnie usuwanie ich wacikami.

Awers karty (po lewej) zawiera charakterystykę i właściwości jednostek - karty układa się tą stroną do góry aż do rozpoczęcia fazy „wydawania rozkazów”. Główne statystyki jednostki są wymienione na górze i podświetlone na czerwono: Wartości Ataku, Punkty Obrony, Wytrzymałość i Zasięg dla jednostek z bronią dystansową.

Około 12 podstawowych modyfikatorów wpływa na morale oddziału podczas manewrów: obecność dowódcy, rodzaj terenu, zmęczenie, inspirację, wstyd, honor i tak dalej. Wiele z tych parametrów przyda się dowódcy tylko podczas gry z zaawansowanymi zasadami gry.

Rewers (po prawej) przeznaczony jest do wydawania jednostkom rozkazów: obrona, wycofanie się ze strzelaniem, odpoczynek, strzelanie, atak, bieg, zbieranie, zasadzka i tak dalej. Na przykład piechota może otrzymać jeden z 12 rozkazów, na każdy z których mogą wpływać maksymalnie trzy modyfikatory (atak, obrona, wytrzymałość).

Na dole znajduje się miejsce na wskazanie numerów heksów lokalizacji jednostki w zasadzce oraz obszarów kontrolowanego przez nią terenu, a także obszarów pola, przez które będzie się przemieszczał oddział. Wszystkie notatki są robione markerem potajemnie przed wrogiem w skrajnej prawej kolumnie, a następnie karta jest kładziona stroną z rozkazami w dół, aż do momentu „wydanie rozkazów”.

Zaznaczam, że gracze wydają jednocześnie wszystkie rozkazy swoim jednostkom, po czym zaczynają je wykonywać zgodnie z kolejnością: obrona, strzelanie, ruch, rozkazy specjalne, walka wręcz i wycofywanie się z walki.

Każda jednostka jest umieszczona na indywidualnym stojaku, którego wielkość odpowiada granicom heksu. Istnieją dwa rodzaje jednostek: nożne (po prawej) i montowane (po lewej). Miejsce dla dowódcy jednostki jest przydzielane osobno, stojak na figurkę różni się również od reszty położeniem „klucza”. Na zdjęciu lewe podstawki dla dowódców, a prawe dla zwykłych żołnierzy.

Jednostki są niepodzielne, a wojownicy z jednej bazy nie mogą przemieszczać się do drugiej, nawet jeśli rodzaj broni w obu jednostkach jest taki sam. Jeśli jednostka poniesie straty, dowódca jest usuwany z bazy jako ostatni. Wyjątkiem jest atak ninja - dowódca staje się ich pierwszym celem.

Każda jednostka ma swoją dużą flagę, na której numer jednostki do wydawania rozkazów jest oznaczony znacznikiem. Aby ułatwić graczom odróżnienie „nas” od „nich”, figurki noszą na plecach czerwoną lub żółtą flagę.

Piesza jednostka składa się z pięciu zwykłych żołnierzy i jednego dowódcy. Flaga montowana jest na środku trybuny i przy jej pomocy wygodnie jest przemieszczać drużynę po boisku, a maszt służy do umieszczania na nim specjalnych znaczników.

Jednostki konne składają się z dwóch zwykłych jeźdźców i jednego dowódcy. W zestaw podstawowy„Shogun. Samurai Battles” przedstawia wyłącznie jeźdźców uzbrojonych we włócznie. W przepisach są jednak odniesienia do konnych łuczników i ninja, które podobno znajdą się w kolejnych zestawach.

Figurka dowódcy, która jest częścią jednostki konnej lub pieszej, pozwala jednostce otrzymać wszystkie rozkazy wymienione na karcie jednostki. W przeciwnym razie gracz ma do dyspozycji tylko 4 podstawowe akcje. Jednak jednostki znajdujące się w bliskim sąsiedztwie jednostki, w tym dowódca, nie mają żadnych ograniczeń.

W sumie pudełko zawiera:
8 sztuk ashigaru z włóczniami (6401)
4 oddziały samurajów z naginato (6403)
4 sztuki ashigaru z kokardkami (6414)
2 sztuki ashigaru z arkebuzami (6402)
4 jednostki konnego samuraja z yari (6407)
4 zestawy dowódców samurajów (6411)
2 kwatery samurajów

Ukształtowanie terenu wpływa na skuteczność bojową jednostek poprzez nakładanie ograniczeń na rozkazy Zasadzek i prędkość poruszania się jednostki. Woda w grze nie jest barierą nie do pokonania i można ją wymusić, przechodząc test przegranej: rzuca się kostką za każdego wojownika, a jeśli wartość mieści się w zakresie „10”, wojownik przechodzi na drugą stronę. Wszystkie inne wartości prowadzą do śmierci figurki.

Używając plastikowych podpór, możesz stworzyć trzy rodzaje realistycznych stoków: łagodne (1 poziom), strome (2 poziomy) i strome (3 poziomy) (poziomy w tym przypadku są rozpatrywane względem sąsiedniego heksa). Na przykład: kawaleria stoi na równinie, a wioska dla niej jest na łagodnym zboczu. Czerwoni łucznicy znajdują się w stosunku do kawalerii na stromym zboczu, a żółci wrogowie z naginaty są na stromym zboczu. Kawaleria nie może wspinać się po stromym zboczu, a jednostki piechoty (z wyjątkiem ninja) nie mogą poruszać się po stromym zboczu.

Ta metoda pozwala tworzyć realistyczne krajobrazy, które jednostka może pokonać tylko na określonej drodze.

Teren wprowadza również pojęcie „ograniczenia linii wzroku”. Jednostki uzbrojone w broń dystansową mogą atakować wroga tylko wtedy, gdy znajdują się w zasięgu wzroku. Na przykład: oddział żółtych łuczników może zaatakować tylko oddział włóczników, ponieważ samurajowie z naginatami są dla nich niedostępni ze względu na skałę oddzielającą jednostki.

Rozgrywka rozgrywana jest według scenariuszy (w sumie 7), które opisane są w osobnej księdze. Każda jednostka ma swój koszt, wskazany w tabeli - gracze mogą tworzyć własne scenariusze, wprowadzając ograniczenia w liczbie punktów dostępnych za zatrudnianie jednostek.

Standardowe kampanie polegają na stałym rozmieszczeniu jednostek na polu bitwy. Zwróć uwagę na ikony - okrągłe oznaczają, że jednostka nie ma dowódcy, a kwadratowe jego obecność. Również w każdym scenariuszu są warunki zwycięstwa.

Dodatkowe informacje.
W podstawowym zestawie nie ma wystarczającej liczby jednostek na dwa scenariusze:
Scenariusz #1. Należy dokupić dodatkowo: 2 oddziały z włóczniami (6401) + 1 oddział z arkebuzami (6402).
Scenariusz #6. Musisz kupić: 2 oddziały z naginatą (6403).

Dla początkujących na początku broszury znajduje się firma szkoleniowa, która szczegółowo opisuje na przykładach system dowodzenia Art of Tactic. Bardzo mądra decyzja ze strony twórców, którą można wziąć pod uwagę w grze.

Jak widać, jednostek nie ma wiele i dość łatwo będzie zrozumieć zawiłości poleceń „Sztuki taktyki”, zwłaszcza po zapoznaniu się ze wskazówkami zawartymi w broszurze. Zapamiętaj kwadratowe i okrągłe odznaki jednostek, wskazujące na obecność dowódcy w oddziale (na zdjęciu jeszcze nie umieściłem dowódców na ich miejscach).

Należy pamiętać, że jedna jednostka jest w zasadzce (jedna ze specjalnych właściwości) i nie została jeszcze umieszczona na polu. Karta pokazuje tylko jego lokalizację i numer heksu, na który spoglądają czyhający łucznicy. Kiedy wróg przekroczy heks kontrolowany przez ukrytych łuczników, przeciwnik musi przerwać ruch, a jego jednostka zostanie zaatakowana z modyfikatorem ataku "+3". W takim przypadku atakowana jednostka nie może zaangażować się w bitwę powrotną. Po ataku oddział wyrusza z zasadzki na polu, a następnie wykonuje posłuszeństwo Główne zasady Gry.

Każda jednostka może poruszyć się o trzy różne sposoby: W przypadku ruchu marszowego jednostki piesze poruszają się o jeden heks, a jednostki konne o dwa. Jeśli oddział biegnie lub rzuca się do ataku, może przejść pieszo dwa, a konno - do czterech odcinków terenu. Podczas poruszania się należy wziąć pod uwagę rodzaj terenu: priorytetem są ograniczenia krajobrazu w ruchu.

Rozkazy są wydawane za pomocą znaczników w odpowiedniej kolumnie karty, a na dole są numery heksów, przez które przejdzie jednostka poruszając się po polu. Jeśli ścieżki przeciwników się przecinają, każdy z graczy przesuwa drużynę „krok po kroku”, aż jednostki się spotkają. W tym przypadku jest walka.

Przed rozpoczęciem działań wojennych musisz sprawdzić tabelę modyfikatorów. Na przykład: maszerowała jednostka z włóczniami, więc nie są do niej stosowane żadne modyfikatory. Jednostka naginata wykonała rozkaz „atak”, więc ma modyfikator „+2” do wartości ataku. Oznacza to, że bazowy wynik jednostki wynoszący „8” zostaje zwiększony o dwa punkty, aby uzyskać „10”.

Obie jednostki przeprowadzają ataki, a dopiero potem liczą straty.

Jednostki piesze rzucają jedną kością za każdą figurkę w jednostce, kawaleria atakuje liczbą kostek wskazaną na karcie jednostki (3 za każdą kawalerię). Na górze karty znajdują się wskaźniki, które liczą się jako trafienie: w przypadku jednostki z włóczniami atak się powiedzie, jeśli kostka wyrzuci 1-4.

W naszym przykładzie: dwa udane trafienia (liczby „2” i „4”) zadają obrażenia wrogowi. Następnie patrzymy na wskaźnik obrony wroga - jest równy „2”. Oznacza to, że jednostka nie traci w tej chwili figurek, ponieważ obrona pochłonęła efektywne rzuty. Nie zapomnij wziąć pod uwagę modyfikatorów, które mogą wpływać zarówno na poziom ataku, jak i stopień obrony!

Jednostka Naginata wykonała atak - nie ma ani jednego wojownika, ale dowódca liczy się jako normalna figurka, więc jednostka rzuca pięcioma kośćmi i atak się powiedzie, jeśli cyfry 1-10 padną na krawędzi (pamiętaj, że jednostka ma modyfikator ataku) . W naszym przykładzie: dwa udane rzuty („7” i „2”) trafiają w cel. Jeden z nich pochłania ochronę włóczników, a drugi nakazuje wrogowi usunąć jedną figurkę ze stojaka.

Zawsze rób notatki na swoich kartach, gdy zmniejszasz poziom obrony jednostki: zmodyfikowana obrona zostaje zachowana do początku następnej tury, co zwiększa szanse na zwycięstwo innych jednostek atakujących tego samego wroga w tym samym czasie. Atakując od tyłu lub z flanki jednostka otrzymuje bonusy, więc staraj się nie trafiać w szczypce.

Jednostki uzbrojone w broń dystansową mogą atakować z dystansu. W tym celu wskazywany jest numer zaatakowanej jednostki, a na strzał zużywana jest jedna jednostka amunicji (strzałki zainstalowane w stojaku). Amunicję możesz uzupełnić tylko w konwoju, który pojawi się w dodatkach do gry.

Wskaźniki siły ognia różnią się w zależności od zasięgu ognia. Na przykład łucznicy nie mogą strzelać do sąsiedniego heksu, atakować na odległość dwóch heksów pięcioma kośćmi, a na odległość 5 heksów tylko dwoma. Numery 1-2 są uważane za skuteczne przeciwko piechocie i tylko „jeden” podczas atakowania kawalerii. Jeszcze raz przypominam, że zarówno podczas ataku, jak i obrony należy brać pod uwagę modyfikatory, które zależą od kolejności nadanej jednostce, poziomu odporności i innych parametrów.

Jednostki konne są bardzo potężną bronią, ponieważ nawet bez dowódcy mogą zaatakować piechotę sześcioma kośćmi, trafiając wroga w wyniku rzutu 1-8 i mając podstawową obronę 3. W naszym przykładzie kawaleria wyrzuciła trzy skuteczne trafienia, które pozbawiają jednostkę łuczników dwóch figurek.

Dowództwo w systemie „Sztuka taktyki” nie jest już częścią terenu i może atakować jako jednostka piesza, w skład której wchodzi dowódca. Co więcej, bliskość dowodzenia inspiruje wojowników w walce i daje im „+2” do ataku, „+1” do obrony i „+10” do wytrzymałości!

Podczas gry według zasad rozszerzonych stosuje się specjalne pierścienie - znaczniki, które umieszczane są na masztach i wpływają na wskaźniki ataku. Jeśli wroga jednostka zostanie zniszczona, atakująca jednostka jest oznaczona czarnym dyskiem, co daje jej modyfikator "+1" do ataku.

Jednostki, które ponoszą straty (a także w niektórych innych przypadkach) przechodzą obowiązkowy test wytrzymałości: należy wziąć pod uwagę wszystkie modyfikatory, które wpływają na ten wskaźnik (obecność dowódcy, bliskość sztabu, poniesione straty itp.) , a następnie rzuca kostką. Jeśli wartość jest mniejsza lub równa bieżącej wartości, test jest zaliczany. W przeciwnym razie jednostka traci jeden czarny znacznik (jeśli jest) lub otrzymuje jeden czerwony znacznik.

Liczba znaczników wpływa na morale i skuteczność bojową oddziału. Na przykład: wahający się (jeden znacznik) ma limit ataku „-2”, biegacz (dwa znaczniki) – „-3”, a panika generalnie nie jest w stanie zaatakować samodzielnie, mając bazowy wskaźnik „ 0". Oprócz ataku znaczniki wpływają również na inne statystyki jednostek.

Oprócz rozkazów wymienionych w przeglądzie istnieje również możliwość obrony, obrony wszechstronnej, zbierania, uzupełniania amunicji, strzelania w ruchu, wycofywania się z bitwy i tak dalej. Gracz otrzymuje niemal nieograniczone możliwości zarządzania swoimi jednostkami, co pozwala mu na stworzenie realistycznego modelu bitwy na stole do gry.

„Sztuka taktyki” lub „Komandy i kolory”.

Kończąc recenzję, chciałbym krótko podsumować dwa systemy gry, które pozwalają graczom kontrolować swoje jednostki na polu bitwy.

System "Commands&Colors" jest zdecydowanie łatwiejszy do nauczenia i bardziej "przyjazny" dla początkujących graczy. Gracz na dowolnym poziomie wyszkolenia początkowego może opanować mądrość zarządzania oddziałami za pomocą kart i przeprowadzania ataków, które sprowadzają się do zwykłych rzutów kośćmi. To świetny sposób na zabawę z dzieckiem gra wojenna, co jednak będzie wymagało pracy szarych komórek i pozwoli czerpać wiele przyjemności z rozgrywki.

Ale wszystko ma swoje wady - realizm bitwy według systemu "Commands & Colors" stoi pod ogromnym pytaniem, gracze polegają na kartach, które wpadli w ich rękę, a nieudane rzuty kostką mogą unieważnić wszystkie twoje taktyczne decyzje na pole bitwy. Dlatego koneserzy realistycznych bitew powinni zwrócić uwagę na system „Sztuki Taktyki”.

„Sztuka taktyki” będzie wymagała od graczy dogłębnego przestudiowania zasad, będziesz musiał pamiętać o wielu zmiennych, modyfikatorach i mieć pod ręką zasady. Ale za to otrzymasz realistyczną walkę, prawdziwą strategię i taktykę podczas operacji bojowych, możesz znacząco wpłynąć na wyniki rzutów kośćmi i zminimalizować czynnik losowy.

Podsumowując, można powiedzieć, że oba systemy mają swoje zalety i są godne uwagi. Najważniejsze jest to, że oba są przedstawione w grze i tylko od Ciebie zależy, czy weźmiesz w ręce znaczniki i polegasz tylko na swoim poziomie wyszkolenia, czy powierzysz swój los szczęściu i kolorowym kostkom. W każdym razie - spodoba ci się ta wspaniała gra.